《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》 第1章 星辰 第1章 星辰 2015年10月 华夏 苏杭与魔都的交界地 玉峰青年创业产业园 楚晨站在产业园大楼四楼的走廊上,看着窗外纪念“反法西斯胜利70周年阅兵”的巨幅红色广告发愣。 此时约莫下午4点左右,走廊的玻璃窗大开,微风裹挟着残存的夏意。 从窗外看去,园区外的街道上,各种小摊小贩已经全数出动,横列在了路旁。 此地远离市区,没有城管,人又多,餐厅又贵,出现这样的“小吃街”实在是太正常了,然而,看着眼前的风景。 楚晨却是脑子一片空白,心跳如鼓。 “红姐烧猪蹄” 低声念了一句窗户正下方那个小摊的名字,男人的眼里满是茫然和震惊。 因为楚晨清楚的记得。 就是这家店在楼下违规堆积的泡沫箱子和帐篷,救了他一命,让他从四楼跳下去之后,居然只摔断了一条腿,而没被摔死. 他也记得,在自己跳楼之后,这条小吃街就被殃及池鱼,被相关部门顺手整改了。 所以. 小吃街还在,也就意味着 想到这里,楚晨放在胸口确认自己心跳的手,感受到了心脏再次加速跳动。 他突然明白过来,自己是穿越到了什么时间点。 一时间,兴奋,难以置信,恐惧,慌张,妄想,疑惑,千万种情绪汇入他的胸口。 不过这些情绪丝毫没有影响接下来他要做的事情。 回头,奔跑,穿过回型走廊,往下连下了两楼,楚晨气喘吁吁的来到了二楼。 随后,颤抖的手,推开了那扇大门。 那扇用a4纸贴着“星辰游戏工作室”的大门。 推门而入。 熟悉而又陌生的公司出现在了他的眼帘,说熟悉,是因为这个公司在此后的十年里,一直萦绕在他的脑海。 说陌生,那毕竟是脑海里的想象。 这是一间大约百平左右的办公室,里面有着大约二十个工位,不过此时,工位上一个人都没有。 “还是..来晚了吗?” 楚晨叹了口气 就在楚晨叹气的时候。 一个穿着白色萝莉裙装的女孩,从厕所出来,刚好看到了楚晨。 女孩的眼睛有些红,明显是哭过,连带着声音都有些哭腔。 “晨哥?” 听到声音,楚晨连忙转身。 是苏晴,公司的文案,前世楚晨在医院的时候,这女孩还来单独看望过他,甚至还悄悄的在送他的果篮里放了钱.. 楚晨对其自然是有印象,不过此时不是想这些的时候。 “我们在开会!!?” 苏晴有些不解为什么楚晨这么惊讶,毕竟这个会就是楚晨喊开的,但她还是点了点头 “是,宋姐在和大家在谈.没想到你这么快就回来了,我,我去告诉他们一声..” “我和你一起去!” ~~~ 数分钟后,会议室。 下午的阳光仍旧很灿烂,可会议室里厚重的窗帘却将阳光完全遮盖。 只有白惨惨的白炽灯,和吹得人透心凉的空调。 会议室内坐满了人,却没有任何声音,空气中弥漫着一种难以言语的沉默,仿若愤怒的元首中的地堡。 当楚晨走进会议室的时候,看到的便是这样的场景。 “晨总!?” “晨哥!!!?” 作为公司的老板,也是创立这家公司的联合创始人之一,楚晨在公司的威望并不差。 他一进门,几乎所有人都是同时站了起来,听得耳边的声音,楚晨忽然又觉得有些不太真实,甚至有些陌生。 但他还是能凭借记忆,将众人一一对上号。 比如此时坐在左侧的三个壮汉,是被称为星辰三熊的三个程序员。 又比如此时坐在主位边上的这位大美女。 公司的主美。 宋月莹。 女孩和他一样,此时也就二十来岁。 眉清目秀的脸蛋,白皙细致的五官,一头乌黑的长发,披在肩上,更难得的是女孩不仅容貌漂亮,气质也是一绝。 “不好意思,我刚刚去冷静了一下,坐,坐..” 楚晨深吸了一口气,将视线从宋月莹的身上挪了回来。 “你们聊到什么地方了?” 打了声招呼,楚晨就在会议室里找了个位置坐了下,屁股刚落坐,他就看到了白板上写的那一排潦草的字迹。 “星辰游戏离职赔偿协商会” 看着这一排字,楚晨突然想起了什么。 是了,是了,这是公司解散前的最后一次会议,前世他就是在这个会议上彻底崩溃的。 “楚晨,你来得正好。” 宋月莹抬起头,她的眼睛也有些红,但语气已经恢复了冷静。 “这事,还是你来协调公司最后的安排吧。” 当宋月莹说出这句话之后,会议室里那刚刚因为楚晨回归而带来的一丝人气,又变得沉默起来。 所有人脸上的表情都是沉闷的。 然而,楚晨的脸上却是带着笑。 其实到现在,他也没搞清楚自己为什么从未来穿越回了2015年,毕竟自己又没撞大运,只是睡了一觉,醒来就已经到了这里。 他甚至不确定。 自己是从未来穿越回来,还是做了一个超长的清醒梦。 但这不妨碍,他的内心正在逐渐变得火热。 他眼前的一切,都在告诉他。 他真的有机会将他这辈子最遗憾的事情给挽回来,无论是事业,还是爱情,想到这里,楚晨居然有热泪盈眶之感。 起身拿起了黑板擦,擦掉了白板上的字迹。 “今天的会议的议题改了,我们不讨论这个,钱我来想办法,公司不解散了,秦猎要走就走,我们继续出发!” 楚晨尽可能用轻松的语气,把这一段憋了十几年的话说了出来。 然而..想象中的欢呼与喝彩并未出现。 这句话确实让会议室里出现了一些骚动。 可现实不是小说,一家要倒闭的公司,不可能因为老板的一句话,就立马像打了鸡血一样,掉头往前冲。 大家的表情更多的是茫然.. 宋月莹也是轻轻皱了皱眉。 “楚晨,我们已经讨论过了,秦猎的撤资是全额撤资,他撤资之后,公司账上只剩不到一万块,下个月的工资都发不出来” 作为公司的元老,也是楚晨的大学同学,于公于私,宋月莹对公司都是有感情的。 她其实很不想在这个时候站出来和楚晨对着干,可她更不想楚晨在这个时候站出来逞强。 因为宋月莹很清楚,当下公司的局面,根本就是一团乱麻,远不是楚晨一句再出发,就能解决的事情。 星辰游戏是楚晨和秦猎两人联手创立的。 两人是大学的室友,也是曾经的“好兄弟” 不过,就像那句话说的,兄弟再好也别拉着一起创业,这句话楚晨一度当个笑话,可现实却狠狠的打了他一巴掌。 开公司仅仅一年半不到,大学四年的交情,便快速崩裂。 即便当初说好楚晨管游戏制作,秦猎管财务运营。 可双方一人一半的股份架构,还是导致公司没有一个绝对的核心。 一年的时间,从办公室的装修,到游戏开发的路线,整个公司完全就是争吵中前进,与此同时,公司的账上的钱,却如同流水一般,快速流逝。 200万仅仅撑了一年半。 钱没了,可游戏工作室的项目,却只刚刚搭起一个框架。 想要继续往下走,那就只能继续投钱。 双方又争论了半天之后,才决定一人再投100万。 和秦猎这个富二代相比,楚晨本身家里也谈不上大富大贵。 楚晨废了老鼻子力气,靠着给自己父亲提交了起码十几份“市场研究报告”,以今年一定能成,不成我就死外面的气势才从家里拿到了这笔投资。 这100万可以说是把家里的老本全豁出去了,还找亲戚借了十几万。 就在他打算带着这股气把星辰带起来的时候。 秦猎这人却以“公司发展”为由,说是要改变股份比例,要从一人一半,改成楚晨51%,他49% 刚听到这个消息,楚晨是大喜过望。 那个时候他还觉得秦猎深明大义,以至于对股份变更的手续完全没有在意,全权交给了秦猎处理。 可惜,楚晨不清楚的是,此时的秦猎已经对这个项目失去了信心,本来在年初的时候,他就打算撤了。 倒是没想到,年后楚晨居然真凑到了100万,还要继续这个项目。 这就让秦猎动了心思,都说知人知面不知心,秦猎家里能富起来那可不是凭着良心干买卖来的。 从小就接受了父亲良好熏陶的秦猎,虽然面上和楚晨称兄道弟。 可到了这会,那已经是死道友不死贫道了。 楚晨的100万根本就没有进公账,而是直接被他转入了自己的账户,股权也确实是转让了,可不是51%和49%。 而是秦猎把自己所有的股份转售给了楚晨。 楚晨签的也不是什么股权更改协议,而是股权转售。 由于秦猎自己本身就主管财务,又是公司的联合创始人,根本没人想到他会这么干。 直到他跑路之后,楚晨才发现问题。 发现钱没了,楚晨第一时间报了警,警方也立了案,可问题是股份转让协议上的字,真是他楚晨签的。 即便楚晨坚称自己签文件的时候,正在开会讨论游戏开发的事项,对方是特地挑的这种时间让他签字。 但.这种说法很难成为证据,而这些签字文件的存在,也让他追回钱款的可能变得微乎其微。 要追,就要请律师,请律师就要钱。 可楚晨此时哪还有钱? 他打电话给秦猎,秦猎却只说家里急用钱,敷衍了两句,然后就把楚晨拉黑了。 这大学数年兄弟情就此断裂。 或许一开始根本就没有什么兄弟情,只不过是秦猎看上了楚晨的能力,想要靠着楚晨赚一笔,哪知道楚晨这废物这么不争气。 而另一边,到这个时候,楚晨也反应过来,自己是被骗了。 只能说秦猎家里能够富起来,可能就是因为心够狠,能及时止损吧,就是真实的社会给楚晨上的第一堂课。 不过很显然,这一课的代价有点太高了。 前世的楚晨因此一蹶不振,因为经过秦猎这么一统折腾,相当于是楚晨独自承担了整个公司第一年亏损的200万。 要知道,这不是他自己的钱,那是他家里的钱! 而且秦猎这一走,不仅仅是骗了楚晨的钱,更重要的是他这一番操作,是直接将星辰游戏的未来给杀死了。 除非楚晨能够拉到投资。 可..谁会给这么一家公司投资? 如果真能这么容易拉到投资,他也不会去找自己老爹磨那么久了。 于是乎。 当下的情况,就是星辰资金链完全断裂。 公司已经失去了运营的可能。 作为公司的美术总监,宋月莹对整个事件非常的清晰。 作为朋友,她也知道楚晨家里的情况。 即便她现在也很难受,也不愿意接受星辰已死的局面,可她很清楚,当下最好的解决方法,就是解散公司,及时止损。 然而,楚晨却在这个时候打断了她。 “我知道,你是担心我,不过没关系,给我一些时间,我会解决资金问题。” “楚晨,别强撑,我..我知道..你,你家里的情况,你真的不用自责,这次的问题出在谁身上我们都了解,也没有人怪你,你做的很好,这一年我们.” 宋月莹没有说谎。 在她的眼里,此时的楚晨实在是看着太让人心疼,设身处地的想一想,如果是她遇到这种事情,估计情绪已经完全崩溃了。 可楚晨仅仅是出去了一两个小时,回来就已经能打起精神,喊着要再出发,实在是让她佩服无比。 也正是如此,她才更不能让楚晨继续陷下去。 “不,我们做的还不够好。” 楚晨深吸一口气。 他看了一眼宋月莹,又看了一眼坐在会议室的众人。 会议推到现在这个地步,楚晨也算是稍微冷静了下来。 他知道,今天不先把公司的这股子气给提起来,事情根本没办法往前推。 想到这里。 楚晨干脆从口袋里掏出了手机。 随便找了一个陌生的通话记录,点开放到了桌面上。 “我已经把老家的房子卖了,现在我们公司不缺钱了。” “啊!?” “真卖了?” “不是!!” “晨哥!你来真的啊?” “别啊!现在房价正是涨得的时候..” 在所有的创业公司里,老板卖房继续维持运营,那就跟项羽破釜沉舟一样,没有什么,比这更能激励人心,更能表达心意。 所以,当楚晨拿出手机,表示自己已经卖掉了房子,钱马上到账的时候。 整个会议室的气氛瞬间就被点燃了。 以至于楚晨不得不站起来,用手往空气中压了一压,才让众人安静下来。 “这一年多,我们从无到有,搭建出了一个属于我们自己的游戏demo,所有人的表现我都看在眼里。” “虽然秦猎走了,虽然他把公司账上的钱掏空了,不过,也我们也不是完全没有好处的嘛。” “至少我现在手上有股份了,等到公司成功了,我给你们分股份。” “当然,前提是我们公司的股份能赚到钱哈哈哈..” 楚晨说完干笑了两声。 这个笑话虽然干瘪,却也让会议室的人都安心了不少,看起来老板不是强装镇静,而是真的已经从打击中恢复了过来。 虽然这个事实,依然让人非常震惊,他们是真不清楚,楚晨是怎么调整心态的,但无论再怎么惊讶,楚晨表现出来的状态便是如此。 颇有曹操赤壁之后入华容道的. 呸呸呸,这么说好像有点不太吉利。 无论如何,楚晨的卖房宣言,终究是把现场给镇住了,就连宋月莹也不再说话,只是这小妮子眼神里那股子惊讶和疑惑。 多少还是让楚晨有些心虚。 只能说,下属太聪明也不是什么好事情。 初步镇住场子之后,楚晨很快将话题引导到了正事上。 虽然 此时此刻其实他也知道,会议室里的其他人,心态还在调整中,这个时候其实不太适合讲正事。 不过,楚晨此时心中是有一股子“气”在的。 前世,自从公司被迫解散之后,虽然在父母面前,在朋友面前,他从来都说自己已经释然了,不会再想不开做傻事了。 可在无数个加班的夜晚,他都忍不住会去想,如果年少的自己心里承受能力能更强一些,或许一切都会不一样。 毕竟即便是秦猎撤资,他也远没到山穷水尽的地步。 也正因如此,楚晨才会忍不住去回想,他是真的在众多道路中选择了最不应该走的哪条路。 以至于在公司倒闭之后的很多年,他甚至自学了程序,自学了美术,尝试一个人将那个梦想给兑现出来。 可惜,最终他也并没有成功,一个人的力量终究太过渺小。 但游戏的框架和想法,却是一直在他的脑海之中。 此时星辰游戏正在开发中的这款游戏名为《终末战线》,立项时间是2013年的年底,原本的草案中,这是一个俯视角科幻向的射击游戏。 不过开发到一半,2014年的华夏游戏市场迎来一个巨大风口。 二次元手游。 这场风暴的起点是《舰队collection》,这款将战舰拟人化作为卖点的页游,以独特的养成模式和立绘。 在2013年迅速取得了令人咂舌的成功。 而紧接着,天府幻盟网络的《战舰少女》,以几乎1:1复刻的方式,成为第一个吃到螃蟹的国产作品。 其开发团队仅用不足百万元的成本,在2014年9月上线后便创造出令整个游戏圈震惊的回报率。 开服第二个月,游戏单日峰值流水就突破了80万元。 这个数字。 意味着其开发成本只需要三天内就能收回,除此之外,米哈游的《崩坏学园2》则展现了另一种成功路径。 这款横版射击游戏在2014年初上线后,凭借精细的日式画风和宅向内容,首月流水即破千万,全年营收逼近亿元关口。 其2015年180%的恐怖增长率,更是揭示出二次元用户可怕的付费潜力。 市场这才发现,原来还真的有那么多玩家愿意为“纸片人”付费。 “他们可以!那我也行啊!画个纸片人就能骗到..啊,不是,就能赚到钱!这不有手就行吗!?” 当华夏厂商意识到这个细分市场的潜力时,一场疯狂的赛跑开始了。 于是乎.. 整个2014到2015,那完全就是群魔乱舞。 大量的小作坊开始往二次元游戏靠,大量的同人游戏社团轻易拿到了投资,各大游戏公司招聘栏突然新增“二次元向原画师“职位。 相关岗位薪资半年内暴涨300%。 而在这个时代洪流中的星辰游戏自然也是受到了影响,于是乎,在14年末的时候,经历了数次争吵,《终末战线》开始往二次元方向彻底靠拢。 立绘从常规立绘,变成日式立绘,游戏框架从俯视角3d射击,变成立绘纸片人对对碰。 原本的持枪战斗的少女,变成了枪械拟人,各种立绘的人设开始往舰c的方向靠。 至于以前的玩法,更是被全部推翻。 其实,如果就按照这个逻辑继续往下推,楚晨感觉就算这个项目问题颇多,最终上线应该也能捞上一笔。 毕竟这个时候的二次元游戏市场,真的是“人傻,钱多,速来” 前世,靠着一款游戏直接崛起的二次元厂商多如牛毛,就算成不了头部,混个饭吃也是轻而易举。 可惜 前世《终末战线》并没有活到游戏诞生的那一天。 不过此时。 一切都不一样了。 这一次,楚晨一定能把自己的游戏公司从悬崖边拉回来!! ~~~ 要把公司从悬崖边拉回来。 楚晨有两个大问题需要解决。 其一,是资金问题。 虽然他说了要卖房子,但卖房子这种事情哪有这么简单,先不提和父母的沟通,就算卖,那还要解决父母住哪里的问题。 所以更实际一点的做法,其实是拿房子去抵押贷款。 如果顺利的话,楚晨感觉自己应该能拿到50万到100万左右的贷款,前世他摔断腿之后,就是父母贷款付的医药费。 这个钱大体能支撑公司半年到一年的时间。 于是乎,衍生出了第二个问题。 考虑到游戏上线还需要服务器,还需要最低限度的宣发,他最多只有半年的时间来完成游戏的制作。 也就是到明年3月份之前,游戏必须上线。 而当下《终末战线》的完成度只能说是有一个框架,甚至连剧情都没做,就算再有半年的时间,其完成度也势必相当低。 但这个问题,并非没有办法解决。 “我们要用五个月的时间,利用当下的框架,推出星辰的第一款游戏,这个游戏不包含剧情,是一个纯玩法游戏” “纯玩法!?” “五个月?这时间也太紧张了吧” “是啊,而且,纯玩法很,很难赚到钱吧?” 楚晨这话一出,刚刚冷静下来的会议室,又响起了议论声。 一款低成本的游戏想要赚钱。 最“简单”的方法,就是“玩法”大部分独立游戏能火起来,能以小博大,靠的都是创新,或者说创意。 像是我的世界,fez,时空幻境,机械迷城,骗子酒馆,小丑牌,等等等.. 这些游戏要么是玩法创新,要么就是在现有玩法基础上做出了新的调整。 每一款游戏都几乎让开发组实现了财务自由。 不过,虽然所有人都知道玩法创新更能挣钱,可玩法创新,也是整个游戏行业最难的事情。 因此一听到的楚晨说要以纯玩法为主搭建一个游戏的时候,现场所有人都有些惊讶。 已签约作品,新书期间,若是还觉得有趣的话,望求各位读者姥爷能持续追读,这对咸鱼作者真的很重要,拜托了! (本章完) 第2章 自走棋 第2章 自走棋 楚晨没有停下来解释。 而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。 “我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。” 他并没有刻意回避公司的问题。 楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。 他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。 “这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋” 说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。 “我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..” 自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸3》的rpg地图“宠物小精灵防御战”,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断迭代。 最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。 从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。 网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多dota2主播都放弃了自己的“老本行”,而转去直播“刀塔自走棋”,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。 自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。 英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》 这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。 不过。 楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。 而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。 为什么这么说? 这就要回到自走棋的玩法上来。 自走棋为什么好玩? 这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的“桌游”,也就是麻将。 以云顶之弈为例。 自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。 对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。 首先是码牌。 玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。 获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。 只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。 这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的“做牌” 也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。 但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。 如果不满意,那就只能费金币“换一批” 所以本质上,“摸牌”最大的属性,也就是运气这一块,其实还是在的。 “摸牌”阶段之后,自走棋就会进入到战斗阶段,这一阶段,则可以理解为是“码牌”的阶段。 首先是升星。 三个同名一星棋子可以升到二星,三个二星同名棋子,可以升到三星,星越高,战力越高,某些强力角色升到三星甚至可以主宰战场。 因此,升星能够带来极强的正反馈。 可问题是,升星也不是你想升就能升的,还要看运气,看能否随出自己想要的角色。 这个就和麻将中,想要摸到自己想要的牌是一样的。 只是麻将中是摸三张牌凑“顺子”凑“刻子”,而自走棋中是凑三个相同的角色。 另一个核心乐趣,羁绊。 其实也可以换一个说法,叫做凑阵容,简单理解来说,就是同一阵营的角色放在一起有加成,凑齐两个同阵容的角色上场能得什么buff,凑齐四个又能得什么buff。 这个核心乐趣在mmorpg游戏中就是装备套装,而在麻将当中,这其实就是做牌。 你是要做清一色,还是要来个国士无双? 事实上,无论是在什么自走棋当中,玩家最爽的时候,都是自己做出了理想当中的阵容,然后大杀四方。 本质上,这个爽点就和打麻将做出了清一色,或者其他大牌,然后胡了是一样的。 自走棋只是在“麻将”玩法的基础上,再迭加了直观的反馈,毕竟你打麻将可看不到麻将之间的战斗。 而且每一轮“码牌”之前都会有战斗,这也会持续给玩家带来反馈。 那么理解了整个自走棋的核心逻辑之后。 楚晨所述的《终末战线》这个框架很适合自走棋的逻辑也就自然而然的出来了。 因为,自走棋除了以上的玩法之外,还有一个核心。 这个核心就是棋子。 前世为什么《多多自走棋》这个正版,最终反而在《云顶之弈》《炉石自走棋》《阴阳师自走棋》等一大堆“山寨”自走棋爆火的市场下逐渐消声灭迹? 为什么自走棋这个玩法,没能孵化出一个自己的游戏。 为什么自走棋这个玩法,最成功的是《云顶之弈》而不是其他的什么自走棋? 答案其实就是棋子。 还是以云顶之弈为例,对于lol的玩家来说,云顶之弈上手起来简直毫无门槛,所有的英雄玩家都熟悉。 《云顶之弈》里的阵容,玩家接受起来也很轻松。 一看就会,一玩就爽。 然而,云顶之弈对于lol玩家的门槛有多低,对于那些不玩lol的玩家门槛就有多高。 这也是为什么企鹅要把《云顶之弈》单独列出来,推送《金铲铲之战》的原因。 可惜,虽然《金铲铲之战》独立出来了,但里面的棋子,对于路人来说依然很陌生。 因此《金铲铲之战》最大的用户群仍旧是英雄联盟的玩家,然后才是腾迅的靠着流量,硬怼出来的用户。 这也解释了为什么自走棋最后只火了一个《金铲铲之战》 毕竟,其他厂商,除了在自家ip植入类似玩法之外,是很难用流量把棋子的门槛给磨削掉的。 (本章完) 第3章 终末战线 第3章 终末战线 那反过来再看。 如果以《终末战线》的角色作为棋子,这个门槛实际上是降低的。 举例来说。 同样是组阵容,莫甘娜,拉亚斯特,赛娜,组成的“圣灵”体系, 和ak47,莫辛纳甘,马卡洛夫,组成的“苏联”小队。 和95式,97式,02式,组成的“星辰”小队。 对于路人玩家而言,后者显然更容易理解。 因为玩家虽然不了解这些角色,但了解她们背后的枪械,玩家对棋子的熟悉程度,也肯定要比前者更快。 而且因为《终末战线》本身就已经进行了立绘更替,美少女元素也可以强化玩家对于棋子的热爱。 不同的美少女立绘,在实际使用中,也更具辨识度。 随着楚晨的讲述,会议室内逐渐安静了下来。 所有人的心态,也从一开始的半信半疑,逐渐变得认真起来,几个主创,特别是宋月莹听得非常认真,不停记录一个个要点。 一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么? 其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。 今天一个想法,明天一个点子。 游戏开发过程中的变动可不像是铅笔写错了字,拿橡皮擦,擦一下就完了。 每一次开发路线的变化,都意味着巨量的资源浪费。 可现在,楚晨梳理的这个开发计划,却是异常清晰。 从玩法,到框架,到每个部门要做什么,在什么时候做到什么地步,最终才能完成这个框架,美术要做什么,文案要怎么写。 程序要做哪些调整,每一个都讲述得很清晰。 随着时间的推进,楚晨逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。 还有人从外面买了一盒国际象棋回来。 尝试着按楚晨的要求进行场景模拟,以方便一群人围着指指点点,确定更多的细节和将棋盘给落实下来。 一群人看着楚晨将一个个细节敲定,看着游戏开发进程项目被一个个定下,反而有些迷茫了起来。 这.我们今天开会是干什么来着? 好像是讨论怎么散伙的吧 怎么感觉,现在浑身燥热得慌!?这晨总出去冷静了一会,怎么感觉像是变了一个人。 几个小时真能把一个项目的细节搞得这么完善吗!? 我们能补充的地方,好像一个都没有!! 这.. 晨总不会是被什么怪物附体了吧?比如..专门做游戏的怪物 联邦的ms都是怪物吗。 不对,是要破产的老板都是怪物吗!? 事实上他们的疑惑也是对的。 楚晨之所以能如此侃侃而谈,就是因为当初自走棋火的时候,他也想过“致敬”对方。 只不过因为那个时候他一个人根本无力开发。 所以只是做了一个“开发流程计划书”靠着幻想开发游戏。 不过虽然是靠着幻想,可那个“开发流程计划”却是真的,此时回到当下,自然是文思泉涌。 而且现在坐在办公室里的,也都是自己人,他自然也没有半点藏着掖着的想法。 这几个小时,会议室成了楚晨的舞台。 对于这个项目,楚晨是知无不言,言无不尽,仅大型白板就写了满满六大块,草图画了几十张,要求列了一百多个。 随着他不断地讲解,一个游戏的轮廓竟然慢慢地在众人心中出现。 这对会议中的所有人来说,都是非常震撼的事情。 当他们看着白板上的一堆的细节,看着会议桌上用国际象棋搭建出来的“游戏场景”模型,那感觉,基本上和看见神仙下凡也没啥区别。 楚晨讲述的这一切。 让他们复盘自己曾经创造过的游戏都很难复盘出这样的效果,更别提,这是将他脑海中的项目给具象化。 在座的也不全都是新人。 也有不少从业多年的老江湖,在这次会议之前他们对楚晨的看法,都是一个有激情,但不怎么懂游戏制作的老板。 但这一次,他们却看到了楚晨完全不同的一面。 “这是爆种了啊!” 虽然不明白楚晨经历了什么,但就今天晚上的表现来看,他们确实心悦诚服。 都说人会在绝境之中爆发。 之前许多人觉得这句话很扯淡,可今天之后,他们是真的相信,就是有人能在绝境之中爆发小宇宙。 ~~~ 时间如白驹过隙。 转眼数月时光一晃而过,时间来到了3月初。 魔都这座城市,永远不缺少活力。 周末对于许多大学生而言,是肆意挥洒青春的时间,但对于某些人来说,周末的意义,只不过是让自己在周五熬夜的时候,不用担心第二天上早八。 叶飞扬就是这“某些人”中的典型代表。 如果不是宿舍里突然响起的喧闹声,他恐怕能一直睡到夕阳西下,把早午饭直接合并成一顿晚饭。 “卧槽,邀请一个好友可以领二十张快速建造卷!?” “老扬!老扬!快起来!帮我点个链接!” 叶飞扬迷迷糊糊地翻了个身。 “什么链接?” “哎呀,你电脑密码多少!?我自己弄!” “哦,我密码666666” 迷迷糊糊应了一声,把电脑开机密码给了老王之后,叶飞扬就打算侧身再睡一会。 然而.. 这人醒了之后,再想睡,可就难了。 又迷了几分钟后。 叶飞扬终究是挠了挠头坐了起来,此时寝室的话题已经变了。 “老王,中午吃什么啊?” “吃食堂啊?” “哦,给我带一份!” “义父!还有我!” 本来还有几分睡意的叶飞扬,听到这里也是一个激灵,大喊了一声。 “俺也一样!!!” “不是,我tm还没说要给你们带饭啊!” 寝室里的对白,往往就是如此枯燥。 名叫老王的倒霉蛋,对于一群义子也是颇为无语,谁让他这么嘴欠,说了一句吃食堂。 也是绝了。 虽如此,老王还是去了食堂,给义子们带饭。 叶飞扬则是翻身下来,略微洗漱了一下,就坐到了自己的笔记本电脑面前。 “诶?我电脑怎么开着哦..对,老王刚才说弄个啥链接” 在叶飞扬的面前,是一个典型的游戏开始界面。 (本章完) 第4章 进入游戏 第4章 进入游戏 本来叶飞扬是打算直接叉掉游戏的,可作为一个游戏蝗虫,只要是个游戏,就算大家都说是垃圾,也要上去玩一会再骂的玩家。 都到这个界面了,那自然得看上一看。 游戏的主界面是一个充满了科幻感的指挥室,中间是一张全息地图,正常来说,像这种全息地图,指挥室的细节,都是一种氛围背景。 普通玩家很少会关注。 然而,这一次,叶飞扬却是被这个背景给吸引到了。 这是一个动态的背景。 主体是一个高耸入云,充满了科技感的太空电梯,太空电梯的轨道上,闪烁着无数的蓝色光点,这些光点勾勒出了一条由星辰铺就的天路。 而在这些轨道上,几个闪烁着金属光泽的穿梭机正沿着太空电梯的轨道疾速攀升,它们的底部不断喷射着火焰。 虽然因为是指挥室里的虚拟投影,所以看得不是很清晰,可这个背景,依然动态感十足,给人一种极为奇特的科技震撼感。 除了主体的太空电梯之外,太空电梯下方还有一圈巨大的圆形城墙,城墙上显示有各种的城防武器,而城外则有一些标着红点的敌人正在不断朝城墙进攻,又被城墙上的武器给一一点灭。 “那是啥玩意?我们要守卫这个太空电梯?看起来挺酷的啊” 人有时候就是这样,虽然这种游戏主界面的背景,对游戏玩法半毛钱影响都没有,可这个虚拟的战场投影一看就是非常用心做的。 在这样细节的地方能够做的这么好,让人一眼就觉得有趣。 确实是让叶飞扬稍微精神了一些。 至少,到这个时候,他是真的有点想要玩这个游戏了。 整个主界面,除了这个背景之外,左侧还有几个带着点科幻风格的可选项,分别是【剧情模式】【模拟战线】【终末前线】【人形武装】【仓库整备】 虽然给的选项很多,可此时真正亮起的,只有一个【模拟战线】 既然没得选,那也就没啥说的了,叶飞扬刷的一下,就点开了【模拟战线】 点击之后。 游戏弹出提示,询问是否进入教学。 叶飞扬看都没看,直接点了否。 “教学?谁看那玩意..” 虽然叶飞扬连这款游戏的名字都不知道,但这并不妨碍他跳过新手教程。 跳过新手教程之后,游戏便直接进入了匹配界面,又等了大约十几秒,系统显示匹配成功,游戏切换到了游戏画面。 游戏的玩法界面是一个斜45度视角的经典棋盘,屏幕下方四分之三的部分是可控制区域,其棋盘宽六格长十二格。 棋盘最下方的一格,要稍微高一些,而且画了一些类似“停车场”的格子,里面还写着用特别字体画出的【整备】【待命】等字样,这里是给玩家调整棋子的“列阵区” 也可以理解为是麻将的码牌区。 屏幕中央则是格子,而屏幕上四分之一的区域则是背景。 此时的背景和刚才的主页背景一样,都是一个巨大的太空电梯,不过作为战场背景,其大小更加模糊。 随着游戏正式开始,三名人形出现在了列阵区,与此同时出现的还有她们的声音。 “95式,向您报道,指挥官!” 第一个出现的是一位黑发少女。 白色的裙装,飒爽的身姿,一双裹着黑丝的大长腿,再加上手上的步枪,让人一眼过去,还想再看第二眼。 紧接着是第二位。 “莫辛纳甘向您报到,指挥官同志,让全世界无产者,联合起来!” 第二位是银发红瞳的少女,穿着改良过的苏联冬季披风,制服上还缀着许多苏联风格的小装饰,比如红色徽章之类的。 什么?你问什么叫做改良? 答案很简单,那就是无论角色的上半身穿的多飒爽,下半身那一双黑色的长靴和雪白的大腿,还有胸口的曲线,是一定不会被挡住的。 “柯莱特来咯~~” 最后一位则是金发碧眼的活泼少女,制服设计明显带有西方风格。 相比前两位,这一位就明显走的是可爱路线了。 “卧槽,这游戏有语音?” 叶飞扬有些惊讶。 “立绘也挺牛的啊” 除了感叹这三个角色的语音不错之外,更让他惊讶的是三位角色的立绘质量。 细腻的笔触,生动的表情,令人一眼难忘的黑丝长腿啊不对,是衣物。 叶飞扬严格意义上来说并不算老二次元。 但是他小时候,也看美少女战士,也看哆啦a梦,因而对这种画风接受度非常高。 这其实也是为什么后世国内游戏圈会出现二次元狂潮,米哈柚一度甚至能和腾迅,网意打的有来有回的原因。 归根结底,二次元的风格就是一种画风,就和美漫风是一样的。 是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。 当然此时的叶飞扬肯定没想那么远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。 《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《dnf》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的q版形象。 而是正常比例等比缩放。 这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。 只不过这里的角色并不能直接操控。 《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。 首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。 步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的buff,冲锋枪则是脆皮快速输出。 对于一个游戏老手来说。 即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。 很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。 然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。 这个有趣是两方面的东西带来的。 (本章完) 第5章 上头 第5章 上头 其一是角色的2d动作。 由于是自走棋模式,所以星辰在制作的时候可以不用去管角色被玩家操控,移动等细节。 因此能够将产能放在角色射击,待机,枪械质感上来。 枪口的火,子弹打到敌人身上的反馈也很足,从子弹撞击身体的踉跄,到机械掉落,这些动画加上音效,带来的就是所谓的打击感。 这些细节堆迭出来的,是一个至少不会让人感到出戏的战斗场景。 其二,则是在战斗中,游戏的界面的左侧有一个很专业的面板,里面有诸如各人形的输出,射击速度,站位火力覆盖,等一大堆的数据。 战斗结束,这个面板甚至还会给每个人形从b到s打分,同时也会对整个战斗从战斗时间,输出情况,进行指挥官评分。 事实上,这些数据其实是没有太大用的,这就和lol比赛里的数据面板一样,大部分的人是根本不看的。 但这东西的存在,又实打实的丰富了整个战斗细节。 “可惜,这个战斗是自动的。” 叶飞扬嘟囔了一句。 全自动,省事是省事,可总觉得少了点操作的快感。 不过,这念头也就一闪而过,很快屏幕上战斗结算后弹出的新界面立刻抓住了他的注意力。 一排新的人形立绘和名字就出现在了屏幕下方。 “97式?嗯?穿的白丝,啊不对跟刚才那个95式长得差不多嘛,姐妹?” “勃朗宁?” “kar98k…这不是爆蛋精英里那把狙吗?” 他眼神扫过,注意到屏幕角落里一个数字在战斗结束后跳动了一下。 “哦,我刚刚刷的怪,可以获得执行点,然后可以招募人形,可以升级人口,可以随机” “懂了,懂了这下我完全懂了..” “说起来,这97式,应该和95式有联动吧..” 他试探性地点了一下97式旁边的“招募”按钮,然后把刚招募的97式拖拽到棋盘上。 刚一放上去,两名人形脚下似乎有微光一闪,一个用小字写着【射速提升】buff图标出现在了角色立绘的旁边。 他好奇地点了一下那个图标,一行小字展开。 “【星辰同源】:在场华夏人形数量达到2/4/6时,场内所有已方华夏人形全体射速提升15%/25%/35%” “卧槽!” 叶飞扬差点从椅子上弹起来。 “还真有联动!凑两个就加15%射速?” “凑齐四个能加25%射速?!这要凑齐6个了,不是乱杀?” 叶飞扬仿佛已经看到了四个黑长直少女并排站立,枪口火光连成一片,把敌人打成筛子的景象,带着凑齐“姐妹”就能乱杀的美好愿望,叶飞扬信心满满地开始了第二轮。 15%的射速提升,确实很给力。 可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。 “嘿,爽!” 明明只是打小怪,但看到自己的“决策”起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。 这种爽感来源是“数值”的变化。 在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于“免费+内购”模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的“心理学武器” 以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。 烂到,就连魔兽争霸3的免费地图,都有地图作者靠解锁地图内的强力装备收费,甚至还真的有人付费 当然,就像刀可以用来杀人,也可以用来切菜一样。 工具本身是没有优劣的,数值对比能被人滥用到这个地步,恰巧说明了这个东西本身确实是能够支撑玩法的。 放到《终末战线》的战斗玩法里,这个效果就更明显了。 叶飞扬的第一局打的其实是很混乱的。 他没看新手教程,所以很多东西都是感觉懂了,又好像没懂,就像是这个阵容体系,他是直到第二轮被另一个玩家血虐了,他才发现原来左边一直有个阵容参考。 可以根据当下列阵区的人形,推荐阵容。 同时,他也是在第二轮对战之后,才发现右边一直有八个头像框。 “原来这tm是多人游戏?” 你看明明一开始就有匹配,明明一开始甚至都匹配了40多秒才进入游戏,结果这家伙现在才反应过来。 当然,这些东西并不能阻挡他越玩越上头。 “行,pvp是吧?有点意思了!看来是时候让你们见识见识我叶某人的实力了” 搞明白了状况,叶飞扬重新振作起来。 他的目标也明确,就是硬捞华夏人形,靠着射速带输出,干翻其他人! 然而,那句话怎么说来着。 梦想是美好的,现实是骨感的。 一局结束,商店刷新。 “来个95,来个97,或者92也行啊,求你了!来一个吧!”叶飞扬疯狂碎碎念着,手指不断“随机刷新”按钮,执行点哗哗地往下掉。 商店里刷出来的,要么是m4,要么是ak,偶尔来个莫辛纳甘,就是就是不见他心心念念的国产姐妹。 “我靠!又没刷出来?!” 叶飞扬看着刷出来的一排“洋枪”,气得直拍大腿。 “不是,这游戏是不是针对我啊?怎么全是外国货?我的国产枪呢?!” 他看着自己那点可怜的执行点。 又看看商店里那些金发碧眼或者银发红瞳的人形。 这感觉,活脱脱一个开局就打算做“万字清一色”的牌友,结果一摸牌,不是条子,就是筒子,就是不来“万字” 然而人这种生物,对于运气二字,从来是不认命的。 “再刷一次!最后一次!我就不信了!” 他咬着牙,又点了一下刷新。 屏幕闪动,新的一批人形出现。 “……” 叶飞扬盯着屏幕,沉默了,还是没有。 “行!算你狠!”他感觉自己的血压有点升高,“不给我95、97是吧?我买别的!我买一堆莫辛纳甘!堆死你!” 说着,他就赌气似的把商店里的两把莫辛纳甘买了。 棋子到棋盘上之后,自动完成了升星。 “!!?诶!?卧槽,可以升级!?” “三个棋子可以升星!” “不是,哎哟卧槽,我说其他人的人形头上怎么有星星打我这么痛。” “怎么也没个教程教一下的啊!!” (本章完) 第6章 有点东西 第6章 有点东西 等到老王把中午饭带回来的时候,叶飞扬已经彻底玩上瘾了。 《终末战线》的低门槛在这个时候起到了很关键的作用,即便叶飞扬完全没有看教程,但在玩了一轮之后,他也完全懂了。 而且在玩了两把之后,都不用人提醒,他自己就开始探索起了《终末战线》游戏内的其他功能和玩法。 之前也说过。 此时的《终末战线》是没有剧情模式的。 玩法也只有两个,一个就是刚才叶飞扬玩的模式,名叫【模拟战线】,或者也可以按照星辰官方的叫法,叫做“人形自走棋” 这个模式是一个完全的免费玩法模式,所有的人形都免费解锁,玩家能不能在游戏中用上,全看“运气” 而另一个叫【终末前线】的模式,则是一个pve模式。 在这个模式中,玩家就必须要使用自己的人形才能进行战斗。 一开始,叶飞扬对于这个pve模式并没啥感觉,可玩了两把之后,他又觉得这个pve模式也挺有趣的。 这个模式的玩法非常简单,棋盘还是刚才pvp的棋盘,只不过是变成了一直不断刷出怪物。 然而就这个简单的模式,玩起来却很上头。 一方面,是这个pve模式借用了不少肉鸽的元素。 其次,是pve模式中加入了一些pvp里面没有的怪物以及boss,还有4个大场景的变化。 加上每杀死一批怪之后,会有许多的随即事件,和随即buff,此外在pve模式中,还有“枪匠”系统,也就是装备系统。 这些细节带来了新鲜感。 而且,虽然玩法上和pvp模式差不多,但在【终末前线】这个pve模式里,玩家征召人形的时候,是可以自主征召的。 也就是凑阵容会更简单。 最后,则是在pve模式中,玩家可以手动调整战斗中棋子的位置,以及技能的释放,也算是有了一些微操空间。 叶飞扬玩了两把之后,你别说,你还真别说,这阵容迭起来之后,看着怪物不断地倒下,也还挺爽。 于是,转过头来。 叶飞扬又开始研究征召系统。 “嗯,人形池?武器装备池?” “十张征召卷,必出一个4星人形,五十张征召卷必出5星人形.” “pvp,pve胜利都可以获得征召点,嗯100点就可以换一张?每天可以兑换10张,也就是差不多5天必出一个五星,这感觉好像还不错” 《终末战线》的经济系统非常简单。 一句话其实就能概括,那就是用pvp,pve胜利获得的征召点,换取征召卷,再用征召卷抽取人形和装备去打pve。 “挺良心啊.这感觉不充钱完全可以玩啊。” 对于叶飞扬这样的老玩家而言,只要你游戏中的产出可以买氪金道具,那么这个游戏就可以归到良心,哪怕这个产出再低,都可以.. 更别提,《终末战线》这肉眼可见的产出并不低。 8人pvp,前4名都能获得征召点,从第三名开始就是100点了,往上是120和150,也就是说,只需要获得10次第三名就能拿到10张卷。 这个难度有,但并不高。 游戏日常任务也能获得征召点,虽然不多,但蚊子腿也是肉。 以及最重要的,虽然每天只能兑换10张卷,但每天获得的征召点的上限是5000点,也就是说玩家完全可以在某一天比较闲的时候一口气肝个痛快。 然后存起来慢慢换。 “是个好游戏,希望以后不要变心.” 叶飞扬心里默默给这款初体验不错的游戏打上了标签。 评价落定,接下来自然是领取福利。 叶飞扬顺手点掉了屏幕上不断闪烁的提示,引导任务完成,邮箱奖励领取,一连串的操作下来,背包里多了三十张崭新的征召卷。 这必须得,试试手气。 他点开征召界面,目光落在标着“十回征召”的按钮上。 指尖落下。 屏幕瞬间变暗,随后叶飞扬听到了一阵机械运转的声音。 画面中出现了数条全自动化的生产线,跟着镜头拉升可以看到依次出现的是枪械组装生产线,各种小挂饰的生产线,再然后是机械臂精准地组装着某种精密元件。 最终,一块闪烁着紫色光芒的芯片从流水线末端滑出,悬浮在屏幕中央。 紧接着画面中出现了三个大字【再武装】 三个金属大字一闪而过,再往后则是一套完整的装备展示界面出现在画面中央,画面再暗,再亮一位拿着mp40冲锋枪的少女出现在了画面中。 “指挥官,mp40向您报到。” 清脆而认真的声音响起。 “虽然制造简单是我的特点,但精准可靠才是我的本质,请放心将战线交给我吧。” 叶飞扬看着屏幕,指尖还停留在刚才点击的位置,微微有些发僵。 这动画… 太细致了吧。 从生产线的精密运作,机械臂的精准抓取,到芯片诞生的光效,再到人物登场的细节展示,每一个环节都透着一股“经费在燃烧”的气息。 要知道,现在市面上大部分二次元游戏,抽卡动画还停留在简单的光效闪烁,或者几张立绘切换的阶段。 《终末战线》这个“再武装”动画,其流畅度,其细节刻画,其独特的工业美学风格,都远远超出了他的预期。 这仅仅是一个四星人形的召唤动画?叶飞扬甚至有点不敢相信自己的眼睛。 这游戏,有点东西。 他心中那份对游戏的期待,又悄然拔高了几分,细节处见真章,连这种地方都下功夫打磨了。 他对《终末战线》的好感度又默默提升了一截。 抱着希望的,完全停不下来。 很快另外20抽也被点下,随着30抽到底,虽然一个五星也没出,但叶飞扬也只是稍微有点可惜,反正pvp模式是所有角色自动解锁的。 大不了去pvp再玩几把。 就在他打算继续玩几把pvp的时候,游戏窗口突然弹了一个对话框出来。 【您的征召卷已用完,邀好友并肩作战,免费领取征召礼包】 窗口的下方是一个分享链接以及二维码,还有一串解说文字。 (本章完) 第7章 星辰现状 第7章 星辰现状 叶飞扬扫了一眼,马上明白了大致意思。 大概说的就是,邀请一个新玩家就可以获得20张征召卷,此后每邀请2个新玩家可以拿到20张征召卷。 最高可以拿到100张征召卷。 虽然叶飞扬不怎么玩二次元游戏,但他依然能感觉到,这个邀请奖励似乎是有点过高了。 随手点开商场一看,果不其然,10张征召卷的礼包,要卖29.9元。 这样一来,稍微算一下就不难算出,如果拉满9个人,就能拿到价值300块钱的道具!!! 虽然拉9个人有点麻烦。 可拉1个人还是很简单的,1个人就能拿20张征召卷,这买卖可以啊! 叶飞扬转头一看,知道老王肯定是已经下了。 所以抬头就对着还在睡觉的老李喊。 “老李!!老李!太阳都晒屁股了!起来了!你电脑密码多少,我给你搞个游戏!” 相比起叶飞扬答应老王的爽快,老李明显就没那么“大度”了。 只见他抖了抖被子。 “叫爸爸,叫爸爸我就帮你下。” “爸爸!!我的好爸爸!!快,快帮我下。” “卧槽,你还真喊啊!什么游戏这么吊?” ~~~ 同一时间 星辰游戏工作室 虽然表面上看,所有人都还在工位上,敲打着键盘。 可如果仔细看。 就能发现,整个工作室,有一个算一个,每个人的心思都没有在工作上,几乎所有人都在往楚晨的工位上瞟。 自从半年前那次事件之后,楚晨就把自己的大办公室的隔板拆掉了,现在他的工位和其他人一样,也在外面。 不仅如此,随着这半年陆陆续续还有些新人加入,星辰工作室的工位也进行了一次大调整。 现在的星辰工作室的排布,有点类似教室的感觉,楚晨的位子是整个办公室的最左侧,而其他人则是在右侧。 说实话。 一开始的时候,所有人都很不习惯这种排布,也很不习惯楚晨 天天上班,老板跟个老师一样坐在“讲台上”,太别扭了。 不过很快,大家就发现,这个工位排布还真有点说法,也不知道晨总是不是鬼上身..啊,不是,是不是神明附体了。 反正自从半年前那档子事之后,晨总就像是开了挂一样。 美术上楚晨能直接画出人物的立绘草图,和人设需求,快速地定出线稿。 就这一手,起码加速了美术50%的工作效率,毕竟,对于美术来说,一个立绘的创作,最难的就是起稿,定动作,画线稿。 倒不是说她们画不出来,而是在游戏开发过程中,美术和策划的沟通经常会出现各种问题,比如主策可能自己都不知道自己想要什么效果。 所以提需求的时候,提的东西就很模糊。 又或者是这边美术刚刚开始画,策划那边又有了新要求,或者画完之后,又说你这个黑,不是我想要的黑 而楚晨,直接跳过了沟通的环节,给美术组直接就是给的线稿。 美术的妹子,只需要按照线稿和需求进行完善就行了,这半年下来,星辰美术部门的妹子,已经从刚开始的震惊,到现在的麻木.. 只有偶尔公司进了新人,她们才会从新人那不可思议的表情中,反复确认一件事,那就是这个公司有问题的真不是她们,而是楚晨。 除了美术之外,程序和玩法,还有文案,几乎都是如此。 楚晨的脑海里,仿佛有一个完整的框架,众人就像是搭积木一样,一块一块的把游戏框架拼好。 而更夸张的是 在这个过程中,几乎没有一块积木是被浪费的。 这也是为什么半年时间《终末战线》的成品完成度会如此高的原因。 也正是因为这些,星辰的员工才逐渐习惯了工位的摆放。 正常情况下,每隔大约一个小时,楚晨就会从“讲台”上下来,然后巡一圈.正常情况下,这会给人很大的压力。 楚晨显然也知道这一点,所以绝大多数时候,他的巡场都是“赞扬”为主。 而且楚晨的夸奖不是那种客套话的夸奖,而是能“挠到”你痒痒处的那种夸奖,比如宋月莹的美术立绘,就被夸奖过很多次。 再加上,楚晨不仅夸奖,还会像个解说一样,感叹对方那个地方做的好。 想象一下。 在高中的教室里,班主任突然走到你的面前,拿起你的作业,然后当着全班同学的面开始夸奖你作业写得好。 那是一种“麻酥酥的爽” 而在星辰,这个夸奖的人就是晨总。 这种“麻酥酥的爽”在楚晨展现出了堪称恐怖的游戏开发能力之后,其含金量和带来的爽感,是很难用语言来形容的。 甚至很多人都觉得,其夸奖的语言,比夸奖之后现场发的红包更带劲。 此外,楚晨巡场之后还带来了另一个好处,也就是所谓的“工作氛围”,这个东西很难描述,但确实存在。 就像尖子班的学习氛围和普通班的学习氛围是完全不同的。 毕竟楚晨是真tm什么都懂一点。 在职场里,没有什么比老板能看懂你做的事情更让人心惊胆战的了,在这样的老板面前,即便是想摸鱼,那可是相当考水平的事情 当楚晨把这件事坚持下来之后,当大家都习惯性的不摸鱼之后,整个工作室的效率是肉眼可见的提升。 而效率的提升又事实上减轻了所有人的工作压力。 至少,从上上月开始,公司就已经可以做到每天准时下班,甚至可以双休。 这种正向反馈,也是众人逐渐接受,甚至喜欢上楚晨这种“工位”安排的原因。 ~~~ “莹姐,要不你去问问晨总,今天游戏发行之后效果到底怎么样啊,他这一直不说话的,搞得压力好大啊!” 随着一段文字的出现,名为【星辰蛐蛐群】的群聊头像开始闪烁。 “是啊,我看着晨总那样子今天开服不会效果不好吧” “完全无心工作啊是好是坏,晨总这么也不说句话啊。” “莹姐,该你上场的时候了!” (本章完) 第8章 爆了吗? 第8章 爆了吗? 宋月莹看着【星辰蛐蛐群】里不断刷新的@和各种起哄的表情包,太阳穴突突地跳。 什么叫就该我上场的时候了!? 我和楚晨又没啥关系! 这帮人,真是看热闹不嫌事大。 不就是上次开会,楚晨顺口喊了声“月莹”嘛,至于记到现在?天天拿这个开玩笑,怎么跟一群小学生似的。 不过…… 宋月莹偷偷抬眼,瞄了瞄“讲台”方向那个一动不动的背影。 确实,今天的气氛太诡异了。 这家伙,保持那个姿势快两个小时了。 平时这个时候,早该下来溜达一圈,给大家发点“精神食粮”了。 今天倒好,跟入定了一样,游戏开服,是生是死,好歹给个准信啊,这么吊着,谁心脏受得了? 连她自己画笔都快捏出汗了,线稿上的线条都跟着抖。 算了算了,谁让她是美术总监呢,而且,她也确实憋不住了。 宋月莹放下数位笔,在群里回复了一个“闭嘴”的表情包,然后在一片“莹姐威武”、“等你好消息”的刷屏中,站起身。 她尽量让自己的脚步放得和平时一样,不疾不徐地走向楚晨的工位。 “咳” 宋月莹走到楚晨旁边,先是装作不经意地瞟了一眼屏幕,然后声音卡在了喉咙里。 因为她终于看到了楚晨的电脑屏幕。 也看到了屏幕上的那个数据,也就是《终末战线》的后台数据。 玩家注册数:17万,增幅速度170人/分钟,小时环比增幅40% 同时在线人数:11万,增幅速度100人/分钟,小时环比增幅30% 当前游戏充值金额:7万5千,那屏幕上不断跳动的数字,红得刺眼,数字旁边攀升的曲线更陡峭得像要戳破天板。 “我!!” “这!!这数据也太夸张了吧?!这个数字你还闷着不说话!你要死啊你!!” 难得的,宋月莹也是没有忍住,爆了粗口。 这一嗓子,像是在平静的油锅里丢进了一块冰。 “哗啦一下” 整个办公室的人,不管是真在敲键盘还是假在敲键盘的,瞬间全都抬起了头,目光齐刷刷地射向声音来源。 “啊?这也就那样吧..” 楚晨眼睛仍然盯着数字目不转睛。 他其实说谎了。 虽说,楚晨平时基本上不说谎,但这一次他确确实实说谎了。 刚才他一直闷着不说话。 单纯就是他自己也被这个数字给吓到了。 两世为人,他无数次在梦里梦到过这个场景,但是当这个场景真正到来的时候,他还是有些恍惚。 由于资金的原因。 《终末战线》上线之前,他就只请了一些b站的up主,和一个youtube的小博主录了一个商单,然后楚晨用这个商单视频在各大手游论坛搞了些帖子。 比如《国外爆火,国内无人知晓?神秘新游今日低调上线。》 目的是想要靠国外月亮比较圆,营造出了一种墙内开墙外香的错觉。 除了这个宣发渠道,剩下的就只有哔哩哔哩上面的一些up主了,他们也发了一些视频,虽然因为《终末战线》的玩法比较有趣。 所以大部分up主都是吹的比较多,效果也比较好。 但,总归整个《终末战线》的宣发渠道还是很有限的。 楚晨很清楚,这种做法,能起到的效果其实很有限,只能说是给游戏引来第一批种子玩家,仅此而已。 游戏开服后第一个小时只有2万人的注册数量也印证了他的想法。 所以。 最终游戏能不能火,还要看这批种子能不能开,就要看游戏的玩法能不能吸引人了。 面对这个问题。 楚晨其实心里是真没多少底的。 虽然,前世的自走棋曾经大火,虽然他还在前世自走棋的基础上做了减法,虽然他还加入了肉鸽pve模式 但他心里依旧没底。 不过最终,这个数字还是涨起来了。 而且越涨越快。 稍微拖动一下鼠标,就能看到,在这17万..不,现在应该是18万注册账号里,通过分享链接进入游戏的,足足有11万人。 没有宣发资源,楚晨只能靠给福利让玩家之间裂变。 他之所以把奖励门槛设置为拉新一个人,又把前期送的抽数放到30张,就是为了让玩家在抽完30抽之后。 在马上就可以拿五星保底的情况下,又正好差20张征召卷。 结合一个拉新就送20张卷的活动。 形成一套前期的拉新组合拳。 说实话,拉新1个人对于大多数玩家来说并非什么难事,但拉一个人,就能够获得价值60元左右的道具。 拉满9个人就能拿300元的福利。 在当下的手游,乃至端游市场都是前所未有的。 正常情况下。 是不会有游戏运营会这么干的。 特别是对《终末战线》这个游戏而言,征召卷基本上就是整个游戏,除了皮肤之外,唯一的氪金点。 100张征召卷一发。 大部分普通玩家,一个月,甚至更长时间都不会氪金。 不过楚晨也是被逼得没办法了。 拿版号,租服务器,再加这几个月的工资,楚晨根本拿不出钱来做宣传,想要火,那就必须剑出偏锋。 当然,这个偏锋想要起效,还有一个大前提,那就是游戏质量得过硬,游戏质量越高,玩家对于礼包的价值就越肯定。 拉新的动力就越强。 从现在来看,毫无疑问,玩家对于游戏的质量是非常肯定的。 拉新的效果非常好。 好到楚晨都有些难以置信的地步 “怎么了!怎么了?” “莹姐吼啥呢?” 离得近的几个程序和策划已经围了过来,伸长了脖子往楚晨的屏幕上看。 “我靠!” 像熊一样的壮汉,楚晨游戏工作室程序组“三熊”之一的熊大,熊立辉第一个看清数字,然后他就怪叫了一声。 “个、十、百、千、万……十二万人在线?!七万流水?!这才开服多久?!” 另一个策划使劲揉了揉眼睛,差点把脸贴到屏幕上。 “这增长速度……日啊!服务器扛得住吗?!” “老王!老张!服务器!赶紧盯着!” (本章完) 第9章 爆了! 第9章 爆了! 有人立刻反应过来,冲着技术那边喊。 “扛得住扛得住!预留三十万的量呢!刚才晨总就在钉钉上给我发消息,我这边已经在和服务器运营商那边联系了” “卧槽,那你不早说,你这个叛徒!” “欸欸欸!这不怪我啊,晨总都没说话,我哪敢说话啊!” “起飞了啊兄弟们!” “呜呜呜我的加班没白费……” “发了发了!晨总!这不得发个大红包?” 整个工作室瞬间从之前的死寂变成了菜市场,不,比菜市场还热闹,简直像要把屋顶掀翻。 没办法,这游戏也不仅仅是楚晨一个人的心血。 这大半年来,他们跟着楚晨多多少少也对这个项目有了感情,现在看到这个数字,自然是惊讶万分。 更别提,大家都知道楚晨是卖房继续做的游戏,一旦项目失败,说不定公司就散架了。 现在,甲光向日金鳞开。 游戏项目成功了,所有人的心情都好了许多。 以至于接下来这一整天,星辰工作室的除了程序和运营,其他人都没怎么好好工作,大家都兴奋的不行。 中午楚晨放了一次“外卖随心点”也就是随便员工点什么,公司付钱。 又附送了一次“奶茶随心” 下午的时候,所有人的心情才缓和了一些,但也仅仅是一些。 基本上整个一天,大家的状态就是,看一会在线数据,然后喊一声牛逼,然后再提心吊胆看一眼服务器。 然后,不出意外的、 在晚上9点半的时候,服务器还是被挤爆了. 一般情况下小运营商开服炸服,其实是故意的。 或者也不能说故意,应该是必然的。 因为正常情况下,服务器的租赁是根据带宽来的,开服的时候带宽要求必然高。 可问题是,以正常的玩家流失速度,到了第二天,第三天,玩家数量往往就只有开服人数的三分之一,到四分之一。 也就是说,如果你预估开服有100万玩家,然后你真按照这规模去准备服务器,到了第三天你先别说服务器租赁的费用了,光带宽严重过剩导致的亏损,你看着也心疼。 如果是开发商自己运营游戏,多半也不会去省这个钱。 可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。 运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。 因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢? 是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。 楚晨当然不会犯这个错误。 事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。 500g的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。 这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。 他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。 一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。 然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。 大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。 即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。 万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。 同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。 《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对pvp这个玩法进行了单独的维护。 玩家依然可以正常注册游戏,玩pve这种带宽需求不高的玩法。 在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。 一直忙乎到晚上接近12点。 新服务器完成了布置,进行上线,游戏的pvp问题才得以解决。 等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。 空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。 “快快快,打开充值数据看一看。” 他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。 目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。 此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚回去睡觉。 可楚晨发现,这帮家伙似乎比自己还要激动,一个个伸长了脖子,紧盯着屏幕,那架势恨不得把眼珠子抠出来贴上去。 “那就一起看看吧。” 也好,这几个小时光顾着服务器的事情,他自己也没来得及细看数据。 现在正好,一次性看个明白。 鼠标轻轻一点,后台数据页面刷新。 《终末战线》的首日成绩单,终于完整地呈现在众人眼前。 数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。 首日注册玩家人数突破60万大关! 最高同时在线人数达到了惊人的17万! 这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。 这开局,简直是梦幻级别的。 要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。 原版自走棋毕竟是一个依附于doat2的游戏,而dota2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。 现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。 然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。 付费渗透率:0.4%。 这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。 arppu(平均每付费用户收入):212元。 这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。 最后,汇总的总流水定格在:50.14万! 五十万! 对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。 按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。 (本章完) 第10章 游戏圈的常青树 第10章 游戏圈的常青树 以当下的流水。 最多半个月的时间,营收就能完全覆盖开发成本,要知道,现在还不是往后两年,动不动月流水过亿的二次元手游黄金年代。 同期类比。 两年前《崩坏学园2》上线一个月流水也就是刚刚超过1000万元!! 可《崩坏学园2》当时是什么宣发。 而楚晨的《终末战线》是什么宣发,更何况,这还只是开服第一天,未来几天,玩家人数还有可能继续暴涨。 “我操!首日五十万!月入千万不是梦啊!” “发了发了!” “晨总牛逼!” 众人的表情都很轻松,唯独楚晨身旁,一个身形格外圆润的程序员脸上的表情有些微妙。 正是程序组“三熊”中体型最接近“熊”这个字的熊锐,他刚才还咧着嘴傻乐,此刻脸上的笑容却僵住了。 熊锐吨位大,挤在最前面,看得最清楚。 “渗透率……0.4%?这么低的吗?” 熊锐挠了挠因为熬夜而显得有些油腻的头发,他不是不懂行,相反,作为核心程序之一,他对市面上的游戏数据相当了解。 这注册量,这在线人数,绝对是爆款的胚子。 可这渗透率,怎么这么低. “这不很符合我们的预期吗?走我请大家吃烧烤!生蚝,腰随便点!!” 楚晨倒也理解熊锐。 这个付费数据,其实看起来是有点怪异的。 因为正常情况下,国内即便是垃圾网游,首日付费率也在2%到5%之间,如果是二次元游戏,靠着情绪加成,还能更高。 比如《崩坏学园2》早期付费渗透率就在10%到15%,就连不怎么逼氪的《战舰少女》付费率也在3%到5%之间。 这么一看0.4%那简直就太低了,甚至都低的有点不正常了。 可与此同时,《终末战线》的付费金额又超过了平均水平。 还是以《崩坏2》为例,其首年的arppu是114元,一直要到《崩坏3》时期,米哈柚的arppu才超过了300,原神时期则一度做到了恐怖的600 这是因为从崩坏3时期开始,米哈柚就执行了重氪模式,高抽卡成本+命座+武器,让大部分玩家要不不氪,要不就是重氪。 而现在《终末战线》的数据也呈现了这个趋势。 一方面,基于相对饱和的福利策略,和拉新策略,让绝大部分普通玩家没有氪金的需求,毕竟在可以期望的未来。 《终末战线》是和《战舰少女》一样,可以做到用时间来全收藏,做到普通玩家和氪金玩家完全无差别体验的。 可另一方面,对于那些真正的“氪佬”来说,他们才懒得管你三七二十一,我现在!立刻!马上!就要全图鉴。 俗话说,氪佬的心思你别猜。 即便《终末战线》的抽卡成本不高,基本上就是3块钱一抽,礼包甚至还有优惠,但别忘了,《终末战线》的角色也多。 这又不是3d游戏,《终末战线》初版就有接近50个角色,其中五星30个,四星20个。 30个五星,即便不考虑重复,要强行硬捞,那还是有点夸张的。 所以,最终呈现在众人面前的数据,就是这样一个低渗透,高均消的数据。 不过还是那句话。 当下的这个数据,是符合楚晨预期的,所以他也不打算改变什么,去拉升过低的渗透率,以此获得更高的流水。 楚晨很清楚,当下的星辰需要的不是透支游戏生命来爆发盈利,而是需要用高口碑,低利润,来扩大自己的用户规模。 这也是他深思熟虑之后,定下的思路。 毕竟只有用户规模起来了,楚晨下一步的薄利多销策略才能生效,情绪付费模式,也就是通过让玩家喜欢上角色,再通过角色变现的方法论才有实践的可能。 本质上,现在的华夏主流游戏是把玩家当猪宰,采取的是先把猪用免费的噱头吸引进来,然后再用各种方式狂宰。 这种方式最终的结果,其实很简单,那就是大量的玩家会迅速流失。 毕竟人又不是真的猪。 而楚晨要做的,是把玩家当作羊,或者当作猫,通过给玩家梳毛的方式获得利润。 别看这个模式好像来钱没那么快,可你要知道,随着用户规模的增加,不仅仅是普通玩家低消能创造恐怖的收益(比如王者荣耀的6元皮肤) 更重要的是,普通玩家多了,重氪玩家也会跟着来。 就像此时此刻的《终末战线》。 明明只要正常玩游戏,每过5天就能必出一个五星,可依然有氪佬就是要钱,就是要最求一天全图鉴,然后发到社区里被万人惊呼土豪。 对于氪佬来说,普通玩家越多,他们钱就越舒服。 他们的付费,是为另一种情绪付费。 这里就不展开讲了,现在嘛,还是先撸串吧!!! ~~~ 就在楚晨查看这个数据的同时。 同一片星空下。 还有一个人也在加班。 此人正是游民论坛的编辑,陈默。 作为一个游戏网站,早年间游民的大部分帖子都是搬运贴和商单,不过近些年,随着国产传统网络游戏的衰落,和手机游戏的崛起。 游民论坛也进入到了一个转型期。 毕竟单纯靠着发那些网游的广告,靠着卖媒体激活码就能赚钱,靠着发激活码活动就能吸引来流量的时代已经逐渐过去了。 现在的玩家需要的是更精细化,更真实的内容。 所以最近这两年。 哪怕很多游戏并没有给广告费,游民也会去蹭热度,写文章。 特别是单机游戏。 无论是已经发售的,比如今年2月的《幽浮2》,亦或是今年即将发售的《战地1》《文明6》《泰坦陨落2》《看门狗2》《最终幻想15》 游民都是写了许多文章的。 陈默也是这些文章的主要编辑之一。 然而.. 今天晚上,他本来都已经要睡觉了,却被拉了起来,那是主编打来的电话,说是老板让他必须在明天早上之前写一个加急的稿子。 “不是!就不能让我睡个好觉明天再写吗?” “金主很急..” “哎,这个东西是写稿,金主急是急,可也不能不让我睡觉吧。” “他们加钱” “加多少?” “这个不能告诉你,不过你今天晚上写完,我给你发1000的大红包” “真的!?” “真的!” “游戏叫什么名字?” “终末战线” 虽然有大红包,但翻身起床的陈默原本也只是打算随便玩玩,截个图,套个模板,把金主爸爸想看的点塞进去,齐活。 毕竟最近这段时间,这种二次元游戏也是很多。 大部分都是套个皮,玩法就是小人对对碰,实在是想吹也没啥吹的地方。 然而..当陈默真的点开游戏,玩起来之后,才感觉有些不对劲。 “这……有点意思啊。” (本章完) 第11章 有点意思 第11章 有点意思 陈默毕竟是游民的编辑,不是叶飞扬那种只会喊“卧槽,好玩”的小白。 多年的编辑经验让他能迅速拆解游戏的核心,几乎只玩了两三把之后,他就感觉到了不对劲。 这《终末战线》有点东西。 首先。 从进入游戏到游戏的两个核心玩法,《终末战线》给人的第一感受,就是成熟,或者换个说法,完整。 完完全全没有当下很多二次元游戏那种小作坊的感觉,这是一款完成度非常高的游戏,从立绘到玩法,均是如此。 要知道,此时在做枪械拟人这个赛道的,已经有一款游戏了。 那就是即将在几天后进行公开测试的《枪械少女》 那个游戏也是一个以枪械娘化为题材的游戏,是《面包房少女》社团做的,游民也接了推广,稿子还是他写的。 所以很自然的,陈默就将两者进行了对比,首先就是立绘。 《枪械少女》里其实也有很多不错的立绘,但终究《枪械少女》采用的是,当下二次元游戏主流的约稿模式。 也就是把不同的角色外包给不同的画师。 然后再收回来。 这种模式下,不可避免的会出现画风不统一的情况,这种画风不统一会呈现在游戏的各个方面,玩倒是不影响玩。 但多少会觉得有些奇怪。 而《终末战线》则完全不一样,所有角色的画风都比较统一,又非常有辨识度,苏联的枪械,你一眼就能看出是苏联的枪。 整体立绘的精度也很高,明显是同一个美术团队的作品,看着就舒服。 当然,相比起立绘这种萝卜青菜各有所爱的系统。 更让他惊讶的,是《终末战线》这款游戏的玩法,这游戏居然不是换皮小人对对碰,也不是单纯的slg。 它搞了个斜45度的棋盘战场,而且所有的角色都是自动战斗的。 一开始,陈默还觉得这种自动战斗有点无聊,毕竟战斗都自动了,玩家还能干嘛呢? 就算《终末战线》的自动战斗动画做的确实不错,看起来还挺有趣,可这毕竟是自动战斗,玩家能控制的无非也就是搭配阵容,分配资源。 核心操作其实就三个。 其一,通过战斗获得“执行点” 其二,分配“执行点”,而且分配的去向只有三个,刷新商店、升级人口、招募角色。 其三,把棋子放到棋盘上,稍微进行一些阵型调整,进行下一轮战斗。 “就这?也太简单了吧?” 陈默很快就摸清楚了玩法核心,一开始,还没觉得有什么。 可一局完整的pvp打下来,他脑门上已经微微出汗。 八个玩家在一张地图里厮杀,最后只能活一个。 每一轮的选择都得算计,是攒钱升人口,保持连胜/连败,还是赶紧刷卡提升战力?什么时候该钱,什么时候该存钱?怎么根据对手的阵容调整自己的站位和角色? 操作不多,但里面的门道和博弈,深得很! 每一回合都充满了变数和刺激。 “这pvp模式,有点意思.” “节奏更快,随机性带来的变数也更大。” 赢一局的爽快感,输一局的不甘心,都来得特别直接。 “而且自动战斗虽然操作少,但是相应的门槛也低,倒也适合我这种只想动脑子,不想动手操作的玩家” 再看pve。 本以为会是传统二次元游戏的刷刷刷,没想到也做得有模有样。 “肉鸽元素,人形收集,技能升级,装备搭配……” “该有的养成要素一个不少,而且这成长曲线还挺平滑。” 不像有的游戏,要么肝死,要么氪死。 整个《终末战线》的唯一氪金点,就是抽角色,剩下的全都可以通过推图来获得。 无论是pvp里步步为营最终吃鸡的成就感,还是pve里看着自己精心培养的队伍一路过关斩将的满足感,这游戏的正反馈做得太到位了。 “妈的,上头了,真上头了……” 陈默忍不住骂了一句,但嘴角却不自觉地翘了起来。 他现在已经完全忘了什么公式化稿子,什么应付差事,这游戏,值得好好写! “不过……” 他切换回文档,手指悬在键盘上。 “这游戏到底是哪家公司做的?星辰游戏?没听过啊……能拿出这种完成度和创新玩法的,不该是无名之辈才对。” 玩了一会之后,陈默开始打算写稿。 而第一步,就是介绍游戏开发商。 陈默在网上搜索了一下星辰游戏,除了一个啥也没有的官网之外,完全没有任何信息,这个星辰游戏就像是凭空冒出来的一般。 不过虽然游戏公司的内容没出来,他这一搜,倒是顺带搜出来一大堆《终末战线》的玩家反馈。 其中一个是哔哩哔哩的热门视频。 标题也很直接。 【卧槽!《终末战线》?真上头啊!】 视频的内容很简单,大体就是这个博主抒发了一下玩后感,整体的观点跟陈默自己的体验差不多。 只不过这个视频的博主本身就是一个游戏评测的热门up主,粉丝很多。 所以这个视频的播放量也很高。 视频下面的回复也很多。 “有没有大佬教教配队?刚入坑,被血入了,呜呜呜……” “别说了,刚才连续五把都是差一点第一,不说了,我要开第六把了!” “这立绘质量真的顶,我宣布95就是我老婆了!” “pve那个肉鸽模式也好玩,不逼氪,慢慢养成也挺有意思的。” “氪金点只有抽卡,这点好评!” “还有没有没注册的!点我的链接!!” “话说回来,这游戏到底谁做的?搜了半天没搜到,星辰游戏?听都没听过。” “管他谁做的,好玩就行了!我已经拉了三个朋友入坑了,嘿嘿。” 陈默一条条翻下去。 玩家的反应和他预想的差不多,甚至更热烈。 好评集中在玩法创新、立绘精美、氪金良心这几点上,抱怨也大多是关于pvp运气不好或者求攻略的。 “行嘞,大家都说好,那我就放心大胆的吹了” 既然游戏确实好玩,玩家的反馈也挺好,还有钱拿,陈默的思路自然也是前所未有的清晰。 (本章完) 第12章 维护也能玩出花 第12章 维护也能玩出 时间又过了几天。 《终末战线》的曝光开始倍增。 不仅仅是玩家之间的口碑开始发酵,各大媒体也开始发力。 由于《终末战线》是双端发布,也就是pc和手游同步发行,虽然因为技术原因,所谓pc端的本质,其实就是一个安卓模拟器。 好在《终末战线》并非什么吃资源的3d游戏,即便是套了模拟器的外壳,也并不需要太高的配置就能流畅运营。 得益于这个多端同时发行,也让楚晨稍微能避开一部分安卓,苹果渠道的抽成。 拿到第一笔抽成流水之后,楚晨第一件事就是和几个国内游戏媒体,以及二次元大本营b站签了宣发合同,此外还在b站上又投了一些up主,在斗鱼等直播网站投了一些直播渠道。 可以说是大撒币。 而楚晨之所以这么做,最大的原因就是在国内,小厂商想要成功,必须得快。 那些刚刚成功就想躺着的厂商在国内是蹦跶不了太久的,别看现在《终末战线》火的一塌糊涂,所有的玩家几乎也是一致好评。 可问题,玩法这个东西是不受保护的。 以楚晨的估计,最迟下个月,企鹅可能就会官宣要推出同类型玩法的游戏。 最多半年,企鹅的游戏就会上线。 前世自走棋19年1月上线,19年6月云顶之弈就出来了。 也就是说。 楚晨必须要在半年的时间里,快速搭建起自己的护城河,而这个护城河的基础,一是用户数量,在当下没有竞品的短暂时间内不惜一切代价获取用户。 即便这个做法在当下人的眼里看着有点傻,不过楚晨不怪他们,毕竟此时的人可能也想不到二次元游戏做好了生命周期能有多长。 其次,楚晨在疯狂砸宣发,不断扩充用户的同时,剩下的钱则是开始了疯狂招人,准备《终末战线》的第二个护城河,剧情与玩法。 ~~~ 就在楚晨疯狂砸宣发的同时。 魔都 闪爆游戏工作室 一间宽敞的会议室内。 气氛有些微妙《枪械少女》的工作人员和围坐在长桌旁,会议室的投影仪上,是一份数据对比报告。 一左一右。 左侧是《枪械少女》昨天第一次开放测试的数据,首日注册用户27万,最高同时在线6万,付费收入17万.. 这个数据对于《枪械少女》来说谈不上好。 作为国内第一款枪械拟人的游戏《枪械少女》在当下这个节点,其实是备受期待的。 和《终末战线》一样,《枪械少女》也是枪械娘化这个题材。 枪械娘化,最早可以追随到2011年的日本动画,那是一部改编自天王寺狐的同名漫画的作品,内容大体就是将各种枪械拟人化之后的高中日常生活。 再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。 《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。 当然 这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。 一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。 不过那毕竟是以后的事情。 仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。 仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。 可最终这六十五万的预约,转化率不到50% 显然是受到了某种外力的影响。 不过,你要说这个数据差? 那也不尽然,首日测试能有接近30万的注册人数,17万的流水,再怎么看也不能归到差哪一类。 甚至如果单看这个数据。 闪爆甚至可以开个香槟,庆祝一下。 这毕竟是开放测试的数据。 可偏偏,在这个数字旁边,还有另一个数字。 那是《终末战线》开服第五天发布的一组数据,注册玩家人数破600万,日活用户超过30万,最高同时在线超过了20万,五日流水超过了夸张的200万人民币 这个数据,虽然流水差了一些,还没有办法和月入2000万的《崩坏2》对比。 但玩家日活,以及玩家数量的增长速度却已经可以算是二次元的第一梯队,甚至比《崩坏2》还高。 要知道,此时的《崩坏2》日活也就20万不到。 而且这个日活用户,还是《终末战线》几乎每天都要进行维护的结果。 这个此前从未听说过的游戏,在一夜之间,仿佛平地惊雷,炸响在所有人耳边。 “天天维护还能有这个用户粘性,也太吓人了吧?” “可不是,换成咱们,早被冲烂了。” “他们可没被冲,每次维护完,给一个十连抽,玩家还搁那‘谢谢晨总’,我都要怀疑他们是不是搞噱头了” 服务器开服炸服这件事,大家都遇到过。 特别是小开发商,这种事更是稀松平常,就像今天《枪械少女》开服,一样也炸。 正常情况下,炸了就炸了呗。 这有啥的,给点补偿不就结了吗? 所以一开始,星辰炸服就给十连的操作还被许多行业内部的人士嘲笑过,哪有这么赔偿的,这不就是跟钱过不去吗? 你这么补,谁还氪金? 然而随着几天下来,一些关注星辰游戏的人感觉有些不对劲了。 开服五天,星辰一共崩了5次,除了前两天,第一天是晚上9点崩到12点,第二次是凌晨4点崩到第二天中午修复,剩下的三次,几乎都是在深夜1点崩到早上9点左右。 而且五次崩坏,只有后三次是完全崩坏,无法登录游戏,与其说是崩了,不如说是在维护和添置服务器。 在晚上这个时间节点,就算是真的服务器崩了,你也可以说是维护啊,为什么还要发公告给补偿呢? 很多人都看不懂。 直到第五天《终末战线》应该是服务器问题解决了,可以稳定运行了,忽然之间,随着星辰官方的一封提醒。 以及一封“我们终于修好了!再崩老板女装道歉”的公告。 事情开始变得有趣起来。 先来说这个提醒,事实上在此前五次崩溃公告补偿发放同时,官方都会在发放补偿补贴的信息中加入一个提醒,大意就是补偿请在30日之内领取。 如未领取,补偿将会过期。 这个信息一开始根本没有人关注,不过很快就有玩家发现,这个补偿除了老玩家之外,即便是才注册的新玩家也能领。 不仅能领,甚至是能从开服第一次崩的礼包开始领。 紧接着贴吧、论坛、b站。 就开始出现‘手把手教你白嫖《终末战线》’的帖子和视频。 什么‘开局免费百抽号’、‘三分钟速通新手教程直达补偿邮箱’ 还有更离谱的。 “再不来捡漏!终末战线的服务器就稳定了!现在注册就能领50抽补偿卷!!领完不玩也划算啊!” 简直扯的不行,这又不是领鸡蛋,你不玩游戏,领个屁的补偿卷? (本章完) 第13章 微妙 第13章 微妙 可偏偏玩家就吃这一套。 有便宜不占是王八蛋,不少人都抱着我先注册一个账号,把奖励领了,以后玩不玩是以后的事情入的坑。 再加上今天星辰游戏更新了“老板女装”这个公告之后。 玩家们更是兴奋起来。 诸如“我不想玩游戏,我就想把服务器挤爆了,看女装!!”“服务器挤爆了真能看女装吗?”之类的评论。 更是层出不穷。 甚至有玩家在看到公告之后,立马号召所有人上线。 你别说,还真有那个看热闹的。 今天早上9点公告一发,玩家们就疯狂的涌入服务器,游戏左上角的同时在线人数从7万到10万再到15万,再到20万,游戏秒排。 但是,服务器终究是顶下来了。 就这,一大堆人还嚷嚷着晚上还要再“集结”更多兵力,不看到星辰老板的女装决不罢休。 玩家们在那边狂欢。 整个游戏业界却是面面相觑,看到这里他们如果还不明白,这一整个所谓的“崩溃”“女装”都是星辰的营销,那就是傻子了。 “嘿,真tm神了,把维护补偿搞成了拉新福利?还让玩家自发去传播?这思路怎么想出来的?” “好家伙,这是开服之前就知道自己服务器一定会被玩家挤崩?” “关键是玩家还真吃这一套!” “这可真是绝了。” “咱们这边服务器稍微波动一下,补偿稍微少点,玩家恨不得把客服邮箱塞爆。” “人家那边呢?现在就算真崩了,也只需要甩个十连,玩家就‘谢谢晨总’、‘晨总大气’、‘下次还炸’……简直了!” “厉害是厉害,你们可千万别学啊,这玩意是建立在终末战线高口碑基础上才能玩的转的。” “这星辰真是牛啊” 有人觉得星辰这一套营销策略很厉害。 就自然有人觉得这一套普普通通。 “不是,这有什么好惊奇的?这不就是服务器请机器人排队,营造游戏火热的套路变种吗?至于这么吹吗?” “我也是说,我要是把这种策划交给我老板,第二天就被辞了。” “可不是,你们只看活动火热,却不想想发这么多氪金资源撒出去,那可都是钱!一个日活接近30万的游戏,流水才这么点?这不纯纯傻o吗?” 不过,无论如何。 是觉得星辰这一套营销高明也好,傻缺也罢。 总而言之。 五天的时间过去。 这个在开服前几乎没有任何宣发的《终末战线》正在快速破圈。 游戏的注册人数正在疯狂增长,咸鱼上已经开始出现几块钱一个的初始账号,微博上“星辰崩了吗”甚至一度冲到过热搜榜的尾巴上。 b站上除了拉新的视频之外,各种攻略视频也已经开始有了流量。 毫无疑问。 二次元的又一颗星星已经开始亮了起来。 这对玩家来说当然是个好消息,但对闪爆来说,就未必了坐在会议室上方的黄羽一直插着个手,搞得像是碇司令。 气氛凝重。 虽然,其实会议室里的人也很奇怪,因为正常情况下,这种经营分析会应该是由《少前》的运营商,也就是震面的负责人姚蒙来开的。 但,此时,会议室里却全都是开发商,也就是闪爆的人,运营商的人是一个没来。 即便他们就在隔壁办公室。 老板的脸色不好看,其他人只能是找一些有的没的来聊。 不过,会议室里总归还是有干事的人,比如《少前》的主美,未来《明日方舟》的制作人,海猫。 海猫也算是闪爆游戏的老人了。 这会看着会议室乱成一团,作为公司老板兼主策划的黄羽又不说话,海猫只得站出来略微把话题拉回了正轨。 “行了..别说这些有的没的了..黄羽,这个数据我们已经反复确认过了,应该是真实的” “注册用户六百万,日活,画出来的增长曲线,确实就是这个样子..” 其实这数据分析都没做的必要。 就当下互联网的这种讨论热度,这数字不可能有假。 然而,黄羽之所以在会议室让人去确认数据。 本身就是因为他根本无法接受这个事情。 自家《少前》预约几十万,精心打磨,可以说是整个华夏,乃至全世界范围内也是枪械拟人化最出名的二次元游戏结果呢? 首日堪堪二十七万注册,流水17万。 结果,这一个不知道那个地方冒出来的游戏,居然比他的《少前》还火!? 这上哪儿说理去? 黄羽猛地抬起头,视线扫过众人,声音听不出什么情绪。 “他们的玩法、美术,分析报告呢?” “玩法上,对方主要是pvp为主,pve为辅,pvp是一种比较新奇的玩法,按照他们官方的说法,叫做人形自走棋” “pve则是跟我们的大方向类似,都是枪娘养成,但细节上简化了很多,爽快感更强。” “美术风格比较统一” 海猫说道这里,也是顿了顿,似乎在斟酌词语。 “而且,他们的角色立绘,怎么说呢,更……嗯,更懂人心。” 作为可能是整个会议室里,唯一一个认真玩了《终末前线》的人。 海猫对《终末前线》的美术风格其实很是欣赏,特别是里面的角色立绘,虽然有一些元素和少前撞上了。 但这种元素碰撞,本质上就是舰r和舰c的一些角色是一样的。 但对方的立绘精细度明显要更高,而且战斗中的人物立绘因为是等比人物,所以无论是战斗动作,还是战斗反馈,以及场景的风格,都要比少前更强一些。 单纯将两个游戏对比的话起来《终末前线》反倒是比较完善的一方。 更何况,在当下的这个时间节点,基本上所有的低成本二次元手游都是一大抄,先不提战舰少女几乎中译中的操作。 其他的娘化游戏也基本上在战斗系统上全都是各种魔改的战舰少女的战斗系统,所以海猫其实还挺佩服《终末前线》能搞出一套崭新的玩法 只是在这个场合,似乎不好说这些。 (本章完) 第14章 腾迅的注视 第14章 腾迅的注视 “懂人心?”黄羽嘴角扯了一下,像是在笑,又像是在抽搐。“我们不懂?” 黄羽这话一出,会议室再次陷入了死寂。 “30万日活……” 黄羽像是自言自语,又像是在问所有人。 “这才五天啊” 嫉妒吗?当然嫉妒,可更多的是一种难以言喻的憋屈和不甘。 凭什么?他们辛辛苦苦耕耘,却被一个半路杀出来的程咬金,夺走了所有的目光? “羽总,我们下一步……” 黄羽没说话,只是摆了摆手,示意会议结束,他需要一个人静一静。 ~~~ 次日,向厉轩和往常一样,穿好西装,打好领带,到了公司。 他是腾迅互娱事业群(ieg)高级投资总监。 也是腾迅游戏投资并购部门的核心业务人员。 单这么说,可能很难理解他在腾迅到底是个什么职务,到底是个什么地位,所以在对外介绍的时候,向厉轩往往还会告诉其他人另一个信息。 那就是他所在的小组,是直接向腾迅集团副总裁、游戏业务总负责人姚宇进行汇报。 正常情况下,他这个补充的介绍都会引来旁人赞叹的眼神和吹捧。 对于自己的工作,向厉轩是很喜欢的。 收入暂且不提,关键是这个岗位是真的很有面子。 他平时的工作是什么?其实很简单,就是到处去考察国内的游戏工作室,然后写报告,和其他同事一起评估对方的潜力。 毫不夸张的说,在国内游戏圈,许多游戏制作组能不能拿到腾迅的投资就是他一句话的事情。 特别是从去年开始。 腾迅游戏业务投资板块,开始从“代理为王”逐渐朝着“生态控股”进行战略转型。 向历轩的权力是越来越大。 自然而然的,他的油水也越来越多。 这其实在行业内,算是一个潜规则,甚至是行业默许的灰色收入,只要你不要像百度李明远,19亿美元收购了91手机助手 那太黑了,简直就是把百度当傻子整,那不进去谁进去,是吧。 到了自己的办公室。 向厉轩推开办公室的玻璃门,进门就看到自己的助理正坐在电脑面前敲文件。 “morning” “向总早上好” 向厉轩点了点头,随手把西装一脱,松了松领带,指节叩击实木桌面。 “给我来杯咖啡” 坐在助理位的年轻女孩立刻站起身,回了句好的。 随后便小跑向了办公室角落的咖啡机,熟练的取豆子,放豆子,很快一杯咖啡就被送到了向厉轩的面前。 闻着咖啡的香气,看着窗外的城市街景,向历轩整个人精神了许多。 这一幕简直就是电视剧里才有的成功男人形象。 就在这个时候,男人的手机响了,本来向历轩还没当回事,结果一看来电,他的顶头上司,腾迅游戏投资并购部的部长,明志宇。 这才连忙接起了电话。 “诶!宇哥,是,是,我在公司呢。” “啊,我知道,星辰游戏?” “是,我听说过,我怎么会没听说过呢。” “是,我,我明白您的意思,二次元游戏,新热点,知道知道” 向历轩一边接电话,一边点头哈腰,尽管电话那头的人根本看不到他的动作。 “这,我和星辰游戏没打过交道” “啊!?六千万,估值两个亿,这?会不会太高了..” “不是,不是,宇哥的事就是我的事!” “好嘞,好嘞。” “明天我给你汇报。” 向历轩连连答应,直到电话那头传来“嘟嘟”的挂断声,他才松了一口气,整个人瘫坐在椅子上。 随后又看了一眼自己助理那诡异眼神。 “看什么看,忙你自己的事情.” 把助理打发走之后,向历轩揉了揉自己的太阳穴,心里一阵烦躁。 这种刚刚上班就遇到事情,真的很让人不爽。 “星辰游戏?是个什么玩意..能让宇哥这么重视?” 不爽归不爽,向历轩对电话里的游戏公司倒也是突然产生了好奇,很快他就打开了自己的电脑,搜索了起来。 “啊!?华夏游戏最大黑马!日活超过三十万!?月流水过千万?真的假的!?” 随着百度的新闻夸夸的刷,向历轩是越看越惊讶。 特别是日活超过三十万。 这个数据虽然在企鹅系内部,其实并不是什么值得惊讶的数据《王者荣耀》《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》每一个都是日活以千万计的恐怖存在。 然而,如果把视线稍微往下放一放。 对于向历轩这种常年跟国内游戏初创游戏厂商打交道的人而言,日活三十万,已经是一个相当夸张的数字了。 国内90%以上的游戏,一辈子都摸不到这个门槛。 更别提,这游戏上线也就不到一个星期!? 这就意味着,这三十万日活很可能是一个开始,而非顶点。 “怪不得,怪不得这事居然能惊动宇哥” 搜索完一圈资料之后。 向历轩是倒吸一口冷气。 即便是以企鹅投资部最严苛的投资标准来看,这个名叫《终末战线》的游戏都有属于是顶级的“资产”,特别是这还是一个双端游戏。 要知道,企鹅这两年对于手游这玩意的投资意向可以说是相当强。 作为端游时代的霸主,看着一大堆手游新厂商的成功,腾迅其实是有些怕了的,怕什么?当然是怕自己没办法在手游圈子复现端游的地位。 这也是为什么腾迅这两年会着急忙慌的进行手游厂商的收购,就向历轩所知,现在企鹅正在谈的收购了《部落冲突》开发商supercell的资金已经来到了几十亿美元. 因而,当《终末战线》开始展现出某种“黑马”潜质的时候,腾迅的人自然也是反应很快的。 “不过,这事其实也没那么好办啊..” 向历轩是见过不少国内游戏初创团队的,也和许多国内游戏的初创团队谈过,大多数情况下,对方一旦已经做出了成绩。 那么他再去谈投资也好,并购也好,都会变得相对困难。 特别是这种中小型工作室。 毕竟企鹅在国内游戏圈的口碑,只能说懂的都懂,虽说企鹅投资内部在转型。 可此时,企鹅的口碑仍旧谈不上好。 像什么“企鹅游戏虽然不行,但投资还可以”更是无从谈起。 以至于大多数情况下,企鹅的投资和并购都是力大飞砖,什么叫力大飞砖?诶,就是靠钱砸嘛。 所以反过来推,企鹅投资部门最怕的是哪种工作室呢? 就是已经有盈利倾向的工作室,如此推过来,想要拿下这次的合作其实已经有些困难。 但困难,某种程度也代表了利润。 而且真要那么简单,宇哥肯定也不会让他亲自去了,更何况对方就在魔都,走一趟也不算远。 (本章完) 第15章 离谱? 第15章 离谱? 当天下午。 向历轩带着他的助理来到了星辰游戏工作室。 或者,更准确的说,是玉峰青年创业产业园 在整个产业园中,星辰游戏工作室所在的办公楼并不显眼,甚至可以说有些低调,一共不到八层的建筑,相比企鹅的大楼,简直差的不是一点半点。 “向总,我们要直接上去吗?对面一直没接电话..” 向历轩的小助理有些不安。 正常情况下,这种上门拜访之前至少要和对方提前打个招呼,确认一下双方的行程。 然而,今天一上午,这个电话都没有打通。 不过向历轩还是来了。 甚至,他觉得电话没打通是好事,他企鹅打不通,那可以预想,其他竞争对手也打不通。 “放心吧,以我们的身份,不可能吃闭门羹的,走,让我们会会这匹黑马。” 向历轩整理了一下领带。 虽然没有提前打电话预约,但是他却信心十足,这个信心就来自腾迅游戏这四个字。 向历轩见过很多游戏工作室,许多工作室甚至在网络上公开嘲讽过企鹅,但无论是哪一家工作室。 到了线下见面的时候,那是一个比一个客气。 在向历轩看来,他这亲自上门,可以说是给足了星辰游戏面子。 是完完全全的礼贤下士的举动。 “你看着吧,到时候星辰游戏的人,一定会激动的出来迎接的。” 在自己的女助理面前,向历轩颇为自信。 然后几分钟后 “那个,什么叫让我先等一等?” 向历轩脸上的笑容有些僵硬。 他刚刚自报家门,本以为会立刻引起对方的重视,却没想到碰了个软钉子。 “那个..晨总现在没有时间,两位可以先在会客室休息一下。” “不是,我,腾迅互娱事业群高级投资总监” 向历轩心里暗暗咬牙,但脸上依然保持着微笑。 “是的,我知道,网意那边的人也在休息室,您看,您是要等一等,还是?” 向历轩皱了皱眉,随后又看了一眼那个所谓的休息室,其实就是一间空置的会议室,里面此时倒确实是有几个西装革履的人坐在那 “那能方便打听一下,你们晨总在做什么吗?是在见谁?大概” “我也不太清楚,好像是玉峰市的副市长。” “!?” 向历轩一听到“玉峰市的副市长”这几个字的时候,脸上的表情一下子就变了。 内心第一反应是“至于吗?” 要知道,玉峰作为苏杭的县级市,经济是很发达,由于地理位置靠近魔都,所以当地有不少科技公司,和游戏公司聚集于此。 这样一个地方的副市长,那绝对是有实权的。 所以,向历轩才觉得离谱,一个游戏工作室,刚上线一个星期,就算数据再亮眼,也不至于惊动这种级别的人物亲自上门吧? 这不合常理啊! ~~~ 而与此同时。 星辰游戏工作室的会议室里。 “王市长,这上面就是我们当下的各项数据,总体来说《终末战线》处于一个数据高速发展的” 楚晨的内心,其实倒和外面的向历轩有几分神似。 他也觉得有点“至于吗” 你要说《终末战线》当下的成绩怎么样?那确实还算是不错,但也仅仅是不错而已。 按理说,是远没到能吸引官方注意的地步。 因而,当听说市里有领导要来的时候,楚晨还吓了一跳,即便这会站在台上做汇报,其实也没搞清楚眼前这一出是要做什么。 “这数据涨幅相当可以嘛,小晨啊,诶,我这么叫你,应该合适吧?” 此时坐在会议室里的,是一位看起来四十岁上下的中年男人,穿着合体的深色夹克,头发梳理得一丝不苟,脸上带着温和的笑容,但眼神里透着一股干练。 这位就是玉峰市分管商业的副市长,王建民。 “合适,合适..” 许是感受到了楚晨有些迷糊,王建民身体又多说了几句话。 “从现在来看,《终末战线》这款游戏,数据非常亮眼,影响力也起来了,这对于我们玉峰市的文化产业发展,是个非常好的信号。” 说道这里王建民顿了顿,话锋一转,带上了点个人感情色彩。 “而且啊,你们所在的这个青年创业产业园,当初还是我力主推动建起来的。” 楚晨心里“哦?”了一声,隐约抓到了一点思路。 这个时候,王建民旁边就有人搭腔。 “是啊,当初您说要搞这个的时候,市里可是有不少反对意见,觉得我们一个县级市,搞这个是不是有点好高骛远。” “倒是不曾想,您升迁之前..” “诶!这和我升不升迁有什么关系。” 王建民挥了挥手。 虽然阻止了对方的话,但语气里却依旧带着点感慨。 “我这是看到我们这个产业园,能孵化出这样的团队,做出了成绩,单纯的高兴而已。” “这说明我们当初的决策是对的,这个平台是有价值的!” 随着这么一说。 楚晨这才明白过来,合着还有这么一层渊源在里面。 难怪这位王副市长会亲自跑一趟。 一方面固然是《终末战线》火了,给地方政府长了脸。 另一方面,星辰游戏的成功,也间接证明了他当年力推的创业园项目是成功的,这对他个人而言,意义自然不同。 “我们能有今天的成绩,也多亏了园区提供的良好环境和政策支持。” 楚晨适时地表达了感谢。 他这话,倒也说得真心实意,毕竟对于一个创业企业来说,园区的租金减免和各种配套服务确实帮了大忙。 “应该的,应该的。” 王建民笑容更盛。 “看到你们发展得好,就是对我们工作最大的肯定,后续有什么困难,或者需要市里协调支持的地方,你随时可以跟我提嘛。” 领导心情好,楚晨也算是个能说会道的,这个汇报会议氛围自然也就变得轻松起来。 王建民临走的时候,甚至还说下个月等星辰做出了更大的成绩,他要请楚晨一起到市里的食堂吃庆功宴。 虽然楚晨没啥反应,依旧是乐呵呵的点头。 但王建民周围的一圈人倒是颇有深意的多看了楚晨两眼。 (本章完) 第16章 信心 第16章 信心 在产业园大门目送王建民的车队离开之后,楚晨这才转身往公司走。 和楚晨一起送领导的还有宋月莹。 时至初春,今天宋月莹穿的也很是清爽,一条白色的连衣裙,看起来颇为淑女。 “家里那两家大企业的代表还在,你要先见谁?” 宋月莹口中的两个大企业,自然就是腾迅和网意,这两个超级大厂,都是在传统网络游戏厂商吃鸡大赛中的胜者。 这一点也可以从16年全年营收中管中窥豹。 排名第一的腾迅游戏总营收705亿元,排名第二的网意减半差不多是290亿,到了第三的完镁,基本上就完全跟不上梯队了,只有55亿.. 毫不夸张的说,此时的国内就是腾迅一家独大,网意紧随其后的态势。 一超,一强。 而现在.. 这两个国内顶尖的游戏企业,却是一起来到了星辰游戏,甚至还巧合的撞到了一起。 要是被媒体知道,少不得又要拿出来八卦好几篇文章。 然而,此时的楚晨是真不想和这两位打交道。 因为他现在自己的事情都忙得不行,自从上一周《终末战线》上线之后,楚晨就进入了“超负荷”运转的状态。 修复bug,调整服务器,招人,面试,还要组织进行新内容的开发。 这一周的时间,楚晨基本上就是直接住在了公司,晚上实在熬不住了,就去旁边的酒店休整一下。 和他一起的还有好几个程序员也都差不多.. 除了楚晨之外,其他星辰游戏的人,几乎也都在加班,当然他们这么死命,除了楚晨给的加班工资之外。 还有楚晨已经确认,今年至少会拿出盈利的10%来进行员工分红。 什么意思呢,简单来说,就是《终末战线》如果今年赚了一个亿,那么他就会拿出1000万出来分红。 虽然这个分红是全员分红。 可再怎么全员,一个人保底十几万还是有的,如果是主创团队,分红比例显然还会更高。 那么《终末战线》有没有可能赚到一个亿呢?甚至两个亿呢? 不知道,但就这状态大概率是可以的。 除了钱以外,楚晨吃住在公司的状态,也确实让人很佩服。 俗话说,兵熊熊一个将熊熊一窝,这话是真的有道理的,人老板都这么拼了,你还有什么理由不努力?而且还给钱.. 万一要是不努力,没到年终就被开了,那岂不是硬亏十几万!!? 而楚晨之所以这么做。 不是因为他不懂享受,而是他很清楚,当下的时间对星辰来说,太重要了。 在华夏,保护原创是可能的,但保护原创又不太可能。 除非你能做到像黑神话那样,没人能复制。 所以他是真的不喜欢把时间浪费这种无意义的谈判当中,楚晨根本就不可能接受任何形式的投资或者收购。 最困难的时期都已经过去了,雪球开始滚了,他怎么可能还给自己找一群活爹? “也别先啊后的了,我一起见了吧,说些场面话,让双方都不至于太尴尬就” 楚晨和宋月莹一边聊天一边往回走。 和国内其他的产业园一样,这栋大楼虽然不高,但是占地面积还是很大的,等到两人回到公司的时候,已是几分钟。 然后楚晨就看到了令他心脏都差点停拍的一幕。 刚踏进公司大门,就看见几个西装革履的男人,正围在一个埋头工作的员工身后,伸长了脖子,对着屏幕指指点点。 楚晨耳朵尖,隐约还能听到一些讲解和问话的片段。 “这个……这个系统是做什么用的?” “哦,这个啊?这个是晨总提出来的,叫做静谧系统……” “静谧系统?这是什么东西?” “诶这个” 被问话的员工显然有些紧张,也有些不知所措。 “咳咳咳!” 楚晨重重地咳嗽了几声,打断了这场“现场教学” 围着的几个人几乎是同时转过身来,脸上的表情都有些微妙,像是偷看别人日记被当场抓包,带着几分猝不及防的尴尬。 被围观的那个员工更是如蒙大赦,连忙站了起来,椅子都差点带倒。 “晨总!” 楚晨没先搭理自家员工,目光扫过那几位不速之客。 嗯,果然是腾迅和网意的人,还真是“巧”啊,都凑到一块儿去了。 “几位,对我们公司的开发流程这么感兴趣?” 楚晨的声音倒是平常,但任谁都能感觉到那份调侃和不快。 不过他也只是有些不悦而已,倒也没有怪罪自家员工的意思,毕竟这玩意就像是游戏中的bug一样。 你永远不知道公司里会出现什么样的问题。 当然,这件事之后,加强一下员工保密意识的工作还得做。 腾迅的向历轩率先反应过来,脸上堆起笑容。 “楚总,误会,误会了,我们就是看这位小兄弟工作得很投入,就……就随便看看,随便看看。” 旁边网意的人也赶紧附和。 “是啊是啊,星辰游戏果然卧虎藏龙,员工都这么专注,难怪能做出《终末战线》这样的爆款。” 这马屁拍得有点生硬,意图太过明显。 楚晨心里跟明镜似的,什么随便看看,分明就是想刺探点东西。 估计是等得不耐烦了,又或者是单纯的好奇心作祟。 他也不点破,只是请双方的人都去了休息室。 由于刚刚那一件小事,即便是到了会议室,现场的气氛一时有些微妙。 还是网意那边的人先打破了沉默。 “楚总,刚才忘了自我介绍了,我是网易互动娱乐事业群黄金韬,我们这次来,主要是想……” “黄金韬?” 楚晨听到这个名字,心里微微一动,下意识地多看了对方两眼。 这名字好像在哪听过……哦,对了,好像《阴阳师》的制作人就叫这个名字?是他吗? 看着对方略显年轻但沉稳的面孔,楚晨觉得可能性不小。 业界一直有传言,和腾迅走大力出奇迹的投资方向不一样,网意的投资喜欢讲技术,谈梦想。 前世诸如《永劫无间》《战意》等团队之所以最终是加入的网意,而没有拿腾迅的投资,也有这方面的原因。 当然网意的讲技术,谈梦想,也是对比出来的. 不过,无论如何吧。 当得知网意来客是黄金韬的时候,楚晨还真提起了一丝兴趣。 一来是对《阴阳师》有点感兴趣,虽然那个游戏他前世也玩过一阵,还对其做过深度解析。 二来,则是对网意内部是怎么管理大型开发团队这件事,楚晨还是挺感兴趣的。 现在的星辰游戏人数其实还在楚晨的管理能力之中,不过按照他的规划,未来星辰的开发规模肯定要到百人以上。 “这么多!?晨总对自己的游戏很有信心啊” (本章完) 第17章 大白菜 第17章 大白菜 一听说楚晨想要在未来把团队人数控制在百人左右,黄金韬第一反应是楚晨对自己的信心很足,而旁边的向历轩则觉得楚晨的野心大。 其实一般情况下。 国内大部分小公司,在盈利之后,往往是趋于保守的。 像楚晨这种,刚刚开始盈利,就要扩张的,而且还是往100的基数扩的,实在是少数。 要知道,按照魔都周边的人工成本来算,这100人每个月的人工成本就超过百万,按照首日的成绩估算。 《终末前线》月流水也不过千万左右。.. 虽然《终末战线》现在成绩是不错,但付费率是偏低的,而且一般情况下首月之后流水还会下降。 如果不改运营模式,刨去渠道分成、税收、运营成本,纯利能有多少? 黄金韬心里嘀咕着。 就这流水,一个月最高也就不到四五百万利润,半年之后可能也就剩个三百万了不起了,这一下子拿出百万,甚至可能全部利润去养一个百人团队?这风险…… 他看向楚晨,试图从对方脸上找到一丝犹豫或者逞强的痕迹,但只看到了平静。 相比起黄金韬的惊讶,向历轩可就没想那么多了。 听到楚晨谈团队扩张,他就像是嗅到了肉香的狼一样。 “楚总果然是少年英才,魄力十足。” “不过,组建这么大规模的团队,除了人员招聘,后续的管理、项目规划、资金流,都是不小的挑战啊。” 他顿了顿,语气显得非常“体贴” “不知道楚总在资金方面,有没有什么规划?或者说,需不需要一些,外部的帮助?” 楚晨心想,这狐狸尾巴总算是露出来了。 前面铺垫了半天,最终还是要落到“钱”这个字上。 黄金韬也立刻反应过来,看向楚晨。 对于他们这种外部投资的人来说,最怕的是什么?最怕的反而就是那种小富即安的团队。 就拿开发了《战舰少女r》的幻盟游戏而言,其开发团队在《战舰少女r》火了之后,基本上就没怎么扩张。 赚的钱也没有进一步投入到游戏开发中去。 当然了,这也和幻萌游戏的老板本身就不是游戏圈内的人,开发《战舰少女r》纯粹就是撞到了死耗子有关。 可无论如何,像幻萌这样完全没有野心,就打算抱着老本一直啃的团队,才是最让人头疼的。 相反。 楚晨这种,雄心勃勃的人,才是他们的目标。 一百多人的团队,这可不是靠着《终末战线》目前的盈利就能轻松支撑的,尤其看楚晨这意思,100人也只是一个开始,他还要继续投入研发。 这确实是个极佳的切入点。 “资金?我现在资金还是够用的,一步步来,应该问题不大。” “一步步来是对的。” 向历轩立刻跟上。 “但有时候,资本的助力能让这个步子迈得更稳、更快。楚总,不瞒您说,我们腾迅对星辰游戏非常看好,无论是《终末战线》这个ip,还是《终末战线》所推出的人形自走棋” “我们内部都认为其具备更大的潜力。” 他身体微微前倾。 “我们愿意出资六千万,获得星辰游戏百分之三十的股份,并且后续还会提供腾迅系的流量资源支持,帮助星辰游戏走得更远。” 六千万,百分之三十? 对应的,也就是现在企鹅对星辰的估值是2亿元 这个数字让旁边的黄金韬眉头跳了一下,腾迅果然是财大气粗,一开口就直接用钱砸。 2亿的估值,对于一个月流水千万以上的公司来说,其实算是正常范围内,因为当前行业对游戏公司的估值,差不多都是年净利润x市盈率倍数。 反推回来,腾讯给到星辰的市盈倍数差不多是在10倍左右。 不算高,可也绝不算低。 特别是考虑到这家公司当下的产品上线还不到一个月,上线时间短就意味着风险高,星辰有可能在之后的时间里节节高升。 但也不是没有第二个月暴死的可能。 看起来,腾迅确实对《终末战线》这款游戏,确实有很高的期待。 对方既然已经报价了。 黄金韬也只能跟。 “楚总,我们网易同样对星辰游戏抱有很高的期望。” “资金方面,我们也可以提供支持,六千万,同样是百分之三十的股份。” “不过,其实我想说的,不是钱的问题,我们网意在自研领域深耕多年,尤其是在大型项目管理和技术积累上,有很多经验可以分享。” “我们更倾向于成为一个能够和星辰游戏共同成长的伙伴,而不是单纯的财务投资者。” “我们保证,绝对不会干涉公司的具体运营和产品研发方向。” 两人你一言我一语,仿佛拍卖会上的竞价,只不过标的是一家刚刚崭露头角的游戏公司。 楚晨脸上依旧没什么波澜,似乎早就料到了这个场面。 他端起面前几乎没动过的茶杯,轻轻抿了一口。 可坐在楚晨旁边的宋月莹,下巴是真的快要惊掉了,六千万?百分之三十? 她大脑有点宕机.. 这岂不是说,在他们眼里,公司现在值……两个亿?! 两个亿! 宋月莹手指微微蜷缩,掐了一下自己的手心,有点疼,不是做梦。 她这个公司元老兼主美,其实前两天《终末战线》日均流水能到五十多万的时候就已经很惊讶了。 那时候她还在感叹,楚晨真的压对了,真的赌成功了。 《终末战线》真的赚大钱了。 可现在,这就两个亿的估值了?这钱也太好赚了吧? 宋月莹脑子里像是有个算盘在噼里啪啦地响,又仿佛看到了漫天的金币往下掉。 这个时候,她猛地想到了一个人。 秦猎。 那个当初拿着一百万跑路的大股东。 一百万,百分之五十的股份。 现在,六千万,百分之三十股份。 宋月莹嘴角忍不住抽搐了一下,差点没绷住表情。 当时她还心疼楚晨来着,现在现在回头再看秦猎那操作,简直纯纯的小丑啊! 这要是让秦猎知道了现在公司的估值,他不得当场表演一个原地爆炸? 想到这里,宋月莹心里突然有点莫名的爽感。 她偷偷瞄了一眼身旁的楚晨,对方还是那副云淡风轻的样子,仿佛两个亿的估值就跟一个路边的大白菜没啥区别。 (本章完) 第18章 违背规律 第18章 违背规律 和网意,腾迅的谈判并没有持续太久。 随着一顿寒暄之后,楚晨成功的送走了这两拨不请自来的大神。 刚才还人声鼎沸的会议室,瞬间只剩下楚晨和宋月莹两人,午后的阳光透过百叶窗,在地板上切割出明暗交错的光斑。 宋月莹轻轻舒了口气。 虽然刚才在会议室里她啥也没做,可当你的对面坐着的是腾迅,是网意,自然会紧张。 能像楚晨那样完全放松的人,毕竟是少数。 “六千万,百分之三十的股份…就这么拒了?” 会议室里没人了,宋月莹忍不住又确认了一遍。 “嗯,拒了。” “为什么啊?你之前不是还天天念叨着,要挖护城河,要扩张,要稳固优势吗?这送上门来的钱” 楚晨笑了笑。 “钱嘛,暂时够用,再说,真缺钱了,办法多的是,没必要现在就把自己卖了。” 如果条件合适的话,楚晨是乐于接受资金的,只要能保证自己的对星辰的绝对控制就行。 但这个时间点绝不是现在。 “那你还跟他们要什么内部管理文件?” 宋月莹有点不解。 “又是要去参观又是要学习的,我还以为你真被他们的诚意打动了呢。” “学习是真的想学习,看看大厂怎么管人管项目的,总没坏处。”楚晨坦然道,“至于钱…我们现在缺的不是这个。” 宋月莹眨了眨眼:“那缺什么?” “缺人,缺能真正一起把事儿做大,缺和我们有共同目标的人。” “什么目标?” “做出有趣的游戏,做出大家都能玩得舒服的有趣游戏!” “这也叫目标啊?” “这怎么能不叫目标呢。” 对于楚晨来说,人绝对比钱重要。 前世不少游戏公司之所以大优开局,却最终崩盘,为什么? 其实归根结底一句话,人心散了。 就拿《枪械少女》的闪爆来说,前世《枪械少女》成功之后,仅仅不到一年的时间,其创始人就把几乎所有的主创高管换了一遍。 将股份全额回收拽到了自己手里。 这一通操作,固然是让他实现了个人的财富自由,完全掌控了闪爆,再没人给他分润利润,赚的钱都是他的。 但这些操作都是有代价的。 在二次元游戏辉煌发展的那些年《明日方舟》《碧蓝航线》《崩坏2》不说活的蒸蒸日上吧,至少也是活的相当不错。 玩家就算有流失,到了大版本更新,偶尔还会回去看看。 唯有《枪械少女》的流失,是真流失。 等到闪爆再次出现在大家的视野里,已经是24年的正统续作《少女:追放》的时候了,而且这个所谓的正统续作 爆款虽然也是爆了,但却是自爆 楚晨很清楚。 开发游戏不是一个人的事情,即便当下《终末战线》是他一个人扛起来的,可如果他不想猝死在岗位上。 那就需要更多的人来帮助他。 宋月莹听到这里也是看了一眼楚晨,问了一句。 “那我算不算志同道合的伙伴?” 楚晨愣了一下,随即挑了挑眉,嘴角露出一抹笑意。 “当然算,这公司要是没有你,我可能真不一定在这条路上走下去。” 这话听起来倒也正常。 然而宋月莹却感觉自己的耳根莫名其妙地有些发烫。 “这么肉麻?” 她故意用文件夹挡住半张脸,只露出一双弯起的眼睛。 “行了,我喊人进来开会..” ~~~ 对于一个游戏公司来说,或者说对于任何一个公司而言。 开会,其实都是常态。 毕竟对所有的管理层而言,团队管理的手段,无非就是开会+考核+激励,开会是为了输出,为了统一思路,而考核,激励,都是为了验证执行。 楚晨也一样。 只不过相比较其他人而言,楚晨的会议效率要高许多。 他会在开会的时候,会旗帜鲜明的讲清楚这个会的目的,同时效率也会很高。 就像今天这个会。 目的就是彻底讲清楚《终末战线》游戏中“静默”这个世界观的设定。 和许多游戏工作室不同,楚晨讲述这种设定和玩法的时候,基本上是所有的主创都会拉来一起开会。 毕竟世界观设定和玩法,会覆盖几乎游戏的方方面面,美术、文案、玩法设计,都要根据世界观设定展开。 如果不确保大家都明确。 就很容易出现,主线和支线完全脱轨,甚至毫不相关的情况。 比如前世的《解神者》,作为一个以世界即将毁灭为背景的故事舞台,游戏却几乎没有展示相关的内容。 咳咳 好像有点扯远了。 总而言之。 团队之所以叫团队,就是因为大家需要在一些地方达成共识。 而在《终末战线》里,这一点尤为重要。 虽然当下的《终末战线》是以玩法为核心,但在楚晨的规划中,《终末战线》最终还是要回归剧情的。 纵观二次元市场,其实有很清晰的阶段划分。 第一阶段,比如舰c,舰r,他们没有太深刻的玩法,甚至没有常规意义下的剧情,就靠立绘,和各种人设。 就能让玩家高喊老婆,然后掏钱。 不过这种只靠立绘的方式,注定是不长久的。 楚晨很清楚,玩家为二次元游戏付费这件事,本身是很微妙的,因为二次元游戏不像传统游戏,可以通过贩卖人性弱点去盈利。 大多数情况下,二次元游戏的付费,本质上是一种情绪付费,典型的例子就是大部分二次元游戏都有的婚戒系统。 这种付费系统,其实是网游发展至今。 口碑最好,盈利相对高,玩家也最能接受的付费方式。 毕竟婚戒这个东西,本质上就是纯粹的为自己的情绪付费。 但想要让玩家为情绪付费,或者说为爱付费,最大的难点,就是要让玩家进入故事里。 为什么到了前世24年,各大二次元游戏接连暴雷? 本质上就是因为随着时代发展,玩家对二次元游戏的要求提升了,但二次元游戏的厂商不仅没进步,反而在退步。 有的甚至还在幻想能像十年前一样,一边喂玩家大便一边捞钱。 这显然是违背市场规律的,所以才有了24年的二次元游戏接连暴雷。 (本章完) 第19章 静默 第19章 静默 现在虽然不是24年。 但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。 毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要么跟着他一起卷,要么gg 在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。 总而言之。 对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。 而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。 以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的“末世” 之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了, 在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是“崩坏”,是“律者”,在《鸣潮》里是鸣式,是“残像潮” 在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。 但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“boss”其实是缺乏压迫感的。 什么是压迫感? 简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派” 当然 拿三体来做比较属实是有点太那啥了。 可道理是相通的。 很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。 这一类游戏往往一上来就是“xxx年人类遭遇了xxx”然后?然后,就没有然后了。 这些能够“摧毁世界”的敌人。 往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。 甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。 没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感? 没有危机感,那杀死这些敌人又怎么能带来爽感呢。 “让我们从头开始解释。” 会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。 “在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫“天理”的军用ai诞生了自己的意志,并且叛变了。” “在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用ai的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了ai设备。” “然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。” “这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。” “这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。” 说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。 “但我希望大家能够认识到。” “这种由我们生造出来的背景设定是很空洞的。” “我们需要大量的细节去填充这个设定,而不是反过来,用设定来推动剧情,这一点希望大家能搞清楚” 这是一个很简单的道理,不过要明白这个简单的道理却不简单。 那种一上来,就大段大段写一大堆专有名词的文案,大体都有这样的毛病,他们的文案太过重视设定的合理性。 生怕玩家挑毛病,于是就会给设定打补丁,然后打完补丁还不算完,还要给补丁打补丁。 最后呈现出来的,就是一堆,单个文字拆开都能看懂,可合起来就完全不知道是什么玩意的东西。 但事实上,真正的好的故事并不是如此的,没有人会去纠结灭霸的手套到底能不能一个响指灭掉宇宙一半的人。 大家代入的,是如果有这样一个响指就能灭掉一半的人,这件事本身带来的压迫,和压力,和理念的冲突。 楚晨一边说,一边调出一张全新的幻灯片,上面没有任何怪物的形象,只有一系列被划上红叉的现代物品。 手机、雷达、发动机、无线电 “智械是一个物理化的敌人,但他们的存在很容易成为丧尸片里的丧尸。” “所以我们需要给玩家一个更清晰的认知,要让玩家感受到智械的压力。” “所以在剧情的前期,除了展示这些怪物本身,我们还要展示,他们的出现,让日常变得不日常。” “这也是静默这个设定的由来” “智械作为ai控制的机械生命体,他们本身对钢铁和电子设备非常敏感。” “它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。” 楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。 “玩家基地主界面的右上角,会有一个'电磁噪音指数',这个数值越高,智械来袭概率越大。” “玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。” 他展示了几张游戏截图。 昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非gps规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。 因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。 “玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。” “他们能理解电力缺失所造成的不便。” “而造成这些不便的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。” “在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!” “这些,也是对反派描写。” “玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁噪音指数的上限变高,比如原本是100噪音就会刷新敌人,现在可以到200,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。” “我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。” “当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。” “一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。” “这样吧,我举个例子,大家就明白了..” (本章完) 第20章 设定为谁服务 第20章 设定为谁服务 《终末战线》故事cg 编号:0026 《烛光下的汇报》 指挥官办公室的窗户被厚重的黑布帘遮得严严实实,唯一点亮的油灯在桌角摇曳。 随着轻轻的敲门声,和指挥官请进的话语。 一位少女推门而进。 白色的裙装,裹着黑丝的腿,依旧是那么抢眼。 95一边往指挥官的方向走了过来,一边将一迭纸质文件放在桌上。 “这是今天的巡逻报告,指挥官..” “仍旧没有发现补给车队,也没有发现补给车队的残骸” 汇报完毕之后,95将自己裙子稍微拢起,坐到了指挥官的旁边。 紧接着,一阵淡淡的火药与发香萦绕在了指挥官的鼻尖。 指挥官没有立即去看文件,而是转过身来看了一眼95,都说是灯下看美人,越看越精神,此时的画面亦是如此。 “没有发现残骸就是好消息啊..” 指挥官轻声答了一句,随后又将视线看向了桌上的地图。 95点了点头。 “对了,指挥官,今天巡逻的时候,基地东面出现了高能反应,后勤部建议.” 女孩的声音稍微降低了一下。 “建议暂停所有电子设备和和人形的维护工作。” 指挥官的指尖一顿。 “可我记得,ar小队,应该..还在维护吧?我记得m4受伤挺严重..” “是的,指挥官。” “那就不用他们的建议,听我的指令,让春田小姐继续维护工作” “可是.后勤部的” “没什么可是的了,狭路相逢勇者胜,我没找它们,它们还敢找我来了,上次让ar小队受伤的事情还没和它们算账呢,真要敢来,正好报仇..” “是” 隔了一阵之后。 坐在指挥官旁边的95再次开口,不过这一次,不是讲述什么情报,而是 “指挥官很..很在意.m4小姐吗?” 女孩语气依旧平常,然而手指却不自觉地绞紧了衣角,油灯突然爆了个灯,火光剧烈摇晃起来。 指挥官回头看了一眼烛光下的美人,随后伸手敲了敲95的头。 他没想到,平日飒爽的95居然也会在意这个事情。 “想什么呢,我在意的是所有人,不过最在意的,自然是你啊.” 这句话像一颗炸弹在95脑海中炸开。 她的心跳快得几乎要跃出胸膛,作为战术人形,她经历过无数恶战,却从未像现在这样手足无措。 “我,我还有事..先,先离开了!” ~~~ 讲完了一个小案例之后,楚晨敲了敲白板。 “怎么样,稍微明白该怎么利用这个背景设定了吗?” “这只是用来谈恋爱吗?” “当然不是..” 楚晨叹了口气。 “你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?” “为了有压迫感?” “为了真实的战场氛围.” 很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。 “你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。” “我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?” “当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。” “恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。” “你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..” “基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..” ~~~ 在《终末战线》中,有一个核心的设定。 那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。 类似的设定在游戏中还有许多。 楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要 “你知道三体里的智子是干什么的吗?” “封锁人类的科技。” “那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?” “啊?还有这层深意!?” “重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!” “你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?” “看漫威的时候,会纠结灭霸的响指真能消灭宇宙中一半的人吗?” “给我认真想故事,而不是纠结设定!” 虽然这件事之后,星辰主要的文案确实把更多的精力放到了故事上来。 不过最终给楚晨交上来的东西,非常缺乏“灵性” 倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。 但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。 那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。 简而言之,就是适当的限定创作范围,反而能让他们做出一些有创意的文案。 这个其实很微妙。 事后楚晨也研究了一下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。 原神,崩铁,大部分的版本崩坏,都是因为创作欲太强,这也想要,那也想要,最后故事反而崩了。 这个问题,说来复杂。 但实际很简单。 套在网络小说中,其实更好解释。 那就是如果你非要在前三章的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。 最终这个开头呈现出来的一定是灾难。 所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。 不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。 这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。 此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。 就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。 (本章完) 第21章 跑起来 第21章 跑起来 《终末战线》主线cg 编号:0010 标题:《耀》 俯视视角下,基地笼罩在一片漆黑之中,偶尔会出现一丝电磁波杂音,那是基地里为数不多用来确认附近智械行动的装置所发出的声音。 镜头推进到指挥室。 指挥官刷刷刷在一张纸上签完了名字,放入了一个机械中,随着机械的灯光开始扫描签名,很快其灯光从绿变红。 [请指挥官确认] 没有感情的机械音出现在指挥室。 指挥官没有说话,只是默然的将手放到了机械上,看了一眼窗外被月光笼罩的基地,随后用力按下。 紧接着随着一阵机械声响,基地中的广播开始启动.. 「一级电力管制已解除」 「二级电力管制已解除」 [主电力反应堆启动] 画面骤黑,下一秒,在基地核心反应堆的翁鸣声中,参考真实核聚变发电机的装置缓缓启动,无数的光粒子开始在其内部循环。 基地内部。 高频闪烁的红色警报灯群最先亮起,紧随其后是白色路灯,和基地周边的白色探照灯依次亮起,宛若利剑出鞘。 原本充满了古典气息的指挥室,升起了一张全息战术桌,基地周边的地图在指挥室铺开。 缩进这张地图,随着蒸汽喷发的声音,机库闸门液压释放,这是两个镜头,第一个镜头是一闪而过的坦克仓库。 第二个镜头,则是装载有机甲的格纳库。 镜头先掠过这一排机甲单位,掠过的同时,机甲的眼部传感器逐一亮起,一群跑步而来的人形少女,打开驾驶舱鱼贯而入。 再一转,充满科幻外观的坦克前方,已有少女挥舞着散发着红色光芒的荧光棒,正在指引坦克出库。 另一边,枪械库内,人形少女们跑步前进,拿起自己的枪械,所有枪械保险依次解除。 最后,当镜头跟随人形少女走出枪械库的时候,整个基地就像一头从沉睡中清醒过来的巨兽,指挥官混着电流声的怒吼从广播中传来。 “这里是终末战线!” “为了人类的未来!为了我们的世界!前进!前进!!” 刚才轻缓的音乐此时骤然启动。 镜头切换到了军队的行军画面,人形少女们跑步前行,裙下美腿溅起碎石,镜头上扬,一位少女钻出坦克拿着望远镜看向前方,女孩秀发飘飘无比飒爽。 镜头下沉,是坦克的履带。 是机甲推进器的火焰,是天空中不断飞向前方的武装直升机。 镜头急速拉升,基地全貌在金色光芒中如同火炬一般。 ~~~ “撑过最黑暗的时刻,才配得上最璀璨的反击。”——《终末战线》游戏加载文案(0047) ~~~ “有点灵感了没有?” 随着楚晨的问话,会议室内的空气凝固了五秒。 白板上还残留着楚晨刚才随手勾勒的几张分镜稿。 虽然这些分镜仅仅是只是勾画出了一些轮廓,然而搭配上楚晨的描述。 他们就像真的看到了那个cg一样。 回来了,都回来了,即便每一次开这种会议,他们都会有这种感觉,但每一次都还是会感到惊讶。 文案组的组长苏晴,下意识的看了看楚晨的脑袋。 这脑子是怎么想出这些东西的。 “这是把玩家的肾上腺素抽出来直接注射进视网膜啊!” 会议室里,不知道是谁喊了这么一句。 随后,这句话就像是点燃了的引线,瞬间,其他人也跟着七嘴八舌地议论起来,兴奋压抑不住。 “何止是注射,简直是灌进去!” “刚才楚总描述的时候,我脑子里全是画面,鸡皮疙瘩都起来了。” “这过场动画要是做出来,绝对炸裂!” 楚晨看着众人激动的反应,也是点了点头。 作为一个游戏的制作人,其实你不可能把所有的东西都做的面面俱到,就像《黑神话》里面那么多内容也不是主创一个人的想法。 制作人要做的,就是划线,就是提要求。 当然,这个划线和提要求也是有前提的,那就是你自己得做得出,或者至少要能描述出你想象中的样子。 如果去看那些成名的制作人,他们在做游戏的时候,自己往往也是核心内容主创。 因为只有这样,他自己才能知道,下面的人产出的内容能不能用,合不合用。 比如楚晨刚才说的两个分镜。 它们既是游戏中的开发思路,也是一个“标准模版”,对应了游戏中感情线和主线的标准。 为什么很多游戏一上线,玩家会产生“卧槽,这么答辩的东西,怎么敢上线的?你们做的时候难道不知道这是答辩吗?” 就是因为这个项目的制作人,可能真的不知道这个东西有多答辩。 特别是在国内,以及一些大型游戏公司的项目上。 因为这些项目的制作人,本质上已经不是“游戏制作人”了,而更像是一个“进度管理者” 他们的主要目标也不是做出好游戏,而是在指定时间内交差。 像这样连制作人自己都不知道要做什么的团队,自己都不知道这段剧情是好是坏的团队,最终呈现在玩家面前的。 自然就更是一团“不可名状”之物了。 看到团队基本上理解了他的意思,楚晨轻轻点了点头。 “对咯!” “做游戏,你要让玩家看剧情,最好的方式就是把剧情做好,要做到,那些快进跳过的玩家,玩完了游戏,看到其他人聊天,也会后悔自己点了快进。” “尤其是我们这种带有剧情驱动的游戏,如果你的主线剧情平淡的跟白开水一样,一句人话不说,全员谜语人,谁会认真去看?” 有人立刻接话。 “晨总放心,我们知道怎么做了!” “没错,有您给我们指引方向,肯定行!” 很快啊,办公室的吹捧声便此起彼伏。 其实这个时候,大部分星辰工作室的人吹捧还真是发自真心的,但楚晨笑着摆了摆手,打断了众人的恭维。 “行了,行了,先别给我戴高帽了。” 他的笑容收敛了一些,表情变得严肃起来。 “既然大方向明确了,设定和基调也清楚了,那就抓紧时间接着干吧。” “今天网意和腾迅的人都来我们公司了。” “虽然他们是来谈其他合作的,可网意大家不清楚,腾迅大家应该是清楚的吧…” “各位…” “留给我们的时间,真的不多了。” “玩法是不受保护的,今天我们能出战线自走棋,明天就会有一大堆的自走棋” “我们必须跑起来,用最快的速度,拿出他们模仿不了的东西。” (本章完) 第22章 一双大手 第22章 一双大手 游戏的开发工作,在外人看来似乎很是神秘。 可实际上,做游戏这玩意,你说难那也难,说简单也简单。 说难,是因为游戏开发是一项系统性的工程,各个部门之间有着无数条流水线,一旦某个环节卡住,那整个后面的工序都会受到影响。 可你要说困难,这游戏制作理论上其实也不困难。 本质上只要将制作项目进度表上的东西定下来,剩下的事情,就是按照项目进度,一条一条做下去就行。 不过,理论之所以叫理论。 概因为现实中,想要完美执行项制作项目进度表,几乎是不可能完成的任务。 刚才也说过,游戏开发这行当牵一发而动全身,每一个看似微小的改动,就可能引发一连串的连锁反应。 策划那边稍微调整一下玩法,程序这边可能就要重构代码,美术那边换个贴图风格,场景那边或许就得推倒重来。 更别提大部分游戏的制作人对于项目管理完全没有概念。 今天一个点子,明天一个想法。 项目延期,预算超标,简直是家常便饭。 整个行业的从业者,几乎所有人都已经习惯了在混乱和救火中推进项目,能按时把游戏做出来,哪怕带着一堆bug,都算是烧高香了。 也正是如此。 当向历轩在星辰的会议室呆了半天,隔着会议室的门,亲眼看着星辰游戏的员工们,是真的按照项目进度表,一步一步推进的时候。 感觉自己整个人的三观都要重塑了。 老天爷,他们的办公室的墙壁上,甚至挂着好几个部门项目进度表,每做完一项,就有人上去打勾! 虽然说这样一来,各个项目之间可以清晰的了解到对方的进度,从而协调自己的工作。 但向历轩还是想说一句。 这是人能做到的事情? 向历轩从早上进来,一直以为那几个白板是装饰品啊!就跟他们部门挂在办公室里的进度表一样.. 他是完全没想到,真有人能使用这种只存在于ppt里的工作流程。 当然,也不是说星辰游戏的开发过程中完全没有问题。 这一上午,在楚晨没来之前,向历轩也看到这些员工之间有争论,甚至是争吵。 这说明,项目推进的过程还是有问题的。 可这些问题,在楚晨来到公司之后,前后最多半个小时。 就几乎全部解决掉了。 这可就太恐怖了。 虽然向历轩没有亲自开发过游戏,但是他投资和接触过的游戏工作室,却是不少。 这些项目的负责人,哪个不是焦头烂额。 写给投资人的项目延期通知书,比写开发日志都熟练。 像楚晨这样,遇到问题,能这么快解决问题的 不说少得可怜,简直就是一个也没有。 因为要想做到这个地步,负责人必须要对整个项目了如指掌,从程序到底层架构,从美术风格到达标精度,从策划案到音效细节。 也只有掌握所有的细节,才能快速解决各个部门遇到的问题。 然而.这真的是人能做到的事情吗? 这哪里是管理,这简直是艺术。 向历轩心底感慨,亲眼见证星辰游戏这种近乎完美的项目推进模式,对他这个浸淫行业多年、见惯了各种草台班子的人来说,冲击力实在不小。 这楚晨,确实有两把刷子。 不过,欣赏归欣赏。 他今天坐在这里等楚晨等了一上午,可不单单是为了观摩学习。 他之所以今天一大早又舔着个脸再次来到这里,是因为就在今天早上,各大游戏媒体的头版头条,几乎都被同一件事刷屏了。 【腾迅系多款游戏同日上线自走棋玩法!】 新闻标题下面,罗列着一长串熟悉的名字。 英雄联盟,王者荣耀,甚至是dnf 这些在各自领域呼风唤雨,坐拥海量用户的腾迅王牌产品,像是约好了一样,在今天,齐刷刷地推出了内置的“自走棋”的预告。 不过这些新闻,对于向历轩来说,还有点尴尬。 因为他现在是在星辰游戏,而这些新闻附带的截图,实在是太过眼熟了。 特别是dnf,由于都是2d立绘,斜45°的视角,所以看上去无论是棋盘的布局样式,还是场景,乃至于能想出用各种角色拿着不同武器当做棋子的设计。 都和《终末战线》的自走棋模式,呈现出一种惊人的相似度。 圈内人可能会隐晦地称之为“借鉴”,但这种借鉴都不能说是高度相似,只能说是一模一样。 用玩家的话讲,这叫“像素级的致敬” 这些新闻铺天盖地而来,看似信息一大堆,可归根结底就一个信息。 那就是腾迅这只庞然大物,终于还是伸出了它那覆盖一切的大手。 而且因为这条时间线的《终末战线》,玩家入门的门槛更低,低定价导致的影响力扩散更快,热度更高,势头看起来更猛。 所以,腾迅的动作相比前世。 也更加迅速,迅猛,也更粗暴。 要知道,此时距离《终末战线》上线也不过半个月。 如果考虑到这些内容在发布之前,还要做一些基础的美术素材,那么腾迅内部极有可能是在楚晨拒绝投资之后,立马就启动了这些项目。 对于腾迅这样的大企业来说,这个效率不可谓不高。 “晨总,关于今天早上的新闻……” “可能你不太清楚,我们腾迅内部投资部门和游戏研发部门,历来是两条独立的业务线在运作。” 这话一出口,连向历轩自己都觉得有点干巴巴的,不过他毕竟是专业的。 睁眼说瞎话那是必备的技能。 “我得到消息第一时间就过来了。” “不过,其实市场竞争方面,晨总其实也不用太过担心。” “只要星辰愿意接受我们的投资,出让50%的股份,我可以向你保证,终末战线的后续宣发资源,渠道、流量,我们腾迅都可以直接拉满。” “而且我们也可以在合同中约定,除了基础的运营宣发之外,我们绝不干涉你们的制作。” (本章完) 第23章 加码 第23章 加码 先施压,再给。 这个简单的套路,加上腾迅这块招牌,可谓无往不利。 “晨总,我可是站在你这边的,我是真不希望因为这些事情影响了星辰的发展” 由于今天这一上午,给他的震撼实在太大。 向历轩甚至难得地说起了软话。 不过你别看向历轩的语气软,这话里话外的意思可一点不软。 向历轩的态度也是一副已经吃定星辰的样子。 他之所以在楚晨面前放低自己的姿态,恰是因为按照向历轩的想法,只要腾迅施压,楚晨屈服的可能性是很大的。 毕竟楚晨再不屈服,腾迅的大手可就真要压下来了。 依靠腾迅的渠道,腾迅的流量,这些游戏只要一上线,就能快速吸干喜欢自走棋这个玩法的潜在人群。 到时候,星辰会不会受到影响? 这个问题在向厉轩看来是不需要问的。 所以在他的预估中,楚晨听到这个话,可能会有些愤怒,但更多的应该是恐惧,然后就是屈服。 然而. 当他叨逼叨把要说的话全部说完之后。 得到的回应却是。 “真的假的?那你知不知道腾迅这些游戏,大概的时间进度表是多少啊?大概什么时候上线?” “.” 向历轩人都懵了。 不是我这跟你说投资的事情呢,你是怎么把话题跳到这里的? 怎么还反过来打听起腾迅的消息了。 看到向历轩不说话,楚晨挠了挠头,一副茫然表情。 “主要是你这突然跑起来说投资,我是真不知道怎么报价啊。” “实话说了吧,现在星辰发展这么迅速,而且我这边第一章的剧情还没出,5月份的公测还没开,我现在要是报低了,我觉得亏,我要是报高了,你肯定觉得我狮子大开口。” “是不是这么个道理?” 向历轩愣了一下,想了想,诶,你别说,好像还真是这个道理。 紧接着,向历轩的内心是一阵狂喜。 楚晨能说出害怕价格报低了,那也就是说,这是打算接受投资了? 这可和上次谈判又完全不同。 是大大的好消息啊。 而随即,当向历轩突然兴奋起来的时候,他马上又意识到,自己居然会为了这件事而激动,甚至产生窃喜的状态。 这在谈判中实在是大忌讳,怎么会犯如此低下的错误。 不行不行,调整一下,调整一下。 半晌之后,向历轩还是回了话。 他没有回答出晨的问题,而是把话题又绕了回去,关于腾迅内部项目进度的事情,他打算稍微透露一点信息。 既是施压,也算是一种诚意。 “其实这也有什么不好说的,都是查得到的事情。” 向历轩这话说的有趣,这些信息在网上能查到吗?当然能查得到,网上舅舅党一天能给你编几十条。 然而,查得到的事情,为什么会有商业间谍存在呢。 那是因为查到信息不重要,确认信息才重要。 向历轩愿意说,楚晨自然原因听。 一说一话之间,现场的氛围似乎都轻松了些许,虽然最终双方也没能达成合作,楚晨甚至都没有报价。 但向历轩还是带着满足的表情离开了。 两人约定,下周,向历轩带楚晨参观一下腾迅在魔都的总部。 ~~~ 送走了向历轩,楚晨脸上的笑容逐渐收了起来,身上那股子带着的憨厚的气质完全消散,脸上的表情逐渐变得严肃。 从向厉轩的口中,楚晨确认了几个重要的事情。 其一,是腾迅内部对于终末战线的成功非常重视,不仅仅是玩法,还包括美术,如果向历轩没有骗他的话。 腾迅内部已经在立项针对《终末战线》舰r级别“致敬”的项目了。 甚至这个项目,都不止是一个工作室参与,光是腾迅内部,向历轩知道的,就有两个项目在申请上马。 它们会进行内部pk,然后胜利的人,才会被推出来抢星辰的市场。 这一大堆项目。 玩法致敬类的最快今年6月就会上线,慢的也就是年底。 项目致敬类的,则有可能会到明年,这个时间比楚晨想象中要快得多,或者说要快得多得多。 其实在当下。 腾迅系的全面致敬,对星辰并不是坏事。 道理很简单,因为腾迅系虽然开启了自己的宣传机器,但是玩家是玩不到的,甚至《终末战线》还会因为腾迅系的宣传。 获得一部分流量。 这可不是胡说,而是有依据的,举例而言,12年的时候,腾迅天天酷跑上线,当月直接带动跑酷品类搜索量暴涨376% 现在也一样。 玩家只要看到这些消息,总有人会带着好奇了解到腾迅这是又犯老毛病了。 接下来,这群人就会顺理成章的发现当下整个游戏圈,只有一个自走棋可以玩。 那就是终末战线的人形自走棋。 然而,腾迅也不傻。 他们也知道现在这么做会出现流量倒挂的情况,但他们还是这么做了。 因为腾迅其实也很清楚,即便这种宣发会带来流量溢出,可只要他们的游戏一上线,这些流量是能收回来的。 历史上,也多次证明了这一点。 作为一个有野心的人,楚晨并不想把公司卖给腾迅然后自己当个富家翁。 不过楚晨也清楚,想要和腾迅对着干,也绝不是一件容易的事情。 如果他并非穿越而来,此时说不定就真的扛不住了,好在,他来自未来,在那个世界,腾迅虽然依然强大。 但在二次元游戏这一块,却是完完全全的纸老虎。 长达十年,是一个爆款也没拿出来。 而且,在前世,也有许多的公司借着二次元的浪潮,在腾迅的压迫,以及各种竞品的打压下冒头。 这些公司可以,楚晨当然也可以。 当然,他追求的也远不是冒头这么简单。 深吸了一口气,楚晨虽然想了一大堆自己不必怕腾迅的理由,但最终还是翻了翻自己的笔记本。 “战略上藐视敌人,战术上重视敌人。” “现在的终末战线还不够,还得加码” 思索了一阵之后,楚晨朝着外面喊了一句。 “苏晴!” “诶!怎么了?” “过来一下..” (本章完) 第24章 微妙的传播链 第24章 微妙的传播链 几分钟后。 星辰游戏工作室,会议室。 “你坐一会,我马上好” 楚晨把苏晴喊了过来,却没有马上说事情,只是在一个本子上写写画画。 他不说话,苏晴只好坐在椅子上等着。 而安静下来之后,苏晴的视线自然而然的就落到了楚晨的身上。 这半年的时间。 说快,也快,说慢也慢。 就苏晴自己而言,她是觉得自己这半年的时间里,自己的职业生涯真是走上了一个超级快车道。 她和宋月莹不太一样,在进入公司之前,她并非专业的文案,只是一个网络写手。 而且她写的东西和普通网络作者写的有点不太一样.. 从上大学开始,苏晴就一直有在尝试写小说,不过基本上全是为爱发电。 直到有一天,她在网上看到有人说,在pix上写小说比较容易出成绩.. pix一个同人图片网站,不过这是一个日本的网站。 所以既有大量的美好的正常向图片,大量的壁纸,美图,也诞生过一些知名的画师,比如鬼刀。 但与此同时,这里面也有大量的那啥内容,不仅是图片,小说也有。 听到这个消息,苏晴就抱着观摩的心态去看了一下,一开始是脸红的,但很快,她就抱着试一试的想法,在这个“微妙”的网站上写了一本小说。 那是一篇以男主费200万买下了班上的班,然后那啥,那啥啥的故事. 反正你要说纯爱,那肯定也不是。 毕竟里面男主一开始是单纯为了那啥啥去的,而且情节里面,也有很多的那啥。 可你要说完全是那啥,也不是,里面还真有很多正常的剧情。 说来也怪,写正常文没啥人看的苏晴,在p站上倒是一路风生水起,也真的赚到了不少钱,读者都说她的小说好用!! 直到14年,她听说有人写这东西被抓了,这才金盆洗手。 毕业之后,她就加入到了星辰,来的时候,她在简历里倒是写了自己网络作家的身份,不过对于她写过什么东西,她是一点也不敢认。 万幸,当时的楚晨在看了她的文章之后,倒也没有去查。 这一晃就是一年,说实话,苏晴其实一直没什么在游戏公司上班的实感。 即便是《终末战线》上线之后,对于游戏的人气,也一直始终没有多少认知。 直到前些时候。 她居然在p站上看到了《终末战线》的同人文,以及大量的同人图,这才惊觉这游戏的人气不知不觉的已经这么高了! 众所周知。 游戏圈,一直有两个隐藏人气榜单。 一个是看电影的p站,一个是看图片的p站。 为什么说这是隐藏人气榜单呢?因为这两个社区虽然做的东西有些那啥,但却是纯粹的为爱发电。 你游戏要是没人气,根本就没人做,也根本就没人看。 而且这俩网站还有区别,前一个反应的是主流欧美游戏圈的游戏热点,比如当下的热点人物还是蒂法,劳拉,而在7月份守望先锋上线之后,还会出现大量的守望先锋的角色。 而另一个看图片的p站,反应的则是亚洲范围内的游戏热点。 所以,在自己的熟悉的网站上看到自己正在做的游戏,那种感觉还挺微妙的。 更重要的是,苏晴扫了一眼。 这pix上,大量的图片甚至是以正常的图片居多,比如当下最火的一张图,也是排在本日热门第一的就一张壁纸。 来自p站最知名的画师,曾经创造了无数百万级收藏壁纸的大神xmi。 这位画师画了一张星辰小队的全家福,这是一张以战火废墟为背景的图片,画面上的角色每一个都画得相当仔细。 当然,画不是重点。 重点是这个壁纸的下方,还有xmi的留言和一张游戏截图。 “夜半12点,凑齐一次星辰同源大满贯,大杀四方,望周知。” 而更离谱的是。 这张壁纸下面,已经有了上数千条评论。 除了夸作者壁纸画的好的之外,还有大量的玩家将自己凑齐阵容获胜的截图发了上来。 更有人直接在评论区开始讨论起了阵容强度和组阵容的攻略。 当时看到这些内容的时候,苏晴的表情那是相当微妙。 不是你们要不要看看这是在什么地方!? 在这么上头的网站,聊这些? 更让苏晴觉得扯淡的是,评论区里居然还有不少明显是写给日本玩家看的内容。 “日本の友达へ(给日本的朋友们):心配しないで(别担心)!注册は难しくないよ(注册不难)!我来教你们怎么玩!第一步,先扫我这个邀请码!!” 随着时间来到3月中。 《终末战线》的人气越来越高。 很多新入坑的玩家就发现,游戏给的拉新任务,只拉一个倒还简单,身边总有没玩过的朋友。 可要想全部拿满,就很困难了。 那些狗日的先玩游戏的,已经把比较好拉的人全都拉完了。 后来的玩家,没得拉了! 于是一些脑袋灵光的玩家突然反应过来,这国内的玩家没得拉,那海外的玩家呢? 他们总没玩过了吧,这还不一拉一个准? 正巧,这个壁纸下面又有大量不明真相冲着壁纸来的日本用户,于是乎还真有人就在评论区里,指引着几个日本玩家。 双方通过互相截图,和用蹩脚的谷歌翻译,开始了“传道” “点这里,对,就是这个按钮!然后输入你的手机号,啧,完了,忘记还要手机号了,这怎么搞.” “???不是,你日本手机号也可以!?” “卧槽!真的行?啊?” 简短的聊天之后,很快他们就发现,《终末战线》的国服注册居然是可以使用日本手机号的。 虽然这其实是一个在开发中有考虑海外运营的游戏都会提前做的事情。 毕竟你不提前和海外的电信运营商把合同签了,真等到游戏上线再去签,那就太晚了。 加上楚晨从一开始就打算自己的运营海外服务器。 所以在上线之前他就顺手把这事办了。 不过,玩家们并不知道这个信息,他们只是看到,日本的手机号真能注册《终末战线》 这也就意味着,他们拉人计划的最后一步也通了! (本章完) 第25章 互动壁纸 第25章 互动壁纸 于是乎很快啊。 就有人把注册流程,带着自己的邀请链接,贴了出来。 “新鲜出炉的日语版新手最速上手攻略,图文并茂,包教包会!” 要不说,玩家群体是这个世界上好奇心最重的一群人呢。 这帖子下面还真有不少不明真相的日本玩家,真就带着好奇点了链接。 反正当时苏晴关掉网页的时候,那张壁纸的收藏量已经冲到了十万,按照p站的规则,这每一个收藏对应的就是一个用户。 10万收藏,也就意味着至少有10万人看了这张图. 这其中就包含有大量的海外用户。 换句话说,虽然此时此刻楚晨并没有对外进行任何宣发,但其实《终末战线》已经开始逐渐在海外,特别是日本,韩国,这两个市场有了一些人气。 再加上自走棋这个玩法模式,即便延迟高一些也完全不影响对战,而随着第一批吃螃蟹的日本玩家在国服玩上了手。 其口碑也在扩散,还是那句话,日本玩家也要拉新而他们拉新,自然也只能拉日本玩家。 所以,如果这个时候查看终末战线的数据,就会发现这只有中文的国服,已经有了不少日本玩家。 就是这些玩家的来源.有些微妙。 ~~~ 苏晴脑子里想着有的没的。 就这么又等了好几分钟。 终于,楚晨抬起了头看了一眼苏晴,随后把她喊到了旁边。 “你先看一下我再给你说。” 楚晨把椅子往后稍微退了一下,方便苏晴看他刚刚在本子上画的东西。 由于星辰没有单独的老板办公室。 所以这个会议室,就成了半个楚晨的办公室。 除了自己的工作之外,楚晨的大部分时间都在这个会议室里“接见”各个工作组,或者是面试新员工。 因而,这个会议室私下里也被星辰的员工们亲切的称为“教导主任办公室” 楚晨往后一退。 苏晴就很自然的往前。 今天女孩穿的还是那一身黑白相间的裙装,纤细笔直的小腿被白色过膝袜包裹着。 说实话,就这幅打扮,一般人其实挺不好驾驭的。 但苏晴穿在身上,给人的感觉却是很合适。 “真漂亮,这是新的立绘?” 苏晴看了一眼楚晨的本子。 本子上画的东西其实也很不复杂,楚晨在本子上画了一个简易的电脑窗口,和手机窗口。 并且在上面画了一个95的立绘。 楚晨点了点头,转过身刚要说点什么,却突然发现苏晴此时靠的有些太近了。 为了看到笔记本上的内容,苏晴是一个稍微往前倾的状态。 楚晨于是又下意识的往后退了一下。 “咳嗯,那个什么,没错,就是桌面宠物,或者也可以叫做互动壁纸” 楚晨想要做互动壁纸,并不是一拍脑门想出来的,而是很早之前就有的想法。 他之所以有这个想法,其实也是想要给星辰搭一个流量入口。 流量入口。 这个词很高大上。 说起这个词,多数人脑子里第一时间浮现出来的,可能也就是腾迅的企鹅的聊天软件,以及此时还没怎么火的短视频。 但,这个词也可以不那么高大上。 严格来说,只要用户能看到的东西,都可以是流量入口。 那么跟着这个思路,对于一个玩家来说,什么东西是他每天100%会看到的东西? 答,电脑或者手机的壁纸 这就和人醒来第一件事是睁眼一样。 只要玩游戏,你先得打开电脑或者手机吧?那么只要你打开电脑或者手机,你第一眼看到的是什么呢? 自然就是壁纸。 这其实是一个很大的流量入口,也是一个拥有成功案例的入口。 wallpaper就是捕捉到了这个需求,从18年发售上线三个月就在全球范围内卖了72万份。 虽然wallpaper这个付费动态壁纸软件爆火也有一部分原因是因为其可以通过“工坊”观看“擦边内容”。 但不可否认,wallpaper的出现确实是填补了一个市场空白,包括之后米哈柚推出的“鹿鸣”企划,也获得了不少的流量。 不过在当下,在16年,动态壁纸这个东西才属于刚刚起步。 简而言之。 市场大大的有。 楚晨甚至只需要把wallpaper复刻出来,并且直接免费推送,就能获得大量的用户。 前世,到23年的时候。 壁纸软件这个看似不起眼的赛道,规模也是上百亿。 头部动态壁纸软件的安装量都是以亿为单位。 就算是元气桌面,upupo这类以pc端为主,以付费为导向的软件,注册量也是六七千万,日活用户也是千万级的。 这还是因为他们是以盈利为目的的软件。 如果楚晨完全不考虑盈利,追求用户规模,在当下《终末战线》已经有的基础人气之上,做个千万级别用户规模的壁纸软件是非常轻松的。 甚至如果努努力,上亿规模也不是不可能。 但楚晨并没有选着直接复刻wallpaper这条路。 道理很简单。 用户数量多,并不等于这个软件就能成为流量入口,否则360曾经那么大的装机量,也不至于混成现在这个样子。 流量入口,流量入口。 重点不仅仅在于流量,还在于入口。 楚晨要做的不只是让玩家们能用上免费的壁纸软件。 还要通过这个软件,达到他想要的目标。 基于这个逻辑,楚晨才有了这个“互动壁纸”的想法。 “这个东西,应该找大熊他们吧?我只是文案。” 苏晴看了一眼楚晨的规划。 第一反应就是这个东西似乎和她没啥关系,毕竟动态壁纸嘛,无非就是软件开发和美术开发,而她是文案啊。 难不成还要让我为动态壁纸写文案? 你别说,苏晴还真猜对了一点。 楚晨叫她来,还真就是为了文案的事情来的。 “你知道爱相随吗?” 爱相随,一款大多数人听过但没玩过的游戏。 这款09年在nds上发售的游戏,曾经也是一代人的恋爱启蒙游戏。 爱相随的游戏内容并不复杂,就是给玩家一个可以互动的虚拟女友。 其核心的卖点是游戏与现实时间完全同步,玩家可以根据现实中的时间,和虚拟女友进行互动。 比如一起上学,午休聊天,到了节假日,比如圣诞节之类的,也会触发专属事件。 算是互动恋爱游戏的集大成者。 也是后世很多二次元互动类的游戏也是借鉴了不少,比如纸迭的《恋与制作人》 “当然听过,你的意思是要把这个互动壁纸做成爱相随的那种?” “是,但不完全是。” 以当下星辰游戏的开发能力而言,想要把互动壁纸软件做成爱相随那种东西还是有些困难的。 不只是技术上开发困难,还有壁纸这一类型的软件先天的缺陷。 如果功能堆迭太多,那必然带来功耗增加,占用增加,而功耗和占用增加。 自然就会形成门槛。 竞争对手只需要一句“好用是好用就是太耗电”就能把你打趴下。 所以,这中间需要把握一个度。 (本章完) 第26章 特型化流量入口 第26章 特型化流量入口 除了要在功能上做平衡之外,电脑的版本和手机的版本也要做区分。 电脑的性能高,玩家对功耗的没那么在意,对流量也不在乎,所以功能和效果可以做的复杂一些。 就拿楚晨已经做好的壁纸草稿来举例。 这是一张以《终末战线》指挥室为背景的互动壁纸,这个互动壁纸采用的素材就是当下还在开发中的指挥室。 和许多时下二次元游戏喜欢用二头身小人不同。 《终末战线》的指挥室,采用的是平面视角,简单来说,可以理解为是站在指挥室门口往里面看的视角。 从前到后。 场景细节依次排开,最前面是地板地毯,而中间的位置则是一张巨大的办公桌和椅子,背后则是巨大的窗户。 虽然从视角效果来看,这是2d的画面。 但实际上,这是一个采用了部分2.5d建模的场景,因此整个房间其实相当有层次感,当然,整个场景还有一些细节的填充。 不过总体而言大致的区域就是这样。 而在这个动态壁纸中,本应该出现的指挥官却不在指挥室里,只有玩家设置的看板娘在指挥室里行动。 前世有一个大火的视频,经常被各大动态壁纸软件拿出来当作壁纸,就是初音未来在一个房间这里看看,在沙发上蹦一蹦,时不时还玩一下用户电脑。 像是真的在壁纸的房间里有了一只初音未来。 最终楚晨要实现的就是这种效果。 比如,人形会在房间里,帮指挥官擦一擦桌子,帮玩家整理一下书柜,或者是在书架前面翻一翻书。 给人的感觉就像是,玩家在看自己不在的游戏世界正在发生什么是一样的。 以及角色一直陪伴在玩家身边的感觉。 比如,壁纸中的看板娘会根据玩家电脑的使用时长进行提醒休息。 “指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?” 亦或者 “这么晚还在工作吗?啊!对不起,我不是故意吓您的。只是.想提醒您注意休息。” 这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。 比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信息。 类似远征情况,游戏内的活动介绍。 又比如,在一些大版本更新之后。 楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。 “指挥官!?” “诶今天也不在吗?” “指挥官,快看,快看!外面有活动哦.诶?指挥官呢?” “早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练” “指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的.(停顿)啊,我忘了您不在基地(失落的声音)” “指挥室的烛光一直为您亮着(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。” 这种演出,想要做出效果是需要成本的。 但楚晨愿意这个成本。 因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。 这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。 只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。 而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。 除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。 比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。 当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。 但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。 那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。 而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。 依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。 举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”的壁纸。 那我能把这sb软件骂到死。 可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。 那我就要问了!我老婆叫什么名字!!快回答我!! 至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。 “互动壁纸”要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口” 这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。 但楚晨要的也就仅仅是这个东西。 当然,作为一个“桌面壁纸”软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。 想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。 所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊” 在这个“壁纸工坊”内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。 对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。 对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的“动态壁纸” 以上,是电脑壁纸互动软件的思路。 再在这个基础上,手机的互动壁纸可以参考的其实更多。 因为手机上的互动壁纸,基本上就是角色的立绘直接占满整个手机的窗口。 因而对话内容可以做的更多一些。 楚晨之所以喊苏晴,就是因为他需要在手机的互动壁纸里加入更多的互动内容。 这些互动内容会以角色头上冒出的气泡互动为主,考虑到待机功耗和安装包大小的限制,这个对话系统不会太复杂。 大体的呈现方式会是文字的形式。 也正是因为这个玩意系统演出不会太复杂,所以,反过来才需要把文案做好。 “啊?这个,相当于是做一对一直接对话吧?这,我不知道,能不能做好。” 之前也说过,游戏的文案在每一个地方都有不同的需求,到了这里,楚晨的需求就是既要有小女友的感觉。 还要有那种等待丈夫回家的感觉。 (本章完) 第27章 刀要磨的快快的 第27章 刀要磨的快快的 想象一下,要是蒂法,劳拉,艾达王,或者刻晴,今汐 当然,楚晨肯定没有这些版权,但他可以把《终末战线》的小姐姐拉出来啊。 这互动模块做好了,对于角色的人气也是有很大帮助的。 当然了.凡是这种既要又要的,实现起来可都不简单。 不过楚晨之所以喊苏晴来,自然就是相信她的。 “你应该写过类似的东西吧,我记得,那个叫琳琳的角色?好像就是这种类型的,她不是经常就用手机和男主对话吗?所以放心去做吧,相信你。” 苏晴点了点头,确实,这么一说她以前小说里确实出现过类似的角色。 如果对应过来的话,似乎也可以。 于是苏晴便若有所思的拿了楚晨的撕下来的两张纸转身出门。 直到出门,坐下来之后。 女孩才突然反应过来,不对啊!!琳琳!!琳琳不是我在p站上写的小说的女主吗!? ~~~ 楚晨不清楚自己一句话给苏晴带来了多大的震撼。 他的事情还很多。 一个项目的搭建,在正常的公司来说是一个很复杂的事情,不是说老板一拍脑袋就可以的,还要考虑执行。 就比如这个互动壁纸。 正常的做法应该是抽调人员,组成小组,前期论证,核算成本,立项,人员招募,进入制作,跟进审核,demo验证 等等等等 好在,当下的星辰游戏并不大,仅仅一个项目还在楚晨的自己的控制范围内。 他可以跳过前面的步骤。 直接从人员调整开始进入制作流程。 考虑到当下本身《终末战线》还要准备接下来的“公测”剧情和玩法大版本更新。 能抽调的人力有限,而且这个壁纸项目还要和游戏互动,所以这个子项目和母项目,还需要相互进行协调。 可以预想。 这个东西做起来不会那么轻松。 然而,再难也要做。 腾迅的大手确实大,商场如战场,对当下的《终末战线》来说,多一条护城河,就多了一条生路。 得趁着腾迅压过来之前,把自己的刀磨得快快的才行. ~~~ 时间一晃,就到了4月中旬。 华夏,魔都。 腾迅战略投资部门。 向厉轩正在会议上和他的死对头激情互喷。 “我已经和星辰建立起了良好的关系,你现在这么搞,就是在浪费资源,完全没有任何意义。” “建立起了良好关系?那管什么用?上次你提交的投资计划,对方不也没同意吗?” “可他们也没拒绝啊!” 此时的向厉轩,像极了正在舔女神的舔狗。 “星辰游戏的潜力是行业公认的,谈判进度慢,本来就是预期内的时期,星辰游戏昨天发的数据报告你没看吗?” “正是因为看了,我们才要尽快入局,我不认为如果下个月星辰游戏取得巨大成功,他们还会接受我们投资。” 长方形的会议室里。 左侧,是向厉轩,腾迅互娱事业群(ieg)高级投资总监。 右侧,是万旺刚,和向历轩一样,也是高级投资总监。 在两位的旁边,坐着各自投资小组的组员,双方就像是楚河汉界一般,泾渭分明。 而坐在最上方的,腾迅游戏投资并购部的部长,明志宇,则撑着双手看着他们吵,并没有插手的意思。 他之所以不插手,是因为现在的他也有些举棋不定。 要知道他为什么举棋不定,先要知道两边为什么争吵。 一切的起因,要从一份报告说起。 一份,来自于星辰游戏的报告。 “3000万指挥官进入终末战线!免费福利限时领取!” 和许多游戏一样,星辰游戏也会在游戏达成一些里程碑的数据的时候,将这些数据做成海报放到了社交平台。 这种方式,其实本质上就和卖家晒好评是一个道理。 利用从众心理,以及“别人都在玩”“大家都说好”的方式来吸引注意力,达到营销的目的。 在游戏圈,这已算不上什么新鲜事。 甚至在玩家圈子里,除了欢呼“晨总又送十连啦”之外,也没有太大的反应。 然而,对于游戏行业从业者而言。 他们关注的,除了这些宣发带来的影响力之外。 《终末战线》那张海报上的数据,以及数据背后的东西,才是重点。 3月份,《终末战线》全月流水2500万,注册用户超过3000万,日活用户突破60万。 这个数据可以说,虽然注册用户里包含了大量的“黄牛号”,但最重要的日活,可是完全没掺水的。 除了流水之外。 作为一个上线时间不到两个月的游戏而言,是真的有些夸张。 要知道此时二次元游戏这个赛道,还算是一阶段的尾巴,《阴阳师》和《崩坏3》以及《fgo》这些动不动月流水上亿的游戏还未上线。 此时二次元游戏流水排名第一的是崩坏2,同期日活用户30万,月流水接近3000万。 虽然《终末战线》的月流水低于《崩坏2》,但整个行业却没人敢小瞧《终末战线》 道理很简单。 因为此时的崩坏2,3000万的流水已经是崩坏2的上限了。 米哈柚为了能够筹措资金给崩坏3做宣发,整个崩坏2此时的“潜力”已经快被榨干了,各种能氪的功能已经全开了。 与之相反。 《终末战线》的“潜力”却完全没有展现出来。 因为此时的《终末战线》,氪金点仍旧只有角色,和几个售价68到98的皮肤。 先说角色。 按理说氪金抽角色这个模式,是很逼氪的模式,然而《终末战线》每天靠pvp,pve玩法,玩家就能获得10抽。 50抽就能保底获得一个五星角色,再加上pvp全角色解锁。 这就使得普通玩家就算是主玩pve模式的,就是慢慢凑,也能凑得齐阵容。 这2500万的流水,几乎大半都是那种,一上游戏就要全角色解锁的大佬贡献的。 除此之外《终末战线》的第二个氪金点,是皮肤。 但这一块,由于当下楚晨将几乎将所有的产能都放到了第一章剧情的打磨上,和公测版本的新玩法,以及额外的互动壁纸上去了。 所以皮肤到目前为止,一共也就上了4个,其中两个还是开服就有的。 这也是为什么,互联网上甚至已经有人开始担心星辰这么良心,会不会倒闭了。 一点不夸张的说,就这个游戏,就这个状态。 但凡是楚晨听腾迅一句劝,接受腾迅的注资,向厉轩有把握短时间内,直接把《终末战线》的流水翻一倍,甚至两倍。 (本章完) 第28章 决策 第28章 决策 为什么向厉轩这么看好星辰,为什么他有这个把握敢说腾迅接手流水翻两倍? 要理解他的信心。 那首先你要知道,60万日活是个什么概念! 日活这个数据,是最能体现一个游戏实时热门情况的数据。 横向对比,都不说和二次元游戏对比了,就拿此时还没有没落的三亿鼠标的梦想《穿越火线》来说。 其三亿的注册用户,日活也就不到百万。 网意的《大话西游》127万,《梦幻西游》227万,《炉石传说》117万, 这些“报菜名”中的游戏哪一个不是各家的中流砥柱。 更别提,此时的《终末战线》人数还在涨。 已经60万日活的游戏,人数还在涨! 而且涨幅不算低。 这些离谱的数据,以及星辰当下堪称“暴殄天物”的运营模式,所带来的,就是当下星辰的估值正在变得越来越高。 与此同时,《终末战线》的成功也让各大厂商也是蠢蠢欲动。 毕竟从他们的视角来看,当下的《终末战线》实在是没啥技术含量。 随着前些时候腾迅宣布下场之后,网意也表示,即将上线的《阴阳师》已经在开发自走棋玩法,据说其开发团队内部已经签下了军令状,在增加自走棋玩法的情况下,上线时间仍旧保持不变。 此外还有包括西山巨,完镁,等一些老牌厂商也纷纷公布了自己的计划。 虽然这些游戏的出现,让喜欢《终末战线》的玩家非常不爽,甚至有一张名为“拙略复制”的表情包在玩家圈子里流传开来。 表情包的作者不得而知。 其内容是一个顶着终末战线图标的小人站在最中央,然后周边围着一圈顶着各大厂商logo的“画师”正在围着《终末战线》,在自己的画板上画画。 这个表情包是玩家们用来表达对国内厂商“拿来主义”的不满。 虽然在当下这个社会,复制粘贴是资本的拿手好戏。 但对于普通人而言,这种拙略的复制,也是许多人对这些所谓“大厂”不满的源头。 这也就导致,很多人看到这个表情包,就算自己不玩这个游戏,也喜欢用这个表情包来证明“大厂”只会抄袭。 某种程度上。 这个表情包也提升了《终末战线》的知名度,许多路人玩家可能因为各种各样的原因并没有玩《终末战线》这款游戏。 但是他们的内心却是已经对这个游戏,有了一个模糊的印象。 顺带,因为抄袭的厂商太多,还让《终末战线》的玩家有了一种莫名的优越感。 一种我玩的是正版,这些渣渣全是盗版的优越感,这种优越感也反过来让星辰游戏获得了不少玩家的支持。 几乎每一个其他厂商宣布旗下游戏要上自走棋的新闻下面,都有《终末战线》的粉丝刷终末战线的优点。 甚至b站那边,还有人做了一个,星辰游戏的自走棋vs腾迅游戏自走棋的视频,星辰这边是清爽干净的界面,而腾迅那边则是一堆金灿灿的充值礼包。 这个视频的播放量也很火,一度冲到了b站热门的前十。 然而。 玩家们的调侃和对星辰的支持并不能影响资本的决策。 就像当下。 腾迅投资部门的这个会议之所以召开,也不是因为别的,甚至都不是因为星辰。 而是因为,复制《终末战线》的项目太多了,网意的自走棋产品甚至6月就要上线,腾迅必须要在6月份之前拿出对应的产品,否则就会失掉抄袭星辰的先机。 基于这个危机,向厉轩的想法是给他更多的预算,他一定能在6月之前达成和星辰的投资合作。 而万旺刚的观点则认为,向厉轩根本达不成合作。 既然达不成合作。 那就更换投资目标。 既然《终末战线》不可得,那就转而求其次,寻求另一款枪娘拟人化游戏,也就是《枪械少女》的投资。 业界一直都流传着这么一个笑话。 你要想让自家的游戏获得腾迅投资,你就不要拿一堆的ppt,你拿了腾迅也看不懂。 你就告诉腾迅。 “我抄的是三国杀!!”“好,英雄杀是吧!立项!!” “我抄的跑跑卡丁车!”“好!腾迅飞车是吧!立项!!” “我抄的是万国觉醒!”“好,鸿图之下是吧!立项!!” 虽然这是一个笑话,但对于腾迅,或者说对于国内的互联网巨头来说。 一个标杆,绝对是他们投资过审的快车道。 而现在《终末战线》就是这个标杆,在拿不下《终末战线》的时候,《枪械少女》的地位就起来了。 除此之外《枪械少女》最近也确实有投资机会。 其开发商和运营商的冲突,在业界已经是无人不知,无人不晓的状态了。 然而即便如此。 向厉轩仍旧据理力争。 要知道,大公司内部的竞争可一点不比外面差,万旺刚要是拿下了《枪械少女》,那下一步肯定就是要尽快上线自走棋,并且全面开推。 而好巧不巧《枪械少女》的上线定档时间和《终末战线》第一章都是定档五月。 腾迅的宣发资源就那么多,万旺刚用了,他对星辰游戏的承诺就没有办法兑现了。 向厉轩之所以坚持主张投资星辰,一方面是因为这个项目是他跟进的,其次是他感觉自己正在一步步接近成功。 楚晨这一个月的时间里,来了腾迅起码三四次。 言语间,也时常表达对腾迅资本的向往,还和腾迅的另一个二次元游戏工作室也就是《蔚蓝战争》的开发人员混的很熟。 这就让向厉轩产生了一种自己很快就要拿下星辰的感觉。 也是今天这场会议一路从早上开到了晚上6点的原因。 然而. 等到晚上6点,向历轩再次当着所有人的面向楚晨打了电话,得到了希望5月再谈细节的回复之后。 天平还是不可避免的倾斜向了万旺刚。 对于腾迅来说,做决策要参考的还是冰冷的数据,而不是不确定的承诺。 (本章完) 第29章 鹿死谁手 第29章 鹿死谁手 随着时间来到五月份。 二次元游戏市场的狂热氛围越发明显。 点开任意一家游戏网站,入目之处都是各种漂亮的白毛美少女。 《终末战线》的爆火,成功的将二次元游戏的市场预期给拉了起来,各家的二次元项目也是纷纷提速。 就在这个月。 一口气就有5款二次元游戏即将上线或者测试。 它们分别是,来自网意代表团的《阴阳师》将在5月下旬开启公测。 来自库络的《战场双马尾》在5月中旬开启不删档测试。 九邮出品的漫改手游《造物法则》,闪爆的《枪械少女》,以及虽然已经上线,但到五月再次宣布进入公测阶段的《终末战线》 除了这些已经确认能在5月份玩到的游戏之外,还有更多的大饼正在锅里,西山聚公布了旗下的二次元手游《少女咖啡枪》 腾迅的《蔚蓝战争》开始筹备第二次封闭测试。 b站正式官宣《fate/grand order》的代理,还拿下了《魔法少女小圆》的版权。 米哈柚的《崩坏3》完成了封闭测试。 开启了公测前的宣发,其流出的舰长电梯登录的画面在b站上的播放量轻松超过了百万。 虽然在未来,这其中不少游戏上线之后不久就直接没了声音,消失在了无人问津的角落。 但在当下。 它们都是各家宣发的主力,烧起宣发经费来,那是一点不含糊。 而对于媒体来说。 市场越热闹,他们越兴奋。 各大游戏媒体的编辑部,这段时间电话几乎要被打爆,邮箱里塞满了各家厂商雪片般飞来的新闻稿和评测邀请函。 各家新闻网站的老板,看着排得满满当当的日程表,嘴都快笑歪了。 在数钱数到手抽筋的同时,一篇篇分析文章如同雨后春笋般冒出。 而在这一大堆的新闻里,整个五月份,媒体们最关注的游戏还是《终末战线》和《枪械少女》这两款。 《终末战线》自不必提,从3月上线以来,人气一直稳定上升,虽然没有新的内容更新。 但楚晨却一直在坚持更新开发日志。 各种大饼是一口接一口灌,再加上其氪金模式本质上和战舰少女r一样,是属于少有的零氪和高氪几乎无差别体验的游戏。 口碑自然也最好。 即便到了五月份,日活也能稳定在六七十万,是妥妥的二次元游戏第一梯队。 而另一方面,《枪械少女》也是不可小觑。 你可以质疑腾迅“坏”,说腾迅除了抄袭根本不会做游戏。 但你不可否认腾迅在代理游戏,运营游戏这一块的经验远超所有的二次元游戏厂商。 在投资《终末战线》无果的情况下,腾迅转而求其次,借助闪爆和其运营商震面的矛盾。 不仅拿到了30%闪爆的股份,还靠“钞能力”强行压住了震面,拿下了《枪械少女》的运营权。 之后,腾迅就开启了《枪械少女》的大宣发。 先是直接公布了《枪械少女》还未完成的“创新版自走棋”模式,甚至还宣称要搞《枪械少女》自走棋大赛 随后又在腾迅内部的渠道进行不少《枪械少女》的宣发,宣发思路除了宣发自走棋之外,也宣发了不少剧情。 这一通宣发,其实是让《终末战线》的粉丝非常不爽的。 在腾迅没出手之前。 《终末战线》和《枪械少女》两款游戏玩家的之间关系其实还好。 各个二次元游戏的社区氛围并不像后世,没有那么多因为厂商冷暴力,不作为,瞎搞,乱搞,而诞生的“黑粉社群” 也没有被厂商水军,被营销系up主,反复挑拨,呈现出游戏对立。 此时的二次元游戏圈还是很和谐的。 玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆” 然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。 再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。 而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。 腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。 于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来” 针对性有点过强了。 这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。 而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在b站,微博,等新媒体渠道。 但也是集中给了一些媒体。 因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。 不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》 为什么? 很简单的道理。 因为现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张? qq月活跃账户8.68亿,其中手机端月活用户6.52亿,微信月活比qq还夸张,高达8.89亿。 毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托qq、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90%以上的互联网用户。 在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分,腾迅依然能让他赚到钱,还是赚到大钱。 而且更恐怖的是,在当下抖音还未崛起的时候,这就是国内最大的,也是唯一的渠道。 在这个时间节点,谁要是告诉你,说腾迅未来会被一个字节超过,你能信? 别说其他人了,就是问此时字节的老板,他自己都不信。 更关键的是。 对于腾迅内部来说,这种依托qq,微信进行的推广,某种程度上还是完全“免费”的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,自然是无往不利。 这也是为什么,在业界传出《终末战线》拒绝腾迅之后,风评一边倒的,认为星辰有点太飘了。 甚至有不少传统游戏厂商直接在发表了一些不看好星辰的表态,觉得这帮搞二次元的是不是有点太把自己当回事了。 “这下腾迅的大手下来了,嘿,看你后悔不。” 某种程度,其实这也很奇怪。 因为作为腾迅的大手,即便是现在,向厉轩依然代表着腾迅在和星辰对接,并且依然表示了投星辰的意愿。 甚至向厉轩说的很清楚。 只要楚晨点头,他们可以立马调整《枪械少女》的上线时间,同时给《终末战线》来一次超级推广。 可以说在腾迅内部,虽然他们最终选择了《枪械少女》 但这一群人是有共识的,那就是星辰游戏开发组的开发能力是很强的。 然而在外面。 反倒是一群和腾迅没关系的厂商,在那边幸灾乐祸,说着风凉话,等着看楚晨笑话。 无论怎么说吧,随着5月5日。 《终末战线》《枪械少女》即将在同一天开服。 到底鹿死谁手,很快就会有结果了。 (本章完) 第30章 开服 第30章 开服 5月5日,当天 上午10点 黄文峰和往常一样 稍微洗漱之后,坐在了电脑前,打开了摄像头,调试好设备之后,轻轻拍了拍脸,又设定了一下今日的直播频道的名字。 《终末战线公测!!剧情模式首爆试玩!!》 确认字没有打错,推流软件一切正常之后,黄文峰点开了直播。 然后看着软件启动。 随着直播间完全启动,房间里开始陆陆续续出现了几个观众,由于他本身就不是什么大主播,所以这些老观众他基本上也都认识。 “峰哥,五一最后一天也上班啊?劳模!” 一条弹幕飘过。 “峰子!今天玩啥新游戏?” 另一条紧随其后。 黄文峰清了清嗓子,对着麦克风开口。 “欢迎大家来到直播间,五一快乐啊兄弟们。” “今天玩终末战线哈,咱们一起剧情开荒。” 由于官方定的上线时间是10点30,所以此时的黄文峰也不着急开游戏,而是打算聊聊天,等直播间稍微聚集点人气。 “好耶好耶!!是终末战线剧情!我们有救了!!” “今天我也想玩来着,可惜今天已经开始上班了” 一条弹幕带着怨气飘过。 “啊?今天不是五一最后一天假吗?” “呵呵,理论上是。理论上咱们还有双休呢,我的双休在哪?” 字里行间透着一股‘社畜’的无奈。 “同啊,我也已经回来上班了,说起来,好在办公室里没啥人,还能摸鱼看直播。” 弹幕歪了下楼,很快又有人把话题拉了回来。 “诶,峰哥峰哥,快预测一波!这个枪械少女和终末,谁干得过谁?” 发这弹幕的人,显然是被最近媒体带起来的节奏给影响了。 但是黄文峰没接话。 虽然他是坚定的《终末战线》粉丝,毕竟他直播间累计起来的这十几万粉丝,几乎全都是靠终末战线起来的。 你要是翻翻他过往的视频,就能明白,黄文峰靠的就是一手在终末战线自走棋模式里整活儿。 各种稀奇古怪的阵容搭配,各种节目效果拉满的骚操作,让他在短短两个月里,有了十几万粉丝的积累。 他自己的频道里,播放量最高的那个视频,标题叫做《什么叫tm的绝望30秒!》 视频不长,就一局终末战线自走棋的录像剪辑。 那一把,黄文峰玩的是当时版本答案之一的“射速穿甲流” 此时的黄文峰已经凑齐了德国的hk416、mp7、g28、p8,触发了【莱茵金属共鸣】,将作为穿甲挂件的四人组全都升到了2星以上。 获得了极大的穿甲能力。 与此同时,也凑齐了97,92,qbu-10,三把国产枪娘,就差一个核心人形95式突击步枪,触发【星辰同源】 就能凑齐“射速穿甲流”的究极完全体。 当时游戏已经进入到了吃鸡阶段,就剩对面一个玩家了,这个时候,基本上大家的阵容都组的差不多了。 谁的阵容更齐整,赢得概率就越大。 所以,当黄文峰在备战的时候,刷商店的时候,无论是观众也好,还是他自己也罢,心都提到了嗓子眼。 然而,前两轮刷新,还是没有。 黄文峰一边嘴里念叨着“出!!出!!出!!” 一边用颤抖的手继续刷,到第三轮的时候,随着商店刷新,95!出现了!就在商店第一格! 弹幕瞬间爆炸,“出了出了!”“看见没看见没!”“峰哥快拿!” 然而当时他也不知道是紧张还是眼瞎,居然没看见!他的视线直接略过了95,顺手就继续点了刷新。 嘴里还碎碎念着:“我95呢?救命啊!来个95吧!” 然后。 在满屏“???”和“看见了啊!!”的弹幕中。 他又点了一下刷新。 商店再次变换。 95,没了。 那一刻,直播间安静了零点五秒。 紧接着,是铺天盖地的“哈哈哈哈哈哈”、“电子竞技没有视力”“下饭!”、“舒适”、“主播瞎了?” 在下意识的点完刷新之后,黄文峰也突然反应过来。 “不是!我刚刚看那个是97啊!!”“不是,我真没看到!”“哎呀,我朝啊!!!” 视频最后,是他那张生无可恋的脸,和战败的结算图。 就这么一个“低创”视频,愣是给他带来了几十万的播放,也奠定了他“终末战线知名下饭主播”的地位。 由于自己就是玩《终末战线》起家的,所以黄文峰和很多玩家一样,对终末战线好感度都非常高,都觉得这绝对是年度最良心游戏。 然而对黄文峰他毕竟只是个小主播。 像这种,涉及到“厂商撕逼”的事情,能不掺和还是不要掺和的好,你也不知道自己的说的话最后会被切成什么样子。 不过他不想掺和,弹幕里聊这个的倒是多。 还有人怂恿黄文峰等会播完了《终末战线》也试试《枪械少女》的。 黄文峰有一搭没一搭的聊。 鼠标则是在《终末战线》的主界面时不时的点一下。 之前点开的时候,都是【服务器维护中】,但这次刷下去,画面却进入了载入界面。 “卧槽!提前开服了!” “兄弟们,来了来了!开服啦!” 他对着麦克风喊了一嗓子,游戏下方的进度条开始加载。 直播间的弹幕也跟着滚动起来。 “终于来了!” “等一天了都!” “峰哥冲冲冲!” 正常情况下,这个进度条读满之后,应该是会进入到游戏的主界面,但这一次却不是,随着进度条读满,屏幕一黑。 接着黄文峰的音响里就传来一个有些急促的女声。 “指挥官!醒醒!你没事吧?” 声音带着点回音,听着不太真切。 “指挥官!你还好吗?” 又是一声呼唤。 这次画面终于亮起了,但视野模糊不清,像是隔着一层毛玻璃,还带着剧烈的晃动。 挣扎了几下,模糊感褪去,画面终于清晰。 一个黑发白裙的少女正凑在镜头前,脸上写满了焦急,作为终末战线的老玩家,黄文峰自然认识,这是游戏的看板娘95。 (本章完) 第31章 有点东西 第31章 有点东西 95看见“指挥官”终于睁眼,这才松了口气,收回了原本搀扶着的手臂。 “我没事。” 游戏里的“指挥官”发出了低沉的回应。 镜头随之切换,视野拉开。 黄文峰立刻认出了这个场景,这就是指挥室,和他之前玩自走棋模式时,背景里的那个全息影像指挥室一模一样。 高耸入云的太空电梯模型立在中央,旁边是巨型围墙的投影。 但这次,投影上的情况似乎和之前的背景板不太一样,代表敌人的红点,密密麻麻地出现在了城墙投影之上! “卧槽,怪物上墙了?” 黄文峰脱口而出,话音未落,耳机里传来一声尖锐的呼啸! “小心,指挥官!” 游戏画面里,指挥室里,另外两个人形m4和hk416,也听到了这声呼啸,于是猛地扑了过来,将“指挥官”护在身下。 “轰——!!!” 震耳欲聋的巨响几乎要掀翻黄文峰的耳机。 墙壁被硬生生砸开一个大洞! 烟尘弥漫,游戏里的“指挥官”从人形的掩护下站起身,刺目的阳光混着灰尘,从墙壁的破洞中蛮横地灌了进来。 是一架敌人的无人机坠落,擦着指挥室外的墙壁过去,在指挥室的墙壁上开了一个大洞。 透过破洞向外望去。 地狱般的景象铺展开来。 天空被密密麻麻的智械无人机覆盖,黑压压一片。 人类的战斗机由人形少女们驾驶,正与这些无人机缠斗,双方围绕着那直插天际的太空电梯激烈交火。 太空电梯的缆绳上,数架巨大的“方舟”舱体正逆着重力加速攀升,尾部喷射出炽热的火焰,轨迹划破长空。 但它们的上升之路充满坎坷。 无数蝗虫般的智械飞行器扑向缆绳,试图用自杀式撞击将其摧毁。 人类战机在缆绳周围构筑起密集的火力网,电磁炮发射时带起的幽蓝光轨和导弹爆炸的火光在云层中交替闪现,金属碎片不断从空中坠落。 镜头缓缓下移,越过惨烈的空战区域。 巨大的城墙下方,是无边无际的智械大军。 四足奔跑,形貌狰狞的“猎犬”;六条机械臂,在墙体上快速攀爬的“蜘蛛”;还有远处,那些移动缓慢,体型庞大,每一步都让地面震颤的“泰坦”。 它们汇聚成一股钢铁的洪流,正沿着城墙的每一处缝隙向上涌动。 由星辰费巨资外包而来的动画,在此处定格。 屏幕再次变黑。 《终末战线》的巨大logo浮现在屏幕中央。 当这一段接近三分钟的动画结束之后,黄文峰第一反应是楞,以至于画面已经结束,对话窗口已经弹出来,他仍然有些没有反应过来。 不过他虽然没反应过来,直播间里已经炸开了锅。 “我丢!这开场动画!有点东西的啊!” “燃起来了!” “这美术,这特效,顶不住啊!” “不是!?这是二游?给我干哪里来了!?” “妈妈问我为什么跪着看直播……” “确实有点东西啊,这玩意。” 黄文峰看着齐刷刷的弹幕,也是忍不住感慨。 明明只有短短三分钟,没有一句多余的废话介绍背景,没有装模作样的生造词,没有装逼的谜语人。 就是纯粹的画面轰炸,高耸的环形巨墙,巨大无比的太空电梯,遮天蔽日的敌人。 守护。 战斗。 玩家现在需要做什么,一目了然。 与此同时,通过动画渲染出的那种扑面而来的压力,几乎将代入感是瞬间拉满。 从一开始指挥官醒来的那点懵懂,到墙壁被突然轰开,阳光和烟尘涌入,再到镜头拉远,展现那片宏大又绝望的战场。 情绪被反复拉扯。 天空被无人机占领的窒息感,“方舟”逆流而上的悲壮感,城墙外智械大军潮水般涌来的压迫感。 “快快快!看剧情,看剧情。” “刚刚谁说要跳过来着?” “现在还说这话不?” 黄文峰瞟了一眼弹幕,很明显,此时在线的玩家和他的想法是一样的,都被这个剧情给吸引了进去。 游戏在一段开场动画之后,进入到了操控界面。 先是常规的流程,站在旁边的95希望指挥官能重复自己的id,确认指挥官权限,这个就是给玩家取名的机会。 不过此时黄文峰因为已经注册过账号了,id“黄姥爷的大吉吉”便出现在了对话框中。 以往黄文峰对这个id其实还挺满意的,特别是在pvp的时候.. 但此时此刻,却总觉得这个id出现在这里多少有那么点违和。 不过没事,大不了等会换一个id。 游戏的第一幕剧情展开其实很没那么复杂,三言两句,黄文峰就了解了自己的职务,他是一位前线指挥官。 准确来说,就是指挥太空电梯下面有一圈巨环,而黄文峰扮演的就是巨环中的一位前线指挥官。 游戏的“新手教学”也是从这里开始。 一开始,面对这个新手教学,黄文峰还有些不屑一顾。 他高低也是pvp大师段位的人了。 这点剧情玩法,难得倒他? 而且稍微一上手,黄文峰就发现了,这个剧情模式的玩法,沿用了游戏pve的玩法,只不过节奏更快一些,这个节奏是指敌人出现的速度。 也不知道是不是为了展现危机。 反正这个新手教学里敌人出现的速度是挺快,而且蛮多的。 不过只要能把所有的角色全部放上棋盘,稍微调整一下,触发buff之后,其实就能很轻松搞定这一波敌人。 但,黄文峰觉得自己高低也是个高手,得借着机会给观众们展示展示他对游戏的理解。 然后,他就差点翻车了。 操作是一点没秀到,反而是引来了弹幕一堆的哈哈怪。 “那啥,我故意的,给你们展示这个新手关卡的容错度,真是的” ~~~ 抱怨了两句之后。 游戏主线剧情继续推进。 “指挥官!真的守下来了!你太厉害了!!我爱死你啦!指挥官!!” 游戏里,可爱的柯尔特在前线,用指挥频道兴奋的大喊大叫。 随后引来了旁边另一组小队wa2000的抱怨。 “柯尔特,这里是战术通话频道,能不能不要在这里表达私人情绪。” 可惜,这句抱怨并没有起到什么作用。 柯尔特反而嘿嘿一声。 “哇~哦~是wa2000诶,怎么了,看到我对指挥官表达爱意,我们的天鹅大小姐吃醋了?” 在《终末战线》里,大部分角色除了枪械型号都还会有一个“代号”,这主要是为了玩家能更好的对角色进行记忆,从而更好的代入进游戏。 比如wa2000的外号就是“天鹅” 之所以是这个外号,是基于wa2000的历史原型。 瓦尔特wa2000狙击步枪由卡尔·瓦尔特公司在1970年代末至1980年代初研制。 从设计到制造,wa2000完全以质量和精度为首要目标,至于制造成本,是完全不考虑的。 这种极致化的设计思路,最终导致的结果,就是wa2000虽然性能优异,但售价太过昂贵,导致原本打算采购的欧洲各国警务体系,直接被吓退了。 由于产量和销售量都相当有限,所以wa2000在1988年11月就停止了生产,截止停产,每支wa2000售价大约是1万美元左右。 “天鹅”这个外号,除了称赞wa2000的精美,优雅之外,也有一丝调侃的意味,特别是这个词后面还加了大小姐几个字。 所以一听对方喊自己“天鹅大小姐”,又戳破了自己的吃醋的小心思,wa2000当场就炸了。 好在,此时95稳重的声音出现在了频道中,才算是把这个“小闹剧”给解决了。 (本章完) 第32章 文案 第32章 文案 类似这样的小剧情,在游戏中并不会太频繁的出现,因为它们的作用其实是一个情绪缓冲器。 在一个故事当中,无论故事的载体是什么,只要出现情绪的反复拉扯,都是会让受众产生疲惫的。 为什么许多人看完一些大片,会感觉到最后,虽然拍的很好,却已经有点燃不起来? 就是因为在一些电影里,导演反复拉扯情绪,从头到尾没有停歇,观众的情绪被反复拉扯得太狠了,以至于产生了某种情绪疲劳。 游戏这个载体,虽然呈现剧情的方式不一样,但道理是相同的。 当玩家经过了一个相对高点的剧情之后,来一些日常,可以有效降低这种疲劳感,而且这些日常,也是非常涨角色好感度的。 就像现在,在开场激昂的战斗之后,听着游戏里可爱的妹子对自己吃醋,黄文峰的嘴角就像ak一样,也是不由自主的上翘。 明明他之前对wa2000这个角色也没啥兴趣,只觉得立绘不错,黑丝好舔,但现在,一说起wa2000,他已经能联想起天鹅这个代号。 而且莫名其妙的,他对wa2000这个角色,就有些喜欢起来了。 一段简单的日常剧情之后,黄文峰进入到了下一段剧情。 又玩了一会之后。 黄文峰很快就感觉到《终末战线》的剧情和当前几乎所有的二次元游戏都不太一样,整个剧情推进的非常舒服和理所当然。 这种舒服一方面来源于角色的台词。 大部分游戏,也不仅仅是二次元游戏,包括网游,单机游戏,甚至是国内的影视圈,其文案编剧,在写故事的时候。 都有一个诡异的毛病。 这个毛病,主要体现在不说人话。 举个简单例子,比如《大表哥2》中有这么一句台词。 “离开这该死的地方去做个顶天立地的男人。” 国内的二游文案如果想要表达同样的意思,往往会这么写。 “趁这片被诅咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火走吧,小子。跨过锈蚀的铁轨与血浸的债契,去成为撕裂永夜的那杆猎枪,让群山记住你脊梁的轮廓,让亡魂见证你靴痕里开出的。此间没有我们的冠冕,但苍穹之下总该有人活成不跪的碑。” 似乎只要辞藻够华丽,就显得他们水平够高一样。 可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种传递情绪的工具。 类似这样的句子一次两次也就罢了,可要整个游戏,全都是这种文案。 那读起来可就太难受了。 大量的形容词,刻意的谜语,反过来让一些本来其实挺好的剧情变得晦涩难懂,而且看得人眼睛痛。 但这些问题,在《终末战线》的剧情里就完全没有。 从开头到现在,这一路玩下来,黄文峰感觉非常的舒畅,他知道自己是谁,是一个前线指挥官,知道自己要干嘛,守卫太空电梯,知道自己正在遭遇什么危机,外面漫天的智械。 仔细回想。 这一套文案,似乎没有什么亮点。 但给人的感觉就是能顺畅的玩下去,并且期待后续的剧情。 虽然这么说很奇怪。 但《终末战线》给黄文峰的感觉,就有点玩“巧舟”写的《逆转裁判》或者更准确的说是玩《幽灵诡计》的感觉。 不是剧情走向,而是感觉。 就你能明显感知到这个世界观是很宏大的,是复杂的,但在玩游戏过剧情的时候,却不会迷茫,反而有一种一点一点揭开世界观。 比如《幽灵诡计》一上来男主就死了,玩家需要操控幽灵进行行动。 这要是拿给某个二游当主线剧情,那文案,高低一上来给你按十几个特有名词,什么“幽能”“魂熵”“残响” 再加上几个好像是不同势力的谜语人,上来对着主角一顿堆有的没的。 总而言之,高端,大气,看不懂。 不过,在巧舟的笔下,整个《幽灵诡计》玩家从头到尾都不会有任何的迷茫,甚至在玩的过程中会有一种,主动想要揭开世界观的感觉。 《终末战线》给黄文峰的感觉就是这样。 反正,作为一个平日里,过剧情一向是连点,快进,加跳过的黄文峰,这个时候完全没有想要点跳过的想法。 此外随着剧情推进。 一个个曾经只是pvp玩法棋子的人形,形象也逐渐立体了起来。 游戏的第一章剧情仍在继续。 “根据前线观察,敌人已经退下去了。” “指挥官,总指挥室来电” 随着虚拟投影仪一片摇晃,一位穿着军装的老人出现在玩家面前,根据提示,对方是地球联邦的总指挥。 接下来,剧情大体上是总指挥官询问前线诸多指挥官,要不要出击追击敌人。 这里,会有几个前线指挥官提出各自的看法,大体上都是要追。 而且现在,立刻,马上,就要追。 “如果我们不趁着敌方损失的时候打他们一个措手不及,难道要等着他们下一次卷土重来吗?” 这时候,玩家也是可以选择投票的。 不过在选择之前,指挥官会“自言自语”和前线的95进行商议,表达智械可能并没有想象中损失的这么严重。 黄文峰听完觉得有道理,随后就选了“追!让我们狠狠踢他们的屁股”的选项。 选项结束,游戏剧情就会进入到二阶段。 做出了决策的指挥官,和其他前线指挥官一起来到了主指挥室,准备进行联合指挥行动。 紧接着,随着反击指令的确认,圆形巨环的大门开启,人形少女们乘坐运输车辆和直升机开始迅速向前突击。 此时的动画也很厉害。 整个太空电梯,虽然叫太空电梯,但其实这是一个巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高墙。 这一圈高墙,有点像前几年很火的《进击的巨人》中的城墙。 当然因为设定不同。 所以《终末战线》中的城墙,更具科技感。 镜头掠过,可以看到城墙上,自动索敌的电磁炮塔缓缓转动炮口,隐藏在装甲板下的密集导弹发射巢微张,更有巨大的能量偏转盾发生器规律地嗡鸣。 (本章完) 第33章 战场模式 第33章 战场模式 不过这些东西,都不如一条环绕整个巨环的轨道系统来得震撼。 这是一条环形的轨道,轨道贴着巨环的内侧建造而成,相比起普通的轨道,这条轨道是立体的,分别从巨环内侧墙壁的顶,上,中,下,形成了四条轨道线。 其中下方的轨道连接着城内,另外三条轨道则链接着整个巨环所有的防御设施。 按照设定,这一整个轨道交通系统,也是城墙防御系统的一部分。 当然,更多具体的细节玩家当下并不需要知道,只需要跟着动画,跟着镜头,跟着一辆在城墙顶部奔驰的列车,将整个防卫圈的反击画面尽收眼底。 这种大规模使用动态镜头。 已经是《终末战线》第二次使用了,第一次是开场动画中的太空电梯,第二次就是这个“环轨列车” 两次配合音乐,看着持枪的少女从列车中鱼贯而出进入出击区域。 再到镜头抬起。 随着天空的直升机飞掠而过,升入高空,从高空俯瞰,地面上的每一片烟尘都是一辆辆坦克,机甲,还有运输车。 所有的武器都由人形驾驶,所以这一路扫过去,配合上终末战线的新做的主题曲“女武神的诞生” 你别说,你还真别说。 气势还真的挺磅礴的。 如果不出意外的话,这将是一次酣畅淋漓的反击,然而,不出意外是不可能的,镜头很快切换到一辆科幻版的吉普车上。 随着97的一句。 “姐姐,你有听到什么声音吗?” 镜头给到了前车,然后便是经典fps游戏中,前车受到袭击的画面,只不过这一次,袭击车队的不是rpg。 “卧槽!是地底下钻出来的?!” 黄文峰猛地拍桌,游戏画面中突然从沙土里暴起的机械蝎群让整个直播间炸开了锅。 这些带着钻头的六足机械,直接掀翻了95小队前面的三辆装甲车,紧接着,其背上的武器开始发出子弹。 镜头剧烈摇晃间,95一个帅气的停车,抬手一梭子打掉了前面的六足机械背后的能量包,随后拽着97就下了车。 “下车!!下车!!” “就地寻找掩体!!” “hk416投掷烟雾弹,掩护春田寻找制高点!” “收到,看我的吧!” “好的,队长!” 一串紧张的指令之后,hk416摸出烟雾弹往前一扔,春田作为队内的狙击手,在烟雾弹的掩护下一路往前。 爬上了刚刚被95打掉的巨型六足机械的顶端。 “姐姐!!12点方向,敌人来了!!” 队伍最前端的97式,发现了新的情报。 “不要慌!!自由射击!!” “指挥官!我们被包围了!!我们需要您的指挥!!” 随着人形的紧张的对话,黄文峰一方面觉得这动画做的却是不错,另一方面逐渐也感觉事情好像有些不对劲。 不过再不对劲。 随着少女们的一句“需要您的指挥” 游戏已经切入到了剧情战斗之中,过了新手模式之后,游戏的战斗难度反而下降了许多,即便是游戏剧情战斗会根据玩家人形平均等级调整敌人难度。 但黄文峰毕竟是高强度玩家。 人形的练度,和武器装备很好,所以这一场战斗打得并不算困难。 但这三场战斗,前两次都中规中矩。 可这第三次战斗,却是给了黄文峰一个很大的惊喜。 在《终末战线》里,由于自走棋体系的存在。 所有的人形都有自己归属的小队,比如95所在的小队就是星辰小队,不同的小队,除了在自走棋形成阵营之外。 在剧情中,各个角色也会以小队形式出场,这种出场方式,一方面是和枪械的代号一样,可以加强玩家对角色的认知。 另一方面,也是因为小队本身也更适合讲故事。 不过,到了这第三场战斗的时候,黄文峰见到了《终末战线》里关于小队这个设定的第三种用法。 “战场模式” 这是一种在公测中新加入的剧情战斗模式,在该模式下,棋盘的视角被放大了,战场放大,视野更开阔。 “我靠!这地图怎么变大了?!” 黄文峰迅速扫了一眼界面,眼睛微微睁大。 全新的“战场模式”界面,熟悉中带着陌生,跟着系统提示,滚动鼠标滚轮,视角拉近,又再次滚动,视角拉远,整个战场的轮廓清晰起来。 “嘶,有点意思啊!!” 对于玩家来说,新系统永远能带来新鲜感。 “这棋盘的格子也变了!??” 黄文峰仔细一看,原本6x12格子不见了,取而代之的是一个3x6网格,别看数字好像变小了,但在这3x6的大格子里,每一个都还嵌套着一个3x3的小格子。 “等下,3乘3得9,6乘3是18,这战场实际变成9x18了?!” “只是能直接操作的落点,还是3x6的大格子区域?” 就在黄文峰查看新模式的时候,直播间的弹幕也跟着刷了起来。 “不是,刚刚老黄嘴里,嘚吧嘚嘚吧嘚,说了一堆数字,说的啥啊!?” “我看到了什么?小队作战?!” “我的满编队终于能一起上了吗?” “这战场感!瞬间不一样了啊!” 往常,要是弹幕多起来,黄文峰高低得聊几句。 不过此时他却是完全沉浸在了游戏中。 系统提示他可以选择剧情提供的“友情小队”进行战斗,不过被他啪的一下关掉了。 开玩笑,放着自己精心培养的主力不用,去用系统给的体验队? 他直接点开自己的人形库,人形库此时也有了变化,里面排排,全是小队,黄文峰在几个小队图标上快速点选。 “星辰,红场,还有灯塔.” “啧,只能上三个?嗯,应该是剧情限制吧..” 随着他的确认,三支小队很快就以不同的阵型出现在了棋盘的己方区域,这些人形的比例也是等比缩小。 大概只有原来尺寸的三分之二。 “嘿,你别说啊,兄弟们,这等比缩小镜头拉倒最高之后,95她们几个看着还挺q萌的,跟手办似的。” 随着小队,全部进入战场,每一个小队下方,熟悉的buff图标也是依次亮起,随后一个不怎么熟悉,但更大的buff,又同时迭在了三个小队的buff框内。 “嗯?这是……” 黄文峰眼神一凝,立刻看向屏幕边缘的buff状态栏。 果然,除了三个独立的小队buff外,多了一个新的联动buff“蓝星守望者” “蓝星守望者:在任意友方小队剩余血量低于30%时,触发稳定协议,短时间内全体防御力提升50%” “卧槽!不愧是蓝星上三常所属的小队!居然还有小队联动buff?” “有意思,有意思!” (本章完) 第34章 变化 第34章 变化 黄文峰搓了搓手,很快,开始了他的第一次战役模式的游玩。 新的敌人从地图边缘涌入,虽然都是普通的敌人,但此时他们也是以小队的形式出现,也就是说战场上的敌人数量也是翻倍的。 几乎在敌人进入射程的瞬间,密集的火线就交织在了扩大的战场上。 子弹的曳光、爆炸的火团。 由于视角放大,此时看上去已经有了几分rts游戏的感觉。 “嘶——这火力密度!” “这弹幕效果可以啊,有点战场的感觉了!” 由于战场空间的扩大,战术小队的操作空间也变大了。 别看只是3x6的格子,这里面也有说法的,黄文峰一开始是三个小队竖排放到中央的位置,形成排队枪毙的状态。 不过很快,他就发现,如果把中央的小队往后拉一点,可以让中央出现的敌人往前来,形成三面夹击的状态。 此外,战场上也不全都是开阔的平地。 还有一些可以遮挡枪线的残骸,也可以利用,再加上偶尔敌人还有炮击,也需要调动小队。 更大的战场,更多的人形单位加入战斗,虽然实际可以拖动的小队也就3只,但还是让他体验到了和小规模冲突完全不同的指挥感。 “爽!这才有点指挥官的样子嘛!” 在很多的二次元游戏中,特别是以“战争”为题材的游戏中,无论背景设定多么庞大,但玩家实际可操控的往往只是几个小队。 这也就导致,游戏的玩法和剧情,实际上是具备一定的割裂感的。 当然大多数情况下,二次元游戏的玩家也不在乎这个,毕竟玩法是玩法,剧情是剧情。 只不过对于楚晨来说,他还是希望能够将这两个游戏中的内容,进一步的融合,于是乎,就诞生了这个“战役模式” 这个模式的玩法其实并没在原有框架下作大的突破。 无非就是把原本的人形,聚合成了小队,就好比是把从帝国时代控制一个个村民,改成了英雄连里控制一个个小队。 玩法本身没有大变化,因此学习成本几乎为零。 但是,战场扩充带来的玩法新鲜感,和视觉新鲜感,却又实打实的能让玩家眼前一亮。 此外,这个模式还有另一个好处,就是在一定程度上,可以解决一部分二次元游戏的存在的养成问题。 对于二次元游戏来说,养成系统即是氪金的源头,也是保持玩家粘性的根本。 可对于玩家来说,他们对于冗长的养成是反感的。 正常情况下,大部分玩家养个两到三队角色,在足以应付绝大多数战斗之后,就会进入养老期。 厂商为了吸引玩家继续养成,持续投入精力和金钱,就会强化新的角色,逐渐淘汰老角色。 诶,你老角色不能用了,你不得培养新角色吗? 本质上,这就和mmorpg时代的武器迭代是一个道理,也就是所谓的数值膨胀。 应对数值膨胀的方法有两种。 一种叫做情绪付费,或者说是为爱付费。 而另一种,就是增加角色上场率,本质上前世大部分游戏中的深渊,爬塔,等系统,都是为了通过玩法,增加角色上场率来提升养成深度。 那..楚晨是怎么做选择的呢? 答案,当然是全都要啦。 ~~~ 由于黄文峰本身的小队练度很高,虽然他自己把小队拉过去,又是放小队技能,又是躲炮弹,看着手忙脚乱,很有操作。 但实际上这一关本身也没啥难度。 好在,能在这个点看他玩游戏的人,也都是因为各种各样原因,没办法亲自玩游戏的,所以单纯从画面来看。 感觉黄文峰确实打得还行,弹幕也还挺捧场的。 剧情很快,继续推进。 连续的三场战斗,讲述了前线的星辰小队恢复建制,找寻队友,并且清理附近敌人建立防线的故事。 这些都是聚焦于前线的剧情。 所以,虽然在指挥官的决策下,小队解决了周边的敌人,暂时稳住了防线。 但很显然,这场危机才刚刚开始。 画面再次切换,来到了地球联邦指挥中心,中央的大屏幕的中心,给玩家展示了整个战场的情况。 智械的大军通过地道,在战场上设伏,等待人类反击的军队抵达之后,直接切断了后路,形成了真正的“两面包夹之势” 对应这个形式的虚拟地图上,红蓝点很清晰的形成了三列,组成了一个川字。 虚拟地图上的红蓝点都在快速消散,但很明显,被包围在中央的蓝点,消散速度要快得多。 “我们中计了!!!” “报告战损,战损率已到11%!!12%!还在上升!!!” “现在怎么办?” “要撤退吗?” “只能撤退了!人形顶不住了,前线马上就要崩溃。” “现在是撤退的问题吗?是怎么撤的问题,这种状况,我们需要军队出去接应她们,预备队呢!?” “预备队也不够啊!现在把预备队送上去,等会智械卷土重来,谁来守卫巨环?” 形势直转急下。 从下令追击,再到被智械反将一军。 战场的形势变得非常快。 一开始,指挥室内还有两种声音,救还是不救,不过很快,主张救的音量就越来越小,众人也不再争吵,气氛变得沉默。 唯有前线的蓝色亮点还在快速消散,损失率还在增加。 很快,站在最上方的联邦总指挥官叹了口气。 “米莱说得对,我们得保证巨环的安全..让她们自行突围撤退吧..” 当联邦总指挥官说出撤退吧三个字的时候,游戏中的bgm突然停了下来,只剩下对话框背后,不断消散的蓝色亮点。 这个时候。 整个游戏从头到尾的情绪,被一下子压到了顶点。 弹幕开始疯狂刷新,很显然这里的剧情演出,让弹幕背后的云玩家们也感受到了压抑。 不过此时的黄文峰没有和观众互动。 只是不停的点对话框,说实话,他现在有种非常不详的预感,因为他玩过不少游戏。 许多国内的游戏,在剧情上有个普遍特点。 就是正该主角燃起来的时候,却总会让主角“默默承受”,美其名曰真实。 (本章完) 第35章 逆行 第35章 逆行 虽然如果接下来的剧情真的是进入到撤退突围剧情,他也不会说什么,但不知道为什么,一想到接下来会执行这样的决策。 还是有些不爽。 这种不爽,来源于之前的游戏近乎完美的情绪的铺垫,角色的对白,动画的演出,以及黄文峰自己下的追击决策。 直白点来说,这就像是看电影,现在的黄文峰已经看进去了。 所以当剧情开始压抑的时候,他才会跟着压抑。 好在,星辰毕竟是星辰。 新的动画出现了,就在其他前线指挥官默默的走上前去,打算启动指挥链路,指挥突围的时候,代表玩家的指挥官却是看了一眼地图。 随后一扯领带,将头上的军官帽子取下,直接转头往外走。 其他所有的人都在往里来,只有主角往外走。 独断逆行的态度很快引起了旁人的注意。 “你要做什么!?!” 这个时候,玩家扮演的指挥官终于说话了。 “我是她们的指挥官!你说我要做什么!?” “我承诺过,我永远不会抛弃我的人形。” “我,说到做到!” 在沉默的大厅中,他的声音是如此洪亮。 但很快,反对声也响了起来。 “都说了,不能动预备役!现在动预备役风险太高了,这是人类最后的堡垒!” “指挥官,我知道你很可惜,我们也很惋惜,但现在,我们能做的只有祈祷,祈祷前线的人形能够自己脱离战线..” 劝阻的声音很快成了主流,前线的少女仍正战斗,却似乎已经被抛弃。 但玩家控制的指挥官明显不想放弃。 几个对话选项,虽然语言不一样,但表达的意思却是一样的。 “不!你说错了,我们还有除了预备役之外的兵力!!” “不是只有人形才是士兵。” 主角一边往前走,一边呼叫自己所在的前线指挥所。 “我!也是军人!” 随着这句话落地。 整个指挥中心的人都为之一振。 在主角即将出门的时候,他转身朝着那是这次行动的最高指挥官,抬手敬礼。 “指挥id黄姥爷的大吉吉!!!出战!!!” 黄文峰正沉浸在剧情里,突然看着自己的id出现在屏幕中的时候,人都麻了。 “不是!!!这么燃的时候,就不要报我的个人id了呀!!!!” 随着一声哀嚎。 弹幕如同流水一般风口的刷新,然而看着弹幕里不断的刷着哈哈哈,黄文峰却是莫名的舒了口气。 虽然打了个岔,但他此时此刻,整个人的情绪仍然跟着剧情顶了上去。 在许多的游戏文案中,特别是二次元游戏文案中,会大量的篇幅去描写能进入卡池的角色,因为抽卡才能带来收益,也就是说,描写这些能进卡池的妹子们,能带来直接收益。 对于这个认知,楚晨其实并不反对。 但与此同时,楚晨也非常重视主角的刻画。 因为在所有的文创作品中,主角之所以是主角,就是因为观众能代入这个人,再怎么创作,也不能把这个锚点给丢了啊! 玩家要有沉浸感,首先就是要有一个锚点,能让玩家进故事里,而要让这个锚点生效,就需要厂商费精力。 就比如整个《终末战线》的第一章。 看起来像是在讲述世界观,讲述一个事件,可实际上,这整个第一章的剧情,目的就是为了让玩家锚定一个身份。 也就是玩家扮演的这个角色。 他是一个指挥官,可同时,他也是一个宁愿自己冒着生命危险上战场也要对自己人形负责的指挥官。 是军人,也是一个英勇的战士。 这些设定虽然看起来“有些土”,但在演出的烘托之下,却又是实打实能够让玩家产生印象的事情。 就比如此时的黄文峰。 之前所有的不爽、所有的担忧,在这一刻被这突如其来的点名一扫而空。 什么撤退,什么牺牲,什么狗屁的真实,都滚蛋吧!现在,他就是那个要拯救妹子们的指挥官!哪怕顶着一个让他脚趾抠出三室一厅的id。 “妈的,兄弟们!等会我就把这个id换了” 黄文峰低声骂了一句,但脸上却带着抑制不住的笑意。 他现在无比庆幸自己没有跳过任何一段剧情,完整地体验了这第一章。 这种从压抑到极致,再到瞬间爆发的爽感,简直比抽到稀有卡还要让人兴奋,就好像看爽文一样,你大概知道到了这个地方,主角肯定要出来力挽狂澜。 可当主角真的出来力挽狂澜的时候,还是会觉得很爽。 而之后的剧情展开和战斗,也衔接的非常出色。 当主角站出来之后,陆陆续续也有其他人站了出来,其中有一段,是几个镜头的剪切。 到这个时候,其实黄文峰能够很明显的感觉到制作组的制作经费,或者说制作时间应该是不太够了。 因为这几个镜头的剪切已经不是动画,而是ppt。 只不过即便是ppt,加上背景音乐。 看着指挥官穿上帅气的机械外骨骼,戴上帅的一匹的面罩。 看着隶属于指挥官前线基地那些负责地勤的人员穿上作战服,看着厨师,甚至文员,也都拿起了枪。 即便有那种,啊?这有必要都上吗?的疑惑.. 可这一幕看着就是很帅,以及莫名的有些感动,因为主角终究不是独行者,作为前线指挥官,他能带动这么多人跟着他一起冲。 其实也是制作组,在用这种侧面烘托的方式,告诉玩家,他们扮演的指挥官拥有远超想象的人格魅力。 最终,联邦的最高指挥官,也给了指挥官一个机会,调了一部分预备队,执行了新的计划,也就是以指挥官为箭头,给包围圈开个口子的“撕裂战” 巨环的大门重新打开,镜头一切,就来到了和刚才95坐着吉普车一样的视角,只不过这一次,吉普车上面坐着的是指挥官。 整个前半段的剧情,可谓一环扣一环。 虽然现在部队再次出发,可接下来会发生什么?黄文峰也不知道,但至少现在,他的心情已经被刚刚那一段剧情完全安抚下来。 他相信这个游戏,应该能给他一个完美的答卷。 (本章完) 第36章 外国的月亮 第36章 外国的月亮 就在黄文峰直播的同时。 美国。 得克萨斯州。 “omg!!waoo!!太帅了!!感觉像是在看电影一样!!” “ok!ok!我来翻译一下,刚刚的情况是这样的,这些傻逼说要放弃我们的妹子们,然后,我们站了出来!” “i always keep my word!” “帅!” 此时正在镜头面前的人,名叫保罗·贝克,是为数不多在youtube上直播《终末战线》的人,他之所以直播这个。 还要倒推到几个月前,那个时候他还是只有一个几百粉丝的小主播,只是因为会中文所以收到了来自《终末战线》官方的合作邀请。 说实话,看着那1000美刀的合作邀请,保罗一度以为对方是骗子。 因为他直播完完全全是兴趣而已!而且他的粉丝不到几百人,平时直播间也就几个人,什么公司能投钱到这种频道? 这1000刀岂不是纯纯打水漂? 不过最终保罗还是接下了这一单,而且他还真拿到了1000刀。 某种程度,这1000刀让本来已经打算退出直播界的保罗重新活了过来。 而接下来一个月,发生的事情就更神奇了,在播完《终末战线》初期版本之后,他和很多玩家一样,也对游戏上了瘾。 此前说过《终末战线》自走棋的玩法,对于延迟的要求非常低,甚至掉包都没事,因为在后台只要两个玩家一匹配,其实数据就已经算出来了。 只是最终的结果在玩家面前演一下。 也因此,即便保罗远在美国,却依然可以无障碍游玩,再加上他本身是典型的美国精英家庭,在华夏读过大学,所以中文也没问题。 于是乎,接下来好几天,即便没有了资助。 他依然在直播间里玩《终末战线》 然后,他居然就接到了对方公司第二轮的“资助”,只是这一次合作的合同变成了五年。 对方按季度给他打钱,唯一的要求是每一个月播够对应的时长,除此之外,并不限制他玩其他游戏,甚至对方还鼓励他平时玩一些其他游戏给频道引流。 最后,对方还承诺会给他买youtube的推广。 对于这种“冤大头” 保罗自然不可能拒绝,于是这几个月下来,他真就逐渐有了些人气,从最初的几百粉丝,到几千,再到现在已经有了十几万粉。 而且关注他的,大部分都是喜欢新奇游戏的玩家。 《终末战线》没有美服,所以保罗游玩的时候,经常会听到这游戏是什么游戏,以及为什么没有英文等等。 他还假装给开发商写信,询问了这些问题,最后得到的消息是会在今年更新英文,以及邀请英文声优配音。 总而言之,保罗拿着别人的钱,逐渐也成了一个小有人气的博主。 这对他来说还是很开心的。 也坚定了他继续走视频博主这条职业路线的信心。 不过在连播了几个月的pvp之后,其实保罗的频道人气,也进入了瓶颈期,保罗自己也注意到了这个问题。 但他并没有很好的解决办法。 直到今天大版本更新。 他一下子就兴奋了起来,因为在整个大版本的直播中,他能明显感觉到弹幕的数量在增加,同接的人数在增加。 虽然在剧情上,还需要保罗进行翻译,但《终末战线》本身也有不少过场动画。 再加上有些剧情,保罗在翻译的时候,也能做出反应,所以效果反而比他在玩pvp的时候好得多得多。 毕竟youtube的精髓其实就是反应。 就比如现在。 随着两场使用“限定单位”也就是指挥官亲自上战场的战斗之后,画面中就再次出现了95的身影。 不过此时,保罗在看到95的立绘,却立刻“嗷”的一声怪叫起来,双手抱头,差点把头上的耳机给甩飞出去。 “oh!!no!!” 他猛地一拍桌子,桌上的可乐罐子都跟着跳了起来,直播间的摄像头也随之剧烈晃动。 “95!!我的老天!95你怎么了!!” “天杀的!omg!!这帮混蛋对她做了什么!” 屏幕上,那张平日里总是带着温柔笑意的脸庞此刻沾染着硝烟与尘土。 更让人揪心的是,95左肩像是被重火力直接命中,整个被撕裂开来,左腿也以一个诡异的角度扭曲着,显然已经骨折,力地垂落。 cg级别的立绘将少女战损的惨状展现得淋漓尽致,每一个细节都像针一样刺痛着观看者的心。 弹幕瞬间如同决堤的洪水般汹涌而出。 能看保罗播全中文的游戏过剧情,看到现在的,弹幕里基本上都是已经陷入剧情的观众,所以保罗这一嗓子。 连带着他们的情绪也起来了! “卧槽!!我的95啊啊啊!!” “不要啊!制作组你们没有心!!” “快翻译!这到底怎么回事!95怎么会伤成这样!” 屏幕中的95,即便在这种凄惨的状态下,当她看到指挥官的身影时,那双漂亮的眼眸中首先浮现的,依旧是全然的担忧。 “指挥官!!!你,你怎么来了,这,这里很危险!!” 听到这句话,保罗夸张地捂住了自己的胸口,整个人向后仰倒在电竞椅的靠背上,一副“心痛到无法呼吸”的表情。 他伸出手指,激动地指着屏幕,对着直播间的观众大声喊道。 “你们看到了吗!都看到了吗!这就是我们的95!她自己都伤成这样了,第一反应还是担心指挥官!” “哦哦哦,翻译,她在担心我们,兄弟们,她说这里很危险,让我们跑!” “呜呜呜,太刀了,今天的版本更新是来骗我眼泪的吗?” “我破防了兄弟们,这谁顶得住啊!” 紧接着。 “指挥官!!你怎么来了!!” “指挥官!!!” “指挥官!” 随着一声声或虚弱或急切的呼唤,主角小队的其他人形也陆陆续续出现在了指挥官的面前,或者说,是出现在了镜头的视野之内。 无一例外,几乎人人带伤。 保罗直播间里的弹幕,有那么一瞬间的凝滞,随后便是更大规模的爆发。 (本章完) 第37章 搬运工 第37章 搬运工 “omg!这是被全灭了吗?!” “全员战损…这气氛也太绝望了吧!” “主角光环快发动啊!” 就在这时,玩家扮演的指挥官开口了。 “别怕。” “我知道你们想说什么,我来了。” 简简单单的一句话,整个气氛却是完全不同,队伍里,年龄最小,也向来最爱哭鼻子的柯尔特,再也抑制不住内心的情绪。 她“哇”的一声就哭了出来,豆大的眼泪像是断了线的珠子般滚落。 “呜呜呜…我,我就知道…我就知道指挥官不会抛弃我们的!” 小小的身影想要扑向指挥官,却因为腿部的伤势,一个踉跄差点摔倒。 “是啊,指挥官不会抛弃我们的!” “指挥官,请下令吧!我们…我们还能战斗!” 幸存的人形们,眼中重新燃起了名为“希望”的光芒。 保罗也跟着激动了起来,他猛地从椅子上站起身,握紧了拳头,在直播间里大声喊道。 “yes! yes! that’s the spirit!这才是我们的指挥官!这才是主角该有的样子!” “反击!反击!” “amander!” 就在这时,屏幕中央,玩家的面前,缓缓浮现出了一个全新的对话选项。 【这一次,请和我并肩作战吧。】 ~~~ 镜头里,保罗依旧咋咋呼呼,情绪高昂。 而镜头的另一侧,远在魔都的刘彦宸正在检查自己录制的这些素材,并且将刚才保罗直播中一些经典的片段剪切出来,打算放到b站上。 作为一个b站的视频up主。 刘彦宸在一个月前,发现了一个新的“商机” 这个商机就是切视频,或者更准确的说,是切外国人玩《终末战线》的视频。 在他发现这个商机之后,u站其实陆陆续续就有一些这样的视频,但那些视频大多只是粗略地记录游戏过程,也不怎么介绍外国主播。 而刘彦宸则不一样,他会将这些老外主播的反应进行剪切,剪出精华的,有趣的部分,并且配以【youtube十万粉大佬】【youtube知名主播】之类的噱头。 虽然从逻辑上来说,刘彦宸也不太清楚,为什么他剪切的视频播放量会那么高。 有一些播放量,甚至会超过原youtube的主播。 不过,对他来说,他其实也不需要知道为什么,他只知道,这样做有人看。 他的粉丝从几千人涨到现在的十几万,就是一个很好的证明。 而且因为剪的多了,现在的刘彦宸在看这些youtuber直播的时候,其实已经能感受到自己剪出来的效果了。 就比如刚才保罗那一段。 即便还没放,他也知道,最终剪出来的效果会非常好,播放量应该不会低。 迅速初剪了一个保罗的视频,取了一个【youtube中文哥过终末战线主线剧情!大受震惊!】的标题,上传了视频之后。 刘彦宸又打开了另一个电脑窗口,检查起了另一个youtuber的直播间。 这个直播间的主播是个日本玩家。 相比较美国,日本玩《终末战线》的博主明显要多一些,特别是这两天,这是因为虽然《终末战线》也还没开日服,但已经确定在国服上线一周后就会开启日服。 其次,是《终末战线》是有日语配音的,所以即便看不懂中文,听自带的配音,也能看懂剧情。 随着窗口的拖动。 一个带着浓厚大叔音的声音出现在了刘彦宸的耳边。 “呜哇,好夸张啊,这就是我们的新基地吗?诶多,这个左上角的静谧指数..” “哈完蛋啦!为什么新手指引没有语音啊!” “m4酱,我需要你的指引啊!你为什么这个时候不说话了啊!” 在《终末战线》里,新手指引的部分是由m4担当的,不过其实也就是立绘用的m4的立绘,并未单独进行配音。 而大友智弘实际上又不懂中文,所以陷入了困境。 好在,虽然不懂中文,勉强也能看懂汉字,再加上直播中的弹幕,勉强也能继续玩。 大友智弘原本是一个日本的插画师,也是一个业余声优,他之所以玩《终末战线》还是p站闹的事情,或者更准确来说。 当下在youtube直播的大部分人,其实都是在p站上知道的这款游戏. 也因为传播的发祥地过于奇葩。 导致许多人一开始是抱着“诶!!现在黄油的画风都这么好了!!”的想法下的游戏 不过,无论因为什么原因入的坑,反正现在大家都在玩游戏,倒也称得上一句“可喜可贺,可喜可贺” 刚才也说了,大友智弘因为动作快,所以他已经过完了第一章的完整剧情,进入到了新的基地玩法模式。 对他来说,从开始一直玩到现在,感知还是非常好的,用他的原话就是。 “感觉像是看了一部电影!” 第一章的剧情体量其实还是不错的,而且过程中,没有大段大段装腔作势的去解释什么是智械,但给人的感觉却非常不错。 最终的情绪释放也很足的。 特别是最终的结局,因为指挥官的出现,让整个战线的人形士气大涨,再加上现场指挥的指挥官在抵达现场之后,并没有按照计划,往回打突破口,而是带着人形继续向前冲锋。 这一点,让智械军团的指挥官陷入了迷茫。 因为按照计算,这群人90%会往后退啊,你怎么还能反过来,往前冲呢? 也正是基于ai的计算,让智械军团做出了全力拦截后方的决策,这个决策,加上指挥官出人意料的方向,最终他们真的打穿智械的防线,摧毁了智械的前线基地。 是的。 智械也是需要大本营的,甚至他们比人类更需要,叛乱的军事ai“天理”虽然拥有完整的思维链条。 但是军用ai和民用ai的发展完全是两条线。 军用ai用的是1+n,即1个ai指挥官,指挥一大堆无ai的士兵,这种方式,是和平时期为了成本与效率所做的妥协。 毕竟对于军用机械而言,也确实不需要做到每个军械都有自己的思维。 而民用ai,则是追求个性和小型化,所以每一个人形都和人一样,有着完整的情绪。 严格来说《终末战线》中的敌人,其实并不是智械,而是以“天理”为首的“ai指挥官”们。 (本章完) 第38章 职场大不同 第38章 职场大不同 “妈耶,我们进苹果畅销榜前20了!!” “下载榜第一了!!” “今天的流水已经超过三百万了!卧槽!!戒指礼包卖疯了啊!” “太不可思议了。” “啊啊啊,我现在好激动啊。” “晨总!!牛逼啊!!!” 星辰游戏工作室,从大约下午3开始,自新一轮的苹果畅销榜数据更新之后,整个办公室就陷入了一片难以抑制的欢呼。 这种欢呼来源于两个方面,一个自然是游戏获得成功,这无疑是所有人对所有人工作的肯定。 而另一方面,则来自于楚晨的分红模式。 10%的项目利润分成,也就意味着,这个流水背后的营收,可不仅仅是流向了公司,也流向了他们自己的钱包。 楚晨也没有阻止大家的兴奋状态。 毕竟为了今天,几乎所有人都连续加了半个月的班了,该释放的时候,释放一下也没什么。 “真的好夸张啊!!” “卧槽!我们的动画短片视频上b站热门了!” “哇,牛啊,牛啊,这才几个小时啊!!” “真上热门了?” 对于《终末战线》的剧情,楚晨确实是了极大的精力去做的,但即便如此,楚晨也完全没有想到这个剧情带来的营销推动效果会这么好。 实际上。 这其实某种程度也是一种“信息茧房”,楚晨是从未来回到的现在,他那个时候的游戏圈子整体其实还是很繁荣的。 且不说《黑神话》,就是各家二次元游戏厂商,虽然总是犯病,但也都有自己的高光时刻。 而在当下,特别是在《崩坏3》《阴阳师》还没有公测的当下。 市场主流的二次元游戏,要么就是像舰c一样根本没剧情,要么就是各种谜语人,看得只想跳过的中二语.. 这个时候《终末战线》的出场,丝毫不亚于后世《流浪地球》横空出世。 更别提,楚晨过场动画中,还真的借鉴了不少《流浪地球》的分镜。 巨大的圆环城墙,高耸的太空电梯,立体的环形轨道,这些动画每一个单独拎出来都是现象级的存在。 现在却全部出现在了一款游戏里,而且这还是免费游戏。 再加上,由于《终末战线》本身拥有足够有趣的pvp和pve玩法,所以楚晨并不需要主线剧情来撑时长。 反过来。 他需要的是优秀的剧情,能让玩家沉浸进入游戏的世界,对游戏的角色产生真实的好感,从而诱发玩家对角色的氪金欲望。 所以,楚晨在剧情上并没有要求一定要达到多少个小时。 而是追求世界观的传达,追求共情,追求情绪化的输出。 于是乎,最终呈现出来的。 就是一个说人话,能看懂,能代入,还很爽的主线剧情,虽然主线剧情,加上过场动画,以及战斗玩法在内,整体游玩时间也就2到3个小时的时间。 但这两三个小时给人的印象非常深。 精炼的文案。 精致的动画。 清晰的剧情。 这三者结合,给此时二次元游戏玩家们,带来了前所未有的冲击。 这种冲击,通过一系列的反应,最终转化出来的就是口碑,就是影响力,就是《终末战线》后台各项数据如同坐上了火箭,疯狂向上飙升。 “要安排一下吗?” 看着堪称活力四射的办公室,宋月莹走到了楚晨旁边。 楚晨看了一眼,也觉得加了这么多天的班是该放松一下,于是点了点头。 “安排到下周吧,这几天咱们还要准备日服开服,上新的赛季玩法,后面还要录推广节目,上互动壁纸,忙到下周应该差不多,到时候咱们提前下班。” “我之前看了有个游轮海鲜自助,好像还不错,正好可以问问。” 对于《终末战线》的公测内容放出,楚晨是有计划的,他没有选择一次性全放出,这是因为《终末战线》目前还没有自己的流量渠道。 想要引发关注,就必须靠内容更新。 所以即便是公测,除了主线剧情之外,楚晨还准备了另外好几样新东西,但他并没有一次性全部放出来。 而是打算在后续的时间内,分阶段放出,不过现在倒是没人关心楚晨商业战略, 所有人几乎都自动屏蔽了楚晨的前半段话,只听到了一个游轮海鲜自助。 于是,楚晨这边话音刚落,办公室里本已略微平息的喧闹,瞬间再次爆发,声浪比之前更加汹涌。 “老板万岁!” “游轮?什么游轮?” “能吃海鲜了!?” “小龙虾!!小龙虾!!” “小个屁的龙虾!大波龙!!大波龙!” 看着一群越来越嗨的员工,楚晨也是摇了摇头。 罢了,罢了,让他们嗨一阵吧。 ~~~ 相比起星辰游戏的载歌载舞,同一时间,不少关注《终末战线》销量的同行,却是有着完全不同的反应。 比如,此时此刻的完镁世界。 某高管办公室。 这间办公室的气氛,明显就有些不对劲。 “不是!我让你给我分析为什么终末战线首日流水这么高,你拿个视频给我看!?” 坐在办公桌内的中年男人,将手中的平板往前一扔,肉眼可见的怒气,让整个办公室的空气显得颇为低沉。 “宋总,这个视频很有代表性,只要你看一眼……” 听到这话,中年男人脸上的怒容更盛。 “我看什么看!我让你单独给我汇报!你就这么敷衍我!?我看你是不想干了吧?” 听到这话,站在办公桌面前的年轻人已经被骂傻了。 他也不知道该怎么接。 现场的现场的氛围就要失控,一阵急切的脚步,办公室的门被轻轻推开了一条缝,一个寸头男人探头走了进来。 “宋总,宋总,您消消气。” 他迅速扫了一眼办公室内的情形,目光在年轻人和盛怒的宋总之间转了个来回。 “小秦这孩子,新来的,做事可能毛躁了点,不太会抓重点,您别跟他一般见识。” 寸头男走上前,不着痕迹地从秦若华手里接过了平板,顺势接过了话题。 “报告我们一直在催呢,数据部门那边还在反复核对几个关键指标,说是一定要确保准确,小秦这应该是着急,想让您先直观感受一下用户为什么这么买账。” “《终末战线》那个宣传片和剧情剪辑,做得确实很有冲击力,玩家反馈也特别热烈。” 宋总脸色依旧铁青。 “冲击力?我要的是数据分析!是市场洞察!是商业逻辑!不是看动画片!” “是,是,您说得对。” 寸头男连声应和,随后转向秦若华。 “小秦,你还站着干啥,还不赶紧回去写报告?初步数据先整理一份给宋总送过来!我这儿正好有其他事情要跟宋总汇报。” 秦若华此时终于意识到,自己的领导在给自己找台阶,连连点头。 “好,好!我马上去!宋总,刘哥,我先出去了!” (本章完) 第39章 为什么那么牛 第39章 为什么那么牛 几分钟后,寸头男从办公室里走了出来,顺手轻轻带上了办公室的门。 看了一眼还站在门口的秦若华,随后叹了口气。 “你啊,你.” 这里显然不是说话的地方,所以刘波并未多说什么,只是领着对方到了楼道。 刘波从口袋里摸出烟盒,递给秦若华一支。 秦若华摆了摆手。 “不了刘哥,我不抽。” 刘波也不勉强,自己点上一根,吸了一口,烟雾缭绕中,他这才开口说话。 “怎么想的?” 作为完镁a7项目组的运营组长,刘波职务不高,但却是项目组里真正干事情的人,而且是带着一线干事情的人。 所以即便现在他肚子里也一肚子莫名其妙,却没有对秦若华发火。 毕竟是自己的兵,对内怎么样,对外如何,他还是很清楚的。 秦若华苦着脸,回道。 “也没怎么想,我真觉得那视频比什么报告都有用,一眼就能明白《终末战线》为什么火啊。” “再加上刘哥你之前不教育我们说要勇敢表达自己的想法吗?刚才宋总路过的时候,问我有没有思路,我就说有,然后他就把我叫到办公室了” “.” “然后你就让他看视频?” 看着理所当然点了点头的秦若华,刘波也是一整个无语了.. 完镁世界虽然是个游戏公司,可你真要把这里当游戏公司,那你可就完了,所以听完秦若华的回复。 他立马就反应过来,这事可能还真不怪秦若华。 那个宋秃头,刘波也知道是个什么样的人,典型的三不懂领导。 不懂公司出了什么问题,理解不了问题代表什么,提出不了正确的解决方案,对内干啥啥不行,看到别人赚钱了,倒是知道眼红。 “平板拿过来我看看。” 听到刘波这么说,秦若华的精神稍微好了些,至少自己的直属领导还是站在他这边的,于是连忙把平板点开。 打开了b站,又点开了收藏,收藏夹里很空,只有两个视频。 一个叫做。 【你能顶住这告白吗?主播看95誓约动画,氪金集锦!】 另一个则是。 【为什么终末战线的剧情这么上头?】 前者播放量目前已经到了接近70万,而后者的播放量也已经到了30万左右。 说实话,虽然写终末战线报告这件事,并不是他负责,毕竟他要做的事情已经很多了,可没时间去关注这些有的没的。 不过刚刚在办公室里。 和宋秃头聊了几句之后,他也对这个能让宋秃头产生嫉妒的游戏产生了好奇,将手里的烟掐灭,顺手点开了下面的一个视频。 【为什么终末战线的剧情这么上头?】 正常情况下,这种一看就是纯夸的视频,播放量其实不会太高。 但很明显,现在不是正常情况。 这个视频上传几个小时就有几十万的播放量,只能说明,此时此刻在b站上搜索终末战线的人很多,同时,认同他这个观点的人也很多。 视频内容其实并不复杂,讲了几个案例比如一上来,就把《终末战线》主线剧情的最后一幕给分析了一波。 刘波也借此看了一眼《终末战线》第一章的最后一幕。 这一幕的剧情并不复杂,讲述的是在人形小队的掩护下,穿着外骨骼的指挥官肩扛着电磁炮,高喊着“去死吧!!” 一炮洞穿了正在指挥作战的ai指挥官的大脑,紧接着,镜头切回到前线正在激烈交战的智械士兵。 一整条战线的智械士兵动作突然停滞了下来。 原本灵活的机械肢体僵在原地。 武器的能量光芒迅速暗淡。 刚才还如潮水般涌来、悍不畏死的金属洪流,此刻就像是被按下了暂停键的雕塑,它们不再攻击,不再移动。 身上的指示灯一个接一个熄灭,最终彻底沦为一堆冰冷的金属废料。 战场上的寂静只持续了短短几秒。 紧接着,反应过来的人形们爆发出了震天的欢呼声。 “我们赢了!”“指挥官万岁!” 无数声音汇聚在一起。 回到前线指挥中心。 虚拟地图上负责监测的技术人员看着骤然清零的敌军数量,嘴巴张得老大。 “怎么回事!” 旁边正在指挥前线人形的指挥官也同时难以置信地揉了揉眼睛,屏幕上清晰地显示着前线传回来的信息,敌方前线指挥官已阵亡,敌方单位全部瘫痪。 其中一人缓缓的转过头来。 “那家伙,那家伙成,成功了!!” 整个指挥中心先是一片死寂,紧接着爆发出巨大的声浪。 “他真的做到了!” “他是英雄!!!” ~~~ 视频中,关于游戏的最后一幕就到这里,接下来是这个视频up主的解说。 “不知道大家看到这一幕的时候,是什么感觉。” “我先说我的,就一个字,爽!” “太对味了!” “《终末战线》的剧情塑造,要我说,也是一个字。” “典!” “诶,你先别急着反驳。” “我知道,现在一说典,很多人就觉得是烂俗,是套路。” “但典这个字,它既可以是负面的,说你没新意。” “却也可以是正面的,说你精准拿捏了观众最想要看的东西!” “《终末战线》就是后者!” “典中典,但是是褒义的典中典!” “就比如在最后,为什么制作组要安排那些其他前线指挥官直接喊了“他是英雄!”“他拯救了我们!”这种台词?” “你要是放在某些追求“合理性”的作品里,可能会觉得有点尬。” “太直白了,不够含蓄。” “但在《终末战线》里,为什么这么安排?” “因为情绪需要!” “兄弟们,游戏终归不是古典文学,不是让你去抠字眼,去分析什么微言大义的。” “文字在这里,工具属性是强于文学属性的。” “玩家辛辛苦苦,浴血奋战,做出了拯救战争的事情,凭什么不能听两句好话?” “凭什么不能让npc把赞美拍在脸上?” “就要让玩家亲自感受到这一点!” “这就跟我们看电影一样。” “观众们需要的不仅仅是情绪的高点,比如指挥官一炮轰爆ai那一刻的炸裂。” “我们也需要,情绪高点之后,其他人的反应。” “这是什么?” “这是情绪的缓冲器!也是让玩家能进一步感受到游戏魅力的时刻!” “是让你觉得,我x,我刚才干的事儿,牛逼!” “这种满足感,比什么都重要!” “所以要我说,能把这剧情搞出来!这可真是,活该星辰赚钱!” (本章完) 第40章 为什么? 第40章 为什么? 和刘波一样,在当下这个时间节点,还有不少人是因为工作,而关注《终末战线》 比如,此时此刻,1717编辑部。 “卧槽!!什么情况,《终末战线》居然比《枪械少女》数据高??” “啊?不是说《枪械少女》拿了腾迅的推广,必赢的吗?啥情况啊这是?” 胡宇彬看着眼前的数据多少有些茫然,从今天上午开始,他就一直在观察《终末战线》和《枪械少女》的数据。 之所以一直在观察,当然不是因为他八卦,或是闲的无聊。 而是因为他收了钱,收了谁的钱? 自然是收了腾迅的钱..或者说,更准确的说是收了腾迅宣发渠道的钱。 收钱就办事。 早在昨天晚上胡宇彬就已经写好了通稿,由于《终末战线》和《枪械少女》某种意义上来说都算不上新游戏。 《终末战线》在3月份实际上就已经开放测试了,《枪械少女》也在3月份公开测试过。 所以两款游戏到底什么样,其实大家都有数。 从玩法和口碑上来说,显然《终末战线》的口碑要更好一些,在这样的情况下,如果硬吹《枪械少女》反而会起反效果。 甚至包括腾迅自己都是知道的,所以他们给的宣发方案。 是让媒体从剧情和开服数据二选一。 最终胡宇彬选的,是按照想开服数据去吹,毕竟腾迅最大的优势就是流量,只要涉及腾迅的游戏。 英雄联盟,王者荣耀,dnf,随便一个数据,动不动就是以亿为单位。 《枪械少女》能拿到腾迅的助力,无论最终公测之后的口碑如何,数据暴打《终末战线》应该是没问题的。 而只要数据够好,那就能反过来形成宣发舆论优势。 按照这个逻辑,胡宇彬昨天就写好了一篇八股,只等今天数据正式出炉,把几个数字往里一塞就可以直接用了。 于是乎今天早上,当他得知《终末战线》主线剧情直接炸了,不是“垃圾的爆炸”而是“吊的爆炸”的时候,心情相当复杂。 他自己也看了那几段过场动画,惊叹之余。 也不免为自己的决策感到有先见之明,毕竟他要是真把《枪械少女》的剧情拿来吹一顿,现在可就懵逼了。 到时候稿子一句话也不能用,那不全完了吗? 然而就在胡宇彬得意于自己的“先见之明”,开始去翻苹果排行榜,以及各大和游戏相关的数据榜单的时候,却是完全懵住了。 “不是!你销量榜干不过就算了,怎么下载榜也没干过啊!!?” 如果说销量榜是因为《终末战线》剧情出彩,再加上第一章上线之后,紧接着推出了皮肤包和誓约系统,从而冲起了一波销量,这还在胡宇彬的理解范围。 毕竟《终末战线》的玩家基数远大于此时的《枪械少女》。 再加上之前《终末战线》一直没有推出什么氪金点,所以,虽然很扯淡,但玩家的氪金需求是被压制了的。 现在公测之后,借着玩家刚玩了主线,正是上头的情绪下,销量榜冲到第一,实在是再正常不过了。 可下载榜没干过,就说明了另一个恐怖的事实,那就是即便在终末战线已经有如此多用户的基础之上。 《终末战线》的拉新力度,以及拉新的最终结果。 仍旧是比腾迅推广的《枪械少女》高。 这一方面肯定有楚晨把原本打算每个人都送一个的戒子,改为了拉新奖励有关,可另一方面,玩家的拉新动力这么强,也有游戏素质本身的原因。 这个道理其实很简单。 就同样的福利,比如黑神话有个什么活动,拉两个人参加可以打九折,参加活动的人数肯定比星鸣特工的多的多的多 可即便如此。 “这能干过腾迅的推广?这也太夸张了吧?” 胡宇彬是真的在反复的刷数据,他这个动作,也证明了他对这个结果的难以置信。 毕竟,此时此刻还不是几年之后腾迅在二次元市场撞得头破血流,在流量市场又被抖音打压的时代。 这个时候的腾迅基本上约等于“流量的神” 现在《终末战线》靠着之前累计起来的用户规模,靠着一波剧情,点燃了这些存量用户,又靠着口碑实现了全网到处都是《终末战线》的拉新贴。 “求求好心人!!帮我点个链接注册一下!我就差一个人就能回老家结婚了!!” 类似的帖子随处可见。 一个人干这种事没啥用,可几十万活跃的《终末战线》玩家一起干这事。 #要个戒子回老家结婚# 就成了梗。 虽然说很多人都讨厌梗这个东西,可问题是,你要破圈,还真的要靠梗,因为梗的本质就是信息的压缩。 而当圈外的人试图去解压的过程中,就会对这件事本身产生兴趣。 最终才会带来新的流量。 “不是.这个,要个戒指回老家结婚是什么梗啊?” 这不,就连胡宇彬这个业内人士,在搜索的时候遇到这个玩意也产生了好奇心。 点开微博上这个梗的来源。 然后,他就看到了一个视频。 视频是一个主播玩游戏的直播切片,主播是谁胡宇彬并不认识,但视频里看着倒是挺激情的,像是玩嗨了的感觉。 “兄弟们!看,我这基地,怎么样,我就问,怎么样!?” 在第一章的游戏主线剧情之后,游戏进入了二阶段,人类意识到仅靠巨环做防线是不够的,于是乎前线基地的概念被抛了出来。 随着助理人形的一句“指挥官!敌人虽然退却了,但我们的时间有限,现在请开始建设我们的前线基地吧。” 游戏便开放了前线基地建造系统。 这是一个斜45°经典2.5d视角下的界面。 基地中间是已经处于展开状态的基地车,在游戏界面的正中央,有一个电波状的静谧指数,旁边还有一个倒计时。 在倒计时的旁边,还有一个eva风格的【电力可用】图标。 界面的下方是一排可以建造,操作的界面的,整体而言,这有点像是一个模拟建造游戏。 (本章完) 第41章 钱包有自己的想法 第41章 钱包有自己的想法 当然,相比起真正的模拟建造游戏,这个基地虽然也有各项资源,也需要玩家完成任务,完成支线来获得资源进行建设。 但实际上,《终末战线》游戏内的基地,更倾向于二次元游戏中的宿舍系统。 只是传统的宿舍只能容纳少量的几个角色,毕竟不少二游把宿舍系统也是纳入了成长系统的一环。 但在《终末战线》里,所有玩家拥有的人形,是会自动出现在基地中的。 虽然此时此刻,因为产能的原因,这些小人还只会在基地里无规律的乱走,但就从这个框架,其实也能看到不少的东西。 再加上虽然基地系统还只是一个框架,但内里的核心还是在的。 就比如视频里的黄文峰,他很快就注意到了一个细节。 “嗯??这95头上怎么有桃心?” 在这样的情况下,有人形头上冒桃心,都不用教程,只看了一眼95式的头上那个粉色桃心轻轻跳动了一下。 黄文峰就鬼使神差地点了下去。 然后,黄文峰就进入了一段95式的个人好感度剧情中。 这一段剧情也不算很复杂,甚至有点简单。 画面切换,剧情缓缓展开。 夜色笼罩了基地。 远处哨塔的探照灯光束划破黑暗,规律地扫过。 信息提示弹出,告知玩家今晚轮到人形95负责哨塔的值守任务。 紧接着,剧情给到了指挥官视角,作为负责整备以及医疗小组的负责人,春田向指挥官汇报了工作。 三言两句,玩家就得知了一个设定,那就是人形因为设计上是民用单位。 因此即便进行了军事化再武装,也不能将她们单纯当做武器,她们也会遇到人类士兵同样的困惑,比如心理上的战后创伤综合征。 虽然作为人形,她们可以通过程序来抑制这些负面情绪,但也只是抑制。 一开始黄文峰还不理解,为什么要突然讲述这个设定,但很快,剧情就给了他答案。 就比如现在,随着春田离开了指挥室。 玩家扮演的指挥官突然担心起了95今晚的任务,毕竟哨塔是在基地外的山坡上,而且还是一个人。 对话框弹出,询问玩家是否要上山确认95的精神状态。 黄文峰自然没有犹豫。 画面中的指挥官离开了办公室。 场景再次变换。 夜色深沉。 基地的灯火在身后逐渐缩成模糊的光点,晚风带来了草木特有的微腥气味,拂过指挥官的脸颊,带着几分凉意。 通往山坡的小路崎岖不平,碎石与草丛交织。 月光黯淡,被厚重的云层遮蔽了大半,四周的景物有些朦胧,他差点被脚下一块凸起的石头绊倒,还好及时稳住了身形。 终于,一片相对平缓的草地出现在视野的尽头。 哨塔的黑色剪影在夜幕中静默矗立。 指挥官还没完全走近,一个带着几分惊喜,又有些不确定的声音就从那边传了过来。 “指挥官?” 夜风吹拂着她的发梢,让她此刻看起来,比平日里少了几分锐气,多了几分不经意的柔和。 “嗯,是我。” “您怎么过来了?” 95的声音里带着藏不住的雀跃,快步迎了上来,脚步轻快。 这一段剧情非常普通,但是情绪表达还是很到位的,有前面的设定做铺垫,玩家并不会觉得95的欣喜会显得做作。 95知道指挥官是在关心自己,镜头还特意给了一个指挥官裤脚的泥土。 玩家也知道95,知道,自己是在关心她。 自然也很容易就能代入其中。 一小段剧情之后,95邀请玩家到了哨塔上,两人站在哨塔的顶层露台,剧情聊到了刚刚结束的大战,聊到了指挥官来救她们的时候,她的想法。 “那个时候可完全没想到..” “没想到什么?” “没想到指挥官您会出现。” “我当然会出现。” “为什么?” 指挥官看了一眼95. “因为那里有你..” 95脸色微红,慌忙岔开了话题,抬头指月 “指挥官,月亮。” 一轮明月悬挂高空,特别的是,月亮的外围,还有一圈淡淡的、散发着微光的人造月环,那是这个时代特有的标志。 “真漂亮。” “嗯,每次看到它,就觉得心里很平静。” 两人一时都没有说话,晚风吹过,带着青草的微腥和泥土的气息,还有远处基地隐约传来的低沉运作声响。 指挥官偏过头,看向身旁的95,她正专注地望着远方,侧脸的线条在月光下显得柔和而宁静,似乎是察觉到了他的注视,95也转过头来,目光与他对上。 气氛在这一刻变得有些微妙。 镜头定格在了女孩的手上,紧接着,是一幕经典的牵手镜头,指尖相触,然后,他轻轻握住了她的手。 紧接着,镜头稍微往后拉远。 两人的背影,远方的基地,天空的明月,共同形成了一副画卷。 紧接着,剧情结束,屏幕中央弹出了一个提示框。 【人形95对您的好感度已达到上限】 【誓约系统已解锁】 【是否现在缔结誓约?】 【是/否】 黄文峰几乎是下意识地,手指就戳向了那个【是】。 他甚至没去看选项后面的小字说明,那里写了誓约戒指的获取方式。 确认的瞬间,画面跳转。 商城界面突兀地占据了整个屏幕,一个漂亮的【誓约戒指】图标被系统自动选中,价格是68元,支付确认的提示紧随其后。 黄文峰脑子一片空白,手指仿佛有了自己的想法,手机扫描,确认,输入密码,一气呵成。 【购买成功!】 【誓约戒指已发送至您的仓库。】 【是否立即赠送给95?】 【是/否】 他再次点了【是】 一张新的海报出现在了画面上,那是指挥官将戒指戴在了95的手指上,随后基地中的95头顶飘起更大的爱心。 “指挥官~~” 直到这时,黄文峰才猛地回过神,他看着手机上扣款成功的提示,突然鬼叫了一声。 “我靠!我刚刚干了什么!我没想点的啊,我的钱啊!!” 与此同时,他直播间的弹幕瞬间炸开了锅。 “???刚发生什么了?” “主播这手速,单身多少年?” “等一下,我捋捋……你是说,你刚才迷迷糊糊,点开了商城,输了密码,给一个人形买了戒指,付了钱,现在你说你被骗了?是这个意思吗?” “指挥官的事,能叫上当吗?这叫为爱付费!” “破防了兄弟们,他甚至没有犹豫!” “不是,主播你没看活动页面吗,拉新人可以拿一个誓约戒子呢。” 黄文峰眼尖的看到了这条弹幕,节目效果更是拉满。 “卧槽!啊!!?还可以免费领戒子!!!!” (本章完) 第42章 啊?我吗? 第42章 啊?我吗? 终末战线火了。 这并不是一个句子,而是无数人能够清晰感受到的事实。 只不过每个人感受的方式都略有不同。 在完镁这样的老牌开发商眼里,星辰做的这一切让他们完全摸不着头脑,不卖数值,不卖道具,就一个破戒子,几个不加属性的破皮肤。 第一日的流水竟然已经奔着千万去了。 想不明白,看不懂。 更有甚者,盛达的高管还在会上说了一句“到底是谁在付费?为什么付费?” 在1717,游民这一群媒体从业者看来。 《终末战线》是一匹妥妥的流量黑马,是的..即便在此之前《终末战线》已经展现出了一些特征,但谁也没想到,《终末战线》的人气和口碑真的能干翻腾迅推广的枪械少女。 这不是黑马是什么!? 而之所以这个黑马二字之前还有流量两个字,则是因为,媒体作为流量的排头兵,他们对于哪些东西是“炒作”的火,哪些东西是“真”的火,感知是最清晰的。, 几乎就是从《终末战线》公测的下午开始,许多媒体就已经发现,但凡带着终末战线这四个字的新闻,浏览量就是其他新闻的好几倍。 这在当下游戏圈子,可并不常见。 所以,终末战线在媒体从业者眼里,《终末战线》妥妥的流量黑马。 而在此时的杨德峰眼中。 他觉得.终末战线就是一个麻烦。 杨德峰对终末战线火了这件事的感知,来源于一个小时前,在自己临近下班的时候被自家的大boss,也就是b站的老板,陈瑞喊了过去。 作为b站游戏负责人,杨德峰能和陈瑞直接见面的机会其实并不多,基本上每个月也就一两次。 毕竟对于此时的b站来说,游戏业务只是一个分支板块。 所以,当陈瑞召见的时候,杨德峰还有些奇怪。 这种奇怪,在听完陈瑞的想法之后,变得更奇怪了,因为陈瑞让他做一份“投资星辰游戏的计划书” “我今天观察了一天《终末战线》的数据,这个星辰游戏不简单呐。” “你去做个报告出来,看看我们有没有机会能和对方进一步合作,有没有投资机会。” 说实话,在听到这个要求的时候,杨德峰整个人都是懵的,事实上如果这个要求不是陈瑞提出来的。 杨德峰当场就得骂回去。 毕竟现在整个华夏游戏圈,谁不知道星辰游戏连腾迅的投资都给拒了,这样的工作室怎么可能接受b站的投资。 陈瑞这话,基本上就等于那个“喂!你去做掉唐僧”的表情包。 然而。 杨德峰觉得扯淡,陈瑞的表情却很是认真。 看得出来,虽然陈瑞对游戏业务不是很熟悉,但是他确实对《终末战线》展现出来的数据表现感到了震惊。 事实上。 这个数据确实也很值得惊讶。 也许是察觉到了杨德峰的“不上心”,陈瑞为了让杨德峰重视这件事,还特地当着他的面打开了b站的后台数据。 随着鼠标滑动聚焦在了“站内搜索量”这一栏。 其中的top1的位置,是一个写着【终末战线】的搜索量标签,其曲线陡峭得近乎垂直的,曲线旁边,一个鲜红的数字跳动着【+1503%】 这个数据,也就意味着,今天的搜索终末战线的用户,是昨天的15倍! 说实话,在看到这个数据的时候,杨德峰也确实有些惊讶。 要知道《终末战线》虽然是在今天公测的,但严格意义上来说,这并不是一款新游戏。 从三月份开始算《终末战线》已经运营了两个月。 正常情况,两个月的时间,该沉淀的用户已经沉淀,该流失的也基本流失,游戏的热度曲线,通常会随着时间推移,缓慢下滑,趋于平缓。 但在这两个月的时间里《终末战线》的数据表现本来就有些不正常。 这两个月《终末战线》在b站的搜索量一直都不算小。 究其原因,《终末战线》虽然没有更新大版本,但各种强度调整优化还是一直在做的,而且随着用户自然扩增,老用户流失,新用户也在补充。 各大平台的主播直播自走棋的也不少。 而且因为是新游戏,时不时的还有许多的玩法被开发。 所以这两个多月,b站上面《终末战线》的搜索量是一直是保持在一定位置的,pve攻略,pvp攻略,强度排行,阵容强度排行,二创mv,流量都还算不错。 包括之前做lol搞笑集锦的up主,也做起了“终末战线爆笑集锦”,每一期的播放量虽然不高,但也在lol爆笑集锦的一半左右。 在这样的情况下,《终末战线》第一章主线剧情更新,居然还带来了接近十五倍的夸张爆发!这就有点太离谱了。 从后台可以看到,全b站,今日累计搜索【终末战线】的搜索次数甚至过了百万,全平台带【终末战线】这个tag的今日视频播放量已经超过了千万。 这意味着什么? 意味着大量用户,在体验完游戏更新的内容后,意犹未尽。 他们涌入了b站这个国内最大的二次元内容社区,他们在搜索框里,一遍又一遍地输入“终末战线” 他们想看剧情解析,想看角色讨论,想看攻略,想看一切与这个游戏相关的东西。 这种行为模式,对于b站来说太熟悉了。 每一次现象级内容的诞生,几乎都伴随着这种“搜索潮” 从最早期的fate/zero,到去年的《大圣归来》,每一次当大量的用户被某个内容所触动,就会出现这样的搜索热度。 因为玩家的情绪需要一个宣泄口。 这也是为什么前世某些电影,某些游戏,会有自来水的原因。 人是群居动物,即便无法面对面沟通,但网络的社交需求不会降低,玩家们需要讨论,需要分享,需要找到共鸣。 因为心中那股劲没过去,所以才要反复咀嚼,反复观看,反复讨论。 这正是二创文化诞生的土壤。 一切“为爱发电”的本质,都是源于这份难以平复的情感。 而毫无疑问《终末战线》的第一章剧情做到了,它成功的点燃了玩家们的激情,也呈现出了爆款的趋势。 所以,杨德峰很能理解自己的老板的想法。 但.老板啊老板,你这反应也太慢了啊 早干嘛去了啊? (本章完) 第43章 扩散 第43章 扩散 有句俗话,叫做时间是最好的发酵器.. 而对《终末战线》来说,这个发酵的过程,比任何人想象中都要更加激烈。 随着时间来到第二天,《终末战线》的人气开始进一步往外扩散,这种扩散的烈度比想象中还要大。 一方面《终末战线》本身就拥有庞大的玩家基数。 另一方面,相比起前世其他的二次元游戏,《终末战线》还有一个很特别的优势。 那就是它还有不少主播玩家。 许多主播甚至都不玩二次元游戏,之所以播《终末战线》就是单纯的因为自走棋这个玩法火了,所以就一窝蜂的跟着播。 玩lol的,玩dnf的,甚至是玩梦幻西游的.. 在《终末战线》自走棋刚出那会,不少主播都来凑了热闹。 虽然,如果不出意外的话。 等到腾迅,网意等大厂的自走棋玩法出现之后,这些主播也会跟着跳回自己的舒适圈。 这是一个几乎100%会发生的事情。 就比如英雄联盟的主播,他们之所以现在在播《终末战线》的自走棋,是因为腾迅让他们播,腾迅之所以让他们播。 是为了让他们俘获一些《终末战线》自走棋的用户。 等到英雄联盟的自走棋上线之后,就可以直接进行转化。 前世多多自走棋就是这么被分走的流量。 但是在这条世界线,此时其他家的自走棋还没仿制出来,紧接着就是《终末战线》主线剧情更新。 不少本来只玩自走棋的博主,要不是自己想玩,要么是观众想看。 大半都播了《终末战线》的主线剧情。 即便腾迅在当天晚上反应过来,禁止了自家游戏的主播渠道玩《终末战线》,可白天的效果已经出来了。 这也就导致《终末战线》一开始覆盖的用户就很广,而当这一批用户开始在网上输出自己的情绪之后,这个覆盖率就进一步开始扩散。 当然。 《终末战线》的话题之所以能扩散得这么宽。 除了游戏剧情本身之外,还有游戏中的几段动画,比如开场的太空电梯保卫战的动画,虽然从特效上,这一段动画和前世《流浪地球》的特效完全没法比。 可另一方面,动画本身所带来的特有质感,也是电影特效所不能带来的。 再加上,游戏剧情本身也是充满了各种悬念。 楚晨对游戏剧情的处理方式也真的很讨巧。 你乍一看,整个1.0版本的主线剧情似乎很清晰,可事实上这个故事里的很多背景是没有交代的。 玩家之所以能顺畅的阅读下去,是因为这些年来大量的科幻电影,小说,已经把一些基本设定作为了“基本常识” 就像丧尸片不用从丧尸的起源开始讲述,直接一个人,七扭八扭站起来,人们就知道。 哦,这是丧尸片。 也正是基于对科幻游戏的“刻板印象”这些,即便没有任何世界观铺垫,玩家们依然可以轻松沉浸入《终末战线》的故事当中。 可与此同时。 游戏内又放了很多的钩子。 比如说月环是什么东西?又比如说电磁静默到底是什么?智械是什么?太空电梯又是什么?这个世界到底发生了什么? 如此种种。 其实这第一章的主线剧情,有很多东西都没有揭露。 而这些没揭露的东西,就成了玩家们讨论最好的土壤。 这就好比,薛定谔有很多公式,可人们只能记住薛定谔的猫。 一款游戏的悬疑部分,你如果悬疑到大部分观众完全无法理解,即便你这个悬疑链条设置的很巧妙。 一样引爆不了话题。 因为门槛太高,根本没人讨论。 但在《终末战线》中,却完全是反过来的,面对上述种种的问题,只要玩过游戏的人,都能说出自己的见解。 这种恰到好处的“讨论难度”很大程度也是《终末战线》的剧情讨论得以进一步扩散的诱因。 游戏开服的当天晚上,就已经有视频博主开始分析第一章到底讲述了个什么玩意。 即便是一些很小的细节,也能引来不同人的讨论。 比如说,在游戏的抽卡动画中,有再武装的字眼,游戏中也有提到,人形们装备的枪械都是改良之后的。 那为什么要用这些“古董”级别的武器呢? 又比如,玩家们知道主角之所以胜利,是因为打败了智械的指挥官,那这个智械1+n的指挥方式,就引出来另一个问题。 即,玩家作为人类的指挥官,能不能“草”作为敌对方的智械ai指挥官呢? 不要怀疑,玩家的脑洞就是如此之大,这个脑洞的起因,甚至仅仅是“天理”这个名字,一看就很“涩” 贴吧里,一篇“你们不觉得天理这个名字很涩”的帖子,一天之内的回复已经就已经超过了几百条了 甚至在这个帖子里,还有人画出了“天理”的拟人图。 p站上甚至有人开始预告,说自己要画“指挥官x天理”的同人图. 除此之外,还有博主把月环单独拿出来说,说这个太空电梯很可能就是人类通往月环的交通工具。 人类当下之所以还能抵抗智械。 就是因为,人类还拥有月环,根据指挥官可以肉眼看到月环,说明月环实际上是相当大的,这应该是一个围绕在月球的环形人造居住区。 除了聊设定。 还有一大堆的人聊剧情。 毫不夸张的说,这一大堆,可讨论的事项撑起了《终末战线》的剧情口碑。 人都是从众的,当一个话题反复出现在自己的视野中,而你又完全不懂的时候,就会去百度,或者去尝试了解这个东西到底是什么。 更别提,此时的《终末战线》第一章的剧情过场动画的播放量,已经冲到了b站的第一。 种种因素一迭加。 最终呈现出来的效果,就是《终末战线》剧情更新之后的第二天,玩家人数非但没有像传统游戏一样开服少一半。 反而还在持续增加。 互联网上关于《终末战线》的讨论越来越多。 b站前十的视频,就有三个《终末战线》相关的内容,两个官方pv,以及一个知名歌姬翻唱的主题曲。 在这些视频的评论区下面,还有不少的讨论贴。 就以当下这种讨论热度。 是个人都知道,这下星辰是真的成了。 而面对这一无可辩驳的事实,自然也是几家欢喜几家愁,最喜的,自然是星辰游戏,而最愁的嘛. 其实也很好猜。 (本章完) 第44章 恐惧 第44章 恐惧 腾迅投资事业部。 大会议室。 万旺刚坐在上席,一言不发, 会议室的ppt上,有着两条线,一条是《终末战线》的公测预估下载人数,以及日活数据。 另一条是《枪械少女》的公测下载数据,以及日活数据。 在腾迅的帮助下,《枪械少女》的数据第一天真的不算差,或者说,只要是腾迅的游戏,你别管后面褒姒不褒姒,开服的流量是基本能灌满的。 《枪械少女》接近三千万的注册用户,首日最高同时在线二十七万,单日流水超过五百万。 这个数据甚至比前世还高一些,甚至已经接近了《终末战线》一半。 但面对这个数据,万旺刚依旧无法接受,他们可是腾迅啊!! 对这次开服,腾迅可以说是抱着极大的期待,因为在他们内部的评分中,如果不和《终末战线》做对比。 只和其他当下的二次元游戏做比较,《枪械少女》的质量起码还是在及格线附近的。 以这个游戏的基础素质,再加腾迅的推广,万旺刚能接受的最差结果也是和《终末战线》平分秋色。 可现在. 却只有一半不到。 如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。 那是差了十万八千里。 即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。 从第二天开始《枪械少女》基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。 而且更让人绝望的是,到了第二天《终末战线》的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。 枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。 相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。 而另一边,《终末战线》的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。 两方一对比,心情更差。 之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。 主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。 但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。 还是另一个腾迅内部的数据分析报告。 作为国内数一数二的大厂,腾迅收集玩家信息的速度还是很快的,就在游戏的第二天,通过电话回访,问卷调查等手段。 万旺刚很快拿到了一个产品分析报告,而这个报告的数据,简直触目惊心。 通过对《枪械少女》已付费但流逝的用户进行回访,有接近19%的用户,直接表示是因为《终末战线》更有趣,所以不再继续游玩。 这是一个相当恐怖的数据,要知道这19%的用户,硬要说比例也不高。 可问题是,这19%的用户是已付费用户!哪怕就是只买了一个6元的礼包呢?付费这个行为就表示这个用户对这个游戏的某个方面是认可的。 就算第二天没有上线,但第三天,第四天,回归的概率是很高的。 可现在,这部分数据居然被《终末战线》给ntr走了,顺藤摸瓜,仔细调查一番之后,腾迅很快就发现,除了腾迅自己的渠道。 媒体上,b站上,微博上,全都是讨论《终末战线》的玩家,甚至就连枪械少女的贴吧,乃至官方的qq群。 全都是《终末战线》玩家的拉人贴。 社区管理员,甚至不得不直接进行了群禁言。 只能说..楚晨这一手拉新送戒指玩的实在是太狠了,虽然只用拉一个新人,可当下《终末战线》的基数已经起来了。 而且别忘了,公测之后还有不少的新人,他们也要拉新来拿抽卡卷。 此外还有大量玩家选择了自己注册小号,但星辰在本次1.0版本公测之后,为了降低刷初始化的工作室,还加入了单实名认证,即一个身份证只能认证一次。 手机号好找,但身份证就那么多。 普通玩家当然也可以用自己父母和家人的身份证来注册,但终归有些麻烦。 于是乎,也有不少玩家拿了戒子之后,直接无视了拉新福利,毕竟不拉新,就以《终末战线》的产出,慢慢玩也能全图鉴。 可与此同时,还有不少玩家觉得,别人都拿了,自己不能不拿。 更有甚者,有些玩家就不是为了拿奖励,而是“传教”传出瘾了,他们就觉得《终末战线》好玩,想要帮官方进行宣传。 就比如某位贴吧大佬,别人出攻略都是教其他人怎么玩游戏,拿什么阵容,pve肉鸽怎么打。 他的攻略,是教人怎么拉新 关键,看的人还不少,这其中最新的一期攻略,就是潜伏进腾迅的《枪械少女》的社群,因为相比起像无头苍蝇一样撞运气。 还是拉《枪械少女》的玩家更容易成功。 因为许多枪械少女的玩家,都是通过腾迅的渠道进来的,他们之前可能都不是二次元玩家,但能喜欢上《枪械少女》那多半也能喜欢上《终末战线》 所以一拉一个准,而且这大佬还提供了一整套方法论,说你别一上来就拉,你先发几张《终末战线》的过场gif动态图过场,然后再发邀请链接。 先不说这个攻略有没有用,反正万旺刚是被恶心的够呛。 在他的眼里,这群人可不是来挖《枪械少女》的用户,而是在挖他的根。 以腾迅这个体量,其内部竞争有时候比外部竞争更恐怖。 外部竞争失败了,最多少个项目,这内部竞争要是落了下风,那损失的可不仅仅是部门的资金,还有话语权。 而恰巧,在腾迅众多的部门里,这投资部门是最看重话语权的。 一个投资经理的眼光如何,历史战绩如何,基本上就决定了他未来的上限。 在腾迅投资部门的历史长河里,不乏那种前一秒达成了收购协议风光无限,结果过两年就被调到不知道什么犄角旮旯的人.. 就比如两年前,腾迅斥资5亿美元收购韩国游戏公司cj games的28%股份,当时这笔收购成功的时候,那可是正二八百被当做正面典型来宣传的。 彼时cj games以《全民打怪兽》《魔灵召唤》等手游在亚洲市场表现亮眼,主导这笔收购的人,认为这笔收购可以弥补腾迅手游领域的短板。 然而仅仅在一年之后,《魔灵召唤》就因为因玩法单一,用户流失严重,收入同比下滑超过60% 到了今年cj games的估值,较腾迅收购时,已经缩水了接近40% 自那以后,许多人就也再没见过那个曾经主导收购的投资经理。 (本章完) 第45章 微纪元 第45章 微纪元 虽说腾迅的战略决策,是由最高董事会决议的,可具体到要找哪家公司投,却是投资经理的事情。 最高层的战略不可能有问题,那有问题的人自然就是 因而在这个行当,眼光是最重要的。 这也是为什么向历轩,虽然没有成功投资星辰,却仅仅是因为一直看好星辰,就在前天的会议上狠狠的在上级面前挣了一波人气。 大谈他去星辰的所见所闻,大谈星辰的成功是必然的。 那副嘴脸,看得万旺刚生理不适。 然而,再是生理不适,此时《枪械少女》表现不佳也是事实,万旺刚也真的有点怕。 在腾迅如此庞大的开服流量扶持下,枪械少女不仅仅是没有打过《终末战线》,而且是用户数量到销量,全都没打过.. 那么在未来。 他还有机会反败为胜吗? “走,今天下午去闪爆他们的开发速度太慢了,这么久,还没把自走棋给搞出来,真不知道在干什么。” 在讨论了一个上午之后,万旺刚觉得还是有机会的,虽然说从当下的形势来看,腾迅这一波流量是没有打赢。 可腾迅之所以是腾迅,就是因为对于其他人而言伤筋痛骨的失败,对于腾迅,无非就是一次小磕绊。 就像那句经典的话,我可以失误很多次,但你只有一次。 面对《终末战线》的成功,万旺刚手里还有牌,比如当下不少腾迅系的主播随时可以跳转阵营。 再加上《终末战线》成功之后,不但向历轩得到了更高的授权,可以用更高的价格去和星辰谈判。 万旺刚可以申请到的流量也更多了。 所以,对万旺刚而言,他真正的竞争对手反而不是星辰,而是其他腾迅正在做自走棋,以及正在做类《终末战线》的团队。 《枪械少女》毕竟只是腾迅代理的游戏,而不是腾迅的游戏。 想要获得流量,那就得加速开发,至少,得把“自走棋”模式给快速搞出来。 如此,万旺刚才能借用这个噱头,去蹭一波流量。 至于现在 最好是暂时降低宣发投入,等到《终末战线》开服热度过去之后,进行错位竞争。 从经验来说,万旺刚做的这一系列的决策,其实是没错的。 毕竟一款游戏正常情况来说,热度也就那两天,暂退一步,等待合适的时间再错位宣发,似乎确实是一个不错的提案。 毕竟短时间内,星辰应该是拿不出什么新玩意了.吧. ~~~ 万旺刚驱车前往了闪爆。 而与此同时。 宋月莹,则刚好推开了星辰游戏的大门。 虽然自《终末战线》上线之后,整个星辰的上班时间就已经回归正常,周末也是正常放假休息了。 但,宋月莹还是到了到了公司。 迎着午后的阳光,打开公司的大门,宋月莹很快她就看到了坐在窗边,正在认真写着什么东西的楚晨。 和星辰的其他员工一样,楚晨的桌子前面也摆了一大堆的东西. 而且由于他负责的东西很杂,所以桌上什么都有。 有些东西,作为美术的宋月莹能看懂,比如桌子左侧的那一迭1.1版本主线剧情的分镜。 有些东西,宋月莹就看不太懂,比如电脑屏幕上,那应该是程序组为基地人形互动准备的npc行为树代码,她就只知道那东西的名字,却不知道那玩意怎么用。 这几天随着《终末战线》大获成功,虽然大家都没说,可确实也存在一种高考结束之后,终于可以放松一些的氛围。 整个公司,唯有楚晨完全没有什么变化。 依旧像个上紧了发条的永动机,这种反人性的行为,一方面会让人不由自主的能产生出钦佩之情。 要知道截止目前,《终末战线》前两天的流水那可都是千万以上,即便第三天开始有所下滑,但,不少媒体都已经在预估,本月《终末战线》的流水很有可能破亿。 而如果《终末战线》真的在本月破亿。 那就是华夏历史上第一款月流水破亿的二次元游戏。 在《阴阳师》《崩坏3》还没上线之前,这个称号极有可能给《终末战线》和星辰游戏带来更大的流量。 反正宋月莹觉得自己要是有这么多钱,她肯定做不到楚晨这样.. 可能,也正是如此,整个星辰工作室才能在《终末战线》在爆发之后,依然能够在轻松的氛围里,维持稳定高效的开发吧。 许是听到了宋月莹的脚步声,楚晨抬起了头。 “怎么今天又来了?又有东西忘了拿?” 这个“又”字可以说是用的相当精髓。 她昨天倒是真的忘了东西,所以回公司拿,正巧碰到了加班的楚晨,两人单独在公司呆了一段时间。 两人就聊了些有的没的,宋月莹也享受一阵两人独自在办公室的氛围,晚上还一起吃了饭。 当然她自己并不觉得自己是在享受独处的氛围,她自认为,那是她利用周末的时间请教了楚晨一些问题。 按理说,这其实没有什么。 但也不知道为什么,今天放假在家里,宋月莹一早起来,手里玩着手机,脑子里却总想着楚晨今天会不会还在公司加班。 想来想去,念头老是挥之不去,索性也没其他事,便鬼使神差的来到了公司。 然后一看。 楚晨还真就在加班。 不过脑子虽然想的是楚晨可能在公司,可真见了面,她还真没想好要说什么,被这一问,一下子还有些不知所措。 楞了几秒这才回到。 “想着在家没事也是闲着,就来看看。” 楚晨笑着摇了摇头。 “你别是又想让我请客吃饭吧?” “怎么,你要嫌弃,我可就回去了。” 她嘴上说着要走,脚步却丝毫未动,楚晨本来也不觉得有什么,便摆了摆手。 “哪敢嫌弃。” 宋月莹轻轻哼了一声,目光重新落在楚晨的桌子上,看了看他正在写的东西,随后便惊讶的来了一句。 “这么快就有新企划了?” “嗯,这昨天和大刘不是在微博上有互动吗,晚上的时候还他居然真给我打了电话,就聊了聊版权的事情,这就随便写写,还不成系统。” 宋月莹却一下来了兴趣,她可知道楚晨口中的“随便写写”,可不是随便写写那么简单。 “我能看看吗?” 听到宋月莹这么说,楚晨也是点了点头,暂时放下了手中的笔。 “当然,看完正好可以说说你的想法。” “微纪元?这是游戏的名字?” (本章完) 第46章 影响力 第46章 影响力 楚晨之所以会突然想起来写一个游戏策划案。 这事还要从昨天晚上,刘慈兴的一条微博说起。 微博的内容其实不复杂,就是转发了一下,某个玩家以《终末战线》里过场动画做的mad,并写了一句。 “有点意思。” 然而就这么一条没什么信息的微博,却如同在平静的湖面投下了一颗深水炸弹,迅速爆火,评论区瞬间被潮水般的留言淹没,转发量以肉眼可见的速度疯狂飙升。 这个微博的爆火,有两个背景。 其一,是此时的时间节点,恰好就是《三体》在国内开始爆火的时间点。 自从15年8月《三体》获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,成为首部获得该奖项的亚洲科幻开始。 刘慈兴的名字就开始反复被媒体提起。 到今年年初《三体》全系列销量突破百万册,各大企业家,名人,纷纷开始出来为《三体》站台,《三体》本身的口碑也开始随着读者的变多开始发酵。 而随着刘慈兴作品的大火,其本人也逐渐成为了“热点” 各家媒体轮番报道,央视采访,毫不夸张的说,此时的刘慈兴的流量,那是真的相当夸张。 他的微博只要一发东西,不管发了什么,只要一发东西,就会被各大媒体转播出去,形成无数条新闻。 其次,是当下的《终末战线》粉丝数量也不少了。 在这两天的巅峰期,日活都是接近百万,全国玩家也是数千万的水准,先不说具体有多少人玩过。 但只要你是玩家,那你一定听说过这个名字。 在这样的情况下,刘慈兴突然在自己微博分享了《终末战线》游戏的过场动画,那种微妙又奇怪,奇怪又带着合理的情绪,很快就点燃了整个华夏游戏圈。 “卧槽!大刘!是活的大刘!” “大刘居然也玩游戏?” “大刘也是好起来了,居然能蹭到《终末战线》的热点了.” “这是什么动画,看起来有点意思啊。” 无数科幻迷、游戏玩家、甚至许多平时不怎么关注游戏圈的路人,都被这条微博吸引了过来。 紧接着,终末战线的粉丝开始疯狂@楚晨,让星辰游戏出联动出游戏。 楚晨也是本着有热点不蹭白不蹭的想法,在刘慈兴的微博下面留了言。 没想到,这还真就对接上了,两人先是在微博私信聊了两句,其后对方甚至主动打电话过来,在电话里两人又聊了些有的没的,楚晨就顺便提了一嘴版权的事情。 “哈哈哈,可惜,我三体的版权已经卖出去了。” “别的也行啊。” “你认真的?” 听到楚晨这么说,刘慈兴也是稍微有点认真起来了。 和许多作者一样,刘慈兴的版权并没有交给其他人处理,而是他自己在打理。 当然,因为是自己打理,这其中还有过许多有趣的故事,比如在10年的时候,刘慈兴就以10万块的价格卖掉了三体影视版权。 这事在未来,每一次三体影视版权出现易手的时候,都会被媒体拿出来炒作一番,从10万到千万,再到1.2亿.. 这个版权的价格某种意义上也代表了三体人气的变迁。 不过,实际上站在当时的角度,那个时候的刘慈兴自己也不可能预见未来的情况。 这笔交易如果不看后续的发酵,也谈不上什么骗与不骗。 只是这件事之后,刘慈兴对版权这块就相对谨慎了许多,10年到15年这期间,他相继又卖了几个影视版权。 也比较顺利,但到游戏,动漫版权的时候,就相对没那么顺了。 毕竟刘慈兴的小说,最适合的自然是大屏幕,再不济电视和动画,反正华夏的游戏公司对其是没啥兴趣。 而且15年之前刘慈兴的小说,除了三体之外,基本上都没有形破圈级别的成影响力。 所以在《三体》火了之后,刘慈兴除了把《三体》的游戏版权卖给了游族之外,其他版权并没有人要。 直到昨天。 刘慈兴在刷微博的时候,看到了一个《终末战线》的相关视频。 对于一个作家,一个科幻作家来说,他对一切和科幻有关的视频都挺感兴趣的。 一次接受采访的时候,还说过斯皮尔伯格、斯科特、诺兰的电影,几乎伴随了他整个科幻创作历程 没事的时候,翻出一两部电影,也是他常干的事情。 偶尔还会刷刷视频。 所以,当他刷到这一段太空电梯的动画视频之后,瞬间就给他留下了深刻的印象,特别是利用火箭发射装置来升高的穿梭器。 这玩意虽然不科学,但确实很浪漫。 有了情绪,自然就要抒发,所以才有了这个微博。 然后他又一时兴起,和楚晨打了个电话,不过在谈到版权这个事的时候,刘慈兴的兴致其实并不高,甚至感觉有点扫兴的。 这种扫兴的感觉很微妙。 有点,我和你聊科幻,你跟我谈生意的感觉。 但人家毕竟也是奔着自己微博才来的,又是自己主动打的电话,所以刘慈兴也没表现出来,只是乐呵呵的说他的小说可不好改编。 这句话的本意呢其实还是委婉的拒绝。 然而楚晨却不这么看。 他是顺杆子往上爬,当即表示,自己可以做一个大概的企划案。 一听楚晨说要做个企划案,刘慈兴又来了兴趣,作为科幻作者,没有好奇心也说不出好故事,当即就表示楚晨真要写,他还真想看。 于是乎,两人又聊了一阵,挂掉电话之后,楚晨便真的开始动笔了。 虽然当下的人都觉得刘慈兴最值钱的ip是《三体》,但在楚晨看来,刘慈兴最值钱的ip,其实是刘慈兴这个人。 为什么这么说? 因为就在这两年,刘慈兴的《三体》会迅速在全球范围内产生影响力,而且这个影响力并不小。 马斯克、坎特伯雷、扎克伯格、霍金、卡梅隆、贝佐斯、库克、奥巴马、小岛秀夫、入江悠 一大堆的全球知名人物都推荐过这本书,除了贡献出全球海外销量400万份之外,这一大堆的名人更是让绝大多数人都对刘慈兴有了一个基本的“泛认知” 哪怕,没看过小说,也知道有这个人,而且知道对方是一个厉害的人。 (本章完) 第47章 切入点 第47章 切入点 刘慈欣在未来的这种全球影响力,正是楚晨所需要的。 想象一下。 未来《终末战线》某一个章节的宣传片上挂着剧本监制:刘慈欣,会是怎么样一番景象。 又或者在《流浪地球》电影上线之后,同步推出一个《流浪地球》的游戏。 乃至于比如《微纪元》上线之后,先来上一段“原作者试玩” 这些都能让游戏在上线之初就获得更多的流量。 如果再迭加上游戏本身的质量,那基本上,整个游戏对外扩圈的路径就已经全部铺好了。 因此,楚晨对刘慈欣的版权早就有想法。 如果不是因为这几个月的事件,楚晨把自己的现金流都在了游戏开发,扩充招人,动画外包上面。 手里实在是没什么钱,储存ip这事,他早就干了。 不过拖到现在,事情倒是以一个楚晨完全没想到的发展开始有了进展。 他直接和大刘本人取得了联系。 而且,有了一个“约定”,这也就意味着,如果能做出一个让刘慈兴认同的企划案,未来星辰拿到版权之后,和刘慈欣本人的互动也能多一些。 至少,这个企划的游戏本身肯定能得到刘慈兴帮忙宣发。 对楚晨来说,这倒是一件好事。 ~~~ 一个游戏的策划案写起来是很复杂的,但一个游戏的企划案写起来却很轻松。 因为策划案更多的是执行层面的文件,需要考虑的东西有很多,而企划案,说白了就是制作人做的“白日梦” 不需要考虑实际执行,只需要去搭建游戏的内核。 所以就昨天一个晚上加今天一个上午,楚晨就已经完成了一份相对完整的企划案。 不过,在讲述这个游戏企划案之前,咱们先得了解,《微纪元》这本小说讲述了一个什么故事。 大致上,你可以把《微纪元》当做是《流浪地球》的另一条支线。 简单来说,这条世界线上的人类同样预测到了太阳将发生一次剧烈的能量闪烁,为了延续文明,人类派出多艘名为“方舟号”的宇宙飞船前往其他星系寻找宜居行星。 执行任务的宇航员被称为“先行者” 方舟号的探索任务全部失败,其他先行者相继死亡,仅存最后一位先行者返回地球。 此时地球已过去两万五千年,曾经的蓝星,变成了一颗黑白相间的球。 黑色的是熔化后又凝结的岩石,那是墓碑的黑色,白色的是蒸发后又冻结的海洋,那是殓布的白色。 就在先行者以为人类文明已经彻底毁灭的时候,他意外发现,在这样的环境里,居然还有生命的迹象。 那是人类科学家通过基因工程将人类缩小至十亿分之一(约10微米),创造出来的“微人”。 微人消耗资源极少,他们利用纳米技术重建了社会,躲藏在地下避难所,熬过太阳灾难后重新繁衍生息。 微人继承了宏人的科技与文化,但更高效节能。 他们曾经与残留的宏人爆发过战争,最终是以微人胜利告终。 先行者亲眼目睹了微人建立的繁荣社会,由于体型微小,地球上的资源对于微人来说,几乎约等于无限。 整个微人社会,人口达百亿,社会无忧无虑,没有等级与资源争夺,一切美得就像乌托邦。 在看到了这样“真实”的乌托邦之后,先行者作为最后一个宏人,销毁了保存在宇宙飞船上的宏人胚胎,选择让微纪元成为人类文明的新篇章。 这就是整个故事。 和流浪地球一样,微纪元原作的字数也不多,加起来也就1万多字。 但也正是因为原作字数少,框架又极其宏大,所以很方便进行改编。 就像《流浪地球》的电影一样,电影里面的内容如果硬要映射在原著小说中很多情节可能就是一两句话,甚至根本没有。 但这并不影响《流浪地球》电影的成功,郭凡导演成功的在原作的框架下切出了一个时间线,并且将里面的故事细化了出来。 有珠玉在前,楚晨的思路也一样,就是利用大刘的框架来做这个游戏。 在《微纪元》游戏版本中,背景切片被切到了微纪元建设的初期。 之所以选择这个时间点做切片,是因为这一段历史原作基本没有任何描述,这也就给了楚晨很大的创作空间。 为了可视化与游戏性,楚晨对原作中一些模糊的细节做了改变。 比如,将微纪元分为了两个阶段。 阶段一,是技术探索阶段,这一阶段的微纪元可以将人类的比例缩小到千分之一,也就是蚂蚁大小。 阶段二,则是小说中的十亿分之一,也就微米阶段。 其实纵观全球的文学作品,类似这样将人类缩小的故事,有很多。 包括漫威中的《蚁人》,游戏也有不少类似的作品,比如前世20年8月上线的《禁闭求生》(grounded) 这是一款沙盒求生类游戏,在游戏中,玩家将扮演被缩小到蚂蚁般大小的孩子,在庭院里穿梭于巨大的植物之间寻找缩小之谜,同时还要面对体型庞大、亦敌亦友的昆虫。 这个游戏,48小时内玩家数破百万,在steam平台一周销量榜上登顶,成为该周的销量冠军。 因而,缩小这个创意,其实并不新奇,历史上也确实有做出过成绩的作品。 楚晨也可以参考这些作品来进行改编,但,对于《微纪元》这本小说的改编,如果仅仅以缩小为题材,其实就有些大材小用了。 因为这本小说可以解读的东西非常多。 而且核心的讨论其实不是缩小,而是集中在两个问题之上,其一。 “缩小后的人类,还是不是人类” 以此衍生出的第二个问题,也就是“先行者”放弃自己的文明,将人类最后的胚胎焚毁这件事,到底是对还是错。 不同的认知,会对故事产生可能完全不同的看法。 此外“微纪元到底是不是人类的乌托邦”这个问题也是值得讨论的,虽然在小说中,微纪元最终是躲过了世纪灭绝。 还创造出了高尔夫球大小的太空飞船,但就像原作小说写的那样。 宏伟的微纪元! 浪漫的微纪元! 忧郁的微纪元! 脆弱的微纪元! 微人在缩小的同时,他们所做的一切对宏观世界的影响力也在缩小,看似乌托邦的世界,未来到底会如何发展.. 每个人也都有不同的理解,这些东西,可能才是大刘想要表达的。 当然楚晨只是臭打游戏的。 他不需要去传递那么多的思绪,他要做的,是怎么样利用这个框架,利用这些矛盾,做出好玩有趣的游戏。 在这个基础之上,要是有人能感知到什么,那是玩家自己的事情。 在楚晨看来,整个《微纪元》的框架,最有意思的其实自然就是微人和宏人共存的时代,他的第一个切入点也选在了这个节点。 (本章完) 第48章 玩法 第48章 玩法 《微纪元》是一款单机作品,其体量和前世的《冰汽时代》差不多。 在这款游戏中,玩家需要从第一代微纪元开始,了解,并亲自建设微纪元。 基于这个需求,游戏的框架虽然采用了模拟建设游戏的框架,但核心的玩法却并未完全压在模拟建设这个项目上来。 作为微纪元的决策者,玩家需要处理三件事。 这三件事,对应了游戏中的三个玩法。 其一,是城市的建设系统。 这个玩法是最基础的模拟建设类玩法。 其二,是微纪元的宣传。 在游戏的设定中,为了强化游戏性,在解锁最终科技之前,玩家的人口增长主要来源于宏人的缩小,也就是说玩家需要通过宣传,让更多的宏人自愿加入到微纪元中。 其三,则是外交与战斗。 外交就是和宏人政府打交道,而战斗则主要集中在探险队玩法。 从这三个核心玩法也可以看出,《微纪元》整个游戏的重心并不完全在模拟建设上。 整个游戏的企划案,是以关卡为切入点。 就像流浪地球,从行星发动机建设,点火,到中间各种故事,每一个事件的时间跨度其实很大。 在电影中,这种跨度是直接通过一行字幕,进行跳跃。 但在《微纪元》这个游戏的企划案里,则是通过关卡,对不同时代的微纪元进行切片。 让玩家能够体验到微纪元从建立,发展,壮大,最后反过来夺取了宏人的管控,最终躲过危机,以及到和最后一个宏人见面的全过程。 传统的关卡式设计,其实对模拟经营游戏来说并不是非常契合。 因为模拟经营游戏,玩的是一种成就感,一种看着城市慢慢发展,越变越好,道路从拥堵变得顺畅,经济越来越发达,城市的新建筑越来越多。 简而言之,聚沙成塔。 在这样的模式下,能把关卡做好的模拟游戏特别少。 因为玩家知道关卡会结束,这也就让不少的模拟游戏玩家玩游戏的时候,往往是直奔沙盒模式开玩。 那么在楚晨的《微纪元》中,是怎么解决,或者说是用什么方法来吸引玩家来玩关卡呢? 答案其实也很简单。 变量。 《微纪元》和传统的模拟建设游戏最大的不同点,就在于其时间跨度。 在企划案里,楚晨也表达了,将重点放到深耕每一个切片关卡的细节,以此来为玩家提供乐趣。 比如第一关。 最初的微纪元城市是在实验室内的开始进行建设的,而且尺度只有千分之一,所以在这一时期的微纪元。 存在微人和大量宏人科研人员的互动。 玩家能够从三个角度切换城市,分别是地图固定点位的自由视角,比如玩家可以将视角放到汽车,放到路人。 虽然不可能控制汽车和路人,但可以把视角放上去。 其次,就是正常游玩的经典建设视角,也就是正常模拟经营游戏那种俯视角。 最后就是宏观视角。 在第一关,这个宏观视角,会把视线拉到人类研究员的视角,在这个视角下,玩家建设的城市就有点类似移轴摄影下的世界。 看起来极度小巧却又异常真实。 在这一关,玩家就会感受到《微纪元》和其他所有的城市模拟建设游戏都不一样的地方,这就是贯穿整个《微纪元》游戏的“视觉奇观”系统。 第一关能够明显感知到视觉奇观有两个,其一,是玩家在建设过程中,会遇到居民投诉,要求设立法案。 法案内容是人类不得进入实验室。 之所以会有这种投诉,是因为来自宏观世界的观察,会对生活在微纪元的人类产生巨大的心理阴影。 试想一下,你生活的城市上空,时不时的会出现一双遮天蔽日的眼睛盯着你看,这种“视觉奇观”可太奇了。 其次,就是在微纪元的最开始,为了方便城市建设,宏人会直接用手,将物资搬运到城市旁边。 这个动作在微人看来,也是相当具有压迫感的。 这些来自外部的巨物会直接影响微人的“幸福度”和“工作效率” 甚至在最初,第一关还有一个必定触发的事件。 也就是玩家需要配合宏人,进行《微纪元》的宣传拍摄,在这个过程中,楚晨还写了一个“小剧情” 是一个记者在拍照的时候不小心开了闪光灯。 导致整个微纪元世界发生了一场不大不小的“闪光”危机。 总而言之。 在《微纪元》这个游戏中,心情这一指标,在微纪元的占比非常重。 特别是在第一关,资源几乎完全由宏人提供的时间。 玩家需要建设“心理疏导中心”,需要建立大量的游乐设施来缓解居民的情绪压力,还要通过和宏人政府进行周旋,设立相关的法案,来缓解外界对微纪元的影响。 当然,游戏的第一关也不会完全展示不好的一面,也会展示好的一面。 比如,在最初的微世界,玩家获得资源的手段,是从人类世界直接获得物质,但人类世界是按照宏世界来生产的。 所以就会出现,实验室里的一块方,对微人而言就是一座待开采的山。 一小片面包,就足以支撑整个社区数日的食物供给。 还有一些因为缩小才能建立的游乐设施。 除此之外,在这一阶段,微纪元城市需要和人类联合一起做许多的测试,这些测试本身也是游戏的目标之一。 到了第二关。 微纪元城市从实验室出发要在野外进行建设,以实验微纪元在灾难后的重建可能性。 这一阶段,整个游戏的场景完全变化。 玩法也变得更丰富,玩家不再能获得宏人直接物资支援,而是需要组织“远征队”,在大自然内部寻找资源。 并且建设工厂,开始自给自足。 玩家这一阶段的乐趣就在于,如何将宏观世界的“物资”,巧妙地转化为微观世界的宝贵资源。 这种变废为宝的过程,充满了创造的快感。 与此同时,从实验室出发到了野外。 一些新的挑战也就出来了,玩家需要建设天幕来来抵挡“外面的敌人”比如鸟类,还有各种“恶劣天气”比如巨大的雨滴,冰雹等等。 对于需要外出探险的微人来说。 即便他们拥有枪械,但在千分之一的尺度下,这个世界其实还是很危险的。 除此之外,之前说过,《微纪元》的游戏玩法并不仅仅是建设。 游戏的核心数据,也就是人口增长,依赖于说服宏人主动缩小。 在世界危机还没有真正到来的情况下,要吸引宏人放弃一切,到微纪元重新开始,想要做到这一点,并不是一件容易的事情。 游戏中,也是将这一数据列入到了游戏关卡通关的要求中。 (本章完) 第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩 第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩 对于一款游戏,或者说对于一款模拟游戏而言。 一个明确的目标,一个明确的数值系统,是游戏玩法能否存在,游戏好不好玩的根本。 比如14年的时候,有一款叫做《放逐之城》的模拟经营游戏,其之所以能大火,以一个独立模拟建设游戏的体量,卖出数百万份的销量。 甚至能开创“放逐like”这一模拟游戏子类型,就是因为《放逐之城》强化了“生存”这一模拟经营的目标,将生存与游戏内的资源链挂钩。 你不规划好,居民就会饿死,游戏也就失败了。 这就是典型的强化了模拟游戏中的某一个目标,并且以这个强化来展开玩法。 不过《微纪元》显然不能将生存作为核心目标。 毕竟微纪元建立是依托于高科技的基础上的,而且微纪元建立的核心,就是因为人类缩小之后物资近乎无限。 在这样的背景下,强行用生存作为目标,显然不合适。 但,游戏又不能没有目标,没有目标,这玩意就变成了一个景观模拟器了,玩家玩两下就无聊了。 于是乎“人口”这个数据,就成了《微纪元》的核心。 与之对应和联动的,是“对内”“对外”两个核心玩法。 对内,玩家需要保证人民的舒适度,提升人民的心情值。 否则就会出现“负面新闻”,比如有居民抑郁自杀,不配合宣发等等,甚至可能出现民众抗议,暴乱。 对外,玩家需要建立“宣传部”,精心策划每一次对宏人世界的展示,来获取宏人政府的支持率,吸引更多的宏人加入微纪元。 在这个系统上游戏中,还会有一个让玩家自己剪辑“宣传片”的玩法过程。 其实到这个地步,都不用教程。 为了获取的更多的人口,为了获取宏人的信任,为了吸引宏人进入到微纪元,玩家会很自然的屏蔽所有微纪元的负面信息。 比如探险队在外界其实很容易死亡,比如因为纳米技术并不完全成熟,所以微纪元里除了基本的电力,个人电子设备并不算充足。 又比如,虽然技术层面上宏人缩小不影响智力和记忆,可实际上,有一部分微人会出现一些微妙的生理衰退,变得体弱多病。 这些不好的负面信息,自然不可能出现在宣传中。 相反,什么在红酒里洗澡,在山上滑雪,在朵上开露台演唱会。 可以供上万人24小时享受美食的自助餐厅,全部由屏幕打造的超级电影院,数公里长的过山车,可以带着人自由飞行的个人气球。 这些元素才是会出现在宣传片里的素材。 玩家必须把微纪元的美好表现出来,因为一旦出现失败的宣传,那么玩家的微纪元就会停滞发展。 这一点到了最终的剧情结尾的时候,会产生一个非常微妙的反应。 那就是当微纪元最后一关,当玩家们遇到最后一个宏人的时候。 玩家也可以选择性说话。 那,对最后一个宏人,是要说好话?还是说真实的话? 这就是玩家需要自己决策的事情了,但在决策这一点的时候,玩家们应该能够回想起这一整个游戏中,他们的决策。 一口气看完了楚晨的文案。 宋月莹一时之间有点不知道作何反应。 楚晨的这份《微纪元》游戏企划案和《终末战线》还不太一样,如果只看文字其实还没那么震撼。 楚晨好像也知道这一点,所以这个企划案,他还画了一些草稿,即便这些草稿实际上就是一些线条的勾勒。 可宋月莹本身就是美术,她对这些东西自然是异常熟悉的。 不如说正是因为这些文件是草稿,所以宋月莹反而可以通过脑补,从中感受到震撼。 比如说实验室里,如山峦般巨大的实验器材,微纪元居民仰望时,偶尔会掠过天际的、属于“宏人”研究员的巨大瞳孔。 又比如说,其中一关的微纪元城市直接建设在一颗树木上。 玩家可以“砍伐木料”改造树木,整个城市,便巧妙地悬挂、镶嵌在这座“生命之树”的躯干与枝杈之间。 宽阔的主干道沿着最粗壮的枝干向高处蜿蜒。 还比如,暴雨天气下,雨滴如陨石般撞击防护罩,水飞溅形成慢动作绽放的“液态水” 这些在日常生活中随处可见的场景,在微观的尺度下,都充满了无与伦比的视觉张力。 从“实验室之城”到“森林之城”,再到“天空之城”,即依靠太阳能驱动的浮空平台,“地下之城”也就是深入地下的避难所,甚至还有进入到了十亿分之一世界的“微观之城” 每一个场景都有完全不同的美术,都有自己能形成的独特奇观。 更别提除了自然奇观之外,在游戏中楚晨还为每一个关卡都设立了人造奇观的建设任务。 玩家需要建设这些奇观,来获取大量的“幸福度”,获得足够多的“宣传值”,来吸引宏人进入到微纪元的世界里。 比如,在第一关,这个奇观就是一个巨大的自助餐厅。 因为满足食欲,对于还在实验室里的微人来说,是最容易展现,也最容易让宏人感同身受的。 而这样一个可以容纳上万同时进餐的餐厅,即便楚晨只画了一张非常潦草的草稿,可看着这幅图,她也能脑补出,这些草稿完整的样子。 像这样图还有很多。 它们在常规的模拟建设游戏中几乎不可能存在,毕竟你真要在游戏中放这么一个东西,即便确实很壮观,可玩家们也会觉得这玩意并不真实。 但放到《微纪元》里,却又是那么的恰当。 微缩的奇观只不过是宏观的微缩,基于这个设定,确实是可以玩出各种各样的东西。 宋月莹合上了楚晨的本子。 “楚晨……” “嗯?” “你这个游戏?我们能做出来吗?” 这样的世界观,这样丰富的细节层次,这样的尺度差异,2d的表现力恐怕很难完美呈现那种身临其境的沉浸感和来自宏观世界的压迫感。 这肯定得上3d。 而且这里面要开发的东西,是肉眼可见的多。 每一个关卡,是一个单独的场景,这固然对玩家很友好,可对开发者来说就未必了,此时的星辰游戏似乎并不具备这样的能力。 面对这个问题,楚晨颇为诧异的看了宋月莹一眼,似乎是在想,什么样的人能问出这么清澈的问题。 “我也没说现在就做啊,只要大刘觉得我能做出来就行了,先把版权拿到手再说呗。” 宋月莹:“……” (本章完) 第50章 录音现场 第50章 录音现场 时间来到第二天。 《微纪元》企划的完善还需要时间,至少需要美术画出几幅像样的原画,人毕竟是视觉动物。 外界对于《终末战线》的讨论还在继续,大刘的微博,游戏的过场动画,新的基地模式,虽然离着《终末战线》上线已经好几天了。 可玩家们似乎总有讨论不完的话题。 然而,无论游戏再火。 对于楚晨,对于《终末战线》这个项目的参与者来说,工作还是要继续干的。 就比如此时的《终末战线》录音棚。 正常情况下,大部分游戏的游戏音频部分其实都是外包的。 因为游戏音频这个东西是自成体系,且比较复杂,涉及音乐创作、音效设计、配音表演等高度专业化领域。 专门做这个领域的外包公司,能凭借人才高度集中的优势,报出更低的价格,和更高的效率。 所以在游戏圈,音效外包和动捕外包公司非常多,《终末战线》的音频部分也是采用的外包,对接的是国内顶级的游戏音频整合商雨绯音乐。 这家公司在业界挺有名气,包括《三国杀》《战舰少女》在内,国内这几年不少游戏都是他们做的音频。 专业性还是有的,属于你想要让他们做到100分很难,但也绝对不会拖后腿的级别。 《终末战线》当下的游戏背景音乐,枪械音效,ui音效等等,就是他们在负责。 但有一样,楚晨没有外包,那就是角色配音。 之所以这个没有外包出去,主要有两个原因。 其一,是角色配音对于二次元游戏来说其实是一个相当重要的事情。 因为二次元游戏,和普通游戏相比,是一种情绪价值相对高的文化产品,其经营逻辑除了本身的游戏属性之外,其实还具备一定的动画产业属性。 前世的《原神》《崩铁》《鸣潮》.. 这些高人气游戏的声优,都是可以依托角色进行自我ip孵化的。 一些人气角色的声优甚至可以凭借角色,轻松做到几十万粉丝,乃至上百万粉丝的水平。 这一点,后世的玩家早已熟悉。 但仔细想想,这其实挺神奇的,因为这些声优能进行ip孵化这件事本身,其实并不是游戏产业的逻辑链条,而是动画产业的逻辑。 是因为玩家喜欢角色,进而爱屋及乌,喜欢上声优。 这也是楚晨为什么一直强调要做情绪付费,而不是强度付费,因为二游是游戏,但又不完全是游戏。 普通游戏的玩家不会在意角色声优的好坏,但是二游玩家会,普通的玩家不会在意角色背后的声优是谁,有没有问题,但二游玩家会。 正因如此,楚晨对声优才会格外重视,不愿意外包,毕竟外包实际上也就意味着失去掌控,万一某个人气角色的声优出了问题,连带游戏也会出现舆论。 其次,楚晨对游戏的整体配音质量也是很重视的,前世鸣潮,就曾经因为不重视这一环。 导致整个1.0大版本期间,角色台词存在明显的“棒读感”,大量角色如忌炎、秧秧的配音被玩家质疑缺乏情感张力。 这些问题,混合在开服的节奏中,居然也成了压死骆驼的稻草。 因而,这个世界其他人可能还没明白这一点,可楚晨却很清楚声优的重要性,特别是在当下,国内声优鱼龙混杂的年代。 日语配音倒是可以交给外包,因为日本整个声优体系太完善了,从配音导演到声优的基础素质都没问题。 而且日本声优的人数众多。 楚晨可以像选妃一样,一个角色,试听多个声优的演绎,最终敲定一个。 但在国内。 在当下这个时间节点,整个行业的声优体系都谈不上健全,而且绝大部分声优都没有经纪公司,只是挂靠在一些音频外包公司接单。 于是乎,楚晨只能像面试一样,和他从配音外包公司挖过来的配音导演,凭借自己记忆中还算熟悉的名字,去对应角色。 虽然麻烦了一些,但《终末战线》这两个月的流水还算不错,楚晨也能用钱砸出了一个基础的框架。 到现在,星辰不仅有一个5人的配音导演小组,还在产业园用接近百万的价格,建了一个专业级别的录音室。 此时,这间录音室,就正在进行配音工作。 一个约莫二十出头的女孩站在立式麦克风前,微微调整了一下耳机的角度。 她叫姜月,原本是一名自由配音演员,不过现在已经加入了星辰。 今天是她第一次参加《终末战线》的录音。 就像很多第一天到新公司上班的人一样,第一天“上班”的女孩格外重视今天的工作,甚至还特地化了淡妆。 到了公司,整个人也感觉莫名的紧张。 好在,一上午的录音,很快就让她找到了工作的感觉,这些紧张也就烟消云散了。 随着房间内红色的配音灯再次亮起。 眼前的屏幕上再次出现了极其简单的火柴人,普通人看着这画面可能只会想笑,但姜月的气质却瞬间有了微妙的变化。 “指挥官!有敌人!” “掩护指挥官撤退!退!撤退!” “快点!!” 姜月的语速加快,声线绷紧,紧接着又是几段台词之后,她的声线稍微放缓,长舒了一口气。 “做得很好,我们暂时安全了..” 【发现指挥官捂着胸口】 “指挥官?你你怎么流血了!!” “什,什么时候的事情!” 【名叫莫辛甘纳的苏联人形少女,着急的检查了指挥官的胸口,雪白的手上沾染了指挥官的鲜血,毫无疑问,指挥官中弹了】 “指挥官!你没事吧!” 【少女蹲在了指挥官面前,看着指挥官胸口的鲜血,眼神有些不知所措】 “指挥官!!对不起,我没发现我不应该” 【指挥官摸了摸女孩的头:这不是你的错,是我自己接下的这个任务。】 “指挥官!” 她的声音里染上了哭腔。 【不要哭,我没事,说着,受了伤的指挥官竟然笑着站了起来,他打开了衣服,里面是有一个被子弹打坏的金属护身符,这个护身符恰好抵挡了致命伤】 “指挥官!!!这都什么时候了!你你还有心思捉弄人” 这一次,姜月哭中带笑。 【少女用拳头轻轻锤了一下指挥官的胸口,指挥官轻轻咳了两声。】 “指!指挥官!” 【没事..只是可惜了,你送给我的护身符】 “指挥官我..我再给您做一个更好的” 一连几个指挥官,但每一次喊出的语气都有所差别,而且很是自然的变化。 (本章完) 第51章 钱该怎么花 第51章 钱该怎么 “ok!这一条过了,今天上午的录音结束了。” “配得不错。” 随着配音导演的一句赞赏。 姜月长舒了一口气,微微鞠躬,这才从录音棚里走了出来。 “怎么样,今天正式录音,感觉我们星辰的录音方式有没有什么不同?” 随着工作结束,星辰游戏的配音导演许航,笑着和姜月搭上了话。 正常情况许航很少和声优闲聊。 毕竟他的工作也很忙,但再过两天就是新版本的集中配音阶段,许航怕姜月适应不了,所以才刻意多聊了几句。 “确确实感觉有些不一样,但又说不出来” 但凡是站在星辰游戏的录音棚内多呆了几个小时的人,都会明显感觉到,星辰游戏的录音流程和其他公司有些不同。 对于姜月这样的之前系统学习过,又去许多游戏录音现场有过录音经验的人来说,这种感知会更明显一些。 听到姜月的话,许航补了一句。 “你是不是感觉,在我们这里念台词要自然一些?” 一说自然两个字,姜月猛猛点头。 “对,就是这个感觉!” 对于声优来说,“自然”是一个很高的评价,因为这里的自然不是说声优用正常的语气说话。 而是说声优演绎出来的效果,让人感觉是角色在正常的说话。 这一点在日本是声优的基本功,但在当下的国内,能做到的却是寥寥无几。 一方面国内部分配音演员过度追求磁性声线、字正腔圆,经常导致“全员播音腔”。 另一方面,此时国内的游戏圈,往往配音导演的水平也不怎么样。 只知道萝莉就要萝莉音,御姐就要御姐音,因此听起来就非常别扭,给人一种所有角色都在“演戏”的感觉。 这些整体而言,都可以统称为“人”的问题。 不过国内游戏配音之所以拉胯,就是因为不仅仅是人的问题,配音流程也有问题。 同样是配音,国际主流,无论是在日本,还是在欧美,全都是采用“先配音后作画”模式。 如此一来声优就可以根据分镜即兴发挥,甚至可以增减台词,因为整个动画的制作流程就是先配音,然后动画师再匹配口型。 而国内的配音圈子却完全不同。 动画也好,游戏也罢。 基本上就是对着台词念,声优没有任何任何自由发挥的空间。 这个小细节,其实也是声优配着别扭,观众听着更别扭的原因之一。 前世一个很有名的日本声优在一次接受采访的时候,提到过这件事,说是在配国内动画电影《罗小黑战记》的时候。 他和很多声优都因为要适配口型,配的非常吃力。 要知道《罗小黑战记》在日本上映的时候,那声优阵容.泽香菜,宫野真守,樱井孝宏,杉田智和,松冈祯丞,丰崎爱生,水濑祈。 可都是一线声优。 他们都配着难受,能说出“非常吃力”这样的话。 可见即便是对日本顶级声优“看图说话”也不是一件容易的事情,日本尚且如此,就更别提本身配音水平就差点意思的国内声优了。 这属于是本来玩游戏就菜,一上来还非要开困难模式。 有时候,一些国产动画,国产游戏,里那些尬的不行的台词,往往就是因为要“对口型”所以,必须按照剧本一字一句的读。 在这样的环境下,能配出自然的感觉,不说完全没可能吧,反正也是很困难。 当然 整个业界之所以变成这个样子,主要还是因为“惯性”,整体国产游戏开发商,无论是传统游戏,还是二次元游戏。 对文案的重视度其实都不高,或者说是非常低。 文案都不怎么被重视,和文案配套的声优就更不被重视了,而且在当下,即便有配音的游戏,配音也都是外包出去的。 所以,大部分游戏的开发流程中,声优配音都是最后一步。 也就是说,等到声优配音的时候,前面的台词以及对应的演出,都已经做好了,配音的时候就必须得一字一句照着词念。 多一个,少一个,乃至想要加一个语气词,都不行。 台词有个,啊,那声优就必须配一个啊 这就是当前,甚至未来很长一段时间游戏配音的方法。 但,楚晨在《终末战线》从开发的时候,就确立了以情绪为主,因此对文案是很重视的,这种重视就导致《终末战线》的开发流程中。 文案反而是最早确定的,然后才是分镜,然后才是美术和效果演出。 于是乎,这就给了配音先行的机会。 在这个时间点,由于后续的工作都没做,所以声优完全可以进行自由发挥,不必一字一句照着词说。 这种模式下,声优的表现是大幅度上升。 上升的理由反而不是技术原因,而是心态上的放松。 在以前的模式里,配音错了一个字就要重新来,可现在,只要你整体意思没变,情绪到位,就算台词完全不对,配音导演也能让你过。 除了这个细节。 另一个细节,就是之前也说过的,星辰的文案本身就是比较接近口语的,没有那么多的长难句,这也让配音变得相对容易。 让声优可以更加注重演技本身。 “太厉害了,这套流程是许导的想法吗?” 许航听了这句是连连摇手。 “我可没那么大魄力,是晨总拍的板。” “晨总!?他还懂配音?” 在姜月的印象里,游戏公司的老板大多是技术出身或者市场营销的强者,对于配音这种相对细分的领域,能做到不外行指导内行就算不错了。 像楚晨这样直接从根源上优化流程的,简直闻所未闻。 许航下意识的左右看了一眼,确认没人听到,这才松了口气。 “你这话,可别在其他人面前说啊..” 许航之所以这么紧张,是因为他才来公司的时候,也干过类似的事情,在其他员工面前吐槽过楚晨瞎钱,完全没必要自己建录音棚 其实他这么说的本意,是想嘚瑟一下。 毕竟在上一家公司的时候,他可没少被经费和指手画脚的甲方折腾。 而到了星辰,楚晨就一句话:“许导,我要的不是念台词的机器,我要的是能赋予角色灵魂的声音。钱,设备,人手,只要能达到效果,都不是问题。” 一开始,许航还不怎么信,哪个老板画饼的时候不是豪情万丈?可到了星辰游戏,他才发现,楚晨是来真的。 所以他这话,基本上就和某些男生拍了一张ps5的照片,说不让女友买,女友非要买,是一个道理.. 只不过他这个情绪可能表达的不是很到位,反正他说了这句话之后,就被那个星辰的老员工从盘古开天辟地开始。 说楚晨当年是怎么在绝境中爆种的,做游戏的时候那些东西他们一开始也看不明白,但最后又如何如何 总而言之,在被拉住说了一两个小时之后,许航认输了 自那以后他是再也不嘚瑟了。 不过话又说回来,就他自己在和楚晨打交道的这两个月里,对于楚晨他也挺佩服。 其实业界,知道配音流程有问题的人不少,这毕竟是从mmorpg时代就存在的问题,但是真的愿意下功夫解决问题的,却是一个没有。 毕竟 “配音好了,玩家能多充一分钱吗?” 即便的到了二次元游戏时代。 配音的问题其实也没得到改进,很多游戏甚至都没有剧情语音,就更谈不上这个细节了。 也正因如此。 楚晨能在这种情况下,率先给出自己的解决思路,还愿意真金白银把钱在这上面,确实是一件值得钦佩的事情。 (本章完) 第52章 谁火了? 第52章 谁火了? 时间来到第二天。 也就是《终末战线》公测上线第五天。 游戏的热度终于稍微降低了一些,《终末战线》相关的微博热搜从尾巴的位置彻底消失,各家媒体也不再报道。 但在b站上,各种二创视频的热度才刚刚开始爆发,一方面这是因为许多二创作品的制作也需要时间。 其次则是在前两天,星辰游戏上线了《终末战线》二创激励计划。 玩家可以申请下载《终末战线》1.0主线版本的剧情素材,与此同时真金白银的补贴也随之而来。 只要视频是二创视频,无论是mad,还是整活,只要播放量超过1000就可以进行申请。 经过审核确认之后,不仅能获得基于最终播放量的现金奖励。 星辰本身也会在官网,以及《终末战线》登录器左侧镶嵌二创视频的播放窗口,来帮助二创作品获取更多流量。 得益于这些手段,总体而言,整个《终末战线》在自己的核心社群内部,还是保持着相对较高的热度。 当然,这一切对于姜月来说,并没有太大的实感。 昨晚在星辰忙了一天的姜月此时还在被窝里睡觉。 如果不出意外,姜月还能再睡上好一会,毕竟声优这个工作,工作时间相当灵活,今天一整个上午她甚至都没有工作。 然而就在姜月打算继续享受睡眠时光的时候,女孩的乱丢在床上的手机发出了刺耳的铃声。 闭着眼摸索,手指碰到冰凉的手机,胡乱一划,接通了电话。 “喂…” 刚说了一个喂,电话那头立刻传来一个拔高的女声,像是机关枪扫射。 “喂什么喂!都几点了!你怎么还在睡啊!” “薇薇?怎么了?” 朋友熟悉的声音,稍微让姜月清醒了几分。 “赶紧打开b站!你火了!你知道吗?” 姜月的意识被强行拉回现实,但大脑还是一片混沌。 “啊?” 她撑起半边身子,揉了揉眼睛。 “什么火了?谁着火了,你家着火了?” “什么我家着火了!!我说你火了!!” “啊??我..火了?” 这两个词过于陌生,以至于姜月一时半会还真没有任何反应,直到自己的闺蜜挂断了电话。 姜月还有点茫然。 但此时,她的脑子已经清醒了,她忽然想到了昨天下午,她录完音之后又被喊到了一个地方和传说中的晨总一起录制了一个类似游戏衍生节目的东西 当时似也说过,录完节目第二天就可以在b站上看到了.. 可..这..怎么可能呢? 那只不过是一个衍生节目而已可再怎么不可能,自己的朋友也不可能大早上的打电话过来骗自己。 猛地掀开被子,也顾不上换衣服,就这么穿着单薄的睡衣,光着脚丫,一路小跑冲向旁边的书房。 急切地打开了自己的笔记本电脑,熟练地点开浏览器,输入网址,敲下回车。 哔哩哔哩的主页加载了出来。 几乎是在网页刷新出来的瞬间,姜月的呼吸就停滞了。 首页最显眼的位置,赫然挂着《终末战线:人形少女的不要做挑战》的标题和封面!再一看全站排行,这个视频已经来到了第十一位!! 姜月几乎是在茫然中点开的视频。 “欢迎大家收看,终末战线的衍生互动节目~~” “人形少女的不要做挑战!” 随着视频的点开,出现在画面中的是三个正在挥手的可爱女孩。 从左往右,分别是姜月自己. “这是我?” 虽然画面里真正打招呼的就是自己,但姜月一时间却有些没有反应过来,主要是昨天下午录制节目的时候,她也是临时收到的通知。 化完妆,换好了衣服就直接上台了。 再加上妆容这个东西,在镜子里看,和在镜头下看是完全不同的。 得益于灯光,以及华夏传统邪术,镜头里的姜月看起来很是漂亮,特别是裙摆下一双莫辛甘纳同款的白丝美腿,更是点睛之笔。 不过此时正在屏幕中挥手的姜月,肉眼可见的有些紧张,坐在她旁边的另外两个女生也几乎是差不多的状态。 唯有坐在另一张单人沙发上的楚晨,整个人看起来非常放松。 “大家好,我是终末战线的制作人楚晨。” “本节目是终末战线的宣传节目,由各位人形少女和我,给大家带来30分钟的读评论,聊天,谈话,以及完成各种各样的挑战的节目,希望大家喜欢。” 随着楚晨一大段台词念完,节目效果怎么样先不谈,姜月电脑上的弹幕已经完全多到不可思议的地步。 最主要的原因,其实很简单,因为坐在沙发上的三个女孩,在妆容和服装,灯光的加持下,看起来相当漂亮。 “摄影师加鸡腿!” “prprprprprprprpr” “坐在最左边的那位白丝小姐姐是谁啊?求问是哪位人形的cv?” “这都看不出来?这不明显莫辛纳甘吗?” “感觉她们都好紧张,哈哈哈。” “紧张才真实嘛!!” 而后半段,当楚晨出现在镜头中,弹幕不降反增。 “卧槽?终末战线的制作人这么年轻的吗?” “酸了酸了,我这个年纪还在搬砖,人家已经是热门游戏制作人了。” “所以…这节目到底是看小姐姐,还是看制作人?” “当然是看制作人变小姐姐!!女装!!” “女装!!!女装!!!” 一大堆的弹幕几乎要将画面完全覆盖。 紧接着,节目正式开始。 画面中的楚晨也没有一点墨迹,毕竟流媒体时代,时间就是金钱。 “所谓咏雪的最高境界是谈雪不露雪。” “那今日的人形少女的不要做挑战!!就是在整个节目中,禁止说出终末战线这四个字的任意一个字。” “如果违反的话,每说出一次,就需要放入10元进入我们的节目旅游经费库当中!” 镜头推向前方,那里放着一个二维码。 楚晨站在摄像头面前。 “那么,为了让观众们更快速的熟悉大家,熟悉规则。” “那,就请……” “请姜月小姐,简单做个自我介绍吧。” 话音刚落,坐在在最左侧的姜月,几乎是下意识地抬起了右手。 “大家好,我是终末战线里为莫辛甘纳..” 女孩的话还没说完,楚晨手里凭空多出一个红色按钮,毫不犹豫地按下,尖锐又滑稽的“咘~咘~!” 音效突兀地响起,划破了现场的气氛。 演播室陡然安静下来,所有的目光,包括镜头和现场工作人员的,都瞬间钉在了姜月身上。 女孩举到一半的手臂僵在空中,保持着那个准备打招呼的姿势。 慢半拍地眨了眨眼,眼神里满是纯粹的茫然,似乎还在回放刚才自己说了什么。 直到几秒后,那声带着惊慌的“啊!!??”才冲口而出。 “现在……就开始了吗!?” 姜月猛地反应过来,自己刚才无比流畅地念出了“终末战线”这四个字。 一股热流瞬间冲上脸颊,从脖子红到了耳尖,这不是什么节目安排的反应,而是她当时真的慌了神,大脑因为紧张而短路了。 而随着楚晨拿着二维码到了女孩面前,随着【支付宝到账10元】的声音响起,现场的气氛一下子就到了最高点。 “哎哟,不行,笑死我了!!” “卧槽,这支付宝到账,怎么这么搞笑啊?” “哈哈哈哈,开局白给!” “光速吃瘪,这小姐姐也太可爱了吧!” (本章完) 第53章 为我发声 第53章 为我发声 如果此时此刻也有从未来穿越回来的人,其实一下子就能明白楚晨这个节目的核心。 所谓《人形少女的不要做挑战》本质上就是利用一种规则,来反复实现“预期违背”以及“幸灾乐祸。 b站上“小潮院长”的经典节目《不要“做”挑战》也是利用的这个效果。 就像这一期节目,布景看起来其实很普通,就是左边一张三人沙发,右边一个独立的沙发,然后中间有个桌子。 背景挂了一些装饰,可能灯光稍微专业点,其他的预算基本上都在了三个小姐姐的妆容和服装上。 节目的规则也很简单,“终末战线”四个字而已,感觉只要稍微用心一点,就能不出错。 可实际上,却完全不是这么回事,要知这个规则只是节目的一个设定,节目本身也有大量的内容。 就比如“读评论”环节。 声优们不仅要读玩家们在b站,微博,等平台的评论,还要在读的时候时刻注意,一旦遇到“终”、“末”、“战”、“线”这四个字中的任何一个,就必须想办法换个词。 这种在快速阅读中进行精准识别和规避的操作,简直是量产名场面的绝佳机制。 除了姜月创新的把“终末战线”读成可爱的“嗯嗯啊啊”之外。 其他人也是不遑多让,一开始还是楚晨发动进攻,诱导她们说出这些台词。 很快,就被几个女孩就意识到了这一点,开始反过来整楚晨,再到最后,几个女孩相互之间开始下陷阱。 节目效果是节节攀升,再加上这个是录播,当天录制了接近2个小时,最终剪出来的半个小时,简直就是精华中的精华。 一开始,在剪辑节目,做节目策划的时候,还有人担心。 这种“笑点”会不会太单一,可事实上,这个完全是多虑了,就姜月看弹幕,这群人几乎是从头笑到尾。 “白丝即是正义!踩我!” “‘嗯嗯啊啊’战线,太搞笑了!” “莫辛甘纳,我的莫辛甘纳!!” 翻完了视频,又继续往下看评论。 这一条条评论看下来,姜月的脸颊不自觉地又开始发烫。 录节目的时候,她光顾着紧张和不犯错了,根本没意识到自己的那些反应在观众看来原来是这样的效果。 “这这也太厉害了吧.” 看着满屏的弹幕,和还在滚滚刷新的评论,姜月是完全楞住了。 这个体验可太新奇了,其实不仅仅是她,其他几个上了节目的声优也都是差不多的想法。 在签约之前,她们大部分都和姜月一样,都是以个人身份参加的配音工作,虽然有些经验,但工作却不稳定的。 她们之所以签星辰,其实就是为了拿点底薪,以及有一个稳定的项目。 至于其他什么“更多的宣传资源”,“帮忙推荐其他配音工作”,很多人,包括姜月在内,其实都是没有什么特别期待的。 但万万没想到。 对方居然是来真的。 虽然这个节目的录制看起来有些简陋,可这流量却是实打实的,而对于声优来说,人气这东西就跟简历一样。 人气越高,自然就更容易获得工作。 姜月看着右上角关注信息提示栏那个鲜红的“99+”提醒,莫名的,眼角有些湿润,有一种自己终于走上了大道的感觉。 “对!对了,这,这时候得给晨总发个感谢吧” “会不会显得做作啊..” ~~~ 对姜月来说,这个节目让她感觉自己的声优之路终于踏上了正道。 而对于楚晨来说,这个节目还有更加重要的意义。 他要用这个节目解决一个问题,一个现在看着一点问题没有,但在未来却会影响无数二次元游戏厂商的大问题。 那就是社群问题,或者更准确的说,是厂商与玩家的沟通机制。 作为完整经历过,二次元社群从大家一起喊老婆,一起舔白丝,一起喊着白毛万岁,再到党同伐异,乌烟瘴气的社群。 楚晨其实还是挺感慨的,毕竟,这一切原本是可以解决的,而且其实真的不难解决,特别是对于厂商而言。 因为只要你仔细观察,就不难发现一个很有趣的点,那就是在传统游戏的社群,大量玩家喷厂商基本上都是喷厂商的氪金系统。 到了二游,除了氪金问题之外,还有大量和氪金无关的问题频繁出问题。 而且出问题的方式,往往是,一开始大家都觉得不是什么大问题,把问题改了,道个歉给点补偿就过了。 诶..可莫名其妙的,厂商就是要冷处理。 然后玩家开始不满,越闹越大,厂商下场不情不愿道歉。 玩家更不满了,最后事件再次升级,厂商这时候,要不就干脆直接装死不回应了,要不实在被冲得不行,就是再给一个道歉。 然而无论最终厂商是什么决策,最终的结果就是,每一次“问题”出现,都会造成一批玩家的流失。 之所以出现这种情况,其实就是厂商的决策层,没有搭建一个和玩家直接沟通的有效渠道。 楚晨很清楚,作为一个项目的制作人,你要是偷懒不去听玩家的声音,那么你下面的中下层,不仅自己不会去听,反过来还会不让你听。 这个道理,但凡是有过职场经验的小伙伴应该都能理解。 中下层遇到问题,第一时间绝不是往上报。 不报,瞒报,谎报,才是常态。 这也是为什么,楚晨要在节目中加入读评论的环节。 一方面,楚晨读评论这个环节,真的会拉着主创团队一起读评论,选出其中有趣的,抱怨的。 不要以为现在《终末战线》人气高,就没有人抱怨了。 事实上互联网上抱怨的人不算少,目前主要集中在玩法单一,新版本只更了剧情没有更新玩法,部分阵容强度过高,或者过低。 这些内容,楚晨也是直接拿到节目里读了的。 并且也做出了一些回应。 有些是很认真的回应,有些则是以轻松的形式回应的,就比如玩法单一的内容,楚晨就认真的讲述了一下正在开发中的内容。 而阵容问题,楚晨则是调用了游戏后台的数据。 “不是..这个阵容小局胜率都47%了.还强啊..这我要再削一刀下去,我感觉第二天就能被wa2000的粉丝追着锤..” 楚晨很清楚,玩家之所以抱怨,是希望厂商能听到抱怨。 这就跟恋爱吵架的时候,你之所以吵,是希望对方能感受到你的情绪做出反应,如果这个时候对方直接摆出一副不听不听王八念经。 直接冷暴力,不回复,甚至是摔门直接一走了之.. 这其实就不叫建立了有效沟通。 那为什么又要耗费这么多人力物力,又是请声优,又是搞节目效果? 答案则是,楚晨不仅要建立这个沟通渠道,还要让更多的人都看到沟通过程,而要让更多人看到。 俗话说“舆论的高地,你不去占领,就自然有人去占领。” 前世,二次元社区舆论一塌糊涂,除了厂商没有建立沟通渠道的问题之外,大量所谓的“意见领袖”也是“大功臣” 无论是领着厂商工资“这角色必须抽啊!”的“意见领袖”,还是吃黑流量狂喷厂商“玩xx的就是xx”的“意见领袖” 本质都是一样的。 他们真的爱这个游戏吗?他们真的恨这个游戏吗? 可能吧.. 就楚晨而言,真正对厂商有帮助的,是能创造出“芙宁娜吃戒指”“团子今汐”这样的二创博主,这群人才是厂商应该给“商单”给创作激励的人。 而不是某些只会瞎吹厂商的“意见领袖” 因为这群人,并不能帮助游戏破圈。 反过来,他们还会利用玩家社区的对立,通过“排它”言论,来获取流量。 而且严格来说,哪怕是领着厂商商单的这群“意见领袖”,也不是厂商自己掌握的社群渠道。 因为他们也没办法帮厂商去覆盖他们真正要覆盖的对象。 也就是已经对游戏不满,但还在玩游戏的人,这群人其实才是厂商应该精力的人群。 如果搞不清楚这一点,还在相信“意见领袖”代表了社群,那么很容易就会陷入,明明看起来似乎一切欣欣向荣,但玩家的总体量却越来越小,拉新越来越难的奇怪现象。 所以,楚晨很清楚。 自己需要的,是一个能“真正能为自己发声”的渠道。 这也是为什么楚晨要做动态壁纸的原因,也是为什么他要把这个本质上就是“读评论”的节目,包装出来,包装成综艺节目的原因。 因为只有这样,这个渠道才能覆盖足够的用户。 只有这样,用户才能第一时间听到来自楚晨这个制作人的声音,楚晨也才能听到更多玩家的声音。 某种程度上,这也算是他重铸二次元市场的一个开始.. 即便在其他人眼里,这又是一笔“冤枉钱”,但楚晨觉得这个钱,得。 至于说他这么做了,其他厂商跟不跟,那是其他厂商的事情。 如果跟,楚晨觉得是好事,社群氛围好,对大家,对整个二次元这个新兴市场都是好事。 如果不跟,那更好,前世没有厂商这么做,大家一起摆烂自然没问题,可现在我做你不做,那楚晨觉得,玩家肯定是会用脚投票的。 (本章完) 第54章 日本市场 第54章 日本市场 当天夜里 日本,东京 五月的东京夜晚,微风带着一丝若有若无的凉意,驱散了白日残留的暑气。 街边的霓虹灯闪烁着,映照着湿润的柏油路面。 行人三三两两,大多步履匆匆。 李苏豪拎着刚从便利店买来的猪排饭便当,往附近的一栋大楼走去。 此时已经是晚上8点,但这栋办公楼的不少灯光还亮着,抬眼看去,还能看到不少公司的logo也还亮着。 其中第九层的位置,挂着的logo因为最新,所以也最亮。 【星辰游戏】 李苏豪一手提着猪排饭,另一只手摸出手机对着logo拍了张照。 即便这已经是他来东京的第三个月了,可很多时候,他依然感觉自己像是在做梦一样。 作为一个高中辍学独自到魔都打工的人,他曾经的工作经历可谓丰富,外卖,服务员,清洁工,他什么都做。 你要说工资,相比起老家,其实也不算低。 但,李苏豪却并未像其他人一样,为了钱从早干到黑。 相反自从到了社会上之后,他反而意识到了学习的重要性,因此他宁愿少拿钱,到了6点就不跑外卖,也不做兼职。 6点之后,是他的学习时间,那些在学校因为叛逆而不学的东西,社会逼着他自学。 几年下来,为了弥补学历上的差距。 他拿了不少证,因为之前有个亲戚在一家日企上班,他就学了日语,学了程序。 虽然最终他也没能去到那个亲戚的企业上班,但这些证书也确实帮助他找到了工作。 他是第一批加入星辰游戏的员工。 之所以加入星辰,是因为星辰不看学历,虽然那个时候的星辰游戏看起来水得不行。 可好歹也是家正经游戏公司。 所以他一干就是一年多,待到后面楚晨突然爆种,李苏豪就更是干的起劲。 因为他是真的看到了希望。 他的努力,楚晨自然也能看到。 于是在今年3月底,也就是上个月的时候,他被楚晨拖到了日本,跑日本的分公司创建业务。 对于日本市场,楚晨是很馋的。 毫不夸张的说,未来国内二次元游戏的半壁江山都在日本。 而且因为日本和国内的汇率,导致日本玩家普遍的氪金欲望,和氪金敏感度,与国内的玩家是完全不同的。 举例来说,同样是一个648,对两个国家玩家来说,感知是完全不同的。 1个648,在日本就是12000日元。 12000日元贵吗? 这当然是贵的。 但你要结合日本的消费能力,和工资水平来换算。 在这里,我们可以采用全球比较常见的一种购买力参考物,也就是可乐。 在日本,一瓶可乐是180日元,12000日元约等于66瓶可乐。 而在国内,一瓶可乐3块钱,一个648等于多少可乐?等于216瓶可乐。 简而言之,如果按照消费能力来算,虽然同样是氪“648”,但两个国家的玩家感知是完全不同的。 国内二游的收费,从648下降到200左右,就是日本玩家的实际消费体验。 了解了这个,很多东西你就明白了。 为什么国内的二次元游戏能在日本爆卖,而且日本的玩家对国产二次元游戏的容忍度也更高。 在有首冲双倍的情况下,200块钱能拿80抽,和648拿80抽,价格可是三倍的差。 如果前世的国内二次元游戏,所有的氪金费用都打三折,估计很多问题,可能就真的没那么严重了.. 话题好像有些远了。 总之,楚晨很馋日本的市场,所以对日本的布局也很早。 两个月前,李苏豪就到了日本。 楚晨对他的要求也不高,有且仅有一个,那就是在5月中旬能完成日服的上线工作。 由于那个时候星辰游戏工作室本身也忙的不行。 所以楚晨给了李苏豪两个特殊权限。 一个是人,日本分公司除了管理层需要经过电话面试之外,其他都由李苏豪自己决策。 其次是钱。 李苏豪可以直接走审批找他要钱,而且只要申请,楚晨基本上看都不看,直接给。 你可以说这是楚晨的信任。 但实际上这是楚晨在用成本换时间,在决定用李苏豪的时候,楚晨就已经做好了自己会付出一定的“管理成本” 不过还是那句话,楚晨的目的只有一个,那就是日服要在他不怎么操心的情况下按时上线。 只要能做到这一点,楚晨愿意付出额外的“管理成本” 就像乾隆愿意为和珅付出“管理成本”是一个道理。 大不了等公测之后,楚晨到日本再进行“整改”也就是了。 在这样的背景下,毫不夸张的说,如果李苏豪脑子转的快一些,这两个月,不知不觉“赚个”十几万,甚至上百万也不是没有可能。 然而。 李苏豪却选了另一条路。 虽然此时的李苏豪也就25岁,但他从17岁到魔都,可是实打实的8年了,他初到魔都接触的都是什么人? 他现在接触的又是什么人? 几乎是一点犹豫都没有,在接下这个工作的时候,李苏豪就感觉到这是一次足以改变人生的机会。 也许,时势造英雄这句话真的存在。 反正李苏豪这两个月的工作态度就一句话。 只要干不死,就往死里干。 他知道自己没经验,所以到了日本第一件事就是挖人,别人挖人是找猎头,打电话。 他也找猎头,不过不是打电话,而是找到合适的人就直接上门。 甚至还去别人公司楼下等。 有一次为了堵一个目标,他在人家办公楼里的咖啡休息区坐了一下午,硬是把对方“偶遇”了五次。 你别看在电视里,小说里,经常有什么三顾茅庐,死缠烂打,然后求得人才。 可现实中,有几个人能真这么干?又有几个人愿意这么干? 脸皮薄点,自尊心强点,可能一次拒绝就打退堂鼓了。 也就李苏豪这种老油条+闷头青。 再加上楚晨给日本运营团队的承诺也是年终奖可以拿盈利的10%,而且这个盈利的10%不是公司盈利,而是项目盈利。 简单来说,比如《终末战线》日服今年流水两个亿,那么抛除掉运营成本和渠道分成,拿到手里比如说是一个亿,楚晨就会分一千万出来分。 即便今年赚的这一个亿,楚晨全部出去了,这一千万也不受影响。 这条件,对于运营团队来说,可不算差。 再加上两个月前《终末战线》在国服月流水也是两三千万的水平,并不算完全无名的小公司。 手握这个条件去抓人,难度自然也下降了不少。 (本章完) 第55章 机会 第55章 机会 一来而去,还真让李苏豪挖到了一个大佬。 盐川洋介。 这个曾于在史克威尔干了十几年,参与过《王国之心》《最终幻想纷争》等项目开发运营的大佬。 在他“四顾茅庐”之后,也是被他的“诚意”所感动。 李苏豪第四次去拜访的时候,带的不是礼物。 而是厚厚一迭自己手写的对《终末战线》日服本地化的初步想法和市场分析,虽然很多地方还很稚嫩,但那股劲头让盐川动容了。 本来已经打算入职dework,到fgo项目做制作人的他,最终选择了星辰。 盐川洋介加入星辰日本之后,李苏豪算是找到了主心骨,有一就有二,很快李苏豪就真的拉出了一个运营团队。 然而即便到这个时候,李苏豪其实也只是把楚晨给他的基本任务给做好了。 也就是确认日服100%,可以正常上线。 想要做出成绩,光靠常规的运营显然不行,所以李苏豪和盐川洋介也做了一系列的活动规划。 然而,由于时间关系。 其实这些活动能不能起效,所有人心里都没底。 现在国服已经顺利开启了公测,而且效果爆炸般的好,这对于星辰国内的员工来说当然是开心到爆炸。 但是对李苏豪来说,这其实反过来又让两天后日本服务器开服的压力又增加了一大截。 李苏豪正琢磨着呢,眨眼间,公司已经到了。 推开工公司的门,一股不同寻常的热浪,或者说,是激动的情绪,扑面而来,差点把他掀个跟头。 “李桑!你可算回来了!” 一个宣传部的妹子看到李苏豪,几乎是瞬移到他面前,手里高高举着手机,屏幕的亮光晃得他眼睛疼。 “怎么了这是?” 李苏豪被她这火急火燎的样子弄得一头雾水。 他刚出去买晚饭的时候,整个公司还挺压抑的,毕竟马上要开服了,但是整个日服的《终末战线》热度并没有怎么起来。 只有一部分已经在国服玩过《终末战线》的玩家在活跃。 可现在,怎么感觉公司一下子活跃起来了? “推特!我们的官方推特!炸了!!” “哈?” 李苏豪楞了一下,觉得莫名其妙。 为了《终末战线》日服的上线,他们按照国服的成功经验,在youtube,niconico上投了不少博主。 怎么现在这两个渠道没反应,反倒是推特炸了? 关键,推特他也没投资源啊 “官推?啊.” “对对对!你还记不记得,下午的时候,我们放了几张衍生节目的截图吗?!” “啊,记得啊,怎么了?” 李苏豪当然记得。 虽然《人形少女的不要做挑战!》是国内的节目,但作为《终末战线》为数不多的宣传素材,他也让日本这边的人加上了日语字幕。 并且上传到了日本这边的网站上。 但,这个节目虽然在昨天上线之后,在国内很火,可在日本,包括李苏豪也好,盐川洋介也好。 大家几乎是一致认为,这个节目在日本应该起不到什么宣传音量。 要宣传,除非是把晨总请过来,让他跟日本的这边的声优也做一个类似的节目。 毕竟《终末战线》日语声优的阵容明显要华丽的得多,号召力也更强。 可现在.. 听这意思,这日本版的节目还没做,国服版就火了? 这.不合理啊 “刚才我刷新一下,就多了几千!!还在不停地涨!” “好多人转发!都问这个妹子是谁,这游戏是什么,还有这个帅哥是不是真是我们公司的老板!” “你看这些留言!!” 李苏豪有些茫然的把手机接了过来,然后看着手机屏幕上不断弹出的新关注、新评论、新转发通知,感觉有点不真实。 然后他很快就反应过来。 并不是这个节目火了,而是姜月和楚晨两个人火了。 整个推导的链条是这样的,首先在日服《终末战线》放出了节目之后。 日服的一批核心粉丝,发现了这个节目,这一批核心粉丝人数大约在数万人左右。 他们基本上都是从p站那第一批用户,逐渐转化,分裂出来的。 这批人,在官方放出带字幕的《人形少女的不要做挑战!》节目后,是第一时间开始看的。 越是规则简单的综艺节目,就越是能跨越更大的文化墙。 就好比日本的整人节目在国内之所以火,就是因为这类节目,即便没有字幕也能看下去。 楚晨搞的这个节目也一样。 再加上,国内的声优圈子很多人其实都是传媒大学毕业的,颜值本来就很在线。 所以很快,这群日本的核心粉丝便开始在自己的小圈子里,比如一些论坛、讨论组或者自己的推特上进行推荐和分享。 要知道,虽然数万人看起来是一个并不算多的数字。 但是这里面是真的有大佬,再加上《终末战战线》虽然国服剧情文案全中文,但却有日语配音。 所以,他们基本上也和国服玩家一样,是一同经历了剧情洗礼的。 最后,在社会学上有一个东西叫做“皈依者狂热”,这些日本玩家为了到国服玩游戏,其实都是各自克服了一些困难的。 比如语言。 甚至在《终末战线》日服更新之后,他们还曾经多次和官方沟通。 并且在《终末战线》官方确认,服务器数据可迁移,以及会有一个特殊称号的时候。 这种狂热甚至在短时间内,已经超出了玩家对于一款游戏的热爱。 因此这群人看着《终末战线》日服的宣传似乎效果不佳,他们也跟着着急。 然后,关键的一环出现了,在这群人里,有人突然提议,要不试试“美人经济” 所谓“美人经济”其实就是日本美女营销的一部分,再然后,抱着试一试的心态。 就有粉丝剪辑出了姜月在节目里的“精彩瞬间”短视频。 视频里,姜月那些未经修饰的、天然呆萌的反应,配上她那张讨喜的脸蛋,确实也很有萌点。 再加上这群粉丝内部互相推广,很快,这个剪切的短视频就像投入平静湖面的一颗石子,迅速激起千层浪。 转发、点赞、评论开始爆炸式增长。 到了现在,原帖已经有了近20万人点赞。 这种感觉,就有点类似于,华夏的微博上突然出现了一个热门的日本综艺节目剪辑片段。 你不能说大爆。 对于日本互联网来说,二十万的播放和关注,在推特这个平台上,只能算得上是一个不大不小的热点。 可热点这个东西,本身就像是滚动的雪球,只要开始滚起来,谁也不知道最后会是个什么情况。 而随着雪球开始滚动,已经有人顺带在搜索《终末战线》这个词。 反应到李苏豪这里,就是《终末战线》的日服官推,出现了几千人的涨幅。 20万的点击,带来几千人的涨幅意味着什么? 李苏豪并不清楚。 但是他知道现在应该找谁。 “盐川呢!?盐川在哪!?” 提着的猪排饭都没吃,李苏豪就找起了自己的大将。 他太想进步了。 这个机会他一定要抓住,即便他现在还没想到要怎么抓。 (本章完) 第56章 凭什么 第56章 凭什么 次日,魔都 某高级日料店包间。 《枪械少女》的制作人黄羽抓起面前几乎见底的清酒壶,直接对着壶嘴灌了一大口,清酒灼烧着喉咙,却远不及心里的火烧得旺。 “神经病!人搞一个傻逼玩意综艺也要我跟?” “我跟什么?” “一个游戏制作人不去搞游戏,倒是玩上明星扮演了。” “还真以为自己是明星制作人了?我呸!什么东西..” “要我说,腾迅那帮投资人都tm是sb,他们懂个屁的游戏运营!” 黄羽一边抱怨,一边将手中的酒杯往桌上重重的一放。 放下酒杯的同时,下午万旺刚那张写满不耐烦的脸又浮现在眼前,就跟一旦哼起了“西游记的等灯等灯”,是想停都没法停。 事情的起因,自然还是来自《终末战线》 虽然严格来说,《终末战线》在b站上传的“不要做挑战”火了这件事,和他根本没关系。 但不知道为什么,腾迅那边的人却对此相当重视。 而能让腾迅方面引起重视的原因,自然不是这个节目的人气,而是钱。 自从《终末战线》这个延伸节目播出之后,原本在苹果畅销榜已经掉到20名开外的《终末战线》,在节目更新之后,又仰卧起坐回到了15名的位子。 要知道此时此刻。 星辰游戏已经上了腾迅的“重点观察”名单,其一举一动,每天都有专门的运营人员进行分析,并且写成报告。 以往,这个工作其实并不难,把各种数据一汇总,稍加分析交上去就可以了。 但这次却不一样。 腾迅游戏的运营人员看着《终末战线》莫名其妙回升的流水,懵逼了。 要知道,这几天《终末战线》游戏本身没有任何更新,也没有任何营销活动,也没打折扣,也没请托,甚至都没有请水军的迹象。 怎么这流水就回升了? 总不会是那个什么一看就粗制滥造得不行的“综艺节目”吧? 诶.. 其实还真是。 《终末战线》这一次流水回升,还真就是这个节目引起的。 随着节目的火热,楚晨读评论的切片开始在《终末战线》的社群中流传,虽然这些互动并不对现在的游戏起到任何实质性的变化。 但玩家这个群体,作为消费者群体,是非常有意思的。 这个群体,是少有的,愿意为未来付费的群体。 简单来说,就算你现在的游戏里还没有这个功能,可只要你让玩家相信,游戏未来会越来越好,那么就会有玩家愿意在当下付费。 典型的例子自然就是“十年磨一剑”的星际公民了。 楚晨的读评论和不要做挑战,表面上看起来只是星辰游戏出了一个“搞笑节目” 可实际上,这个节目的出现,确实强化了玩家的信心。 比起那种端着的制作人,玩家们就是更愿意相信这个在节目穿着95立绘痛杉,和玩家打成一片,能认真对待玩家抱怨评论并给出解决方案的小晨总。 即便有人说,视频里都是假的,都是演的。 可这种感知,还是进一步强化了《终末战线》粉丝对星辰游戏是“良心”公司的认知。 于是乎,一些潜在的付费群体,就会有一种反正都要氪,不如现在氪了,早氪早享受。 甚至还有一个因为“批评”星辰游戏而被读了评论的大佬,认为自己的意见被尊重,被采纳,直接在视频的的评论区发了一个。 “氪金十万支持一下”还附带了一张截图.. 这个评论自然是引来了无数评论。 而让这个回复,热度更上一层楼的,是来自楚晨个人账号的回复。 “给大佬跪了,没必要啊,理性消费,理性消费.” 这个回复本身又被许多人截图传播。 成为了一个不大不小的热点。 再加上公测之后《终末战线》其实也增加了许多氪金点,比如皮肤,戒指,以及剧情中“大战场”模式,虽然没在pve,pvp实装。 但也给了一个玩家继续培养,第二队,第三队的契机。 在这样的情况,流水仰卧起坐,其实是很正常的情况。 但在当下这个时间点,在二次元游戏还没有完全火起来,整个市场还是传统氪金端游为主的业界看来。 这就跟当年他们看《战舰少女》不逼氪也能赚钱,是一样的感觉。 以至于腾迅游戏写报告的人,最终总结出来的是一句“基于二次元游戏独特的市场营销机制,终末战线衍生节目对游戏流水起到了正面且积极的作用” 可谓完美的废话。 当然无论因为什么,总而言之,星辰游戏似乎又展现了一种莫名其妙的宣发方式,并且取得了一定效果。 所以,当天晚上王者荣耀运营部的人就提交了一份类似的节目方案上去。 除此之外,腾迅投资部门也因此有了些变化。 比如,向历轩又提出了新的投资星辰游戏的方案. 虽然因为种种原因,这个提案还在审核状态,但万旺刚的危机意识却是一下子陡然拔高。 腾迅的内部竞争是相当恐怖的。 只要向历轩这个方案通过,无论最终结果如何,基本上都等同于上层判断,万旺刚对《枪械少女》的路线错了。 路线错了,可是相当恐怖的。 于是乎,上午腾迅的会刚开完,下午,万旺刚到了闪爆。 两人就《枪械少女》未来的发展进行了“热烈”的讨论。 或者更直接的说。 是万旺刚单方面对黄羽进行“输出”,他认为闪爆在这么大资源的倾斜下并没有做出应有的成绩。 所以要求黄羽下周,无论如何也得让《枪械少女》的自走棋上线。 万旺刚不能等,也真的不敢等了。 他必须要趁着现在还能用流量的时候,再打一波连招,让腾迅系的主播出马,联手把《枪械少女》的自走棋给炒作起来。 然而,黄羽并不知道万旺刚经历了什么。 他自认为,就目前为止,虽然枪械少女的数据是差了一些,可还没到被碾压的程度。 然而在下午的讨论中,万旺刚开口就是星辰如何如何,动辄对方如何如何,一度让他感觉自己回到了上小学的时候。 而星辰就是那个别人家的孩子。 所以,虽然黄羽答应了,先把自走棋模式的宣传放出去,把最基础的demo拿出来测试。 但心里还是不爽,非常不爽。 如果说最开始《终末战线》上线那会,黄羽还只是有些嫉妒的。 但这些嫉妒在腾迅确认投资之后,其实已经消散了。 因为他和大量的从业者一样,曾经和嘲讽过星辰,认为对方傻,腾迅的投资都不要,是不是飘了? 可现在,当他自己的游戏背靠腾迅,却依然没有争过的时候,之前那些消散了的嫉妒,又一股脑的全回来了。 他是真的搞不懂。 凭什么? (本章完) 第57章 剧情深度 第57章 剧情深度 黄羽越想越气,下午被万旺刚敲打的憋屈,此刻混着酒精全涌了上来,在胃里翻江倒海。 坐在他对面的海猫,倒是没啥情绪,只是对着面前的三文鱼一顿吃,毕竟黄羽请客的情况可不多。 不过他这边吃的爽。 那边正在抱怨的黄羽却得不到附和。 “别吃了,你来说说,我们的游戏真就不如星辰?” 黄羽这话是典型的问了,但其实没真的问。 他想听到的,也不是海猫的回答,而是想要听海猫和他一起喷星辰。 然而,海猫听到这话,还真就放下筷子。 “差在哪…” 你别说,这个问题,海猫还真的非常认真的思考过。 而且他也是整个《枪械少女》制作组里,少有的完整的把《终末战线》第一章给玩完了的人,所以这个问题他还真能回答。 不过,海猫也知道,在这样的场合,直接说肯定是不行。 所以他还是稍微绕了一下。 “下午开会你也听到了,用户的反馈” “反馈?我下午不说了吗,那些都是星辰请的水军!” 海猫皱了下眉。 “不是所有反馈都是水军。” “而且,说句公道话…” “除了玩法,剧情上,我觉得…终末战线也还是不错的。” 黄羽的动作僵住了,握着酒壶的手停在半空,他怀疑自己听错了,或者酒精已经开始麻痹他的听觉。 “你说什么?” “我说,他们的剧情做得还行,至少叙事逻辑很清晰,剧情框架,以及指挥官的人物弧光塑造出来。” “而且用动画做过场这一点,也值得借鉴。” “投入确实大,但效果是实打实的。” “玩家吃这一套,市场反应也证明了这一点。” 海猫说这话,是思考过的。 其一,是剧情对比。 在《终末战线》出来之前,《枪械少女》的剧情其实算是二次元游戏中相对宏大的,讲述的是一场灾难引发了第三次世界大战。 大战之后,活下来的势力,都想要打破平衡,建立新的世界秩序。 其中新苏联的武装承包商格里芬,也就是玩家所在的“保安”公司被卷入政治风波,被迫与叛军作战。 叛军打完,又去打和叛军合作的恐怖组织。 最后主角所在的组织胜利了,世界政府成立,然而主角的却因为树大招风,并没能进入编制,只能“净身出户”,进辐射区做赏金猎人 这就是整个枪械少女1到枪械少女2的故事极简版。 得益于制作人对“黑深残”的执着,即便抛开枪械少女2中的骚操作。 整个游戏的剧情,其实也非常压抑。 游戏中两大阵营,无论是卡特还是罗联,本质上都是一群疯子,就是军阀之间的战争,没有正义可言。 玩家不可能带入这样的势力。 而且枪械少女1中,很多剧情,玩家甚至因为地位不够,根本就没有参与,或者就算参与了,也对事件的走向毫无办法。 该战败还是战败,整个故事,玩家扮演的就是一颗棋子。 这样的故事,它是一个故事吗? 它当然是一个故事,甚至还是一个解释各种专有名词,都可以解释好几个小时,设定书都有上百页的故事。 如果真的能硬着头皮,顶着各种设定,一直看,也的确存在不少打动人的瞬间。 当然,前提是你不要把自己代入进指挥官,不然你只会脑淤血。 玩这种游戏,只能把视角代入到那些角色中,才能稍微有点体验感。 也正是这一点体验感,让海猫在很长一段时间,对黄羽的创作思路是认同的,他也认为那些商业化,大众化的文创作品很低级。 甚至他也对将叙事放到角色上这件事很认同,毕竟他是美术出身,对自己笔下的角色本身就更有代入感。 反倒是对游戏中的主角,没什么感觉。 所以他自己在看《枪械少女》自己画的角色剧情的时候,也看得进去。 不过,在他亲自玩了《终末战线》之后,特别是看了一篇楚晨的报道之后,他又产生了一些不太一样的想法。 人都是崇拜成功的。 自从《终末战线》上线以来。 楚晨就时不时的会出现在各大网站的专访中,在其中一个玉峰产业园的视频采访中,楚晨也回应了所谓《终末战线》故事“烂俗”的质疑。 “你觉得大圣归来的故事俗套吗?” 这是楚晨听完主持人问题之后的第一句话,紧接着他又补了一句。 “你觉得千与千寻的故事框架如何?” 这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。 “我不知道你怎么看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。” “在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。” “如果,在这个过程中如果还能有一些自己的艺术表达,那就是可以成为经典的东西。” 整个这一段话,初看似乎就是一段正确的废话。 可结合《终末战线》第一章的剧情,海猫却真的琢磨出了一点东西。 于是他反过来,又去验证了一下这个观点,他找了一个《枪械少女》的粉丝群,伪装成萌新提了几个关于剧情上的问题。 然后,他就发现了一个很有趣的事情。 那就是虽然《枪械少女》的玩家对剧情的评价很高,什么黑深残,很真实,有战争感之类的。 可你要问剧情到底发生了什么。 却没几个人能回答上。 这就说明,实际上《枪械少女》的剧情并没有让玩家们产生印象,他们之所以觉得《枪械少女》剧情好,并不是剧情真的好。 而是一种由美术,ui,和各种设定,以及舆论,营造出来的“氛围” 此外,在沟通中,海猫更进一步,发现很多玩家,他们对《枪械少女》最喜欢的地方其实是立绘,以及轻度战旗的玩法。 对游戏最好评的地方是各种涩涩的立绘. 至于剧情虽然不是减分项,但也不是加分项,特别是在《终末战线》出现之后,许多《枪械少女》的玩家也对剧情变得不太满意。 因为在枪械少女的剧情中,指挥官和人形就真的只是指挥官和人形。 只能说,海猫的这一番观察其实是有道理的。 毕竟如果枪械少女剧情真的够强,前世也不至于在《碧蓝航线》《明日方舟》乃至《崩坏2》都还活的好好的时候,《枪械少女》却已经gg了.. 就像战线不会说谎,玩家的流失率也不会 而在这条世界线。 在《终末战线》给出了近乎满分的答卷之后,枪械少女的剧情就更没有办法作为加分项,玩家的流失率自然就会更高。 所以在海猫看来,对方既然用了更大众化的叙事方法获得了成功。 这自然也是可以借鉴的,不是说非要把剧情写的那么直白,毕竟在海猫看来《终末战线》的剧情直白的有些过了,失去了一些格调。 可在演出上,比如动画,以及一些大场景的美术架构,终末战线还是值得学习的。 (本章完) 第58章 又更新了? 第58章 又更新了? 然而,面对海猫几乎可以说是真诚的回答。 黄羽却是愣了一下。 “海猫,你是认真的?” “?我当然是认真的,就事论事,对方确实做的比我们好啊,只可惜我不是文案.” 在当下这个节点,海猫是希望枪械少女能好起来的。 即便他对黄羽的很多事情都不赞同,比如和震面彻底拉爆,又比如在腾迅入股之前,把其他原本定好给其他主创团队的股份给抹掉。 但,海猫对枪械少女这个项目还是有感情的。 所以他才会说这些话,想要劝一劝黄羽,毕竟他自从公测后,黄羽的情绪就有那么一点不稳定了。 事实上,海猫的感觉是一点没错。 此时的黄羽确实情绪确实非常不稳定,无论是前世,还是现在,作为制作人的他对于情绪的把控一直都不是很到位。 特别是面对外界的批评。 再加上刚才海猫嘚吧嘚,嘚吧嘚,当着他的面说了一大堆《终末战线》的好话,每说一句就跟往气球里打气一样。 本来黄羽还能忍,一直到海猫说出。 “不过其实现在我们也还有机会,只要认识到问题” 这话还没说完,黄羽忍不住了。 “认?我认你妈!” “我在这儿累死累活,你倒好!帮着外人说话!帮着星辰说话!” “你是不是早就觉得枪械少女不行了?” “我看你是早就想跳槽了吧!” “觉得星辰牛逼,觉得终末战线好!” “那你去啊!” “你跳槽啊!” “现在就滚!” 最后两个字几乎是吼出来的。 上头的情绪往往就是一瞬间,随着黄羽的怒吼,整个包间瞬间安静了下来,海猫的脸色一点点沉了下去。 他嘴唇动了动,似乎想说什么,但最终,他什么也没说。 只是放下了手中的筷子站起身,头也不回地朝门口走去。 黄羽愣愣地看着海猫离去的方向,那扇门还在轻轻晃动。 包间里的嘈杂声似乎又回来了,但钻进他耳朵里,却显得格外遥远空洞。 这个时候的他的情绪已经稍微缓下来了,张了张嘴,想再说些什么,但喉咙里像是堵了团浸满酒精的,一个字也发不出来。 直到海猫走出了饭店,他才说了来一句。 “早tm知道你居心不良!” ~~~ 时间来到第二天。 黄羽刻意稍微迟了一点到公司,随后到了公司他就开始找海猫的身影,然而找了半天,他也没找到。 确认海猫真的没来上班之后,他也是真有点慌。 再怎么说海猫也是枪械少女的美术。 而且海猫作为美术,他的风格,并不仅仅只是立绘上体现,在背景美术,和整体氛围的认知上,海猫的风格也算独特。 m4小队的人气在《枪械少女》中也一直不低。 此时海猫的离去,对于《枪械少女》显然不是什么好事,但黄羽什么也没说,也没给海猫打电话。 而是回到了自己的独立办公室。 沉默着打开了电脑,看了一眼昨天枪械少女的流水。 超过百万的数字是让他心中不爽的情绪得到了略微的缓解。 甚至有了一丝窃喜喜。 虽然万旺刚认为当下的枪械少女是败了,但黄羽却觉得现在这个流水已经很不错了,公测到现在一周过去。 流水依然能过百万。 加上第一天的五百万,这就接近千万的流水!!一个月下来也有两三千万。 这个成绩可不算差。 这其实才是黄羽昨天情绪突然爆发的原因,因为在他看来,当下他其实并没有失败,毕竟他真的赚到钱了。 而且他之所以能赚到钱,功劳都在他自己。 这种膨胀的心态在前世表达出来的,是一年之内《枪械少女》从文案到美术,原初主创全部离职,是他对项目的完全一言堂,是自我包装的“明星制作人”称号。 而在这条世界线。 这种心态,也让他根本不在乎团队中的其他人。 他之所以昨天在万旺刚面前,像个孙子一样挨着训。 不就是为了这个数字吗! 钱!这才是最重要的! 海猫?说到底也就一个美术而已,走了再招就是!有了这笔钱,什么样的人招不来? 而且昨天万旺刚虽然训了他半天,可与此同时,腾迅也承诺只要他明天开始着手《枪械少女》自走棋的宣发工作。 只要《枪械少女》自走棋上线,还会有一次更大力度的推广,到时候,流水还会继续涨! 钱才是这个世界的硬通货,别墅,跑车,还有嫩模! 他仿佛已经看到自己站在人生巅峰,俯瞰众生,那些曾经看不起他的人,都将在他脚下颤抖! “不行,我得截个图发个仅对海猫可见的朋友圈..嗯..得发今天的数据,我要让他知道,这游戏离了他也能赚” 虽然这离职一天的人本来也不可能对流水造成什么影响,但黄羽还是顺手点开了后台关于实时数据的部分。 不过,随着后台数据的点开,他的笑容逐渐凝固在脸上,拿着手机的手也顿在原处。 今日流水,在线人数,活跃用户,所有的数据,都在断崖式下跌!红色的箭头,触目惊心。 怎么回事?! 什么情况! 是不是系统出错了? 黄羽下意识放下手机,刷新了页面,一次,两次,三次…… 不可能!绝对不可能! 前几天虽然枪械少女的数据在降,虽然下降曲率比正常游戏要大,可总体还是能稳住的啊,怎么可能突然崩成这样! 没有道理啊。 就在黄羽满脑子都是问号的时候。 “砰!” 办公室的门被猛地撞开,一个运营部的员工,冲了进来脸色煞白,上气不接下气。 “羽总!不……不好了!” 黄羽愣了一下。 “出什么事了?快说!” “腾迅那边刚刚来电话,说,说让你赶紧准备一下,去一趟腾迅总部” “到底发生了什么?” “不知道,但好像是终末战线……又…又更新了!” “更新?他更什么新!?他不是才公测了吗?” “我,我也不太清楚,好像是日服开服,版本同步加入了新内容,网上都传疯了,您亲自看看吧。” “啊?” (本章完) 第59章 漫画攻略? 第59章 漫画攻略? 日本,千叶 虽然白天,但佐野悠隼公寓的房间依旧灯火通明。 佐野悠隼放下手中的数位板,活动了一下有些僵硬的脖颈。 又瞥了一眼电脑屏幕右下角的时间,这才把刚刚画好的稿件保存,打开了电脑上《终末战线》的图标。 “还差十分钟……” 虽然只有十分钟,但佐野悠隼感觉这十分钟真的是太难熬了。 拿起手机,又点开了line聊天群。 佐野悠隼顺手发了个消息。 “怎么还没开啊..” 这句话一发,群里本就热闹的情绪一下子更热闹了。 “你还玩游戏?昨天的漫画可还没发呢!!!” “就是,就是!” “这不还有十分钟吗?我觉得隼,你可以再画十分钟.” 看着这一连串催更的消息,佐野悠隼忍不住嘴角上翘。 他们所说的漫画,不是别的东西,正是他的作品。 自从两个月前在p站上接触到《终末战线》之后,佐野悠隼很快就沉迷进了这个游戏,不过在沉迷的过程中。 他也和很多其他日本玩家一样,遇到了一些问题。 比如语言不通。 语言不通,也就导致日本玩家对阵容的理解往往落后版本,再加上圈子小,所以在国服游玩的日本玩家基本上都有自己的line群,用以交流。 可即便如此,全中文的界面在游玩过程中也很麻烦。 特别是在拉新的过程中,有时候,拉到了一个新人,光是教对方玩游戏就得大半个小时。 虽然也有攻略吧,但其实不放攻略还好,一放攻略,不少新人看到那密密麻麻的字,直接就放弃了。 可偏偏,国服版本的充值对于日本玩家来说特别麻烦。 想要获取资源,最好,最快的方式就是拉新。 于是乎,在又一次漫画投稿被杂志拒绝之后,佐野悠隼在失落中突然想到一个点子,那就是用漫画的形式去做《终末战线》的攻略。 新玩家不是一直不知道这些按钮到底是什么意思吗? 那我画出来你不就知道了吗? 于是很快,他的第一篇《终末战线》漫画版攻略就出炉了,漫画的引导角色,他毫不犹豫地选了自己最喜欢的战术人形ar15。 当然,是q版形象。 由于《终末战线》中的ar15并未出现在主线剧情中,也没有个人剧情,只是在背景设定里有一些故事。 简单来说,ar15是一个有些“慵懒”,没事就想躺着,但其实遇到事情又相当可靠的少女。 所以佐野悠隼在这个基础形象之上,做了一些二创。 于是乎,很快。 一个小小只、带着点傲娇又不得不营业的q版ar15就出现了。 设定上,这个小ar15是带点“傲娇”的属性,是那种嘴里经常说着“你们这群菜鸟真麻烦”,但还是仔仔细细讲述攻略的人。 随后,漫画便以这只q版ar15的视角展开,从一个个《终末战线》的ui界面中的按钮开始了新人入坑需知。 她会气鼓鼓地用小短手戳着屏幕上的图标,或者干脆一屁股坐在某个巨大的按钮上,开始“不情不愿”的讲述这些按钮的作用。 在可爱的ar15的互动下,《终末战线》那一度让佐野悠隼也感到棘手的全中文界面,似乎也变得亲切可爱起来,不再那么令人望而生畏。 到后面佐野悠隼灵感爆棚。 甚至还会在一些ui界面中加入一些“小剧情” 比如讲解到“仓库”界面时,q版ar15会被堆积如山的各种道具和装备淹没,只露出一双滴溜溜转的大眼睛,旁边配上她的抱怨。 “喂!指挥官!你的仓库是不是从来不整理的啊!再不整理,我可要喊春田姐姐来收拾你了!” “整理界面在这里哦!” q版的指挥官出场,指了指ui界面上的整理按键,紧接着,q版指挥官按下这个按键之后,所有散乱的武器装备,全都整齐的码好了。 “呜哇!!这是魔法吧!!?” “咳咳,这可不是魔法,这就是开发者的力量啊..真是便利啊,便利” 而在介绍“队伍编成”功能时,q版ar15则会叉着腰,努力挺起小胸膛,身后跟着几个同样画风迷你的q版队友的剪影。 “嘿嘿,怎么样,本小姐的小队可是超强的哦,看这里看这里,小队左下角如果有星星标志,就意味着这是主力” 说完这句ar15看了一眼界面,露出了吃惊的表情。 “Σ(д|||)ノノ什么!!我竟然不是主力小队!?” “为什么主力小队是95啊!!指挥官!你这个笨蛋!!” 说完这句话,ar15转身奔逃。 指挥官的q版形象,则是赶紧抓起了一把仓库里的ar15步枪,高喊着“ar15,什么的,我最喜欢了!!” 虽然这个来自《clannad》的梗有点老了。 但这些动画梗的加入,也让这部攻略漫画,有了别样的乐趣。 总而言之,每一个按钮,每一项功能。 佐野悠隼都力求用最直观、最幽默,同时又不失准确性的方式,通过q版ar15的“表演”和吐槽呈现出来。 得益于还算不错的画风,以及佐野悠隼对游戏的理解,再加上攻略本身的属性。 他的这个漫画攻略一发布,就获得了不少关注。 这两个月来,他也是陆陆续续在更新这个漫画,当然,他发攻略的地方自然也是神奇的p站.. 别人发图,他也发图。 别人发的是可以用的图,他发的也是可以用的图。 只不过用法不太一样。 这两个月他的漫画攻略的人气也是一直在涨,此外,随着因为这个攻略而入坑的日本玩家越来越多。 他的名气也越来越响。 于是乎,这还造成了一个p站奇观,那就是在一堆“美图”“涩图”之中,偶尔当日的p站热门,会被一个莫名其妙的攻略漫画所占据。 他的粉丝也从之前的几百人,到现在已经有了数万人,不仅仅是日本玩家,还有很多华夏的玩家也是慕名而来,参观他的漫画攻略。 甚至到了前段时间,星辰日本还找上了他,给了他一份相当丰厚的二创激励,以及一份持续创作合同。 签完合同之后,还将他的作品转载到了《终末战线》的官网上,顺带还上传官方汉化的版本。 佐野悠隼也没想到,他一直以来的漫画梦想,居然阴差阳错的因为一款游戏而实现了。 由于星辰除了简单的内容审核,完全不干涉他的创作。 所以,佐野悠隼还是挺兴奋的。 这次的《终末战线》日服开服,以及突然出现在日志中的玩法更新,对于他来说,无论是从做“攻略”的素材。 还是游戏本身,都是他期待得不能再期待的事情。 从昨天晚上开始,他就兴奋得差点没睡好觉,今天一早就蹲着,等着今天上线。 (本章完) 第60章 赛季? 第60章 赛季? 随着时间滴滴答答,随着line群内的聊天越来越密,又突然安静。 《终末战线》日服开服了。 登录账号,秒进,更新,新安装包完成,重启,再进。 一颗星星从左下角飞上天空,随着“帧”的一声,漫天星空,熟悉的星辰游戏logo出现在画面中。 鼠标疯狂的点。 画面一黑,再白,终于是进入游戏。 佐野悠隼第一时间,是点开了自己的左上角的账号数据。 虽然星辰之前承诺可以数据转移,他在官网上也填写了相关的数据,但总归得眼见为实,好在,数据迁移似乎没有任何问题。 返回界面,听着ar15略带傲娇,又有些可爱的声音响起。 “指挥官,欢迎回来。” 佐野悠隼长舒了一口气。 数据完美继承,自己的家底总算是安稳落地了,他搓了搓手,目光在崭新的日服游戏界面上巡视。 很快,新增的公告界面就吸引了他的注意。 “模拟战线&终末前线,第一赛季开放中?” “诶?pve也有赛季?” 赛季这个东西,在前世的玩家群体中。 口碑一直非常微妙。 一方面,大量的玩家都在反应,不想要排位,不想要天梯,不想要赛季。 “赛季天梯毁掉了游戏的乐趣!” “人人都成分奴了,游戏不好玩了!” 但实际上,一款pvp游戏想要延续热度,赛季制加天梯排位,已经算是一个最优解了。 前世之所以能把这个最优解搞得一团糟。 无非就三个原因。 抠搜,机制,和更新。 抠搜,是指开发者在赛季排位奖励的设置上抠搜,奖励不够吸引人。 倒不是说开发者不知道提高排位奖励可以提高游戏的活跃度度,而是在大部分游戏中,排位的奖励实际上是用在了通行证上。 赛季排位本身只是依靠排位分,来拉扯玩家,让玩家不断的往下玩,通行证才是吸引玩家付费的工具。 基于这个逻辑,排位赛的奖励自然约等于没有。 因为排位赛没有什么收益,每个赛季还要重置,玩家们最多也就冲一两个赛季,只要有一个赛季上了高峰,往往下个赛季,就会失去冲分的念头。 为了解决这个问题,楚晨直接将通行证,改为了“赛季加速票”,30元的价格,开启之后可以获得150%的赛季分数加成。 通过使用奖励不变,但付费能更快得到奖励的机制。 来强化赛季的奖励平衡问题。 这个系统,其实也不是楚晨的原创,《坦克世界》初期之所以口碑很好,就是因为其付费获得的道具,无论是vip,还是金币车。 都只能获得加成,甚至付费的金币车比同级别普通车辆还弱一些。 这种普通玩家用时间,氪金玩家享便利的收费模式,也是相对很合理的,因为大部分能付费的玩家,恰好是没有太多时间玩游戏的玩家。 所以对于他们而言30块钱买个150%的加成,太便宜了。 在解决了付费问题,《终末战线》就能把心思放到了赛季奖励上,赛季奖励丰富了,玩家对排位赛的激情自然也就上来了。 这一整个循环,也就跑起来了。 具体而言,楚晨针对于排位赛的对每一个段位,都放置了一些吸引人的奖励,比如个性化的头像,棋盘皮肤,枪械皮肤,甚至到了大师段位还有角色皮肤。 其中枪械皮肤是完全的新东西。 而为了这碟醋,《终末战线》在1.0战役模式更新之后,还在普通模式中加入了镜头缩放的功能。 玩家可以更近距离的观看角色的攻击模组动画。 这就给了枪械皮肤的存在空间。 《终末战线》里的枪械皮肤分两种,一种是通用皮肤,也就是获得了之后所有角色都可以用,第二种则是特定皮肤,也就是专属皮肤。 虽然说,因为《终末战线》视角关系,除了放技能动画演出的时候,大部分时间,玩家也看不清楚这些枪械皮肤的细节。 但这套系统玩家还是应该是能买账的。 一方面,是枪械皮肤这个东西,不卖,只能通过游戏本身获得,这也就意味着除了皮肤本身的美观度之外。 枪械皮肤还能提供额外的情绪价值。 毕竟,买不到的才是最牛的。 在pvp的时候,你看到对方的角色手里的枪械,就能大概知道对方曾经是什么段位,另一方面,买不到,也就没有骗氪的负面情绪。 当然楚晨之所以不卖。 也是因为本来枪械皮肤这个东西就是楚晨用来填补赛季奖励的系统,类似这种玩意,还有对话气泡,棋盘皮肤,乃至于棋子等待区都有皮肤。 反正只有你想不到,没有星辰做不到。 而以这些东西打底,再迭加上一些征召卷,和一些特殊稀有的枪械配件,全部都放到了排位赛奖励之后,玩家们的动力自然就有了。 这个时候,肯定就有玩家问了,啊,你什么东西都放到pvp里,那我不喜欢pvp的怎么办! 诶.. 在《终末战线》里,还有单独的pve赛季。 pve怎么还有赛季呢?pve当然可以有赛季,因为《终末战线》的pve模式,本质上就是一个大型肉鸽游戏。 其游玩类型,有点类似于《崩铁》的模拟宇宙,只不过《崩铁》的模拟宇宙最终的奖励除了首通之外,剩下大部分时间都被固定住了。 而《终末战线》的pve则是拥有“经验”“枪械组件”“等级梯度”等完整成长系统的模式,或者更简单的说。 《终末战线》的这个【模拟战线】,就是把所有二次元游戏中需要角色养成的资源副本全部放到了这个里面,玩家不需要为了某个资源无聊的反复刷。 而是在游玩【模拟战线】体验游戏本身,挑战更快通关的同时,顺手就获得了这些东西,只有一些非常特定且稀少的东西,才需要玩家去刷某些【模拟战线】中的特定boss。 由于角色养成所需要的经验,武器组件,突破材料,钱币,全都在这个【模拟战线】中,所以玩起来自然更有动力。 如果你不怕浪费每日的模拟次数,还可以选择在通关之后,使用略微有点“智障”的自动战斗系统,来缓解“刷刷刷”带来的疲惫感。 而在更新之前,这个pve模式一共有5个不同难度,不同场景组合出来的【模拟战线】。 根据玩法不同这几个战线的名字也不一样。 (本章完) 第61章 冬日战线 第61章 冬日战线 比如第一个难度,就叫做【春日战线】 每一个关卡的玩法,和自走棋pvp的玩法非常接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,pvp每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家pvp。 而在pve玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑buff,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。 只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。 再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。 这五条战线,运气好可能个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩pve的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。 而在这个新版本中,除了将之前所有的pve模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。 还在这个肉鸽模式上,进一步加入了【赛季地图】,提供了两张新的地图。 这两张新的地图,分别叫【冬日战线】以及【并联战线】 推荐队伍等级分别是lv50,以及公测后新的等级lv60 整体的pve赛季奖励分为两个部分,一个部分是通关奖励,只要你在赛季中通关就能够获得的奖励。 这一部分占了差不多整个奖励的50%,剩下的25%奖励,是完成各种不同的“特别任务”获得,比如使用xx人形造成xx伤害等等。 而最后的25%的奖励,则是根据评级排位阶段来获取。 相比起pvp玩法,pve模式因为是肉鸽,所以很多机制,很多玩法是可以当做试验场来做的。 比如【冬日战线】 这个地图就在原有的模式之上,加入了“凛冬”这个系统,简而言之,就是玩家在进入到该场景的时候,场景会下雪。 玩家会从“常规”场景,一直打到冬日场景。 进入冬日场景之后,棋盘的部分区域会逐渐进入积雪状态。 人形布置在这些区域会获得一系列的debuff,比如射速下降,闪避下降等等。 与此同时“冬日战线”里又加入了新的资源“篝火”,这是一种外形类似提灯的东西,放到棋盘上就可以解除积雪状态。 然而,“篝火”的获取是有限的,无法满足每一次上阵都让所有的角色享受篝火。 于是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。 简单来说“冬日战线”这个副本通过环境机制与资源限制,将传统自走棋的“静态阵容比拼”升级为“动态战术对抗”。 玩家在pve中,除了需要凑buff之外,还需要分配篝火这个稀缺资源。 而且因为积雪的debuff对不同的阵容影响深度也不太一样,比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的debuff。 能够留下宝贵的篝火。 但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。 此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。 由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩pve的玩家是一片哀嚎。 “人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?” “那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!” “策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!” “谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!” 有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。” 下面一堆回复:“+1,我的老婆也成冰棍了。” “太真实了,全员帕金森。” 然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩pvp的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了pve。 毕竟官方公告也说的很清楚。 未来pve里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到pvp玩法中。 所以,无论是基于“先去pve里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。 这次版本更新之后《终末战线》的pve的玩家数量是明显上升的。 最明显的,就是本次更新之后,不少主玩pvp的主播也开始玩起了pve了。 “艹,又灭队了,这积雪太阴了!” “妈的,差一点就过了boss!” “再来一把,我就不信这个邪!” “退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!” 对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。 当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。 整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。 再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。 这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆迭数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉” 于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。 “那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?” “到底要练那一队才能过啊?” “我试了下,开局用重装顶在前面吃debuff,可以省下前期的篝火。” “但后面输出不够啊,boss战还是得切输出阵容,篝火不能省。” “时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。” “你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。” “感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。” ~~~ 佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。 握着鼠标的手,依然还在发抖。 玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大boss的时候,那紧张感可不是开玩笑的。 心率轻轻松松干上120. 可与此同时,打boss的时候有多紧张,通关boss的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。 先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。 虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。 但他觉得,这几个小时!值得! 最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。 他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了boss。 最成功的时候甚至已经把boss打到了残血,但最终还是功败垂成。 本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的line群里,不少人已经甩出了通关截图。 他又觉得不甘心。 再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。 “总算结束了!” 看着界面上跳出“赛季地图:并联战线已解锁”的提示,佐野悠隼长出了一口气,嘴角不受控制地向上扬起。 截图,甩line群,附送了一句。 “难易度也没有太夸张嘛,不过如此。” 紧接着,佐野悠隼就开始拿着手机等群友的回复,一开始确实有几个回复是“大佬厉害”还有人让他赶快画冬日战线的漫画攻略。 可很快,随着另一张截图的出现,佐野悠隼破防了。 那张图片也是冬日战线的通关截图。 图倒是没问题,就是上面的那个【通关评价:s】【当前服务器排名:1210】【当前世界服务器排名:4998】 以及那人在图片后发的那句“嗨呀,总算是进入世界服务器前五千了,那帮子华夏玩家人太多了” 说实话,这句话本身没毛病。 可你就非得在我发line之后发吗? 佐野悠隼想了想,再看自己的通关成绩,以及【通关评价:b】【当前服务器排名:前70%】【当前世界服务器排名:前91%】的时候.. 他突然感觉不太香了。 “不行!!让我再来一次!!” (本章完) 第62章 思考 第62章 思考 华夏,魔都 就在佐野悠隼拿起鼠标,继续奋战的同时。 游民的编辑陈默,却是放下了鼠标,陷入了思考。 在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的word文档。 说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这么多东西。 而且是越写越多,越写越感慨。 想到这里,他将已经写好的word草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。 这次不是写草稿,而是开始编辑正文。 键盘敲动。 “如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的更新。” “很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本更新,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。” 打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。 他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什么地方不对劲。 这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。 一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。 这个不对劲的地方。 就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。 看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗? 对单机游戏而言,确实是这样。 可对于一款网络游戏而言,却不是。 网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。 所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。 这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购” 可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。 陈默也按照“导购”的习惯,给这个加速卷做了定义。 “如果你不是肝帝,那就必买!” “稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那么购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。” “另外,我强烈建议官方再出一个pve礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%不..哪怕是只加120%资源的vip也好啊!!” 全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。 其他所有的内容就再没有氪金相关的系统了,整个评测的报道从头看到尾,整体更像是在评测一款单机游戏一样。 甚至他感觉如果把《终末战线》的pve部分单独拆出来。 这就是一个挺好玩的,以自走棋为基础的肉鸽游戏。 正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。 就比如排名和赛季这两个东西。 作为一个国内的编辑,陈默见过的网络游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。 许多国内的网络游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。 他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。 一个月愣生生还能有十几万的流水 整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。 当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。 就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏? 自那以后,陈默每次看到什么游戏里有排名系统,就会想到这个事情。 不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎么用。 《终末战线》的排名系统,很明显就是迭加在pve和pvp赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘性。 更绝的是,这个排名还引入了世界排名系统。 虽然都是排名,但你别说,当查询相近排名用户的时候,当看到一串明显是日本玩家id的时候。 陈默莫名其妙的就又感叹了一句。 “这游戏好nb啊..” 可事实上,他说完这句话之后,也想不出,这个系统到底哪里nb 最后。 也是最重要的。 陈默之所以说,这个版本是终末战线更新之后最重要的版本,就是因为这个版本不仅仅是更新了玩法。 还把整个终末战线的框架给搭了起来。 根据终末战线官网的说法,未来每一次的大版本更新,都会带来新的剧情,以及新的pve地图,还有新的基地玩法。 同时,从下一个大版本更新开始,还会加入轮替型pvp玩法,也就是类似英雄联盟的娱乐玩法。 这也就是说,《终末战线》这款游戏从现在开始,每个赛季都会拿出新东西,新角色,而且pvp玩法,pve玩法,加上剧情。 按照现在官方所述,初期赛季60天一更新,产能上来之后,会逐步缩减更新 就别说产能上来之后。 就按60天,就陈默这种每天只能抽出一两个小时来玩游戏的人来说。 每天上线,先拿一把pvp前四,因为每天第一把前四有额外奖励,运气好一把拿下,就十几分钟,运气不好可能半个小时就过去了 如果玩上了头,多玩了几把pvp,这可能就一个小时过去了。 然后再玩pve. 就当下pve地图的强度,一天一个小时,运气好可能十天半个月,运气不好,或者是新玩家还要从头开荒。 那还真不知道什么时候。 很可能从赛季初每天都玩,一直到赛季结束,才刚好把各种新的东西玩完,然后马上就能无缝衔接新赛季。 反过来,因为有pvp和pve打底。 所以星辰游戏也不需要那么频繁的更新赛季。 就像英雄联盟,英雄联盟一个赛季长达10个月,王者荣耀一个赛季3个月,也能稳住玩家。 (本章完) 第63章 抽卡模拟器 第63章 抽卡模拟器 当然,考虑到《终末战线》毕竟是2d游戏,内容更新难度主要是在现有框架下去扩展,星辰还在加大人员规模,所以2个月的时间也就够了。 陈默觉得,以当下星辰游戏的能力,维持更新应该不是难事。 那也就是说,在未来,这款游戏至少每两个月就会带来一次更新,就算其中某次更新不尽人意,也可以再等两个月。 这也是为什么陈默会在自己的文章里,写下一句,这是否会是华夏游戏的新未来。 因为楚晨的这个成功公式和以往的游戏都太不一样了。 以往的游戏,氪金系统和玩法和数值直接挂钩,得益于时间的沉淀,这种模式已经有了最优解。 你能想到的付费点,厂商基本上都已经想完了。 这样的游戏做出来,自然也就千篇一律,甚至有时候,从进游戏开始,你就能猜到这个游戏有什么内容。 然而《终末战线》却不同。 它给了另一个方式,那就是整个游戏,其实都是在不断强化某一个“单一付费点”,pvp玩法是粘性玩法。 剩下的剧情,还有pve,这两个分项,则是在不断的强化以“角色为主”的付费点。 过剧情,是为了让玩家对角色产生好感,从而付费。 pve,是为了让玩家对角色有需求,从而付费。 但无论是哪种付费,这种付费方式,对游戏本体的玩法并没有产生干涉,也就是说,原则上,你可以把任何单机玩法的部分放到这个框架里。 只要你的游戏好玩,能带动玩家对角色产生好感,能带动玩家对角色有需求,就能套入这个公式之中。 “这个公式可太完美了” 一想到未来在这个公式下,极有可能会让死气沉沉的华夏网络游戏市场重现生机,陈默就感觉莫名的有些激动。 不过 如果楚晨知道了陈默的想法,多半会笑着摇摇头。 在未来,这套公式虽然确实成为了二次元游戏颠覆传统氪金游戏的契机,但二次元游戏你要说有多少厂商,真的完全将这个公式利用起来 其实也没有。 因为许多二次元游戏厂商都忽略了一个问题,那就是用“角色”付费这个核心的前提,还是游戏质量。 要么你美术强,强到能让玩家看到就想“要” 要么你剧情好,能让玩家沉浸其中。 要么你玩法好,能让玩家感觉有趣。 可你剧情无力,玩法不精,框架松散,美术拉胯,没一个系统像样,学了个“抽卡”就想赚钱?做你的美梦! 大量的资本只看到二次元游戏躺着挣钱,却只看到了个表皮。 最终呈现出来的,就是一大堆只学会了“氪金”抽角色这个系统,但游戏本身却无聊到爆,最终褒姒的游戏。 完了还要抱怨一句,二次元游戏市场废了,不挣钱了。 不过话又说回来。 至少在2016年,这些事情都还没有发生,而《终末战线》的出现,确实给了不少人一个颇为梦幻的开局。 这也是为什么,陈默会说出这句话的原因。 ~~~ 同一时间,楚晨家中。 “晨总!!” “爆了!!!” “.” “晨总,真的爆了!” “喂?能听到吗?晨总!!晨总!!” 隔着一掌的距离,楚晨都能清晰的听到李苏豪像是战吼一样的声音。 “是,是,知道日服现在形式不错,你太激动了李苏豪.” 可能是因为压力太大给憋坏了,李苏豪的声音特别激动。 不过楚晨其实也理解,今天的《终末战线》日服,上线不久,就冲到了苹果畅销第27,中午就到了畅销第17,再到晚上《终末战线》已经一下子冲到了日服畅销第9名。 要知道在日本,苹果的市场占有率是碾压安卓的,毫不夸张的说,苹果畅销榜在日本基本上就等于手游畅销榜。 在这样的情况下,一款新游戏能在一天的时间,直接冲到苹果应用市场畅销榜前10。 这个成绩,已经不能叫好,而是真的应该用爆这个词。 在确认自己真的已经进入到日服前10之后,李苏豪就给楚晨打来的电话,这电话自然是有报喜的意思。 不过,更多的,李苏豪是想要趁着现在热度高,想要求楚晨给更多的资源倾斜,想办法让这把大火,给烧得再旺一些。 现在整个日服爆火。 主要还是靠两点,其一是《终末战线》在日本的玩家基础,之前几个月的事件,有不少日本玩家其实是在p站就接触过《终末战线》 只是因为语言,网络环境,充值问题,玩了一会就流失了。 现在《终末战线》日服更新,还更新了新的内容,这群玩家自然就回来了。 除了这群玩家。 另外还有一群一直在玩《终末战线》国服的日本玩家。 他们则更为疯狂。 因为他们憋了接近三个月氪金需求,在这一刻,是全部爆发了出来。 “报复性消费”这个词,就像是为他们量身定做的一样,最初《终末战线》能上畅销榜,就有他们的功劳。 皮肤,戒指,没有抽到的角色,这群人就像是不要钱一样,疯狂的氪。 颇有一种人均不氪到满图鉴,戒子不人手一个,不罢休的架势。 当然,他们之所以这么氪,很大一个原因就是《终末战线》在日服的价格优势。 “9800日元,标准100次招募,迭加各种活动,可以实现150抽!?招募还有50抽保底!!?” “9800日元?150抽?” “戒子!!诶!!!真的假的!!一枚只要2900日元!!?皮肤也是!!?” “欸!???官方定价bug了吧!!!” “呜哇,绝对bug了吧!!快抽啊!!不抽到时候修复了没得抽了!!” 这个被无数日服玩家看做bug的价格。 你要让国服玩家来看的话,其实还是很贵的。 因为当下的国服,在没有任何活动的加成下,是30块钱10抽,100抽就等于300软妹币,按照此时的汇率换算成日元,也就4500日元不到。 但实际上《终末战线》日服的价格,接近汇率的两倍。 这无疑是一种及其明显的“差异化定价”,那为什么日本玩家会像是疯了一样氪呢?答案也很简单,因为当下主流的日本游戏是真的坑。 以当下日本最火的几款游戏为例《fgo》480日元/抽,《智龙迷城》600日元/抽,《白猫计划》400日元/抽,最便宜的《碧蓝幻想》也要300日元/抽。 而且这些游戏可都没有保底。 没有保底,也就意味着玩家想要自己的喜欢的角色,那基本上就得往死里氪。 就在今年年年初的时候,看似最便宜的《碧蓝幻想》还搞了个骚操作。 在16年1月的时候,出了一个新年限定角色。 由于没有保底,也没有兑换,按照出货率,想要硬抽出货,平均需要超过2000抽,也就是60万日元才能抽出来。 一个角色60万日元,4万人民币抽一个角色! 日本玩家是氪金厉害,但再是氪金母猪,也经不住这么薅啊。 因此。 这两年日本玩家对于日本手游的氪金系统其实也是怨声载道,这也是为什么后世一大堆国内二次元游戏登录日本之后,大杀四方的原因。 一方面是之前讲过的汇率,另一方面,则是国内至少还给保底啊,而且从18年的崩坏3开始,角色就已经有限定角色池了。 和日本厂商这些逮着蛤蟆往死里薅的活动相比,华夏的二次元游戏是真的已经很良心的。 前世不少华夏二次元游戏都吃到了这个红利。 只不过现在《终末战线》把这个红利吃的更早了一些,平下来也就是100日元一抽的价格,在日本玩家眼里,便宜到跟不要钱一样。 就好像平时喝奶茶都是20一杯,突然有家店只要5块!!而且口感还更好!! 这怎么忍? 即便《终末战线》的五星角色要比后世的主流二次元游戏多很多,初版就有接近50个角色,其中五星30个。 1.0版本更新之后又加入了2个五星,也就是32个五星角色。 所以其实要全图鉴的话,也要不少钱,但由于抽卡单价很低,而且其他日本游戏简直就是周扒皮。 所以《终末战线》一出,直接就炸了。 甚至有日本的主播,根本就不玩游戏,纯粹是因为这个价格便宜,把这个游戏下下来,当抽卡模拟器玩。 (本章完) 第64章 传教 第64章 传教 说《终末战线》是抽卡模拟器,这句话一点不假。 在这个时间点打开youtube,随便点开一个《终末战线》标签的直播,基本上都是在抽卡的,诸如。 “呜哇!!我从来没打过这么富裕的仗!!” “呼呼呼!!又出金啦!!啊,爽,爽死了,这个动画效果!!” “再武装,呜呜,帅气!!!” “m4!!啊!!m4!!踩我的脸,啊!!!” “不行!!我要全图鉴!!!” 类似这样的博主,在youtube日本频道非常多,其中一部分人,是因为收到了星辰游戏的商单,可出乎意料的是.. 也有非常多的视频博主,是在《终末战线》火了之后,看“其他”youtube博主这么干有流量,也跟风进行了抽卡.. 这感觉,就有点类似前世b站的《谋定天下》出现之后,很多人根本就不讨论游戏本身好不好玩,而是讨论这游戏价格比其他同类型产品低。 虽然这其实很奇怪。 却又非常真实,因为这一类游戏的玩家已经被大量厂商的逼氪运营策略给弄烦了,所谓天下苦“秦”久已。 以至于《谋定天下》就靠一个低价策略,和一个成熟的游戏框架,即便其实它所谓的低价,也只是一个噱头。 可就这个噱头,也能摁着其他几个竞品猛锤。 这其实也从另一方面说明了,游戏并不是氪金元素越多,逼氪越狠就能挣到钱的。 同样的道理,此时的《终末战线》无论是从游戏质量,还是氪金策略,对于当下的日本二次元游戏简直就是降维打击。 质量质量没得说。 价格价格没得说。 最终爆火,也就是意料之中的事情了。 除此之外,楚晨还发现一个很有趣的事情,那就是在苹果商店的评论区也好,在推特的讨论帖也罢,都有大量正在引导新玩家游玩的“老玩家” 其中有正常一些,转发攻略的。 也有“居心不良”的,比如“新玩家看过来,新手必看攻略!攻略第一步,输入我的邀请码!!” 还有搬运“战报”的,比如“【速报】《终末战线》冲到畅销榜第九了!!” 这些帖子随处可见,以至于让楚晨都觉得有些奇怪了。 日服第一天,真有这么夸张吗? 楚晨有些疑惑。 不过仔细又看了一下,发现不是,这批高强度活跃在日本互联网上的人,其实就是最初那一批在国服游玩的日本玩家。 而他们之所以现在这么积极。 一方面,是李苏豪之前单独给他们做了一个游戏中“开拓者”的称号。 不仅给了官方称号,李苏豪还在游戏里给这些“开拓者”发了感谢信,和一些虚拟道具作为奖励。 虽然都是一些很虚的东西。 可看着自己的喜欢的游戏,也被其他人喜欢,这本身就是很舒畅的事情。 对星辰游戏虽谈不上“士为知己者死”,但他们也远比正常的日本玩家更愿意分享,和宣传《终末战线》 这种“自来水”式的口碑传播,在初期可能没有太大的作用。 可随着游戏发力,到了当天晚上,这群人就已经展现出了常规宣传途径没有办法做到的事情。 他们不仅在互联网上持续“传教”,还到处传播《终末战线》在日本的“捷报”,甚至搬运《终末战线》在华夏的报道。 比如此时在日本社区就有这么一条新闻。 “【速报】终末战线华夏服务器畅销榜登顶!!!” 看到这条信息的时候,楚晨差点都笑出声了,颇有一种,后世某些游戏国服流水不行,就把日服流水拿出来做宣发一样的既视感。 除此之外,他多少也有些欣慰。 无论这件事是李苏豪刻意去做的,还是做了,正好产生了这种化学反应。 都说明,在运营这上面,李苏豪至少还是有些天赋的。 ~~~ “晨总!!你得来日本啊!!这么好的开局,我们得继续加码啊..” “我没说不去啊,我不是说了下个月” 楚晨一开始,其实是有计划要去日本一趟的,定的时间就是开服之后,但随着李苏豪成功的在日本打开局面之后。 他反倒又没那么急迫了。 毕竟他之所以放李苏豪去日本,就是为了减轻自己的工作压力,现在《终末战线》1.0版本虽然上线了。 可紧接着就是1.1版本的开发,1.1版本上线的时候,应该正好撞到腾迅,网意,的第一波竞品上线,其重要性可想而知。 再加上为了新的企划,星辰最近招人也多,作为星辰当下绝对的“定海神针”,楚晨每天要处理的事情自然也是水涨船高。 如果日服有问题,他当然马上就要去。 可现在日服运营正常,他自然就没那么着急,反倒是放开手让李苏豪自己单独经历一下,能够让他更快的成长。 然而,楚晨有楚晨的想法。 李苏豪也有必须要请楚晨出山的理由。 作为星辰日本的负责人,在“天胡”开局之后,李苏豪的压力其实很大的。 几乎就是在《终末战线》有要爆发的迹象之后,盐川马上就告诉李苏豪,他们下一步的宣发马上就要做调整。 在《终末战线》日服开服之前,他们做的很多准备,都是为了应对“终末战线”日服没火,宣传上要如何应对。 如何“二次开服”,如何转入常态化营销。 从战术上来说,未虑胜,先虑败,自然是稳妥的。 可随着《终末战线》现在出乎预料的爆火,两人抓马了,他们光想怎么打逆风了,根本没想怎么打顺风。 这一时半会,唯一能想起来的进攻性宣发,就是楚晨在国服搞的《人形少女的不要做挑战》 两人也想在日服搞一个,毕竟日服的女性声优人气不仅仅是在日本有影响力,在国内其实也挺有影响力的。 如果搞得好的话,不仅能辐射日服,还能辐射国服。 “.你说这个干什么?你日服嘉宾请了就请了呗,我脚本不是发给你们了吗?你们照着框架做不就好了?” “晨总,我也想自己搞的啊” 李苏豪其实一开始真是想自己搞的。 在确认了宣发手段之后,李苏豪马上就开始做准备,其就联系了可以录制节目的外包团队,还把国服的衍生节目发给对方看了。 但对方看完之后,却说了这么一句话。 (本章完) 第65章 都得学 第65章 都得学 “这个,李桑,如果你想要这样的成品质量,那得要找一个同等级别的主持人才行。” “什么意思?” “就是字面上的意思,你发给我的这个视频之所以人气高,很大程度是因为楚晨社长的个人影响力” 听到这句话,李苏豪陷入了思考。 回想几天前,国服的声优节目出来的时候,楚晨和姜月就都在日本的互联网小火了一把。 姜月你可以说她是靠着外貌火的,可楚晨绝不是靠外貌。 人还是要讲良心的,你要说楚晨帅,也是有几分帅,可要靠这个帅直接出圈,是基本不可能。 然而,事实却是,楚晨不仅出圈了,甚至随着《终末战线》日服开服之后,这些切片流量也在慢慢往上拱。 稍微思考一下,就能明白过来。 这些切片的流量之所以上涨,纯粹是楚晨作为《终末战线》制作人,作为星辰老板,这个身份带来的加成。 你做个节目,让小岛秀夫来,和让小岛秀夫华夏工作室的负责人来,那是完完全全两个概念。 再加上楚晨作为穿越客多出的十几年阅历,让他在镜头面前,展现出来的是一种非常独特的气质。 自信却不自负,待人亲和没有架子,玩游戏的时候放得开,该严肃的时候能严肃。 这些东西本身就能带来好感。 最后,楚晨还会日语的,虽然口语不算很流利,但确实是会,在这样的情况下,楚晨对于日服的这个节目来说,就太重要了。 “这次我们日服衍生节目的嘉宾请了内田真礼,还请了泽香菜,早见纱织,佐仓绫音” 李苏豪看楚晨不愿,先是陈述了利弊,随后又再次加码。 “.” 而另一边的楚晨,则是在短暂的无语之后,回了一句。 “行行行!我去行了吧,好家伙,你搁着给我报菜名呢?” “我这要说不去,你等会怕是连新垣结衣,石原里美都能喊出来..” 李苏豪嘿嘿一笑。 “那不能,不过晨总要是想见,倒也不是不行,我们也可以请新恒结衣做代言” “停停停,打住,越说越离谱了。” 楚晨发现了一个问题。 那就是李苏豪在日服爆火之后,整个人的性格似乎都变得外向了一些,之前在国内的时候,李苏豪给他的感觉就是踏实肯干。 可现在,李苏豪给他的感觉,除了踏实之外,还有了那么一丝浮躁的感觉。 这种感觉很弱,却并不难发现。 当然,这种心态上的变化其实并非不能理解,不是所有人都像楚晨有“时间”沉淀下来的“稳重” 可以做到每逢大事有静气。 事实上,像李苏豪这种面对突如其来的成功,浮躁才是正常的。 楚晨很敏锐的注意到了这一点,但在电话里他却什么都没说,只是答应了去日本。 当然,说是定下来。 也并非马上就要启程去日本。 一方面是,李苏豪在确认之后,也需要时间去做节目准备,联系声优事务所,确认档期,确认脚本,确认摄影棚,这些都是需要时间的。 现在是5月13,如果不出意外,5月底应该是一个不错的时间节点。 到时候,日服上线的热度应该刚刚降下来,正好衔接上一个衍生节目,再做第二轮宣发,待到下个月动态壁纸上线,又可以拉一轮宣发。 是一个不错的节奏。 定下了具体的时间,又鼓励了两句之后,楚晨挂掉了电话。 挂了电话,楚晨走到了阳台边,目光投向窗外。 夜色渐浓,脚下的城市灯火辉煌,如同铺开的璀璨星图,一直延伸到视野的尽头。 轻轻呼出一口气,带着几分夜的凉意。 前世他还没有起跑,就已经倒在了起跑线。 经过了这大半年的努力,似乎,他确确实实已经跑在了跑道上,眼前的万家灯火,在他眼中渐渐化为一片更为广阔的蓝图。 他脑海中还有太多的计划,太多的游戏,太多的故事,等待着被实现。 “那小子,也是真膨胀,一个游戏请新垣结衣做代言有啥用?浪费钱吗” “不过..要是游戏平台的话” 说完这话,楚晨感觉自己好像也有点膨胀。 “还是先脚踏实地吧。” ~~~ 次日,网意 《阴阳师》工作室 “不是,老金虽然他们很火,但也没必要连这都抄吧?” 运营部的江弘义听着黄金韬提的新需求,属实是有点没绷得住。 “我不是让你抄,我是让你参考对方的营销思路,用到运营上去。” 成功是最好的名片。 就在日本玩家拿着“华夏畅销第一”的名头到处安利拉新的同时,国内的媒体则在报道《终末战线》日服进入畅销前十。 这个成绩,是所有人都没有想到的。 毕竟《终末战线》在日服的运营之前是一点要爆火的迹象都没有,可现在就是爆了,而且一下子就爆到了前十。 但无论再怎么意想不到。 爆了就是爆了。 华夏畅销再度第一,日服畅销第九,这两个“成就”一刷,现在的媒体已经不再讨论《终末战线》成功了。 而是在讨论《终末战线》为什么成功。 对于这个问题,每一家都有每一家的看法,比如有的媒体就认为,这一次《终末战线》流水爆发,是因为pve两个新地图都对玩家的整体阵容练度提出了新的要求。 【冬日战线】就不说了,至少两队,一队防御,一队输出,输出的队伍大部分玩家都有,可防御的队伍大部分玩家却不见得有。 【并联战线】这个基于剧情大战场模式而延伸的玩法,则更离谱,光是上场队伍就要求有4支。 阵容缺失就要征召角色。 即便星辰游戏在公测的时候推出了小队征召活动,可以定向的捞一些角色,但捞这些角色也需要征召卷的啊! 一边是练度需求,一边是角色缺失,再加上性价比不错的赛季加速卷,流水自然就起来了。 而且除了流水之外,不少媒体还发现,终末战线的玩家数量,似乎也还在上升。 这种上升,并不是某一个营销活动带来的,而是从1.0剧情开服,再到综艺节目,再到现在日服开服玩法更新,连续的“热点”形成了一条曲线。 这条曲线,正在逐渐抵达量变引起质变的关键节点。 代入到普通玩家的视角。 这一个多星期,他看的新闻也好,听到的讨论也罢,终末战线就一直在耳朵边转,可能第一次对这游戏不感兴趣。 可第二次,第三次 老是出现,总有些人会产生好奇心。 你都别说玩家了,就是国内的游戏从业者,有些人本来是不关注《终末战线》的,现在也开始关注了。 毕竟,成绩好的孩子做什么都对这句话在华夏是有含金量的。 就算你不想研究,上面的老板也要让你研究。 甚至有时候都不仅仅是让你研究“学习”上的事情,“生活”上的事情你也要跟着研究才行。 就比如,今天一早。 黄金韬就收到了一条来自网意互娱运营总裁陈凡的一条微信。 微信的内容并不复杂,是一条新闻,一条名叫“终末战线韩国玩家天塌了”的新闻。 说实话,黄金韬看到这条新闻的时候,是很茫然的。 这可真是奇了怪了。 一个国产游戏,日服开服,最火的新闻既不是国服荣登畅销榜第一,也不是日本爆火冲到了前九,而是韩国玩家天塌了? 什么乱七八糟的 (本章完) 第66章 大瓜 第66章 大瓜 国产游戏,日服开服,韩国玩家得了mvp。 这就是“终末战线韩国玩家天塌了”这条新闻的核心内容。 整个事件也不复杂。 简而言之,自从今天上午《终末战线》日服上线之后,不少玩家就发现了一个神奇的事情。 那就是到了下午的时候,在国服,以及日服《终末战线》的开服活动帖子下面,突然出现了一大堆的韩国文字,而且还不是一个两个。 而是大量的韩文用户。 你说国外的推特上有韩文用户回复也就罢了,国内的微博和b站居然也有.. 这就很奇怪了。 很自然的,就有玩家好奇了,这群韩国人在发啥呢? 然后用翻译软件一查。 哦,这群韩国玩家是在请求星辰游戏开韩服。 这就更奇怪了 《终末战线》在韩国也很火吗? 日服有人到国服玩,这个事情国服玩家是知道的,毕竟一开始,发现拉日本玩家也算拉新的就是国服玩家。 他们在p站上搞的事情,当初也有媒体小范围的报道。 可韩国玩家怎么会这么热情? 韩语和中文,那差异可不小,而且《终末战线》又没有韩语配音,就算有韩国玩家来玩,也不至于一下子出现这么多人啊。 于是乎,带着好奇顺藤摸瓜,又有懂韩语的玩家继续深入。 然后他们还真就吃到了一个惊天大瓜。 原来,从4月份开始,韩国就有一个“技术老哥”出了一个韩语补丁,对《终末战线》进行韩语翻译。 由于那个时候的《终末战线》还没有开启账号管控,注册也比较方便,所以不少韩国玩家就是在这个时间点入的坑。 之前也说过,自走棋这种联机玩法,可能是所有联机游戏中,最适合全球联机的玩法之一。 因为这东西只要你能登录服务器,就能正常玩,就算ping值高一些,甚至就算掉包,问题也不算太大。 毕竟阵容摆好了,剩下的就是服务器算胜负,算好之后再发回给玩家。 再加上有了韩语的翻译包。 《终末战线》开始在韩国小圈子里逐渐流传开来,到国服公测的时候,韩国玩家活跃的玩家也有上万人的规模了。 日常活跃的玩家也有千把人。 人数虽然不多,但也算是有了个小圈子,这位技术大佬还建了一个论坛。 在国服公测之后,1.0的剧情也让不少韩国玩家激动不已,于是在1.0更新之后,这个大佬马上就宣布,会为《终末战线》的主线剧情进行翻译,因为1.0剧情的文字量并不多,简略翻译版本预计会和日本服务器开服一起放出。 然后,一群韩国玩家就等啊等。 等到日服开了,这大佬确实推出了韩语包,但是要收费!!只有加入了他的付费社交媒体的玩家才能下载。 大佬对外的解释是他请了外援帮忙,所以需要“人工成本” 这其实也理解,可问题是由于《终末战线》日服更新,顺带也更新了新的版本。 所以这“大佬”放出的韩语包还没法用。 这一下韩国玩家可就炸了。 大量的玩家在这个翻译论坛开骂,大佬也觉得自己很委屈,于是对骂,“有本事你别用”“你去找星辰开韩服啊!” 双方一顿互相输出,最终导致的结果,就是一大群韩国玩家跑到星辰官方下面,请求星辰青天大老爷,为民做主。 而随着这个“惊天大瓜”被一层层剥开,随着韩国玩家因为收费补丁失效而“痛哭流涕”,转而涌向官方请求开服的始末被公之于众后。 国服的各大论坛、聊天群,瞬间就变成了欢乐的海洋。 “我刚用翻译软件看了,那叫一个情真意切,闻者伤心,听者……噗嗤!” “那个技术大佬也是个神人,收费就收费吧,版本更新直接用不了,这不是耍猴吗?” “感觉《终末战线》挺有国际影响力啊?” 这种略带幸灾乐祸,又夹杂着几分自得的情绪,先是在《终末战线》中流传,然后很快就传递到了更大的范围。 “以前是我们求爷爷告奶奶等汉化,现在轮到别人了,这感觉,妙啊!” 不仅仅是华夏玩家。 刚刚也说了,这群韩国人不仅仅是在华夏,由于日本服务器的官方宣传渠道是推特,韩国玩家更容易接触。 所以在推特上的韩文更多,刚刚开服的日本玩家,也很快通过各种渠道吃到了这个瓜。 此时的日本正是《终末战线》口碑最好的时候。 氪金体验爆棚,9800日元可以换来带活动100抽,这个定价在日本玩家眼里,那就是“星辰来了,青天就有了” 所以这个时候整个日本市场对于《终末战线》是一边倒的好口碑。 而就在这个基础上,他们又亲眼目睹了隔壁韩国玩家为了一个服务器名额如此“卑微”,那感觉就更不一样了。 “诶?韩国的玩家们,那么迫切吗?” “《终末战线》,是真的受欢迎啊。” “有官方服务器,真是太幸运了。” “那个补丁制作者,就算要收费,时机选的也太差了,自作自受吧?” 在这样的情况下,日服《终末战线》的口碑莫名其妙又涨了一节。 事实上你要说,韩国玩家求韩服这事和华夏,和日本,服务器的玩家有关系吗? 其实是没关系的.. 而且韩服的玩家其实不多,一万多人的规模,还不到日服和国服的零头。 但,现实没有逻辑。 也没有人能看到事情的全貌。 国服和日服的玩家们,看到的就是“海量”的韩国玩家,求着开韩服。 于是乎,两个国家的玩家,在各自的社区里,以一种微妙的心态,共同欣赏着这场由韩国玩家主演的“大戏”。 这种“别人家的孩子没有吃,我手里的突然就更甜了”的感觉,实在是很微妙。 玩家吃瓜,嗅觉灵敏的媒体自然不会缺席。 国内的游戏媒体和自媒体们,也纷纷打出了吸睛的标题: 《“韩囧”上演?<终末战线>为何引得韩国玩家“集体请愿”?》 《从民间大神到官方下场:终末战线韩服风波始末!》 《星辰游戏,韩国玩家喊你开服务器啦!》 而日本媒体,则更乐于从“全球火热”这个角度进行报道: 《终末战线,韩国涌现大量开设服务器的呼声!亚洲全域人气扩大中!》 《人气急上升,终末战线的势头停不下来!》 (本章完) 第67章 硬合联盟 第67章 硬合联盟 这种“特殊事件”产生的特殊反应,又让国内大半个游戏圈开始陷入了。 “什么情况!怎么他又考了100分!!” “快快快,把试卷拿过来抄一下!” 黄金韬收到的消息,就是网意互娱运营总裁陈凡问他,能不能想办法也在阴阳师上试一试这种宣发方式。 到时候哪怕是请一些托,在韩服,日服,也搞一个类似的“求开服”新闻。 “这” 说实话,黄金韬虽然觉得,这种事情其实大概率不是人星辰故意的。 而且,这种东西都是第一次看个新鲜,刻意模仿,很容易变成东施效颦,一个不好,可能还会起反效果。 但,再怎么说也是集团直系领导的意见。 黄金韬也就把这个方案拿了出来,让《阴阳师》的运营团队想办法先做个方案出来,反正距离正式上线还有几个月。 用不用的,到时候再说。 说不定,领导到时候忘记了,也就算了. ~~~ 《终末战线》日服的爆火,像是一场奇怪的联动,先是在日本本土产生了热度,又在国内引起了回响,反过来又在韩国产生了涟漪。 整个韩国闹剧,以星辰游戏公布了正在筹备韩服,和韩服本地化进度公告之后算是有了个结局。 可事件有结局,游戏的热度却没有降温的意思。 大半个华夏游戏圈看着《终末战线》再次登顶,不少人是心里也泛嘀咕,这二次元的钱这么好挣的吗? 一些厂商下意识的开始继续加快脚步,腾迅旗下好几个工作室都取消了休息,进入了加班状态。 而对于《枪械少女》来说,对于黄羽,对于万旺刚来说。 眼前这一幕就更是让他们急上加急,毕竟他们的牌还没打出来,怎么对面就要春天了!! 更让人觉得糟心的,是《枪械少女》在这一轮《终末战线》的营销中,明明什么都没做,可流水却是进一步降低。 本来还算稳得住的黄羽也是稳不住了。 用万旺刚自己的说话。 “搞快点!留给我们的时间不多了。” ~~~ 随着《终末战线》的大火,眼红的人可不仅仅是游戏厂商。 时间来到5月15日 《终末战线》日服上线3天后。 上午,9点左右 苏杭乌镇 “水墨智游·苏杭安卓游戏发展行业论坛” “啧啧啧,这名字,气派啊。” 楚晨看着挂在乌镇国际会展中心门外的条幅,心中还是有些微妙。 苏杭安卓游戏发展行业论坛。 这个行业发展论坛,虽然在玩家群体里没啥影响,但在国内的游戏圈子里嗯,其实也没啥影响力。 因为这个东西,本质上就是一个苏杭官方对外招商的一个展示平台。 楚晨之所以会出现在这里,也不是因为他自己想来。 而是因为玉峰市的副市长,王建民正好也要参加这个论坛,还要发表讲话。 所以提前通知了楚晨,希望他能作为玉峰市优秀企业代表在会上发表下感想。 属于是班里的三好学生被点名到国旗台下讲话,大概是这么个意思,虽然楚晨并不喜欢这些形式主义的东西。 可话又说回来了,产业园现在就是星辰的房东。 而且因为产业园入住率其实很低,产业园又大,所以星辰游戏未来很长一段时间都会呆在这里。 既然官方愿意扶持当典型,楚晨自然也很识趣。 再加上当典型这种事,虽然对游戏开发没有太大用处,但在某些时候却又很管用。 所以楚晨昨天晚上就到了乌镇,今天一早,便到了论坛现场。 由于是产业论坛,因此整个的现场布局和常见游戏展会完全不同。 与其说是“论坛”,其实更像是到了某个官方的报告会,论坛有前后,前面是一个大厅,有一些媒体在进行采访。 而后面则是一个巨大的汇报厅,也就是论坛实际的举办现场了。 楚晨进来之后,也是接连受到了几家媒体的采访,不过大多也都是很公式化的问题,寒暄了几句之后,便打算往汇报厅里走。 刚抬脚,要走还没走,突然有人拦住了他。 “辰总,星辰游戏的辰总是吧?” 出现在楚晨面前的,是一个中年男人。 男人脸上堆着笑,一身剪裁合体的西装,头发梳得一丝不苟。 只是那张脸,却有些配不上这西装,略显狭长的眼睛,留着一个山羊胡,看起来很是“油滑” 话说,这还是楚晨第一次在现实生活中遇到,留着山羊胡的人。 “您是?” “幸会幸会,鄙人姓张,弓长张,叫我老张就可以了,安卓硬合联盟的。” 男人伸出手,同时递过来一张名片。 安卓硬合联盟的? 楚晨扫了一眼名片,很快就想起来这是个什么组织了。 如果用他们的官方简介。 这是一家以手机用户为本,助力手机厂商建设垂直生态系统,为移动应用和服务的开发者提供服务的联合推广机构。 然而,实际上。 这就是国内六家主流手机厂商,组成的安卓渠道联盟。 就像苹果有著名的苹果税,也就是对年收入超过100万美元的开发者按30%抽成。 安卓自然也有安卓税。 可问题是,本来应该收安卓税的谷歌,已经在2010年退出了国内市场。 安卓又是开放性平台,于是乎在智能机刚刚兴起的时候,各家手机厂商的渠道是很混乱的,抽成也不太一样。 而且那个时候安卓系统还比较开放,像是91助手,豌豆荚之类的第三方软件市场也比较流行。 因此,在“混沌初开”安卓渠道抽成其实很低。 甚至有时候没有抽成。 不过,随着安卓手机的厮杀逐渐进入后半段,随着智能机逐渐普及,14年开始,安卓渠道有了变化。 有在那个时候经常看发布会的小伙伴应该还记得。 从这一年开始,各个手机厂商都以安全为由,开始限制“root权限”限制“刷机”,以及限制用户“安装第三方应用” 用户安装第三方应用,会优先跳转到官方应用市场。 这种做法虽然有些“流氓”,但至那以后,国内手机应用市场的流量确实越来越大。 于是乎,为了将这个渠道的利润最大化,同时也是为了减轻手机厂商的渠道管理成本,一家名为咔玩传媒的公司跳了出来。 这家原本的安卓生态厂商,利用自己的原有的人脉,联络各家手机厂商,成立了“硬合联盟” (本章完) 第68章 渠道 第68章 渠道 硬合联盟施行商务共享,咔玩传媒可以代表oppo、vivo、酷派、联想、华为、魅族、努比亚、荣耀,共计8家手机厂商共同谈判。 简单来说,原本游戏厂商需要去找每个手机的应用商店沟通合作,现在只需要找咔玩一家就可以了。 手机厂商也不用再费精力,养着庞大的应用市场团队。 看起来,这确实是一个提升沟通效率的组织吗? 当然不是。 咔玩传媒又不是搞慈善的,在完成了渠道统一之后,接下来他们要做的事情,其实已经很明显了。 帮助游戏厂商,软件厂商推广?硬合联盟没什么兴趣。 但是,借着推广的由头收税!硬合联盟很感兴趣。 都说苹果的30%贵,然而硬合联盟却直接把渠道抽成干到了50%!只要你的 app想要出现在手机应用商店里出现,那就“给钱” 而且,相比起苹果的众生平等,硬合联盟可以说是“欺软怕硬”对于网意,腾迅,这样的大厂,他们会单独谈一个较低的比例。 而对于中小厂商,他们却是重拳出击。 那什么是大厂,什么是小厂呢? 有一个很有趣的分界线,对于坐拥几大手机厂商支撑的硬核联盟来说,简而言之,除了腾迅,除了网意。 其他都是小厂 包括前世的米哈柚,也是在原神爆火之后,才拿到了一个30%的比例,在各家手机的官方应用市场搜索原神才能搜索到游戏应用。 而且米哈柚也是少有上架之后,没有上渠道服的厂商。 在这个标准下,现在的星辰游戏? 虽然在二次元游戏圈子里很有影响力,但对硬合联盟这种只看数据的公司而言,只能说,就是一根长到能够入硬合联盟眼前的韭菜罢了. 在《终末战线》爆火之前,对方甚至都没关注到星辰游戏。 楚晨当然也知道对方是霸道惯了的,所以从一开始,《终末战线》干脆就没有走任何的手机官方应用商店渠道。 星辰当下的安卓下载渠道就一个。 就是官网分发。 这种方式虽然传播效率低了点,但《终末战线》的推广机制就是玩家分裂,所以《终末战线》的下载链接,只要刷个b站,或者qq,微信。 还是比较好找到的。 因此,现在对方找上门来,楚晨估摸着应该就是为了渠道的事情。 虽然对硬合联盟不是很感冒。 可那句话怎么说来着,伸手不打笑脸人,楚晨还是接过了名片。 “张先生,有事?” 见到楚晨的态度一般,张光泰也不在意,手自然地收回,从随身的公文包里拿出另一份文件,那是一份装订好的合作协议。 “晨总,年轻有为,星辰游戏最近势头很猛啊。” 张光泰将协议递过来。 “我们联盟对有潜力的新伙伴,一向是很欢迎的,最近终末战线也是很火,但很多用户反映在应用商店里找不到应用,很不方便。” “还有些用户反应说老是下载到一些仿冒的应用,搞得我们这边投诉率也很高,相信你们那边也有收到相关的投诉。” “这不,我今天知道您也要参加这个安卓论坛,特地从帝都坐飞机过来,就是为了和您聊这个事情。” 张光泰的语气很是客气,但这语气之中,却又夹枪带棒。 与其说是介绍。 不如说是明晃晃的威胁,特别是仿冒应用这个词,这个词一说出来,整个这段话的味道就完全不同了。 由于安卓手游版号制度要等到今年7月1号才开始执行。 因此现在整个手游市场都还处于混乱状态,只要你想上,封装个apk,找个应用商店,你的游戏就能上线了。 在这样的情况下,这个市场自然有不少“聪明人”去做一些“聪明事” 什么游戏火了,就会出现一溜烟的“仿品”《终末战线》火了之后,自然也有,什么《终末自走棋》《战线自走棋》甚至有的干脆就叫《终末线战》的 这些游戏基本上除了名字,游戏内容和终末战线几乎完全无关,甚至跟自走棋都没有关系,就是换皮手游 但这些游戏能上线,甚至能在手机平台的推广位上堂而皇之的出现。 背后自然是硬合联盟的推动。 而他们这么做的目的也很简单,就跟国产垃圾页游喜欢用什么成龙,渣渣辉,做代言的流程是一样的。 先用盗版软件来恶心你,你要不想让这些盗版游戏腐蚀你的流量,影响你的口碑,那也简单。 登陆我们硬合联盟就行了呀。 这一招张光泰用的无比熟练,特别是对才冒头的新厂商而言,几乎百试百灵,屡试不爽。 果然。 楚晨虽然微微皱了皱眉,但还是接过了这份合作协议,相比起正式的合同文件,这份协议算是比较简略的。 随手翻开看了一眼。 楚晨的视线很快就定格在了其中最关键的一条上,分成比例。 果不其然,还是经典的50% 不过既然对方专程来找自己,那这个比例估计也不是不能谈。 楚晨虽然很不爽“硬合联盟”,但面对这个覆盖了70%手机市场的渠道,如果对方能稍微降一降。 比如降到30%和苹果保持一致,或者哪怕40%,那他咬咬牙也不是不能接受。 毕竟,还真的有人找游戏是去应用商店里看各种榜单,而且手机应用的广告,在推广这一块,也算有点用。 然而,楚晨的嘴还没张开,他就看到了另一个条款。 星辰游戏如果接受硬合联盟的推广,那么当前所有正在使用硬合联盟设备的玩家账号需要进行联盟绑定。 什么意思呢? 简单来说。 也就是星辰游戏上线了应用商城之后,除了从各大手机应用商店下载的用户之外,只要是使用这些品牌手机的用户,也要绑定。 换言之,硬合联盟不仅要吃增量,他居然还想要吃存量,星辰游戏已经完成了推广的玩家,他也要收税。 好家伙。 看到这一条的时候,楚晨是真的感受到了什么叫人在无语的时候真的想笑。 很显然,硬合联盟根本就没有把星辰游戏放在眼里,完全是把星辰游戏当“猪”来宰,既如此,他自然也就不用再和对方谈下去了。 “张先生,硬合联盟的诚意,我感受到了。” 楚晨抬起头,脸上没什么表情。 “晨总客气了,在国内做安卓游戏,绕不开我们联盟的,毕竟,百分之七十的市场份额,不是一个小数目。” “而且50%的分成已经是较低的档位了,而且这个钱我们不白收,到时候都会换成,推荐位,和流量。” (本章完) 第69章 什么情况 第69章 什么情况 “您知道的,没有流量扶持,再好的游戏,也只能是锦衣夜行。” “而且晨总可能不清楚,最近这国家对手机安全很是看重,第三方应用的下载可能还要进一步收窄。” 这些话一句一句,句句带笑,句句藏刀。 楚晨面无表情的将合作协议放进自己的手提袋里。 “协议我收下了,不过,这么大的事情,我需要仔细思考一下。” 他没有直接拒绝,也没有立刻答应。 “应该的,应该的。” “不过晨总,时间不等人啊。” “如果晨总不想签的话,到时候损失的可不仅仅是流量。” 楚晨扯了扯嘴角,没再接话。 然而,楚晨不想再说话,张光泰却像个狗皮膏药一般,还贴在楚晨旁边喋喋不休。 看的出来,他其实也并不像表面上说的那么不在乎,再怎么说现在的《终末战线》在苹果上可已经好几次畅销榜第一了。 苹果光收税,都已经收麻了。 可他们硬合联盟可一分钱没拿,这没拿就是亏。 所以,张光泰其实也很急,特别是看着楚晨面无表情还带着点不耐烦之后,他的语气也有些不耐,甚至开始给楚晨举例。 说某某游戏之前没有登陆硬合联盟,结果反倒是被另一个盗版厂商举报下架之后。 楚晨实在是忍无可忍。 “张总,您举这个例子是什么意思?” “没什么意思,晨总,这就是现实啊,您得往前看呐。” 楚晨觉得双方的沟通已经可以到此为止了。 “张总,你知道为什么星辰成立不到两年,就能做到当下的成绩吗?” 张光泰山羊胡抖了抖,眯起眼睛。 “自然是晨总经营有方.” 楚晨没等张光泰说完。 “因为我们从不赚昧良心的钱,50%抽成还要吞存量用户,你们明明可以直接抢的,你知道吗!” 会场嘈杂声忽然远去,张光泰脸色肉眼可见地阴沉下来。 他没想到楚晨会如此直接的说出这样的话,而且楚晨说这话的时候声音可不小,周围已经有好事的人转过头来看热闹。 这让张光泰感觉自己瞬间有些下不来台,想要说点狠话,可又不知道怎么开口。 最终只能说了一句。 “看起来晨总对自己很自信嘛,希望晨总能一直这么自信。” 说罢就甩脸走人。 往楚晨身后走了没几步,会场大门附近突然出现了一阵喧哗之声,周围有人小声议论。 “诶!?王市长今天也来了?” 张光泰听到周围人的议论声,顺着目光看去,果然,玉峰市的市长王建民,正在和旁边的人一边说着什么,一边走进了会场。 其实往年的这个什么劳什子安什么玩意的论坛,王建民是不参加的。 毕竟,无论怎么说,这个论坛也是苏杭省官方主办的论坛。 他一个地级市的领导跟这个论坛基本上没什么关系。 但是今年不一样了。 一来,他马上也要进入省领导班子,二来玉峰市最近在这个方面的成绩可以说很是耀眼。 提前好几天,王建民收到了邀请。 苏杭招商部的老李找了他好几次,就是为了请他在论坛当天代表苏杭,上台讲一讲苏杭的招商环境。 讲一讲玉峰市对新型产业的扶持。 虽说王建民不是那种好大喜功的人,但这种邀请,这种态度,还是让他非常舒服的。 好几天前,就备好了今天要穿的衣服,要讲的发言稿也是改了好几次。 所谓人逢喜事精神爽,这到了现场,见谁都是一副笑摸样。 王建民的出现,立刻吸引了全场的注意力,张光泰眼中也闪过一丝喜色,本来已经要走到内场的他,撇了一眼楚晨,转身就朝着王建民的方向去了。 作为硬合联盟的高层,他自然也是有人脉关系的。 恰好,这位王建民他也认识。 虽然不是他自己的人脉,但是跟着硬合联盟的老板,在其他类似的论坛上,两人也见过面,互相有过两句交流。 若是平常,张光泰遇到这样的情况多半也不会主动上去,但今天,在楚晨这里落了的面子,得补回来。 正好也是让那小子看看,硬合联盟的人脉。 你个游戏公司,你狂什么?真以为自己手眼通天? 想到这里。 张光泰便趁着王建民到眼前的功夫,主动弯腰往前伸手。 “王市长,没想到您今天也来了!” 张光泰语气恭敬,微微鞠躬,态度与刚才面对楚晨时截然不同,面对楚晨虽然看起来也是“彬彬有礼”可说起话来,却是句句“夹枪带棒” 但看到王建民,那可真活脱脱一幅“人模狗样” 说完这话,张光泰就看到王建民朝着他走了过来。 张光泰脸笑得更灿烂了,他没想到王建民真这么给他面子,居然还主动往前来。 心中一时还有些兴奋,在自己的西装上稍微擦了擦手,然而,王建民并没有和他握手,而是直接从他身边略过去了。 张光泰楞了一下,正想说些什么。 抬头就看到王建民竟是直接到了楚晨的面前,拍了拍楚晨的肩膀。 “找你半天了,怎么在这里呆着呢?” 王建民的语气特别轻松,完全不像是在和一个公司的老板说话,更像是见到自己的晚辈,语气中满是亲昵和欣赏。 其实这也好理解,毕竟他今天参加这个会的根源,就是因为楚晨。 玉峰青年创业产业园能够成为典型,楚晨的功劳可不小。 对于领导来说,赏罚分明几乎是必备的技能,再加上王建民和楚晨几次交到打下来,他是觉得这小伙子确实不错。 “来来来,帮我看看我的发言稿。” 两人的对话轻松自然。 跟在王建民身后的人,很自然的将两人和旁边的围观群众给隔开,但是这丝毫不影响旁边的群众和媒体吃瓜。 要知道,正常情况下大领导即便私下关系很好,通常也不会直接像这样展现出来。 能像这么表现出来的,就说明这个大领导是真的很看好对方,某种意义上来说,至少你要让人家觉得,和你打交道对他来说是好事。 才会出现这样的情况。 一群吃瓜群众看着,王建民带着楚晨往里走,而另一边,张光泰脸上的笑容已经完全僵住了。 “这,什么情况?” 已经收到各位读者姥爷的反馈了,后期这种铺垫,会注意把控节奏,今天额外更新一章,进行剧情加速。 (本章完) 第70章 平台【剧情流畅度加更】 第70章 平台【剧情流畅度加更】 由于等会王建民还要上台演讲,所以两人聊了几句之后,正好王建民的秘书又提到了上台演讲的事情。 所以楚晨说了几句感谢的话,就找借口离开了。 虽然和王建民一起呆了前后也就几分钟,然而楚晨却一下子就感受到了什么叫做“狐假虎威” 几乎就是在瞬间,周围的人一下子对楚晨的热情起码上升了好几个点,特别是苏杭的官员,刚才阴阳怪气的张光泰,态度也是180°急转弯。 不过楚晨并没有趁着王建民的“虎威”还在,和张光泰重新谈判,只是笑着说了几句场面话,然后就坐到了自己的位置上。 道理其实很简单,张光泰本身也就是一传话筒,你把他吓住了,没什么用。 王建民的面子,也许一定程度上可以让硬合联盟的人下手注意些分寸,却也只是注意些分寸,并不会让对方直接让步。 而且此时的楚晨。 也已经不想在和硬合联盟谈下去了。 想到这里,楚晨摸出了手机,点开了一个无名的加密便签,这是楚晨对未来的规划便签,这里面密密麻麻写着很多他重生之后想起的“信息节点” 在这其中,就有一条“收购tatap”的文字 这条文字上被划了一条斜杆,意味着这个规划曾经被楚晨否过。 先说,为什么这条文字会出现在楚晨规划上。 答案其实很简单,因为此时的楚晨确实可以收购tatap。 虽然tatap在前世很成功,但在其上线初期,tatap实际上是过得很惨的。 打出了0分成的口号,却没有任何流量,背后的芯动游戏在国内的影响力也很低,对tatap的帮助很有限。 没有流量,自然也就没有厂商愿意搭理他,没有厂商搭理就更没流量。 再加上,硬合联盟不可能允许这样的软件出现在应用商店里。 于是乎,整个tatap商业链条,从一开始就陷入了停滞。 从今年5月上线一直到6月,tatap都属于“狗都不理”的“资产”类型,前世芯动游戏的ceo在接受采访的时候就说过。 那个时候的他们,一度想要停掉这个项目或者卖掉手里的股份,只是没有人接手。 楚晨虽然没有接触过他们,但就当下这个情况,他估摸着,大约千万级别的资金就可以从芯动游戏手里买下tatap。 那为什么楚晨没有这个钱呢? 因为投资tatap有风险。 tatap之所以能够起死回生,是因为在初期推广不利之后,在版号从7月正式开始实行后,他们抓住了一个非常独特的风口。 那就是“海外安卓游戏” 由于版号原因,原本大量在国内传播的“海外”游戏一夜之间全部消失。 然而产品消失,用户的需求不会消失,于是乎依靠提供各种“海外版”“单机版”“汉化版”的下载渠道,tatap终于有了流量,开始杀入安卓平台市场。 然而,tatap这么做,在版号刚刚收紧的当年,无疑是“顶峰作案” 到了17年,tatap稍有起色,硬合联盟就抓着这个猛锤tatap。 很快tatap就因为提供“无版号境外游戏下载”多次被监管部门点名,到了17年11月,tatap顶不住了,开始自查。 然而“顶峰作案”是要付出代价的,即便自查也没用,到18年的时候,tatap被监管部门要求下架整改三个月。 虽然最终tatap还是活了过来,并且在整改之后,借着之前积累的人气,靠着18年之后二次元游戏大爆发“凤凰涅槃” 可如果这个平台是星辰游戏的。 这种来自行政层面的处罚,会不会从子公司影响到星辰游戏就很难说了。 有些东西“小孩”做了,无非就是打下屁股,可要是“大人”做了,那就不是打屁股那么简单了。 楚晨不敢赌,而且他觉得自己也没必要赌。 楚晨一直觉得,凭借《终末战线》的分享机制,以及动态壁纸,他就有了一个在自己掌控的安卓渠道。 说一千道一万,安卓是开放的,即便到了十年后,安卓依然没法阻挡第三方安装。 所以在他的规划中,并没有特别看重这种安卓平台。 毕竟,黑猫白猫,抓着耗子就是好猫。 就算他最后要介入平台,那也是做pc端口的平台。 然而.今天硬合联盟的出现,却是狠狠的把他打醒了,这市场风云变幻,不是你不惹别人,别人就都会让着你的。 所以,几乎就是在一瞬间。 楚晨就意识到,自己还是飘了,即便他从来没有对外展现出自己飘了的心态,可当他因为怕麻烦而放弃tatap,放弃安卓平台这个渠道的时候。 他的心态就已经飘了。 逆水行舟,怎么能把自己的发展寄托于他人之手? 万幸,今天的事情让他清醒了过来。 可心态转化是一部分,具体如何执行又是另一部分。 在第一时间,楚晨冒出了自建安卓平台,和收购tatap两条路,很快他就划掉了自建,现实不是电视剧。 做任何事情,第一要素是人。 tatap的团队在前世已经证明了自己,而且星辰现在根本没有平台运营相关的人才,所以在能收购tatap的情况下,收购tatap是第一选项。 而且从现实情况来看,收购tatap并不困难,那么买下之后呢?楚晨要怎么给tatap导入流量呢? 走前世tap走过的路?不可能。 楚晨不会冒这种原则性的问题去做事。 那么,从终末战线或者还未上线的动态壁纸导流? 这确实是一个渠道,哪怕转化率不高,也总能获得一些流量作为启动流量。 那接下来就是另一个更核心的问题,怎么让玩家留下来,前世的tap是用的大量无版号的海外软件,留下了玩家。 楚晨呢? 思索了一阵之后,楚晨在手机上新建了一个文档,在里面写上了好几个游戏《跳一跳》《旅行青蛙》《合成大西瓜》《骗子酒馆》《酒局模拟器》《考场模拟器》《冰冻世界》 这些游戏有些是前世曾经大火过的小游戏,有些则是楚晨的脑洞。 不过大体都是一些小体量的休闲游戏。 比如《冰冻世界》,玩家初始拥有2个小人,挖开积雪,里面会有木材,媒体,等各种资源。 玩家需要不断挖开冰块,获得资源,建设营地,招募小人,升级工具,继续挖周围的雪块,甚至是购买挖掘机,不断“开采”积雪。 获取里面的资源,随后继续挖积雪。 又比如《饭局模拟器》,这个游戏的核心目标只有一个,维持各种饭局的氛围条,“情侣约会”“职场团建”“同学聚会”..等等等 围绕这个点,铺开一整个面。 玩家可以发起话题,也可以接其他人的话题,期间还可以选择倒酒,加菜,等操作,这些操作有些能让氛围变好,有些则能让现场变得尴尬。 这些小体量的游戏,可以内嵌在tatap里面。 通过“内置独占”“联网排名”“分享复活”等方式,留住玩家,并且迅速往外扩散。 (本章完) 第71章 干票大的 第71章 干票大的 对于其他人来说。 这个策略是不可执行的,因为你没有办法保证你开发出来的小游戏一定能火,但对楚晨来说,这个策略可行的概率却很大。 毕竟,他可以摸着石头过河。 他的脑海里,有一大堆开发周期短,开发难度低,但容易出圈的游戏。 如果楚晨真的要做。 完全可以在收购tatap之后,直接就用tatap的原部门的人,协调再建立一个游戏工作室出来,进行休闲游戏的开发。 如果不考虑盈利,像是《跳一跳》这一类游戏,完全作为tap内置游戏,设置玩家死亡之后,分享tatap链接就能复活。 tatap在未来也能够每隔一定时间,出一款休闲小游戏。 只要这些小游戏里,有一个爆火,那么tatap的流量自然就起来了,流量起来了,自然也就有游戏厂商进驻。 到时候,一整个链条也就起来了。 推到现在,楚晨唯一需要考虑的,就是硬合联盟在星辰tap初期进行强力反制。 楚晨从未小觑过硬合联盟。 要知道前世他们对tatap一套连招,可以说是直接把tatap锤到了土里。 就算楚晨放弃使用海外引流这条路,硬合联盟也一定会反制,而且很可能反制的力度会相当大,因为楚晨的星辰tap计划,是真的要从他们手上抢流量。 而前世的tatap由于兴动游戏本身没有很强力的“第一方”游戏,因此tatap本质上是一个“小众圈子”集合体。 简而言之,会下tatap的玩家,本身也不会在应用商店下载游戏。 在应用商店下载游戏的玩家,也不会用tatap。 但,星辰tap一旦使用“爆款小游戏”的路子,再加上星辰游戏本身的影响力,只要给楚晨时间。 最终是很有不..是绝对会影响到硬合联盟本身的群体。 这么多休闲游戏,只要有一个爆了,那么星辰tap就会覆盖大量的普通玩家,而对于星辰tap来说,只要软件安装在了用户的手机上。 接下来,楚晨就会用一个又一个的游戏,抓住用户. 在这样的情况下。 楚晨唯一需要担心的,就是在星辰tap刚刚爆火,还没有游戏厂商进驻的时候,直接“应激”反应。 搞“二选一”或者其他的操作。 即,你要想上硬合联盟的渠道,就不能上星辰tap 这一招,前世硬合联盟没用,一方面是因为“二选一”只能在初期玩,毕竟你要做的不是把事情闹大,是把竞争对手弄死。 可偏偏,在初期的时候,硬合联盟认为凭借海外软件,就能把tap锤死,所以没有用风险更大的“二选一” 等到他想用的时候,tap上已经有了一大批的厂商。 可在这条时间线。 新生的星辰tap可没有厂商入驻,那么楚晨能说服其他游戏厂商,在二选一的情况下,选星辰tap吗?? 也许可以,也许不能. 就像360和腾迅所谓的3q大战,如果不是部委介入,最后死的一定是360 硬合联盟的渠道虽然抽税夸张,但上了渠道,是真有人下载。 星辰tap再火,火的也只是小游戏,谁能保证用户会下载其他游戏? 更何况硬合联盟还能直接弹“风险提示”,用户下载之后,面对“风险提醒”,玩家就一定会点下载吗? 这些问题,如果楚晨没办法证明给其他厂商看,那么星辰tap就很难在二选一当中胜出,除非拖到官方下场.. 而且官方也不一定下场,因为硬合联盟只要不把二选一这事放到台面上来说,官方也很难下场。 前世美团不经常这么干吗? “啊头疼” 就在楚晨揉太阳穴的时候,台上的王建民刚好说到了一段精彩的地方,台下响起了热烈的掌声。 楚晨也就放下了手机,跟着鼓掌。 毕竟这大领导在台上发言,谁鼓掌了不好记,谁没鼓掌,那可看得一清二楚。 要说,王建民的发言其实也挺没营养的,还是那些官方的话,不过在这个过程中,他倒是点了一下星辰游戏。 “我们产业园的明星企业星辰游戏,便是很好的例子..” 随着这句话,楚晨瞬间感受到了来自周围的目光。 而就在这个瞬间,他感觉自己的大脑突然闪过一缕思绪。 “借势!” 是了,如果只是星辰一个人对抗硬合联盟,自然扛不住。 可再加上腾迅呢?再加上网意呢? 不对 还是没解开,要知道硬合联盟之所以这么“霸气” 就是因为,某种程度上,在当下这个时间节点,腾迅,网意这样的大厂,他们和硬合联盟才是一条战线的人。 他们都可以用自己的影响力,压着硬合联盟给超低的分成,还能享受手机应用商店所带来的流量。 所以,楚晨还需要找个什么东西来把虎皮披在身上才行. 星辰壁纸怎么样? 如果自己把星辰壁纸单独分离出来,有没有机会拿腾迅的投资? 是有概率的。 楚晨很清楚,现在的腾迅馋星辰,可不是一天两天了,哪怕只是子项目。 只要《星辰壁纸》展现出了流量优势,楚晨觉得腾迅一定会主动来找他。 到时候,给出一部分股份,就能披上虎皮。 这一点楚晨倒是不担心,毕竟《星辰壁纸》一开始就没有任何盈利计划,如果单独拆分成立子公司,那腾迅的投资还能“缓解”《星辰壁纸》的运营成本。 过两年等腾迅发现《星辰壁纸》真的没有任何盈利计划,真的一分钱不赚,还要亏运营费,要下车的时候。 大不了楚晨再把壁纸的股份从腾迅手里买回来 里外里楚晨没有损失,但披上的虎皮作用可就大了。 不仅可以用腾迅的流量灌入到壁纸软件,还能借着腾迅的虎皮,形成好像腾迅已经和星辰合作的状态。 别看人人都骂腾迅,但这种时候腾迅还是好用的。 等时机一到,直接用《终末战线》的流量启动链条,用“休闲游戏”点燃星辰tap,利用qq,微信渠道引流。 快速寻找游戏厂商进驻星辰tap,最好能用腾迅的流量把网意先唬住,把网意先拉进星辰tap,再反过来用“网意的游戏都进驻了,腾老爷你怎么还没上线啊?” 到时候左腾迅,右网意,星辰tap在中间。 只要速度快,稀里糊涂进驻的游戏厂商多了之后,星辰tap就稳了。 生米煮成熟饭,拿着出生证明上老丈人家求亲 到时候,硬合联盟估计唯一的方法,就是限制“第三方应用安装”,但这个问题,对于星辰tap来说不是大问题。 当然,退一万步说。 就算腾迅,网意,都不入局,安卓平台软件这条路,楚晨也要走。 大不了就靠独占游戏硬熬. 只要用户数量够多,就算对方要二选一,靠着第一方游戏也不是完全没有影响力,任天堂不就这样吗? 所以,第一步,还是得让壁纸软件火起来。 说一千道一万。 别管黑猫,白猫,手里先要有只猫才行。 楚晨思考良久,在动态壁纸的工作群里发了一句。 “咱们要改一下宣传计划,从6月的动态皮肤中抽出一款129级别的皮肤,改为下载免费赠送,以此为基础,做新的宣发方案.” “这一票,咱们要干它个大的。” (本章完) 第72章 暴涨 第72章 暴涨 几乎所有星辰游戏的主创,无论是主美宋月莹,文案小组组长苏晴,还是程序组熊锐,都一致认为楚晨有三高。 颜值高,决策效率非常高,扩张欲望特别高。 除了拍马屁的第一项,另外两项,其实是说到了点子上。 在《终末战线》的整个企划制作阶段。 其实有无数的东西需要决策,文案为主,动画外包,配音体系,高福利引导用户分享,不追求单个高利追求用户规模 每一个楚晨几乎立刻定下的决策,放到别的公司,可能半个月都没有办法作出决策,因为这每一项决策都牵动的利润,成本,方向.. 谁也不知道这样做的后果是什么。 然而楚晨眼睛都不眨一下,就像是能看到未来的路一般,说做就做,没有一丝犹豫。 其次,就是扩展欲望。 楚晨像是跟钱像是有仇一样,公司账上但凡有点钱就要一定要出去,动画,配音,游戏宣发,钱如流水。 这不 5月开服的分成刚到账没多久,听说晨总又要买公司了. 当然,总体而言,对于星辰游戏的员工来说,老板这么努力,他们也很欣慰,毕竟火车跑得快全靠车头带。 作为火车上的乘客,很多时候,是能清晰感受到窗外风景的变化。 这也是为什么每一个“王朝”在打天下的时候,总是能有一股向心力,因为所有人都知道,改变命运的机会就在眼前。 于是乎,就在楚晨前往tatap总部的同时。 星辰动态壁纸工作室,开始了自己的“操作” 早上9点,星辰游戏突然在官方账号下发了一张海报,一张祝贺星辰游戏国服登顶畅销榜,日服进入畅销前五的海报。 海报下方,还有诸如,截止目前已经有xxx名指挥官进入了游戏,杀死了xxx个智械,连起来可以绕地球多少圈之类的趣味小数据。 在放庆贺数据的同时,星辰也放出了福利。 除了常规的庆贺征召卷之外,更有下载星辰壁纸就可以免费领取的游戏角色皮肤。 免费的!角色皮肤!! 就像钻石一样,皮肤这个东西已经在无数厂商的“营销”下,变成了一个几乎所有人都默认的付费点。 而且是一个“不太便宜”的付费点。 所以一开始,星辰说要送皮肤的时候,所有人都觉得。 啊,估计又是送一个普普通通的皮肤吧,说不定就是把某个角色的披风换个颜色就当新皮肤了。 然而..当这样想的玩家们,点开皮肤立绘预览的时候。 所有人都惊了! 因为这次免费送的皮肤,可不是什么普通皮肤,而是《终末战线》第一款带live2d的波波沙女仆皮肤。 这个皮肤的制作相当精良,女孩身上的衣服是经典的俄罗斯女仆装的改良款,精致的蕾丝边点缀着短裙边缘。 波波沙就穿着这样一身,坐在柔软的床前。 洁白无瑕的丝袜,包裹着纤细匀称的小腿,引人遐想。 少女微微歪着头,粉嫩的舌尖正轻轻舔舐着一支晶莹剔透的冰棍,神态慵懒又满足。 悬空的小脚丫,穿着白丝,随着她细微的动作轻轻摇晃着。 这清纯的涩涩感直接给出了暴击! 送的高质量皮肤已经很吸引人了,但这还不是全部,更让人疯狂的是,这款皮肤的动态效果,竟然可以和星辰游戏刚刚推出的壁纸软件进行联动。 活动界面清晰地展示了这款皮肤“赠送”的“互动壁纸”内容。 还是波波沙,还是那套令人心动的女仆装。 这一次,场景切换到了一面古典的立镜前。 女孩微微俯身,白皙的手指轻轻探下,勾住了自己右脚脚踝处丝袜的边缘,她似乎正准备将这层束缚褪去。 镜子里映照出她略带红晕的脸颊,眼神有些飘忽,带着一丝不易察觉的羞涩。 根据官方演示,这还不是一张简单的动态壁纸,玩家可以在壁纸界面,通过手指在手机,或者用鼠标在屏幕上的滑动操作“帮助”镜前的女孩,一点一点,褪下那层白色的丝袜。 好家伙,原来星辰说的互动壁纸是这个互动!!! 啊!!? 这谁能忍住不心动? 说一千道一万,人们就是会对美好的东西诞生出想要拥有的冲动,这玩意是骨子里的东西,改不了。 而且这皮肤的涩涩可以说是恰到好处。 既不会太过直球,搞得太过媚俗降低角色本身的魅力,又恰到好处的展示了角色的魅力。 实在是让人欲罢不能。 好看的皮肤加上免费赠送的策略,几乎是上线的瞬间,《终末战线》稍微有点下降的热度,再次起飞。 官方公告下方的帖子刷得就跟瀑布一样。 “卧槽!免费送这个?” “星辰是疯了吗?这种质量的皮肤白给?” “live2d!!!还是女仆装!我直接吹爆!” “关键是那个壁纸!那个壁纸啊兄弟们!” “能脱丝袜?真的假的?我马上去下!” “星辰游戏,我的神!” “妈耶,你要不收点钱吧还是,这么良心,万一倒闭了怎么办啊!?” 各大游戏论坛,社交平台,玩家群组,几乎是瞬间被关于波波沙女仆皮肤和联动壁纸的消息刷屏。 在这波福利冲击下,无数玩家如同嗅到血腥味的鲨鱼,蜂拥而至。 而刚刚上线,之前没有任何宣传的壁纸软件,在这一刻,迎来了它的高光时刻,其下载量开始以肉眼可见的速度疯狂飙升。 几万,十几万,五十万,八十万 仅仅是消息公布后的几个小时内,数字就如同坐上了火箭,迅速窜到了百万,然后是两百万,三百万。 《终末战线》庞大的用户量,开始发挥作用。 这种不带任何条件,下载就给的“赛博发鸡蛋”,别说放到现在了,放到十年后那也没有玩家顶得住。 要知道这是带live2d的皮肤,在当下这个时间节点live2d可是真真正正的“高技术”力的体现。 在原本的策划中,这也是星辰游戏第一款129皮肤的尝试。 可现在.. 为了星辰游戏的战略,改为了免费赠送。 在作出这个决策的瞬间,短期内星辰游戏的“损失”至少是以千万计的.. 但楚晨做这个决策只用了一分钟,或者就那么一瞬间,他就下定了决心,要用这“千万级”的皮肤来换星辰壁纸更大的流量。 果不其然,随着下载送皮肤的活动一开启,星辰壁纸的安装量一路暴涨。 但这还没完,楚晨还有二级火箭。 (本章完) 第73章 上架感言 第73章 上架感言 话不多说,先给所有读到这里的读者姥爷们磕一个。 真没想到自己有一天能上三江. 然后,直奔主题,明天上架之后,连续日万,之后稳定每天6k更新 最后,剧情上,这本书的规划其实还蛮大的。 二次元游戏方面未来会涉及:终末战线版本更新,终末三部曲,使用星辰tap平台联合厂商,制定行业标准,建立星辰联盟。 新的二次元游戏(这个游戏如果日万的话,应该要不了几天就会出现),收购日本ip,提振华夏二次元游戏全球影响力。 单机游戏方面未来会涉及:星辰单机三部曲,大刘作品改编,热门口碑电影ip收购改编,星辰tap平台化,终末ip衍生,通过平台扶持国内单机厂商等等 除此之外,还有其他很多的内容,就不说了. 想写的内容,能些的内容有很多,大家放心收藏,放心看。 如果大家有想看的内容,特别是那种已经“死掉”但又很可惜的二游,或者游戏,想要主角改变的,也欢迎在这里留言. ~~~ 最后再说几句“废话”吧,其实之前的时候,就经常有人说,这作者写的小说,内核其实是“都市种田流” 有时候一些东西写的太细了,掉节奏 这也算是老毛病了。 就是老会去想,如果真穿越了,真要这么干,行不行得通,这游戏做出来好不好玩,系统到底什么样 就像做平台,也可以写主角直接掏出一个平台就能跟steam干. 但这东西首先,自己就说服不了自己,毕竟现实中epic也是真金白银掏钱跟steam干,不也没干过,那你怎么就能写主角能干过呢? 那一定是主角有什么东西改变了市场环境,改变了用户认知才行 这时候就会写一堆铺垫,去站在当时的角度,写主角为什么这么做,去分析主角这么做行不行得通。 写出来可能就会没那么爽? 再加上这本书成绩越来越好,心里压力也越来越大 不怕大家笑话,昨天那两章发出去之后,真是一整天都很不再状态,今天发的第一章,也删改了好几遍. 不过现在反正都要上架了,那句话怎么说,死猪不怕开水烫 心态反倒好了很多. 大家的反馈也帮我理清楚了一些思路,和一些未来需要注意的东西,未来写这种理论性的东西,尽量控制节奏和篇幅。 埋埋伏笔,让主角主动出招,或者拆一些伏笔放到前面。 最后的最后,明天首订,还望各位读者姥爷们捧捧场. 之前铺垫的一大堆,也会在后面爆出来。 听说首订能影响上架之后的推荐位,所以,拜托了!各位!! (本章完) 第74章 (求首订)壁纸渲染大赛 第74章 (求首订)壁纸渲染大赛 当下整个《终末战线》全球账号注册数量接近6千万,其中大约大半是因为星辰分享机制而搞出来的“死号” 然而即便是抛开那些各种因素产生的虚假账号不谈,此时整个终末战线的真实注册用户也超过了两千万。 且月活用户比例也非常高,在千万左右。 这个数据高于前世的《崩坏3》,前世《崩坏3》公测三个月后,注册用户两千万,月活用户四百万左右。 低于前世的《阴阳师》,阴阳师公测三个月后,注册用户接近一个亿,月活用户一千四百万。 数据能反应很多东西,就比如此时《终末战线》的影响力。 千万级别的月活,搞出这样的活动,影响力还是相当恐怖的。 甚至不少只看直播,之前只听说过《终末战线》的玩家,也被这“泼天的福利”吸引入坑。 似乎不马上下载一个动态壁纸,不把皮肤领了,就血亏。 此外,许多玩家在下载了这个壁纸软件领取了奖励之后,很快他们就发现了另一个事情,那就是这个壁纸软件,即便抛开游戏不谈。 单论软件,似乎也很牛逼啊! 里面不仅有官方预设的几个动图。 比如波波沙的赠送壁纸,还有可以互动和查看一些基础信息的指挥室。 还有一段太空电梯升空的动态壁纸。 此外还有另一款互动壁纸,是ar小队的换衣间,这是一个更为日常的场景。 人形宿舍里,m4a1穿着常服,似乎在衣柜前犹豫着什么,偶尔会拿起一件衣服比划一下,还会对着镜子做出一些小动作。 虽然不像联动皮肤那样带有明确的“互动”噱头,但其live2d效果的流畅自然,人物微表情的细腻,依旧展现了极高的制作水准。 更关键的是,这些互动壁纸全都免费!! 只要绑定了《终末战线》账号就能用!! 整个软件,延续了《终末战线》清爽的ui,完全没有广告。 除了这些官方动态壁纸之外,软件里还有不少“玩家自制壁纸”,里面也有一些不错的壁纸。 不仅是电脑。 不少玩家还反馈自己的手机设置为动态壁纸后,由于软件拥有“自动熄灭”功能,也就是玩家一定时间内没有使用手机,就会自动进入静态壁纸模式。 所以手机耗电量并没有明显增加,运行也流畅。 基于第一批免费下载了用户,以及《终末战线》的核心玩家,星辰的壁纸软件很快便凭借口碑开始进行自主扩散。 由于初始用户数量非常庞大,再加上壁纸软件这个东西本身就是“谁都能用”的软件,所以这第二轮的讨论热潮非常夸张。 甚至比楚晨想象中还要夸张。 最先引爆的自然是各大游戏论坛与玩家社群。 起初,讨论还集中在“白嫖皮肤真香”以及“星辰游戏大气”这类话题上,但很快,风向就变了。 从核心玩家群体,到泛游戏用户,再到对《终末战线》本身兴趣不大,纯粹是被“免费高质量动态壁纸”吸引来的路人,星辰壁纸的口碑开始急速发酵。 微博上星辰钱买的热搜“#最好用的免费壁纸#”已经冲到了前三。 这钱买热搜,很常见。 但买来的热搜讨论度如此之高,却很是不常见。 在这个话题下,既有星辰游戏的粉丝高呼“星辰nb”,也有不少大神分享自己的刚刚制作好的“动态壁纸” 从上午9点软件曝光,到晚上9点。 12个小时的时间里,星辰壁纸软件上的“玩家社区”壁纸就从十几张变成了几百张,而且很快就有玩家发现。 在这个壁纸软件下还有不少日本用户上传的壁纸和评论。 这tm还是一款“国际软件” 也是,既然国内都送了皮肤,日服没道理不送,怪不得上传一些动漫角色的壁纸会显示部分地区版权受限。 搞半天是你们这群日本人搞的鬼!! 就在全网的目光都被星辰壁纸这款“宝藏软件”牢牢吸住,讨论热度一浪高过一浪之际,星辰游戏再度出手,打出了一记声势浩大的组合拳。 晚上9点,星辰游戏的官方账号,又发布了一张庆祝海报。 庆祝海报的内容,是“星辰壁纸发布了12小时,下载用户超过五百万!!” 与此同时,为了庆祝五百万用户达成。 星辰壁纸“提前”放开了一个面向全球用户的活动。 【2016全球壁纸渲染大赛!】 活动的规则很简单:以“列车的窗口”为主题,根据星辰游戏提供的3d渲染动画模板进行创作,不能改变视频素材的结构、相机位置和主题人物的位置。 活动面向全球,征集100个3d渲染作品。 整个活动最为引人注目的,除了那用醒目字体标出的奖金总额“500万”人民币之外,就是公告下方。 星辰官方还贴心地放出了几张连在一起播放的“参赛作品示例” 视频的开始是一段“渲染白模” 也就是公告里说的模版。 一列火车,车厢的左侧坐着一个人,镜头播放到一半,画面会被黑影挡住,再亮.. 这个渲染模版非常简单,也留给了创作者相当大的创作空间。 紧接着这个“白模视频”之后的,是第一张“示例” 这张示例的人物,是终末战线的看板娘,95。 火车变成了终末战线的基地车,作为变成了宿舍的床边。 女孩坐在基地车宿舍的床边,看着窗外缓慢移动的角色,书写着什么东西,仔细看能看出上面写了指挥官和女孩的名字,中间还有一个爱心。 随后指挥官的背影出现在画面中,女孩手忙脚乱的把写的东西收了起来。 【“不能看”的信】 【作者:星辰游戏宋月莹】 第二张,是一幅描绘九十年代绿皮火车的内部景象。 镜头固定在车厢一角,透过布满些许水渍与灰尘的玻璃窗,可以看到窗外飞速倒退的模糊景色,是连绵的农田,是远处黛色的山峦,偶尔还有信号塔一闪而过。 车厢内部,一个男孩拿着一本物理书搭在自己的脸上,靠在窗边睡觉。 老旧的绿色硬座,过道上堆放的行李,桌板上一个搪瓷茶缸微微晃动,水面泛着细碎的光。 光线透过车窗,在空气中投下斑驳的光影,随着列车行进而缓慢移动,细小的尘埃在光束中飞舞。 而随着男孩的物理书落下,从睡梦中醒来,屏幕一黑,再睁眼男孩已经变成了一个工程师,而火车也瞬间变成了高铁。 【少年的梦】 【作者:星辰游戏楚晨】 前后两个场景,由于框架是一样的,所以整个画面是链接在一起的,在几个示例场景放完之后,不少人很快就被吸引了进去。 这种几秒一个场景,几秒一个故事,相互之间框架又及其一致的视觉体验,实在是太过新奇。 而且渲染出来的精度,以及画面,简直就是一种美的享受。 “卧槽,你们注意到没有,每个人对黑影的处理都完全不一样诶!!月莹大佬的处理是用指挥官的背影,晨老板的处理是直接绿皮换高铁!!!” “我的天……这真的是壁纸能做到的效果吗?” “少年的梦创意太强了!这真的是楚总自己做的?!” “这示例一出,感觉比赛门槛直接拉满了啊!” “别说了,我已经跪在屏幕前了!这哪里是壁纸,这是艺术品!” 如果还有穿越者。 那此时,他一眼就能明白,楚晨搞的这个活动是模仿的“世界渲染大赛” 在前世,这是一个2020年由pwnisher发起的3dcg渲染比赛,发起的当年就吸引了超过上百名参赛者。 其成果视频全球播放量上亿 之所以有这个成绩。 就是因为这个“命题作文”之下,有太多的创意可以出现,而且十几秒一个故事,十几秒一个创意。 基本上只你点开了视频,就会看完。 毕竟大部分观众即便看到了无聊的,没有意思的渲染,也愿意等个十几秒钟看下一个。 这就跟抽卡一样。 你永远不知道下一秒出来的会是怎样让人惊讶的画面。 而现在,楚晨在这个基础上,不仅加入了500万的奖金,还让渲染结果有了一个具体作用,也就是迭加了壁纸这个功能。 又迭加上了星辰游戏的用户基数,多从buff之下,星辰壁纸的这个“2016全球壁纸渲染大赛!”人气爆发的速度比前世的世界渲染大赛更快。 而且通过这个比赛,不少星辰壁纸的用户一下期待感就拉满了。 未来这些渲染作品都会变成壁纸出现在软件里! 呜哇,只是想一想,就觉得很炸! 各大技术论坛里“星辰nb”“这比赛有点意思”的讨论声此起彼伏,夹杂着对五百万奖金如何分配的各种畅想和调侃。 有人已经开始摩拳擦掌,盘算着自己那几分渲染功底能不能去分一杯羹;有人则纯粹是看热闹不嫌事大,期待着各路大神下场“神仙打架”。 “五百万啊,入选前100就有2万奖金,拿这个钱,换个新显卡不过分吧?” “醒醒,先看看楚总那个示例,再看看你的‘火柴人’渲染。” “哈哈哈,别骂了别骂了,重在参与,万一评委瞎了呢?” 一时间,星辰壁纸的热度,就像是坐上了二级火箭,再度攀升,甚至隐隐有盖过《终末战线》游戏本身的趋势。 (本章完) 第75章 可爱的波波沙 第75章 可爱的波波沙 时间一晃,2天后。 魔都,清晨。 和往常一样。 乔炜早早的起床,洗漱,收拾,出门上班。 认识他的人,都说他的工作相当不错,“腾迅投资部”这几个字,仿佛先天就带着几分霸气。 然而只有乔炜自己清楚,他这份工作,只不过是外表看起来光鲜。 作为一个刚刚进入腾迅的实习生,他在办公室里,基本上就跟个杂役一样。 可话又说回来,人生哪有十全十美。 刚刚毕业,能在大厂有个稳定的工作,能在魔都生活,是多少人羡慕还得不到的,乔炜也不敢奢求太多。 而且,作为实习生,也不全都是坏处。 至少,其他人去开晨会的时候,他不用去毕竟是投资部的实习生嘛,很多东西他的权限不够,接触不了也是正常的。 ~~~ 看着空旷的办公区,乔炜叹了口气,摸出了手机。 点亮屏幕。 一个可爱的白发少女便出现在了屏幕中,紧接着一个气泡对话出现在了屏幕上。 “指挥官~好久不见,昨晚睡得还好吗?有没有梦到我呀?” 看着屏幕中的女孩,乔炜整个心情都好了不少,选着了一句回复。 “有梦到哦。” “是吗?嘿嘿,偷偷告诉指挥官,我昨天也有梦到你哦。” 看着屏幕中闪过的对话框,乔炜嘴角挂起了笑容。 “啊,果然还是波波沙最可爱了。” 手机里的这个屏保,是乔炜昨天在一个考公务员的qq群里下载的,据说是一个游戏公司开发的互动壁纸。 当时吸引他下载的原因之一,就是三个可选看板娘之一的波波沙实在是太可爱了。 有什么能比白发萝莉穿白丝更可爱的呢? 那可能就是这个白丝萝莉还能对话吧。 虽然乔炜平时因为工作很忙,除了王者荣耀这样的社交游戏之外,几乎不玩手游。 但在他高中的时候,他其实还挺喜欢看动画的。 几乎是看到群友分享在群里壁纸的瞬间,他就心动了,下载安装之后这个壁纸软件也没有辜负他的期待。 他上手之后的第一反应是。 “这真的只是一个壁纸吗?” 正常情况是静态壁纸,敲一下屏幕的空隙可以唤醒基于live2d的动态立绘,每一个小时可以进行一次主动对话。 每隔一阵,唤醒之后都会出现一段随即短剧情。 而且这些短剧情似乎还会跟着时间进行变化。 整个软件相当成熟,完全看不出一点小作坊,或者是试验品的感觉,其中还有不少的细节,让人瞠目结舌。 比如昨天晚上凌晨1点的时候,他敲了敲波波沙,就得到了一句。 “呜哇!这么晚还没有睡觉吗?指挥官。” “这可不行哦,要好好睡觉才能有精神面对第二天的战斗啊!指挥官同志!” 就这一句话,乔炜傻笑了大半天。 虽然,他也不知道为什么,自己会一个人对着屏幕傻笑,也不想承认自己居然被一个虚拟角色给安慰到了。 但,听完这句话,他确实感觉心情舒畅了很多。 今天早上来公司的路上,乔炜还查了一下,原来壁纸中的角色是一个叫《终末战线》游戏里的角色。 这个游戏名字,他倒是耳熟的很,这段时间好像在b站,在q群,甚至是在公司里,他时不时都能听到。 前两天好像还隐约听到会议室里吵起来的时候,就念叨过这个软件的名字.. 今天如果闲的话,倒是可以下载下来试试看.. 就在乔炜看着手机胡思乱想,琢磨着是趁着早会还没现在下,还是等到中午再下的时候。 他的耳边,突然传来了一个低沉男人的声音。 “这壁纸软件有意思吗?” “卧槽!!?!啊不,不是,向,向总!!” 乔炜感觉自己后颈的汗毛都瞬间炸了起来。 众所周知,上学最恐怖的事情是玩手机的时候背后站着教导主任! 当乔炜听到声音,转过头去,看到出现在自己身后的人,整个人都懵了。 因为站在他身后的不是别人,正是腾迅互娱事业群高级投资总监向历轩,此时此刻,这位腾迅职场顶尖的“肉食者” 正弯腰盯着他屏幕上还没来得及关闭的《终末战线》角色动态壁纸,活生生一个“教导主任背后灵”的形态。 关键,此时乔炜手机屏幕里的波波沙还悠闲的打了个哈欠。 弹出了一句“哈~~指挥官,您早上工作的时候,会困吗?” 不困啊!! 我现在一点也不困!!! “向,向总..” 乔炜整个人抖得跟开了震动模式一样。 然而,预料当中训斥却没有到来,向历轩看了他一眼,也没说其他的,只重复又问了他一下,对星辰动态壁纸软件怎么看,又问了问他从哪里下载的。 在得到了乔炜的回答之后,便莫名其妙的点了点头。 然后,就离开了。 就..离开了? 只剩下,稀里糊涂站在原地,不知道发生了什么的乔炜。 过了起码得有几分钟,乔炜才算是从刚刚的惊魂一撇中回过神,迷迷糊糊,拿着自己的水杯往茶水间走去。 先喝口水压压惊。 要到茶水间,还没到的时候,乔炜就听到前面有两个人在聊天。 “诶,你知道我刚才在前台看见谁了吗?” “谁啊?这么神秘兮兮的。” “向总,向历轩!” “向总?他去前台干什么??” “嘿,你们这可就不知道了。” 听到向历轩的名字,乔炜下意识的站在了原地,整个人开启了偷听模式。 “我刚听行政的小姑娘说的,今天晨总要过来。” “哪个晨总?” “还能有哪个晨总,能让向总亲自去前台迎的?自然是小晨总啊!” “小晨总是谁?” “就《终末战线》那个!” “啊!?《终末战线》的楚晨?他来我们这儿?干什么?谈投资?不说已经吹了吗这事?” “那可不一定,前几个月终末战线没火的时候,晨总可没少往我们这边跑,要我说这次老万是真看走眼了” “就算是继续谈,也不至于,向总亲自搁那等着吧……” “不至于?要说我太至于了!” “向总要是能谈拢投资的事情,就现在星辰游戏那情况,我估计顶头马老板都得给向总朋友圈点赞” “真有这么夸张?” 听到这里,乔炜突然悟了。 难道刚才向总是正好去接晨总的路上,看到我在玩和星辰游戏相关的东西,所以顺手问了我一句? 啊.. 那这么说,我刚才对着这个动态壁纸侃侃而谈一通吹,莫不是歪打正着?会不会在领导哪里留下个“星辰通”的印象? 这人就是这样,一旦脱离了危险,就会胡思乱想。 而就在乔炜胡思乱想的时候。 腾迅投资部的大门传来了一阵喧嚣的声音,紧接着两个身影便一前一后的走了进来。 走在左边的,是一个和他一样,约莫二十出头的年轻人,穿了一间和这个地方格格不入的白色t恤,整个人看着很是洒脱。 而走在右边的,不是别人,正是刚刚拍他肩膀的向历轩。 向历轩穿着西装,一脸笑容。 这个笑容非常的陌生,至少从进入公司到现在,无论是他亲眼所见,还是听旁人蛐蛐,这位向总一直都是非常严肃的哪类人。 据说开会从来都是板着脸,说话脸上从来不带笑。 然而此时此刻,这位大人物的脸上,却堆满了热情的笑容。 “啊,原来向总是会笑的啊。” 同一时间,几乎办公室里的所有人都冒出了同一个想法。 乔炜也一样。 他看着向历轩和楚晨从他旁边经过,看着两人身后一群穿着西装的男男女女,看着这些人在楚晨面前笑逐颜开。 “大丈夫当如是。” 莫名的,乔炜脑海里突然出现了这么一句话。 ~~~ “晨总啊,恭喜,恭喜,前两天星辰壁纸可是大大的刷了一波存在感啊,国服苹果下载榜第一,日服好像今天也冲到前十了?” “没有没有,都是运气,运气。” 楚晨脸上也是笑。 他今天来腾迅,是带着目的来的,所以表情管理这块也是相当到位。 “你就别自谦了,这要是运气,那我们还活不活了,走走走,会议室都准备好了。” 两句寒暄之后,向历轩侧过身,手臂微抬,做出一个引路的姿势,随后,两人便并肩朝着会议室的方向走去。 就这几步不算长的路,向历轩却走得却是百感交集。 短短几个月的时间。 他是看着星辰一步步起来的,而随着星辰的崛起,他对楚晨的态度其实也是一直在变化的,这种变化很微妙。 从一开始觉得楚晨有些装,有些不知好歹,再到腾迅决定整体转向枪械少女之后的惋惜,再到现在的庆幸。 就像万旺刚说的,在腾迅投资部门混,眼光是很重要的。 星辰在《终末战线》爆火之后,曾经和星辰长期打着交道的向历轩也确实在腾迅投资内部获得了一些话语权。 这个话语权随着《终末战线》越来越火,相应的也就越来越大。 (本章完) 第76章 如此谈判 第76章 如此谈判 是个人都能看到,星辰游戏的潜力。 这种潜力不仅仅是《终末战线》的成功,更是楚晨这个人所带来的。 “这是一个营销天才啊!” 这句话基本上就是当下,资本圈对楚晨最深刻的印象。 放眼整个游戏圈,大部分的游戏制作人都是只会闷头做游戏的人,这种人在资本看来是很好对付的。 给点钱,让他能做自己的游戏,很多人就满足了。 所以这样的人,无论是谈分成,还是谈收购,都很好谈。 但楚晨不一样。 如果说几个月前,终末战线不删档内测的分裂营销,还能叫做“运气”的话。 那么从《终末战线》5月5日公测到现在,整整12天的时间。 《终末战线》关于这四个字,在互联网上的讨论声就没有停下来过。 这是什么概念? 毫不夸张的说,即便是当下的腾迅,想要做到这一点也很难,是,腾迅确实可以做到一天之内把某个游戏推向全国。 但也只是推出去,腾迅的运营也没办法控制这个游戏接下来的口碑,也控制不了这个游戏的讨论热度能持续多长时间。 如此一回想。 很自然的,就会对楚晨所作的一切感到恐惧。 之所以是恐惧,而不是其他的情绪。 是因为你能从星辰释放这些东西的节点明显感知到,他们是有意在释放话题度的,稍微推算一下,就能看到。 对方是每隔差不多3天,释放一个新东西。 1.0版本更新,剧情动画,声优衍生节目,日服开服的赛季玩法更新,韩国营销事件,再到现在的动态壁纸,以及壁纸渲染大赛。 要说做类似的营销规划,人人都能做。 但,谁能做到,这其中所有的营销节点都能引起反应!? 你当然可以说,这是《终末战线》本身的质量,口碑,玩法给这些营销打了基础,但成功之所以叫成功。 就是因为最终的结果。 你别管是运气也好,是什么也罢,能做到这个地步的人,绝不是普通人。 正因如此,腾迅内部对于星辰的评级,也是一涨再涨,其内部估值,已经从最开始的2亿,到现在,在星辰壁纸爆火之后。 这个估值已经来到了夸张的80亿.. 要知道,此时星辰游戏月流水也就1亿多,按照此时的常规倍数,正常估值应该是在50亿,但腾迅内部给的估值却直接翻了一倍。 而且这还只是向历轩的权限如果楚晨真的愿意谈,这个数字很可能还会更高。 仅从这个数字,也足以见得此时腾迅对星辰的看好。 在这样的环境下。 作为整个腾迅系唯一和星辰有关系,且关系不错的向历轩。 自然也是受到了腾迅内部相当的重视。 这些重视也就转化为了集团内部对向历轩的资源倾斜。 不过,向历轩也很清楚,当下腾迅整个集团对他的资源倾斜,以及他现在拿到的一些权力,都是暂时的。 一旦他不能把这种和星辰的熟悉转化为投资。 那他现在所得到的东西,反过来还会变成拖累。 所以现在的他,比以往任何时候,更渴望和星辰取得合作,取得突破。 这种急迫展现在现实中。 就是楚晨刚刚坐下,助手刚刚把茶水倒好,他就迫不及待的开腔了。 “对了,晨总,昨天在电话里听你提过一嘴,那个动态壁纸软件,你想要成立子公司独立运营?真的假的?” “哦,确实,主要是壁纸软件的反应太好了,用户多了之后,管理反倒是成问题了” “哈哈哈,这可真是幸福的烦恼啊,” 向历轩尬笑了几声之后,直接话风一转。 “那这个子公司,晨总有想过接受投资吗..” 楚晨楞了一下,这一楞是真的楞。 虽然在来之前,他就是奔着这个目的来的,但这也太快了吧 “轩哥,我这壁纸软件可不打算挣钱,就算腾迅入股个百分之十几,二十几,那也没意义啊” 楚晨需要披上腾迅的虎皮,但具体怎么披,还是有所不同的,毕竟他需要的不仅仅是腾迅入股,还需要腾迅的流量承诺。 在来之前,他就已经想好了话术,以退为进。 只是没想到对方好像比自己还急? 不过话又说回来,当下这种情况似乎也不难理解,虽然星辰壁纸刚刚冒头,可势头却是相当火热。 再加上对于投资人来说,投资投资,投什么样的资本最让人放心? 其实不是投能把企划说的天乱坠的新人,而是已经获得了成功的人。 投资就是投人。 其他人做动态壁纸向历轩看都不看,可楚晨做动态壁纸,那就必须看。 而且事实也证明了,楚晨也确实有实力。 从《终末战线》下载送皮肤,到渲染大赛,短短几天的时间,这个壁纸软件在互联网上的热度就已经超乎了所有人的想象。 因而,几乎是楚晨说完的瞬间,向历轩就急了。 “不挣钱好啊,不挣钱可太好了。” “当年b站也是一路亏损过来的,可这耽误它现在市值翻了几十上百倍吗?耽误它成为年轻人聚集的潮流社区吗?” “用户!流量!生态!” “这才是互联网时代真正的王道!只要你的动态壁纸能把海量的用户圈进来,形成独特的用户粘性和社区氛围,那它就是一座取之不尽用之不竭的金矿!” “至于挣钱?” “等用户基数和用户习惯培养起来了,那就是以后想怎么挣就怎么挣的事!广告、增值服务、内容付费……模式太多了!” 楚晨安静地听着,他当然明白向历轩所说的这一切。 只是,他的“不挣钱”,和向历轩此刻理解的“不挣钱”,恐怕隔着十万八千里的认知差异。 不过他也没有解释这些。 看到楚晨不说话,向历轩莫名有些心慌,主要是此前楚晨对腾迅的投资一直不感冒。 这种“高冷”让向历轩从一开始,就完全丧失了自己作为专业人士的各种判断力,甚至连最基本的看人表情推断对方的意向都做不到。 所以,即便此时谈判才刚刚开始,向历轩却一直在不断加码。 “晨总,做游戏你怕我们影响你的决策,我理解,这一点可以通过我们长期的了解慢慢加深信任。” “但是动态壁纸这事,真不能等。” “我们腾迅在这一方面可以说有相当成熟的推广经验,你的创意,你的产品,再加上我们腾迅的推流。” “直接把星辰壁纸做到国内第一,乃至世界第一都不是没可能啊。” 楚晨听了一会,撑了撑下巴。 “腾迅愿意帮我推流?” “当然,不仅是软件,还有那个渲染大赛,我们都可以推..” 楚晨点了点头。 看起来,向历轩比他想象中还要着急,那这身虎皮也许还能再厚实一些. “轩哥的意思我大致明白了。” “这样吧,等再过几天” “别再过几天啊,就今天。” “今天?” 向历轩点了点头。 “对,就今天,晨总只要你愿意开价,都可以谈。” 听到这话,楚晨突然想到了几个月前。 在星辰游戏的会议室,同样是谈投资,那个时候的向历轩可是咄咄逼人,张口就是50%的股份。 现在,不知不觉,已经变成了楚晨开价。 你别说,还挺有意思的。 ~~~ 当事情发展到这一步,对楚晨来说,接下来的谈判基本上就已经毫无难度,谈了初步的意向之后,楚晨并没有着急离开腾迅。 而是轻车熟路的来到了腾迅魔都大楼的第十六层。 这里还有一条大鱼等着他收网。 腾迅蔚蓝战争工作室。 作为腾迅当前唯一的,自建,自营的二次元游戏工作室。 蔚蓝战争工作室的经历,可以说是相当丰富,从14年立项开始,这个工作室就被腾迅给予了厚望。 随着二次元游戏市场越来越火热,这个工作室,在腾迅内部那叫一个呼风唤雨,要啥给啥,人员规模也从几十人一路涨到了上百人。 甚至由于引擎没有采用常见的引擎,而是用是一款国外的开源引擎,所以这个工作还有一个三十多人的引擎团队,用以调整引擎适应二次元游戏渲染。 制作组也是夸下海口。 对着玩家就是一通忽悠,什么角色全3d建模,单独的宿舍系统等等等等,可互动的角色体验。 然而,随着时间来到16年。 随着蔚蓝战争第一次进行测试,随着第一次测试的数据反馈出炉,蔚蓝战争一下子就从香饽饽,变成了站在“悬崖边”的人。 作为后来人。 楚晨清楚的知道,这个项目最终是以褒姒结束。 而且是在无人关注的角落褒姒。 其褒姒的理由,在项目立项之初就已经不可避免,因为这是一款以腾迅思维跟风制作的二次元游戏。 玩法上基本上就是1:1致敬舰c的街机模式,只不过是把舰娘变成了机娘。 游戏沿用了资源按时间回复+赌船的付费模式。 也正是因为这个付费模式,导致其数据在腾迅标准下非常的差,再加上此时类舰娘游戏已经太多太多,玩家早已审美疲劳。 腾迅在二次元领域的号召力又弱,很多人一看到腾迅+二次元就想笑,核心的二次元用户根本不屑于点开这个“破”游戏。 再加上游戏第一次测试上线之后,各种因为3d带来的卡顿,bug,迭加的营收不达标。 最终的结果,就是在首测之后,整个项目就进入到了“腰斩”线,前世《蔚蓝战争》团队还持续了一阵。 一直到6月垂死挣扎的第二次测试失力之后。 整个团队被完全解散。 从大方向来说,无论是当下第一次测试的失利,还是未来项目腰斩团队解散,对《蔚蓝战争》的项目组的人来说,自然是坏消息。 可对楚晨来说。 这却是一个好消息,《蔚蓝战争》对楚晨来说就是一个人才大宝库,大金山。 腾迅作为国内当前的扛把子,你先别管腾迅做的游戏有多大便,但在人才吸引力上,那是相当牛的。 腾迅游戏做的大便,更多的还是因为管理层过度追求kpi,只相信成熟的市场模型,在靠流量挣钱的惯性下,腾迅“不需要”也“做不出”玩家期待的东西。 无数人从腾迅离职之后,摇身一变,成了行业的大佬,也足以证明不是腾迅游戏的人不行。 流量成就了腾迅,也绊住了腾迅。 《蔚蓝战争》也一样,其美术,建模,程序,放到当下全国的二次元游戏开发团队里,都是属于相对靠前的存在。 当这样一个工作室解散,就必定出现大量的人才外溢。 别看腾迅宣称自己内部有“活水”机制,也就是员工可自由申请内部空缺岗位,可你要像《蔚蓝战争》这种上百人的团队。 腾迅内部又没有第二个二次元项目。 真解散的时候,大部分人其实是被其他国内二次元游戏开发组给抢走了。 所以,在这条世界线。 当楚晨第一次来腾迅大楼,发现了这个工作室之后,他就盯上了这里面的人。 楚晨之所以盯上这个团队,是因为这一批人基本上就是国内第一批尝试,且真正制作过3d二次元游戏的人。 在很多人看来。 3d二次元渲染是一个很简单的事情,可把时间切到2016年,你就会发现,除了米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》之外。 几乎很难再找到第三个大型的3d二次元游戏。 甚至楚晨自己也没有这样的经验。 这也就意味着,在《终末战线》这个2d项目之后,如果星辰要组建自己的3d开发团队。 他就需要从头开始。 现实可不是游戏,一个指令下去就能冒出来一只团队,在真实的世界里,有钱,只是带起团队的必要条件。 人,才是团队的核心。 楚晨见过太多有钱之后砸人,砸团队,但最终产能不仅没上去,反而崩盘的项目。 特别是在3d项目里,由于3d项目的特殊性,一个项目所需的人员动辄百人,甚至像崩坏3,原神,这一类企划动辄更是几百人。 当团队规模到了这个级别。 团队人员的整体素质就变得非常重要,当下的星辰游戏,楚晨可以像老师一样,一个人跟二三十人的工作。 大家一起进步,一起学习。 可当这个数量来到上百人,楚晨就力不从心了。 当这个数量到了几百人,楚晨还那么干,他就基本上可以提前给自己买墓地了。 这个时候。 再来看《蔚蓝战争》这个拿着腾迅工资养了两年,且在未来一定会解散的工作室,那是怎么看怎么香。 更别提这个团队使用的引擎是开源引擎,因此还有一个独立的引擎工作室. 毫不夸张的说。 就是因为看到了这个工作室的第一时间,楚晨才会在当初和向历轩打好关系。 多次打着学习先进管理经验拜访腾迅也是为了这个 (本章完) 第77章 猫咪能有什么坏心思(3K) 第77章 猫咪能有什么坏心思(3k) “宋姐!我又来打扰你们啦。” “晨总来了!?” “哎哟,晨总,你来就来,怎么还带奶茶啊。” “诶,老刘,你上次那个bug搞定没?” “搞定了啊,多亏你啊,不然我打破脑袋都想不出。” “小琳,出来喝奶茶啦,晨总来了。” “晨总。” “来来来,自己选,自己选” 楚晨的出现,顿时引来了现场一片欢呼。 这阵仗,知道的楚晨是客人,不知道还以为是哪个腾迅的领导来劳军了呢。 ~~~ 之前说过,楚晨每次来到腾讯都会到蔚蓝战争工作室转上一圈,作为向历轩亲自打过招呼的“贵客” 打着二次元工作室互相学习的态度。 他来这里,是一点问题没有。 而且别忘了,几个月前《终末战线》虽然不像现在那么火,但和《蔚蓝战争》比起来,那还是成功的不知道那个地方。 再加上楚晨自身长得也不赖,又会来事,没来几次,很快就和《蔚蓝战争》的人熟络起来,就连《蔚蓝战争》的制作人焦晓飞也不例外。 “说起来,我上次那个demo问题你们帮我想了没有啊?飞哥” “搞出来了..” 那想要挖金山,手里自然要有工具。 毕竟腾迅里的人才多,混子也不少,没有工具你就很难保证你挖到的是金子还是其他什么玩意。 为此,楚晨特地做了企划案,并且打着上门问策的借口,求他们帮忙。 这个项目叫《猫咪能有什么坏心思》 虽然是为了测试而做的企划案,但楚晨写着写着,就把企划写的差不多了.. 这是一款典型的“社交宣发类”的游戏。 什么叫“社交宣发类?” 《掘地求生》《大鹅模拟器》《山羊模拟器》都可以叫“社交宣发类”游戏。 通过娱乐性、话题性、低门槛玩法激发玩家自发分享,并借助社交媒体形成病毒式传播,以“非传统玩法”或“荒诞体验”为卖点。 结合社交平台特性实现低成本高曝光。 一言以蔽之“让主播先玩!玩出效果了再卖给普通玩家” 以这种设计思路,或者最初不是这种思路但最后走了这条路的,都可以算作是这类游戏。 当然《猫咪能有什么坏心思》并不是一个完全走这条路的游戏,只是楚晨恰好需要一个非常简单的3d环境demo。 最好这个demo能展现开发者对毛发,角色渲染,骨架动画,等细节的处理。 所以,这是等于是一个命题作文。 当然,为了保密,楚晨只是给了一个需求,并没有把详细的企划案拿出来,只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。 拿来当做“试金石” ~~~ 《猫咪能有什么坏心思》这个企划的核心并不复杂,玩法也特别简单,地图只有一个城镇,玩家要做的就是在这个城镇里通过操控小猫的在小镇里“为非作歹” 这个玩法,本质上是解密玩法的延伸,和许多人小时候喜欢玩的“整蛊专家”或者前世的“大鹅模拟器”很像。 简单来说,玩家需要在小镇里找到可以产生连锁反应的东西。 比如某个鱼摊,老板娘正在大声吆喝,面前摆满了新鲜的鱼,旁边一只大黄狗被绳子拴在柱子上。 玩家可以控制小猫抓一个能吸引狗狗的东西,放到大黄狗够不着但又看得到的地方。 大黄狗被东西吸引,开始呜哇乱叫,老板娘听到动静回头一看,发现大黄狗不对劲,会站起来去看发生了什么。 就在这时,玩家就可以趁机跳上鱼摊,叼走鱼,然后迅速消失在巷弄里。 这就是典型的“解密”玩法。 只不过在这款游戏里,为了让玩家更有探索欲望,更有寻找城镇可解密的故事,楚晨在企划案里加了一个“卖萌”值。 玩家除了要捣蛋之外,还要收集,或者寻找相关的npc来提升自己的形象,以便自己捣蛋被抓到之后,能够“卖萌”逃脱。 是的。 在游戏中,玩家捣蛋失败,并不会被直接抓起来,而是会给到一个猫猫卖萌的特写镜头。 这个时候,如果玩家的“萌值”足够,学会的“卖萌”动作够多,就可以“萌混过关”让npc说出。 “嗯应该不是这只猫咪” “确实,这猫咪这么可爱,怎么可能会是它” “猫咪能有什么坏心思,应该是我看错了吧。” 之类的话。 这也是为什么游戏的名字叫做《猫咪能有什么坏心思》的原因。 整个游戏的框架围绕“解密捣蛋”“获得道具”“卖萌求生”三个系统出发。 三个系统相互独立,却又能交织在一起。 解密捣蛋的部分,楚晨希望尽可能避免直接和人进行交互,而是和动物连锁反应。 这一点会让玩家去掉“道德负罪”享受纯粹的“捣蛋乐趣” 让游戏的门槛进一步降低。 比如刚才的例子就是,小猫“陷害”小狗,从而获得奖励,而不是通过某种方式,比如让卖鱼的大婶摔一跤.. 虽然可能结果是一样的,但是玩家体验的感受是不同的。 简而言之楚晨要的是“可爱的犯罪” 小猫通过与某种动物的互动,间接触发一连串事件,最终在混乱或无人注意时获得心仪的道具。这样的例子,在他的策划案里还有不少。 比如公园里有个女孩正在湖边支着画架专心致志地写生。 玩家控制的小猫,可以先悄悄推倒角落里的一袋鸟食,引得湖边的鸟儿,一下子围了上来,女孩吓了一跳,目光被吸引过去。 这时候,玩家就可以上去叼走一盒颜料,而这个颜料可能又是下一环的某个道具。 这套公式做的好的话,本身就能联系出很多有意思的事情。 此外“道具”系统,也不是简单的收集。 许多道具本身就与“萌值”紧密挂钩。 比如,在某个老奶奶家的后院,玩家控制小猫偷偷叼走晾晒的毛线球,与之互动一番,在草地上滚来滚去,不仅自身的“萌值”会悄然增长。 还会“领悟”抱着毛线球的专属卖萌姿态,这些系统,会鼓励玩家持续探索。 可以说这一整个系统是有完整闭环,有玩法,有收集,有解密,里面的系统也很多,即便楚晨只是单独拆了一个场景,和猫猫的骨骼动画需求。 这个demo也不是那么好做的。 ~~~ “晨总,你这个demo要求太独特了,国内就没几个人做的。” “我们试了好几种方案,感觉我们现在做的这个引擎要想达到这个效果还是有点难,特别是这种毛茸茸又灵动的效果。” “所以我们给这个引擎加了一个新的模块..” 虽然说不好做。 但是蔚蓝战争的人却对这个demo很感兴趣,听到楚晨提到这个话题之后。 引擎部门的负责人刘继业更是迫不及待的直接点开了demo要给楚晨演示一下。 “我们合计了一下,然后自己也琢磨了一些优化方案。” “焦哥也给我们提了不少建议,帮了大忙。” 工作室的负责人,蔚蓝战争的焦晓飞在一旁笑着摆摆手。 “这功能,主要还是老刘搞的” ~~~ 其实一开始的时候,楚晨还有点担心,他借着这个demo提出要求之后,蔚蓝战争工作室的人会不接招。 不过挺出乎意料的是。 最终的结果,不仅是楚晨拜托的那几个人提了意见,就连工作室的制作人焦晓飞也加入了制作,而且看起来对这个demo兴致颇高。 就现在这个场面。 如果单从这个画面看过去,这确实是一个游戏工作室应该有的状态,前提是,你不能看那个门外面贴的腾迅logo 楚晨也是没有一点客人的样子。 还真就坐了下来,拿起键盘,试玩起了这个demo。 说实话,demo的效果比想象中强不少,虽然此时的demo里,只有一片白色的平地,加上几个素材库内部的箱子,杂物之类的东西。 但最重要的小猫,却已经做了出来,不仅能用wasd控制小猫行走,还能控制跳跃,甚至是翻滚。 就连托手买萌的动作都做了一两个。 你别说,你还真别说。 毛发质量差了些,建模精度差了些,但行动骨骼,行动动作,却是做的相当好,甚至有点超乎楚晨的想象了。 只能说,这可能就是“离职的腾迅员工”..不对是大厂员工的实力吧。 你让他们自主创新,可能有点难。 但你要是能拿出东西,拿出仔细的需求让他们做,他们也能做得出来。 “牛啊!!这demo,感觉就是我想要的效果。” 楚晨这话相当真诚。 而随着他的夸奖,现场的气氛也是更加热烈。 而在一片欢声笑语中,一个略显怯生生的声音,有些突兀地响了起来。 “那个……晨总” 声音来自角落。 众人循声望去,说话的是一个戴着眼镜,看起来有些内向的女孩,楚晨对她有些印象,记得她叫陈小琳。 毕竟,在这个以男性为主的技术团队里,女程序员本就不多见。 更何况,上一次见面时,她还曾向楚晨展示过一种她自己琢磨出来的二次元渲染模块,思路独特,让楚晨很是惊艳。 “怎么了?” “上次您说去你们星辰游戏…待遇很好…” “是真的吗?” 这话一出。 整个办公室仿佛被按下了静音键。 刚才还热火朝天的讨论声,瞬间消失得无影无踪,只剩下空调出风口的微弱嘶鸣,所有人的动作都停滞了。 不仅是围在楚晨周边的人,还有其他工位上的人。 虽然楚晨看不见,但却能感受到他们的视线。 你别说.. 这要是恐怖片,高低得死一个. 好在,这里不是,楚晨的回答也很直白。 “当然是真的。” “我什么时候骗过你们?” (本章完) 第78章 口碑(3K) 第78章 口碑(3k) 腾迅内部的竞争压力比楚晨想象得还要更严重,自从《蔚蓝战争》4月份测试数据不达标了之后,《蔚蓝战争》项目组就已经开始“断粮”了。 之前一大堆的企划全部停止,招人几乎也停了,奖金激励全数取消,上面的大老板也发话了,让他们把工作重心全部放到项目的改善上去。 可问题是 改善改善,你要先知道怎么是“善”,才能知道怎么改不是? 领导拍板说改。 可具体怎么改,要改成什么样,却没人知道。 在这样的情况下,整个《蔚蓝战争》工作室实际上就变成了一只无头苍蝇,从上到下,从制作人焦晓飞,到下面的员工。 没人知道要怎么改。 想要改氪金方案,结果稍微一放点消息,就被为数不多的玩家喷了个体无完肤。 想要改游戏内容,就更不知道怎么改了,毕竟《蔚蓝战争》就是1比1模仿的舰娘街机,根本就不是自己的企划。 由于框架是1:1复制的,这也就导致游戏中很多框架虽然做出来了,但根本没有去管为什么要这么做。 这么做对玩家的体验是好是坏。 毕竟,上面领导要的就是1:1还原,你要是不还原了,领导就看不懂了。 在这样的情况,还要改善项目? 那可真是难为人了 于是乎,但领导要改,你还能咋地? 于是乎从第一次测试失败之后,蔚蓝战争工作室的人每天就像和尚撞钟一样,把一些不怎么重要的东西,改过来,改过去,凑出一篇优化日志,然后交给上面的人。 有意思的是,上面的领导其实也不知道怎么改。 只要你天天交优化日志,他们还觉得这游戏有救。 楚晨就是在这样的情况下和《蔚蓝战争》工作室开始接触的,刚开始腾迅游戏的领导还很支持,觉得楚晨再怎么说也是出过成绩的。 愿意沟通交流是好事。 所以,并未阻止。 然而,楚晨要做什么,上面的人不清楚,他们这群真正干事的还不清楚吗? 最先反应过来的,就是焦晓飞。 他一眼就看出对方是来挖人的了,若是其他人也就罢了,可来的又是楚晨,星辰游戏势头正劲,楚晨这人的领导能力和展现出来的气度,比之腾迅的领导强了何止百倍。 里外里,这才造成了当下“郎有情来妾有意”的画面。 否则一个腾迅的工作室,就算再怎么离谱,也不可能在上班的时候帮“外人”做demo,而且还几乎是全员参与。 说白了,大家都知道这个demo是个什么东西。 现在demo做完了,自然要问对方到底愿不愿意“负责”了。 而随着楚晨再次确认。 现场所有人都松了口气,大家很默契的都没有继续聊细节,毕竟此时《蔚蓝战争》还没要准备6月的下一场测试。 不过这一次,楚晨要走的时候,不像以前那样直接就走了。 而是借着感谢解决demo,请了《蔚蓝战争》工作室的成员吃饭。 虽然这事听起来很抽象,但包括焦晓飞在内,大约一半人都欣然赴约,并且在饭局上加了星辰游戏人事的微信 嗯,就是加的微信 用腾迅的软件,挖腾迅的人,总感觉. ~~~ 一连解决了两件事。 楚晨难得的长舒了一口气,然而他的行程还没结束。 三日后,也就是5月20日 星辰游戏二楼新扩充出来的办公区,桌椅还都是玉峰青年创业产业园自带的办公桌椅。 由于全都是新东西,没有杂物,再加上透过百叶窗照射到房屋内的阳光,整个环境看起来有一种身处游戏渲染场景之中的清爽感。 此时,就在这个“样板办公区”的长桌前。 几个穿着格子衬衫的男人,正在翻动各自眼前的策划书。 现场非常安静,只有纸张翻动的“沙沙”声。 过了得有十几分钟。 坐在中央的中年男人才合上了面前的本子。 随后和其他人面面相觑,互相之间,都从对方的眼神中,看到了不可思议。 说实话,李易风已经不记得上一次这么惊讶是为了什么事情了,作为一个在游戏行业摸爬滚打近十年。 从07年加入盛达运营《仙境传说》,再到理念不合跳槽完镁,参与09《诛仙》的运营,再到13年跳槽兴动游戏。 16年又进入到了tatap企划组,成为tap企划的负责人,李易风见过的运营策划案,恐怕比用过的纸巾都要多。 甚至他自己,前不久才写了tap的企划案 原本tap企划可谓雄心壮志。 在李易风和兴动高层的规划中,当他们喊出0分成这个口号的时候,应该是如同三国黄巾喊出苍天已死口号那样。 直接一呼百应. 然而..事实却恰恰相反,口号喊出去之后,是一个搭理他们的都没有。 这一个月的时间tap做了很多努力,比如引入了安卓单机付费机制,引入了几个正版的安卓单机游戏,玩家可以在tap平台上付费.. 可问题是,在免费的盗版满天飞的情况下,谁来买正版? 更何况tap这个时候本来就没有用户,可以说,从项目启动的雄心壮志,到心灰意冷,整个tap团队也就用了一个月的时间.. 直到三天前,星辰游戏的老板找到了兴动,报价1000万收购tap项目。 一开始,兴动的老板还有些纠结,虽然他本就想卖掉这个项目,但真有人报价他又纠结了。 结果楚晨一点不按套路出牌,报完价,感觉兴动在纠结,转身就要走。 还说不卖就算了,星辰自己搞。 这一下,就把兴动搞麻了。 本来tap在这条赛道起步就已经很麻烦了,现在还没找到路,如果再来一个星辰做竞对,那岂不是麻上加麻? 而且星辰再怎么说也比现在的兴动有影响力,对方启动流量肯定比自己高啊。 于是乎. 当天晚上,兴动的老板主动给楚晨打了电话,同意了报价。 交易快得离谱,再然后,李易风就接触到了楚晨,两人聊了大约半天的时间,他就被楚晨展现出来的自信,以及对游戏市场的判断,给折服了。 当然,还有楚晨的大方。 “10%的运营分成?” “是,星辰tap未来盈利期望是很大的” 楚晨建立星辰tap,除了搭建自己的渠道之外,还有另外两个核心目的。 其一是拉拢中小型游戏开发商。 在楚晨的规划中,一旦星辰tap站稳了脚跟,下一步游戏厂商可以选择以20%这个远低于当前其他代理厂商的代理抽成,委托星辰游戏进行代理。 星辰可以提供从搭建服务器,到运营,的全流程服务。 其二则是在这个基础上,为pc平台打基础。 当然,这些东西楚晨没有和李易风讲述的那么清楚,毕竟就连他自己,也只是在搭建一个很模糊的框架。 他现在能告诉李易风,只有一句话,那就是星辰tap很重要。 李易风也感受到了这一点。 因为星辰tap入驻分成虽然是0,但无论是厂商需要推荐,还是要额外流量,这些自然是要付费的。 只要星辰tap起来了,10%的分润,可不是小数目。 之前李易风在兴动虽然负责tatap,但老实说,他也就拿个高管的工资,而到了星辰,楚晨直接就给分成。 诚意还是很足的。 再加上此时的《星辰壁纸》已然是现象级应用,楚晨与腾迅的初步合作意向也基本敲定,他便将整个星辰taptap的启动链条,对李易风和盘托出。 流量从哪里来?如何留住用户?如何运营平台? 这三个核心问题,如三座大山,曾压得他喘不过气。 先别说后两个就第一个问题,他就回答不了。 在兴动时,他以为自己想通了。 零分成吸引开发者,开发者带来好游戏,好游戏自然能吸引玩家,多么完美的闭环!可现实一巴掌扇醒了他,没有用户,没有流量,一切都是空中楼阁。 他后续写的那些关于口碑发酵,平台运营,厂商互动,自然增长的设想,在冰冷的数据面前,显得苍白无力。 但楚晨不同。 或者说,现在的星辰游戏很不同。 在没有了解星辰游戏的时候,李易风和很多从业者一样,都只是将星辰游戏当作了一匹游戏圈的黑马。 不少人直到现在,还认为《终末战线》能火,靠的是运气。 可在接触了楚晨,了解了一些星辰游戏的内部数据之后,李易风才感觉到了星辰的恐怖之处。 薄利多销这句话,最厉害的不是薄利,而是多销。 放眼当下游戏圈,在《终末战线》出来之前,是超级重氪游戏的天下,改名得钱,装备有耐久,背包仓库格子需要买,复活要钱,放技能需要消耗材料。 不买天价的装备保护券装备还会碎掉,强化完了之后还要增幅概率成功,失败了还会往下掉属性。 洗完装备还要附魔,装备还能打孔,打孔结束了之后要放宝石,宝石需要合成,合成还能失败,有的游戏的宝石等级还上不封顶。 时装也有属性的,宠物也要穿装备打宝石的,白嫖的宠物永远比氪金宠物低一等,你不充钱也就当个可以活动的npc。 这样的游戏,占领了华夏90%以上的游戏市场。 《终末战线》出来之后,纵然有人嘲笑它“百万日活,流水才这么点。”但,这样一个游戏的百万日活,却不仅仅是百万日活。 同样是百万日活,星辰在玩家中的号召力,可以说是其他同等级别的好几倍。 (本章完) 第79章 底气(4K) 第79章 底气(4k) 同样一个送皮肤,引流下载app 星辰来做,和网意来做,可能开局是一样的,但星辰就能做到玩家下载之后会用,会评价,会反馈。 玩家天然就相信星辰做得软件是良心软件。 而网意来做,大部分用户会在下载之后立马卸载。 为什么? 卧槽,那是网意的软件,你不卸载干嘛?留着占内存吗? 薄利多销带来的用户规模和口碑。 这才是星辰敢于叫板的底气。 李易风很赞同这个观点,特别星辰壁纸软件大火之后的现在。 因此,李易风很自然的就接受了他来到星辰游戏的第一个任务,组建团队,研发“休闲小游戏”集合体。 今天他们来这里,目的也是为了准备这件事。 然后 李易风就愣住了。 因为他到了之后,一个大美女就递给了他一堆文件,说是晨总让他们先看。 等会回来在讨论细节。 tap这个团队就是从兴动游戏出来的,他们本身自然是懂游戏开发的,所以坐下来之后,大家就一起翻楚晨给的游戏开发规划。 《跳一跳》《绣针》《人偶》《登高》《伐木工》《踩火圈》《冰冻世界》《律动的面条》《庆祝日》《考试模拟器》《饭局模拟器》《让我们一起做煎饼》 这些企划非常简陋,大多只有一两页。 有的更是只有一到两张图片和最核心的玩法描述。 比如《跳一跳》就是玩家控制一个“i”形小人,通过按压屏幕的时间长短,来控制小人跳跃的力度和距离,从一个平台精准跳到下一个平台。 成功得分,失误,游戏结束。 简单,太简单了! 李易风几乎是下意识地用手指在会议桌上模拟了一下按压的动作。 长按,松开……长按,松开 他脑中瞬间浮现出那个小人蓄力、跳跃、落地的画面。 这有什么意思?? 《绣针》 在一个旋转的圆盘上,玩家需要将“绣针”发射到球体上面,但是“针”之间不能够相互触碰,否则游戏失败。 玩家的目标就是要尽可能地在这个球上面发射更多的“针”。 《人偶》 背景是一个日式的房间,玩家需要根据房间里的几条线索,在一堆“可爱”的人偶中,找出“被诅咒”的人偶,如果找错了,那么睡觉的时候就会“袭击” 找对之后,则会进入下一关。 一共只有6关,但不知道为什么,企划案里写的清楚,前五关的难度要低,最后一关难度要突然上升 搞不懂,难道是为了让玩家获取“灵感”而不断分享?? 《登高》 故事的开场是说古代华夏,有个地方突然出现了一根通天的圆木,玩家就是被皇帝派去登高的人。 游戏的玩法很简单,就是借助各种道具往上爬,但在这个过程中,玩家会遇到很多有趣的事情。 《伐木工》 玩家控制一个伐木工,将一整块圆木,进行砍伐,需要在有限的落斧次数中,把木头砍成相应的形状。 《踩火圈》 踢一脚火圈,然后控制火圈在一根高空中的木板上往前滚,中途需要用手滑动,来加速,用手机陀螺仪控制平衡,木板会越来越窄,越来约窄。 《律动的面条》 看到这个名字,李易风嘴角不自觉地抽了抽。 简单来说,这是一款屏幕上会掉下面条,玩家需要控制下面的小人,跟着律动张开嘴巴,左右移动,吃面条的游戏。 再往后,则是《饭局模拟器》和《让我们一起做煎饼》 前者倒是没什么,策划案里写的清楚,主要是看文案的发挥。 而后者,就是一个模拟煎饼摊的游戏,玩家需要摊面饼,根据面糊的用量,煎饼摊得圆不圆,有没有根据用户正确的需要添加东西,来赚钱。 这些企划,每一份都极其简短。 但无一例外,这些游戏都有点“魔性” 看起来挺有趣,至少是那种闲暇时间,想要玩上一玩的类型。 比如此时 李易风就对那个日本玩偶挺感兴趣。 主要是,这玩意实在是太刻板印象了,日本,玩偶,恐怖片 而且企划案里的作画也让人看着起鸡皮疙瘩,明明就是一个房间加上一排坐在桌子上的玩偶,但就是能让人起鸡皮疙瘩,真是怪的很。 唯一让人想不通的,就是为什么晨总在这些企划案里,总有一些“反直觉”的设计。 比如《玩偶》的难度曲线,又比如跳一跳里的全球排名,要知道..这可是在星辰tap里的游戏,就算星辰tap面向全球玩家开放.. 可真有海外玩家来玩吗? 嗯..日本也许可行 又比如,在《踢火圈》的策划案里,楚晨写清楚了,一定要调用陀螺仪和马达,并且要把陀螺仪的精度发挥到最大。 这一点倒是做了解释。 说是后期宣发的时候,可以选择投放“科技博主”让他们在测试手机的时候,用《踢火圈》这个游戏来测试陀螺仪和马达。 “欢迎来到,科技至上,以往我们在测试马达的时候,总有人问我,这转子马达和线性马达到底有什么区别..今天我们就用一个游戏告诉你,区别在哪里!别走开,精彩马上继续!!” 莫名的,李易风的脑海里出现了一段画面。 紧接着,他的思路忽然清晰起来。 原来如此! 我悟了!! 这些游戏的共同特点!不仅仅是有趣,而是有话题性,能引人分享。 《跳一跳》《绣针》的全球排名,以及死亡之后那股强烈想要复活再来一局、刷新自己最高纪录的执念,不就是天然的社交驱动力吗? 玩家会为了一个更高的排名,为了超越好友,不断尝试,不断分享自己的“战绩” 《人偶》《登高》前者凭借那日式房间、那排诡异玩偶所营造出的独特美术风格和设定,本身就带着一股强烈的猎奇感。 李易风自己不就对那个日本玩偶很感兴趣吗? 这种兴趣,很容易转化为向朋友展示“你看这个怪东西”的欲望。 而《登高》那通天圆木的奇观,攀爬过程中可能遇到的各种“有趣事情”,简直就是为玩家准备好了可以吹嘘和分享的故事素材。 至于《伐木工》,玩家在砍伐过程中,那些随心所欲、奇形怪状的木头成品,就是最好的分享工具。 砍出一个完美的木块固然值得骄傲,但砍出一个歪七扭八、令人啼笑皆非的“抽象派”作品,岂不是更有分享的冲动? “快看我砍了个啥玩意儿,笑死!” 这种带着点自嘲和发现的乐趣,太容易在小圈子里传播了。 还有《踩火圈》的科技博主出圈路线,《律动的面条》游戏的精髓,不仅仅是一个音乐游戏,同时还在于它的“抽象”和“神经质”。 那种难以名状的怪异感,本身就是一种流量密码。 玩家在被逗乐的同时,截图、录屏,发到网上,配上一句“这是什么沙雕游戏,但我停不下来”,简直是水到渠成。 这十几个游戏,每一个,每一个都有自己独特的“传播基因”! 它们不仅仅是单纯的好玩,它们本身就是话题,是社交货币,是能让玩家在不经意间就主动去传播的“病毒”! 在明白这一点的瞬间,李易风突然感觉自己的汗毛全都根根倒竖,一股寒意混杂着难以言喻的兴奋从脊椎窜了上来,浑身激起一层细密的鸡皮疙瘩。 原来如此!那些所谓的“反直觉”设计都是为了服务社交和宣传的。 “那最后一关简直不是人玩的!” “我终于过了那个变态的第六关!” 这些情绪,都会成为传播的燃料。 这些链条,也许不是每一个都能行得通,可只要有几个走通了,那流量 李易风抬起头,看向了另外他的左右手,三人面面相觑,都从对方的眼神里看到的震惊。 要知道,三人都是行业里的老兵了,但现在,看着这一迭企划案。 卧槽两个字,都不足以表达他们此时的心情。 如果只看这其中某一份企划,其实都还好。 可这十几份企划摆一起,那就完全不一样了。 “太恐怖了,你们见过这种企划案吗?” “从来没有.” “这是人能做到的事情吗?” “我感觉现在的场景,特别像我以前写策划,写不出来的时候,做的梦..” “感觉只有在梦里” “哦?什么梦啊?” “晨总!!” 随着一阵开朗的声音,李易风三人下意识的啪的站了起来。 楚晨走了进来,脸上带着笑。 “怎么样,这办公环境还可以吧,离家远不远,需不需要公司协调租房?” 如果说说,前两天的对话,让李易风大概明白了楚晨为什么能获得成功,那么现在,李易风对楚晨就完完全全是一种佩服的心态了。 三言两句,寒暄之后。 李易风就把话题又拖回到了工作,某种程度上来说,在这个时间点,他可能比楚晨还激动. “晨总,这些游戏…” “如果只是个人开发者,或者小团队,可能确实要费一番功夫。但是,对于我们这样有经验、有建制的专业游戏开发团队来说…” “这些游戏的开发难度,其实并不算高。” “我估摸着,如果人手足够,一个月的时间,我就能把最简单的几个游戏做出来!” 楚晨自然能看出李易风很激动。 所以他反倒是稍微泼了下冷水。 “也不着急,这些游戏虽然是小游戏,但是要做精,做好,也是需要打磨的。” “而且,团队组建也是需要时间的,你们到星辰来,也要有个适应过程,这有些东西慢不得,有些东西急不得。” “是吧,李哥。” 李易风愣了一下。 很快,他就意识到,自己的定力,居然还没有楚晨强,很显然,刚刚看完了策划案的他,有些太激动了 “是我的问题,我有点太激动了” “哈哈哈,这叫什么问题..” 三人又聊了大约一个小时,聊完了正事之后,李易风犹豫了半天,问了一个工作之外的问题。 “晨总…” “我有个问题。” “什么问题?” 李易风伸手指了指桌上那迭企划案。 “这些东西.说句不好听的,要是有人起了歹心,直接拿着这些方案跳槽,或者自己单干,不说大富大贵,至少也能混得风生水起。” 楚晨闻言,先是微微一怔,随即朗声笑了起来,笑声爽朗而富有感染力。 “哈哈哈!” 他身体微微后仰,靠在椅背上,看着李易风,眼神清澈而坦荡。 “李哥,你这话说的。用人不疑,疑人不用,这点浅显的道理,我还是明白的。” 楚晨的语气轻松。 “前两天,我们聊了这么久,李哥是什么样的人我感觉还是有把握的,不然我也不会让你带着原团队直接过来。” “所以,你放心吧,我们星辰不搞那些有的没的。” “我的目标只有一个,咱们一起把星辰tap做起来,做成国内不,做成世界上最好的游戏平台!!” 李易风从业这十多年,吃过的老板大饼没有八千也有一万,一直以来,他觉得自己对这些东西是免疫的。 可在这个时候。 他似乎真的感受到了一种奇特的人格魅力。 在这一刻,他隐约明白了,什么叫做士为知己者死。 楚晨的这句话,包含的不仅仅是信任,对于一个刚刚“失败”,刚刚被“收购”的团队来说,能遇到这样的老板。 还有什么可苛求的? “晨总…您放心!” “我李易风,必定鞠躬尽瘁,死而后已!” 楚晨笑着摆了摆手。 “夸张了李哥,没那么严重,我们是创业,不是上战场。” 楚晨刚才对李易风说的是真心话、 用人不疑,疑人不用,这确实是他的用人准则之一。 但,他之所以敢如此“豪爽”地将这些在他看来“价值连城”的企划案全盘托出,还有一个更深层次的原因。 那就是,这些游戏企划案对他这个穿越客来说,其本身的商业价值,并没有李易风想象中那么巨大到不可替代。 这些企划案看起来像模像样,但楚晨有绝对的把握,就算这些企划泄露了,最后他们做出来的东西也绝对干不过星辰游戏做出来的东西。 游戏圈子不缺点子,缺的是能把点子实现的人。 这,才是他真正的底气所在。 (本章完) 第80章 强演出 第80章 强演出 与此同时,米哈柚总部 崩坏3项目组,沙发休息区。 午后的阳光斜照进来,空气中弥漫着淡淡的咖啡香。 这个休息区是米哈柚从创业之初就一直存在的,在最开始的那一两年,大伟和几个创始人经常就在这里开会。 偶尔也会在这个地方聊天。 时至今日,虽然米哈柚逐渐发展壮大,但大伟还是很喜欢这里,一是这里很熟悉,其次相比起会议室,这里的氛围会更轻松。 更适合非技术性的讨论。 而在当下这个时间点,只要聊天,必绕不开星辰游戏,这不,即便是崩坏3主创的会议,聊着聊着,又聊到了星辰游戏最近的新闻上去了。 “那个壁纸渲染大赛是真的好火” “这种营销手段,太高了” “可不是,我们组都有人参加,还问我能不能用崩坏3的角色..你说说,这群人脑子里都在想什么.” 对于此时的米哈柚来说,或者说崩坏3项目组而言。 最大的问题并不是游戏开发。 而是游戏宣发。 可以说,自从崩3定档10月上线之后,大伟就一直在想,要怎么才能出圈。 所以,看着星辰游戏居然靠一个壁纸软件出了圈,虽然别人做的事情,和自己没关系,但难免也会生出,我怎么没想到的这种情绪。 可能也正是因为这种情绪,大伟挥了挥手。 “行了,别讨论壁纸的事情了,说说动画吧.” “你们觉得,强演出这条路会是未来的主流吗?” 无论在哪个地方,无论是现在,还是未来。 只要你成功了,那就一定会有人来研究你的成功。 这几乎是100%肯定的事情。 《终末战线》取得了如此耀眼的成绩,那自然也有人研究它,就这十几天的功夫,“为什么终末战线”能成功。 这个问题,已经有不少人给出了答案。 而这些答案中,几乎都会频繁提到一个词。 “强演出” 所谓强演出,是指《终末战线》开创性地将动画深度融入游戏的模式,并且在整个主线剧情中,使用了大量的演出效果。 之所以这方面的研究很多。 是因为这个东西最“浅显”,属于一看就懂,而且做法和最终的效果之间,关联性很强。 很容易得出。 因为终末战线在演出方面投入了更大的成本,启用了动画,所以用户接受度更高的结论。 从这个答案被抛出来的一开始。 大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。 随着大伟提问。 负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。 “其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2d动画的路线,而我们作的3d渲染。” “如果从画面表现力来说,某种程度上,3d演出的效果其实会更好。” 大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。 “所以这对我们来说,是利好消息?” 陶宇青点了点头。 “从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。” “特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。” 运营部门的负责人也跟着补充。 “而且他们把这些演出做成了宣传点,不去看后续终末战线的宣发套路,其一开始之所以出圈,就是因为过场动画。” “还记得之前,大刘在微博上发了贴,说自己被惊讶到了吗?那一拨流量其实蛮高,听说星辰还借机拿到了大刘几个不怎么值钱的ip改编。” 运营部门负责人说的这事,大伟也知道。 “大刘的微博之所以能火,除了发的人是大刘之外,也跟当下终末前线的人气有关。” 如果说游戏制作。 那大伟其实不算太专业,但如果论市场和眼光。 大伟还是有点水平的,三言两句就把大刘的微博为什么一下子那么火给说清楚了。 不过话又说回来。 能形成这样的状态,也就说明此时即便是在圈外人的视线里《终末战线》的人气居然能跟大刘差不多,也是挺让人唏嘘的。 “我们能不能也这么搞?” 大伟这话,显然不是说能不能在崩坏3里加动画演出。 毕竟,崩坏3本来就有动画演出,所以他实际上问的,是能不能像《终末战线》那样,搞一些能出圈的“动画片段”出来。 这话一出。 刚刚还滔滔不绝的陶宇青突然不说话了。 俗话说,这外行看热闹内行看门道,《终末战线》的两段高光动画,一段太空电梯遭遇战,一段环形轨道反击。 这两段动画看似只是动画的事情,可归根结底却又和游戏内容息息相关。 而且整个动画能出圈,和动画质量的关系并没有外人想象中那么大,更多的,还是这两段动画中。 导演对于分镜应用。 一段动画,分镜怎么样决定了动画的上限。 很显然《终末战线》的分镜,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。 但对方最终做出来的效果却相当不错。 陶宇青也去终末战线的官网看过官方的场景和动画分镜,只能说,水平是相当高。 甚至如果只看分镜,你甚至很难说这是动画,还是电影的分镜镜头。 最终动画呈现出来的质感,也有很强的电影感,如果崩坏3要做这样的动画,一个好的分镜,迭加成本和时间. 而且《终末战线》的开场动画之所以能起到效果,也不仅仅是开场动画的事情。 “这个,大伟哥,如果想要达到那种效果我们要做的可能还不止是cg” 《崩坏3》原版开场剧情以第三次崩坏事件两年后的沧海市为背景,以女武神琪亚娜·卡斯兰娜初登战场作为切入cg 如果从游戏cg的角度来说。 这段cg其实还算ok的,从宇宙中打开舱门,穿着紧身制服的琪亚娜纵身一跃,画面一暗。 再衔接上“你的名字”同款坠落画面。 还是有记忆点的。 比如,琪亚娜的屁股. 但你要说和终末战线比起来,那这个初见的震撼力显然就差了一截,毕竟本质上崩坏3的出场cg仅仅是一个玩家新手战斗教学的前置cg。 前后十几秒,而且在这一段cg画面之后。 接下来的剧情演出就进入到了动态ppt的“魅力”时刻。 包括战斗结束,琪亚娜就“晕过去”了,并且进入到了“圣芙蕾雅学园”剧情线,全都是动态ppt。 这些剧情一方面没有必要做成动画,另一方面如果真要做,成本也太高了。 陶宇青话没有说完,但大伟已经叹了口气。 “这样做的成本有些高,是吧?特别是动画部分。” 陶宇青苦笑了一下。 “是啊,我们崩坏3虽然也有过场动画,但主要是静态演出为主,如果真的要往‘强演出’这条路走,我们现有的团队和流程,可能需要非常大的调整。” “还有文案这一块.” “终末战线是以指挥官为主角,但我们的故事的主角其实是琪亚娜.” 大伟靠回沙发,不再说话。 对于《终末战线》,他个人的情感是很微妙的,一开始,他其实都没把《终末战线》当做二次元游戏来看待。 因为对方的自走棋模式,很明显是走的普通游戏的路子,只是套了一层二次元的皮。 可到了对方公测的时候,对方却一个大逼斗把他扇在了地上。 《终末战线》公测版本的成功,即便在米哈游内部,也引发过不小的震动。 在此之前,国内二次元手游市场虽有竞争,但大体格局稳定,缺乏真正的现象级大作。 《终末战线》一出来,直接将月流水的天板拔高到了亿的级别。 这对正在全力打磨《崩坏3》的米哈柚而言,是激励,毕竟《终末战线》的成功已经证明了,二次元游戏大有可为。 可与此同时,压力也是陡增。 虽然,从道理上来说《终末战线》和《崩坏3》并不是一个赛道,但竞争这种东西,从来也不只是内容方面的竞争。 就在《终末战线》1.0版本开启的时候,《崩坏3》的ios端内测刚刚结束。 玩家社群中,已经开始出现一些声音,反馈《崩坏3》的氪金压力过大,甚至有人直接拿《终末战线》的福利来对比。 这种对比,在《崩坏3》制作组看来,纯属无稽之谈,两款游戏的类型、投入、成本结构完全不同。 但无论《崩坏3》制作组怎么看,玩家的感受,却是真实存在的。 这就好比是一个菜市场,有牛肉,羊肉..现在羊肉卖得便宜,只要10块钱一斤,而牛肉却要100。 虽然你可以说牛肉和羊肉不一样。 但对玩家来说,在这样的市场环境下,愿不愿意为了这个味道付出那么大的溢价,这是一个值得深思的问题。 “我记得,有个苏杭都市报采访了楚晨,那个报道,你们谁哪里还有。” 迭个甲,这是平行时空的牢米,和现实没有任何关系。 只是单纯的想要推演一下,如果有星辰所在的世界线,牢米会发生什么变化。 另外,现实中的二游社区已经很乱了,在这里大家就看个乐子。 咱们一起,开开心心看一把,星辰和各大厂商的“电子斗蛐蛐” (*^▽^*) (本章完) 第81章 大发宏愿 第81章 大发宏愿 大伟突然想到了之前他看过的一张报纸。 那是一张苏杭都市报采访星辰游戏的报纸,正常情况下,这种报纸上的采访,多数都只是随便说说。 然而在楚晨接受采访的那一期。 楚晨却提出了一个很有意思的论调,那就是现有国内的游戏产品已经无法满足玩家的需求,接下来的几年时间。 如果国内厂商不做改变,那么就会像智能机淘汰按键机一样,被淘汰掉。 他以2016年为切点,将华夏多人游戏的历史一份为二,分别是“点卡时代”“免费时代”在这个基础上。 楚晨提出了一个设想中的“增量付费时代” “免费网游通过永久免费+道具付费颠覆了点卡制。” “在这种模式下,厂商通过pvp情绪刺激,比如《传奇》的攻沙,和赌博式强化系统,来制造付费需求。” “每一款游戏中,都有各种天价道具,可以直接打破游戏平衡。” “付费即胜利是这一时间的主流。” “此时厂商的核心盈利逻辑是,通过制造焦虑,比如战力排名,来驱动人民币玩家无限投入,然后让rmb玩家血虐普通玩家,来让rmb玩家感到钱得值” “在这种时代背景下,普通玩家基本上就是付费玩家的游戏体验道具。” “普通玩家通过时间积累的资源在rmb玩家面前毫无价值,这也是我为什么说,现在的免费网游,实际上是免费打工模拟器。” “本质上,如果你不充钱,那么你在游戏中,扮演的就是一个衬托rmb玩家的背景板。” 说实话,楚晨说的这些内容,在行业内部其实已经算是共识性的东西。 新闻圈子里,也不是他第一个站出来说。 只不过从来没有像楚晨这种“等级”的人来说,楚晨当下是什么等级? 至少是一个已经“成功”了的制作人。 而在过往,国内大部分已经成功的游戏人,都会规避这些内容的,绝不会在公众场合讲述这些事情。 因为你讲这些东西,虽然可以获得玩家的支持。 但本质上这就是在砸饭碗,而且是在砸自己的饭碗。 就连未来大名鼎鼎的冯毅,吐槽国内游戏圈乱象,也是在离职腾迅以后的事情了。 那楚晨为什么会吧这些东西放到台面上来说呢,答案是因为他提出了一个新的概念“增量付费” 说实话。 大伟上一次看报纸,就是看到这里的时候,便直接把报纸扔开了。 他感觉楚晨有点太装逼了。 这是要做什么?开宗立派? 所以那个时候,大伟并没有看下去,但话又说回来,随着《终末战线》这半个月,持续不断的刷存在感。 而且是一步一个台阶,似乎是越走越成功。 又让大伟一下想起了,那张报纸。 大伟毕竟是米哈柚的老板,他要找东西,那还是找的很快的,没过几分钟,这篇报道就被找了出来投到了大屏幕上。 所谓“增量付费” 其实是楚晨一种探索性的付费模式。 在当下的传统游戏中,顶端1%的土豪占据统治地位,中层玩家被迫“陪玩”,底层玩家则因挫败感快速流失。 这也是为什么,传统免费网游的arpu(用户平均收入)虽高,但用户流失率却普遍超过60%,甚至更高。 一些游戏你看着赚钱,可实际上付费的用户可能就是几千人而已。 在古早时期,玩家需求低的时候,这种模式还能运营,因为最普通的玩家,即便是当npc,也能玩得很开心。 简单来说,即便他们到了pvp就是被土豪虐,也觉得有趣。 甚至有时候会被游戏开发商的宣发误导,觉得对方钱了,就该虐自己。 可随着时代发展,随着生活水平,娱乐水平的提升。 这样的玩家越来越少。 而失去了普通玩家,土豪氪金也就没了意义,于是乎这种模式其实即便没有星辰的出现,也会逐渐消亡。 最简单的例子,就是24年还敢把坐骑卖到百万的诛仙世界。 先不说游戏内容,这样的宣发,放到10年还算可以,可同样的套路放到24年,玩家只要一听你百万卖一个坐骑。 其他的就都不重要了,游戏玩法,内容,氪金模式,都不重要了。 因为到这一步,宣发链就直接停了。 ~~~ 在“免费时代”时代之后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代” 其中代表,就是二次元游戏的崛起。 以《战舰少女r》为例。 为什么战舰少女r能成为现象级游戏?除了其本身的二次元属性之外,它的付费模式也是很重要的原因。 传统游戏,玩家零付费,低付费,享受到的,可能是只有10%的游戏体验。 但在《战舰少女r》里,玩家零付费,低付费,享受到的,是起码95%的游戏体验。 不过在这里,楚晨其实留了一手没有在新闻上说。 那就是这个纯粹的“增量付费时代”也就是,低付费体验95%的内容,再加上情绪付费的模式,最终也没有持续太久,也没能成为主流模式。 这种以免费资源进行“大建”的游戏,并没有铺开。 然后。 就到了20年,《原神》出现了。 很多人认为《原神》的爆火,是吃了二次元游戏时代的风口。 但实际上,这句话对但也不完全对,《原神》的崛起,即是二次元游戏的兴起,也是因为传统游戏厂商“造孽”过重。 在19年的主流市场,到处都是逼氪游戏。 不充钱就别玩,是真实的例子,包括米哈柚自己的崩坏3 在这样的市场的环境下,米哈柚的《原神》横空出世,利用命座和高单价角色策略,让重氪玩家氪更多,让中氪玩家没得玩。 从而实际上是减轻了对低氪玩家的剥削。 在《原神》里,玩家轻度付费可以玩到除了竞速pve之外的大部分内容。 不少传统mmorpg的玩家之所以被吸入其中就是因为这一点,当然,为了卖角色,卖专武,导致一些玩法上的问题,比如跑图无聊那是另外的事情。 再迭加上《原神》恰好碰到了口罩,以及华夏玩家总体人数的膨胀。 所谓天时地利人和,最终才有了一个堪称夸张的基本盘。 这个“基本盘”给了米哈柚可以“高冷”运营的资本,也确实让米哈柚在“不断的节奏”中,走到了25年。 而且即便是在25年,米哈柚依然拥有只要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。 但是 这条路楚晨不想走。 原因? 其实也很简单,因为靠着走米哈柚的路,是不可能打败米哈柚的。 现在的华夏游戏圈。 其实正如当年智能手机刚要取代按键机一样,是存在一个巨大的方向风口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引导风口的人。 楚晨对米哈柚没有意见,但是他也并不迷信成功,很多事情不是说成功了就是对的,那不然腾迅和ea做的游戏就应该是全世界最好玩的游戏. 米哈柚从原神开始,就是走的重内容路线。 这也是为什么米哈柚一直不加入跳过键的原因,因为内容,就是米哈柚的命脉。 与此同时,这也是米哈柚节奏不断的原因,毕竟再好看的网文,当它的文字数量来到千万,甚至两千万. 里面一定有内容是乏味的,是无聊的。 而且一旦因为对内容的重视程度不够,管理发生了偏差,作为命脉的内容出了问题,那可就是“大节奏” 这不是说某个人能改变的事情,而是以内容为核心的游戏,一定会出现的事情。 《原神》如此,《鸣潮》亦如此 剧情好看的时候夸,剧情拉胯的时候骂,网文作者已经习惯的事情,这些内容游戏的创作者似乎并没有习惯。 这个debuff迭加上“冷处理” 节奏自然不可避免。 当然,对楚晨而言,他并不觉得米哈柚这条路不对,而是当大家都走这条路的时候,这条路就没得走了。 所以到了24年之后,包括一些老作品,比如明日方舟,又比如一些新作品,比如异环,无限大,终末地,蓝色星原,白银之城,其实都在探索另一条路。 即“玩法+内容+二次元”的模式。 包括《终末战线》其实也是这个模式,以玩法保证基本盘,以内容提升玩家情绪价值,再通过情绪价值付费。 虽然这条路看起来很理想化,但话又说回来,要是不理想化,楚晨还懒得走. 毕竟只有当二次元游戏影响范围更大,作为头部企业的星辰能吃到的也就越多,就好比腾迅肯定希望玩游戏的人越多越好。 现在的楚晨,希望的就是“只玩好游戏”的玩家越来越多。 再加上未来的tap平台,也需要增量。 所以,他才在报纸上提出了一个自己的付费模型“增量付费”,这个模式楚晨用了很多案例去表达。 但归根结底就一个公式。 “有趣的玩法+精良的剧情+最高不超过10%的付费内容+游戏角色情绪化付费” 不过在报纸上“大发宏愿”的楚晨可能没想到.. 米哈柚会把这篇报道拉过来仔细研究 读完之后,大伟也没有做任何评价,只是让其他人发表意见。 “你们怎么看?” 运营部门的人依旧先发言。 “星辰能不能坚持下去,我不知道,但至少现在,他们这套公式和情绪付费,确实起到了一定的效果。” 大伟挥了挥手。 “我不是这个意思,我的意思是,如果星辰坚持这种玩法,你们觉得,他能对现有市场产生什么改变吗?” “.” 这话太过宏大,一时间会议室里彻底安静了下来。 想要用某一款游戏改变整个市场,听起来像是痴人说梦。 但在星辰没有失败之前,谁又敢说这个梦一定是梦? 而且别的都不论,当作为此时此刻的二次元游戏领头羊《终末战线》的价格体系,确实对整个行业产生了一定的影响。 所以,这个问题似乎有答案,似乎又没有答案。 良久,大伟自己也是叹了口气。 “我记得,之前策划运营,准备了一套方案b,拿出来我们再讨论一下吧。” “另外,帮我查一下星辰今年参不参加cnjoy之前的高峰论坛..” (本章完) 第82章 鉴定星辰热门留言 第82章 鉴定星辰热门留言 时间一晃很快来到5月底。 这一段时间,游戏业界发生了不少的事情。 腾迅游戏入股星辰壁纸,一个目前只有单一功能的壁纸软件,腾迅对其估值高达3亿人民币,并且投资6000万人民币,获得了其20%的股份。 这3亿的估值一出,整个游戏圈可以说是议论纷纷。 要知道,此时壁纸功能软件的头部企业,莫秀壁纸的估值也就3亿人民币。 也就是说,在腾迅看来,这个上线不到一个星期的壁纸软件,其价值和影响力,居然和已经上市了的莫秀壁纸一样。 考虑到投资还有回报率的想法,可能在腾迅看来,这个估值还并不是星辰壁纸的上限。 这件事还引发了两个特别有趣的连锁反应。 其一,是腾迅宣布入股星辰壁纸之后,腾迅的股价直接应声上涨,不少股民听到半截就开跑,以为是腾迅入股了星辰游戏。 要知道,这群玩股票的虽然不玩游戏,但他们看新闻。 而只要看新闻,这一个月的时间,星辰游戏这四个字可以说是频繁出现在媒体上,不少媒体都将星辰游戏当做今年游戏市场最大的黑马。 一会是国内畅销登顶,一会又是日本市场爆火,一会又韩国玩家哭求,一会又是什么壁纸.. 给这群人的感觉,就是“我看不明白,但大受震撼。” 于是乎,当腾迅公布投资了星辰壁纸之后,这群人是一窝蜂的往腾迅股票上扎,还真造成了市场“乐观情绪”把腾迅的股票给拉了一点起来. 而且开始滚雪球 即便后续,星辰游戏出来辟谣,但腾迅的股价依然持续拉升。 而另一边,刚刚在5月份登录a股的莫秀壁纸,股价却是应声下跌超过10% 即便此时,腾迅仅仅是进行了投资,还没有为星辰壁纸铺开流量。 只能说,腾迅不愧是腾迅.现在确实是国内最大的臭流氓. 但凡入局了某个行业,确实能让其他人“抖一抖” 而在这个热闹之中,只有极少部分人注意到。 除了腾迅投资星辰壁纸之外,星辰游戏也以1000万的价格,从兴动手上买下了tatap,只不过星辰游戏比较低调,收购之后tatap完全没有任何公告,甚至连名字都没改. 除了游戏行业的新闻之外。 整个5月下旬并没有新游戏上线,算是比较平稳。 《终末战线》的游戏热度,终于开始缓慢往下曲,而与此同时,互联网上关于各种新的“自走棋”的新闻,试玩,前瞻。 一下子也多了起来,在百度上搜索自走棋,出来的也不再只是《终末战线》 连带着还有一大堆奇奇怪怪的东西。 《枪械少女》的自走棋模式也已经进入了“内测”阶段,各家手机的app上,各种看着像《终末战线》的李鬼更是多如牛毛。 ~~~ 玉峰青年创业产业园 5月份底的玉峰,天气有些怪。 明明才刚刚立夏,但天气却像是被人扭动开关,一下子变得热了起来。 特别是吃完饭的午后,走在路上,那是相当燥热。 太阳明晃晃地悬在头顶,柏油马路被烤得发软,鞋底踩上去竟有些黏连的触感。 行道树的叶子蔫巴巴地耷拉着,蝉鸣声断断续续。 不过这些负面的debuff在进入公司之后,很快就被一股浓烈的凉爽所覆盖。 虽然知道这是因为公司装了新的空调,而且楚晨似乎很怕热,所以喜欢早早的就把空调开着,但这股凉爽,依然给人一种得救了的舒畅感。 “啊——活过来了!外面热死了……” “诶!莹莹姐!中午吃的什么啊!” 宋月莹刚走进办公室,就听到身后传来一声元气十足的问候。 回过头,那是一个穿着白裙的女孩。 女孩名叫何小菲,也是美术部门新招的员工。 从3月初《终末战线》上线到现在,整个星辰游戏工作室最大的变化就是工位的增多,从最初的五十来人,到今天已经翻到近百人,这还没有算收购的tatap的人员。 随着新人的不断加入,工作时长不到两年半的宋月莹,此时也成了公司的“元老” 不过很明显,宋月莹对此还不太适应,特别是不适应被叫莹莹姐. “就随便吃了点沙拉,楼下新开的那家。” “诶!莹莹姐你还减肥啊?” 宋月莹笑了笑。 “也不算减肥就是天气热没什么胃口..” 两人一边聊着天,一边往里走。 星辰游戏此时所在的这栋楼,是一个凹字型的大楼。 和很多国内的产业园一样,玉峰产业园别的没有,反正大,那是相当大。 虽然星辰游戏的人员膨胀非常快,但整个产业园依旧很空,特别是在玉峰官方将整个2楼协调给了星辰游戏之后。 从楼梯上来,往左侧走廊的最里面走,是研发部包括美术小组,策划小组,文案小组,程序小组。 靠近研发部门的第二个大办公区,则是运营部门,主要是项目管理小组,运营小组,再往外就是壁纸软件运营,还有声优工作室,以及才搬进来几天的星辰tap工作区。 得益于玉峰产业园“独特”的设计,整个星辰游戏你要说是办公室,其实更像是“教学楼”,特别是在加上一个喜欢到处串门的老板 那就更像了. 从楼梯上楼,进了公司再到美术部门也是要走一段路,所以何小菲和宋月莹两人又聊了聊。 聊着聊着,何小菲就突然把话题拐到了楚晨身上。 “莹莹姐,昨天那个视频你看了没呀?晨总又火了!!” 何小菲口中的晨总又火了,说的是前两天,楚晨拍摄的一期《星辰热门留言鉴定》,之所以做这个节目。 是因为《终末战线》太火了,火到已经有人开始为了流量冒充“舅舅党”了,还有人发解包视频,通过解包里面的一些名字,去分析1.1版本要出的新角色。 正好这个事情呢,又和腾迅投资星辰壁纸这事撞上了,虽然腾迅的投资是楚晨计划中的一环。 然而这个举动,还是对星辰的口碑造成了冲击。 没办法,这个世界永远没有既要,又要。 要了腾迅的流量,就得要承受腾迅的舆论反噬。 万幸,因为腾迅投资的只是壁纸软件,而且腾迅也知道自己口碑不好,所以没有对这次投资做宣发。 可惜 腾迅也没想到,就这么一次平平无奇的投资,居然还能影响股价。 所以最终这个新闻还是闹大了。 正所谓“人红是非多” 有流量的事情就会有人干,这不是说你星辰口碑好就可以避免的,恰恰相反,就是因为星辰的口碑好,抹黑星辰的流量才会更大。 除了抹黑星辰的之外,互联网上还有大量瞎吹星辰游戏的。 什么叫瞎吹呢?就是为了流量,拿着一些其实很正常的东西,一通吹,说得这个系统好像多么惊天动地,盘古开天一般。 还有吹星辰壁纸的,说其一个星期的估值,已经超过莫秀壁纸了。 “莫秀什么垃圾?真要看壁纸,还得是星辰。” “全球二十多个国家的艺术家参加壁纸渲染大赛,其他国内厂商内做到吗?一群垃圾.” “这壁纸根本是降维打击!万字精讲!星辰壁纸用了哪些新技术!!” 还有吹楚晨本人的。 说他曾经在大学多么多么牛逼,就连当时的导师都如何如何。 说实话,这种吃流量的人,现在看起来好像人畜无害,似乎对于星辰还有帮助,但实际却不然,一粉顶十黑,就是说的这种人。 互联网上关于星辰游戏的各种谣言,吹捧,抹黑,舅舅党,已经开始发酵。 影响力暂时看起来还不大,《终末战线》的粉丝仍旧和星辰在一条线上,但这种事情却不能放任不管。 然而这种事,你真要管,其实也挺不好下手的。 毕竟很多人就等着你来和他对吵,楚晨思来想去,想了个办法,他给自己录了一个《鉴定星辰热门留言》 开口第一句就是“鉴定一下星辰游戏热门留言” 这套前世无穷小亮在《鉴定热门网络生物》的框架,被楚晨用到了游戏上。 “来看第一个留言。” 【终末战线1.1版本其实早就做好了,别说1.1了1.2都做好了,制作组故意不放出来。】 “什么!我居然都不知道这个事情!” 视频中,楚晨惊呼一声,然后起身,把镜头一翻转,对准了正在工位上的熊锐。 “熊锐!!你给我滚过来,你1.1版本已经做好了吗?” “没有啊!老板!” 随后楚晨再度翻转镜头到了自己。 “没有的,这是一条假新闻啊,另外1.2版本” 说完,画面里出现了一个新建文件夹,楚晨霹雳吧啦打了一行字。 “好,现在1.2版本确实已经开始做了,来,让我们看下一条新闻。” 【星辰拿了腾迅的钱,还在玩终末战线的玩家“有福”了】 “啊?月莹!” “怎么了?” 宋月莹漂亮的身影出现在了镜头里。 “我们拿了腾迅的钱吗?” “拿了。” “什么时候拿的?” “不就前几天吗?星辰壁纸卖了20%的股份,拿了六千万..” “多少?” “六千万啊,怎么了?” “哦,才六千万啊,诶,我们这个月流水预估多少来着” “好像一个亿吧。” “哦那我问你,你要是家里一个月赚一个亿,我给你六千万,你能不能把你家里的买卖拿给我来做啊.” 宋月莹没有回答,只给了一个白眼。 楚晨镜头切回来,挠了挠头,好像什么都没说,好像什么都说了。 “腾迅投资的是星辰壁纸,我们之所以拿这个投资,是因为我们不拿,腾迅就会出一个腾迅壁” 此时画面外,运营部的人惊呼一声! “啊?什么..这个不能说?” “哦好,好的这个不能说啊,兄弟们。” 又做了几下节目效果,楚晨才把表情放严肃了一些。 “那个什么,我还是郑重辟谣一下,我们之所以接受腾迅的投资,是因为双方在流量方面的一些合作,对后期运营策略不会有任何变化” 楚晨并不怕谣言,他怕的是这些谣言会对星辰游戏这个品牌产生负面影响,所以他的做法也很简单。 就是用“幽默”来回应这些消息。 毕竟,娱乐化的东西,传播更广,而只要他的视频传播的比谣言更广,某种程度,不仅能缓和“一粉顶十黑”,还能扩大影响力。 至于说,这种做法会让星辰的“结晶粉”变少,这反而是楚晨希望看到的。 他希望自己的游戏是因为游戏质量好而获得欢迎,而不是因为这游戏是星辰做的而受吹捧。 “那么,本期节目就到这里啦,大家有看到离谱的,不确认的,不知道真假的,星辰游戏新闻都可以发在留言区哦。” “我们下期再见!” 不过,虽然初衷是为了缓解谣言。 但这个不到4分钟的短视频一出,却是比之前的终末少女的衍生节目还要爆,爆得有点莫名其妙。 现在的玩家们还真没见过这种制作人。 这种又能做游戏,还喜欢整活的制作人。 此外,这个视频除了楚晨,出现在视频中像山一样的熊锐,以及温婉大方的宋月莹,也很抓人的眼球。 特别是宋月莹翻白眼的表情。 直接截图,顷刻就变成了表情包,开始在星辰游戏的粉丝中到处传播。 而且最有意思的,是就在这个视频发布的同时,便有“考据党”根据楚晨一闪而过的办公室视频,抓到了一些有趣的东西。 当天下午,就有眼尖的观众暂停在视频1分23秒处,发现办公室背后的大白板上,画着很多猫猫的不同姿势。 其中还有一个,猫猫捣蛋的示意图,以及被抓之后的卖萌的动作。 《新游戏!还是新系统???》 这个白板确实是楚晨准备的一个小彩蛋,玩家们围绕这个彩蛋又讨论了起来,算是给楚晨下一期视频又提供了一些素材。 总之,这个视频,在缓解外部口碑压力的同时,确确实实又带着楚晨火了一小把。 (本章完) 第83章 诚意 第83章 诚意 楚晨的《鉴定星辰热门留言》火了之后。 不仅是在玩家群体,在公司内部,星辰游戏的员工之间闲聊的时候,自然也会聊。 越是年轻人,对这种事就越兴奋。 再加上何小菲本身就是典型的“小太阳”性格的女孩,才毕业刚出来,整个人很活泼,话也密。 “莹莹姐,你说我要是去找晨总现在帮我签几个签名,以后他成了大网红,这签名会不会变得很值钱啊?” 宋月莹听着这句话本是没什么的,可听完之后,脑海里却突然浮现出了楚晨火了之后,带着墨镜带着口罩的样子,嘴角便忍不住弯了一下。 “你想得还挺远。” “不是吗莹莹姐?” 何小菲完全没听出她语气里的调侃,激动地往前凑了凑。 “我真觉得晨总有可能成为大明星耶,那个视频我昨天晚上连刷了三遍!肚子都笑疼了!” “今天早上起来,到处都能刷到” 宋月莹也看了视频,但“大网红”这个称呼,实在是很难和楚晨的形象挂上钩。 “你要是真的想去要签名就去要呗,看看咱们的‘大网红’是什么反应。” 听到这话。 刚刚还兴奋的不行的何小非一下子就像是被谁掐住了脖子。 “我,我一个人去,怕是有点那个哦..” 何小菲挠了挠头。 对于楚晨这个老板,何小菲和公司里很多人一样。 是又敬,又爱,又怕. 正常情况下,楚晨对美术组,或者说对整个公司的人都不会很严厉,大部分时候就是说话,聊天也是带着笑。 在巡场的时候,还会鼓励员工。 刚开始她也不太适应这种老板时不时会巡场的状态。 而且她也不理解,那些星辰的老员工,为什么非但不抵触,反而在楚晨巡场的时候会变得异常兴奋。 直到她自己有一天在工作的时候,被楚晨当面表扬,说她的画工扎实不愧是从魔都美术学院毕业的。 好家伙,那之后起码一个小时,何小菲的脸都还是红的 除了巡查的沟通之外,楚晨平时也没啥老板的架子,非常喜欢和大家交流,甚至还会单独约一起吃午饭。 何小菲也被单独约出去吃过饭,地点就在公司旁边的一家餐馆,本以为会非常紧张,可没想到整个午餐的氛围特别好。 一方面楚晨非常重视这顿饭,点菜的时候会问仔细问对方的胃口,此外聊天的时候也完全不聊工作。 就是一起聊聊菜好不好吃,聊聊生活上的事情。 聊聊喜欢的游戏,爱好的电影,电视剧之类的。 再加上何小菲本身就一个话匣子,所以和楚晨一起吃饭的时候,还是感觉很舒服的,她甚至主动聊了一些工作上的事情。 很多人在经历过和楚曾单独吃饭之后,整个人的精神状态都会好很多。 特别是那种背井离乡一个人到魔都打工的人。 何小菲还听说有人就因为这个事情,回家之后还大哭了一场,因此私下里大家对楚晨的观感其实都不错。 但在工作的时候,却没有人敢放肆。 这是因为楚晨对待工作,非常认真,而且学习能力特别强。 特别是遇到分配给你的工作,但是你不会做,这种时候往往就会出现,你和老板,两个人一起研究这个效果要怎么实现的情况。 然后你就会发现,老板的解题思路,莫名其妙就变得比自己还快。 有时候楚晨完全不像是一个20多岁的老板,反而像是一个有着十几年经验,什么都懂的游戏制作老兵。 而且思路还贼清晰。 在公司里,遇到这样一个老板,是好事,也是坏事。 好的地方在于,因为对方了解你的工作,所以在工作的时候做得好,做得苦,老板都能看到。 而坏处就在于,不仅仅是摸鱼麻烦,而且一旦交出去的东西不合格,那就更是完蛋了。 何小菲是亲眼看到过楚晨带着像山一样壮的程序员“熊二”去了走廊外面,然后把对面说的是痛哭流涕。 “不是,熊平!我没有批评你的意思,但你能解释一下,为什么同一个效果,你在模拟战线中能注意到,能做,但在pve模式中就不做了?” “我应该说过,pve也是我们的核心吧?我想知道,你为什么要敷衍pve玩法?如果是我没有讲清楚这两个玩法的重要性,那我向你道歉” 这两句话如果单独看起来,其实还好。 算批评,但也没有那么严厉。 可搭配上楚晨那面若寒霜的脸庞,严肃的神情,以及那股子难以言说的气势。 确实很难顶得住。 反正不仅当时的熊平没顶住,正好路过的何小菲听完之后,明明没说自己,也觉得心慌得不行,回去把自己要交的原画稿又仔细审查了好多遍。 所以,你说要是拉着宋月莹一起去找楚晨要签名,何小菲是不怕的,可你要让她自己一个人去,那她还是多少有点怂。 两人一边聊,一边往里走。 然后就听得美术部门旁边的会议室里突然出现了一个高亢的声音。 “晨总!我们是带着诚意来的。” “你们管这叫诚意!?” “这还不叫诚意?” “如果这就是你们的诚意,那我不接受这份诚意,你们请回吧。” “好,晨总,我们这就走,不过我们走了之后,你要是再找我们,可就不是这个价了。” 紧接着,宋月莹和公司里的其他。 就看到会议室里怒气冲冲的走出来几个穿着西装的人。 为首那人脸色铁青,出门时还用力甩了一下胳膊,差点撞到旁边的盆栽,后面跟着的几个人也是一脸不忿,嘴里似乎还低声嘟囔着什么。 此时正好又是午饭之后,办公室里人也多,许多人都看到了这一幕,办公室里响起窃窃私语。 “什么情况?” “谁啊这是?这么横?” “好像是动画外包公司的人吧,难道动画外包出了问题?” 宋月莹看着那紧闭的会议室门,皱了皱眉,刚才那声响,听着像是拍了桌子,或者摔了什么东西。 由于刚刚这个变故,刚才吃完了午饭,还挺热闹的公司,一下就安静了许多。 就有点那种班主任突然出现在了教室后面的感觉,犹豫了一下,又看到旁边的人把视线都挪到自己身上。 宋月莹随手从休息区拿了一罐可乐,几步之后,敲了敲会议室的门。 里面安静了几秒。 “进。” 声音听起来有些沉,但还算平稳。 宋月莹推开门,走了进去。 会议室里只有楚晨一个人,桌子上倒是还算整洁,只是靠近楚晨那边,有一份文件被随意地扔在桌角,纸张有些褶皱。 宋月莹轻轻把可乐放在桌上。 “可乐,要不?” 楚晨转过身,看了一眼可乐,又看向宋月莹。 “刚才外面都听到了?” 宋月莹点点头,没说话,这种时候,说什么好像都不太合适。 楚晨拉开可乐,叹了口气。 “哎,我这情绪还是没收住,等会你帮我出去转一圈,唱唱红脸,这事和他们的开发工作没关系,是我的问题。” 一个家庭,需要红脸和白脸,一个公司也一样。 工资只是一家公司的基本氛围,并不能决定公司的效率,最典型的就是前世字节开始进军游戏业务,到处高薪挖人,一下子拉动了整个行业工资上浮10% 那可是整个行业上浮10%,可以想象当时的字节有多疯狂。 可最终,这烧了上百亿的结果,却是什么也没得到。 楚晨很清楚,钱是一切的基础,但钱不是一切。 人是很复杂的,管理人就更复杂了,因为工作需要,虽然平时私下他会和员工沟通,不过大多时候他还是需要扮白脸的。 毕竟,他是对游戏结果直接负责的人,他需要通过各种手段,来确保项目的正常进展。 于是乎,也不知道从什么时候开始,宋月莹就自然而然的和他形成了搭档,担任了红脸的位置。 比如就楚晨刚刚拍的这一下桌子,很有可能就会让这一下午,办公室没人敢来跟他汇报工作。 这时候,就需要宋月莹出去说两句诸如“嗨,刚刚晨总没屁事,别多想啊,正常上班。”“该汇报,汇报啊!你等啥呢,没事。” 有时候,员工如果有了抱怨,但是又不好意思和楚晨说,也有个中间人可以调解。 这些都是很细节的东西,可很多事情,往往就在这些细节中堆积。 而随着这红脸白脸互相切,宋月莹和楚晨本就熟悉的状态,自然也就变得更熟悉。 所以,看到楚晨这个样子,宋月莹也是很直接。 “怎么了这是?少有看到你这个样子。” “也没什么..” 从外人的视角来看,星辰游戏可谓“烈火烹油”,5月还没过完流水就“破亿”更是让不少媒体直呼“今年最大黑马” 可落到楚晨这里。 成功之后,楚晨算是明白了什么叫做“人红是非多”,一大堆乱七八糟的事情在游戏火了之后是接踵而至。 先是硬合联盟找上门,现在又有新的麻烦找上了门。 这个麻烦,对于楚晨来说虽然不是什么大麻烦,但也让人有些心浮气躁。 (本章完) 第84章 动画 第84章 动画 提问,对于一款游戏来说,最好的过场演出方式是什么? 这个答案有很多。 不过对于当下的星辰来说,对于二次元这个题材,或者更准确的说,对于以2d立绘为主的二次元游戏而言。 过场动画绝对是情绪渲染的绝佳利器。 和很多人的第一印象不同,动画的制作成本其实并不高。 制作一部普通的24分钟tv动画,在日本其成本差不多也就是1500万日元左右,换算成人民币也就是一百万到两百万之间 一些高规格动画如《鬼灭之刃》《进击的巨人》单集成本稍微贵一些,但大体差不多也就是2500万到3000万日元左右。 而且这个成本,还有一部分是因为tv动画要追求时效,会往外二次分包导致的。 如果有自己的员工。 制作工期拉长一些,成本还会更低。 比如新海诚的第一部个人动画,《秒速五厘米》的制作成本就不到3000万日元,到了《言叶之庭》也不过6000万日元不到。 这可比做cg便宜到不知道哪里去了。 而且动画过场剧情还有一个好处,就是其制作相对独立,和游戏开发互不干扰,甚至可以同步开始制作。 所以在构筑剧情的时候。 在第一章的内容中,楚晨就已经规划了大约30分钟的动画内容。 这个消息在他定下之后,在极小范围内其实是有报道的,特别是在游戏圈子内部。 在当时,相比起玩家们对这条消息展现出来的兴奋,游戏圈子对楚晨的这个做法普遍却是以嘲讽居多。 在许多人看来,楚晨这真的钱多的没地方了。 神经病啊。 能用立绘对话框赚钱,为什么要做动画? 在过场剧情里加个声优演出就不错了,还做动画过场,噱头!纯粹就是为了噱头! 事实上。 这些嘲讽,某种程度来说是对的。 从未来的发展来看。 大部分二次元游戏公司都没有建立自己的动画制作部门。 这一方面,是基于刚才说的成本考虑,相比起动画,galgame式的过场剧情,就已经够用了,少部分需要懂行的部分也可以外包。 另一方面,则是随着16年年末,崩坏3,阴阳师,这些3d二次元出现之后。 整个华夏的二次元游戏圈,已经默认3d游戏才是未来。 3d游戏,需要的自然是3d动画演出。 到这个时候,就更没人会去关注2d动画了,所以,楚晨这个动作才会被许多人认为这是在炒作。 不过对于楚晨来说,他是真不这么觉得。 一方面,是他认为2d动画和3d动画并不冲突,即便是在3d游戏中,后世《黑神话》每一章结尾的动画,不也能拉动人的情绪吗? 包括《nikke胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。 其次,是在当下,楚晨认为2d游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,会在3d游戏的冲击下直接消失。 相反,楚晨觉得,2d游戏,更多的是一种画面风格,而且2d也是可以3d结合的。 玩家的口味是多种多样的。 即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗? 而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。 3d二次元游戏可以通过3d过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏 都在往3d二次元渲染过场动画的方向靠。 那3d游戏能砸成本砸出护城河,2d游戏凭什么就不能砸成本?凭什么就不能靠2d动画出圈呢? 正是基于这个判断。 楚晨才有了使用动画来进一步渲染情绪的想法,并且他也真的这么做了。 然而. 想象是美好的,在3月份真开始做的时候,楚晨才发现这尼玛国产的二次元游戏不用动画做过场,其实还是有道理的。 一方面,相比起成熟的日本。 国内在传统动画制作方面的产业水平太低了。 由于国产3d动画的冲击,在当前的华夏,2d动画可以说是真正的“夕阳行业” 仅有的几家动画公司,比如制作了《狐妖小红娘》的绘梦,和比较知名的七灵石,产能其实都不是很够,档期也排得很满。 剩下的团队也都集中在了动画电影制作领域。 而再往下,给日本动画做外包的公司,虽然有档期,但这些公司往往为了利润,以及迎合“产业链”,本身已经不具备整体外包的能力。 画中割的就只会中割,画背景的就只会背景,上色的就只负责上色。 少数一两个可以整体外包的,在作画能力上,又完全达不到楚晨的要求。 而且这不是某个公司的问题。 而是整个市场的萎靡,大背景不行的情况下,直接导致在华夏你就算有钱,想要组建一个顶格的2d动画团也不行。 拿钱都不行。 与之相反,大量的3d国产动画反而形成了产业链,要招募一个3d动画制作团队,反而轻松。 可《终末战线》是2d游戏,如果要做3d动画,就意味着整个动画要从人物建模开始做星辰此时根本不具备这个实力. 就算具备,那工程量也太大了。 在国内没办法,楚晨只好寄希望找日本公司合作。 然后,他就接触到了刚刚拍桌子走人的那一批人。 那些人其实也不是动画制作公司的,他们就是纯粹的“掮客”,是替国内有需求的甲方对接日本动画制作公司的中间人。 初见面的时候,楚晨对他们的印象特别好。 因为他们给了楚晨很多家日本动画公司的样片,并且承诺,只要先交一部分钱,还可以做样片,不满意,后面的钱还可以不给。 于是乎,即便这家公司的报价,是接近正常日本动画成本的四倍,但考虑到动画公司要盈利,他们又要盈利,再加上样片成品确实很不错。 楚晨在3月底的时候,同意了合作。 费500万,再加上星辰游戏提供完整过场分镜的条件,购买了30分钟的动画。 这个合作,其实相当有魄力。 因为那个时候的《终末战线》一个月流水也就三千万不到,抛开成本,楚晨在配音和动画上的钱,就把盈利全给了个七七八八.. 也就是楚晨坚信《终末战线》未来的盈利能力,才敢这么砸钱。 而最终的结果,也确实还算不错。 配音和动画这两个幕后英雄,确实给《终末战线》1.0带来了楚晨预想中的效果。 所以在1.0公测之前,在1.1版本开始立项之后,楚晨一边让已经成立了的日本分部尝试寻找合适的日本动画公司达成合作,或外包,或收购。 另一边,又和对方续签了一份500万的合同。 当时楚晨的想法是用金钱换时间,毕竟1.1版本按计划是要在7月上线,这个时间算是比较紧张的。 就算李苏豪找到了合适的日本动画外包公司,整合资源也需要时间,很有可能赶不上7月的上线。 所以,借用之前“掮客”的渠道,哪怕费贵一点,至少能保证1.1版本的动画能按期,按量交付使用。 事实上,这个计划进行的很顺利。 一开始在《终末战线》火起来之前,李苏豪寻找动画外包的工作,是一点进展没有,但随着《终末战线》在日本火起来之后。 情况就变得不太一样了。 那些原本见都不愿意见李苏豪的动画从业者,现在面对“苹果畅销榜前5的大手企业”,也愿意见面了,一些原本打听不到的线索也能打听到了。 如果不出意外,1.1版本之后。 星辰就能完成对动画这个渠道的自我闭环。 然而.. 也不知道,是不是《终末战线》最近大火,赚的钱让人有些眼红。 就在楚晨觉得“没有意外”的时候。 意外来了。 已经签完了1.1版本动画外包合同的“掮客”公司,也许是认为自己掌握了星辰游戏的命门。 毕竟楚晨自己在接受采访的时候都说,采用动画进行主线剧情的方式,是终末战线主线剧情能够深入人心的原因之一。 于是乎,他们找到楚晨,用各种借口表示“经费不足” 他们倒也不敢用你不加钱就不给动画来做威胁。 毕竟,之前已经签好了合同。 “你的意思?一次性签一个300分钟,5000万的合同框架?” “对对对,是这个道理,有个框架合同在,日本那边动画公司也好放心招人,晨总,你是不知道,他们为了做好你这个动画,前前后后已经招了不少人了” 但话里话外,那意思如果楚晨不签这个框架合同,那别说以后了,就是现在已经签了的1.1版本的动画,成品质量也不能能保证了. 说实话,听到这个威胁的时候。 楚晨内心生出来的,竟是一种莫名其妙的想笑。 搞半天1.0版本的动画那么精良,是把我当鱼来钓? 然后,他又叹了口气。 创业真险恶。 这也就是星辰游戏现在有底气了,这要是换一家没那么成功的游戏公司,被这么坑一下,那可真是要了老命。 你不答应吧,动画质量没保障。 答应吧,嘿,您猜怎么着,还是没保障。 能开口要第一次钱,就能开口要第二次,这次是框架合同,下次指不定就是直接“抢钱”了。 说来,这也是国内产业链没有发展起来,才让这帮子“黄牛”有了操作空间。 再一想,似乎前世也不乏游戏公司是奔着“追梦”一般的心态去找日本公司做动画,然后被坑得欲哭无泪。 只是没想到,这事居然会被自己赶上。 楚晨又灌了一口可乐,随后反倒是笑了笑。 “看起来,是我之前太好说话,让他们对我产生了误判。” “以为我会和其他人一样啊” “五千万,还真敢开口。” “我这日本之行,看起来工作压力比想象中还要大很多啊.” “真以为我找不到你背后外包的公司?” (本章完) 第85章 变魔术 第85章 变魔术 会议室里的楚晨喝着可乐,下定决心的同时,从楚晨办公室里出来的几个西装男则刚刚上车。 “洪哥,刚才那姓楚的,看着挺硬气啊。” “姓楚的不愿意加钱,可怎么办?” “他不会找另外的动画外包” 名叫洪哥的人,连眼睛都没睁开,嘴角却勾起一抹嘲讽。 “小李,你跟了我多久了?” “快三年了,洪哥。” “三年了,还没看明白?” “日本动画圈是什么人都能去的吗?” “他一个做游戏的,规矩不懂,人脉没有,你怎么找外包?找到的外包指不定比我们还心黑。” “就算找到了外包,又怎么,日本动画公司是给了钱,就能拿到动画的吗?” “而且前面的200万的定金我们都收了,他要是不加,那这200万不打水漂了吗?” “沉没成本,懂不懂?” 小李听得连连点头,脸上的担忧消散了不少,换上了谄媚的笑容。 “还是洪哥看得透彻。” 洪凌云重新闭上眼。 “等着吧。” “碰一鼻子灰之后,他自然会明白,在国内想找日本动画外包,除了我们,他别无选择。” “只不过,到时候,就不是这个价了。” ~~~ 洪凌云离开星辰游戏的时候。 并没有想过。 他这么快就会再次见到那个熟悉的名字。 那是6月2日的清晨。 和往常一样,洪凌云坐在老板椅上,刷着手机。 他们这种“掮客”业务很多,不仅仅是对接动画外包,其他很多东西也干,由于挣得就是信息差的钱。 所以每天早上第一件事,就是刷新闻。 今天也不例外,手机屏幕亮起之后,他熟练的打开了一个网站,眼睛刷了一下,又接着打开了另一个网站。 名城网,这个网站虽然不怎么知名,但却是实打实的国家级新闻网站。 其主要是苏杭地区的一些新闻,因为是国家级的网站,所以上面的信息也偏官方,但正是因为偏官方,所以偶尔还是能刷到一点有用的东西。 随手刷了一下,果然没看到什么值得注意的新闻,顺手就想退出,然而就在这个时候,几个字眼却跳进视线。 【星辰游戏】【日本】【收购】 他猛地睁开眼,抓起手机。 《在玉峰市政府协助下,星辰游戏成功收购日本创媒ims动画工作室》 《玉峰市:政企合作,打造中日动漫合作新标杆》 洪凌云的手指有些发僵,点开了新闻正文。 新闻的内容其实不长,标题就已经写了个七七八八,大体上就是说星辰游戏,全资收购了日本一家名为“创媒ims”的动画制作公司。 “创媒ims!?不是,他他怎么找到的!?” 这还不是全部。 新闻明确提到,这家动画工作室的核心团队会整体搬迁至华夏玉峰市,且会在玉峰创业产业园工作至少两个月。 玉峰市政府为此提供了大力支持,包括但不限于办公场地,协助办理了所有日籍员工的签证等等。 新闻配图里,玉峰市副市长王建民赫然在列。 王建民盛赞此次合作为“中日动漫产业深度合作的示范项目”,“为玉峰市文化产业发展注入新动能” “这什么鬼!?” 看完整个新闻,洪凌云感觉自己三观都要被毁完了。 说实话,在和星辰闹崩了之后,他不是没想过楚晨会另寻他法,但他想的是楚晨可能会找其他外包的途径,或者是寻求国内的动画外包,这些他都有自己的信息渠道。 但是直接收购? 怎么可能? 不是说收购日本动画公司这条路不可行。 恰恰相反,这两年日本的动画制作公司非常不景气。 日本动画产业发展很好,但日本动画赚的钱,却落不到动画制作公司手里,大部分都被制作委员会拿走了。 动画制作公司根本赚不了多少钱。 根据日本动画产业协会自己的报告,从2010年到2016年,这6年之中,日本动画制作公司倒闭的现象始终不断。 2010年倒闭7家,2011年6家,之后平均每年发生4起破产,到了16年更是创下记录,仅上半年破产清算的日本动画公司就已经有9家了。 那为什么会有这么多动画制作公司破产呢? 道理很简单,因为动画制作公司,既不挣钱,也不值钱。 不挣钱的原因刚才说了。 不值钱的原因,其实也和制作委员会有关,就算动画制作公司做出来的动画火了,动画的ip,动画的版权,都是归属于制作委员会,和动画制作公司没有关系。 只有极少数比如像京都动画,能够完全独立自主运营ip。 剩下大量的动画公司,没有ip,没有版权,固定资产约等于零,也许唯一值钱的,就是那群人.. 可问题是,日本动画业界,最不缺的就是人。 你不干有的是人干。 大量的动画制作公司即便破产也没人收购,因为其他动画公司很清楚,你破产了,员工自己都会出来找工作。 到时候,还可以压这些“新员工”的工资。 这也是为什么,日本动画热火朝天,但动画制作公司接连倒闭的原因,也是为什么国内2d动画公司发展不起来的原因。 日本公司外包都不挣钱,你个华夏公司想要靠外包挣钱,赚够第一桶金,然后自己做动画?做啥春秋大梦呢 大量的动画制作公司的倒闭理由甚至都不是负债,就是接不到单子,或者接的单子不够,连着几个月发不起工资,然后就解散了。 这样的公司,别说钱收购了,只要你能把欠员工的工资付清,这公司就归你了.. 可,容易买,不等于可以买。 要知道,前两年,在日本动画公司倒闭潮的初期,也不是没有国内的资本想要尝试进行捞底。 然而.. 抱着这样想法的人,大多数最终的结果都是钱了,公司买到了,但是要不了一两年,公司该倒闭还是接着倒闭。 因为在日本,一部动画的制作流程是固定的。 是先有版权方,或者资方,联络一大堆公司,成立“动画制作委员会”然后这个制作委员会再去找动画制作公司进行动画制作。 在这个链条里,动画制作公司是乙方,制作委员会是甲方。 换言之。 动画制作公司能不能挣到钱,能挣多少钱,全看制作委员会的意思,而那些被华夏资本买下来的动画公司,日本的制作委员会根本不认。 别说制作动画公司了,就连华夏资本投入日本动画产业,日本动画协会都有限制,即华夏的资本在制作委员会内占比最高不得超过30% 这种极端的排外。 最终的结果就是华夏的资本自发的撤离了日本,这也是为什么从16年“日本动画版权大战”以后。 不仅爱优腾放弃了动画引进,就连以二次元为核心的b站,也减少了对动画的投资。 洪凌云之所以笃定,楚晨不敢绕开他们单独去找日本动画公司,也是这个道理。 简单来说。 星辰游戏买下这个动画制作公司简单。 可要想让这个动画制作公司正常运营,那是基本不可能,除非,星辰游戏就用这个动画公司做自己的游戏内动画? 也不对啊!我30分钟500万的报价虽然坑爹了些,可你养几十个人,一个月的成本也不低啊! 你有病啊,自己收购动画公司?就为了争口气!!? 你还不如找我外包,大不了我给你便宜一点啊! 而更让洪凌云震惊的是,他完全不明白星辰游戏是怎么说服那群日本人,背井离乡,跑到中国玉峰市来上班的? 即便只是两个月。 还有玉峰市政府!市长王建民亲自站台?协助办理签证?提供场地和政策优惠? 楚晨到底给玉峰市画了多大的饼,才能让地方政府如此不遗余力地支持一个游戏公司收购日本动画工作室? 一连串的疑惑得不到解决。 洪凌云看着这条新闻,感觉就像是在看魔术。 “不是,这小子变魔术的吗?” “不行,我一定要知道,这小子到底怎么做到的!!” 骂骂咧咧几句之后,他突然又有点后悔,又突然感到一阵莫名其妙的焦躁和寒意。 这种焦躁和寒意,就好像一个小偷偷了警察的手机。 即便现在警察还没来找,但那种“找错了人”的感觉却已经开始萦绕心间。 (本章完) 第86章 收购如水到渠成 第86章 收购如水到渠成 次日中午。 日本,秋叶原。 但凡对日本动漫文化有点了解,对这个名字应该都不陌生。 自从九十年代御宅族文化兴起之后,这里给人们一贯的印象就是属于宅男的圣地。 然而,真到了秋叶原,你会发现,这里的“宅”味并没有想象中那么浓。 除了广告上的动漫人物替代了明星之外,这里本质上也就是一个商圈,而在秋叶原旁边不远的千代田区外神田3丁目。 便是有限会社ノーツ所在的地方。 有限会社ノーツ,这个名字一出,应该没几个人知道,不过一说type-moon,一说fate,这公司一下子就又感觉熟悉了不少。 “有限会社ノーツ”其日文原名中的“ノーツ”对应英文“notes”源自奈须蘑菇的早期作品《notes.》 因此,也可以叫它notes有限公司,该公司是type-moon品牌背后的实体公司,主要负责《fate》系列、《月姬》等作品的商业化运营。 而在这家公司附近。 一家名叫萌萌少女香的女仆咖啡馆。 “吃啊?怎么不吃,我感觉这有女仆加持的咖喱蛋包饭还挺好吃的。” 在这家女仆咖啡店的包间里,李苏豪和盐川洋介面面相觑。 倒不是说,他们吃不下,而是他俩看着楚晨拿着勺子吃蛋包饭的状态,感觉现在楚晨的形象,和这前两天对方的所作所为.有点对不上号。 特别是盐川洋介。 由于他在日本业界呆了很长一段时间,所以自从前几天楚晨一下飞机,基本上就是他在全程接待。 他这几天算是亲眼见证了。 不,与其说是见证,不如说是被颠覆了认知。 最开始他见到楚晨的时候,还觉得对方过于年轻,甚至感觉对方会不会只是运气好才做出了《终末战线》这样的游戏。 可很快他就不这么想了 他很快就明白了李苏豪口中的“怪物”到底是指的什么。 楚晨几乎是一下飞机,就带着他和李苏豪开始了“大搜查” 在李苏豪已经收集到资料的情况下,直接挨个和日本的动画公司打起了电话,一些李苏豪没有办法接通的电话。 楚晨却是能接通。 日本人的商业逻辑就是看菜下碟,要么你德高望重年龄大,要么你能力强,身居高位地位高。 而且这个强,要在他们“眼睛能看到的地方”才行。 如果是一个月前,或者准确的说,在《终末战线》没有登陆日本的时候,就算是楚晨在国内大火,那他估计也很难见到这些人。 就算见到了,对方也不一定在意。 可现在,随着《终末战线》在日本畅销榜上已经呆了两个星期,随着日本媒体对这家“新黑马”的热议。 楚晨的地位在日本游戏和动漫圈子也是水涨船高。 有时候,这个世界的运行逻辑就是这么扯淡。 洪凌云笃定华夏的公司没办法直接和日本动画公司对谈。 可,当星辰游戏不再仅仅是一家华夏公司的时候,这个笃定,就变成了笑话。 前世碧蓝航线为什么能找动画公司做动画?就是因为其日服登顶,所以碧蓝航线在日本打开了人脉圈子。 动画质量如何暂且不说,但至少人家以tv动画的质量把动画做出来了。 两个星期前,楚晨没有办法做到的事情。 两个星期后的现在,形势已经完全倒转。 当楚晨亲自打电话过来,那么无论是出于礼貌,还是出于好奇,大部分动画公司的社长还是亲自接了电话。 只用了一天的时间,楚晨就在李苏豪之前的整理的资料帮助下,确认了那家接了星辰游戏外包的动画公司。 然后第二天,他就带着盐川上门进行了拜访。 这个时候,楚晨给盐川的印象还是,干练,果决。 紧接着,就是那场载入他职业生涯“不可思议事件簿”的收购会议。 在得知对方经营不善,且已经欠了三个月工资的时候,楚晨很是惊讶,因为在他看来,对方能做出1.0版本的几段动画。 别的不谈,这个作画能力是肯定没问题的。 再加上1.0版本楚晨给了足足500万.. 怎么会连亏损这么严重。 稍微一问才知道,那个中间商直接一口气吃掉了400万,只给了ims100万,甚至这100万还是分三期结算 其次ims虽然拥有不错的作画能力,但他们并没有高端人才,监督,脚本,演出,这些重要岗位都是空缺的。 缺乏独立制作动画的能力,只能外包。 而外包这个东西,对于动画制作方而言,你的作画水平更多的就只是一个加分项了,够不够便宜才是能不能拿到订单的根本。 在确认了这个信息之后,楚晨直接了当的向对方的社长报价5000万日元,也就是差不多300万人民币。 一口价,寻求收购。 这个报价是一秒的犹豫都没有,而对于一个已经走到近乎绝境的动画制作公司的老板而言,他实在是没有拒绝的理由。 事情到了这一步,接下来的谈判过程,其实就没什么可讲的了,在整个过程中,盐川洋介唯一不能理解的,是为什么楚晨一定要让这个团队去华夏呆两个月。 在回来的路上,他也问了这个问题。 楚晨给的答案很简单,因为风险。 收购动画公司不像建立日本分公司,日本分公司有李苏豪,有分成机制,运营内容由总部提供,因此和星辰有着共同的盈利目标,大家属于是一条绳上的蚂蚱。 但动画制作公司不是,楚晨和这群人可没有任何关系。 而且由于接触时间关系,楚晨唯一知道的,也就是他们的动画制作能力还行,曾经做了《终末战线》1.0的过场动画。 但楚晨并不清楚这里面那个人可用,那些人不能用。 如果楚晨直接收购,很有可能出问题。 你别看这群人现在答应的漂亮,那是因为楚晨承诺给他们把之前的工资结清。 三个月的工资,可不是一笔小钱,每个人至少能拿60万日元左右。 所以他们此时此刻,对愿意给钱的楚晨还是颇为感激的,可当这群人真的拿到了拖欠的工资,情况就又不同了。 只要某个老资历的员工振臂一呼,一家新公司就诞生了。 说不定这新公司成立之后,还能反过来找楚晨,问楚晨要不要外包.. 虽然这个可能性不大。 但现实中,确实有这样的案例。 楚晨不敢赌,也不能赌,现在的《终末战线》是人气最爆棚的时候,接下来几个月。 有各种各样的自走棋马上就要上线,还有《崩坏3》《阴阳师》这些二次元重磅选手也将陆续上线。 楚晨不能在这个时候掉链子。 作为游戏核心情绪输出点的动画制作公司对星辰非常重要,楚晨必须保证至少一到两个版本的动画质量。 这两个月的时间,楚晨一方面可以和这群人建立联系,摸清楚他们的人际关系,做出人员调整。 另一方面,对方就在华夏,楚晨也能保证后续的动画质量。 等到了两个月后,星辰有了实力,他们也习惯了,到时候,即便真有人振臂一呼,放他走了又如何? 简单来说,还是用金钱换时间。 对楚晨来说,这些思考和想法,是他来之前就想的清楚,再加上《终末战线》公测后资金一下子充裕起来。 所以,对楚晨来说,这件事的难度其实并不在于把动画工作室买回来。 而是买回来之后要怎么管,怎么用。 但,对盐川洋介来说,他就觉得楚晨,这效率未免有点太快了。 和他印象中,以及此前十几年的职场生涯里遇到的领导都完全不一样。 那些领导,哪个不是在会议室里为了一个标点符号讨论半天?哪个不是在决策前要经历漫长无比的“根回し”(内部疏通)? 一天时间,收购一家公司? 他当时心里还在嘀咕这,是不是太想当然了。 可偏偏,就成了. 只能说,从这一刻起,楚晨在盐川洋介眼里就有些深不可测了。 但. 晃眼回来,看着这个兴致勃勃说着“果然到了秋叶原就要去女仆餐厅”“诶,你们说,女仆真的会在吃饭的时候说台词吗?”“感觉没有想象中可爱啊..”的男人 盐川洋介又觉得有些默然。 不是,晨总..你不觉得你前后的形象差距有点太大了吗? 而且不要一直盯着女仆看啊 这算什么? 反差萌?? 再加上今天他们来这里的目的。 就让这个差异感觉更明显了。 “晨总,你觉得,型月真的会答应我们的想法吗?总感觉不是很靠谱啊。” 就在盐川洋介发呆的时候,李苏豪吃了一口蛋包饭,将自己心中的疑问说了出来。 “不知道啊,只不过来都来了,就试试呗。” 楚晨的语气很轻松。 搞定了动画制作公司之后,楚晨并没有着急离开,除了本来还要录制的日服版“不要做挑战”之外。 楚晨还打算试试收购一批日本的ip。 三人今天来这里的目的,主要是为了拿fate的改编版权。 (本章完) 第87章 菲特今晚留下来 第87章 菲特今晚留下来 2016年,找型月,买ip授权? 乍一看,这似乎是天方夜谭,毕竟此时的型月已经授权了《fgo》,没道理再授权第二家公司。 可实际上,这还真不是天方夜谭。 如果关注fgo的玩家,都知道前世的fgo并非一帆风顺,2015年的开服初期的版本甚至可以用灾难来形容。 剧情流水账,游戏玩法支离破碎,建模不行,就连从者的立绘质量都没有办法统一。 整个游戏全靠ip顶着,开服前几个月,每一个月都是几亿,乃至十几亿日元的收入,却不愿意拿出来改善服务器。 到现在开服快一年了,服务器隔三差五还要崩,抽卡没保底,新卡池上线,真金白银投下去可能连泡都不起一个!! 在折腾了一年之后,前世的fgo到了16年初,流水就已经从开服的轻松十几亿日元一下子跌倒了差不多3亿日元左右。 到了4月,甚至连3亿日元都撑不住,整体无论是流水,活跃玩家,还是口碑,都在不断往下掉,这就是一个典型的靠ip的“垃圾手游” 前世的《fgo》的逆天改命。 是从16年5月开始的,在这个时候,前世的fgo的开发商dew的老板,经常被飞妈的庄司显仁做了三件事。 第一件事大多数人都很清楚。 那就是找到了盐川进行了改革,这是活生生的“不是知道要改了,而是因为要死了,不得不改。” 在盐川上任之后,做了非常多基础性的改动,包括服务器框架优化,战斗优化,送人气角色等到。 让fgo算是从不能玩的垃圾,变成了一款能玩的普通游戏。 当然,盐川做的最大的改革,就是把奈须蘑菇请了回来,写剧情。 在盐川接手前,fate/go的剧情除了蘑菇担当剧情的序章,剧本水平是有目共睹的低。 当时的庄司显仁对fate/go的理解,还是一个轻量级的“手机游戏”,没必要弄这么多剧情,做这么多的讲解。 而在盐川接手后,fate/go对剧情的投入,明显多了许多,质量也上去。 说到剧情,这就要说到庄司显仁为了活下来。 在前世做的第二件事。 在盐川接手接手之后,为了提高剧情质量,在说服了庄司显仁之后,dework和型月重新谈了分成比例。 一个很有趣的细节。 就是盐川接手之前,奈须蘑菇对于fgo的剧情,不能说是十分上心吧,也可以说是完全不管。 除了一个开头,给了一个框架之外。 其他蘑菇是一概不管的。 想过为什么吗? 答案其实很简单,因为dew的庄司显仁是靠着个人关系在14年的时候,从武内崇手里拿到的版权。 由于那个时候的手游市场还未形成规模,所以当时的武内崇是直接以过去fate授权其他单机游戏的授权方式。 把fate手游的版权给了庄司显仁。 其分成比例也就盈利的5%,外加一笔版权费。 这个分成比例,一开始还没什么,可当fgo上线,其夸张的流水一下子就让武内崇感觉自己这买卖做赔了。 虽然碍于所谓朋友的面子,不好说什么。 但指望武内崇和蘑菇帮忙?那可就是想太多了,盐川接手后就说服了庄司显仁,表示fgo要想活,还是需要蘑菇。 双方这才又重新谈了分成,蘑菇才出来写主线。 可话又说回来。 在当下的这条世界线,李苏豪在阴差阳错之间,把盐川给拉到的星辰。 于是乎蝴蝶效应之后,此时的fgo依然由庄司显仁掌舵,期间虽然传出了dew想要招募制作人的想法。 可问题这业界的大佬就那么多。 一时半会,还真没找到。 于是fgo在今年的6月依然没有任何改善,流水和人气也是进一步下降。 最后,前世的dework在盐川接手之后,还做了第三件事,那就是在16年8月份,盐川深感dework的开发实在是太废物,为了进行技术力升级。 说服了庄司显仁,接受了来自miracle收购提案。 没办法,盐川毕竟只有一个,要想快速重置fgo,只能对外寻求援助。 所以理论上来说前世《fgo》在16年8月,就已经被miracle收购了。 当然。 从后世的更长远的运营状态来看,这个收购,与其说是收购,其实更接近合并。 但无论如何。 这三件事,在当下的时间点,对应了三个有趣的事实。 一:dework没有和型月达成深度合作协议,型月此时对dework也许存在不满的情绪。 二:因为没有盐川的加入,所以此时的dework依然如无头苍蝇一般,对fgo流水的下降,口碑的崩盘,毫无办法。 三:此时的dework已经有了退却的想法,不然前世也不会接受来自miracle的收购。 这三个条件的出现。 放眼当下,恐怕也就楚晨一人清楚。 所以楚晨一开始,是想直接收购dework的,毕竟对方能接受miracle的收购,为什么不能接受星辰的收购呢? 然而,谈了两次之后,即便楚晨有“天眼”,却没法改变他人的意志,dework似乎对华夏资本戒心很重。 面对星辰的收购提议,根本就不和星辰谈细节。张口就是100亿日元。 其实,你要说,100亿日元直接把fgo买下来行不行呢? 这买卖确实也是赚的。 但楚晨一方面没有这个现金流,另一方面,对方这100亿根本就没有诚意,就算你真给,对方也不会卖。 在这样的情况下。 楚晨选择了迂回战术,我和你谈个屁,我直接找型月不行吗? 在楚晨看来,找型月拿版权这事,成功率反而更大一些。 从穿越者的视角来看,此时的型月应该也对fgo不满,所以在这个时间节点,只要楚晨的分成比例给的比fgo高. 真就没有希望吗? 于是乎,楚晨让盐川洋介找关系找到了一个武内崇的熟人,又通过这个人递交了一份合作意向书。 也就有了今天的这次见面。 ~~~ 由于之前就有过沟通,所以三人吃完蛋包饭,又在女仆餐厅休息了一下,掐着时间刚刚好的样子,从咖啡馆出来到了型月社所在的五楼办公区。 进了大门,在前台的指引下,楚晨带着李苏豪和盐川一起进入了靠左的一间办公室。 很快,楚晨便见到了那个,传说中的武内崇。 “武内崇老师,你好!” “哦哦哦,是星辰游戏的晨总是吧,我认识你,请坐,请坐。” 武内崇自然不认识楚晨,但他知道《终末战线》 或者说,现目前在日本游戏圈,没有人不知道《终末战线》 毕竟,首日能冲到畅销榜前十固然恐怖,但更恐怖的是,《终末战线》上去之后,能一直稳在哪个位置。 到现在,可已经呆了小半个月了。 而且这小半个月,《终末战线》的“拼多多”式的分享机制,也开始生效,虽然也有很多日本玩家觉得这有点“太过了”“强制社交” 但在游戏高口碑的加成下,整个机制的运行相当良好。 这本质上就和蜜雪冰城用前一天的柠檬事件是一样的,口碑覆盖掉了一部分玩家能够忍让的缺陷。 这一点给人的震撼力还是很强的。 坐下之后的楚晨也没绕圈子,就像他给盐川说的那样,直接开了条件,两人之前说白了也没有交情。 能见面的根本,就是因为星辰的“诚意” “一次性十亿日元买断,加上全球流水5%的分成.是吗?” 即便已经是第二次听,武内崇还是觉得自己的心跳有些加速,还是那句话,此时的fgo虽然也赚钱。 但也其实赚的远没有后世那么夸张,月流水也就差不多5亿日元左右,但这是fgo的流水。 排除掉30%的渠道费,再排开成本,实际上fgo一个月也就一两亿左右的营收。 而且这还是dew的钱。 在fgo当下的合同里,对方给的分成也就是日本常规的5%,还是盈利收入,不是流水分成。 所以fgo这个项目,型月拿到手里的,一个月也就一千万日元左右。 这个金额对于武内崇来说,实在是很难提起兴趣。 而且这两个月,这个收入其实还在降,对比这个条件,再一听十亿日元买断,和全球5%的流水分成。 这个条件就很诱人了。 要知道,流水分成的5%,那可不是个小数。 在华夏,一些开发商和代理商的分成,差不多就是90%和10%的比例, 当然不要误解了,90%是代理商的,开发商的比例是10% 虽然看起来离谱,但实际上是一个比较合理的收益的 因为开发商分的是总流水。 举个例子。 嗯..就随便举个游戏x吧。 说游戏x开发和运营的分成是1比9。 然后,游戏x的首月流水是1000万,那么游戏x的开发商就能直接拿100万走。 而运营商看起来好像是拿了900万,但这900万还要抛除掉宣发,运营,渠道分成,实际拿到手可能也就是两三百万左右。 10%的流水分成,实际对应的差不多是25%到30%的盈利分成。 这还是运营商自己渠道能力比较强,能够吸引大部分玩家在官方网站下载游戏,在官服玩的情况。 甚至如果宣发做得多了,而最终收益没达标,拿到手里的还会更少,这其实也是很多游戏开发商。 了解了这一点,再来看楚晨给星月社提交的合作,5%的流水分成,相比起《fgo》的5%的盈利分成。 都是百分之五,但期间相差至少是五六倍。 那确实可以说是诚意满满。 这也是楚晨觉得,自己有可能撬动型月的原因。 (本章完) 第88章 未来打现在 第88章 未来打现在 然而.. 信心满满的楚晨很快就发现,事情好像没有想象中那么简单。 武内崇再次确认了楚晨的条件之后,却没有继续往下谈,而是感慨了一声之后,聊起了《终末战线》的成功。 聊到了终末战线的剧情和动画演出的方式。 两人脸上都带着笑,李苏豪和盐川也在一旁帮腔,聊天的氛围也很轻松,但跟个人精一样的楚晨,心里立马就是咯噔一下。 完了,对方和自己见面很可能不是心动,而是拿自己当谈判筹码了,极有可能dew这个时间已经在和他们谈更改分成的事情了。 事实上。 楚晨的直觉还是很准的。 武内崇此时确实已经收到了庄司的请求,当然,庄司没有楚晨那么大方.. 如果直接把两方的条件,放在一起对比的话。 显然还是楚晨的条件更具吸引力。 可话又说回来,武内崇个人而言,他还是更倾向于和日本公司合作,虽然dew给的分成和他期望中的分成还差了一些。 不过,武内崇觉得只要他把今天和星辰谈判的过程告诉庄司,这个事情还有的谈。 这也是他今天愿意见楚晨原因。 见完楚晨之后,武内崇就会将今天楚晨给的条件拿给庄司,以此来获得一个好的筹码。 他之所以做这个决策。 主要还是因为《fgo》,虽然当下的fgo运营状态不太乐观,但武内崇还是有自信,只要奈须蘑菇出马,情况肯定会有所变化。 好在,楚晨也算有备而来,看到武内崇这个样子,立马就明白了,他很快便从口袋中拿出了一份策划案。 “哦?您还带了策划案?” “是,一些想法..” 武内崇楞了一下,还是接过了楚晨的策划案。 虽然今天是走一个形式主义,但武内崇对楚晨的观感是不错的,这种观感不仅仅是源于《终末战线》的成功。 更是源于,这短短十几二十分钟的沟通。 楚晨对游戏相关领域的认知,对一些事情的分析,远超武内崇最初的预料。 有的人就是这样,聊上几句,便能知其深浅。 楚晨并没有刻意吹捧型月过往的辉煌,也没有过分贬低fgo当下的困境。 他只是就事论事,用一种平静却极具穿透力的语气,剖析着当前手游市场的趋势。 楚晨还聊了聊ip的长期运营与短期营收之间的平衡,以及不同地区玩家付费习惯的差异,特别是华夏玩家群体。 你能感受到,对方是在强调自己的优势,却又不给人反感之意。 基于前面的聊天感受,当武内崇接过策划案的时候,还是带着一丝期待来的。 ~~~ 说到fate,你会想到什么? 想到的是圣杯战争? 想到sbaer?想到远坂凛?想到间桐樱? 亦或者是什么? 或许每一个人谈到fate,想到的都是不同的东西。 对fate的核心粉丝来说,一说到fate,他们想到的可能是奈须蘑菇所创造的那个世界,以及众多的故事。 对于路人粉丝,谈到fate可能更多想到的是,远坂凛的黑丝大腿,想到的是saber帅气的ex咖喱棒,想到的是贞德,想到的是经典动画《fate/zero》 但无论喜欢什么,想到了什么。 fate这个ip,在全球范围内,确实拥有极高的知名度。 之所以fate能发展壮大,其中很大一部分原因,是因为作为fate的原作,奈须蘑菇是真正的允许其他人来写fate这个故事。 并且愿意以原作者的身份对这些故事进行认可的。 比如说fate/zero,就是爱的战士虚渊玄的完全创作,事实上,虚渊玄做的确实很好,不少fate粉丝的入门作,就是fate/zero 这种开放性的创作理念,给了fate强劲的生命力。 不过,楚晨觉得,在fate整个的ip版图构成中,其实缺失了很大一块东西。 这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作” 前世的《fgo》赚钱吗? 赚,但赚的是什么人的钱? 是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢fgo的玩家。 这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,fgo在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《fgo》流水一直比较稳定的原因。 但与此同时,这么做的代价是什么呢? 是拉新的乏力。 是全球范围内,除了日服,其他服务器fgo的崩盘。 这一点在国内尤为明显,要知道国内玩家的总用户数量可是日本的接近十倍,而且国服的fgo开场也可以说是相当凶猛。 然而,相比起日服的平稳,《fgo》在国内却是一路走低,而且这还是盐川进行了改革,奈须蘑菇回归的前世。 所以《fgo》最大的问题,就是不能让路人玩家入坑。 对圈外用户的吸引力基本为0,如果不了解fate,纯粹冲着名头来玩fgo的玩家,几乎100%会流逝。 这fate这样级别的ip而言,楚晨感觉其实还挺可惜的。 他对fate有两大遗憾,一个遗憾是没能看到一款动作类型的fate,毕竟fate的剧情固然好,但楚晨更想体验一把畅快的圣杯战争。 第二个遗憾,就是fate没有一款入坑作。 前者楚晨还只有一个思路,并没有形成完整的企划。 而后者楚晨则已经有所准备,基于“入坑作”的这个想法,楚晨所写的这个企划案的核心逻辑,是奔着吸引新玩家去的。 就像网文有黄金三章一样,对于一款游戏,一款以故事为核心的故事而言,想要吸引人,就绕不开三个核心。 危机是什么,主角能在危机里做什么,主角要怎么做,只要剧情的开篇能把这个说好,那么玩家就会被吸引住。 而楚晨的剧本,则在第一句话,就拉起了武内崇的注意力。 “世界化为了一片白纸” 说实话,楚晨给的剧本并不复杂,甚至相对整个型月来说,是很简单的。 如果玩过fgo的玩家,从白纸化三个字出现的时候,应该就能注意到,楚晨这其实是将fgo原版2.0的剧本拿了出来,稍微改了一下之后,当做了企划的开头。 原版的fgo,分为1.0和2.0两个剧情版本。 第一部是讲:一个专门观测地球的仪器观测到2016年之后人类的未来以及过去都莫名其妙消失了。 相当于人类三千多年的历史从地球这颗星球上被彻底抹除了,人理观测组织迦勒底决定解决这一事件。 很快,他们就发现人类的历史被一个自称“魔术王”的人给完全烧毁了(简称“人理烧却”),并且在历史上七个时期留下了七个圣杯 这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点”,所以玩家要做的,就是前往七个特异点回收七个圣杯并阻止魔术王跟他的人理烧却计划。 到了2.0时期。 剧情则是讲述,在解决完第一个boss之后,整个地球又忽然遭受到来路不明的袭击,整个地球上的痕迹全部都被抹除,变成了白纸一样的状态。 与此同时,地球上出现了七棵来自宇宙的巨大的“树”以及围绕这七棵树而形成的“异闻带” 如果说“特异点”是某个错误的历史时期而形成的“点”,那“异闻带”就是这错误的,本该被地球删除剪定的历史,继续延续下去而形成的错误的“带”。 同样被攻击而后逃出生天的迦勒底一行人决定查明地球白纸化的原因并且将正确的历史还给地球。 其实如果只看这两个故事的设定。 无论是1.0时代,还是2.0时代,其实都是很有趣的. 但可惜的是,fgo本身最大的问题,从来都不是设定,而是开发商的不做人,其中最核心的问题。 就是《fgo》不具备内容审查机制, 因为没有审核制度,因此对于不了解《fgo》的玩家而言,他们会觉得整个《fgo》看起来根本不像是一款正常的游戏。 首先,是卡面崩坏《fgo》里的角色立绘,是开发组找画师画的,选择了将卡面外包,以委托画师进行绘制。 本来,这其实也没什么,一大批15年,16年的二次元手游,很多游戏开发商都采用了这种立绘外包的模式。 可问题是是因为开发商在选择了立绘外包这条路之后,几乎完全没有建立,立绘审核以及验收制度。 所有的外包,全都由画师自己创作。 限制几乎没有,这也就导致整个fgo的卡面工程简直就是一坨狗屎,各种妖魔鬼怪的立绘层出不穷。 说实话..其实你要是画师,你也不会重视《fgo》的立绘。 毕竟只要你交稿,对方就给钱,对吧 同样的问题还出现在文案上,和立绘一样,《fgo》的文案,也是“众筹”的,老虚,东出,樱井,水濑。 不是说“众筹”不好。 可问题是,剧本这个东西,没人审查,就跟网文直接买断是一个道理,再牛逼的大神,你告诉他买断。 他也能给你写出垃圾来。 《fgo》的剧情在设定还算不错的情况下,能写成这个样子,剧本作家是一方面,完全没有约束的机制则是另一方面。 就不说什么招募玩家剧本评审团,筛选剧本,哪怕你加一个,游戏剧情结束,玩家对剧本打分,然后根据玩家的评分提升奖金的机制也好。 但,没有 什么都没有,反正只要你写完就给钱,好也罢,差也罢..都给 虽然有不少fgo的粉丝,可以说,哎,前面你跳过就好,到了后面蘑菇写的就好了。 可.这句话本身是很扯淡的。 此外,就算是蘑菇写的文案,其本身严格来说,也存在神鬼二象限。 归根结底,这才是fgo最大的问题。 而楚晨想解决的也是这个问题。 不过,要解决这个问题,有个前提,那就是你先得把版权弄到手,没有版权,你说啥也没用。 因此楚晨干脆就把fgo2.0的剧情摘出来,放到了企划案里。 “用未来的你,来打现在的你..” (本章完) 第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】 第89章 以子之矛攻子之盾【剧情流畅度加更】 以子之矛攻子之盾,这就是楚晨的计划。 虽说,fgo2.0的版本剧情其实也有不少争议,但总体而言,2.0版本的剧情剧情开篇还是真震撼的。 特别是白纸化的世界,这确实是非常“浪漫”且宏大的世界观,而在这个企划案里,楚晨是直接用了几张原稿来展现的。 “这个企划案,很特别……” 武内崇放下了剧本,虽然说他本人不参与型月的文案部分,但这不代表他不懂剧本。 相反,从看到楚晨剧本的第一眼,他就觉得有很强的熟悉感。 但在一些细节上,有有所不同,不过整体上,这个剧本还是很型月的。 当然,除了剧本。 楚晨在企划案里的几幅美术概念图,更是让武内崇有些惊讶。 其中有两幅,是直接绘制的界面ui,和战斗效果图。 以战斗效果图为例,在画面中,左边站着的是一只怪物,而右边则是三个小人,小人一眼就能看出,是saber,贞德,以及远坂凛。 其比例画大约1:0.9,有点类似fgo的战斗立绘。 虽然都是以小人的形式出现,但细节处理得惊人,衣物、发丝、武器甚至表情,都描绘得极为精细,画风统一且质量极高。 在她们下方,排列着一排技能卡,以及一个熟悉的令咒图案。 武内崇的呼吸不由自主地放缓了。 这精细度,这完全不是简单的概念草图,更像是游戏实际运行时的截图。 他甚至能想象出这些小人在画面中如何流畅地移动、攻击,再往下看,是saber释放宝具“excalibur”的技能特效思路图。 图上没有最终成型的光炮效果,而是分解了整个特效的构成。 剑身汇聚魔力时溢出的光粒子、蓄力时地面崩裂的纹路、光芒爆发时的动态轨迹、以及最终释放时对环境产生的影响。 这些分镜,也让武内崇感受到了设计者对画面表现力的极致追求。 看完了这个,再回想《fgo》当下的情况。 无论是ui,还是战斗,还是立绘,两相对比,简直是天壤之别,感觉双方的差异,至少有着五年的技术鸿沟。 武内崇的手指轻轻摩挲着纸面,心中涌起一股强烈的震撼。 然而,震撼过后,现实的考量也随之而来。 他缓缓放下企划案,脸上露出一丝复杂的表情,最终化为一声带着惋惜的叹息。 “这个企划案,剧本很有趣,画面更是…令人印象深刻。” 武内崇抬起头,看向楚晨,语气中带着显而易见的赞赏,但随之而来的,却是无奈的语气。 “但很可惜,可能我们还是没法合作,您要是早来几天就好了。” 武内崇这话倒是真的没错。 如果楚晨早来几天,庄司那边没有提出愿意让步的姿态,他可能还真会选楚晨。 可现在,《fgo》毕竟还在赚钱,而且一旦合作签约,下个月他马上就能拿到钱。 可如果选择和楚晨合作,那庄司还会不会继续和他们谈分成,就很难说了,而且等到楚晨的游戏上线,至少也要一年多。 再加上,虽然现在楚晨给的企划案是相当不错,可谁能保证上线就能赚钱呢? “是吗?那可太可惜了” “看起来,我们只能选择独立运营了,盐川,你回去稍微更改下,准备做宣发吧” 出乎武内崇的意料。 楚晨听完他的话,也没有多说什么,只是客气的寒暄了几句,然后作势就要收拾东西走人。 “等等!” 武内崇几乎是下意识地喊了出来。 “你,你们游戏还要正常上线?” 他脑子有点懵。 这不按套路出牌啊!没拿到fate的版权,不应该是直接放弃这个项目,或者至少是伤心失落,再争取一下吗? 怎么就直接“独立运营”、“准备宣发”了? 楚晨像是没听懂武内崇话里的潜台词,反而一脸坦然,拿着前两天才赶好,宋月莹上午才画好的几幅“游戏截图示例” 脸不红,心不跳,非常自然的说道。 “当然要上线,这个游戏我们已经内部立项很长一段时间了,基本的内容都已经做好了,最多半年就会上线。” “不过武内老师放心,我们是正经公司,不会做那种抄袭的事情,所有的立绘、角色我们都会进行修改,剧情方面也会进行原创调整,确保和fate系列做出明确的区分。” 楚晨言之凿凿。 这下,武内崇反倒是真的被僵住了。 他一丁点都没有怀疑楚晨在说谎,因为这个企划案实在是做的太好了,甚至不如说,楚晨现在说的话,反倒是让他觉得这个企划案正常了一些。 可越是如此,他就越是本能的感觉不对劲。 修改?调整?说得轻巧! 这企划案的内核,那股子“型月味”他可是真真切切感受到的,虽然他不知道楚晨是找那个文案写的。 可这个人明显是一个能写出fate味道的作者。 和虚渊玄写出的fate/zero一样,是一个能写出感觉的人。 有这样的剧本,就算把saber改成别的什么骑士王,把远坂凛换个发色瞳色,那骨子里的东西能轻易改掉吗? 更关键的是,楚晨这话虽然说得好听。 可摆明了就是要另起炉灶,从企划案来看,这绝对是一个和《fgo》对位竞争的企划。 如果对方的游戏上线,会不会对《fgo》产生什么影响? 一开始,他下意识觉得影响不大。 毕竟,fate的核心是奈须蘑菇和他武内崇共同构建的世界观和角色魅力,玩家们厨的是saber,是贞德,是那些独一无二的英灵。 可……真的不会吗? 要知道此时的《fgo》口碑可不谈不上好,甚至可以说非常差,庄司飞马在日本是实实在在存在的事情。 就连他武内崇,在社交媒体上,也时不时会收到一些抱怨《fgo》的话。 在这样的情况下,如果对方真能做出企划案内的游戏,在新游戏搞什么9800日元100抽,《fgo》真的不会收到冲击吗? 赌不赌? 武内崇越想,就感觉越不对劲。 我授权给他,我可以拿钱,可我不授权给他,他要抢我钱!!! 不行!绝对不行! “那个,晨社长,您先别急着走!” “这,这事体重大,要不,我把奈须君也叫过来,咱们再好好商议一下,好好商议一下?” (本章完) 第90章 为什么?(求月票) 第90章 为什么?(求月票) 是日,东京。 夜色已深,时针悄然滑过十一点。 即便再是加班的社畜,此时大多也已经下班了。 但李苏豪与盐川洋介却仍旧没有“下班”,此时此刻,两人正陪着楚晨,在一家据说是东京相当有名的居酒屋感受着东京版“深夜食堂” 这家居酒屋确实相当不错,木质结构的店面不大,一进店,空气中便弥漫着烤串的焦香与酱汁的甜腻。 往里走,还有完全独立的包间。 算是比较高端的商务餐厅。 店里人不多,老板娘手脚麻利地端上一盘盘精致小菜,盐川洋介端起酒杯,杯壁上凝着一层薄薄的水汽。 看着对面年轻的老板,内心波涛汹涌。 就在刚才,他们三人才吃了一顿饭。 由于奈须蘑菇不饮酒,所以楚晨亲自安排了一家东京的云南料理店,本来奈须蘑菇是说不吃饭的,他对社交这种东西一向非常拒绝。 但楚晨选的料理店实在太过“奇特”出于好奇,加上对楚晨的第一印象还不错,最终还是一起就了餐。 晚宴的气氛,从最初的拘谨,到后来的热络,几乎都在楚晨的节奏之中。 他没聊那些商业互吹的场面话,上来直接就和奈须蘑菇讨论起了剧本写作上的事情,提了一些他在写《终末战线》剧本时遇到的问题。 奈须蘑菇本来还有些不自在,不过很快,他就发现,楚晨是真的懂剧本写作,而且写东西的方式很有特点。 好为人师是人性的弱点。 面对一个“行家”的虚心提问,奈须蘑菇很快就进入了“老师”的状态。 两三句之后,他就开始兴致勃勃地讲述自己创作时的诸多考量。 楚晨一边听,一边捧哏。 众人相谈甚欢,从头到尾都没有谈具体的版权问题,直到临走的时候,楚晨问武内崇,什么时候签合同。 众人才聊了几句版权的事情。 前后估计也就几分钟,一条足以震动整个游戏界的事件就谈好了。 星辰游戏以10亿日元+5%流水分成的方式,拿下了fate的网络游戏改编权。 其实到现在,盐川都没有搞懂。 “晨总,他们,为什么会卖啊?” “他们为什么不卖呢?” 楚晨夹起一筷子金黄的玉子烧,三个人其实都不怎么饿,现在只是找个地方谈事,看到盐川和李苏豪的表情。 他就知道,这两人现在确实很疑惑。 “盐川,你觉得,我们拿下ims动画,靠的是什么?” 盐川微微一怔,他回忆起当时的情景。 “是…我们的报价超出了他们的心理预期??” “对了一半。” “另一半,是因为我真的不在乎最终收购的结果。” 楚晨这句话听起来有点装逼。 但这确确实实就是他的真实想法,所谓无欲则刚,此时还是6月初,楚晨对动画的制作有需求,但这个需求并不一定就是ism。 星辰游戏已经在日本有了一定影响力的当下,金钱开道,很多问题,其实并不算问题。 “ism也好,还是其他动画公司也好,我的底线就是那样。” “如果当时他们坚持不愿意去华夏,那就算了。” “这次也一样。” “如果型月不卖,那就不卖。” “大不了,我们就真的按照原计划,自己做一个全新的,虽然会麻烦些,需要修改立绘,重塑世界观。” “对于我而言,至少在未来十几年,选择太多了。” 楚晨这句话的意思,其实并不是说他能做出一个类fate的ip。 而是指他作为重生者,对于未来的走势太过了解,fate这个ip,确实是全球级别的ip。 可你要说这样等级的ip,楚晨完全运作不出来? 可能别人确实没把握运作不出来,但对于楚晨来说,运营全球ip固然也不轻松,但这就好比看过高考答案再高考。 绝地求生,豆人,乃至,流浪地球,还有开放世界二游,楚晨看过的“高考答案”太多了。 当你有了后宫佳丽三千,再看眼前的绝色美人,虽然也想要,至少不会为此失了分寸,反而能让你更能获得美人的青睐。 当然 他的这种从容外人是很难理解的,至少盐川就不理解楚晨的底气来自何方,他能感受到的是一种绝对的自信。 盐川能感受到这种自信。 其实武内崇也能,他的态度变化,说白了就是担心楚晨真的另起炉灶,做出一个品质更高的竞品… 所以,他最终选择了妥协,选择了合作。 “原来…是这样…” 如果说盐川逐渐理解,那么李苏豪则是完全没想那么多。 “晨哥,我敬您一杯!!” 楚晨与他碰杯,浅酌一口,两人又聊了两句之后,目光转向盐川,很是正式的喊了一下对方的全名。 “盐川洋介。” 后者一个激灵,连忙正襟危坐。 “之前我说过,我们有两款fate游戏的规划,一款是玩法类,一款是剧情类.” “啊?两款?” 盐川洋介愣了一下,今天不是只签了一个版权协议吗? 不过,还没等他反应过来,楚晨已经在讲后续的安排了。 “项目的整体策划案,之前已经给过你一份初稿。” 楚晨语气平稳,仿佛在说一件寻常小事。 “这个剧情类fate的项目,我打算交给你来负责制作。” “后续的细节,你自己完善,团队成员,你自己招募。” “啊?!” 如果说第一次的“啊”是惊讶,这一次则是彻彻底底的惊骇,说起来,他从业也十几年了,从史克威尔到现在。 他接触的项目不算少,也参加过包括最终幻想在内的许多游戏的开发制作工作。 可..fate!制作人!自己?! “这我.” 盐川的声音有些发颤,这块饼有点太大了,砸得他有些晕眩。 “我相信你的能力,你在史克威尔艾尼克斯多年的经验,不是白费的。” “而且,你对fate的热爱,我也看在眼里。” 对于楚晨来说,剧情类的fate项目并不适合放到国内来开发,一方面是当下楚晨要照顾的项目还很多,没那个精力。 其次,是这个项目需要和型月大量接触,放在国内沟通成本太高。 此外,盐川除了制作人这个身份之外,还有一个特别的身份,就是他本人对fate是很狂热的。 只有制作人自己对游戏有爱的情况下,才能做出好作品。 这是楚晨一直以来都坚信的事情。 (本章完) 第91章 有黄毛!(求月票) 第91章 有黄毛!(求月票) 当然,楚晨选择盐川作为项目负责人,还有一个原因。 就是因为前世盐川对fgo改革效果确实不错,也证明了这人是有能力的。 “至于待遇,项目上线后,盈利的百分之二十,归你和你的团队。” “其中,至少百分之十,必须作为奖金,分配给团队成员。” “剩下的百分之十,是你个人的。” 盐川的眼睛瞬间睁得更大,呼吸都急促起来。 百分之二十!其中百分之十归个人! 虽然他不知道这款游戏能不能赚钱,可参考《fgo》,百分之十的比例,足以让他一步登天,实现财务自由。 不对,是远远超出财务自由的范畴! “晨总…这…这太…” 盐川感觉自己像在做梦,一个无比真实的梦,他用力掐了一下自己的大腿,剧烈的疼痛让他确认,这不是幻觉。 “能行吗?盐川君。” “我…我…” 盐川深呼吸,努力让自己冷静下来。 “能行!” 这两个字,他说得斩钉截铁,掷地有声,楚晨脸上露出一丝满意的笑容。 “很好,那接下来,我们还要做另一件事” “什么事?” “你帮我找dework,我们去试试,看能不能把fgo买下来..” “啊!???” 盐川猛地愣了一下。 紧接着他感觉自己身上全是鸡皮疙瘩。 因为他刚刚在脑海里下意识的问了一句,他们怎么可能卖,可与此同时,他的脑海里又回响起了楚晨刚刚的回答,他们为什么不卖。 是了 如果是楚晨刚来日本的时候,dework不可能卖掉《fgo》,即便此时的《fgo》一个月的流水换算下来也就两三千万人民币。 可两三千万人民币的钱,那也不少,人家不可能卖掉这头金猪。 此前100亿日元的离谱报价也说明了这一点。 但现在.. 形式完全变了,楚晨已经拿到了fate的版权,拿到了奈绪蘑菇的支持。 也就是说,《fgo》最大的护城河已经没有了,如果将这个信息作为筹码再进行施压..这..似乎并非完全不可能.. 不如说,可能性非常大。 “您,难道一开始就就是这个打算?” 楚晨笑了笑。 “怎么可能。” 楚晨自然没有完全的把握,他只是根据自己得到的信息,觉得机会出现了而已。 毕竟前世的dewrok对于《fgo》也没啥感情,在运营了几年,没那么赚钱之后,也是直接转手卖给了索尼。 而且更重要的是,楚晨清楚的知道前世,就在16年8月份,dewrok就因为技术力缺乏,接受了来自miracle收购提案。 虽然这个收购,其实更接近合并,但这也说明了dework对fate这个ip的看法,就是单纯把对方当工具而已。 “可为什么要买下来呢?” 虽然盐川觉得,fgo确实有可能被收购,但他不太理解楚晨为什么要这么做。 “因为什么?嗯.因” 要说为什么楚晨在拿到fate,ip的情况下,还要对《fgo》进行收购,其中有两个原因。 首先是楚晨虽然拿到了fate版权,但是要把版权变成游戏,再变现上市,需要时间。 时间就是变数。 其次,楚晨对于fate的规划是两款游戏,一款是刻画圣杯战争的对战类玩法向的游戏,而另一款则是剧情类游戏。 《fgo》该说不说,作为一个剧情为主的框架,其实还是相当不错的,以星辰游戏当下的技术力,完全可以对《fgo》进行重置,而且这个时间并不会太长。 而且《fgo》的氪金公式是已经经过了验证的。 楚晨只需要把两个痛点,一个美术,一个文案。 再迭加星辰当下已经成熟的动画演出,《fgo》就能快速起飞,完全不需要怀疑,甚至能比前世飞得更高。 ~~~ 次日,魔都 “什么叫星辰游戏很有可能拿到了fate的版权?” “什么叫fgo可能被卖给了星辰?” b站总部,陈瑞听着下面工作人员的汇报。 整个人显得有点茫然。 因为刚刚下面的人似乎,好像,跟他开了一个玩笑。 “是是的” 陈瑞拍了一下桌子。 “是,是什么是!这可能吗?你们之前不是告诉我,fate的版权是非卖品吗!?” “现在你又告诉我,星辰拿到了fate的版权,还买下了fgo,你觉得!你希望!从我这里得到什么回答!!?” “回答我!!” 陈瑞的怒火不是莫名其妙来的。 从13年b站引入fate/zero开始,陈瑞就想过要把fate的游戏开发版权买下来,只是型月一直没有同意。 不得已,陈瑞才转而求其次,买了魔法少女小圆的版权。 之后又代理了《fgo》的国服。 本来都打算就这么过了,毕竟《fgo》在日服虽然口碑跨了一些,但钱赚的还是不少的,到了国内ftae的ip也很响亮。 再怎么也能捞上一笔。 可现在。 突然一下子,星辰买下了《fgo》!?? 这怎么可能,edwrok疯了吗!! 还拿到了新游戏的开发权?型月也疯了吗?难道说,是我疯了,还是这个世界疯了! 搞什么啊!!! 作为b站作为国服代理商,对方怎么能通知都不通知一下,直接就卖掉了!!! 即便按道理来说,更换开发商并不影响国服代理权的变更。 可按道理,战舰少女也不应该换代理商,按道理,枪械少女的代理商应该是震面而不是腾迅。 简而言之。 在华夏,道理是道理,但道理不一定是道理。 更别提星辰游戏本身就是运营二次元游戏的公司。 现在《fgo》突然易手,还是易手给一家华夏的公司,陈瑞感觉相当不妙了。 至少在他看来国服《fgo》的运营权,已经很危险了。 星辰游戏在已经有《终末战线》的情况下,完全有能力自主运营国服的《fgo》,就算是之前b站和dew签了合同,这个东西也很难说。 他已经在思考,到时候有可能出现的谈判问题。 可偏偏,这事根本不能细想,一细想就是越想越气,这就跟娶老婆似的,都tm要结婚了,哪来的臭黄毛。 黄毛也就罢了,还要跟黄毛商量 我真是.. 陈瑞虽然很想集中精力思考对策,奈何此时心态完全崩了,之所以还能坐在会议室,那完全就是人在,魂不在。 而就在这个时候,突然之间。 有人着急忙慌的撞开了门。 “陈总!!电话!” 陈瑞此时本来就烦。 “没看见我在开会吗!!?” 被吼了一声的助理,傻愣愣的就要往外走,还好,办公室里有人下意识的问了一句。 “谁的电话?” “好像是星辰游戏的..” “谁!!” 陈瑞整个人都浑身一个激灵,一个起身,差点都没站稳。 “你这小子,怎么不早说!!” 助理看着一群人着急忙慌,骂骂咧咧从他身边跑过,只觉得整个人委屈的要死。 什么啊? (本章完) 第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票) 第92章 星辰来了!青天就有了!(求月票) 被dework一则公告惊讶到的,远不止陈瑞。 所有人都不明白,为什么dework要卖掉fgo,这完全不合理。 就算星辰拿到了fate版权,dew也没必要卖掉fgo啊,而且只卖了十五亿日元。 以当下fgo每个月仍有4到5亿日元的流水。 最多也就是一年的营收,也就是说只有在dew预估一年左右fgo就完全不挣钱的情况下,这笔买卖才能成。 在缺失信息的情况下,外人很难理解为什么dew要做这个决策。 站在局外人的视角,楚晨这一连串的操作,简直匪夷所思,近乎于凭空变戏法。 由于这个消息过于奇葩,导致国内很多媒体,在收到这个信息的时候都陷入了集体性的懵圈。 “什么玩意儿?星辰游戏拿下了fgo??” 游民的陈默,听着下属给自己的报告,第一反应是自己听错了。 然后拖着鼠标就进入了dewrok的官网,在确认官网上确确实实有这么个信息之后,他甚至搜索了这个dework的官网,是不是真官网。 然而无论他怎么确认,这个消息似乎都是真的。 “消息来源确认了吗?星辰游戏官宣了吗?” 不知不觉,陈默的声音都莫名有些抖了起来。 这消息要是真的,那可不是一般的“大新闻”,这简直是往平静的业界湖面里扔了一颗深水炸弹,不,是核弹! “确认了,主编!dework官网公告,星辰游戏那边虽然没有官宣,但应该是真的!” “现在日本那边的论坛、玩家群都炸了!!” “这不科学啊星辰怎么就买下了fgo了?发生了什么?” “别管科学不科学了!快,所有人都动起来!” 陈默猛地站起身,声音陡然拔高。 “先把日本玩家的反应,直接截图发个新闻,然后赶快论证,这绝对是流量点!!” 一时间,华夏的媒体也好,日本的游戏媒体也罢,电话声、键盘敲击声响成一片。 “星辰游戏那边谁有熟人?问问他们到底了多少钱?!” “这事到底真的假的啊,怎么感觉这么没有逻辑” “星辰游戏之前和dework完全没有打过交道吧,他们是怎么说服dework和型月那边放手的?” 即便是正在写新闻的编辑们。 他们自己一边写,都一边挠头。 现在整个事件就一个信息链条,那就是dework官网的出让通知。 其他一概没有。 所以别说其他人了,陈默也没想通。 虽说星辰游戏靠着《终末战线》,此时此刻在国内二次元领域确实是领头羊,运营能力也有口皆碑,但fgo这块蛋糕,牵扯的利益方太多。 版权问题,运营问题,代理问题。 所以星辰到底是怎么做到的?难道他会点石成金不成? 然而下面的人问,陈默也不能不答,但他也不知道怎么答,所以干脆直接摆烂。 “逻辑?现在还谈什么逻辑!” “事实就是星辰做到了!我们现在要做的,就是把这件事的影响力、戏剧性,原原本本地呈现给所有读者!快!” 随着陈默的催促。 “快讯!fgo易主,星辰游戏能否接盘重塑日本国民ip?” “独家评论:fgo的‘星辰时代’,会是月厨们的春天吗?” “星辰游戏能否让fate再次伟大!?” 一条条新闻如同流水线上下来的产品。 刚刚出炉就被追逐流量的媒体们端上了桌子。 而随着这些流水线上新闻出现在玩家们面前,几乎一瞬间,华夏和日本的fate粉丝就沸腾了,日本的粉丝沸腾大多是因为他们受够了庄司时期的fgo。 所以在听到fgo转手被卖给星辰之后,是难以置信加上欣喜若狂。 要知道,此时的终末战线在日本玩家心中,基本上等同于“业界最后的良心”这样的厂商宣布接手《fgo》的运营和开发,那给人的期待感简直拉满。 而对于国内的粉丝来说。 更是超级意外。 要知道,国内厂商也不是没有买过日本的顶级版权,但是fate这个版权还是有一些特殊的情怀加成的。 再加上拿下版权的是星辰。 这种感知,自然更为强烈。 同样的,日本玩家也对这个消息反应强烈。 这种强烈的反应,对应到现实世界,就是消息宣布的当天《fgo》日服的下载榜就从圈外一路暴涨到了第一,暴涨到了第一!!! 这个数据意味着,大量的弃坑的玩家,重新下载回了《fgo》 之前多次强调过,玩家是愿意为了未来而制定当下的行动的,很显然,大量的日本玩家认定星辰游戏接管《fgo》之后,整个游戏会往好的方向发展。 所以,即便当下星辰什么消息都还没有出。 玩家也愿意把之前弃坑的游戏捡回来。 这一方面说明了终末战线的口碑,另一方面也说明了fate这个ip在日本的影响力真是相当夸张,否者这种玩家回流不可能直接把一款老游戏的下载量冲到第一的位子。 而随着越来越多的玩家重返《fgo》 许多玩家都注意到了,由星辰游戏运营《fgo》之后的第一个变化,那就是服务器扩容,这么多玩家涌入,服务器居然没崩!!! 到了当天晚上。 星辰日本用官方账号发出了第一条消息,更是加剧这一突发事件的热度。 ~~~ 承蒙各位御主的热情支持, 《fate/grand order》今日荣登app下载榜第一。 这一奇迹的诞生,完全归功于各位御主的深切厚爱。 为表谢意,我们将向所有御主赠送以下道具: 圣晶石 30个 ※发放对象:截至2016年6月30日 23:59前登录游戏的所有御主 ※可通过游戏内礼物盒领取 未来运营方针,在重组开发团队之后,星辰游戏日本耀月工作室将接手后续游戏更新,以“深化型月世界观”与“革新游戏体验”为双核心,逐步推进以下优化计划: 服务器稳定性强化:提升应对大规模登录压力的能力。 游戏系统优化:优化ui界面,重置部分美术资源,对付费系统进行部分调整,降低付费压力。 内容持续扩展:重置当前部分剧情,由原作作家奈须蘑菇撰写的全新章节剧情。 更多重置与优化信息将于官方网站陆续发布,今后也请继续支持《fate/grand order》! 星辰游戏耀月工作室敬上 ~~~ 星辰日本官方账号发出的这条公告,就像一块巨石砸入本就波涛汹涌的湖面,激起千层浪。 “诶诶诶诶?!圣晶石30个?!” “真的假的?我眼睛了吗!!?三十石头?!” 最先被玩家注意到的,永远是这种最实际的福利。 要知道,在庄司时期的fgo,想从官方手里抠出点石头,那简直比登天还难。 如今新东家一上来,别的先不说,见面礼直接奉上三十圣晶石,直接送十连!! 这如何不让老玩家们热泪盈眶?而且这种大方,再迭加上星辰游戏在《终末战线》的氪金运营思路,再加上,公告中的优化氪金压力的说明。 “星辰来了!!青天就有了啊!!!” 直接让不少玩家泪流满面。 除了福利之外,公告中另外的内容也非常让人震惊,比如剧情重置,以及奈须蘑菇主笔的新剧情。 “纳……纳尼?!!” “骗人的吧?!星辰游戏能把奈须蘑菇请出来写新剧情?!” “欸欸欸!?” 一瞬间,日本的各大fgo玩家论坛、讨论组,比之前fgo宣布易主时还要沸腾百倍! 如果说之前的服务器扩容和送三十石头,是让玩家们惊喜。 那么“奈须蘑菇亲笔撰写新剧情”这一条,简直就是往玩家脑子里直接扔了一颗核弹! “星辰游戏……他们是怎么做到的?!” “这已经不是钱的问题了吧?” “耀月工作室……这名字,难道和型月有什么关联吗?不对啊,公告写的是星辰游戏日本耀月工作室啊.” “管他呢!蘑菇出山,我们有救了!!” 无数潜水已久的老月厨,在看到这条消息后,激动得差点从椅子上蹦起来,他们奔走相告,将这个消息以最快速度扩散出去。 推特上,fgo相关的趋势瞬间被这条消息引爆。 #fgo新主线蘑菇亲笔# 这条新闻在星辰游戏没有购买任何推广的情况下,直接冲到了日本推特的热点。 是的由于本身星辰并没有打算在这个阶段做任何营销,所以自然也不会在日本推特上投流量,因而,这条消息。 真就是玩家自发将其推上去的。 (本章完) 第93章 还搭一个东方 第93章 还搭一个东方 不仅仅是推特,就在当天日本雅虎“fgo开发商”的搜索量也是直接冲到了搜索热度前三。 一些本身就是fgo的忠实玩家的知名声优,也是纷纷下场。 比如岛崎信长。 这个fgo知名重氪玩家,直接在推特上对“星辰游戏”表示了感谢,后面还配了个痛哭流涕的表情包。 “等一下,三十石头……还有蘑菇老师的新剧情?!这是……这是梦吗?!星辰桑,阿里嘎多!!!” 此外一些不怎么玩游戏,但和fgo有过深度合作的声优也是赶紧跟“新东家”表忠心。 比如悠木碧就跟着发了一条。 “诶诶!?蘑菇老师的新剧情,太期待了!星辰游戏!fight!!” 这些声优的发帖,无疑又给这把火添上了一瓢滚油。 玩家们的热情,很快就产生了连锁反应,有流量的地方,就有媒体。 日本传统媒体的反应虽然慢了点,但是日本互联网上的游戏博主,反应却非常迅速。 这条公告一出,他们就开始搜索更多的信息。 比如耀月工作室是什么东西。 这个不难找到,众人很快就在星辰游戏日本官网找到了耀月工作室的介绍。 该工作室的负责人是盐川洋介,工作室有一部分成员来自fgo原开发团队,根据官网招募公告,可以发现这家工作室正在大量招人。 不仅是招募游戏开发人员,同步还在招募动画制作人员。 这些信息被挖出来之后,日本互联网上相关的信息就更多了。 对于玩家来说,最怕的就是制作组摆烂。 以前的dework就是一幅摆烂的状态,赚了钱,也不改善服务器,剧本无聊,也没有个整改方法,就这么一个无聊剧本连着一个无聊剧本。 不知道的还以为是什么“催眠app”呢。 现在星辰游戏一上来,虽然具体要怎么优化还没说,可单看这精良的招募海报,就知道这开发组是有“厨力”的。 这一份招募海报里面,就有不少fate的梗。 一些招募职务的介绍前面,还画了fate的令咒职阶符号当作分隔符,比如服务器架构师前面就画了一个(caster)魔术师的符号。 这些小细节,虽然和游戏完全没有关系。 可玩家们看到或者知道这个消息之后,就是会被这种细节所感受到,要是再有人把这些细节一公布。 就会产生一种,新工作室是懂fate的感觉。 而将这一热点推向高点的,是第二天晚上,奈须蘑菇的一个推特,推特上只有一张他工作的照片,以及一句。 “别问了,真的在写了” 随后又搭了一个哭笑不得的表情。 很显然,在dew与星辰游戏先后发布了公告之后,奈须蘑菇遭受了相当夸张的“媒体”轰炸。 不过,蘑菇虽然“惨” 但这件事,却是让无数玩家拍手叫好。 ~~~ 就在奈须蘑菇疯狂写文案的同时,就在外界一片哗然的时候。 在日本“滞留”了一个星期的楚晨终于是坐上了飞机要回魔都了 飞机从成田机场起飞,飞行时长接近3个半小时。 几天前楚晨从魔都飞往东京的时候,是满脑子的算盘,三个半小时,脑子里东西还没想清楚呢,就已经下飞机了。 而回魔都的时候,楚晨可以说是无比的轻松。 这一趟日本之旅对于星辰而言,可以说是收获颇丰,甚至在临走之前,星辰还拿下了的东方幻想乡的授权。 这其实,又是一个很反直觉的事情。 在不少人印象中,东方幻想乡是完全不进行商业化的。 可现实并非如此,zun虽然“不支持”商业化,但是负责运营整个东方幻想乡商业化的ruw却是十分支持商业化的。 特别是在《fgo》15年上线赚钱之后,他们甚至可以说是有些急迫,在16年的时候就授权给aniple,制作了第一款官方授权的手游。 也就是《东方加农炮弹》 这个游戏之所以完全不出名,是因为这游戏特别“短命” 16年立项一直拖到19年才上线,2020年10月游戏就停止运营,仅存活12个月零14天。 此后东方又授权了多个游戏,但大都半死不活,比如下落式音乐节奏游戏玩法的《东方弹幕神乐》21年开服,22年停服,生命总计14个月。 还有《东方归言录》,《东方dungeondive》 相比fate的fgo,东方幻想乡的商业化手游,是一个比一个惨。 可以说,东方从来没有不商业化,只是选人的眼光实在是不行,全都是只想着靠ip捞钱,完全没有想过认真做游戏的家伙。 而且东方幻想乡的zun可不像奈须蘑菇。 奈须蘑菇对于商业化是非常开放的态度,动画也好,单机游戏也好,都是放开了授权。 与之相反zun对商业化就有些“排斥”,比如商业化的动画改编,在他这里是完全过不了,以至于东方的动画化,完全靠“同人”社团制作。 但zun的排斥又不是完全排斥,而是一种很“别扭”的排斥。 这种“排斥”在当下看起来似乎没有什么,可随着未来越来越多的二次元ip,随着“共创”已经成为主流。 大ip的宣发资源,以及“为爱发电”无法“果腹”的现实,让东方的二创作品越来越少,最终成为了时代的眼泪。 不过,也正是因为有ruw这样专门管商业化的人,才让星辰游戏拿下东方幻想乡ip变得容易了许多。 这里,其实还有一个非常有趣的小细节。 就是在一开始的时候,在楚晨讲完了条件之后,对方是没有答应的,所以楚晨也就按计划打算坐飞机回国内了。 毕竟,对他而言,能拿到东方的ip自然是好事,但如果不能拿到,其实也无所谓。 然而,就在楚晨要上飞机之前。 随着《fgo》和fate版权转移的消息出来之后,对方却又突然愿意卖了 颇有种“什么!?型月都卖了?那我要不要卖?” 的微妙感。 如果硬要形容,楚晨这次的日本之行就像是一个多米诺骨牌。 用来自未来的型月剧本拿到了型月的版权,用这个版权买下了《fgo》 买下《fgo》之后引起热议,影响了东方幻想乡的决策,从而拿到了《东方幻想乡》的ip (本章完) 第94章 新游思考 第94章 新游思考 随着飞机平稳地爬升至巡航高度。 东京的灯火彻底隐没在云层之下,取而代之的是舷窗外浩瀚无垠的夜空和下方如墨汁般翻涌的云海。 头等舱的私密性与宽敞在此刻展露无遗,柔和的氛围灯勾勒出真皮座椅优雅的轮廓,隔绝了引擎的低吼和经济舱隐约的嘈杂。 楚晨舒展了一下身体,180度平躺的座椅提供了极致的舒适。 稍微躺下之后,却发现此刻并无睡意,反而有一种莫名的亢奋。 翻来覆去。 越想休息越没有休息的感觉。 干脆坐了起来,拿出了手机,打开了便签。 之前也说过在楚晨的规划中,fate这个ip有两款游戏。 一款是剧情向游戏,这个游戏目前楚晨的想法是拿给《fgo》去做,毕竟前世《fgo》在全球范围内,巅峰时期可是能干赢《王者荣耀》的大变态。 所以对于《fgo》,楚晨的想法是优化,是部分重置,比如战斗,比如剧情的质量,比如立绘的重置。 而另一个玩法类的游戏,才是楚晨最近一直在思考的。 楚晨一直觉得,fate除了剧情之外。 圣杯战争,英灵,这一系列的框架设定,非常适合玩法型的游戏。 而且这些设定理解起来没有门槛,某种程度上,更适合吸引新玩家入坑。 看了一眼时间,离着下飞机还有3个多小时,没有互联网,也没有信号,倒是正好适合一个人静下心,仔细梳理一番。 既然要做英灵战争玩法型的游戏,首先要梳理的,就是英灵战争为什么有趣。 其实稍微一想。 就不难得出,英灵战争和吃鸡一样,核心乐趣是“压力竞争”,或者更直白的说,就是“大逃杀” 剑士(saber)、枪兵(lancer)、弓兵(archer)、骑兵(rider)、魔术师(caster)、暗匿者(assassin)、狂战士(berserker) 职阶的划分,对应的就是不同英灵职业的划分。 而这些历史上的英灵,最终目的都是获得圣杯,为了获得圣杯要杀死其他竞争者,这就是典型的“压力竞争” 前世包括吃鸡,塔科夫,乃至豆人,其实都是这一个大类型。 所以楚晨很自然的,就定下了第一个方向。 那就是做一个以“英灵pvp对抗”为主的玩法。 选定了内核,下一步要想的,就是怎么“pvp”了。 在当下和未来,主流的“英雄对抗pvp”玩法模式有三种。 一种以英雄联盟为代表的moba游戏,游戏的博弈主要是技能的释放,cd的把控,地图资源的争夺。 其次是守望先锋为代表的复合型射击游戏,这一类游戏的博弈本质,其实还是射击游戏那一套,只不过加入了英雄技能,让射击博弈的方式更多。 最后则是动作类型,比如永劫无间,博弈的类似石头剪刀布,重击,轻击,加振刀。 这三种pvp,如果论制作难度。 显而易见,是moba类型的游戏做起来最简单。 门槛也比较低,事实上就在当下,已经有类似《英雄300》这样的“盗版”游戏,出了不少动漫角色。 然而,圣杯战争的本质是“大逃杀”,多人对抗,最终赢家只有一个。 moba游戏和大逃杀这个模式是天然互斥的,前世无数的moba游戏也出了吃鸡模式,但最终没有那个能火。 因为无论是dota,还是英雄联盟,亦或者王者荣耀。 其博弈的本质是技能的释放,通过在不同的时间,释放不同的技能,通过走位,来实现的博弈。 这种博弈模式在能复活,有兵线,有地图的情况下是很刺激的。 因为大家单次博弈失败成本比较低,大不了复活嘛,而且无论是上中下还是打野,总是有个相对固定的战斗场所的。 不过,大逃杀类型的游戏就不同了,没有兵线,博弈失败的成本太高,要么逃跑要么直接下一局,也没有固定的团战场所。 如此一来,单靠技能的博弈机制很容易引发平衡性问题。 而且用技能为主的吃鸡游戏,很容易出现两人见面一套技能交完,大眼瞪小眼的情况,完全没有博弈乐趣。 无论对面是谁,一套技能交过去就完事了。 再加上moba游戏的视野固定,种种因素加在一起,就是前世为什么moba游戏做的吃鸡游戏很难成功的原因。 排除一个答案,接下来就是“守望先锋”vs“永劫无间” 守望先锋模式前后有两款大热游戏,除了守望先锋之外,还有漫威争锋,如果单纯从英雄的角度来看。 守望先锋似乎是一个不错的选择。 然而,fate这个ip更偏向古代。 大量的英灵都是用的近战武器,强行融入射击游戏元素,会显得相当别扭。 一番考虑下来“永劫无间”模式似乎就是最佳的选择。 地图可也可以和fgo联动。 fgo剧情里,反派在历史上的七个时期留下了七个圣杯,这七个圣杯造成了七个重大的历史转折点,被称为“特异点” 如果把这个战斗地图分成七个区域,对应七个圣杯出现的历史. 冬木市,百年战争时期圣女贞德所在的地方,古罗马风格的七丘之城..或许还可以把秦始皇时期的咸阳 反正fgo剧情都要重置,特异点也可以根据需求更换。 当然,具体地图的衔接,设计还要思考,包括每一个地区要不要设置一个伪圣杯,这些暂且不在考虑。 还是要先论证,这个模式是否可行。 楚晨思索了一下之后。 很快就在自己的手机的便签上,尝试着对saber这个角色进行设计,以此来验证这套模式能不能套用。 ~~~ 英灵:阿尔托莉雅·潘德拉贡 职阶:saber 定位:均衡型战士,攻防一体,拥有强大的爆发能力和一定的机动性。 难度:操作难度中等偏上。 ~~~ 基础动作:普通攻击(轻攻击-轻点鼠标左键)“风王剑术·连击” 动作描述:快速、精准的连续剑击,通常为4-5段连击,前几段为水平或斜向斩击,最后一段为稍带击退效果的强力突刺或上挑。 解释:出手快,收招相对快,压制力强,伤害中等。 ~~~ 蓄力攻击(重攻击-按住鼠标左键) 短蓄(一段闪光):带有风王结界缠绕效果的强力竖劈或横扫,范围中等,伤害较高,带有小幅击飞/硬直效果,可打断对手轻攻击。 长蓄(二段闪光/明显风压特效):剑身缠绕更强烈的金色魔力光辉,释放出一道带有辉光的剑气。 解释:伤害高,带控制/击飞,破轻击利器,长蓄力风险高(易被振刀)但收益也大。 ~~~ 振刀/格挡反击(f /特定按键) 基础振刀(时机判定):在对手蓄力攻击即将命中前的瞬间按下振刀键。 saber会做出一个精准的格挡动作,伴随风王结界短暂显现的屏障特效,振刀成功可以进行处决动作。 被动格挡(消耗资源):长按振刀键可维持一个消耗体力条的“风王结界” 能完全抵挡来自正面的普通攻击和远程攻击,对蓄力攻击只能部分减伤,体力条消耗结束后,结界自动消失。 解释:精准振刀是反制蓄力攻击、制造反杀机会的关键。 被动格挡提供一定的生存容错,但消耗体力条也就意味着,一旦长反结束,接下来一段时间,将会完全失去机动力。 ~~~ 可选技能1(q键):“魔力放出·疾风” 描述: saber将魔力集中于脚下爆发,向指定方向进行快速中距离突进,突进过程中可穿越部分小型障碍。 可选技能2:“风王铁锤” 描述: saber挥动缠绕风王结界的圣剑,向前方扇形区域释放一次强力的风压冲击。造成中等伤害和明显的击退/击飞效果。 可选技能3:“领袖气质” 描述:使用后saber周围一定范围内的友方单位获得小幅攻击力/防御力/加成。 ~~~ 可选宝具解放1(r键):“誓约胜利之剑(excalibur)” 描述: saber解放圣剑真名,凝聚庞大魔力向前方释放毁灭性的斩击,需要消耗全部大招条且蓄力时间较长。 效果:对前方大范围锥形区域造成巨额真实伤害,具有极强的穿透性和击飞效果。 使用时机:团战aoe、终结残血强敌、破坏地形/掩体、逼迫走位。 解释: saber的标志性大招,释放时有华丽的过场动画。 ~~~ 在完整的勾勒了saber的英雄操作和框架之后。 楚晨点了点头,感觉还算不错。 这套框架和永劫无间类似,蓄力攻击可以打断普通攻击,在对方使用蓄力攻击的同时又可以用振刀来处决,反过来普通攻击又不会被反击。 如此一个三角,石头剪刀布的玩法也就形成了。 前世的永劫无间正是靠着这个机制,成功的打开了武侠吃鸡市场,因为博弈机制让每一次的玩家面对面都变得刺激无比。 玩家双方真正存在互动博弈。 所谓与人斗其乐无穷,靠着判断对方的心理反击一套所带来的快感,是互相甩技能所无法替代的。 当然楚晨也不是直接生搬硬套。 他在前世永劫无间的基础上做了减法,以降低门槛。 左右短按就是普通攻击,左右长按就是蓄力,各种连招都是最基础的短按,长按来实现。 同时振刀被单独分配了按键,避免手残玩家大脑想要振刀手却完全操作不出来,最终只能无奈的喊一句“我tm就知道他要蓄力.” 因为《圣杯战争》存在远程英雄,还加入了长反 其次楚晨在这个框架中,取消了永劫无间的武器系统,地图上不再刷新各种品质的武器。 而是加入了“宝具系统”,每一个英灵都可以选择一把宝具出战,对应的就是一套武器攻击动作,和不同的大招。 (本章完) 第95章 感谢他人不识金 第95章 感谢他人不识金 楚晨之所以在框架设计上取消武器拾取系统。 是因为英灵这个东西和永劫无间的英雄,概念是不同的。 英灵和宝具,是强捆绑的状态。 就比如未来如果出一个关羽,他肯定是要用关刀作为宝具的啊,出吕布,难道不让他用方天画戟? 除此之外,也只有捆绑之后,英灵的技能才能进行绑定操作,比如轻击,重蓄,就可以对应到英灵的技能。 在这种模式每个英灵,有五套攻击模组,点击左键,左键连点,点击右键,长按右键蓄力,大招。 长按蓄力还可以设置两段,乃至三段。 这些设定,让英灵的展示度得以大大的提升,一些动画,或者经典的场面也就可以出现。 一些常规比较难以设计的英灵也可以在这套模式中出现,比如金闪闪,也就是吉尔伽美什,因为不和武器绑定。 所以他的攻击模组就可以包含远程攻击,毕竟archer的职阶就是远程。 ~~~ 普通攻击:“王之财宝·投射” 动作描述:吉尔伽美什在周围没有敌人的情况下,无需拔剑,优雅地抬手或甚至不动,从身后的金色涟漪中连续射出数件宝具原型。 在周围有敌人的情况下,会切切换普通近战模组。 ~~~ 由于没有武器绑定,所以在一些英灵的设计上,楚晨在远程英灵的设计上,还可以借鉴一部分“守望先锋”的设计。 这些英雄虽然有远程攻击模组。 但是一旦被拉到近战,则会陷入劣势,即便为了游戏体验,楚晨也会给这些英灵设计近战模组,但这些模组的强度.. 基本上等于法师拿法杖当棒槌。 此外,为了避免近战英雄被远程炮塔点着玩,游戏也设计了长按格挡。 而且不同的英雄,长按格挡的方式还不太一样。 正常情况下saber职阶的“长反”就是生成结界,而lancer职阶则可以是黑神话里,甩棍子的模式。 一些assassin也拥有隐匿手段,可以对这些“远程装逼怪”进行克制。 当然,更多的实际平衡性,是需要大量数据支撑,在英灵机制确认之后,不断去调整的。 现在的楚晨只是在论证这套模式是否可行。 7大职阶互有克制,互相平衡,某种程度上也是fate/zero中挺有趣的一部分,也是《圣杯战争》有趣的部分。 在这样的思路下。 每一局的人数,也要进行思考。 百人圣杯战争? 不行,太过混乱,而且英灵的博弈时长相对比较长,不像射击游戏,如果人太多,会把单局游戏时间拖得太长。 缩到20人或者30人是一个相对比较可行的数字。 在这个基础上可以准备“历史模式”也就是历代动画中的圣杯战争地图和参选者。 这种模式玩家只能选择固定的英灵,每一局的人数则根据,原作设定有所不同。 至于局内成长体系,由于没有武器,所以楚晨将重心放到了“令咒”系统上,令咒等于永劫中的魂玉。 单个英灵最高可以拥有7个令咒,获得不同的buff加成。 与此同时,每个玩家可以将其中一个令咒放到“释放栏”,可以通过“损失令咒”获得短时间内的buff提升。 除了搜索令咒之外,用作防御的“灵甲”,强化攻击的“圣灵”,恢复的“药物”这些共同组成了局内成长系统。 随着楚晨一点点落笔。 一个框架逐渐在脑海中成型。 但,好不好玩,能不能玩,很显然还需要进行更深度的考虑。 此外,这个企划还有一个大问题 谁来做? 从腾迅挖的碧蓝战争工作室? 估计不太行,倒不是碧蓝战争的游戏引擎,而是这批人没有动作游戏的基因,让他们做,估计很难做出楚晨想要的效果。 楚晨很清楚,一个游戏最后能做成什么样,最重要的还是人。 就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。 而且他本人在大型3d游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。 放眼整个国内团队。 估计只有从流星蝴蝶剑传下来的那一批团队能做出楚晨想要的效果,这批人在动作游戏这一块的沉淀相当夸张。 而这其中,最核心的关键人物,就是关雷。 前世的关雷可以说“命途多舛”,流星蝴蝶剑虽然名气大,但没怎么赚到钱,作为战斗策划的关雷跟着被打包到了完镁,之后又被空仲网收购。 在空仲网时期,立项了《新流星搜剑录》,关雷担任制作人,该项目于2013年首测,但因运营策略调整和开发困境。 15年初整个项目被打包卖给了腾迅,腾迅接手后灌了一波流量,仍旧没有起色,16年关雷的团队开始进行转型,打算做一个“新流星moba”项目。 但因为王者荣耀的爆火,腾迅内部不再需要第二个moba,这个16年初刚立项的项目,很快也就无疾而终。 到了16年底,关雷的团队被腾迅放弃。 之后关雷出走到了网意,将部分《新流星搜剑录》的成果进行整合,开始制作《流星群侠传》 这一次,关雷总算成功了一把! 《流星群侠传》上线后爆火,关雷在网意内部的话语权大大增加,这才有了19年的24工作室,以及《永劫无间》 先不说《永劫无间》的运营如何,单看《永劫无间》的游戏内容,放到国内.不.放到全球范围内。 都绝对算是一流水平。 当然,这些信息楚晨其实并不全都清楚,他只是大概知道一些,但有一件事楚晨很清楚。 那就是关雷的团队当下是在腾迅,这件事楚晨是知道的。 毕竟,某种程度上,此时的焦晓飞和关雷也算同病相怜,虽然互相之间没有聊什么天,但都知道对方上了“优化名单” 楚晨就是在宴请焦晓飞的时候,无意中聊到了关雷。 对于楚晨而言,国内这一群“只看kpi”的厂商,确实是给他降低了很多挖人的难度。 否则就关雷这样的人,要是放欧美.. 极有可能在第一次流星蝴蝶剑的时候,就已经发家了,怎么可能十年之后的楚晨,居然还有机会捡漏。 只能说,当下华夏游戏市场是这样的。 能做《黑神话》的冯毅,在这样的市场下,做的《斗战神》一样要服务“kpi”而非游戏玩法本身 也不知道这是幸运还是悲哀。 “回国之后,还得去一趟腾迅.” (本章完) 第96章 “英雄”所见略同 第96章 “英雄”所见略同 “fate被拿下了” “所以,星辰要做fate自走棋吗?” “别管他们做什么,现在的问题是,我们要做什么?” 腾讯园区,某咖啡休息区。 午后阳光斜斜打在落地玻璃窗上,被切割成一块块晃眼的光斑,店内弥漫着浓郁的咖啡豆烘焙香气,背景音乐是舒缓的爵士。 人不算多,三三两两,还能听到一些聊天的声音。 在靠窗的一个卡座,熊佑宁坐了有一会了。 作为磨坊工作群的总裁。 熊佑宁其实很少直接插手一线的工作。 但今年3月份之后,熊佑宁却是频繁的出现在几个磨坊工作室的制作组,而且频繁的直接插手游戏开发方向上的内容。 这一方面,是因为15年到16年,腾迅磨坊工作室在经历巨大的转型。 网页游戏在手机游戏的冲击下,市场份额掉得非常快,曾经的工作室王牌产品《洛克王国》页游的流水曲线跟个瀑布一样。 市场的大环境巨变,让以网页游戏为核心的磨坊工作室,不得不快速转型,从14年开始,他们就在尝试以ip改编作为切入点,将重心转向移动端。 这个转型的背景,是腾迅自2014年起对内提出的“手游自主开火权” 这个自主开火权,允许工作室群自主立项。 虽然这个自主立项加剧了腾迅的内部竞争,但也确确实实提振了不少工作室的主观能动性,磨坊的《火影忍者》项目便是在这个时期上马的。 到了16年,“手游自主开火权”已经成为了常态,因此从今年3月《终末战线》冒头之后,腾迅内部就出现了不少类似的项目。 磨坊则是其中反应最快,也最上心的工作室。 道理也很简单,因为那个时候的磨坊是真的很缺拳头产品。 老的游戏流水在降,新项目《火影忍者》也还没上线,再加上磨坊本身在腾迅内部的定位,也可以算是泛二次元工作室。 因此在《终末战线》火了之后,很快他们就上线了一个“终末like”项目。 同期上线的,除了磨坊工作群之外,还有耀光工作室群,他们也上马了一个“终末like”项目。 耀光之所以上这个项目。 主要原因就是内部赛马机制下,与天镁竞争moba赛道失败。 《全民超神》未达预期,手上现在能拿得出手的,只有《欢乐斗地主》,在耀光工作室看来,自走棋也是棋。 那他们立项一个竞品项目,自然也是理所应当的。 某种程度上来说,能够引得腾迅两个游戏工作群立项“致敬”,那句话怎么说来着,《终末战线》的含金量还在上升。 随着时间来到5月。 终末战线因为剧情大爆之后。 腾迅内部上马了“终末like”的两个工作室,都是一喜。 在当下这个时间点,腾迅“抄袭”失手的情况并不多,所以在他们看来,《终末战线》流量越大,那他们的流量也越来越大。 可这种欣喜。 随着星辰游戏的快速膨胀。 变得逐渐没有那么自信起来,其中最主要的原因,就是星辰膨胀的速度实在是太快了,快到有些不可思议。 有人进行过测算。 从5月上线到现在,一个月的时间,《终末战线》国服玩家规模提升了7%,看起来数字不多,但《终末战线》本身玩家群体的基数就很大了。 在这个基础上,玩家上浮7%,直接导致进入6月份之后,《终末战线》的日活稳定在了百万左右。 这还没算《终末战线》日服的爆火。 如果算的话,这个数据会更恐怖。 除了《终末战线》游戏的持续发展之外,星辰游戏的对外投资也相当恐怖。 截止到今天,星辰游戏对外的投资额,高达2个亿。 推出星辰壁纸,搞游戏衍生节目,自己组建配音渠道,收购动画公司,收购《fgo》,买下了fate这个日本国民级ip的新作开发权,据说还买下了东方幻想乡的ip 在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎么就能确认大价钱买下来的版权做出来的游戏就一定赚? 那可是两个亿的现金流! 要知道,整个5月星辰游戏算上日本,全月流水也就不到两个亿。 这是流水,不是利润。 就算腾迅投资星辰壁纸出了6000万,那也还有1.4亿,这一大笔钱,估计不仅把星辰5月份的盈利全给光了。 之前几个月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能还不够。 哪有人开公司这么开的? 把把梭哈? 可再不可能,那个疯子就是这么做了。 在这样的情况下,磨坊工作群的熊佑宁有点坐不住了,他感觉如果按照原计划,也就是等到正常的制作宣发流程。 等到明年,他的类“终末like”游戏上线之后,很可能星辰游戏的《终末战线》已经完全站稳了脚跟。 毕竟,就按星辰这个玩法。 极有可能,会在未来不断追加宣发,以《终末战线》的流水,对方要真这么砸钱,最终的结果真的很难说。 说不定就真把雪球滚起来了呢? 一旦让星辰游戏真的站稳了脚跟,到明年,就算是腾迅的流量,也不一定能从这个细分市场啃下一块饼。 巧合的是 熊佑宁这么想,耀光工作室的负责人庄志宏也是这么想的。 没办法,他们也是被王者荣耀给打怕了,那种滚雪球越滚越大,直到无法阻挡的感觉,他们已经经历过一次了。 实在是不想经历第二次了。 这也是,两大腾迅游戏巨头,在此碰面的原因。 虽然都没说,可实际上他们“怕了”,怕现在不出手,以后没机会出手。 “你的意思,提前宣发?那这个时间怎么选?” “咱们一起比个数字?” 熊佑宁没说话,只是伸出右手,和庄志宏几乎是同时,比了一个七。 紧接着两人哈哈一笑。 这种英雄所见略同的戏码,确实很有趣。 笑了几声之后,整个聊天的氛围似乎都活跃了一些,熊佑宁端起了手中的咖啡。 (本章完) 第97章 终末LIKE游戏 第97章 终末like游戏 “他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?” 熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那么几个,首爆,首测,公测,上线。 在现有的情况下。 3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。 但,首爆却是可以的。 而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。 游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。 简而言之。 熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。 可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。 “我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎么样?” 庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎么做了。 两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。 按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。 这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。 同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。 开发布会。 那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那么两人就不再是竞争对手,而是合作关系。 毕竟就算到后期,腾迅内部两个“终末like”游戏要pk,那也得先从星辰手里砍一块肉下来才行不是? “还有投资部那边,我记得那个什么枪械少女,不是要打算搞什么二次开服吗?也可以一并喊上。” 两人在腾迅游戏,都可以称得上是一方霸主。 这种小事,你一句,我一句,很快就商量出了个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上.. 当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。 话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。 “听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?” 本来刚刚还非常和谐的气氛。 随着这一问,突然变得微妙起来。 腾迅内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心对撞失败,那可就是“身死道消” 沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。 “是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸.你们呢?” “我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊” 虽然都是致敬。 但是致敬的方式还是不太一样的。 磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后迭加自走棋玩法。 可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。 终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。 整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。 甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。 说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。 现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。 近战太多,远程太少。 于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。 不过很快他们又遇到了问题。 就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。 很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。 “玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..” “火绳枪角色只能钱单独抽” “到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..” “可普通玩家没有火绳枪角色,那在pvp里岂不是很被动?” “被动你就氪金嘛这不正好?” “再把武器等级,武器强化系统给搞里面” “等到火绳枪角色泛滥了,就再上强度,把吸血鬼少女,狼人少女加进来,再单独开给池子.” “这流水,不得把星辰锤到地下?” 腾迅游戏的玩法策划能力怎么样不清楚,反正怎么想方设法骗钱,他们还是很清楚的。 总而言之.. 《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。 别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。 几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。 更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。 玩家在pvp系统中的付费意愿,可比pve强得多。 通过角色差异化,来实现pvp角色氪金,简直太完美了! 这也是他为什么这么有信心的原因。 这游戏只要能顺利上线。 首月破亿简直轻轻松松。 而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。 项目代号《少女协议》 也采用了枪械拟人的pvp自走棋玩法。 只不过思路换了。 整个项目最大的卖点,是从《终末战线》的2d游戏,换成了全3d的状态。 就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3d化的蔚蓝战争似乎是失败了,但那不重要! 别人失败,不代表我失败。 虽然为了追求快速上线《少女协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮女孩拿着枪biubiubiu。 不过这也不重要。 在庄志宏看来,3d就是未来,3d游戏打2d游戏,那就是摁着锤。 和磨坊一样,他们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0大爆,但耀光没做剧情,而是将终末战线1.0版本之后更新的pve内容加入了进来。 他们的思路和磨坊工作室完全不同,由于他们上一次是和《王者荣耀》进行的竞争,所以在pvp这一块。 《少女协议》并没有做氪金内容,运营噱头主要是用3d角色吸引玩家眼球,用pvp免费的方式吸引流量。 氪金的重头戏,被耀光工作室放在pve方面。 在氪金这方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之外,还在pve系统中加入了“角色突破”“pve专属限定角色”“枪械稀有度”“子弹等级”“挂件强化” 这一大堆东西,说白了一句话。 用钱买数值,每一个pve关卡都有推荐的“战斗力”,达到这个战斗力,玩家的所有属性一切正常。 可要是没达到这个推荐的“战斗力”,不好意思,玩家的小队会受到“buff惩罚” 总而言之。 玩家想要pve通关,不钱,基本上不可能。 与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的特别好,在这一块他们也打算学,只不过在《少女协议》中 排行基本上等同于“付费排行” ~~~ 对于自己的游戏,两人都非常有信心。 熊佑宁觉得,自己的游戏有新鲜感,迭加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。 而庄志宏也同样如此,他的理论是,3d打2d,这不按着爆锤吗? 实在是想不到怎么输。 他们现在的心态,就跟打牌的时候,手上拿到一副好牌。 迫不及待的想要打出去。 生怕,打晚了,钱被别人赚了。 “也不知道,等星辰看到我们19号搞发布会的时候,会不会被吓一跳。” “应该会吧..” “你说,星辰的人,会不会被吓跑了?” 在赌桌上,拿到好牌的人,最怕的是什么? 是没人跟他赌。 两人聊到最后的时候,都想到了一个问题。 他们这个活动的核心,就是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞上,这样才能得到了流量,才能吸引现目前正在玩《终末战线》的玩家。 可如果活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办? “不行,我们还得想办法,这个活动得保密,要是星辰更改了版本上线时间,这效果可就没这么好了” (本章完) 第98章 胡萝卜和大棒 第98章 胡萝卜和大棒 就在熊佑宁和庄志宏商议要怎么从星辰游戏挖口肉的次日。 玉峰产业园,星辰游戏。 石原麻衣和前几日一样,下了专门的大巴。 走进了公司。 即便她来到这里已经快一周的时间了,但依然觉得有些不可思议。 新公司的办公地点,比东京那间要大得多。 崭新的办公桌椅排列整齐,空气里弥漫着空气清新剂淡淡的香气,窗外是陌生的城市轮廓,与她记忆中的东京截然不同。 然而,视线扫过角落。 无论是摆在桌子上的扫描仪,还是那些上色用的专用机,甚至是她自己工位上那台用了多年的wacom数位板。 这些设备和资料都被原封不动地从日本运到了这个叫玉峰市的地方。 仿佛只是换了个壳子,内里的一切,包括他们这群人,都被整体打包,塞进了这个新的空间。 但这种“打包”并非那种粗暴的快递式转运。 这几天,石原麻衣最大的感受就是“贴心”。 从下飞机到安排住宿,到新的办公地点,再到各种办公用具的整体打包,上下班的接送,还有食堂,据说周末想要出去旅游还能对接专门的旅行社. 虽然中间也有一些小问题。 但这种妥帖,是个人都能感受到的。 而这种妥帖,也确实让人在感觉到舒适的同时,对整个公司会产生一种“好像对方真的很重视我们”“享受了就要好好干”的补偿心理。 你可以说是pua,不过这种pua恐怕是很多员工都愿意的事情。 和她一样有这种感觉的,还有其他的创媒ims同事,以至于虽然只来了一周的时间,但随着补贴到账,随着拖欠的工资到手。 办公室里的氛围,似乎都比东京时候还轻松了不少。 “麻衣前辈!早上好。” “早上好。” “前辈你看这椅子!是我找月莹姐申请的新椅子,感觉比东京那把高级多了!” “高级有什么用,还不是一样要对着屏幕画到地老天荒。” “佐藤前辈,你太悲观啦!” 熟悉的招呼,熟悉的人,熟悉的日常,让人仿佛还在东京. 这种恍惚,直到办公室的大门再次被打开,一个穿着休闲装的男人推门而入,整个办公室肉眼可见的楞了一下。 紧接着。 “社长!” 不知是谁先喊了一声,打破了短暂的凝滞。 “社长,早上好!” 所有人,包括石原麻衣,几乎是条件反射般地齐刷刷弯腰鞠躬。 推门而入的男人明显还有些不适应,挠了挠头,才挥了挥手,说了句“在星辰不用那么在意礼仪” 众人这才又抬起头。 然后大家就这么大眼瞪小眼,尬住了。 这其实也不怪谁。 毕竟,楚晨虽说是公司的老板,但说来你可能不信,这还是众人第二次见面。 楚晨确认收购之后,他就去忙收购ip的事情去了,之后的担心是星辰日本的员工帮着对接了后面的事情。 再往后ims的人已经到了华夏,但楚晨却还在日本。 所以,这确实是楚晨第一次和众人打招呼。 “各位,咱们时间也很紧张,就不聊闲的了,到会议室咱们开个短会。” 看着这一屋子他从日本“打包”回来的动画团队。 虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。 星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。 但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力” 这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。 “有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。 但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。 不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。 创媒ims是一家历史悠久的动画外包公司。 但公司里的员工,平均年龄不到30。 这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发白或者地中海的前辈吗? 不过创媒ims的老社长一句话就把这事讲清楚了。 “为了活下去,我们只能招募年轻人。” “他们能力不差,但资历不够,所以工资…” 后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。 想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒ims这样的外包公司。 要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。 不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。 年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。 “我回来的时候,看了一下大家的进度,有些细节上的问题,我感觉大家可能是分镜上有些理解偏差,所以我来做个项目简述和分镜解析。” 传媒ims就是之前1.0的外包公司,所以虽然他们也是新加入了的团队,但在融入星辰体系这一块其实是无缝衔接的。 不过无缝衔接,不代表完美衔接。 在星辰收购ims之前,ims的管理工作是ims的社长在做,可收购之后,这位社长并没有跟着来。 所以现在的星辰动画工作室实际上是没有管理人的。 短时间内,整个动画工作室可以凭借惯性,继续进行动画制作。 毕竟有分镜,有需求,有之前制定好的进度计划表。 一项一项落下去,也能做出来。 但是。 能做出来,不代表能做好。 在老社长离开之后没了“监督”,楚晨也不在这几天动画工作室虽然继续在推进,但各种错误也是肉眼可见的在变多。 甚至一些很明显的错误,比如楚晨给的分镜是从下往上扫,从角色的腿部,再到腰间,再到枪械开火。 而在实际的过程中,这一部分就变成了直接切到枪械开火,省掉了分镜从下往上的过程。 乍一看,似乎没区别。 可问题是从下到上的这个过程,是楚晨特地安排的,就是为了让玩家能看到人形漂亮的腿部线条。 有,或者没有,差距非常大。 曾经做过牛马的楚晨一眼就看出,这肯定是有人说了一句“诶?这样就可以了吧,都是开火,做那么复杂干什么呢” 对于一个权责不清晰的工作室。 只要有一个人开始偷懒,那整个动画最终的结果,就会变差。 这其实也是许多华夏动画公司在外包中经常会遇到的问题,或者说,所有老板不懂生产的企业都会遇到的问题。 只不过楚晨没想到,这一天会来的这么快。 因而,楚晨回到华夏之后,第一件事就是赶紧把胡萝卜后面的大棒,给捡起来。 当然。 考虑到,星辰动画工作室的特殊性。 这个大棒要挥也是有技巧的,挥舞大棒不是目的,目的是要让这群人知道,楚晨作为他们的新老板,对项目进度是能够感知的,对项目好坏是能做出评判的。 这才是重点。 用什么形式,反倒是其次。 (本章完) 第99章 誓约之后 第99章 誓约之后 会议室里。 石原麻衣和其他人面面相觑。 在来之前,他们倒是知道,《终末战线》过场动画的分镜是楚晨画的。 但..谁也没想到,楚晨居然会亲自加入到过场动画的管理当中。 刚开始的时候,所有人都以为楚晨只是做做样子,讲一下概念,然后可能会提拔一两个“领导”监管进度。 可很快他们就发现,楚晨真不是在开玩笑。 他好像真的会。 ~~~ 楚晨会做动画吗? 这个问题纯属多余,他前世都在研究怎么做游戏,咋可能会做动画? 可话又说回来了,游戏的过场动画,严格来说也不是动画啊。 动画需要“起承转合”,但游戏的过场剧情,前后都是有ppt衔接的。 楚晨要做的,只是在短暂时间内,把剧情中的情绪高点利用动画这个介质,将其抬得更高一些。 再加上,楚晨的脑海还有一大堆现在的人没看过的电影。 所以在分镜这一块。 楚晨还是有些沉淀的,再加上他有资源,可以直接上手,在做完1.0剧情的分镜之后,在分镜这一块楚晨也有了一些自己的理解。 “这一幕是开篇,镜头从左边来” “大家手边的游戏立绘,以及场景立绘也有..” “我看了大家的成品,做的很好,但是有一些细节..” 在《终末战线》1.1的版本中,除了大约20分钟的主线剧情动画之外,剩下的产能,楚晨全部用在了角色好感度支线动画上。 之所以做这个分配。 是因为最近星辰钱确实多,楚晨需要在1.1版本进行一次“逼氪”,而这个“逼氪”就涉及到一个新系统。 ~~~ 就在楚晨讲述分镜的时候。 华夏,魔都 罗阳此时正坐在电脑面前看着一条新闻发呆。 作为一个刚刚结束了高考,昨天才喝完毕业酒的“准大学生”,此时的罗阳即将迎来人生中最爽的一个假期。 虽然此时高考成绩还未出来,但这并不影响什么,从考试一结束,他就从老爹手里拿回了书房的钥匙。 也拿回了自己的上网权。 不过和那些一毕业就到处旅游,讴歌青春的同学不同。 罗阳是一头扎进了游戏的海洋。 然后 他就懵逼了。 明明从2月开学到高考结束,也不过半年不到的时间,罗阳却感觉自己好像穿越了一样。 “星辰游戏?是个什么玩意?” 罗阳“出狱”再次打开满是灰尘电脑的第一件事,就是登上了b站,随后又顺手点开了游民,然后他就看到了这么一条新闻。 “劲爆!型月社官网合作对象出现星辰游戏logo,星辰游戏实锤拿下《fate》系列ip新作改编权!” 罗阳的眼睛倏地睁大了。 他虽然谈不上是fate的铁杆粉,但也是看过几部动画的。 所以当一家国内公司拿到了fate的改编版权的时候,他第一时间甚至怀疑自己是不是因为长期备考用眼过度,出现了幻视。 然后他看了一眼新闻,发现这新闻跟似乎是真的. 里面不仅放出了型月社官网的链接,还放出了星辰日本的招人网站.. “嗯???星辰日本??这公司还有日本分部?” “这星辰游戏到底是个什么鬼?” 带着疑惑,罗阳继续一路搜索,然后他就越搜越惊讶。 “啊?什么玩意,国内首款月流水超过一亿的二次元手游?” 数十分钟后,罗阳就发现,这星辰游戏不但有名,似乎还非常有名,名气甚至夸张到有些离谱。 为什么这么说? 因为正常情况下,要是国内有个什么厂商拿到了fate的版权,比如腾迅之类的,社区应该已经骂的不要不要的了 可星辰游戏相关的新闻下面,大段大段,全都是支持和期待的。 顺藤摸瓜。 罗阳随手在b站又一搜《终末战线》,立马出来一大堆的视频,而且第一页的播放量,全都在百万往上。 简直夸张得吓死人。 其中最火的一条视频赫然是昨天才发的。 【终末战线1.1版本定档7月上旬,最强系统即将上线,兄弟们,赶紧存钱啊!!】 说实话,罗阳其实也经常看一些游戏开发日志,甚至有时候,他会觉得一些游戏开发日志看起来比游戏本身还好玩。 但他还是不能理解,这样一个版本前瞻的视频,播放量居然能到两百万。 所以. 罗阳就点了进去。 即便此时他根本没有玩过《终末战线》,甚至他都不知道《终末战线》是什么,但是他还是点开了视频。 视频的内容其实不复杂,前半段,放出了一篇《终末战线》的开发日志,而后半段则是解说。 ~~~ 《终末战线》1.1版本开发日志: 誓约之后,故事才真正开始——全新【誓约时光】系统详解! 各位亲爱的指挥官,晚上好! 在本月的开发日志中,我们激动地向大家揭晓目前我们正在开发的全新系统【誓约时光】 长久以来,我们一直在思考一个问题 当指挥官与倾心的人形少女缔结神圣的誓约之后,这段深刻的羁绊,是否就此画上了句号? 仅仅一件象征性的婚纱立绘,一句简短的台词,真的足以承载那份独一无二的情感重量吗? 我们认为,远远不够。 誓约,绝不应是情感的终点,而应是更深层次、更细腻互动的美妙序章。 为此【誓约时光】系统应运而生,当您与人形缔结誓约之后,这个全新的系统便会解锁。 “深度感情挖掘??什么东西?” 由于完全没玩过游戏,所以罗阳完全看不懂这个日志到底在讲什么,但这并不妨碍他继续往下看。 因为就在这个介绍之后,视频中出现了几张打着【开发中】logo的动态图片。 第一张,是一本打开的相册,相册的左上角,有一个进度条。 按照视频博主的解释。 当玩家第一次和人形缔结“誓约”之后,都会获得一本特有的相册,这本相册就是【誓约时光】 玩家誓约角色之后,可以通过点击,互动,送礼等方式,继续积累的亲密度。 随着进度条理的亲密度填满,玩家就能获得一颗小桃心。 小桃心可以解锁一些特殊事件和亲密剧情。 (本章完) 第100章 楚晨的骗氪方法论 第100章 楚晨的骗氪方法论 在视频中,开发组展示了95的专属【誓约时光】相册,从这个相册中的照片,大体可以看到一些事件的影子。 比如开发日志的第二张图【溪边漫步】就是95半坐在溪边的一处石头边,尝试着用脚去触碰小溪的立绘。 【疲惫后的休整】则是在宿舍,床上躺着的是95,应该是指挥官在给她按摩。 往后还有【温泉之旅】【春意赏】不过这两张图片是以毛玻璃状态出现的,可能是代表还未解锁的事件。 除了这个【誓约时光】系统之外,这篇开发日志,还写了一些未来的优化,和相关开发方向,比如说未来会有更多的誓约动画,和好感度动画。 同时还写了一堆优化,比如对过场动画的预下载自动删除等等.. 视频中的主播还在像念经一样,介绍着1.1版本开发日志的诸多优化,但玩家们很显然,并不在乎后面那些优化。 弹幕中的留言,大部分都集中在【誓约时光】这个系统本身上。 “卧槽!!等会?这…这什么意思?” “我眼睛没吧?誓约之后还有新系统?!” “等等,让我捋捋……誓约之后,解锁新系统,然后能积累亲密度,解锁特殊事件和亲密剧情?” “这不就是婚后生活模拟器吗?!!” “溪边漫步的95也太美了吧!这腿!这水!我可以!” “重点是第二张图!【疲惫后的休整】!给95按摩的是指挥官吧?绝对是指挥官吧!” “是我!是我在按!谁都别跟我抢!” “可以一起泡温泉!?我已经脑补出十万字剧情了!” “所以说,誓约真的只是开始?‘故事才真正开始’,这句话太顶了!” “跪求官方出实体相册周边!” “官方听到了吗?周边搞快点!钱包已经准备好了!” “除了誓约时光,还有更多誓约动画和好感度动画?我的天,这是要把我榨干啊!” “完了.我感觉我的钱包守不住了啊!” “别说了,我现在就想更新!马上!立刻!” “我已经开始期待1.1版本了,感觉身上有蚂蚁在爬!” 虽然罗阳完全没有玩过《终末战线》,但是看完这个视频,他也莫名其妙的跟着痒痒起来。 在当下的二次元游戏中,好感度系统其实相当没有存在感。 大部分情况下就是根据上场战斗的次数,堆积一个数值。 上场越多好感度就越高。 然后玩家可以选择购买戒指精细誓约,其背后的逻辑,大体就是玩家用这个角色用的多,那肯定就是喜欢这个角色。 至于其他的? 抱歉没有了.基本上所谓的好感度系统,就是一个数值满了之后,玩家可以通过誓约解锁婚纱皮肤的骗氪系统。 一旦誓约之后,整个好感度系统就算是完结了。 所谓誓约,既不会改变角色对玩家的称呼,也没有单独的剧情,除了一个婚纱皮肤啥也没有。 从商业角度看,这套系统是很正常的,毕竟玩家都钱誓约了,剩下的东西还重要吗? 可从用户的角度来看这就太扯淡了。 毕竟按理说,建立誓约,应该是玩家和角色建立情感联系的第一步,很多游戏却将誓约搞成了最后一步。 确认恋爱关系之后就没有事做了吗?? 不是吧,那正常男女谈恋爱,为什么告白?不就是因为告白之后,明确心意之后,可以一起做更多的事情吗? 所以,在这个地方,楚晨采用了另一套模式,婚纱皮肤该给还是给,不过除了皮肤之外,还有更多的事件。 在对话和日常过程中,玩家可以持续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。 这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起去溪边玩水,可以是玩家帮女孩按摩,甚至可以是一起温泉浴。 反正到时候大不了温泉的时候,多画点雾不就行了。 而且这些支线剧情可以不受主线的束缚,玩家有什么xp就给他怼什么事件,什么足控,女仆控,丝袜控. 每一个角色的皮肤都可以对应一个小事件,再写一些恋爱之后的温馨小故事,到时候“老婆”找你要衣服穿,你难道还不给老婆买吗!? 真不买?真不买就让剧情里的角色撒撒娇。 【快!说爱他!!让他掏钱!.jpg】 这就是楚晨的“逼氪”方式,不得不说,楚晨的阳谋是真的有用。 反正罗阳几乎是看完视频,转头就去下载了《终末战线》,毕竟光看别人聊,自己却没玩过,总感觉少了点什么。 然后罗阳在进入游戏十几分钟之后,很快就被游戏的给征服了。 “这啥啊这是?现在的二次元吃这么好了!!?” 剧情流畅,还有过场动画,玩法也算有趣,罗阳很快就明白,为什么这款游戏这么有口碑了。 ~~~ 与此同时,回到星辰动画工作室。 “1.1版本的动画,在个人好感度支线剧情部分,每一段剧情,我们需要至少3分钟的动画时间。” “由于好感度事件本质上是付费演出,动画资源很宝贵,所以这三分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美好。” “故事由前面的ppt对话展开,而到了动画的部分,大家要做的,看是把角色最好的状态展现出来。” “举例来说,这一段95戏水,我们要表达的是一开始,作为人形的95并没有体验过这种人类的乐趣。” “随后,在指挥官的鼓励下,体验了这件事。” “以上是剧情演出的部分,这一部分不需要动画,动画的镜头是,从女孩脱下鞋子,褪下丝袜,再到戏水,再到不小心滑倒被指挥官抱住。” “其中一共包括这么几组分镜..” “第一张,构图采用了..” “镜头使用的是50mm的焦段和80mm的混用,50mm是为了看清细节,切换的时机..” “此外这里要注意,在95戏水之后,因为衣服打湿了,所以换了一套指挥官给她买的新衣服。” “这套衣服的动画也很重要,这关系到后续皮肤的联动” (本章完) 第101章 小龙虾?大波龙! 第101章 小龙虾?大波龙! 楚晨一边拿着自己提前绘制好的分镜,一边讲。 会议室里的众人,越听越精神,眼神逐渐从迷糊变得不可思议。 因为楚晨讲述的不仅仅是分镜,还讲述了他为什么这么画分镜。 一开始,看楚晨讲述分镜思路的时候,石原麻衣还觉得不过如此,毕竟分镜都在那个地方摆着了,你跟着画不就行了吗。 但是越听,她就越惊讶。 这是因为很多东西,楚晨不仅会讲述他为什么这么画,还会讲述分镜的布局,以及一些他对分镜的思考。 所谓外行看热闹,内行看门道。 为什么大部分做外包的动画公司,都没有办法独立制作动画? 就是因为他们只会做拿到分镜之后的事情,简单来说,那些需要创意的部分,已经由其他人做完了,他们只是把这个创意拼出来。 虽然这一部分是动画制作中最重要的部分,但很显然,这也是最容易被替代的部分。 那,他们是不想自己画分镜吗?就没想过自己学一下怎么画分镜吗? 当然不是 而是因为没地方学,也没人教。 日本动画这个行业,你别看规模大。 但本质上,这就是典型的“小作坊”式产业,在这样的产业里,你当个小工是很轻松的。 可但凡你还想要继续往上爬,那就基本上是全看天赋。 指望别人教你?在这个行业极少有愿意教东西的监督,遇到一个,那就可以说是相当幸运了。 所以当楚晨讲述分镜思路,以及为什么要这么画的时候,几乎所有人会议室的人都打起了精神,也许对他们现在的工作而言,这些东西听了也没用。 但,这可是监督在教你怎么画分镜啊!! 这可是画出了在日本,被日本玩家称为“神之一幕”的终末战线开场动画的监督,在手把手的教啊!! 现场可能有人会觉得楚晨不懂动画的制作,但绝对没人质疑楚晨在分镜上的实力。 《终末战线》的开场动画,他们做的时候就很吃力,做完了什么效果他们也清楚,再加上日本玩家几乎一边倒的好评。 对于楚晨在分镜上的“天赋”那基本上都是有目共睹的。 由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。 会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。 就比如在讲95戏水之前,楚晨还讲述了另一个分镜。 画的是三只机械狼,在森林里乱窜的分镜,这种“机械动物”在森林乱窜的作画,没有参考,纯靠想象,分镜其实很难画的。 你都别说“机械动物”了,你就让普通人描述一下螳螂捕蝉,有几个人脑子里能浮现出完整的前后关联? 然而,楚晨的这些分镜,却能做到动作平滑顺畅,让人感到跃然纸上。 也正是基于这个感知,当楚晨开始在会议上讲述分镜思路的时候,众人才会感觉到震撼。 不是 这些东西真的这么随便就能讲的吗!? ~~~ 楚晨自己也没想到,自己“一堂课”下来,效果这么好。 整个星辰动画工作室的工作态度肉眼可见的变得积极了许多,那位“简化”分镜的原画师,还特地找了楚晨鞠躬道了歉。 楚晨理所当然的接受了道歉。 原本他还打算讲完分镜之后,“抓个典型”立威,不过现在看来,只要今后这两个月,时不时的来这边“教室”逛一逛。 应该问题就不大了。 虽然不明白为什么效果这么好 但,总归省去了不少时间。 临走的时候,楚晨把石原麻衣喊了过来,刚才楚晨“上课”讲述分镜的时候,就这个妹子提问最多。 所以楚晨让她承接了和自己对接的事情。 这个细节是楚晨在日本的时候,和星辰日本员工打交道摸索出来的。 相比华夏,日本人在工作的时候,更不愿意和上级沟通。 哪怕出了问题,往往也是谁也不说,直到瞒不住了,才会进行沟通。 在面对上级的时候如此,在面对老板的时候就更是如此了。 所以楚晨需要指定一个人,把沟通这件事当作“工作岗位”制定下来,才能让工作室顺利运转起来。 石原麻衣这个刚才“上课”积极举手的妹子,就这么被选中了。 “哦对,今天晚上还有团建,到时候有人会跟你们讲细节,记得一起来。” ~~~ 在距离《终末战线》上线足足一个多月之后。 星辰游戏的员工们,终于,终于等到了他们的“团建”活动。 楚晨一个月前就说的大波龙,总算是要兑现了,而这个时候,星辰游戏的员工人数,已经从公测前的不到百人。 暴涨到了接近三百人。 当然,这其中大部分人都不是招募进入的,而是收购而来,比如星辰tap工作室,又比如星辰动画工作室,还有陆陆续续开始从腾迅离职的蔚蓝战争工作室的人员。 当天下午,魔都近海,一艘通体洁白的豪华游轮正停靠在码头。 码头上还做了一些装饰。 游轮上,也有气球和彩带,唯一和这个氛围不太和谐的,就是几乎所有星辰游戏员工的脸上都是一幅难以置信的表情。 “卧槽!!这是什么??” “今天晚上团建在这里吃!!妈耶?这太夸张了吧” “这游轮…开玩笑的吧?” “等会要开船吗!?啊!!?” 大家你看看我,我看看你,手机被拿出来,再次确认公司内部群里的通知。 上面清清楚楚写着集合地点,某港口,然后登船。 但谁也没想到,“登船”竟然是这样一艘庞然大物。 这可不是那种短途观光的小船,这是一艘设施齐全,一看就造价不菲的小型豪华游轮,虽说是小型,但其实也不算小了。 “我刚才查了一下,这艘船包一天得三十万朝上了” “这.岂不是均消1000?” “可你别说,妈的,我感觉这1000的还挺值..” “值吗?那让你自己钱,你来不?” “我有病啊,我1000吃顿饭,你当我在是魔都人吗.” 楚晨看着一群叽叽喳喳兴奋得不行,到处拍照的员工,脸上露出了一丝微笑。 他前世的时候也当过社畜。 所以他也很清楚员工想要的团建是什么样子的。 对楚晨来说,他的团建理念是。 要么就不团建,要团建就一定要超出员工的心理预期,而且最好是远超预期,你请员工十次夜宵的钱,可能和一次超豪华晚餐的钱差不多。 但效果,可是天差地别。 毕竟,全天下,要让人产生惊喜感,道理都一样,那就是超出预期外。 谈恋爱如此,团建也如此, 就这一顿饭,可能好几年之后,员工还会记得他们曾经在游轮上享受过的这一切,海上的落日与霞光。 甲板上音响中放着的清爽音乐,香槟塔晶莹剔透,自助餐台上摆满了精致的食物,乐队正在演奏轻松的爵士乐。 这些画面不仅会出现在所有人的朋友圈,还会深刻的刻画在他们的脑海里。 这才能有团建的效果。 而且更重要的。 就是要这种冲击力,才能让员工对这个星辰游戏,有一个相对清晰的认知,同时也能竖立起“成功”对应的“真实感” (本章完) 第102章 关雷 第102章 关雷 上船之后,员工们确实嗨皮得不行,三三两两结伴在游轮上到处探索,快门声此起彼伏,甲板、船舱、自助餐台,甚至是驾驶舱外面,都成了大家打卡拍照的圣地。 楚晨其实也挺忙。 不过他不是忙着吃喝或者观光,而是陪着一个三十多岁的男人穿梭在甲板上聊天。 这大好的时光,放着苏晴不找,放着宋月莹不去,陪着一个中年男人,楚晨自然是有想法的。 ~~~ 游轮甲板上,海风轻抚,带来一丝咸湿的凉意。 落日将天空染成一片绚烂的橘红,映照在波光粼粼的海面上,如梦似幻。 对于关雷来说。 这顿“晚宴”的地点完全超乎了他的想象,他完全没想到焦晓飞是替星辰游戏邀请的他,也没想到楚晨作为星辰游戏的创始人。 作为当下可能是全国最受关注的“明星老板”,在这个团建的过程中,竟然会把大量的时间拿来陪着他一个“外人”聊天。 虽然这个举动某种程度上来说,确实有“邀买人心”的嫌疑。 可作为当事人而言,关雷还是挺受用的,从流星蝴蝶剑到现在,关雷在游戏圈摸爬滚打这么多年,见过太多老板。 有的高高在上,不苟言笑;有的精明算计,言语间全是利益。 但楚晨给人的感觉很奇怪。 可能对方也是游戏制作人出身,而不是纯粹的商人,再加上年轻又帅气,聊起游戏时,就像一个纯粹热爱游戏的大男孩。 聊到游戏制作的时候,又像是一个聪明上进的“晚辈” 这一路上,只有那些,看到楚晨就会带着兴奋喊着“晨总好!”“晨总nb”的星辰员工,才让关雷能够将对方和星辰游戏老板这个身份给联系起来。 这是两人第一次见面。 但无论是楚晨给他的感觉,还是星辰员工和楚晨的沟通,都让关雷感觉非常新奇。 面对员工的招呼。 楚晨几乎能喊出所有人的名字,有时还会停下来和员工简单聊几句,问问他们玩得开不开心,有没有什么想吃的。 态度很自然,很显然,平日里对方就是这么做的。 甚至就连一些日本动画工作室的人,楚晨也能喊出名字,用日语沟通. 这就有点恐怖了。 这种和员工的关系,以及氛围,绝不是那种靠着高压或者画大饼能营造出来的氛围。 “国产能做动作游戏的团队其实还挺多的,比如前段时间那个天涯明月刀,动作底子也不差。” 两人聊着聊着,很自然的就聊到了动作游戏。 楚晨看了一眼大海,感叹了几句。 “现在国内其实没有真正的动作游戏,所有人做游戏都在追求所谓的‘大而全’,恨不得把所有元素都塞进去。” “什么游戏类型都要盈利,什么游戏都只看钱,但却没想过,盈利的前提是游戏要好玩。” “就像小品,你得先搞笑啊,你都不搞笑,那就太搞笑了。” “游戏也如此,你得先好玩啊,你都不好玩,还怎么想变现?” 关雷听得连连点头。 楚晨的话句算是说到他心坎里去了。 作为一个专业做动作游戏的团队,关雷从02年开始到现在,几乎所有的网游项目,顶上的老板最关心的从来不是他的团队在动作这个细分领域做了哪些突破。 而是他的游戏要靠什么盈利,要怎么把动作游戏的内核进行变现。 “你怎么吸引用户付费?” 这个问题从流星蝴蝶剑开始,他就一直在回答,完镁,空钟网,腾迅,每一次他都给了自己的回答。 但每一次,他的回答都不能让“上面”的人满意。 所以他的团队只能从一个“失败”到另一个“失败” “就拿雷哥您当年做的《流星蝴蝶剑》来说,它为什么能火?因为它满足了玩家对武侠动作的幻想,而且操作有深度,有挑战性,能让玩家沉浸其中。” “但现在呢?有多少游戏能做到这一点,所谓的动作,不过是噱头” 听到这话,关雷也是叹了口气。 “国内的游戏环境确实如此,大家都急功近利,想着怎么把钱赚到手,却忘了游戏最根本的乐趣,没人愿意沉下心来,踏踏实实地做一款好玩的游戏” 听到这句话,楚晨突然转过身来。 “星辰游戏愿意。” “我们星辰,愿意给这个机会。” 关雷瞳孔微缩,从他上船看到楚晨的时候,他就猜到对方想挖人,可..没想到楚晨会如此直接。 这话如果从其他人口中说出,其实特别奇怪,你谁呀你,你就给个机会。 但从楚晨嘴里说出来,却那么的理所当然。 “我玩过流星蝴蝶剑,在那个年代,能做出那样的打击感和操作深度,非常了不起。” “我一直觉得,国内不缺有才华的制作人,缺的是一个能够让他们放手去做的平台,一个理解游戏、尊重创意的老板。” 关雷没有立刻回应,只是默默地听着。 他知道星辰游戏现在很火,也知道楚晨是个传奇人物,但两人现在这番对话多少有些“交浅言深”了。 他今年已经38了,而且从业十几年,可以说是波折不断。 也不乏那种事前画大饼,然后不做人的.即便关雷觉得楚晨确实和其他人老板有些不一样,但他此时也没有搭腔。 楚晨很明显也感受到了这一点。 所以楚晨也没有再继续讲收购的事情,反而是聊起了fate圣杯战争的玩法。 “以英雄为核心的动作游戏?” 楚晨点了点头,随后又大体讲述了一下他规划中的玩法,这套玩法本来就是永劫无间的内核,所以关雷一听就有了一个大概的印象。 “这……这听起来有点意思。” 关雷喃喃自语,他脑海中已经开始浮现出一些画面。 楚晨刚才说的玩法,关雷一听就能想像出那种场面,绝对好玩,甚至他感觉如果这个模式,做成武侠应该也不错. “七个职阶,对应不同的英灵,每个英灵拥有不同的宝具,对应不同的动作模组..这工作量岂不是很大?” 楚晨一看关雷开始直接和他聊游戏制作上的事情,就知道对方已经上钩了。 “是很大,但武侠游戏中,每一个武器不也是要做独立模组吗?” “这倒也是,如果这么说,那既然是英灵,能不能做国内的英灵?我看你刚说的,好像都是外国人?” “当然可以,比如木兰.” “为什么是木兰,我觉得白起,吕布之类的更适合吧?” 楚晨愣了一下,没办法lsp二次元是这样,即便是在动作游戏里,他第一反应还是做女性角色。 “关羽也可以。” “关羽的话,得用一套独立的动作模组啊..既然是神话版本,那要放青龙?” “青龙会不会俗气了一点?” “其实不会..” 两人很快就聊到了游戏的一些细节,聊了得有十几分钟,然后关雷突然问出了一个,其他老板经常问他的问题。 “这个玩法确实很有趣可..这种纯pvp游戏怎么盈利呢?” 楚晨心说来了,这问题问得好啊。 “我目前设计了两个盈利方式..雷哥你正好帮我参考一下..” 对于这种大型pvp游戏,如何追求盈利和游戏性的平衡点,一直是个大难题,前世的《永劫无间》最开始靠的是“买断制”+“皮肤”+“季卡”的模式。 这个模式确实不错,但买断制这个东西在华夏的推广门槛太高。 特别是在16年的当下。 玩家们并不习惯上来就要钱。 那不用买断制,另一种口碑还不错的就是坦克世界初期的“资源加成vip”+“金币坦克”的模式。 楚晨的思路,则是这两种模式的融合。 首先《圣杯战争》采用的是免费模式,玩家可以直接游玩,其次游戏中的英灵采取的是“解锁”制。 简单来说,在新手教程之后,会有“限免”英灵供玩家使用。 要获取更多角色,就需要通过对战,获取经验和游戏币。 游戏币能够购买“圣遗物”从而解锁新角色,经验则可以对英灵进行升级,获取可选的技能,以及大招。 这就是第一个付费点,角色。 对于氪佬来说,角色可以直接通过氪金购买。 对于微氪玩家来说,角色可以通过购买月卡,获取资源加成,来更快的获得。 对于零氪玩家而言,角色也可以肝出来。 用时间换金钱,对于游戏内平衡没有任何影响,也是所有人都能接受的氪金点。 除了这个付费点之外,第二个付费大头就是皮肤。 saber lily限定,弓凛的白丝,伊莉雅的巫女服,当年情趣无间皮肤能卖爆,顶着fate这个大ip,再加上3d游戏带来的视觉冲击。 楚晨感觉只要自己出皮肤。 就有人买。 特别是在日本市场,就这两个付费点,楚晨感觉就已经能撑很长一段时间了。 听完楚晨的描述,关雷也是默然点头,看得出来,楚晨对于氪金的强度其实是很收敛的,而这种模式确确实实对局内pvp没有太大影响 不过此时的关雷还是有所疑虑,主要是他还惦记着自己的武侠,楚晨这一套规划虽然不错,但归根结底还是英雄pvp 和他想做的东西,有些一样,又有些不一样,一时间他也拿不定主意,要怎么做。 (本章完) 第103章 跑道的起点 第103章 跑道的起点 好在聊完了这些,楚晨也没再讲收购的事情。 接下来的时间,楚晨找来焦晓飞,让他“陪着”关雷聊聊天,有些话他自己不好说,让焦晓飞来,却是正合适。 送走了关雷。 楚晨也没闲着,对于星辰游戏的员工来说,今天是一个休息日,可对于楚晨来说,这次团建反而是一种“工作” 送过女友“惊喜”的人都知道。 人在“惊喜”的时候,往往会把惊喜时刻和当时发生的事情关联在一起。 员工其实也一样,在这种时候,在大家都对楚晨这大手笔震惊的时候,多出现在更多员工的面前,哪怕瞎聊几句,效果也是相当大的。 其一,是会让员工感觉到:“老板居然认识我!还知道我负责什么!” 这种被看见、被认可的感觉,往往比一句空泛的“好好干”更有激励作用。 其二,则是通过这种非正式的交流,传递公司的信心和未来的期许,让员工觉得自己的工作是有价值的,是公司宏伟蓝图里重要的一块拼图。 你当然可以说这是pua,但对楚晨来说,他还是希望整个团队在金钱之上,还能有一丝信仰,毕竟钱只能打基础。 团队真要有战斗力,还得有更深的东西。 当然楚晨说的信仰不是那种,什么公司的使命感,要改变世界之类的。 就是楚晨经常说的。 “做出有趣的游戏,做出大家都能玩得爽的有趣游戏!” 楚晨在说这些话的时候,从不会在大会上说,也不会喊口号,甚至很少在媒体上这么说。 他说这话,往往是一对一的情况下说。 你看刘备为什么喜欢抵足而眠?就是因为在私下一对一的时候,你说的话,对方其实更能听进去。 所以楚晨从来不把自己的想法当做口号来喊。 那没啥太大用处。 反倒是这种,当面一对一,会让对方形成强烈的记忆,这种记忆会逐渐变成一种团队共识,而团队共识会逐渐扩散,最终形成一个公司的共同认知。 ~~~ 当天晚上。 关雷回到家的时候,已经是11点了。 客厅的灯还亮着,他的老婆何莉正窝在沙发上看着电视,身上盖着薄毯。听到开门声,她回头看来,脸上带着一丝倦意。 “回来了?今天怎么这么晚?” “嗯,跟朋友吃了顿饭,聊了会儿天。” 关雷换着鞋,语气听不出太多波澜。 游轮上的谈话内容在他脑海里盘旋,楚晨的规划,焦晓飞的独白,星辰员工的热情,都让他有些心绪不宁。 “吃饭?我看你这表情,不像只是吃饭那么简单。” 何莉坐起身,目光在他脸上转了转。 “遇到什么事了?” 关雷笑了笑,走到沙发边坐下,接过妻子递来的水杯。 “什么都瞒不过你,算是遇到一个……机会。” 他没有细说,何莉也了解他的性子,工作上的事情,他若不想说,问也问不出太多,只轻轻“嗯”了一声,关了电视。 “不早了,赶紧洗漱休息吧,明天还要上班呢。” “知道了。” 关雷冲了个澡,躺在床上却久久无法入眠,脑子里千头万绪,辗转反侧间,索性起身,走进了书房。 打开电脑,关雷下意识地在搜索框里输入了“fate/zero” 平日里,关雷不怎么看动画,不过他也不是完全不了解动画,毕竟国内的商业化,很重要的一点就是角色皮肤,特别是女性角色的皮肤。 年轻的时候他也看高达,只是这些年工作之后,年轻人的动画他没怎么接触。 随着键盘搜索完成,他点了第一集,戴上了耳机。 即便此时已经是16年了,但是三年前的fate/zero的画面依然相当能打,某种程度上这也算是动画的优势。 “原来是这样的故事……” 一集二十多分钟,抱着学习的态度,关雷很快就看了两三集。 他开始理解楚晨为什么会选择这个ip,这些个性鲜明、背景各异的英灵,确实非常适合打造成动作游戏里的英雄角色。 就在他沉浸在剧情中时,书房门被轻轻推开了一条缝。 声音很轻微。 但恰好被关雷听见了,转头。 正好看到自己儿子探头探脑的往里书房里看。 “爸,还没睡啊?” 见到自己被发现,关小鹏有些尴尬。 父子俩面面相觑,所谓知子莫过父,很快关雷就反应过来,这小子是打算趁着父母睡觉的时候摸到到他书房玩电脑。 下意识的,关雷摸了摸自己腰间,可惜此时他现在穿的是睡衣,没有摸到皮带。 “咦?fate/zero?爸,你也看这个?” 看到自己偷摸进书房失败,还被老爸发现,关小鹏赶紧找话题。 果然,boss怒气值被打断,关雷愣了一下,有些意外。 “你知道这个动画?” “知道啊。” 关小鹏一脸理所当然。 “就前几天,b站搞活动,我们班好多人都看过我同学还推荐我玩他们家的《终末战线》..” “当然,我没玩!” “搞活动?他们家?” 关雷捕捉到了自己儿子这句话里的两个关键词,回头再看了一眼屏幕,刚才没仔细看,现在回看确实,这个视频的弹幕。 好像确实有人提到了什么活动。 下面还有活动标签页。 大体内容,是b站将fate系列的动画都给整合了起来,做了一个类似“入坑导视”的页面,还开了一个内容悬赏。 征集‘入坑向’解析视频。 “你们班上很多人玩星辰的游戏吗?” “也没有很多人吧,就两三个,不过还有些人不玩游戏,倒是也看节目。” 关雷从业这么多年,很清楚就自己儿子这种班级,能有两三个人玩游戏,那么放眼整个游戏圈子,在学生群体中的影响力可以说相当大了。 “节目?什么节目?” “就小晨总的不要做挑战啊” 关小鹏也是难得和父亲聊起自己的爱好,所以很是兴奋,到了电脑边主动打点开了b站。 “现在已经更了两期了,一期国内的,一期日本的两期都好看,不过第一期感觉要自然一些..” 星辰游戏的不要做挑战原定的计划是一个月一期。 只不过这中间又加了一期日本宣发。 这一期的日本版,其实效果还是很不错的。 主要是日本玩家的留言特别搞笑,而且日版的不要做挑战,从不能说《终末战线》四个字,变成了不能说英文。 众所周知,日文中含有大量的英文词汇。 准确的说是日式英语,比如麦当劳,在日语中就是“麦克多哪路多”,谷歌就是“咕咕噜”,篮球是“巴士克菠录” 等等等,这些都是非常日常的词汇,而在实际使用中,日本人实际上用的都是“日式英语”,也就是所谓的假名。 因为日语中含有大量的“英语”单词,因此当这个节目限制“说英语”之后。 几个声优嘉宾直接就不会说话了。 而且终末战线在日文的翻译,虽然汉字写作终末戦线,但是在读的时候,很多玩家都会读作“修马子.北陀莱茵”而不是“修马子.森仙” 其中“修马子”是终末的日文发音,而“北陀莱茵”则是战线的“英文”发音。 楚晨也不知道为什么日本玩家要这么喊,可能是觉得说英文“洋气”一些吧。 不过无论因为什么,反正这个“battle line”在节目中可以说是大杀特杀,一上来泽香菜介绍节目的时候。 “我是终末战线饰演.”的时候,就触发了一声咘咘。 从这之后。 楚晨手里的“英语裁判铃”就没断过,众人的笑声也就没断过。 从节目效果来说,其实日版的效果相当不错,但关小鹏总觉得里面的姐姐反应都太夸张了,不如国内的真实。 当然,这也只是他个人的感知,班里还有不少男生就很喜欢日版就喜欢看这些姐姐呜哇乱叫 “最近好像这个ip也被星辰买了呢,说是要上新游戏来着。” 关雷再次怔住,在自己儿子的“帮助”下,关雷顺手了解不少星辰游戏的“产业版图”,然后关雷就发现,这个在他印象里只是一匹“黑马”的游戏公司。 似乎影响力要比想象中大很多。 “倒是爸,你怎么突然想起看这个了。” 关雷回过神,看着儿子年轻而充满活力的脸庞,心中某个摇摆不定的天平,在这一刻,悄然倾斜。 他笑了笑,关掉了动画播放器。 “没什么,随便看看。很晚了,快去睡觉吧,明天还要上学。” “哦” 关小鹏也没多想,自己偷摸进书房这件事看起来好像是混过去了,于是装模作样的打了个哈欠。 “爸你也早点睡。” 儿子离开后,书房里重归寂静。 关雷却没有立刻起身,他靠在椅背上,目光再次投向了漆黑的电脑屏幕。 屏幕上倒映出他有些疲惫但眼神却逐渐变得明亮的脸。 或许,楚晨说的是对的。 如果,能在一个真正懂游戏,并且拥有巨大影响力的平台上,去打造一款能够让玩家真正沉浸其中的动作游戏,即便不是纯粹的武侠,似乎也并非不可接受。 更何况,到时候做成功之后,有了更大的话语权,也不是不能做他想做的东西。 再加上,楚晨也提到了,圣杯战争后续未尝不能开发具有华夏文化内核的英灵,甚至,是独立的武侠项目。 那个年轻人,似乎总能看透人心。 关雷深吸一口气,然后缓缓吐出。 人一旦下了决心,马上就开始患得患失起来,关雷突然有点后悔,后悔晚上的时候没有直接答应下来. 他打开手机,找到了焦晓飞的电话号码。 现在已经接近11点半打电话显然不合适,他想了想,编辑了一条短信。 输入,发送。 做完这一切,关雷感觉浑身一阵轻松。 多年的坚持和迷茫,似乎在这一刻找到了一个新的方向,只是,不知道这个方向是否能如他所想,通往终点。 不过,那已经不重要了 重要的是,他感觉自己再一次站在了跑道的起点。 (本章完) 第104章 泄密 第104章 泄密 时间一晃,6月中 闪爆工作室。 黄羽正在给海猫发微信。 是的 虽然很难得,但他确实是在给海猫发微信,只不过,他发微信的目的并不是叙旧,而是炫耀。 因为就在前几天,他已经得到了万旺刚的消息,腾迅要出手了。 就在7月19号,在《终末战线》1.1版本上线的前一天,腾迅将会召开一个巨大的游戏发布会,直接打星辰一个措手不及。 这可让他欣喜若狂。 要知道,从6月初开始,腾迅就已经开始持续为星辰壁纸引流,星辰壁纸也借着腾迅的流量,用户从百万级迅速膨胀到了千万。 这还只是一个月的时间,随着腾迅的不断引流,加上星辰壁纸软件由于暂时不考虑盈利,所以软件本体非常轻量化,也非常清爽。 用户留存高,又有世界渲染大赛的噱头。 一边是国内最大的流量入口,往里灌流量,一边是国内目前口碑最好的游戏厂商,高留存。 用户的增长,自然是水到渠成。 星辰壁纸的估值,也是一路往上涨。 与此同时,这也让外界一度认为,腾迅和星辰达成了“合作” 也让黄羽一度认为自己没救了,《枪械少女》已经被腾迅放弃了。 可不曾想,就在他自己都已经认命的时候。 一条消息突然传来,诶!!他又活了!! 黄羽这才搞清楚,巨大的腾迅从来都是一个多面体,不是投了壁纸就不抄袭了。 相反,随着《终末战线》持续发力,腾迅游戏的高管几乎是秒批了,磨坊和耀光工作室的企划,并且直接砸了大量的预算。 对于腾迅而言,对标的项目越成功,投入的资源就越大。 就好像王者世界一开始对标开放世界赛道,所以一开始,腾迅对这个项目的投入就是三个字“不差钱” 这次也一样,《终末战线》越成功,影响力越大,腾迅投入的宣发预算也就越高。 2016腾迅新品发布会的企划就这么顺利通过了。 里面包含了《夜灵》《枪娘自走棋》在内的两款新游,以及《英雄联盟》《dnf》等七款游戏的全新版本。 《枪械少女》也在其中。 而且他们的宣发策略是突然袭击,预计是7月17日曝光活动,7月18日开启活动预约,19日就直接召开发布会。 不给星辰游戏反应的时间。 活动现在的筹备的成本,就包含了至少两千万q币,以及每一款游戏的活动礼包,还有一些游戏外设。 这对于一次发布会来说,资源给的已经很到位了。 可以想象,当qq,微信,开始全力宣发,再加上媒体的后续报道,在这个发布会上登场的游戏,将会获得多大的流量。 《枪械少女》作为唯一的一款,腾迅运营而非腾迅第一方的游戏,可以说是牌面拉满。 这也让黄羽一下子就从“怂”变成了“飘” “你别看终末战线现在人气高,等到7月19号,腾迅发布会一出,立马就凉。” 在加入腾迅之前,黄羽对腾迅其实还是挺不待见的。 在加入之后,他其实更不待见.. 因为腾迅真的是一个纯粹的资本机器,如果不是腾迅投资部万旺刚一直顶着,就《枪械少女》6月份的千万左右的营收。 估计在腾迅内部直接就是被腰斩的水平。 万幸,为了证明自己的投资没有问题,万旺刚还在硬撑,还在给他机会。 黄羽也终于憋出了《枪械少女》自走棋的玩法。 这才有了这一次“逆天改命”的机会,虽然黄羽对即将到来的发布会能够起到多大作用也没谱,但是对外,特别是对海猫这个“叛徒” 黄羽自然要做出一幅我现在很好的状态。 更何况,这一次还是时隔一个月,海猫第一次发微信过来。 那就更得显摆显摆。 没你我也过得一样好!! 事实上..这一次海猫之所以发微信给黄羽,并不是为了叙旧,而是因为他在打算自己新建工作室的时候,发现自己的居然还挂了一个闪爆公司的监事。 这才发微信过来,让对方把这个事情给解决了。 是黄羽硬拉着他,非要显摆一下《枪械少女》现在的状态。 一开始,海猫也没太在意。 直到黄羽说出,7月19号这个日期的时候他才反问了一句。 【你们要在7月19号开发布会?这不正好和终末战线1.1撞上了吗】 看到这句话。 黄羽愣了一下,他突然想起,腾迅要在7月19号,在终末战线1.1版本前一天开发布会这件事,其实是个秘密来着。 虽然,这种大型项目,要想做到完全保密很困难,正常情况下,对方肯定会提前知道.. 可对方打探到消息,和从他嘴里泄露消息 那可是完全不同的意义。 再加上,今天早上万旺刚特地说了,他们这次发布会,就是冲着抓星辰流量去的。 所以原定计划是7月17号才宣发,在星辰游戏1.1版本预热的时候,撞一起,以此吸引更多的流量。 同时也能让《终末战线》的玩家在1.1新版本之前,可以玩一玩腾讯旗下游戏的自走棋玩法。 然而,因为太过得意忘形。 黄羽就这么大大咧咧的把这个消息发给海猫。 即便他在看到海猫回复的时候第一时间删掉了信息。 但.海猫又不瞎。 ~~~ 另一面。 海猫在自己的公寓里看着对方已经发出的信息变成撤回,然后又不说话了,开始还有些疑惑,不过很快他就反应过来。 这小子肯定说了不该说的话。 作为黄羽的“好友”,海猫对黄羽这个人可太熟悉了。 用一个已经离职的员工的评价“这人活脱脱一现代袁术” 所以,他一开始根本没在意黄羽的炫耀,也没在意他说的话,但随着黄羽瞬间把刚才的话撤回,海猫,突然在意了起来。 他突然意识到,这个消息可能是腾迅在针对星辰游戏做的布局。 “怎么了?” “啊?没只是刚刚好像了解到了一个商业机密..” 和海猫聊天的,是他新工作室招募的程序员。 由于新工作室成立,什么都没有,所以海猫也和之前一样,把自己住的地方拿出来当了员工宿舍。 他招募的几个程序员,还有一个文案,都住在这里。 挤虽然挤了些,但这不是省钱嘛 毕竟此时的海猫也开不出太高的工资,要是还不管住,即便是这群之前的老哥们,他也不一定能拉得过来。 “啥机密?” “腾迅要在7月19号开发布会.应该是和自走棋相关的” “啊?那不是正好撞到星辰?” 对于现目前国内的二次元游戏开发者来说。 星辰游戏,已经成了一个绕不开的话题,无论是做游戏,拉投资,基本上只要谈到二次元游戏赛道,就离不开星辰游戏,离不开终末战线。 前些时候的就有新闻报道。 说是在6月初一个渝州的漫展上,就出现了浩浩荡荡的“人形”大军,一个漫展,至少三分之一的cos都是《终末战线》里的角色。 还有人玩抽象,现场组起了阵容,也就是让不同的枪娘按照游戏中的阵容摆造型。 甚至还有人在地上画出了终末战线经典的格子。 这次漫展,还有人录了视频。 在b站上,这个视频的播放量已经接近百万,如果不是因为升格拍摄效果不是很好,说不定播放量还会更高。 再加上月末和fate相关的ip收购,以及fgo的收购。 更是让星辰游戏一下子站在了风口浪尖。 这些事件,无一不在说明,当下终末战线就是国内二次元游戏扛把子。 这个扛把子,不仅来自于终末战线在国内的流量,还来源于,终末战线在日本的高口碑。 “外面的月亮就是圆,在外面牛逼才是真牛逼。” 这种心态非常微妙,却又真实存在的。 除此之外,对于中小型的游戏开发者而言,星辰游戏在6月初,在官网公布了一个“星光”企划也非常引人关注。 这个“星光”企划其实就是一个二次元游戏开发者的专属无息贷款企划。 带着项目直接申请,申请通过就能拿到100万到500万的低息贷款。 这笔钱虽然不多。 却能让不少工作室,做出一个完整的demo,而且做出demo之后还可以接受星辰的进一步投资。 甚至可以申请星辰游戏对项目进行“代理” 如果从投资人的角度来看这个星光企划,无论是从金额,还是企划的项目,以及针对的人群,整体而言都非常普通。 然而,楚晨的这个企划,却是真真实实打到了当下很多二次元游戏工作室的痛点上。 在2016年的这个时间节点上,二次元游戏开发的环境,呈现出的,是非常清晰的两极化。 一方面,是大厂持续不断对二次元游戏加码。 腾迅,网意,完镁,乃至盛达,西三居这样的企业都在尝试走这条路。 但另一方面,大量的小作坊,却根本拿不到投资,因为二次元游戏这个东西,和之前的游戏完全不一样。 老牌厂商根本不懂哪些是有潜力的,哪些又是纯混子。 你别说这些老厂商了。 前世海猫找大伟哥,大伟哥一样也不觉得《明日方舟》这个企划能成. 而且大部分二次元游戏开发组都说不清楚自己的游戏要怎么盈利,问就是和《终末战线》一样,可问题是 当这些投资人拿着对方的项目和终末战线比的时候,又完全没法比。 就像海猫。 他从闪爆离职之后,这一个月的时间,都在跑自己的工作室,整个工作室的组建过程那叫一个坎坷。 组建自己工作室的道路可以说是磕磕绊绊,人脉他倒是不缺,企划他隐约也已经有了自己的想法。 可钱的问题,他是一直到星辰游戏这个星光计划出来之后。 抱着试一下的态度,进行了申请。 没想到居然过了。 拿到了100万低息贷款之后,才算是解决了初步的问题,至少他能拿着这个钱搞一个demo出来。 “那我们得告诉星辰才行啊,腾迅玩得也太脏了。” 海猫楞了一下,才反应过来。 对哦 这事确实得告诉一下星辰。 (本章完) 第105章 画饼技术哪家 第105章 画饼技术哪家 当天晚上。 楚晨就收到了海猫发过来的消息。 紧接着,他又拿着这条消息,向某不愿意透露姓名的“向先生”进行了确认。 向历轩一看楚晨已经知道了。 而且又不是他自己泄露出去的,出于维护关系的考虑,当即就把这个事情的全貌和盘托出。 简而言之,腾迅游戏将会在7月19日,也就是在《终末战线》1.1版本上线的前一天,举办“盛夏新品矩阵发布会” 会直接上线,包括英雄联盟自走棋在内的多款游戏的新版本,同时还会宣发两款款终末战线like二游。 还是这位“向先生”的消息。 腾迅之所以这么搞“并不是为了狙击终末战线1.1版本” 而是因为打听到网意打算在7月28日的国际数码互动娱乐展览会也就是cnjoy上公布《阴阳师》的公测时间,并且会开放试玩《阴阳师》的自走棋模式。 当然,话是这么说,但信不信,怎么信。 就是楚晨自己的事情了。 总之,一大堆消息都在表明《终末战线》的自走棋红利期正在消退,而且消退的速度比想象中快,1.1版本将会是一个很大变数。 “你打算怎么办?” 宋月莹的声音将楚晨从思绪中拉回。 随着星辰游戏的扩张,连带着园区内的食堂,和园区外的小吃街都热闹了不少。 到饭点的时候可以说是人头攒动,此刻倒是过了高峰期,显得清净不少。 楚晨夹了一筷子青菜。 “什么怎么办?” 宋月莹差点一口气没上来,这家伙,刚才还跟她吐槽了一大堆,说什么腾迅来势汹汹,把她搞得心慌慌的,这会倒跟个没事人一样了 “腾迅那个发布会,人家摆明了要抢在咱们1.1版本更新的时候搞事,这还不明显吗?” “嗨这不很正常吗?” “正常吗?月初腾讯帮我们宣发星辰壁纸的时候,还一副合作共赢..这才过去几天” “欸这不这不就是商业常态吗?” 楚晨慢悠悠地喝了口汤,筷子在餐盘边缘轻敲两下。 “腾先生这几年体面了些,但那是因为他们体面也能赚到钱,既然体面也能赚钱,自然就不必那么不体面。” “现在,我不让他们体面的赚到钱,他们自然也就不体面。” “一开始我们不卖股份的时候,不就知道会是这个结果吗?” 宋月莹叹了口气,看着丝毫没有动摇的楚晨,也是佩服。 “还是你稳得住..” “之前和我们一直有合作的美术外包公司被腾迅挖走的事情你知道吗?我严重怀疑,那个叫《夜灵》的企划会抄袭我们..” “仿得再像也不是终末战线。” 楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,放下。 “而且,我又没说,我什么都不做。” “他们腾迅能开发布会,我们就不能开吗?” 对楚晨而言,7月中旬也是一个相当关键的节点,一方面是7月中旬的1.1版本更新,其次是星辰tap的几款简单的休闲游戏,比如跳一跳,绣针,还有玩偶 基本上都做好了。 所以楚晨原定计划,是在7月底的cnjoy,打响星辰tap的第一枪。 宣发这个东西,就像打拳。 集中宣发的效果永远比分开要强。 再加上楚晨这段时间拿了不少版权,fate,东方,还有大刘除了三体之外的小说。 在听到腾迅要举办发布会的时候,楚晨内心甚至是欣喜的。 道理其实很简单,如果7月份,星辰游戏无论是单独举办一个发布会,还是在cnjoy上进行公布。 其影响力多少都会差那么一点。 但要是7月份,星辰和腾迅,一个“原创者”,和一个“抄袭者”,同一个月,乃至同一天举办发布会 效果会怎么样? 能不能引来媒体们的注意? “我们?单独开发布会?体量够吗?” 宋月莹听完楚晨的想法之后,第一个问题就是体量。 几个月下来,由于时常要扮演楚晨秘书这个角色,所以宋月莹也从一个完全不懂运营的美术主管,逐渐了解了一些东西。 对于星辰现目前的框架也很清楚。 得益于楚晨“暴发户”式的疯狂“撒钱”,现目前星辰游戏一共有五个游戏工作室。 分别是正在制作《终末战线》的星辰终末工作室,以及正在组建招募,准备对《fgo》进行重置的星辰月曜工作室。 还有刚从腾迅离职,正在重整之中的前蔚蓝战争,现星辰a2工作室。 从兴动游戏收购,主要研发休闲游戏的星辰tap工作室。 以及目前还未到岗,但已经处于规划当中的,准备立项《圣杯战争》的a3工作室。 不过话又说回来。 虽然工作室看着多,但此时星辰游戏正在研发的游戏却并不多。 这也是为什么宋月莹会说出,我们体量是否足够的原因。 对于游戏厂商而言,发布会自然是一个很好的曝光点,但单独的厂商想要开发布会,其实是很难的。 国内也就腾迅,网意,能做到。 道理也很简单,发布会这个东西,说白了就是画大饼。 在楚晨提出这个计划之前,也不乏中小厂商头脑发热,学着大厂也搞发布会,结果往往是雷声大雨点小。 线上直播间观众三三两两,互动稀疏,发布的内容也缺乏爆点,最终草草收场。 投入打了水漂,不仅没赚到吆喝,甚至有可能起到反效果。 “我们能宣传的也就终末战线新版本了吧,还是说,你准备让星辰tap那些小游戏当主角?” 楚晨摇了摇头。 虽然此时李易风主导的星辰tap团队,已经进入了开发阶段,但这些游戏算是楚晨的杀手锏,一出手就要见血的那种。 其次,这些游戏大部分都是属于,需要亲自上手玩了才能感受到乐趣的游戏。 对于发布会而言,可能现场玩到的玩家会觉得很好玩,但线上看直播的玩家是完全体验不到这种感觉的。 “那你总不能一款新游戏都没有,就开发布会吧?” “谁说我们没有新游戏。” “?有吗?” 宋月莹不记得公司最近有开什么新项目。 “你是说,那个猫咪?” 女孩嘴里的猫咪,是指的现在已经改名叫做星辰a2工作室制作的《猫咪能有什么坏心思》,这个项目宋月莹是知道的。 而且她很喜欢这个项目。 隔三差五,还会跑到a2工作室去试玩demo,可以说是猫咪的“铁杆粉丝。” 但即便是这样。 宋月莹也不觉得,就靠一个可爱的猫猫,就能开发布会了,宋月莹都懂的道理,楚晨当然懂。 “那你要发布什么?” 听到这句话,楚晨笑了笑。 “发布会的本质是什么你知道吗?” “是什么?” “是画饼啊.” 为了追读的读者姥爷能看得爽,干脆一口气把铺垫全部发了,1万2千字 现在感觉人已经被榨干了,眼睛都没神了,明天终于不用写铺垫了,接下来就是.和腾先生打擂台,新游戏,终末战线新版本,新的企划,连着cnjoy的部分,和星辰tap打硬合联盟. 所以,各位读者姥爷们,求追读,求月票啊.拜谢了thanks(w) (本章完) 第106章 热闹 第106章 热闹 时间一晃,来到了7月。 在经历了5月终末战线的喧嚣,6月星辰收购fgo的炸裂新闻之后,整个7月似乎终于安静了下来。 既没有什么新作上线,也没有什么太爆炸性的新闻。 唯一值得说道的,可能就是月底即将上线的cnjoy游戏展会了。 然而,就在这一片安静祥和的世界中。 腾迅在7月中旬却突然发力,先是上线了一个神秘的网站,网站上一共有8个剪影海报,每一张海报都有一个不同的图案。 与此同时,这8个剪影海报共同又组成了一个大的海报。 在这个巨大海报的下方,用艺术字体写着这么一段文案。 “腾迅重磅新品发布会,发布即开玩!” 按道理。 冷不丁的出这么一个网站,根本就不会有人发现。 但..这可是腾讯。 几乎就在网页上线的同时,各大媒体便纷纷开始对这个网站进行“解密”报道。 当天下午。 大半个华夏游戏圈的媒体就开始惊呼“腾迅的大动作来了!!”“腾迅新品发布会来了!!” 密集的报道,就像是国足进了世界杯一样,铺天盖地冲向了全国各大游戏社区,玩家们是想看也得看,不想看,那反正也是看到了。 紧接着,趁着“热度”正好。 7月16号,腾讯游戏公布了第一个剪影海报内容,英雄联盟云顶之弈,与此同时这张剪影海报上的隐藏的文字信息“7月”两个字也出现在大海报中。 到这个时候,腾迅的宣发方式其实就已经很明显了。 就是每天一张剪影,每张剪影有一个游戏信息,外带一个时间信息。 等到所有剪影全部亮起,那么整个活动的信息就全部出来了。 按照这个节奏,每天一张剪影的话,全部8个剪影放完,那么这个发布会应该会在7月22日或者23日举办。 不少人都在猜测,这可能是腾迅在cnjoy之前做的预热活动。 然而随着时间来到7月17日,腾迅游戏却不按常理出牌,第二天直接公布了两张剪影。 这下,不少媒体又开始猜测,这个发布会可能会提前 可到了18号,腾迅游戏再次不按常理出牌,第三天公布了三张剪影,而这个时候,即便还有一张剪影没有公布。 可活动的时间却已经完全公布了出来。 2016年7月19日! 在这个时间被公布出来的当天。 几乎所有媒体都炸了,这次不是收钱之后喊炸。 而是,真的炸了! 这个时间节点“针对性”实在是太强了,这两天腾迅游戏断断续续爆料,这些新游戏,虽然只公布了海报。 可这些海报,一眼过去,要么和自走棋相关,要么就是公布自走棋玩法。 合着前面都是障眼法,就是怼着星辰游戏7月20日1.1版本上线去的吧!? 可紧接着,更震惊的来了。 就在腾迅宣布最终活动时间是在7月19日的1个小时之后,星辰游戏就像是知道腾讯要突袭一般,紧跟着也发布了一条公告。 宣布在7月19日将会举办星辰游戏2016新品玩家直面会。 并且针尖对麦芒,也更新了一个活动官网,活动官网里除了一个显示着倒计时的直播间之外,还有五张动态图。 这五张图,每一张看起来都相当劲爆。 第一张,是一张森林里,几个女孩的奔跑的动态图。 第二张,是saber释放大招的动态图。 第三张,是一个微型的世界模型动态图。 第四张,是一只可爱的小猫咪在玩毛线动态图。 第五张,是一个银发双马尾少女,在悬崖边练武的动态图。 可以说,从这五张动态图一放出来,整个游戏圈直接炸上炸。 “这是受什么刺激了!!?” 要知道,正常情况下,一个游戏公司某个游戏火了之后。 至少一到两年之内是不会出新品的。 因为新品对于游戏公司而言,不仅仅是利润增长点,也可能是暴雷点。 换句话说,厂商就像是牌桌上的赌徒。 除了像腾迅,网意这样的大玩家,大部分厂商都会选择一款赚钱的游戏一直吃,直到吃得差不多了,才会考虑进行下一轮“赌博” 然而,星辰游戏似乎完全不按套路出牌。 这五张动态图,除了第一张,可以凭借奔跑的少女是人形这一点,来判定这应该是终末战线1.1版本的内容,以及第二张有可能是和fate相关的信息之外。 剩下的三张图毫无疑问是新的游戏。 这可就太夸张了。 怎么可能呢!?不合理啊!!你以为你是网意还是腾迅?你一个新厂商,上来就是3个新游??? 就算全是ppt发布,哪怕你只是上一个新建文件夹,也太夸张了吧? 节奏这么快吗,是真藏着好货?还是虚张声势?? 对于此时的媒体而言,厂商拿着“虚假新游”骗流量的事情其实已经见怪不怪了,今天一个计划,明天一个代号。 这可不是后世才有的事情,不说别的,就今年,腾迅+网易,今年立项外宣的新游就高达75款,其中腾迅30款,网意45款。 你猜这些游戏有多少能活过第一年? 星辰会不会是也学坏了?搞些ppt来糊弄人?? 不知道.. 但甭管是虚张声势,还是真有实力,反正星辰是要开发布会了,而且,还是和腾迅同一天开发布会? 这可太有意思了。 这则公告一出,整个华夏游戏圈,不,应该说是关注游戏圈的整个互联网,瞬间就跟被点燃了引线的火药桶似的,轰然炸开! “卧槽!卧槽!卧槽!” 无数玩家在看到星辰游戏官网那五张动态图和那个倒计时之后,脑子里只剩下这两个字在疯狂回荡。 什么叫惊喜?这就叫惊喜! 什么叫刺激?这就叫刺激! 前脚腾迅又是神秘网站,又是剪影海报,又是每天公布一点点,吊足了所有人的胃口,一副“我要搞个大新闻”的架势。 就在所有人都感觉,腾迅来势汹汹的时候。 星辰游戏居然也要开发布会! 这种感觉,就像是武林大会,某个老流氓举办了一场宴会宣布要展示一下自己的绝世神功,结果一个初出茅庐但名声鹊起的新秀直接在旁边也搭了个台子。 “前辈,择日不如撞日,咱们比划比划?” 这谁顶得住啊! 各大游戏论坛、社交媒体、玩家群里,讨论的热度瞬间攀升到了一个前所未有的高度。 之前腾迅的预热虽然声势浩大,但更多的是一种“官方推动”的热闹,玩家们虽然期待,但总归是隔着一层。 毕竟,你要说惊喜?那真关注新闻的,几个月前就知道,英雄联盟要出自走棋模式了。 但星辰游戏不一样。 星辰游戏是真惊喜,谁都没想到它会冒出新游戏,这才是惊喜。 而且这个惊喜之上,还有一层,就是腾迅和星辰“卯”上了。 众所周知,华夏的玩家,乃至全世界的玩家,对于看热闹这件事,尤其是看游戏公司之间“打架”这件事,是从来不嫌事大的。 就好像前世著名的维旺迪恶意收购育碧事件。 从纯商业角度来看,维旺迪的收购是一场资本市场的博弈,可这件事最后却演变成了全球玩家几乎无人不知、无人不晓的公共事件。 虽然到了后世育碧自己作死败光了好感,但在那个时候,绝大多数玩家,都自发地站在了育碧那一边,为育碧加油,抵制维旺迪。 为什么? 因为这里面有一个清晰的叙事模型:一个努力做游戏,有着自己坚持和情怀的公司,正在被一个庞大的、冷冰冰的资本巨鳄所觊觎。 这是一个典型的“勇者斗恶龙”或者“大卫战胜歌利亚”的故事模板。 人们天生就同情弱者,或者说,同情那个在庞然大物面前依旧敢于亮剑的挑战者。 眼下,腾迅和星辰游戏的这场“巧合”,在无数玩家眼中,俨然就是这个故事模板的翻版! 而且这可是16年腾子。 口碑这方面,他认全国倒数第二,都没人敢认第一 放眼全球,也就一个ea能和腾迅一争高下。 星辰游戏呢? 无论玩不玩《终末战线》,基本认可“星辰游戏很良心”这件事。 而且此时的《终末战线》也已经运营了小半年了,也是一个全球日活百万级别的游戏,星辰游戏虽然是一个“新”公司,但却不是一个“小”公司。 当然论体量,论资源,论市场影响力,星辰游戏在腾迅面前,依旧“不值一提”。 可正是因为“不值一提”,所以当星辰游戏和腾迅怼上之后,话题性才更足,原本那些收了腾迅推广费用的媒体,此刻也有些坐不住了。 腾迅爸爸的钱不能不赚,该发的通稿还得发。 但是,星辰游戏这波操作带来的热度,简直是白送的流量啊! 而且,报道这种“神仙打架”的戏码,远比按部就班地解读腾迅那些剪影海报要刺激得多,也更容易吸引眼球。 于是乎,戏剧性的一幕出现了。 上午,各大媒体还在卖力地分析腾迅的剪影海报,猜测着那些“神秘大作”的真面目。 下午,风向就完全变了。 《世纪对决!腾迅、星辰同日召开发布会,火药味渐浓!》 《新王战旧帝?星辰游戏正面硬撼腾迅!》 《是巧合还是宣战?7月19日,游戏圈的目光聚焦于此!》 各种耸人听闻,极具煽动性的标题,如同雨后春笋般冒了出来。 原本只是游戏圈内部的一次宣发活动,硬生生被拔高到了“行业大战”的层面。 单腾迅一家搞发布会,不热闹。 单星辰一家搞发布会,不热闹。 星辰,腾迅,一起开发布会,热闹!!! (本章完) 第107章 这是战役 第107章 这是战役 腾迅那边,大概也没想到,自己精心策划的一场预热活动,最后竟然会以这种方式,被星辰游戏“借”了东风,甚至隐隐有被反客为主的趋势。 但事已至此,箭在弦上,不得不发。 两家公司,都已经被架到了一个万众瞩目的舞台上。 而无数玩家,则早已搬好了小板凳,备足了瓜子汽水,只等着这场年度大戏的开锣! ~~~ 7月19日。 原本平平无奇的一天。 却因为星辰游戏,腾迅游戏两家几乎同时召开的发布会,瞬间变得热闹起来。 早上,陈默刚到编辑部,还没坐下。 老板的招呼就来了。 “都过来,大会议室,现在!” 随着老板的招呼,编辑们纷纷从自己的工位上起身,陈默也跟着人群,涌向了平日里只有在重要选题会时才会启用的会议室。 “什么情况?这么大阵仗?” “你小子,昨天没看新闻吗?星辰游戏,要跟腾迅在今天,同一天,开发布会!” “啊?真的假的……明摆着要打擂台?” “也有可能是两家公司商量好,搞的噱头把戏” 陈默也跟着走进了会议室。 能在这里出现的,都是行业里摸爬滚打好几年的人了,对圈内这些弯弯绕绕,门儿清。 不过,即便如此,面对腾迅和星辰同时开发布会这事。 感觉还是有些怪怪的。 一方面,很明显,腾迅是打算搞突然袭击的,可问题是,腾迅搞了突然袭击之后,又被星辰的突然袭击,袭击了 这一下子,就很微妙了,不过,无论这中间藏了什么。 对媒体来说,这无异于是天降大礼包,既能两边拿钱,还能获得流量。 “说起来,星辰真要一次性曝光三个新作?” “感觉星辰的速度也太快了些,《终末战线》才火了多久?这就憋出三个大招了?” 下面的人嗡嗡嗡嗡,意大家安静,清了清嗓子。 “行了,都别瞎猜了,腾迅那边,该怎么报道还怎么报道,对方提前有给稿子,没什么好调整的..” “星辰这边,还是老规矩,对方给了钱买头条,不过文案都是我们自己写,打起精神来如果真有大新闻,我们必须抓住。” “特别是新媒体部门,b站的剪辑速度要快” 对于游民来说,此时他们的竞争对手除了1717这类传统的网站之外,其实更大的对手是来自于b站上的各资讯类的up主。 《终末战线》这游戏很怪,它不是完全的普通游戏,二次元元素非常浓,因此在b站星辰有不少的粉丝。 也连带着,b站上的游戏博主也跟着这波流量有了更大的影响力,游民自然也想吃这个流量,所以他们也在b站建了官号。 只是流量一直不高。 “小李,你负责实时记录发布会内容,务必做到快、准、狠,第一时间出稿。” “陈默,你是主编,经验丰富,负责深度分析,特别是那几个新ip,给我挖出点东西来。” “其他人,社交媒体、玩家社群,都给我盯紧了,任何风吹草动,立刻反馈!” 老板有条不紊地布置着任务,编辑部的气氛也从最初的八卦闲聊,迅速切换到了紧张有序的工作状态。 紧接着,投影仪点开,巨大的投影屏幕上。 左边是星辰游戏的发布会,而右下角的窗口,则是腾迅游戏的发布会的现场。 这可不是游民歧视腾迅。 主要是腾迅游戏那边的稿子都是提前写好,提前交给对方审核了的,发什么,什么时候发都已经定好了。 之所以还挂个窗口在旁边,纯粹是担心,万一腾迅在发布会上掏出什么新东西。 此时距离发布会还有一段时间。 这一次的直播,星辰选择了b站作为直播渠道,而腾迅则选择了腾迅视频。 虽然平台不同,但双方的直播间此时都黑着屏,星辰这边额外还挂着一个倒计时。 从黑屏状态下的弹幕可以明显看出,星辰游戏的直播间人气明显比腾迅要高一截。 “卧槽?这就60多万人在看了?这离开场还有十几分钟吧?” 虽然此时直播还未开始。 但游民办公室里的人已经发现了一些神奇的事情,比如,此时的b站星辰游戏直播界面的人气值。 “这人气不像刷的,弹幕流速好夸张” “诶?怎么还有这么多日本弹幕?” “有新闻!!十分钟前,星辰日本也发了公告,日本的niconico直播频道人数太多,被挤爆了,星辰游戏表示正在恢复,并且告知了当下全球其他正在直播的直播,让他们暂时移到youtube或者bilibili” “啊?星辰在日本的人气这么足吗?niconico都被挤爆了??” 听到消息的瞬间,就有编辑楞了一下。 一是楞,星辰游戏这直播居然还是全球直播? 二是楞,这直播都还没开始,怎么日本地区的直播频道就被挤爆了??? 这星辰日本的人气这么夸张吗? 事实上。 这其实是一个典型的信息代差产生的误会。 此时的niconico虽然是人气的巅峰时期,日活346万人,月活跃954万,但niconico的服务器水平一直不怎么高。 特别是直播模块。 比如,就在今年niconico在直播热门动画《兽娘动物园》时,就因为观众太多,而发生了一系列严重的故障。 即使付费会员也无法正常观看直播,大量用户遭遇画面卡顿、进度条无法拖动、甚至完全无法加载的情况。 由于事故影响范围广,官方不得不重新安排播放时间以平息用户不满。 之所以出现这种情况。 纯粹是因为n站的老板,也就是角川不愿意钱投入服务器。 在1080p普及的年代,n站的普通用户仍然只能看360p画质,开了会员也不过720p,就这,人一多还卡. 当然,也正是因为这个原因,才导致niconico自16年的顶峰之后,一路下滑,被youtube完全侵占市场的原因。 在这样的背景下,星辰的人气本就不差,人一多,被短暂挤爆其实是很正常的。 但国内的玩家不知道啊 大部人都还以为niconico和b站差不多,所以这个新闻一出现,日本的玩家习以为常,但国内的媒体却是挺惊讶的。 星辰游戏在日服影响力这么夸张吗? “小李,你别看了,先去把这个新闻整出来,找一些截图赶紧发出去。” “好。” 一个意外的插曲,让游民编辑部“损失”了一名“士兵” (本章完) 第108章 发布会开幕 第108章 发布会开幕 “来了来了!” 不知是谁低呼了一声,屏幕上的倒计时,终于归零。 两个不同平台的直播间,几乎是同时被点亮。 腾讯游戏这边,画面亮起之后,出现的是一个巨大的舞台,背后还有一块巨大的屏幕。 与其说是游戏发布会,看起来倒更像是近些年来的手机发布会。 星辰游戏这边,屏幕亮起之后。 随着一阵激昂却又带着些许空灵的音乐响起,一颗星星从左下角匀速飞到中央,星光闪烁,星辰游戏那熟悉的星空,带着星辰游戏的logo缓缓浮现。 随后,画面一转,就在左下角腾迅游戏的发布会里,出现了两个美女主持人开始打招呼的时候,星辰游戏直播间的画面在放完了星辰游戏的logo之后。 却是0帧起手。 已经切到了一片茂密的森林。 “啊!!?” “动画???” “是终末战线的动画吗?” “1.1的剧情?” “呜哇,什么都没有,开场就放动画吗!!?” 随着如瀑布般的弹幕出现,星辰游戏的直播间,真的就放起了动画。 而且是一个非常流畅,精致的动画。 动画的开幕,画面中心的焦点,是一双包裹在黑色过膝袜中的修长小腿,小腿之下是一双黑色俏皮的战术短靴。 靴子的鞋底摩擦着地面。 快速奔跑的动作,将树叶扬起。 镜头随着小腿的曲线缓缓上移,掠过绝对领域,最终定格在女孩腰间那把造型独特的ump9冲锋枪上。 枪身遍布着细密的战术导轨和一些可爱的涂鸦挂件。 紧接着,画面中出现了一棵断裂树木横亘在前方。 ump9没有丝毫犹豫,单手轻巧地按在粗糙的树干上,一个利落的撑跳,娇小的身影便稳稳落在树干顶端。 枪口在跃起时微微下压,随后她脚尖在树干上发力,向前一纵,如同一只灵巧的狸猫,消失在镜头远端。 镜头从她的背影很快再次切换到另一个快速跑动当中的人形,和刚才一样,镜头也是从下往上带。 略过裙摆下细腻的白丝。 面对同样的断木,穿着白丝的女孩姿势要优雅许多,她只是足尖在树干边缘轻轻一点,身体便如一片没有重量的羽毛,飘然落在树干之上。 镜头扫过少女修长的腿部,最终停在了停在她背后那把修长的步枪。 长长的枪身,经典的木质枪托,以及那标志性的刺刀,莫辛纳甘步枪。 莫辛纳甘并没着急往前走,而是站在树上看了一下后方。 镜头也跟着这个回望,看向了后方。 “真是的,ump9那家伙,跑那么快是赶着去投胎吗?也不等等我们!” 一个带着豪放,但并不难听的女声从画面外传来,伴随着一阵金属链条拖曳的哗啦声。 紧接着,一个高挑的身影出现在先前莫辛纳甘停留的位置。 女孩肩上扛着一把与她身形相比显得格外庞大的pkp机枪,枪链松松垮垮地垂着,随着她每一步都发出清脆的金属碰撞声,响亮得不容忽视。 少女的头发是张扬的火红色,随意地扎了个马尾,几缕发丝不羁地垂在额前。 她就是pkp。 看到横亘在面前的断木,pkp撇了撇嘴,她既没有ump9的灵巧,也没有莫辛纳甘的优雅,她甚至连尝试跨越的念头都没有。 “碍事。” 她嘟囔了一句,直接将肩上的机枪往下一顿,随即,她双手握住机枪,做了一个人类士兵使用机枪绝不会做的动作。 就这么抵着肩膀,枪口对准了那截断木最粗壮的部分。 “喂!pkp,你想干什么?!” 一个略带焦急的女声响起。 是m4,她从pkp身后跟上来,正好看到这一幕。 pkp咧嘴一笑,露出一口白牙,根本没理会m4的阻止。 “突突突突突——!” 震耳欲聋的枪声骤然响起,火光在枪口迸发,沉重的机枪在她手中却异常稳定。滚烫的弹壳叮叮当当地跳出,在林间地面上弹跳。 那棵本就断裂的树木在pkp的火力下,木屑横飞,瞬间被拦腰打成了好几截,碎木块四散飞溅,其中一块还险些擦到m4的脸颊。 “呀!” m4下意识地偏头躲过,额角渗出一丝冷汗。 烟尘散去,原本的障碍变成了一地狼藉。 pkp满意地拍了拍枪身,重新将它扛回肩上,枪管还冒着袅袅青烟。 “搞定。这不比跳来跳去省事多了?” m4看着那堆碎木,又看看pkp,气不打一处来,声音都拔高了几分。 “我说,你就不要这么疯!每次都这样,动静这么大,生怕敌人听不见吗?!” “还有,万一引来敌人怎么办?” m4还在抱怨。 “pkp的作战风格一向如此,m4小姐。” 刚刚还在树干上站着的莫辛纳甘不知何时已经走到了两人身边,她的声音依旧清冷,像山巅的雪。 轻轻拂去落在肩上的一片碎木屑,姿态从容。 pkp闻言,得意地朝m4扬了扬下巴。 “听见没?还是莫辛懂我,再说了,什么智械敢在我面前出现?我这‘佩佩沙’可不是吃素的!” 她拍了拍自己的机枪,又发出一阵哗啦声。 m4扶额,感觉跟pkp沟通比打一场硬仗还累。 “那是pkp通用机枪,不是佩佩沙,这世界也没有佩佩沙这款枪,跟你说过多少遍了……” “哎呀,差不多差不多,都是突突突的嘛!” pkp满不在乎地摆摆手。 m4深吸一口气,决定放弃和她争论武器型号的问题,转而看向莫辛纳甘。 “ump9呢?她没跟你一起?” “你知道她的风格,这会应该已经要出深林了。” 被称作pkp的机枪手哼了一声,不以为意。 “风格?万一前面有陷阱呢?她那小身板,怕不是一下就没了。” “她可不像我这么抗揍。” 说着,她还特意颠了颠肩上的大家伙。 “她只是担心指挥官的安危,想尽快见到指挥官,我们也得尽快跟上。” 莫辛纳甘没有与她争辩,只是淡淡说了一句,便转身继续前进。 “知道了知道了。” “就你们喜欢指挥官,说得我不着急一样。” pkp嘟囔着,扛着机枪大步流星地追了上去。 (本章完) 第109章 终末战线:溯源 第109章 终末战线:溯源 整个动画在播放的过程中,弹幕其实一直没有停歇过,不停的在刷,从最开始ump9小腿出来的时候。 一大群“足控爱好者”就直接猜出了女孩是谁。 “我靠!这腿型!盲猜ump9!” “前面的兄弟,自信点,把盲猜去掉!” “awsl!九酱的腿,我好了!” 一大群lsp和“逆天发言”和各种“prprpr”交织在一起,紧接着,莫辛纳甘的身影如月光般清冷地出现,弹幕的画风又是一种变化。 “优雅!太优雅了!” “这才是战场上的白月光啊!” “莫辛老婆!!” 然后,当pkp出场之后,画风再次一百八十度大转弯。 “哈哈哈哈!来了来了!人形自走炮台!” “‘碍事’——经典语录出现了!” “我就知道她要突突!不愧是你啊pkp!” 当pkp真的对着断木一通扫射,火光四溅,弹壳乱飞时,弹幕更是炸开了锅: “哈哈哈哈哈哈艹!简单粗暴,我喜欢!” 果不其然,m4紧随其后。 “哈哈,m4的表情,完美复刻了我带自家熊孩子出门的样子。” “‘你就不能学学人家莫辛?’m4,这话我们都替你说了八百遍了!” “莫辛:勿cue,我在捡木屑。” 从开场的分镜,再到后续莫辛纳甘,pkp,m4出场,弹幕的流水密度是越来越高。 整个这一段动画,给人的感觉和1.0版本时期出现的动画是完全不同的,首先这个动画已经不太像是游戏中的过场动画了。 而是更接近于“动画”中的动画。 这种感觉说来很奇特,但其实很好分辨。 因为在终末战线1.0版本中,过场动画除了好感度动画之外,基本上是不负责人物塑造的。 就像刚才过去的那一段剧情,如果是放在二次元游戏的剧情中,99%的游戏都会选择立绘加对话的形式。 但,这里却用了的动画。 除了精良的作画之外,这两三分钟的动画剧本明显也是精心打磨的。 就刚才过去的两三分钟。 不仅下了钩子,点名了,指挥官出了事情,而这只小队的任务是要去拯救指挥官。 还通过几句对话,把4个角色的性格完全刻画了出来。 哪怕是一句台词也没说的upm9也一样,就算你完全没有玩过《终末战线》,听到这段对话也能大概明白几个女孩的性格和特点。 有钩子,又有鲜明的角色。 自然能吸引玩家们的注意,而随着弹幕的集中爆发,游民编辑室的几个编辑倒是陷入了茫然之中。 “星辰这是要做什么?” “要做动画吗?” “这一段是1.1版本中的主线剧情吗?” 在发布会开始之前,几乎所有人都认为最开始出现在剪影当中的《终末战线》应该是1.1版本的内容。 可现在,从这段动画中表现出来的,却又不太一样。 “总不会是要出同ip新游戏吧” 就在众人议论纷纷之际,动画已经结束,屏幕再次亮起。 不过这一次,不再是2d动画,而是一个充满了科技感的加载界面。 加载界面充满了冰冷的科技质感,线条在屏幕上飞速流转、重组,最终汇聚成《终末战线》那熟悉的logo。 紧接着,就在logo下方,两个大字缓缓浮现——溯源。 《终末战线:溯源》 “卧槽!!真是新游戏!!” 随着编辑室里一声怪叫,几乎就在“溯源”二字彻底凝实的同时,弹幕也彻底疯了。 “新游戏!!!真的是新游戏!!!” “所以刚才那段质量爆炸的动画,是新游戏的开场动画?!” “这是单机游戏吗???” “骗人的吧!!?” 没等众人从震惊中完全回过神,加载界面倏然隐去,画面猛地一转。 映入眼帘的,是一个出乎所有人意料的画面。 就是刚才的森林。 但不再是之前动画里那种身临其境的追逐视角,也不是角色们在林间穿梭的特写。而是一种非常经典的俯视角射击游戏的镜头。 前世的《哈迪斯》等经典俯视角游戏,也都是用的这种镜头。 刚才那些在动画中显得高大挺拔的树木,此刻变成了一簇簇深浅不一的绿色伞盖,疏密有致地分布着。 之前ump9她们奔跑过的小径,在林间蜿蜒曲折,清晰可见。 刚才在动画中被打断的木头也出现在场景中, 这种感觉太奇妙了,前一秒还出现在动画中的场景,下一秒,她们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼前。 “还有实机画面!!?” 然而,并没有,游戏只是展示刚才的场景之后,便熄灭了屏幕。 可紧随其后。 随着画面再黑再亮。 “试玩demo现已放出,欢迎试玩” “更多信息,请关注7月29日cnjoy星辰展台” ~~~ “啊!!!?试玩demo!!!?” 当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。 这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。 可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。 星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。 惊奇的是,星辰游戏居然放出了demo!!? 这!!不可能啊!!! 怎么做到的!!?? 虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型demo,制作周期其实并没有想象中那么长。 如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法demo。 可正常情况下,这种demo是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。 因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法demo会在下一版的时候被改成什么鬼样子。 一款游戏的玩法demo,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。 有些有些在玩法demo版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。 毕竟,玩法是一切的基础。 玩法demo没确定,就不能往上迭积木。 即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5d游戏,这个过程应该会快一些。 那再怎么也得是三个月吧? 除非除非有人能在第一版玩法demo的时候,就已经想好了最终成品是什么样,才有可能,把这种demo拿出来展示.. 可..这种人真的存在吗? 不可能啊 这就等于问,有没有人能在高考之前就看到高考答案,虽然理论上这种人可能存在,但这种人理论上不可能存在。 所以,这个demo会不会是那种超低完成度的demo? 或者干脆就是用了《终末战线》玩法的demo?甚至干脆就是从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。 把本来是dlc的东西拿出来当一个游戏??? 可看最后那几秒的场景..又不像啊 无论答案是什么。 毫无疑问。 星辰游戏通过这个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。 这必须得下来试试看!! 在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而不是“敬请期待”之后,游民的老板显然也意识到了玩家们肯定会对这个demo感兴趣。 于是乎,直接点了陈默的名字。 “陈默!!” “你马上去看星辰的官网,如果真的放出了试玩demo你.你先去试玩,然后马上写一篇速稿出来!!” “是!” 随着陈默的回复.. 至此。 游民已经“损失”了两位编辑。 而此时,距离星辰游戏发布会,开场不过5分钟。 (本章完) 第110章 试玩有质感 第110章 试玩有质感 陈默离开了会议室,坐到了自己的位子上。 点开星辰游戏官网。 然后 他就真的看到了星辰游戏官网上,挂着《终末战线:溯源》demo免费下载的链接。 “来了!” 陈默精神一振。 游戏客户端并不大,几百兆的体量几乎眨眼就完成了下载。 点击,安装,登录《终末战线》账号,一气呵成。 游戏!启动!! 进入游戏之后,是和刚才发布会上同样的pv动画。 为了节省时间,陈默直接点了跳过,很快,发布会视频最后惊鸿一瞥的场景就已经出现在了他的眼前。 这是一个经典的俯视角的游戏画面。 刚才动画中郁郁葱葱的森林,此刻化为了细致场景。 整体的游戏虽然是俯视角,但是由于是2d画风,因此细腻程度相当可以,无论是高大的树木投下斑驳的光影。 还是地面上散落着断裂的树枝和碎石,亦或者是被pkp轰得稀巴烂的断木残骸,甚至连地面上散落的弹壳都做了出来。 细节拉满。 “欸?卧槽,这视角还可以旋转?这光影也能跟着动!!?” 亲自上手了场景之后,陈默第一反应,就是这个场景的质感要比他想象中好很多,这种质感主要是来自两个方面。 其一是《终末战线:溯源》采用的是《终末战线》一样的引擎,一样的技术。 在终末战线1.1版本中即将实装光影渲染,也被用到了这个demo中,而且因为是demo,所以一些新的思路也用在了里面。 其中就有当下在技术层面已经很成熟,但使用却不算多的2d游戏,3d光影技术。 这项技术早在4年前的《fez》上就已经被开发了出来。 其技术组成,分为三个模块,分别是伪3d光影系统,动态光照,视觉欺骗设计。 前两者都很好理解,3d光影,是将传统2d横版场景转换为立体空间,并动态计算光源对场景物体的投影效果。 动态光照,就更简单了,就是给2d模型建立一个3d的光影系统,配合3d光影技术,实现场景和人物的光影变化。 最后一个,视觉欺骗。 则是2d游戏在绘制场景时,使用传统美术技巧,利用视差滚动和色彩分层,来呈现景深效果,增强立体感。 三者相结合,就能在2d游戏中,呈现相当不错的光影效果,如果美术再用点心,甚至能迭加出特别的美术风格。 不过此时,这套技术虽然已经成熟,但使用的厂商却并不多。 大厂商懒得搞,对他们而言,有这功夫不如直接搞3d游戏。 小厂商搞不起,毕竟这一套东西也是有成本的,不仅是学习成本,加入这些系统本身,也会拖慢开发时间。 因此,这套12年就成熟的系统,前世是一直到了18年,由史克威尔斯推出的《八方旅人》爆卖,才算是真正变成了一种主流的技术。 《重返1999》里,也大量应用了该项技术。 而现在,在2016年的时候,《终末战线:溯源》采用了一部分效果。 比如阳光透过树木打在地上的树荫,又比如,风吹过之后,地面晃动的小草,偶尔从树上落下的树叶。 这些细节迭加起来,最终给人的感觉就是“质感” “这场景可以啊!” 陈默忍不住赞叹了一句,除了场景之外,游戏的ui看起来也相当成熟。 屏幕左下角是队伍成员的头像和状态栏。 此刻队伍中可以操控的角色分别有,m4、pkp和莫辛纳甘三人,ump9的头像则是灰色的,标注着“失联”二字。 每个角色头像下方有两条状态条,绿色代表生命值,蓝色则可能是技能或者耐力值。 游戏场景中的角色,和《终末战线》的立绘看着是一样的,但实际操作起来明显能感觉到动作骨骼,以及动作立绘都是重置过的。 操控起来很是丝滑。 在选定了角色之后,ui中央会出现当前操控角色的武器信息,包括弹药量、射击模式等,以及两个技能图标。 这些美术资源与《终末战线》本体的ui风格一脉相承,但又更加精致和扁平化。 游戏的屏幕左上方,有一个简易的任务提示。 “前进,并追踪指挥官坠机信号。” 教程非常简单,简单到只有一张图,率先出场的是m4,左手wasd控制移动,鼠标控制瞄准和射击。 陈默试着移动了一下,m4的脚步轻盈,动作流畅,没有丝毫的凝滞感。 对应鼠标左右键,分别有瞄准和射击两个姿态 右键瞄准的时候,m4会做出瞄准姿态,此时准星缩小,当然,也可以不瞄准直接开枪,只不过子弹的散布要大一些。 很自然的控制m4往前走,又很自然的按下空格键,m4立刻做出了一个标准的战术翻滚动作,干净利落。 全部教程动作做完之后,场景前面刷新出两个敌人。 造型嘛,还是《终末战线》里的铁疙瘩,不过好像细节上又有点不一样了,陈默也不客气,抬手就是几枪。 “砰砰砰!” 枪声清脆悦耳,m4的身体也随着射击的节奏微微后仰和抖动,枪口还有硝烟效果。 “嗯,这后坐力表现也做出来了,真实感可以。” “这射击手感,可以打个高分了!” 陈默暗自点头。 他干游戏编辑这么久,对“手感”这个东西还是有所了解的。 说白了,射击游戏的手感无非就是三个方面:射击反馈、打击反馈,还有视觉反馈。 这demo在射击反馈上,明显是用了心的。 开枪时,不只是枪口有火光和烟雾,角色本身也会因为后坐力而有一个细微的身体抖动,连带着头发丝儿、裙摆都会跟着那么颤一下。 陈默的视线不由自主地就落在了m4因为射击动作而微微扬起的裙摆上,还有那双匀称的……咳咳。 “这裙子,这腿……做得真不错!” 虽然是俯视角,看不太真切,而且他也知道,制作组再大胆也不可能真搞出什么走光福利来,但这裙摆飘动的效果,确实赏心悦目。 忍不住多开了几枪,又换了个角度翻滚了几下,想看看不同动作下裙摆的动态。 果然还是没看到裤裤的颜色 (本章完) 第111章 这也能反转? 第111章 这也能反转? “嗯,角色的动画还是挺流畅的” “再看看打击反馈怎么样。” 陈默将准星瞄准了一个敌人,一梭子子弹倾泻而出,伴随着“叮叮当当”的金属撞击声,还有火四溅的特效。 “噗嗤!” 突然,那铁疙瘩的一条机械臂在连续中弹后,猛地炸裂开来,零件和碎片向四周飞溅! “我靠!断肢?!” 陈默眼睛都瞪大了,瞬间,他就来了精神,对着另一个敌人身体的不同部位开始点射。 在《终末战线:溯源》中,因为敌人是智械,又是demo,只做了两种敌人,所以在打击反馈这一段,楚晨了很多心思去做。 首先是引入了断肢设定。 对敌人的四肢和特殊地区设定了模块血量,达到一定的血量之后,这些部位就会随着玩家扣动的扳机,而断裂击飞。 实际玩起来。 就是一梭子子弹,打到对方身上,敌人先是略微后撤然后手臂爆开,最终倒地。 看起来有些夸张。 但这是俯视角游戏,又是2d动画风格,这种适当的夸张,带来的是一种爽快感,而非出戏,特别是当敌人越来越多的时候。 随着怪物越来越多。 都不用教程,陈默就自动切换到了pkp。 沉重的机枪扫射起来,弹道散布和压枪手感与m4的突击步枪截然不同,充满了力量感。 看着成片的敌人爆裂,又倒下,你别说,你还真别说 除此之外,莫辛纳甘的狙击枪玩起来也很带劲,在俯视角下开镜则会有一个短暂的放大效果,模拟狙击镜的视野。 一枪下去,往往就能打碎敌人。 “爽!!” 这种爽感,在俯视角下,非但没有缩短,反而被放大了几分。 ~~~ 不需要教程,陈默自己就开始主动往前探索,毕竟这初始场景的两三个敌人,确实不够他爽的。 有些出乎意料的是,在小队前进的过程中,除了战斗之外,也有一些简要的剧情对话。 甚至还有彩蛋。 比如,长时间在一个地方不动,会触发莫辛纳甘的催促语音。 “m4,我们得快点,指挥官的信号越来越弱了!” 如果用pkp玩的太嗨,也会出现m4的声音。 “pkp!节省弹药,后面的战斗还很长!” 这个时候pkp还会回复。 “知道了知道了,真啰嗦。” 角色的对话和互动非常自然,这些对白虽然对剧情完全没有任何推动,但由于是在玩家正常游戏中自然出现的。 反倒提升了不少的代入感。 “这代入感可以啊。” 陈默点点头,开始沿着林间小路前进。 很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是demo中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。 “敌人!” 机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。 在这里,游戏解锁了技能系统,比如pkp的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。 莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。 m4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。 在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。 “是指挥官的飞机!” “快!看看指挥官怎么样了!” “upm9呢???” “先检查指挥官!!” 游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。 陈默也紧张起来。 如果不出意外的话这里肯定要出意外了,看这个场地,很可能就是第一个boss战的地方。 然而,就在m4靠近驾驶舱,准备进一步查看时,异变陡生!屏幕突然一黑。 “嗯?” 陈默愣了一下,以为是怪物要出来了 但下一秒,画面重新亮起,视角却发生了天翻地覆的变化。 不再是俯视角,而是一个略微晃动的主观视角,仿佛有人刚刚从昏迷中苏醒。视野的边缘有些模糊,耳边传来一阵阵嗡鸣和轻微的刺痛感。 “指挥官…您醒了?” 一个可爱又有些清冷的声音出现在了耳边。 与此同时出现的,还有在黑底上的白色字幕。 【6小时前】 陈默心中一凛。 “这是指挥官的视角?” 画面逐渐清晰,他看到的是直升机破裂的舷窗,外面是茂密的森林,他似乎正被人搀扶着,斜靠在飞机外的一处草地上。 “我们…坠机了?” “是的,指挥官,有智械袭击了您,不过不必担心,我们已经解决了它们,现在您安全了..” “智械..吗?那..你们是谁?” 随着指挥官的这句话,动画的镜头,也就是陈默此刻的“主观视角”,缓缓移动了一下。 他先是下意识地转头看了一眼四周的环境,茂密的树林,坠毁的直升机残骸冒着黑烟,但…… “等等!” 陈默敏锐地发现了不对劲。 “这看了一圈,周围好像……没有智械的残骸啊?不是说‘解决了它们’吗?打扫得也太干净了吧?连个零件都没留下?” 这个念头刚闪过,随着脚步的声音,视角已经重新转回,聚焦在了正前方。 一个身影出现在了玩家的面前。 和之前在《终末战线》出现的人形不同,这是一位拿着ak-74的少女,相比起之前《终末战线》出现过的苏联枪械。 女孩的画风要帅气一些。 除了标志性的苏联白丝,金发,之外还穿着一套带有外骨骼结构的动力装甲,枪械的组件也m4她们的战术人形装备截然不同。 要更加粗犷、厚重,充满了实用主义的风格。 可无论如何,女孩手上的枪械,依然代表了她的身份。 “你们是谁?” 女孩看了一眼指挥官,然后微微躬下了身,这个动作,带动着她身上的外骨骼装甲发出了一阵轻微的“咔嚓”声,充满了机械的质感。 “指挥官,我是来带您回家的?” “回家?” 几乎是和动画中指挥官发出疑问同时,陈默也下意识地重复了这个词, 说实话,这一段不到2分钟的动画,信息量有点大! 首先,这个新登场的ak-74,一看就不是什么简单角色。 其次,就像指挥官刚才下意识扫视过的那样,周围干干净净,根本没有所谓的“被解决掉的智械”的残骸。 那女孩说的话,是真的吗?还是……另有隐情? 最后,也是最关键的“回家”?! 这剧情走向,完全超出了陈默的预料! 他本以为这是一个标准的“主角小队历经千辛万苦拯救重要人物”的王道剧情,结果,指挥官这边压根就没遇到什么大危险,坠机之后,身边直接就冒出来一个美少女? 而且很明显,这白毛美少女所处的势力和玩家所在的势力完全不同。 这女孩是谁? 回家?回哪个家? 陈默脑子里瞬间冒出了一大堆问号,手指下意识地就想去点鼠标,看看有没有什么可以交互的选项,或者能打开人物资料什么的。 然而,就在他迫切地想要获取更多信息的时候,屏幕,又一次,毫无征兆地,再次一黑。 紧接着,几个白色大字浮现出来。 【demo试玩结束,感谢您的体验!】 (本章完) 第112章 还有高手? 第112章 还有高手? “我靠!这就没了?!” 陈默意犹未尽地拍了一下桌子。 “这也太短了!!” 陈默的这句话,如果让星辰游戏开发组的人听到,估计得把他锤到地心去。 “你知道我们这个月经历了什么吗!你还嫌短!!!” 自从腾迅确认要开发布会之后。 楚晨便开启了应战模式。 首当其冲的,便是《终末战线:溯源》这个企划原本立项的时间应该是在7月,在1.1版本上线时候。 和1.2版本同步开发。 所以企划案,楚晨其实早就写好了。 只不过随着腾迅发布会来势汹汹,楚晨也就将这个企划给提前了,作为一款游戏,45天的时间能做什么? 其实什么都做不了。 时间太短了,光是立项扯皮,一个月的时间就过去了。 但那是常规的游戏开发。 这个《终末战线:溯源》的开发流程却完全不同,这是一个从一开始,就只为了做这个demo而开发的规划。 一共三个角色,三个场景地图,三种敌人,一个4分钟的动画。 当把demo拆解之后。 整个游戏的开发量一下就少了许多。 再加上,星辰游戏陆续加入了焦晓飞的a2制作组,又加入了a3关雷的制作团队,还有星辰tap的制作团队。 人力这块,楚晨不缺。 整个项目最难的地方,反倒是角色的射击模组,这一块是由楚晨亲自牵头,带着人进行的攻坚,得益于他前世做过这方面的研究。 再加上终末战线本身也是一款“射击游戏”所以,这一块最难的拼图,并没有想象中那么难。 当然 整个项目能成,完全是因为楚晨给的企划案,就好像用乐高搭积木,这没有图纸搭积木的时间,和拿着图纸搭积木的时间,是完全不同的。 反正 焦晓飞也好,关雷也罢,当他们亲眼见到了楚晨的游戏开发方式之后,都觉得自己的三观被重塑了 一幅,你tm写作业,怎么还有标准答案的!? 以及,难道我以前开发游戏的方式是错的??所以才失败的样子.. ~~~ 镜头转回来。 重新聚焦到游民会议室。 “哎呀!卧槽,我忘了!!进游戏就该截图发新闻来着” 就这么坐着,发了会呆,陈默才反应过来,他是来写新闻的,不是来玩demo的啊!!现在不是拍桌子的时候!! 作为一名游戏媒体人,这种职业性的“条件反射”本该是刻在dna里的。 可刚才那十几分钟的demo,愣是让他把这茬给忘得一干二净。 是从什么时候开始的? 陈默开始回忆,很快他就想到了节点,是了,是从他扣下第一颗子弹开始的,从m4步枪的手感,到pkp狂暴的火力压制,再到莫辛纳甘一枪毙敌的快感。 不对 不仅是手感,还有一直在游戏进程中的小队对话,甚至还有第一个新怪物的出场,这些衔接,看似普通,却大巧不工。 “这开发者太懂游戏了” 别看一个demo只有十几分钟,但陈默毫不夸张的说,这个世界一大半的游戏,都做不到让玩家能主动玩到第十分钟 玩家的注意力是很容易分散的,只有不断给玩家刺激,和正反馈,才能让其继续往下玩。 这个反馈,可以是剧情,可以是玩法,可以是数值的提升。 这些都用在了demo上,不过,这个demo似乎没有展示数值的变化,主要是靠玩家的击杀反馈,和怪物的出现时间。 还有剧情 “剧情也很关键.” “前进,并追踪指挥官坠机信号。” 目标太清晰了,从一开始,玩家就知道自己要做什么——救人,而且还是救自己.. 这种明确的目标感,是驱动玩家前进最原始也最有效的动力。 不像某些游戏,开局抛给玩家一堆设定,一个宏大的世界观,然后让你自己去摸索,美其名曰“自由度”,实则很容易让玩家感到迷茫。 《终末战线:溯源》的demo没有这个问题,它的目标从始至终都非常集中。 而且,这种拯救的“动力”还在不断被强化。 比如,到了第五分钟,陈默刚想截个图,m4的催促就来了。 “我们得快点,指挥官飞机的信号越来越弱了!” 这句话,既符合角色性格,又在潜移默化中增加了玩家的紧迫感。 指挥官的信号在变弱,再不快点,可能就来不及了!这种心理暗示,比任何强制性的倒计时都来得高明。 “代入感,就是这么来的。” 他不需要去刻意扮演谁,因为游戏的环境、角色的对话、任务的指引,都在帮助他成为这个小队的一员。 然后,是剧情的设置,如果说流畅的操控和精妙的引导是“骨架”,那剧情就是“血肉” 从m4小队的视角,切换到指挥官的第一人称主观视角,这种视角的骤变,并没有让玩家感到不适应,反倒是切换视角之后,很多剧情就已经交代出来,与此同时。 制作组在这里又放了一个大钩子。 这个demo,就像一部精心编排的短片。 开局用爽快的战斗吸引你,中期用明确的目标和角色互动维持你的动力,最后用一个出乎意料的反转,勾起你强烈的好奇心。 可能在剧情深度上,暂时还看不出太多东西,但就“讲故事”的技巧而言,它无疑是成功的。 它成功地调动了玩家的情绪,让你在短短十几分钟内,体验到了紧张、爽快、担忧,以及最后的好奇与期待。 《终末战线:溯源》的这个demo,给他的就是这种感觉。 即便从目前展现的内容来看,敌人种类不多,场景也相对单一,似乎是一款体量不会特别庞大的作品。 但陈默却敏锐地察觉到,这款游戏的潜力,可能远超他的初步判断。 首先,核心玩法扎实。 射击手感、战斗节奏、角色区分度,这些基础的东西做得相当出色。 这是“好玩”的基石。 其次,美术风格讨喜,无论是角色立绘的精致度,还是战斗中2d动画的表现力,都可圈可点。 特别是那种略带夸张的断肢效果,在俯视角下反而成了加分项。 再次,剧情悬念十足。 指挥官的视角,神秘的金毛少女,那句“回家”,都为后续的故事铺设了巨大的想象空间,这游戏显然不满足于做一个单纯的“刷子游戏”,它有更大的叙事野心。 最后,也是最重要的一点,星辰游戏选择的这个“俯视角射击+小队切换”的框架,本身就具备很高的扩展性。 无论是增加更多的枪械人形,设计更复杂的关卡,还是引入更丰富的敌人类型和boss战,都有很大的操作空间。 甚至可以做成肉鸽游戏 “难怪发布会上只放了个开场动画,然后就直接上demo。” 这个demo确实要上手之后才能感受到游戏的魅力。 “可惜了,demo太短。” 他已经迫不及待想知道,指挥官的“回家”之路,究竟会走向何方?m4小队又将如何面对这突如其来的变故? “嗯?等等..这个预售活动是个什么玩意?” 其实从刚才陈默游戏一结束,这个活动界面就已经弹出来了,只是他一直没仔细看。 “预购一口价38?这么便宜??” “正式游戏上线后,通关游戏,预购玩家可以获得150%的终末战线点卷返利!!?” “啊??这是什么营销套路??” 陈默晃眼一看,又看了一眼,还是没搞懂,就这个demo质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还1.5倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗?? 图啥啊???图影响力?没道理啊.. 这怎么赚钱呢?? 陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。 事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的demo的质量,卖38那真是交个朋友。 然而,楚晨之所以这么定价,本身就没有把这款游戏当“单独”的游戏来发行。 《终末战线:溯源》承担的主要任务是,通过低价高质,吸引更多的圈外玩家入圈,通过叙事和角色塑造,让玩家对角色产生好感。 时长不会太长,开发量也不会太多,但剧情绝对完整,只要玩家通关,就意味着玩家对角色至少是有印象的,等到他们拿到反的点卷之后. 《终末战线》商场里的等待他们,将会是溯源小队的皮肤包,戒指包,是目前还未出场角色的特典皮肤 这反出去的150%不过是鱼饵。 只要楚晨的剧情能抓人。 转化率哪怕只有千分之一,楚晨能够拿到的营收,也会相当恐怖。 当然,理论是理论,实践是实践。 这是一条楚晨尚在探索的思路,甚至楚晨自己也做好了万一没走通,便复用框架做另一个企划的准备。 有了这些考虑,才最终做的这个定价和返利活动。 陈默没有掌握这些信息,自然无法理解,索性陈默也不是钻牛角尖的人,想了半天想不通,干脆关掉了页面。 毕竟对于此时此刻他来说。 还有更重要的事情要做,那就是把刚才的体验和分析,原原本本地记录下来。 这篇评测,他有预感,会引起不小的反响。 因为《终末战线:溯源》这个demo所展现出来的东西,确实“有点东西”,而且,“东西”还不少。 “经典框架下的二次演绎,星辰游戏的又一满分答卷” 他一边自言自语,一边飞速打字,只要发布会一结束,玩demo的玩家一多,他们会来捧场的。 然而就在陈默奋笔疾书的时候。 一阵喧哗声毫无征兆地从会议室那边炸开,隔着几道墙壁,依然清晰可闻。 那动静不小,像是……发生了什么意料之外的大事? “嗯?” 陈默的手指一顿,停在了键盘上方,来自会议室的喧哗声没有停歇的迹象,反而有愈演愈烈的趋势。 “搞什么?” 陈默嘀咕了一声。 难道星辰游戏的发布又搞出了什么新东西??? 不会吧,这试玩demo还不够炸裂吗??? 陈默看了一眼手里的稿子,又看了一眼电脑屏幕,又看了一眼会议室,思考了大约两秒钟,陈默做出了决定。 “妈的,让我先发个速稿” 说完这句话,陈默三下五除二,直接几张截图,一个标题,两三句话,一条速稿就出现了,然后往外一发。 鼠标紧接着就点开了浏览器。 反正就会议室的那个喧嚣声,他是没忍住,决定先看看到底发生了什么. 特别鸣谢!感谢id为:【洒家是个起名废】的大佬打赏的盟主!! 人生的第一个盟主!! 千言万语,化作一个感谢! 想要加更,奈何之前日万.手里一章存稿没有. 只能今天爆肝,明天加更!!! (本章完) 第113章 蜕变 第113章 蜕变 时间往前倒十几分钟。 就在陈默试玩demo的同时,就在腾迅游戏开始播放英雄联盟自走棋实机演示的时候,星辰游戏的直播间,切到了一个《终末战线》玩家相当熟悉的场景。 说熟悉,是因为这个场景就是星辰日本“不要做挑战”的场景。 只不过现在,画面里没有可爱的声优妹子,只有一个穿着格子衫带着眼镜的年轻人。 “各位玩家大家好,欢迎大家收看今日的星辰游戏直面会。” “我是星辰游戏的盐川,今天很荣幸向大家介绍fgo重置版的计划,以及现在的进度。” 盐川一脸微笑,标准的日式鞠躬。 对于fgo重置版,国内大部分玩家其实不怎么关注,但对于喜欢fate的玩家,以及日本玩家而言。 fgo重置版的消息对他们来说就跟“吸了能上瘾”的东西一样。 从星辰游戏收购fgo那一天起。 日本推特上关于《fgo》重置版的讨论,就完全没有停歇过,即便楚晨单独开了一期日本版“鉴定星辰热门留言” 也没有办法阻止,大量的“舅舅”党在日本推特的“肆虐”。 这种肆虐,一方面来自玩家实在是想要获得更多的信息,另一方面也来自于星辰日本接手《fgo》之后,逐步进行的一些小型优化。 比如强化了服务器,日常玩游戏终于不卡了,这一点就让不少老玩家热泪盈眶。 除此之外,6月底又修改了氪金机制,加入了限定角色池,以及70抽保底的机制。 无论是在当下,还是从后世的眼光来看,70抽保底都是相当“良心”的存在,然而事实上70抽如果付费的话,并不便宜。 在不考虑折扣的情况下,日服一单差不多是是518元软妹币,可以抽4次10连,也就是说70抽,需要903元。 如果要升到五宝的话,就是4515元一个完整角色.. 再加上星辰游戏接手之后,未来产能提升,赠送和福利可以保证屯屯鼠玩家能够拿到喜欢角色的同时。 也给“氪佬”玩家,准备了相当大的“空间” 不过即便如此,在楚晨看来,903一个角色的定价对于他想要执行的规模化战略,依然不够。 楚晨一直认为更大规模的玩家群体所能带来的营收,肯定大于对核心玩家进行压榨的营销策略。 市面上大部分的长寿游戏,都是因为吸纳了足够的玩家规模,才能持续运行下去。 前世《fgo》后期运营乏力,只能靠榨取核心粉丝维持营收,就是因为无法再保持规模,即吸纳不了新玩家,又留不住老玩家导致的。 因此到了7月初《fgo》氪金的单价虽然没改,但游戏加入了签到领取折扣卷的机制,从10%off到最高70%off,一共有七个档次的折扣券都有。 登录游戏抽折扣卷,这一招,在前世很多游戏中都出现过,比如《战争雷霆》还有《星际战甲》除了能刺激日活之外,也能刺激消费。 有时候,玩家本来不想氪金。 但..既然运气这么好,都抽中70%off的折扣了!!不氪金岂不是对不起自己的运气? 一旦玩家产生了这样的心思,厂商的小伎俩也就成功了。 可话又说回来,这种模式虽然是“逼氪”,但客观来说,确实是降低了玩家的氪金压力,特别是在《fgo》加入了70抽保底的机制下。 这些改动,每一次的出现,都让《fgo》的玩家越来越期待重置版的信息。 可偏偏,星辰日本那个时候也刚刚把团队整合起来,很多东西还没做,是想画饼也画不出来,这可苦了日本的《fgo》玩家。 从6月份到7月初的这一段时间。 几乎每一天,每一条和星辰游戏相关的推特公告,或者信息里,都会出现西游记“海龟”“问了没有”的图片出现。 说来也是扯淡。 这个“问了没有”的表情包一开始是还是国内的fate玩家,在b站上发的。 自从星辰收购《fgo》之后,国内的fate粉丝也一直在问“还是b站代理吗?”“今天重置了吗?”“国内能玩到新fgo吗?” 这些文字往往都会带一个“问了没有”的表情包。 星辰游戏也会进行一些回复,比如肯定国内玩家能玩到《fgo》,又比如正在和b站商议之类的。 再然后,这个表情包,就被迫切想要知道更多信息,而找到国内互联来的“日本舅舅党”们,在截这些“官方回复截图”打包带回日本的时候,跟着漂到了日本。 到了日本,又有人对表情包进行了升级,海龟变成了一个傻乎乎的saber,再然后这个表情包就在日本大火了起来。 火了之后,又传回到了国内。 属于是一种非常奇特的文化输出 总而言之。 从星辰游戏确认重制版的那一天起,日本的玩家可以说就是翘首以盼,而现在,他们终于等到了《fgo》重制版的消息。 这种激动,丝毫不亚于从年初就和家长约定,过生日要给买玩具的小孩,终于在生日当天拿到了想要的礼物。 在niconico,盐川一鞠躬,弹幕就跟瀑布一样,开始疯狂的刷,然后服务器就被挤爆了 youtube日本直播间,随着盐川的出现,在线人数也是飞速暴涨。 甚至就连b站,也出现了许多日本弹幕。 毫不夸张的说,今天要是盐川什么新消息都没有的话,第二天,他可能就要被玩家们砸成盐饼了。 好在盐川没有辜负这些玩家的期待,简单的几句闲聊之后,直接将重制版的画面放了出来。 是一句废话没有,开始讲述了《fgo》的重置计划。 “首先,我们对战斗框架进行了全面的美术升级。” fgo重制版的,主要重置的部分有三个。 其一是战斗框架,这一部分没有进行太大的变化,只是在ui设计,角色小人精细度,以及背景做了优化。 如果是开发日志,这可能就是一句“对美术资源进行了优化。” 但当新版战斗画面出现在屏幕中的时候,却依然带来了一种震撼感,特别是将老版战斗画面,和新版战斗界面放在一起的时候。 《fgo》原版的战斗ui,其实很多问题都非常明显,比如不适配全面屏,又比如ui占比过大,导致战场演出不清晰,一片里胡哨不知道看哪里。 这些问题,对于楚晨而言其实非常好解决,毕竟他虽然没有设计过类似的游戏,但他玩过重返1999啊。 原版ui因为背景画质和角色质量低,因此用ui来“挡”画面,但星辰游戏别的没有,美术质量这一块却是已经练了出来。 再加上原版《fgo》也是使用unity游戏引擎开发,在使用unity游戏引擎制作2d游戏这一块,楚晨拥有的可不仅仅是重生之后的经验。 还有重生之前的经验。 因此,在一系列优化之后,哪怕战斗系统本身没有更改,但2023年《重返1999》的ui和演出方式出现在2016年。 这种变化,已然足以让人感到震惊。 直播间的弹幕,先是诡异地停滞了那么一两秒。 紧接着,就像是烧开了的水,瞬间沸腾! “卧槽?!!” “右边那个真的是fgo?!” (本章完) 第114章 花钱买信心 第114章 钱买信心 “清爽!太清爽了!” “卧槽,你们看视频演示!!!宝具演出动画的时候,ui还会自动缩减和透明化处理!天啊,这才是真正的沉浸式体验!” 国内的玩家,毕竟还是吃过好的,见过好的。 日本那边的玩家就更疯狂了,刚刚恢复链接的niconico的弹幕再次暴走,哪怕玩家们自己也知道。 这时候发弹幕,很可能会让刚刚恢复的直播再次爆炸。 但..这实在是忍不啊!!各种意义不明的感叹词和赞美词如同海啸一般淹没了整个屏幕。 “绮丽!!!!” “这是……fgo?骗人的吧?” “我宣布,星辰游戏就是新世界的神!!” 对于日本玩家来说,这种视觉上的冲击力,太强了。 就好比,你让一个习惯了看那种信号不好时满是雪点的老旧显像管电视的人,突然给他换上了一台最新款的8k oled超高清大彩电,并且播放的还是精心修复过的高清片源。 那种感觉,已经不是“清晰了”三个字能形容的了。 那是一种“原来世界可以是这个样子”的震撼。 “目前演示的角色模型,是重置之后的..” 由于是录制,所以视频上的盐川仍旧在按部就班的进行介绍。 “已经实装从者的战斗模型,都进行了高清化重制,并且追加了更多的待机与攻击动作细节。” “这是对比..” 屏幕上,旧版那个略显僵硬,动作幅度不大的saber小人,和新版那个身形灵动,连裙摆飘动都清晰可见的saber小人再次形成了鲜明对比。 “我老婆动起来更可爱了!” “星辰游戏!!你干得好啊!你干得好啊!” 玩家们的情绪,如同坐上了过山车,一波未平一波又起。 “与此同时,我们深知fate系列的魅力离不开精彩的动画演出。” 盐川话锋一转,背后的ppt显示,在未来的《fgo》大版本主线更新中,每一个大版本不低于20分钟的动画内容。 与此同时,角色个人动画也在制作中。 在这里,盐川演示了一段和御主一起和贞德吃东西的动画。 这是一个只有十几秒的动画。 画面中贞德微微歪着头,嘴角沾着一点奶油,带着些许困惑又有些满足的表情看着屏幕外的“御主” 就这一段大约十秒的动画演示一出,弹幕又是一阵狂刷. 毕竟《终末战线》的动画主线演出效果是什么样子,很多日本玩家都体验过了,一想到这种级别的演出会出现在fgo中。 那真是想象一下,都浑身抽抽.. 如果再加入《终末战线》中大受好评的,角色互动剧情那这下可真是master love了. 不少玩家已经注意到了,这个动画中的贞德,穿的是一套新衣服,许多人仅仅是看着这个动画,就已经感觉自己的钱包正在往外吐钱了。 “当然,fgo的灵魂,还是故事。” 美术有调整,文案自然也有调整。 随着一个简单的动画效果,奈须蘑菇四个字出现在了画面中,肉眼可见的,b站弹幕的密度起码翻了一倍。 “蘑菇!活的!” “菌哥哥救我啊!” “剧情有救了!有救了!” 紧接着,在一段打招呼之后,带着一个奇怪头套的奈须蘑菇出现在了视频中,并亲自宣布,fgo的剧情从序章之后直接重做。 “从序章之后,全部重做?!” 前世fgo之所以运营稀烂,最大的问题就是fgo运营不做人,而且dew或者说日本社会,对“不要得罪人”这件事看得太重。 哪怕是口碑不好,哪怕是文本稀烂,卡面暴雷,运营依旧会继续让那几个人继续写下去,这就是“人情” 但这一点,星辰游戏因为是外来着,反倒是可以丝毫不留情面的去做,所谓“我是华夏公司,你们日本什么习惯,跟我有关系吗?” 特别是对于楚晨来说。 他是想要让fgo成为拉新游戏的,所以开篇那一堆无聊的剧情自然要全部删了重来,至于“得罪”剧本家? 楚晨是完全不担心的,因为他可不是庄司那样的“葛朗台” “为了保证剧情的质量与多样性,我们在每个大版本,都会拿出1亿日元在全球范围内招募剧本作家团,同时在全球多个服务器,招募玩家前瞻剧审团。” 之前说过,fgo的核心问题不再框架。 而在监管。 可问题是,美术这一块好办,大不了自己收回来自己做就行了,但文案这块,可就难了,因为文案这个东西,很难有一个“标准” 并且因为前期《fgo》文案这一块崩得太厉害,玩家们已经失去了信心。 所以,楚晨需要用一个非常暴力的方法,让玩家恢复信心的同时,还要解决剧本的质量问题。 这个暴力的方法。 就一个字。 钱! 这项计划,在内部讨论的时候,在楚晨提出1亿日元,一个大版本剧情的时候,几乎所有参会的人,都被震住了。 包括奈绪蘑菇。 此时没有任何人知道,前世2018年的《fgo》全球营收能达到夸张的24.2亿美元!!这个数字有多夸张呢? 一句话,当时国内《王者荣耀》的全年流水才19.3亿美元。 对于一个能锤王者荣耀的ip,楚晨觉得一个大版本投入个六百万人民币,一年下来4个大版本,4亿日元的成本,就跟没钱差不多.. 四千万对于一个全年营收170亿的游戏来说,多吗? 可能确实不算少,但对于一个剧情为基础的游戏而言,这个钱却必须。 然而,这套理论,毕竟是基于楚晨“价值观”的理论,当这个“价值观”放到现在,对于外人来说就有点太夸张了。 一亿日元,换算成人民币那差不多就是六百万,美元也是百万美金以上。 当然楚晨有钱,也愿意钱,但他不傻,所以仔细看这个规则。 实际上,这一亿的奖金是分为两个部分,一个是“采用奖”也就是剧本被采用获得的奖金是五千万日元。 而另外五千万则是参与奖。 星辰游戏这个作家团,采用的是邀约制度,会在全球范围内邀请剧本作家进行写作,常规情况一个版本会邀请20人。 (本章完) 第115章 总不能!还有? 第115章 总不能!还有? 对于受邀的作者而言。 只要你接受邀请,那么每人直接先拿260万日元,这就是接近十五万人民币,写完之后再竞争最终的5000万日元大奖。 考虑到一个剧本的字数上限是50万字,那这个金额从入门邀约就已经相当夸张了,特别是在日本。 正常情况下,像东出,这些,他们写一章fgo的剧本,也就能拿200万日元。 这个机制,相当于星辰是用正常的邀约价格买断剧本的同时,给了剧本家一个可以争5000万日元的机会。 “卷起来!都给我狠狠地卷!” 星辰虽然没有明说,但是在实际操作的过程中,会不断邀请新的作者,逐渐淘汰那些确实不行的作者。 此外,楚晨也不怕邀请不到新作者,日本作者不够,华夏的网文作者还少吗?十五万保底,竞争五百万人民币大奖。 无论是为了钱,还是为了名,都足以让人头破血流。 说白了,这一整套系统。 就是用钱来保证剧本的下限。 对于受邀的作者来说,你写好剧本上传到星辰游戏就可以,《fgo》运营部的人,每一个剧本都会投放1万人进行阅读。 最终根据阅读中的,阅读时长,完读率,最终评分,等各种数据,进行排名。 在这个过程中,被投放阅读的玩家需要遵守保密协议,当然,就算保密协议失效,一些剧本内容流出了。 问题也不算很大。 毕竟20个剧本,你就算流出了,也不一定就是正式剧本。 到时候,只要星辰的运营稍微注意一下,该用法律手段的上法律手段,问题就能在可控范围内。 除了对编外作家的合作外,这套模式对奈须蘑菇也有一项隐形的限制,这个限制就是玩家在玩了游戏之后的好评率。 毕竟到蘑菇这个级别的作者,本质上他们是不缺钱的。 星辰给蘑菇的买断,也是一个章节直接给5000万日元的顶格。 不过有个要求,就是内容要“初审”,主要是规避一些比较明显的问题,此外,这5000万是分两次给。 第一次是写完的时候,第二次是游戏上线,剧情实装后,根据玩家对剧情的好评率进行浮动,好评率高则额外再给 这种隐形的束缚,再加上游戏从第二个大版本开始,会轮替使用蘑菇和“外选”剧本,要是“外选”剧本的评价比蘑菇剧本的评价还高的话 相信蘑菇也会更努力的吧. ~~~ 在公布了以上内容之后。 大量的玩家,则惊讶于,星辰游戏真的在fgo上进行了如此大刀阔斧的改革。 说起来,玩家心态真的是一件很难描述的事情。 就像很多正在看直播的国内玩家,他们原本可能对fgo没什么兴趣,毕竟大部分玩家对于fate的了解可能也就是那两三个知名角色,什么呆毛王啊,远坂凛之类的。 而且因为之前《fgo》日服运营差劲,在很不少路人玩家看来,这就是个厨力游戏,就是个靠着ip骗钱的玩意儿。 可当星辰游戏,在发布会上,一项改革接着一项优化。 又疯狂砸钱,展示出了一定要做好《fgo》的决心,这些信息,就跟看开发日志一样,当你相信这个开发组真的能做到的时候。 当一个开发团队拥有了说服玩家相信自己的时候。 那爆发出来的能量,是相当惊人的。 前世《星际公民》本质上就是开发团队,通过“画饼”让大量的玩家,相信他能做到。 这是实实在在经过了“市场验证”的事情。 事实上,就在盐川正在直播的这个当口,《fgo》日服的氪金流水,就已经在涨了,这一项一项的改动。 不仅让老玩家看到了曙光,也让不少路人玩家,产生了一股想要试一试的冲动。 “不是……这游戏,真有这么大魅力?星辰这么下血本?” 一个路人玩家在某个《终末战线》的游戏群里发问。 几乎是瞬间,群里一个资深月球人立刻跳了出来。 “魅力?我跟你说,月世界的故事和设定,那是顶级的!《fgo》只是之前运营太烂,很多人被劝退了而已!现在星辰肯用心做,那绝对不一样!” “所以,国服能入坑?” “必须能啊!!!国服开服,说不定这些优化都实装了,这就是最佳入坑时间!!” 两人全程没有提直播的事情,却都知道,对方肯定在看直播。 ~~~ 舞台上的盐川,在讲完了所有的《fgo》重置版内容之后,微微鞠躬。 这个时候,刚好就是陈默试玩demo结束的时候。 这个时候,游民会议室里还是相对安静的,再怎么说《fgo》的优化,是很夸张,但也就是“常规”的优化。 对于非fate粉丝而言,属于震撼,但没有那么震撼的事情。 直到舞台上已经往台下走了一半,眼看就要消失在幕后的盐川,突然“啊”了一声,像是猛地想起了什么天大的事情。 他先是夸张地一拍脑门,接着挠了挠自己的头发,脸上硬是挤出一个“哎呀,你看我这记性,差点忘了最重要的事儿”的表情。 一阵“尬演”之后,盐川再次回到舞台。 说了这么一句。 “诶,除了fgo的重制版之外,今天还有一个特别消息需要带给大家。” 就这么轻飘飘的一句话,甚至都不能算完整的一句,刚说到一半。 “嗡——” 发布会现场的主屏幕,没有任何预兆地,骤然一黑! “我靠!” 游民编辑部的会议室里,不知是谁喊了一声。 原本还算平静的气氛瞬间被点燃。 “还、还有?!还有新消息!?” 小李眼睛瞪得溜圆,刚刚他还在跟旁边同事小声吐槽,说星辰游戏今天爆料太多,晚上估计要加班赶稿。 转眼,就看到屏幕一黑,这会儿话都说不利索了。 “fgo这都快把底裤翻出来给玩家看了,还能有什么藏着掖着的?” “总不能,还有新游戏吧?” 这个猜测一出,整个会议室都静了一瞬。 说话的人也是一愣.. 对啊,fgo是重制,那“特别消息”会不会是全新的东西? (本章完) 第116章 命运:无限圣杯【为盟主:洒家是个 第116章 命运:无限圣杯【为盟主:洒家是个起名废,加更!】 人就是这样。 一旦有了想法,脑子里便会生出期待。 一想到等会真有可能还会再来一个新游戏,游民会议室里的编辑们,包括那些自诩见多识广的老油条,心脏都像是被一只无形的手攥紧了,呼吸都跟着急促起来。 正在看直播的数十万观众,更是直接炸开了锅。 弹幕瞬间被“???” 所有人的神经,都被这突如其来的给绷紧了,齐刷刷一个激灵,精神高度集中,死死盯住了屏幕。 而这种感觉,随着一段低沉的音乐,来到了极致,一部好的宣传片,音乐绝对是加分项,正片还没开始,这部宣传片的音乐已经先声夺人。 紧接着,出现在画面中央的字幕更是激起了无数弹幕。 【游戏音乐:泽野弘之】 整个音乐的曲风,给人一种偏向历史,厚重,神秘,与奇迹,音乐开头之后,出现在画面中的是一把插在地面上的长剑。 而后镜头缓缓推开,一片废弃的战场徐徐展开。 紧接着【星辰游戏a3工作室】的logo也出现在了画面中。 就在所有人都疑惑,这个a3工作室是个什么玩意的时候,又一个字幕出现在了画面中。 【游戏企划:楚晨】 【游戏制作人:关雷】 【游戏原案:奈须蘑菇】 不等人仔细思考,下一秒,一个低沉的声音响起。 “各个时代,各个国家的英雄在此复活,为了寻求救赎与希望,在此地奋勇厮杀” “此所谓。” “圣杯战争” 在圣杯战争这四个字结束的下一秒,画面突然亮起。 当这四个字出现的时候,整个弹幕还是宛若有人往沸腾的油锅抛洒一瓶烈酒,嘭的一下,点燃了整个弹幕池。 视频肉眼可见的变卡。 弹幕从左往右像洪水一样奔流,字与字之间毫无缝隙,所有的文字都搅成一团,不仔细看根本不清楚都是些什么。 在不少fate粉丝鸡皮疙瘩都要起来的时候,一段由动态图片剪辑而成的视频出现在了屏幕中。 第一张动态图,是一个特写的古典竹牌,上写着一个繁体的兰字。 随后画面从特写拉开抬远,第二张动态图出现,一位穿着戎装,扎着马尾,手持弓箭的飒爽女兵奔跑在草坪之上,几步之后,帅气的一个停顿。 手中的弓箭拉开,随着一句“谁说女子不如男!”的话音射向远方。 再切,第三张图,给到了飞驰的箭矢,箭矢的上方弹出了关于木兰的历史信息,一段文字让刚刚出场的木兰平添了一分历史的厚重。 转瞬之间,新角色出现。 箭矢被一位穿着改良中世纪裙甲的金发少女用长剑奋力拨开,裙甲上鸢尾飞翔的形姿态象征着少女所属的国度。 在一堆“贞德老婆!!”的弹幕中。 少女高呼了一声“我将守护我的国家!”说完这话,贞德在一片断壁残垣之中,抽出了一面金色的旗帜,振臂一挥。 随即整个镜头都被金色的旗帜所覆盖,与此同时关于贞德的历史信息,也浮现在旗帜之上。 旗帜闪过之后。 一位身着秦甲,骑着白马的将军出现在了画面之中。 音乐也从刚才鼓点般的快节奏慢了下来,镜头逐渐拉远,画面中骑着白马的秦军将领背后出现的是排列整齐的秦军士兵。 随着音乐逐渐激烈,秦军将领大手一挥,随着全体士兵嘶吼着。 “大风,大风,大风” 宛若雨点的箭矢铺天盖地而来,慢放的箭矢占领了整个画面,带来了关于白起的信息。 就这样一位又一位的历史英雄出现在画面之中,速度越来越快,大约闪过了十几名英雄之后,一个高喊着excalibur的金发少女飒爽登场。 她那宛若天神一般,闪烁着金色粒子的金色长剑,在最激昂的音乐声中,一剑将画面劈开。 音乐风格陡然一变,画面从一个现代小镇的俯瞰视角开始,慢慢靠近,随后掠过穿向了一片密林又飞过大草地。 七张不同风格的“概念地图”依次出现。 七个不同风格的“圣杯”围绕着一个真正的圣杯不断旋转。 镜头绕了一圈,画面再次暗淡下来。 一个低沉的声音响了起来。 “欢迎,来到圣杯战争。” 黑色的幕布上,浮现出了一个《fate/infinite grail》的logo,对应的还有一个中文logo《命运:无限圣杯》 logo出现的瞬间,直播间的弹幕彻底疯了。 “新游戏!真的是新游戏啊啊啊啊!” “infinite grail??无限圣杯?!什么意思?七个圣杯,只有一个真圣杯?” “啊???华夏英灵!!” “卧槽,木兰!!我老婆!!!黑丝!踩我!踩我!!” 虽然这一整个短片,采用的是类“动态漫画”,也就是无数张立绘,通过剪辑配合音乐出现的,但这丝毫没有影响到了玩家的疯狂。 一来,是这个“动态漫画”质量够高。 每一个角色的立绘画的都非常漂亮,再加上各种特效,看起来并不廉价。 其次,就是视频中出现了至少两个华夏的英灵。 而且还不是那种日本人“臆想”出来的华夏英灵,木兰也好,白起也罢,虽然也都是二次元风格。 但各种设计元素做的非常到位。 质感,观感,和《fgo》中的那些华夏英灵完全不同。 华夏玩家期待自己的英灵,就跟期待《刺客信条》出华夏背景,期待《全面战争》出三国是一个道理。 此时此刻还是2016年。 在国内文娱水平明显和主流文娱市场有明显差距的情况下,这种期待是符合历史规律的。 而现在,星辰游戏一下子跨越了好几年。 引起的反馈,比楚晨想象中更夸张,这就有点像前世《全面战争:三国》真的出现在玩家面前一样。 这种惊喜,迭加上这还是一个新游戏。 新游戏!!! 即便现在只有一个名字,却也足以让人兴奋。 这就是ip的力量。 《终末战线:溯源》需要用demo做到的事情,《命运:无限圣杯》用一个logo和一个短片就做到了。 发布会的主要内容写的差不多了。 微纪元,猫咪能有什么坏心思,还没到它们发光的时候,不会在这里详细的展开写。 会一笔带过写点反应。 fgo这么展开,是因为后期这个游戏会是主角的摇钱树,会衔接很多重要剧情和节点,也想弥补下遗憾。 总之,明天起,就是衔接新内容啦。 腾迅会如何接招,黄羽因何无能狂怒?终末战线溯源预售爆炸?更多精彩内容,请看下集! 另外,求推荐,求月票,求追读,这对咸鱼作者真的很重要!拜谢 (本章完) 第117章 反应 第117章 反应 与此同时,腾迅游戏发布会现场。 腾迅的发布会形式和星辰的不太一样,星辰的发布会是以播片为主,就算盐川出场,也是提前录制好的视频。 而腾迅家大业大。 再加上这次直播是由集团层面牵头,事实上是腾迅内部多个工作群联合举办的直播,预算很足,需要“请”的领导也多。 所以,最终呈现出来的形式,就是比较传统的发布会。 搭了一个巨大的舞台,现场还邀请了一些玩家,每一个游戏发布之后,还要请领导上台讲话,这不。 磨坊工作室的熊佑宁刚才就在台上激情演讲,把《夜灵》开发的“艰苦”“奋斗”讲得那叫一个透彻,他自己都差点感动了。 “怎么样?小李。” “我刚才讲得还行吧?氛围到位了没?” 熊佑宁的秘书连忙竖起大拇指。 “到位!熊总,太到位了!” 熊佑宁满意地点点头,嘴上聊着天,脑子里已经在想等会截几个《夜灵》热议的截图,发个“感慨不容易”的朋友圈。 马老板会不会点个赞?马老板不点,任老板总该点一个。 熊佑宁嘴里的任老板,就是腾迅游戏总裁任天宇,迫不及待的划开手机,点了几个国内比较知名的游戏新闻网站。 “《命运:无限圣杯》!星辰游戏扔出核弹!” “fate正统在华夏?国内英灵堂堂登场!白起帅到日本直播间掉线!” “日本玩家疯了!fgo再次进入畅销榜前十!日本掀起应援氪金浪潮” “终末战线:溯源首发,demo下载超十万次!!” “星辰游戏官宣,发布会前十分钟,全球直播在线人数超20万,这其中有你吗?” 随着新闻不断往下翻,熊佑宁的脸色,从刚才的红光满面,迅速转为铁青。 一直往下翻了好几页。 才看一个【腾迅发布自走棋新游《夜灵》武装少女大战中世纪丧尸。】 “这这.什么情况??” 这和熊佑宁预想中完全不一样,预想中,今天是终末战线1.1版本更新的前一天,《夜灵》作为一款类《终末战线》的游戏。 先不说玩家的反馈如何,至少吸引力应该是很足的。 换句话说,哪怕是铺天盖地骂,熊佑宁都能接受。 毕竟在腾迅庞大的游戏家族中,也不乏那种,大家都知道是抄的,大家都骂,但最后也成功了的例子。 玩家群体就是这样,明知道你是抄的,也有大量的玩家,会去玩一玩,尝个鲜。 所以,如果你抄的好。 再加上腾迅本身的流量覆盖,就会出现,一边骂,一边火的情况。 可..现在,这种没人关注的情况,熊佑宁是完全没想到,随手翻了又翻了几个网站,他才确认,腾迅游戏的新闻不是没发。 只是星辰游戏发布会的新闻太多,以至于这些腾迅买的通稿根本就没有曝光,就算几个挂在头版的新闻,也没有玩家评价! 星辰游戏上来三个大饼,直接把玩家的注意力全给吸引过去了。 “熊哥,你冷静,刚才讲这么多话,喝口水先,喝口水先。” 《夜灵》的制作人,齐志鸿拿了一瓶矿泉水,小心翼翼地递过来。 他的脸色其实也不好看。 和刚刚才知道消息的熊佑宁不一样,刚才他是一直在用手机看星辰的发布会。 说实话,如果不站在腾迅的角度,而是单纯站在玩家的角度上来说,星辰的发布会简直太完美了。 要饼,有饼,要实机有实机,甚至还有demo可以玩! 吸引力确实要比腾迅这边“领导”演讲强得多。 “冷静?” 熊佑宁的声音有些沙哑。 “我倒是冷静,但宣发怎么办?市场部在搞什么?公关部又在干什么?他们提前就没收到一点风声?星辰要发布会的是这种东西?!” 在今天开发布会之前,几乎所有人都认为,星辰最多也就是公布一下《终末战线》1.1版本更新,或许会加几个新角色,开几个新活动。 大不了再公布一下《fgo》的内容,迭加几个小游戏。 毕竟,以星辰当下的产能,确实也不应该爆出太大的料,这种体量的更新,在腾迅的庞然大物面前,不过是蚍蜉撼树。 可谁能想到,这发布会,是有终末战线的新内容,但却是新游戏! 也确实有fgo的新消息,可那是高清重置,还送了一个fate新游!! “服了!他们哪来的人手和技术把这几个游戏搞出来的?” 作为磨坊游戏工作群的老板。 熊佑宁太清楚一款新游戏的研发周期和投入了。 就算是星辰这种体量的公司,突然拿出一个完成度看起来相当不错的游戏,也绝非一朝一夕之功。 这意味着,他们很可能在《终末战线》1.0版本上线后不久,甚至更早,就已经在秘密推进这个项目了。 而且就算是在那个时候,像是《终末战线:溯源》还有《无限圣杯》这样的项目,也绝不可能在当下这个节点,放出这样的演示。 “总不能是单独为这个发布会做的demo吧.” 熊佑宁思来想去,还是没想明白,就在这个时候,耀光工作室的庄志宏一脸铁青地走了进来,坐到了他的旁边。 “老熊,情况不太妙。” 庄志宏开门见山。 “星辰那边的发布会……效果有点炸啊。” “我看到了。” 熊佑宁深吸一口气,试图让自己冷静下来,但胸腔中的烦躁却如同野草般疯长。 “你那边怎么样?” 庄志宏苦笑一声。 “还能怎么样?我还没上台呢,《少女协议》的宣发倒是出去了,但现在也没有热度,外面要不就是讨论星辰新游戏的,要不就是讨论fgo的。” 庄志宏和熊佑宁一样,是真不明白,不明白星辰游戏是怎么做到的。 “现在不是追究他们怎么办到的时候。” 熊佑宁打断了对话。 “现在我们要思考的,是原定的宣发计划,要不要调整?” “怎么调?” 现在对于两人最难受的地方,就是他们的游戏并没有做完。 (本章完) 第118章 至于这么卷吗! 第118章 至于这么卷吗! 集团可以用流量,来推整个发布会,可以发一千万的q币红包来吸引玩家观看,可以发一大堆的礼包,来吸引玩家签到。 但绝不可能在你游戏都没做完的情况下,对游戏进行推广。 毕竟推过来了,你也接不住。 流量是会散掉的。 “我们还有cnjoy” “到时候把游戏中一些已经做好的场景打包,也做成试玩demo” “到时候..cnjoy他们的这一波的热度也过了” “而且,现在还没到言败的时候,我们的媒体渠道还没发力..” “等到星辰游戏发布会结束,明天,不..就今天晚上,我们再申请一笔经费,再覆盖一轮宣发,一定要让媒体们把主力报道都放到我们” 两人还在聊天。 紧接着,现场响起了一阵惊呼。 这阵惊呼,引起了两人的注意,因为此时此刻舞台上并没有公布什么重磅消息,而是《枪械少女》的制作人正在讲述他的心路历程。 别说玩家了,就是熊佑宁也没心思听,现在周边的喧嚣声,很显然不可能是因为台上的黄羽。 熊佑宁停顿了一下,还能听见其他人惊呼的声音。 “刘慈兴?” “什么刘慈兴?” ~~~ 另一边,星辰游戏发布会。 【刘慈兴作品改编】 新播片的几个字,直接就把已经兴奋了两轮的观众,刚刚有点情绪下行的情绪给点了起来,就这几个字,放在2016年,简直就是自带流量buff。 只不过,这一次【微纪元】并没有带来实机预告片。 楚晨并没有那么多精力为所有游戏都做demo。 可话又说回来,画饼,也不一定需要demo,就像《无限圣杯》使用的就是动态图片进行的剪辑。 同理,这一次【微纪元】也没有游戏画面,而是一个真人和美术的混合短片。 开幕就是一个主播一样的温柔的声音。 “欢迎来到微纪元。” 镜境界中,镜头对准了一颗桌子上的苹果,镜头拉近后,才发现这个苹果已经被开了一个大洞,上面居然有无数的机械正在采集果肉。 然后打包,运输,工厂再生产。 “无限可能,尽在毫厘之间” “在这里,每一场雨都是冒险。” “缩小后,人均资源消耗仅为原0.01%,碳排放趋近于零。” “你的客厅,就是珠穆朗玛峰。” “在这里,没有贫富,只有创造。” “渺小,是为了让世界更大。” ~~~ 虽然说熊佑宁自认为腾迅的媒体渠道还没发力,一旦发力,还能从星辰游戏手上,抢回一些流量。 但是 他忘了一件事。 就像很多“管理型”游戏制作人都会忘记,游戏的本质是游戏,而不是产品一样。 熊佑宁的推论,是建立在之前腾迅的成功经验之上的。 可,实际上,星辰游戏的发布会,虽然表面上和腾迅一样,都是画大饼,可实际上却并不完全相同。 楚晨在发布会上的每一个产品,都是有核心的。 《终末战线:溯源》是实机能够玩到的,《fgo》虽然重置版还未上线,但是立绘已经开始在日服更新。 流星蝴蝶剑原版人马团队立项《圣杯战争》刘慈兴原作小说改编的微世界 就连最不起眼的《猫咪能有什么坏心思》都有展示猫猫的毛发,作为自己的爆点。 很多人理解的发布会,就是把游戏发布出来就可以了,这样的人在业界不算少数,乃至索妮,巨硬,这样的世界级大厂偶尔也会这么干。 这么干,不是不行。 只是最终导致的结果,就是发布会非常无聊,引发不了爆点。 最大的作用就是告诉其他人,有这么一款游戏,腾迅其实也知道这个问题,所以他们选择了在《终末战线》1.1版本上线前一天开发布会。 就是为了搞“噱头” 然而. 腾迅的“噱头”是宣发上的“噱头”,对上星辰游戏在“游戏上”的噱头,那就完全不能比了。 能看,和能玩。 最终产生的影响力,差异是相当大的。 ~~~ 星辰游戏发布会的冲击波,远比熊佑宁最初预想的要猛烈和持久。 当天晚上了,腾迅游戏发布会的新闻也没能占据c位,媒体是要收钱,可收钱却不能太明显。 几乎各大游戏媒体除了几条腾迅的通稿之外,全都被“星辰”“终末战线”“溯源”“fgo”“无限圣杯”“刘慈兴改编作品”这几个关键词给霸占了。 还是那句话。 对于媒体而言,你塞钱,只能让媒体发新闻。 这些新闻哪些能火,其实是控制不了的,玩家们喜欢看的东西,媒体们就算没钱,也会持续的发。 ~~~ 传统媒体如此,b站上的“自媒体”就更是一边倒。 “从动画到游戏,浅析《终末战线:溯源》的破局之路。” “2d动画的奇迹?星辰发布会开场动画细节全解析,国产动画新希望?” “详解,微纪元讲述了什么,大刘为什么选择星辰游戏?” “可爱猫咪是捣蛋鬼?本次发布会技术含量最高的,是猫猫的毛发!!” “无人注意,5张动态海报,只有4张出现在了发布会上!!” 魔都,某间略显杂乱的出租屋里。 夏安波,一个在b站游戏区粉丝刚刚过万的小up主。 此时此刻,正顶着两坨浓重的黑眼圈,烦躁地抓了抓本就不太茂密的头发,屏幕上,b站游戏区的页面,已经被各种星辰游戏发布会的分析视频刷了个满满当当。 “妈的,这群人抢热点,怎么抢这么快?” “这破班上得!!真烦死了!!” 本来,夏安波今天心情还不错,虽然周末在工厂打了一天的螺丝,但他和顶班的同事已经说好了,今天他顶班之后,明天就可以休息 这样一来,夏安波就可以第一时间玩上《终末战线》1.1的新版本,也能在1.1新版本更新的时候,马上玩了之后就发攻略。 然而.. 谁能想到,谁能想到!! 星辰游戏在发布会上还能玩背刺!! 等到他下班回来看发布会视频的时候,一切都完了!!鹅城的税都被tm收到九十年以后了! (本章完) 第119章 为什么说腾迅是纸老虎 第119章 为什么说腾迅是纸老虎 本来回到家,看完星辰游戏发布会回放的他,还打算连夜爆肝,做一期《终末战线:溯源》的深度解析。 可他文案还没开始写了,稍微搜索一下,就能看到几个头部游戏up主就已经把demo的犄角旮旯的地方全给分析透了。 其中一个叫“游戏老炮儿”的,视频播放量更是已经冲破百万,下面上千条评论,还在不断的刷。 这个视频的播放量之所以高,是因为这个b站的up主,发现了demo中的一个隐藏关卡。 这个隐藏关卡是在第二个场景和第三个场景衔接的过程中,有一块背景是放着一块木头,这块木头用m4,或者是莫辛纳甘都没有办法进行破坏。 但ppk可以。 这个隐藏关卡,夏安波也发现了的,毕竟开场动画就画了ppk打穿木头的场景。 所以他看到这个背景的时候,就意识到可能有问题。 于是也打断了木头,进到了隐藏关。 隐藏关是一个单独的场景,里面有一个改装过的智械,算是一个小型boss。 也正是因为他发现了这个boss,才想着要做一期视频,可惜,这个隐藏关其实没那么“隐藏”那些第一批的up主也发现了这个关卡。 “溯源这条路是堵死了。” 夏安波叹了口气,不死心地又搜了搜《fgo》和《无限圣杯》 结果更惨。 虽然《fgo》的玩家在国内不多,但是fate在国内的粉丝多啊! 好几个动画圈子的博主,还有几个专门做fate相关内容的博主,这次直接梦幻联动。 《fgo》重置版虽然没能完全放出,但是《fgo》日服是已经在发布会之后,进行了部分立绘实装。 而且这一次《fgo》是反其道而行,除了更新了部分5星从者之外,还更新了部分低星的从者立绘。 这些立绘保留了原本设定的情况下,所有的画风都进行了一定程度的统一,但在细节上又完全不同。 于是乎,一大堆【日服新立绘赏析】的视频,播放量都能到好几万。 除此之外,还有人去挖《命运:无限圣杯》开发组的过往,不少up主,都是直接从无限圣杯聊到流星蝴蝶剑,又聊到那个动态壁纸展现的几个新角色。 除了这些,还有大佬从日服立绘更新的细节,一路聊到《无限圣杯》的背景设定,再根据官网搜索出来的信息,旁征博引,一路胡吹海侃。 看得夏安波都想当场给跪下喊“大佬666” 至于,日本玩家看发布会的反应,那都已经“过时”了,现在b站上播放量最高的是欧美玩家看直播的反应.. “就连那只猫……都有人从猫毛的物理渲染、动作捕捉的流畅度,硬生生分析出了一篇万字解析” “你们tm还是人吗!?” “要不要做这么绝。” 夏安波感觉自己就像慢了半拍的淘金客,等他赶到现场,别说金子了,连带土都给扬没了。 别说已经出现在发布会的几款游戏了,就连现在只有一张动态图的武侠少女,都已经被分析了个几十遍。 “武侠二次元?仙侠二次元?神秘大作为什么没有登上星辰游戏发布会?” 只能说。 这就是当下星辰游戏的热度。 任何风吹草动都能引起玩家们的注意,大量看完发布会觉得不过瘾的玩家,疯狂索取着类似的视频。 这本质上,就跟前世黑神话出来之后,一大堆玩家看完预告片,还要去刷“其他人看预告片”的逻辑是一样的。 都是在发泄自己激动的情绪。 毕竟玩家这个群体,可能是对“新鲜感”这三个字最没有抵抗力的群体了。 本来,这确实是一个流量机会,只可惜时效很短,再加上他本就是一个小博主,估计是没法吃到这一波流量了。 就在他心灰意冷,准备泡碗面安慰一下受伤的心灵时。 手指无意识地在屏幕上划拉,一个被淹没在星辰游戏资讯洪流中的、不起眼的角落新闻标题,突然跳进了他的视线。 “腾迅发布会……” 夏安波的眼睛眯了眯,脑子里灵光一闪。 对啊,腾迅昨天不也开了个发布会吗? 虽然他跟大多数玩家一样,对腾迅那场发布会的内容兴致缺缺,甚至他都没有看过那篇发布会.. “等等!” 夏安波猛地坐直了身体,眼神亮了起来。 他不是要写腾迅发布会的内容,那玩意儿狗都不看,他是想到了另一个角度。 飞快地打开腾迅视频,找到了腾迅发布会的直播回放,果然,人气值一栏赫然显示着“一点五亿” 夏安波轻笑一声,带着几分了然。 “一点五亿‘人气’呵呵。” 作为一名资深互联网用户,他太清楚这些平台的“人气值”是什么玩意儿了。 那玩意儿可不是真实观看人数,而是综合了弹幕、礼物、分享等等一系列互动数据后,再乘以一个玄学系数得出来的。 像是虎牙一场直播显示人气值10万,真实在线人数可能仅在几百至几千人,腾迅视频也差不多。 “人气值除以500,差不多就是真实人数” “一点五亿,也就三十万左右的真实观众观看过,考虑到误差,撑死了四十万。” 这个数字,对于腾迅这样的巨头来说,只能用“惨淡”来形容。 紧接着,他又熟练的挂了梯子,切换到油管,搜索了一下星辰游戏发布会的欧美转播,和日本转播,又切换到了niconico。 光是几个主要转播频道的观看人数加起来,就已经轻松突破了五十万。 这五十万主要是日本玩家构成的,其中不仅有终末战线的粉丝,还有大量的fgo粉丝,这一点也可以从视频下面的留言看出一二。 只不过.. 这些留言,大部分都已经被截图切片搬运回了国内。 已经没有意义了。 当然,夏安波为的也不是这个。 “星辰那边,单一个日本市场加欧美油管,观看人数就碾压了腾迅的国内大本营啊。” 夏安波越算越兴奋。 “再加上国内b站和星辰游戏活动页面的直播人数,啧啧啧,这对比,简直不要太明显!” 一念通达就是如此。 其他人要么在吹星辰新发出的游戏有多牛逼,要么就是吐槽,说星辰游戏根本不可能做出这些游戏,全是画饼。 反正吹的,踩的。 正反两面,把流量都给吃完了,可即便如此,夏安波还是找到了一个突破点。 夏安波一拍大腿,脸上的颓废一扫而空,取而代之的是一种猎人发现猎物般的兴奋。 “标题就叫……‘为什么说腾迅是纸老虎!’” (本章完) 第120章 一丝希望 第120章 一丝希望 随着标题的确立,夏安波越发精神起来,噼里啪啦地敲打着键盘,文案思路如泉涌,先是客观陈述两家发布会的背景,再抛出两家发布会的人气对比。 然后话锋一转,揭秘其背后真实的估算人数。紧接着,再放出星辰游戏在海外平台,以及国内各大直播平台的热度证据,形成鲜明对比。 数据不会说谎,观众的眼睛是雪亮的。 “在游戏的世界里,流量可能是一把利刃。” “但就像谎言永远无法变成真相。” “总有一天,有趣的游戏,将会高于流量的宣发。” “腾迅如果搞不明,游戏的本质是什么,那么这个庞大的帝国,无非就是纸老虎。” “总有一天,当新的流量平台出现,当新一批以游戏乐趣为核心的厂商出现,纸老虎,还能虎多久呢?” “这里是波波游戏杂谈,我是波波,我们下期再见!” 随着录音结束。 视频剪辑、配乐、字幕,一气呵成。 当他把最终成品上传到b站时,已经是凌晨1点。 在发布这个视频的时候,夏安波绝不会想到,这个视频能带来超乎想象的热度。 次日清晨,夏安波是被手机一连串的“叮咚”提示音吵醒的,他迷迷糊糊地拿起手机,点开b站后台。 “99+”的评论,“99+”的弹幕,“99+”的私信。 再看播放量,已经冲破了五十万,并且还在以肉眼可见的速度疯狂上涨。 点赞、投币、收藏数也远超他以往任何一个视频,他的粉丝数,也在短短几个小时内,暴涨了几万。 夏安波一个激灵,瞬间清醒了。 ~~~ 次日,腾迅游戏。 某会议室。 “熊哥,上面…对这次发布会的效果好像不是很满意。” “听说今天早上的高管晨会,点名批评了我们这次的应对策略。” “互联网上,对这次发布会的评价也不是很好。” “公关部那边已经收到了好几条讨论相关的热点事件,其中还有几个视频,热度已经到了必须要引起重视的地步了” “要投影出来吗?” 熊佑宁眼神一黯,随即又恢复了平静。 “不用,我刚才已经看过了。” 在华夏,骂腾迅就跟骂国足一样,绝对是流量的大头,就像每次国足出了问题,都会成为一个热点。 腾迅其实也一样。 只不过,和国足一样,在过去的十几年里,这种骂腾迅的内容太多了。 大家都骂腻了,看腻了。 所以这条“赛道”的流量其实已经大不如前。 但这一次,又不太一样,夏安波的视频看起来似乎和过去骂腾迅的视频都差不多,然而,以往骂腾迅。 下面都有“玩家”会这么回。 “骂能骂死腾迅吗?” 这样的回复,是一个无法反驳的现实,毕竟无论你怎么骂,腾迅游戏就是第一,这就没意思了不是? 那为什么夏安波这个视频的流量又一下子那么大呢? 道理其实很简单。 因为这一次,星辰游戏确确实实打败了腾迅。 你可以说,这只是一场发布会的流量,也可以说这种胜利毫无意义。 可无论最终的结果如何,这场发布会的流量和影响力,确实是星辰游戏更胜一筹,归根结底,玩家是希望能做出好游戏的公司越来越多,而不是希望做赚钱的游戏公司越来越多。 哪怕这个希望很渺茫,但至少有了一丝希望。 这才是夏安波视频能爆火的原因。 ~~~ 这样的视频,如果放到两年后,腾迅理都不会理,多看一眼,都算腾迅没自信。 可在当下,在16年.. 情况却又有所不同,这两年的腾迅游戏,其实特别的“虚”,随着手游快速崛起,一个个“黑马”脱颖而出。 腾迅游戏从下到上,都有些慌。 手游发展两年多了,腾迅却并没有展现出在端游时期那样的“统治力”,不仅“手游”没抓住,眼看市场冒出来一个“二次元游戏”似乎也没抓住。 这种“心病”直接导致了,腾讯在今年费600亿人民币收购了开发《部落冲突》的supercell,目的就是想要维持自己在手游时代的统治力 600亿,在16年,差不多正好是b站估值的6倍,是网意去年总营收的3倍,这显然是一次超级溢价收购. 除了感叹腾迅的财大气粗之外,其实也能看得出,腾迅在这个时候,心里是没底的,不然也不会“病急乱投医” 前世这种没底,最终靠着王者荣耀,和平精英,dnf手游,让腾迅缓了过来 但在这个时机点,在这样的背景下。 发布会被人这么调侃,腾迅内部的反应也是难得的迅速,昨天刚火的视频,今天就已经出现在了分析会上。 其出现的意义,肯定也不是表扬 熊佑宁作为发起整个活动牵头人,受到的冲击,当然也是最大的。 “现在说这些都没用。” 熊佑宁站起身,目光扫过会议室里的核心团队成员。 “我们不能坐以待毙,星辰既然出招了,我们就必须接住,并且打回去!” “怎么打?” “宣发节奏可以微调,但核心不能乱。” 熊佑宁能作为一个工作群的老大,能力还是有的,他对自己的工作室也足够了解。 “拼质量,我们可能只能做到星辰的7分” “拼口碑,我们可能只能做到星辰的6分” “但是,拼流量,我们可以做到星辰的数倍。” “我们的优势在于流量” “而且退一万步说,虽然发布会失败了,但dnf,英雄联盟,这两款游戏的自走棋模式,反响还是很热烈的” “所以自走棋是没问题的..” 他走到白板前,拿起马克笔,写下了几个关键词。 “第一,品质。我们要进一步打磨《夜灵》的细节,确保在cnjoy展出的时候,至少在无付费版本情况下,要有亮点。” “第二,社区。加大在核心玩家社群的运营力度,既然第一波流量没起作用,就用水军维持住热度.” “第三,联动,既然星辰用动画来破圈,我们也可以做动画。” “最后,是当下.昨天的发布会没有流量,不代表今天我们可以松懈。” 随着熊佑宁一点点的规划。 会议室的里的士气似乎恢复了不少。 然而.他们似乎都忘了一件事,一件很重要的事情,那就是今天已经是7月20日了,《终末战线》1.1版本,不是马上,而是已经来了 (本章完) 第121章 终末战线11 第121章 终末战线1.1 “怎么还没开服啊,真是急死了。” “是啊,感觉时间过得真慢。” 叶飞扬看着已经下载安装完成的界面,听着寝室里吵嚷,也觉得时间过得很慢。 说起来,从3月份《终末战线》上线到现在,这几个月的时间,叶飞扬已经从一个路人,彻彻底底成为《终末战线》的粉丝。 不仅仅是他,最开始接触游戏的老王,还有另外一个室友也都在他们的安利下,接触了《终末战线》,剩下哪怕不玩的那一个。 在过他们过剧情的时候,没事也会来看一看。 《终末战线》算是寝室里偶尔会聊到的话题之一,已经能和食堂中午什么菜和明天上不上早八,平起平坐了。 “没有终末战线玩!我要死啦!” 等过开服的玩家都知道,开服的前几分钟都是最难熬的几分钟,特别昨天叶飞扬就完成了新版本的预下载。 今天一上线,主界面的背景就已经变成了新版本的图案。 新版本的登陆背景界面是月光下的基地,看起来非常静谧,很是有感觉, “哇,这新登录界面,帅啊!” 老王发出一声赞叹。 “有种大战前夜的味儿了。” “确实,这美术风格,看起来很有感觉。” 等待开服的过程中,寝室里的聊天也没停下来过,同样没有停下来过的,还有叶飞扬不断点击的进入游戏。 随着不断的点击,不断地弹出维护提醒。 突然,随着一次点击,系统没有弹出维护提醒,而是在一段拉近动画中进入了加载界面. “哎,提前开服了!!提前开服了!!?” “卧槽,真的!!” “别啊,我还没更新完呢,你们等等我啊!” 不去管喧闹的宿舍,叶飞扬赶忙戴上耳机,身体微微往前一倾,很快进入了游戏状态。 熟悉的局内载入,重启,再次进入游戏,很快熟悉的基地再次出现在叶飞扬的面前。 1.1版本前半段的剧情非常直接,其主线剧情其实也有伏笔。 在1.0版本之后,这两个月的玩家在基地模式中经常能接到一些扫荡,收集物资,准备反击之类的日常任务。 这些日常任务里,就经常会提到即将到来的反击。 现在1.1版本正式开启,一上来就是经过了两个多月的筹备,人类决定进行反击。 不过展现这段剧情的方式,终末战线没有用什么“战前”广播,或者用旁白来讲述战斗目标,而是用了一个很巧妙的小游戏。 由于电磁静默,1.1剧情的开端,是一名骑兵送了一个卷筒纸盒到营地。 玩家打开盒子,里面有三个东西,分别是一个已经对齐时间的机械怀表,一张地图,以及一份详细的作战计划。 三个东西,都可以点击查看。 怀表就不用说了。 作战计划是一堆文字,只不过玩家不用读,玩家扮演的指挥官会拿起作战计划,进行一个非常直白的“翻译” “嗯,到了时间,解除电磁静默,同步执行反攻..明白了..” 最后就是纸质地图了。 这张地图可以摊开,地图上,画了一个粗略的战役示意图,大致的意思就是玩家所在的前线基地,将会和其他前线基地一起。 同时往前推进。 推进到一个标注为埃斯梅茵的城市,这个城市的中央有一条河流穿过,因此最低要求是占领河东岸的全部,并且建立防线。 战略意图很清晰,目标也很清晰。 在纸质地图这里,星辰游戏还做了一个很有趣的小功能,在地图的左侧,有一些箭头,堑壕,重点进攻,之类的图形。 玩家可以用“笔”在地图上,补充作战计划,勾画进攻点。 “嘿,当我小学生吗?谁会没事在这个上面画地图这玩意,应该不影响剧情吧。” 叶飞扬嘴里虽然嘀咕,手却很老实地拿起“笔”,在地图上画起了标注。 旁边的老王显然也玩到了这里,还拍了拍叶飞扬。 “看看我这个,中间突破,两翼包抄,教科书式的!” “你那叫送人头,看我的,多点开,全面推进!” 虽然这个系统其实完全没屁用,对实际战斗没有任何加成,但确实满足了一些玩家看见地图就想“挥斥方遒”、“指点江山”的中二想法。 叶飞扬画完看了两眼,反正,看起来还挺像那么回事的。 随着收起地图,屏幕暗了下来。 剧情进入到第二阶段,1.1版本的开场动画来了。 画面再亮起时,视角已经切到了指挥官的办公室内。 玩家扮演的指挥官正坐在椅子上,手里捏着那块机械怀表,镜头给了个特写,月光下,怀表的秒针“滴答、滴答”地走着,每一下都像是敲在人的心上。 时间到。 怀表的时针、分针、秒针在十二点的位置重合。 指挥官拿起桌上的笔,刷刷几下,在作战计划的末尾签下了自己的名字,放入了一个机械中,随着机械的灯光开始扫描签名,很快其灯光从绿变红。 [请指挥官确认] 没有感情的机械音出现在指挥室。 指挥官没有说话,只是默然的将手放到了机械上,看了一眼窗外被月光笼罩的基地,随后用力按下。 随着按下确认按钮,整个基地仿佛瞬间被唤醒。 “唰——” 一道光带从指挥室的窗外掠过,紧接着,是第二道,第三道。 原本静谧的基地,一条条走廊,一个个机库,一排排跑道指示灯,在几秒钟之内依次亮起,灯火通明。 一大段演出之后,镜头猛地穿过指挥室的玻璃,急速拉升,穿过云层,来到万米高空。 俯瞰之下,整片漆黑的大地,突兀地亮起了一个光点。 那就是叶飞扬所在的基地。 紧接着,像是约定好了一样,第二个,第三个,第十个,第一百个……成百上千的光点在漆黑的大地上依次亮起,仿佛是在回应一个无声的号令。 一幅幅画面开始快速闪过,不同肤色的指挥官,在各自的指挥部里下达着同样的命令。 (本章完) 第122章 向前进 第122章 向前进 镜头再次回到高空,那些散落的光点动了起来,汇聚成一条条光的溪流,朝着同一个方向,那个在地图上被圈出来的城市,埃斯梅茵奔涌而去。 就在这时,在光流奔涌的前方,大片大片猩红色的光点突兀地亮起,如同黑夜里睁开的无数只野兽的眼睛,冰冷,巨大,不带一丝情感。 人类的光流与智械的红潮,即将碰撞。 屏幕中央,一行白字缓缓浮现。 【撑过最黑暗的时刻,才配得上最璀璨的反击。】 紧接着,屏幕再次亮了起来,进入到了游戏操作界面,任务目标出现在了画面中,没有那么多详细的介绍,也没有满篇小作文。 任务目标,只有三个字。 【向前进】 “我操……” 旁边的老王已经词穷了,只能用这两个字来表达心情。 叶飞扬没说话,他只是感觉自己的手臂上起了一层细密的鸡皮疙瘩,一股说不清道不明的情绪从胸口涌上来,有点堵,又有点想跟着吼一嗓子。 这他妈的,才叫战争。 开场动画之后,游戏很快进入到了战斗剧情,在这里,游戏一上来,也许是为了迎合开场动画,直接就是新的作战模式“夜战” 虽然在设定中,科技已经相当发达,无论是人形还是智械都有夜视仪,可就像矛与盾一样,你有夜视仪,我的作战服也可以直接进行屏蔽。 “矛”与“盾”的设定在《终末战线》虽然没有摆在明面上,但很多东西其实都有体现,最简单的例子。 就像华夏和某印,在边疆的战斗是用“盾牌”和“棍棒” 虽然在立项的时候,楚晨之所以用枪械美少女,是为了看大白腿..不是,是一种拟人化的设定,但在背景设定中。 星辰游戏其实还是下了很多功夫的。 只是这些设定,并不会全部出现在玩家面前,还是那句话,设定是为故事服务的,当故事需要设定的时候。 这些设定才会通过旁敲侧击的方式出现在剧情中。 回到【夜战】这个系统,这个模式除了在剧情中出现之外,按照惯例,也会出现在新赛季的pve模式中。 夜战系统,听起来很复杂。 实际上就是在原版的基础上,增加了两个子系统来实现的,上手难度也不算高。 一个叫做全局黑暗的基础debuff: 进入夜战地图后,整个战场被黑暗笼罩,所有单位(包括敌人)将会受到以下影响。 视野惩罚:【黑暗笼罩了一切,赶快打开夜视仪!!】 效果:所有单位索敌范围和攻击范围都将缩小,这意味着单位只能发现和攻击非常靠近的敌人。 命中惩罚:【前方的人影?是敌人吗?】 效果:在黑暗区域中战斗的单位,命中率和暴击率会显著下降。 移动惩罚:【注意!这是深坑!】 效果:移动速度降低10%。 对应这个全局黑暗debuff,则是照明区域: 照明区域的规则就简单多了。 就两条: 一:攻击在照明区域内的敌人将会消除该区域的视野限制和命中/暴击惩罚,即便攻击单位所处的位置仍旧在黑暗区域内。 二:照明区域内的敌人取消移动debuff 简单来说,哪怕人形是在黑暗的地方进行攻击,只要敌人所在的位置是照明区域,那么所有的攻击性惩罚就将失效,相当于获得了加成buff。 玩家可以部署的照明资源一共有以下几种。 ~~~ 外挂手电:可部署在单个友方单位上。 效果:为该单位自身提供一个小范围的照明圈,该单位移动时,照明圈随之移动。 优点:灵活,可以保证核心输出。 缺点:范围小,会让自己也处于照明范围内。 ~~~ 照明弹:指挥官技能。 效果:在目标点创造一个大范围的明亮照明区域,持续中等时间。 优点:范围大,能照亮关键路口、boss区域或大部分队伍。 缺点:固定位置,无法移动,且每一局照明弹数量有限。 ~~~ 除了这两样之外,还有可以更换的曳光弹,以及探照无人机,在进攻阵地的时候,对方还有探照灯。 总的来说。 夜战玩法的核心,其实和冬日战线有点像,冬日战线的核心是篝火的部署,而夜战的核心是照明资源的部署。 当然 在剧情中,夜战玩法更多的是一种氛围。 因为照明弹,探照无人机,还有敌人的自带的灯光,基本上都能把剧情模式的战场照个通亮。 玩家的照明资源也非常丰富。 基本上,就是哪里不亮,点哪里。 但是pve模式下,玩家就需要进行资源调配了,照亮谁?是保护核心输出保证其命中率?还是照亮前排坦克保证其能吸引仇恨和格挡? 是照亮当前交火点?还是预判照亮敌人刷新点/行进路线?或是为即将到来的boss战预留照明? 要不要省下资源,用大范围照明弹应对集群敌人? 这些都是玩家需要考虑的。 当然,现在的叶飞扬暂时不必考虑这些细节,刚才说了,剧情模式下的夜战是一种氛围。 照明弹几乎是无限的。 玩起来就很爽,至少叶飞扬玩起来很爽。 连着三场战斗,他几乎就没有停下过感叹,特别是在《终末战线》新版本,引擎添加了简易光影效果之后。 这种2d场景,混合光影效果所带来的新奇体验,对当下的玩家来说,还是很新奇的。 “卧槽,还有曳光弹!!” “哒哒哒哒哒!!” “挺爽的啊,这个夜战模式!!” 前半段的剧情,并不复杂,大体就是打打打,冲冲冲,不断熟悉夜战的规则,从小规模的战斗,再到1.0版本中出现过的战场模式。 是的夜战版本也加入了战场模式。 一路往前冲,不过在这个过程中,还有一些小细节。 整个1.1的剧情,在进入主线剧情之后,还有一个核心剧情,就是这场冲锋,人类的指挥官和士兵也参加了这场突袭。 就像智械指挥战斗一样,人形虽然有自己的意识,可要统御作战,还是需要指挥官的指挥,而这种指挥是有距离限制的。 像之前的守卫战,指挥官是可以呆在堡垒里。 但到了这样的突袭战,则必须要跟上大部队,而人类士兵则主要是穿着外骨骼框架,作为后备力量进入战场。 由于指挥官也要上前线,自然也有小队要守护指挥官。 这守护玩家的小队,就是m4小队。 也因为m4小队,是负责保护指挥官安全的小队,所以在1.1版本中的剧情戏份比较足。 在日常中“卿卿我我”小姑娘一般,会害羞,会因为各种原因陷入困扰的少女们,到了战场上,就是真真正正的女武神。 (本章完) 第123章 不太妙 第123章 不太妙 “指挥官,这里无法通行,下车后,请跟紧我们。” m4a1的声音很冷,只有在说指挥官的时候,才会带着一丝额外的情绪。 女孩似乎很喜欢喊指挥官三个字,也很喜欢听指挥官回应她。 随着剧情来到中盘。 由于前方的战斗,导致道路已经被炸断。 玩家控制的指挥官,需要穿着外骨骼徒步向前抵达前线阵地,维持指挥系统。 在这个过程中,不知不觉中,指挥官已经被四个姑娘给围在了最中间。 m4a1和ar-15一左一右,活泼的sop2则在前面探路,时不时回头看两眼,经验丰富的m16殿后。 在她们周围,还有大量的人类后备队。 虽然,这里是战线的后方,但所有人都很警惕。 于是乎,叶飞扬在三选一的话题选择中,选了一个他感觉能缓解当下紧张气氛的选项。 “你们不必这么紧张,前面有人开路.” 这句话本来是安慰人形的,可走在右侧的ar-15却冷不丁地开口。 “这不是游戏,指挥官,保护您的物理安全是本次行动的最高优先级指令。” “战场中任何意外都有可能发生在下一秒,这句话,是您曾经教我” 虽然平日里ar-15有些慵懒,还喜欢撒娇,但在此时,女孩却是一脸严肃。 “ar-15!” m4a1的声音略微提高了一点,似乎是在提醒。 “我只是在陈述事实。” ar-15回了一句,便不再说话,只是警戒的视线扫视着周围的黑暗。 一段小剧情,叶飞扬反而没觉得被冒犯,心里反而有点奇妙的感觉。 如果只看文字,其实没什么,可如果打开了语音,就能听到ar-15刚才的语气,像极了自己抽烟,被自己女朋友教训的一幕。 虽然叶飞扬没有女朋友但,他感觉如果真的有,那一定也会是这样。 这种被人形少女当成“易碎品”一样小心翼翼保护起来的体验,还真是……头一回,画面中的指挥官可能也是一样。 ~~~ “说起来,你们的视觉系统,在这种环境下真的没问题?虽然有照明弹,但大部分地方还是黑漆漆的,感觉挺压抑。” “我们的视觉传感器可以切换至夜间模式,并且会根据战场光线强度自动调整,请不必担心。”m4a1耐心地解释着。 “不过……指挥官,如果您感到不适,请随时告诉我们。” “我没事,好得很。” 游戏中,大部分m4小队的场景,都是这样展开的,没有过多的“儿女情长”却能够感受到,人形对指挥官。 以及指挥官对战争的态度。 又是两个战斗关卡之后,一段新的剧情刷新了出来。 “你们听到了什么声音没有?” 随着ar-15的一句话,小队抬头看了一下天空,紧接着ppt对话结束,标志着“剧情转折点”的动画出现在了屏幕中。 “咻——嘭!” 尖啸和爆炸声效中,一颗刺眼的光球在预设的敌军刷新点上方炸开! 惨白的光柱撕裂夜幕,瞬间将一大片区域照得亮如白昼!天空中被强光笼罩的智械飞行侦察单位“胡蜂”暴露无遗。 “敌袭!!!天空单位!!发现目标!共享数据中!!” “m4 sopmod ii,压制!” “了解!” “ar-15,掩护射击!” 两位少女往前压制。 “哒哒哒哒哒——!!!” m4 sopmod ii的枪口在光照下喷吐出炽烈的火舌,曳光弹如同愤怒的红色流星,精准地撕裂了一只“胡蜂”。 曳光弹不仅照亮了弹道,更在黑暗中留下短暂的光痕轨迹,为后续射击提供了修正参考,在动画中,视觉冲击力极强。 “指挥官,前方检测到密集热源反应!可能是冲着您!!!” m4a1的话音未落。 “小心!!” 三只胡蜂直接朝着小队冲了过来,m4抬抢射击。 虽然女孩们反应迅速,但还是有一两只敌人冲过了火力网,好在,终末战线的指挥官也不是吃素的。 抬头精准射击,两只敌人应声而落,其中一只落到了指挥官的旁边。 “前线各小队注意!!指挥官受袭!!目前危机已解除,但指挥可能会中断数分钟!!!” “另外,前线小队注意敌空中力量的清扫!!” “明白!”“收到!”“指挥官没事吧!!” 几声简洁的回应。 不过,动画的镜头却没有放在说话的m4身上,而是切到了已经落在地上的“胡蜂”,这只飞行智械的腹部,微微展开。 随后一只“小虫”飞了起来。 紧接着,这只小虫的调整瞄准了一阵之后,像一颗子弹一样,朝着指挥官快速飞去。 就在小虫,即将撞到指挥官的之后,m4敏锐的看到了这只虫子,翻身一转,直接挡在了指挥官的前面。 小虫撞到了m4的背部。 “啊!!” “怎么了?m4?” “.没什么,指挥官.” m4皱了皱眉,摸了摸自己的背部,把一只仿生虫拔了出来,一脚踩死,随后又开枪将落地的飞行智械打爆。 黑暗中,指挥官也看一眼那个被踩死,还闪了一下蓝弧的虫子。 动画结束。 剧情回到ppt播放状态。 ~~~ 随着这个动画播放完毕,虽然危机解除了,但叶飞扬依然感觉有些不太妙。 终末战线的文案很喜欢用这些细节来刻画人物。 他一开始感觉这小虫可能是什么病毒之类的玩意。 不过很快,他又转念一想,应该不会,再怎么说m4也算是核心小队的成员,人气也搞,前几天发布会还是《终末战线:溯源》的主角小队之一。 再怎么,也不可能在主线剧情里,把m4写黑化吧 虽然他是这么想的,而且主线剧情似乎也正常在推进,中途经历了一次比较经典的,前线遭遇,需要后备力量顶上。 指挥官带着后备队冲锋的剧情。 可这段高光剧情之后,随着越发接近城市m4开始变得有些奇怪。 主线剧情就给了他一棒槌。 m4虽然还正常在指挥战斗,人类也成功的打到了埃斯梅茵河。 就在这个过程中,m4突然告诉指挥官,说是她刚刚看到城市左侧有敌人从天空落下,那里有可能是智械的指挥塔。 “有吗?我怎么没看到。” ar-15率先发出了疑惑,m4小队的其他人差不多也是这个表现,她们并没有看到m4所述的东西。 然而,女孩们更多的话还没说出口,就被指挥官挥手挡住了。 “去看看” 之前说过,智械的指挥是一个智械智慧一大堆,所以击退智械之后,还要找出周围的指挥塔,否则智械就还能远距离指挥作战。 因此听到m4的报告,指挥官表面上没有“犹豫”,带着队伍去了。 (本章完) 第124章 回家! 第124章 回家! 虽然指挥官答应的爽快,可游戏的剧情在这里,却是镜头一转,给到了正在作战的其他几个小队。 从指挥官的第一视角,切换到了g36小队所在的街区。 她们刚刚结束一场激烈的巷战,空气中还弥漫着硝烟和智械零件烧焦的味道。 “右翼肃清完毕,没有发现漏网之鱼。” 一个娇小的身影从掩体后探出,向小队队长汇报。 “收到。” g36的声音一如既往的沉稳冷静,她正更换着弹匣,动作一丝不苟 “各单位报告情况。” “fnc,弹药余量百分之六十,状态良好!” “司登,我这边也没问题,就是有点饿了……” “安静。” g36打断了司登的抱怨,紧接着,女孩摸了摸自己的耳朵,似乎是接收到了新的通讯。 “指挥官的最新指令,全队即刻转入无线电静默,向预定坐标点d4汇合。” “静默?” “主队那边出问题了?为什么突然要静默?” “执行命令。” g36没有过多解释,作为一名原型是德国的步枪,她相当冷静。 即便她也很疑惑,却也只是将步枪重新上膛,发出了清脆的声响,与此同时,开发组,还在这个加入了“漫画式”的演出,来展示其他诸如95小队,ak小队也接到类似的命令。 到这个时候.. 剧情其实已经明牌了。 很显然,m4为指挥官挡住那个小虫,并非没事。 不过,接下来的剧情却又有些出乎意料,就在指挥官带着队伍即将抵达的目标点的时候,m4却突然大叫了一声。 “指挥官!走!!陷阱!!!” 随着这句呐喊,就像是扣动了扳机一样。 现场开始变得混乱,m4整个人瞬间像发疯了一样,开始不断抽搐,仿佛身体里又另一个灵魂正在试图接管身体。 手上的步枪也朝向了指挥官。 与此同时,m4的身后从地下冒出来一只巨大的怪物,也朝着指挥官袭来。 这就是1.1版本的大boss。 由于前面的剧情太过抓人,以至于叶飞扬在打最终boss的时候,脑子里都在想之前的剧情,差点就没有打过。 还好,这个1.1的最终boss虽然有点难,但剧情中不断有小队加入到作战中,最终还算是有惊无险。 而且这里确实是智械的隐藏指挥塔。 随着剧情结束,m4整个人也在挣扎中失去了力气,瘫倒在了路边。 大战结束,指挥官的通讯频道里,出现了来自后方的确认通讯,和通讯同时到来的,是一个无人机。 无人机到了之后二话不说直接对指挥官进行了全身扫描。 紧接着,通讯才下达了命令。 说是智械在本次战斗中,使用了一种,可以侵蚀人形理智的小型智械。 “请立刻对所有人形的神经传输接口进行检测,如有人形被侵蚀,请指挥官立即执行销毁程序。” 指挥官提出反对意见,严格来说,在清理掉智械的指挥塔之后,即便人形被侵蚀,也不会被控制,完全可以尝试拯救。 “被侵蚀过的人形,不值得信任。” “她已经不是您的下属,是敌人!” “这是战争!执行命令,指挥官!” 在指挥官结束了通讯之后,95出现在了指挥官旁边。 “m4什么时候被侵蚀的?” “应该..是在3个小时前” “为什么现在才发作?” 指挥官摇了摇头表示不知道,旁边的ar-15冒了出来。 “因为指挥官吧,m4最信赖的人,就是指挥官即便是有智械的侵蚀,她也依然.” 随着一小段对话,以及后续剧情的展开,玩家很快得知了一个好消息和一个坏消息。 好消息。 在指挥官的小队,除了m4之外,没有第二个人形被侵蚀,并且总部已经找到了一些微型飞行智械的残骸,了解了其运行的机制。 物理形式的侵蚀本就很难奏效,毕竟每一个人形的神经接口位置都不太一样,反倒是人类的脊椎比较容易受袭。 之前那个通讯无人机一上来就扫描指挥官,恰恰说明了肯定有其他指挥官遇难。 同时,这个细节也解释了为什么小虫要袭击指挥官,以及为什么智械不大量使用这种小虫的原因。 m4只是运气不太好,刚好撞到了。 这算是“好消息” 坏消息。 对于已经被侵蚀的人形,为了防止“意外”,总部要求所有的指挥官必须亲手清理掉已经被侵蚀的人形。 剧情到这里,画面再次暗了下来。 精心制作的动画出现,一出现就是一个特写,指挥官的手,缓缓抬起,一把制式手枪出现在手中。 冰冷的金属枪身,和这个刚刚经历过惨烈战斗的战场,倒是挺配。 叶飞扬的心提到了嗓子眼。 不……不会吧?这可是m4啊!虽然不是95,但之前的戏份也很多,人气也相当高啊!!这要是都能刀,这游戏还有谁敢玩? 可屏幕上的剧情,却在一步步地把他的侥幸心理碾得粉碎。 指挥官的枪,终究还是对准了m4。 m4似乎也察觉到了什么,她费力地抬起头,那双黯淡的眼睛看着指挥官,没有恐惧,没有怨恨,只有一种……叶飞扬也说不出来的复杂情绪。 然后,她伸出了手,轻轻握住了指挥官那冰冷的枪口,像是用尽了最后一丝力气,将枪口更深地抵在了自己的额头上。 这一刻,所有人都侧过了头。 95死死地咬着嘴唇,肩膀微微耸动。 就连游戏镜头,都非常“人性化”地移开了,对准了旁边一堵残破的墙壁。 紧接着。 “砰!” 一声枪响。 叶飞扬感觉自己的心脏像是被一只无形的大手狠狠攥了一下,整个人差点从椅子上弹起来。 “卧槽!!啊!!??真死了!???” “狗策划!sb星辰!!真敢发刀子!!?” 屏幕前的叶飞扬已经开始口吐芬芳了,如果有心率监测装置的话,他此时的心跳绝对飙到了120以上。 在枪响的一瞬间,他脑子里都是懵的。 他真的不敢相信剧情会这么走,即便其实前面已经铺垫了许多,可当这一刻来临,他仍旧感到下意识的难受。 就在这个难受的情绪刚刚起来的时候,镜头缓缓地转了回来。 指挥官已经蹲在了m4的旁边,他手里的枪,枪口还冒着一缕青烟。 而在他们旁边不远处,那个之前飞过来进行扫描和传令的无人机,此刻正冒着电火,摔在地上,彻底变成了一堆废铁。 原来刚刚那一枪是打的无人机!!m4没死!!! 女孩抬眼看了一眼指挥官。 “指挥官” 念了一句指挥官,随后m4疲惫的闭上了双眼。 紧接着,指挥官伸出手臂,穿过她的膝弯和后背,将她整个像抱起一件稀世珍宝一样,小心翼翼地抱在了怀里。 动作轻柔。 镜头切到了第一视角,玩家站在此时指挥官的视野中,看了一眼小队中的其他人形,最后,目光落在了怀中m4安静的睡颜上。 “走,我们回家。” (本章完) 第125章 回声 第125章 回声 毫无疑问,终末战线1.1的版本剧情,继承了1.0版本的优秀。 如果说1.0版本的剧情是“科幻大片”,那么1.1版本的剧情就是战争史诗、人性困境与角色弧光的完美三重奏。 用开场的动画和夜战的光影效果,抓住玩家的眼球。 再用m4小队的和指挥官的频繁互动产生情绪,不断铺垫m4是为了指挥官而死,铺垫指挥官不得不杀死m4。 再到最后的反转,情绪链条非常清晰,起伏有度。 其实,如果还有和楚晨一样的“重生者” 不难看出1.1版本剧情的最后一幕,就是《妮姬:胜利女神》的开场剧情的最后一段。 只不过在《妮姬》的开场动画中,作为玩家副官的玛丽安,在开幕之后被敌人侵蚀,最终是被指挥官亲手击毙。 同样的一幕还出现在了《剑星》的开幕,和玛丽安一样,剑星的开幕,作为主角的伊芙也是眼睁睁看着自己的队友迅驰为了拯救自己而死。 这种利用队友死亡,来快速拉起玩家情绪的手法,金亨泰用的很熟练。 当然,在妮姬的剧情中,玛丽安在开场死亡之后,后续还有一连串“死去活来”的剧情,不过那是未来的事情。 在序幕中,玛丽安的死亡就是用来拉情绪的。 透过现象看本质。 《妮姬》之所以安排这个剧情,就是因为当一个角色在进行生死考验的时候,可以最大限度的让玩家记住这个角色。 哪怕这个角色刚刚开场,刚刚和玩家说上几句话。 楚晨在1.1版本中,也利用了这个公式,只不过用的方法不一样。 其一,为了让这个生死考验更震撼人心,楚晨在《终末战线》1.1版本剧情中,对m4进行了更深度的刻画。 但凡懂一点文案设计的,都能从这些深度刻画中推测出,最终m4一定不会死。 毕竟在二游里面“刀”人也是有技巧的,就像《妮姬》中玛丽安的死,就是趁玩家对角色还没有过度投入感情,就直接“刀”了。 就这也有不少玩家初见之后直接弃坑。 更别说m4在《终末战线》的剧情的互动那么多,人气也很不错的情况下,楚晨不可能让m4死。 仔细观察过楚晨这个人的媒体,都能得出一个结论。 那就是楚晨担当制作人的游戏,喜欢“顺着”玩家来。 这种“顺着”不是指剧情上一帆风顺没有波折,而是在最后,几乎所有人都不想要主角开枪的时候,主角依旧开枪了。 但,打的不是m4,而是而是对着无人机开了一枪。 虽然人人都讨厌“包饺子”,但“包饺子”包得好,所能引发的情绪共鸣,是绝对超过单纯“发刀”的。 特别是对于“商业”游戏创作来说。 “包饺子”包的好的作品,能在观众看完之后形成口碑,并且吸引更多人去看。 而“发刀”发得好的作品,虽然也能形成口碑,但这个口碑会变成门槛,让更多的人不愿意去看。 就比如新海诚的“秒速五厘米”有多少人本来想要看一看,结果一听这玩意是“催泪神作”之后,就放弃了? 再比如“你的名字”之所以能大卖,也和最终的好结局有关,要是给“你的名字”也挂一个“催泪神作” 其商业化,绝不可能是前世那种状态。 没有人会主动“找虐” 这就是人性。 反正叶飞扬在过最终剧情的时候。 真听到枪声,他是感觉自己的心脏都要从嗓子眼里跳出来,直到那句“走,我们回家”,这颗心脏才算是平静了下来。 “没…没死?!!没死!!我宣布,星辰的妈暂时不用飞了!!” 屏幕上,动画仍在继续。 指挥官抱着m4的画面,在摇晃的镜头中显得格外悲壮,却又透着一股子让人心头发烫的暖意。 紧接着,当95询问指挥官为什么要这么做的时候,指挥官反问。 “你知道我从大灾难时期得到最大的教训是什么吗?” 叶飞扬放松之后的心情也下意识的想要知道这个答案。 “活着,就有希望。” 当这句台词伴随着指挥官温和而坚定的笑容出现,当镜头逐渐拉高,最终定格在那广阔而不知前路的天空时。 叶飞扬长长地吁出了一口气。 “帅啊!爷真帅!!” “这tm不把这群妹子迷得二五八万的!!” 这口气,仿佛憋了几个小时那么久。 相比起其他游戏中不太愿意给主角高光。 星辰的游戏似乎总是反着来的。 叶飞扬感觉全身的肌肉都放松了下来,先前因为剧情的压抑而紧绷的神经,此刻也得到了彻底的释放。 电脑屏幕的光芒映照在他脸上,他怔怔地看着那已经结束的动画,许久没有动作。 直到游戏自动回到了新的界面,欢快的背景音乐响起,他才如梦初醒。 ~~ “卧槽……” “换基地了?” 是的.等到玩家回到基地的时候,他们很快就发现,基地的位置发生了变动,各种建筑也得到了升级。 不过此时的叶飞扬他第一时间并没有选择继续游戏,而是猛地切出游戏界面,点开了b站。 然后,他果然发现和1.1版本一样,《终末战线》的官方推送了1.1版本的pv开场动画,就是开场耀眼光明的那一段。 这个视频的评论区很有意思。 是完完全全的两极化,一部分玩家,在感慨开场pv多么华丽。 而另一部分,则是和叶飞扬一样,看完了剧情,激动的无法自拔的玩家。 【我宣布,《终末战线》的文案是神!是神啊!!!】 【活着,就有希望!呜呜呜,我哭了,你们呢?】 【从地狱到天堂,只需要一秒钟!】 【反转!惊天反转!我的心脏病都要犯了!】 叶飞扬随时又点开了自己找资源的qq群,虽然这个q群,平日里到处都是《终末战线》妹子们的本子。 可这会,人人却又化身成了纯爱战士。 “兄弟们,我刚才差点把键盘砸了!当枪声响起的时候,我以为m4真的没了!” “公主抱!是公主抱啊!指挥官男友力max!” “之前还担心m4黑化,现在看来,是我格局小了!!” “我就说嘛,m4可是看板娘之一,怎么可能就这么没了!这个过程,也太刺激了!” “‘活着,就有希望。’这句话,我能记一辈子!太有力量了!” “我已经把这句话设为我的签名了!” 能让人抛弃欲望,回归剧情,可见1.1版本剧情的魅力,当然这qq也不能继续往下翻,因为再翻。 兴奋之后的这群“纯情战士”就已经开始在讨论m4的哪一部本子更好用了. (本章完) 第126章 钱包有自己的想法 第126章 钱包有自己的想法 顺带一提。 之所以会出现这样的讨论,是因为《终末战线》日服开服之后,一些日本cm同人本画师已经开始在p站上画起了预告图 不过此时此刻的叶飞扬没有被欲望击败,他此时仍旧沉浸在刚才的剧情中。 从m4被小虫附体时的不安,到确认被侵蚀时的揪心,再到指挥官接到销毁命令时的绝望,最后是枪响瞬间的窒息。 每一个阶段,都让他这个屏幕外的玩家感同身受,情绪被剧情牢牢牵动。 他甚至一度怀疑,终末战线的文案是不是真的换人了,怎么突然就变得这么“狠心”,可现在看来,这一切的铺垫,都是为了最后那个震撼人心的反转。 “会玩,官方是真的会玩。” 某些游戏喜欢用“发刀”来拉动玩家情绪,终末战线这次也“发刀”了,而且是一把足以让无数玩家心碎的巨刀。 但它更高明的地方在于,它在刀子即将捅穿心脏的时候,硬生生给刹住了,然后反手递过来一颗。 这种感觉,就像是蹦极,在即将撞上地面,体验那极致失重,直面死亡的前一秒,突然把你拉了回来。 刺激吗? 太刺激了! 爽吗? 太爽了! 叶飞扬这激动的情绪需要更多的佐料。 他开始在互联网上疯狂搜索,想要看看其他人是否和他保持一样的心情。 顺手又找了几个直播间,很快他就找到了自己想要看的内容。 由于他是第一批进入游戏的玩家,所以当他完整过完剧情之后,终末战线的正在直播的主播们,差不多也都刚刚过完剧情。 基本上所有的弹幕和主播都在讨论1.1版本的剧情。 除了对之前剧情的震撼之外,剩下的就是对后续剧情的期待,m4虽然被带回了基地,但她依然处于被侵蚀的状态。 指挥官的那句“活着,就有希望”,不仅仅是对m4说的,更是对所有玩家说的。 这预示着,后续肯定会有剧情,围绕着如何拯救m4展开,而这个过程,又会牵扯出多少新的故事,新的挑战? 叶飞扬已经迫不及待了。 又在互联网上“晃荡”了一阵之后,叶飞扬再次进入游戏。 此时,他的激动才稍微缓解了一些。 才有心思来观察新的基地。 新的前线基地,建立在了城市的边缘,随着基地变化,游戏的场景ui也有了变化,首先最明显的变化,就是电磁沉默条没有了。 取而代之的一个“袭击警报” 这是因为在1.1版本剧情中,人类占领了埃斯梅茵之后,前线基地的布局是围绕埃斯梅茵,形成了一个密集的防御网。 玩家们的基地就在这些网上。 电力系统解禁的同时,类似eva的袭击警报就成了新的压力,除了玩法上的一些轻微变动之外,在这个版本中。 游戏也加入了访问好友基地的功能,当然,所谓的访问,其实就是可以看到对方的基地布局,如果对方分享了蓝图,还可以复制对方的布局。 以上,就是1.1版本基地的功能性更新,当然这些更新之中,吸引人的还是在之前开发者日志中被玩家们反复讨论的【誓约时光】系统 几乎就是在进入新基地的同时,叶飞扬就注意到了,一个小房间里,m4冒着的小爱心。 “嗯!?m4的亲密事件更新了!!!” “不对..我好像没有婚m4啊.” 带着这个疑惑,叶飞扬点击了这个小爱心。 然后 叶飞扬的钱包就减少了68元. “不是!!这谁能顶得住啊!!!” “m4让我给她换衣服啊!!!!!” “那可是m4啊!!!” m4的誓约剧情是在1.1版本开放之后,紧接着开放的,所以这个剧情和主线还有联动。 准确的说,是指挥官照顾m4。 在《终末战线》1.1版本过完剧情之后,m4对指挥官的好感度是完全满了。 再加上m4现在的问题,是被侵蚀之后虽然理智上恢复了正常,却无法排除,智械有可能利用她进行二次侵蚀。 所以在这个【好感度剧情】中,m4相当主动,有一种,趁着自己还控制者自己的意识,赶紧表白。 甚至用不太熟练的手法,打算“色诱”指挥官。 这种剧情,自然是让人感觉桃色满满的同时。 可与此同时,结合主线剧情,整体又有一点得了癌症的女友,变得更加主动,是又让人怜爱,又令人心疼。 反正最终,叶飞扬是没有顶住,买了戒指不说,还给m4买了一套皮肤. ~~~ 当天夜里。 和叶飞扬一样,掏钱买戒指的玩家并不少。 最直接的反馈,就是时隔一个月之后《终末战线》日服再次登顶畅销榜,与此同时国服《终末战线》也进入了畅销榜前五。 除了流水像火箭一样开始往上狂飙之外,终末战线1.1版本的影响力,也比想象中要来的更夸张。 这种夸张。 来源于玩家的基数。 仅仅上线一天后,《终末战线》游戏1.1版本的过场动画就冲到了b站播放量第一的位置。 这就是利用动画做过场剧情的好处。 剧情可以跳过,动画不能跳,这也就保证了哪怕是一路快进加跳过的玩家,也能大概了解剧情的走向。 除此之外,动画短片传播上的优势,可比游戏中的ppt剧情过场动画高的多,其携带的信息量也要丰富的多。 特别是《终末战线》1.1版本的几段动画都相当有“亮点” 开场的pv,黑暗中点亮星空,向前冲锋的动画,无论是从作画,光影,还是情绪的表达上都特别夸张。 中盘的m4小队的作战,也很飒爽,不少军迷还对动画做了详细的考证,发现星辰游戏的动画还真不是乱来的。 最后1.1版本,剧情不像1.0那么宏大,着重于单一角色的聚焦,而且聚焦的相当不错。 这种聚焦,是很利于二创作品的诞生的。 强情绪带来的情绪需求,等到第二天的时候,1.1版本的终末战线二创就多的不要不要的了。 特别是在日本。 各种手书,漫画,出现在推特上,又从推特转回国内。 (本章完) 第127章 什么叫“国际巨星” 第127章 什么叫“国际巨星” 国内的二创作者也不甘示弱。 各种视频也是第一时间出现在了互联网上。 不过很有趣的是,从二创选材这一块,也能够看出不同国家对于同一个作品的不同喜好。 比如日本玩家的二创几乎全部集中在m4身上,各种流着泪挥手,又是哭着,抱着的,还有各种配乐,剧情向,解析向的mv。 而华夏玩家则很明显更倾向于1.1版本开篇pv的二创。 先是有人用《亮剑》里的bgm,搞出了一个“终末の亮剑” 你别说,你还真别说 “如果祖国遭受到侵犯,热血男儿当自强” “骑兵连!进攻!” “狭路相逢勇者胜!” “开炮!开炮!开炮!” 当这些台词,加上剪辑,从1.0到1.1版本的动画的精彩部分,还挺有感觉的。 特别是那句“二营长,你他娘的意大利炮呢?”的时候,画面中出现1.0中的城防大炮的时候,出现以意大利枪械贝达m1935,为原型枪娘的时候.. 此外,还有用指挥官在指挥的时候,剪辑的一句“面对强大的对手,明知不敌,也要毅然亮剑” 都还挺带感的。 很多华夏玩家发现,亮剑这首歌和终末战线的背景设定,其实还挺契合的 紧接着这件事情最抽象的部分就来了,那就是这个mv被日本玩家转到了日本互联网,甚至得到了不少日本玩家的点赞. 总之,在这个视频火了之后,就不断有人尝试用不同的bgm来剪辑.. 特别是所有灯光亮起的那一刻。 毫不夸张的说,华夏玩家对这一段的爱,就和几年前,fate/zero刚火的时候,长江骑士那个梗一样。 当然,除了开幕pv。 国内玩家对于m4的二创也是有的,只不过相比起日本玩家搞的“悲伤”“恋爱” 华夏玩家更多的还是“乐子”,其中95和m4相互吃醋的段子是最多的。 这一切的盛况,归根结底,是因为游戏中的m4没有真的死,所以玩家们才能如此欢天喜地。 ~~~ 除了二创视频之外,到了第三天的时候,还有一个欧美玩家玩游戏的视频也被冲到了b站播放量的第三位。 这个视频的背景。 是《终末战线》在1.1的更新中,增设了欧美服务器。 这个服务器,是由新成立的星辰美国进行的运营,相比星辰日本,星辰美国的起家那叫一穷二白。 除了在youtube上找了一些博主之外,传统的营销渠道动作几乎为0. 也因此,欧美服务器上线之后的第一天,其实相当惨淡,首日最高在线人数不到3万人 然而..就是这么一个情况。 星辰美国押注youtube,还真让押到了一个人才。 此时的youtube上的游戏博主,和国内的视频博主一样,也缺乏变现手段,因此哪怕是一些几十万粉丝的博主。 宣发报价相比后世,其实也不高。 星辰美国就主要针对这些博主进行了宣发。 这其中就由一个名叫“llmax”的博主,这是一个身高一米九的壮汉,因为头大,又是满脸的胡子。 在华夏互联网被称之为“胖头哥” 这位老哥之前是他主要玩的游戏是《使命召唤》 在1.1版本开始的前几天,他才开始接触《终末战线》 由于收了钱,所llmax还算尽心尽力,而且在游玩的过程中,也确实感受到了《终末战线》的有趣。 更重要的是llmax发现,他玩《终末战线》的时候,不会像玩其他游戏那样,出现直播在线人数狂掉的情况。 甚至他直播间里的玩家,在他玩《使命召唤》一直死的时候,还会让他玩一玩终末战线.. 虽然这种字幕是“嘲讽”他技术差。 可从另一方面,也说明了喜欢看他直播的玩家,对于他玩一款枪械少女拟人化的游戏并不排斥。 毕竟美国玩家对枪械的熟悉程度,可比华夏玩家高多了,而熟悉的东西变成美少女这件事,也不只亚洲人喜欢。 话说回来。 llmax这一次之所以出圈,就是因为《终末战线》1.1的直播。 其实一开始,这一整场直播都很普通。 中规中矩,唯一的看点,可能就是一个壮汉玩美少女游戏的反差。 直到,最后m4的那一段,在指挥官即将开枪的那一段剧情中,他直播间的人一直骗主播。 说m4的死,是因为他之前做了错误的选项。 所以最终才会走向这个死亡结局。 一开始llmax还不相信,可随着说这种话的人越来越多。 随着游戏中的剧情,真的开始朝着m4要死开始展开,这个一米九的壮汉居然真的信了,特别是在“好心人”的提醒下,得知这个死亡没有办法挽救的时候。 llmax的情绪真的沉浸到了游戏中,最后在过动画的时候,完全没有忍住,一个接近一米九的美国硬汉。 一个满脸胡子,man的不能再man的美国佬,看着过场动画是嚎啕大哭,一边哭,还一边道歉。 好家伙,那叫哭的一个撕心裂肺。 然后随着动画播到枪响。 “嗯!?” 刚才还哭得飞起的llmax,一下子愣住了,然后他甚至都没有来得及问为什么,然后就双手抱头。 “omg!!她没死!!” “啊!!我的m4!!!” 这壮汉直接一个原地起跳,地板都跟着振了一下,跟着身体带起来的耳机差点把电脑都给带飞了,可即便这样。 这壮汉,稳住身子的第一句话就是。 “呜哇!!!对!!就是这样!!我们不能抛弃任何一个战友!!!” 就这个视频,因为前后反差特别剧烈,再加上也算真情流露。 其切片很快就在youtube上小火了一把。 事后分析,这个视频在美国能火,除了“胖头哥”的“表演”之外,动画中的角色是m4的拟人化角色也起到了极大的作用。 要知道m4在美国的名气,基本上约等于可乐。 再加上,大量射击游戏中m4都是绝对的主角,因此美国的玩家,哪怕完全没有接触过二次元的玩家。 只玩fps的玩家,在看到说,啊这是m4的拟人化?也会点进去看一看。 不要以为老美不爱拟人化,事实上,在欧美拟人化人气也是相当高的,将舰船称呼为shi的就是这些欧美佬。 当这条视频在youtube上火了之后,很快,最多1个小时不到,就有“搬运工”将其切片,汉化传到了国内。 “共情”永远是传播最大的助力。 在2016年的b站上,看到一个老外,在一个国产游戏里,是又哭又笑,再一想到自己玩游戏时候的状态。 很多玩家除了感觉有趣之外,同时也有些莫名的“自豪” 特别是在一些“别有用心”,说这个视频在海外都没人看,不知道哪个犄角旮旯冒出来的评论,被新搬运的视频打脸之后,这种爽感就更强了。 llmax可是几十万的博主,再怎么也谈不上是什么无名之辈。 而且这个视频在youtube也是接近80万的播放量,评论也不少,这些信息,反过来,又让这个视频在国内热度变得更高。 (本章完) 第128章 国单奇迹? 第128章 国单奇迹? “白说游戏”的博主老白,白启贤,此时正对着屏幕上的excel表格发呆。 白说游戏。 一个分析国内单机游戏销量,并专注国产单机游戏推荐的频道,除了在佰度国产单机游戏贴吧发贴之外,在b站也有发视频。 作为白说游戏这个频道的创作者,白启贤此时正在挠头。 就在他的电脑屏幕里,有着一大堆的数据列表。 表格是2016年截止7月的国产单机销量排行榜,表格的旁边,还有一个空白的文档,文档只有一个标题,写着【2016截止7月国单游戏总结】 这是他正在准备做的内容。 说实话,做这种销量榜单内容的工作量其实比想象中要大得多,从搜集数据、核实销量,到撰写文案、录制剪辑,不下功夫是做不出来的。 而且,就算做出来了,也没什么人看。 贴吧好的时候能有几千点击,几十个回复,b站也差不多,差的时候播放量只有几千,好的时候也就几万。 没办法..此时的国产单机,可以说是黎明前最深沉的黑暗。 前世国产单机的“发动机”,也就是steam此时在国内还没有什么影响力。 对于喜欢国产单机的玩家来说,真正开始有点曙光,还要等到17年《绝地求生》全球爆火,带动steam在国内的用户暴涨。 随着steam平台在国内的扩散,17年开始像《艾希》《失落城堡》这些单机游戏逐渐将国单的销量冲到50万左右。 到了18年《太吾绘卷》《中国式家长》这一批游戏销量冲到了百万以上。 这才让国内的单机开发环境曙光初现。 而现在,今年上半年销量表现最好的单机游戏是《洛川群侠传》,总销量加起来差不多是35万份。 虽然在单机里算是不错,可放到整个华夏游戏圈. 35万的销量,是一个浪都不见。 可即便如此,白启贤做视频做得还是很开心。 因为他是真的喜欢,他总觉得,既然还有人在做国产单机,就应该让他们能够被更多的人看到,哪怕,他的视频只能为这个市场带来一丁点的流量,那也是好的。 就在老白叹了口气,斟酌词句开始写文案的时候,他的手机突然弹了一条b站的消息,紧接着,又弹了一条,然后又是一条。 一连串信息提示,让老白愣了一下。 很奇怪,他平时很少收到私信,毕竟粉丝基数摆在那儿,互动基本都在评论区,今儿这是怎么了?中病毒了? 解锁,点开。 所有私信的内容,几乎一模一样,全是同一条新闻链接的截图和转发。 【新华网短讯】国产单机游戏《终末战线:溯源》预售首日全球销量突破百万,海外市场贡献超55% 什么玩意儿?! 老白的第一反应是哪个无良小编又在写标题党博眼球了,百万销量?首日?还全球?这三个词,哪个跟当下的国产单机都沾不上边。 可又一看。 “新华网!???” “真的假的.” 点开链接,还真是新华网.. “近日,我国产单机游戏《终末战线:溯源》开启全球预售,开售仅三天便创下销售奇迹。” “据发行方最新数据,该作72小时内全球销量突破130万份,海外市场占比55%,其中日本市场表现尤为亮眼,以55万份的销量成为海外主力军,占比高达42%,欧美市场占比5%,韩国等东南亚市场也有零星销量.” “此次预售成绩刷新了国产单机游戏出海纪录,标志着华夏自研游戏在国际市场的认可度迈上新台阶。” “据悉,终末战线是以近未来全球危机为背景,融合中式科幻美学,结合广受年轻玩家喜爱的二次元风格” “据业内分析指出,这并非是该团体首次在海外市场获得成功,其旗下网络游戏《终末战线》..” 看着文章里的字眼,老白人都傻了 什么玩意??? 这居然是真的? 《终末战线》老白虽然不玩,但也知道。 《终末战线:溯源》作为单机游戏,老白也看了pv,但也没有详细了解.. 写文章的时候,也没有把《终末战线:溯源》写进去,毕竟这游戏确实也还没有正式开售。 只是预购的话,估计也买不了多少份吧.. 可现在反过来看,这130万的销量,是啪啪啪疯狂打他的脸。 只是!! 这怎么做到的!?? 那可是130万份啊,定价38,这也是5000万的流水了.要知道,此时《终末战线》全球月流水也就2亿多 这还是72小时的销量. 白启贤立刻切换页面,熟练地打开好几个游戏数据网站和行业论坛,开始交叉验证信息,结果,每一个他信赖的信息源,都在用最醒目的方式告诉他,这件事是真的。 贴吧里的讨论更是已经炸开了锅。 不仅仅是老白不理解,还有大量关注单机游戏市场的玩家也不理解,这个时候,如果没有之前的试玩demo。 那么整个舆论走向很可能就会偏离。 比如此刻,就有不少“玩家”认为应该把《终末战线:溯源》踢出单机圈。 “这算单机游戏??这不充钱反卷的活动吗??” “肯定不算啊,这要是算的话?dnf拿两个地图出来,单独卖礼包也能算单机咯??” “可不是,他这还反1.5倍,这不纯纯刷出来的销量吗?” 类似这样的舆论并不少。 所谓人红是非多,不过这种舆论并未成为主流。 因为《终末战线:溯源》是有demo可以试玩的,大量的玩家都是能实实在在感受到的《终末战线:溯源》的游戏质量。 所以这些言论往往刚出现,就会被人怼回去。 “刷?你找一个其他国单,刷130万销量出来啊。” “你怕是不知道,这里面有70万销量是海外收入,你找个能在海外刷70万份销量的游戏出来看看呢???” 刨除这些“骂战” 国内主流玩家的讨论,一方面是在讨论这个事件本身,其次就是讨论日本玩家怎么这么疯! 那可是55万的销量啊!! (本章完) 第129章 新热度 第129章 新热度 谁看到这个销量,哪怕完全不了解游戏圈的人,都得问一句国产游戏什么时候在日本这么受欢迎了? 日本那边的玩家不是出了名的挑剔和排外吗?55万份是个什么概念? 国产游戏,在日本卖了55万份 这个新闻的冲击力,可能比《终末战线》全球销量破百万更加震撼人心,许多人甚至认为这是星辰游戏在“造假” 然而..楚晨还真没造假。 之所以造成这个原因,纯粹是因为《终末战线:溯源》在日本卖得“太便宜了”,国内定价39,日本定价890日元。 虽然汇率换算过来,差不多是接近60人民币,要比国内贵不少,但在日本的消费水平,890日元也就和三瓶可乐,或者一杯奶茶的钱。 就这个价格,预购还反150%的点卷。 你就想,国内要是某一天《明日方舟》搞了个单机,卖9.9,完了你买下来之后还反你15的点卷. 你都别管这个单机到底什么质量,下单的时候估计都得想一想,这厂商,不会真赔了吧 反正此时《终末战线:溯源》在日本,就是这么个情况。 大量的日本玩家在推特下面的留言,除了讨论游戏质量之外,一大半都是提醒官方,让官方涨价 是的你没听错。 玩家提议让官方涨价.. 理由是星辰游戏这个质量的demo,绝对能够对得起这个价格,没必要贱卖,不少玩家甚至有些“愤怒” 表示这个定价简直就是乱来,开发者完全是在伤害《终末战线》的ip价值. 要不是楚晨在推特上,更新了一个短视频。 表达了《终末战线:溯源》的低价策略是为了吸引更多人了解终末战线,并且表示游戏正式上线之后,会在终末战线中推出对应的皮肤包。 “如果大家真的喜欢这个demo的话,帮忙预定,并且帮忙宣发,就是帮大忙了.” “以后也还会出更多的衍生作品,扩展世界观,谢谢大家的支持.” 也亏得楚晨的个人账号,以及星辰的衍生作品在日本宣传比较广,不然,星辰游戏真的可能会因为“定价过低”而被日本玩家“炎上” 想想也是挺神奇的。 由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什么《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好 老白也看不懂。 但他会玩游戏,十几分钟后,demo安装完毕。 他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。 清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈……开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。 当demo结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的logo时,老白长长地呼出了一口气。 他靠在椅子上,沉默了许久。 毫无疑问,这是一个好游戏。 不管其营销手段如何,单这个demo展现出来的,是一个合格..乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架.. 这个demo的品质,完全超出了他的预期。 他现在有点相信那百万销量是真实的了。 过硬的质量,加上手游本体带来的庞大用户基础,再加上那个近乎“白送”的预售策略……多种因素迭加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。 在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别.. 有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。 几乎是本能的,他开始在b站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频 ~~~ 就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。 就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。 《终末战线》的pve玩家,则又是一片鬼哭狼嚎。 新的赛季更新之后。 在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了pve新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。 “卧槽!瞎了!pve的黑夜这么黑的吗!!这不tm什么都看不见!” “我的狙呢?wa2000你在做什么啊!!!命中率掉成狗了!” “照明弹就tm给3个?够干嘛的?这地图这么大!” “boss战没灯,技能都躲不了,玩个锤子!” 如果说剧情中的“夜战”模式是新手教程,那么pve的【黑夜战线】才是正常的游戏难度,和【冬日战线】一样。 【黑夜战线】也采用了“环境压力+资源管理->动态战术对抗”公式。 这种模式下,如果想要pve通关,就要理解不同照明工具的特性和成本,规划有限照明资源的分配。 根据夜战环境调整阵容选择,在动态变化的战场上做出即时战术决策。 这种设计极大地提升了策略深度和操作乐趣,带来新鲜感和挑战性,能有效提振游戏活力。 当然,有喜欢研究pve的,就有不喜欢研究的。 和前世《明日方舟》一出新关卡就有人找攻略抄作业一样,《终末战线》也有很多玩家不想思考。 各大星辰论坛,都有不少类似的求助帖。 “求夜战开荒阵容!哪些人有夜视/自带灯?” “照明弹到底扔哪收益最高?开局点门口还是憋着打boss?” “曳光弹给主c还是给t?纠结死了!” “发现个点位,用高地+探照灯可以白嫖对面后排!” “这关可以卡角落,只用两个曳光弹就能过,省下照明弹打boss!” 很有意思的一个细节就是,这群玩家虽然会找攻略,但他们找到攻略通关之后,依然会产生成就感。 这种成就感,主要来源于《终末战线》轻度的肉鸽,让即便有攻略,玩家体验到的,和攻略中也不会是100%一样的内容。 除了求助帖,这种“玩法”升级,相比起某些只知道提升数值的游戏而言,不仅是玩家玩起来有趣,主播玩起来也很有节目效果。 “啊啊啊!就差一点!照明弹cd了!…再来!我知道怎么打了!” 甚至还有玩家剪辑“主播失误合集”来骗..不对,是来获得星辰游戏的二创现金激励。 (本章完) 第130章 央视网 第130章 央视网 除此之外。 《终末战线》1.1版本更新的同时此时安装用户已经来到三千万左右的星辰壁纸,也第一次尝试了新版本引流。 采用的方式是对超过一周未登录游戏,但还在使用星辰壁纸的玩家,推送了特别的动态壁纸。 根据玩家使用壁纸的看板娘,推送了三个版本。 分别是95站在月光下空荡荡的指挥室用手护着桌面上的灯,并且会在检查到玩家解锁点击的时候触发。 “即使光芒微弱,能为您留存这一点方向,能记录下这一小片痕迹……就很好。” “烛光虽暖,却难撑黑夜。指挥官……” “指挥官外面这片被重新点燃的星空与希望,需要您的指引。” 【点击了解:终末战线1.1版本内容更新&基地全新据点开放】 ~~~ 星辰壁纸挽留的效果效果比想象中不错。 被推送的玩家中,第一天回归的有28%的,第二天新版本口碑酝酿之后回归的有39%,里外里这就是接近67%的玩家完成了回归。 当然,这个高回归率是两方面一起达成的。 一方面是这些玩家本身的流逝的时间就短,大部分都是不怎么喜欢pvp,剧情又长草的玩家,其次就是新版本的口碑确实好。 不过,无论如何吧。 老玩家的回归,新玩家的加入,让这次1.1版本的在线人数也是创下了新纪录,在新版本上线的第二天。 终末战线全球最高同时在线人数首次超过了80万。 这个数字,如果拿来和国内影响力顶尖的游戏,比如腾迅lol,dnf之类的,自然是比不过。 毕竟就在上个月,也就是16年6月,腾迅才刚刚官宣dnf达成了500万同时在线的佳绩。 可80万这个数字,放到二次元游戏,那可是绝对是一个相当夸张的数字了,要知道前世《fgo》在国服16年最高同时在线人数也就30万。 《阴阳师》16年大爆的时候,最高同时在线人数也就是100万,而那个时候《阴阳师》的营收,可是夸张的10亿!! 某种程度上来说。 《终末战线》在注册账号接近八千万,日活一度冲到快200万,最高在线80万的游戏,月流水才2亿多,1.1新版本上线预估可能也就是3亿. 说上一句“氪金游戏之耻”也不为过。 不过话又说回来,楚晨一直觉得,正是因为他流水“只有这个规模”,才有这么庞大的玩家基数。 这就是一个先有蛋,还是先有鸡的问题,很难有一个明确的答案。 反正楚晨最终对这个结果是很满意的。 而且从这次《终末战线:溯源》的变现,以及1.1版本的讨论热度来看,规模效应确实在让《终末战线》这个ip变得越来越值钱。 ~~~ 除了pve玩家之外,本次新版本更新之后pvp也进入了新赛季。 新赛季带来了两个变化,一个新加入了三名五星人形,和三名四星人形,这些人形在主线剧情中都有出现。 比如m4小队的“m4 sopmodii”,又比如德国枪娘“g36”,还有来自意大利的“贝内利m4” 她们在剧情中虽然没有站c位,但也算混了个脸熟。 除此之外,pvp模式还新增了羁绊延伸系统。 比如97这位人形除了可以和华夏人形形成羁绊之外,由于其“外贸”属性,且在加拿大卖得很好,持有率非常高。 在1.1版本中,她也可以和加拿大持有量最高的“格洛克19”以及“贝内利m4”组成“枫叶羁绊” 这些新出现的“混合羁绊”对于主玩pvp的玩家来说,算是解决长期固定阵容导致的“套路疲劳” 除此之外。 新版本还带来了一个pvp“娱乐模式” 【冬日模拟战线】 在这个玩法中,棋盘会变成6x6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的pvp玩法一样。 只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6x12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。 在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次pvp,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面buff,速冻弹则可以加重buff。 如何使用这三个道具,就成了pvp中的变数。 这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。 如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。 如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。 ~~~ 在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。 短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。 媒体的反应也同样迅速。 “《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”——游民网 “现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”——1717 “pve排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”——游戏快讯 各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。 而且这一次。 关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的国产游戏。 ~~~ 玉峰游戏产业园。 楚晨难得的穿了一套相对正式一些的衬衫。 央视网的采访,分量可不轻。 这不仅代表着官方媒体对《终末战线》这款产品的关注,更深层次的,是对星辰游戏,这家新兴的中国游戏公司的认可。 虽然是央视网,而不是央视电视台 可无论是对于星辰,还是对于楚晨本人,这都是一件很新奇的事情,这一次的采访是视频采访,采访的地点选在了玉峰产业园的荣誉室。 等到楚晨走进荣誉室的时候,一位气质干练的女记者和一位扛着摄像机的摄影师已经等候在那。 “楚总,您好,我是央视网记者林溪。” 女记者主动伸出手。 “你好,星辰游戏,楚晨。” 简单的寒暄之后,采访正式开始。 林溪的提问专业且直接,没有太多客套,直奔主题。 “楚总,首先恭喜《终末战线》1.1版本取得的巨大成功,全球同时在线人数突破八十万,这在国内游戏行业是现象级的成绩。” “谢谢,这是团队和玩家共同努力的结果。” “我们注意到,《终末战线》不仅在国内市场反响热烈,在海外,不仅仅是在日本,在欧美地区,也获得了极高的关注度和玩家基数。” “这对于一款国产游戏而言,是非常了不起的突破,星辰游戏在海外市场的运营和推广上,有什么特别的心得可以分享吗?” 楚晨有些意外。 他原以为采访至少在前面,会先聊一聊游戏本身的设计理念,或是国内市场的成功经验,没想到对方一上来就对海外市场表现出如此浓厚的兴趣。 (本章完) 第131章 走出去 第131章 走出去 “最近《终末战线》的全球pve排行榜事件,引发了国内外媒体和玩家的广泛热议,尤其是冰岛玩家一度登顶,以及中美两国玩家轮流占据榜首的情况,更是将游戏的国际影响力推向了一个新的高度。” “这种由游戏内机制引发的跨国关注,是否在星辰游戏的预期之内?或者说,这是否是星辰游戏在战略层面有意引导的结果?” 听到这里,楚晨心中那点莫名的感觉渐渐清晰起来。 在前世,国内文宣口对于文化产品出海,尤其是能够在海外产生广泛影响力的成功案例,向来是高度重视并乐于扶持的。 对于玩家来说,可能有所谓的“歧视链” 但对国家来说,却并非如此。 从古早时期的《傲世三国》,到13年《城堡争霸》登顶北美苹果畅销榜,再到14年《列王的纷争》,15年的《小冰冰传奇》到之后《原神》为首的国产二游集体霸榜日本,再到24年的《黑神话》 无论游戏种类是什么。 无论你是slg,还是二次元,还是单机。 只要你能在海外挣到钱,只要你能在海外挣到影响力。 国内一项都是很重视的。 哪怕是像《列王》《城堡争霸》这些典型的“逼氪”游戏,他们出现在国内的新闻,特别是官方的新闻,都是非常正面的。 这种“实用主义”可以让国内对“黑神话”这款“暴力游戏”直接改变定性,可以让后续的一系列国单游戏版号变得容易。 放到16年,你甭管《终末战线》是不是靠着白菜价,把《终末战线:溯源》卖到了全球,现实就是《终末战线》1.1版本,确实在日本,和全球范围内引起了,至少是之前国产游戏没人做到的影响力。 特别是排行榜上不同国内玩家的竞争,无形中将这款国产游戏推到了一个特殊的位置。 虽然 楚晨其实很清楚,现目前的《终末战线》并没有那么大的国际影响力,排行榜上的“中美争第一”不过是巧合。 《终末战线》美国玩家的总数不到十万,那个冰岛玩家干脆就是国内去旅游的玩家.. 但是,能产生这些巧合,也说明了现在《终末战线》确实有些东西。 楚晨不傻,听了两句之后他瞬间就明白了。 这次采访,恐怕不单单是对一款成功游戏的报道,更深层次的,可能还有上面关切中国游戏产业如何“走出去”,如何在国际舞台上发出声音的意味。 于是,楚晨不再聊什么游戏开发的心路历程,而是转而聊起了星辰游戏在欧洲,在美国建立分部的事情,又聊了聊《终末战线》在海外,以及在youtube上如何做宣发。 “有时候一场游戏直播,可以覆盖几万人,这些玩家,在我们进入美国市场之后,就是最初的玩家底子” 见到楚晨这么“上道” 林溪眼中闪过一丝赞许。 “楚总说得很好,连接不同文化,需要对症下药。” “那么,星辰游戏在推动《终末战线》这款产品,乃至未来更多产品‘出海’的过程中,有没有更长远的战略考量?” “比如,如何更好地利用游戏这一载体,向世界传递一些积极的信号,或者展现我们本土文化的魅力?” 问题越来越有深度,也越来越接近楚晨刚才的猜测。 楚晨笑了笑,这考试押对了题,那回答起来自然就轻松了。 “如果我们的游戏,能够在带给玩家快乐的同时,也让他们对我们产生一些正面的认知和兴趣,那无疑是我们非常乐意看到的结果。” 他没有直接谈“文化输出”这么宏大的命题,而是将其落在了“玩家喜爱”和“正面认知”上,显得更为实际和谦逊。 整个采访,在一种近乎行云流水的节奏中快速推进。 林溪合上笔记本,长出了一口气,连续半个小时的采访,有点累,但收获颇丰。 “晨总,今天的信息量,比我预想的还要大得多。尤其是您对游戏出海的见解,非常……务实,也很有前瞻性。” 她本来想用“深刻” 可话到嘴边,又觉得这个词用在一个二十出头的年轻人身上,似乎有点过了。 可转念一想,过吗? 一点都不过!就刚才楚晨说的那些话,可以说滴水不漏,又完美符合采访的需求,完全不像是一个年轻的创业者能说出来。 “林记者客气了,我们也是摸着石头过河,希望能少走些弯路。” “您太谦虚了。” 林溪一边和摄影师打着招呼,一边收拾着录音笔和散落在桌面上的几张提纲,心说这位肯定不是摸着石头,这分明是心里早就有谱了,而且谱还挺大。 作为记者,林溪采访过不少青年创业者,有些谈起理想来口若悬河,一问具体就支支吾吾,有些则匠气太重,三句不离商业模型,听得人头大。 眼前这个楚晨,不一样。 他谈理想,却能落到实处;他谈商业,却不让人觉得市侩。 从容不迫,对行业脉络认知非常清晰,让她这个对游戏行业没什么了解的记者都能感到有趣,很容易就被代入到他的语境中。 这种感觉……怎么说呢,后生可畏? 想到这里,林溪顿了顿。 “我感觉,这篇报道,或许能触碰到一些更深层次的东西。” 这话,说得有些没头没尾,但楚晨听懂了。 “能引起一些有益的思考,就是我们最大的荣幸了。” 楚晨的回答依旧得体。 林溪停下了手中的动作,看着楚晨,眼神里多了几分认真。 “说实话,楚总,在来之前,我对游戏公司的ceo,尤其是这么年轻的ceo,是有一些刻板印象的。” “哦?比如什么样的刻板印象?” “比如……嗯,可能会比较强调技术,或者比较……天马行空?” “但您给我的感觉,非常脚踏实地,而且思路清晰得可怕。逻辑性太强了。” 强到她回去写稿子,估计都不用太费劲去梳理他的话。 “可能是因为害怕失败吧,所以每一步都得想清楚。” 楚晨半开玩笑地回了一句,林溪被他这句突如其来的“自嘲”逗得噗嗤一笑,气氛顿时轻松了不少。 “晨总真会开玩笑。” “对了楚总,方便的话,我们加个微信吧?后续稿件如果需要您这边确认一些细节,或者万一我还有什么遗漏的点想补充采访,也方便联系。” 这倒是真心话,这么有料的采访对象,不多挖点东西出来,她都觉得对不起自己的职业操守。 而且,直觉告诉她,星辰游戏,未来可期。 “楚总,这篇报道素材很不错,我会向上面争取,看看能不能把这篇报道的规格再提一提。” “如果一切顺利,最快下个星期,您应该就能在央视网的主页上看到它了。” 央视网主页? 楚晨闻言,心中也是微微一动。这分量,可比他预想的还要重。 “那真是太感谢林记者了,辛苦您了。” “应该的。” (本章完) 第132章 你成功了吗? 第132章 你成功了吗? 楚晨接受采访是上午10点进的采访室。 工作室里的八卦开始传,是10点01分的事情。 “听说,晨总接受了大报的采访?” “绝对是,我亲眼看到,一个特有气质的姐姐进了会议室,晨哥还亲自去接的。” “哪个媒体的?” “好像是央视网的吧?” “央视网?!” “cctv采访咱们晨总了?!” “我去!真的假的?央视啊!!” “这还有假?刚才那个摄影师来办公室里拍视频你们没看到?” “牛逼啊!这是要上新闻联播的节奏?” “卧槽,真要上央视了!” “岂止上央视,我跟你说,我二舅姥爷的三外甥女就在部委工作,这种级别的采访,一般都是有特殊意义的,说不定晨总是要被当成青年企业家典范来宣传了!” “真的假的??” “当然真的!!!” 员工们越传越兴奋,越说越离谱。 等到楚晨接受完采访,回来的时候明显感觉到办公室的所有人都很奇怪,每个人看他的眼神,都带着一种混合了敬畏、崇拜. 偏楚晨还不好意思问。 好在,他还有自己的贴心小袄,不对..是民意探测器宋月莹。 “啊?你说这个啊,也没什么,就是外面都在传你要上新闻联播了..” “.上啥新闻联播啊,人家是央视网,又不是央视新闻。” “是吗?” “不是..不会,你也信了吧” “哈哈哈那倒没有。” 宋月莹有些心虚。 ~~~ 同一时刻 闪爆,ceo办公室。 “什么叫做我们的宣发停止了?” 黄羽脑子里嗡的一声,像是被人狠狠敲了一闷棍,眼前甚至都有些发黑。 “刚哥,你,你这话什么意思?我们的宣发…怎么就停了?” 就在几天前,他黄羽还站在腾迅发布会那耀眼的聚光灯下,意气风发地讲述着《枪械少女》的未来,嘚吧嘚讲着自己的心路历程。 还在台上感谢腾迅的推广,台下那些闪光灯,那些掌声,仿佛还在耳边。 万旺刚面无表情地瞥了他一眼,指尖夹着的烟卷冒着袅袅青烟,语气平淡得像是在讨论今天天气。 “就是字面上的意思。” “从现在开始,腾迅游戏,即刻取消对《枪械少女》的所有宣发资源支持。” “全部取消?!” “不是…刚哥,这,这也太突然了吧?之前不是说发布会之后要对枪械少女的自走棋进行大推广吗??” 万旺刚轻轻弹了弹烟灰。 “不是给推了吗?” “就两天时间!??” “你还要几天?” “不是,刚哥你知道的,这几天星辰游戏又是发布会,又是新版本版本上线,推广效果很差,这我是给你汇报过的啊..” 对于《枪械少女》而言,同为竞品的《终末战线》表现越好,他们的表现自然就越差。 本来准备的重磅炸弹自走棋,在星辰游戏接连的大招下,根本没有发挥出任何优势。 但.. “就算我们数据差了些,可我们没亏钱啊!上个月,这个月,不都还是盈利的吗?不至于直接一刀切吧?刚哥,是不是有什么误会?” 万旺刚嘴角扯了扯,像是在笑,又像不是。 对腾迅游戏而言,给流量的时候,那是真舍得给,恨不得所有渠道的流量都给你灌进去。 可一旦发现流量拉不起来,那也是说腰斩就腰斩。 即便其实很多项目,并没有真正的亏损,但对于腾迅来说,只要你不赚大钱,那就是浪费运营资源,前世无数接受了腾迅投资的企业都是这样死的。 只是这些话,他不想说,也懒得对黄羽说。 从接触黄羽一开始,他就明白这人是个什么德行,虽说从商业的角度,他投资了黄羽,可从个人的角度。 他对黄羽这个人的评价,就是一个把“运气”当实力的人。 “你以为腾迅是开善堂的?养着一堆只吃饭不下蛋的项目?” 这番话像是一盆冰水,从黄羽头顶浇下,让他瞬间清醒了不少,但他还是不甘心,抓住最后一根稻草似的问。 “那,那之前说好的,我们不是还有联动推广计划吗?联动腾迅内部” “也没了。” 万旺刚干脆利落地打断他。 “所有的宣发,都停了。” “以后,服务器我们腾迅可以继续维持运营,至于宣发,你们自己想办法。” “当然,如果你们想把运营权彻底收回去,自己独立搞,也行,我们这边也没意见。” 黄羽人都傻了。 就以当下《枪械少女》的情况,如果没了腾迅..那可就真完蛋了!! “别啊刚哥!再,再给一次机会行不行?就一次!现在腾迅手上,应该也没什么急着要推的游戏吧?给我们《枪械少女》再冲一冲,说不定,说不定就起来了呢!” 要说,黄羽也算有些急智。 腾迅发布会上虽然爆了几款新游戏,但这些新游上线确实也需要时间,所以按理来说,这段时间腾迅游戏的宣发压力应该不大才对。 万旺刚闻言,叹了口气。 “谁告诉你腾迅没宣发任务了?” “宣发什么?” “星辰壁纸。” “……” 黄羽脸上的表情凝固了。 足足过了三秒,他才反应过来, “什,什么玩意儿?!星辰…壁纸?!!” “刚哥你没搞错吧?!这个时候你不宣发我们的游戏,你宣发星辰壁纸!!??” 万旺刚重重地叹了口气。 这口气,透着毫不掩饰的疲惫和不耐烦。 他真的很不想呆在这里,因为投资《枪械少女》的事情,他已经在腾迅投资部吃了不少苦,处理了黄羽,他还要做很多事。 “黄羽啊黄羽,你怎么就不明白呢。” “腾迅,从来只相信成功者,也只愿意把资源投给成功者,或者…将要成功的人。” “你知道现在星辰壁纸的估值到什么价格了吗?你知道现在你们公司在腾迅内部的估值是多少吗?” “还为什么?” “因为星辰有楚晨” 万旺刚说完这句话,不再看黄羽,径直朝办公室外面走去,只剩下黄羽一个人,傻愣愣地戳在原地,脑子里一片空白。 (本章完) 第133章 迎接贵客 第133章 迎接贵客 与此同时,b站 ceo办公室 陈瑞正以碇司令的坐姿,双手交叉放在桌上,相当认真的看着自己电脑屏幕里的一个视频。 如果从第三视角看过去。 就这个严肃的表情,定是在想什么重要的事情 不过,如果站在陈瑞的身后,就能看到他所看的这个视频,既不是什么商业讲座,也不是什么经营分析。 而是一个长相甜美的日本女孩正在直播玩游戏的画面。 左下角是一个类似演播厅的地方,女孩拿着手柄坐在沙发上,而屏幕其他的地方,就是游戏画面。 从直播画面的边框可以得知,这是星辰游戏为终末战线1.1版本上新,搞的一个直播活动。 活动的内容大体上就是邀请一些声优,进行游戏试玩,比如现在正在试玩的声优,就是日服给ar15配音的竹达彩奈。 这个声音,陈瑞自然是很熟悉的。 毕竟,这个妹子就是《俺妹》中女主高坂桐乃配音的声优。 和之前星辰搞的直播一样,这一系列的声优试玩活动也十分有噱头,第一个噱头就是“全球直播” 星辰游戏在直播的左侧放了四个评论池,分别显示来自日本,华夏,欧美,以及其他地区的弹幕。 其中,日本的弹幕池是接的nico,华夏是b站,其他地区则是youtube 并且,星辰游戏还请了专门的速译员,通过直播间延迟3分钟的操作,让不懂日语的其他地区的玩家也能看着字幕。 其实从节目核心逻辑上而言,这4个来自全球的评论池其实没啥用。 由于延迟的存在,玩家们时间并不能直接和嘉宾同步,因为嘉宾实际上看到的都是玩家三分钟前发的弹幕。 弹幕之间也有一定的延迟,再加上四个窗口一起来,快速滚动的其他语言弹幕如同加密信息,基本无法理解。 但楚晨还是用了这个系统,因为它确实能制造一种强烈的“全球同在感” 为什么当年华为在海外的销量能反过来提升品牌价值? 为什么byd在海外卖得好,能反过来提升国内的认可? 为什么会有那么多玩家喜欢看海外博主玩国产游戏? 楚晨其实也并未完全理解,但这并不妨碍他应用这种情绪,这个看似纯噱头的东西,本质上就是将这种清晰的直观化。 即便对于90%以上的观众实际上都看不懂其他国家的人在说什么。 却并不妨碍大量的日本玩家看到的瞬间喊出。 “诶~~~厉害!!” 也不妨碍国内的玩家喊出。 “卧槽,牛逼啊?这么多国家的人都在看?” 除此之外,星辰游戏也不是完全不用这个功能,作为星辰游戏推出的“直播”自然也是有活的。 那就是每个5分钟,工作人员就会抽取,一个评论对嘉宾的提问,或者指令,嘉宾必须要在不停下游戏操作的情况下。 一心二用,回答提问。 如果回答错误,就要接受惩罚,而这个“惩罚”也是玩家弹幕投票决定的,当然,因为评论不同步的原因。 主持人:“来自新加坡诶,这个id该怎么读??阿林?总之,这位观众..提出的指令” “能一边玩游戏,一边对着镜头说一句——‘哼,我的事不用你管,变态!’吗?” 话音刚落,背后的弹幕墙,就被各种“www”“草”“6666”以及大量的黄豆人表情包给覆盖了。 只能说全球玩家们的适应里是真的强,直播没过多久,他们就已经默契的开始使用表情包,来传达情绪。 看着全球玩家一起刷差不多的表情包,这种体验,还是蛮有趣的。 竹达彩奈的反应也相当厉害。 先是吐槽了一句“我在玩游戏啊,怎么一边对着镜头,一边念台词啊!!” 虽然吐槽,但女孩还是飞快地将视线对准了镜头,此时整个画面也进行了切换,游戏画面变成了小窗口,竹达彩奈换到了大窗口。 下一秒,女孩整个人的气场都变了。 微微撇过头,视线垂向斜下方,脸颊鼓起,眉头轻蹙,摆出了一副教科书般的傲娇姿态。 “哼”一声轻哼从她鼻腔中发出,带着七分嫌弃三分娇嗔,“我的事不用你管……变态!” 表演结束,女孩瞬间破功,整个人像是泄了气的皮球,捂着通红的脸颊趴在沙发上。 “不行,不行这也太羞耻了” 然而,平时喜欢看直播的观众都明白,主播越是这种反应,玩家们就越兴奋。 这种极致的反差萌,直接引爆了全球的弹幕池。 “awsl!!!” “是桐乃!是桐乃本人!” “かわいいいいい!” “what did she say? lmao but it sounds cute.” 对于玩家们来说,看这个直播绝对是一种享受,但是对于陈瑞来说,看着这个直播,心情就有些微妙了。 “这人气,啧啧。” 陈瑞随手刷新了一下页面,又点开了b站的后台,从数据上可以看到,现在这个视频已经是目前b站直播间人气最高的视频了。 在线同接人数已经冲破了10万。 这个人数对于一个声优衍生节目而言,已经相当夸张了。 关掉直播,回到b站主页。 甚至不用特意去搜索,b站的游戏区,根据算法推送出来的视频。 根据陈瑞之前的搜索,画面里除了《fgo》重置版的消息之外,几乎全都和终末战线的相关 “又成功了啊星辰” 陈瑞这句语气微妙的感叹还没说完,他办公室的大门就传来“咚咚咚”地敲门声,紧接着他的助理推门而入。 “陈总!楚晨到了!” 陈瑞闻言手上的动作一顿。 “到什么地方了?” “还有十分钟到楼下。” 陈瑞本来已经在着急忙慌的整理衣物,打算往外走,听到这话,顿在原地。 “那你这么慌干什么?” “不是……”小助理有点委屈“您早上一来就特地交代过,说是时刻注意对面的动向,提前十分钟告诉您,您好下去亲自迎接。” “……” 陈瑞哑口无言,他确实是这么交代的。 他清了清嗓子,刚想解释,可就在张嘴的这一刻,陈瑞突然清晰的感觉到,自己刚才听到楚晨这个名字的时候,居然紧张了。 是的 作为一家估值17亿美刀的董事长 居然紧张了.. 不过,紧张其实也是应该的,因为接下来,他要和楚晨谈的是国服《fgo》的具体合作。 这不是两家第一次谈。 就在今年6月份,星辰刚拿到fgo版权的时候,双方就谈过了,只是没有谈妥。 每每想到此事,陈瑞都想给自己俩巴掌。 “真不该拖到现在谈……” 陈瑞低声自语,那个时候如果认真谈,还不至于今天这么被动.. “陈总?您说什么?”小助理没听清。 “没什么。”陈瑞深吸一口气,将所有杂乱的情绪强行压下,最后整理了一下西装下摆,脸上重新挂上了标志性的微笑。 “走吧,我们去迎接贵客。” 做个简单的预告,为了不拖慢节奏,和b站的谈判不会细写,会直接写结果。 在接下来的章节里,大家将看到,星辰tap如何首爆,海猫的星辰之旅见到了什么,小游戏能否大放光彩~~ 请看下集(*^▽^*) (本章完) 第134章 上桌吃饭 第134章 上桌吃饭 楚晨对于b站是个什么看法? 其实没什么看法。 但楚晨对b站很看重,因为无论是未来还是现在,它都是一个流量入口,只是这个流量入口覆盖的人群不像抖音,qq,那么全面,要更标签化一些。 可这不全面,反而是楚晨需要的。 即便前世,不少b站的用户都在抱怨b站越来越没那味了,但不可否认的是,一直到楚晨穿越之前。 b站仍然是华夏二次元用户最多的网站。 作为一个打算深耕二次元市场的厂商,和陈瑞以及b站,有一个良好的合作关系,对他来说还是有必要的。 至于说再自己创建一个b站,或者收购此时已经衰落的a站和b站打擂台。 这倒不在楚晨的考虑中。 如果倒退回去两三年,那还可以。 但到了现在,雪球已经滚起来了,它的市场规模也是真金白银用钱烧出来的,而且b站本身其实就是走的“内卷”模式。 以b站的流量模式,只要不像youtube那样直接官方加广告,那就是用户越多,流量费越高,越亏钱。 哪怕后期b站up主开始自己接广告,b站也推出了类抖音的流量推送,这些盈利也无法覆盖支出。 历史上b站两次盈利,一次靠《fgo》,一次靠《三谋》,如果不是25年“抽卡”抽到个《三谋》,b站要盈利也是困难重重。 某种程度上,这就和“星辰壁纸”是一个套路,有流量,但你要靠这个流量入口本身赚钱,是很困难的。 以星辰当下的财力,养一个“星辰壁纸”轻轻松松,可拉一个视频网站和b站怼着烧钱,实在是没必要。 楚晨没那么多精力,也没那么多闲钱。 不过,这并不代表楚晨要放弃对b站这个资源的控制,相反,恰好因为b站不赚钱,所以楚晨更要想办法把这个流量入口“抓”住 这就是他来谈的核心诉求,在这个诉求下,经过一天的谈判,最终楚晨和b站,达成了一个“双赢”合同。 合同的内容如下。 其一是《fgo》国服运营分成,星辰游戏要拿流水的30% 在原本b站跟dework签的合同,开发商的流水分成是15%,看起来似乎只涨了15%,但之前也说过. 流水的30%,和利润的30%根本不是一个东西。 以一款游戏1000万的流水举例,30%给开发者,渠道再拿30%,再把服务器成本,人员成本,算下来,b站到手可能也就两三百万。 当然,如果流水非常高,那么除了固定成本之外,b站的收益会更高一些。 但这个比例,显然不是陈瑞能接受的。 “我tm不成给你打工的了??” 虽然这句话陈瑞没有明说,但也表达了差不多的意思。 “诶,你听完嘛,我们这个比例,是有说法的。” 星辰的“说法”简单来说就是对赌,在国内fgo月流水低于5000万的情况下,就按照原合同执行,星辰游戏只拿15%的流水分成。 如果超过5000万,但不到一个亿,那星辰就拿25%,如果超过1亿,则拿30%。 简而言之,虽然我分的多,但分的多的前提是赚的多,把蛋糕做大,再分钱,很合理。 除此之外 “无论是15%还是30%的分成,两年内我们一分钱不要,b站今年的估值多少?我记得是17亿美金是吧?就按照这个估值兑成股份,算是我们星辰游戏入股怎么样?” 这个条件一出口,b站的高管全都面面相觑。 陈瑞也感觉很微妙。 一方面,楚晨从开始谈判到现在,多少有些“咄咄逼人” 什么《fgo》重制费了高成本,什么不介意将重制版换个名字进行二次发行,压得人喘不过气。 现在突然说这个。 莫名其妙的还有点“被恭维到了”的感觉,因为楚晨这番话的背后的核心逻辑,其实是对b站整个未来的看好。 如果不是对b站未来有信心,相信b站的估值在未来还要继续涨,甚至可能是暴涨,否则根本不会提出这样的条件。 毕竟每个月的流水分成可是实打实的现金流。 对于一个企业而言,现金流的重要性,不言而喻的。 再加上对于b站来说,除了苹果需要实打实的交渠道费,安卓这边,b站自己就是最大的渠道,考虑到华夏最近80%以上的手机份额都是安卓。 如果真能到一个亿 即便分出去30%,再把运行,服务器排开,那b站确实有得赚。 于是乎,到这个时候,整个会议的气氛开始有些变化。 剑拔弩张的氛围消失,双方开始真正谈起了合作。 这其实一点也不奇怪。 毕竟就算是陈瑞想瞎了心,也不可能想到短短的5年后,b站的估值会从现在的17亿美元暴涨到320亿美元.. 这个信息,只有楚晨知道的。 这其实才是楚晨在拿下了《fgo》的版权后,并且对其重制之后,依然愿意选择和b站进行合作的原因。 楚晨需要一个“机遇”来购买b站的股份。 此时的b站,已经不是几年前,那个只要给钱就能买股份的b站了,不用点手段,你光拿钱,刚融完资本的b站还真不一定收。 所以,在拿下《fgo》版权的时候,楚晨就已经开始盘算着,用fgo的流水来换b站的股份。 对于星辰游戏来说,这么做有几个好处。 一是b站的投资回报率。 作为前世推动b站估值上涨的核心,楚晨认为,星辰版本的《fgo》明显更适合华夏宝宝,在国服无论是玩家规模还是流水应该不会低。 这种规模效应,会持续抬升b站的估值。 现在楚晨给出的条件,核心就是这个股份换购协议,是按照现在的估值来计算的。 也就是说,这两年,哪怕《fgo》按照最保守的月流水,也就每个月1亿来算,两年下来星辰至少能拿到b站6%的股份。 如果月流水超出预期,比如7月,8月,泳装皮肤多出一些。 又比如把国内的英灵画帅气一些,画漂亮一点,角色多出一些,再把羁绊系统完善一下,那么这个股份还会更多。 比如月流水两亿,楚晨就能拿12% 等到两年后,那个时候的b站,上市之后,最高的时候市值超过40亿美元,也就是说,哪怕两年后,楚晨直接把自己手上的股份卖掉,其盈利说不定比星辰自己自营《fgo》国服还多。 当然 楚晨拿这个股份,并不只是为了盈利。 两年后,星辰如果真的能拿到6%乃至13%的股份。 那这个股份占比在b站已经相当重,前世到18年b站上市,陈瑞手中的股份也就21.5%,往下是徐亿的13.1%,腾迅的12%。 再加上如果《fgo》能成功,并且推动b站上市,那在《fgo》爆火的这个过程中,作为《fgo》的开发者楚晨对b站的话语权也会变得更高。 《fgo》越爆,这个话语权就越高。 最后,用《fgo》未来的盈利买当下的股份,还能替现在的楚晨省下一大笔钱。 这笔钱,楚晨就可以用来投资未来的流量一哥。 此时才刚刚萌芽的抖音。 等到两年后,星辰游戏左手抖音,右手b站,自己还拿着星辰tap,拿着星辰壁纸 到那个时候,楚晨才算是真正“上桌吃饭” (本章完) 第135章 海猫见闻 第135章 海猫见闻 7月23日,距离月末的cnjoy,还有不到一周的时间。 海猫站在玉峰产业园的门口,一时间有些恍惚。 他来之前,对星辰游戏的印象大多来自于网络和楚晨在节目上的“吐槽” 这些“吐槽”大部分都是在终末战线的衍生节目,以及《鉴定星辰热门留言》中吐槽的。 什么星辰游戏位置偏僻,适合安心开发游戏,又说星辰游戏相比其他游戏公司最大的优势,就是晚上在楼下可以吃烤串,以及红姐烧猪蹄很好吃,他每次加班都吃 反正你要从楚晨口中去了解星辰游戏。 那这家游戏,估计就是全行业最接地气的游戏公司了。 只听这些,海猫脑子里印象中的星辰游戏,也很接地气,甚至他一直觉得,对方可能和自己差不多,可能就是地方大一点。 但这种影响,等海猫真到了星辰游戏,他才发现自己错了.. 错的很离谱。 这玉峰产业园是真的大,而且各种设施也很齐备,一进园区,就有一个巨大的“星辰游戏”的竖立金属牌贴在大楼的边上。 “这就楚晨在节目里吐槽的,产业园为了吸引厂商入驻,非要让他安的小牌子??” “这tm叫小牌子!?” 这种惊讶和吐槽,在海猫进到二楼之后,变得更加明显。 因为玉峰产业园此时已经将整个二楼全部划拨给了星辰游戏,因此一上楼,就能看到一个相当宽阔的前台。 这个时候,刚好是《终末战线》1.1版本热火朝天的时候,前台的小姐姐,时不时的接打着电话。 “前台小姐姐的气质确实很像ar15” 一边对应着楚晨在节目上说的话,海猫说明了来意。 很快,星辰tap工作室就有人来接他了。 说起来,一直到现在,好像也没说海猫为什么会出现在这里? 这个答案其实很简单,他来的目的一方面是为投资,另一方面则是因为游戏开发遇到了问题。 自从5月底,从星辰游戏拿到了一笔无息贷款之后,海猫的游戏demo就进入了加速区。 然而..加速是加速了,人也招了不少,但他开发的游戏却陷入了麻烦 倒不是钱的问题,而是他和他的主创团队,迟迟敲不定核心玩法。 倒是做好了一个demo,但他们总感觉,这种纯粹的塔防,和终末战线其实有一点类似,于是一群人就开始头脑风暴,然后越风暴,越纠结。 这种纠结其实很正常,不仅仅是海猫。 很多游戏大厂,大项目,都会有这种问题,就有可能立项的时候是个俯视角游戏,最终出来的时候,变成了3d游戏 比如逆水寒,开发的时候是走2.5d俯视角,以展现江湖生态为主,做着做着,天涯明月刀火了于是半路出家,又给改成了3d。 如此例子,数不胜数,大厂尚且如此,小厂商自然也会陷入纠结。 纠结来,纠结去,眼看这时间一天天过去,钱一点点的耗,于是就有人说了。 “要不问问晨总?” 这话一说,本来是个调侃的话。 放到半年前,可能还没什么,可到现在,星辰游戏在国内,虽然谈不上大厂,却也绝不是小厂了。 特别是二次元游戏领域,妥妥的第一梯队。 可偏偏,这话一出之后,海猫还真上了心,思来想去,翻来覆去,想着自己之前毕竟给楚晨“通风报信”过 他还就真在微信上问了,没想到,楚晨还真回了。 于是乎,才有了今天的这次见面。 进了星辰游戏之后,海猫的第一感觉,就像是回到了自己的大学。 一条笔直宽敞的走廊贯穿了整个楼层,左侧是大片的玻璃窗,对着园区中央的庭院,走廊的右侧则是办公区。 每个办公区都有前后两个玻璃推拉门,这个推拉门的布置,再加上园区自带的,每个门的上面都挂着的铭牌. 【星辰a3工作室】 【星辰配音工作室】 【星辰动画工作室】 【星辰tap工作室】 【星辰a2工作室】 更tm像学校了啊!!! 一个个名字看过去,海猫感觉自己不像是在拜访一家公司,更像是在参观一所顶级院校的各个院系。 在路过星辰动画工作室的时候,海猫下意识的放慢了脚步。 没有那个二次元能够抵挡住动画制作现场的诱惑。 透过推拉门的玻璃,他能看到里面一些里面的场景,就跟想象中一样。 “真好啊有自己的动画工作室.” “我要是有钱了..高低我也搞一个。” “怎么还有人抱着哭啊?嗯???” 其实,这是因为星辰动画工作室的日本籍员工马上两个月的期限要到了,虽然来的时候一群人没啥感觉。 可这真要走了,又难免生出一些情绪。 特别是最近这段时间,星辰游戏吸收了不少国内动画行业的从业者,之前也说过,国内的2d动画从业者其实和日本那边差不多。 都是待遇差,工作强度高,纯粹为爱发电 在这样的情况下,星辰出手招募,对整个行业的吸引力是很强的。 而且这些人一来,就可以对接到现有的星辰动画体系中。 任何事情都是这样,万事开头难,你让楚晨从头在国内组一个动画工作室几乎不可能,可当你有一个核心工作室的时候,这事又不难了。 目前星辰动画华夏的员工差不多是从6月下旬陆续加入星辰,到现在,正好一个月的,有些相处的好的员工,私下已经成为了朋友.. 据说,据说啊还有人成功泡到了樱妹.. 这一点一开始楚晨是存疑的,直到他接到了好几个日本籍女员工想要申请长期工作签证继续留在华夏的时候..才反应过来.. 真有人得吃!! 怎么做到的!!这才一个月啊!! 反正楚晨大受震撼。 话说回来。 “星辰tap工作室在前面。” 看到海猫停下了脚步,接待人员轻声提醒。 海猫回过神,收敛心神,跟着接待人员来到了星辰tap工作室,也许是因为玉峰产业园确实够大。 星辰游戏的每一个工作室其实都还挺宽敞的。 (本章完) 第136章 公开课 第136章 公开课 接待海猫的是个年轻员工,估计他也没有什么接待经验,问了一下同事,确认楚晨这会是在会议室之后。 直接就带着海猫去了会议室。 两人都没觉得有什么不对。 直到,会议室的门被打开,海猫看到了会议室里正站在一块白板前讲着什么的楚晨。 以及会议室里,坐着七八个人,人手一个笔记本,神情专注。 看起来有点像上课。 随着门被推开,会议室里七八道视线“唰”地一下,整齐划一地跟着转了过来,齐齐聚焦在海猫身上。 那一瞬间,海猫和接待海猫的人,才反应过来。 不对!!! 晨总在开会,应该在外面等着的啊!!怎么直接就推门了!! 完了,这下尴尬了。 其实从这个细节也能看得出,星辰游戏确实“扁平化”管理,也有点“草台班子”,不过对于楚晨而言,这种细节其实不必太过苛责。 他看了一眼海猫,很自然地招了招手。 两人打了招呼,聊了两句。 “稍微等我一下,你要旁听也可以,之前你微信上,不说想了解一下我们的怎么做的吗?” “哦” 大约一分钟后。 海猫稀里糊涂地坐了下来时候,脑子还有些懵。 作为一个轻度社恐,他和很多社恐一样,很难拒绝别人,刚才几乎是下意识的答应了楚晨,直到坐下来之后.. 才感觉有些奇怪。 不过另一方面他又有些兴奋毕竟他也确实很好奇,星辰游戏日常的会议是什么样的。 这场会议的核心并不复杂。 前后几句话,海猫就搞清楚了会议当下的进程,似乎是在对一个游戏的开发进行确认。 一开始,海猫还只是好奇,可听了几分钟,他的后背就不知不觉地挺直了。 这哪里是什么会议,这分明是一堂关于游戏产品与市场运营的公开课!!! ~~~ 此时正好有人在汇报工作。 “最近这一版跳一跳的内部测试曲线非常不错,新增曲线非常漂亮,但留存率在七十二小时后有一个明显的下滑拐点。” 楚晨所述的内部测试,是指在此时正在taptap上进行的灰度测试。 对于任何一款游戏,哪怕是前世已经爆火过的游戏,想要成功,也绝非那么容易的事情。 楚晨并不觉得,把前世成功的游戏原封不动搬到现在,就能获得成功。 最直接的例子就是跳一跳。 在前世,这个游戏曾经大爆,但在这条世界线,其6月初的第一个版本,在灰度测试中,在同样开启了分享复活的情况下,反响却并不怎么样。 虽然此时的taptap还没有改名,也还没有流量的灌入,也没有宣发。 虽然此时的tap用户数量不到十万,活跃用户更是不到一万人,可这数据依然具备一定的说服力。 6月初,首批分发出去的3000多个玩家,基本上只玩了一两轮,就不会再登录游戏。 所以整个6月到现在,光跳一跳这个小游戏,就迭代了好几个版本。 排位系统,跳跃手感的优化,分数计算公式. 一个个细节被确认,一个个优化被落实。 才有了当下一个相对不错的测试数据。 现在众人正在讨论的,已经是如何延长用户游玩时间,也说明了迭代是有效果的。 “在目前这样的情况下,我们认为玩家流失,还是因为玩法单一,新鲜感过去后,除了冲榜,玩家缺乏持续上线和分享的动力。” 楚晨点了点头,没有立刻给出结论,而是看向另一边的人。 “风哥,你怎么看?这个节点,我们能做什么?” 星辰tap的负责人李易风整理了一下思路,把在会前就已经想好的回答,回了上来。 “我们可以在游戏里增加一些随机彩蛋,比如跳到某些特殊格子上,会触发不一样的音效和视觉效果。” “或者,可以在玩家第二天登录的时候,加入支路的选择,不同的格子可以出现不同的细节。” 有人跟着附和了一个想法。 “主题皮肤呢?给小人加一些皮肤,通过分享或者签到解锁,维持新鲜感,怎么样?” 这些人在回答的时候,海猫也在思索。 众人头脑风暴了一阵,楚晨就给出了他的答案。 “随机彩蛋,比如某个格子可以做成岩石,跳上去会让下面冒出螃蟹之类的,这个可以做,包括不同的音效和视觉效果,这个你们自己去想。” “分支路线暂时不用加,皮肤也的优先级也往后靠” “你们要知道,跳一跳的爽点反馈,就是玩家落地之后的一系列反馈,体感上的,精神上的” “想要提高留存,最好的方式是在爽点上做加法,先往这一个方向走,去思考怎么让玩家更有动力往前跳。” “比如我们上一次确定的,以10格为一个核心,玩家每十格可以获得一次,精准跳跃挑战,跳到中心可以获得更多奖励,这个系统就做的很好,事实上测试的时候也有数据反馈。” “所以,沿着这条路继续做加法,是排名奖励,是前方完全不同的风景,还是别的什么东西。” “至于其他不是这个方向的内容,先全部搁置,上线的时间很紧了,不要过于求全,保证核心乐趣是我们现在的重点..” 众人跟着点了点头,海猫莫名其妙也跟着点了点头 随后楚晨追问。 “如果加这些东西,需要多久?” “今天加班的话,明天不,后天应该就可以,这主要是美术层面的东西,现目前结合刚才我们讨论的东西。” “接下来我们会进行风景化处理,玩家跳的越远风景会进行变化,设置特殊方块,增加玩家跳跃方块之后的反馈.” “好,就这个方案,两天的时间估计不够,四天后我们再过最后一轮,之后就准备上线.” 楚晨拍板很干脆。 “明白!” 海猫虽然是旁听,但他的三观却在不断地被刷新,他对效率这两个字有了一个全新的认知,对于楚晨的决策过程,他只有一个感想. 这节奏也太快了!! 问题一个接一个被抛出,然后迅速地讨论出方向,分配任务。 楚晨就像一个冷静的外科医生,精准地剖开问题的表象,直抵核心,然后用最简洁有效的指令缝合伤口。 他没有长篇大论,更多的是提问、倾听,然后在关键节点上给出判断和方向,海猫坐在角落,从最开始的旁观,到后来的专注,再到现在的震撼。 就像刚才谈到的“跳一跳” 这个游戏一看就懂,就是一个小游戏。 但这个小游戏遇到的决策“难点”实在是太典型了。 当数据提示,游戏对玩家长线吸引力不够的情况下。 你是要把产能放到皮肤?还是更多的玩法?亦或者是强化核心玩法? 这就是现实中开发游戏会面临的问题。 头脑风暴可以提出很多“好像都是正确”的答案。 怎么样选出其中真正重要的事情,就变成了一个难题。 而且这个难题,对于身处迷雾中的“当事人”而言,往往更困难。 即便是一些最简单的问题,“当事人”也有可能会犯迷糊。 就好像前世有一款二次元游戏,名叫《开放空间》,其游戏本身无论是人设,箱庭,画风,美术。 很明显都是走的休闲游戏风格,开服后女性玩家人数超过50%,但这款游戏在开服时候的核心玩法,居然是角色数值养成.. 于是乎,冲着休闲玩法来的,玩不到休闲模拟经营的内容。 冲着角色养成来的,你这游戏的美术,战斗,反馈,养成机制又拉跨的不行。 这其实就是在开发过程中,决策失能的表现,前世的《开放空间》是开服流水快速流失之后,从市场反馈才最终得到了一个“1+1=2”的答案。 才开始发布公告,说要进行全面整改。 可很明显,为了这个答案,决策者付出了很沉重的代价。 一个游戏制作人能否成功,最重要的一点,就是看他能不能做决策者,知不知道自己要什么,什么是对的,什么是错的。 这一点,海猫是第一次如此清晰的感受到了。 因为就刚才那个决策,让他来做的话,他很有可能,就是会三个一起选. 而这个答案。 在他听完楚晨的分析后,又很快被一种“对啊!应该先考虑爽点堆迭上,我怎么没想到”的思绪替代 说实话,在来之前,海猫也准备了策划案。 可现在,听着楚晨的这场会,他忽然觉得自己的那些准备,似乎都有些……稚嫩。 “我们的小游戏矩阵,虽然是引流的先锋,但还是那句话,游戏要先好玩,不好玩一切都是白搭。” “引流不是游戏玩法的核心,是游戏运营的核心。” “好了,散会” 会议室里响起一片整齐的回应。 “明白了!” 随着楚晨最后一句话落下,会议结束。 众人没有拖沓,各自领了任务,迅速散去。 楚晨拿起桌上的水杯喝了一口,这才转身看向一直安静坐在角落的海猫,脸上露出一丝笑意。 “久等了,聊聊的你的问题,看我有什么能帮到你的。” 海猫猛地站起身。 “好” 这一瞬间,他冥冥中感觉自己今天真的是来对了,他很难形容现在自己的心态,那是一种亲眼看到了学霸轻松做满分的神奇感觉 他感觉自己像是真的回到了大学。 而前面坐着的,是自己的“老师” (本章完) 第137章 个中滋味 第137章 个中滋味 时间一晃,7月末。 华夏魔都。 cnjoy展会前两天。 作为国内最大的游戏展会,cnjoy虽然因为这几年各家厂商打擦边球打的太厉害,一度showgirl的曝光率比游戏还高。 大部分人来参加cnjoy的目的直截了当,买了门票就是奔着大白腿,看底裤,看扔子来的。 游戏?你来cnjoy是看游戏的??? 虽然如此,cnjoy也是国内唯一的,由新闻出版总署和魔都官方指导的游戏展会。 在国内的含金量,曝光率,影响力还是一等一的强。 除了玩家的展会之外,cnjoy也是厂商的展会。 当玩家们在外面看大腿,排队领厂商伴手礼的同时,其他场馆也会同步开展很多商务展会,比如针对全球接发包合作、技术交流、ip授权的华夏游戏外包大会。 比如华夏国际数字娱乐产业大会,全球电竞大会、华夏开发者大会等等。 所以除了大量的玩家云集于此,全球的游戏厂商代表通常也会提前到这里来,主办方也会为主要参展方提供住宿。 在这样的情况下。 在主办方指定的酒店里,熟人撞面的几率就很大。 甚至一些商务会谈会从现在就开始。 就比如此时的,明悦府邸。 作为cnjoy2016官方合作的五星级酒店,开放的24小时自助餐厅,行政层的咖啡厅,随处可见西装革履的业内人士,三两成群,低声交谈。 酒店三楼的咖啡厅,靠窗的位置。 三道身影正围坐一桌。 靠内的一侧,是网意《阴阳师》游戏工作室的负责人黄金韬,坐在他对面的,是《夜灵》的游戏制作人齐志鸿,而另一位,则是完镁《诛仙自走棋》的制作人庞振。 别看腾迅、网意、完镁这些大厂在市场上杀得你死我活,各家高管也是剑拔弩张。 可具体到项目负责人这个层面,硝烟味反而淡了许多。 各大行业峰会抬头不见低头见,人脉圈子高度重合,现在分属不同阵营的制作人,可能几年前就是同一家公司的战友。 公司是公司,人脉是人脉,这一点,浸淫行业多年的老油条们分得很清。 就像现在坐在一圈的这三位。 看着是三家不同公司的制作人,但他们之间的关系其实还挺紧密的。 黄金韬和齐志鸿曾经都在一起工作过,庞振又和是齐志鸿大学的同学,三人私下偶尔也有交流。 “今年的cnjoy,可是真热闹啊。” 黄金韬放下杯子。 三人之中就数他的情绪相对最激动。 毕竟三人中,就他的《阴阳师》是马上就要在九月上线。 基于这个上线时间节点,《阴阳师》工作室在讨论之后,将最后一轮,也是最重要的一轮宣发,押在了这次cnjoy上。 在展会上试玩的《阴阳师》版本除了有序章体验之外,还有完整的自走棋匹配模式,各种通稿也是早就准备好了。 他自然对这场盛会充满了期待。 “热闹是热闹。” “可放眼望去,不是vr就是自走棋,多少有点审美疲劳。” 由于不是什么正式场合,三人聊天也聊的比较随意,更多的还是吐槽。 这其中吐槽最多的自然就是厂商高层追逐热点的行为。 这种行为大部分都是基于商业考虑,由高层直接拍板,很多时候并不会考虑下面制作人的意愿。 就比如去年,oculus rift、htc vive、索尼playstation vr三大主流头显均的上市,一下子vr就火了。 vr元年的概念被炒的飞起,国内一大堆厂商也开始炒作vr,就连什么仙剑奇侠传,这样的ip也来插一脚,说是要在cnjoy展示仙剑vr 到了今年,年初的时候《终末战线》的自走棋又火了,而且越来越火,于是乎一大堆厂商又开始做自走棋,开始做二次元。 包括庞振的《诛仙自走棋》就是这样一个纯粹的跟风项目。 这种应付热点的项目对于制作人而言是最难做,做好了,功劳是热点的,做不好,你tm抄都抄不会?你可真废物。 更关键的是,做这种项目,制作人也没有多少话语权,因为做原创游戏,老板不懂行至少不会瞎指挥。 做这种“抄袭”游戏,老板就总觉得自己“懂”得不行,反而添乱。 庞振的吐槽很快得到了齐志鸿的认可。 现在他的《夜灵》项目组,就是如此,在7月中旬和星辰的对撞宣发失败之后,齐志鸿这十几天,过得那叫一个惨。 白天针对cnjoy开发特别试玩demo,晚上还得组织全员一起学习《终末战线》的“先进经验” 甚至腾迅内部还有人专门做“楚晨研发思路集锦”也就是把楚晨在各种采访,视频,直播中聊到关于游戏开发的东西剪辑出来,让他们学习。 “《终末战线》前几天不是发了个什么开发者日常,你们看没有?就连楚晨晚上加班说自己喜欢吃猪蹄,都被整理进了文档,说是让我们学习如何通过“日常”来拉近和玩家的关系” “噗——” 庞振一口水差点喷出来,呛得连连咳嗽。 黄金韬也是哭笑不得。 “不至于吧?你们腾迅这么魔幻?” “你以为呢?” 齐志鸿扯了扯嘴角。 “哎,干我们这行,要是领导不行,那是真的难。” “我们这个《诛仙自走棋》,立项的时候开了八次会,光是棋子是用q版还是写实版,就吵了半个月。最后老板拍板,说全都要,让玩家自己切换。 “我真是……呵呵。” 他没说下去,但那声“呵呵”里包含了多少无奈和mmp,懂的都懂。 黄金韬相对好一些,《阴阳师》毕竟是网意今年最重要的项目之一,自由度相对高。 可他心里也清楚,这份自由度是建立在之前几次测试数据之上的,一旦《阴阳师》的成绩不及预期,他现在拥有的一切,都会被瞬间收回。 “说到底,还是羡慕啊。” 黄金韬望着窗外,轻轻吐出几个字。 这话一出,桌上的气氛瞬间沉静下来。 是啊,羡慕,嫉妒。 甚至还有一丝说不清道不明的……酸。 他们这些在行业里摸爬滚打了十几年,熬白了头发,喝坏了胃,才爬到今天这个位置的“老人”,现在反过来还要去“抄袭”去“学习”一个二十出头的年轻人.. 个中滋味,真是只有自己才知道。 (本章完) 第138章 偷袭 第138章 偷袭 “那个谁……”黄金韬像是想起了什么。 “关雷,你们还有联系吗?” “有联系。” “哦?聊了什么?”庞振来了兴趣。 “还能聊什么。” 齐志鸿自嘲地笑了笑。 “我们这边《夜灵》的项目宣发不是没起来吗,领导让我打着取经的名义去打探一下情报,我就厚着脸皮给他打了个电话。” “结果呢?” “还能有啥结果。” 齐志鸿顿了顿,眼神有些复杂。 “人家现在是星辰a3工作室的负责人,正带队做《无限圣杯》的前期立项,那项目发布会你们也看了,可是大项目,电话里跟我聊了不到十分钟,就说要去开会,急匆匆地挂了。” “临挂电话的时候,我问他星辰呆着怎么样,你猜他怎么说?” “怎么说?” “他说,在其他地方,老板给的是钱,要的是kpi,在星辰,老板给的是尊重,要的是游戏质量。” “挂电话之前他说,他在行业干了十几年,总算遇到一个明白人了.” 随着齐志鸿的一番话,三人都沉默了,只剩下咖啡厅里流淌着舒缓的音乐。 腾迅、网意、完镁,这些巨头缺钱吗? 其实是不缺的 但在游戏制作这一块,他们更习惯用kpi、用dau、用流水,去衡量一个人的价值,而不是他脑子里的想法。 良久。 “也不知道这星辰游戏,未来究竟会如何……” “谁知道呢。” 黄金韬端起自己那杯早已没了热气的咖啡,一饮而尽。 三人一时无言,目光再次投向窗外。 ~~~ 次日 cnjoy前一天 早上,米哈游总部 就在传统游戏厂商制作人“闲聊”的时候。 米哈游总部,也在商议明天cnjoy上最后的细节。 不过,他们不是商议如何参展。 毕竟米哈柚根本就没申请参加cnjoy玩家展会,他们之所以做出这个决策的根本,是米哈柚认为国内的线下展会,对于二次元游戏的曝光展示不够。 用大伟的话来说就是。 “把我们的琪亚娜和‘一刀999’摆在一起,那是对我们作品的侮辱。” 当然米哈柚不产展最重要的原因,还是因为参加cnjoy的成本太高。 光是场地租赁就是上百万,再加上搭建,人员,一个中等规模的展会现场成本至少在300万,像腾迅,网意一次展会成本就是四五百万。 这个价格,对于目前的米哈柚而言,并非一笔小钱。 所以,前世的米哈柚一直是到了2020年《原神》上线之后,才参加了cnjoy。 不过。 在这条时间线,大伟之所以做出不参展的决策,除了成本之外,也是受到了星辰游戏之前线上发布会的影响。 与其钱参展,不如把成本投到这上面去。 这种低成本高效率的营销方式,才是米哈柚所需要的。 于是乎,经过十几天的紧张筹备,米哈游也打算在cnjoy展会期间,放一个米哈柚产品直面会。 这个决策的核心逻辑有两点,其一,是此时距离星辰游戏发布会,过去不到半个月,玩家们对直面会这种形式有一定印象。 其次,相比国内其他游戏开发商,米哈柚此时的口碑并不差,而且《崩坏3》的玩家期待度也很高。 考虑到星辰游戏之前把能画的饼都画完了,借着cnjoy的噱头,再加上《崩坏3》项目组准备的大招。 这次的宣发,就算无法复刻星辰游戏的成功,应该也能挖到一些流量。 除此之外。 在上一次会议结束之后,《崩坏3》也是做了一些改变的,比如将原本只有十几秒钟的开头cg,延展到了3分钟。 此外,还对崩坏3的新手教程做了优化。 现在的版本里。 琪亚娜从天而降之后,不再是清扫小兵,而是下来之后直接面对一个大型敌人,还有情绪起伏,一开始是琪亚娜的惊呼。 “欸欸欸!!我可没听说要和这么大的家伙打架啊!!” 在被追着打了两下之后,琪亚娜暴走。 “啊啊啊!!你可别小瞧我!!我也是女武神啊!!!” 这一段3到5分钟的体验,是做了全面优化的。 从琪亚娜从飞船一跃而下的动画开始,再到进入战斗,采用的是全程动画演出+实机qte的形式。 简单来说“战神like” 这是大伟在《终末战线》强演出的压力下,找了大半天,找出的一个适合《崩坏3》的演出路径。 毕竟要说动作游戏的最强演出。 战神那绝对是顶尖的存在。 因此,在这场琪亚娜大战中,有很多镜头调度,其实相当有“既视感”,不过再怎么说,这确实是第一次在二次元游戏中融入“战神”元素。 再加上,翘屁股的琪亚娜看着可比奎爷赏心悦目多了。 即便这场5分钟的战斗,还有手感等细节上的问题需要打磨,但从实机演示中看起来,已经相当令人满意。 属于,看着比玩着舒服的那种类型。 也正是基于这个开场的改变,才让大伟哥起了心思,想要做一个直面会,把这个开头演示拿出来吸一波流量。 基于对产品质量的信任,大伟哥在会议上,更多展现出来的还是很足的。 “我们的思路很明确。” “星辰游戏能做线上直面会,我们米哈游也能做。他们画饼,我们就直接上实机!把我们这五分钟的开场扔出去,借着cnjoy的热度,不愁没流量。” “而且今年cnjoy,腾迅,星辰,都提前做了宣发,应该不会再有什么新的重磅消息,等到后天我们直面会一开” “这次,就让全行业的玩家看看,什么才叫二次元动作游戏!” 话音刚落,会议室里响起一片附和与掌声,正常情况,老板打完鸡血,大家就该散了。 事实上也确实如此。 然而,就在大家开始收拾桌子上的文件,准备回到自己工位的时候,突然从一个角落传来了这样一个声音。 “嗯??星辰游戏!好像搞了个新东西.” 这句话声音不算大,但星辰游戏四个字的出现,还是让会议室里的众人都楞了一下。 大伟下意识问了一句。 “什么新东西?” “好像..是更新了一个游戏平台?还有几款游戏?” “啊??” “星辰官网和b站首页开始弹窗了!!” “什么东西??” (本章完) 第139章 这游戏不对劲! 第139章 这游戏不对劲! 大伟楞了得有十几秒,这才摸出手机,点开b站,果然此时的b站的开屏已经变成了一个穿着黑丝的美少女。 女孩手里抱着一颗黄色的星星,上面则是星辰tap的logo,下方则是一句宣传标语。 “tap一下,解锁星辰新世界!五款独家新游,限时免费领取!” 除了b站的开屏推广,与此同时,会议室里有在使用星辰壁纸的玩家也收到了活动消息。 微博上#星辰tap免费领游戏#的热搜也已经开始出现。 “提前宣发??” 会议室里,一个运营组的员工忍不住出声,语气里满是难以置信。 “这不是胡闹吗?所有媒体的资源都憋着劲等展会开始,他们现在这么搞,能有多少曝光?” 这话说出了会议室里大多数人的心声。 在行业内,cnjoy就像是所有厂商约定俗成的“新年钟声”。 钟声敲响之前,大家最多放放鞭炮预热,真正的“王炸”都得留到敲钟的那一刻,在所有人的注视下,在无数媒体的长枪短炮中,炸个满堂彩。 你现在把王炸扔了,最多也就获得一天的曝光。 等明天cnjoy正式开始,媒体们都在报道cnjoy的时候,你今天这个抢跑自然也就没有意义了。 玩家也好,媒体也罢,都不会再报道cnjoy前一天的新闻。 所以,抢跑是没有意义的。 然而..看到,大伟却没有说话,他在思考。 他虽然还没和楚晨见过面,但从《终末战线》一系列的运营也不难看出,对方绝不是没有头脑的人。 重新坐下之后,他直接点开了星辰tap的下载链接。 安装包不大,只有几十兆,几乎是秒下完成。 点开app,主页非常清爽,只画了一个登录框,可以选择手机一键登录,也可以选择使用星辰账号。 大伟哥用自己的手机号,收了给验证码。 下一秒,界面跳转,一个商店页面占据了屏幕。 最先跳出来的是一个“购买活动海报” 大体上就是五款星辰的游戏,原本单个售价9.9元,在活动时间内可以“一键永久免费入库” 这是一种在未来相当常见的营销手段。 不过在当下,至少还没有人这么过,毕竟当下也确实没什么安卓游戏平台。 看着这个免费入库,大伟隐约能想明白这个活动的逻辑,但好像又没完全抓住,默默地伸出手指,点下了那个硕大的“免费入库”按钮。 屏幕上没有弹出任何二次确认,只是跳出一个动画效果。 五颗黄色的星星从按钮中飞出,划过屏幕,落入右上角一个形似“仓库”的图标里,然后是一个“感谢购买”和“入库成功”的提示。 随后app进入了主页面。 界面非常清爽,下方有五个按钮对应五个板块。 【找游戏】【排行榜】一个圆形的中央按钮【我的游戏】,再旁边是【游戏社区】以及【衍生节目】 游戏默认,主页面是【找游戏】 也就是一个游戏展示区,此时主页已经有了一些游戏,往下滑,还有一些小厂商的游戏。 随手点了一下【我的游戏】刚刚入库的游戏便已经陈列在了游戏库中《跳一跳》、《人偶》、《踩火圈》、《律动的面条》、《让我们一起做煎饼》。 大伟的眉头微微皱了皱。 就这? 这些名字,听起来就是4399小游戏网站上的常客,和现在星辰游戏游戏的ip也完全不搭杠啊.这些东西真是做出了《终末战线》的星辰做的?别是外包的吧? 抱着一种审视和怀疑的态度,点开了最上面的《跳一跳》 令人意外的是,游戏并没有弹出安装界面,而是直接在进度条走完之后,加载并进入了游戏。 很快,游戏画面出现,一个黑白相间的“i”形小人站在一个方块上,画面中央是“长按屏幕蓄力跳跃”的提示。 大伟食指轻轻按在屏幕上,小人开始下蹲,头顶出现一个光圈,随着按压时间的变长而收缩。 结合震动的强弱变化,即便什么游戏指示都没有,但大伟还是瞬间明白了这个光圈是干嘛的,估摸着距离,松开手指。 “嗖——” 小人划出一道完美的抛物线,稳稳地落在了下一个方块的中心。 一个【+1.7】的数字从小人头上冒出,同时出现的还有一声清脆的加分音效,和手机轻微的震动反馈。 莫名有点爽。 这个念头刚从大伟脑子里冒出来,他自己都觉得有些荒唐。 就这么个简单到堪称简陋的游戏,爽点在哪?他不信邪,食指再次搭上了屏幕。 长按,松开。 “嗖——” 小人再次飞出,这次偏了些,落在方块的边缘。 【+1】 声音明显没有刚才清脆,只是普通的“叮”一声,手机的震动也弱了许多。小人还踉跄了一下,差点掉下去,看得大伟心里一紧。 原来落点不同,反馈也不一样。 有点意思。 大伟的身体不自觉地坐直了些,眼神也专注起来。 长按,松开。 “叮咚!”【+1.7】 长按,松开。 “咚!”【+1】 长按,松开。 “叮咚!”【+1.7】 连续几次精准的中心跳跃,分数迭加的音效变得更加悦耳,形成一种奇妙的节拍。 大伟的手指仿佛有了肌肉记忆,暂时而言,他的世界里只剩下屏幕上的小人、下一个方块的距离,以及指尖传来的震动。 当分数累计到9分时,前方的第十个方块呈现出一种不同的质感,有点像一个靶子,只不过是方形的,而且更大 这是什么东西? 松手! 小人划出一道前所未有的完美弧线,不偏不倚,正中红心。 “bling!” 一声华丽的音效炸开,屏幕上冒出一个巨大的【+10】金色数字,伴随着一阵强烈的、令人满足的震动。 这一下,比刚才所有的爽感加起来都更强烈。 大伟嘴角不受控制地向上扬起。 然后很快,他就意识到自己的刚才的情绪被勾动了,刚才他被爽到了 于是,大伟很快,就皱起了眉头。 不对劲..这游戏不对劲! (本章完) 第140章 这宣发!?【剧情流畅度加更】 第140章 这宣发!?【剧情流畅度加更】 他继续往下跳,格子很快快速变化,背景在不知不觉中变成了淡绿色,方块也变成了一些小溪旁边会出现的东西。 正当他以为这些方块不过是换换贴图时,下一个方块的材质看起来像一块灰色的岩石。 他照常起跳,稳稳落下。 可就在小人站稳的瞬间,岩石下面突然伸出两只小钳子,一只像素画风的红色小螃蟹横着爬了出来,对着小人挥了挥钳子,又迅速缩了回去。 与此同时一个【遇见蟹】的成就弹了出来,一晃而过。 “我靠?” 动画很可爱,而且很有趣. 第十个,第二十个,格子超过二十之后,难度明显上升了一些,格子开始变小,一些异型格子开始出现。 虽然他集中了注意力,可在第二十三格的时候,还是一不小心跳到了格子边缘的小池塘 “咚!” 一声沉闷的失败音效,游戏结束。 屏幕上弹出了他的最终得分:42。 随着分数的结束,一个排行榜的动画出现了,他默认的头像开始在排行榜上飞速往上,然后越来越慢。 到了这里,大伟注意到,这个游戏居然有两个排行。 一个是好友排行,大伟的账号是新建的账号,自然是没有加好友的,在这个排行榜的下面有一个授权读取联系人自动加好友的按钮,不过大伟没有去点。 除了好友排行榜之外,还有一个全球排行榜,这个排行榜ui也很清爽,一共三个信息,分别是最前面的国家,然后是用户名字,再然后就是具体排名。 一路玩到这里,大伟心里其实有数了。 对于一个游戏开发者来说,使用排行榜来增加用户的粘性,就跟吃饭喝水一样,是常识。 星辰游戏这个排行榜,无非就是加入了一个国家信息,试图利用“全球排名”来增加粘性,但本质上,这一招也没啥用。 两个排行榜之后,出现了复活,和再来一次两个按钮。 与此同时,游戏画面也有了一些变化,镜头被稍微拉高了一些,在玩家小人的格子前面,出现了一个顶着【さくらふぶき】id的日本玩家的小人正在向他打招呼。 “.” 这个打招呼的风格,很有任天堂小游戏的既视感。 此外,明明是很友好的打招呼,可因为那个小人站在自己小人前面的格子里,大伟总觉得,这家伙是在嘲讽自己.. 手指下意识的按到了复活界面。 本以为要跳出经典的“看广告”界面,却没想到是一个分享链接,上面还写的清楚【每日第一次分享,可以获得5次复活机会(tips:每一局游戏最高只能复活一次哦~)】 “还挺良心,分享一次,就给5次复活机会..” 等一下! 大伟的指尖停留在了分享链接。 就在这个分享链接开始跳转微信的同时,一种冰冷的明悟感顺着他的指尖,一路蔓延到了天灵盖。 他明白了!! 明白为什么星辰游戏会在这个时间点进行宣发了。 不是星辰游戏蠢,而是他自己的思维固化了!! cnjoy的流量确实大,大到像是一片汹涌的海洋。 可正因为是海洋,所有人都把自己的船开了进去,上百家厂商,成百上千款游戏,全都挤在这片海里,想要争抢观众和媒体有限的注意力。 最终的结果就是,除了腾讯、网易这种拥有航母舰队的巨头能稳占头条外,其他大部分公司的声音,都会被淹没在嘈杂的浪潮里。 你的“王炸”扔出去,可能还没听见响,就被旁边另一个更大的“王炸”盖过去了。 星辰游戏现在做的是什么? 他们没有冲进这片红海里肉搏。 他们在cnjoy这片大海啸来临之前,自己挖了一条渠,把最饥渴、最活跃的那批玩家流量,提前引到了自家的水塘里! 至于之后? 根本就没有之后了,如果不出大伟的预料,星辰tap里的几款游戏,应该都有类似的分裂机制。 就刚才大伟玩的这个跳一跳,这游戏简单到任何人都能在三秒钟内上手。 门槛足够低。 又有一定的趣味性和挑战性。 再加上,分数、排行,利用人类最原始的攀比心和好胜心。 虽然简单。 可就连大伟自己都差点进行了分享,可想而知,这个东西会像病毒一样传播开来! 也就是说,当星辰tap在cnjoy前一天,吸够了足够的关注之后,就算到了cnjoy,其他厂商开始放王炸,星辰也无所谓了,因为这第一批玩家已经开始自我分裂了。 而现在,在今天,在cnjoy的前一天。 所有的目光,所有的讨论,所有的热度,都只属于他们,这他妈可不是什么宣发失误,对方这就是故意的!这是教科书级别的宣发策略啊! “我怎么没想到!!!” 大伟脑子里翁翁作响,在理解了星辰游戏的宣发思路之后,他的第一反应,是崩坏3的宣发也不应该放到cnjoy之中,而是应该放到今天。 而他,错过了这个机会。 不过他很快又反应过来,就算把崩坏3的宣发放到了今天,可如果没有形成口碑裂变,那和明天宣发又有什么区别? 他的目光重新落回手机屏幕上那个简单到有些简陋的小游戏。 问题就在这里。 崩坏3现在只是宣发,玩家看得到摸不着,没理由裂变,除非他也做一个类似的试玩demo,否则宣发画面中的品质再高,美术再好 不..就算是做了demo,崩坏3的demo,也没有这种病毒营销的“分裂”基因。 也不对..其实也可以有加上拉新组队奖励系统 大伟脑子一边转,一边又不由自主的看向了手机中的跳一跳。 星辰游戏的可怕之处,不只在于他们看穿了时机,更在于他们为这个时机,量身打造了一件最趁手的武器。 这一整套组合拳,环环相扣,精准无比。 看着这个界面,突然有一种在考场上,自己对着一道难题抓耳挠腮,可旁边的人却轻松解答出来的微妙感觉.. 不过大伟终究是大伟,他很快就意识到,对方这一手宣发,他也能学。 (本章完) 第141章 裂变 第141章 裂变 下午两点,某软件开发公司。 作为一家软件开发公司的前台,林晚晚的日常工作还算清闲,帮着行政打印了一些文件,检查了一下今日的会议表,林晚晚就回到了前台。 然后打开手机,开始摸鱼。 正常情况下,林晚晚摸鱼的主要手段是看小说,没办法,前台这个位子实在不是一个摸鱼的好地方。 看视频要戴耳机,玩游戏,她又不怎么会,只有小说。 随时能看,随手能放.. 就在她马上要打开小说app的时候,微信的震动传来,点开之后,居然是行政的一个妹子发来的消息,一连串的感叹号。 “这个链接!!晚晚帮我点一下..” 林晚晚有些发愣,这个行政的妹子和她只能说认识,平日也没聊几句话.这是怎么了?手机中毒了? 就在她这么想的时候。 下一条信息传来。 “里面有个叫《跳一跳》的游戏,有毒!!” 你看.果然中毒了! 想到这里林晚晚打算直接无视这条信息,就当没看到。 可没成想,也就两分钟吧,那个行政妹子居然“刷新”到了她的面前。 “晚晚,看手机,看手机..” 这人到面前了,很多事情就抹不开面子了。 于是林晚晚在对方的“监视”下,打开了链接,安装了星辰tap,看到林晚晚打开了跳一跳。 “我拉你进个群,这游戏复活要发链接,到时候你可以直接甩群里..” “啊好..” 全程林晚晚都是有点懵懵的状态,不过到这份上,她也有点好奇. 点开游戏,很快她也沉迷了进去。 这个叫做《跳一跳》的游戏,虽然看着玩法简单,可就像是解压玩具,或者是按动圆珠笔的按钮,一旦按上了,就会不由自主的多按几下。 “嗖——叮咚!” “嗖——叮!” “嗖——bling!” 十分钟后,林晚晚的坐姿从一开始的慵懒,变成了上半身微微前倾,眼神专注,左手甚至不自觉地捏紧了衣角。 玩着玩着,林晚晚很快就明白,为什么那个行政妹妹非要看着她下载了。 因为这游戏每日分享,每天能获得的复活机会只有17次。 第一次分享可以拿5次,此后每次分享只能拿3次,分享5次之后就算再分享,也无法获得复活机会了。 17次的复活看着不少,可问题是这跳一跳,看着简单,实际可不简单。 这就是一个超级简化版的肉鸽游戏,每一次开局,场景和方块都不太一样,有时候死得快一些,十几次很快就死没了。 这个时候就需要“命运骰子”了,这个道具是一个永久道具。 获得的方式,不是分享,而是拉一个新玩家下载星辰tap,才能获得这个骰子。 道具的使用方式也很简单,在跳一跳第一次死亡之后,这个骰子会自动扔出,扔出后有50%的几率对玩家进行复活。 也就是说,有了这个骰子,即便你不分享,每次游玩的时候,也有机会直接复活。 这个道具对游戏的体验帮助是非常大的,此外,这个骰子还能升级,每多拉一个人,骰子投出复活的几率就会往上涨 以此来吸引玩家进行拉新,一劳永逸。 “怪不得,要来拉我” 虽然是这么想,但林晚晚并没有拉新的打算,死亡之后也只是甩链接到那个新的微信群里.. 此时这个微信群里是相当热闹。 除了时不时出现的复活链接之外,还有人截图。 “耶!排名全球前20%!” “6666” “哇,莉莉这么牛!??” “真厉害!!” 本来已经打算收手的林晚晚,看到这个截图,看到群里一群人的回复,默默的又再次打开了开始的界面。 这心态其实很微妙,大家都知道这只不过是游戏.. 但这并不妨碍她们暗自较劲。 “再来!” 她不知道的是,此时此刻,在无数的办公室、教室、地铁、公交上,正有成千上万个“林晚晚”,重复着和她一样的动作。 星辰tap的下载量,就像滚雪球一样,开始以一种恐怖的速度攀升。 微博上,关于这几款游戏的讨论帖和视频,也开始井喷式地出现。 “卧槽,这游戏有毒吧?我一个上午啥也没干,就搁那跳了!” “楼上的,我推荐你试试《让我们一起做煎饼》那个更好玩!” “好友排行榜这个设计太贱了,我前女友排我前面,这我能忍?必须干她!” 热度在发酵,用户在裂变。 星辰tap宣发的第一阶段,效果甚至超出了他们自己的预料。 而将这个热度推到高点的,是当天下午3点,一个除了楚晨“谁也没想到”的“事故”发生了。 下午四点左右。 在第一波分裂链条正在进行的过程中,不少正在分享链接的玩家,突然收到了自己朋友的截图,那个“免费入库”的海报不见了。 分享出去的链接,变成了对应游戏的主页面,游戏的价格的地方也变成了一个橙色的“9.9购买”按钮。 “???” “我靠,不是免费的吗?怎么开始收费了?” “坑爹呢!我上午还看到是免费的,就想着等下班再领,结果血亏?” “还好我手快,白嫖成功,爽!” “什么情况啊星辰游戏?玩不起就别搞活动啊!” b站和微博上,风向瞬间有了微妙的转变。一部分白嫖成功的玩家在幸灾乐祸,而另一部分错过的玩家则开始抱怨和质疑。 节奏,眼看着就要被带起来了。 就在这时,刚刚成立不到一天的星辰tap官方账号,在b站和微博同时发布了一则公告。 ~~~ 【致所有亲爱的星辰tap玩家】 大家好,我们是星辰tap游戏运营组。 首先,对于本次“五款独家新游,限时免费领取”活动中出现的问题,我们向所有玩家致以最诚挚的歉意。 由于我们团队严重低估了各位玩家的热情,原计划持续到cnjoy结束的五百万份免费入库资格(优惠券形式)在今天下午15点07分被全部领取完毕,这完全超出了我们的预期。 对此,我们感到万分抱歉。 在优惠券耗尽后,到我们发布本公告前的这段时间里,后台数据显示,共有12109名玩家以9.9元的原价购买了游戏合集。 对于这12109位在第一时间真金白银支持我们的玩家,我们表示感谢,但与此同时,我们也不能辜负玩家的支持,也不能辜负玩家们的热情。 因此,我们做出如下决定: 1.我们将立刻为这12109名玩家安排全额原路退款,款项将在24小时内到账,作为退款等待期的补偿,我们将会为这部分玩家发放一张永久有效的【10元无门槛代金券】 2.为了感谢所有玩家的支持,本次免费入库活动,将会持续增发优惠券,确保每一个玩家都能享受到这个福利。 3.截止本月底,我们将为星辰tap所有已注册和新注册的用户,发放一张永久有效的【5元无门槛代金券】以做补偿。 tap一下,解锁星辰新世界。 星辰tap运营组敬上。 (本章完) 第142章 营销糕手 第142章 营销糕手 这篇公告一发出来,整个舆论场瞬间炸了。 玩家们炸,是被这波福利给炸到了,原本还在抱怨和质疑的玩家,一下气就消了,特别是了9.9买游戏的玩家。 现在不仅9.9回来了,还额外得了10块钱! “妈的,早知道我也9.9买了,感觉错过了一个亿!” ~~~ 当天下午。 腾迅大厦,战略投资部会议室。 巨大的投影仪,正定格在星辰tap那篇新鲜出炉的公告上。 标题的【致所有亲爱的星辰tap玩家】被放大,显得诚意十足,而下方那几条处理决定,更是用加粗的字体标示得清清楚楚。 会议室里一片安静,只有中央空调轻微的送风声。 这次会议,是一次腾迅投资部门的紧急会议,会议的要讨论的对象,是今天刚刚上线的“星辰tap”的估值。 谁让他们是战略投资部呢。 星辰游戏愿不愿意出售星辰tap的股份,谁也不清楚,但这并不妨碍上面的“大领导”要求他们做估值报告。 而且因为是“大领导”的要求,这报告还得,做得快,做得好,做得准。 然而..话虽是这么说。 对于一个刚刚上线一天的软件,要做估值,可不是一件轻松的事情。 最简单的道理,你都没数据,你估个啥? 可这话,下面的人说了不算,上面的人要的就是结果,没看见游戏投资并购部的部长明志宇都在现场吗? 既然非要做,那就只能是把能搞到的信息全都汇总起来。 这一汇总,当下最有用的信息,自然就是这个道歉公告了.. ~~~ “一个运营事故,硬生生被他们玩成了现象级的营销事件。” 明志宇手指轻轻敲着桌面,打破了沉默。 “小向,你怎么看?” 被点名的向历轩,稍微思索了一下,随后说道。 “志哥,这恐怕……不是事故。” 他此言一出,会议室的众人都有些疑惑。 其中一个忍不住开口道。 “向总,这还不是事故?优惠券提前发完,后台系统没及时切换,导致用户付费,这在哪个平台都是标准的运营事故吧?我看微博上,下午三点那会儿都快炸锅了。” “炸锅?有没有可能,楚晨要的就炸锅??” 向历轩作为腾迅第一星吹,可听不得这种发言,一下就来劲了。 他伸出手指,虚点着屏幕上的公告。 “这真的是一篇道歉公告公告吗?不这其实是一篇宣传稿!它用‘事故’这个名头,把几个最关键的宣传信息,以一种最可信、最自然的方式,告诉了全网玩家。” “第一,我们的游戏平台非常火爆,你们的热情超出了我们的想象。” “第二,我们准备了五百万份游戏,但一天不到就发完了。这是什么概念?说明至少有一百万人涌入了我们的平台。” “第三,有一万多玩家在活动结束后,依然愿意9.9来买我们的游戏,这证明了我们的游戏是有价值的,它为这几款免费游戏,成功锚定了价格。” 原本一篇看起来诚意满满的道歉信,被他这么一拆解,里面竟然全是营销的钩子。 “最绝的是后续处理。” 向历戳了戳公告里的补偿方案。 “退款,再送10元券。这一下,那1万多名付费玩家非但没有怨言,反而成了星辰游戏的铁杆粉丝,到处说自己赚了。” “至于给所有用户发5元券……这就是赤裸裸地拉新和促活。本来还在观望的用户,一看有便宜占,能不心动吗?已经下载的用户,一看账户里多了5块钱,能不留下来看看还能买点什么吗?” “一套操作下来,热度、口碑、用户、流水预期,全都有了。” 人的心理就是这么奇怪,当这五款游戏免费领的时候,大家觉得理所应当,领了也就领了,没啥感觉。 可经过这么一通折腾,这免费的五款游戏,通过这1万多玩家真金白银的付费,居然开始锚定出了9.9元的价值。 当一个赠送的东西开始锚定出了价格感知。 那么这个活动的性质就变了。 送的这五款游戏,它们不再是免费的消遣品,而是价值49.5元的游戏合集包。 而星辰游戏不仅把这个“价值49.5元”的礼包重新免费送给大家,还因为自己小小的失误,给所有人发了5块钱的红包。 “星辰这一手.绝啊” 能在腾迅投资部门工作的,虽然专业不是做游戏的,可是对于游戏的营销,大家多少还是了解的。 但楚晨这一手浓缩了“未来”智慧的“营销”,相比起传统的,买量、渠道铺广,明星代言,显得是那么的“独特” “可是……” 过了一阵,刚刚那位渠道同事又提了一个问题。 “他们这么做,就不怕被人看穿,被人曝光吗?一旦被贴上‘虚假营销’‘欺骗玩家’的标签,对一个新平台的打击是毁灭性的。” “我们能用这个..当做谈判筹码吗?” 这个问题一出,所有人都看向了向历轩,向历轩笑了,笑得有些无奈。 “虽然我也想,但估计是没有什么用的..” “因为第一步就做不到。” “怎么曝光?谁去曝光?” “你发一篇文章,说星辰游戏的运营事故是假的,是他们自导自演的,你的证据呢?是他们内部的会议纪要,还是后台的服务器数据?” “星辰游戏完全可以说,那五百万份就是我们内部定的第一阶段目标,星辰tap确实是新团队,经验不足,不行吗?我们发现问题后立刻补偿所有玩家,态度还不够诚恳吗?” “你拿不出任何实质性的证据,你的所有指控,都只会停留在‘猜测’和‘推断’的层面上。” 向历轩顿了顿,声音也变得有些感叹。 “而且,你猜猜看,当你在网上振臂高呼‘大家别被骗了,这是营销’的时候,玩家们会是什么反应?” 他没有等别人回答,自顾自地说了下去。 “绝大部分玩家会觉得你要不就是嫉妒了,要不就是个收了钱的黑子。” “他们会说:‘管他是不是营销,我游戏白嫖了,还拿了5块钱代金券,我爽了,你管得着吗?’” “你看,这就是最可怕的地方,这就是阳谋” 向历轩分析的很好,只不过他依然是从“营销”的角度去看待的这个事情,却没有找到星辰tap之所以能够把这套“营销”拉起来的原因。 也就是“游戏本身” (本章完) 第143章 玩偶 第143章 玩偶 当天深夜,cnjoy正式上线前一天。 某软件开发公司。 办公室里嘈杂的交谈声、键盘敲击声,这些,对于王家逸来说早已习惯。 作为一名程序员。 他的工作其实并没有许多人想象的那么有创造力,更多的时候,他感觉自己实际上就是一个“翻译” 把产品经理那一堆莫名其妙的话,翻译给机器听。 这事最难的地方不是敲代码,而是“翻译”产品经理那乱七八糟可能他自己都不知道说什么的产品需求. 反正每次开产品开发沟通会的时候,王家逸都很想把产品经理的头盖骨掀开,看看里面到底装的的是甜豆腐脑,还是咸豆腐脑。 “不是!怎么这破玩意儿又崩了!” “产品马上就要上线了!这不是要命吗?” 此时已经是晚上9点,周围的喧闹却没有停歇的意思。 不过这些事情对王家逸而言都不是什么大事,如果是第一年才入行的他,这会可能会去问一问发生了什么事情。 可现在,他已经入行三年多了。 这时候假装自己在忙自己的事情,才是最稳妥的选择,与其掺和那些破事,还不如去看看前台小姐姐今天穿的什么裙子. 想到这里,王家逸看了一眼自己的杯子。 嗯,杯子空了。 王家逸心安理得地站起身,拿着杯子走向前台。 他们公司的前台名叫林晚晚。 是一个大学刚毕业的妹子,作为公司的门面担当,颜值还是在线的,也挺可爱。 因而公司里暗恋她的不在少数,王家逸也是其中之一,只不过他没怎么表现出来。 此时的林晚晚正托着下巴刷手机,看到他过来,主动打了声招呼。 “王哥,又来摸鱼啊?” 王家逸眼皮一抬。 “彼此彼此,你这不也在刷手机。” “那能一样吗?我这是在体验用户生活,感受市场动态。” 林晚晚先是调侃了几句,然后才低声抱怨。 “哎也不知道我一个前台,为什么要陪你们这群大老爷们一起加班。” “同甘共苦嘛。” 说到同甘共苦,两人都露出了一个只有社畜才懂的苦笑。 这世上单有这么一种老板。 总觉得加班这种事人越多越好,他们根本就不是从效率来考虑的,只是单纯觉得自己钱给了工资,员工就该加班。 理论上,这样的“资本家”就应该挂路灯。 可惜,路灯不太够。 相视一笑之后,林晚晚像是突然想起了什么,把手机拿了出来。 “诶,我们好像还没加微信吧?加个微信?” “不是有群吗?” “不一样,这是我私人微信。” 王家逸得承认,听到这句话的时候,原本林晚晚8分的颜值,现在起码升到9.5,他突然感觉自己心跳有些加速。 什么意思? 是不是对我有意思? 这..有意思,还是没意思? 一直到回了座位王家逸还感觉自己头有点晕乎乎的,人有点轻飘飘的。 就在这个时候。 林晚晚的微信头像突然冒出来一个红点,王家逸连忙点开,然而等待他的不是什么晚上约夜宵,而是一个名叫《玩偶》的游戏分享链接。 “啊???游戏” 在这个游戏分享链接的下面,还有一句话。 【都说你脑子好使,帮我看看第五关怎么过?】 虽然只是文字,但王家逸却仿佛听到了林晚晚带着一点撒娇的声音,这段文字让王家逸刚刚冷却下去的心又开始升温。 外面,运营部的同事还在哀嚎,但他已经做完了自己今天的份额,现在留在这里,纯粹是为了凑加班时长,演一出“同甘共苦”的戏码给领导看。 既然是演戏,那不如玩会儿游戏。 “星辰tap!启动!!” app比想象中干净,领取,下载,进入游戏。 一气呵成。 手机屏幕暗下,几秒后,一束柔和的光在屏幕中央亮起,勾勒出一个简约而神秘的星辰标志。 《玩偶》这个游戏一共只有六关,第一关的场景,是一个很明显和风的少女闺房。 一个樱屏风+梳妆台,两排人偶坐在榻榻米上。 周围有很多东西可以互动,不过实际上称得上线索的,就只有一条,就是梳妆台抽屉里的日记,这个日记上面写着。 【姐姐总是喜欢攥着东西不放我讨厌这样..】 这一关的解题思路很简单,找到这个日记之后,再去看人偶,很快就能找到这些玩偶中,只有一个是死死的攥着一只带血的发簪。 抱着不会这么简单吧 试着点了一下,居然就过了! “啊?这么简单??” 游戏过关之后,还有一个小型的动态漫画,来讲述场景背后发生的故事。 除了这一关,像是第二关茶室,第三关神社,第四关古董店,差不多都是一样的,除了解密之外。 都有一个属于自己的小故事。 第一关,妹妹杀姐姐。 第二关,茶室里的师徒反目。 第三关,神社巫女的献祭。 第四关,古董店老板和一件被诅咒的古董。 每一关通关后,都会有一段小小的动态漫画来讲述故事,而这些漫画,并非是上帝视角的全知全能,而是充满了叙事诡计和留白。 比如第一关,漫画的视角是妹妹,她讲述了姐姐的占有欲有多么可怕,自己又是如何“失手”杀死了姐姐。 但在漫画里写的清楚,那个簪子其实是妈妈买给姐姐的。 而且“姐姐总是喜欢攥着东西不放”这句话本身,并没有回答另一个问题,那就是姐姐为什么喜欢攥着东西不放。 是因为姐姐的东西老是被妹妹抢吗? 这些细节,在飞速通关的时候很容易被忽略,可一旦关卡结束,只要玩家亲自玩过游戏,都会在脑海里形成一些模糊的印象。 而这些印象,会在“惊了!玩偶第一关你错过的三个细节!”“【惊天解析】《玩偶》第三关的故事诡计!你真的看懂了吗?”之类的视频,帖子,讨论中复苏.. 其次,诸如 “一图流!带你理清《玩偶》关卡中隐藏的人物关系!” “细思极恐!我发现了《玩偶》制作组埋下的一个巨大伏笔!” 这些帖子,会像病毒一样,不但能勾起玩家的回忆,还能让他们参与到讨论中,为什么像,致命id,盗梦空间,这样的“烧脑”电影会在上映后引起广泛的讨论? 就是因为观众会好奇。 会想要弄懂故事,想要解开谜题,而想要了解更多的故事,最好的办法就是和别人讨论。 而讨论,就是最好的宣传。 (本章完) 第144章 太简单了吧 第144章 太简单了吧 只不过此时此刻,王家逸并没有感受到这些,他只是觉得有点可惜,这前面几关的故事也好,美术场景也罢,其实都做的相当有氛围感。 比如第二关的茶室,光线从纸拉窗外透进来,在榻榻米上投下明明暗暗的格子,一整套茶具摆放得一丝不苟,却透着一股冷意。 第三关的阴暗神社,朱红色的鸟居在画面里显得格外压抑,白色的御币在风中飘动,却毫无声息。 到了第四关的古董店,更是将那种昏暗、尘封的感觉做到了极致,货架上每一件古董都好像藏着秘密,幽幽地等待玩家去触碰。 可问题是,前面几关的难度实在是太低了。 基本上属于那种,点点点,稍微用点脑子,都不用太动脑子,就能解开的状态。 “太可惜了,这么简单.谁会死啊也不需要分享获取提示啊” “林晚晚居然玩这种游戏都会死的吗?..” “看起来脑子不太行..不过没关系,傻傻的也挺可爱..” 前面四关“过于”简单,以至于王家逸感觉自己不像是在玩解密,反倒是像在看“世界奇妙物语”的漫画 这种感觉,一直到第五关。 整个游戏的难度一下子就变得让人陌生起来。 第五关的名字,叫做:枯山水庭院 场景是一个月光下的日式庭院,庭院已经非常破败了,和前面几关密密麻麻的玩偶不同,这一次,只有7个石头雕刻的玩偶立在庭院中间的七根柱子上。 按理说,这7个玩偶。 就算穷举法,挨个点过去,也不过七次就一定能点到对的结果。 王家逸干脆就这么干的,反正死了重新开始,也就是从第五关从头来而已。 可惜,当他挨个把7个玩偶全部点完。 除了死了七次,获得了一个【穷举的献祭】的成就,让王家逸感觉自己被制作组嘲讽了一下之外,啥也没得到。 于是只能老老实实的解密。 当他开始认真解密之后,王家逸很快就被这个解密的谜题给吸引到了,这一关非常有趣,各种线索,关联,一下子就丰富了起来。 解了好一阵,用了好几个分享链接获得的提示,待到下班,他也没能解开谜题。 直到第二天. 第二天早上,上班途中,他又想起了这个游戏,于是在地铁上,他打开了手机。 然后,他就发现了“新世界” 这游戏中的场景和现实中的时间是一致的!! 昨天晚上一直是晚上,所以就算背景有些变化,他也没注意到这个细节,可今天白天一早这个信息一下就很明显了。 在得到了这个关键信息之后,瞬间,很多东西他就想通了。 游戏不会做无用的设定,既然安排了真实的时间线,那就代表解题的答案绝对和时间有关,顺着这个思路他最终找到了线索。 并且推算出,这个时间应该就是中午的十二点零八分。 然后,这一整个上午,他工作都想着这个事情。 等到了中午的时候。 果然!!游戏中央地面上的光影出现了变化,这个变化持续时间只有十几秒钟,在这短时间内,他手疾眼快。 最终通关。 获得了“影中窥真”的成就,根据弹出的提醒,这是一个“白金”成就,可以展示在星辰tap的个人主页。 在拿到成就的一瞬间,王家逸直接跳了起来。 然后几乎是一路小跑到了林晚晚的身边,分享了这个消息,然而林晚晚却是一头黑线。 “不是,你怎么现在才告诉我啊!” 妹子有些生气,但王家逸已经顾不上这些了,第五关的巧思,还有最终的结果,让他已经开始期待第六关了。 第六关游戏的名字叫做:あの子 直译过来,就是“那个孩子” 这一关的玩偶,甚至只有一个,如果只从最初的关卡说明,也就是需要寻找到有问题的玩偶的话。 这一关甚至都不用选。 然而,有了第五关的体验,这一关也暗藏玄机。 场景来到了一个废弃的神社的房间,这个神社就是第三关的神社,只不过第三关是在神社的院子里,而这一次则来到了房间内。 而且这一次的神社场景很正常,外面甚至有香客。 场景中,有壁龛,一幅普通的画,矮桌、一个柜子、一张铺好的被褥。 而且相比起之前的那些到处采用“诡异可爱”美学,动不动就是樱和服,裂瓷肌理,瞳孔血色渐变的娃娃相比。 最后一关的这个娃娃看起来很正常,甚至正常的有点过了。 因此,一上来玩家需要解决的问题,反倒不是解决异变,而是让异变发生,毕竟解题解题,你要先知道题在哪里,才能解不是? 可问题是。 由于这个神社太过正常,以至于根本找不到问题。 没办法,王家逸也选择了分享游戏,来获得最初的提示,《玩偶》这款游戏中的提示并不是那种非常直白的提示。 所以有时候即便拿到了提示,也没有办法直接用。 好消息是,每一次分享得到的提示都是不一样的。 坏消息是,每天只有前两次的分享才能得到了提示,除非有人下载星辰tap并登录,才会获得额外的提示。 虽然有多重限制,但在有了提示之后,王家逸还是逐渐找到了一些思路。 特别是看着游戏中,神社外面和上一关同款的日月变化。 这个提示其实很明显,一通操作之后,王家逸最终找到了柜子暗格中的一个坏掉的座钟,修复之后,可以看到矮桌摆着停转的座钟(指针停在20:08) 等到了晚上8点08分的时候,座钟突然疯狂逆时针旋转,壁龛背后的挂画从《神奈川冲浪里》变为《百鬼夜行图》 布人偶后颈浮现青黑色指痕。 不过在这之后,王家逸又被卡住了。 本想着明天起来再玩,可躺在床上左思右想还是不得劲,又想到明天上班要接一个新项目,可能不像今天这么容易摸鱼。 “哎还是找攻略吧” 虽说玩解密游戏找攻略,等同于开挂,会损失很多游戏乐趣,但没办法 社畜的生活就是如此身不由己。 (本章完) 第145章 0和1 第145章 0和1 翻身起床,王家逸熟练地打开电脑,打开浏览器,在搜索框里敲下了“玩偶第六关攻略”几个大字。 回车。 网页一刷新,满满当当的搜索结果罗列了出来。 王家逸自信一笑,心想这不就来了。 逃避可耻但有用。 然而,当他定睛看去时,脸上的笑容却逐渐凝固。 《玩偶第六关到底怎么过啊?在线等,挺急的》 《【血泪控诉】玩偶的制作人你没有心!第六关怎么只有十五条提示信息啊!!我还能分享啊!!让我分享啊!!》 《有没有过了第六关的大佬?求个思路!》 《关于第六关“那个孩子”的几个猜想,不一定对,大家看个乐。》 一连串的搜索结果,清一色全是提问、抱怨、猜想和哀嚎,就是没有一个标题敢说自己是“攻略”或者“教程”。 “搞什么?难道还没有人通关不成?” 王家逸眉头一皱,感觉事情并不简单。 不信邪的他又点开了b站。 作为国内最大的年轻人聚集地,b站游戏区的up主们向来神通广大,别说刚出的游戏,就是还没公测的游戏,他们都能给你掏出“独家攻略”来。 3a游戏上线第一天就出“全攻略”“全流程”都正常得很,更别提《玩偶》这个实打实的小游戏了。 b站上应该是有的。 果不其然,搜索“星辰tap第六关”,视频多如牛毛,播放量几万,几十万的都有。 王家逸精神一振,随便点开一个播放量最高的,标题是《全网首发!星辰tap第六关通关实录!三分钟带你领略神级设计!》 好家伙,标题起的这么霸气,看来是稳了。 点击播放,视频开始,一个男性up主的声音出现。 “兄弟们,经过我昨天一夜的爆肝,我终于找到了这个座钟!” 画面上,up主意气风发地指着那个王家逸下午就找到了的座钟。 “……” 王家逸面无表情地把进度条往后拖。 拖到一半,up主正在展示变异后的《百鬼夜行图》,唾沫横飞地分析着里面每一个鬼怪的出处和典故。 王家逸继续快进。 视频的最后三十秒。 “好了兄弟们,本期视频就到这里,目前所有的线索都指向了这幅画,但具体怎么解,我还没研究出来。” “不过大家放心,只要我一有进展,肯定第一时间通知大家!所以,请不要吝啬你的一键三连!” 视频结束。 王家逸的嘴角抽搐了一下。 “不是!!!你给我搁着闹着玩呢!?” 他感觉自己的智商和感情都受到了双重侮辱,这他妈不就是把他卡住的进度原封不动地放了一遍吗?还全网首发?还神级设计? 他强忍着骂人的冲动,退出视频,点开了评论区。 往下翻,果不其然,整个评论区也是一片骂声,看起来像他这样为了找攻略而来的人不算少,王家逸也跟着骂了几句。 骂完,他倒是突然明白,这视频为什么播放量会这么高了. 王家逸不死心,又转战各大游戏论坛。 结果完全一样。 整个互联网,就像一个巨大的回音壁。 所有人都在问“第六关怎么过”,而回答他们的人,则用更大的声音问“所以第六关到底怎么过” 理论分析的贴倒是不少。 有人分析这个神社到底供奉的是什么神明,外面的香客到底是谁。 有人从日本民俗学的角度,分析《百鬼夜行图》里出现的鬼怪顺序,试图找出规律。 有人是时间管理大师,声称自己已经定了几十个闹钟,明天24小时的每个整点和特殊时间点都登录了一遍游戏,试图触发新的变化。 甚至还有玄学大师,开始分析这个神社的坐向和风水,推算“异变”发生的“吉时”。 但无论过程多么天乱坠,最终的结论都是“我卡住了”。 “邪门了……” 王家逸喃喃自语,他纵横游戏圈这么多年,还从没见过这种情况。 一些冷门的小游戏没有攻略很正常,毕竟玩的人少,也没人讨论。 可一款热度如此之高的游戏,居然在上线的两天之后,连一个像样的攻略都没有,就太不科学了 要知道,就这讨论量,全网起码有几十万人同时在玩.. 就算是穷举,这游戏也该有人通关了才对.. 他带着最后一丝希望,重新点开了游戏。 因为在搜索这个攻略的过程中,他发现这个游戏在今天上午的时候进行了一个更新。 这个更新并没有更新什么内容,只是增加了一个通关统计人数,这个功能之前王家逸一直忽视了,所以在看到这个新闻之后,他马上回到了游戏点开了这个人数榜。 一个简洁的全球数据统计页面弹了出来。 【第一关通关人数:2228401】 【第二关通关人数:1908401】 王家逸的目光直接跳到了最后两行。 【第五关通关人数:12335】 【第六关通关人数:0】 0!!!? “卧槽!!!真的是0!!?” “真没有人通关??” 当这个0字出现之后,王家逸很难形容他是个什么心情,只不过,他盯着那个“0”,足足看了半分钟。 这一刻,他终于相信,不是搜索引擎在演他,也不是b站的up主们集体拉胯,而是这款游戏,这变态的第六关,真的把全世界几十万玩家,全都死死地摁在了地上。 竟然真的没人通关! 王家逸看着这个0,心中那股因为找不到攻略而产生的烦躁,竟然慢慢消散了,取而代之的,是一种难以言喻的亢奋。 这已经不是一个单纯的游戏了。 这是一场席卷全球的智力风暴,是一次对所有玩家的公开挑战。 而那个鲜红的“0”,就是所有挑战者面前,最高耸、最险峻、也最诱人的那座山峰。 如果…… 如果自己能成为全世界第一个登上山顶的人呢? 如果那个排行榜上的“0”,因为自己,变成了“1”呢? 这个念头一旦冒出来,就像燎原的野火,瞬间烧遍了他的全身。 (本章完) 第146章 这也能火? 第146章 这也能火? 就在王家逸第二天一早,打算成为“玩偶大师”的同时。 日本,法米通编辑部。 田中健一和往常一样,把自己的工卡插入了打卡机,随着咔嚓一声,工卡上的被订出了一个小圆点。 完成了打卡。 田中和往常一样,往茶水间的方向走去,拿起咖啡杯接了杯热水倒入一条速溶,顺手拿了一张茶水间的报纸。 坐在自己的工位上。 一天的工作,就在这悠闲的时光中展开。 这期间陆陆续续又有人来,互相打个招呼,便又各自坐下。 办公室里安静异常。 如果不出意外,接下来一整个上午,这里都会像刚才那样安静,直到一天工作的结束。 对于不习惯的人来说,这种清净的办公环境,算是某种“酷刑”。 而对于田中健一来说,这就是他十年如一日的日常。 然而,今天的日常,却随着一阵急匆匆的脚步而被打断。 寻声探去,那个脚步声的主人很快就出现在众人的面前,那是编辑部的主编,今川贵之。 他一进来,众人是立马起身,朝他打招呼。 往常今川贵之都会笑着回几句,可今天,他的脸上却没有一点笑意,甚至都没有回复众人的招呼。 而是径直走到了田中旁边。 表情很是严肃。 “田中。” “是,主编。” 田中健一不知道主编找自己干什么,但他还是快速应道。 “写一篇星辰tap的新闻,事情很急。” “.好..” “今天上午,我要看到初稿。” “上午?” “有问题吗?” “没有问题。” 田中健一很想说有问题,有大问题。 上午就要初稿?现在已经九点半了,午休前满打满算也就剩下两个半小时!!而他连“星辰tap”是什么都不知道!! 要怎么写?用想象力吗? 这些话在他喉咙里翻滚,最终却一个字也吐不出来。 在日本的职场,说“不”需要的勇气,远比通宵加班要大得多,你可以最终因为能力不足而鞠躬道歉,却绝不能在一开始就拒绝任务。 今川贵之似乎对这个回答很满意,又或者说,他根本不在意田中的回答是什么。 主编一走,办公室里那股凝滞的空气仿佛才重新开始流动。 周围的同事们纷纷投来目光,有同情,有好奇,但更多的是庆幸,庆幸那个被主编在风暴中心点名的人不是自己。 田中叹了口气,端起咖啡杯,喝了一大口,速溶咖啡已经有些凉了,廉价的苦涩味在口腔里蔓延开,直冲鼻腔,让他紧绷的神经稍微有了一丝松动。 除此之外,也有了一些好奇。 要知道作为主编,今川贵之很少会亲自要求某人写什么东西,上一次这么着急,还是《fgo》突然被一家华夏公司买下来 这次会是什么? “星辰tap” 随着田中把星辰tap几个字输入雅虎的搜索框,还没按下去,搜索框旁边就已经出现了一大堆的联想词。 其中几个还冒着“火” 显然,最近有不少人都在用雅虎搜索这个词。 这让田中的好奇心更重了,随着确认键按下,屏幕上很快弹出了一大堆的新闻,最顶上的,是几家主流游戏媒体的快讯。 《全球风靡,日本和风游戏“玩偶”席卷全球!》 《星辰游戏再爆黑马!!星辰tap席卷日本,上线两天登顶苹果下载榜!》 《现象级爆款的诞生?日式恐怖游戏引爆全球互联网》 《全球十个地区上榜前十!星辰tap到底是何方神圣!?》 往下翻,则是日本最大的社交论坛2ch的相关讨论和热帖。 田中健一的眼角跳了跳。 “这么夸张?” 紧接着他又打开推特,搜索“#星辰tap”,这里的讨论更多,各种截图,分享,排名,攻略,互相求助 其中一款名为《玩偶》的游戏被提及的次数最多,讨论的核心无一例外,全都在讨论谁会成为第一个解开第六关的人。 “诶!?这……这么火的吗?” “怎么之前完全没听过……” 作为一名资深的游戏编辑,田中对自己的信息敏感度还是有自信的。 一款游戏要火,总会有预兆。 或是大规模的宣发,或是核心玩家圈的口碑发酵,再不济,也会有合作方提前吹风。 可这个“星辰tap”,就像是凭空冒出来的一样,前天还闻所未闻,今天仿佛就已经成了席卷全国的社会现象。 这种感觉很奇特,就好像全世界都在讨论一场精彩的球赛,而自己不仅错过了直播,甚至连这场比赛是什么时候开始的都不知道。 对于游戏圈而言,某一款游戏爆火,其实很正常,像是《智龙迷城》《怪物弹珠》都是在短时间内爆火出圈 但像星辰tap火得这么快的,确实也不常见。 不过,田中好歹是专业的编辑,大体看了一圈,他就隐约对星辰tap这个软件之所以能火有了些思路。 这在一个类似于任天堂小游戏合集的平台,里面有大概五款游戏,看起来都挺简单,也有点意思。 只是 这热度也未免太夸张了。 “这也行吗?明明全是小游戏合集.也能火???” “太奇怪了吧.” 其实星辰tap的爆火,一点也不奇怪,只是在当下,这种利用强“社交”进行裂变的休闲游戏却是不多。 但在未来,这条路却是反复被验证过的。 以前世《羊了个羊》为例,2022年9月在微信小游戏平台上线首日,日活用户只有一百,到了第二天,这个人数就变成了五百,第三天就变成了三千。 紧接着,一周后这个数字就来到夸张的30万,然后是80万,一个月后这个数字,已经变成了2000万。 日活用户2000万是个什么概念??这就真的是“华夏每人给我1毛钱”,庞大的基数哪怕每个玩家每天就点几次广告,营收都是一个天文数字。 除了《羊了个羊》前世的《跳一跳》则更为离谱了,作为微信官方力推的首批小游戏,依托微信生态预装和开屏推广。 《跳一跳》上线首日,第一天的日活用户就超过1亿. 也就是说,那一天,全国每十四个人里,就有一个人玩了跳一跳。 从这些数据不难看出,这一类小游戏,一旦分裂机制有效,只要分裂链条不断,就能滚到一个相当恐怖的数字。 而星辰tap的爆火,其实是介于前世《羊了个羊》和《跳一跳》两者之间。 首先星辰游戏拥有一定的流量,无论是因为《fgo》而被“拿捏”的b站,还是星辰壁纸,流量都不算小。 因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。 当然,星辰现在的流量渠道,也远远达不到前世腾迅推《跳一跳》的高度。 可话又说回来。 星辰tap也有腾迅没有的优势,那就是游戏质量。 踩在后人的肩膀上,楚晨推出的这几款游戏都是经过了市场检验的,再加上额外赋予的进阶玩法。 让这些游戏的“有趣游玩时间”要比原版更长。 简单来说,就是原版的跳一跳,可能玩个两三天就腻了,但星辰版本的跳一跳,至少能让你玩一周。 甚至还能用更新场景,延长这个时间。 这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。 虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快” 但这个“来得猛”那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种“全世界都在玩”的错觉。 各种流量,报道,新闻,全都会围着这个“热点转” 甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什么波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中.. 到现在已经有不少欧美玩家在讨论《玩偶》这款游戏了,这也是日本媒体为什么会疯狂吹嘘《玩偶》全球爆火的原因。 对于外国人喜欢本国文化,这东西可不仅仅是华夏有流量。 在日本一样有。 哪怕,制作这个游戏的是海外的公司,就像前世《全面战争:三国》宣发刚出那会,搬运海外讨论的up主也不少。 哪怕,其实《玩偶》这个游戏所谓的日本文化,基本上全是星辰的“刻板印象” 但这并不妨碍,日本玩家,日本媒体对此大吹特吹 大约一个小时之后,田中隐约搞明白了星辰tap的爆火链条。 难怪……难怪自己会毫无察觉。 这种裂变式增长,根本不依赖传统媒体的宣传渠道。 它绕开了编辑、评测和新闻稿,直接在用户层面完成了爆炸,等到他们这些后知后觉的“专业人士”注意到时,浪潮已经席卷了整个沙滩。 田中健一擦了擦自己额头上的汗水,看着屏幕上铺天盖地的讨论,只觉得一个头两个大。 “麻烦了啊……” 要在这么短的时间,为这么一个app,写出一份像样的评测初稿,这已经不是临危受命了,这简直是让他赤手空拳去拆一颗马上就要爆炸的炸弹。 要不还是先想想下午怎么鞠躬吧. (本章完) 第147章 硬合联盟!稳! 第147章 硬合联盟!稳! “麻烦大了!!” 是日,夜。 魔都,某高档会所厚重的门后。 张光泰半眯着眼,正惬意地靠在真皮沙发上享受呢,外面突然咋咋呼呼的传来了声音。 作为硬合联盟的运营主管,每年的cnjoy就是他最风光的时候。 一方面,cnjoy大量的厂商集中,作为硬合联盟的代表,无论参加什么峰会,他都是妥妥的“c”位。 作为硬合联盟的代表,别看他“官”不算大,但权利可是真不小,手握渠道流量,就连腾迅,网意,尚且要敬他三分。 再加上各厂商和他打交道的都是“运营”部门的人,showgirl这种特产,自然也是每年不得不品尝的一环。 此间乐,不足为外人道。 然而,今年的cnjoy,张光泰却乐不太起来,前两天他就被星辰tap的突袭搞得死去活来,今天刚刚算是摆平,刚要享受.. 又被打断。 “老张!老张!麻烦大了!” 会所厚重的隔音门被人从外面猛地推开,一个穿着西装的男人着急忙慌的走了进来,全然不顾屋内旖旎的氛围。 张光泰正享受着刚认识的showgirl喂过来的一颗葡萄,甜腻的汁水刚在嘴里化开,就被这咋咋呼呼的动搅了兴致。 虽是被搅了兴致,可这推门而入的人也算是硬合联盟的高管。 对方在这个时候来找他,肯定有大事,没办法,张光泰只能是将口中的葡萄籽吐进一旁的垃圾桶,挥了挥手,示意旁边的几个女孩先出去。 “我说强哥,这大好的时光,你不享受享受,毛毛躁躁的天塌下来了?” “天没塌,不过也差不多了,汪老板刚刚给我来电话了。” “汪老板来电话了!?” 张光泰眉头一挑,脸上的惬意瞬间收敛了几分。 硬合联盟,说是联盟,本质上也是一个大的企业,汪老板就是联盟的老板,虽然平时不怎么管事。 具体的业务也都是张光泰几个高管在做。 可这并不代表对方不能管事。 “他老人家怎么会这个点给你打电话?” 张光泰坐直了身子,挥手示意一旁的服务生把桌上的酒水撤下,换上浓茶。 被称作“强哥”的男人叫董强,是联盟负责数据监控的副总,此刻他额头上已经渗出了细密的汗珠,也顾不上喝茶,直接将自己的手机递了过去。 “还能是什么,星辰tap呗.” “不是,星辰tap我们不分析了吗?该做的压制也做了,不存在威胁啊.” 张光泰虽然贪财又好色,但基本的行业素养还是有的,不然他也做不到当下这个位置上。 星辰tap出现的第一天,他就收到了消息。 当时他就和董强以及其他的硬合联盟高管开了会,商量之后,他们最终给老板的报告里,是这么写的。 “短期可能会有些风波,长期来看不构成威胁。” 之所以得出这个看似有些“离谱”的结论,一方面是因为硬合联盟在16年上半年,硬合联盟靠着“安全提醒”等一系列手段,刚刚干赢了腾迅的应用宝。 在厂商不断宣传下,大量的用户开始习惯手机自带商店满足基础需求,导致应用宝“打开频次低、使用时长短”“用完就卸载”“看着大,其实虚” 最明显的例子,就是2016年最火的腾迅游戏,王者荣耀,其下载量前四的渠道都是硬合联盟的手机应用商店,一直到第五名才是应用宝 顺带一提,这也是为什么腾迅在2016开始研发微信小程序的原因. 不过回到现在,对于此时此刻的硬合联盟来说,此时正是“骄兵”时刻,如果不是因为最近星辰游戏确实是一匹大黑马 星辰tap一上来,势头又确实猛,他们可能看都不会看星辰tap一眼。 总之,因为星辰tap上线,张光泰就带着硬合联盟的人开始联系起了国内的主流游戏厂商。 别看国内的游戏市场很大,可实际上,国内的游戏市场,特别是手游市场能说的上话的,就那么十几家厂商。 至于说更大圈子的那些小厂商,则根本不用考虑,因为他们体量太小,试错成本低,别说跳槽到星辰tap了,就是腾迅的应用宝,他们都不敢跳。 在前世,一直要到微信小程序依托《跳一跳》这些游戏大火之后,这群小厂商才开始攀附其他的流量体。 而在当下,这群小厂商绝不可能主动脱离硬合联盟的。 再加上此时恰好又是cnjoy,几乎所有大厂商的运营代表都在现场,硬合联盟没怎么费力气,就将“二选一”的难题抛给了厂商。 当时张光泰还笑星辰无谋,竟然在cnjoy前一天搞事,这不太岁头上动土吗? 一番折腾下来,大多数厂商都明确表了态,哪怕是腾迅,网意,虽然没有明确表达,却也表达了对这件事的重视。 这也是为什么,此时此刻张光泰如此轻松写意的享受“葡萄” 比起初出茅庐的星辰tap,国内主流手机厂商结成的联盟在手游渠道的影响力,就跟海外谷歌是一样的。 在海外,有应用市场能和谷歌抗衡吗? 没有。 那么在国内,就能有了吗?张光泰是不相信的,不可能的. 用他的话说。 “这就跟开超市一样,你超市里都没东西卖,就算开业活动搞得再热闹,也就热闹那一阵,这样的超市怎么可能活下去?” 这番话,可谓话糙理不糙,仔细一想道理还真就是这么个道理。 因此哪怕是星辰游戏上线三天,注册用户超过了三千万,全球日活就已经干到了一千万,而且还在快速上涨。 张光泰也只是不断的维护者客情,让他们“下个月再看” 这一招也确实有用,除了部分诸如米哈柚,幻盟,等几个二次元厂商因为原本就没有和硬合联盟签约,选择入驻了星辰tap之外。 大部分厂商目前都是处于观望的状态。 所以,至少现目前,硬合联盟依然控制着渠道,依然可以稳坐钓鱼台,而且颇有一种,他强由他强,清风拂山岗的“豪情” (本章完) 第148章 下架风波 第148章 下架风波 “不是,什么叫萍果在今天晚上下架了星辰tap?这对我们有啥影响?这不是好事吗?” 目睹张光泰脸上浮现出与自己方才如出一辙的表情,董强直接无语了。 “好事?我的张总!你现在打开微博,你看看!” “萍果这可是把我们给害苦了!!” 看到董强这个样子,张光泰也是认真了起来。 很快,他就理清楚了事情的来龙去脉。 一切的起点,是在今天下午的时候,萍果的用户发现他们分享出去的星辰tap链接点不开了,下载榜上也找不到了星辰tap的名字了。 又过了几分钟,萍果应用商店中的星辰tap也消失了。 又又几分钟之后,星辰tap萍果客户端虽然可以打开,却没有办法打开游戏了。 这一下,萍果用户可以说是彻底炸锅了。 经过三天多的发酵,此时的星辰tap可以说是刚刚要爬到巅峰,在全球几十个国家中,已经在华夏,日本,韩国三个国家登上了下载榜第一。 在美国,欧洲等主要国家也已经进了前十或者前二十 可以说是妥妥的爆款。 大家玩的真爽,正是裂变的高峰期,突然一下被切断,这种突如其来的“寸止感”,这谁受得了? 于是乎很快啊,一大批茫然的萍果用户开始在互联网上询问发生了什么。 既然是星辰tap被下架了,第一时间,他们自然是冲到了星辰游戏的社交媒体,星辰游戏的官方微博,推特,b站账号,niconcio新视频下方评论区。 短短十几分钟,就被潮水般的“声讨”淹没了。 如果看微博的话,这些评论的用户,id后面都带着一个统一的iphone小尾巴。 紧接着,在萍果下架星辰tap的11分钟之后。 星辰游戏发布公告,楚晨录了一个相对正式的视频,解释了当下的情况,表示正在就突发下架和萍果积极协商,希望大家耐心等待。 随后星辰游戏官方账号发布了一篇新的动态。 没有激烈的言辞,没有煽动性的口号,只有两张截图,这个截图里有两部分内容。 一部分是萍果的“下架提醒”,另一部分就是星辰游戏的重新申请。 内容也没什么可说的,就跟前世2017年下架taptap一样,本质上就是萍果认为星辰tap的游戏分发功能是在“挑战”官方商店的生态。 只不过,因为此时的萍果开发者协议并没有相关的内容,不然星辰tap也不能审核通过,所以萍果在更新协议之前,只能先用一些“莫须有”的罪名,把涨疯了的星辰tap给按停。 而星辰的重新申请,看起来像是“解释”,其实就是在“怼”萍果的“莫须有” 张光泰颇有兴致的看完了公告,仍旧没觉得有什么,看完之后心中甚至闪过一丝快意。 这星辰游戏,到底还是太年轻,不懂规矩,现在被行业真正的巨头教做人了吧? 敢在萍果的地盘上撒野 “这不挺好的吗?星辰tap下架,这下其他厂商更要观望了” “老张,没让你看公告,你看热搜!” 张光泰于是又点开了微博热搜,这一点开,他刚才的那一丝的快意瞬间消失。 【#萍果下架星辰tap#】——【爆】 【#玩偶第六关到底怎么过#】——【热】 【#萍果滚出华夏#】——【热】 【#小米官宣支持星辰tap,为国产软件发声#】——【新】 仅仅是扫了一眼热搜榜前十,张光泰的眼皮就开始不受控制地狂跳,四个,整整四个相关话题,其中一个甚至已经“爆”了。 他点开【#星辰tap下架#】的词条,那扑面而来的信息流,更吓死个人。 “商店里直接搜不到了!萍果你搞什么飞机??” “萍果的公告我看了,翻译一下就是:‘我觉得你以后可能要犯法,所以现在先把你毙了’,这什么狗屁道理!” “霸权主义,这完全就是霸权主义!” 其实萍果下架星辰tap这件事,对星辰游戏来说,本身是一个“预料”之内的事情。 前世taptap在2017年5月,整体用户体量刚刚上来之后,就被萍果以“界面与功能与萍果商城过于接近”为由要求下架。 17年8月再上架的时候,就没有了下载和排行榜功能。 所以,星辰tap上线的时候,楚晨就猜到很有可能会被下架。 即便星辰tap萍果版做了很多的妥协,比如付费接口依然走的是萍果接口,也就是说在星辰tap内购买应用依然要交萍果税,又比如前期尽可能降低付费元素的存在,包括推荐的游戏点下载都会跳转到苹果应用商店。 但,很明显..这种应用商城内的“应用分发软件”还是不被萍果允许。 随着星辰tap开始爆火,萍果马上就反应过来,随即就是一刀 而对于这一刀,星辰只能看着,毕竟现在的星辰面对萍果,完全不是一个量级的选手。 不过,在星辰内部,倒是没有人感觉沮丧,这就像一个普通人和泰森打拳,只要没被打死,那就是胜利。 而且,苹果这一刀,还给星辰tap的安卓用户带来了一波堪称“逆天”的流量。 所以,对于这次突发事件,楚晨是“高度重视”“积极回应”“偶尔卖惨”“猛吃流量”,但在这些积极动作之下。 楚晨的心思,已经放在了星辰tap下一波推广攻势上了,毕竟流量有了,星辰tap还需要像前世微信小程序那样,证明自己有能力“推新” 这才是重点. 然而.没把这件事放心上的楚晨很快就见识到了什么叫做“商战”什么叫做“2016年手机厂商之间的商战” 几乎就在星辰tap下架萍果上热搜的同时,一些“嗅觉敏锐”的科技博主和数码kol,便开始下场分析。 《从星辰tap被拒,看萍果app store的霸权主义!》 《封闭的帝国:萍果税究竟是不是在扼杀创新?》 类似的文章开始出现在媒体上,紧接着。 大约两个小时后,小米手机就发布了官方微博。 “玩点好玩的,没那么复杂。#星辰tap#”配图是一台自家旗舰机,屏幕上正是《跳一跳》的开始界面。 作为国内非硬合联盟的成员,小米和星辰游戏算是正常合作,虽然在这之前,小米应用商店也没有上架星辰tap,也一样卡了审核。 可在萍果出事之后,那几乎就是瞬间,这审核就不卡了 甚至还在应用商店的首页给了免费的推荐。 而这一切,仅仅只过去了两个小时! 本来今天还有一章剧情流畅度加更,可左改又改,还是不太满意,越改头越疼,转眼一看已经凌晨一点了 实在撑不住了,只能先断在这里了. (本章完) 第149章 “帮忙” 第149章 “帮忙” 在当代,公关学科里有一个很重要的概念,叫做“黄金公关时间” 传统纸媒时代,这个黄金时间差不多是24小时,或者48小时。 可到了互联网时代,“黄金公关时间”被进一步分为了两种,一种是自然发酵的舆情,这种舆情的黄金处理时间是6小时到12小时。 其次,则是“针对性”舆情,也就是有“第三方”参与的舆情。 这种舆情是最棘手的,如果想要解决这种舆情,黄金处理时间,则被进一步压缩,普遍是2到6小时就必须要回应。 在现互联网时代的公关中,一旦错过“黄金公关时间”那么接下来的一切都会变得越来越棘手。 因为一旦错过这个时间,遭受舆情的尝试便会失去叙事权,哪怕是沉默,也不行。 现代互联网舆情体系中,沉默就代表“默认”,也代表主动“放弃”叙事权。 除此之外,在当代互联网。 一个主体在处理舆情的过程中,他的第一次发言,或者说第一次解决公关的手段,其权重是远大于后面的所有发言权重的。 很多二游厂商都会犯的一个错误,就是遇到问题之后,一开始会摆一个比较高的姿态,然后发现好像舆情太大,第二次开始才逐步滑跪。 这种道歉玩家是不买账的。 因为当群体愤怒达到极致之后你再进行道歉,会让玩家觉得你的道歉是因为群体愤怒,你扛不住了,然后你才去道歉。 简单来说就是“你不是知道错了,而是知道自己要死了” 就就像我们去饭店吃饭。 发现菜里有苍蝇,第一次告诉老板,那可能是在告知这件事情,但是当我的告知没有用,当我开始翻脸,开始打12345的时候,这个时候你再给我赔偿,玩家会觉得你的赔偿是我的愤怒换来的。 这就是第一次公关没做好,信任崩塌了,后面怎么做都是错的典型案例。 回到这一次的苹果下架风波中,即便苹果是一家超级巨头,即便苹果在全球拥有数亿的粉丝,但在这件事的处理上。 苹果先后犯了三个问题。 其一,是叙事权失控。 在事发之后,星辰游戏第一时间进行反应,并且拿出了相当多的干货,这其中就包含了苹果的“下架通知” 注意,这个“下架通知”虽然是星辰游戏发的,但实际上达成的效果,却是星辰“帮”苹果在这件事做了第一次“发声” 玩家们会下意识的将苹果的“下架”公告当做苹果的态度。 这也是为什么,这次声浪这么大的原因之一。 其次,这一次的舆情,虽然表面上看是一次自然发酵,可随着其他手机厂商的介入,很快这个舆情就变成了一次“针对性”舆情。 最后,是大环境。 在华夏,2016年某种程度上来说其实是一个分水岭,在这一年,华为崛起,国产手机厂商正式开始冲刺高端。 华为在世界范围内开始和苹果角力,这直接导致2016年第二季度,苹果在华夏地区下滑超过30%,市场份额一下子跌到了10%附近。 而且在库先生这位“守成之君”的带领下,苹果的整体口碑,这几年是一直在缓慢下滑的,产品创新乏力,各种小问题不断 有趣的是,这一年小米也在跌,市场份额从15年的15%,跌至8.9% 这也是为什么小米会成为第一个在应用商店市场中开放星辰tap下载,并且公开支援星辰tap的厂商。 对他们而言,我tm手机都卖不动,还管应用商店的营收。 但.小米这一动.. 就让硬合联盟,也陷入了极其被动的境界。 因为舆情这个东西一旦爆发,会伴随大量的次生危机。 本来,这个事情和安卓手机厂商半毛钱关系没有,可随着小米入局,小米的“针对性”营销,很快就发现 诶.只有我小米支持了星辰tap? 这可是个大优势!!! 国产厂商支持国产软件在全球发声!这说出去多带派! 雷君的微博账号也是立刻活跃起来,短时间内连发了三条微博。 第一条,是一张他自己玩《跳一跳》的成绩分享截图,分数不高不低,配文:“有点上头,不愧是星辰游戏,细节做得真好。大家多少分?” 没过多久,第二条微博发出,是一段感慨:“看见现在的游戏开发者,总能想起当年写代码的日子,一条道走到黑的执着,令人羡慕,也令人佩服。” 紧接着,第三条微博。 “@楚晨,晨总,你们的游戏做得这么酷,有没有考虑和我们小米合作,搞一个联名款手机?” 三条微博,每一条流量都不低,特别是对比雷君前面的几条日常微博,评论数直接从一两百条,干到了几千条 十几倍的差距,也证明了当下这个事情的热点。 楚晨自然也看到了这条微博,送上门来的流量自然不要白不要,双方很快互动起来。 两个人就这样在上亿网友的围观下,你来我往地互动起来,其中不乏商业互吹,也有“爆点事件” 比如两人就约定,如果雷君跳一跳拿到100分,星辰就买100台最新的小米手机抽奖送给星辰tap的粉丝。 雷君也直接表示他如果真的到了100分他也送. 总之,两人这一轮隔空对话,可以说是把“流量”搞得明明白白. 然而..小米吃流量吃舒服了,国内其他手机厂商的公关部门却是骂了娘。 当天夜里,硬合联盟。 手机厂商紧急线上会议。 “我们的官博已经沦陷了!从半小时前开始,每一条微博下面,无论内容是什么,全都是在问我们为什么不上架星辰tap的!” “还有人翻出了我们之前关于应用商店分成的报道,说我们和萍果是一丘之貉!” 听着厂商们的抱怨,在游戏圈耀武扬威的张光泰,此时也只能苦笑着解释。 “我们也是按照规定办事,这种有分发功能的平台,本来就在审核的灰色地带。” “规定?现在谁还跟你谈规定!” “现在的情况是,安卓和苹果的立场问题,是支不支持国产软件的问题!我们必须跟!我们不跟,那就是站在用户的对立面,跟萍果一样搞霸权!” (本章完) 第150章 巨人没空理这小事 第150章 巨人没空理这小事 “趁着现在舆情还没起来,必须做,另外我这是通知,而不是协商。” “至于风头过去,星辰tap真的上架了其他游戏,到时候再说。” 在舆情的大环境下,星辰tap未来,会不会和他们产生直接的利润冲突,已经不再重要,厂商们要的是现在。 于是。 华夏互联网,出现了一个很神奇景色。 在小米官博发声后不到三个小时,华家应用市场官博发布了一条消息:“#星辰tap#,欢迎来到华家应用市场,好应用,不应该被埋没。” 又过了十分钟,v家官博跟进:“一起玩点好玩的,v家应用商店已上架#星辰tap#,即刻下载,发现更多乐趣。” 紧接着,o家也坐不住了:“有趣的灵魂,终将相遇。#星辰tap#,oppo软件商店,等你。” 再然后,是一群其他的手机厂商开始跟进。 甚至就连已经要死不活的三星,也像是吃错了药,跟着发了一条微博。 而随着这些国内手机厂商的下场。 苹果下架星辰tap的事件也是越闹越大。 ~~~ 当天晚上11点 刚刚在酒吧和朋友喝完酒,回到家正准备洗漱的华夏苹果公关部门运营总监刘岳,刚到家,就从自己老婆口中,得知了这条“趣闻” “什么叫我为什么不加班?我正常下班,你还不乐意?” 一开始,听自己老婆的说的事情,他还有些不以为然,作为苹果的公关负责人,他处理过的舆情事件没有一百也有八十。 什么“天线门”“降速门”,哪个不比一个名不见经传的小app下架动静大? 可当刘岳的目光扫过屏幕上那一条条血红色的热搜词条时,他脸上的从容瞬间凝固了。 当时酒就醒了。 连忙登上苹果的舆情监测软件,果然,在华夏互联网上,“傲慢”“霸道”“恶心”等负面关键词的提及率暴增了百分之八千。 更让他心惊肉跳的,是竞品动态那一栏。 华,米,o,v 几乎所有国产手机厂商的官方账号,都在明里暗里地参与这场狂欢。 “立刻给我接通戴维,我要和总部通话!立刻!马上!” 刘岳下意识的喊出了这句话,然后他很快又意识到,这不是在办公室,他老婆也不是他的助理。 于是他只能拿自己的私人手机拨通。 几分钟后,跨洋电话被接通。 “嗨,托尼。” 电话那头传来戴维轻松的声音,带着加州阳光特有的慵懒。 “有什么急事吗?我刚准备去冲浪。” “戴维,我们有大麻烦了。” 刘岳强迫自己冷静下来,用最简练的语言描述着正在发生的一切。 “app store下架了一款名叫‘星辰tap’的应用,这个事情在大中华区产生了连锁反应,形成了一个很明显的舆情!” 要说,刘岳确实有能力,就这几分钟,他已经能够将事件的起因、发酵过程、竞品的介入,以及当前舆论的恐怖走向全部讲清楚。 “而且,我刚才看了,这不是自然舆情,现在已经又竞争对手在利用这个舆情,对我们进行针对性的品牌攻击!” “戴维,我们错过了最佳的公关窗口,现在每多耽搁一分钟,未来收拾这个烂摊子都要费更多的成本!我需要总部的授权,立刻发表声明,或者暂时恢复那款app的上架!” 电话那头沉默了片刻。 刘岳能想象到戴维此刻可能正皱着眉,觉得他有些小题大做,总部的人一向如此。 果然,戴维的声音再次响起,带着一种公事公办的疏离。 “托尼,我理解你的担忧。” “不过这件事我们已经讨论过了,其他地区也有类似的舆情。” “但是,app store的审核政策是全球统一的,我们不能因为某个地区的社交媒体情绪,就轻易打破原则。这会开一个很坏的先例。” “先例?” “戴维,这是舆情不是媒体情绪我们需要按照公关危机的方案进行处理!” “冷静点,托尼。” 戴维的语气依然平稳。 “总部的法务和市场团队会在今天下午开会,评估这次事件的影响,并讨论后续的应对方案。在官方策略出来之前,不要做多余的事情。” “.” 刘岳一股寒意从脚底直冲天灵盖。 来了,来了!!又来了!之前天线门,降速门的感觉又回来了,等你们开完会,黄菜都凉了!他已经预感到,自己未来起码半个月都要高强度的加班。 而这一切,其实完全可以避免。 他还想再争辩什么,但戴维已经不给他机会。 “就这样,托尼,你们那边还是晚上吧?享受你的夜晚,别太焦虑。” “嘟……嘟……嘟……” “我去你妈的” 刘岳一把将手机扔到了床上,然而,他能做的也就如此。 对于苹果这样的“巨人”而言。 天大的事,也不算事。 ~~~ 外界纷纷扰扰。 作为漩涡中心的星辰游戏,却平静异常。 虽然星辰tap的人在加班,然而他们的加班却不是为了和苹果争话语权,也不是为了流量。 楚晨很清楚。 游戏公司,游戏公司,归根结底还是要看游戏。 就像这次的苹果事件,之所以能演变成当下这个对星辰tap堪称“天胡”开局的场面,归根结底还是因为游戏质量。 然而,你要说,以现目前星辰tap的流量,是不是就稳了呢? 那其实也没有。 毕竟按计划,就在这两天,星辰tap靠着小游戏出圈之后,要迅速拉拢这十几家腰部厂商进驻平台。 然后是网意,最后是腾迅。 可现在..这第一步抓流量,抓的却是很顺利,甚至比想象中还要顺利,如果不出意外,明后天星辰tap的全球日活用户就能冲到两千万。 但第二步,也就是趁着势头拉拢大量厂商的计划,进展却不是很顺利。 除了二次元游戏厂商之外,硬合联盟并没有放松对星辰tap的压制,哪怕是现在,各家应用商店上架了星辰tap。 可星辰tap也只是处于一个“可以被搜索到”的状态。 而且对于平台而言,平台自身的流量固然珍贵,可腾迅应用宝的案例,已经告诉了所有人,流量不等于成功。 (本章完) 第151章 星辰tap的三板斧 第151章 星辰tap的三板斧 那什么东西对于平台而言,等于成功呢? 答案,是卖货。 很现实的一点,steam为什么能够做到在全球范围内滚雪球越滚越大,为什么这么多开发者,要去用抽30%利润的steam,而不去用只抽10%的epic? 就是因为开发者在steam上能卖得出去游戏,在epic上卖不出去. 就这么简单. 同理,为什么拥有号称数亿用户的应用宝最终没能干赢硬合联盟?一句话,用户不在应用宝上下软件 你别管硬合联盟抽不抽50% 那是面向开发者层面的,对于普通用户而言,他们不需要,也不可能因为这一点,选择放弃手机自带的应用商店. 于是乎,这就成了一个悖论“新平台需要开发者支持以吸引用户,但开发者只愿意在平台有用户时才加入。” 这也是为什么,就连腾迅,网意,都要看硬合联盟脸色的原因。 在这样的背景下,对楚晨来说,流量起来之后的下一步,反而比当前的事情来得更加重要。 “晨总?明天一早上架?会不会太快了,万一硬合联盟那边的手机厂商以我们上架第三方应用,又把我们的app下架了怎么办?” 楚晨笑了笑。 “就是明天才好,趁着苹果把厂商们架住,趁着万众瞩目,我们得赶快证明自己” 在星辰tap上线之初,楚晨就制定了星辰tap三板斧计划。 按照原定的计划,星辰游戏将会在流量起来之后,进行第一次“流量变现展示”分别是,星辰tap的主页也会进行更新。 上线三个新的活动。 其一,上架《终末战线:溯源》demo,并且开启预约。 其二,上线《fgo》的国服预约接口。 除了这两个第一方游戏之外,星辰tap还会上架一款steam移植版的国产单机游戏。 这就是星辰tap的第二板斧。 楚晨要用这第二板斧的流量,撬动第三板斧的两个关键厂商,让他们将星辰tap作为主要发行平台。 一个是米哈柚的《崩坏3》,另一个则是网意的《阴阳师》 就像张光泰说的那样,星辰tap这个新生的平台,确实是一个“商品”还不够多的超市。 星辰游戏发布会,看着饼多,可饼这个东西,玩家也最多也就新鲜几天时间,大不了新鲜一个周。 这些“饼子”真要落地,起码是一年以后。 因而,哪怕星辰tap自带的小游戏现在很火,可只要入驻的游戏起不来,那也没用。 可惜 井中之蛙的张光泰根本不清楚星辰要做什么,星辰游戏当下拿不出爆款没关系,只要他能找到未来的爆款就够了。 今年,楚晨只要能把《崩坏3》和《阴阳师》这两辆马力强劲的战车,拉到自己的阵营里来,绑定星辰tap。 一切就将迎刃而解。 当星辰tap全球用户数量飙升。 当《终末战线》、《fgo》、《崩坏3》、《阴阳师》这几款现象级的手游,没有上架硬核联盟的渠道,甚至没有给那些手机厂商一分钱的渠道费,流水却依旧能轻松爆表。 那么所有厂商都会意识到,所谓的“渠道为王”,不过是特定时代下的一个伪命题时。 到那个时候,才是星辰tap真正完成蜕变的时候。 ~~~ cnjoy的峰会有很多,形式也是多种多样,总的来说是两种。 一种是自由展,也就是就是技术展。 这一部分展会的区域,也有展馆,看起来和外面的游戏展馆类似,只不过每一家公司的展台都很小。 主要是方便企业之间洽谈代理发行、ip授权、技术合作等 而另一种则是峰会论坛。 也就是一个大的展厅,主办方会邀请嘉宾分享干货。 今天,在主论坛的会议厅,即将上台分享的不是别人,正是硬合联盟的张光泰。 虽然由于昨天晚上星辰tap的突然袭击让他的面色有些憔悴,但站上台的一瞬间,他还是强打起精神,努力挤出一个权威而自信的微笑。 他今天演讲的主题是。 《硬合联盟:共建移动游戏新生态》 这是硬核联盟每年都会讲的话题,换汤不换药,无非是强调联盟的价值,巩固渠道商在行业内的话语权。 “各位同仁,各位合作伙伴,大家上午好。” 张光泰清了清嗓子,声音通过麦克风传遍了整个会场。 “很荣幸能在这里,与大家共同探讨华夏移动游戏市场的未来……” 演讲的前半段,一切都还算正常。 台下的听众们,大多是各家厂商的代表,有人认真听讲,有人低头看着手机处理工作,也有人昏昏欲睡。 可讲着讲着,张光泰敏锐地察觉到了一丝不对劲。 会场后方,开始响起一些细碎的、压抑不住的交谈声,起初只是零星几点,像投入湖面的石子,但很快,涟漪就扩散开来,变成了连片的嗡嗡声。 “我们硬核联盟,始终致力于为广大开发者提供一个公平、高效的分发平台” 张光泰的语速不自觉地加快了一些,试图用自己的声音压过那些杂音。 但没用。 台下的骚动非但没有停止,反而愈演愈烈。 越来越多的人拿出了手机,屏幕的亮光在昏暗的会场里连成一片,他们的脸上,表情从最初的疑惑,迅速变成了震惊、错愕,最后是难以置信。 “卧槽……” “真的假的?这才上线半个小时吧?” “疯了吧!一个单机游戏?” “星辰tap流量这么夸张吗?” 隐约听到的星辰tap几个字,让张光泰的眉头紧紧锁了起来。 紧接着他看到了前排一个发行公司的老总,原本还正襟危坐,此刻却也忍不住侧过头,和旁边的下属低声交流着什么,脸上满是惊奇。 到底发生了什么? 就在这时,一个压抑不住的惊呼声,清晰地从会场中段传来。 “破十万了!卧槽!星辰tap上的单机销量破十万了!!” 这一嗓子,像是一颗引爆全场的炸弹。 整个会场的秩序瞬间崩塌。 “什么?十万了?” “我看看!我靠,真的十万了!这..这有半个小时吗?!” 张光泰越来越感觉不对,但他在台上,也不可能摸手机,只能强撑着继续往下讲,可此时,台下已经无人在听。 (本章完) 第152章 新的答案 第152章 新的答案 让我们把时间稍微往前拨一下,拨到张光泰上台之前。 魔都,一栋写字楼。 黑斯游戏工作室。 四五个年轻人顶着浓重的黑眼圈,死死地盯着一台显示器。 显示器的屏幕上,是星辰tap的开发者后台界面,简洁的ui,几个关键数据栏还显示着刺眼的“0” “珲哥,你说……这次能成吗?” 一个戴着眼镜的程序员低声询问。 被称作珲哥的,是黑斯游戏工作室的老板,也是《符石守护者》的制作人,朱珲。 此时他正坐在主位。 闻言只是摇了摇头。 如果是去年《符石守护者》刚发售的时候,他确实也做过游戏大爆,迎娶白富美,走上人生巅峰的梦.. 但是现在,他已经清醒多了。 “做国单的,什么叫成?” 《符石守护者》是他们团队耗时三年,呕心沥血做出来的一款轻肉鸽游戏,从去年上线steam到现在,凭借着不错的玩法和口碑,卖了差不多有20万份。 说玩法的话,大部分人可能都没有玩过。 不过,在《崩坏:星穹铁道》中,倒是在《地城探宝遗迹》的活动中,魔改过该游戏的部分玩法。 另外《不思议迷宫》也用了这个玩法作为基础。 简单来说,游戏采用网格化地牢设计,玩家需逐格点击揭开战争迷雾,每个格子可能隐藏怪物、陷阱、宝箱或随机事件。 玩家每次点击移动或攻击消耗1点能量,能量通过翻开格子补充,形成“探索-战斗-资源循环”的节奏。 简单来说,这是一个轻度的肉鸽游戏。 玩法也挺有趣,是2015年国产单机游戏销量第二名,而当年的国单销量第一名是《侠客风云传》,第三名是《轩辕剑外传:穹之扉》 可以说,销量虽然不高,但质量绝对是在及格线往上。 这个成绩,对于他们这样一支不到十人的小团队来说,算得上不错。 可哪怕是国单销量第二,刨去steam的抽成和各项开支,以及之前三年的开发投入,这个盈利收入,也只能说是勉强让工作室活了下来,给团队里每个人发了一点奖金。 也就这样了。 对于国内的单机游戏开发者而言,这就是残酷的事实。 三年磨一剑,磨出来的销售额,可能还不到一个手游一个月的流水。 而且因为缺乏宣发,哪怕《符石守护者》口碑不错,可在steam这个庞大的游戏库里,就像一滴水汇入大江,翻起了一点浪,然后迅速归于平静。 所以,当星辰tap的人在两个月前找上门,邀请他们将游戏移植到星辰tap平台时,朱辉几乎没有犹豫就答应了。 对方给的条件确实很优厚,一口价三百万买下全球安卓代理权,那可是300万!!! 去年《符石守护者》一年也才卖500多万,把分成抛开,盈利还不到300万..现在人开口就是300万!! 而且对方买下代理权之后,仍然给制作组留了20%的盈利分成。 这对于朱珲而言,基本上等于是出门中彩票。 他甚至一度怀疑,对方是不是在开玩笑直到星辰游戏真的把钱打入了他们的公司账户。 “来了!刷新了!” 不知是谁喊了一声,所有人的心都提到了嗓子眼,只见屏幕上的开发者后台页面一阵闪烁,随后,几个全新的数据模块跳了出来。 【实时销量】、【实时在线】、【用户评分】。 而在【实时销量】那一栏,一个数字缓缓跳出。 “1” 办公室内一片死寂,所有人都沉默着,等待数字开始变化。 “3” “11” “27” 数字跳动的频率越来越快,从个位数到十位数,几乎只用了一眨眼的功夫。 “卧槽,真,真有人买!” “别急,这只是刚开始,刚开始……” 《符石守护者》作为第一款上架的第三方付费单机游戏,被星辰tap放在了首页极为显眼的位置,甚至还在《终末战线》和《fgo》的宣传前面。 而且这一次的销售,星辰游戏将《符石守护者》分成了三个版本,分别是8.9元的基础版,包含2个可游玩角色以及所有的关卡。 之后是19.9元的标准版,在基础版的基础上多了2个角色,最后是29.9元的豪华版,豪华版则是在之前的基础上再多了三个角色。 楚晨很清楚,在星辰tap上《符石守护者》绝不可能卖steam上的39,这个价格没有手机用户会买账。 至少现目前的华夏市场不会买账。 这也是为什么星辰游戏要买断安卓运营的原因,他要动价格体系,做拆分降价,将《符石守护者》原版的7个英雄给拆分成了三个版本,来大幅度降低门槛。 这个做法确实起到了效果。 8.9元的定价,再加上全球星辰tap玩家手上都有的5元无门槛卷在今天之前还没有游戏可以用。 两相一迭加,再迭加昨晚的舆论风暴,几乎让全网的玩家都将目光聚焦到了星辰tap这个新生的平台上。 而现在,这股恐怖的流量,开始寻找宣泄的出口。 “109” “358” “774” 当销量数字跳过三位数,并且朝着四位数狂奔时,压抑的办公室内终于爆发出一阵惊呼。 “卧槽!” “这……这是出bug吗?就算基础版再便宜,这才几分钟啊.快一千份了?” “我的天……我们的游戏在steam上,第一天的销量也才八百多份啊!” 朱辉的呼吸也变得急促起来。 数值这个东西不仅在开发游戏的时候,能让玩家们为了一个数字而激动,放到现实中,也依然能让人为之激动。 当时间来到半小时后,当【实时销量】的数字稳稳地停在“十万”的时候时,整个办公室陷入了一种诡异的寂静。 办公室里,只剩下几台电脑主机风扇的嗡嗡声,以及窗外隐约传来的车流声。 没有人说话,没有人动作,仿佛时间在这一刻被定格。 朱珲的目光死死地黏在那个数字上,他甚至能感觉到自己眼球的毛细血管因为过度充血而微微发胀。 “……那个,” “会不会是星辰tap的后台出了bug?或者..是星辰为了数据..刷.刷了销量?” “有!有道理!” “肯定是bug!这数据太假了!” 另外几个人也是纷纷附和,这并不是他们在质疑星辰tap的宣发能力。 只因眼前发生的一切太过魔幻,已经超出了他们过去数年积累的全部经验和认知,他们的大脑,本能地拒绝接受这个现实。 毕竟国产单机,半小时,卖十万 别说卖了,就是盗版网站,半个小时能有十万的下载那都算你牛 然而,就在他们说话的这个过程中,那个数字又开始往前跳动。 100101。 紧接着。 100212。 数字依然在稳步,且坚定地向上增长。 “……咕咚。” 不知是谁,艰难地咽了口唾沫,那声音在寂静的办公室里,清晰得吓人。 “我……我手机上看看。” 一个负责美术的年轻小伙子,手忙脚乱地摸出手机,点开了星辰tap,他的手指因为紧张而有些不听使唤,一连输错了好几次密码才解开锁。 点开《符石守护者》的页面。 在游戏标题下方,一串数据被平台清晰地展示了出来。 【已售:10.1万份】 【评分:9.8】 【评论:2455条】 “是是真的.评论,好多评论……” 一瞬间,所有人都像是被按下了启动键,纷纷掏出手机。 点开评论区。 【我靠!这游戏才卖8块9?】 【以为是小游戏,没想到还挺有趣,很值啊!】 【这游戏我在steam上见过,一直想买,没想到手机版这么便宜,星辰游戏牛逼!】 【玩过pc版的,强烈建议大家买豪华版,绝对值回票价!】 当他们亲眼看到那个销量数字,看到底下那密密麻麻,几乎是瞬间刷新的评论时,再难以置信,也不得不信。 而且比起,比起那冰冷的销售数字,这些来自玩家的真实认可,更让他们感到满足和自豪,也更能调动人的情绪。 “卧槽!卧槽!卧槽!” “真的!全是真的!!” “我的妈呀!!” 最先反应过来的程序员猛地从椅子上跳了起来,由于动作太过激烈,椅子被他带得向后翻倒,“哐当”一声巨响。 但他毫不在意,只是张着嘴,不断喊着牛逼。 “半个小时十万!!半个小时十万啊!!!” “辉辉哥你哭了?” “啊??没,没有只是眼睛看久了,有点酸..” 朱珲表面上,看起来没那么激动,只是擦了擦自己的眼睛 他很难形容现在的心情。 他想起了团队刚刚组建,大家一边吃着泡面一边画着草图,畅想着未来。 他想起了游戏开发中途,资金链断裂,不得不厚着脸皮去跟亲戚朋友借钱,他想起了游戏上线steam前夜,整个团队彻夜不眠,想起了上线后加班加点修bug。 做国产单机游戏,什么叫成? 他曾经问过自己,也问过团队。 或许,能让工作室活下去,让兄弟们能养家糊口,就叫“成”吧。 可现在. 星辰tap给了他一个全新的答案。 呼呼,星辰tap这一部分,总算写得差不多啦,接下来就是收尾,准备进下一段剧情了。 虽然其实中间删了一些,比如之前还写了玩《一起做煎饼》游戏的内容,还有手机评测博主利用《踩火圈》评测手机高精度陀螺仪,和震动反馈的. 怕太拖节奏,所以最终还是删除了,看后面有没有机会能简单写一写。 总之,这一段写完之后,星辰tap算是迈出了第一步。 下面就要回到游戏制作的内容咯。 最后,也是感谢各位订阅的读者姥爷们!!明天见!! (本章完) 第153章 一个幽灵 第153章 一个幽灵 一个幽灵,一个名为星辰tap的幽灵,正在华夏游戏市场的上空盘旋。 这句话可以说是星辰tap四天下来,华夏游戏圈最大的感知。 说来也是奇怪,明明是cnjoy展会期间,可这几天,最出圈的却一直是星辰tap。 一家游戏公司,顶着cnjoy展会这么多新闻,还能独占鳌头。 可以说是相当夸张。 关键是星辰tap的“活”太多了,是一波未停是一波又起,就跟后世开服爆炸的二游差不多,只不过他们是炸的飞起,而星辰tap却是“炸”得飞起。 从cnjoy前一天抢跑,再到五款游戏引发的社交浪潮,再到到苹果下架引发二轮热议。 再到《符石守护者》一天爆卖三百万份,再到星辰tap宣布加急开发pc端以方便更多(特指苹果用户)能在不同设备体验到游戏。 于此同时《fgo》国服也开启了预约,正式“宣告”了《fgo》国服的存在。 其预约上线第一天,就超过了两百万人预约,甚至就连跟着同期开启预约的《崩坏3》也在星辰tap拿到了百万以上的预约。 这一连串的消息。 有一部分是楚晨完全没有预料到的,比如苹果下架所引发的一连串连锁反应,以及因为苹果顶着压力也不上架,因此不得不提前宣发的pc版星辰tap 而另一部分,则是楚晨刻意为之,比如在《符石守护者》上线之前,星辰tap虽然给所有用户发了卷,但星辰tap上并没有其他可以购买的游戏.. 这个细节,也就注定了第一款上架星辰tap的买断制游戏,一定会卖爆。 毕竟前世taptap,21年月活三千万左右的时候,那一年买断制游戏就卖了620万份,最高单款销量超120万份。 而现在的星辰tap全球日活已经冲到了三千万。 8.9元用卷之后3.9,门槛几乎为0。 在这样的情况下《符石守护者》之所以“才”卖三百万份,还是吃了画风的亏。 大量的女性玩家有些犹豫。 如果是一款画风可爱一些的游戏,第一天的销量还会更爆炸。 但楚晨要的就是这种效果.. 他要展示的,就是星辰tap当下男性玩家愿意付费的人数,这是一个相当重要的数值,许多游戏中之所以有1元礼包,就是为了拉升这个付费人数的比例。 在资本叙事的框架中,愿意付费1块钱的用户,就意味着他有可能会持续付费。 考虑到这些,首日三百万的销量,已经相当不错,而且等到口碑发酵之后,这个数值很明显还能继续涨。 三百万,已经是一个能“影响”很多人的数值。 事实上,也正如楚晨所想的那样。 当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。 就比如.. 此时正在参加cnjoy展会的一大堆游戏厂商。 ~~~ 次日。 cnjoy国产单机/独立游戏展区。 一个不起眼的角落,几个人正聊着天。 “老张,你那消息准不准?一天三百万份?!” 相比起场馆中央的厂商展区,国产单机展区的位子就很偏了,展台也很简单,来往的人流也相对稀疏。 能到这里来的,大多是真正对游戏本身感兴趣的核心玩家,或者和他们一样的同行。 “千真万确,老朱亲口说的,没有刷单,就是真实销量。” “诶,李哥,你那《归家异途》上个月发售,到现在多少销量来着?” “不到三万.” “好家伙,这还没人家半个小时卖得多..李哥,你那游戏要是上星辰tap指不定也能卖爆..” 听到这话,名叫李哥的中年人叹了口气。 “哪有这么简单,这一次星辰tap是把所有流量都砸上去了,首页最好的推荐位,全平台无门槛优惠券,还有之前跟苹果硬刚积累下来的舆论热度……这是天时地利人和..” “就算我们上了星辰tap也不一定能爆卖” 话是这么说,但谁都听得出来,他还是有些想法的,即便理智告诉他们,《符石守护者》只是一个个例,是不可复制的奇迹。 可情感上,谁不渴望这样的奇迹能发生在自己身上? “可这至少证明了一件事。” 最开始说话的那个瘦高青年,显然要积极一些。 “在国内是有人愿意为单机游戏付费的!不是没人玩,是我们的游戏,没有一个合适的渠道去接触到他们!” “steam太远了!要下载、要注册、要绑定支付方式,门槛太高!可手机不一样,谁没有手机?谁不会扫码支付?星辰tap虽然把价格打到8块9!可也养出了一批愿意在这个价格付费的玩家。” “而且我问了老朱,到晚上的时候,8.9升级到19元档的比例超过了30%,也就是说,这群人是愿意付费的..” “而且这才第一天,就买了三百万” “听说星辰tap还要推pc端,这难道不是机会吗?” 瘦高青年这番话其实说的很在理的。 对于国产单机游戏而言,最大的困境是什么? 市场小,受众窄,渠道单一,除了steam,他们几乎无路可走,可偏偏steam在《绝地求生》爆火之前,在国内几乎没有声音,也没有影响力。 而现在,星辰tap算是开了一个口子。 “老张,星辰游戏的人,你有联系方式吗?” 旁边有人问.. “老朱应该有..不是,你《艾希》也要上星辰tap?” “上啊,你之前不说给星辰tap代理,对方可以提供安卓移植协助吗?我寻思着,就算不能像《符石守护者》一样,能有个十分之一,我觉得也值了!” ~~~ 单机厂商们蠢蠢欲动,手游厂商们也一样。 他们倒不关注《符石守护者》的三百万的销量,毕竟这三百万,加起来也没多少钱。 他们关注的,是星辰tap的付费意愿人群比想象中要高的多,关注的是《fgo》和《崩坏3》的预约量。 一天的时间《fgo》预约超过两百万,《崩坏3》超过百万. 这个数字可不是他们后台自己能改的“官网预约人数” 哪怕很多玩家只是顺手点了一下预约,这也是实打实的一个真实用户意向。 百万人预约意味着什么? 意味着只要游戏一上线,至少有一百万能在第一时间收到推送,哪怕只有10%的玩家最终进入游戏.. 那也是十万,二十万的新增数据! (本章完) 第154章 悟了! 第154章 悟了! 为了二十万新增用户,传统渠道要多少钱?至少千万起步,而且这个钱出去,得到的还是质量参差不齐的量。 而星辰tap呢? 据说是免费上架!就算之后要付一些推广流量费,可至少人家不分成啊! “他都行,我为什么不行?” 这个念头,一旦种下。 那就是三国末年,看到了黄巾起义,就算现在因为硬合联盟,或者其他原因,没办法加入星辰tap。 可那句话怎么说来着 人心散了队伍可就不好带了 ~~~ 星辰tap的第二板斧,不仅仅是游戏圈子引起了轰动。 在全球媒体圈子也一样引起了连锁反应,特别是国内的游戏媒体,他们看到玩家们之间的讨论,以及星辰tap带来的混乱,心里只有一句话。 “再来一点!!再热闹一点!!” 看热闹不嫌事大就是如此。 此刻,1717编辑部的办公室内,主编胡宇彬正忙得热火朝天。 “还得是星辰游戏啊,太有活了……” 他感觉自己现在看星辰游戏,就跟后世的媒体看,某位“美国再次伟大”一样,那不是一家公司,那是一台源源不断生产新闻和话题的永动机。 整个7月份,从和腾讯对垒开发布会,到星辰tap在cnjoy前一天上线,再到星辰tap里的游戏爆火,再到苹果下场,紧接着是昨夜今晨的流量奇迹,现在又冒出来一个《符石守护者》的国单销量神话。 一环扣一环,高潮迭起,连喘息的机会都不给。 昨天发生的事情太多,以至于胡宇彬在职业生涯中,居然能为今天要发什么新闻而发愁. “这新闻量,一天全发了,是真他妈可惜啊。” 胡宇彬一边在文档里奋笔疾书,一边痛心疾首。 《一天三百万!符石守护者创造国单奇迹!》 《星辰tap,为什么有这么大能量?》 《苹果玩家泪流满面,你们怎么又有新游戏玩!》 一个个引人眼球的标题被他罗列出来,然后挨个通过内部通讯软件,把任务分配给手下的编辑。 就在他指挥若定,颇有几分运筹帷幄之感时,桌上的手机突然不合时宜地响了起来。 是来自老板的电话。 “喂王总..” “嗯???” “不可能啊..我们和游民发新闻的频率应该差不多啊..怎么会差这么多流量..” “啊不,不是我没这个意思..” “好,我马上去看” “啊是..是..明白了.一定马上发” 挂掉电话,胡宇彬满脑子都是问号。 刚才老板打电话过来就一句话,游民整个网站昨天的流量是他们的三倍. 这让胡宇彬有些不理解。 按道理?我们稿子发得不比他们慢啊? 就算有流量差,也不至于差三倍吧 他控制着鼠标,带着一丝不服和疑惑,点开了浏览器收藏夹里的“游民星空”,网页加载出来的瞬间,胡宇彬的眼睛猛地瞪大了。 只见游民的首页,除了常规的cnjoy商单之外,其他地方几乎全是星辰游戏的新闻。 从头条到边栏,密密麻麻,一眼望去,起码有十几篇相关报道。 甚至还有一个“专栏” “卧槽,怎么做到的!?” 胡宇彬惊了。这他妈是把编辑部当成生产队的驴来使了吗? 就算编辑不睡觉,从昨晚开始连轴转,也不可能在这么短的时间里写出这么多稿子啊! 带着满腹的狐疑,他随手点开了一篇标题为《全球热议!海外玩家如何看待星辰tap的“价格屠夫”行为?》的新闻。 页面跳转,文章内容呈现,然后,胡宇彬的表情,从震惊,到错愕,再到呆滞,最后化为了一句响彻办公室的怒骂。 “你奶奶的游民,不讲武德!” 只见那篇所谓的“新闻”里,没有深度的分析,没有采访,没有考证,通篇都是从各大论坛、贴吧,推特里截图过来的网友评论。 胡宇彬又点开了另一篇。 《海外玩家炸锅!<符石守护者>销量引爆外网论坛!》 内容还是一样,只不过这次搬运的是reddit和推特上的英文评论,下面还贴心地附上了机翻的中文。 “我操……” 胡宇彬突然反应过来,他被自己的思维束缚住了,对于此时的国内玩家而言,“星辰tap”很牛逼,其实已经是一个不用媒体再去吹嘘的事实了。 毕竟,就在昨天。 就星辰tap官方的数据,单一个华夏市场,日活就已经正式突破了两千万。 也就是说,在昨天,至少有两千万华夏玩家点开了星辰tap 因此,对于玩家而言,星辰tap已经不再是一个陌生的东西,甚至在这段时间,星辰tap本身就是一个热点。 这个时候你再吹星辰tap,虽然有流量,但流量已经没有第一天来得多。 那,对于现在的华夏玩家来说,什么新闻才能吸引人? 自然是海外玩家的反应。 要知道,星辰tap被苹果下架,可是全球下架,而且星辰tap依托《终末战线》建立起来的渠道,是直接在几个主流国家都上线了的。 所以虽然整个星辰tap在国内最热闹,国内的厂商直接阴阳,可在海外,大量的苹果玩家也在抱怨。 在国内,当星辰tap日活来到千万的时候,就已经正面使用星辰tap的用户已经不仅仅是“深度玩家”了。 现在的星辰tap拥有大量的“路人玩家”,这些玩家手机可能之前手机里就一个王者荣耀 这群用户哪管你什么深度分析,什么行业观察。 他们就想看个热闹,看个爽! 而最能代表热闹和爽的,不就是海外网友的评论和苹果玩家的反应吗?这一迭加,流量的密码就是“海外的苹果玩家!!” 胡宇彬悟了!!他的眼神,渐渐变了!! “所有人注意!立刻调整报道方向!去外网,给我找最有趣,最有梗的玩家评论!截图!复制!给我往死里搬!” “啊?主编,这.这能算新闻吗?” “用户说它是新闻,它就是,速度!别让游民那帮孙子把评论都偷光了!” (本章完) 第155章 2DHD 第155章 2d-hd 互联网上关于星辰tap的讨论依旧热火朝天。 而这一切风暴的内核,楚晨却是相对清闲了下来,在cnjoy开始的第四天,他终于进到了展会内。 当然,楚晨来cnjoy,自然不是来看腿的。 此时星辰tap的热度正高,恰是游说厂商的好时机,这就跟挖墙脚一样,哪怕现在碍于硬合联盟,或者其他什么东西,暂时不行。 那至少先留个印象也是好的。 既然是挖墙脚,楚晨去的展馆也就不是什么公众馆了,而是厂商馆。 相比各大厂商争奇斗艳的主战场,厂商馆,看起来更像是一个“里世界”,没有震耳欲聋的音乐,没有闪烁的霓虹灯,更没有白的大腿。 有的只是一个个小小的隔间,以及在隔间里,向为数不多的参观者展示着自家技术或者demo的开发者们。 这里是真正属于游戏开发者的区域,是技术的展台。 对于普通玩家来说,这里枯燥乏味,但对于楚晨这样的从业者,这里才是真正的宝库。 和主馆区的人山人海不同,厂商馆显得有些冷清。 毕竟,这已经是第四天了,不少展台甚至都已经没有人在了,只有展台的物料和海报,讲述着这个展台是干什么的 楚晨倒是不觉得有什么。 在路过这些展台的时候,他还特意放慢了脚步,饶有兴致地打量了一番,在厂商展馆最热闹的当然是游戏引擎展台,虚幻引擎、unity引擎的官方展台占据了最显眼的位置。 此时周围围着不少人。 再往里走,则是一些国内外的技术供应商,展示着最新的动捕技术、面部渲染方案等等。 楚晨一路看过去,偶尔在某个感兴趣的展台前停下脚步,听一听技术人员的讲解,说实话,这里展示的很多技术在他看来都有些“过时” 但这并不妨碍他思考接下来星辰要采用那些“新”技术。 “不过.今天是来挖墙脚的,还是先去峰会.” 就在楚晨,打算进到内场,先开始挖墙脚,再出来逛展的时候.. 展馆深处一个不起眼的角落却引起了他的注意力。 脚步却猛地顿住了。 那是一个很小的展台,小到只放得下一张桌子,两台显示器,以及一个易拉宝,展台后面坐着三个人,典型的日本技术宅打扮,格子衬衫,不修边幅。 可能是一整天都没什么人来问津,让他们显得有些无精打采。 但吸引楚晨目光的,不是这几个人,而是他们身后的那台显示器上,更准确的说,是显示器上面正在循环播放的游戏演示画面。 那是一个2d的游戏世界。 一个像素风格的小人,正行走在一条古旧的石板路上。 路边,潺潺的溪水在阳光下反射出粼粼波光,远处,哥特式教堂的彩色玻璃窗,投下斑驳的光影,当一阵风吹过,树叶摇曳,光影也随之晃动。 明明是2d的像素画面,却有着一定的景深和立体感。 无论是水面的反射,空气中弥漫的雾气,还是光线的体积感这些都不是2d游戏应该出现的东西.. 楚晨的瞳孔微微一缩。 这画面,这技术。 2d-hd? 所谓2d-hd,简单来说是一种通过将2d像素角色与3d化的背景、特效相结合,创造出一种独一无二的视觉体验。 其代表作《八方旅人》一经问世便惊艳了全球玩家。 不对啊!!! 这2d-hd技术不是《八方旅人》首次应用的吗?这技术怎么会在这里展示呢? 虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可. 为什么会在这里?? 再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这milk studio是什么鬼?这公司之前完全没听说过啊. 翻译过来,这公司名字叫牛奶工作室?? 这啥玩意? 楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。 和大部分正常的游戏开发公司不同。 史克威尔,也就是se,他们除了最终幻想是完全由自己的开发团队制作以外,包括,勇者斗恶龙在内,其他大部分游戏都是只负责提出想法点子以及后续的游戏上线和宣发工作。 最核心的游戏开发流程,则是外包给了市面上的其他公司。 这套模式有点像是生产供应链里面的odm。 用个形象的点的例子,就是楚晨做了一份策划案,直接在外面把找一个工作室,把这个策划案交给他们来开发。 楚晨虽然干的是制作人的工作,指挥的却是其他公司的兵,最后做出来的成品,则会打上星辰游戏的logo对外贩卖。 这就是odm 在这一套体系中,要立项一个新游戏,说要做的不是招人,而是“邀标” 是的你没有听错。 就是“邀标”,se会把项目企划案的一部分基础需求,告诉有实力的工作室,然后根据这些工作室最终做出来的demo,选择一个进行合作。 在八方旅人的项目中,最终中标的企业,就是开发了《勇者别嚣张》《天诛》《侍道》的acquire工作室。 这套模式对于se来说,自然是很好的。 相当于是借鸡生蛋嘛,而且生出来的蛋还是自己的,可对于那些竞标的厂商而言,这套模式可就没那么好了 这时候可能就有人问了,诶,那为什么他们要去当这个借鸡生蛋里的鸡.不是,为什么他们要傻不愣登去给se做嫁衣呢? 这个问题,其实很好回答。 国内游戏厂商为什么宁愿只要10%的流水分成也要让腾迅代理,这群厂商就为什么要去竞标。 史克威尔在日本,乃至全球范围,那可都是妥妥的超级大公司。 不过在这样的竞标模式下,竞标成功的自然是皆大欢喜,拿着se的钱开始干活。 可竞标失败的,最终得到的,就是一个自己钱做的demo。 这个在cnjoy展台上出现的日本公司,就是一家14年刚成立的公司,他们也参加了se的竞标。 当然他们之所以出现在这里,也就说明,他们的竞标失败了。 (本章完) 第156章 行家 第156章 行家 这一点在楚晨仔细观察了展位的demo之后,其实也看出来了,因为这个demo和最终八方旅人的游戏,看起来似乎有点像,可实际上却完全是两码事。 demo里面有大量肉眼可见的问题。 只不过,这并不妨碍楚晨迈开步子,朝着那个小小的展台走了过去。 他的靠近,很快引起了那三个日本人的注意。 其中一个年轻些的,看到楚晨胸前挂着的代表厂商的牌子,眼睛一亮,连忙站起身来,用有些生硬的中文说道。 “您好!请问……有什么可以帮您?” 楚晨用流利的日语问道。 “请问,这是你们团队独立开发的渲染引擎吗?” 听到这口流利的日语,为首的石井晓明显愣了一下,随即扶了扶眼镜,站起身来,微微鞠躬。 “是的,这是我们团队开发的‘a-hd engine’,目前还只是一个原型。” “我能试一下你们的demo吗?” 楚晨指了指展台上唯一的一台电脑。 “当然!请!” 石井晓立刻让开了位置,亲自为楚晨打开了演示程序,楚晨坐了下来,没有去碰键盘,而是先开口问道。 “你们用景深效果来模拟不同图层的前后关系,用动态光照和后处理来增强画面的表现力。这个想法很不错。” “不过,我看到你们并没有对模型比例进行适配啊,为什么?” 2d-hd技术看起来很简单,可事实上也并不是那么简单的东西。 前世楚晨曾经研究过这个玩意,毕竟2d-hd技术,可以说是小团队想要和大作争画质的绝佳技术。 当时楚晨只有一个人的时候,也尝试过用unity复刻这种技术,来做独立游戏,只是很快,他就意识到这玩意即便看着简单,也绝不是一个人能做的.. 所以就放弃了。 可即便如此,因为尝试过,所以楚晨很清楚这个技术里面的各种细节。 比如说,镜头。 在hd-2d游戏中,为了把3d背景和2d的像素人物融合起来吗,需要使用像素来搭建背景的3d建模,来减少画面的违和感。 可一旦在背景中使用了3d建模,就会出现一大堆的问题。 比如说镜头和建模比例的设定。 如果什么都不做修改,直接调用普通2d游戏镜头的话,看起来就像是一个普通的3d游戏,而且还是一个劣质的3d游戏。 因为像素风格的建筑在等比放大之后会很粗糙。 (图源自研发人员讲解游戏ppt) 这一点,在原版《八方旅人》的制作组中,其开发团队是拉远了视角,把镜头调整的更加贴近于2d游戏的角度。 但是因为镜头拉远,如果场景还是按照原来的方式来呈现的话,就会有一半都会是远景天空,那样就会显得有点单调。 于是《八方旅人》刻意打造了很多阶梯式的地形,用以放置更多的地面建筑来保证画面的信息密度。 同时他们还调整了玩家和建筑的比例,把房子做得更小,这样看起来也更有古早2d游戏的感觉。 不过这个调整也带来了一个问题,那就是房子似乎有点太小了,在这样的小房子里只要稍微放一些家具,玩家就完全没有走动的空间了。 为此团队想出了一个小技巧,他们把室内物品包括室内的所有人物角色都缩成了一半大小,但是在玩家进出门的时候就会触发一个开关来调整镜头,保证主控角色在玩家眼里的大小是不变的。 因为主角的大小看起来没变,所以玩家几乎是感觉不到这个变化的。 这些技术,在前世并非什么秘密,毕竟游戏大家都能玩到,就好像是真让你做题你不会,给你把答案写上,你说哦,就这? 由于有前世的经验,所以楚晨一看这个demo,就立马明白了这个demo和前世“正确答案”的差别。 楚晨之所以问,是因为他此时还在疑惑,为什么2d-hd技术会出现在这里。 可他这一问不要紧,旁边的石井晓在听到这句话的一瞬间,直接愣在了原地,紧接着瞳孔猛地一缩。 “您?您说什么?” 你别看石井晓的团队在和acquire的竞争中失败了。 可他能接到se的邀标,就证明这人也不是普通人,他早年在capcom工作过相当长一段时间,从卡表离职之后,07年加入vanillaware(香草社) 并且作为核心美术参与了《胧村正》的开发,之后《大骑士物语》的时候又参与了游戏引擎的优化。 到《龙之皇冠》的时候,他已经跻身核心主创团队,主管引擎和美术资源的对接 直到14年自己完全独立创业,成立了milk studio,参与了se的外包竞标.. 所以哪怕最终他们在和acquire的竞争中失败了。 可石井晓为这个demo付出的心思依然不算少,而且哪怕是在竞争失败之后,他们也在尝试继续优化这个demo。 虽然在打磨的过程中,他们也觉得哪里不对,这种感觉如鲠在喉,在无数个深夜的讨论和修改中反复折磨着他们。 石井晓尝试过很多办法但最终的结果,都只是让这个demo从“奇怪”变成了“另一种奇怪”。 可即便如此,在这个做题的过程中,石井晓的团队本身对这道“题”是有感知的,现在楚晨一上来,说的第一句话。 就好像在做一道不会做的数学题的时候,学霸突然点了你一下,告诉了你这道题,为什么不这么解呢? 那种恍然大悟。 石井晓的大脑有那么一瞬间是完全空白的,随即被巨大的轰鸣所填满。 为什么把镜头拉远后,画面上半部分就空得像块没画完的画布? 为什么把建筑模型做精细了,反而显得更假,像个廉价的塑料玩具? 为什么角色走在街上,总有一种说不出的别扭感,好像人和景是两个世界的东西? 对啊……比例!是模型比例! 这么简单的事情,怎么就没想到??? “您……您是怎么……” 石井晓的声音有些干涩,他想问“您是怎么知道的”,但话到嘴边又觉得这个问题太过愚蠢。 这还用问吗?人家是真正的行家! 紧接着,一种巨大的羞愧感和豁然开朗的狂喜,两种截然相反的情绪同时涌上心头,让他表情都有些扭曲。 (本章完) 第157章 空窗期 第157章 空窗期 在职场工作过的人都清楚,在所有的职场交流中,和真正做事的人,聊起事情来,总是比较轻松愉快的。 特别是一些技术岗。 你不用费尽心思的去想人情世故。 特别是两个技术之间聊天就更如此,只要你能让他感觉,你比他牛,那基本上什么事情都好谈,楚晨和石井晓现在就有点这种感觉。 而且这类人,如果产生了疑惑,你不给他解开,基本上没办法继续往下聊。 所以,当楚晨在看到对方一脸惊讶的样子之后,很自然的讲解起来。 “你们想复现的是sfc时代那种经典jrpg的感觉对吧?” “可你有没有想过,你们脑海中的经典jrpg,是经过脑内美化的..” “那个时代的2d游戏,受机能和分辨率所限,本身就不会严格遵守现实的物理比例。” “你们的技术很棒,这是基于unity开发的?光影和水面的效果甚至比我预想的还要好,但你们太执着于用3d的逻辑去构建一切,反而丢掉了神韵。” 楚晨这一段话,对于没有“做过”题的人而言,可以说是完全听不到他在说什么。 可对于石井晓而言,真就是醍醐灌顶。 “受教了……” 石井晓深深地吸了一口气,然后朝着楚晨,郑重地鞠了一个九十度的躬。 “非常感谢您的指点!!” 他身后的两名同事见状,也连忙站起身,有样学样地深深鞠躬,这一幕,让周围零星路过的几个业内人士都投来了好奇的目光。 楚晨坦然地接受了这一礼。 随后摆了摆手,示意他们坐下。 “不必客气,我很好奇,你们的这个‘a-hdengine’,开发了多久?除了我们看到的这些,还有什么特别的功能吗?” 在接下来的聊天中,楚晨开始像一个面试官一样,询问起技术细节。 遇到懂行的“大师”,石井晓是一改之前的颓唐和落寞,很快变得神采奕奕,将这套引擎的种种特性,甚至开发过程中遇到的趣事和难题,都毫无保留地讲了出来。 从引擎底层架构的选择,到为了实现像素角色在3d光照下边缘平滑而独创的“混合抗锯齿”算法。 从动态天气系统的实现,到为了节省性能而设计的“视锥外物件休眠”机制…… 石井晓越说越兴奋,另外两个同事也在一旁不时地补充。 楚晨安静地听着,时不时地点头,或者提出一两个问题。 一番交流之后,他发现,这个名为“牛奶工作室”的小团队,远比他想象的更有料。 而且他们的技术路线和前世的《八方旅人》的思路并不一样,因为石井晓是从香草社出来的,也做过《胧村正》 所以在比例问题困扰的过程中,他曾经尝试过,将像素风格的所有美术,更改为他更熟悉,也是香草社更熟悉的2d手绘。 在现场,石井晓还给楚晨演示了一下,替换了美术之后,整体的风格看起来和《八方旅人》不怎么像了 反倒更像是后世的《圣兽之王》,只不过还是那个老问题,镜头比例很奇怪. 因为后世的《圣兽之王》镜头拉的很近,角色很大,而石井晓演示的demo,镜头又很远,不过总的来说。 石井晓这个“a-hdengine”确实是有一些核心细节在的。 而且很重要的一点. 这个引擎插件,很适合星辰游戏。 为什么这么说? 因为对于楚晨,或者说,对于当前的星辰游戏而言,现在的星辰游戏,乃至整个游戏市场,有一个很尴尬的“过渡期” 也就是2d游戏到3d大体量游戏的这个过度 现目前,星辰游戏有两个3d游戏团队,也就是焦晓飞的a2,以及关雷的a3。 看起来人数很多,可实际上这两个工作室在3d游戏技术的积累并不多。 星辰游戏在3d游戏领域,也并没有太大的优势,这一点在a3工作室针对《无限圣杯》做前期立项工作的时候,就表现的很明显。 如果再考虑到玩家手机硬件的限制,想要做出成绩,就需要时间的沉淀。 现在是16年,如果推定在19年前后推出以高清3d为卖点的大作,那这中间就有长达3年的空窗期。 如果是要做“版本答案”开放大世界3d游戏,这个空窗期还要往后推一年。 这不是楚晨作为穿越者能解决的问题。 毕竟16年的手机和20年的手机,综合性能差了2倍,gpu也就是图形性能差了3倍,硬件问题只有时间能解决。 对于其他游戏厂商而言,在有《终末战线》有《fgo》的情况下,就算不开发新游戏,也能稳吃4年,完全不用担心 可对于星辰而言,时间就是金钱。 楚晨想要让“星辰tap”成为华夏最大的游戏平台,在未来能和steam打打擂台 唯一的胜算,就是像索尼一样去绑定优秀的第三方开发者的同时,还要和任天堂一样,持续推出第一方佳作。 因此,4年的空窗期是楚晨绝不能接受的。 这中间至少还需要两到三个大型ip来填补空白,以提振星辰tap的全球影响力。 比如楚晨之前其实就一直在思考的武侠二次元,又比如东方幻想乡,还有面向欧美文化市场的作品 这些游戏如果继续采用《终末战线》2d游戏框架,肯定是不行的。 玩家是全世界最需要“新鲜感”的群体。 一个框架反复用,玩家是会腻的。 可刚才也说了,星辰在3d技术上的积累并不够,这些项目如果全转3d制作,不仅开发时间不一定能赶上窗口期,而且最终的效果,也不一定就会很好。 所以,在看到2d-hd技术的瞬间。 楚晨才会顿足。 这个技术,对于星辰游戏而言,是一个很好的补足项。 基于unity也就意味着他的团队几乎可以无缝衔接,参考前世《八方旅人》16年正式开始制作,只用了两年18年就完成了上线.. 这意味着开发难度低。 最关键的是《八方旅人》首发平台还是switch,也就是说对硬件的性能要求还低,不用担心玩家的手机“爆炸” (本章完) 第158章 化用 第158章 化用 甚至如果楚晨按照开发《终末战线》的思路,也就是先搭建一个框架,之后慢慢往里面加内容,说不定还能ntr一下史克威尔。 在明年,也就是17年,抢先搞出星辰版本的“次时代2d游戏” 楚晨越想,越靠谱 越想,越兴奋 就跟看到美女挥手,下一秒就想到孩子生几个一样,此时的楚晨甚至已经想到了,这个引擎可以投放使用的地方。 无论是武侠二次元,还是东方幻想乡,都可以用这套引擎。 先来说武侠二次元。 武侠和二次元,听起来似乎很奇怪,可如果你把二次元作为一个风格,而不是某种题材。 这两个东西其实是很挂钩的。 虽然很多人都觉得武侠游戏不行了,甚至对武侠这个题材都有些腻味,一看到武侠,仙侠题材的游戏更是就想吐。 但实际上,玩家之所以看到武侠,仙侠游戏就想吐,恰好说明了武侠,仙侠,这一类题材在国内的普及率。 就像所有人都觉得“三国”已经腻了,能腻这件事本身,就代表了基础,《黑神话》能大火,也离不开,玩家们对“孙悟空”腻了.. 可以做个预言,在未来,如果谁能像“黑神话”那样,从新“解构”三国,一定也能获得大成功。 除此之外。 楚晨想要做二次元武侠的另一个动机,来源于武侠的女性角色。 据不完全统计,各类经典武侠小说的女主角,在国内的人气那都高的离谱。 楚晨有个朋友,曾经下了一个“黄蓉小说合集”,注意,是黄蓉小说合集,这是一个完全的单角色的同人小说合集,而这个合集的容量高达1个g! 武侠虽然都说腻,可在某些网站中,那是能单列一个板块的“强势”区。 所以,楚晨一直觉得,武侠恋爱这个题材是大大被低估了的,就问,哪一个国人不想要和小龙女,王语嫣,赵敏,来一场轰轰烈烈的恋爱? 那为什么,这么长时间,国内就没一个厂商做这种题材呢? 答案其实很简单,因为你如果真的单纯做个武侠恋爱游戏出来,其实是没什么人玩的,大部分想要的武侠恋爱游戏。 是先有一个武侠世界,然后才是恋爱。 玩家们期望的是在一个真实的武侠世界,和这些女孩一起经历诸多故事。 才会有感觉。 要塑造女角色很简单,可想要建立一个有武侠感的游戏世界就难了。 特别是在以数值为王的氪金mmorpg游戏中,这几乎是完全不可能的事情。 因此,楚晨也清楚,如果真的要做二次元武侠游戏,做一个以长线运营为目标,以角色作为氪金卖点的武侠游戏。 首先要解决的问题,就是,要打造出一个充满了“江湖感”的世界。 要做到这一点,可不是一件容易的事情。 不过对于楚晨来说,这个难度要低一些,因为前世其实是有游戏做到了这一点的,只不过,只做出了一半。 这个游戏就是《太吾绘卷》 一个江湖,或者说一个世界,首先要够大,可大就意味着空,在这个大世界里,你要让玩家有足够的事情做。 这一点ea版本的《太吾绘卷》其实做的真的很好。 ea版本的《太吾绘卷》是一个完完全全以玩法驱动游戏的版本,剧情还没实装,玩家扮演的就是一个名叫太吾的角色。 ea版本里的《太吾绘卷》没有搞那么多里胡哨。 上来就是让玩家选一套想要学习的武功。 这其实暗合了玩家想要玩武侠游戏最大的爽点之一,想要学会那些帅气的武功秘籍,而让玩家选择想要学习的门派,给出一本该门派的基础功法。 又给了玩家一个简单易懂的大世界目标,到自己选择的门派,学武功,随后游戏又让玩家去抓蛐蛐,给玩家展现了一下这个江湖除了打打杀杀,还有很多新奇事物。 如此,这个开头虽然简易,可效果却非常好。 稍微回顾一下。 从进入游戏到第一个抓蛐蛐的玩法结束。 玩家感受到的是什么? 是一个有着丰富系统的捏人,是学会了一个自己喜欢门派的入门功法,是确认了自己游戏的前期目标,到门派,拜师学艺,是了解到了游戏中还有很多的有趣玩法。 从拜入门派,到练功系统,再到和各种npc角色,《太吾绘卷》其实已经把“江湖感”的框架打出来了 只是在《太吾绘卷》ea爆火之后,游戏开发组迷失了方向,出现了各种各样的问题,以至于最终的成品,反而变得越来越“无聊”最终“泯然众人矣” 不过,无论如何《太吾绘卷》是给了楚晨一个框架的,楚晨很清楚的知道,如果他真的要做一款二次元武侠游戏要如何下手。 在有了框架之后,再有一个能打造“开放大世界”的hd-2d引擎,楚晨的这块武侠二次元游戏的拼图,就只剩下了“恋爱”这一块。 这一块,楚晨简直太有经验了 他甚至都有“参考”对象,这个参考对象,就是《鸣潮》中的今汐.. 虽然《鸣潮》不是武侠游戏。 但是今州的很多角色,其实有那么点“武侠”的感觉。 其中一个典型的例子,今汐的人气为什么那么高? 除了剧情和过场动画演出之外,人设也绝对是一个超级加分项,因为今汐化用了一部分“小龙女”的形象。 清冷,典雅,还有角.. 那既然鸣潮能化用,楚晨直接就用小龙女的形象做一个角色出来,能不能有人气呢? 当然最终做企划案的时候,这个角色的名字其实不一定就要用今汐,剧情也不一定要这么做,只是做一个假想。 比如,设定小龙女今汐是沧溟剑宗掌门之女。 出生的之时,天有龙鸣,长大后,也被确认是练武的奇才,被宗门视作最有希望能练成“沧溟化龙”的人。 在故事中玩家是寄宿在沧溟剑宗,身世神秘的少年。 年龄比今汐大一点,所以今汐是玩家的小师妹。 今汐的人物弧光,可以和宗门“遭难”挂钩起来,这里楚晨还可以先进行一些铺垫,比如玩家是寄宿在掌门家的。 (本章完) 第159章 只剩下你我 第159章 只剩下你我 由于玩家是寄宿在掌门家的,所以和今汐是青梅竹马,剧情初期今汐是以玩家小师妹的身份出现。 一开始还是黑发少女,再引入同样是黑发的师姐长离。 随后,因为沧溟剑宗一夜灭门,玩家亲眼见证了,今汐一夜白头,亲眼看到女孩哭着倒在自己怀里.. 俏丽的容颜,明媚的双眼,只剩下麻木和空洞。 如瀑的青丝,化作一片霜雪般的银白,在血与火的映衬下,美丽而又脆弱。 今汐的目光在玩家脸上游离了片刻,空洞的眼眸里才终于映出他的倒影,那一点点微光,仿佛是溺水之人抓到的最后一根浮木。 她挣扎着想站起来,双腿却一软,整个人向前倒去。 主角一步抢上前,将她揽入怀中,她的身体轻得吓人,还在不住地发抖。 “师兄..” “爹、娘大家都没了.” “只只剩下你我了” 话音落下,女孩再也支撑不住,头一歪,彻底昏死过去。 主角收紧手臂,将她冰冷的身体紧紧抱住。 他没有回答,也说不出任何安慰的话,空洞的承诺在此刻显得无比苍白,他只是低头,用脸颊蹭了蹭她那头刺眼的白发,然后将她打横抱起。 怀中的女孩,是他在这片人间炼狱里,唯一的、需要守护的一切。 等到这段剧情之后,后面再来一个和长离师姐再相逢,然后玩家发现,长离为了复仇,身染业火 对楚晨而言,只要把角色和数值氪金剥离出来,只要把武侠味做出来,有一个基础的玩法框架,让妹子从玩家口袋里掏钱,反而是他比较擅长的 什么青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,大家闺秀,千金小姐,娇蛮小郡主,即将和亲的公主,异域风情的舞女,苗族的毒女,天山的雪女.. 更妙的是,石井晓这个“a-hdengine”因为在开发过程中,走纯像素风格走不通,石井晓还做了2d游戏结合的探索。 虽然这个探索目前还有很多问题,可楚晨觉得,这个技术是相通的。 展现出来的画面无非就是从像素风,变成2d立绘。 前世的《火环》某种程度上,也是这么做的,角色立绘高清,和背景的风格,和光影效果其实并不冲突。 退一万步说,哪怕就是走像素风格,其实也不影响卖角色,就像碧蓝航线,在玩法中角色呈现的“呆头”小人也并不影响角色卖皮肤。 只不过,楚晨本心来说,还是希望角色能够更清晰,“更好舔” 这样玩家抽取的意愿会更大,皮肤也更好卖。 当然,这个具体的技术实现路径,怎么让角色不违和,要不要加入放大系统,让玩家可以调整镜头让玩家可以近距离观察角色 那都是后面的事情了。 除了武侠二次元之外,另一个适合2d-hd技术的,就是《东方幻想乡》 和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3d开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3d建模,就是一个不小的工程量。 而且东方幻想乡这个ip,它之所以吸引人,就是其鲜明的角色和故事,以及承载这个故事的人和事的幻想乡。 要做东方幻想乡,就一定要把完整的东方幻想乡地图给还原出来,如果做3d大世界,这个东西就很麻烦了,反倒是2d-hd技术,做出来效果也许不错。 而且2d-hd技术在战斗上,无论是弹幕,画质,风格,其实都还蛮契合的。 想象一下。 玩家可以是一个意外卷入幻想乡的人,在解开自己为什么会被卷入幻想乡的过程中,逐渐解锁地区,探索幻想乡,在解锁的区域中自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。 视觉风格,可以是高清2d角色+像素风格背景。 毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。 卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2d技术星辰游戏已经很熟练了。 只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、咲夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。 除了角色,背景,场景和光照,就能用上2d-hd了。 《八方旅人》中,采用了一部分移轴摄影的技术,将背景和前部进行了虚化,以此营造景深,这个demo中虽然没有类似的技术,不过楚晨后期可以加。 实际用在东方幻想乡里的,比如魔法森林的近景就可以是清晰的像素树木,中景是略微模糊的树丛,远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。 山峦、湖泊、天空都通过多层迭加和视差滚动营造深度感。 此外,2d-hd还有一个好处就是可以用动态光影加载出时间效果。 清晨的淡金色阳光斜射穿过博丽神社,在地面上拉出长长的影子。 黄昏的暖橙色光线洒满雾之湖,湖面像素波纹反射着粼粼波光,夕阳下的红魔馆,夜色下的白玉楼,人间之里暖橘色的灯火光源。 除了场景,由于2d-hd本质是3d引擎,所以天气系统也可以加入。 天气系统对于东方幻想乡这个ip而言,其实是一个很重要的系统。 因为东方原作中的大量的异变都和天气挂钩。 《东方红魔乡》的红雾异变,《东方妖妖梦》的春雪异变,《东方绯想天》的博丽神社大地震,突发暴雨、晴空霹雳。 《东方映冢》的全幻想乡卉无视季节同时盛开,伴随大量幽灵涌现。 这些都和天气系统挂钩。 所以,一个好的东方幻想乡ip作品,是一定要对天气做“解构”的,而2d-hd本质是3d引擎这件事,对于这个系统显然有着极大的帮助。 雨滴以像素粒子效果落下,在红魔馆前方的道路上积起水洼,再给一个大小姐路过产生倒影的镜头。 雾气弥漫时,远景模糊度增加,近景角色边缘也带有朦胧光晕。 四季变化也可以是视觉盛宴。 春天樱纷飞,魔法森林新绿盎然。 夏天阳光炽烈,一望无际的向日葵海隐藏着什么。 秋天红叶似火,迷途竹林金黄交错。 冬天银装素裹,妖怪之山白雪皑皑。 基于这个技术,只要稍作打磨,季节变化不仅改变贴图颜色,还能改变植被、地表的像素表现,就能匹配剧情中的异变。 最后. 在战斗这方面,2d-hd也很适合东方幻想乡。 无论是采用回合制,还是采用“半自动”战斗,这个引擎和,弹幕、符卡技能、法术效果,其实相当的匹配。 2d-hd下,这些效果将是华丽的高清像素动画+粒子系统+动态光照的结合。 魔理沙的master spark是粗壮的、带有光晕和能量扭曲效果的像素光束。 灵梦的阴阳玉旋转时带有拖尾和光效粒子;咲夜的飞刀轨迹带有寒光闪烁。 越想,楚晨越觉得这个引擎很适合自己,这个团队也很不错,至于那个所谓的竞标失败,其实也正常。 这个demo虽然表现出了一些“优势”,可相比acquire,即便石井晓履历确实漂亮,可再怎么说,他们也只是一家成立不到一年的小公司。 se在选择外包方时,会优先考虑合作风险,选择更稳妥的方案,再正常不过了。 大约聊了半个多小时,石井晓才意犹未尽地停了下来,他有些不好意思地挠了挠头。 “抱歉,晨先生,一说起来就没完了,耽误您的宝贵时间了。” “没关系,听得出来,你们为这个引擎付出了很多心血。” 楚晨笑了笑,话锋一转。 “那么,石井先生,你们来参加cnjoy,是希望为你们的引擎寻找买家,寻求项目合作吗?” 来了! 听到这句话,石井晓的心脏猛地一跳。 他与身边的同事对视一眼,都从对方的眼中看到了一丝紧张和期待。 一家日本公司来华夏,自然不是来旅游的。 实际上,自从在se的项目竞标失败之后,石井晓公司的境遇一下就变得困难起来,之前开发demo的成本需要支付不说。 他们公司也没有一个能变现的项目。 手上就一个demo。 毫不夸张的说,如果他们不能把这个demo卖出去,或者是吸引人投资,那石井晓的创业之路,可能也就到此为止了。 石井晓之所以千里迢迢来中国参加展会,也是他们听说华夏游戏圈“人傻钱多” 可到了华夏,石井晓才发现,这人多倒是人多,傻却不一定傻。 三天展会下来,看demo人倒是不少,可几乎所有来问他们项目的华夏企业,第一句话都是,这个demo有没有已经成功的游戏采用了这个技术? 这问题怎么说呢。 基本上,就和一个大学应届毕业生去面试,结果所有企业都要工作经验一样.. 三天下来。 当初的豪情壮志已经消失,只剩下疲惫。 而这个时候出现在石井晓眼前的楚晨,那简直就是“天使”,更重要的是在刚才的聊天中,石井晓也是想起了对方的身份。 这就是星辰游戏的老板啊!! 星辰游戏在日本的名气,甚至比国内还要更大一些.. 毕竟日本可没有腾迅,网意 所以一听对方问这个,石井晓强压住内心的激动,尽量让自己的声音听起来平稳一些。 “是的!我们的这个项目虽然还是demo阶段,不过您也看到了,其完成度已经相当高。” “如果应用在游戏上,可以极大地缩短同类游戏的开发周期。” “如果您或者星辰游戏有相关的项目,我们非常有兴趣,并且……在授权费用上,我们可以给您最大的优惠!” 他生怕楚晨会拒绝,甚至主动放低了姿态。 然而,楚晨的回答却完全出乎了他的预料。 “我对你们的引擎授权暂时还不感兴趣。” 石井晓的心,瞬间沉到了谷底,脸上刚刚燃起的希望之色,也迅速黯淡下去。 “我感兴趣的,是做出这个引擎的你们。” “我想收购你们的公司。” 石井晓猛地抬起头,满脸的难以置信。 “啊?” 石井晓张大了嘴巴,感觉自己的听觉是不是出了什么问题,他下意识地反问道。 “不是,不是收购引擎?您是说,要收购我们整个公司!?” “对。” 楚晨给出了肯定的答复,随后站起身,从口袋里拿出一张名片,轻轻放在桌上,推到石井晓的面前。 “这里不是谈话的地方,明天,或者你们方便的任何时候,打这个电话。” “我们可以找个安静的地方,聊一聊具体的细节。” 说完,楚晨没有再多做停留,冲他们点了点头,便转身离去。 只留下那个小小的展台前,三个仿佛被施了定身术,大脑一片空白的日本人。 (本章完) 第160章 七夕的约定 第160章 七夕的约定 时间一晃,九月 此时的苏杭,秋老虎依旧霸道。 路边的香樟树叶子都打了卷,无精打采地垂着。 一辆出租车停在苏杭国际博览中心不远处,车门打开,一个戴着黑框眼镜,看起来有些技术宅气质的年轻人走了下来。 平伟豪刚下车。 一股热浪迎面扑来,让他瞬间眯起了眼。 广场前,挂着几幅宣传旗,上面印着星辰游戏联盟发布会的字样,旁边还有引路的路牌,虽然此时离着发布会还尚早。 但人已是不少。 正打量着,平伟豪就听到了后面传来一个呼喊的声音。 “鱼丸,这边!” 他叫平伟豪,不过,游戏圈里的人更喜欢叫他“鱼丸” “老吴?你也来了?” 喊他的人也刚从车上下来,不过鱼丸是下的是出租车,而对方下的是一辆大奔。 “走走走!!热死了。” 朝鱼丸喊话的人,名叫吴启东。 这人的身份有点复杂,你要说他是游戏公司的老板吧,他也确实有家游戏公司。 但他本人,与其说是游戏从业者,实际上更像是个票友。 家里开了好几家工厂,搞游戏纯属为爱发电,创立的“英驰游戏”听名字像模像样,实际上从ceo到保洁,员工列表上只有他一个光杆司令。 两人是星光计划的群里认识的,一共也没见过两次面,只是在群里经常聊天,所以还算熟悉。 “好家伙,就你这一身,活该热死” 鱼丸上下打量了他一番,没忍住,嘴角抽了抽。 九月的大热天,三十七八度的气温,穿着一件白色的t恤,加一条长裤,外面还套了一件灰色的外套,额角的汗顺着鬓角往下淌。 “你懂个屁,一会儿进场馆,冷气开得跟冰窖一样,我这身正好。” 吴启东嘴上硬气,但步伐却加快了几步,显然这一身是有点热。 “再说了这是我老婆送我的,又是参加星辰的活动,穿着正合适..” 吴启东口中的老婆,当然不是真老婆,而是365天天天在换的“纸片”老婆,因此如果不是鱼丸自己也玩《终末战线》 他还真不知道,老吴现在口里说的老婆是谁。 “你这衣服什么时候抢到的?” 鱼丸为什么开口第一句是问这个呢? 那就要从吴启东身上这一套衣服的来历说起了,在8月7日,也就是七夕节的这一天,终末战线进行了一个特别更新。 在这个1.15版本中,除了新增了几套人形皮肤,加入了七夕活动之外,整个七夕活动还有一个长达半个小时的七夕主线剧情。 这个主线剧情,大体上是说七夕节快到了,指挥官最近总感觉人形们私下里在聊某件事,于是悄悄打听,随后玩家会得到几个线索。 比如95掉落的纽扣,突然躲着他的wa2000,等等.. 通过这些线索,玩家会逐渐知道女孩们正在谋划的事件,她们是想要在七夕节的时候给指挥官送一套亲手做的衣服。 而这个事件的起因是“某人”想要单独送指挥官礼物的时候,被“抓”到了。 在这里,还有一张cg,就是一群人形围成一圈,而这一圈的中央,站着的活泼好动的97式。 作为95的妹妹,97式的性格塑造在终末战线里其实很出挑。 一方面,现实原型枪械,97式就是95式的外贸版,在全球范围,特别是在加拿大市场非常吃香。 根据这些特性,97式在终末战线的游戏中,不仅有喜欢收集各个国家稀奇古怪装饰品的爱好,相比95式温婉的性格,设定上要更开朗活泼一些。 很快,这位“被捕”的犯人开始指证。 “诶诶!?又不是我一个人这么想!那这么说wa2000还打算写情书呢!?” 97的话,让围着的女孩们视线唰的一下就到了wa2000身上。 “我!!我没有!” “哦??真的吗?我可是看到,天鹅小姐在桃树下练习递信” “别别说了!” wa2000的脸瞬间红了起来。 紧接着,这位“新嫌犯”也开始了自己的指正。 “我,我是因为,ar15说要,要送枕头给指挥官才才..!!” 于是乎,一个串一个.. 总而言之,一番打闹下来,最终就变成了,私下谁也不能偷跑,大家一起送指挥官一件礼物,而这件礼物就是这套指挥官皮肤。 这一段剧情带着一些小任务,当任务链的最后一步完成时,一段高质量的日常动画就会进行播放。 动画里,正在工作的指挥官听见了敲门声。 紧接着,一群人形鱼贯而入,几个女孩将一个包装精美的礼盒递给指挥官。 “指挥官,一直以来,都是您在为我们付出.今天,也请让我为您做些什么吧。” “这、这是我亲手为您设计的作战服希..希望您能喜欢。” 当玩家点击屏幕,打开礼盒后,这套“七夕的约定”皮肤,便会正式解锁,全程无需氪金。 让这个活动出来的时候,赢得了全球范围一边倒的好评。 毕竟以往都是玩家给妹子送礼,这一次却是妹子给玩家送东西,感觉自然很新鲜。 如果到此为止。 这个活动,最多也就是一个“有点意思”级别的活动,然而接下来星辰游戏的操作,却是将这个活动进行了升华。 因为星辰游戏真的把这套衣服给做出来了。 而且做的相当还原,在剧情中人形们偷偷在衣服上藏的彩蛋,比如wa2000的刺绣,就是在袖口内侧,95式则是在第二颗纽扣的背后刻有她的名字。 还有其他一些人形留下的“记号”也全都有还原。 从表面上看,这就是一套正常得不能再正常的衣服。 可内部却是暗藏玄机。 剧情的加成,让这套衣服有了极高的情绪价值,再加上这套衣服本身不张扬,还是套装,对于不怎么会搭配服装的阿宅来说,全都在好球区。 更重要的是售价也不贵,299的价格对于这样一套衣服来说,完全是在大众可接受的范围。 因此一发售,准备的首批一万套现货,只撑了一天不到就卖光了,之后追加预售一天时间又卖了接近小一万,之后销量才开始缓下来 (本章完) 第161章 钱给你!衣服给我! 第161章 钱给你!衣服给我! 两天时间卖了两万套。 对于一款游戏的周边而言已经很夸张了。 紧接着,随着第一批“七夕之约”套装到货后,很快就有人在社交媒体上,晒出了衣服上的彩蛋。 “兄弟们!我找到了!剧情里wa2000的刺绣!就在右边袖口的内侧!一个小天鹅!!太可爱了!!” 这条动态,仿佛是发令枪。 几乎就是在同一时间,一场全民“拆”衣运动轰轰烈烈地展开了。 “95式的纽扣在这里!第二颗!背后真的和剧情里一样刻了她的名字!我的天!” “g36的找到了!在左边口袋的内衬标签上,有一个小小的女仆头巾的印!” “ar小队的记号最隐蔽!在外套最下面的内缝线上,有一串摩斯电码,翻译过来是‘family’!” 一个又一个的彩蛋被挖出,每一个都精准对应着游戏剧情里,女孩们各自的性格与特点。 这些细节,从衣服表面完全看不出来,只有真正拥有它,看了七夕剧情,并细心寻找的玩家才能发现。 这种探索的乐趣,和发现秘密后的惊喜,让不少玩家开始在互联网上分享。 甚至有技术宅将整件衣服的彩蛋位置、细节全部整理出来,做成了一张详尽的“藏宝图”,在玩家社区里广为流传。 于是很快,本来已经逐渐停下来的预约人数在这场社交狂欢中,像二级火箭一样,开始飙升。 5万,8万,仅仅几天的时间,这个预约人数就来到了八万人. 而就在这个时候,第二段小插曲出现了。 那就是这个周边活动,原本是星辰周边的一次尝试性的活动。 虽然现目前星辰游戏名气很大,可很多东西都是刚刚铺开,周边这种实体产业,涉及到仓储、物流、关税,其实是一件很复杂的事情。 所以这第一批周边,并没有搞全球同步发售,而是只在国服进行了推送. 本来这事,其实也没什么。 偏有一些国服玩家,拿了衣服,还去推特上得瑟。 之前说过,就像国内有一批搬运工一样,在日本也有一批博主,是专门从华夏搬运帖子到日本的。 于是乎,当这个周边在华夏互联网形成热度之后,这件事也很自然在日本,乃至欧美终末战线玩家群体中炸开了。 “钱给你!衣服给我!!!” “星辰桑!我的钱包已经准备好了,请问您什么时候才准备收下它?” “可恶啊!我已经准备好信用卡了,为什么!为什么只有华夏的指挥官才能和人形们心意相通!我也想穿上大家亲手做的衣服啊!” 一时间,不仅仅是日本的推特,就连国内的微博,b站账号下面,都开始有日本玩家,欧美玩家跑过来留言。 最扯的是,他们之所以能顺着网站过来。 就是因为日本的搬运工,搬运的时候,特地把地址也放了上去,另外,自从上次“韩国服务器”事件之后。 不少日本玩家总觉得,直接到“星辰游戏”大本营“闹”,要比在星辰日本“闹”的解决速度会快一些。 随着舆论席卷而来,星辰日本,乃至星辰美国,也都是连忙发公告,解释原因,按惯例在全球范围内发了5张征召卷。 包括其实不受影响的国内. 紧接着,又在全球范围内上了活动链接,不过因为是海外,再加上预约人数过多,这个周边的链接预计出货的时间直接就是两个月后了 可即便如此,这个预约活动一上线,日本初期预售直接爆了3万多件,美服加起来也有小一万. 只能说,日本二次元市场经过多年动漫,游戏周边的洗礼,确实养出了一大批愿意为周边付费的群体。 再加上,星辰游戏这一手之前也确实没人这么干过。 价格也适中,爆卖其实也在常理中。 这套衣服在海外的爆卖,又反过来在国内引起了一些波澜。 一款国产游戏,不仅在内容上征服了海外玩家,甚至在商业衍生品上,也能让一向挑剔且成熟的日本市场为之疯狂。 这本身,就是一件足够“爽”的事情,因此也算是又小出了一把圈子。 然后,就在不少华夏玩家看“乐子新闻”的时候,开始有人提醒。 “不对劲!!!星辰的预约生产排队,是全球共享的!!” 简单来说,就是日本玩家预约一单,华夏这边的库存也会+1,预计发货时间开始快速往后挪。 当发现全球预约订单共享的事情之后,很快,那些还在犹豫的华夏玩家瞬间人就麻了。 人就是这样。 越抢,买的人越多。 而且随着买的人越多,本来可买可不买的,那个心痒痒,心本来就痒痒,再一看日本,美国的玩家开始抢产能,不少人也就跟着下单。 再加上抢的人越来越多,黄牛也开始注意到了这个市场。 虽然星辰游戏为了遏制黄牛,是需要游戏过完剧情的id才能购买,但那句话怎么说来着? 人人都骂黄牛,可人人都想当黄牛。 这一顿操作,等到了月底的时候,订单已经来到了恐怖的十六万,而且根本交付不赢,交付一批预约的订单又来一批。 8月的待交付数量是十六万,到了9月初这个数量还是十六万,一个月的产能就像是凭空消失了一般. 这十几万的订单带来的不仅仅是接近五千万的流水。 也是让几乎所有厂商惊呼,周边还能这么卖!!? 要知道现在是16年,不是那个米哈柚搞个马克杯,标个99都能卖十几万个的20年。 而且这个衣服的订单是短期内集中的订单。 所以给人的冲击力还是非常强的。 当时,不少媒体都进行了报道,甚至哪家服装厂的老板,也都出来亲自感谢玩家的热情。 这一系列的事件,除了让这套“七夕”限定周边爆卖之外。 还让这套衣服有了一些“社交属性” 因为这不断有新的订单进来,哪怕是放到工业克苏鲁的华夏,为了保证质量,代工厂的产能也直接排到了年底 所以很多玩家其实是没有拿到衣服的。 于是,很多已经拿到衣服的玩家,在漫展或者活动的时候,是很喜欢穿这一套衣服出去的。 就连老吴这样的土豪也不例外。 他家里多的是几千上万的衣服,可最近这段时间,他穿的最多的,却是这一套刚出,他就下单的299的衣服. 所以,鱼丸看到老吴身上的衣服,才会问他是什么时候下的订单。 就知道这人穿这一身,就等着别人问. 你不问,这天根本没办法往下聊 (本章完) 第162章 绣花针 第162章 绣针 两人聊了一阵吴老板的衣服,一边聊一边往里走。 “你那公司怎么样了?招到人了吗?” 鱼丸随口问。 “别提了” 吴启东一脸生无可恋。 “面试的人倒是多,都是水货连晨总的游戏开发思路都没读过” “诶,对了,前段时间那个绣针因为推广非遗上了新闻的事情,你知道伐?” “知道啊” 要说最近这段时间,最火的游戏圈新闻,除了《终末战线》的周边之外,就是星辰tap又又又火了一次。 事实上,从7月末月上线到现在。 星辰tap的热度就跟一个过山车一样,从上线之后一路高歌到8月中旬来到顶峰,注册用户破亿,日活最高来到三千万。 到9月初,热度下去,星辰tap赠送新游戏的活动结束,所有游戏入库需要费9.9元之后,整个软件的日活逐渐从顶峰逐渐跌落到三百万。 就在所有人都以为星辰tap会逐渐进入平缓期的时候。 星辰tap上的几款游戏,却几乎同时,进行了dlc更新。 首先是《跳一跳》,在原版基础上,加入了新的场景dlc。 其次是《玩偶》,更新了香港dlc 其他三款游戏也加了各自的dlc,所有的dlc统一定价“0.9元”除此之外如果你之前没有免费领取本体,这一次还可以享受买9.9元买本体,送dlc的优惠。 当然,随着活动上线的,还有折扣券,领完券单个游戏的价格差不多是5块钱 除了这些额外的增量更新之外,星辰tap在9月初,上线了一个新的游戏《绣针》 这个游戏依然是首月限时免费领取。 由于在9月初,星辰tap之前免费领取的游戏真的全部转入了收费,而且陆陆续续真有人钱买,甚至咸鱼上,还出现了倒卖“已领游戏账号”的商家。 因此当《绣针》出现的时候,星辰tap的流量几乎是旱地拔葱。 昨天还是两百多万,到了第二天,日活直接冲到了千万以上。 玩不玩的先另说!!先把这9.9白嫖了! 这就是绝大多数玩家的心思。 再加上《绣针》确实也很好玩。 原版的《见缝插针》是一款考反应的玩法游戏,而《绣针》除了考反应之外,给了更多的互动。 比如原本的圆盘被替换成了一个圆形的绣绷,绣绷会匀速旋转,绣绷的边缘上会预先分布着一些绿色和红色的提示。 绿色代表这一块可以入针,红色代表不能。 而每一次入针之后,绿色的部分就会变成红色,以示不能重复撞针。 玩家需要做的,就是控制一根穿好彩色丝线的绣针根据提示,不断将针撞入绣绷。 用星辰tap的游戏简介来说,这游戏的玩法就是。 “看准旋转绣绷上的空隙,轻点屏幕下针绣线,避开已有针脚,按顺序绣出美丽图案!” 更关键的是,这游戏不仅上手简单,画面也好看。 制作组收集了很多精美的刺绣,从简单的到复杂的,再加上光影效果。 加上下针的“咻/嗒”,成功的丝线“绷紧”声,图案完成的“绽放”音效,失败的“咔嚓/哎呀”,绣绷旋转的轻微“吱呀”声。 以及游戏后期,引入“长按蓄力出针”可以使用“回针绣”,也就是针会来回固定两次形成短线段。 简单,反馈高,可视化。 再加上星辰tap本身的流量,很快就让《绣针》这款游戏爆火起来,游戏在全球范围内引发了一定热度之后,更是被官媒进行了报道。 以至于最近游戏圈的人聊起天来,都会不由自主的提到这个话题。 “听说,星辰tap里的小游戏全是晨总想的,每个游戏都能爆的,真夸张” “诶,鱼丸,你是见过晨总的,你给我说说呗,晨总到底是个什么样的人,是不是和视频里一个风格啊” “晨总啊……” 鱼丸挠了挠头,回忆着当初在星辰游戏总部见到楚晨的场景,斟酌着该如何向吴启东描述那个男人。 “怎么说呢,感觉.像个老师” “哈?什么叫像个老师?” 吴启东显然没想到鱼丸会这么回,这好奇之情,一下就上来了。 鱼丸点了点头。 “你有没有过那种感觉,就是你觉得你准备的很充分,结果一开口,却发现问题多的不要不要的” 吴启东愣了一下,随后点了点头。 “有啊!我每次回家跟我爸要钱,都是这种感觉,即便我把项目前景,企划做的再好,他都问我‘这次准备亏多少?’” “.你这。” 鱼丸有点难评 他和楚晨的见面是在8月中。 那个时候,星辰tap正是火热的时候。 传统厂商虽然仍旧不敢押注,可对于二次元游戏圈子来说,星辰tap和硬合联盟,那是闭着眼都知道怎么选。 再加上,那个时候他所在的蛮玖网络也缺资金。 所以和蛮玖另一个创始人林舒茵商量之后,两人很快就把蛮玖网络正在研发的项目投到了星光计划,申请了星辰游戏的代理运营服务。 然后很快,他们的项目就收到了回复。 鱼丸还记得自己去星辰游戏的那一天,他把这个消息发在了一个国内的二次元游戏制作人群里的时候。 他发的时候,还收到了不少人的“嫉妒” 唯有一个叫做海猫的,让他“做好准备” 当时,他还觉得那个叫海猫的,肯定也是羡慕他能这么顺利的拿到投资,然而,当他真的带着《碧蓝航线》的项目书,信心满满地走进星辰游戏会议室之后 他整个人都傻了。 “你为什么觉得自己的项目能够成功?” “诶根据同类型产品的成功经验” 对这个问题,在见楚晨之前,鱼丸在其他投资人面前回答过无数遍。 基本上只要搬出舰c,舰r,的成功经验,投资人就能被说服,然而在楚晨这里,这个回答却被进一步追问。 “是吗?你的意思,碧蓝航线这款游戏的核心玩法,核心卖点是像舰r,是这个意思吗?” (本章完) 第163章 应该没事 第163章 应该没事 在那一刻。 明明楚晨的语气很正常。 可鱼丸却感觉自己像是回到了高中,于是下意识的回答。 “不当,当然不是,我们的玩法核心是舰娘..付费逻辑和贵司的终末战线很像,是靠玩家对角色的喜爱进行付费..” “哦~??那你觉得,玩家为什么要喜欢你这款游戏中的舰娘?或者说,你这款游戏中,有哪些系统是有利于这套体系的链接?” “我看你写的剧本,是直接采用的二战作为版型?” “你觉得这个剧本,能给玩家和舰娘之间,带来什么样的情感连接?” 这个问题一出,鱼丸当时就懵了。 因为他确实没仔细考虑过剧本的事情,碧蓝航线的剧本为什么要用二战作为原型?不是舰娘的原型就是二战的船啊 为什么不用二战历史? 他刚想这么回,转念却突然又想到《终末战线》 是哈,为什么舰娘的游戏就要用二战作为剧情呢? 就在鱼丸发愣的时候,楚晨又说话了。 “是因为舰c,和舰r的地图和活动都用了二战作为原型,所以你们也打算这么做?” “额是的” 鱼丸擦了擦汗。 楚晨又问。 “好吧,说一个,你觉得玩家愿意为角色付费的点” 鱼丸又擦了擦汗,他按照和其他投资人的文件,准备了无数关于留存率、付费率、arpu值的答案,却没想过要回答这种问题。 于是只能磕磕巴巴地回答。 “因为..她们很可爱,立绘精美,而且而为我们打算大规模使用live2d能让她们动起来,玩家会有更强的代入感” “只是可爱吗?” “市面上新的二次元游戏项目很多,角色都可爱,本质区别在哪?当玩家手机里有几十个‘老婆’的时候,他为什么要选择每天看你画的‘老婆’?” 一连串的问题下来,鱼丸的额头的汗越来越多。 楚晨没有咄咄逼人,他的语气始终很平淡,就像在探讨一个学术问题。 但他提出的每一个问题,都让鱼丸感觉自己像个还没毕业的学生。 其实严格来说,楚晨是有点“欺负”人的,因为这个时候,几乎大部分的二次元游戏开发者,都处于“知其然,不知其所以然”的地步。 大家都知道二次元游戏赚钱,可对于具体的内核,还并没有人去研究。 于是乎,鱼丸信心百倍,以为他可以虎躯一震,让楚晨惊呼《碧蓝航线》牛逼.. 结果却完全相反。 他在楚晨面前,就像是回到了大学的毕业“答辩” 而且更绝的是,楚晨在问完了一堆问题之后,不知道从哪里,搬出来一块白板。 随后,开始以《终末战线》为例子,讲起了他的看法。 一开始鱼丸还觉得,“你是星辰的老板,再怎么说,也不可能比我更懂碧蓝航线吧,好歹我才是碧蓝航线的制作人..” 可听着听着,鱼丸就呆住了。 毫无疑问,亲眼“见证”了蛮玖成长的楚晨对于《碧蓝航线》的理解,真不一定就比现在的鱼丸差。 于是,鱼丸越听,汗越多。 越听心越凉。 其实楚晨之所愿意费精力,去问这么多,去讲述他的理解。 是因为,一个人的能力是有限的,强如诸葛丞相,也不可能什么都自己做。 对于楚晨而言,他一直有一个从未对人说起的目标。 重铸华夏,乃至全球的游戏格局,要做到这一点,他需要让星辰游戏,有足够强的影响力,同时也要团结一切可以团结的力量。 哪怕不去看远期目标。 就看近期。 对于星辰,对于星辰tap这个平台而言,要想获得更大的影响力,仍旧需要“千金买马骨” 除了大量的第一方游戏之外,还需要大量的第三方游戏。 就像腾迅,腾迅除了腾迅自己的游戏之外,dnf,英雄联盟,这些游戏也都逐渐成为了他的护城河。 楚晨既然决定投资蛮玖,想要的自然不是一个《碧蓝航线》 毕竟对他而言,如果他真的想要做一个舰娘游戏的话,就用《终末战线》的框架,做一个海战版的舰娘换皮游戏.. 指不定都能卖钱。 他需要的,是有一个团队,一个有战斗力的团队。 所以,楚晨会用未来的经验和海猫讨论《明日方舟》,也会用自己的思路,和鱼丸讨论,二次元游戏到底是什么。 因为相比其他的普通人,这些在前世已经“成功”过的人,明显更适合当“盟友” 不过 鉴于前世“成功”过的人里也有“黄羽”这样的奇葩。 所以,楚晨在投资之后,还会亲自和这些人聊一聊。 这聊的核心,其实就是看他们,究竟懂不懂自己的游戏,懂不懂自己想要服务的玩家。 毕竟,这对于一个二次元游戏的主创来说,才是能否做出好ip的核心。 也正因如此,楚晨从来不觉得,他对海猫也好,对鱼丸也好,输出的这些话有多大的“压力” 也不清楚,这些话对他们产生了什么样的“心理阴影” 于是乎,在对鱼丸一番输出之后,他还给蛮玖工作室留了个作业。 “首先,今天我说的这些东西,不影响之前的投资承诺。” “按照你们的期望,我们可以收购40%的股份,而且这个钱,最迟下个月就能到你们账上,但你这个项目的内核还不够清晰。” “包括二战剧本,这个东西是一个游戏的框架,你一旦用了,剧情框架,剧情设定做出来了,再改可就麻烦了。” “而且直接使用二战剧情,也有一些现实风险。” “除此之外,关于核心卖点,我觉得你们也可以再梳理一下。” “你回去再和团队仔细想想,想清楚了,想明白了,下个月我们再到你们工作室聊聊这个事情。” 想到这里,鱼丸的后背莫名地窜起一阵凉意。 他是8月份见的楚晨,所以,从理论上来说,现在,当前,已经是“下个月”了, 糟了!等会在会场里见到晨总,他不会问我企划写完没有吧! 完了,完了!! 我有些东西还没想清楚啊!!! 不,不,不. 今天是开发布会,应该是没事.. 此时的鱼丸,就像是开学到了学校,才突然想起自己寒假作业还有一科没做的高中生。 莫名感觉有些心慌。 “喂喂,你怎么了?你还没说完咧,晨总到底是什么样的人?” 旁边的吴启东看着鱼丸突然发呆,有些奇怪。 “行了,你别问了!” 鱼丸没好气地白了他一眼,加快了脚步。 “等下你见到不就知道了?” (本章完) 第164章 星辰联盟 第164章 星辰联盟 “没想到真有这么多厂商来参加啊.” 就在鱼丸担心自己会不会被检查作业的时候。 会场内部,已经涌入了不少人。 “说真的,到现在我还有点不敢相信。” 米哈柚的大伟看着现场的人群,有些感慨。 “这才几个月啊,星辰游戏居然都开始搞联盟了,这发展速度未免,也太夸张了。” 对于华夏游戏圈子而言,一夜暴富的游戏厂商其实不算少。 放眼世界游戏圈子,一夜暴富的厂商就更多了。 甚至可以说到处都是。 除了早年间的盛达,近些年,比如去年的多益网络,一年时间靠着大部分人听都没听过的《神武2》,净利润突破了10亿。 注意,不是流水,是利润。 像什么《我的世界》被微软以25亿美元收购这样的传奇,在游戏圈也是比比皆是。 然而,大部分突然暴富的厂商,往往就是爆那一阵,之后就会陷入“沉寂” “吃老ip稳定盈利”和“创新概率亏损”之间,大部分厂商都会选前者,抱着一个ip一直啃,比如完镁,诛仙这个ip他们已经抱着啃了快20年. 之所以出现这样的情况,道理也很简单,开发游戏本身,并不是一件“有趣”的事情,说一千道一万,这就是一个工作。 对于已经成功的人,已经成功的团队而言,如果没有一个强大的“信念”支撑,其实很难保持长时间的内容输出。 这一点在独立游戏开发者中,更为明显。 很多独立游戏开发者,一夜暴富之后,就“消失”了 但,星辰游戏爆火之后,给人的感觉却又不太一样。 楚晨给人的感觉就像是一个不断往前跑的运动员,很多围观的群众按照自己的观点星辰早就应该停下来等等他的“玩家”了。 一大半的厂商在《终末战线》流水过亿,星辰壁纸估值3亿的时候,就认为星辰应该停一停了 结果星辰还往前跑 等到收购《fgo》,抛出一大堆新企划的发布会之后,更多的厂商觉得,星辰游戏这下真该停一停了 可星辰依然继续往前跑。 等到星辰tap全球日活破三千万的时候,几乎所有厂商都认为,这tm总该停一停了吧. 不是你还往前跑?你到底要追什么啊!? 不过虽然不能理解,可看着这个还在不断往前“跑”的星辰游戏,不少人其实内心是很佩服的,这也是为什么今天这个星辰游戏联盟发布会,能吸引这么多厂商前来围观的原因。 大家都想看看,星辰又要搞什么“幺蛾子” “确实夸张。” 顺着大伟的话,一个穿着白衬衫,气质斯文的男人也发出了同样的感慨,他是b站《fgo》游戏运营部的负责人,杨德峰。 严格意义上来说,他也归楚晨管 是的,你没听错,虽然他是b站的工作人员,而且名义上b站确实是《fgo》的国服运营团队,但是他除了给陈瑞做汇报之外。 还要给楚晨做汇报。 按理说,星辰是《fgo》的开发商,和开发商沟通对于运营团队来说,至少不是上下级的关系。 可实际情况却并非如此。 楚晨此时在的华夏游戏圈的地位,是有点“超模”的,两人看起来是运营团队和开发团队.. 可实际操作,更像上下级。 而且就他个人而言,给楚晨做汇报可比给陈瑞做汇报难的多,因为陈瑞不懂游戏,一个计划交上去,除了嗯嗯嗯。 象征性的问几个问题,基本上也就过了。 然而.给楚晨汇报,那可就难了。 哪怕他去星辰游戏的时间并不长,一两个星期也就去一次,基本上也呆一个小时,可这一个小时呆的,绝对是最难熬的. 因为楚晨是真的懂游戏,也懂运营.. 以至于这段时间,杨德峰和他下面的运营团队,一度感觉自己的老板不是陈瑞,而是楚晨 但你别说,你还真别说。 杨德峰跑了几趟星辰之后,虽然也觉得“麻烦”,可对楚晨那还是挺佩服的。 人能做到这个地步,绝不是运气。 “我刚在门口签到的时候看了一眼名单,好家伙,感觉国内除了网易和腾迅那两家没派人来,其他有点名气的,基本都到齐了。” “那两家估计也是拉不下这个脸。” 大伟笑了笑。 如今的华夏游戏圈,在星辰游戏突然崛起之后,一下子变得有意思起来了。 大体上可以分成四个派系。 首先是网意,腾迅,这两位自成一派的国内头部厂商 然后是盛达,完镁,玖游,唱游,为主的传统游戏厂商 以喔牛、三七、雷霆、掌趣为首的,依托硬合联盟,靠流量进行转化的手游厂商 以及成立两年半多一点的星辰游戏。 星辰游戏之所以被许多国内厂商,单独视作一派势力,一方面是《终末战线》成功之后,星辰游戏接连推出了《星辰壁纸》,拿下了《fgo》,又搞了个星光计划,投资了一大堆二次元游戏。 真就有了那么一点,国内二次元游戏领头羊的气势。 其次,就是星辰tap,从7月底上线到现在,两个月过去了,热度虽然消退,却依然能够稳住一定的用户量。 关键一个《绣针》还能把已经下去的日活,重新给拉倒千万级别。 这其实是一个相当恐怖的事情。 放眼整个华夏游戏圈,能做爆款游戏的厂商很多。 可能做爆款渠道的厂商,到目前为止,是一个也没有啊! 唯一的独苗就是星辰tap,这一点从腾迅内部传出星辰tap当前估值据说已经超过两百亿人民币就能看出,星辰tap有多“稀缺” 更别提,星辰tap还是罕见的在全球范围内都拥有一定用户量的软件。 在抖音还没有火遍全球的当下,在国内互联网都只关注内需市场的当下,这种着眼“国际化”的渠道也是相当亮眼的。 大伟还在感慨星辰的发展的速度。 杨德峰已经把话题转到了另一个场内的袭击,他朝会场的一个角落努了努嘴。 “看见没,那边扛着摄像机的,我刚才瞅了一眼证件,央视网的记者。” “卧槽.还真是央视网。” “嘿嘿,可不止央视网,那边,那个角落,你看到没,那还有一堆小日本和美国佬的媒体咧” (本章完) 第165章 大伟的思索 第165章 大伟的思索 大伟顺着看过去,果然在一群媒体中,看到一个带着日本雅虎工作牌的团队正在调试设备,在他们旁边还有挂着ign工牌的. “.” 说实话,在看到这些记者的时候,大伟是真的惊讶到了。 不是?星辰游戏现在影响力这么大了?这阵仗,真的是一个游戏厂商发布会应有的规格? 关键这个发布会并不是什么产品发布会啊。 游戏圈和科技圈的媒体来也就罢了,毕竟星辰应该了不少钱,央视网,新华网,苏杭媒体,来也能理解。 毕竟最近这段时间,星辰游戏在海外确实也算有点风声。 你个日本雅虎,ign来凑什么热闹? 不知为何,看着那些长枪短炮的记者,大伟刚才还兴致勃勃的聊天心思,一下子就淡了。 他忽然想起,米哈柚前段时间为了在海外市场做宣发。 还是托了关系,才在一个日本小有名气的游戏杂志上拿到了一个版面,当时他还和运营团队小小的庆祝了一下..整个公司都为此庆祝了一番。 沉默了片刻,大伟端起桌上的矿泉水喝了一口,喉咙却依然感觉有些发干。 看着发布会舞台屏幕上那个巨大的星辰游戏logo。 即便大伟知道他感觉到自己是嫉妒了,可心里依旧忍不住开始想。 “什么时候,我也能让这帮人,主动扛着摄像机来我们米哈柚的大楼里转转……” 脑子里开始想事之后,大伟也就没了闲聊的心思, 很快他就找了个借口,和自己的团队对接去了。 他到星辰联盟发布会,可不是为了凑热闹来的。 他之所以来这里,是因为收到了楚晨的邀请,说是想要借着这个机会想和他聊一聊米哈柚登录星辰tap的事情.. 说实话,在几个月前,第一次听到星辰这个合作邀请的时候。 大伟其实不怎么在意,虽然《崩坏3》是第一批登录星辰tap的厂商,《崩坏3》也在星辰tap上拿到了接近百万的预约量。 但登录星辰tap并不代表加入星辰的推广计划。 对于《崩坏3》,大伟有自己的运营打算。 可随着星辰tap的流量越来越大,随着今年9月初,星辰tap再次从日活两三百万冲回千万,大伟也和其他厂商一样,有些动摇了。 特别是在日本市场。 现在的米哈柚,还不像后世,具备完善的全球发行能力,而且此时的米哈柚的现金储备也并不能支撑他们进行全球宣发。 前世的崩坏3,也是在国服发行小半年之后,才登录的日服。 要是没有星辰的成功,要是没有星辰tap。 大伟其实也不着急进行全球同步发行,稳一稳,先把国内稳住再谈其他也不是不行.. 可那句话怎么说来着。 人的思想,是跟着眼睛走的。 在看到了星辰的成功之后,大伟表面不说,心里其实是还是有点“急”的。 就像后世很多厂商,一边想要摸着米哈柚过河,一边又想“取而代之”一样,此时的大伟,也想摸着星辰的路,自己上位。 这其实是人之常情,毕竟要是想都不敢想的话,就更不可能做到了。 也许要不了多久,这个世界就会变成,库落摸着米哈柚,米哈柚摸着星辰,星辰想要拉腾迅下马 大家都有美好的明天. 不过此时,让我们回到当下。 就在大伟思索着,等下要怎么谈,会谈什么的时候,会场周围的声音,一下子突然降了好几个分贝。 刚才还嘈杂无比的现场,此刻竟然出现了一片诡异的安静。 “啥情况?” 大伟刚转过头去,就看到门口的人群像是水流一般,分散开来,一群记者涌了上去。 原来,是正主到了。 楚晨带着宋月莹,还有其他几个星辰游戏的主创。 由于媒体的解答会安排在了发布会后,因此此时围上去的媒体主要是拍照,在一众媒体和工作人员的簇拥下,在闪光灯的闪烁重。 宛如众星捧月般的楚晨往里走了进来。 他并没有第一时间走向主讲台,而是在人群中扫视了一圈,目光很快就定格在了米哈柚团队所在的位置。 然后,在全场不少人的注视下,他径直朝着大伟的方向走了过来。 这一刻,大伟感觉会场里至少有一半的目光都聚焦到了自己身上,那些目光里混杂着好奇,揣测,还有一丝不易察觉的羡慕。 看着那个在闪光灯下依然笑容和煦,正向自己走来的身影,大伟的胸口莫名一热。 就好像,上学时被老师当着全班同学的面点名表扬,一种隐秘而强烈的虚荣感,瞬间充斥了心间。 他知道,楚晨之所以会主动过来,是因为两人提前有过沟通,本来今天就说好要在发布会前见一面。 可大伟确实没想到,两人的见面会是这样的场景。 他下意识地整理了一下自己的衣领,脸上挂起了最标准,最得体的商业微笑。 然而,就在他准备伸出手去迎接的时候,一个念头却如同闪电般击中了他的大脑。 我为什么要激动? 我为什么要因为他主动过来打个招呼,就感到自豪? 那股刚刚升起的虚荣和激动,在这一瞬间,变成了一种更奇怪的感觉。 他自认米哈柚并不逊色于星辰,两者不说是竞争关系,至少也是站在同一条赛道上,向着同一个终点冲刺的运动员。 可自己刚才的反应,却更像是一个等待着行业前辈垂青的后辈。 大伟脸上的笑容依旧,看不出任何破绽,但眼底深处,却闪过了一丝极为复杂的情绪。明明我才是前辈啊. “大伟哥,来了啊。” 楚晨已经走到了面前,主动伸出了手,语气熟络,就像是许久未见的老朋友。 ~~~ 这场临时谈话持续的时间比想象中长。 大概谈了半个小时,直到台上已经有主持人出现,这场发布会即将开始,楚晨需要到后台准备,大伟才和楚晨告别。 半个小时的沟通,两人聊了不少东西。 在见到楚晨之前,大伟曾经在看报纸,看新闻,看数据,的过程无数次,去猜想这会是怎么样一个人。 是开发游戏的天才?还是精于算计的老板。 可真见了面,大伟觉得他所有的想象都不是楚晨。 真正的楚晨,给人的第一感觉,是一个很纯粹的人。 纯粹到,大伟觉得刚刚自己产生的那点嫉妒和以此产生的敌意,都有些莫名其妙。 两人也没怎么聊商业化的东西,更多是在聊游戏开发。 虽然也提到了一些商业化的东西,比如楚晨提到了希望《崩坏3》能在星辰tap独家上线,提到了对方可以承接《崩坏3》的宣发工作。 (本章完) 第166章 黑色幽默 第166章 黑色幽默 两人聊了很多,大伟认同楚晨的一些话,比如。 “情绪价值是二次元游戏的重心,把更多的时间放在剧情、角色演出上,是提升核心竞争力的重点。” 却又不认可楚晨的另一些话。 “不要只看到二次元的市场,崩坏3除了是二次元游戏,也可以是动作游戏。” 在这句话之后,楚晨提出了一个所谓的“星辰模式”,所谓“星辰模式”其实就是降低了抽卡成本,去掉了歪卡模式的“米池” 这两个改动,一个是通过低价,拉高销量,也就是薄利多销,这一点对用户规模大的游戏能保持流水的情况下显著提升用户感知。 其次是去掉歪卡,因为歪卡会造成玩家流失。 除了这两项,“米池”这个模式的框架,其实很适合做内容变现的游戏。 前世到了25年,也确实有游戏进行这方面的尝试。 比如尘白,异环。 在和大伟聊天的时候,他还笑着劝了几句。 要不干脆,砍掉崩坏3其他的付费体系,将所有付费点集中在角色和武器的抽取上。 甚至武器除了抽取之外,也可以开放打造系统,将氪金点完全放在角色抽取上。 这套模型的好处显而易见,玩家的付费体验会变得相对纯粹,至少核心玩法的乐趣不会被氪金系统稀释太多。 游戏好不好玩,全看厂商的实力。 后世虽然很多挂着“米池”的游戏被喷,可实际上大部分因为“米池”而褒姒的游戏,即便不用米池,依然会褒姒。 透过现象看本质,大多数游戏并不是因为“米池”而变得不好玩,而是游戏本身就不好玩。 那些叫嚷着月卡付费最公平的玩家,可全华夏,乃至全世界,又有几个月卡付费游戏的成功是因为它是“月卡付费”而成功的呢. 说句不好听的,诛仙世界还是月卡咧。 就像楚晨一直说的那句话。 游戏首先要好玩,不好玩,你做什么付费系统都没用。 游戏质量合格,氪金坑爹,开服流水会很好看,但因为玩家流失去率高,长线运营的总体营收会下降。 游戏质量合格,氪金友好,长线运营营收总体会更高。 不过在当前这个时间点,这套楚晨版“米池”还是太超前了。 超前到米哈柚这个“米池创始人”都有点拿不准。 毕竟,在16年不卖数值,怎么快速回本? 《终末战线》?那毕竟是个例,而且崩坏3不是终末战线,崩坏3的开发成本太高了,贸然采用新的营销方式,太激进了。 “还是先赚钱吧。” 虽然大伟最终在心底否认了这个方案,但他也忍不住去想。 万一,楚晨是对的呢?毕竟终末战线确实成功了. 如果崩坏3的用户群体规模真的能扩大,进行一些常规优化也很正常。 可问题是,这游戏还没发布,怎么能知道就一定能爆卖? 这完全就是悖论. “嗡——” 一阵音响的蜂鸣将大伟从复杂的思绪中拽了出来。 不远处的舞台上,灯光亮起,主持人已经拿着话筒走到了台中央,宣布星辰联盟发布会正式开始。 几分钟后,场馆灯光微暗,只留下一束光打在讲台上。 一个穿着休闲卫衣和牛仔裤的年轻人迎着光,走了上来。 ~~~ 次日,京城。 某家私人会所的顶层茶室里,烟雾缭绕。 空气中弥漫着顶级大红袍的醇厚香气,但房间里的气氛却远不如茶香那般温和,反而透着一股山雨欲来的压抑。 在座的三方,代表了国内安卓游戏圈最顶层的三股势力。 一方是国内手机厂商组成的“硬核联盟”,他们掌握着硬件和系统级的应用分发渠道,是流量的源头闸口。 另一方,是国内游戏行业的绝对霸主,腾迅。 最后一方,则是虽然常年被腾迅压着一头,但实力依旧不容小觑的网意。 今天,是硬核联盟的人攒的局,而参会的人也不是什么小虾米。 硬合联盟出席的,是咖玩传媒的ceo汪煦阳,腾迅则是互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,网意则是互娱运营总裁陈凡。 毫不夸张的说,就这三个人放到华夏游戏圈..不..哪怕是放到世界游戏圈子,他们手里掌握的资源,也足够让世界游戏圈子抖上一抖了。 “星辰tap这件事,已经不是一个小打小闹的问题了。” 玩传媒的ceo汪煦阳,是一个戴着金丝眼镜,气质斯文的中年男人。 “楚晨那小子野心太大了。” “昨天星辰游戏联盟的发布会两位也看到了,这是孙猴子要闹天宫呐” 这两个月,星辰tap发展的有多顺,硬合联盟的危机感就有多强,很多时候为了让厂商们实质上完成二选一,都不是张光泰出面,而是汪煦阳亲自出面。 而随着昨天星辰游戏联盟发布会,这种急迫感已经到了火烧眉毛.. 不过,和相对急迫的汪煦阳相比。 无论是网意的陈凡,还是腾迅的冷泽峰,并没有那么急迫。 如果星辰tap爆火之后陷入平静,他们可能还会想着,帮着硬合联盟打压一下星辰也没有什么坏处。 可偏偏,星辰tap起来了。 这星辰tap起来了,可就有意思了,谁的钱也不是大风刮来的,不说登录星辰tap去享受一下0%的渠道分成吧 那你硬合联盟,是不是得意思意思? 这一次,腾,网,两家某种意义上算是同盟,他们的目标可不是打压星辰,而是看硬合联盟要出多少血 于是乎这边汪煦阳痛陈利弊,网意的陈凡只是笑呵呵的搭话,腾迅的代表冷泽峰,干脆靠在椅子上,偶尔端起茶杯抿一口,仿佛在品鉴茶叶的好坏。 汪煦阳也知道对方想要什么,但分成这东西他也不敢随意给,他背后除了自己的利益,还有厂商的利益,很多时候他也做不了主。 因此只能继续使用“话聊”战术。 “星辰tap现在体量还小,我们还能压住他,但它的模式很危险,内容自研,社区自建,用户粘性极高。” “各位,我们不能让一个运动员,跑来当裁判啊。” 这句话一出口,茶室里的气氛这才有了些变化。 “说得有道理。” “运动员确实不该当裁判。” 一直沉默的冷泽峰也终于开了口,不过这句话由腾迅来说其实很扯淡,因为他们自己就是国内,又当运动员,又当裁判的典型。 他来说这句话,多少有点贼喊捉贼的黑色幽默在里面。 (本章完) 第167章 藤子的大手又来了 第167章 藤子的大手又来了 “那依汪总的意思,我们应该怎么做?” 汪煦阳精神一振,身体微微前倾。 “很简单.” 汪煦阳的提案其实并不复杂,就是二选一,如果双方愿意签一个两年合约,那么硬合联盟愿意降低3%的分成,如果签三年那可以再降3%。 “汪总的很有诚意啊.” 陈凡乐呵呵地表了态。 你要说这个幅度有没有诚意?其实也算有。 6%的渠道分成,对于网意而言,不算是个小数。 但合同的年限,却有些太长了,不过,既然对方愿意谈,这倒也不是坏事,很显然腾迅也是这么想的。 现场的氛围开始好转,然而就在此时,陈凡他的手机突然响了起来,是《阴阳师》黄金韬发过来的微信。 有意思的,就在陈凡手机震动的同时,腾迅冷泽峰的私人手机也突然震动了起来。 两人都顺手看了一下微信,然后两人的表情都没有变化的放下了手机。 可刚刚好起来的氛围,却又瞬间冷了下去,没了进展。 半小时后,私人会所门口。 “汪总,那我们就先告辞了。” 陈凡笑呵呵地伸出手。 “冷总,陈总,慢走。” 汪煦阳与两人握了手,三人脸上都带着笑,可转过头来,汪煦阳的脸色却一下垮了下来,他又不傻。 两人先后接到短信之后的反应,明显有猫腻,这也是汪煦阳没有继续深度谈下去的原因,毕竟人家摸新的牌了,你还没不知道,那这牌自然没法打 ~~~ 会所门外,一辆黑色的迈巴赫无声滑到路边。 冷泽峰坐进后座,车内空调的冷气让他精神一振,他没有立刻让司机开车,而是再次拿出了手机,点开了那条简短的内部信息。 发件人是他的顶头上司,互动娱乐事业群总裁,内容也只有一行字。 “wegame过了,马总要求尽快启动项目,更多细节,等我回来沟通..” we游戏平台。 这个平台前世腾迅为了应对,2017年steam国内大爆所推出的pc游戏渠道。 而现在,这个平台又被选中,被拿来对付星辰tap 说起来也有趣。 楚晨的出现,确实起到了一定的蝴蝶效应。 在16年年初,应用宝被腾迅内部认定失败之后。 腾迅集团内部针对于游戏新渠道,其实是有两条线在竞争的,一条线是微信主导的微信游戏渠道,也就是后世很多玩家都熟知的微信小程序。 而另一条线则是腾迅游戏事业群主导的“新渠道”,这个“新渠道”其实就是we游戏平台项目。 在最初的计划中,we其实是一个双端平台。 只是,在前世最终腾迅集团选择了微信,赛马失败的腾迅游戏事业群正好遇到steam,就将we转为了专注pc平台。 而在这条世界线。 对于腾迅游戏而言,星辰的出现,其实是一件大好事。 本来微信主导的微信游戏眼看就要成功了,微信团队也收购一些休闲游戏工作室,一切箭在弦上。 可就在这个时候,7月份,星辰tap横空出世。 之前也说过。 腾迅内部的“部门”斗争,可比外部斗争烈度高太多了。 几乎是瞬间,腾迅游戏就发现,这是一个机会啊!! 于是乎,随着7月份星辰tap横空出世。 腾迅游戏开始了内部大反击,we双端游戏平台计划,再一次和微信渠道进行对垒。 而随着星辰tap一步一个脚印。 腾迅游戏也成功的打赢了复活赛,在昨天,随着星辰tap昨天正式成立星辰联盟,随着楚晨公开宣称要“建立一个属于全球玩家自己的平台”之后。 彻底掌握了话语权。 其实造成这样的结果,一点不意外。 因为腾迅骨子里和所有的巨头一样,不喜欢创新,创新意味着不明确,意味着投资不稳定,对于大企业,不稳定就意味着“风险” 这也是为什么,腾迅很喜欢“跟风”的原因。 半年多以来,别看星辰很风光,可《英雄联盟》《dnf》两款游戏的自走棋模式先后上线,带来的盈利,甚至不比《终末战线》赚的少。 腾迅游戏内部,甚至已经在考虑将口碑比较好的《英雄联盟》自走棋进行单独包装了。 也正因如此,如果是其他游戏厂商布局平台渠道,藤子看都不看一眼,可当这件事是星辰游戏在牵头.. 则完全不同。 就像腾迅内部过审中,游戏部门说服董事会,说服马总的一句话。 “竞对产品已经在移动端取得了一定的初步成绩,如果等到其pc端再次爆发,可能会让我们陷入被动的境地。” “此外,我们现有的渠道,目前还没有类似竞对产品的软件,因此,我们建议从快,从重,聚合集团力量启动wegame企划” 这句话翻译过来,其实就是“因为星辰tap要做,所以我们要做。” 换句话说,哪怕此时的星辰tap所谓的pc端,还完全没有任何影响力,只是楚晨在发布会上强调了一下.. 腾迅就已经默认,对方肯定能产生影响力。 只能说. 在星辰游戏失败之前,在楚晨的“连胜”记录消失之前,这个世界上最相信星辰游戏决策的,可能都不是星辰自己,而是腾迅 如果硬合联盟能拿出有诚意的折扣也就罢了,可关键对方给的诚意也就那样. 而且就当下的情况,冷泽峰判断,时间是站在自己这边的,等到wegame下场,等到星辰tap再发下力 拖上几个月,再去和硬核联盟谈判,对于腾迅来说,是一个更好的选择。 到那个时候,腾迅应该能拿到更好的条件。 这不仅仅是他对自己团队的信任,也是对星辰tap的信任.. 能把星辰tap锤死的,只有腾迅,或者说只有腾迅的流量。 虽然这么说有点中二,但这确确实实是当下腾迅游戏很多人的看法,想到这里,冷泽峰关掉手机,靠在柔软的真皮座椅上,闭上了眼睛。 “冷总,我们现在去哪?”司机低声问道。 “回公司。” “通知互动娱乐事业群所有项目组负责人,一小时后,开会。” 新的棋局,开始了。 而硬核联盟,已经从棋手,变成了棋盘的一部分。 诶,想了想,还是在这里讲一下最近的剧情吧 其实能看到现在的读者老爷们应该能感觉到,这本书剧情是,以点带面的 每个点,大概是2到3万字左右,围绕的内核,不一定是新游戏发售,也有比如平台,收购,招募,新企划之类的东西 这么铺的好处,是大家读的时候,整体有一个完整的脉络。 只是最近可能铺垫有点多,咸鱼本人也意识到了问题,所以删改了一下存稿。 星辰tap三联爆之后,时间线会跳到17年,会重点写新游戏,和一部分主角显圣的内容.. 最后的最后,祝大家周末快乐 (本章完) 第168章 包上清华 第168章 包上清华 就在冷泽峰看微信的同时。 另一边,网意黑色商务车的车门也被陈凡“砰”地一声关上。 世界安静下来,陈凡随手扯了扯领带,给司机说了句回公司之后,便摸出手机给《阴阳师》的制作人黄金韬拨了个电话。 电话几乎是秒接。 “陈总!” 听筒里黄金韬的声音明显有些亢奋。 “是我。” “陈总!成了!您的极限施压,简直是神来之笔!星辰那边……” “别拍马屁,说正事”陈凡淡淡地打断了他,“直接说你微信上发的那个对赌协议,具体怎么个赌法?” “是陈总。” 黄金韬要汇报的事情其实不复杂,就是星辰游戏和《阴阳师》的宣发对赌协议。 其实从7月初,星辰tap上线之后,星辰游戏的楚晨就直接给他打过电话,双方就《阴阳师》的宣发便有过沟通。 不过对当时的网意来说,他们对星辰tap这个渠道,是有点拿不准的。 网意的宣发不像腾迅,他们自身的宣发能力其实很有限,宣发的渠道除了网页,买软文之外,就是找硬合联盟买量。 不仅仅是渠道分成,买量的成本也很高。 这也是为什么前世硬合联盟要“倒”的时候,网意的丁老板会第一个出来骂街,骂硬合联盟是行业吸血鬼。 可话又说回来,在16年的当下,网意也没得选,硬合联盟好歹是网意钱能用的渠道,其他像qq,微信..你钱也没用不是? 所以不能忍,也只能忍。 不过,现在情况似乎有了一些变化。 “星辰游戏承诺,如果我们愿意达成安卓星辰tap独家,那么他们给一个两年的宣发合同” “说重点” “是是这样的,这个对赌协议简单来说,就是在宣发期间经过对方的推广,月流水超过一个亿,星辰拿3%的流水分成,此后每多出一个亿,他们额外再拿流水的3%,合同可以签两年,如果我们愿意,最高可以签五年” “另外,如果第一个月他们的宣发没有能够带来两个亿流水,我们可以无成本解除宣发合同” “等一下..” 陈凡打断了黄金韬的话。 “两个亿?楚晨对阴阳师这么有自信?” 作为网意的互娱的总裁,他对《阴阳师》的底细还是清楚的。 这个项目启动的时候,团队一共只有9个人,2015年第一次对外宣发,也只给了两分半的宣传市场。 从一开始《阴阳师》的定位就是“试水项目” 哪怕是到了16年,二次元市场崛起,在网意内部,这个游戏甚至也只是一个二线项目。 经过网意内部精算师的计算,最乐观的流水预估是5000万至1亿人民币左右,这还是考虑到,目前自走棋玩法还算比较有热度。 《阴阳师》又借鉴了自走棋玩法加成之后的结论。 而现在,星辰游戏对这个游戏的判断起步就是两个亿? 陈凡的脑子飞速运转,他不觉得网意的精算师会算错,《阴阳师》这个游戏有太多的“日式”元素。 想要大爆几乎不可能,毕竟国内还从没有哪个游戏是用日本文化元素成功的.. 这么低级的错误,楚晨不可能犯。 基于这个认知,对方这么报价的唯一可能。 只能是星辰游戏着急了,他们急迫的需要一个大厂来坐镇星辰tap,将流量变现,所以对方哪怕不赚钱,也要把网意拉上战车。 而且对方给的合同模式也很有趣。 相当于是网易把一部分营销渠道代理给了星辰tap 如果单纯从宣发成本上来说,这肯定是划算的,哪怕最后流水超出预期,比如2个亿,甚至3个亿 也不过是分流水的9% 总不能十个亿?要分星辰30%的流水吧 不不不..怎么可能 5个亿顶天了,而且退一万步就算真分30%,也比硬合联盟40%的分成来得低 当然,星辰游戏拿的是安卓全渠道分成。 也就是说,本来一部分网意自己投入的宣发所产生的流量也要分,可前提是,就抛着算,就算最后真能到5亿的流水 对方也就分15%,这个成本并不高 说完了成本,好处呢? 最大的好处,自然是帮网意省下了硬合联盟的渠道分成,以及买量成本。 除了成本更低之外,还有一个额外的好处,就是是名声。 阴阳师毕竟也抄袭了自走棋,虽说游戏圈里这种“借鉴”屡见不鲜,但终究不是什么光彩事。 如果是星辰代理宣发,这个抄袭的影响自然就要小很多了。 当然,最核心的还是这份对赌协议本身。 一亿流水才收宣发费用,保底两亿流水,达不到甚至允许网意单方面解约。 陈凡活了半辈子,在商场里摸爬滚打,见过画大饼的,见过开空头支票的,可从没见过把刀递到对方手上,说“你要是觉得我骗你,随时可以捅我”的。 这就好像一个顶级高考辅导班的老师,拍着胸脯对家长说:“把你孩子交给我,我保他上清北。考不上?学费一分不要,我还赔你精神损失费。” 这. 没有哪个家长能不心动。 陈凡也心动了,对他而言,借着星辰tap急迫需要拉厂商的心态,占这个便宜,确实是一个好买卖 反正白嫖,试一试也不怕。 想到这里,陈凡甚至都没有再问宣发,而是问起了另一个事情。 “那海外渠道呢,他们怎么说..” 对于当下的网意而言,除了国内,海外也是他们的短板。 虽然这两年网意也尝试过出海,但结果大多不尽如人意,更谈不上建立起什么成体系的发行网络。 前几年大价钱在北美成立的工作室,至今还在烧钱,连个响都没听见。 国内好歹还有个硬合联盟,而海外,你想钱买流量都没地方买。 在前世,这种情况一直要等到《阴阳师》《荒野行动》在日本爆火之后,才让网意在海外,准确的说是在日本有了些基本流量盘。 可在当下,网意这个国内二哥,甚至不如星辰 (本章完) 第169章 铁拳 第169章 铁拳 虽然很扯淡,但这就是事实,在海外市场的影响力,网意是远远不如星辰 因为星辰游戏手里除了《终末战线》之外,还有一个《fgo》 得益于给《fgo》减负,重置,优化.. 此时的星辰游戏在日本玩家心目中,那基本等于“神” 别笑,日本真有fgo的忠实玩家,给星辰游戏立了个神龛,这事因为太过抽象,还上了新闻,甚至上了日本的雅虎热搜. 虽然抽象,但星辰游戏在日本玩家的号召力却是很强。 特别是星辰tap被苹果封禁之后,日本是全球范围内,唯一一个玩家们自发组织去日本苹果总部抗议的国家.. 当然,你可以说这是因为日本苹果玩家很多,而且这个抗议实际上也完全没起到什么作用,警察一到就散了 可这也能侧面说明星辰游戏在日本玩家群体的口碑。 顺带一提,为了感谢日本玩家的付出,星辰tap电脑版上线的时候,星辰还特地给日本地区又开了一次苹果用户免费领取游戏的活动 总之,目前放眼国内,星辰游戏算是为数不多,真正拥有一定“全球”影响力的游戏企业。 所以,陈凡才会问对方的海外渠道情况。 “海外渠道,星辰那边是给了我们一个星光联盟的合同,50%的流水抽成.” “多少??” 陈凡楞了一下,他感觉自己肯定听错了。 “是的,陈总,你没听错,就是50%” “.他们这是要掀桌子啊。” 50%的流水抽成,其实就是楚晨在之前联盟发布会上提供的星辰标准代理运营合同,这个合同放到现在,不..哪怕是放到未来。 其实都是一个相当夸张的数字。 因为即便是到了25年,国内的代理采用的总流水分成,要么是91,要么是82 9是运营商拿9成,1是开发商拿1成。 这个模式,之前多次讲过,这里就不再赘述。 在这个模式是主流的当下,星辰代理和开发商对半分,这可不就是掀桌子吗? 事实上,昨天星辰联盟发布会之后,这个消息一出,不少就靠“代理”吸血的传统厂商,直接就骂了娘。 如果不是因为星辰游戏的这个代理需要申请。 估计现在就不是骂娘,而是真的要和星辰拼命了. 毕竟,如果星辰游戏真要用这个比例,放开接代理,那甚至都不是釜底抽薪,那是整个把锅全端走 50%的流水分成,抛开渠道,运营,宣发。 传统代理商根本挣不了多少钱,甚至会亏钱。 以一款游戏月流水1000万的游戏举例,在星辰模式下,游戏开发商先拿50%,也就是500万,这就还剩500万,紧接着渠道费就按苹果的30%来算也要300万,这就只剩200万了! 再把运营费,宣发费用一除!!这还赚个屁?甚至还可亏!!! “星辰对自己的渠道很自信啊.” 陈凡叹了口气。 作为网意的高管,陈凡做游戏不行,可做运营他还是有两把刷子的。 几乎是一瞬间了,他就知道星辰为什么要这么做,为什么能这么做的原因。 因为星辰自己就是渠道商,他们在星辰tap上的渠道成本是0,虽然代理之后,苹果部分可能也就赚个宣发差价,但安卓部分星辰是血赚的。 考虑到国内80%的用户都是安卓用户. 这个买卖当然可以做。 这50%的分成合同,卡的相当到位,等于是把没有渠道的代理商全部一刀砍死。 除了腾迅,其他那些靠代理混饭吃的传统厂商,这一棒子下来估计只能进坟堆了 “怪不得要给个申请限制,这要是没个限制估计楚晨出门都得带保镖..” 虽然按道理说,网意也靠代理混饭吃,不过,星辰这一刀。 对网意来说其实还能接受,毕竟网意已经完成了基础的积累,他们90%以上的游戏都是旗下工作室自研 所以,星辰游戏的代理合同,从短期来看,甚至是利好网意的 这不,至少《阴阳师》的日服就能吃到红利,要知道日本玩家60%都是苹果,剩下的安卓用户也全都是谷歌的渠道。 换成网意自己闷头去做的话 考虑到宣发成本,利润率甚至都不一定能保住50% 这确实是一个无法拒绝的合同,哪怕是需要“背弃”硬合联盟,跳到星辰tap 唯一需要犹豫的,就是对方真的能把《阴阳师》推到那么高的高度吗? 不知道.. 不过既然星辰愿意试,那他有什么不敢的。 ~~~ 自九月星辰游戏联盟发布会后。 整个华夏游戏圈行业的水面下暗流汹涌,互联网上,陆陆续续开始出现星辰游戏的“黑料”。 这其中最大的黑料,就是开始有“热心群众”举报星辰的《终末战线》美化二战德国枪械,不尊重历史。 同时被举报的,还有正在宣发中的《fgo》,理由也差不多,说fgo歪曲历史人物。 其实要说这两个举报,都属于“莫须有” 毕竟,真要扯这些东西,那王者荣耀里的历史人物不更扯淡? 至于所谓的枪械美化就更扯了,因为终末战线从一开始就说了,在设定中,这些枪械就不是拟人,是人形恰好使用了这些枪械作为代号 但,这些东西在“热心群众”眼里,根本不重要。 对他们,以及他们背后的人而言,只要把事情闹大,这个事情星辰游戏就不可能顶得住,哪怕不关服,哪怕只是整改.. 那也要让这个“毛头小子”知道知道,这人外有人,天外有天。 做事不要做那么绝。 这个事情,从星辰游戏联盟发布会结束之后开始迅速发酵,到了9月20日也就是《终末战线》1.2版本上线之前。 由于楚晨拒绝了硬合联盟的谈判邀请,也拒绝了某些行业前辈劝说的,把分成比例提高到80%的所谓你好我也好。 “给脸不要脸的东西!他以为他是谁?!” “一个毛头小子,搞出两个爆款就不知道自己姓什么了?真以为这行是靠产品好就能混下去的?” “行,他不是觉得自己口碑好,玩家都站他那边吗?我倒要看看,等铁拳砸下来的时候,那些玩家保不保得住他!” (本章完) 第170章 玉盘 第170章 玉盘 热心群众,背后的大手不知道楚晨为什么这么有底气。 但事情发展到这个地步,他们也不可能收手了,反正他们自己不做游戏,也不怕星辰游戏反向抹黑,网上的言论愈发不堪入目。 于是,等到了9月20日的时候,这些“黑料”已经从微博,贴吧,开始转移到了一些媒体上。 帝都的一些没听过的报纸,开始在互联网上报道这些事情。 一份名为《新锐视点》的电子报刊,刊登了一篇名为《警惕电子“鸦片”背后的历史虚无主义倾向》 文章不点名地将《终末战线》与《fgo》的游戏设定批判了一番,言辞恳切,痛心疾首。 随着这篇新闻的出现。 互联网上的“热心群众”也再一次被调度了起来. 昏暗的房间里,只有电脑屏幕的光照亮着一张年轻的脸。 胡文,大学生,兼职水军。 他正盯着屏幕上不断闪烁的qq群,群名叫“网络正义执行部”,听着很唬人,其实就是个水军派单群。 群主,也就是他的上家,刚刚私聊了他一个任务。 “星辰游戏的单子,老规矩,重点黑《终末战线》和《fgo》,素材都给你准备好了,发一条八毛,精品长文三块。” 消息后面还跟了个“奋斗”的表情。 胡文撇了撇嘴,手指在键盘上敲得飞快。 “不接。” 对方显然是习惯了,秒回了一个问号。 “你又不接啊?” “不接,不接。” 开玩笑,黑谁不好,黑星辰? 倒不是说胡文这人是什么道德圣人,毕竟他真要是这样的人,也不会在网上做这种兼职了。 不过话又说回来,虽然谈不上圣人。 可他好歹也是大学生,是华夏的大学生,为了钱骂骂明星无所谓,反正他不追星,黑游戏也无所谓,毕竟那些垃圾游戏喷死了纯属活该。 可星辰的游戏,他自己就在玩,这其中他最喜欢的就是《终末战线》,让他去骂自己正在玩的游戏,多少有点精神分裂。 再说了,这年头活儿多得是,饿不死,他有得选,自然要选个让自己舒坦的。 就算是兼职做水军,也要做有良心的水军。 上家似乎也懒得跟他多费口舌,直接给他又派了一单。 “网意的单子,《阴阳师》的,这个总接了吧?价格一样。” 胡文的眼睛亮了一下。 黑网意?这个可以有. “接了。” 回了句接了,胡文却没有马上操作,看了一眼时间,现在已经是9点50了,马上就是《终末战线》1.2版本更新。 谁tm这时候工作啊,爽了再说.. 关掉qq,点开星辰tap。 “终末战线!!!启动!!!” 对于终末战线1.2版本,胡文和很多终末战线的玩家一样,是非常期待的。 因为早在9月初的开发者日志里。 游戏就公布了1.2版本的战斗区域,不在地面上,而是在月球的月环上。 除此之外,还公布了1.2版本累计7日登陆,可获得ak-47太空特装。 虽然是太空特装,但星辰游戏显然是懂玩家的,这套皮肤的上半身借鉴了许多苏联太空时期的小元素。 下半身嘛则依然是裙装。 而且腿上原本的黑丝也换成了,极具科技感的白丝,这质感,这大长腿,谁看谁迷糊。 由于这套皮肤过于好看,又是登录免费领取。 因此在1.2版本正式上线之前,ak47在游戏pve的使用率是激增,甚至还有不少人专门为ak-47写pvp和pve的攻略。 目的就是为了新版本更新之后,让这套皮肤不至于吃灰。 由此可见这皮肤的人气。 不少已经流失的玩家甚至就是为了这个皮肤,特地又在开服前,把游戏下了回来。 随着这套皮肤的火爆。 不少玩家也对1.2版本的剧情产生了兴趣。 月环上的战争。 这个题材虽然在一些电影之中也有出现过,但在二次元手游中还比较少见,所以从这个版本副标题公布的那一刻.. 胡文就已经在期待这次的版本更新了,他很想知道,游戏的剧情到底是怎么把战斗打到月面上去的,而月面上的战斗又有什么不同。 ~~~ “终末战线!!!启动!!!” 随着胡文一声中二的呐喊,电脑屏幕上,星辰游戏的logo一闪而过,紧接着便是《终末战线》那熟悉的登录界面。 进度条的读取速度飞快,几乎只是一眨眼的功夫,全新的游戏背景便毫无征兆地占据了整个屏幕。 没有激昂的音乐,也没有酷炫的战斗。 屏幕大约一半的位置被月球占据,而另一半则是围绕月亮缓慢旋转的月环。 点击,进入游戏。 由于胡文之前已经完成了1.1版本的前置任务,所以在他点击进入游戏之后,游戏直接进入了1.2的主线剧情。 和之前两个版本一样。 游戏一上来,便是一段开场动画。 【公元2208年,太空电梯的建成,带领人类进入了宇宙黄金时代。】 【人类在黄金时代的第一个标志性建筑,便是在月球轨道上建立了人类有史以来最庞大的造物,月面环形综合体,代号“玉盘”】 随着一段旁白。 经典的“星辰奇迹展示”开始了。 这个词,最开始是用来形容1.0版本中的太空电梯,和圆环城市的,1.1时期的曜夜战争,又加剧了这个概念。 现在,1.2版本一上来。 哪怕所有玩家都知道,星辰游戏肯定会给他们整个大的。 可看到环绕月球的,由无数金属与灯光构成的巨大圆环,仍然让人感觉有些窒息。 曾经在95个人剧情中出现过的圆环,是如此的巨大。 它像一串无与伦比的钻石项链,优雅地挂在月球的脖颈上。 无数细小的运输船在环带内外穿梭,如同勤劳的萤火虫,镜头逐渐拉近,一条沿着月环外侧奔驰的“星际列车” 让镜头快速拉近。 “我靠.这美术,这经费.” 胡文忍不住喃喃自语。 这就是他喜欢《终末战线》的原因,因为这游戏的开发组,永远能够给人带来眼前一亮的玩意。 (本章完) 第171章 还有很多个五秒 第171章 还有很多个五秒 画面中,镜头穿过月环的结构,展现着内部的繁华与秩序。 一切都显得那么和平,那么充满希望,从这些画面,确实能看到人类黄金时代的影子 然而..就在这个时候。 异变陡生。 没有任何预警,透过月环的一处玻璃窗,可以看到一团刺眼的白光猛地炸开。 紧接着,镜头切到了宇宙中。 无声的爆炸,在真空的环境下显得格外诡异和恐怖。 那道完美的圆环,被硬生生撕开了一个缺口,无数碎片和火光向着漆黑的宇宙深处喷涌而出。 空灵的背景音乐戛然而止。 死寂。 屏幕上只剩下破碎的月环,以及那道不断扩大的、触目惊心的伤疤。 动画结束,画面转入游戏。 视角亮起时,玩家所扮演的“指挥官”已经身处一部高速升降的太空电梯内,透过舷窗,可以看到蔚蓝的地球正在飞速远去。 除了指挥官,还有其他的太空电梯在紧急升降。 【任务目标:抵达“玉盘”调查爆炸原因。】 任务简报一如既往的简洁。 “指挥官,我们即将抵达对接港。” 95的声音将胡文的思绪拉了回来。 几段ppt剧情之后,玩家乘坐的太空飞船与月环成功对接,ak-47所在的红场小队出现在了玩家面前。 整个1.2版本的剧情,其实并不算复杂。 就像许多经典的科幻大片一样,真要概括一两句话就能概括出来,然而在实际的游玩中。 胡文却感觉这1.2版本的剧情,和之前两个版本有一样的地方,也有不一样的地方。 一样的地方,毫无疑问,这依旧是一篇标准的“爽文” 1.0中玩家作为指挥官力挽狂澜,1.1版本中,玩家选择了m4,这些都是指挥官的高光时刻。 而在1.2版本中,整体剧情的过程中,也有类似的桥段。 比如玩家在进入封锁区的时候,便被爆炸区的负责人,一名叫作伦纳德的月环安保主管拦了下来。 “这里不需要你们这群只会来碍事的家伙。” 原来,被派到月环上执行调查任务的指挥官并不止玩家。 这毕竟是关乎人类后勤的大事。 只不过,也正因为紧急被召唤上来的人太多,互相之间自然会产生干扰。 本来胡文都以为,这里又会是一段,经典的“小兵拦路”然后玩家老好人“解开误会”然后再往前继续的套路。 类似的剧情,他在很多mmorpg游戏里都遇到过,在哪些游戏中,仿佛谁都能让玩家跑个腿。 结果,游戏里。 ak-47直接怼了上去,“我们没时间和你废话”随后对着身后的莫辛纳甘一挥手,来了一句“爆破准备” “等等!”安保主管急了。 “你们不能……” 就在这个时候,指挥官说了一句“不用那么麻烦。”便直接走到了厚重的合金门前,抬手在旁边的认证面板上按了几下。 “最高权限指令已确认,欢迎您,指挥官。” 机械的电子音响起,合金门应声解锁,缓缓滑开。 随后剧情解释,玩家扮演的指挥官,不是普通指挥官,得益于1.0,1.1版本的高光,玩家扮演的指挥官获得了更高的权限 不得不说 这个b装得还是很清新脱俗的,反正胡文在看这一段的时候感觉很爽。 然而,胡文之所以说1.2的剧情,和之前也有不一样的地方,则是指1.2版本的剧情紧张感要强的多。 因为游戏剧情一上来,在玩家刚刚打完了一把“低重力”模式的新战斗玩法之后,第二次爆炸就出现了。 从1.0版本开始《终末战线》的剧情,就不断在反复强调,月环所生产的资源,是人类能够对抗智械最关键的原因。 而现在这个关键点正在遭受攻击。 其压力,丝毫不亚于1.0版本被攻城的时刻,而且在不断推进剧情的过程中。 胡文除了跟着剧情,发现了,以往并不具备创造能力的智械,很可能掌握了某处人类火箭发射场,自己制造了火箭这个恐怖的事情之外。 还在这个1.2版本的剧情中,发现了一些让人莫名有些动容的细节。 比如,到中段的时候。 指挥官小队需要穿上了宇航服,通过几个区域,才能抵达爆炸的核心地带,在第一个区域的隔离门前,胡文看到了让他感到头皮发麻的一幕。 那是一扇厚重的合金闸门,此刻已经严重变形,边缘处布满了狰狞的裂口。 而就在这扇门的边上,几具穿着工程服的尸体漂浮在半空中。 他们保持着生前最后的姿势,所有人都在用身体死死地顶着闸门,有的用肩膀,有的用后背,还有一个人,双手深深地嵌进了闸门的控制台,似乎是想强行锁死它。 他们的表情凝固在生命最后一刻,没有恐惧,只有一种决绝的狰狞。 在剧情中,还有与之相关的内容有两段。 一段是一个录音片段,录音片段很短。 “电子锁失效了!!冲击波要来了,切换手动模式,上锁!上锁!上锁!” 一段是,引领玩家向前的工程师说的话。 “敌人的攻击手段很特殊,他们以血肉之躯,为玉盘重启争取到了5秒钟的时间。” “冲击波抵达后,舱段破损,空气泄露,低温将他们冻结在了此处。” ak-47看着那些保持着英雄姿态的尸体,下意识的说了一句。 “只有争取了5秒钟吗?” 所有人都看向了ak-47。 “不是..我没有不尊重他们的意思,我是说.” 领路的工程师挥了挥手,打断了ak-47的发言。 “我知道你想说什么,你无法理解,他们为什么要为了这五秒钟而牺牲自己,对吗?” 说到这里。 领路的工程师,推开了真空的大门。 然后,胡文愣住了,因为就在他们的眼前,前一个舱段的门锁处,还有几具几乎和这个房间一模一样的尸体 “因为前面,还有很多个五秒.” 前面还有很多个五秒.. 看着这句话,屏幕前的胡文竟然愣住了。 沉默地看着那几具尸体,心里像是被什么东西堵住了,刚刚还在为“太空战”新玩法而感到兴奋的心情,此刻荡然无存。 取而代之的是一种沉甸甸的,难以言喻的震撼。 (本章完) 第172章 职责 第172章 职责 《终末战线》的情绪渲染很克制。 比如刚才那一段,配音演员并没有用那种异常沉痛悲伤的语气。 这种“不出戏”的配音方式。 反倒是能让人完全进到故事里,胡文突然想起了主线剧情开头95式念任务简报的时候,那里其实说了一句。 “月环工程部为我们争取了时间” 胡文沉默的点着剧情。 其实到这个时候,剧情已经进到了中段,能明显感觉到节奏正在逐渐变快,紧张的情绪也在逐渐渲染。 指挥官不断深入,清理了入侵的敌人,抑制了反应堆的辐射扩散,并且清扫了准备袭击备用反应堆的敌人。 玉盘西段的能源重新接入,工程队与月环安保部门开始进行月环的抢修工作 其实按道理。 玩家的目标就已经完成了。 毕竟,一开始人类联盟之所以派军队到月环,就是因为大后方的月环安保部队武力不足,为了清除已经入侵的智械,才调了指挥官上线。 现在,清扫完毕。 算是危机解除了吗? 当然不是,就像很多优秀电影所使用的公式,《终末战线》的剧情所创造的情绪,也是像火箭升空一样不断递进的。 很快,地面指挥中心就传来信息。 确认了智械是通过从地面发射火箭搭载可以进行制造智械的“智械母体”入侵玉盘。 之前说过,智械的军用版本。 所以一个智械指挥官,加上一个智械母体,在有资源的情况下,很快就能造出一个智械小队,甚至是中队.. “我们得摧毁敌人的航天发射中心..” 在《终末战线》的世界观里,人类和智械之所以能形成战线,就是因为人类拥有月环,拥有部分太空优势。 所以哪怕被智械占据了绝大多数的领地,人类依然有余力进行反击。 可,有余力进行反击,不代表人类就能摧毁对方的航天发射中心。 剧情中,人类在发现对方的基地之后,一开始使用了天基武器进行攻击,然而效果并不好,军用智械不缺拦截武器。 “为什么要把科技全部点在防御上啊” “没办法和平时期,盾比矛重要” 一小段吐槽,解释了为什么当下人类拥有太空,却没办法对敌人进行打击,也让整个主线剧情再次陷入了“沉默” “这时候,该爷出场了吧” 胡文摸了摸下巴。 这个时候,他已经从刚才的情绪脱离了出来。 果不其然,就在他思索的时候,随着一阵缓慢的音乐响起,动态漫画出现,虚拟会议室中,永远不会让人失望的指挥官缓缓走向中央。 周围的人形,和其他指挥官,全都看向了主角。 其实到1.2版本的时候,《终末战线》的演出等级已经分的很清晰了,最需要调度情绪的时候用动画,次一点,比如给指挥官装逼的时候用“动态漫画”,常规剧情用“对话” 就比如刚才这一幕。 就是典型的“指挥官装逼”时刻.. 虽然有玩家其实也吐槽过,包括从1.0时代开始逐渐熟悉的音乐,但吐槽归吐槽,从《终末战线》后台的数据可以清晰的看到。 每当有这种“装逼时刻”的时候,玩家的阅读率是很高的,甚至已经有不少的二创作品将这种段落当做了梗。 从经典的“哪里来的音乐!”到“闪开,他又要冒光了!”都有. 这些种种表现,其实都证明了玩家并不反感这种“装逼” 一方面是因为《终末战线》的装逼时刻相对还算比较“清新”,其次也是每当这个时候,玩家就可以短暂的脱离相对严肃的剧情.. 别小看这一点。 玩家的情绪就像弹簧,一直绷着,和一直没有,都会很不舒服,所谓张弛有度正是如此。 就像现在。 胡文的心情也稍微缓了过来。 不过也就是缓了一阵而已,就像刚刚响起一半的bgm突然变调,这一次指挥官提出的解决方案,相当劲爆 “我们可以尝试更改轰炸目标..比如这里” “可指挥官,这里是空地,就算成功,我们的武器覆盖范围,也无法覆盖对方的太空基地” “武器当然覆盖不了,但人可以” “???” “智械只会在重点区域部署防空力量,我们声东击西,在轰炸周边区域的同时,派遣一支太空登陆部队,设法从内部摧毁对方的基地。” 指挥官的计划很简单,也很疯狂。 组成精锐小队,通过特种登陆舱强行空降,直捣黄龙,摧毁工厂的指挥系统。 “不行,这是自杀。” 这个提议一出,很快就有人反对,只不过反对的人并不是因为怯战。 “登陆舱没有任何返航能力,下去之后,你们会立刻陷入敌人的包围圈,怎么进行突袭,就算突袭成功,那个地方离我们的控制区的距离你们根本回不来!” “没事。” 胡文看着屏幕上自己扮演的指挥官平静地开口。 “我们只要摧毁掉对方的指挥塔,智械就会陷入混乱,我们有充足的时间可以毁掉对方的基地和撤离” “那如果没能摧毁呢?” 指挥官挥了挥手。 “没有如果,这是我们的职责..” 剧情没有给胡文太多感慨的时间,画面一转,已经来到了登陆舱的整备区。 演出方式也从动态漫画变成了动画。 最让胡文感到心头一震的,并不是走向登陆舱的指挥官那视死如归的背影,而是这一小段动画中,不止有指挥官。 整备区里,一排排登陆舱整装待发,还有其他的指挥官,正带着各自的人形小队,依次登舱,仿佛只是普通的不能再普通的战斗任务。 胡文脑海里很自然的想起了之前死去的工程师 ~~~ 就在指挥官即将踏入自己的登陆舱时,一个身影小跑着跟了上来。 是那个一路上负责为他们进行设备维护和后勤指引的玉盘后勤型人形,胡文记得,好像编号是什么4417? 是一个很喜欢研究苏联历史的小姑娘 在之前的剧情中,她是指挥官在一个失压舱段中找到的,抚养她的工程师是一个俄罗斯人,不过现在,那个工程师已经不再了.. “指挥官同志,请带上我,工厂里肯定有很多系统需要破解和操作,我可以帮上忙。” 指挥官沉默了一下。 “回去吧,我们不需要无畏的牺牲,这趟任务没有返航计划。” “我已经查过了,你们要去的地方是苏联时期传承下来的航天中心,智械就算改造,也是基于原有技术进行改造,你一定用得上我..” 指挥官沉默了片刻,从腰间解下一把手枪,递给了她。 “这把枪叫toz-81,外号‘火星’,是苏联时期宇航员的配枪,经过了人形适配,虽然是老古董了,但还能用。” (本章完) 第173章 4417,伊娜,TOZ81 第173章 4417,伊娜,toz-81 “五,四,三,二,一。” 动画中,指挥官下意识瞥了一眼身旁,那个叫4417的后勤人形正襟危坐,双手紧紧抱着那把老旧的“火星”手枪,小脸绷着,努力让自己看起来和周围那些战术人形一样镇定。 “指挥官同志。” 她突然开口,声音在引擎的轰鸣中有些发飘。 “你知道吗,这个登陆舱的设计,是继承自百年前联盟tma载人飞船的返回舱结构” 镜头在这句话之后。 切到了外面。 舷窗外,蔚蓝的地球与银白的月环瞬间化作拉长的光影。 紧接着,视野豁然开朗,无数个同样的登陆舱,如同被巨手抛出的一把钢钉,汇成一道密集的金属洪流,从四面八方涌向下方那颗被智械占据的星球。 精湛的作画,让胡文光是看着屏幕,就感到一阵头皮发麻。 引擎的轰鸣声渐渐减弱,取而代之的是一阵失重感。 登陆舱进入了预定轨道,进入了惯性突入阶段,舱内只剩下设备运转的低微嗡鸣。 4417似乎也缓过劲来,她凑到舷窗边,看着外面那颗逐渐放大的星球,眼睛里没有恐惧,反而闪烁着一种近乎狂热的光。 “真美啊……”她轻声说“这就是Пaпa口中的苏联吗” Пaпa 不是某个人的名字,而是俄语中父亲的单词。 剧情在这里并没有展开,只不过前面的铺垫,其实已经足以让玩家勾勒出一些细节,比如4417是由一个俄罗斯工程师像女儿一样抚养。 其次,这个俄罗斯工程师给她讲述了很多苏联的故事。 ~~~ 游戏剧情的后半段,是经典的战斗桥段,战斗过程虽然有点“标准化大片”的感觉,但整体还算不错。 剧情开始变成了“我不知道这是什么地方,但我要干掉一切..” 这一段玩法里,游戏还加入了伪联机玩法。 所以很快胡文就陷了进去,又跟着玩法,“有惊无险”的打完了最终的boss 战斗结束,硝烟散去。 这一次,1.2的主线剧情彻底结束。 战斗刚开始的时候,是黄昏,战斗结束的时候,已经是夜晚。 指挥官站在工厂指挥塔的废墟之上,天空中,一轮皎洁的明月高悬于万里之上,一圈肉眼可见的光环。 那是他刚刚离开的“玉盘”。 镜头跟着指挥官的脚步,来到了一个角落里,那里有一个小小的身影。 指挥官的脚步声很轻,但她还是察觉到了,指挥官停在她身后几步远的地方,没有开口,沉默在两人之间蔓延,与废墟的寂静融为一体。 女孩将一块怀表埋到了土里。 “Пaпa,我们做到了。” 她的声音很轻,像是在对谁倾诉,又像是在说给自己听。 “总有一天我还会回回来的,那个时候,人类一定会重建这里,这里是人类梦想起航的地方,这里是..拜科努尔” 说完这句话,她慢慢转过身,抬起头。 胡文这才看清,她的脸上满是泪痕,混着战斗中沾染的灰尘。 这一段剧情很短,但给人的情绪传递还是很足的,很多故事就是这样,不需要太多描述,就像4417 她唯一的亲人,她所有故事的来源,都已经不在了。 失去亲人的同理心,很快就让胡文对这个女孩产生了好感。 “指挥官同志。” “我的任务……完成了,谢谢您……带我来这里。” “现在,这把枪可以还给您了。” 她伸出手,似乎想把那把toz-81递过来.。 胡文看着屏幕,心里也跟着揪了一下,虽然按照剧情,这个女孩的故事却是应该在这里结束,而结束在这里也确实是一种“完结” 但胡文还是觉得有点别扭,而就在他别扭的时候,出现了一个选项 胡文几乎没有犹豫,直接就点了下去。 随着选项确定,指挥官伸出手,指了指她怀里的手枪。 “它现在是你的了,toz-81” 4417楞了一下,低头看了一眼手中的枪,又抬起头,看着指挥官那双在黑暗中依然明亮的眼睛。 一滴新的泪水滑落,但这一次,它洗去了旧的泪痕,也洗去了迷茫和空虚。 “是!指挥官同志!伊娜..不对!是toz-81!向您报道!” 指挥官笑了笑。 “原来,你叫伊娜?” ~~~ 这句话结束,镜头切换到远景。 胡文长出了一口气,靠在电竞椅的椅背上。 屏幕里,那个叫伊娜,不,现在叫toz-81的女孩,挺直了小小的身板,像个真正的士兵一样,立正站好。 她没有再流泪,只是用手背胡乱抹了一把脸,把灰尘和泪痕混成了个大猫,然后迈着坚定的步伐,跟上了指挥官。 这感觉,真不赖。 4417,伊娜,toz-81 三个称呼对应了女孩在月环,在自己父亲,在指挥官面前的角色转变。 “有点厉害的啊..” 胡文嘴角不自觉地咧开,这1.2版本前后给了他三个惊喜,前半段的5秒时间,后半段的伊娜,和轨道作战 比起单纯通关一个高难度的boss,这种亲手改变一个角色命运的参与感,带来的成就感要强烈百倍。 toz-81还真有点女儿的感觉. 应该是手枪角色?希望辅助能力能强一些. 脑子里想着有的没的,游戏开始进入ppt播片,这是终末战线主线剧情结束后的常规操作,从1.0到1.1,再到1.2 胡文已经习惯了。 其他的人形清扫完战场之后很快围在了指挥官的身边,看板娘95和ak-47再次来到了指挥官身边。 ak-47有点调侃的声音出现。 “咱们的宿舍又要加床了?” 指挥官看了她一眼,敲了一下她的头,随后挥了挥手,开始撤离。 在固定的镜头中,月光下的指挥官和人形的身影越走越远,他们的影子在废墟间被拉得很长,逐渐与黑暗融为一体。 胡文欣赏着这电影般的构图,心情很是放松。 “指挥官,它为什么叫玉盘?” 离开的过程中,一个人形抬手指了指天空 语气就像是闲聊,这种闲聊在终末战线剧情末尾很常见,也是电影中结尾的常用手法,主人公在闲聊中越走越远,字幕落下 (本章完) 第174章 情绪放大器 第174章 情绪放大器 这种ppt收尾,在1.0版本是指挥官在欢呼中出城时和95的闲聊,在1.1版本是抱着m4在夕阳下的自言自语 但这一次《终末战线》好像换了一种演出方式,面对这句闲聊,远处那个领头的身影却顿了一下。 队伍随之停步,只有夜风吹过废墟的呜咽声。 几秒种后,通过侧影,他能大致看到指挥官张了张嘴,但预想中的浑厚嗓音或者系统字幕都没有出现。 游戏里一片寂静,连背景的环境音都仿佛消失了。 紧接着,镜头开始一个缓慢的拉升,将渺小的队伍和广阔的废墟一同纳入画面,越升越高。 一阵悠扬而又带着一丝苍凉的童声,伴随着简单的弦乐,从背景中缓缓响起。 “玉盘,玉盘” “你为何悬于屋顶上” 随着第一句歌词,画面中,出现了一张图片,工人正在巨大的船坞里,焊接、组装着月环的第一个构件。 “玉盘玉盘,你为何白白送银光” 画面闪过,是月环建成后,从地球各个角落看向月环的风景。 接下来,随着歌词,画面不断切换。 这些画面都很有故事感,比如“你可曾装过喜时”的画面,就是,年轻的工程师夫妇抱着在月环上刚出生的婴儿,在巨大的舷窗前,指着远方的地球。 “玉盘玉盘,你可曾见过别时泪长淌” 画面定格,是那几位用血肉之躯死死顶住闸门,为后方争取了“五秒钟”的英雄,然后是“小时候”的toz-81,是人类第一颗人造卫星,是人类首次载人航天. 歌词一句一句唱。 这首楚晨从前世带回来的歌曲,在这个时刻,成了情绪放大器,将整个1.2版本的所有剧情给玩家来了一个“总回顾” 这一招的杀伤力可太大了 就像那一句“音乐无国界”歌曲带给人类的情绪感知其实是非常强的,再加上《玉盘》这首歌本身穿透力就极强. 之前所有的情绪,在这一刻被浓缩,而被浓缩的又远不是游戏中的剧情。 屏幕前的胡文,只觉得一股无法形容的电流从脊椎猛地窜上头顶。 这首歌讲述的不仅仅是1.2版本的剧情。 更是月环工程,是“玉盘”,是与玉盘有关人们的故事. ~~~ 胡文坐在电脑屏幕前。 哪怕1.2游戏主线剧情已经结束,新的“回归之旅”玩法开启。 这个“回归之旅”简单来说,就是一个特别版本的“pve肉鸽”副本,玩家需要通过这个副本,抵达指定的撤离点。 如果没有最后那首歌,胡文可能还有心事继续往游戏可现在,他突然感觉自己有更重要的事情要做。 动了动鼠标,将游戏缩小到最低窗口之后,点开了qq,找到了刚才给他发“任务”的上家。 “那个啥,网易的单子我做的差不多了,黑终末战线的那个单子还有名额吗。” 对方没有回话,过了几十秒。 紧接着,一条消息弹了出来。 “还有,要接吗?” “接!” 胡文很快收到了一个压缩文件夹,点了接收,看着进度条慢慢走满。 “这个单子是加急单,今天晚上就要给回复的..” “收到。” 回了收到之后,他点开那个刚下载好的压缩包。 里面分门别类,放着各种“黑料”,经过恶意剪辑的视频片段、篡改的qq截图、以及十几份写好了不同风格的抹黑文案。 胡文面无表情地看着这些东西,随后打开了终末战线贴吧,b站,又点开了《终末战线》的官方论坛。 果不其然。 随着第一批玩家通关,这几个地方,都已经彻底“沦陷”。 在b站终末战线的官方动态下,最新的评论数量正在以一种肉眼可见的速度疯狂暴涨,每刷新一次,都会多出成百上千条新的留言。 【我哭死,我真的哭死,从工程师挡门那里我就开始憋着,直到那首《玉盘》出来,我一个一米八的汉子在寝室里哭得像个傻逼。】 【toz-81太可爱了啊!!我宣布,这就是我的新老婆!!】 【片尾音乐真的太绝了,一开始听着像首童谣,但配上画面,真的很有情绪张力。】 【有没有人能分析一下,指挥官最后为什么没有回答那个问题?】 【一看楼上就没看动画,指挥官不是没回答,是每一个指挥官都有自己的回答,所以官方在这里把指挥官的声音去了..简单来说,这个问题,是人形问你的问题!!指挥官!】 至于贴吧,则更是群魔乱舞,无数帖子如同雨后春笋般冒出,标题一个比一个夸张。 《1.2版本剧情个人向全解析,泪点与细节挖掘!》 《理性讨论,<玉盘>这首歌是否已经封神?》 看着这些讨论,胡文对自己的马上要做的事情变得更加坚定,每一个人都有自己的职责,他要把这些黑料曝光出去! 不能让“好人”被枪指着! ~~~ 终末战线1.2版本,火了,而且火的速度相当惊人,就像是前脚刚有人点燃引信,后脚就爆炸了一般。 上午10点更新,到下午整个二次元圈子仿佛都在聊这个故事,到晚上,就不只是二次元圈子,而是整个互联网仿佛到处都在讨论.. 这种惊人的速度,让不少游戏厂商都惊讶了 “不是..这买了多少宣发!能买成这个样子?” 就像“技师”对于“不卖”的最高理解,就是“是不是嫌钱少” 大量的华夏游戏厂商看到这铺天盖地的宣发,第一个念头就是“狗日的星辰真有钱,买这么多宣发” 可事实上,星辰游戏在《终末战线》1.2版本的宣发成本真的很低。 之所以会出现“爆火”的情况,其实是因为二次元游戏本身在大版本更新的时候,本身就自带了一个宣发光环。 前世不少运营了好几年的二游,一旦中途有某个版本做的比较出色,很轻松就能出圈。 而《终末战线》在这方面的宣发优势则更明显。 因为相比起前世的其他二游,《终末战线》还有一个自走棋,和肉鸽pve玩法做日活支撑。 即便是非大版本时期,其全球日活人数也能维持在百万左右,这个数字,加上1.2版本本身的剧情,就是游戏能爆火的原因。 (本章完) 第175章 回音壁 第175章 回音壁 当一百万人的情绪开始释放的时候,玩家社区就能形成一个对外扩散的圈子,在这一阶段,大量之前长草的玩家,会迅速被吸引进来。 如果监看《终末战线》今天的后台数据,就能很轻松的看到,随着版本更新,其日活人数很快就从百万,涨到了两百万,然后是三百万 再加上1.2版本主线剧情的内核,就是一趟是加入了“爽文”元素的“仿流浪地球”过山车。 从玩家乘坐太空电梯登上“玉盘”,故事的前半段相对轻松,主要是渲染月环工程这个人类奇迹,中间不少小剧情都是在铺这些细节。 然后是登上月环后,随着第二轮爆炸,那种紧张压抑的氛围开始扑面而来。 再到探查基地真相的过程中,那几具倒在闸门前的遗骸,往前越是接近中心,越能感受到各个岗位为了保护月环,保护人类的希望“尽职尽责” 比如游戏中还有一段,是月环反应堆受损,在没有探明危险的情况下,一个俄罗斯小分队带头进入了其中 这些故事之所以能让人动容。 是因为其现实中真的存在,比如这个小分队很明显就是致敬当年切尔诺贝利核电站事故中的苏联消防员.. 在这一段压抑之后。 紧随其后的,就是那场被玩家们津津乐道的“轨道空降”动画,是4417伊娜的登场,他们撑起了1.2版本的后半段。 骨架有了,血肉也有了。 这个故事就算不是10分,也称至少在标准线往上。 再加上,结尾动画响起,由童声唱出的玉盘,又把之前所有的体验全部再次放大 这样的演出,最终呈现出来的效果,是很打动人。 而且,整个这一大段剧情,并不是那种无脑爽,无脑发刀。 爽的时候告诉你为什么爽,就像主角踏上登录舱,在看了前面那么多的事情之后,主角一句“这是我们的职责” 就不必再去解释,为什么要去“送死”了。 而发刀,也会告诉你为什么发。 “不要玉碎,人类长存” 这一切的一切,让《终末战线》1.2版本,爆发了前所未有的热度。 当胡文通关新版本,发出“星辰真nb”的感叹之时,这个世界上还有千千万万个胡文发出了类似的感慨。 随着时间来到版本更新的第二天,关于《终末战线》的讨论,如同狂潮一般席卷了全球与二次元有关的网站,并且以此为基础,开始进一步扩散。 是的,这一次爆火的,不仅仅是国内。 当《终末战线》1.2版本在全球同步更新后,同样的情绪海啸,也席卷了海外。 最先有所反应的是日本。 作为游戏产业与二次元文化高度发达的国家,日本玩家在玩二次元游戏的时候,对剧情其实更加看重。 如果仔细观察,日本玩家选择二次元游戏时“剧情”的优先级是很高的。 《fgo》这个剧情游戏的成功暂且不提,咱们举一个更直观的例子《heaven burns red》也就是《炽焰天穹》 这个游戏最大的卖点就是,key社编剧麻枝准的剧本。 在国内这个游戏上线之后连个泡泡都没冒,最高成绩苹果应用市场第60名。 但这个游戏在日本,上线半年三次登顶日本畅销榜,这其中除了麻枝准的剧本确实不错之外,日本玩家能够容忍“反手游逻辑”的冗长文本也是关键。 大量从galgame时代延续下来的日本玩家,对于游戏剧情的其实是很重视的。 在经过了两个版本的沉淀之后,动画演出+电影化叙述的《终末战线》1.2版本,在此时的日本二游市场,简直可以说是“乱杀” 最直接的表现,就是《终末战线》1.2版本中的片尾动画“玉盘” 游戏上线的当天晚上“玉盘”除了登上了b站播放量第一的位置,在niconico上的视频的播放量也超过了百万,冲到了第一的位置。 到了第二天下午。 中文互联网上,就有人开始搬运日本玩家对《终末战线》1.2版本的反应。 【已确认!《终末战线》登顶日本app store下载榜,推特趋势第一!】 推特上,关于“终末战线”“玉盘”“阪本一健の五秒钟”的词条,热度甚至压过了当季度的热门新番。 这几个在日本推特上的热搜词,其实也很有趣。 前两个就不谈了,这两个词条日本玩家的反馈和国内玩家差不多。 而另外两个词条其实很有趣。 “阪本一健の五秒钟”这个词条,来自于一个日本的二创。 其实在《终末战线》1.2版本更新之后,国内也有类似的二创,比如第二天早上有一个声优社团,配了一段“事件录音” “这里是301舱段冲击波临近,电子锁失效!我012工程师小队,自愿手动上锁,完毕!” “这里是302舱段,已目测301舱段损坏我056工程师小队..” “这里是303舱段” “……421……” “……642……” 这个二创视频甚至都没有画面,就是一段段交替的录音,可正因为没有画面,这个视频在一个上午直接冲到了几十万的播放量,而且还在不断往上涨。 同样是针对这一段剧情,日本的二创,聚焦的视线就没有那么宏大。 “阪本一健の五秒钟” 词条的前半段,阪本一健,是众多牺牲工程师的一个,在游戏剧情中只有一个名字。 这个词条之所以能上热搜。 是因为《一拳超人》的原作漫画家one在自己的推特上画的一段极其简单的同人作品,剧情的内容大体就是阪本一健在那五秒钟成为了自己的超人 这个推特一发出来,在日本推特直接就爆了。 一方面,不少日本的《终末战线》粉丝惊讶于“啊?你也玩终末战线” 另一方面,这个短篇同人漫画,确实有强烈的one个人风格。 寥寥几笔,就让阪本一健这个原作中只有一个名字的角色鲜活了起来,再加上此时是2016年,去年《一拳超人》动画刚刚在日本大爆。 就像《三体》大卖之后刘慈兴的粉丝暴涨一样,one的关注度在《一拳超人》动画爆火之后,也是一路攀升。 “one老师也玩《终末战线》吗?!” “寥寥几笔,就画出了阪本一健的灵魂,这才是真正的漫画家。” “那五秒钟,他就是自己的英雄,我哭死……” 一个下午的时间,one的这篇推特转发量就突破了十万,点赞数更是朝着三十万狂奔而去。 阪本一健,这个在游戏里连一句台词都没有,仅仅出现在阵亡名单里的名字,借由这次二创,成了一个被无数人记住的英雄。 有意思的是.. 《终末战线》1.2版本在日本的大火,又像是回音壁一样,传回了国内.. ~~~ 时间来到《终末战线》1.2版本的第三天。 青年团新媒体中心的负责人王雄,刚刚结束了一场长达三小时的专题会议。 会议的主题,叫“推动团组织进驻青年聚集的网络平台”,文件上的每个字他都认识,但组合在一起,总让他觉得有些微妙的距离感。 他捏了捏眉心,回到自己的办公室,随手点开了刚刚下载好的,那个被会议反复提及的,年轻人最聚集的app。 几乎不用任何滑动,当下b站最热门的视频就已经出现在了他的面前。 【玉盘,玉盘】 【全球爆火!《终末战线》登顶日韩第一!】 【万字解析玉盘神曲!为什么说这是华夏之曲!!】 【文化输出!日本玩家为“玉盘”疯狂,niconico百万播放达成!】 【速报翻译:one老师也玩终末战线?“阪本一健の五秒钟”引爆推特!】 (本章完) 第176章 开门,查水表 第176章 开门,查水表 几天后。 夜色深沉。 帝都,六环外。 白世昌哼着歌,提着一袋外卖,一身酒气,脚步虚浮地晃回了自己的“工作室” 他抬手摸了半天,才把钥匙插进锁孔,拧开门的瞬间,一股混杂着外卖餐盒酸腐味和烟味的喧嚣浊气扑面而来。 不大的房间,靠着墙边放着几张桌子,几个年轻人此时正坐在客厅霹雳吧啦敲着键盘。 看着像是一个放大版的宿舍, “白哥!” “白哥,回来了?” 白世昌点了点头,随手把自己在烧烤摊上打包的外卖扔到了其中一张桌子上。 “来来来,兄弟们,这几天大家辛苦了,整点烧烤。” 作为一名职业水军头子,这几天他可以说是赚了个盆满钵满,所以也难得的大方了一回。 白世昌的工作室看着不大,只有几个人。 但这几个人,每一个都掌握着好几个兼职群。 通过“迭代新思路,用网络实现高效、低成本部署”白世昌的工作室看着小,在“行业内”却也排得上号。 发了烧烤,又说了几句打鸡血的话。 叹了一句“还是游戏公司的钱好赚呐……”之后,白世昌踉跄着走到电脑桌前,一屁股陷进电竞椅里。 虽然说白世昌是工作室的老板,但他自己也是要管水军的。 “公司初创”老板累一点,很正常。 他不仅管水军,甚至自己也会发帖,熟练地点开几个论坛和社交平台。 “美化二战德械,不尊重历史。” “披着科幻皮的军国主义!” 看着一堆精心编撰的评论和帖子,白世昌靠在椅背上,很是惬意,这一条条帖子在他眼里可不是贴,那是白的钱。 而且,这一单买卖的人气很高。 从他开始接单算起,他们工作室,包括他自己发的贴,几乎是一发出去,就有人来骂.. 不过不是骂厂商,是骂他们神经病。 就比如他刚刚点开的这一篇帖子下面,也全是骂他的。 “2016年了,还有这种收钱办事的古典傻x?” “楼主家人还好吗?” “举报了,不谢,造谣引战,破坏网络环境。” 一般人看到这么多人骂自己,心里多少会有点情绪,白世昌自然也有,不过他倒不是生气,而是兴奋。 对于水军来说,不怕人骂,就怕没人理。 “好狗!骂,继续骂..” “一群星辰狗,爷爷求你继续骂,不要停,谁停谁孙子。” 随手回了两条拱火的言论,白世昌甚至还饶有兴致地点了几个骂他的人的头像,看了看他们的动态。 果不其然,要么是学生,要么就是一群刚上班的社畜。 “一群二货,骂吧,骂吧,越骂你爷爷我钱赚的越多。” “换房子,草女人,可全靠你们了..” 白世昌打了个酒嗝,把嘴里的烟头吐进塞满的烟灰缸里,随后扫了一眼和“垃圾场”没啥两样的工作室。 盘算了一下,等这一批钱到手,到时候也租一个办公室搞个公司当个老板,再招个漂亮大学生当秘书 他这正盘算着呢,旁边有人喊他。 “白哥,不对劲..” 白世昌皱了皱眉。 “什么不对劲?” “有人找发帖骂我们.” “你个衰鬼。”白世昌头都没回,不耐烦地摆摆手,“没人骂我们吃什么?一群学生崽子,骂两句能把你骂死?” “不只是骂..” “白哥你过来看这贴,这贴把我们的群曝光了还说要报网警” 听到这句话,白世昌这才皱着眉转过电竞椅,凑过去看。 屏幕上是一个论坛帖子,标题用红色加粗字体标出:【技术分析:到底是谁在黑星辰,冒死揭露国内水军黑产】 帖子不是常见的谩骂,而是带着他们资料,qq群截图,全都曝光了出来..帖子的热度非常高,已经有上千个回复了 “这个id我见过,之前在其他游戏也带过节奏!” “楼主牛逼!我已经@网警了,网络不是法外之地。” “我也@了!大家记得带净网行动的标签” “就是,就是!我就说怎么突然那么多人骂星辰,太奇怪了。” “卧槽,星辰热门留言里,晨老板笑着调侃让那些人直接打钱给他,居然是真的!” 看着这个帖子和回复,白世昌先是骂了一句。 “这怕啥,先找点人,把这个帖子举报了” “还网警,这群小屁孩懂个屁.” 说是不怕,可白世昌声音里的醉意消散了不少。 看过恐怖片的都知道,嘴里喊着不怕的,往往是第一个尿的,白世昌骂了几句晦气,又怼着几个工作室里其他几人骂了起来。 “之前就让你们不要用群,不要用群,就知道图方便,把群解散了,恢复之前的单线联系.” 骂了几句之后,工作室里不再有人说话。 看起来是再次恢复了平静。 可再次坐下来的白世昌却感觉莫名有些不太舒服,刚才帖子里那些群的截图,让他感觉自己有一种被别人扒光了的感觉。 “这个星辰游戏真他妈晦气” 这一次的虽然金主给钱多,但是这个叫做“星辰游戏”的确实和之前他遇到的不一样。 到时候得让单主加钱.. 就在这时,他的手机突兀地响了起来,铃声在安静下来的工作室显得很刺耳。 来电显示是“老刘” 也是一个水军头子,白世昌就是靠他入的行,这个单子也是他介绍一起接的。 刚才烧烤摊,他请对方吃饭,就是为了这事。 接起电话。 “怎么了老刘?想通了邀请我洗脚了?” 电话那头没有传来熟悉的猥琐笑声,只有一片嘈杂的背景音和老刘急促的喘息。 “洗个屁的脚,老白,你看看你微信,你还能联系上金主不?” 这句话一出。 白世昌仅存一点的酒意也没了,电话没挂,两三步来到电脑边,刚刚打开的微信还亮着,【老板,在吗?】,消息发出。 很快,一个红色的感叹号刺眼地跳了出来。 【您还不是对方的好友,请先发送好友验证。】 白世昌的瞳孔骤然一缩。 他被删了。 那个前一秒还在让他“加大力度,不要停”的金主,把他删了。 听到白世昌不说话,对方显然也猜到了什么。 “妈的,你也被拉黑了是不是?老白,我跟你说,这单我们不能搞了,我感觉有点不对劲,刚才我上楼的时候还听到了警笛声” “不是,老刘你也太紧张了有可能只是换了个微信号,不还有电话吗?退一万步说,就算对方跑了,无非也就是点尾款问题,不至于把条子招来吧..” 白世昌一边说,一边下意识的走到了窗边,看了一眼公寓楼的外面。 夜色深沉,除了几个晚归的路人,什么都没有。 就在他稍微安心的时候,咚!咚!咚! 敲门声传来。 工作室里的人面面相觑,隔了一阵,白世昌才问了一句。 “谁……谁啊?” “社区,查水表的。” (本章完) 第177章 爽的发麻 第177章 爽的发麻 直到冰冷的手铐“咔哒”一声锁住他手腕的时候,白世昌脑子里第一反应,很奇妙,他是没想到警察敲门的时候真会说查水表.. 第二反应,则是他想不明白为什么。 不就是收钱发帖,在网上骂了几句游戏吗?游戏不是人人喊打吗!?金主不是说已经有媒体跟进报道了吗!! 怎么还会把警察惹过来!? 事实上,白世昌这其实是吃了“没文化”的亏,他和很多人一样对“游戏”产业有所误解。 总觉得在国内“黑游戏”是zzzq,总以为给某个游戏扣个黑锅,搞几封家长信,就能把游戏扳倒。 可能确实有这样的时代,可即便是哪个时代,也依然不耽误盛达赚钱。 更别提从15年解除游戏机生产,到16年国家宣发口大规模入驻b站,再到未来《黑神话》官方亲自下场。 华夏的整体的风向是在变的。 在华夏游戏需要“进口”的时候,官方严防死守,甚至发布过限韩令,而华夏游戏能出口的时候,官方就完全是另一幅嘴脸. 直白来说,宣传口需要对外宣发的力量。 在那个层面,是不会区分这个力量的来源的,电影也好,游戏也罢,黑猫,白猫,能抓耗子的就是好猫.. 除此之外,随着移动互联网,让网民越来越多,年轻人的发言权,以及音量实际上也在变大。 再加上,星辰游戏虽然体量不大,年营收今年可能还不如当下营收已经超过二十亿的掌趣,可你要说2016年整个华夏游戏圈子,谁影响力最大? 星辰绝对是排在前列的。 年初的《终末战线》可能还差点意思,算是“小打小闹”,可随着星辰tap上线之后,一切就真的有点不一样了。 此外,星辰不仅在国内声音大,在海外也取得了成绩,星辰tap的小游戏在全球范围影响力也不小。 前段时间还卖了二十万套衣服,其中一大半还是卖给外国人的。 据说星辰以后还要整合产业链,做周边整合。 如此“上进”,又有“海外”影响力,口碑还不错的企业,你别说放到华夏游戏圈了,放到整个华夏企业群体里,那也是相当少见的。 有的领导可能“坏”,但大部分领导可不“傻” 特别是苏杭的领导,几乎就是在黑料开始传的第一天,苏杭招商局,还有玉峰市的领导就给楚晨打了电话,让他放心干。 同一天来电的,还有魔都招商局 只不过魔都招商局的电话来意很微妙,虽然很官方说了一堆,需不需要帮助之类的话。 可话里话外,主要还是在说魔都的营商环境,什么魔都游戏产业链更完善,对企业政策更好,一幅“要是在我们魔都的企业,绝对不会出现这种事.” 天天挖人墙角的楚晨,也是体验了一把被挖的感觉 当然,最终促使白世昌被抓的,也不仅仅是因为苏杭官方的影响,毕竟白世昌是在帝都附近。 苏杭就算是想管也很麻烦。 最终促成这一联合执法的,是昨天b站,团团的官方账号和星辰游戏,联合发布了一个名为【我们的“玉盘”】的视频。 视频的内容也不复杂,和《终末战线》1.2版本一样,是采用的图片+历史重大事件节点+简述制作的。 一开始的几张图片全都是黑白的。 戈壁滩上,衣着朴素的科研人员围着一张图纸激烈地讨论着,他们的身后,是简陋的工棚和冲天的黄沙。 随着“玉盘..玉盘”的歌声,镜头切到沙漠的夜空。 再然后,画面切换,是东方红一号卫星升空前,科研人员们在发射架下彻夜不眠的身影。 是第一代航天员们在简陋的设备上进行适应性训练。 是发射失败后,残骸遍地的戈壁滩上,一位头发白的老专家,颤抖着手捡起一块碎片的落寞背影。 音乐的鼓点,在此时悄然进入。 画面陡然变成了彩色。 从“神舟五号”的那句“我感觉良好”,到“嫦娥”落月,玉兔号在月球表面印下的第一道车辙。 从北斗组网,到天宫空间站的“想象图”,甚至还有一些标着“未来设想”的,有点类似“南天门”计划的科幻装置。 再到《终末战线》中的太空电梯,月环 一幕幕国人熟悉的,骄傲的,幻想的画面,伴随着“玉盘”的旋律逐渐推向高潮。 当歌曲中那段激昂的吟唱响起时,画面定格在了一张张不同时代的,华夏航天人的笑脸上。 有白发苍苍的院士,有风华正茂的工程师,有默默无闻的工人,也有在太空中挥手的航天员。 视频的最后,画面缓缓变暗,一行白色的字幕浮现出来。 【我们的征途,是星辰大海】 这是团团在b站自16年2月创建账号以来,在自己账号上发的第一个长视频。 这条联合投稿的视频一发出,在b站的推送下,短短一个小时,播放量就势如破竹地突破了百万,弹幕,点赞和投币,评论更是以肉眼可见的速度疯狂飙升。 “卧槽?!我眼睛没吧?是团团和星辰的联动?” “梦幻联动!双厨狂喜!我直接当场起立!” “之前玩游戏的时候,我只是为剧情感动。现在看这个视频,我才真正明白什么叫‘这是我们的职责’这不是一句台词,这是刻在我们骨子里的传承!” “妈问跪!!” 这个视频不仅在游戏玩家群体中引发了海啸,也是迅速破圈,在微博上,也被无数不玩游戏的普通用户转发、点赞。 而随着官方下场“背书” 一大群牛鬼蛇神的爪牙,几乎就是瞬间,就在互联网上消失了,互联网上的喧嚣,在b站青年团的官方账号下场那一刻,便已经尘埃落定。 而紧接着,随着有舅舅党开始转发“帝都和苏杭警方在净网行动的最新报道..” 不少之前和水军们骂过的玩家,一下子就兴奋起来。 这种兴奋感其实来的很莫名其妙,因为这种兴奋不是来源于游戏,纯粹是看到一群之前无底线谩骂自己喜欢东西的人,突然一下没了音量。 或者具体一点,是吵架吵赢了的爽快感。 这种爽快感是真的能让人头皮发麻。 其实正常情况下,还不会这么爽,毕竟吵架这个东西,特别是在互联网上吵架,大部分时间都是负反馈。 除了水军,大部分玩家最多也就为一两个特定事件,吵个一两次。 (本章完) 第178章 看,我这鱼 第178章 看,我这鱼 毕竟互联网上想要让一个人承认自己错了,那概率不说为0吧,反正也一定高不到哪里去。 没人认输,就只能一直吵,越吵越厉害。 最后大部分吵完的唯一结果,就是双方互骂一句sb,然后自己吃一肚子气,这也是为什么在资本开启“潘多拉”魔盒之前,玩家社区之间其实一直很和谐的缘故。 除了极个别的群体,没人会主动去承受这种“负反馈” 同时,这也是为什么到了后世。 大部分玩家输出情绪,往往都是怼着厂商输出,因为厂商不会“回击”,也不能回击,所以骂厂商不会给玩家带来太大的负反馈。 这也是为什么,最近这几年游戏的公关越来越难做的原因。 像《终末战线》这种,水军低级黑被“标记”出来,而且玩家一顿喷,最终还把水军“喷死了”的案例 放眼整个游戏圈,都并不多见。 正常情况下,水军这种领钱喷人的群体,能追着真实玩家喷到破防 然后反过来让对方可能变成自己“金主”的黑粉 话题好像有些远了 总而言之,这个时候如果楚晨稍微动点心思,比如在游戏中发个什么徽章,或者发个什么奖励,很容易培养出一批“核心粉” 但,最终楚晨没有这么做。 他不是怕自己飘,而是怕下面的人飘。 这种核心粉丝多了之后,很容易把游戏厂商捧在云端,短时间内确实很好,付费,舆论,口碑,全都有了 可游戏这个东西说到底就跟网络小说一样。 再牛的大神,写出来的东西不好看,一样会被骂 甚至可能被骂的更惨. 所以,想要让星辰游戏持续成长,不是培养粉丝,而是不断进步,粉丝会流失,会粉转黑,但好的游戏,能让玩家黑转粉。 育碧当年“维旺达”事件吸了多少粉丝,暴雪当年又如何,游戏不好玩,就是不好玩。 游戏好玩自然有粉丝,这个公式是不可逆的 当然 哪怕楚晨,没有主动去做放大这件事。 终末战线:1.2版本大热,以及“团团的影响力”还有“黑水军”落网,几个事件一迭加,还是让整个华夏互联网频频侧目。 互联网时代,第一个吃“螃蟹”的人。 能得到的流量回报,往往是惊人的。 更别提,这还是团团第一次对一款游戏表示肯定。 几乎就是瞬间,在沉寂了两个月之后,星辰游戏又一次上了“热搜”各大媒体的报道,如同雨后春笋般冒了出来。 游戏媒体和科技媒体自然是冲在最前线,这些报道其实还算在玩家们的预料之中,真正让他们感到惊讶的,是一些主流媒体的下场。 【新华网:专访星辰游戏创始人楚晨——我们的征途,是星辰大海】 【名城新闻:“玉盘”破圈,一款游戏引发的文化自信与集体共鸣】 这些主流媒体的文章普遍篇幅不长,措辞也相当严谨,但字里行间透露出的态度,已经再明确不过。 很明显,报道的方向,都不是在报道一个游戏新闻,更像是在肯定一个文化现象,树立一个正面典型。 最离谱的,还是日本那边的媒体。 雅虎新闻日本站的科技板块,居然也转载并翻译了相关的报道. ~~~ 而这股爽快的情绪,除了在玩家群体,同样在星辰游戏内部蔓延。 其实在这一系列的新闻落地之前。 星辰游戏公司内部的气氛多少还是有些压抑的。 虽然楚晨早就打了招呼,让大家安心工作,不要理会网上的节奏,可这人心都是肉长的,谁又真能做到心如止水?要知道“黑水军”最疯狂的那会。 星辰游戏官号下面,随手一刷,都能刷到一大堆的差评。 而且这些差评,不全都是像白世昌那样直接上强度,还有很多是装成“理中客”,伪装成“玩家”的黑.. 作为游戏开发者。 没事的时候刷一刷自家游戏的评论区,其实很正常。 眼睁睁看着自己的作品被人泼脏水、肆意辱骂,还要憋着一口气不能还嘴,那种感觉,可不好受。 好几个年轻的策划和程序员,这几天上班都顶着黑眼圈,不是加班累的,是晚上在各大论坛和社交平台跟人对线气的。 虽然不能暴露身份,但开几个小号对喷,发泄一下情绪总还是可以的。 所以当一切尘埃落定,当团团发了视频之后,第二天,星辰游戏的公司大门刚开,空气中就弥漫着一股与往日截然不同的气息。 没有了前几日的沉闷与压抑,几乎人人脸上都带着笑。 “早啊,王哥!你这咋还是一脸没精神的样子..” “早!嗨,别提了,昨晚就没睡!” “我也是!我靠,我追着那个帖子看了一晚上,眼看着那些傻逼的言论一条条被删,最后连号都没了,太爽了!” 两个顶着黑眼圈,但精神头却异常饱满的程序员,一边聊一边往里走。 “我妈昨天给我转了三篇主流媒体的文章,问报道里的星辰游戏,是不是我们公司,我刚说了一句是转眼就老妈就发家族群了,还在家族群里艾特所有人我真的..” 另一个负责场景设计的男生也跟着加入了聊天。 虽然嘴里说着真的烦死,可实际上,这就跟钓鱼佬问路是一个道理,脸上那点不好意思也许是真的,但眼角的笑意也是真的.. 他这番话,自然也是引来了不少善意的调侃。 “可以啊小李,这下是光宗耀祖了!” “我爸也差不多,以前总念叨我搞个游戏没出息,昨天特地打电话过来,问我那个‘玉盘’是不是我们做的。” 虽然大部分人都说自己工作要独立,对于自己开发游戏这件事,也并没有多在意,无非过年的时候被小孩哥追着问,王者荣耀是不是你们开发的 或者被被长辈们念叨几句“玩物丧志” 也就如此了。 可对于人或者说,对于一个华夏人而言,来自官方的认可,就好像幼儿园老师发的小红,不仅能让自己,甚至能让家里人开心挺长一段时间的 这个社会共识,多少还是有的。 而就在众人聊天的时候,办公室的门被推开,楚晨走了进来。 他今天穿得依旧很随意,简单的t恤牛仔裤,脸上挂着一如既往淡淡的笑意。 (本章完) 第179章 不要再“往前走”了 第179章 不要再“往前走”了 随着楚晨推门而入,整个办公室瞬间仿佛被定格了一般,所有人的目光都汇集到了他身上,楚晨被这几十道目光看得有点不自在,他挠了挠头。 “都……看着我干嘛?” 其实他要不挠头,这就是一个巧合。 刚好他进来,刚好所有人都看到了老板,就像教室里总有那么一瞬间所有人同时安静下来一样。 可随着他这一挠头吧。 不知是谁先起的头,来了一句“晨总牛逼”然后紧接着,就一发不可收拾,一群人直接爆发出雷鸣般的掌声。 莫名其妙。 却又并非完全不能理解。 毕竟,这也算是打了一场胜仗。 楚晨愣了一下,随即也笑了起来,他摆了摆手,示意大家安静。 “行了行了,班还是要上的,活还是要干的。”他顿了顿,环视了一圈,看着一张张激动到有些涨红的脸,补充道“不过今天……大家心情好,我懂。” “这样吧,之前谁说想吃海鲜来着。” “苏晴!苏老板说的!” “行,今天晚上我出钱,大家带上家属,咱们吃顿好的!” “哦豁!” “楚总牛逼!!” 办公室里再次爆发出比刚才还要热烈的欢呼声,甚至有人吹起了口哨。 在一片欢腾中,刚刚跟在楚晨后面的宋月莹,偷偷用手机拍下了一张照片。 照片里,晨光透过巨大的窗户洒满整个办公室,每个人脸上都洋溢着发自内心的笑容,明亮而滚烫。 眨眼之间,九月一晃而过。 金秋十月。 秋风带走了夏末最后一丝暑气,却吹不散华夏游戏圈的燥热。 整个二次元游戏市场变得更加狂热,是的,都不是用火热来形容,而是狂热。 几乎你能想到的所有厂商。 都开始公布自己的二次元游戏计划,整个游戏圈,陷入一种就连楚晨都有点看不明白,为什么这么疯狂的状态之中。 其实,这个状态不难解释。 为什么“黑神话”爆火之后,国内资本开始纷纷押注单机市场?因为黑神话的成功不仅仅是游戏的成功。 还意味着,只要你的游戏“尺度”不超过黑神话,在国内就是可以过审的,是可以宣发的,是可以销售的。 这个尺,不仅仅是对玩家,对厂商的尺。 《影之刃》最新的线下试玩会,为什么能在帝都首钢园三高炉举办,为什么影之刃能感谢帝都石景的支持? “黑神话”爆火之前,有人会为,敢为这种游戏站台吗? “黑神话”之后呢? 几乎所有的地方都希望能像苏杭那样,再捧一个自己的“黑神话”出来。 同样的道理。 《终末战线》得到了“背书”,所代表的,也不仅仅是表面上打败了“黑水军”那么简单。 某种程度,这也是一把“尺” 可以预想的是,这条世界线,只要碧蓝航线主线剧情不明确涉及二战,那么即便再来一场前世的闹剧,也不会闹到改名的地步。 因为,有《终末战线》这把“尺”在。 其实,前世军武娘化游戏为什么从辉煌走向低谷,很大的原因就是因为这场改名事件,资本最怕什么?最怕的就是这种“不可控” 而现在.. 《终末战线》的成功,让二次元游戏最后的“不可控”因素,也得到了一定的解放。 于是乎,前世在20年之后才真正大规模出现二次元狂热,在此时出现了。 这场狂欢一度甚至让人才市场上所有和二次元相关的人全部找到了工作,甚至有人从大学社团里面挖人 你就知道有多夸张了。 除了画师,文案也一样,国内的资本不擅长创造,但很擅长学走路。 就像网意的《归唐》就连发个pv,都要1:1复刻“黑神话”的成功,为此甚至闹出了钱请外国博主看pv给反应的笑话。 此时也一样,从《终末战线》成功的这一刻开始,楚晨可以自豪的说,二次元游戏的历史被他改变了,至少这个世界的二次元游戏应该会更看重玩法和主线剧情。 毕竟《终末战线》的第一次爆发来源于创新的玩法,第二次爆发,来源于剧情。 除此之外。 由于《终末战线》得到了“背书”,即便国内的传统代理商对于星辰联盟模式如芒在背,即便硬合联盟对星辰tap如鲠在喉。 可一时间,也没有什么太好的办法。 只能画个圈圈诅咒星辰,顺带祈祷星辰不要再“往前走”了。 “收手吧大圣!” 然而,星辰游戏并没有随了他们的心愿偃旗息鼓,恰恰相反,他们的攻势一波接着一波,快得让人喘不过气。 9月下旬星辰tap先后官宣拿下了两个游戏的平台宣发代理,开始发挥自己的平台优势。 “网意年度二次元大作《阴阳师》,星辰tap独家预约开启!” “米哈柚最新力作,次世代动作手游《崩坏3》,星辰tap独家预约开启!” 这两个游戏在星辰tap推广宣发之后。 很快在游戏圈里炸开了锅。 米哈柚也就罢了,你个浓眉大眼的网意怎么也上了星辰的车!!?真不怕硬合联盟秋后算账? 诶..网意还真不怕,说一千道一万,网意的体量在那里放着,而且这只是一款游戏合作。 如果是在《终末战线》1.2之前,可能网意还要和硬合联盟做些让步,可在《终末战线》1.2版本之后,这个疑虑就完全没有了。 反倒是硬合联盟对于网意的“阴阳师的独走”,多少有点举棋不定,最终也没能给出什么反制措施。 除了安卓手机端的宣传之外。 10月初,星辰游戏还宣布,通过收购整合成立了星辰安卓模拟器,玩家可以使用模拟器在pc的星辰tap平台运行星辰tap的游戏。 不仅如此。 初期上线的星辰安卓模拟器还专门为《阴阳师》和《崩坏3》做了优化!支持解锁更高帧率,支持键盘,鼠标,手柄的按键映射。 随着星辰游戏一系列的宣发。 吸引了所有人的注意力,媒体也好,各大厂商也罢,几乎都将视线看了过来. 如果这两款游戏,能在完全不依靠硬合联盟渠道的情况下,获得成功,那么星辰tap就真的成了。 反之,如果这两款游戏折戟沉沙,那星辰游戏画出的所有大饼,都将成为业界最大的笑话。 (本章完) 第180章 第一份答卷 第180章 第一份答卷 十月上旬。 国庆节刚过。 在无数人的注视中,星辰tap很快交出了第一份答卷。 由米哈柚研发自营,星辰tap安卓独占宣发的《崩坏3》正式上线。 这款3d动作类二次元手游,在上线之前在二次元圈子算是有点影响力,不过也没有引起太大的波澜。 然而,游戏上线后,市场的反应却超出了所有人的预料。 由《崩坏3》自带的流量,加上星辰tap的开屏推送,迭加上星辰壁纸“赠送”的《崩坏3》限定互动壁纸。 虽然这个“互动壁纸”本质上就是把《崩坏3》的主界面和女武神互动的动画单独录制放了出来。 但,效果还是很不错的。 再加上,下载抽送星辰tap无门槛卷的活动,多方合力。 很快为《崩坏3》带来了第一波流量。 这一版本的《崩坏3》在最终上线前,依旧没有更改任何氪金玩法,但在《终末战线》以及大环境的影响下,其开服福利仍旧做了一些调整。 加入了一个自选池,多送了一些前期的抽数。 仅此而已。 不过一款游戏的氪金深度,实际上影响的是游戏长线运营,需要等大部分玩家意识到这款游戏的“氪金”系统深度,才会出现明显的玩家流失。 在开服这种短期内,这种流失并不明显。 就像看女孩先看脸,开服冲量主要还是看第一印象。 《崩坏3》如果单看颜值,放到16年,那还是相当高的。 一个电梯动画,可谓沉浸感十足,再加上这时候的女武神还能互动,还能看奶摇,不仅允许玩家上手摸,甚至还有互动语音 琪亚娜,芽衣,这些人设鲜明的角色,进一步强化了这种互动带来的乐趣。 再加上在这个时间点绝对算是第一梯队的二次元3d游戏渲染技术,给二次元玩家带来的是一种完全不同的体验。 这一系列“buff”迭加,让前世的《崩坏3》在没有任何渠道加成的情况下,纯靠b站,在二次元社群的宣发,在预约人数甚至不到百万的情况下,首月拿到了1.6亿的流水。 而在这条世界线。 《崩坏3》虽然仍旧缺少宣发,但在星辰tap作为流量入口的情况下,崩坏3获得的流量,确实要远大于前世。 这个流量,不仅仅是《崩坏3》自身的流量。 还有星辰tap小游戏,《终末战线》,增加了整个二次元游戏的玩家数量群体。 在《崩坏3》预约宣发的时候,还有不少《终末战线》玩家讨论着要去尝鲜。 这一点,其实在星辰内部讨论的时候,还进行过深度讨论。 星辰运营部门不少人都在担心《崩坏3》在星辰体系下的大规模宣发,会不会影响《终末战线》的营收。 当时楚晨给的答案很肯定。 “不会” 做出这个回答的原因很简单,游戏这个东西,特别是二次元游戏,只要不是玩法一模一样的游戏,其实不太具备“强排斥” 而且,就以《崩坏3》的逼氪力度,大部分终末战线的玩家估计是看了直摇头。 现在涌进去,不过是因为“尝鲜” 就算有玩家真的留存了下来,楚晨也不担心。 因为目前整个二次元市场是一个巨大的增量市场,楚晨需要做的事情不是“圈地自萌”,而是靠着《崩坏3》,靠着《阴阳师》把星辰tap的名头打出去。 让更多的人接触到二次元游戏。 等他们开始玩二次元游戏。 等他们从《崩坏3》《阴阳师》觉得“累了”“太氪了”,那个时候,自然会有人告诉他们这个世界还有“不氪又好玩的二游” “什么!你居然不玩终末战线??” 就像对头部网络小说作者而言,他们永远不担心会有人写出比他们更好的书,他们只会关注,自己所在的平台能不能让更多原本不看小说的人看小说. 这才是楚晨需要的。 所以,他对《崩坏3》此时的推广,也是真的“很上心”,不仅是星辰游戏代理的《崩坏3》日服,国服这一块也很用心。 他甚至还录了一期和大伟试玩崩坏3的节目,从结果上来看,这一系列的宣发,还是不错的。 自身不错的素质+星辰tap的额外宣发。 游戏上线第五天,米哈柚就发布了全球流水超五千万的庆祝海报。 消息一出,舆论哗然。 “疯了吧?一个二次元手游,这才第五天!六千万!?这数据没造假?” “星辰tap的推广能力这么夸张的吗!?” 其实如果有前世对比,就能明白,星辰tap虽然起到了作用,但作用并没有想象中那么大,前世的崩坏3上线第一周的流水是三千万人民币左右。 但星辰tap这一次是加上了日服,还有pc模拟器。 前者因为日本玩家有一半用的是苹果,体验感相对比较好,后者让国内不少手机性能还差一些但想玩的玩家有另一个渠道。 所以六千万这个数据,属于是有提升,但提升其实没有那么夸张,甚至如果考虑到星辰tap在宣发上给《崩坏3》做的引流几乎倍于前世。 这个数据,其实还低了 低的这一部分,除了优化,就是氪金口碑 不过,无论如何,《崩坏3》算是开门红。 这个成绩,让整个米哈柚公司都陷入了一种狂热的兴奋中。游戏上线前,他们心里其实是没底的,甚至做好了首月流水不及预期,需要变卖资产继续投入研发的准备。 而现在,一切的担忧都烟消云散。 大伟在接受采访的时候,不止一次感慨,星辰tap提供了很大的帮助。 他的这个感谢,确实也不是什么客套话,在当下这个时间点,换到第三视角,几乎所有人看到这个流水,都会不由自主的把这个功劳分一大半给星辰tap。 道理很简单。 孩子考上了清华,你能说没有“老师”的帮助吗? 更别提这“老师”在考试前,可是各种宣发拉满,而且光日服七日流水超过了1500万,别说其他人了。 就是米哈柚自己,都在震惊于星辰tap恐怖的宣发实力,以及星辰游戏在日本恐怖的宣发能量 就更别提媒体们的疯狂了。 (本章完) 第181章 再开一枪 第181章 再开一枪 如果说《崩坏3》的成功还只是个例,让媒体们感觉到有些惊讶,让硬合联盟睡不着觉,那么半个月后。 《阴阳师》的登场,则直接在他们的心脏上开了一枪。 十月中旬,《阴阳师》在万众瞩目中,正式开启全平台公测,安卓端官方下载渠道,赫然只有星辰tap。 包括在阴阳师官网下载,跳出的都是星辰tap的下载链接。 在《崩坏3》上线之前,不少人是很看衰《阴阳师》的。 毕竟无论怎么看《阴阳师》都没有爆火的种子,很多人都在笑星辰,和《崩坏3》签宣发合同还能理解。 这《阴阳师》也敢签对赌,实在是“病急乱投医” 不少厂商,包括硬合联盟,几乎都是抱着看戏的心态。 他们想看看,星辰tap要怎么样才能把这么一款日本风格,回合制,这么一个debuff迭满的游戏,推到月流水过亿。 然而.. 这个看戏的心态在《阴阳师》上线的第一天,就从看戏,变成了惊恐。 如果说《崩坏3》是tnt,那《阴阳师》就是核蛋。 《阴阳师》上线第一天还勉强和《崩坏3》差不多,到了第二天,服务器就有点顶不住了,到第三天的时候,更夸张。 第四天的《阴阳师》几乎是每半个小时加一组服务器,都不够 ~~~ 《阴阳师》第五天的下午。 网意大楼,《阴阳师》项目组。 黄金韬几乎是揣着一颗即将爆炸的心脏,冲进了陈凡的办公室。 “陈总!” 他甚至顾不上敲门,将手里的平板电脑往陈凡桌上一拍,发出一声闷响。 “星辰tap的数据出来了!!!今天数据更夸张!加上他们给的数据,到今天!我们的全球流水初略估计已经破亿了!!” 陈凡愣了一下。 “今天就破亿了!!?” 黄金韬的声音有些发干,他舔了舔嘴唇。 “对,星辰游戏那边给的反馈,今天就过亿了!而且我们的流量还在涨,只要稳住的话,这个月有可能能到3亿..” “按照这个曲线,下个月一整个月,不说十亿,八个亿是肯定稳了。” 人在遇到极端兴奋的情况下。 有的时候,会出现心跳加速,大脑发蒙,浑身亢奋。 此时的黄金韬就是这样。 其实在开发游戏的时候黄金韬还是挺稳重的,可再稳重的人,遇到这样的情况,那也稳不了,这就普通人中了五百万一样。 哪怕竭力克制,大脑仍然停不下来。 更别提,今天一天的流水就超过了三千万,再创新高。 从接到楚晨电话,到现在,他就没停下来过,哪怕是在陈凡的办公室,汇报完之后,他也是下意识的在办公室里转起了圈圈。 不过,陈凡到底是领导。 见过的成功项目也更多,他的兴奋阈值也更高,所以虽然他也很兴奋。 但第一时间。 他想到的居然是.. “如果按照这个流水,每多一亿,多3个点的分成。” “下个月,我们岂不是要分一两个亿出去?” 他这一说,刚刚还很兴奋的黄金韬一下子就不动了。 虽然说这个钱,其实跟他也没直接关系,可听到这句话的时候,他仿佛已经看到了成堆的钞票长着翅膀从自己眼前飞走。 “.好像是哦,突然感觉有点心痛.” “痛什么?” “分出去的钱又不是你的,再说了没有星辰tap,你能有这个成绩吗?我们当时要是选硬合,成本只会更高,效果却不一定能到星辰的一半.” 稍微激动了一下,陈凡很快就冷静了下来,靠在椅背上。 对于陈凡来说。 虽然五天破亿的成绩有点惊人,可实际上从《阴阳师》这几天的运营数据而言,破亿只不过是早晚的事情。 因此他是惊讶,但没那么惊讶。 在第五天的流水出来之后,他几乎就是在瞬间就反应过来,《阴阳师》比想象中还要爆,紧接着他就想到了和星辰签的合同。 陈凡无比庆幸,庆幸当初是自己敲定和星辰tap的合作,合同上是签的他名字,这是他的功劳。 不过他也有点遗憾,遗憾当初他签的时候,没有定一个分成上限,以至于下个月真有可能要为星辰tap一个渠道支付上亿的成本 但,已经签好的合同不会改变。 所以陈凡下意识吐槽了一句之后,马上清醒过来,他现在最重要的事情就是维持这份合同的“重要性” 毫不夸张的说,从《阴阳师》成功的这一刻起,陈凡就是全世界,最坚持“阴阳师不上星辰tap就不可能成功”的人。 这也是为什么他,态度像变脸一样的原因。 只不过.黄金韬这傻小子估计是被胜利冲昏了头脑,居然傻乎乎的说什么痛,痛个屁啊痛,就算是分50%,那往上汇报的时候也要把这50%说成一定要分. 不行,我想清楚了还不够,还得把这小子的想法也得扭过来先!星辰tap必须是阴阳师成功的关键,必须! 不然大领导慰问的时候,说点不该说的,也麻烦。 “说起来,金韬啊,五天一个亿,你可是咱们网意的头号功臣,你知道这几天公司其他人怎么说你吗?” “怎么说?” “说你黄金韬,是能绕开南山必胜客,带领网意走向新时代的领路人。” 黄金韬挠了挠头。 “这这也太夸张了” “不,一点不夸张。” “我们这一周,赚的可不仅仅是1.5亿啊” 说到这里,陈凡把自己的电脑屏幕转到了黄金韬的面前。 陈凡的屏幕上是网意在纳斯达克的股价k线图,从《阴阳师》上线之后,这个股价就一直往上在涨。 前世《阴阳师》上线一年,网意的股价翻了小一倍。 而在这个世界,因为星辰tap本身就很有热度,《阴阳师》再一迭加,股价上升的速度也更快,而且可以预料。 这1亿的海报一发,股价还会涨。 陈凡已经想清楚了,等会写报告的时候,直接把股价涨幅拉动公司估值也给算成“ip影响营收”,在这个“营收”体系下。 别说星辰tap分30%了.. 就是分一半,数据也是好看得。 “卧槽,股价也在涨?” (本章完) 第182章 恐怖如斯 第182章 恐怖如斯 黄金韬看着网意的股价,也是有点发愣。 “所以啊,金韬,看看这个曲线,这才是你最大的功劳啊,星辰tap的分成跟这个比,算什么?” 陈凡的手指在屏幕上那根往上的k线上重重一点。 “外界都以为我们只是做成了一款爆款游戏,但只有我们自己知道,我们得到的,远比一款游戏要多得多。” “这么多年,我们做什么,都绕不开硬合联盟,绕不开企鹅那只手。” “他们就像一座大山,压在所有人的头上,我们给他们钱,他们给我们量,我们捏着鼻子认了。但现在……” 陈凡转过身,目光灼灼地看着黄金韬。 “我们不是在给星辰打工,我们是借了星辰的刀,在砍硬合联盟的腿!这笔买卖,赚翻了!星辰tap是一个新的渠道,一个我们也能用的刀!” 只能说,领导不愧是领导。 你先别管游戏是不是他做的,反正场面话说起来那是一套一套的。 这番话,甚至让黄金韬感觉浑身的血液都燥热起来。 没错,渠道! 这次的成功,不仅仅是《阴阳师》的成功,更是网意第一次,在渠道上找到了一个可以摆脱硬合联盟钳制的突破口。 这条路虽然也掌握在别人手上,但星辰的模式,显然比硬合联盟那帮“吸血鬼”要体面得多,也划算得多。 看到黄金韬开了窍,陈凡重新坐回椅子上,恢复了那副运筹帷幄的平静。 “你准备一下,明天我们一起去一趟星辰,拜访一下楚总。” “好!” “几点去?我马上安排行程!” “不用安排,等通知。” “等通知?” 黄金韬愣了一下,没反应过来。 去拜访别人,还要等通知?等啥通知?陈凡看了他一眼,笑着说道。 “丁总也要去。” “啊?!” 黄金韬的眼睛瞬间瞪得像铜铃。 “丁总.丁总也要去?!” 说起来,他来网意这么久了,一共加起来也没见过几次丁总。 “行了,你这激动的表情,留着明天丁总来的时候再用..现在先去把海报发了,咱们搞点动静出来” “现在发?” “当然是现在发。” “丁总明天亲自拜访星辰,我们总得把气氛烘托到位。” “这张海报。”陈凡的手指在桌面上点了点“设计上,不用收着,怎么扎眼怎么来,怎么嚣张怎么来。” “5天1亿的数字,给我用最大的字号标上去。” 他顿了顿,又补了一句。 “海报上再加一句,感谢星辰tap平台鼎力支持。” “海报上还要写星辰平台?” 当然是不用的不过陈凡这个时候可以说是比楚晨还支撑星辰,面对下属的疑惑,他是脸不红心不跳。 “当然得写,你不写,怎么让别人知道我们找到了新的渠道,怎么让别人知道没有硬合联盟,没有qq,微信,我们网意也能做出爆款?” “不仅要写,还要大写特写,以后每张海报都要写,人星辰tap给了我们流量,咱们也得投桃报李,这就是双赢。” 黄金韬只觉得一股热血从脚底板直冲天灵盖。 “明白!凡哥!我马上去办!” “我让设计师用上最土豪的金色打底,配上最刺眼的红!保证挂出去,十里开外都能看见!” “行了,去吧。” 陈凡挥了挥手。 “动静闹大点,给这个海报也投点宣发,务必让全行业都看到,咱们不差这点钱。” “好嘞!” ~~~ 黄金韬被陈凡一顿pua之后,兴奋劲更足了。 加上《阴阳师》团队的本来也很兴奋,于是一群人下午开始搞海报,策划海报活动,相关的内容。 一来二去,发海报的时间就来到了晚上8点.. 然后,这张海报一曝光。 整个游戏圈陷入了一种诡异的,令人窒息的寂静。 “《阴阳师》开服五天,全球流水突破1亿人民币。” 《阴阳师》的庆祝海报一发,所有人都懵了。 他们也知道,《阴阳师》应该数据不错,可这个应该数据不错,不是让你五天一个亿啊!!! 现在毕竟是2016年,不是20年更不是25年.. 五天一个亿,放到现在是个什么概念吗,要知道王者荣耀现在一个月现在也就5.5亿的流水。 更夸张的是《阴阳师》在五天之后,热度非但没有下去,反而一直不可理喻的涨,就跟个火箭一样,谁也不知道它要飞到哪里去。 全华夏的游戏圈都沸腾了。 在这所有人当中,恐怕只有楚晨,是叹了口气,因为这个世界只有他一个人知道,《阴阳师》“没考好” 这个数据,如果把日服提供的一千万流水抛开。 严格来说,是要比前世稍微低一些。 他自己分析,这可能还是因为当下的星辰tap在普通用户群体里的影响力,还不足以平替硬合联盟的推送。 毕竟《阴阳师》虽然被归到二次元游戏中,可实际上《阴阳师》的大部分玩家还是“非二次元”玩家。 可话又说回来了,这个世界除了楚晨,谁又能假设《阴阳师》如果呆在硬合联盟能有更高的流水? 要知道,前世不少人在分析《阴阳师》为什么能首月超10亿的时候,分析了大半天都分析不出个所以然。 在这条时间线,道理也一样。 “五天时间一个亿的流水..这他妈是印钞机还是服务器?” “数据模型呢?分析报告呢?我要知道这一个亿是怎么来的!买量成本是多少?谁能告诉我,阴阳师凭什么能过一个亿??” 这一幕在无数的游戏公司,发行公司上演 凭什么《阴阳师》能爆.. 这个前世困扰了无数厂商的问题,开始困扰这个世界.. 被问到这个问题的牛马们,给的答案也差不多 “这一轮网意的宣发成本并不高,大部分集中在常规宣发上,星辰tap是独家渠道,没走外部买量,全是平台内部的流量转化和宣发活动,这个宣传模型为什么会爆.我们,我们暂时做不出来。” “做不出来是什么意思?” “意思就是,我们所有的模型都失效了。” “《阴阳师》的游戏品质确实不错,美术风格也算独树一帜,玩法是成熟的卡牌回合制。” “但这些,这些东西,单拎出来,都不足以支撑起五天一个亿的流水,更别提此时的阴阳师还在涨,这半个月他们很可能会到5亿,下个月甚至有可能到10亿.这,这完全不符合商业逻辑。” “所以你的结论是,玩家都疯了?” “不……” 腾迅的分析师深吸一口气。 “当排除掉所有不可能的选项后,剩下的那个,无论多么难以置信,那都是唯一的真相。” “而这个真相就是.” 分析师一字一顿地说道。 “星辰tap的宣发能力,比我们想象中甚至比他们自己宣传的,还要恐怖得多。” 这个结论对吗? 对,也不完全对。 因为真实的世界,有些游戏的爆火,就是各种巧合拼凑起来的,阴阳师好玩吗?当然有好玩的点,可这个好玩,有好玩到让《阴阳师》月入十亿吗? 这其实是要打个问号了 可无论脑子里冒不冒问号,事情已经发生了。 现实虽然没有逻辑,但写报告的人需要逻辑。 在前世阴阳师火了之后,大部分厂商得出的结论是硬合联盟的“渠道能量”,这这个结论让硬合联盟更加有底气。 从而持续对网意进行了流量加价。 网意和硬合联盟前世之所以闹崩,闹到网意ceo出来骂街。 就是因为硬合联盟看到《阴阳师》火了之后,一直在渠道费用,买量费用上加价,而网意为了保《阴阳师》,只能不断割肉。 而在这条世界线,阴阳师同样火了,但所有人在排除了所有的“不可能”之后,都将答案定格在了“星辰tap比想象中更恐怖”的结论。 至于说. “有没有一种可能,这就是巧合?就是阴差阳错导致爆火?” 敢得出这个结论的,无一例外都会被喷。 “你这是什么意思?你是在瞧不起我们游戏分析师??!!” “你懂不懂游戏运营?不懂闭嘴!” “要不然为什么崩坏3爆了,阴阳师也爆?硬合联盟那么多年,有出过这样的爆款吗?” “就是星辰tap牛逼!没有第二个解释。” “至于为什么星辰tap在推广游戏上这么牛逼,你听我给你编不是,是听我跟你分析” (本章完) 第183章 慌不慌? 第183章 慌不慌? 如果说《崩坏3》五天五千万的数据,还只是在平静的湖面投下了一颗石子,激起了一圈圈涟漪。 那么此刻《阴阳师》五天一个亿1个亿的战报,不啻于一颗深水炸弹,在整个华夏游戏圈的湖底轰然引爆。 滔天的巨浪席卷了每一个角落,所有从业者。 财经新闻,加班研讨,各种报告。 可以说,只要你的工作和游戏稍微沾点边,都能感受到那股扑面而来的,近乎蛮不讲理的冲击波。 这种冲击波,除了让网意股价暴涨之外。 也是直接让星辰tap成为了所有游戏公司研究的对象。 星辰tap的游戏上架申请,从一周前的每天几条,直接暴涨了十几倍。 星辰tap的代理运营申请,也是一路猛涨。 仿佛一夜之间“星辰tap”就已经不再是什么“4399小游戏启动器”,而是摇身一变真的变成了一个游戏平台。 “内容为王”“精品化宣发”这些楚晨在之前发布会上讲述的东西,被媒体们重新翻了出来。 星辰tap被捧上了神坛。 各大媒体的头版头条,被各种耸人听闻的标题迅速占领。 “1717快讯:渠道即内容,星辰tap重写分发规则!” “游戏之家:流量为王的时代,还能继续吗?” 但其中最狠的,还是游民。 他们的头版用巨大的黑色字体,简单直接地写下了一句话。 “我们正在见证一个时代的落幕和另一个时代的开启。” 文章上线不到两小时,一封措辞严厉的律师函就直接发到了游民总编的邮箱里,落款是腾迅法务部。 收到警告的时候,游民的总编老板都懵了。 他把写这篇文章的陈默叫了过来,指着屏幕上的邮件。 “腾迅的律师函。” “啥?腾迅?我这文章里也就提了一嘴,至于吗用?” “不是内容,是这个标题。” 陈默楞了起码三秒钟。 “不是……这也要警告?” “说我们涉嫌不正当竞争,损害商誉。”说这句话的时候,游民的老板表情也很古怪,像是憋笑。 说完这笑最终也没憋住。 “腾迅这次是真急了。” 陈默也乐了 “这是破防了啊,一篇分析稿,能把南山法务部给引出来,咱们这算是独一份的荣耀了,咋整,删了吗?” “删稿是不可能删的,那不就等于认怂了?” “那怎么办?” “改,他们不说标题有问题吗?咱们就在前面,加两个字。” 很快,游民的头条刷新了。 “我们也许正在见证一个时代的落幕和另一个时代的开启。” 这个“也许”被加上去之后,整个标题的攻击性确实消失了不少,可当这个事情在圈内流出的时候,不少人都笑出了声。 在他们看来,这个被逼着加上的“也许”,唯一的作用,就是证明此时的腾迅是真慌了。 那么腾迅真的慌了吗? 腾迅到底慌没慌,wegame平台的负责人赵明不知道。 但他知道,他自己现在很慌。 他现在所在的地方,是腾迅总部,总裁会议室。 总裁会议室。 一听这个名字,你就知道这次的会议级别有多高了。 今天主持这场特殊会议的,不是他的上级,腾迅互动娱乐事业群总裁任振宇,也不是他的上上级,集团总裁刘炽凡。 主持这场会议的,是腾迅ceo马总. 那,为什么说赵明感觉自己有点慌呢。 要讲这个事情,先得讲一讲赵明的履历。 赵明,沃顿商学院mba毕业,曾在华尔街高盛任职,回国后被猎头挖进腾迅,负责海外投资并购。 在接管we平台之前,他是腾迅游戏投资运营部门的人。 之所以“跨部门”调度,是因为他主要负责的方向是海外收购。 去年腾迅600亿收购芬兰游戏巨头supercell的过程中,他作为腾迅代表,曾经带领团队在supercell驻扎超过了三个月。 收购之后,他又在supercell运营部门驻扎了两个月。 并且主导了一部分supercell和国内运营平台的沟通业务,基于此,腾迅集团认为他是少数拥有“国际视野”的复合型人才,最终让他空降到了wegame。 毕竟,wegame此时的目标并不仅仅是防守,还要负责对星辰tap的全面进攻。 在研发室,腾迅自认为很难打得过星辰tap 但腾迅嘛,最不缺的就是游戏,依照星辰tap的成功经验,他们第一时间就找来了supercell,只要supercell再做一个爆款出来。 wegame的app安装量不就稳了吗? 到时候,星辰tap那一套宣发,他们也可以学啊。 从这么看的话,赵明确实是一个很合适的人选,不过,这个人也有一个问题,那就是,他对游戏不怎么了解 再加上是从投资部门空降,这两个多月,他一直在处理内部派系,竖立个人权威,开会、搞派系、抓考勤。 虽然看着不靠谱,但他的领导还是支持他的。 毕竟wegame的团队是融合体,既有原本tga也就是腾迅游戏助手过来的团队,又有应用宝的团队。 不把自己的派系立起来,怎么做事? 至于wegame软件开发和运营规划的事情,他则是主张,慢慢来,不要着急。 前世steam爆火之后,腾迅tga变wegame用了差不多两个月,而现在wegame不仅仅要融tga还收编了一部分应用宝的团队。 虽然最高领导要求“从重,从快”,可这也得考虑实际情况不是。 如果说,在没有外力的情况下。 赵明这一套工作流程其实是很标准的“精英领导”开局。 而且在他看来,星辰tap实际上也构不成什么威胁,毕竟星辰tap在10月之前真正入驻的游戏屈指可数,就算对方押宝,押了俩游戏,可两个游戏能干什么? 腾迅一年光代理就是几十个游戏. wegame如果要搞安卓独家的话,别的不说就把《部落冲突》《皇室战争》拉过来,那不是吊打什么《跳一跳》《绣针》 所以在10月初的时候,他很是自信的给上面交了一份,星辰tap10月份的报告。 认为星辰tap,短时间内不会有突破性进展.. 然后 然后他就被抓过来开紧急会议了 (本章完) 第184章 真实 第184章 真实 巨大的会议桌旁,每一张脸上都写满了凝重。 这间象征着华夏互联网最高权力的会议室,很少有如此低气压的时候。 “《阴阳师》五天一个亿,算上之前的《崩坏3》,星辰tap一个月内捧出了两款现象级爆款。” “再加上星辰游戏即将推出的《fgo》,如果再让星辰游戏成功极有可能将会对我们的代理游戏业务产生一定的影响” “我们的股价,这两天一直在缓慢下跌,市场的恐慌情绪在蔓延,大量的分析报告都在重新评估我们的流量价值.” 如果说,之前星辰tap靠小游戏爆的时候,腾迅只是惊,那么这一次星辰tap接连捧出《崩坏3》捧出《阴阳师》之后.. 腾迅是真的有点慌。 在这个世界,没人比藤子更懂什么叫做流量,什么叫做渠道。 流量,就是这个时代的石油,而坐拥两大社交巨头的腾迅,就是最大的欧佩克。 有了流量,藤子可以和游戏开发商签9:1的合同,他拿九成,开发商拿一成,还要感恩戴德。 有了流量,藤子可以轻易的“扩张”,就像荒年收成不好的人会主动把土地卖给地主,互联网时代,也有不少企业和游戏因为一时的困境,求着藤子入股。 毫不夸张的说,藤子已经习惯了定义规则,习惯了俯视众生。 在国内,藤子是藤子,然后才是其他互联网公司,而这个超凡地位的根源,就是他们的流量体系。 可现在. 一个和他们流量体系完全无关的平台,一个能捧出月流水十亿的平台,真就出现在了他们眼前。 说慌得不行? 倒也没那么夸张,毕竟腾迅体量放在那里,就像古代的帝国,也不至于为了边疆的一场战争,而太过担忧。 可要说完全不慌.. 那马总也不会亲临现场。 在分析完之后,马画藤敲了敲桌子,声音平静。 “wegame,不能再等了,明后天先上宣传吧,无论如何这个月平台要上线,最好是卡在《fgo》上线的同一天。” “我们现在需要一个态度,一个宣告。” “我们必须告诉市场,告诉投资者,告诉所有的合作伙伴和竞争对手,腾迅,依旧是游戏领域的王。” “我们不仅有流量,我们更有决心,有能力,去打造属于我们自己的精品化内容平台。” “另外,二次元工作室提上日程吧.” 随着藤子一声令下,整个腾迅游戏部门瞬间变成了一个高速运转的战争机器。 虽然马总说的是这两天择机上线,但从上到下,层层加码。 实际上到了当天下午两点,一场仓促组织的线上发布会,便通过各大直播平台,出现在了所有关注游戏圈的人眼前。 发布会的主题简单粗暴。 “你好,未来,你好,wegame。” 腾迅互动娱乐事业群总裁任振宇,为了“戴罪立功”,用激昂的语调,向外界描绘着一个属于腾迅的,关于“精品化”和“内容为王”的宏伟蓝图。 “wegame平台,将是腾迅拥抱新时代的旗舰!我们将投入百亿资金,扶持全球的优质开发者!我们将全面发力二次元赛道,为玩家带来前所未有的游戏体验!” “我们相信,渠道与内容,并非对立,而是共生!腾迅,将用我们最顶级的流量资源,去灌溉最优质的内容之!” 话术很漂亮,ppt也做得很高大上。 但所有人,都能从这场发布会中,嗅到一丝若有若无的仓皇之感 就像一个平日里养尊处优的拳王,被人一记冷拳打懵了之后,不顾章法地挥出了一套组合拳,看似威猛,实则脚步已乱。 “我怎么感觉这发布会跟半成品似的?wegame的具体上线时间呢?签约了哪些独占游戏呢?怎么全都是‘敬请期待’和‘未来规划’?” “急了,这次藤子是真急了。” “欸?这wegame上线时间是不是和fgo撞上了?这是巧合吗?” “网意昨天刚发完海报,今天藤子就坐不住了。” “全力押注二次元?我没听错吧?卧槽,腾迅?二次元??怎么听着就好像网意要搞单机一样.” “别问,问就是‘战略调整’。” “不过有一说一,藤子这一波反应是真的快,跟被踩了尾巴的猫一样,直接炸毛了。” 得益于腾迅多年累积起来的“口碑” 虽然资本市场还是勉强认了腾迅的操作,股价跌幅速度稍有收缓。 可网络上对腾迅的讨论,还是充满了戏谑和调侃。 甚至还有人用《猫和老鼠》的表情包,发了一个“腾讯,急了,急了”的表情,这个表情包一出。 就被不少乐子人引用,成了热梗。 ~~~ 如果说腾迅看到星辰tap双联爆,还只是有些慌乱,选着了加速布局的话。 那硬合联盟,则是从《阴阳师》官宣海报出来的那一刻起,就陷入了死一般的沉寂。 沉默,是此刻他们唯一能做出的反应。 任何言语,冰冷的数据面前,都显得苍白无力。 就像前世,硬合联盟拿米哈柚毫无办法一样,他们现在对星辰也没有太好的办法。 已经有厂商在联系他们,包括腾迅,包括网意,都在询问是否可以“降低分成”,虽然这些厂商话说的漂亮。 也只字不提星辰tap,可在这个时间,这个节骨眼联系他们,这“不降分成我就去星辰tap”的意见表达的其实还是很明显的。 紧接着,各大科技与游戏媒体像是嗅到血腥味的鲨鱼,蜂拥而至,无数的报道、分析、评论文章开始铺满了所有信息渠道。 这些信息的铺开。 让硬合联盟更加难受,他们也写了一些软文,表示《阴阳师》的成功和星辰tap没有直接联系,上硬合联盟一样能爆,或许还能更爆。 可惜,这些软文,除了其中一篇发在微博上的文章,引来了楚晨“嘲讽性”的点赞,所以来了一大群冷嘲热讽的看客之外。 其他的软文根本没人看。 商业世界里,假设是最廉价的东西。 人们只相信已经发生的事实,只相信白纸黑字的战报。 (本章完) 第185章 高手在“对波” 第185章 高手在“对波” 现在的事实就是,星辰tap,在一个月内,连续推出了两款月流水有望冲击五亿甚至十亿门槛的超级游戏。 你甭管它是瞎猫碰上死耗子,还是真的有什么点石成金的秘法。 事情,就是这么个事情。 曾经对星辰tap抱持着观望、怀疑、乃至轻视态度的厂商们,此刻的心态发生了天翻地覆的变化。 震惊过后,是深入骨髓的思考,思考过后,是无法抑制的渴望,那个曾经被他们视为“搅局者”的平台,如今在他们眼中,俨然成了一座金碧辉煌的圣殿。 而就在整个游戏圈还沉浸在《阴阳师》带来的巨大震撼中,没能完全消化这个事实时。 一个新的名字,开始悄然出现在所有人的视野里。 《fgo》或者更准确的说,是fgo的重置版,将会在10月下旬正式上线,距离上线还有几天的时间。 可各种宣发已经开始铺了出来。 此前,这款游戏的重制消息并没有引起太大的波澜。 这条世界线的《fgo》虽然在日本相对成功,但并没有前世那么夸张。 再加上它是一款ip改编游戏,原作虽然在小圈子里人气极高,但能否被大众市场接受,一直是个未知数。 可现在,没人敢这么想了。 十月的星辰tap,已经展现了它化腐朽为神奇的能力。 《崩坏3》和《阴阳师》的成功,究竟是游戏本身的素质过硬,恰好被星辰tap赶上了?还是说,星辰tap真的拥有某种神秘的“爆款光环”,能够强行把一款游戏推上神坛? 这个问题,没有人能回答。 但所有人都知道,答案即将揭晓,十月下旬,《fgo》重制版,将作为星辰tap“疯狂十月”的收官之作,正式上线。 是延续辉煌,上演帽子戏法,彻底奠定新王地位? 还是盛极而衰,败走麦城,让这场梦幻般的崛起暴露出它脆弱的一面? 一时间,所有的目光,再次聚焦。 星辰游戏的敌人,在祈祷,祈祷fgo失败。 这一次,腾迅和硬合联盟走到了一起,双方虽然前脚才针对腾迅硬合联盟的渠道分成“吵”了一架。 但在狙击《fgo》这件事上,他们的目标是一致的。 星辰tap不能再成功了! 星辰tap!决不能再成功了! 如果真让星辰tap达成了一个月三款游戏都成功。 那么无论未来如何,现在,星辰tap将会直接成为安卓游戏渠道的“大哥”,这是腾迅,是硬合联盟无法忍受的。 特别是对于腾迅,你其他什么成功都可以,就是渠道,不能成功。 硬合联盟,会议室里烟雾缭绕。 气氛和腾迅一样,压抑得像一块湿透了的抹布。 “都说说,对fgo怎么看?” 为首的男人手指一下下敲着桌面,打破了沉默。 “汪总,我们分析过了。” 一个项目经理推了推眼镜,点开ppt。 “原作是十几年前的文字冒险游戏,受众圈子极小,世界观复杂,对路人玩家极不友好,玩法是传统的回合制卡牌,毫无新意。” “在日本,星辰接手之后,数据也是起起伏伏” “我们内部评估,这项目哪怕是星辰,哪怕重置过,也不太可能爆.不符合爆款逻辑。” 汪煦阳点点头,脸上却没什么喜色。 “一个月前,你们的ppt上《崩坏3》和《阴阳师》也不符合逻辑。” 会议室里又是一阵死寂。 这话可没法接。 “行了,别管这些数据分析了。” 汪煦阳的声音变得严厉。 “既然腾迅和我们是一样的想法,他把wegame的上线时间定在了和fgo同一天,多少能吸引点注意力..” “不过,这还远远不够,立刻联系我们合作的那些媒体、kol,把这些分析给我砸出去!我要让所有人都知道,fgo就是个小众自嗨的东西,星辰只不过是运气!” “记住,请的媒体要专业,要客观,要引经据典,看起来像那么回事。” “那种泼妇骂街的人不要再钱了。” 哪怕就在不久前,硬合联盟就因为水军吃过亏,甚至还被领导约谈过,可到了这“生死存亡”之际。 他们也管不了那么多了。 只不过,那种低级的水军他们也不敢用了。 只能是走传统渠道,钱请媒体。 “另外,再找一些自媒体写一些软文,说星辰tap独占是损害厂商利益!” “凭什么不让厂商自由选择渠道。” 说来也是有趣,在今天之前,硬合联盟可是高举二选一大棒,拖了星辰足足两个月,不知道多少厂商因为他们的威胁,最终放弃了登录星辰tap。 现在倒是举起了“大义”,要让人高呼“厂商有自己选择渠道的权利..” 只能说,笔杆子确实是好东西。 而在硬合联盟下场之前,腾子的大手已经先一步出击了,无数篇“专业分析”开始在网络上病毒式传播。 《深度剖析:为何说fgo是星辰tap的一次豪赌?》 《从ip根源论fgo无法复制<阴阳师>的成功》 《回合制卡牌的黄昏:fgo的玩法硬伤》 《十年前的画风,为何能火遍全日本?》 《日本玩家,是否更偏爱“古”游戏?fgo到底什么样?》 这些文章引经据典,看起来就像是fgo的软文,可实际上夹带私货,绝口不提《fgo》重置的事情。 而是拿着15年《fgo》开服时期的截图,到处宣发,他们也不提星辰tap的流量,只专注于唱衰游戏本身。 这一轮流量下来,玩家倒是没什么反应,可游戏厂商们却是明显注意到了,这“紫禁城”上,又有高手在“对波” 硬合+腾迅 二者的宣传战还是相当恐怖的。 而且他们不仅能影响媒体,还能影响业内的一些游戏开发者。 “老张,看没?那个叫游戏葡萄的也发分析文章了,说fgo不可能火。” “你信他?” “上个月他们还说《阴阳师》画风劝退,现在呢?这帮媒体的嘴,跟墙头草一样,风往哪吹就往哪倒。” “可万一呢?万一这次真让他们说中了呢?” “要是fgo真折了怎么办?” “在一,在二,还能再三?” 有时候人的感觉其实很神奇。 就像抛硬币,连抛两次正面之后,哪怕都知道第三次正面的概率还是50%,可就是会觉得,第三次应该不会是正面了。 这也是,为什么会有事不过三的说法 到了《fgo》上线的时候也一样,虽然《fgo》能不能火,理论上和《崩坏3》《阴阳师》完全无关。 如果这三个游戏不和星辰tap扯上关系的话,所有人都能做出正确的判断,可偏偏这三个游戏都和星辰tap有关。 于是乎,莫名其妙的,大部分哪怕是游戏的从业者,也真就被硬合联盟以及腾迅的大手给唬过去了。 你都别说其他从业者了。 就连硬合联盟,和腾迅自己,在宣发完之后,都感觉好像《fgo》国服已经必死无疑了 “刘备尚且不能三造大汉,楚晨难道还真能一炮三响??” 反正,你别管这个比喻对不对,wegame的赵明,硬合联盟的汪煦阳,的心态确实是这么个心态。 总之,无论是咬牙切齿地祈祷,祈祷那个叫《fgo》的游戏,能立刻、马上、原地暴毙的。 还是那些等着看星辰tap上演帽子戏法的。 在10月的下半月,整个华夏游戏圈,都在屏息以待。 想要看,星辰游戏最终能够交出怎么样的答卷。 有点卡文了,后面的内容又比较重要,今天先断在这里,容我打磨打磨 (本章完) 第186章 礼盒? 第186章 礼盒? 10月的尾巴。 一个周末的早晨。 距fgo开服还有6个小时 魔都,某写字楼。 说到写字楼,各地的写字楼其实都不太一样,像是魔都的写字楼里,最大的特点就是无论什么时候,空气中都有一股子咖啡的苦香。 哪怕今天是周末。 李铭哲坐在自己的工位上,手里也拿着一杯咖啡。 不过和那些喜欢在楼下个十几块买咖啡的人相比,他更喜欢冲泡的咖啡。 毕竟他又不靠咖啡纸杯上的logo装逼,只是纯粹的需要提神,要不然就显示器上那一堆密密麻麻的表格和邮件.. 那真是看一眼就想睡 李铭哲所在的企业,是一家国际贸易公司,李铭哲主要负责和日本那边的分公司打交道、核对单据、安排船运,日复一日,琐碎而规律。 不过这样的日常也有“惊喜” 比如几天后,他就要去日本出差一段时间,对于他这样的单身汉而言,虽然是出差,但某种程度也算公费旅游。 所以在接到通知之后,他就已经在规划行程了。 甚至在周末放假的时候,依然来了公司,目的就是为了提前把一些工作给做了,等到了日本的时候可以有更多的时间出去逛一逛。 而不是在日本分公司接着加班 正这么想着呢,李铭哲手机微信突然震动了一下。 “你啥时候过来啊,机票定了没?发我看看,到时候我来机场接你。” 发这条消息的人,名叫王磊。 一个被外派到日本分公司长期工作的同事,也是他的大学同学。 “已经定了,对了,你有没有什么想从国内带的?要不要给你带一罐老干妈?” 对于长期外派的人来说。 每次有人从国内来,总会让对方捎带一些家乡的味道,以解思乡之苦,这在外贸行业算是常态,所以李铭哲也就顺口问了一嘴。 以往王磊也拜托过其他同事带辣条,火锅底料什么的,可这次,对方的回复却让他有些意外。 “那些东西没意思,这个你看你能下单不。” 说完,王磊直接甩了一个链接过来。 “这啥玩意?” “你看就知道了..” 李铭哲点开链接,页面跳转到了一个购物网站的销售界面。 映入眼帘的是一个设计精美的礼盒,深蓝色的背景上印着烫金的复杂纹路,正中央是一个酷似某种令咒的标志。 【《fgo》重置版发行纪念实体礼包】 fgo?这个名字他好像在哪听过,哦对,最近b站,星辰tap的开屏广告都是这个。 由于礼包内容是用图片展示的。 所以他还顺带往下滑了一下,看了一下礼包的内容。 一个印有迦勒底标志的黑色外盒,打开后里面放置着各种东西。 首先是一本《特异点观测记录》,翻开的书页和旁边的详情写的很清楚,其前三分之一是设定集,剩下的部分是玩家的笔记本。 封面是磨砂质感,标题烫金,看着质量很不错。 中间是七枚做工精致的金属棋子,分别是saber、archer、lancer等七个职阶,这个东西哪怕是李铭哲也有些印象。 在他为数不多的看过的几部动画里,就有fate/zero 除了七枚棋子,中间还放着一柄缩小版的“誓约胜利之剑”剑柄和剑身的纹路都清晰可见,详情页说这是一柄金属拆信刀。 盒子的顶部,则是一共六张的镭射票,和一个星砂笺。 都是没有听说过的玩意,不过看介绍,这个镭射票好像是用了什么特殊技术的收藏票,星砂笺则是灌注了流麻的亚力克板。 虽然是第一次听,但官方很显然也知道玩家没见过,所以准备了动态图展示,从动态图看的话,这两个东西都还挺漂亮的。 演示的镭射票展示的是贞德的名场面,随着图片模拟的光线角度变化,票面上的少女衣甲流光溢彩,背景的旗帜仿佛在风中猎猎作响,光效确实炫酷。 “可以啊,这玩意要是印个明星上去估计能也能赚” 李铭哲继续往下看,星砂笺的展示的是saber经典的金发、蓝裙、骑士铠甲造型,竖放的亚克力板上saber高举圣剑。 有意思的是,她身后的背景并非静止的印刷图案,而是充满了细碎的金色流沙。 随着图片模拟的轻轻晃动,那些“星砂”便如瀑布般缓缓流淌,而且看图片的意思,晃动亚克力板的时候,saber手上的剑还可以发光。 这个光线和星砂一混合,静态的画面瞬间被赋予了生命力,他甚至能脑补出女孩喊“excalibur”的画面了。 有点意思。 除了这些,典藏盒里面还附带了一张卡片,上面印着一个兑换码,可以兑换国服专属的头像框,并且在重置版新上的五套皮肤中,任选一套。 一张奈须蘑菇的复制亲笔信,一张武内崇的复制原画,所谓复制,其实就是日本周边里“复印”的意思。 当然,用官方的说法,这是“采用1:1高精度扫描,特殊油墨,实现对原作细节与质感的全采集。” 本质上还是一张复印件,只不过看着很精致,特别是复制原画还有装裱,而且装裱的框架也是用了fate的元素。 (ai跑了两张,大致是这个样子,只不过ai理解不了镭射票,也理解不了原画,棋子也没识别,将就看吧.) 除了这个“标准版”礼盒之外。 页面还有一个“典藏版”,典藏版相比“标准版”多了两样东西,一本全彩的《fgo》重置版美术设定集,和一套《fgo》重置版游戏中过场动画的复制原画。 从海报和描述来看,这个礼盒看起来都很精致。 哪怕标准版定价298,典藏版398。 在李铭哲这个“路人”看来,感觉都还能接受,考虑到还送皮肤。 这个价格只能说是有点贵,但不算太贵,如果能再便宜个一百多,哪怕他不玩游戏都想要买一套标准版 不过也只是想而已。 “你要那个款式?我看有标准版,典藏版” “你帮我先搞6套典藏版再多我怕你入境日本的免税额度不够,而且估计你也不好拿.” 李铭哲揉了揉眼睛。 他都没仔细看对方后面的话,只看了前半截,就已经愣住了。 (本章完) 第187章 疯狂的日本月厨 第187章 疯狂的日本月厨 “!?不是,你买这么多干嘛?” “买来送人” “送人??送谁?” 李铭哲人都傻了,啥玩意?你听听你说的是人话吗?拿游戏礼盒送人?? “送谁?送客户啊” “客户?我记得你对接的那几个客户,不都是些四五十岁的大叔吗?他们还玩这个?” “客户的孩子。” 王磊回道。 “佐藤你还记得不?” “当然,那老东西怎么了?他也玩fgo!?” 佐藤雄介是他们公司在日本比较重要的一个当地渠道商,四十多岁,古板又严苛,公司里最难对接的客户之一。 “对,就是他,他上高中的儿子昨天晚上专门给我打了个电话,问我有没有渠道,可以从国内拿现货他可以出钱。” “fgo在日本影响力这么大吗?” 李铭哲真心实意地发出了疑问。 在他看来,虽然求人的是佐藤的儿子,可能让佐藤同意打这个电话,就说明对方至少是认这个“人情”的 一个游戏周边而已,值得专门打个电话拜托吗? 怎么想,都有些夸张。 反正他是不可能为了一个游戏周边,去找一个日本人代购的. “我也纳闷,不过这个礼盒在日本是挺火的。” “日本这边线上据说已经预约了二十多万套了!现在买现货都只能抽选了,我查了一下国服好像还不用抽,所以我就答应下来了。” “不是,我在国内买的应该是中文版的吧?” “你懂个屁,就是中文的才高级,行了别逼逼了,人钱都转我了,这玩意日本标准版卖8900日元咧,到时候赚的钱我请你逛红浪漫” “抽选?中文的高级?” 李铭哲感觉自己的世界观受到了小小的冲击。 “差不多就是这个意思,你自己上推特看看就知道了,搜索‘fgo记念礼装’,看看我们日本友人现在的精神状态,看完记得帮我代购哈..” “行吧。” 虽然觉得有些夸张,但李铭哲还是答应了下来。 因为工作需要,他是有日推账号的,有时候也会去上面抓一些数据,评价截图放到报告里,所以他对日本推特也算熟悉。 熟练地切换节点,登陆账号,在搜索栏里输入了王磊给的关键词。 搜索结果弹出的瞬间,李铭哲的眼角微微抽动了一下。 屏幕上,密密麻麻的信息流如瀑布般刷新。 几乎每一条都带着那个关键词,并且配上了各种或悲愤、或抓狂、或羡慕的颜文字。 【纪念礼盒,抽选又落选了……神啊,为什么?(つД`)ノ】 【夸张,预约出产已经到快要三十万了!!太夸了吧!】 【煤炉上(日本闲鱼)标准版都被黄牛炒到一万五了!你们这群人就不能去预约吗!!混蛋!!】 一万五换算过来就是八百多人民币 这都翻倍了!你们疯了吗? “这也太……” 他继续往下划着,很快他就发现,不仅仅是日本玩家在狂欢,不少日本的名人也在其中,有些人李铭哲其实并不认识。 比如这个叫岛崎信长的,但他能看到对方账号的认证标志,也能看到他推特下面夸张的人气。 这位也发了一张截图,截图内容是他抽选落选的通知邮件,以及一张来自另一个叫中村悠一给他发的“我抽中了哦”的私信,配文是: 【抽中的人不要和我说话啊!!】 这条推文下面,评论也是多的夸张。 “信长桑也落选了!?” “哈哈哈,在抽选面前,众生平等!” “没关系!实在不行和我一样加入预约党吧!不就是等几个月吗!o(╥﹏╥)o” 李铭哲看着这些评论感觉人有点麻,不是,这游戏人气在日本这么夸张吗?在国内感觉也没这阵仗啊。 实际上这套礼盒之所以能在《fgo》重置版上线之前在日本爆火,属于是连星辰游戏自己都没想到的事情。 不过,其爆火本身也不是完全无迹可寻。 一方面《fgo》的这一套礼盒“价格便宜”,是的,哪怕日版标准版的标价是“8900日元”按照16年的汇率,换算过来是530人民币。 比国服贵了小一倍。 可你要知道,日本正常的动漫周边水平是什么价格。 一个最普通的亚克力立牌价格就敢买一千多日元,一张复制原画更是动辄大几千日元,fate/zero此前也出过类似的职阶棋子,当时的定价是一万日元起步.. 更别提,这个礼盒还有一个自选皮肤礼包!!此时日本游戏中一个皮肤的定价差不多是两千到三千日元.. 所以在日本玩家看来,这个近万日元的礼盒,真就是“交个朋友”,买到就是赚到!! 除此之外,日本二次元周边市场虽然很成熟,可大部分的产品都是那老几样。 亚克力牌,徽章,海报,抱枕。 一堆日本周边厂商只想着怎么割韭菜,完全没想过要好好打磨产品。 这些所谓的周边,和星辰游戏推出的礼盒比起来,那简直就是弱爆了,镭射票,星砂笺,楚晨用未来在华夏市场已经被验证过的周边。 放到日本市场去打,简直就是降维打击。 对于日本的二次元用户来说,前世他们为什么这么追捧国内的二次元游戏?因为国内的二次元游戏是真的能给到“新鲜感” 而这一次,星辰的礼盒,不仅给了新鲜感,这给礼盒的内容更是给人一种“用心了”的感觉。 这个感觉带来的“购物”欲望,甚至不比周边本体差。 日本的二次元玩家已经很久没有从厂商那边感受过这种对于周边的认真了。 这里面的每一个东西,对于普通人而言,可能就是一个本子,一张纸,一块塑料,几坨镀金的铁块 可对于fate的粉丝而言,这些东西,每一个那都是相当有情绪价值的。 再加上fate在日本的粉丝基础。 卖爆其实是大概率事件,不卖爆才是小概率事件,甚至不少不玩fgo的fate粉丝也加入到了这场狂欢。 这个本来只是星辰游戏宣发中的“偏师”,却在日本市场打出了一种主力军的感觉。 (本章完) 第188章 热情 第188章 热情 星辰游戏在上线前,其实还做了很多的宣发准备,比如星辰壁纸推送,诸如声优直播,游玩送星辰tap优惠卷,分享送圣晶石,拉新送礼包. 这些宣发,是按照时间依次推进。 其中,礼盒的宣发是最早的一批预热,也是在星辰游戏官方看来是力度最小,针对核心粉丝的预热活动。 这一套东西不考虑皮肤,和ip加成,物料成本大约在一百多,楚晨的思路是用相对价格低廉,质量又好的周边去吸引核心fate粉丝。 毕竟,你礼盒都买了,就算是为了兑换里面的皮肤,你肯定也要玩重置版的,对不对? 那为什么在预想中这是一个活动力度很小的宣发呢? 因为这玩意毕竟是需要钱买的。 但. 万万没想到《fgo》重置版其他的活动都还没有全面铺开,一套周边就先行把整个市场的热情给引爆了。 李铭哲甚至看到了一个自己很喜欢的画师,此刻也在推特上发了一张潦草的黑白简笔画。 画中是一个小人,正以猛虎落地式跪在地上,面前画了一堆礼盒中的周边,旁边配文: 【星辰大人!!让我中一个吧!】 这条推文下面,除了粉丝们狂欢之外,还有不少其他的画师过来留言“哈哈哈,你也没中?!”“看到你没中,我就放心多了。”“我中啦!!”“滚呐!!” 其实事态发展到这一步。 就跟前世ns2日本抽选的时候一样,这个事情已经变成了一个“热点”,而什么东西在日本变成了“热点” 那可真是狗都要上来蹭一蹭。 在国内还波澜不惊的时候《fgo》抽选甚至已经上了东京电视台的晨间新闻,在互联网上就更夸张了。 这已经不是单纯的游戏周边贩售了,俨然成了一场席卷整个日本二次元圈的社交活动。 其实不少人一开始对能不能抽中现货,并没有那么在意。 毕竟星辰游戏是给了预约链接的。 可一旦这个东西,变成谁能抽中,谁牛逼的时候. 事情的性质就已经完全变了。 人的从众心态,和压抑不住的装逼心里,会裹着这个事情,让《fgo》重置版上线这个事传遍几乎整个日本。 不仅仅是fate的粉丝,就连普通的二次元玩家都已经知道了。 甚至,你都别说日本人了.. 就李铭哲看完了这些帖子之后,他本来一个完全对《fgo》没啥兴趣的人,都看得手痒痒,想着下午高低得试一试.. 不过现在。 “还是先给老王把礼盒买了来再说吧.” ~~~ 人就是这样,当你对一件事不怎么上心的时候,总会下意识地觉得它轻而易举,想买就能买到。 可当你真正准备掏钱下单时,才会发现,世界有时候并不像你想的那么简单。 国内虽然没有采用抽选制,现货数量也更多,但奈何国内玩家群体更多,黄牛更多,当李铭哲逛了一圈切回购物网站的页面。 当他选择购买的时候,一个红色的提示框弹了出来。 【当前现货已售空,下次放货时间预计1小时后,继续下单,将会转入预约订单】 “嗯!???” “不是,我等几天就要飞日本了,我预约个屁啊..” 取消 【当前预约排名:245821,取消订单后,再次下单将会重新计算排位人数,请问是否取消订单?】 李铭哲的指尖悬在了半空,他盯着那串数字,以为自己眼了。 个、十、百、千、万……十万。 二十四万? 他下意识的取消了订单,又下了一次,这次还是同样的提示,数字不仅没有减少,反而又往上跳了两位数,变成了245913。 一种荒谬感油然而生。 “卧槽,搞什么飞机啊” “国内土豪这么多吗?这玩意儿,这么多人买?” 此时的李铭哲就跟后世人们看小米汽车,一个小时卖二三十万辆,是一个表情.. 都在怀疑,这尼玛国内有钱人这么多? 是不是就我一个穷人? 三百块钱一个的游戏周边礼盒,不是什么生活必需品,更不是什么理财产品,就是一个纯粹的粉丝向收藏品。 在他有限的认知里,这种东西在日本卖得好,还算情有可原。 日本fgo开服已经一年多了,2015年7月上线的时候,事前登录的人数就有70多万,此后哪怕是最惨的时候,月活也有十几万。 等到了星辰宣布重置,特别是7月20宣告重置版之后,日服fgo的玩家数量是在缓慢回升的,《fgo》重置版在日本的预约人数就有接近小两百万人。 再加上莫名奇妙变成了一个热点事件,凑热闹的人也多,卖得好很正常,卖个30万套很合理.. 可在国内,一个还没开服的游戏,二十多万套?这购买力是不是有点太夸张了? 这群二次元的钱都是大风刮来的吗? 好奇心驱使下,他点开了商品评论区旁边的“讨论区”,想看看都是些什么人在买,结果不看还好,第一天评论他就绷不住了。 【官网消息!日服预约已经三十万了!咱们不能比他们低啊!冲起来兄弟们!】 不是你啥啊!这比个什么玩意!? 【我抢了一上午了,每次放货都是秒没!兄弟们,别抢现货了,预约吧!!】 【楼上的,你算盘柱子都崩我脸上了,我们不抢,合着你一个人抢是吧!】 【卧槽,我一天没看而已,已经二十多万预约了!!?月厨这么有钱吗!!】 【我出30,我就要那个saber的流沙摆台!】 【楼上的你想屁吃,现在咸鱼上,单一个流沙摆台就已经一百多了..】 【卧槽,这么贵?】 【屁话,谁让你老婆的excalibur会发光呢】 李铭哲一条条地翻着评论,越看心越凉。 国服fate粉丝的比例可能是没有日本那么多,但国服的玩家基数大啊! 又看了看预约预计到货时间,已经排到了两个月后,刚刚还在想这事儿简单,动动手指头就行。 现在看来,是他想的太简单了 而且,就算他抢到了,也只是抢到一套,王磊要的是六套!六套典藏版! “妈的,只能去咸鱼看看了” 李铭哲点开了咸鱼,万幸,价格不算太贵,299的东西,也“就”涨了100块,然而点进去一问才知道,那是转售预约订单的加的价.. 要现货还要再加100 “不是,你们这群黄牛啊!!我日!!” 基于当前的现实情况,他和王磊商议了一下,两人一致决定先买,毕竟哪怕涨了200,也比日版便宜。 而且,王磊感觉等到下午1点正式版上线之后,这个疯狂的礼盒指不定还会更疯。 考虑到已经答应的事情,要是办不好,不仅拿不到人情,说不定还落个不对,所以,咬咬牙还是决定先买下来。 (本章完) 第189章 开幕 第189章 开幕 既然出钱的王磊都这么说了,李铭哲倒也痛快。 很快就在一个离他不到2公里的黄牛手上,通过当面交易的方式,拿到了6套典藏版 由于是面交,在买的过程中,他还从那个黄牛口中得知了一个很扯淡的事情。 “才涨200很不错啦兄弟,我是懒得拆开卖,不然赚的更多。” “要不是星辰非要搞个分批放现货,还让玩家可以用订单号先领皮肤,否则这个礼盒的价格还会更高。” “你知道之前七夕节卖衣服的时候,我赚多少钱一件吗?” “多少?” “400!” “卧槽,那衣服我记得卖价才300吧..” “可不是,你就谢谢星辰吧,要不是他们这次这么贱,哪至于才赚这点钱” 这话从黄牛口里说出来巨扯淡,然而确实是事实。 对于应付黄牛,星辰游戏做了很多的努力,除了无限制预约之外,国内还开启了分批放货,又比如日本的抽选。 前者保证了真正想要的普通用户能够买到自己想要的东西。 而后者,则是抑制了黄牛的炒价。 毕竟,分批放货也好抽选也罢,你真把价格抄到天上去了,玩家就不买了,大不了自己抢,万一抢到了咧。 不过这些努力也只是抑制黄牛,当玩家自己都忍不住当“黄牛”的时候,消灭黄牛这事本身就不可能 把东西放到车上的时候,李铭哲长出了一口气。 看着那个印着星辰游戏logo的纸箱,一种荒诞感再次涌上心头。 他盯着箱子看了半天,脑子里全是那个三十多万的销售数量,以及讨论区里那些狂热的言论。 “这游戏,我高低得玩玩看,到底有什么魔力能这么夸张” 一直到回了办公室,点外卖的时候,他脑子里还在想这件事。 等他反应过来的时候,他已经在电脑上打开了星辰tap。 ~~~ 大约半小时后,李铭哲已经和无数玩家一样,开始疯狂点起了启动游戏 出于习惯他没有用手机玩,而是用的电脑。 由于优化的原因,所谓的《fgo》pc端,其实就是一个官方模拟器套了一个平板版本的高清资源包。 好在《fgo》也不是什么大型游戏,就算是套了一层模拟器,也也完全不用担心配置和优化的问题。 李铭哲办公的电脑也能用。 随着时间来到下午一点,服务器提醒终于消失,点击,登录,进入游戏,一气呵成。 然后就是熟悉的星星飞上天空。 星辰游戏的logo出现之后,然后是b站的logo,最后是fgo的logo。 李铭哲玩到的这一版《fgo》相比起4个月前dew卖给星辰游戏的时候,虽然名字还叫那个名字。 可游戏已经是“脱胎换骨” 总体来说,星辰游戏对《fgo》进行了两个大方向的优化,一个是游戏引擎的优化,这个其实不复杂。 因为《fgo》用的也是unity引擎,这一块的优化对盐川来说轻而易举,前世盐川优化fgo的底层框架甚至只用了一个月,就将《fgo》的框架优化到了一个可用的地步。 而在这条时间线,盐川的优化得到了更多的帮助。 特别是楚晨收购的2d-hd引擎团队,也就是石井晓回到日本之后,整体的优化速度更是进一步提升。 石井晓的团队虽然研究方向和fgo不一样,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改开发的大佬,很多还都是香草社的前核心.. 再加上牵头《fgo》重置版制作的人是盐川。 作为月厨的他,此时对于fgo的热情正是最高的时候,又有着星辰游戏分红的机制,毫不夸张的说。 虽然《fgo》重置版,看着是只开发了4个月,可实际上单论工作量,至少是5个月,甚至是6个月的工作时长。 由于日本工作室加班时长太疯了,楚晨还劝了几句,革命的本钱之类的。 结果盐川反过来回了他一句。 “我不能辜负fate粉丝们的期待啊,等重制版上线我再休息。” 随后还给楚晨看了在他推特下面,给他留言加油的上千条粉丝评论。 虽然对日本人这种“我不能辜负他们,如果做不好,我就去死”的精神,有些难以理解。 但盐川的带着一堆员工的加班,确实给《fgo》重置版带来了更好的质量 不仅让《fgo》重置版的底层框架不仅得到了优化,盐川甚至还加入了不少2d-hd中的光影,天气等系统的支持。 并且拉着石井晓,对游戏战斗动作系统也做了优化。 这些底层框架的支持让后续战斗系统的优化和美术资源的优化,也都变得更加轻松。 当然,这些东西都是后端的。 玩家真正能感受到的,还是游戏本身。 那句话怎么说来着?一切的优化不是为了感动自己,也不是为了写报告,而是为了让游戏变得更好玩。 那么,游戏有变得更好玩了吗? 让我们把视角重新聚焦到李铭哲身上。 ~~~ 李铭哲进入游戏后。 一上来,就是一个长达7分钟的动画。 《fgo》的开场动画并不像很多传统的二游,一上来就是刷刷刷给你放一堆角色立绘,又是唱歌,又是各种打斗剪辑什么的 楚晨毕竟是从后世来的,在他看来,开场动画就跟小说黄金三章一样,是一上来就要抓玩家眼球的存在。 特别是对ftae这种有一定门槛的东西,开场动画更是重中之重。 所以重制版的开场动画,是以一声冰冷的警报开场。 “完蛋了!!人类的未来消失了!” 台词落下的瞬间,屏幕上一个布满蓝色纹路的金属球体开始转动,光影在金属表面流淌,质感逼真。 “怎么会!怎么会消失!?” “只有人类文明完全灭绝,人类的未来才可能消失,可这..不合理啊!我们没有监测到存在毁灭人类” 背景音中,是各种仪器急促的运作声和人员慌乱的脚步声。 “不要慌,具体的消失时间?” “2017年!距离现在只有两个月!” “怎么可能!” 整个开场动画,借用了一部分原本应该在16年12月播出的《fgo:序章》的内容,用了大约7分钟的时间。 用三幕的篇幅,讲清楚了三件事。 第一幕,也就是动画的开端,是一个名为迦勒底的组织,它所持续观测的人类未来毫无预兆地消失,这意味着人类将在2017年灭绝! 同时研究人员观测到,在2004年的日本冬木市,出现了无法观测的领域,研究人员认为,一定是这个时间点出了什么问题,才造成了人类灭绝的原因。 他们需要派人,回到2004年,去找寻这无法观测的领域到底发生了什么。 紧接着第二幕。 就是47位御主代表,进入了迦勒底的“传送”设施,准备传送到2004年的冬木市调查原因,玩家所扮演的主角虽然是所有御主中排名第一的“首席” 却因为在训练中受伤而没被选中执行这场计划,只能在一旁观礼。 这里还有一个,名叫玛修的可爱研究员,安慰玩家的桥段。 “没关系的,如果不出意外的话,下次..” 不过众所周知,当角色说出不出意外的时候,往往就是要出意外了。 一声爆炸之后,当玩家再度醒来,就来到了第三幕。 中央大厅燃起大火,而传送倒计时开始,从之前的剧情铺垫可以知道,如果错过这个传送时间,下一次能传送的并不能确认。 于是乎,负伤的玩家在中央大门关闭之前冲了进去。 作为唯一一个理智清醒的御主,和被压在废墟下重伤的玛修一起,来到了冬木市。 (本章完) 第190章 简单,直观,有点小爽! 第190章 简单,直观,有点小爽! 动画的最后,镜头从迦勒底内部拉远,穿过风雪,最终定格在一片火海。 那是燃烧的冬木市,猩红的火焰映亮了夜空,雨丝在镜头前划过,带着微光,每一滴都清晰可见。 随后是一串字幕。 【2004年*某时*某刻】 【冬木市】 再然后,主角就直接到了冬木市,这里是一段ppt过场剧情,然而ppt还没放一阵,紧接第二个动画就出现了。 这第二段动画,是一段武打戏。 站在街道上的主角,漆黑的天空中,一道红色的光影朝着玩家袭来。 刚才那个可爱的研究员玛修,摇身一变成为了英灵,一边将周边的敌人清空,一边举盾挡住了来自远方未知英灵的攻击。 至此,序章动画全部结束。 游戏正式进入了战斗可操控页面,玩家的左上角出现了任务提醒。 【调查冬木市发生了什么】 从进入游戏,到现在大概十五分钟的时间。 其中光动画就有9分钟,再加上过场剧情。 十五分钟的时间条理清晰的讲述了几个玩家需要知晓的内容。 玩家是谁:玩家是迦勒底组织的“首席御主” 玩家需要做什么:回到04年的冬木市,拯救世界 玩家的队友是谁:可爱的,在火灾中被主角拯救,刚到冬木市又拯救了主角的可爱盾娘,玛修 这一段序章剧情由于大量的动画,看上去就跟个电影大片一样,不仅一看就懂,而且很快这种《fate》独有的叙事风格,很快就把李铭哲吸了进去。 “嗯??就这?” “剧情感觉也没那么复杂啊??这不一看就懂吗?” 在进入游戏的时候。 李铭哲其实还有些担忧,因为他之前了解fate的时候总有人说这东西设定复杂,是粉丝向的作品,可现在看起来,也还好啊. 反正李铭哲这十五分钟玩下来,不仅没有看不懂,反而提起了兴趣。 前期的铺垫结束,很快就是主角出场,再然后就到了冬木市。 如果说初始的动画,让李铭哲对《fgo》的剧情,产生了那么一点好奇,那接下来正式进入操作环节,则是让李铭哲眼前一亮。 他之前其实有看到过一些《fgo》的介绍文章,里面给了《fgo》原版的战斗画面,和ui界面,还一个劲的吹捧. 但在李铭哲看来,原版《fgo》的画面 怎么说呢,有一种“不属于”这个时代的美,这也是他为什么一开始不打算玩《fgo》的原因。 然而实际上手之后,他才发现,重制版和原版根本不是一回事,重置版的战斗画面,不仅跟上上了现在的游戏。 甚至因为引擎,美术的迭代,让人有一种“次时代”游戏的感觉。 就拿眼前这个战斗场景的背景来说。 眼前的画面,是一条正在燃烧的街道,这个背景不再是原版简陋的3d场景,各种细节处理的相当到位。 近处地面上破碎的沥青路,路灯在火焰中扭曲,发出滋滋的电流声,远处的楼房冒着滚滚浓烟,火光冲天,将整个夜空映照得一片昏黄。 空气中仿佛有肉眼可见的火星与灰烬在飘浮,甚至能感觉到灼热的气浪带来的视觉扭曲效果。 采用了部分2d-hd引擎加成,使得整个场景拥有相对真实的光影、景深和粒子特效,这些光线效果,再加上战斗场景和2d角色的互动.. 穿着紫色盔甲的少女玛修,手持巨大的十字盾,虽然角色依旧是采用了原版2d立绘+通过关节以及其他部位增加动点,来实现战斗动画的技术。 可这套技术在2d-hd渲染,以及立绘完全重置,键入更多的动作效果之后,呈现出来的质感却是完全不同的。 比如,玛修此时的人物模型在待机状态下,甚至有细微的呼吸动作,身上铠甲边缘因为做了漫反射图层,因而可以反射着周围火光的流光。 盾牌上的阴影可以随着远处火焰的跳动而微微变化。 而在她的对面,是三具摇摇晃晃的骷髅兵,森白的骨架上燃烧着幽蓝色的鬼火,那鬼火同样在动态燃烧,将它们脚下的地面也染上了一层诡异的蓝色光晕。 可以说,这个画面才是将untiy这种3d引擎给完全解放开来,加上2d的角色,反而营造出一种非常独特的画面感。 有人说,一个回合制卡牌手游,战斗场景做得这么精致,有必要吗? 答案是,非常有必要! 特别是对华夏玩家来说,因为华夏玩家有一个“臭毛病”,那就是游戏展现的画面越好,技术力越高。 就会默认厂商拥有更高的定价权。 为什么前世一大堆小厂商学“米池”会被喷?除了米池本身的原因之外,另一个原因,就是玩家觉得,你这游戏的质量,撑不起这个定价。 你“不值”这个价,还卖这么贵,你不挨喷谁挨喷。 这也是为什么楚晨一定要对《fgo》进行重置的原因,毕竟只靠日本的月厨想要把《fgo》长线运营下去是很难的。 得把更多的新玩家,特别是华夏的新玩家拉进坑里。 而要把华夏的二次元玩家拉进坑里,最好办法,就是看板娘玛修的黑丝长腿啊,不是是游戏的画质,和演出。 这种第一眼印象还是很重要的。 至少对李铭哲来说,当他看到这个战斗画面的时候,继续玩下去的动力还满足的。 “请下达指示,前辈!” 耳边传来玛修清脆的声音,系统开始进行新手教学。 说是教学,实际上也都是一些很基本的操作,比如从跳出来的五张卡里,选着三张红卡可以获得额外的伤害之类的,他按照指引,随手选了三张玛修的指令卡。 “喝呀!” 随着一声叱喝,玛修动了。 动作倒是不复杂,一个踏步向前,随后使用手中的巨盾以一种与其体积完全不符的灵巧挥出,重重砸在最前方的骷髏兵身上。 “砰!” 沉闷的撞击声伴随着清脆的骨裂声,那只骷髅兵被打的顿了了一下,紧接着又是一击,hp条清空,整个身体“哗啦”一声散成了一地碎骨。 而玛修的动作没有丝毫停滞,甚至没有鞭尸的尴尬前摇,身体流畅地一转,第二击、第三击已经挥向了旁边的另一只骷髅兵。 整个攻击过程行云流水,充满了力量感和速度感。 “卧槽,这打击感……” 李铭哲忍不住爆了句粗口。 这和他印象里那种软绵绵的回合制战斗完全是两个概念,星辰游戏不仅是让战斗“看起来”更华丽,他们是把整个战斗演出都重做了。 接下来的几个回合,李铭哲饶有兴致地尝试了不同的卡牌组合。 蓝卡(arts)攻击时,能看到明显的以太光粒汇入玛修的np槽,np槽的增长有了极强的视觉反馈。 绿卡(quick)攻击则迅捷而凌厉,每次命中都会爆出数颗暴击星,那些星星叮叮当当地飞入右上角的计数器里,清脆悦耳。 虽然在介绍np,暴击星有啥用的时候,李铭哲看都没看,但他感觉,自己已经完全理解了这套系统的核心。 简单,直观,而且,有点小爽! (本章完) 第191章 老婆! 第191章 老婆! 战斗结束的提示音在耳边响起,经验值和战利品结算的界面简洁明了,没有多余的光污染,一切都恰到好处。 新手战斗结束之后,游戏解锁了抽卡游戏的核心,也就是抽卡系统。 不过在正式解锁抽卡之前。 重置版《fgo》给了玩家一次选择“圣遗物”的机会。 从左往右一共有六个可选的圣遗物。 李铭哲很自然的点了一下第一个圣遗物,这是一朵被封存在透明水晶中的枯萎蔷薇,瓣虽然干枯,却依旧保持着鲜红的色泽。 点击,出现了一个红衣金发的女孩。 【尼禄·克劳狄乌斯】 “谁啊?不认识.” 紧接着又看向第二个,那上面飘浮着的是一块残破的旗帜碎片,白色的底布上,依稀能看到金线绣出的鸢尾纹章。 【贞德】 “圣女贞德啊,这个可以啊。” 贞德这个角色李铭哲是知道的,有点想选,不过考虑了一下还是继续又看了下一个。 那是一朵由纯净无瑕的百合,瓣层层迭迭,栩栩如生,散发着柔和而圣洁的光晕。 【阿尔托莉雅·潘德拉贡〔lily〕】 “卧槽!!新手送saber!?” 李铭哲的眼睛亮了,作为fate的人气担当,saber的知名度可以说是“家喻户晓” 哪怕李铭哲并不是什么资深月厨,却也看过不少saber的美图。 不过,这位并非那位身负王国重担的亚瑟王,而是她拔出石中剑之初,那个更为青涩、充满了理想与天真的“骑士姬”形态。 白色的骑士裙甲,纯洁无瑕的脸庞,以及那份独有的青涩与英气。 “老婆!!!” 男人至死是少年,谁能拒绝一个英姿飒爽又纯洁可爱的骑士公主呢?反正李铭哲拒绝不了,于是连后面三个圣遗物都没看。 再说了,saber可是fate系列的灵魂,开局选个saber当老婆,没毛病。 “就决定是你了!” 李铭哲不再犹豫,伸出手指,轻轻点击了那朵白百合。 在他做出选择的瞬间,屏幕上其他的五座石台瞬间黯淡下去,化作星光消散。 唯有他选中的那座石台,光芒大盛。 “啊?还有召唤动画?” 李铭哲愣住了,因为眼前的画面完全超出了他的预料。 屏幕先是完全暗了下去,紧接着,一缕柔和的光线自中央亮起,缓缓铺开了一个圆形的法阵,再次亮起。 是一片望不到边际的百合海。 微风拂过,白色的朵如波浪般起伏。 而在海的中央,是一块古朴的岩石,一把闪耀着金色光辉的长剑,深深地插在其中。 石中剑,caliburn。 镜头缓缓拉近,一只被白色臂甲包裹的纤细手掌,覆上了剑柄,那只手看起来还很稚嫩,甚至带着一丝犹豫,但最终,还是坚定地握紧了。 “嗡——” 伴随着一阵清越的剑鸣,少女用力将长剑从岩石中拔出。刹那间,万丈光芒从剑身上爆发,冲天而起,驱散了所有的迷雾。 光芒之中,一道身影缓缓凝聚。 少女身着纯白色的骑士裙甲,银色的裙摆在光风中轻轻飘动。 她双手持剑,金色的长发扎成马尾,碧绿的眼眸清澈如洗,既有少女的纯真,又带着一丝属于骑士的坚毅。 她抬起头,视线仿佛穿透了屏幕,与李铭哲对上。 “servant,saber。遵从召唤而来。” “初出茅庐的骑士,经验尚浅,还请多多指教,master。” 少女的声音清脆悦耳,脸上带着一丝礼貌而腼腆的微笑。 “卧槽……” 李铭哲半张着嘴,已经不知道该用什么词来形容自己的心情。 “这……这也太顶了吧!?” ~~~ 在一开始楚晨提出要在序章教程中做这一套选圣遗物系统,以及全五星抽卡动画的时候,盐川是有点不理解的。 毕竟,在开发周期并不宽裕的情况下。 在新手教程投入这么多资源,感觉有点太夸张了。 然而他这番话,却被楚晨很严肃的纠正了,他的这句话让楚晨想到盐川曾经的名言,也就是舍弃不喜欢fgo的玩家。 所以楚晨非常直白的表达了他对盐川态度上的不满。 楚晨可能觉得他这只是一次表达,不过他有点低估了自己在公司的威信,在盐川本人看来,楚晨的这一番话非常严肃,严肃到盐川甚至感觉下一秒自己就要被辞了 所以楚晨的那句话,他直接写了下来,贴到了自己的电脑边。 “盐川,你不要只考虑核心粉丝,我们要把fate的魅力传递到全世界!要抓新玩家!抓泛fate粉丝!!” 一部ip改编的作品,想要抓新玩家,最好的办法就是“复刻”名场面。 比如你要做漫威的ip游戏,宣传片里只要多来几个电影名场面,先别管游戏好不好玩,至少宣传片的时候一定不缺流量。 同样的道理,对于泛fate粉丝,也就是只看过动画,或者了解过fate设定的粉丝而言,他们对fate最深刻的印象是什么? 可能有很多,但召唤英灵绝对是其中之一。 因为召唤英灵这件事本身就是一个爽点,一个虽然平时被忽略,但实际上就是很爽的爽点,就跟出门捡到一只天使,差不多等同的爽点。 所以,这个点其实很出圈。 那既然是fate作品,既然要照顾这一部分玩家。 那么召唤英灵这个名场面,就一定得上。 而且当前的《fgo》中,所有的五星英灵加起来也就40个,每一个给10秒的抽卡动画,一共也就不到7分钟的动画产能。 要是偷懒,还可以用特效覆盖一些时间,比如saberlily的百合海,整个召唤动画也就是一个拔剑的动作。 但这10秒钟的召唤动画,给玩家带来的感知是完全不同的。 特别是对新玩家而言。 他们不知道那么多fate知识,也没看过fate的内容,这个抽卡动画,就是最直接能让玩家对角色有个第一印象的精髓。 不仅如此,在刚才的新手自选中。 无论是saber lily,贞德,还是尼禄,这些原版盐川用来吸引原作粉丝的4星活动从者,在重置版里都从四星角色,升格到了五星角色,各项数值,技能均有一定程度的提升。 (本章完) 第192章 过场动画怎么用 第192章 过场动画怎么用 虽然这些角色提升后的数值强度到不了五星很强的地步,但数值也是达到了五星可用的级别。 楚晨之所以这么做,还是为了吸粉。 开局送一个玩家想要的五星角色当老婆,可以极大提高游戏的初期留存率,也能一定程度避免,玩家抽卡没抽到喜欢的角色而直接放弃游戏。 所以,重置版送五星是很早就有的决定。 不仅要送,还要送的“大大方方”,送的让人感到惊喜。 实际上,这一招也确实是相当有效果的。 就比如现在,李铭哲看着手机屏幕上,看着那个巧笑倩兮的骑士姬,心里只有一个念头。 这坑,他跳定了!谁来都拦不住! 就算要弃坑,至少也得把我老婆养满再说。 即便这个信念,其实也持续不了多久,遇到下一个老婆他也这么说,但,反正现在的李铭哲是这么想的。 拿到了新角色之后,在后续的指引下,李铭哲又抽了一个四星角色,熟悉了编队模式,接下来,又过了两次战斗。 一段新的动画出现了。 一个穿着迦勒底白色制服,有着一头银色长发的女性正在街道上奔跑,女人身后则是一堆骷髅兵。 “啊!烦死了!” 说了声烦死了,女人回头,释放了一道魔术光线。 然而,很显然,这道光线并不能对骷髅兵产生什么影响,甚至一群骷髅兵明明没有表情,却做出了嘲笑的哈哈哈. 这位就是《fgo》序章中另一个戏份蛮多的角色,奥尔加玛丽,也就是迦勒底的所长。 从她登场之后《fgo》的序章剧情逐渐展开。 说来,这个序章其实并不复杂。 大体上说的是2004年冬木圣杯战争失控,saber被圣杯污染黑化,被saber杀掉的从者都纷纷被黑泥所污染。 caster库·丘林作为幸存的从者,看见了被黑化从者攻击的玩家,在救下了玩家之后,双方一起阻止黑化的saber 故事清晰,而且更重要的是,在《fgo》的重置版里,制作组加入了大约20分钟的动画。 这些动画演出和《终末战线》还不太一样。 《终末战线》的动画演出更倾向于宏大叙事,出现动画的时候,往往就是要展示“恢弘场景”或者说“渲染情绪”的时候。 而《fgo》重置版的动画演出,则是走的另一条路,它的动画,更像是“设定说明书”的豪华动态版。 除了偶尔的打斗炫技,大部分都是为了服务剧情和设定展开。 每一次动画的切入,都代表了新角色出场,一些设定的展开,凡是涉及到路人玩家有可能蒙圈的地方,基本上都会用动画的形式来展现。 从序章迦勒底的爆炸,到玛修变身,再到库·丘林出场,无一不是如此。 制作组仿佛在说。 我知道你们懒得看文字,也怕你们看不懂,没关系,我们直接演给你看。 这种做法,对于李铭哲这样的对fate只沾了一点皮毛的新玩家来说,简直是福音。 楚晨和他的团队,显然深刻地理解了《fgo》这款游戏的核心魅力在哪,也清楚地知道它在推广上的最大障碍是什么。 他们没有用大量堆砌的文字来偷懒,而是用一种成本更高,但效果也最好的方式,为新玩家铺平了道路。 以至于李铭哲在玩序章的时候。 感觉更像是在看一部可以互动的动画,这种做法,无疑会极大地激发玩家对“这个世界”本身的好奇心。 一旦好奇心起来了。 《fgo》最大的优势,也就是剧情,自然就得到了更大的释放。 动画过场的另一个好处,就是吸引玩家抽卡。 反正李铭哲看到黑saber出场的时候,第一反应不是boss来了,而是,黑saber真漂亮啊!我高低得抽一个当老婆! ~~~ 序章的剧情并不算长,从中午开始打,到了下午2点的时候。 李铭哲就在厕所里用手机打通了关。 诶..你问为什么是在厕所? 嗯,这是因为吃外卖之后,李铭哲想上厕所,但是又不想从电脑边走开,他还想继续玩,于是硬生生憋到手机把《fgo》下载了下来。 才去上的厕所,然后这一蹲就是二十分钟。 终于,序章结束。 李铭哲在马桶上长长地吐出一口气,感觉有点意犹未尽。 这重置版的《fgo》跟他想象中的完全是两个概念。 没有烦人的红点提示,没有“首充6元送ssr”的弹窗,从头到尾,就是一场沉浸感极强的单人冒险。 剧情演出堪比一部制作精良的剧场版动画,战斗系统不算复杂,穿插在剧情中也算恰到好处,既不会让人觉得烦躁,又增加了参与感。 尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。 而且很明显能感受到序章的剧情对于练度没有要求。 一直到序章结尾的时候,告知开启了挑战模式,并且提示要通关挑战模式才能进入下一章。 李铭哲试了一下,很快就被之前他“虐爆”的骷髅给“爆虐”了 显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。 “我早就想养老婆了.” ~~~ 前世《fgo》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。 没有扫荡,没有自动战斗。 刷材料,刷活动,给人的感觉甚至不如流水线上打螺丝。 而在这么大一堆繁琐,且消磨时间的养成之后,《fgo》能够释放战斗压力的玩法又很少。 所以在《fgo》的养成方面,楚晨是做了一些变化的。 这个变化的核心,来源于一套他自己琢磨的“磨刀理论” 楚晨把养成系统,当作“磨刀”,磨刀这件事本身没有任何乐趣,大部分游戏中的养成系统也没有乐趣。 那为什么玩家会乐此不疲的去“磨”这把刀呢? 因为在磨刀的时候,玩家会自动脑补磨刀之后,这把刀刷的一下砍断敌人的爽快。 这一部分,就是“挥刀” 玩家挥刀越爽,磨刀的动力就越足,而在挥刀的过程中会掉落养成材料就是“磨刀石” (本章完) 第193章 磨刀理论 第193章 磨刀理论 磨刀→挥刀→获得磨刀石→磨刀 这一套内核,就是早年氪金游戏常用的循环,龙之谷,dnf,都是其中的典型,他们的玩法说白了就是。 先让玩家爽刷,获得磨刀石,磨刀,继续爽刷,然后某个点,让玩家获得的磨刀石不够了,爽不起来了。 然后就诱导玩家氪金磨刀,然后继续爽爽爽 如果从这一套理论出发。 fgo也好,很多国内的二游也好,其实不是养成系统坑。 毕竟你养成系统再坑,难道还能比dnf坑吗? 那为什么很多二次元游戏的养成那么别扭呢? 答案,不是“磨刀”的养成系统出了问题,而是“挥刀”和“磨刀石”出了问题。 一方面,大部分二游的“挥刀”部分都太少了,简单来说,玩家养出来一个厉害的角色没地方用。 磨出了圣剑没地方砍,就算有砍的地方,砍的也不够爽。 其次是“磨刀石”,由于“抽卡”才是二游最重要的资源,玩家在“磨刀”“挥刀”的过程中,最想要的是什么? 自然是抽卡道具,可这个东西恰恰是厂商不能给的。 所以很多玩家,刷了半天,参加了一堆活动,发现尼玛,全是蚊子腿,自然也就没动力继续“磨刀”了。 这个时候,如果你主线剧情还拉胯,还讲不出个所以然 不活该褒姒吗 反过来说,为什么第一批“老二次元游戏” 比如《战舰少女》甚至是楚晨一直吐槽的《少女前线》能够有不错的表现? 就是因为它们的内核,是遵循这一套玩法的。 玩家拿了角色,拖尸也好,练黑钢也罢,由于玩家获得的资源可以用来直接“抽卡”也就是大建,所以这一套,磨刀流程是通的。 玩家乐此不疲的刷资源,是因为刷资源好玩吗?不是,是因为刷资源得到的“磨刀石”可以换老婆,换来的新老婆能让自己变得更强,可以更好的磨刀。 《终末战线》为什么要做pve肉鸽,为什么每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什么《终末战线》没有“拉进度条”的系统。 就是为了弥补“没有大建”这个链条。 在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家pvp,pve达到一定进度,也能拿抽卡卷。 所以这一套也能玩的下去。 虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛.. 但楚晨除了给pve肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。 因为《终末战线》pve的核心逻辑和dnf那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到pve奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。 新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。 这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!! 只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。 普通玩家肝一肝,也能过。 所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。 许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。 当然,楚晨也从来没对外说过。 他就等,等那些抄袭都只会抄个表面功夫的人摔坑里,摔还摔的莫名其妙“不对啊,我照着抄怎么还能褒姒呢。” 对外虽然不说,但是对内,楚晨还是要做事情的。 基于这个理论。 楚晨并没有对fgo的养成部分动什么刀子,只是加入了每日通关之后,可以“复现”的系统,来降低玩家的操作量。 他重点改造的部分,是强化玩家“挥刀”的爽快感,以及给玩家一个更强的“磨刀”动力。 某种程度来说,强化战斗画面,优化战场美术风格,都是在强化“挥刀”这一部分。 不过,如果仅是如此的话。 还是不太够的。 所以,楚晨又在这些底层架构上,加入了一个新的内核玩法,一个名叫做虚数迷宫的,一个pve塔科夫+肉鸽的玩法。 ~~~ 就在李铭哲从厕所里出来,开始“养成”自己老婆的时候。 东京,星辰日本演播厅。 说是演播厅,实际上这里就是一个简单的背景加上了一张沙发。 如果经常看《终末战线》声优节目的玩家,倒是对此很熟悉,因为这里就是录制声优试玩节目的场所。 之前竹达彩奈的全球直播,也是在这个地方进行的。 只不过此时,沙发上坐着的不是穿着裙装的可爱妹子,而是两个大叔。 “那么,中村桑,准备好了吗?” “准备什么?” “加入吉翁,为了我们的蛋蛋.” 杉田智和的声线一出,弹幕的密度立马密集了好几个档次,特别是他还特意用了银魂的声线,不得不说,他这个声线和蛋蛋两个字特别契合. 而在他的另一边,中村悠一显得冷静许多。 “嘛,接下来我们要玩的是fgo重置版新加的模式,虚数迷宫..” “不吐槽吗?” “吐槽什么?” “我的蛋蛋..” “你这家伙啊,不要在节目一开始,就是蛋蛋,蛋蛋的好不好啊,对观众很失礼的吧!” “抱歉..” “那么,中村桑,准备好了吗?迦勒底最新的模拟系统,虚数迷宫,即将为我们展开!” “嘛,说是准备好了……但实际上我们对要玩的东西一无所知吧。” “也不是完全不知道吧,设定上是迦勒底协会发现了一个由未知力量产生的无限递归的历史虚数空间,玩家作为御主需要派遣英灵分身探索这个不断变化的神秘领域,并且成功撤离。” 两人一边念着台本,一边打闹的过程中,直播间的弹幕早已刷成一片。 作为日本相对具有代表性的两位声优,无论是出演了包括《俺妹》在内的诸多后宫男主的中村悠一,还是以《凉宫》《银魂》为代表的杉田智和。 在日本的人气还是相当不错的。 在工作人员的示意下,中村悠一拿起了手柄,紧接着,直播的画面也切换到了游戏界面。 要说起来的话,这两人算是声优圈子里特别痴迷游戏的男性声优了,不仅有在一起主持游戏节目,私下里也都是会玩游戏的人。 在15年《fgo》上线之后,中村悠一甚至为此专门换了手机。 (本章完) 第194章 哈哈哈 第194章 哈哈哈 “所以,这次的账号用的是中村你自己的账号?” “对啊,虽然已经有段时间没有登录了.” “呜哇,现在这个ui变得这么漂亮了吗?” 闲聊之中,中村悠一已经点开游戏主界面【虚数迷宫】的选项。 这是一个扭曲的,类似莫比乌斯环的金色圣杯,周围环绕着破碎的数据碎片,下方标注着四个字“虚数迷宫”。 点击进入,屏幕暗下,无数条蓝色的数据流汇聚成迦勒底的徽标,随后展开,化作数个圣杯。 从左到右,分别对应简单到噩梦的七个难度等级。 每一个难度等级,都有对应的推荐练度,也标明了物资丰富度,越难物资越多。 有意思的是,这个难度选择,并不像其他游戏那样需要解锁,而是全都处于开放状态,只是标明了推荐练度,也就是让玩家根据自己角色的练度进行选择。 以及在【普通】难度那里标了一个“推荐”,这个推荐是系统根据当前账号养成情况给的。 “怎么选?” “当然是噩梦。” 如果真是自己玩,那肯定是按照系统推荐选普通,不过这不是在直播吗,为了直播效果,中村也就听了杉田智和的推荐,真就选了噩梦难度。 点选噩梦难度之后。 游戏出现了一个ppt动画,大体是迦勒底的所长,简单的讲述了这个模式的玩法,不过两人秉承了玩家的优良传统.. 根本没听。 就听了一个最核心的东西。 “是是,如果没有抵达撤离点,所有的道具都无法带出是吧,明白了,明白了..” 确认自己已经“知道了”规则之后。 中村自己用了自己练度最高的一个小队,进入了游戏。 虚数迷宫的地图有点类似前世原版《fgo》的“大奥迷宫” (fgo原版大奥迷宫地图参考,只是画面参考,玩法不同) 只不过是由背景地图更加精致,现目前地图上只有他所在的初始房间和相邻的几个房间是亮起的,更远处则是一片迷雾。 地图的背景风格看起来有点类似中世纪的房间。 操作也是很简单,属于是哪里不亮点哪里,点完相近的格子就可以移动了,移动之后,玩家所在的格子和格子周边三格的格子就会亮起。 每一个格子的左下角,还有一个图标来代表房间的类型,虽然中村是第一次玩,但他所出身地方周边的格子也是一看就懂。 他出身的地方恰好是一个十字路口。 前面一格的房间没有图标,可能代表着这个地方没有事件,再往前的房间左下角有一个问号,再往前是一个宝箱,左侧有一个交叉的双剑。 不用说了,问号代表事件,宝箱代表奖励,双剑代表战斗. 前进。 第一个问号,触发了一个事件,大体是说感觉背后有股凉意,问要怎么做,两人商议了一下,选择了无视。 随后事件无事发生。 “先开宝箱,先开宝箱” 中村悠一也是这个想法,开宝箱这个东西,估计是个玩家看到宝箱都想开 宝箱缓缓开启,万丈光芒从中迸发而出,中间出现了一个道具,那是一个精致的剑鞘,黄金镶边,蓝色的珐琅上刻着繁复的精灵文字。 【五星圣遗物:遥远的理想乡】 【效果:持有该物品,可直接召唤从者——阿尔托莉雅·潘德拉贡(saber)】【当前区域不可用】 当这个东西出现的时候,演播厅内安静了足足三秒。 直播间的弹幕则是满屏的问号。 【??????】 【卧槽!!!!!!!!!!】 【啊?这玩法能获取圣遗物!??】 【剧本!!这一定是剧本吧!】 中村悠一也愣住了。 哪怕是今年7月,星辰游戏接手之后给了《fgo》做了抽卡保底,可就算如此《fgo》中的五星英灵也不便宜。 在不考虑折扣的情况下,日服一单差不多是是518元软妹币,可以抽4次10连,按照70抽保底的情况算,需要903元。 对于普通玩家而言,fgo一年加上活动,各种福利,天天不落签到的情况下,差不多能有720抽打底。 运气好一点,福利多一点,差不多期望值是一个月一个五星角色,想要获取更多,就只能氪金。 而现在. 居然直接在宝箱里面开出了圣遗物!!????? 别说弹幕了,他都有点茫然了。 毕竟他是真玩fgo,而且这个账号还是他自己的!这真不是剧本啊! “冷静,冷静下来。” “还没结束,要成功撤离才行。” “撤离点!撤离点在那里!哆啦a梦!!” 杉田智和看起来比中村悠一还激动,即便两人的工资其实要氪金的话,轻轻松松能氪一堆五星,可这是不一样的!!! 氪出来的是氪出来的,刷出来的,那是爷的汗水。 这就跟同样是一条鱼,钓上来的是徽章,市场买的,那就只是条鱼而已!! 虽然两人很激动,但最终他们也并没有成功抵达撤离点,毕竟噩梦难度的敌人可不是这么好来的。 “哎呀!!!这敌人怎么这么变态啊!!谁选的难度!!!” 即便中村悠一就是抱着死亡,搞乐子的心态才选的噩梦难度,可当游戏画面中出现。 【探索失败,背包中所有物品遗失,根据表现您获得了141点探索值】 【您本次获得的探索值排名为世界前98%(点击查看更多排名信息)】 【参与本次探索的英灵将进入‘虚数排异反应’,24小时方可再次进入迷宫。】 他还是忍不住拍了拍大腿。 “啊!!!我的saber!!!!” 在弹幕里一片,哈哈哈,舒服了,的话语中,杉田智和率先发现了盲点,他指了指屏幕。 “还有救,还有救。” 【锚定成功,虚数迷宫编号321134将会存在24小时。】 【虚数迷宫编号321134的探索进度已保存,24小时内可以派遣其他英灵小队进入探索,收回遗失物品】 “呜哇,还可以派小队?” “不是,我其他英灵练度也不够啊!!啊!!我的saber” 这下子,直播间的弹幕更多了。 刷刷刷的,就跟瀑布一样。 毕竟,没有什么比看主播乐子,更有趣的了,更别提这次的主播还是熟悉的声优。 (本章完) 第195章 夸张的热度 第195章 夸张的热度 弹幕里没有同情,全是哈哈怪。 【哈哈哈,舒服了,舒服了!!】 【太痛了,看着都痛。】 【天堂到地狱,只用了一分钟。】 【我懂了,这模式的精髓我完全懂了!高风险高回报!太刺激了!】 【这就是虚数迷宫吗?爱了爱了!】 ~~~ 如果楚晨能够听到中村悠一的哀嚎,他一定会露出阴险的笑容,因为“虚数迷宫”整个玩法本身,就是楚晨拿来“骗氪”用的。 什么?你都把英灵直接送了,怎么还叫骗氪? 可实际上,这就是一个鸡生蛋,蛋生鸡的悖论。 在这个以《fgo》为框架的,糅合了pve塔科夫+肉鸽的玩法,虽然产出更多的材料,开宝箱也确实有一定概率开出五星角色。 可这个概率并不高,像中村悠一这种一上来开个宝箱就能中的概率,可以说是超级强运的了。 现代游戏,一切的奖励发放,都是数值策划精心计算过的。 首先,这个模式的死亡惩罚很重,直接失败的小队cd时间是24小时,正常撤离的英灵cd时间是12小时。 其次这个肉鸽,是一个伪肉鸽模式,其加成虽然有一定的作用,但如果你的队伍练度低于某个阈值,那即便有加成,你也很难打过。 两个条件一迭加,在没有支援,一队英灵需要上6个的虚数迷宫里,玩家成形的小队越多,收益就越高。 这就能够启动前面讲述过的“磨刀效应” 重氪玩家,因为有了“挥刀”的地方,会氪的更多,因为他们需要更强的小队冲迷宫世界排名,在迷宫里乱杀。 中氪玩家,也会更有策略的去选着更适合虚数迷宫的角色进行养成,去研究怎么样才能更稳定的刷。 白嫖玩家,也会更有动力养成角色,因为哪怕你阵容差了一些,可只要练度足够,也能去第六难度,甚至是第七难度。 虽然是伪肉鸽,可只要运气好,这也是一个稳定出金的渠道。 按照星辰游戏数值策划的计算,一个肝帝玩家,每年可以从这个模式获得6到8个五星角色,一个中氪玩家可以额外获得大约11个角色,重氪玩家可以获得14。 但,很有可能,中/重氪玩家为了拿这个多出来的角色,会氪的比以前还多 如果从经济学角度来说的话,他们氪金换回来的这些角色,指不定还是他们满破的角色,收益率极低。 “谁会这么脑残?氪这么多,就为了获得一个自己可能有的五星角色?” “怎么没有,钓鱼的人在钓鱼设备上,在打窝上的钱” “别别说了.” 而对于普通玩家而言,这套玩法,则是一个纯“福利”玩法,给了一个普通玩家,低氪玩家,更多的五星角色。 只不过,这个给的五星都是随机的,所以对完全白嫖的玩家而言,主要是补图鉴有帮助。 最重要的是,这个模式哪怕不去那么功利的计算到底对《fgo》长线运营是否有利,其本身也是一个很好玩的玩法。 而且也是一个在未来,可以在框架上不断推陈出新的玩法。 中村悠一组了一个二队,再次进入迷宫,这一次他没有上头,选了普通模式,进入之后又仔细规划了一下路线,决定先去探问号房。 【你在房间的角落发现了一个破旧的木箱,似乎很久没人动过了,你要打开它吗?】 【选项一:打开】 【选项二:无视】 中村悠一选择了打开,随后跳出了一个简单的动画,木箱盖子弹开,里面飞出了几枚银棋和一些qp(fgo中的钱) “还行,不亏。” 蚊子腿也是肉,他继续前进,目标,宝箱房! 这一次,宝箱里开出的只是一件装备,效果是“队伍中‘骑士’职阶的从者攻击力小幅提升”。 虽然不如抽到圣遗物刺激,但在完成装备之后,那个代表上升的箭头,这种细节上的即时反馈的强化,也是让他精神一振。 他继续探索,又走了几个房间,触发了一场战斗。 战斗胜利后,不仅掉了材料,还爆出了一件新的装备【二星遗物:破损的望远镜】,效果是“探索时,额外点亮前方一格的迷雾”。 当这件物品进入背包后,中村悠一立刻发现,小地图上迷雾的边缘,多了一圈透明的格子,可以看到更远的地方。 “卧槽,好东西!” 这一下,探索的策略性瞬间就上来了。 这下,他可以提前规避掉一些不想打的战斗,或者更有效率地规划前往宝箱房和撤离点的路线。 随着探索的深入,他背包里的圣遗物越来越多,队伍的战力加成也越来越高。 “呜哇,感觉像是在玩迷宫游戏挺上头的啊.” 哪怕是在杉田智和这个旁观者看来,这整个过程,给人感觉不像是在玩fgo的玩法。 而更像是在玩一款真正的迷宫探索rpg,充满了未知和惊喜。 每一次点击,都可能带来截然不同的结果,这种体验,与之前刷固定材料本时那种机械化的重复劳动,有着天壤之别。 当地图上出现绿色的“撤离点”图标时,中村悠一看了一眼自己状态,这一路搜刮获得的材料还蛮多的。 还开出了一个三星从者的圣遗物,虽然没啥用,整体队伍状态还不错,甚至他也找到了boss房。 不过,稳妥起见,他没有去打boos,而是直奔撤离点而去。 当他站在撤离点上,点击“确认撤离”后,屏幕上弹出了结算界面。背包里所有的战利品化作一道道光芒飞入他的仓库,紧接着,一行大字出现。 【探索成功!恭喜您完成了首次虚数迷宫探索!】 【本次基础探索值.回收探索值.】 【您的世界排名..】 那一瞬间,一股巨大的满足感涌上心头。 中村悠一甚至挥了挥手。 ~~~ 而就在他挥手的同一时刻,《fgo》重置版第一批的口碑已经出来了。 和华夏玩家都在讨论序章不同,日本的论坛,推特,已经全部被《fgo》重置版给霸屏了。 是的 就是霸屏。 一大半的人在惊呼《fgo》重置版的带来的美术和战斗系统的革新。 各种重置之后的英灵大招动图在日本推特上到处都是。 而另一半的玩家,这已经被新的“虚数迷宫”玩法给吸引了。 中村悠一在直播中那一声“我的saber”的悲鸣,几乎是在第一时间,就传遍了整个玩家社群。相关切片和截图,配上各种搞怪的字幕,以病毒般的速度扩散开来。 【年度最痛苦直播瞬间】 【天堂到地狱,仅需一分钟】 【关于我开出五星英灵又亲手送走这件事】 无数的梗图和段子井喷而出,中村悠一那张痛心疾首的脸,和他捶胸顿足的动作,被p成了各种表情包。 玩家们在论坛和社交媒体上一边狂刷着“哈哈哈哈” 一边开始疯狂的讨论“这个模式是否真的能开宝箱开出五星英灵” 哪怕开宝箱出五星的几率并不高,可如此庞大的玩家数量,自然会出现无数真刷出来的玩家,而他们发出来的贴,又宛若火上浇油一般。 让fgo的热度,越来越热,越来越夸张。 终于把fgo重制版的玩法说完了,现在是凌晨1点,脑子有点沉. 而且感觉写的其实不太好,中间删改好多次,还是感觉有点拖沓。 不过,找了半天,除了把分析原版ccc,大奥迷宫等玩法的对比,这些感觉只有fgo玩家懂的地方删掉之外。 也没地方能删。 只能一次全放出来了,免得被追读的姥爷锤。 好在,接下来,就是我比较擅长的反应环节了,和准备新游戏的内容了。 终于要开始写新游戏了 最后,月底了,求个月票 (本章完) 第196章 天时地利 第196章 天时地利 时间来到下午6点。 “嗡——嗡——” 桌上手机的剧烈震动将李铭哲惊醒,他猛地坐直身子,第一反应是中午刚吃完饭怎么又饿了。 在伸手去摸手机的过程中他晃眼看了一下窗外,记忆中,耀眼的午后阳光已经变成了温暖的橘黄色,透过百叶窗的缝隙,在桌面上投下道道光斑。 他看了一眼电脑右下角的时间——18:03。 竟然已经晚上六点了!!!! 卧槽,我今天是来加班的啊,怎么玩了一下午游戏啊!!游戏太他妈害人了!!我今天嗯..我..我. 算了,还是明天,明天再工作吧,等会回家吃了饭再玩一会反正都这个时候了 脑子里一顿胡思乱想,手机依旧在不知疲倦地震动。 来电显示,是上午让他买礼盒的王磊。 李铭哲定了定神,划开接听键。 “喂……” 刚说一个喂字,电话那头立刻传来了王磊机关枪似的急促声音。 “老李!礼盒!上午那个礼盒货拿到了吗?” 王磊的语气很急,声音也很大,李铭哲被他吼得一个激灵,下意识的回答。 “中午就到了,六个大盒子,在我这堆着呢。” “怎么了这是,这么激动?” “呼——” 听到李铭哲说货拿到了,电话那头的王磊长长地舒了一口气,那口气松得如此彻底,李铭哲甚至能想象出他拍着胸脯的样子。 “拿到了就行!拿到了就行” “不是..咋了?” 王磊舒了口气,李铭哲却依旧一脸懵逼。 “兄弟,我跟你说,咱们这回可算是赚大了!日本人疯了!!你快去咸鱼看看,要是还有那个价格的礼盒有现货的,你再买几个,不能过海关你就寄过来.” “你叽里呱啦说的什么玩意?” 李铭哲一头雾水。 “哎呀,没时间解释了,你先去看咸鱼!我tm在日本登咸鱼,那些黄牛不卖给我.” 王磊越说,李铭哲越觉得莫名其妙。 但他还是打开了咸鱼,搜索“fgo典藏版” 然后刷新出来的页面让他眼皮直跳,上午那些挂着500、550的链接已经不见了踪影,取而代之的,是清一色的鲜红标价。 【fgo典藏版现货,1150一套,手慢无!】 【典藏版,仅拆,箱说全,1020出。】 【上海本地可面交,标准版900,不刀。】 李铭哲的嘴巴微微张开,他突然想起几个小时前,给他拿货的黄牛说的那句话。 “才涨一百多很不错啦兄弟……” 这才过了不到5个小时,价格就直接飙到了1000多块,这哪是坐地起价,这简直是坐着火箭往上窜! 疯了吧!!! 怎么会这么夸张!! 夸张,还有更夸张的, 李铭哲往下翻了两三页,发现不少咸鱼挂着的介绍,还都有一个。 【只发国内!海外地址不发货!别再问了!】 留言区居然还有日文留言,甚至咸鱼上,还有一看就是用机翻,甚至就是用日文发的收购礼盒的帖子.. “不是,这..这怎么了?一群人疯了吗?” “官网300多的礼盒,卖一千,还tm手慢无???” “我疯了我?” 李铭哲看完人都傻了,虽然他承认,fgo重置版比他想象中要好玩的多,可这也不至于把一个周边炒到翻三倍的情况吧。 “难道官网预约停止了?” 李铭哲又去翻官网。 “也没有啊..卧槽!!预约销售31万!!!!” “五个小时涨了十万???” “妈妈个娘希匹,有这么火吗!!?” “这个世界太疯狂了” 说实话,其实不是他疯了,也不是国内的玩家疯了,而是日本玩家疯了,市场经济,一切的因都有果。 一定是需求大于供给才会出现溢价。 而这次国服《fgo》礼盒的溢价的根源,很罕见的不在国内,而在日本。 用一句话概括。 《fgo》在日本爆了 爆到,一个所有人都无法想象的境界。 爆到哪怕日本的黄牛从国内咸鱼订货,多付两三百人民币的国际运费,也能爆赚的时候,国内的咸鱼自然也就跟着涨了起来。 ~~~ 一款游戏的爆火,看似毫无规律。 实际上也是有迹可循的,其简化公式大体上是【宣发带来的玩家初始基数】x【游戏质量】x【口碑】 在这套模式中,最困难的就是玩家初始基数。 直白来说,所有的宣发费用的根本,就是为了给游戏带来更多的初始玩家基数,这也是为什么腾迅能“傲视群雄”的根本。 因为腾迅虽然掌握不了后两个,可腾迅能掌握第一个。 楚晨费了无数力气,又是壁纸,又是星辰tap,又是小游戏,又是搞联盟,最终目的也是想要掌控这个公式的第一因子。 只不过,即便楚晨做了一大堆的努力。 在国内,星辰tap和腾迅还有很大的差距,甚至和硬合联盟都有很大的差距。 但是在日本,在这次《fgo》重置版上线的时候。 楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次“藤子”体验卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。 《fgo》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有“天时地利人和”共同构成奇迹。 首先,是fate本身的基础。 虽然很多人都说fate在日本很火,可大部分人对于fate在日本有多火,仍旧没有一个概念。 从2004年《fate/stay night》发售,以14万的销量奇迹位居当年galgame销量榜首开始,这个“奇迹”已经持续了十年多年。 06年,fate第一次动画化,就大获成功,其dvd光盘累计销突破了100万张。 到了12年《fate/zero》,就更是恐怖了,这不仅仅是fate系列,更是日本动画圈“高投入”“高回报”“高影响力”的典范。 这个十多年前的动画,哪怕放到现在,画质依然相当能打。 12年《fate/zero》爆火之后,蘑菇坚定了ip共创这个大方针,于是fate这个ip开始开枝散叶。 15年的时候《fate/stay night [ubw]》的蓝光碟价格高出其他动画一大截,却仍然卖得火热。 到16年的时候,fate系列光是授权的游戏就有9款,涵盖pc、主机,手游 (本章完) 第197章 占领日推 第197章 占领日推 在未来的历史线上17年《fate hf》剧场版上映,首日票房直接超过第2名的《猩球崛起3:终极之战》一倍以上。 日本本土票房超20亿日元。 什么叫做如日中天? 这就叫做如日中天。 庞大的fate粉丝群体,可谓地利。 那何为天时呢? 答案是整个15年到16年,完全不做人的原《fgo》开发商,dew。 虽然这么说有点地狱。 可毫不夸张的说,日本《fgo》玩家是真的吃过答辩的,15年原版fgo,可以说是答辩大合集。 各种恶劣bug不断,什么道具掉落异常、十连抽卡牌无法获取、经验合成显示错误都是小事,你见过清除缓存导致账号丢失的bug吗? 你见过断断续续维护超过48小时的游戏吗? 你见过因为bug太多,被安卓商店直接下架的游戏吗? 你见过十连抽一个角色没有,全是武器的游戏吗? 诶..这些日本玩家都见过。 很多人都觉得日本fate玩家是神经病,可实际上就算是日本玩家,面对15年的fgo,也是骂声不断。 骂制作人,甚至已经成了那段时间日本fgo玩家的日常。 以至于国内玩家都知道“庄司飞妈”的梗。 为什么骂? 不仅是因为《fgo》坑,更是因为喜欢fate的玩家“看不到希望”,这就好像看着自己的白月光被黄毛糟蹋。 越是月厨,就越生气。 而面对谩骂和玩家的流失,直到fgo真的要死之前,其开发者也是一副除了捞钱,其他完全无所谓的状态。 这就导致许多fgo玩家弃坑的时候,都颇有一股“意难平”的劲。 哪怕勉强玩下去的玩家,基本聊到这款游戏也不会推荐其他人入坑,聊起细节,更是自带“恨铁不成钢”的语气 这也是为什么星辰游戏在接手《fgo》之后,日本玩家如此欢天喜地的原因。 不仅仅是因为星辰游戏口碑好。 还在于,星辰游戏带来了他们最需要的,也是对于一款长线游戏最重要的“新鲜感”和“朝气” 在日本《fgo》重置版一众宣发视频中,流传最广的两个视频,一个是盐川在7月份星辰直面会上公布《fgo》重置版的视频。 这个视频,不仅本身流传很广。 在日本,还有大量的“反应”视频,也就是一群日本的,国内的,还有美国的主播看到这个消息大喊“诶!!诶!!诶!!” 日本玩家为了看这种反应视频,甚至把一些youtube上只有几百个粉丝看视频的美国主播都给搬运了过去. 除了这个视频,另一个就是楚晨在9月底。 邀请了,saber的声优川澄绫子,玛修的声优高桥李依,贞德的声优坂本真绫,到国内录制了一期《fgo》重置版前瞻节目。 在这个节目中。 楚晨表现出来的对游戏机制的理解,对未来的展望“画饼”,也是让很多日本玩家莫名产生了一种。 “如果是这个人的话!!” “晨桑是懂fate的!!!” 包括星辰壁纸,星辰壁纸在《fgo》重置版,也就是国服上线的前一天,进了一次全用户推广,也就是所有的星辰壁纸用户,在使用星辰壁纸的时候。 前30秒看到的,都一张saber挥剑的经典动态壁纸。 当然星辰壁纸放这个广告,最终是以“提醒”玩家可以领取免费的《fgo》动态壁纸的方式做的。 这一套动态壁纸一共三张,分别是saber挥剑,远坂凛穿丝袜,贞德舞旗帜.. 这一套宣发原本在日本也是作为的偏师。 毕竟日本没有腾迅的推广,星辰壁纸的安装数量不算太多,日活用户不到百万,可这一次星辰壁纸在日本这个“广告” 不仅没掉粉,还新增了不少粉丝。 星辰游戏在《fgo》开服前发售的礼盒,为什么一个礼盒就能引爆日本? 就是因为,日本玩家在被星辰游戏pua了几个月,看了发布会,看了星辰游戏的开发日志,看了楚晨的前瞻节目之后,开始真的相信,这家公司真的能做好《fgo》 而这些所有的期待,都可以归纳为天时。 在天时,地利,都齐全的情况下。 星辰游戏最终端上了一款可以说完全超出了所有日本《fgo》玩家期待的成品。 最乐观的日本《fgo》也没有想到,最终的《fgo》重置版,会比发布会上的还要厉害!!! 采用了2d-hd技术的画面直接将游戏拉到了另一个维度。 这么说虽然有点夸张,感觉也有点奇怪,可当日本玩家真的上手玩到《fgo》重置版的时候,不少人的心情。 跟后世国内期待3a,期待了很久,最终玩到黑神话正式版那一刻,激动的心情是很类似的。 哪怕重置版的《fgo》也有这样那样的问题,可当你看到一个框架,一个梦想,正在被实现的时候,那种激动的心情是无以复加的。 一个制作组有没有用心做游戏,玩家是能感受到的。 论玩家基数,日本fgo的玩家基数大的可怕 论宣发,日本fgo在正式上线之前,就已经引起了话题 论游戏质量,fgo重置版拿出了一个在二次元游戏中第一梯队的质量。 天时地利人和,这几个元素,最终融合出来的。 是一个就连楚晨前世都没有见过的“怪物”,一个一口将整个日本游戏“吞”进嘴里的怪物。 fgo重置版,这几个字如同海啸一般,在极短的时间,开始席卷整个日本互联网。 前世fgo最火的17年。 日本推特官方发布的2017年最热门话题(tag),怪物弹珠第一,乃木坂46第二,fgo包揽第三和第四,龙珠排名第五 而现在.. 日本推特已经完全疯了,前十的热搜词,有足足6个和fgo重制版相关。 足足6个!!! 甚至整个日本推特排名第一的词条就是#fgo重置版#,这个词条后面跟着的火焰的标志,热度数值已经飙升到了一个匪夷所思的程度。 其热度,甚至超过了《逃避虽可耻但有用》这部10月讨论度最高的日剧。 点进去,里面的刷新的推一刷一页新内容,无数玩家用着最激动,甚至有些语无伦次的语言宣泄着自己的情绪。 (本章完) 第198章 狂潮 第198章 狂潮 排名第二的词条依旧是fgo。 #fgo虚数迷宫# 这个词条之所以爆火,是因为日本玩家老玩家很多,对应的,搜索这个新玩法的人也就多,特别是对于日本玩家而言,他们玩游戏搜索攻略已经是习惯了 庞大的搜索量,让这个词条窜到了第二。 排名第三的词条是#saber lily# 这个热搜,其实是一个意外。 由于楚晨的策略是将《fgo》重置版当做一个全新的版本,进行底层重构二次开发,因此哪怕接受的人依然是盐川。 可前世的“盐川fgo改革”并未执行,这也就意味着前世盐川改革的核心。 也就是将一大堆人气从者,做成4星从者,以活动的形式进行发放这件事在这条世界线是没有做的。 但这个思路,楚晨是采用了的。 因此当《fgo》重置版一上来,不仅是给了新玩家六个从者,让新玩家可以六选一,老玩家也一样,也可以选。 而且对于老玩家而言,这六个前世的“活动从者”,实际上全部都是新的五星从者。 除此之外,在重置版开服的时候,星辰游戏还“贴心”的给了“限时折扣新手池”,将这六个从者放入了一个限定池中。 这个池子,有两个特点,一个是定轨,玩家可以选三个从者,选定后五星角色只会定轨角色中出。 其次,这个池子,只存在新玩家注册后的第一个月。 且该池的前30抽,十连只要10个石头,相当于打三折,第30抽开始则是半价,此后抽数不限,只限时间。 不过因为是重置版,所以说是新手池。 实际上老玩家也能享受,和这个活动同时上线的还有新手任务活动,玩家完成之后也可以获取免费的抽数。 看起来是一个福利活动,可实际上“满是楚晨的诡计”,这个池子,就是楚晨专门为那些想要去“虚数空间”“钓鱼”的中氪玩家准备的。 半价池看似美好,还是1个月限定,可哪怕是定轨,也是从3个从者里随即出。 毫不夸张的说,你看重星辰的半价,星辰看的是你的钱包。 这个池,只要你心动了。 那你就完了. 更扯淡的是,这个池对新玩家确实是利好,可以帮助新玩家快速成型,因此最终的结果,很可能是一大堆,玩家疯狂氪金,抽完还会笑着对星辰游戏说“谢谢啊” 事实上.. 这个池子,现在已经有这种迹象了,因为哪怕星辰游戏其实有说过,《重置版上线后,老玩家可以享受新玩家的所有权益》 可日本推特,排名第九位的词条就是。 #新手池半价是bug# 一大堆老玩家,一看到半价池,一看到新手,就误以为是星辰游戏出bug了,给他们老玩家也开了新手池。 可事实上这个饵,本就是冲着他们来的。 总之。 saber lily这个前世的4星活动从者,在这次开服中,是实打实的“new”五星从者。 五星从者,数据中等,技能也不错,卡面还漂亮,还有新的抽卡动画,又是fate系列人气最足的saber。 登上热搜也是理所当然。 这个热搜,与前世17年《fgo》日服突然上线梅林,然后整个推特第一热词变成“梅林是谁”的场景,几乎如出一辙。 无数不玩《fgo》的日本网民,在点开日本推特的时候,脑子都是一片茫然,感觉自己被隔离了一样。 而如果他们还点进#saberlily#的词条,里面的景象更是让圈外人感到费解,那是一片混杂着狂喜、感恩与炫耀的海洋。 “啊啊啊啊出了!我的莉莉!星辰游戏我信你一辈子啊!” “十连双黄!还都是lily!!半价池子是神!是神!!” 只能说,当一个国家,某一款游戏的粉丝多到一定程度的时候,那受影响的反而是那些不玩游戏的普通人。 就跟国内的《王者荣耀》一样,无数人聊到游戏中的英雄,第一时间想的不是古代人物,而是游戏技能。 当同事午休时讨论“这波团战打得好”和“那个辅助会不会玩”的时候,你就算不玩,也知道他们在说什么。 当朋友聚会,开黑成了固定项目时,你就算再排斥,也难免会被拉着玩上一局。 如今的日本,正上演着同样的一幕。 电车上,邻座的年轻人在讨论虚数迷宫的攻略,便利店里,打工的高中生在争论,半价池里到底要抽那一个。 整个社会的舆论,在玩家群体无意识的推动下,正被强行扭转。 《fgo》作为一个游戏,此时此刻,正在因为玩家数量的爆炸式增长,在日本,开始逐渐成为一种社交货币,一种文化现象。 这种热度狂潮,如果是在十年前,可能就是烟一般,炸了也就炸了。 可放到互联网时代。 这是什么? 这就是流量啊!!! 互联网时代,流量就是金钱,是话语权,是影响力。 当一个事物聚集了庞大到足以覆盖整个社会的流量时,它就不再仅仅是它本身,而会变成一个巨大的磁场,吸引着所有渴望被关注的人和物。 最先被吸过来的,是依附于acg产业而生的群体,游戏主播、视频up主,以及声优。 《fgo》重置版上线当晚,日本的youtube和twitch上,几乎一大半的游戏区的主播都把直播标题换成了【fgo重置版开荒!】或者类似的标题。 不管是玩《怪物猎人》的老登,还是玩《街霸》的格斗大神,此刻都坐在屏幕前,抽卡的抽卡,过剧情的过剧情,下迷宫的下迷宫。 就连平时直播“网络帕青哥”(一种日本合法的db游戏)的主播,都改成了“收费抽卡”,简单来说你给他多少钱。 他给你抽新手半价池里的某个角色,抽到了那省下来的钱就是他的了。 由于新手池定轨是“3个角色”,所以理论一次出货的概率是33%。 如果没抽到玩家要是角色“歪了”,那一直到出之前,多的成本他来给。 你别说.. 这种主播在youtube上看的人还真不少 也真有玩家钱请人抽。 只能说有“商业头脑”的人是不一样。 (本章完) 第199章 安静,听,这是星辰的声音 第199章 安静,听,这是星辰的声音 除了游戏主播之外,声优们的反应,则更加真情实感。 毕竟《fgo》火了之后,她们是最先受益的,这其中最激动的,可能就是高桥李依了,作为一个因为前辈身体不好而幸运得到工作的妹子。 一个下午,她起码发了七八个推特。 除了高桥李依之外,一些平时不怎么发推的声优也有跟着发,在整体热度的加成下,她们的这些推,流量也都很不错。 而随着《fgo》热度越来越高。 越来越多的声优开始下场。 比如岛崎信长,这位本来就狂热的月厨一上线,就是一张自己满宝saberlily的截图。 配文是:“呀,这个月星辰游戏发的工资,不知不觉就没有了呢,这就是fate的魔法吗?” 这条推特刚发出不到五分钟,评论和转发就已经滚滚而来。 “你不是一个人!我的工资也我们下个月一起吃土吧!” “这就是大佬的世界吗?我还在为一宝苦苦挣扎。” “别灰心,半价池子就是希望!我刚才一个十连就出了两个lily!” “谁问你了!!” 这股风潮愈演愈烈,到了晚上的时候,你再点开日本的互联网。 推特也会,youtube也罢,论坛,line 仿佛一夜之间,整个日本玩二次元游戏的都成了月球人,而后这股风潮又开始进一步往外扩。 其扩散的第一站。 就是日本的偶像圈子。 “日安(^o^)!最近超火的那个《fgo》重置版,我也开始玩啦!里面的saber真的好帅气,我也想成为那样的人!大家有什么攻略可以教教我吗?#fgo重置版#” 发这条推文的,是少女偶像团体“akb48”柏木由纪。 此时的伯木由纪虽然在akb内人气还很高,可已经25岁她,某种程度,已经是“大龄偶像” 平时也不怎么玩游戏。 所以这篇推文,只要稍微有经验的,一眼就能看出来,其“醉翁之意不在酒”,她的目标不是玩游戏,而是吸引玩游戏的宅男 更别提像她的推特,实际上本身也是需要运营许可才能发的. 不过,无论真实目的是什么。 作为第一个“吃螃蟹”的人,她确实从这个热点中拿到了一些流量,本身伯木由纪也有些人气,这个推特一发,她的粉丝们立刻沸腾了。 “天气(女孩的昵称)也在玩fgo?!我的天!” “攻略是吧!交给我!我这就给你写一个万字长文新手教学!” “yukirin喜欢saber吗?你看!这是我10连出的两个saber lily!” “!?怎么到那,都有你啊!” 宅男们的快乐就是这么简单。 自己喜欢的偶像,和自己有同样的爱好,这简直是双倍的快乐。 一时间,柏木由纪的推特下面,充满了各种游戏截图和热心指导,其热度甚至超过了她之前发泳装写真的那条。 而随着娱乐圈的第一个吃到流量的人开始,这整个一个事件,就不再是单纯的某个游戏开服了,这就像一个多米诺骨牌。 从此时开始,《fgo》这个从游戏出来的热点,开始不断的往外疯狂的奔涌。 而且日本的热点和国内的“热点”,还有那么一丝不太一样的地方。 在日本,有一个很有意思的词汇。 这个词叫做“读空气”,或者也可以叫做随大流。 日本的社会里,你经常可以看见当某个东西火了之后,往往会以一个非常夸张的速度快速爆燃,到最后变成全社会参与的事情。 比如ppap,就是那个,pen-pineapple-apple-pen最火的时候,一大堆日本明星都在模仿这个梗。 这一点在年轻人圈子里,更为明显,速度更快。 今天中午《fgo》火了,到了下午放学,要是还没有朋友告诉你这件事,那证明你的朋友不够多。 如果到了晚上,你还没玩过,或者还没打算玩 那你基本上第二天就不太可能跟上“话题”了 某种程度上,国内的王者荣耀也有点这个意思,只不过在国内,社交的时候你说你不玩王者荣耀,没人会觉得你有什么问题,而在日本 很可能就会伴随。 “诶??为什么不玩,挺好玩的啊。” “你还没玩吗?” “这你都不知道?你也太落伍了” 当事情发展到这一步,哪怕楚晨什么事情都不做,《fgo》的爆火也已经不可阻挡,只有当整个火焰将日本所有能点燃的人全部烧过一遍。 当所有玩家,都“燃尽”之后,这个事件的热点才会消失。 前世的fgo一直燃到2020年,在推特公开的2020年度最热门游戏的榜单中,fgo手游仍然排名第二 而在这条世界线,这第一把火烧得如此之旺,能不能烧出一个日本《王者荣耀》,能不能烧出一个十年后还能畅销第一。 也是一个未知数。 不过,不管未来如何,在当下,但凡置身于这团烈火之中,都能感受到那股“真正的王者气息” ~~~ 《fgo》开服第一天。 华夏时间,夜里12点整。 对于大部分人来说,是新旧一天的交替。 整个华夏大地,绝大部分区域都已沉入梦乡,哪怕是互联网企业最牛的牛马,在这个时候也已经回到了家中。 一大堆看了大半天《fgo》新闻的“观察员”们,也是擦了擦脸准备睡了。 然而,就在这个夜晚,就在夜里的12点。 星辰游戏官方微博、推特、以及官网,还有b站的官方微博,账号,在同一时间,悄无声息地放出了一张海报。 那是一张精心制作的海报。 海报的下面是一堆《fgo》的人气从者,saber,贞德之类的,而海报的顶端,则是一行鎏金大字。 【感谢全球玩家的支持,fgo重置版】 【开服11小时,全球流水破亿】 没有多余的辞藻,没有夸张的渲染。 就是一张海报,最多算上海报下面,写了因为全球流水破亿,因为国服,日服,双服在苹果,星辰tap,日本谷歌商店登顶。 所以星辰游戏发十连以示庆贺的公告. 但它的出现,仍旧像一颗深水核弹,在寂静的深夜里轰然引爆,瞬间掀起滔天巨浪。 (本章完) 第200章 来的有点猛 第200章 来的有点猛 凌晨十二点 正常情况下,都这个点了,还在工作的人其实相当少了。 然而这个“相当少”放在华夏十几亿的规模里,那也是少不了。 窗外是漆黑的夜。 窗内是王建租的格子间。 键盘上噼里啪啦的声音在安静的出租屋里显得格外清晰。 王建揉了揉发酸的眼睛,看了一眼屏幕上写了一半的文档《关于wegame平台上线是否会拉升腾迅股价的几点思考》 股市收盘了,交易员下班了,基金经理睡觉了,只有他们这些写分析报告的,还在为明天公众号要发的内容而燃烧生命。 “唉……” 一声长叹,王建端起桌上已经凉透的咖啡,猛灌了一口。 苦涩的液体顺着喉咙滑下,没带来半点精神,反而让胃里一阵翻江倒海。 作为一个“自媒体”工作者。 王建的工作时间说来好听,弹性上班,可实际上 这一弹往往就是凌晨一两点。 没办法,对于股市来说,很多分析报告,都是要等到当天新闻发的差不多了,才能开始分析,才能给出第二天的建议。 对于那些新闻网站的编辑来说,这些东西都无所谓,有新闻就发呗,哪怕刚发完就被证伪,那也没关系,有流量就行。 可对于王建来说,他所在的这个公众号,是一个相对“专业”的公众号。 不少粉丝之所以关注他们,就是因为他们写的文章够专业,可以在股票开盘前分析出一些大方向的东西。 就像今天,今天最大的新闻自然就是腾迅上线了wegame,所以王建的文章也是围绕着这个来写的。 总体而言,市场对于腾迅wegame还算比较认可,所以这个分析报告还算好写,而就在他准备再凑点字,就把这篇文章挂到公众号后台准备定时推送的时候。 手机屏幕突然“嗡”地震了一下。 作为一名资深韭菜,王建关注了几乎所有头部互联网公司的官方账号,这是一种职业本能。 瞥了一眼,是b站官方号的推送。 看到是b站的推送,王建没怎么理,而是继续敲打键盘,打算把文章先写完,免得思路断了。 可紧接着几乎就是同一时间,又是“嗡”的一下,星辰tap也给了一个官方推送。 王建皱了皱眉。 他谈不上什么深度游戏玩家,手机里之所以有星辰tap,一方面是偶尔用星辰tap里的小游戏打发时间,和朋友社交的时候玩一玩。 毕竟星辰tap在10月初更新的几个小游戏的联机挑战也还算有点意思。 比如跳一跳的联机模式,允许最多6人,一起出现在一个大跳台上,往前跳,看谁跳到终点,这个mini版豆人的玩法在上线之后,成功的让星辰tap日活重回千万。 也正是因为10月初的这一波更新,才让《崩坏3》《阴阳师》得到了更多的初始推广,算是给整个星辰tap10月的爆发打下了基础。 当然,王建手机里的星辰tap,除了玩游戏。 更重要的一点,就是关注“星辰tap”上游戏的动态了,从最早的星辰壁纸,再到星辰tap,再到前段时间的阴阳师。 游戏爆火,影响的从来都不只是游戏。 而星辰作为今年最大的“黑天鹅”,不仅仅是王建,还有其他很多和他一样的人,都在关注星辰游戏。 这也是为什么b站官推他懒得看,星辰官推他却立马划开的原因。 毕竟,论对股市的影响,目前的b站还不太够格 随着王建划开手机屏幕。 他看到了一张海报,然后王建整个人就僵住了。 手机屏幕上,是一张制作精良的海报,海报漂不漂亮不重要,重要的是那一行鎏金大字。 【开服11小时,全球流水破亿】 破亿? 11个小时? 他第一反应是自己眼了,几乎是瞬间,本能的职业反应,鼠标滑动,先是点开微博,又点开星辰游戏的官网,然后是b站。 而随着越来越多的信息出现在他的面前,他终于意识到。 这事是真的。 “我操……” 王建嘴里无意识地吐出两个字,作为一名专业的财经编辑,他的大脑在短暂的宕机后,开始以恐怖的速度运转。 他知道《fgo》今天国服开盘效果不错,微博上热搜上了第四,苹果畅销榜也冲到了第一,在星辰游戏自家的平台上,也冲到了畅销榜第一的位子。 可这游戏毕竟是今天下午才开服。 而且玩家们所在的社群虽然很热闹,可对于更大范围的圈子来说,对于国内而言,这第一天下午的《fgo》 属于有点风,但体感不算明显,所以,王建之前只是简单的在另一篇文章中分析了一下,这个游戏可能会和《崩坏3》一致,比较利好星辰tap,但短期内应该不会对股市产生冲击。 但. 他看到了什么??? 11个小时,1亿人民币!!!??? 这个哪怕放到几年后都是一个极度夸张的数字,出现在了16年,简直就跟开玩笑一样。 可. 星辰游戏显然不会开玩笑,也不可能拿这个数据来开玩笑。 而且这还只是开服第一天!!! 王建刷了几条新闻,大体看了一下《fgo》社群的反馈,不看不知道,这一看吓一跳,b站上,微博的热搜词条下。 fgo的讨论热度相当夸张。 这个热度,让他想到了《崩坏3》,想到了《阴阳师》!! 这俩游戏都是玩家热情持续高涨,第二天,第三天,付费人群越来越多。 而如果按照这个剧本。 首日千万左右的《崩坏3》最终十天破亿,首日两千万左右的《阴阳师》用五天破亿,这首日不对,这tm用半天不到时间破亿的《fgo》 最终会冲到什么地方去? 不知道.. 但十亿应该是打底的吧??? 当《阴阳师》持续爆火,媒体一致得出其下月流水可能会破十亿的时候,所有人都在讨论,阴阳师夸张的热度。 也在讨论二次元游戏,谁会是下一个月流水破十亿的游戏。 可就算最乐观的分析师,恐怕也不会想到,这个下一个,来得这么快,来得这么猛。 这已经不是游戏新闻了。 这是一颗足以撼动整个资本市场的核弹。 (本章完) 第201章 他要真1亿,我吃 第201章 他要真1亿,我吃 王建感觉自己浑身起鸡皮疙瘩,再顾不上写到一半的《wegame分析了》 分析个屁!! 明天藤子的股票已经完了!!完了!! 王建双手闪电般地扑向键盘,迅速将海报截图,配上自己用最精炼的语言写下的几行解读,然后发送到了他维护的好几个vip客户股票群里。 做这件事的时候,他的手都在抖。 这是一种,相关从业者,在看见“重大事件”出现在自己眼前的激动。 他发的这些群,全都是在股市里真金白银搏杀的狼。 消息发出的前十几秒,群里一片死寂。 “??不会都睡了吧.” 王建挠了挠头,按理说不应该啊,能关注他们公众号加付费群的,大部分都是年轻的韭菜,啊..不对,是年轻的股民. 这会应该还没睡才是。 就在王建挠头的时候,一个名为“浦东巴菲特”的id率先打破了沉默。 “???” 在这三个问号之后,这个群就像是一个被惊醒的鱼群。 “王老师,这消息保真吗?大半夜的别开玩笑,心脏受不了!” “是真的!官网和b站都发了!” “啊?我下午玩的游戏这么牛逼吗?11个小时1亿!?” 一个原本已经沉寂的大几百人股票群,在午夜零点,聊天记录开始以每秒十几条的速度疯狂刷新,其热度甚至超过了白天开盘的时候。 无数被特别关心提示音吵醒的人,从最初的愤怒咒骂,到看清消息后的震惊,再到加入这场狂欢,情绪转换不超过一分钟。 “妈的!老子刚睡着,手机震得我以为地震了!吓得我直接从床上滚了下来!结果这尼玛比地震还刺激!” “睡个屁!起来嗨!” “卧槽,完了啊,我今天刚看腾迅上了wegame我还加仓了腾迅..” “兄弟,给你点根蜡,明天开盘,跑得快点,兴许还能少亏一条内裤。” “老子昨天刚加仓的网意,这不得放个好运来!??星辰爸爸我爱你,我就说玩《终末战线》的孩子有吃!! 群里的气氛,一半是火焰,一半是海水。 前段时间加持了网易股票的人在开香槟,因为网意虽然和这事没直接关系,可星辰tap的渠道对网意明显是加分项。 而持有腾迅股票的人,则感受到了透骨的寒意。 ~~~ 次日,一早 腾迅大楼。 wegaem办公室。 赵明和往常一样,走进了办公室。 他此时的心情还是很不错的,wegame昨日按时上线,虽然谈不上爆火,但在腾迅的流量体系覆盖下,整体效果还算不错。 pc端有英雄联盟,dnf等一大堆的pc端游礼包作为引流。 安卓客户端,也和部落冲突,皇室战争,王者荣耀,等一大堆游戏做了联动礼包。 下载数量到昨日下班的时候,已经轻松破了三千万。 如果算上从tgp,应用宝,转移过来的“账号”,wegame也在昨天下午的时候,宣布了发布首日,用户数量破亿的“惊人壮举” 破亿用户的宣传稿一发出去,认识他的朋友都在恭喜他。 而且他更开心的还不仅仅是wegame起步的成功,更是因为昨天下午,wegame代表腾迅压了星辰一头。 从下午到晚上,虽然《fgo》在国内游戏圈子虽然火,可更大的范围内,wegame借助腾迅的媒体宣发体量。 确确实实压住了《fgo》在国内的消息。 因此,赵明昨天晚上和一群狐朋狗友嗨到了晚上一点多,喝了个烂醉,即便今天上班的时候有点宿醉的痛。 可心里还是很开心的,几乎是哼着小曲走进的wegame办公室。 今天开车来公司的路上他还在想,等会好好写一些wegame上线的报告,好好享受一下胜利的果实。 顺便开个会,把下一个阶段的推广计划敲定下来,趁热打铁,将wegame的行业地位彻底焊死。 就在他一边想,一边往办公室走的时候。 奇怪的事情却发生了。 刚刚进部门办公区的时候,他明显听到办公室里面有讨论的声音而且讨论声还不小,可他一开门,一下子所有人都跟被拔了网线一样,安静地坐在自己的工位上。 而且几乎是所有人,都很诡异的看了他一眼,然后才像是“人机”一样不断敲打自己的键盘。 瞬间,办公室里就没了“人气”,只有中央空调沉闷的送风声。 赵明楞了一下,然后又看了一眼几个wegame的运营主创。 这几个人在他进来的时候,正在办公区的沙发上坐着聊什么,看到他进来,几人虽然也和平常一样喊了声赵总,但眼神躲闪,表情古怪。 “怎么了这是?” 赵明皱了皱眉,往他们的方向走去。 “一个个霜打了的茄子一样,昨晚没睡好?还是昨天的庆功宴经费,老任没批下来?” 平时他对自己的上司都是喊任总,不过今天他却下意识的喊的老任。 一个人飘没飘,真的能从细节上看出来。 稍微开了个玩笑,却没人应和。 赵明心里“咯噔”一下,终于察觉到了一丝不对劲,他走到wegame运营主创团队旁边,找了个沙发坐了下来。 问了句到底发生了什么事,几个主创面面相觑。 说起来,这几个主创也是真的惨,他们也拿不准赵明是真不知道,还是装糊涂,最终只能是把手机打开,把那份昨天晚上的海报推到了赵明眼前。 赵明疑惑地接过手机,屏幕上,红底鎏金,嚣张得有些刺眼。 【开服11小时,全球流水破亿】 赵明先是愣了半秒,随即下意识的笑了出来。 “开什么国际玩笑?11个小时,1亿流水?” “什么时候,星辰也开始学起我们这一套来了?仗着自己平台是自己的别人看不到流水,就乱放屁?” “疯了吗,就这数据放出来有人信??楚晨那毛头小子,这海报他自己信吗?” 只能说,就像美国会把自己做过的事情往东大身上套。 赵明在看到这个海报的时候,第一反应,这tm不跟他昨天wegame发的账号破亿有啥区别? 至于对方会不会真的做到了 他第一个不信。 11个小时,1个亿? 这世界要真有这种游戏,他敢直播吃答辩。 (本章完) 第202章 大家都赢了 第202章 大家都赢了 人在对超出自己认知范围之外的事情发生的时候,第一时间想的,就是否认。 然而,赵明笑着嘲讽的话,却没有得到任何回应,办公室里依旧死一般的寂静。 “赵总……” 另一个负责市场推广的员工声音干涩地开口. “是真的,这个消息已经上了日本的朝日新闻,国内央视网也有报道” 听到这话,赵明脸上的笑容一点点僵住。 ~~~ 就昨天《fgo》在日本展现出来的疯狂状态,日本媒体的反应当然是及其迅速的,就在赵明进入公司的同一时间。 东京各大便利店的报刊架上,只要是财经板块,或多或少都会提到fgo流水破17亿日元的夸张。 日本《读买新闻》给的标题更是惊悚。 【日本ip《fgo》引爆全球市场!11小时30亿日元,创造日本奇迹!】 诶..看到这里。 细心的读者姥爷可能已经反应过来了。 不对劲啊!这1亿人民币的流水,换算成日元,不应该是17亿日元吗? 怎么到读买新闻这里,就变成三十亿了? 这都快翻倍了。 原来,是读买新闻的编辑感觉17亿听着不霸气,不够冲击,所以他们将《fgo》在昨天游戏礼盒的销售额也算到了流水里面去。 昨天《fgo》的礼盒在日本增加了7万套左右,日本均价差不多是1万日元一套,这就是7亿日元了。 这也没到三十亿啊!? 诶,别慌,昨天《fgo》上线之后,国内大量玩家为了皮肤,再加上299的价格,也在冲动消费,这一波大概是增加了10万套。 这10万套的销量,对应的差不多是3000万人民币,也就是5亿日元。 加起来,再稍微四舍五入一下,这不就30亿日元了吗!! 如果认真来讲,这种估算方法当然是相当扯淡的。 先不说日本也好,国内也罢,很多买fgo礼盒的人,根本就不玩fgo,而是fate系列的粉丝,买来纯收藏。 其次,国内的这10万套增幅,也有大量的黄牛订单,由于星辰游戏为了规避投诉,设定了预约可退 所以很多吃“答辩”都吃不到热乎的黄牛,是看到《fgo》火了之后,才“认识到商机”飞速去进行的下单。 当然,这十几万套的增幅,肯定也有真实用户。 但这种数字显然不适合拿出来做宣发,事实上星辰游戏也确实没有把这个拿来算流水。 而且读买新闻做的这事,本身也很反逻辑。 作为厂商的星辰,在宣发的时候,都只说17亿日元。 这日本媒体,为什么还要帮厂商做“虚假”宣发呢?一方面,当然是因为《读买新闻》收了钱 这个很正常。 虽然日本新闻协会要求媒体保持编辑独立性,禁止有偿新闻。 可理论是理论,实际是实际。 读买新闻前世就经常报道fgo,盐川又有门路,楚辰自然不会吝啬宣传经费。 可除了收钱之外。 《读买新闻》之所以这么报道,也是为了吸引更多的注意力。 事实上,不仅仅是收了钱的《读买新闻》标题很吓人,另外一家没收钱的报纸,朝日新闻给的标题也很夸张。 【《fgo》凭何征服全球玩家?深度解析日本动画文化的全球影响力!】 再往后,那些没有给单独版面。 只给了豆腐块的报纸,只要报道《fgo》的,基本风格都是如出一辙。 都跟《读买新闻》报道的核心思路差不多,总结起来就一句话。 “星辰来了!!fgo成功了!日本二次元文化赢麻了!!!” 什么? 你说制作fgo重置版的不是日本企业。 那我问你!fate是不是日本的ip!!fgo重置版的开发组是不是在日本? 那我问你!fgo重置版的制作人是不是日本人? 回答我! 当然,除了读买,其他报纸没怎么提星辰。 总之,既然是日本文化赢麻了,那17亿日元显得就有点不上不下,于是乎读买新闻30亿这个说法很快就在日本成为了主流。 日本互联网上,在搬运传统媒体新闻的时候,也基本沿用了30亿,而非17亿。 从这个细节,其实就能看出。 日本媒体,是发自内心,觉得《fgo》涅槃重生,在华夏,甚至在欧美引起了小幅度反馈,是日本赢麻了。 巧的是,华夏的媒体觉得《fgo》的爆火,华夏也赢麻了啊! 比如央视网在今天的早间时候的新闻报道,标题就是。 【中国游戏产业新突破《fgo》上线11小时全球营收过亿,据悉其日本市场营收占比接近7成】 文章着重强调了星辰游戏作为一家“华夏本土企业”,在研发、运营和全球化推广方面的卓越能力。 将这次《fgo》的成功,定义为华夏游戏工业化水平迈上新台阶的标志性事件。 是华夏游戏出海战略最成功的一部作品。 除了央视网,其他华夏媒体的官方媒体也差不多是这个论调。 而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。 其中就以游民的头版最扯。 其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本ip攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。 “一个有趣的事实是,《fgo》的流水,有近七成来自日本本土市场。” “是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的ip,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大把的日元。” “星辰游戏用实际行动告诉世界,华夏游戏已经迈向了精品化路线,我们不仅能做好产品,甚至能比ip的原创者做得更好!提气!!” 就连那种什么“百家号”这类之前不怎么报道游戏的媒体,都在跟风。 【震惊!国内公司用日本ip赚翻日本人血汗钱!】 【日本宅男彻夜不眠,竟是为了给华夏游戏送钱!背后原因令人暖心……】 【一觉醒来,华夏游戏已攻陷东京?日本厂商哭诉:求求你们不要再卷了!】 总而言之。 华夏媒体基本上认知都是一样的,《fgo》在全球大获成功这件事是华夏游戏产业“赢麻了” 而且不仅仅是媒体。 就连玩家也是差不多的“赢”麻了。 在日本互联网,昨天的狂欢还在继续,随着大量的新闻开始被转载,日本推特上fgo的热度不仅没下去,反而更夸张了。 玩家在这些评论下方,大部分的评论都是。 “太棒了!我就知道我们的fgo是世界第一的!” “可不是,我昨天虚数迷宫排行榜看到好多华夏id,还有欧美国家的id” “诶??没想到华夏玩家也喜欢fate??” “www,华夏市场也有上十亿日元的消费吗?这么夸张,我还以为30亿全是日本人的钱。” “哈哈,让那些华夏也感受一下‘月世界’的魅力吧!” “很正常吧,毕竟星辰游戏是华夏公司啊” “啊?星辰游戏是华夏公司吗?” 日本玩家普遍认为,fate这个ip是属于日本的,所以fgo在华夏大受欢迎,是他们赢麻了。 这种感觉就有点像,如果某一天,光荣的《三国志》,或者是《三国全面战争》在日本卖爆了,卖了超过千万份.. 华夏的玩家,一样会感叹日本人真是喜欢三国啊,然后对日本喜欢《三国志》的玩家抱有一定的好感。 日本玩家的“赢学”逻辑和这个思路差不多。 而另一方面,作为此时的华夏玩家,那就不需要逻辑了。 说一千道一万,星辰游戏是华夏的公司啊,就像如果未来《昭和美国物语》万一全球爆火,华夏玩家肯定不会说这游戏是ip选的好。 那肯定是华夏游戏公司牛逼,文化拱火大成功.. 只能说。 “赢”学,确确实实能够创造奇迹,是真的能创造一个“大家都能微笑”的世界。 至少在此时此刻,玩家层面,全球的fate玩家都很开心。 这就像后世国内二游爆火之后,只要是你是玩这个二游的,那甭管你是哪国人,至少基础好感度+个10,是没问题的 那么问题来了。 既然《fgo》游戏大成功,大家都觉得自己赢麻了.. 那,谁输了呢? (本章完) 第203章 你才是挑战者 第203章 你才是挑战者 赵明看着手机上的股票报盘,有些愣住了。 在当前这个时间。 股市还未开盘,但盘前竞价阶段已经开始了,而腾迅控股的股票代码后面,跟着的是一个让他瞳孔骤缩的数字。 - 3.2%- 3.2%! - 3.2%!!! 对于腾迅这个体量的企业来说,股价有波动很正常,有很多东西都会影响股价,可盘前竞价阶段这个跌幅,却并不常见。 甚至可以说是有点罕见的。 上一次这么大的跌幅,还是在16年年初,华夏a股熔断机制首日触发,港股流动性骤降,才导致了腾迅在盘前跌了4% 可那是大盘一起跌啊!! 而最近的一次跌幅,则是7月份星辰tap爆发。 可那个时候的跌幅也就不到2%,而且很快随着wegame计划,就缓过来了。 这一下-3.2%是要闹哪样,而且重要的事情再说一遍,这还只是盘前竞价!!这还没开盘呢!! “为什么会跌这么多?昨天我们wegame发布海报,不是还拉升了股价吗?” 赵明的声音陡然拔高。 其他几个主创面面相觑,心说,我们又不是搞投资的,怎么知道为什么跌这么多。 而且有没有一种可能,就是因为你昨天瞎扯淡,吹牛逼,说啥首日一亿用户拉升了股价,今天才会跌这么多. 但这个分析,显然不能在赵明面前说。 那就只能往大方向去分析。 “这个跌幅,其实不仅仅是昨天fgo破亿所带来的恐慌,而是崩坏3,阴阳师” 腾迅股票的下跌不难理解。 在《fgo》上线之前,所有人都认为《fgo》大概率不会取得超过《阴阳师》,乃至可能超过不了《崩坏3》 基于这个预期,以及此前长时间,资本市场对腾迅是有信心的。 这一点,在腾迅游戏宣布了wegame计划之后,非常明显,可以看到资本市场是认可了腾迅的操作的。 哪怕星辰tap在7月,8月,都很活跃。 哪怕就在前段时间《崩坏3》《阴阳师》先后爆发,可这些东西,在腾迅宣布10月底wegame将会正式上线之后。 股价的波动依然在可控范围内。 因为大量的资本,以及市场,都相信腾迅的流量,可以把wegame捧起来。 说得更直白一些,哪怕星辰tap接连捧出了两个首月流水超亿的游戏,他们还是更认可腾迅的规模。 可. 那句话怎么说来着? 你一拳打不破的认知,只是因为这一拳的力气还不够大。 这一次,星辰游戏挥出的《fgo》,很显然就超出了所有人的预料。 11小时破亿的流水实在是太过恐怖了,日本玩家像“宗教”一般的狂热,也太过恐怖。 华夏历史上,有哪一款游戏,能做到让日本媒体集体报道的吗? 更别提,就这个流水,这个狂热程度。 《fgo》全球月流水基本上可以板上钉钉肯定会超过10亿人民币,甚至更多。 月流水10亿,全年流水那就是120亿。 如果再算上网意的阴阳师,再算上崩坏三。 星辰tap一个月的时间,捧出来的是一个,一年三百亿流水的市场!!! 三百亿!!! 这是什么概念??? 腾讯2015年全年游戏营收也就是565.87亿元,你先甭管星辰tap是运气也好,是什么也罢,你也别管这个三百亿的预期究竟能不能实现。 可现在,就在当下,星辰tap这三百亿的预期,就是真实摆在面前的。 而且只是有流水高还不行。 前世网意《阴阳师》爆火的时候,流水一度超过王者荣耀,但是资本市场却并没有觉得这是对腾迅的威胁。 为什么? 因为前世的主流观点《阴阳师》的成功,是靠硬合联盟渠道成功的,而硬合联盟这个渠道和腾迅有直接竞争关系吗? 是没有的。 再加上硬合联盟的渠道是有很明显上限的,也就是说,你现在看硬合联盟渠道能力是这样,几年之后还是这个样。 对于这种“不上进”的公司,资本看都不看一眼。 然而星辰tap这三板斧可完全不同。 表面上看,楚晨这只蝴蝶煽动的翅膀,也没起多大的作用,还是三款游戏接连获得了大成功,只不过《fgo》的成功可能比前世更大一些。 可实际上,在资本看来,这是完全不同的两件事。 一方面,星辰tap和腾迅是有直接竞争关系的,因为星辰要做星辰游戏联盟。 星辰tap用三款游戏,直接证明了一个足以动摇腾迅根基的事实,那就是“不走腾迅的流量,依然可以爆火。” 一旦这个路径最终被星辰tap定义,今后还会有厂商去找腾迅代理吗? 海外的厂商在ip授权的时候,还只会找腾迅吗? 海外的厂商在进入华夏的时候,第一反应还是找腾迅拜码头吗? 不知道。 除了这方面的疑虑,还有一个让资本突然失去信心,开始怀疑腾迅是否能压住星辰的另一个核心。 则是星辰tap的上限不可知。 此时此刻距离星辰tap上线甚至都不到一年啊!!! 不到一年啊!!! 这tm就跟一个人去赌场,连开三宝,三把全中! 你说这是楚晨运气? 一眼就能把10月份最爆的三款游戏全部攥到自己手里??? 你要真这么说,那你还不如说楚晨有时光机,是从未来穿越回来的好了,这根本不可能的事情。 所以排开所有不可能。 星辰tap能有现在这个结果,只有一个原因。 那就是星辰tap,真的靠几个4399小游戏,和星辰自己的口碑,搭建起了一个属于他自己的渠道。 虽然很离奇,可这就是现实,而且资本还给自己找补呢。 “哎呀,很正常,我们之前不也看不懂为什么b站能吸引年轻人吗?” “星辰tap为什么有这么大能量,研究不清楚就算了,反正我感觉,对方真有这个实力。” 是的,哪怕现在很多资本仍然看不懂,为什么星辰tap能有这么大的能量,可以凭一己之力,先捧出一个《崩坏3》,再捧出一个《阴阳师》,最后还能捧出一个《fgo》 但这并不妨碍他们做出判断 别忘了星辰tap还用《fgo》再次证明了一项腾迅目前不具备的能力,那就是在海外推广能力。 这三点,每一点看起来都要腾迅老命的事情。 股票才跌3个点,已经是腾迅过去辉煌的历史,和整个华夏游戏市场大环境在托底了 赵明认为自己的weagem一出山,就可以碾压星辰tap,轻易获得成功,就像腾迅其他的项目那样。 哪怕星辰tap确实给了他很大的挑战,可腾迅的流量却能轻易的将这个“挑战者”给压下去。 可现在,星辰用实际行动给了他一个大大巴掌,说了一句。 “好好看看,谁才是挑战者。” (本章完) 第204章 热闹的11月 第204章 热闹的11月 2016年的11月 非常的热闹,从月初到月末,国内的游戏圈的媒体就没有闲下来过,先是任天堂正式官宣switch。 然后是索尼psvr全球同步首发。 紧接着暴雪在11月嘉年华宣布成立电竞联盟,推动《守望先锋》职业化。 《宝可梦go》上线即巅峰,在全球爆火。 尽管这款游戏未在华夏上线,可这款游戏在华夏的热度却不低。 各种报道铺天盖地,甚至上个月《宝可梦go》万圣节活动期间单日收入2330万美元的成绩,也被媒体翻出来宣发。 一开始,大家都以为这是媒体在追逐热点。 直到腾迅突然宣发,来了一个宣传片,表示由wegame内置《一起来捉妖》即将上线,预计上线时间17年第一季度。 紧接着,腾迅先后推出了《皇室战争》《部落冲突》《球球大冒险》《疯狂贪吃蛇》等一系列“全新”休闲游戏的wegame启动版本。 也就是和星辰tap一样,这些游戏也可以在wegame内直接下载启动,并且疯狂推流,试图重走星辰tap路。 腾迅高调宣发,网意也来凑热闹,不仅官宣《阴阳师》成立专项事业部,还给出了一揽子《阴阳师》衍生游戏开发规划。 完镁开始宣发《诛仙自走棋》,同时官宣成立二次元游戏工作室。 一家家国内的大厂,纷纷喊着“二次元”喊着“走进年轻人”,喊着“为爱发电”冲进了二次元游戏市场。 毫不夸张的说,整个11月,几乎是一天一个热点。 那叫一个热闹。 然而,要说整个11月什么最爆?那自然还得是星辰游戏,从11月初开始“研究星辰为何成功”就成了一门显学。 各种报告,文章,如同雨后春笋般冒了出来。 这些文章,有的极尽吹捧,把楚晨描绘成百年一遇的商业奇才,仿佛他的每一句话都大有深意。 有的则故作高深,用一堆数据模型和心理学名词,试图解构星辰的成功,结论却往往是“其成功不可复制” 一时间,行业内人人都是“星辰学家” 张口闭口都是“星辰模式”、“星辰生态”、“星辰闭环”,仿佛不聊几句星辰游戏,就跟不上时代了。 可你要问到底啥是星辰模式啊?啥是星辰生态啊 诶,又没几个人能说得清楚。 不过他们的出现,倒是给楚晨11月的“鉴定星辰热门留言”提供了不少素材。 到了十一月末,眼看整个11月的游戏圈热度总算是稍微降了降温,一方面腾迅靠着王者荣耀11月流水突破夸张的15亿,算是成功稳住了阵脚。 另一方面,天天新闻轰炸,玩家也疲了。 所以大家都有意识的放缓了宣发. 可就在这个时候,一份由美国sensor tower第三方数据机构发布的十一月全球手游市场报告,再次一巴掌扇在所有人的脸上。 “起来继续嗨!” 这篇报告也不复杂,就是几张图片,大体估算了《fgo》《阴阳师》《崩坏3》《终末战线》这几款11月大热游戏的全球流水。 用人民币计算的话,分别是12亿,10.5亿,3.5亿,2亿 报告总结了一下,由星辰tap独家宣发的重点游戏11月的总营收.其实也不用他总结,对于人均脑内计算器的华夏人而言。 简单一扫,就能知道这四款游戏,单月流水合计超过28亿。 28亿! 似乎一夜之间“亿”这个单位,在星辰游戏面前,就贬值了,变得像超市里打折的白菜一样廉价。 无数游戏公司的老板,在看到这份报告时,都默默地掐掉了手里的烟,然后陷入了长久的沉默。 以前这种亿不是亿的感觉,只会来自腾迅,腾迅破亿给人的感觉还好,毕竟那是腾迅。 可这星辰也拿破亿当儿戏,很多人是真的有点破防了。 巨大的成功,自然也引来了无数的非议。 “数据造假!绝对是刷流水了,不然怎么可能这么高!” “星辰游戏就是个大赌场,抽卡不就是在赌博吗?国家居然支持这样的游戏公司,我看,这种靠着人性贪婪赚钱的公司走不远!” 闲言碎语开始在各种圈子里流传,柠檬精们躲在屏幕后面,用最恶毒的语言诅咒着这个突然崛起的庞然大物。 不知道从哪里冒出来的水军开始编造各种星辰的谣言。 然而,这些噪音,对于身处风暴中心的楚晨而言,甚至无法在他的心湖中激起一丝涟漪。 在华夏,要顶着巨头上位。 只有一个办法,那就是不断推出新游戏,不断强化自己的渠道。 这就跟踢球一样,场外的骚扰充其量也就是骚扰,如果骂人真能把公司骂倒闭,那第一个倒闭的就是腾迅,然后是网意。 只要你有直接触及玩家的渠道,只要你能赢球,一切的流言蜚语,都只不过是耳旁风。 对于一家足球俱乐部而言,可怕的不是诋毁,而是输球。 对于一家游戏公司而言,可怕的也不是敌人的水军,而是你的游戏没人玩。 楚晨虽然重视舆论,但他从不惧怕舆论,传说中藤子的大手要真那么管用,也不至于看着抖音一点一点成为流量巨头。 不要畏惧巨头,但也不要小觑巨头。 楚晨从未小觑过硬合,也从未小觑腾迅,毕竟藤子未来靠着王者一年都是几百亿,这就是渠道的力量。 所以他现在,正坐在字节ceo的办公室。 看着面前的张鸣。 ~~~ 字节,一个成立于12年的公司,到目前为止最成功的软件是字节头条,14年的估值是5亿美元,而到了17年1月估值110亿美元,17年下半年220亿,18年750亿..20年千亿.. 到25年titok全球月活跃用户突破了20亿大关.. 关于tiktok的成功,前世已经有无数人叙述过了,但是这些成绩,如果你放到现在去和张鸣说,那么张鸣只会笑一笑。 此时的张鸣已经执掌字节4年了。 从无到有,他见过太多的人,谈过太多的事,但像楚晨这样年轻,却又带着一种超乎年龄的平静与锐利的人,确实少见。 对方是冲着tiktok来的。 (本章完) 第205章 真有生而知之者? 第205章 真有生而知之者? 这很奇怪。 要知道,此时此刻titok刚刚上线不到三个月,前段时间,字节内部给它做了一轮估值,为的是方便把公司的资金合法地投进去,那个价格是1500万人民币。 张鸣虽然看重titok。 可此时titok各种算法,推流,用户,规模都还没起来,还没有形成雪球,谁也不知道它最终会滚成什么样子。 究竟能不能起来,这个时候的张鸣自己也没底。 所以,当楚晨提出想要投资titok的时候张鸣直接愣住了,当然,这种越过母公司直接投子公司的行为在行业也很常见。 前世titok除了前几轮投资,后续也是单独找的外部融资,titok单独估值,单独融资。 包括星辰,此时星辰壁纸不也还有腾讯的股份吗。 所以,投资逻辑是没问题的,只是,张鸣还是有点没想明白。 如果说在11月之前。 楚晨说要投titok,张鸣可能会觉得对方在开玩笑,也不太会和对方详谈,毕竟那个时候的星辰虽然也算有些成绩。 可总归给人一种“行业新星”的感觉。 你《终末战线》影响力再大口碑再好一年营收也就二十亿 你星辰tap,用户再多,火遍全球,也不一定能活到腾迅出手。 接受这种公司的投资,指不定对方投着投着,公司都没了 可当时间来到11月,虽然时间上只过去了一两个月,情况却又有完全不同了,星辰tap在10月份的三板斧砍出的,影响力可不仅仅是在游戏圈。 它的影响远比想象中更夸张。 在华夏互联网“营收”就是实力。 星辰tap,30亿,这俩数字一出,很多事情才算量变引起了质变,到这一刻起,大多数人开始相信,星辰游戏不会昙一现。 要知道此时字节整个公司全年营收才60亿咧,要论营收的话,从11月的营收报告来看,星辰指不定全年营收比他们还高。 所以,当楚晨亲自来字节拜访的时候。 张鸣是亲自带着高管到楼下去接的。 不过。 虽然亲自去接了,可要不要将titok的股份给出去,张鸣一开始还是很犹豫的。 毕竟现在的titok还在验证期,还不缺钱推广。 而且就算要钱,星辰能给多少? 要知道,在张鸣的预估中,titok的第一期推广至少也是10亿级别的资金量,对方能拿得出这个钱吗? 你先别管星辰拿不拿得出,开口朝一个才见面的人要这个钱,张鸣都不好意思说出口。 所以,他的打算是“接待”一下这位“互联网”新贵。 然后大家该干嘛干嘛。 然而,在接下来的谈话里,张鸣发现。 楚晨虽然看起来像是临时起意,但实际上还真不是。 张鸣一开始准备的会面时间是一个小时,可现在已经是一个半小时了。 两人越聊,张鸣越觉得有一股莫名其妙的兴奋,楚晨给张鸣的感知,就是这人的眼光和发展规划实在是太让他钦佩了。 是的 是钦佩。 张鸣很少用这个词来形容一个人。 但楚晨给他的感觉就是如此,最开始有这样的感觉。 是楚晨说明来意,表示他想要投资titok之后,张鸣问楚晨为什么想要投titok。 本来这就是一句场面上的随口一问。 毕竟对方是做游戏的,张鸣也没指望对方说出个一二三来。 他的盘算是,等楚晨说完他对短视频的一些浅薄理解,自己再有理有据地反驳两句,指出其中的难点和不确定性。 这样一来,对方自然知难而退,然后两边就可以把话题转到其他的合作上。 他对星辰tap的流量还是有点想法的,未来titok真要推广,也可以从星辰tap那边买点量。 “楚总做的是游戏,怎么会对我们这个小小的短视频项目感兴趣?” 张鸣端起茶杯,姿态放得很平。 然而楚晨并没有顺着他的话说些客套话,而是一刀直接就捅了过来。 “张总,你觉得titok是在做什么?”楚晨反问。 张鸣一顿,答道:“当然是做内容,做一个年轻人喜欢的短视频内容社区。” “不对。”楚晨摇头,“据我观察,你们想做的不是内容,你们是在做分发。” “用户上传的不是视频,是数据,你们不需要去判断什么是好内容,而是需要训练算法去判断,什么是用户眼中的好内容。” “现在的流量入口在搜索和社交,但那是腾迅的玩法,你想要做下一个流量入口,不能学腾迅” “未来的流量入口是‘推荐’,谁能给用户推送合适的内容,谁就掌握了用户的‘时间’” 一段话说完,张鸣端着茶杯的手直接停在了半空中。 字节内部对算法推荐当然有过讨论,但这些东西他们自己也并没有形成完整的论述,更别提一个外人. 他放下茶杯,身体不自觉地前倾。 “晨总,您继续说。” “我之所以想要投你们,最大的原因就是星辰也是一家全球企业,而titok的这种模式,也可以做到全球化。” “全球化?” “是的,文化壁垒是真实存在的,但算法是通用的,只要你的算法做好了,你不需要去思考某一个地区的用户喜欢看什么.” 如果说刚才张鸣还只是有点惊讶,那么此时他已经完全坐直了身体。 楚晨说的这些东西,有些是他已经想明白的,比如推荐机制。 可有些东西,则是连他都只有一个模模糊糊概念的事情,比如算法可以穿透文化壁垒. 但因为模模糊糊,所以张鸣更能感觉到,楚晨说的每一个字,都踩在了正确的点上。 这感觉很奇妙,就像一个走在漆黑隧道里的人,突然有人在终点打开了一盏灯,不仅照亮了前路,还告诉你隧道外面是什么风景。 于是,张鸣越问越多,从用户增长的冷启动,到内容池的搭建,再到如何防止头部用户固化社区生态。 楚晨越答速度越快,几乎是张鸣问题刚出口,答案就已经行云流水般铺陈开来。 “那变现模式呢?单纯的广告会严重破坏用户体验。” 张鸣抛出了一个自己思考了很久的难题。 “为什么广告一定要破坏体验?” “信息流广告,让广告本身成为内容的一部分。” “在电视时代,还有人专门看电视购物广告,张总,你们不是在做短视频app,你们是在用短视频,构建一个全新的消费场景。” 问到最后,张鸣都有点不太敢继续问下去了。 他不是怕自己的商业机密被套走,而是问到现在,他自己已经有点道心不稳了。 从小到大都是别人眼中“天才”的张鸣,一度很难理解别人眼中的自己到底是什么样,可现在他大概有些理解了。 就像他曾经的哪些同学,怎么想也想不明白,他为什么每次考试都能考满分。 张鸣现在也是真的想不明白,为什么楚晨一个做游戏的老板,会比他这个创始人都懂titok。 此时此刻,他只觉得自己浑身汗毛倒立。 甚至一度,他感觉自己在做梦,眼前的楚晨并不是真的存在,而是他在梦里虚构了一个人,可茶水的温度告诉他。 这不是梦。 然而,这个告知非但没有让他清醒,反而整个人陷入了更深的震撼之中,这种感觉真的很难形容。 真要形容,大体就是你突然见到一个人,说他是从未来来的,你本来不信,可对方却把你想要做的事情讲得清清楚楚 天下,难道真有生而知之者? 张鸣放下杯子的时候,只有他的助理能看到,这位手握估值百亿公司的总裁,坐在空调屋内,背心却已经全湿了 (本章完) 第206章 台阶 第206章 台阶 从字节出来,楚晨松了一口气。 对他来说。 只要他当着张鸣把那番话说出来,他其实就已经成功了。 这就是他最大的“金手指” 看着似乎很简单,可实际上要用这个“金手指”却一点不简单,这件事最难的地方不在于和张鸣说了什么。 而在于能让张鸣认真听自己说话 就像他能够拿下fate的版权,最难的事情,是见到武内崇一样。 这个世界就是这样,一个台阶,有一个台阶的门槛,你没跨过那个门槛,有钥匙,你也开不了门。 这也是为什么楚晨在这大半年一直忙得要死.. 不过现在,一切总算是熬过来了,他给了一个相当公道的价格,10亿人民币30%titok的股份,张鸣听到这个报价楞了一下。 一是震惊于楚晨对titok是真看好,而且是真敢给啊! 其次,这个价格,和他心里预想的初期推广资金一模一样。 虽然这是个巧合。 但,张鸣最终还是怪异的看了楚晨一样,初步答应了下来,对于这个结果,双方都很满意,张鸣临走的时候多次确认。 “晨总,你真没和b站谈这事?” “真没有,刚真跟你开玩笑的。” 最终合作敲定,双方都落了个大石头,对楚晨来说30%的股份已经够了,股份再多,他担心会反过来影响张鸣的决策。 你别看他刚才嘚吧嘚嘚吧嘚一大堆,但你让楚晨自己搞的titok出来,他还真没把握。 至少没有做游戏那么有把握。 那句话怎么说来着,别开枪,你不开枪,别人就不知道你枪里有没有子弹,万一星辰自己搞个titok,成了还好,要是没成 而且说到底,他投titok,目的也不是为了钱,而是为了影响力。 现在,b站的股份有了,titok的股份也有了。 楚晨总算是有了那么一点“霸业”的基础了,只不过无论是b站也好,titok也罢,都还需要时间来酝酿。 所以现在。 自己要做的,还是把“球”踢好。 “回公司。” 本来张鸣是要请楚晨吃饭的,不过楚晨拒绝了。 一来,是他看张鸣心思也不在吃饭上,二来是他自己也还有事情。 果不其然,心不在焉的张鸣也没有多劝。 楚晨之所以着急回公司,是因为现在公司里还有一项“大事”正等着他回去。 今天下午,是“星辰第一引擎武道会”的比赛日. 可能你会觉得这个名字很抽象,没关系,楚晨也觉得很抽象,但这个比赛却是正二八百 好吧,其实也谈不上非常正经的比赛。 要想把“星辰第一引擎武道会”说清楚,首先要介绍一下,星辰游戏目前正在使用的三种引擎。 其一,是unity 5.0买断魔改版。 这是unity在2015年发布的版本,也是unity最后一个支持技术买断的版本,也是星辰游戏最熟悉的引擎。 《终末战线》《终末战线:溯源》《fgo》三款游戏使用的,都是这个引擎。 unity 5.0的魔改版本,一开始是楚晨带着几个程序员进行魔改,到现在整个星辰大致有二十多人,专门做unity5.0的引擎优化工作。 这二十人为了方便管理,成立了星辰unity引擎工作室。 主要是为《终末战线》《溯源》《fgo》等游戏进行底层优化,研究如何在这个基础上,对游戏进行光影和画质提升。 除了unity之外,星辰游戏还有一个引擎reality。 也可以叫他“真实”引擎。 这个游戏引擎在国内流行过一段时间,因为对方不要冠名,而且可以买断。 也就是说,你买回来改个名字,宣发的时候就可以“自主研发”了 因为成本低,易上手,所以是腾迅给很多中小项目买了这个引擎,在此基础上,蔚蓝战争的团队完成了这个引擎的手游项目适配,和部分二次元渲染。 目前,一共楚晨从腾迅挖过来的两个工作室,都是使用的这个引擎,而且因为是买断制引擎,所以这两个团队里也有专门的引擎部门,对其进行持续的优化。 被楚晨挖过来的就有三十多人。 其中原蔚蓝战争引擎部门的20几人,和关雷引擎团队的10几人,他们一起组合成立了星辰reality引擎工作室。 需要说明的是,因为《命运:无限圣杯》的立项。 在有了经费之后,关雷和焦晓飞不仅从国内挖了很多有reality开发经验的人,还从reality公司,也就是真正开发reality游戏引擎的母公司。 挖了一些“美国佬”回来,这其中就包含reality引擎的主程. 是的你没听错,关雷直接把这个引擎的主程给挖了过来,虽然说能挖过来也是因为reality本身效益不好,被uinty,虚幻,压榨了生存空间,濒临倒闭 而且对方的老婆是华夏人。 但能把对方主程挖过来,其实也恰巧说明了关雷在腾迅真没有吃白饭,他为了适应引擎,了大量的时间去研究,去和reality公司的人沟通。 也正是因为他和对方有交流,而且让对方感觉到你至少是懂的才会愿意跳槽。 总之,由于把对方大动脉都给挖过来了,星辰reality引擎工作室,目前拥有差不多60人,一方面是在进一步优化reality引擎的3d二次元渲染上,另一方面则是对动作引擎设计这一块进行补强。 最后则是楚晨在cnjoy上收购的石井晓团队。 他们虽然也是采用的unity,但使用的是基于unity 4.6的版本,而且经过一系列的魔改,这个unity4.6本质上已经是一个新的引擎了。 记住这个“unity4.6” 要考。 “星辰游戏引擎武道会”本质上就是因为这个unity4.6引起的. 由于石井晓团队的三十来号人,已经并入了星辰游戏,所以在开发《fgo》重制版的时候,他们就大量参与了《fgo》重制版的优化。 而在《fgo》重制版上线之后。 石井晓就琢磨着,给他的hd-2d引擎进行全方面的升级。 之所以有这个想法,一来是因unity4.6虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。 虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎.. 这也是为什么日本大部分厂商的游戏画面“十几年如一日”的原因。 (本章完) 第207章 星辰第一引擎武道会 第207章 星辰第一引擎武道会 虽然日本游戏公司大多不在乎技术升级。 可加入了星辰之后,在和楚晨充分沟通之后,石井晓的斗志也是被激发了起来,他很想用楚晨描绘的2d-hd引擎做一款游戏出来证明自己。 要做游戏,那就得把完整版的2d-hd引擎做出来。 搭过积木的人都知道,当你有了一个完全新的思路之后,就会有一种越看之前搭的东西,越看越不顺眼的情况. 既然要做一个完整版的2d-hd,那为什么还要基于unity4.6?? 所以,石井晓在10月初的时候,就在给楚晨的汇报中,提出了想要“重建”hd-2d引擎的想法。 本来楚晨收购石井晓团的目的就是为了储备hd-2d技术,对此自然没有意见。 于是石井晓就打着参观学习的名号,带着自己的核心团队,来了华夏并且和前面提到的两只星辰内部的引擎团队进行了“友好交流” 这不交流则罢。 一交流,就出“问题”了。 “大公司内部的工作室本质上是竞争对手” 这句话不仅放到腾迅适用,放到星辰也适用,毫不夸张的说,在这半年里极速膨胀的星辰,已经有点“步子太大扯着蛋”了。 之所以楚晨还能管理,星辰看起来还没出乱子,一切还能“欣欣向荣” 完全是因为楚晨能带着大家从一个胜利走向另一个胜利。 就跟所有开国皇帝一样,当所有人都认为星辰的未来会更好,自己能在星辰这条大船上实现更人生价值,获得成功的时候。 那么自然会形成一个向心力,这个向心力会自动磨合很多的问题,也能让楚晨有时间可以逐渐调整内部的管理。 但有向心力,并不意味着星辰内部就没有竞争了。 上个学,班与班之间没有任何利益关系,尚且比来比去,更别提,星辰几个工作室都是“分成”模式。 虽然大家最终的目的都是做出好游戏,可谁不希望自己工作室的人手更充足一些,经费更多一些? 这一点,放在几个游戏工作室其实还好,大家互相之间还可以帮扶,关系也不错。 可对于星辰unity引擎工作室,和星辰reality引擎工作室来说,情况就又不太一样了“同行是冤家”这句话可一点不假。 石井晓团队要升级引擎这件事。 在星辰unity引擎工作室看来,这是“家事” 从石井晓的团队加入星辰,他们就已经惦记上了这坨肥肉,毕竟石井晓是一个游戏制作人,在《fgo》重置版上线之后。 石井晓团队肯定也要上新项目,到时候他就“滚”去做游戏了。 那么现有的星辰unity引擎工作室,顺理成章的就可以吸收hd-2d技术,建立日本分部,进一步扩大。 为此,星辰unity的负责人熊锐甚至都已经跟自己的下面的人做了心理建设工作室,就是他们很可能要去日本一趟。 要全程参与hd-2d技术的重建,为后续的unity工作室扩张做准备。 可另一边。 对星辰reality引擎工作室来说。 石井晓这事,对他们也是个大机遇,由于把reality主程以及几个主创挖了过来,关雷和焦晓飞就盘算着。 能不能把星辰reality引擎工作室,改个名字,改成星辰引擎工作室。 什么意思呢? 诶,简单来说,他们想要把从底层框架开始把reality打造成一个多功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。 就像网意研发的弥赛亚引擎一样,他们希望能打造一款属于星辰的游戏引擎。 未来甚至可以对外辐射到星辰联盟的其他游戏厂商。 这其中当然有私心。 因为一旦这个星辰游戏引擎这个定位被确认,那么游戏引擎工作室获得的资源自然就更多,作为使用这款引擎的关雷也好,焦晓飞也罢。 他们的项目开发起来自然也更加顺畅。 所以他们希望能说服石井晓,反正你都要升级,干脆用reality引擎,虽然要重新学习,可这个引擎他们是完全吃透了的。 更何况,reality引擎的开发者就在公司,你要魔改,还有什么比找他更方便的吗? 但..你要说这完全是私心,其实也很难讲。 因为本质上这就是星辰内部推动的一项技术之争,在楚晨没有拍板定论之前,工作室之间的竞争很正常。 而且双方都知道,这事最后怎么选,和他们没关系。 关键是楚晨的看法。 “所以……”楚晨的嘴角抽动了一下。 “你们就把技术路线之争,办成了一场比武大会?” “差不多是这个意思!” “光靠ppt和文档吵架没意思,程序员的事情,就得用代码和demo来解决!是骡子是马,拉出来遛遛!” 这就是10月初,发生在楚晨办公室的事情。 左边是“楚晨关门大弟子”,原《终末战线》主程,现星辰unity工作室“掌门”,星辰三熊之一的熊锐! 右边是“从业十八年”,“你还没上班的时候我就在写代码”原reality程序主管,现星辰reality工作室“长老”,今年刚满四十的美国人,尤利尔·富勒!! 楚晨看着这两个分属不同技术阵营的负责人。 他很想说,就星辰目前的财力,完全可以支撑两个方向的研发,而且他本人其实也是这么打算的。 一边用成熟的unity慢慢魔改,逐渐吃透2d游戏,一边持续投入reality积累星辰大型3d游戏的开发经验。 但. 那个时候,办公室的那种氛围,让楚晨都有点不好开口,两拨人站在一起,颇有一种“华山论剑,以武会友”的豪迈感。 只有石井晓站在中央一脸无奈,天见可怜,他真的只是来参观的啊!! 其实按理说。 如果考虑人工成本,考虑到资源浪费,楚晨应该制止这种“斗气”的行为。 但,反过来一想,楚晨其实对于目前星辰游戏引擎的水平,也没有一个很直观的感受,而且《fgo》上线之后,星辰暂时处于一个相对“空闲”的时期。 所以干脆就把一个原本就要开发的企划拿了出来。 让双方都试上一试。 以半月为期,双方都以石井晓为甲方,看最后做出来的demo到底谁更厉害。 现在,半月之期已到。 楚晨也很期待,这个demo玩起来,到底是什么样!!到底哪个引擎会更胜一筹? (本章完) 第208章 尤利尔富勒 第208章 尤利尔·富勒 尤利尔·富勒,今年四十岁。 金发已经有些稀疏,但梳理得一丝不苟。 如果只看外貌的话,那么富勒其实是一个典型的美国白人,乍一看你甚至感觉下一秒,对方会说一句“让美国再次伟大” 只不过尤利尔·富勒不喜欢穿西装,而更喜欢穿着t恤,配上一条牛仔裤。 所以哪怕他已经四十多了,可看起来,仍旧和硅谷那些仍在一线写代码的工程师也没什么两样,只是人比较“沧桑” 如果只看简历富勒的人生轨迹清晰明了。 一个有天赋的程序员,毕业之后跟着一个游戏引擎的老板一起创业。 从只有三个人的车库,到硅谷百人的大公司,再到连续三年获得全美最佳游戏引擎,再到决策失误,错过了游戏引擎的“免费”时代,被unity和虚幻这俩行业巨头给干到濒临倒闭 从美国游戏的辉煌时代到现在,富勒的人生阅历堪称丰富。 不过,那都是过去式了,当初关雷把富勒挖来的时候,楚晨还特地和他聊过一次。 当时富勒给楚晨的感觉非常的“丧” 他在引擎的能力没的说,由于入行早,许多unity,甚至虚幻引擎的大佬都曾经在他公司打过工,相互之间现在都还有联系。 然而,面对楚晨。 他的言谈间更多的是一种职业的客气和疏离,仿佛只是换了个地方打工,对星辰的未来、技术的前景,并没有表现出太多的热情。 语言中也多次提到,他之所以来华夏,纯粹是为了自己的老婆孩子。 这就是富勒给楚晨的第一感觉。 奋斗的锐气已经被时间磨得差不多了,来星辰更像是提前进入半退休状态,找个地方“混工资”而已。 楚晨对此也表示理解,毕竟不是谁都能一辈子热血沸腾。 只要他能做好本职工作,把reality引擎的技术平稳地交接和传承下去,那对星辰来说,就完全值回票价了。 然而,一个多月不见。 再次出现在他面前的富勒,给人的感觉却完全是另一幅摸样,穿着衬衫,站在那里,腰杆挺得笔直,正和身边的关雷低声交流着什么。 此时的星辰游戏大会议室,已经完全变了样。 原本用来项目汇报的大会议室,此刻被清空了中间的桌椅,只留下最前方一张桌子和一台高配电脑,正对着巨大的投影幕布。 两边则像楚河汉界一样,泾渭分明地站着两拨人。 左边是以熊锐为首的unity引擎工作室,他们算是星辰的“嫡系部队”,虽然年轻,但也是跟着楚晨一点点从《终末战线》走过来的,战功赫赫。 右边则是以刘继业,关雷,焦晓飞,尤利尔·富勒为首的reality引擎工作室。 虽然“武道会”之前,两边吵吵闹闹,也用了一些“娱乐化”的手段,让这个“武道大会”看起来没有那么剑拔弩张。 可真到了现场。 两拨人的压力都上来了。 在这其中,富勒为首的reality引擎工作室,压力其实更大。 毕竟再怎么说,unity的引擎团队支撑的两款游戏,已经给星辰每个月带来了十几亿的营收流水。 这要是在传统厂商,基本不可能有老板还会继续投钱研发新引擎,直接用已经证明了自己的引擎一条路走到黑,才是真正商业化的思维。 也就楚晨这个永远催着他们不断“前进”的老板,才会支持reality引擎,包括从reality引擎工作室的扩张,包括从美国挖人。 这些都是钱。 而且钱还不少,一个60人的引擎团队,一年光人工成本就是千万级别,更别提还要从美国挖人,成本更高。 嘴上喊着“积累技术”“持续研发”的老板很多。 但愿意真金白银掏钱的老板,可谓凤毛麟角。 这个事情,公司里的小年轻估计没啥感触,可对于关雷,焦晓飞,富勒这样的“中年人”来说,对于楚晨的这个做法。 他们多少都有些感慨。 老板愿意为技术付费,即是对他们的认可,也是一种压力。 特别是尤利尔·富勒,在整个会议室里,他反倒是压力最大的那一个。 其实一开始,富勒确实是抱着混日子的心态来的。 在他看来,到星辰游戏当个技术顾问,指导一下工作,拿一份远超美国同行的薪水,安安稳稳地过日子。 就可以了。 可很快,当他真的开始工作时候,他就发现自己错了。 而且错得离谱,星辰游戏的氛围实在是太奇怪了,一切都是欣欣向荣的,所有人都在往前冲,所有人都在讨论怎么做出更牛逼的游戏,怎么攻克下一个技术难关。 上班的第一个周。 富勒的工作是讲课,也就是讲解reality引擎底层的框架,以及针对之前星辰引擎团队遇到的问题,答疑解惑。 就跟搭积木一样,只有真正搭积木的那个人,可以讲述出他为什么要这么搭。 第一堂课,他讲解的是引擎最核心的渲染管线模块。 “所以,为了确保不同硬件下的兼容性,这里的api调用做了封装隔离处理,这里,有人提问吗。” “富勒先生,我看了您2014年的开发日志,是因为.” 富勒愣了一下,2014年的开发日志? 他自己都不记得写过什么玩意,这里居然还有人记得? 觉得离谱的同时,富勒心里也感觉有些痒痒的 好为人师,是全人类的弱点 一开始他还只是有些得意,可随着课程的深入,看着一群求知欲拉满的年轻人,他忽然觉得那份准备好的、应付差事的教案有些拿不出手了。 一个星期下来,富勒整个人脱胎换骨。 他开始跟项目组的年轻人一起吃食堂,一起在休息区喝咖啡,讨论的永远是下一个技术难点该如何攻克。 他老婆半夜醒来,看到书房还亮着灯,走过去一看,发现自己丈夫正在看着满屏幕的代码念念有词。 她靠在门框上,看了好一会,才笑着说。 “尤利尔,我以为你是来华夏养老的。” 富勒愣了一下,笑了半天。 然后陷入了沉思。 那一个晚上,富勒想了很久,很久。 (本章完) 第209章 比试 第209章 比试 富勒之所以陷入思考,是因为在他老婆说他养老的时候。 他惊讶的发现自己居然有些不爽,是的..虽然他没有表现出来,可当自己的老婆说出这句话的时候.. 他明显感觉到了自己的情绪波动。 对于他老婆来说,这段对话只不过是一段日常闲白。 可富勒却上了心。 因为他已经意识到,他并不甘心 哪怕他现在已经40了,他开始主动研究起星辰的制度,包括工作室分成,包括内部的管理体系,作为一个在行业打拼了十八年的老兵。 当富勒开始研究这些东西的时候,他很快意识到,星辰这家公司内部之所以能有如此夸张的活力,除了楚晨这位创始人拥有极强的个人魅力之外,除了整体向上的氛围。 另一个核心,就是这里的机遇真的很多。 没用几天的时间,富勒就抓到了一个有意思的细节,他发现星辰游戏虽然在华夏,在日本市场乃至整个东亚高歌猛进。 《终末战线》《fgo》虽然也都在海外进行了运营,但和在亚洲地区的成功比起来,星辰在欧美显然没有什么知名度。 而且现在,星辰在美国还只有一个运营部门. 也就是说,星辰美国大区负责人这个岗位是空着的。 这要是普通人,哪怕发现了这个事情,可能也就发现了,但富勒不一样,作为一个美国70后,他确实有一种现代美国人没有的“气质” 那个时代的美国人,看见机会是真敢梭哈的。 哪怕他现在已经40了。 第二天一早,他就在吃午饭的时候找了楚晨,聊了聊对于美国的看法,在确认楚晨的野心绝不止于华夏市场之后。 富勒再度发力,他不仅不再“混日子”了,开始主动地利用自己在美国的人脉,一个一个地打电话,发邮件。 “嘿,杰克,还记得我吗?” “对,我没疯,我在华夏……听着,这里有个老板,非常有钱,而且他真的懂游戏,并且愿意为技术钱……” “no,no,no,不是ppt,我们已经有月流水过亿美金的游戏了……是的,你没听错……考虑一下,包机票,薪水绝对让你满意。” “三个月,最迟半年,我带你们回美国.” “不会中文没事,我会!” 这一个月光是他亲自从美国忽悠过来的前同事,就有七八个。 这帮人都是reality引擎真正的核心骨干,他们的出现对于reality引擎的开发加速是显而易见的,关雷开发的《命运:无限圣杯》的基础被快速的夯实。 大地图,地图传送,引入新的光影系统 不过,只是这些还不够。 他还要让楚晨意识到,他的能力远不止如此,这样他就可以提出去美国组建工作室,无论到时候是直接把reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。 只要有钱,他有信心把reality不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏. 这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如cryengine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》 事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。 在资金充足的情况下,引擎团队开发游戏,可以相互论证,相互研发。 所以,今天的这场“武道会”,对他而言,意义非凡。 这不仅仅是为石井晓的新项目选择技术路线,更是他向楚晨展示自己价值和野心的“投名状”。他要用一份完美的demo告诉楚晨。 unity能做的,我的引擎能做得更好。 unity做不到的,我的引擎一样能做!把资源投给我! 虽然很直接,但这就是富勒的想法。 ~~~ 会议室的现场可以说是相当紧张,双方都有不能输的理由,这种紧张的气氛,一直到楚晨进来,才稍有松动。 “晨哥!” “boss!” 熊锐和富勒几乎同时开口。 “都准备好了?” 楚晨笑着扫视了一圈,完全没有刚刚谈成了一笔十亿买卖的紧张感,整个人相当松弛。 事实,他也确实很松弛 此时的他就像是网购的包裹到了家,就等他拆快递。 而且相比起拆快递,这可是两个引擎工作室折腾了半个月搞出来的场景demo,对于一个游戏制作人来说。 看这玩意,可比拆包裹有趣多了。 楚晨看了一圈,视线落在了石井晓身上。 “石井先生,今天你可是主考官。” 石井晓连忙鞠躬。 “社长,给您和大家添麻烦了。” “不麻烦,技术探讨嘛,是好事。” 楚晨摆了摆手,示意他放轻松,然后坐到了石井晓旁边。 “行了,别搞得那么严肃,我都有点紧张了,谁先来?” 说了句谁先来,熊锐可能也就顿了一秒左右,看到对方没有说话,马上就往前一步,露出了一个自信的笑容。 初生牛犊不怕虎。 更何况他是熊。 “晨哥!我们unity组愿意抛砖引玉!” 他走到前方的电脑前,熟练地操作起来。 很快屏幕上就呈现的是一个末世风格的庇护所,更准确地说,是一个由废弃地铁站改造而成的“家” 画风依然是经典的横版2d-hd视角,也就是八方旅人的视角,但镜头在这里又拉得更进了一些,所以一些细节能够看得更清晰。 昏黄的应急灯光线柔和,照亮了站台一角。 几张破旧的沙发围着一个充当茶几的木箱,上面还摆着两个掉了漆的搪瓷杯。 远处,停着一辆小巧的履带摩托车,车身上挂着锅碗瓢盆和睡袋,显然是主角的座驾兼全部家当。 细节很丰富。 墙壁上贴着一张褪色的世界地图,上面用红笔画着歪歪扭扭的路线。 一个穿着厚实外套的女孩正坐在沙发上,晃悠着腿,手里捧着一本书,而另一个稍大一些的男孩则在不远处的简易灶台边。 熊锐轻轻敲击键盘,很快就控制男孩走到了灶台边。 行走的动作很流畅,紧接着他点了点灶台,然后男孩就往灶台边拿起了一块,打火石,随后试图点燃木柴,敲打了好几次,火星溅射。 (本章完) 第210章 终末生存指南 第210章 终末生存指南 灶台亮了起来。 随后他朝着女孩挥了挥手,虽然没有配音。 但通过角色头上冒出的气泡是可以看到,男孩是在喊女孩过来帮忙。 “这是我们根据您给出的《终末生存指南》企划案,用unity引擎快速搭建的场景原型。重点展示的是氛围和基础交互。” 他一边说,一边操作角色。 男孩走到女孩身边,伸出手,女孩便合上书,将手搭了上去,被他拉了起来,整个过程动作衔接顺滑,没有丝毫僵硬。 “我们利用unity成熟的资源库和工作流,实际上只用了一周时间就完成了这个demo。” “事实证明,石井先生当前所用的版本,和我们魔改的版本,差异没有那么大。” “一些光影效果的技术是互通的,此外,我们还在一周的时间里和石井先生的团队一起,实现了2d-hd的物理交互,角色和场景的碰撞精准的初步呈现,虽然目前还未优化,但这些功能都是可以实现的。” “最重要的是,开发效率,如果项目确定使用unity,我们有信心在两个..不,一个半月之內,拿出一套完整的基于unity的2h-hd引擎开发基础套件。” 熊锐的一番演示既展示了技术,又突出了优势突出一个稳,随着演示结束,会议室响起了一片掌声。 都说外行看热闹,内行看门道。 现在在会议室里的,可都是做引擎的,所以他们自然知道刚才那这一系列的demo演示,看着好像平平无奇,实则暗藏玄机, 半个月的时间,搭建这样一个细致的场景其实不算什么。 但能够用unity5.0的引擎搭建出来,这就说明熊锐不仅对unity5.0非常熟悉,对于unity之前的版本也很熟。 就连富勒都稍微认真了一些。 作为reality引擎的主程序,他比在场任何人都明白,要在unity这个“成品”引擎上,实现如此定制化的2d-hd效果,并且还要加入精准的物理交互,确实不容易。 特别是那个物理交互系统。 2d-hd的物理交互绝对是个大坑,因为它的视觉呈现是2d的,但底层逻辑为了光影效果又是3d的,两者结合很容易出现各种诡异的bug。 reality虽然也用了一种特别的方式处理了这个问题,但是思路和对方完全不同。 “厉害..” 富勒给了一个大拇指。 然而他的称赞,却没有让熊锐等人脸上浮现出笑容,当你的竞争对手如此从容给你点赞的时候,要么是虚张声势。 要么 ~~~ 在众人的掌声中,所有的视线都落到了楚晨的身上,但是楚晨却没有第一时间回应他的看法,而是又拿起手柄亲自操控了一下这个demo。 《终末生存指南》这个企划是楚晨很早之前就打磨思考过的一个企划。 这个企划的灵感来源于一部风格非常独特的动画《少女终末旅行》 这部动画没有激烈的战斗,没有复杂的阴谋,只有两个少女开着一辆车,在文明的废墟上旅行,探索遗迹,寻找活下去的意义。 在前世17年在播放之后,b站累计播放量超过四千万,近八万人给出了评分的情况下,依然能保持9.8分的高分。 这个评分,足以证明了大量的观众是很吃这一套的。 楚晨前世的时候,看完这部动画也很觉得很好看,再加上前世那段时间,他一直在厂商做独立游戏。 所以还特地从创作者思路去拆解了这部动画,如果从创作者思路去看这部动画的话,你会发现这部动画的内核或者我们用网文更好理解的说法。 这部动画的“爽”点很奇怪。 传统热门动画的爽点都没有,但动画却依然有趣。 楚晨在研究了一番之后,他将这部动画能成功的内核,定位在了两个核心设定之上。 一:文明断绝 在《少女终末旅行》的世界里,因为人类事实上的灭亡,全球人口可能不到两位数,所以文明,甚至是生物,都已经快要消亡了。 作为主角的两位少女,除了基本的生活常识,对于这个世界其实是陌生的。 所以,她们虽然是“未来人”,但观众却能轻易代入她们的视角,去观看这个世界,去探索这个世界。第一个核心,是人物关系。 二:是世界本身带来的故事感 同样基于终末的设定,当两个主角在获得东西,创造东西,探索人类壮观遗迹的时候,看似漫无目的,其实从头到尾都有一个大钩子。 “这个世界到底是怎么被毁灭的。” 这个大钩子,之下又有无数个小钩子,这些钩子衍生出来的爽点就是“发现”。 发现一本还能看的书,发现一罐没有过期的鱼罐头,发现一座巨大的废弃工厂,发现前人留下的只言片语。 每一次发现,都是对这个死寂世界的一次探索,都能观众带来一种独特的、混杂着新奇、喜悦与悲伤的复杂情绪。 这种“废土捡垃圾”的乐趣,本质上是一种对未知的好奇心驱动。 而动画将这种氛围营造到了极致,空旷、死寂、壮丽而又悲凉的末日景观,本身就是一位沉默的主角。 最后,则是动画角色的塑造。 千户和尤莉这两个角色,几乎就是世界的全部。 一个理性、悲观、负责规划和驾驶;一个感性、乐观、负责捣蛋和提供武力。 她们之间的羁绊,不是靠什么海誓山盟或者狗血剧情来构建的,而是通过无数个微小的细节——分食一块军粮,在雪地里打闹,在绝望时无言的陪伴。 这种相依为命的关系,在末世背景下被无限放大。 当整个世界只剩下你们两个人时,对方就是你的全世界,这种极致的孤独感和极致的依赖感,构成了最稳固的情感内核。 这些元素糅杂起来,成功的创造了一部相当不错的动画,于是,在前世,楚晨看完这个动画之后,就想过要不要制作一个以此为卖点衍生的游戏? 毕竟这个内核,如果搭配生存,搭配探索玩法。 应该也是一个不错的融合。 而且相比起动画,玩家自己亲自探索这个世界,显然会更有沉浸感,基于这些设定,楚晨做了这样一个企划。 (本章完) 第211章 胜负 第211章 胜负 对楚晨来说,《终末生存指南》是一次“扩圈”的试探。 是星辰tap往pc平台倾斜资源,以应对未来steam冲击的尝试。 如果成功,星辰将能触及到更广泛的玩家群体。 而对于这样的企划,引擎的选择就变得很微妙。 它的研发成本和研发时间不能太高,因为国内目前还无法接受一个定价高昂的3a游戏,而且楚晨也不觉得目前的星辰能开发3a。 虽然他不缺钱 可除了不缺钱,星辰什么都缺。 其次,它的体量不必太大,最后,它不需要极致的战斗表现,但需要一个能承载广袤、孤寂,且充满细节的世界。 unity团队的demo很优秀,虽然仍旧是像素风格,但已经超出了楚晨意料之中。 “很不错。” 楚晨终于开口,他看向熊锐。 “完成度很高,辛苦了。” 得到老板的肯定,熊锐脸上的笑容更盛了。 然而,富勒却是面无表情,只是对身边的关雷点了点头,是时候给这些毛头小子一点业界老兵的震撼了 ~~~ 时间一晃,半年后。 2017年4月。 魔都,亿亿互娱游戏工作室。 “又改!又改!这已经是这个月第八次了!你tm是色盲吗?我这还不够粉??你要什么粉!!” 陈颜馨烦躁地将手中的数位笔扔在画板上。 发出一声清脆的撞击声。 作为一名专门做垃圾氪金手游游戏公司的美术,陈颜馨每天的工作就是和策划斗智斗勇。 虽然正常的公司,管美术的应该是美术总监,可她这个破公司,老板为了省钱,直接让策划“兼任” 然而,有些工作岗位,之所以被设立出来。 就是因为无数前辈的血和泪,告诉了后来者,这个岗位是必要的。 一个公司的美术总监可不仅仅是美术部门的管理者,还是一个标准输出口,哪怕陈颜馨的美术部门一共只有三个人 可没有这么一个统一风格的人。 工作起来大家都别扭,再加那个“煞笔”策划提的需求每次都说不清,总是要她画出来之后才说不对。 这工作做着自然就更烦躁了。 “唉……” 虽然烦躁,但对于一个刚毕业的大学生,为了生活,又能怎么办. 长叹一口气,默念了几句消气心经。 陈颜馨决定摸鱼。 虽然,刚才策划提的新要求,她只需要三五分钟就能搞定,但她并不打算马上就做。 否则她一改,那煞笔策划肯定觉得她不用心,到时候说不定看都不看,就说不行,还不如摸个一两个小时,把之前的版本翻出来稍微改两笔交过去 一想到摸鱼,陈颜馨的心情又稍微好了一些。 环顾四周,办公室里的人都在“认真”地工作,键盘声此起彼伏,但天知道有多少人是在聊qq或者逛淘宝。 陈颜馨熟练地把手机从抽屉里摸出来,解锁屏幕。 壁纸正是她最喜欢的《终末战线》里的95式。 “还是我的95老婆养眼。” 她小声嘀咕着,点开了《终末战线》的图标。 这游戏她已经玩了大半年,她是很少见的纯剧情党。 不玩pvp,pve的进度也是勉强能够跟上主线剧情就行,但是主线剧情她是期期不落。 只可惜《终末战线》上个月才更新了大版本,她又不玩pvp和pve,好在除了这些东西,最近《终末战线》在休闲玩法上更新也挺多的。 尤其是大宿舍系统的实装,还有人气人形的个人剧情逐渐实装,像她这样的休闲玩家也能玩得很开心。 熟练地收完后勤,又熟练的找到了波波沙,把她拖到了按摩室,又给她换上了刚买的互动皮肤,打着“按摩”的名义,捏了捏波波沙的小脚。 陈颜馨的心情才好了不少。 没错,陈颜馨虽然长了一副清纯可爱的脸,但在内心深处,却藏着一颗蠢蠢欲动的“色心”。 也许是当初学画画的时候“教材”没怎么选对,在加上青春期偷偷看了不少的“教材”,等到陈颜馨反应过来的时候。 她已经是一个在漫展上,看见别的cos穿丝袜就想上去摸两把的“女变态”了。 当然,这种“变态”并不代表她的性取向有了问题。 事实上除了二次元女角色和漂亮的coser之外,她对普通女性完全没有兴趣。 所以在陈颜馨看来,虽然网络上一直对《终末战线》这几个版本中到底谁是“神中神”有争议,但在她眼里,今年3月上线的1.5版本,是毫无争议的神中神。 不是因为主线,而是在这次版本更新中,实装的“大宿舍”系统实在是太有“趣”了。 在之前的终末战线家园系统中,所有人的宿舍都是标准间,虽然可以放置,但完全没有任何互动。 可在这次“大宿舍”系统实装之后。 游戏里添加了宿舍改造系统。 玩家可以像玩模拟经营游戏一样,对所有的宿舍房间布局进行调整。 同时还能利用资源升级各种房间,比如咖啡厅、娱乐室、游戏厅等等,不同的房间还能提供不同的资源产出加成。 最重要的是,这些房间建成之后,人形会根据房间的风格,触发各种各样可爱的互动小动画,甚至是可以互动的剧情。 比如刚才陈颜馨把波波沙拖到按摩室,就可以触发按摩剧情。 当然这个剧情是属于好感度比较高才能成功的。 其他类似的,还有一些比如和人形一起玩扑克,玩飞镖的“桌游”室,简单来说,就是小游戏大合集。 这几天陈颜馨这个不怎么玩pve的人,一直在pve里刷材料,就是为了把温泉浴室建好 不过,这毕竟是上班“收下菜”做做日常还没什么,刷pve多少还是有点过分了。 于是刷了日常之后。 陈颜馨还是退出了游戏。 刚退出,打算关掉手机把刚才的画改了,结果手机应用却弹出了提醒,是“星辰tap”发来的推送。 【您关注的开发者“星辰游戏”有新作发布,快来看看吧!】 由于只瞥了一眼,所以陈颜馨下意识的还是把屏幕关掉了。 随后,在大脑意识到刚刚看到了什么内容之后。 “嗯!?新作?” 又猛的把屏幕点亮。 “难道又是小游戏?” 一边嘀咕,陈颜馨随手点开了通知,页面跳转到了一个游戏介绍页。 映入眼帘的,是一张风格极为独特的宣传图。 灰暗的天空下,是层层迭迭、宛如巨兽骸骨般的城市废墟。 两个穿着厚实冬衣的兄妹,正仰头望着眼前一座巨大到难以想象的建筑残骸。 画面整体色调清冷,透着一股难以言喻的孤独和萧瑟,但那两个小小的身影,却又给这片死寂的世界带来了一丝微弱的暖意。 宣传图的下方,按照星辰tap的惯例。 显示的是游戏的名字,工作室,以及介绍。 《终末生存指南:初章》 工作室:星辰绿洲工作室 简介:首款以星辰自主研发引擎开 (本章完) 第212章 终末 第212章 终末 作为一个从小在红白机、街机厅里泡大的孩子,毕业后又一头扎进游戏行业的美术狗,陈颜馨对游戏品质还是有些嗅觉的。 一个游戏到底是不是“臭鱼烂虾”,有时候光看一张宣传图就能猜个八九不离十。 因为宣传图代表的其实是这个游戏的主美,或者说整个制作组的“审美”上限,要是宣传图都抓不住人的眼球,进了游戏,至少美术这一块多半给人带不来惊喜。 可眼前这张图…… 构图、光影、色彩、氛围,不说十分吧,至少也是个九分的水平。 灰败的天空和层峦迭嶂的城市废骸,只用了简单的冷色调,却精准地营造出了末日世界的广袤与死寂。 通过明暗对比,让玩家的视线自然而然地引导到画面的主体。 而且画面的细节也很足,细看的话还能看到兄妹呼出的淡淡白气,这丝白气,就是这片冰冷死寂的世界里,唯一的“暖意”与“活气”。 “这才是游戏公司美术该做的事情啊” 陈颜馨喃喃自语,一种莫名的酸楚涌上心头。 同样是做游戏的,人和人的差距怎么就这么大呢? 一边感慨,陈颜馨一边往滑动页面,查看游戏的详细信息。 【开发者:星辰绿洲工作室】 【游戏类型:末日沙盒生存】 【售价:38元】【限时赠送试玩机会】 【游戏简介:首款以星辰自主研发引擎开发的游戏,在被摧毁的文明废墟之上,你将扮演一对幸存的兄妹,在严酷的寒冬中收集资源,建造庇护所,探索未知的城市遗迹,并揭开世界毁灭的真相……】 简介不长,但信息量还算不错。 看完之后至少是想要让人试试看的类型,陈颜馨顺势往下滑,点击领取了试玩卷,随后点击了下载。 在点开下载的时候,星辰tap弹出了一个提示。 【本游戏为双端游戏,为适配优化,仅pc端开放极高画质,手机端高画质正在优化中敬请期待.】 “嗯?” 陈颜馨愣了一下.. “为什么要在这里提这句话??” 由于常年和策划打交道,公司又小。 所以陈颜馨对一些游戏开发常识也有所耳闻,就像那个狗逼策划,每天想的都是怎么把游戏的问题给遮蔽起来。 这主动告知的,还是第一次见 陈颜馨点了下载之后,便将手机放到了桌面上,随后又在自己的电脑上打开星辰tap,找到了游戏点击了下载安装。 不过,虽然安装了游戏 但她也没打算现在就玩,毕竟这到底还是在上班,上《终末战线》收下菜倒是没啥,真玩游戏那多少还是有点夸张的。 只能等中午的午休了.. ~~~ 陈颜馨作为社畜,没办法第一时间玩到游戏。 但叶飞扬作为一个大学生,可没这些烦恼,从睡得迷迷糊糊听到下铺老王一声“卧槽!!星辰出新游戏了!!!” 到他翻身下铺坐在电脑边,打开游戏。 前后加起来还不到二十分钟。 这二十分钟,一大半的时间,还是他从老王电脑里拷贝游戏所的时间。 “你这破u盘真鸡儿慢..” “滚你娘的,你爹爹我为了给你拷游戏,楞是等了二十分钟,你这不孝子” 在宿舍传统“谁是爹,谁是儿”的讨论声中。 叶飞扬搓了搓手,戴上了耳机,进入游戏。 虽然这个时候的叶飞扬只是扫了一眼游戏的名字,看了几眼海报,但这并不妨碍他“擅自期待”,这就是星辰游戏四个字的魅力。 进入游戏,首先映入眼帘的,是黑底白字的健康游戏提醒。 白色字显示了几秒就消散开来,留下了纯黑的屏幕。 大约半秒之后,一颗星星从下往上落到了黑色中央,紧接着漫天星空出现在了画面中,熟悉的星辰游戏logo出现在了画面之中。 紧接着游戏的主界面就出现在了叶飞扬面前。 “卧槽.” 叶飞扬作为一个游戏蝗虫,看过的游戏主界面不计其数,毫不夸张的说,游戏主界面就是游戏的脸。 一个精致的主界面,会让玩家对于游戏的期待感大幅增加,《终末生存指南》游戏的ui主界面是典型的“星辰”式游戏界面。 即画面90%的区域都是游戏场景,只有左下角放着游戏开始,设置,等一些常见的按钮。 其整个ui的背景画面,是一个巨型高楼的“斜切面” 整栋大楼像被某种巨力从中间竖直劈开,露出了内部的结构。 楼体中央从顶端到底端完全是空心的,形成一个深不见底的垂直深渊,每一层楼的边缘都成了悬崖,破碎的混凝土地板上,锈迹斑斑的钢筋像枯骨般扭曲着向外伸出。 皎白色的光线,和点点雨滴从洞里撒下,细小的雨滴在下落的过程中,遇到了极度寒冷的气流快速的结成小冰晶。 而这闪烁着光芒的冰晶,也是整个场景的光源,不断飘零的冰晶带着月光的折射,将整个画面点亮.. 在这片被灰白二色覆盖的旁边,在画面偏左的一个楼层角落里,一团篝火正在燃烧,篝火所散发出的暖色光线,将本来是暗部的阴影点亮。 可以看到,虽然这栋大楼的中间部分已经不存在了,但每一层的边缘依然保留一部分结构,篝火所在的地方就是其中一层的角落 很显然,那里应该就是玩家的营地了。 “这个画面,有点东西的啊” 叶飞扬不是专业的美术,看到漂亮的场景,除了卧槽,也就会一句有点东西. 点击,游戏开始。 随着游戏开始按键之后。 一阵夹杂着冰晶的轻风吹过,界面上的所有ui,便全部消失了,紧接着场景画面镜头开始拉近,游戏视角也开始切换。 《终末生存指南》的画面是采用的2d俯视角。 但是,整体的画面,却和普通的2d游戏不同。 在正式版游戏中《终末生存指南》采用了以reality为核心延展出来的新引擎。 这个引擎以原生3d框架为基础,结合了部分2d-hd部分光影技术,重构一套为俯视角定制的渲染管线。 以此实现了俯视角2d游戏中的光影,质感,物理,氛围,等多方面的优化。 (本章完) 第213章 自己的特点 第213章 自己的特点 简单来说,在“星辰第一引擎武道会”中,熊锐的逻辑是在石井晓的基础上,做一个优化版的,横版2d-hd游戏。 可富勒给出的,却是完全重构了2d-hd技术,或者说重新诠释了2d-hd技术。 这些技术说起来很玄妙,不过最终呈现出来的效果相当惊艳。 (大体技术可以参考风来之国的截图) 第一个游戏场景。 就是刚才主界面的玩家的庇护所。 一张由白色砖块以及巨大水泥板建成的床铺,床铺的下方留有一些空洞,从这些空洞里还能看到一些燃烧过的物品的残渣。 从常识来看,这应该是一种类似火炕的设施。 小屋的中间是由废弃机械堆积起来的小桌子,桌面是一块不知道从什么地方捡起来的银色金属圆盾,在这个盾牌桌上放置着一只蜡烛和三个空空如也的罐头。 圆盾小桌的旁边有一个被石头围起来的小圆坑,方块的上方是三根水管一样的圆形金属交叉吊着的一口小锅, 这口小锅的旁边,也就是小屋的床铺的对面的墙壁下,是一条由砂岩石头堆砌而成的长椅,长椅上坐着一对兄妹。 随着鼠标接近,镜头再一次拉近。 这两个小家伙,相依而偎。 哥哥有着一头乌黑的短发,脸上有些污渍,给人一种稚气未脱的感觉。 妹妹则是一头金色长发,五官立体而又可爱,一双蓝色的眼睛清澈无比,兄妹二人都穿着一身不知道从哪里捡来的军装。 这是一套深绿色的军装,其样式经过美术组调节之后,让其看上去非常的和谐。 而且兄妹的军装虽然是一样的,但是在服装的挂件上还是能看出一些不同的。 镜头在这里定格,玩家的鼠标出现在画面中,叶飞扬看了一下,鼠标放到角色上,角色就会亮起。 这是一个看起来普通的不能再普通的镜头调度,可实际上,放眼当下的2d游戏,很少有游戏能实现这样的镜头调度。 因为这种镜头调度本质上是3d游戏的调度思维。 当初在“星辰第一引擎武道会”中,富勒正是用这个镜头调度,震惊了现场所有人,而富勒也很装逼的说了一句。 “技术不是炫技,而是服务于游戏..” 话说回来。 稍微看了一眼两个角色,没有过多的考虑,叶飞扬便选择了哥哥作为主角。 虽然叶飞扬以前玩mmorpg的时候都喜欢玩女角色,方便看底裤和大腿,但这可是星辰的游戏,玩星辰的游戏自然要选男角色。 点选了角色之后。 游戏镜头再次切换,定格到了操作视角,紧接着画面中,妹妹的角色头上亮起了两个对话气泡,一个小女孩的声音出现在了叶飞扬耳边。 “咕……” “哥,我饿了。” 紧接着,玩家头上的气泡也亮了起来。 “最后一个罐头还是昨天晚上吃的,我们得出去找点新的了。” “我们今天..能找到吃的吗?” “应该可以吧” 这一段配音第一时间听上去并没有很抓耳朵,但也不突兀,这种不突兀主要是两个方面的原因,其一是台词比较生活化。 其二则是星环游戏引擎,可以将场景自带的场景音效与配音揉在一起。 再加上角色头上的气泡,和一些角色的动作,视觉,听觉,很自然的就把剧情给推进下去了,而且这段对话目标也很清晰,寻找食物嘛 生存游戏第一步基本上都这个。 现在毕竟是2017年了,生存类游戏已经不是什么新鲜东西了,叶飞扬前几天还白嫖了一款叫做《饥荒》的游戏 虽然他没玩懂,但这并不妨碍在进入游戏的第三分钟,叶飞扬就接受了设定,并且明确了自己接下来的目标,就是去寻找食物。 在一小段剧情演出之后,叶飞扬控制着角色从庇护所出发。 这里其实很有意思,因为之前ui主界面背景的缘故,叶飞扬一直以为自己是在一个高楼中央,刚才对话结束,男主说要出门的时候,他还在想到底要从哪里下楼 结果跟着提示,从窗户爬出庇护所之后。 他才发现,这个窗户外面居然是一片平地. 也就是说,刚才那栋楼是“陷”在地底下的。 虽然这个场景设定,仔细一想也没什么巧妙的,无非就是一栋大楼塌陷到了地下,所以从窗外可以直接到外部的场景。 可这种“非日常”的细节,确实一下子把末世的感觉又添了几分。 进入外面的世界之后。 游戏的ui全部浮现了出来。 左上角是两个头像,分别是哥哥和妹妹。 头像左边两条状态栏,一条代表生命,一条代表体力,生命值下面还有一个更小的图标,画着一个胃袋,简洁明了。 右上角则是一个基础的指南针,以及一张此时还被迷雾环绕的地图。 左下角还有一个时间进度条。 屏幕正下方,是一排半透明的物品栏方格。 非常经典的生存游戏ui布局,叶飞扬下意识地动了动手指。 wasd键控制着角色流畅地前后左右移动,按下shift键,角色会立刻压低身体进行冲刺,右上角的体力条也随之肉眼可见地消耗。 他操纵角色对着空气挥了挥拳头。 由于《终末生存指南》可操作的角色只有两个,所以开发组在角色动画这里下了极大的功夫,不仅仅是互动动画,战斗动画自然也不会少。 流畅的战斗动画,加上音效所带来的,就是肉眼可见的“手感” “手感不错啊。” “来吧,让我找找吃的” 从开始到现在。 这几分钟对于叶飞扬而言,属于比较中规中矩的体验,没办法现在是2017年,不是2007年,从我的世界,到饥荒,再到七日杀,方舟,森林,再到今年的深海迷航,无人深空. 生存类这个题材,已经被开发得非常完善。 但如果仅仅是求生,市面上的竞品就太多了,所以《终末生存指南》如果没有自己独特的点,那么玩上一两把,其实就腻了 那么星辰游戏,在这个游戏中,有没有打造出属于自己的特点呢。 答案,当然是有的。 (本章完) 第214章 对话推动的剧情 第214章 对话推动的剧情 就在叶飞扬刚刚捡到一个罐头的时候,突然出现了一阵枪响,紧接着兄妹之间的对话出现。 “哥哥,你听到了吗?那是什么声音?” “好像是枪响。” “为什么会有枪声?” “不知道,但是我们得更加小心一些了。” 《终末生存指南》的特点,就是它并非是玩家一个人生存,而是兄妹二人,看起来这似乎是一个“无关痛痒”的设定。 可实际玩下来。 叶飞扬很快就发现了这套系统中有趣的地方。 首先,妹妹的作用比叶飞扬想象得要强得多,不仅会主动收集周边的东西,还会指引一些场景中被玩家遗漏的东西。 一圈逛下来,叶飞扬甚至觉得自己妹妹搜索的效率比自己高多了。 而且,一些隐藏的地方他如果没有搜索的话,妹妹还会发来提醒,比如现在他刚搜刮完一个场景,妹妹却突然停下了脚步。 紧接着冒出了气泡。 “哥哥,那个草丛里好像,有什么东西在发光?” 每当妹妹进行提醒之后,场景中对应可以拾取的东西就会亮起高光,叶飞扬过去一看,真有一把不知道开什么地方的钥匙。 这种玩起来,感觉就像是自己带了一个“内置外挂” 虽然要是从开发者角度去看,妹妹这个所谓“内置外挂”的行动逻辑,无非就是略微加速了玩家搜索场景的效率。 从功能性来说,并不会对游戏内容产生什么变化。 看起来像是可做可不做的功能。 可实际上,开发组给妹妹这个自动探索做了大量的工作,费了很多精力去调整,甚至一些看起来像是自动探索的路径。 实际上就是开发组提前调整好的路线。 之所以费这么多精力在这个系统上的原因也很简单,因为这并不只是单纯的功能问题。 楚晨很清楚,在一款游戏中,你想要在塑造一个玩家的“伙伴”,其实是很困难的,更别提这个“伙伴”还是制作组设定要能撬动玩家情绪的角色。 这可不是游戏背景里给一个“这是妹妹/这是哥哥”就可以的事情。 要塑造兄妹情,第一步就是要让这个角色变得有用。 就像老师都喜欢“好学生” 一个可爱,懂事,能帮上忙的妹妹,才会快速在玩家心中构筑其一定的印象,哪怕构不成好印象。 至少玩家不会因为自己身边多了一个“拖油瓶”而对角色本身产生厌恶。 除了在功能性上赋予妹妹更多细节的同时,游戏中还存在大量以兄妹谈话推进的剧情。 在这些对话中,玩家会知道一些细节,比如兄妹俩之所以会到处流浪,是因为养育他们的爷爷死掉了。 这对兄妹在聊这个话题的时候,非常淡然。 而且这些话题的展开往往是在玩家发现某些东西的时候,才会出现的,比如叶飞扬刚走进入了一间已经被藤蔓完全覆盖,还被大树砸倒了一半的木屋中。 妹妹的脚步突然停在客厅,视角也随之被拉近,对准了一把翻倒在地的木质摇椅。 “这把椅子……” 妹妹的对话气泡冒了出来。 “和爷爷那把很像。” 就类似这样的探索对话,在游戏中非常常见。 这些对话通常就是那么两三句,而且有时候,镜头甚至都不会做任何变化,就是两个人走着走着,玩家突然在拾取什么东西的时候。 就会触发对话。 这些对话非常自然,特别是你一个人沉浸式游玩的时候,因为这些对话的本质,就跟你和你朋友在街上看见了什么东西,然后聊天是一个道理。 而且所有的对话,基本上都是含有信息量的。 比如叶飞扬操控着角色,找到了一个废弃的小图书馆,腐烂的书页和灰尘混合在一起,散发着一股怪味。 就在他绕过一个倒塌的书架时,妹妹的头像旁跳出了一个气泡。 “哥,你看那是什么?” 叶飞扬顺着方向看去,墙角立着一个高大的木柜子,顶上还有一个画着数字的白色圆盘,两根黑色的指针凝固在上面,像某种仪式的道具。 他操纵角色走过去,屏幕上浮现出物品名称。 【一座不再走动的落地钟】 他还没来得及做什么,妹妹头上的气泡和声音已经再次出现。 “这个柜子好奇怪,能藏东西吗?” 哥哥的对话气泡也随之出现。 “这不是柜子,它应该是钟。” “钟?能吃吗?” “不能吃,它是.用来看时间的。” 这个回答显然超出了妹妹的理解范畴,妹妹头上冒了个问号,紧接着。 “什么是时间?” “我也不知道,是爷爷笔记本里提过的东西..” “以前的人,把一天分成二十四份,每一份又分成六十个小份。” “为什么要分那么细?好麻烦啊。” “听爷爷说,他的爷爷在很小的时候要去一个叫‘学校’的地方,那个地方得在固定的时间去,迟到了,就会挨骂。” 妹妹的头像旁边冒出一个思考的表情气泡,过了好几秒,她才得出一个结论。 “所以.这是一个会催着人出门挨骂的盒子?” “应该是吧..” 看着这一串对话,叶飞扬差点一口水差点喷在屏幕上。 神tm闹钟是催着人出门挨骂的盒子 需要说明的是,在冒对话的气泡的时候,叶飞扬依然是可以操作的,但叶飞扬并没有动,而是看完了整个对话。 哥哥和妹妹的对话很简单,也很有趣。 很明显,对于这两个在终末时代里长大的孩子而言,时间都已经变成了一个模糊的概念。 叶飞扬试着拉了拉钟摆的门,锁已经锈死,拉不开,提示需要工具,于是他切换出之前捡到的撬棍。 “砰”的一声。 木门被强行撬开,几枚锈迹斑斑的齿轮和一小块金属零件叮叮当当地掉了出来。 【获得:精密零件x2】 【获得:废金属x1】 妹妹的对话立刻跟上。 “这个盒子虽然很麻烦,但好像还有点用处。” “是啊,对我们来说,现在它最大的用处,就是这个了。” 这些对话组成了游戏中的剧情。 大多数可以互动的物品都有对话,有些有意思的,或者对剧情有推动作用,能够解开一定世界观的物品对话就要长一些。 而且最重要的是,这些对话并不会占据玩家的行动时间,也不用让玩家们停下脚步打开包裹查看,这些对话只会出现在角色行走,空闲的时间。 再加上文本都不长,所以哪怕这些语音是全程配音。 但配音的总体体量,可能还没一些前世二次元游戏一章的体量多。 (本章完) 第215章 线性的伪开放世界 第215章 线性的伪开放世界 除此之外,在《终末生存指南》里,还对角色的对话逻辑做了很多细节的调整,演出方式,还会随着玩家的操作进行变化。 举个例子,比如刚才的对话,如果叶飞扬在对话的过程中,直接不去理会那个座钟,而是直接操作角色往外跑的话。 对话就不会继续发生,妹妹也会跟着跑。 直到玩家停下来的时候。 进入正常搜索之后,妹妹的气泡才会继续刚才的话题。 “说起来,哥哥,时间是什么东西。” 这种文本上的变化看似很麻烦,可实际处理起来的时候,并不麻烦,还是那句话《终末生存指南》的台词都很口语化,所以哪怕同一个物品录制几个版本,也不会占用太多资源。 除了中断。 另一种变化,是玩家在一段对话结束的中途,又捡了一个新的东西,那么对话就会变成这个样子。 “我的背包里还有防辐射的药片呀,哥哥,你看我又发现了一个新的东西!” 这个时候,角色的对话会顺滑的切到下一个物品的介绍。 或者如果玩家手上的东西比较重要,那么系统则会自动无视新捡起来的物品,而是继续进行之前的对话。 还有一种情况,也就是玩家连续快速的收集物品,那么系统则会识别到玩家现在处于忙碌状态,也不会触发对话。 也就是说在这个板块,游戏提供给玩家的不仅仅是探索,还有点“鉴宝”节目的感觉。 这种“鉴宝”式的体验,就是《终末生存指南》给玩家提供“新鲜感”的方式,玩了大半个小时,叶飞扬很快就习惯,甚至是喜欢上了这套模式。 因为这些细节,加上精致的画面,让单纯的捡垃圾变得有趣多了。 传统的生存游戏,玩家收集物资的目的性极强,一切都是为了“活下去”这个大目标服务,撬棍是为了开门,零件是为了修东西,食物是为了填饱肚子。 虽然驱动力很强,可玩多了就显得无聊了。 特别是很多生存类的游戏,为了让玩家一直玩下去,生存的内核都已经完全变了,在一些联机生存游戏中。 与其说是生存,不如说是pvp 叶飞扬之前玩过一款游戏,辛辛苦苦砍树,挖矿,在河边建起了一栋二层小木屋。 结果第二天一上线,家没了,墙壁被炸得稀巴烂,屋顶塌了一半,箱子里的东西被洗劫一空,对方甚至还在他原本放床的位置,用木牌拼了一个嘲讽的笑脸。 从那以后,叶飞扬就不玩这种“生存游戏”了。 因为这一类游戏,所谓的“生存”,就是看谁能更快地搓出c4和火箭筒,然后把别人的家当成快递盒子一样拆开。 大家热衷于研究怎么用建筑bug卡进别人家里,怎么用最少的炸药炸开最厚的墙。 游戏后期,所有人都是专业的拆迁队和仓储管理员,上线第一件事就是看看自己的家还在不在,第二件事就是盘算着今天去拆谁的家。 那已经不是生存了,那叫“末世抄家模拟器” 反倒是《终末生存指南》目前给人的感觉还挺不错的,末世的氛围感有了,没有惊天动地的爆炸,没有尔虞我诈的背刺。 只有一股子“文明断绝”所带来的“心有戚戚” 比如,叶飞扬在路过一个场景的时候,在一栋倒塌房屋的地基旁,有一块土地的颜色,似乎和其他地方不太一样。 他控制角色走了过去,屏幕上浮现出一行提示。 【这里的土层很松软,似乎被翻动过。】 叶飞扬尝试互动,系统再次提示。 【需要挖掘工具。】 他打开背包,果然没有铲子之类的东西,但在制作列表里,一个叫“应急工兵铲”的配方却是亮着的。 材料不算复杂,一根结实的木棍,一块金属板,再加一卷胶带。 这些道具, 【叮!】随着一声清脆的合成音,一把造型粗糙的工兵铲出现在角色手中,叶飞扬立刻回到那片松软的土地前,开始挖掘。 一下,两下。 角色的动作不算快,但很有力,泥土不断被抛到两边。 突然,“哐当”一声。 铲子似乎碰到了什么硬物。 叶飞扬心中一动,加快了操作,很快,一块锈迹斑斑的方形铁板,出现在屏幕中央,上面还有一个可以转动的阀门把手。 一个地下避难所的入口。 他拧动阀门,随着一阵令人牙酸的金属摩擦声,入口被打开了,一股陈腐的空气仿佛穿透了屏幕。 进入避难所,里面空间不大,只有一张桌子,一把椅子,还有一个小小的行军床。 床上有一具骸骨,正对床的地方有一张椅子,椅子上还有另一具骸骨,叶飞扬操控角色上前调查。 【未知的罐头 x2】 【一把手枪】 除了这两样东西外,剩下还有一个笔记本。 “哥哥,本子上写了什么?” “不知道” “要用那个看看吗??” 随着妹妹的这句话,游戏给了一个提示,叶飞扬跟着提示从背包里找到了一个金属球,根据物品介绍这是一个可以将文字转化成语音的小球。 兄妹俩是在一年前找到的这个玩意。 游戏弹出了提示,询问是否要扫描笔记本。 叶飞扬理所应当的点了是。 随,金属小球一个扫描动画,带着点机械的声音冒了出来。 【11月7日,大雪。】 【停电第十二天,妈妈还没有回来,通讯彻底断了,广播里只剩下沙沙声,我们的罐头不多了】 【11月12日,大雪。】 【我打开了隔离窗,房间里变亮了很多,小雅说隔离窗外有冷风钻进来,我让她多加了一点衣服,相比起寒冷,我更讨厌漆黑的房间】 【11月15日,大雪。】 【我我好像做错事情了,我关掉了隔离窗,可小雅还是说她冷,我把所有的衣服都盖在了她身上,她说她不冷了,可她还是在发抖。】 【11月19日,雪没停。】 【小雅今天没有再喊冷了,她说她要睡了,她睡的很安静。】 【11月21日,雪。】 【妹妹还在睡,我跟她说话,她也不理我,我抱紧了她,可她的身体好冰。】 【11月22日,晴。】 【我找到了爸爸的手枪】 日记到这里就中断了。 游戏画面依旧,只有风声和火焰燃烧的噼啪声,但叶飞扬却是打了一个寒颤,他很想给自己一巴掌,没事翻笔记本干什么!! 可话虽然是这么说,但叶飞扬却似乎一下子就能感受到游戏中冰雪的寒冷了。 而且,制作组很显然也知道刚才他们干了什么。 所以在这里,游戏里的哥哥安慰了自己的妹妹。 “没关系的,他们已经在另一个世界相遇了。” “是吗?” “肯定是的..” 隔了一阵,气泡又冒了起来。 “哥,我们把他们的东西都拿走了,这样……是不是不太好?” 妹妹小声问。 “他们会希望有人能带着这些东西,活下去的。” “而且我也不白拿,走,我们给他们挖个墓” “像爷爷那个?” “嗯” 看着这一段气泡,叶飞扬人都傻了,不是!!你这叫哪门子的安慰啊!! 《终末生存指南》这款游戏从表面上看,是一个大世界自由开放探索世界,可他游戏标题里,还有“初章”两个字。 这两个字其实就代表了这个游戏其实是“线性”的。 因为游戏中所有的探索和可以互动的东西都是一次性的,除了树木和一些资源之外,也就是说,玩家想要活下去。 就需要像从地图的这一头,一直往前摸索。 “线性”的游戏永远要比“真开放世界”更容易铺垫玩家的情绪,就比如这里,制作组在“捅了”玩家一刀之后。 会触发一段剧情,玩家无论选择在什么地方挖墓,都会“意外”的发现一个藏起来的盒子。 盒子里是一些小孩藏起来的玩具,其中一个还刻着小雅的名字,显然这些玩具的主人就是刚刚那对兄妹。 在这里玩家会解锁一个可以和妹妹一起玩的小游戏,以及一段温馨的剧情。 整个游戏的核心玩法,用最通俗的说法,就是从地图的这一段一直往前,到地图的另一端,这其中会发生一些事件。 比如战斗,桥梁倒塌,山体滑坡,大型的无人构筑体,一些需要解密才能去的地方,一些奇怪的建筑,一些宏伟的奇观。 而在这条线的中途,会出现好几个允许玩家搭建避难所的。 玩家要做的,就是不断的往前搜索资源,收集必需品,一天一天往前走,在这过程中,实际上,就是一段“旅途”,只是星辰游戏没有规定你什么时候必须到什么地方。 (本章完) 第216章 奇特的付费模式 第216章 奇特的付费模式 《终末生存指南》和很多生存类的游戏一样,也拥有昼夜系统。 而且因为游戏引擎的关系,这套昼夜系统给人的观感相当不错,是少有的能通过光线变化,从清晨,正午,黄昏,到夜晚,场景都有明显变化的游戏。 游戏中第一天的时间很快,在挖好小坑,并且埋葬了骸骨之后,随着左下角时间进度条走到黑夜,天空逐渐变暗。 叶飞扬带着妹妹回到了庇护所,游戏中的庇护所的“仓库”系统是一个大的货架,挨个将东西放上去之后,这些物品就出现在了货架之中。 “欸?这有点意思..” 越是深入的玩,叶飞扬就越是发现,这个游戏对“细节”的打磨是真的多,就像这个货架,虽然仅仅是把东西整齐的排列起来做了可视化。 却莫名让叶飞扬有了一种收集更多东西把货架填满的冲动。 将找到的罐头和零件放到货架上,游戏弹出了提示,他可以对庇护所进行升级了。 “建造系统吗?” 叶飞扬打开了建造界面,又是眼前一亮。 原本以为这种“剧情向”的游戏,在游戏玩法系统这块可能没有那么丰富,但实际上点开之后,这个庇护所可以升级的选项非常多。 大体分成两个种类。 一种是,科技生产类的,比如工具台,这个没什么好说的,很多生存游戏都有,可以一点点制造更好的道具和工具。 而另一种就有趣了。 游戏除了生产类的之外,还有“装修”功能。 比如,可以用找到的布料给简陋的石床铺上柔软的床单,甚至可以用之前在落地钟里找到的精密零件,尝试修复庇护所里一个奇怪的木盒子。 这些选项,本质上还是互动系统的延伸,简单来说,你找到了某样物品带到庇护所,就能看到这样物品和庇护所的互动。 因此,这一类升级选项,旁边都有一行小小的,属于角色心理活动描述。 【加固墙壁:这样,也许晚上能睡得更安稳一些。】 【铺设床铺:妹妹的身体不好,不能再让她睡在冰冷的石头上了。】 叶飞扬毫不犹豫地选择了升级床铺,随着一阵敲打的动画,石床上多了一层还算干净的铺盖,妹妹的头像旁边也冒出了一个开心的笑脸气泡。 游戏里的第二天,庇护所安静而温暖,妹妹已经睡下,屏幕上只剩下摇曳的篝火和窗外飘落的冰晶。 一口气又玩了两个多小时,直到肚子咕咕叫,叶飞扬才转动了一下有些僵硬的脖子。 他之所以停下来,是因为在这一路,打怪,探秘,解密,求生,探索,修复了一个轨道车穿过了一个山谷之后,前面的道路被一条巨大的巨坑给挡住了。 第一次见到巨坑的时候,叶飞扬都愣住了。 这是一个巨大的坑,游戏在这里首次采用一个镜头抬升的画面,而且是走着走着,镜头慢慢从2d逐渐转到了一个3d的画面。 虽然。 虽然转到3d画面之后,场景固定了,然后是以实际上“过场演出”的方式展示了兄妹对这个巨坑的看法。 可这一段演出,还是给了叶飞扬极大的震撼。 一,是震撼于游戏的演出形式。 二,是看着这个一眼望不到头的巨坑,他是很难想象,到底是什么东西造成的这个坑。 而且这个坑的周围也好,坑底也罢,全是光秃秃的一片。 叶飞扬尝试绕过巨坑,不过走了几分钟还是一片光秃秃,他就感觉到不对劲,于是又撤了回来,很显然虽然制作组给了绕行的路。 但很明显,这个解题方式肯定不是这么走的。 不过,这并没有给叶飞扬带来什么困扰,反而让他产生了兴趣。 要不是因为没吃午饭实在是有点饿了。 否则他肯定还会继续玩 一路玩到这个地方,叶飞扬在心里冒出了一个大大的问号。 “这游戏真的是免费的?” 以他多年玩游戏的经验来看,《终末生存指南》的制作水准,从美术到玩法内核,都远超那些打着免费旗号实则粗制滥造的游戏。 星辰游戏就算再家大业大,也不至于做慈善到这个地步。 这里面肯定有什么“猫腻”,带着这份疑惑,他切出游戏,熟门熟路地打开了星辰游戏的广场,很快他就看到了《终末生存指南》的庆祝海报。 【上线六小时!全球销量破十五万!!!】 “???有销量?” 叶飞扬差点以为自己看错了新闻,这游戏收费的吗?我怎么没看到付费界面?怎么会有销量的说法? 事实上《终末生存指南》一直都有售价,只不过提供了免费试玩机会,叶飞扬之所以一直以为是免费游戏,只是因为他没看,就像他从不看教程一样. 也正因如此。 在看到《终末生存》庆贺海报的时候,他才纳闷。 顺手点开星辰tap游戏相关评论区,此时评论区的热度正是高涨的时候,其中热度最高的几条评论清一色都在讨论游戏的付费模式。 “我宣布,星辰游戏重新定义了‘试玩’!我在绕天坑饿死之后,直接弹出一个购买界面.” “同,天坑周围难度一下子就高起来了,稍不注意就死了。” “这付费模式太有新意了,谁家试玩!只给玩家一条命啊!!!” “一群土鳖,这付费有啥新鲜的?这不就是以前街机厅的模式吗?只不过星辰送你一颗币,而且好歹买了游戏就解锁存档系统了,” 叶飞扬稍微浏览了一下评论,很快就搞明白了。 《终末生存指南》的模式,确实是免费下载,免费试玩。 但这个“试玩”的期限,不是以某个时间节点,而是玩家的“第一条命”。 一旦玩家在游戏中首次死亡,游戏就会弹出付费购买的选项。 付费之后,玩家不但能解锁“回溯”也就是存档功能,还能解锁“联机”玩法,也就是邀请好友,或者直接进行匹配,一个控制哥哥,一个控制妹妹。 同时解锁的,还有世界排行榜等社交系统。 (本章完) 第217章 妹妹! 第217章 妹妹! “怪不得一个单机游戏还要联网.” 《终末生存指南》是有“防盗版”功能的,这个“防盗版”就是全程联网。 没办法,现在是17年。 对于星辰游戏而言,除非是《终末战线:溯源》那样的“ip衍生作品”可以不在乎防盗,甚至可以让盗版流传出去,扩充《终末战线》的人气。 但是《终末生存指南》这类单机游戏,不做防盗的后果,就是销量一定起不来。 这就是现状。 楚晨也没办法改变。 只不过这种现状也不是完全没得解。 纵观国内玩家的付费趋势,在黑神话出现之前,排名靠前的,绝地求生,永劫无间,豆人,这样的付费单机 有答案,楚晨自然是要抄的,他的做法也很简单,就是在单机游戏的内核基础上加了联机模式。 虽然用全程联网做了防盗,但《终末生存指南》也做了降低门槛的方案,这个方案就是给玩家一条免费的“命” 这实际上也是对游戏的自信。 赌的就是免费进门的玩家,在第一次死亡之前,会对这个末世产生了足够的留恋。 赌玩家对相依为命的妹妹产生了足够的情感羁绊,赌他们会因为一次不甘心的死亡而心甘情愿地掏钱“续命”,赌他们还想继续这个旅途。 从六个小时,十五万的这个开场销量来看。 不能说星辰游戏赌赢了,考虑到游戏定价只有38元,这种质量,这种定价,这个销量,其实并不算特别亮眼。 甚至有点低了。 为了能把定价做到38元,《终末生存》做了很多的努力。 首先,游戏的标题带着《初章》,按照开发规划,接下来还有两部游戏,这其实是楚晨为了适应当下的华夏单机市场,而做的“诡计” 将一个游戏的体量拆成三份,不仅能快速完成开发,还能降低售价,以此降低门槛。 就像《符石守护者》你要卖29,肯定没人买,可你把角色拆出来卖8.9元,就能卖几百万份.. 华夏玩家对价格的定义就是这么奇怪。 现在大部分的玩家,他们不会去算自己能从这个游戏中得到多少乐趣,而是会算你这个游戏能玩多久。 网游可以免费玩,充值付费带来的是“长效”体验,比如一个皮肤,买下来之后,今后只要我还在玩这个游戏,那么这个皮肤就会持续带来情绪价值。 而单机.. 一两百块钱,只能玩十几二十个小时??? 这种因为“华夏网游”盛行的价值观念,还需要时间,市场,产品,要等到大部分玩家对精品游戏的需求上来了,才会出现转变。 楚晨可以加速,却没能力扭转。 当然38块钱的《终末生存指南:初章》规划的游玩时间差不多是6到12个小时,体量是完全足够的。 哪怕这其中不少的游玩时间,是需要玩家走到一个地方,在新的地方建立新的庇护所,虽然每一个庇护所的功能都有所不同。 可本质上,新建一个庇护所,就是游戏的玩法循环。 往前探索-收集材料-建设庇护所-往前探索 这个循环本身也符合“磨刀石”理论,收集材料,制作物品,是为了能去往更远的地方,去更远的地方是为了收集更多的材料。 因此在玩法丰容度的角度。 《终末:初章》绝对对得起38块钱的售价。 在这个基础上,考虑到星辰tap的影响力,以及免费试玩带来的低门槛,再反过来看这个15万的销量。 只能说,普普通通。 不过星辰游戏内部并没有对这个数据感到不满,因为这个数据是在发售之前,他们就已经猜到了。 所以相比起销量如何。 楚晨更关心的是现在有多少人在试玩,以及互联网上有多少主播在玩! 他之所以搞“首命免费” 就是给这个《终末生存》加了一个“主播带货”模式。 从实际效果来看,楚晨做到了。 随着游戏发售,随着游戏口碑开始初步蔓延,随着第一批播《终末生存》的主播拿到了不错的数据。 从中午开始,随便点开一个直播平台。 无论是b站,斗鱼,甚至是youtube。 游戏区几乎被《终末生存指南》屠版,各种语言的主播,都在标题上用最醒目的字体打上了类似的字样。 【一命通关挑战!不死亡不下播!】 【全球首个《终末生存指南》无伤通关?头铁主播在线受苦!】 【赌上职业生涯的挑战,死了就剃光头!】 生存游戏搞一命通关挑战,本就是极具节目效果的玩法。 而《终末生存指南》的这个机制,更是将这种效果放大了无数倍。 因为所有观众都知道,主播只要失误一次,屏幕上就会弹出一个大大的付费窗口,那将是节目效果的巅峰。 更重要的是,星辰游戏官方也在进行相关的宣发。 “寻找全球第一个一命通关的玩家!” 这种。 “你能一币通关算你牛逼”的奇怪思路,虽然带不来任何奖励。 却依然吸引了无数人参加。 你别说参加了。 就是在这个过程中,本来在吃中午饭的叶飞扬,看到了这些直播间的标题,都忍不住点进去看了一眼。 随手点了一个一命通关的主播。 “兄弟们,稳住,我们现在不缺吃不缺喝,就缺一手稳健。” “像这种一进来,就有对话的地方,多半都有危险,咱们把这一块搜索完,咱们就去造飞机。” “你们看我这个走位,贴着墙边走,永远把后背留给安全区,教科书式的操作。” “有东西让妹妹去拿,诶,特别像这种危险的地方,你们别骂我畜生啊.我跟你们说,这个游戏的ai很厉害的” “不对,应该说是妹妹很厉害的” 就在主播一本正经介绍他发现的“稳健通关方法论”的时候,突然地板上一块水泥板毫无征兆地松动。 紧接着,房间里角色的头上都冒出了一个感叹号。 “我超!” 主播一声惊呼,猛地向旁边一个翻滚,由于他的位置靠边,所以在极限距离躲开了这次危机。直播间的弹幕瞬间刷满了“卧槽”和“666”。 主播惊魂未定地喘着气。 “看见没,这就是顶尖的反应速度!想看我死?下辈子吧!” 话音未落,他就看见左上角妹妹的头像变黑了。 (本章完) 第218章 回响 第218章 回响 主播看着屏幕上变灰的妹妹头像,整个人都僵住了。 “不是.我躲开了啊” 主播难以置信地晃动鼠标,点了一下妹妹的头像,没有任何反应。 直播间的弹幕,在静默了零点五秒之后,彻底爆炸了。 “?????” “牛逼”的弹幕瞬间消失,取而代之的是密密麻麻的“畜生”。 “主播你人呢?光自己躲了?” “我妹妹呢?我那么大一个妹妹呢??” “教科书式卖队友是吧?我学废了!” 主播的脸一阵红一阵白,他试图辩解。 “这不能怪我啊兄弟们!虽然是我指挥她去捡东西的,可这是突发事件,我反应过来了” 其实按理说,游戏是支持单人通关结局的。 游戏也没有在这个时候结束,但很显然,看直播的玩家并不买账,虽然他们没玩游戏,可妹妹这个角色在游戏中的戏份可不少,跟着一路看过来的观众自然不满意。 “主播,考验你人性的时刻到了!” “三十八,买不了吃亏买不了上当,但能救妹妹一命!” 主播显然也知道这一点,但他这人平时比较抠搜,又想搞点节目效果,所以还想拖一拖。 “兄弟们,咱们说好的是一命通关挑战,既然妹妹死了,咱们就算挑战失败,我重新再起一个号” 但观众们显然不买账。 “主播不会是舍不得这38块钱吧?这才多少钱啊,换妹妹一条命啊!” “已截图,标题我都想好了《冷血主播为省38元,眼看妹妹惨死当场》” “不付费我立马取关,说到做到!” 看着满屏的声讨,主播的额头渗出了汗。 “行行行!我买!我买还不行吗!” 支付成功的提示音响起,屏幕上的付费窗口消失,取而代之的是一个“时光回溯”的进度条,询问玩家是否要回到上一检查点。 直播间的观众们立刻刷起了“好耶”和“妹妹活啦!!” 看着这一幕,电脑前的叶飞扬也是跟着笑,不仅仅是笑主播吃瘪,还有对妹妹活过来这件事感到莫名的开心。 就很奇怪,哪怕这只是一个虚拟的角色,但看到妹妹死掉之后,还是会觉得不舒服。 叶飞扬不是专业的游戏从业者,所以他搞不明白,或者根本就没去想过自己为什么会有这样的清晰。 可田承翰是专业的。 作为腾迅wegame运营部门的一员,他也是在吃饭的时候,看到的这个直播。 而且和叶飞扬只看了几分钟不同,他看了大约有半个小时。 是越看越心惊,越看越佩服。 作为腾迅游戏的运营,田承翰见过的游戏不计其数,参与过的游戏宣发更是不胜枚举。 但是像《终末生存》这样的打法他还是第一次见,哪怕只看了半个小时的直播。 他就已经可以预见,未来各大视频网站上,会出现无数个名为《终末生存指南》感人/搞笑/下饭集锦的视频. 而其中播放量最高的,必然是各种各样“妹妹/哥哥的一百种死法” 然而这种流量并非没有代价的。 “只要不死就能继续玩”这种营销做法,其实是在通过销量,或者更直白的来说,是通过盈利,来换来的流量。 哪怕一个账号只能死一次,可问题是星辰tap的账号又不值钱。 死了第一次,换个账号就又能再玩一次。 再加上,单机玩家的探索欲和游玩率并没有那么高,黑神话的半年通关率算是顶尖水平了,但最终也不到50%,荒野大镖客这样的神作通关甚至不到30% 这种不限时的免费试玩,固然可以提升游戏的噱头,可以让更多的玩家进入到游戏,可也确确实实会损失很多的销量. 只有游戏的留存率够高,吸引的新用户够多,造成的噱头够大,才会在整体上形成正向收益。 “胆子是真的大啊” 从结果来看,此时的《终末生存》确实做到了。 可问题是,这个营销策略可不是在成功之后才被定下的,而是在游戏发售前制定的,这才是让田承翰佩服的地方。 这要是放到腾迅,哪怕有人做出了这样天才的方案,多半也是过不了的 “不过,现在有可能过得了” 田承翰思索了半响,下午就准备写一个相关报告,他有预感,过两天要是这游戏卖得好的话,估计很快上面就会急着要文件了。 ~~~ 和田承翰以及一大堆业内人事预料的一样,随着时间来到第二天,《终末生存指南》独特的付费模式,开始从量变引起质变。 为什么春晚年年说难看,但每次春晚结束,讨论热度都非常高? 因为看春晚的人是真的多。 游戏也一样。 在华夏,你要想让一个游戏形成一定的程度的破圈,必要的条件就是玩得人要多,毕竟玩过游戏的人再热闹。 对于没玩过的人,也毫无感觉。 《终末生存》的免费策略,让这个讨论雪球可以形成正循环,哪怕你点进游戏很快就死了,可你至少有了谈资。 于是很快,各大游戏论坛和社交媒体时,《终末生存指南》的讨论越来越多。 热搜榜上,#终末生存指南一命通关#、#今天你救妹妹了吗#、#史上最良心付费陷阱#等词条一个接一个地往上爬。 玩家们自发地分成了两大阵营。 一派是“一命通关”的硬核挑战者,他们分享着各种规避风险的技巧,研究着最安全的探索路线,彼此之间用“你活了多久”作为打招呼的方式。 另一派,则是庞大得多的“哥哥姐姐救援团”。 这些玩家在经历第一次死亡,并毫不犹豫地付费“回溯”之后,心态发生了微妙的变化,他们不再执着于付费与否。 而是真的开始“享受”游戏。 在b站上,一个标题为《我为妹妹做的十件小事》的视频,一下子冲到了整个b站的播放量前三。 视频其实不复杂,就是记录一些《终末生存》中的小剧情片段。 分享了一些可以触发“送礼”剧情的“物品” 自己如何在废墟中找到了一本保存尚好的童话书,如何用珍贵的零件修好了音乐盒等等 这个视频的下面,回复已经盖了上万楼。 “楼主,你找到发卡了吗?在天坑之后,有个巨大的建筑,里面有个隐藏房间能找到一个还算漂亮的发卡,妹妹戴上会很高兴!” “我把床升级到最顶级了,还用羽毛做了一个枕头,看着妹妹睡着的笑脸,感觉自己捡了一天垃圾都值了。” “有没有人跟我一样,自己可以饿肚子,但是刷出来的罐头一定要先留给妹妹的?” “楼上的,你不是一个人!” 越是有情绪的东西,传播起来的速度会越恐怖。 特别是在17年4月的这个节点,星辰游戏所拥有的渠道能力虽然还谈不上顶级,但覆盖的玩家范围也是千万级别。 当他们开始输出自己的情绪,整个互联网自然都是回响。 (本章完) 第219章 咖啡,真苦 第219章 咖啡,真苦 四月的帝都,温暖多风。 正是适合出游的季节。 城郊的一家顶级高尔夫球场内,休息区的咖啡厅,巨大的落地窗将温暖的日光送入室内,窗外景色宜人。 汪煦阳陷在柔软的沙发里,手里握着一杯拿铁。 他不怎么喜欢打高尔夫球,只不过生意场上,喜欢打高尔夫球装逼的人太多,所以他也经常来这个地方谈事情。 久而久之,他也偶尔会手痒想要打两杆,只不过往往也就两杆。 比起打球,他更喜欢这里安静舒适高档的氛围。 由于天气好,所以休息区的大门是敞开的,偶有的春日微风和窗外穿着白色裙装的女孩,按理说是能让人心情愉悦的。 然而汪煦阳只要一想到前几天看到的第一季度运营报告,就感觉莫名烦躁。 一颗心是怎么也安静不下来。 从2016年底到今年四月,短短半年不到的时间,整个国内安卓渠道市场已经完全变了天。 星辰tap靠着去年10月的三板斧站稳脚跟之后。 不断有国内的厂商进驻,而且不仅仅是在国内,在海外,靠着连续不断的推出小游戏,星辰tap也有了一定的影响力。 这就让星辰游戏反过来掌握了一些和海外游戏厂商的合作。 不少海外单机游戏都选择了把华夏地区的代理权交给星辰独家发行,甚至一些已经在国内找了代理的厂商,也在和星辰进行合作。 这些单机,虽然销量其实也就那样,不是每一个都能爆,可架不住。 星辰游戏今天一个上新活动,庆祝《纪念碑谷》登录星辰tap,联动《跳一跳》。 明天一个《植物大战僵尸》上线星辰tap,开启独家活动。 这些“老游戏”虽然老,但是名气大。 懂行的人都知道这些“老古董”已经没啥商业价值了,可在玩家们看来,那可完全不一样,随着一个个耳熟能详的游戏进驻星辰tap。 就是有一种,星辰tap牛逼的感觉 再加上从10月以来,除了几个爆款游戏之外,接连又有《战场双马尾》《少女咖啡枪》《幻想猎人》等游戏宣布星辰tap独家上线宣发。 其中《战场双马尾》表现比前世好很多。 因为这游戏其实底子不差,至少是一个6到7分左右的游戏,整体中规中矩,再加上星辰tap的流量以及日服代理。 流水比前世高,其实是理所应当的。 当然,这里面,也有“褒姒”的,比如《少女咖啡枪》 其在上线前夕,突然更换美术,所有原版人设全部更换成了大枪苇人的人设。 本来换美术风格也不是大事,可偏偏这个时候,制作组还发表了著名的二游机翼论,还搞了个沉默者理论。 他们觉得虽然反对原画变更的人很多,但是沉默的玩家更多吧,这些没有表达反对的玩家应该很满意换人设。 其实你要说这种逻辑有没有一点道理呢? 未必。 但这话能说吗? 不能。 公关处理的一个核心逻辑,从来不是事件的对与错,而是切割。 凡是在公关处理环节,试图纠结对与错的厂商,最终的结果都是还不如不公关 二游厂商在这一块尤其明显。 哪怕这条世界线,楚晨还提醒了对方,但对方依然一意孤行. 楚晨也没拦着。 反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。 不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。 只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。 稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过. 是的主线你都过不了。 这种逼氪思路,放在16年的二游市场 结局可想而知。 然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。 也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。 星辰真牛逼.. 因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。 星辰tap活得好,硬合联盟自然就难熬。 不仅仅是直接竞争失利,还有话语权的缺失。 在星辰tap之后,腾迅也是落井下石,wegame直接下场搅局。 虽然wegame在和星辰tap的对局中,一直处于雷声大雨点小的状态。 但其庞大的流量和社交关系链,同样对硬合联盟造成了极大的压力,再加上星辰tap崛起之后,网意这个大肥猪对硬合的态度也变得暧昧起来。 在和硬合的谈判中,动不动就是星辰tap如何如何,听得人想要一巴掌拍死这烦人的苍蝇,骂上一句“星辰是你爹啊!?星辰,星辰的..” 然而这种话,也只能想一想。 真正谈判中,他还只能陪网意的人打高尔夫。 没办法.. 垄断生意你是甲方,可自由市场,买方的话语权自然就变大了。 为了应对星辰tap的侵蚀,汪煦阳做了很多的努力,试图维持现状。 然而,再怎么试图也只是“试图” 运营报表不会因为某个人的努力而改变,由于腾迅,网意纷纷降低广告投放。 同时为了挽留这两个大客户,硬合联盟做了分成调整。 导致17年第一季度相比去年同期,硬核联盟的整体营收,下滑了接近百分之三十.. 30%!!! 这还是硬合联盟整体手机市场份额在往上走的情况.. 很多氪金游戏在星辰tap上根本推不动。 没办法只能回到硬核联盟的缘故。 可无论如何30%营收跌幅,已经不是阵痛,而是断骨了。 这半年,他们不是没有反击,然而这就跟跑步一样。 除非你拿枪,一枪崩死前面的,不然,跑不过就是跑不过 关键硬合还真试着“开过枪” 可在官方下场之后,开枪的影响也很有限,而且随着营收降低,再拿出大量的资源去进行“竞争性营销”,对硬合自身压力也很大。 买水军也是要钱的! 越想,汪煦阳就越觉得绝望。 除了推进手机安全协议,进一步通过安装限制来降低星辰tap的推广效果之外,他也确实没有更好的办法. “这咖啡,真苦啊” (本章完) 第220章 轻社交还能促销? 第220章 轻社交还能促销? 叹了口气。 轻微的脚步声打断了汪煦阳的思绪。 “老板,您让整理的近期报告。” 汪煦阳一听这声音,就知道是张光泰,眼皮都懒得抬一下,只是从鼻子里哼了一声,目光依然盯着窗外那片绿地。 “不会整个报告,又是吹星辰多牛逼的吧?” 说实话,虽然一开始是他自己让下属在汇报中加入“竞争对手”情况分析的,但几个月过去,别说下面的人了。 他自己都已经看“腻了” 听到汪煦阳这么说,张光泰有些尴尬。 当过社畜的都知道,这只要公司效益开始不好了,那就真是什么都不好,硬合联盟也一样,之前躺着收钱的时候。 张光泰是吃香的喝辣的。 现在 不仅对外业务发展困难,汪煦阳也插手经营的时间也越来越多,而且脾气也愈发古怪。 前段时间汪煦阳就说过类似的话,嘲讽他们报告都变成星辰游戏的捷报汇总了,于是乎张光泰和几个高管就下意识的减少了这些老板不爱听的。 然后他们就被批了个狗血淋头。 “都这个吊样了,还不研究对手,你们还想不想干了!?” 没办法.. 这一根筋变两头堵。 所以该报还得报。 关键是《终末生存指南》这两天确实很爆,而且这种爆是“很诡异”的爆。 就像在《绝地求生》出来之前,没人想到国内玩家居然会这么支持“买断制单机”一样,《终末生存指南》的付费模式也属实是让很多传统游戏开发商看不懂. 这就有点什么感觉呢 就有点,班上考第一的孩子,天天,抽烟喝酒烫头还能考第一,然后一群人研究,为什么抽烟喝酒烫头能帮着他考第一 就是没人去想,这有没有可能就是游戏底子好,所以才能营销。 所有人的想法都是,因为星辰tap营销好,所以游戏卖爆了,特别是对于硬合这样的游戏运营厂商就更是如此了。 “截止今天《终末生存》全球下载量超过了千万,今日上午首销超过百万,从破百万开始,官方放出了五百万进度条,说是到全球五百万会有额外惊喜,到目前销量已经来到了一百五十万而且还在快速增加..” “等会..” “那游戏昨天第一轮不是才十五万吗?我记得?” 张光泰愣了一下。 不是老板你不说,你不关注星辰吗,你咋知道昨天第一张海报是十五万. “是,昨天下午确实是十五万..不过从昨天晚上开始,销量就一直在涨.” “而且这款游戏在直播领域的热度非常恐怖。” “昨天下午开始,b站、斗鱼的游戏区几乎被这款游戏屠版,而且今天早上开始,除了一命通关之后,两个主播联机的模式又开始爆火.” 在华夏,或者说在世界范围内。 一款游戏想要卖得爆,最好的方式就是让“用户”自我“裂变” 前世那么多单机联网游戏为什么非要搞什么三排,四排?核心就是为了“社交”,有一个玩家上瘾之后,就会拉着他的朋友一起玩。 虽然 很多时候大家都在互联网上调侃,“朋友”是玩法中最难的 可实际上,华夏玩家对于联机的需求却是非常强的,在《黑神话》之前,华夏出圈级别的爆火游戏大部分都是联机游戏 哪怕二游,走到顶端也要开联机。 为什么? 因为“没朋友”不等于“没社交” 《光遇》的制作人陈星汉曾经开发过一款单机游戏《风之旅人》,其中就有一个很独特的设定,游戏中可以联机,但联机没有语音,也没有文字系统。 玩家只能能通过按键发出音符声波进行沟通。 “不能说话”的联机就跟jk少女带口罩一样,不是美女只要眼睛好看就能冲。 《风之旅人》的这种联机模式一方面降低了玩家社交的心里负担,另一方面,两个人在游戏中,靠近、跟随、共同解谜等行为也会成为情感纽带。 例如在暴风雪中并肩前行,是真的很有同伴的感觉。 这一设定也被应用在了《终末生存指南》中,当玩家付费之后,除了可以邀请好友联机,还可以在游戏特定的进程点开启匹配。 匹配成功之后,另一个角色就会交由其他玩家操作。 在这个模式中,游戏也没有语音,也不能打字。 但是可以通过一个圆形的“互动盘”,触发比如地图标点,拉着对方的角色往前走,挥手,等互动。 对于单机游戏玩家来说,这种轻社交是一种玩法,由于不能打字和语音,从根本上杜绝了“恶意辱骂”等负面情绪 大不了就是你觉得两个人玩不到一起,直接退出联机模式,继续回到自己的单人模式就行了。 这中间是无缝切换的。 而对于喜欢联机的“亲友”来说,他们往往会自己通过第三方语音来进行沟通。 这个模式在第二天的时候,很快就被主播们翻出来做节目效果,又由于联机模式只能付费解锁,所以哪怕第一天白嫖的玩家,在看完主播联机,介绍了这种“独特”的联机方式之后。 也会有冲动消费。 “所以.你是说,星辰利用了一套轻社交玩法,降低了玩家的社交门槛,利用联机系统吸引玩家付费?” “你这不扯淡吗?单机玩家会为了联机付费?我不联机行不行?” 轻社交..功能付费 这些词汇从张光泰嘴里说出来,听着就那么别扭。 汪煦阳能成为硬合的老板,也不是纯靠人脉关系。 从盛达的传奇开始,他就在做游戏运营的工作,这么多年,国内哪一款游戏的成功,不是看数据、看流量、看转化率? 社交也能拉新? 可能确实能,但那是英雄联盟,王者荣耀,守望先锋这一类游戏该做的事情吧. 你一个剧情单机,搞社交? 还tm能成功?怎么听都觉得怪. 张光泰看着汪煦阳的表情,也只能硬着头皮继续往下说他的分析。 “老板,这不是我空口白话啊” “很多媒体都有报道,说联机模式只是催化剂。” “关键是,不知道从哪里开始传出的一个说法.说《终末生存指南》的联机匹配,会优先匹配星辰tap个人资料里性别为异性的玩家。” (本章完) 第221章 双人成行? 第221章 双人成行? 汪煦阳没太理解。 “然后呢?这有什么?” “这是没什么,不过,今天上午开始,各大游戏论坛、社交平台,就一直有类似的帖子..” 他拿出手机,点开几张截图递给汪煦阳看。 【年度最佳交友软件出现了?《终末生存指南》!】 【兄弟们,我好像匹配到小姐姐了!她一直跟着我,还给我丢罐头,她是不是喜欢我!我该怎么加她好友?】 【怎么看匹配记录啊!!我要跟刚刚那个妹妹加好友!】 【付费之后游戏体验直线飙升,昨天还在跟机械蜘蛛斗智斗勇,今天就在跟妹妹贴贴。】 下面还配着一张《终末生存》的游戏截图,哥哥妹妹,背靠背坐在一堆篝火旁,画面倒是没什么,关键是在游戏截图左边还有一个小的微信窗口。 一个顶着妹子头像的微信,有这么一段文字【真的好温暖啊】 更要命的是,在这些帖子里面,总有那么几个回复,以一种半真半假的口吻,分享着自己的“成功案例” “匹配的队友技术很好,虽然不能说话,但配合很默契。” “通关之后抱着试试看的心态,通过系统记录查找了对方的星辰id,发了好友申请……没想到通过了!真的是个女生!声音还很好听!” 而这些回复,往往又会引来更多的回复。 “卧槽!真的假的?” “妈的,三十块钱,我买的不是游戏,是相亲软件啊兄弟们!” “小心匹配到抠脚大汉,我反正还是一个人玩..” “抠脚大叔我也认了,不如说男的更好!已付款,正在匹配,兄弟们等我好消息!” “别说了,我朋友刚刚匹配到一个,现在正在语音聊天,听得我牙都酸了。” 这些帖子是真是假根本不重要,重要的是它成功地撩拨起了无数青春期男生,乃至单身社畜心中最原始的冲动。 三十块钱,买不了吃亏,买不了上当,但能买到一个与“她”在末日世界里并肩前行的可能。 看到这些帖子,汪煦阳是直接开骂。 “这群玩家是傻的吗?看不出这是星辰搞的营销吗!???” 骂完之后都不需要张光泰解释,汪煦阳自己下一秒就反应过来了,这个问题的答案并不重要,就算玩家看出来这是营销也没用。 这就跟很多男生玩《王者荣耀》的最终目的是带妹一样。 什么游戏不重要,带妹最重要 还有那种【买了同捆包送给了喜欢的妹子,下午开语音聊天告白居然成功了!!】像这种一看就是“标准幻想”的帖子,热度也很高。 因为这一类帖子,提供的不是“帖子真不真” 而是“有没有这个可能” 要知道前世《双人成行》这种对女生而言,难度较高,而且还需要主机或者pc的“情侣”游戏都能在国内卖出超过千万份。 而《终末生存指南》不仅操作简单而且,全语音的演出方式,也相对适合平常不怎么玩游戏的“新手”游玩,一些战斗场景又适合男生装逼. 此外。 《终末生存》还有一个巨大的优势,就是这游戏是有手机端的,在星辰tap购买之后,直接发了微信链接,就能邀请对方领取。 唯一麻烦的,可能就是苹果了.. 是的,哪怕是到了现在,星辰tap依然没有上架苹果客户端,双方就这么僵持住了,星辰tap的诉求就是抽税可以,但功能必须保持完整。 毕竟不完整的星辰tap上线了也没用,苹果很显然并不觉得星辰有资格和他谈条件。 所以这一次《终末生存》虽然在苹果商城上架了,苹果玩家也可以买,但是苹果版本的玩家匹配成功之后,只能用星辰tap电脑端,或者pc端,去找对方 为这个事情,也在互联网上稍微掀起了一点小波澜。 总之,因为有手机端,所以分享游戏的门槛是很低的,稍微代入一下,如果你喜欢一个妹子,38块钱换一个一起玩游戏的机会。 这个价格基本等于不要钱。 而且最扯的是,这种模式,并不影响单机玩家,和不想社交玩家的游戏体验就和《风之旅人》一样,一个人玩能感受到游戏的魅力,两个人玩也可以。 “这是目前看来,今天上午终末生存销量突然暴涨的关键点。” 张光泰收回手机,低声补充道。 “而且,这个模式还完美利用了星辰的平台生态,玩家在游戏里产生交集,然后回到星辰tap的社交系统里去建立联系,游戏、平台、社交,形成了闭环.” 最后一句话,像是一记重锤,砸在了汪煦阳的心口。 是啊,他们做不到。 硬核联盟是什么?是几家手机厂商应用商店的联合体。 他们又不做游戏,如果此时的华夏是类似美国的游戏市场,那么他还可以试图去拉拢一些其他的游戏厂商。 通过独占渠道精品和星辰斗斗法 可纵观此时的华夏游戏圈,谁tm能拉出来在游戏质量上和星辰斗法??? 在这个“随随便便做游戏”都能成功的华夏游戏市场。 第一批“先行者”已经完全“烂”完了,腾迅靠流量靠代理,网意游戏稍微有点创新,但创新的方向,往往“三分”在做游戏,“七分”在思考如何从玩家手里骗钱。 剩下的什么盛达,完镁,更是上不了台面。 因此,当玩家们的需求开始上升,一大堆的“先行者”就变成了路边一条. 而在当下这个时间点。 “新生代”的游戏厂商,又才刚刚萌芽,游戏学科,灵游方,这一大堆“华夏大学生”还在上高中。 米哈柚,等一大堆二游厂商,又已经被星辰这个国内最大二次元游戏开发者,算是纳入了基本盘。 汪煦阳靠在柔软的沙发上,第一次感觉到了深入骨髓的无力。 他从没想过,国内的单机游戏有一天,居然能用“匹配一个小姐姐”这种近乎于玩笑的理由,爆发销量。 “妈的,星辰游戏太狡猾了做个单机都做得那么不纯粹” 汪煦阳无比怀念那些抱着“信念”,宁愿“饿死”也不搞活的开发单机游戏厂商,那tm才是单机游戏开发商!!! 你个狗比星辰,单机厂商哪有挣钱的,你太不纯粹了!!不配称之为单机厂商,不配! 我要开除你单机游戏厂商的资格! 然而那句话怎么说来着。 骂,要是就能骂死星辰,那星辰早就死了。 因此一通发泄之后,汪煦阳不得不强迫自己再次思考,到底要怎么样才能干死星辰,保住自己的市场份额。 不然就这么让对方发展下去,怕是现在的70%都保不住。 (本章完) 第222章 追星? 第222章 追星? 韩国,任川国际机场。 巨大的玻璃幕墙将午后的阳光过滤得柔和明亮,航站楼内人来人往,各种语言的广播声交织在一起,充满了现代都市的繁忙与秩序感。 楚晨推着一个简单的行李箱,跟在人流中走出到达通道,他穿着一身简单的休闲装,和周围行色匆匆的旅客没什么两样。 刚拐过一个弯,前面出口处的一阵骚动吸引了他的注意,一群年轻女孩聚集在接机出口附近,手里举着各式的应援牌和横幅。 “韩国追星确实挺多的。” 楚晨心里嘀咕了一句,一边走一边又看了两眼,某种程度来说,这也算是素材收集的一种。 不得不承认韩国的追星文化确实名不虚传,乍眼一看,似乎很是杂乱,可仔细看的话,就会发现这人群居然还有分工的!! 有人举海报,有人举灯牌,还有人拍照。 厉害,厉害. 然而就在楚晨越走越近的时候,他突然感觉有点不太对劲,那些应援牌,上面的韩文他看不太懂,但有些牌子上用的是汉字 嗯?这明星的名字好像有点眼熟。 这tm不跟我一个名字吗? 楚晨愣了一下,心想还挺巧,在韩国居然还有跟自己一个名字的明星? 又往前他终于能看清楚人群中的海报,那是一张楚晨自己都不知道什么时候拍的照片,是他穿着西装傻笑的照片.. 这张照片被打印了出来,做成了手举牌。 楚晨愣了得有好几秒。 “卧槽?啊?” 楚晨感觉自己的大脑有点宕机。 什么情况?我一做游戏的,怎么在韩国还有粉丝接机了? “晨总。” 就在楚晨感觉有点懵逼的时候,旁边几个穿着西装的中年男人在一个带着金丝眼镜男人的带领下出现在了楚晨的旁边。 领头的这人,是韩国分部的负责人朴泰正。 在加入星辰之前,朴泰正是在韩国老牌游戏公司ncsoft担任运营经理,楚晨之所以选他当做星辰韩国的负责人,是因为他能“送钱” 没错这位运营经理的本事,就是能“送钱”,而且能“少送钱”“多办事”“办大事” 可别小看这一点,越是小国,就越封闭。 韩国市场其实是很排外的,它不像日本,日本体量摆在那里,只要你交税,再稍微按规矩打点一番基本上就没问题了。 韩国就要麻烦一些。 朴泰正能面试通过,就是因为他确实有些人脉。 跟着楚晨的视线看了一眼那群“追星”的妹子,朴泰正笑着解释了一句:“晨总,我之前在电话里跟您汇报过,我们在韩国给您做了一些包装,您在韩国非常有人气。” 说到这个事情,朴泰正的语气颇有一些自豪。 在任何公司,新入职的高管总是会想方设法展现自己的优势,在老板面前博个好印象,特别是东亚地区.. 朴泰正作为一个韩国人,毫不夸张的说,他在加入星辰之前能在nc做高管,就是靠从小卷到大才上的位。 而且他从ncsoft离职的经历不算“愉快”,入职星辰之后,作为星辰韩国的负责人,他自然也有打脸老东家的想法。 有积极性,当然不是坏事。 只是相比起星辰其他地区的负责人,朴泰正虽然在游戏行业从事多年,但他基本上不怎么懂游戏开发工作。 所以他的积极性,用的地方有点“微妙”,在入职不久,朴泰正就找到了一个,属于他自己的“赛道” 这个赛道,就是“包装老板” 纵观东亚三国的娱乐产业,要论规模大小,可能各有千秋。 但要论产业的集中度和成熟度,论如何包装一个‘人’,那毫无疑问,韩国是顶尖的,在韩国一切皆可娱乐化。 因此从朴泰正进入星辰游戏之后。 星辰韩国的运营部门除了对游戏进行宣发之外,还用了一部分资源对楚晨这个人,进行品牌化,ip化推广。 这种“明星制作人”推广方法。 在华夏,在日本,其实也有。 甚至楚晨本身也在做这方面的尝试,不算星辰官方的账号,他自己在日本推特,在华夏微博的个人账号粉丝加起来也有数百万左右.. 这些人气主要是靠他的视频。 比如已经拍了十几期的《星辰热门留言》,以及在《终末战线》衍生节目中的持续登场.. 虽然这些节目的播放量,会跟随当期节目是否有趣,时高时低。 可总的来说,整体播放量还是不错的,特别是终末战线版的“不要做挑战”,发展到现在,很多不玩终末战线的观众也是期期都看. 除了这些节目的本体之外。 由于楚晨除了聊节目之外,还会在这些节目上聊游戏的事情,所以还有大量的视频博主,每天工作就是把楚晨在节目组聊的游戏,或者有趣的东西剪切下来放到视频网站上。 这也就是俗称的“切片” 这一类视频,因为信息密度更高,不仅仅是在国内,在推特上也很火。 毕竟短视频制作字幕更简单,也更快。 一些经典的切片,甚至会突破现有圈子,完成破圈。 比如楚晨在今年1月去了一次日本。 顺带也就参演了那一期《fgo》的衍生节目,在那期节目中,楚晨很是认真的探讨了一番,远坂凛的黑丝大腿对整个fate人气的帮助。 以及这个话题衍生出来的。 fgo新角色弓凛,一开始做的时候是打算穿白丝的,他和fgo制作组争论了半天之后,最终才有了当前弓凛这个一半裸足,一半黑丝的设定。 “不过,我听说他们打算在弓凛的皮肤,加入可以更换丝袜的设计.” 其实要真是星辰的员工,一听这个话题就知道楚晨是在讲“故事” 因为在星辰内部,楚晨是非常尊重美术创作的。 除非是一些很明显的夹带私货,搞什么高级审美,否则在美术这一块,楚晨基本上只做最终审查。 也就是上线前,扫一眼。 这个故事的真实情况,其实就是楚晨在日本工作室闲逛的时候,看到了美术正在画弓凛的立绘,就聊了两句。 而这个片段,切出来也确实有效果,其全网播放量一度超过了节目本身 甚至在日本,弓凛穿黑丝,这个莫名其妙的词条还进了推特前十 在华夏,也有不少玩家边看边乐。 (本章完) 第223章 粉丝经济 第223章 粉丝经济 类似的切片,在全球微博,b站,推特上流传的还不少,这些切片之所以流传,本质上是因为楚晨的这些发言“接地气” 而且楚晨很喜欢用“故事”的方式,去讲述一些开发问题。 有点像雷君?但和雷君不同,楚晨是真的在一线做游戏,所以他说出来的东西说服力会更强,而且他说的东西“可验证”,什么叫做“可验证”呢。 简单来说,就是他说的很多东西,玩家最终是能在游戏中玩到的。 比如fgo和终末战线即将实装的皮肤换丝袜系统. 除了为人“真诚”之外,楚晨也很会整活,甚至可以说是互联网上最会整活的老板之一,网络上还有不少楚晨的表情包。 其中一个流传最广的【你在教我做游戏】的表情包,已经成了不少华夏玩家的标配。 这个表情包诞生于17年2月的《星辰热门留言》 这一期楚晨把一些互联网上一些热门的搞笑的,“教”星辰应该怎么做游戏的建议,收集了起来,然后用他们的语气,又反过来做了一些解释。 这其中不乏一些特别离谱的建议 比如 “诶,接下来我们来看一条,这一条是,为什么不在游戏主线剧情里增加一个‘一键跳过战斗’的功能,理由是战斗太麻烦只想看剧情” 读完这句话之后。 楚晨愣了一秒,刷材料本要加扫荡倒是能理解,你这主线战斗加跳过,那你玩啥呢,要知道终末的主线战斗很多本身也是有演出的 想了想他拿了一个平板,搜索了一下b站上的《终末战线》实况.. 然后把平板放到了镜头前面。 随后,双手一摊,做了一个无奈的表情。 虽然没说话,但意思很明显。 你不要战斗,那你玩啥?你干脆直接看视频得了. 而这个表情,因为太过抽象,太过无语,被不少玩家截图下来,配上了【你在教我做游戏?】的文字,变成了表情包。 从2月份一直火到了4月。 截图的文字,也从【你在教我做游戏】,变成了【你在教我做xx】 年轻,有实力,还幽默,又经常出现在玩家们面前,楚晨在互联网有人气,其实是很自然的。 可这些人气大部分还是在游戏圈子内部,楚晨的粉丝也大部分都是看乐子的玩家,并非传统明星那一套。 但在韩国。 朴泰正给楚晨制定的在韩国互联网的宣发,是真的按照韩国捧“明星”的宣发来的,他们甚至派了一只小队在星辰总部。 每天的工作就是给楚晨拍照,特别是在楚晨录制衍生节目的时候,更是狂拍。 一开始楚晨对这种运营,对游戏到底有没有帮助,是持相当大疑惑的。 直到上个月。 朴泰正告诉楚晨,说联系上了韩国的跑男,说是这个节目要到华夏录制几期,询问能不能让楚晨去客串一期节目,虽然不能直接在节目上放硬广。 但是节目会介绍楚晨,自然会介绍到游戏 说实话.. 直到那一刻,楚晨是真对朴泰正刮目相看了.. 这家伙是真的懂韩国,只要你有粉丝。 你别管是从哪里来的粉丝,就能在韩国综艺里出现,像楚晨这种形象又好,又年轻,还有巨有钱,还有粉丝基础的。 到了节目中,自然是咔咔乱杀。 光一个月营收“2000亿韩元”的介绍一出,效果直接就拉满了。 而且韩国人有一种很神奇的思路,就是这人牛逼,那么这人做的东西就一定不错。 本来因为韩国全民兵役,导致韩国玩家对枪械拟人有偏好,《终末战线》在韩国人气就高,播完之后人气更高了 在没有任何新版本的情况下,仅靠楚晨这个制作人在综艺节目中大概客串了十几分钟,直接让《终末战线》冲到了韩国苹果畅销榜第一。 甚至就连《fgo》都跟着上涨到了前十 自那以后,楚晨就再也不逼逼韩国分部,说什么这种宣发没用的事情了.. 不过一直到今天之前,楚晨依然把朴泰正对他个人的包装,当做一种“游戏营销”手段,虽然有点用。 却也不至于会影响到圈外的人吧,而且粉丝接机这种东西,怎么看,怎么不像是会发生在他身上的事情. “你不会钱请的吧.” “那不会,晨总,你是知道我的,我这人从不乱钱。” 其实楚晨多少有点不太自信。 他的女性粉丝并不少,不仅仅是在韩国,在华夏,在日本也有不少。 一方面,楚晨“建模”不错,年轻帅气。 其次,是楚晨在各种衍生节目表现出来的幽默,随和,也吸引了不少人。 有钱,有才,又有一定的幽默,长得还行,再加上朴泰正在韩国的推广,再加上韩国的追星氛围。 有人接机,其实是水到渠成的事情,毕竟韩国私下已经有人开始贩卖楚晨的个人周边了. 是的不是星辰游戏角色的周边,而是楚晨的周边.. 说话间,已经有眼尖的女孩发现了他。 “啊!是楚晨xi!” 一声尖叫如同投入湖面的石子,瞬间激起千层浪。 女孩们的目光“唰”地一下全部聚焦过来,然后爆发出更大的欢呼声,举着牌子就想往这边涌。 如果是一般的游戏粉丝。 楚晨这会说不定还能挥挥手之类,聊聊天。 毕竟他在华夏见到游戏粉,差不多都这样,哪怕是那种“黑粉”可见了面,也一样能正常沟通,可眼前这群像是丧尸爆发,恨不得把他吃了的女粉丝.. 楚晨是真的不知道怎么回应。 好在,楚晨没啥经验,但机场的安保人员却是经验丰富。 朴泰正和其他的星辰韩国的人,也是立刻护着还有些发懵的楚晨,从员工通道快速穿行,直到坐上前来接洽的商务车,楚晨甚至感觉,自己隐约还能听到外面传来的呼喊声。 “好家伙,”他揉了揉自己的脸,感觉还有点不真实.“我这以后来韩国,是不是得戴个口罩墨镜啥的..” 楚晨这句其实是吐槽。 不过坐在他旁边的朴泰正闻言,却是颇为自豪。 “以您现在在韩国的人气,说不定还真要带口罩。” 一边说朴泰正也是很感叹。 说实话,虽然包装楚晨来推广星辰游戏是他想的点子,可最终真能打出这么好的效果,也和楚晨这个人有很大关系。 偶像,这个词虽然已经“烂”了。 可归根结底,能够获得其他人的喜欢,最好的方式还是某一方面能力突出。 能他人所不能。 他感觉楚晨就具备这个特质,哪怕他不懂游戏开发,可在整理楚晨宣传资料的时候,有时候他都会感慨。 不曾想现实中真有“周公瑾”这般的人物。 “晨总你现在的人气已经有出圈的迹象了”朴泰正推了推眼镜,又抛出了一个重磅消息。 “前几天很火的金珍妮小姐,还公开提到过您。” 金珍妮? 楚晨愣了一下。 完全陌生的名字,他对韩国的明星实在没什么概念,脑子里能叫出名字的,大概也就那么两三个还是十几年前火的。 “金珍妮是?” 朴泰正脸上的表情出现了一瞬间的凝固。 “咳,晨总,金珍妮小姐是现在韩国最顶级的女子偶像团体的成员,在亚洲乃至全球都非常有影响力……” “哦” 楚晨还是不怎么感兴趣,你要是说新恒结衣提到他,那他多半还有点激动. “行了,不聊闲的了,说事情。” 楚晨来韩国,可不是为了体验当明星的感觉,朴泰正听到这话脸上的表情也严肃了起来,虽然他和楚晨打交道不多。 可每一次印象都很深,知道什么时候能开玩笑,什么时候不能。 (本章完) 第224章 截胡蓝洞 第224章 截胡蓝洞 “那,我先让司机去蓝洞?” 楚晨这次来韩国,有最重要的目的,是他之前投资的蓝洞,最近要上新游戏了,这个现在看起来还平平无奇的游戏,对于蓝洞,对于楚晨而言,都相当重要。 对于此时的星辰游戏而言。 楚晨的战略其实分三步走的,一步是继续巩固二次元游戏市场,这一部分是星辰的基本盘,也是星辰未来高速发展的基石。 虽然现目前,不少行业的人都认为此时的二次元市场已经处于爆发期。 但对于楚晨来说,现在的二游市场还有很大的挖掘空间,有大量的玩家处于一种,传统换皮氪金游戏玩不下去,想要寻找新的替代品。 所以楚晨还会进一步对二次元产品线进行扩充。 其次,是对于非二次元游戏的尝试,比如《终末生存》这款游戏严格来说,更多的已经是披着二次元游戏画风的单机游戏了。 最后则是渠道的发展。 这个是楚晨最看重的事情,如果只是想要做游戏,楚晨已经可以躺平了。 可如果想要改变市场,改变环境,甚至登顶游戏行业,那么渠道,就是星辰必须要掌握的东西。 通过去年一年的折腾,星辰tap算是在安卓端有了一定的成绩,可在苹果端,以及pc端,星辰还差得远。 楚晨自己在接受海外采访的时候,总是说星辰tap并不是steam的竞争对手,两者定位不同,市场不同。 可实际上,从星辰tap上线pc版的那一刻起,这场没有硝烟的战争就已经开始了。 当然,以星辰tap目前的体量,和steam比起来确实还不值一提。 特别是在pc端。 说什么要影响steam在全球pc渠道的地位,也还为时过早,然而,进攻不足,防守却必须做。 而防守的第一步,也是最关键的一步,就是掐断,或者说减缓steam在国内市场的核心引爆点,也就是《绝地求生》 前世2017年4月《绝地求生》上线后,华夏steam用户4个月内激增700万,从1500万飙到了2200万。 《绝地求生》最高steam峰值同时在线达325万,约50%的中文玩家,是因为《绝地求生》首次接触steam。 再加上一大堆的主播,他们虽然推广的是《绝地求生》,可与此同时,也推高了steam的普及率。 楚晨很清楚。 如果这条世界线的“吃鸡”依然这么发展,那么国内的pc平台游戏市场格局,将会和前世一样被彻底改写。 等到时候他再想入局,成本和难度都将呈几何倍数增加。 所以,他必须提前动手。 截胡! 将这个即将引爆市场的核弹,提前拆解,或者说,握在自己手里。 对于楚晨来说。 《终末生存指南》这个项目的立项,本质上就是《绝地求生》的开胃菜,至少先让海外的pc玩家了解到星辰tap这个平台。 等到时候,才能从steam上引流。 是的,哪怕楚晨之前就通过投资拿到了蓝洞30%的股份,但《绝地求生》依然会上架steam,这一点不会因为他的股东身份有所变化。 他能做的,一方面是可以拿到国内的版权,规避掉腾迅的路, 其次是可以在星辰tap上架《绝地求生》,以此来规避掉前世steam在《绝地求生》爆发之后,在国内开始滚雪球。 至于引流的方式也很简单,就是折扣。 玩家是很现实的,在加上目前星辰tap口碑不差,只要星辰tap上的价格比steam便宜,自然就会往星辰的方向流动。 而作为蓝洞的股东,楚晨也可以将分成调低,给出让利空间。 不过这件事最大的问题,不在于楚晨怎么引流,而是想要在国内卖《绝地求生》这件事本身很麻烦。 前世腾迅17年拿下了《绝地求生》的代理权,却一直没能上线,就是因为版号卡住了。 楚晨自认为自己虽然在出海战略上受到了一些表扬,估计想要拿版号,还是麻烦,楚晨之前也试了试。 在游戏上线前,直接改名《和平精英》报送了版本,想要“蒙混过关”,结果还是不行 也不是不行。 反正一直就卡在那里,也没说什么时候行,所以,他的第一个大问题,就是版号。 当时他还单独去找过苏杭广电的领导。 甚至还去找过今年2月份,过年以后从玉峰调任省里,分管的文创产业这一块的老领导,王建民。 不过,除了得到一些安慰的话之外,实际上也没什么进展。 毕竟他能找关系,前世的腾迅难道没关系? 说来也是有趣,无论是steam还是epic,这群外国人开的公司,倒是可以完全不需要版号,就能在国内卖游戏。 甚至是可以直接运营网游。 而且和很多人总说steam“犯法”不同,他们能这么干,还真不是犯法,因为华夏加入了wto,而根据世贸组织《服务贸易总协定》 在数字发行平台上购买游戏的交易,基于跨境小额软件销售是合法的,也是是受到保护的。 因此只要是wto的成员国,在享受wto便利的同时。 也就相当于对外开放了自己的游戏市场,也就是说,对于游戏平台,只要跨国服务遵守当地要求,就能在全世界卖游戏。 这也是为什么前世steam能够在全球卖游戏的原因。 实际操作中,这里面有一个很大的bug,也就是前世的steam,epic,在华夏卖游戏就不需要版号,因为他们卖的东西是归属于跨境小额软件这个分类。 反倒是华夏自己的企业,哪怕建立的平台是全球平台,想要在国内卖游戏,就需要受到国内相关部门的监管,没有版号的东西就不能卖了。 相当于国内的平台和steam打,这还没开打呢,就先被捆住了手脚,这要能打赢,才是见了鬼了。 虽然理论上,楚晨也可以在美国,或者欧洲成立或者收购一家公司。 搞一个“国际版”的星辰pc平台,然后引导国内玩家通过加速器,或者直接访问国际版星辰pc平台,来购买绝地求生。 毕竟,从理论上说,前世epic,腾迅占股40%,你要说epic游戏平台是半个腾迅游戏平台..也不能算错. 星辰的国际版也是国际版.. 可理论,从来都是理论。 楚晨很清楚,如果他真敢这么干,背后捅刀子的人一定特别多。 然而.. 这也并不代表楚晨就完全没有办法了。 一来,是国内对于pc的单机游戏管理本就是滞后的,二来,是今年有一个重大机遇。 就是在今年年中的时候,国内会有一次部级别的大改革。 改革内容不谈。 关键是改革之后,国家广电总局会剥离新闻出版管理职能,新闻出版管理会划归到宣传部旗下的新闻版署进行管理。 这中间是有空窗期的。 这个空窗期前世正好让steam瞎猫撞到了死耗子,等到之后国家再想出面搞“完镁版蒸汽工坊”的时候,steam已经火起来了。 你可以禁止steam宣发。 但你怎么禁止玩家用脚选择呢? 最疯狂的时候,玩家使用加速器也要登录steam 而且随着steam上国产的游戏越来越多,最终,到25年的时候,实际上国内已经是默认steam不需要版号也能在国内进行游戏销售了 到这个地步,基本上国内pc平台就不可能再和steam掰腕子,所有的国内做单机的厂商,也只能任由steam收税。 所以,对于楚晨来说。 这件事至少要想办法试试看,哪怕失败了,最严重的结果,也无非就是一切和前世一样。 而且,在楚晨看来,这个事情也不一定完全没得救。 一方面,新的版号管理人是外交部门旗下的新闻版署,所以楚晨如果能在这段时间,尽快证明,星辰游戏平台在海外有一定的竞争可能。 未必不能获得一些默契. 就像前世《黑神话》那样。 其次,就算他这次失败了,哪怕被约谈了,等到以后steam在国内吸血的时候,他也还有机会,再试一次。 在华夏,什么东西都不绝对,特别是这种没有定论的东西,这也是为什么《终末生存指南》在海外的定价和国内同价只要6美刀。 6美刀的《终末生存指南》不是赚钱来的,而是让星辰tap在海外pc段能有一定影响力。 最好是能让《绝地求生》之后在海外,能在星辰tap卖个几十万,乃至上百万份,到时候,楚晨才有话来说。 你让我关掉国内渠道可以,那我总不能把国际渠道关了吧,不关国际服,国内的玩家开加速器,那你得找卖加速器的啊 那我在国外真能卖出去游戏的,你这总不能让我置上百万在星辰tap买了游戏的外国人而不顾吧。 那我要真关,退款谁来给? 把水搅浑,把问题先抛出来,这就是楚晨的思路。 反正国内无论是家长,老师,还是国家,都喜欢照顾成绩好的. 计划很美好,唯一的问题就星辰tap能不能靠着《终末生存指南》在海外替楚晨打开哪怕一小块pc市场 这个问题,楚晨现在还不知道,但他现在知道的,是要先去蓝洞。 再尝试一下,看能不能靠着自己股东的身份,说服对方先上架星辰tap一段时间,再上steam (本章完) 第225章 IGN? 第225章 ign? 楚晨去往蓝洞的同时。 星辰美国分部,富勒的办公室。 气氛有些凝重。 此时的星辰美国,负责人已经变成了尤利尔·富勒。 对于自己被调任美国,掌管美国分公司这件事,富勒并没有感到太大的意外。 虽然这么说很奇怪。 但他认定,在星辰这样的公司,有楚晨这样的老板,只要他表现出了相对应的能力,就一定能获得收获。 事实也确实如此。 不过,成功上任美国的富勒,在经历了短暂的激动之后,随之而来的就是山一般的压力。 特别是在《终末生存指南》上线之后。 对于星辰游戏这个整体而言,《终末生存》的成功与否,直接和星辰tap能否在欧美pc市场打开一个口子挂钩。 对于富勒直接领导的引擎团队来说,这事就更重要了。 不仅仅是因为《终末生存》是他主导的绿洲工作室执行的开发,还在于《终末生存》这款游戏本身,还是一个广告。 一个给星辰引擎打的广告。 《终末生存》对于楚晨来说,是一个新的尝试,可对富勒来说,这又何尝不是一次推广星辰引擎的关键节点? 作为一个在游戏引擎工作了接近二十年的行业老兵。 富勒特别清楚,一款游戏引擎想要持续发展,就必须要获得足够多游戏开发者的使用。 这个道理很简单。 用的人越多,需求越多,反馈越多,游戏引擎的发展也就越快,所以《终末生存》游戏体量不大,承载的“期望”却是不小。 然而..和在华夏堪称爆裂的反应相比,《终末生存》在美国的处境却非常的微妙。 我们常说,一款游戏的爆火,很大程度基于游戏本身的质量。 可在真实世界里,游戏质量只是爆火的前提。 就像并不是每一首好听的歌曲都能火遍全球一样,也不是每一个好玩的游戏都能爆卖。 渠道在这其中的占比也非常高。 《终末生存》在华夏地区,可以用爆火来形容。 但在欧美《终末生存指南》却因为没有登陆steam,没有登录主机,主流媒体也还没有开始大规模报道 缺乏宣发路径的《终末生存》 目前还处于一个小圈子热议的阶段。 这种情况一度让富勒很不理解,要知道星辰在美国不是没有宣发途径的。 星辰tap经过接近一年的发展,在美国的用户加起来已经接近五千万左右,考虑到美国安卓用户在17年一共也就1.51亿,这个数据其实相当漂亮。 差不多三个安卓用户,就有一个安装了星辰tap。 然而奇怪的是,在华夏,星辰tap爆火之后,可以说是大杀特杀,不仅成功拉动了《终末战线》《fgo》等一系列自家游戏的玩家数量。 还孵化出了一堆二次元游戏,甚至还能推动pc,安卓,等单机游戏的销量。 可在美国。 富勒在接手的时候,就注意到,星辰tap对星辰旗下的其他游戏拉动效果很差 《终末战线》作为星辰游戏的拳头产品,隔三差五就在星辰tap上打广告,可在美国月活接近五百万的app上。 《终末战线》愣是拉不到人. 在美国,《终末战线》不仅苹果畅销榜进不了top10,甚至就连星辰tap自己的畅销榜,在今年1月份的时候,还被一款美国的消除游戏给超过了。 到2月份 《终末战线》更是一路滑到了第五 这其中,一方面是到了今年一月,不少美国厂商通过起诉谷歌,迫使谷歌让步,收回了之前事实上的“二选一” 于是更多的美国游戏厂商进驻到了星辰tap。 但是,造成《终末战线》这个星辰自家的游戏,在自家的平台,畅销榜居然进不了前五的最关键原因。 还是美国玩家的游戏习惯。 相比起国内在2017年手游占整个游戏市场份额的57%,美国市场,手游的这个比例只有27%,剩下73%一半是主机,一半是pc。 而且就27%的手游份额里,占大头的还是休闲游戏。 翻看当下美国手游排行榜,top前10,乃至前20,绝大部分都是休闲和博彩类的游戏。 排名第一的《果粉碎传奇》可能很多华夏玩家听都没听过。 在top10榜单里,华夏玩家唯一熟悉的,可能就是《皇室战争》了,在北美top20,消除类+菠菜类加起来占据了超过55%的份额。 然后是策略类游戏,比如《皇室战争》占据了20%份额。 简单来说,大部分美国玩家不会用手机来玩“大型游戏”,他们的手机,是用来打发碎片化时间的。 在这样的情况下,休闲游戏和菠菜游戏,自然就占据了手游的生态链。 这也是为什么星辰tap能在美国大受欢迎,在几乎没有任何宣发的情况下,还能拿到五千多万用户的原因 同时,这是为什么,星辰tap在美国休闲游戏的影响力很大,却没办法像国内那样,一把点炸《终末生存》的原因。 美国玩手游的和玩单机的,根本就不是一个圈子的人。 回到最开始。 富勒的办公室,气氛之所以凝重,是因为就在几分钟前,在游戏上线两天后,ign终于给《终末生存指南》更新了评分。 而这个评分.. 只有6分 说实话,看到这个分数的时候,富勒整个人都是懵了,他第一句话就是。 “怎么才给6分!??” “我们不是给了钱的吗??” 作为当下全球最知名的评测网站之一,ign的评测一般遵循两个核心,一个是太烂的游戏给低分。 简而言之,大家都骂的,ign也跟着骂。 这也是为什么说ign的低分有参考意义,高分就笑笑的原因,因为连ign都不敢收钱的游戏,那游戏质量可想而知 其次就是普通,或者普通线往上的作品,你要拿高分,就得“合作”,这也是为什么富勒愿意付费的原因。 毕竟在17年这个时间点,传统媒体的影响力还是在的。 “我们不是付了推广费吗!!?f※ck!!” 富勒的声音茫然夹着愤怒,他还指着ign评分上线之后,炒作一波. 谁能想到会是这样一个结果。 (本章完) 第226章 谁!? 第226章 谁!? “是付了。” 办公室里,负责星辰北美游戏运营的周伟脸色同样难看,他推了推鼻梁上的眼镜,试图让自己看起来镇定一些。 “按照标准流程,我们和ign的市场部签了合作协议,包含了首页推荐位和一篇评测文章。他们承诺会‘公正且积极’地进行报道。” “公正且积极?” “这tm公正且积极!??” 不用想,这中间肯定出了问题,有人在这中间干了什么.. steam? 应该不至于,虽然在北美,pc游戏分发这块蛋糕最大的玩家是确实是steam,但valve家大业大,体量庞大。 而且从企业作风来说,steam基本上是闷头发展的类型,不太可能用这种下三滥的手段去针对一个刚冒头的新平台。 谷歌? 有可能,星辰tap和谷歌是直接竞争对手,而且1月份双方还有过一次冲突。 虽然最终是以动视暴雪,和美国休闲游戏巨头king,等美国本土企业上诉美国谷歌,给星辰tap松了绑。 但谷歌一直在业界宣传,星辰tap不够安全,且其低分成模式会对整个游戏行业产生不可逆的打击。 除了谷歌,苹果也不是完全没有可能 这么一想,渠道这块蛋糕影响的人实在是太多了。 星辰tap破圈被踩一脚,似乎才是正常的..所以现在的问题,其实不是去纠结到底是谁踩的这一脚,而是被踩之后要怎么办。 “该怎么办?” “不知道先给晨总打个电话吧” 遇事不决找哆啦a梦..不是,是找晨总,这在星辰游戏并不是一件可耻的事情,相反,楚晨对于每一个高管,在他们上任的时候都会强调。 “如果你们都没办法了,第一时间给我打电话,打了,我们一起想办法,没打,那我就默认你能解决问题。” 对于富勒来说,ign的闷棍是一下子把他的计划全打乱了。 直到电话拨通,富勒整个人还是有点晕,讲了几分钟,才算是将现在的情况向楚晨做了汇报。 说完之后,富勒这个四十岁的中年人,也是莫名奇妙紧张了起来。 他不知道楚晨听完会是什么反应,诧异?还是愤怒? 毕竟在之前他给楚晨的报告中,说的都是媒体已经打点好了,现在一上来却是摔了个大马趴。 然而,让他没想到的是。 电话那头的楚晨听完,沉默了几秒钟,居然发出了一声轻笑。 “呵呵,ign给我们打了6分?” 他的声音里没有丝毫的紧张,反而带着一丝兴奋..? “是是的” “这可是大好事啊” “好事?” 富勒人都懵了,ign评6分还是好事? “没关系,事情我知道了,我这边还在蓝洞开会,晚上在说吧,先让子弹飞一会..” 电话挂断。 富勒握着已经没了声音的手机,是真的佩服。 一点没有慌张,也没有任何惊诧,这气度..搞得他下意识的都觉得这不叫事了.. 看着富勒没反应,旁边的周伟忍不住询问。 “富勒先生?晨总怎么说。” 富勒把楚晨的话复述了一遍。 “他说让子弹飞一会儿。” “????” “什么?” 富勒一个美国佬,没看过《让子弹飞》,但是周伟看过,不过他还是觉得有点不太理解,让子弹飞一会儿?飞哪里去? 办公室的空气随着这句话陷入了沉默。 两个大男人面面相觑,一时间竟不知该作何反应。 ~~~ 下午两点。 加利福尼亚的阳光透过百叶窗,在铺着深色地毯的房间里投下几道斑驳的光痕。 亚历克斯,此刻正懒洋洋地靠在电竞椅上,他的面前,三块显示器组成了一个环绕的堡垒,主屏幕上停留着一个游戏的开始界面。 《终末生存指南》 “好了,好了,聊天室的各位,我知道你们最近一直在刷这个。” “一个来自华夏的游戏?拜托,华夏游戏?我上一次玩华夏游戏好吧,我好像根本就没玩过华夏游戏” “anyway,我觉得玩这种游戏就是在浪费时间。” 作为一个游戏主播,作为一个在youtube粉丝超过两百万的游戏博主,亚历克斯和其他的游戏主播有很多相同点。 比如言语幽默,反应夸张,玩游戏的水平还不错。 但,能在youtube直播这个赛道累计超过两百万的粉丝,alx自然也有自己的独门绝技。 他的独门绝技,在于他很会“装逼打脸” 亚历克斯的直播逻辑大体是这样的,他会先找一款游戏,无论这游戏是什么,火不火,口碑如何。 在玩之前,必定嘲讽拉满,一律不看好。 然后这些东西会被他当做封面或者标题,这种做法本质上和那些无脑喷游戏厂商获取流量的人是一个道理,单纯就是通过“求另类”来获得关注。 放华夏互联网,就是那种“就我一个人觉得xx不好玩”的人, 不过,他能有两百万粉丝,自然不会那么浮于表面,他能成功的第二条,就是反应,在前面嘲讽了一番游戏之后。 真上手开始玩,他如果感觉这个游戏确实很垃圾,就会疯狂上脸,疯狂嘲讽,各种脏话狂飙。 可如果这个游戏好玩,那就上演川剧变脸,各种omg,牛逼,神作,甚至还会抽自己嘴巴子,说自己开始的时候不应该这么嘲讽的。 虽然这种套路其实“一眼假” 可耐不住观众爱看,就像什么甲亢哥,什么无语哥,你会发现很多网红的套路其实都一样,但耐不住人家能一直翻着样的来。 alx的直播间,每次一开新游戏,就有人猜这人会什么时候“变脸” 这就是魅力。 你明知道他接下来要做什么,可还是会看。 就像这次也一样,亚历克斯吃完午饭,按理说下午1点这个时间不是游戏主播的高峰期,但他的聊天室里却飞快地滚动着弹幕。 亚历克斯点开了星辰tap “哈,垃圾游戏就是垃圾,还要单独下个平台” “我感觉这个游戏定价6美元就是为了忽悠我们下这个狗屎平台,这群恶心的资本家” “要不是你们一直让我玩,我是不会玩这么便宜的游戏的,这价格,一看就是垃圾游戏..” (本章完) 第227章 新剧情 第227章 新剧情 和往常一样给自己立了一大堆“垃圾话”的flag之后,亚历克斯进入了游戏。 正式开完之后,亚历克斯的说话频率明显少了很多,由于《终末生存》本身就是为了开拓欧美市场所准备的,所以这游戏有英文语音。 “嗯哼,美术风格还不错。” 亚历克斯嘟囔了一句,算是给了个初步的肯定。 他操控着角色在废墟中探索,游戏的操作手感意外的流畅,攀爬、跳跃、动作衔接得行云流水,丝毫没有这类游戏常见的僵硬感。 战斗系统也还不错,枪械手感中规中矩。 他很快就发现,这个游戏的引导非常克制,没有烦人的箭头和任务清单,玩家需要自己观察环境,从互动中找到线索。 这种沉浸式的探索感,让一向对“保姆式教程”嗤之以鼻的亚历克斯,点了个赞。 “有点意思了。” 他对着麦克风说,身体不自觉地坐直了一些。 “它没有把我当成一个连手柄都不会用的傻瓜。” 数小时的游戏时间不知不觉地流逝,从遇到那对冻死的兄妹之后,亚历克斯的情绪进一步沉浸到了游戏中。 亚历克斯很快就来到了很多人在前期都遇到的天坑。 根据之前找到的线索,他来到了附近一个废弃的地下的机库。 就在这里,他遇到了整个《终末生存》的第一个npc,一个有着严重眼疾的少女。 女孩的名字叫米娅,她正坐在一堆废旧的飞机零件中间,瘦小的身影和周围巨大的机械残骸形成了鲜明的对比。 剧情缓缓展开。 面对幸存的人类,米娅很开心,经过非常简单的交涉,亚历克斯很快就了解到了这个女孩正在维修这架飞机,为此女孩已经在这里住了好几年。 双方很快达成了一致意见,玩家帮忙收集和寻找资源,帮助女孩加快飞机的建造进度,以此换取一次搭顺风车,不对,是搭顺风机的机会。 “又是一个典型的‘给我找东西’的npc?” “不是..这感觉有点老套了啊” 亚历克斯吐槽,要知道前面几个小时《终末生存》展示出来的剧情都还是挺让人震撼的,比如在来这个天坑之前。 通过的第一个巨长的地下工厂。 这个工厂有这一个很长的武器生产线,玩家可以选择举着火把走过去,也可以找到工厂的开关,启动这条已经废弃了不知道多少年。 却依旧能用的武器生产线。 随着巨大厂房依次亮起的灯光,以及挂在厂房两边一眼望不到头的武器,反正亚历克斯感觉还是挺震撼的。 更关键的是,玩家可以坐在生产传送带上,一路“传送”到对面,这中间的画面和兄妹之间的对话特别有意思。 哪怕游戏的画面是2d的画面。 而且更有意思的是,就在兄妹两人出来之后,这个工厂外圈就打开了一个巨大的窗口,一个巨大的导弹从里面打开,眼看就要发射。 电力却供应不足,最终停在了半截。 虽然剧情在这里没有去详细展开,但是alx却突然想起来自己曾经看过的一部短片,就是一个世界的人全都死了。 坐在轰炸机上的驾驶员都成了骷髅了,可所有的战争机械还在不断的互相攻击。 这个任务给亚历克斯的感觉也是如此。 颇有一种微妙,像是什么都说了,又什么都没说,再往前,他还在一个,废弃的大楼里见到了一个巨大的“圆形鱼缸” 只不过,这个鱼缸里面游的不是鱼,而是,断手,断腿,断胳膊. 这些人类的肢体,在一个大池子,像鱼一样“游来游去”,或者更准确地说是扭来扭去,通过调查。 亚历克斯猜测这应该是一个人类文明时代遗留下来的拟态生物,它们的作用就是为人类提供可替换的肢体 感情,这个san值狂掉的地方是末世前医院的一部分。 而且这个场景的战斗也“有意思”,反正他看着一对断胳膊,断手,从池子里汇聚在一起朝他过来的时候,还是浑身起鸡皮疙瘩.. 说实话,这些场景,无论是怪物,还是体验。 都挺新奇的。 在这样的情况下,游戏突然冒出来一个“收集”任务。 虽然也不是不行吧,总归没有那么惊艳,更别提按照很多弹幕的说法这已经是游戏的后半段了。 然而.. 随着剧情的展开,亚历克斯发现自己错了。 在这个终末的世界还能活下来的每一个人都有自己的故事,米娅的故事也很一样。 按照她的说法,在几十年前,天坑的对面还有一座城市,生活着大约几十人,是的几十人就能称之为城市了. 他们之所以能聚集在一起,是靠着一个可以自动生产食物的工厂生活。 不过随着人口的增加,工厂产出的食物却无法提升。 于是城市的秩序开始崩坏。 “多余”的人被赶出了城市,米娅的爷爷就是被“抽签”抽出来的第一批幸运儿。 大部分被抽中的人都往北方走了,只有米娅的爷爷,选择了朝着天坑的对面出发,这位老人是一名机械师。 他带着米娅的母亲,开着一架自制的飞机,打算寻找一个可以长期生存的地方。 可惜,刚飞过了天坑,飞机就出现了问题。 爷爷在迫降的时候不幸摔断了腿,她们也就在这里生活了下来。 剧情推到这里的时候,玩家操作的角色冒出了一个感叹号。 “你是说,你们在这里生活了下来?” 这句话在终末的世界可以说是相当惊人。 因为这个世界在灭世的时候,显然是经历过某种“生化大战”的,几乎所有的植物,和动物,都携带有不知名的毒素残留物。 人类长期食用会被毒死。 包括主角在内,他们想要生存,就只能寻找大战前的食物,比如最重要的就是各种罐头,这些罐头和武器一样,在这个世界到处都是。 然而罐头是不可再生的,所以想要活下去,就就只能像蝗虫一样,不断往前拾荒。 这算是游戏中的核心设定之一。 (本章完) 第228章 降落伞 第228章 降落伞 也是解释为什么这个世界的人类逐渐走向终末的原因,毕竟要想活下去就得解开这种基因毒素,可很显然,末世生存下来的人,没有人能解开。 等于是,要开锁,先得有钥匙,可会造钥匙的人已经死了.. 这个背景,亚历克斯之前已经通过剧情了解过了,可现在,米娅却说自己在这里已经生存了很长一段时间. 很显然,这个女孩也是有故事的。 果不其然,随着任务开始。 每一次亚历克斯带回金属块,米娅都会和他聊上一段。 她会讲起自己和母亲在这片废墟中相依为命的过往,讲起她们如何发现那个装满食物的秘密仓库,讲起母亲去世前对飞机的向往。 在这个过程中,玩家可以用识别文字的道具,确认米亚发现的食物仓库其实有问题。 食物虽然确实是食物,但却是添加了激素的饲料,并不是给人吃的 “啊怪不得,我们一家人眼睛都看不到了,原来这些不是食物啊,可惜了,我还说分享给你们一些.” 一个盲人女孩,最大的梦想是修复好飞机,飞回她母亲说过的小镇。 多少有点地狱笑话。 但alx笑不出来。 在之后的过程中,随着材料越来越齐,米娅也越来越信任两人。 三人的关系也变得越来越信任。 她开始叫玩家“朋友”,由于视力严重退化,所以在修复飞机的环节中,玩家也会有比较强的参与感。 这一段的剧情其实很紧凑。 因为制作组并没有为了消磨玩家时间,让“刷材料”的环节变得很枯燥,而且要收集的东西难度也都不算高。 顶多是几场战斗有点麻烦。 不过能玩到这里的玩家,这些战斗大多都能对付,所以与其说是困难,不如说是制作组在给玩家增加乐趣。 毕竟死了也能复活 要是联机的话,打的还能更快。 这中间还有一个小细节很有趣,就是在遇到米娅之后,玩家可以选择在米娅的庇护所过夜。 期间还可以分享罐头。 根据玩家分享的罐头口味不同,米娅也会说一些让人“暖心”的话,比如上一次吃到这么美味的东西,还是母亲眼睛还能看到东西的时候。 又比如,米娅会感谢玩家分享食物。 如果玩家细心的话,还会“逮住”米娅在知道她吃的是饲料,会导致不可逆的激素疾病的情况下仍然在继续食用这些“饲料” 米娅的解释是嘴馋。 “不好意思,但是这东西实在是太好吃了” 妹妹相信了。 但如果玩家在过剧情的时候,选择自己也吃上一口,就会知道这玩意有多难吃,同时也会解锁一段剧情。 米娅的行为其实是在为玩家节约粮食。 这样的对话其实不算多,整个这一段,也没有大段大段的剧情,可正是由于剧情短,所以你还没有反应过来,剧情就进到了耳朵。 然后或多或少会被情绪感染,很快,在玩家的加入之后。 飞机一天天完善。 玩家甚至可以参与到设计中,提出自己的建议,比如加固机翼,或者调整尾翼的角度,游戏中还有一个飞机的设计图,由于米娅看不到,所以这个设计图的绘制交给了玩家来操作。 玩到这里。 亚历克斯突然想到,这狗币制作组之所以让米娅是一个盲人,除了让人直观感受末世之外,也是为了让玩家掌握事件的主动权。 然而.. 想明白这一点,并不能让他感受更好一些.. 在游戏的过程中,米娅会认真地听取,然后两人一起讨论。 虽然也不知道最终这些设计会不会影响结局,但总体而言,经过了一段让人“脸扁”的剧情之后,alx看着建好的飞机叹了口气。 “伙计们,我得承认,” “我已经很久……没有在一个游戏里,对一个npc产生这种感觉了。” 飞机造好了。 它看起来有些简陋,甚至可以说是拼凑而成,由于米娅看不清楚,所以飞机长什么样,还需要“玩家”口述。 语音和画面配合。 给人一种非常奇妙的温馨感。 有一种,虽然经历苦痛,但仍旧面向朝阳的感觉. 然后,玩家坐上了驾驶舱,在米娅的指引下.. 飞机起飞了。 伴随着激昂而悠远的音乐,这架承载着梦想的机器挣脱了地心引力,《终末生存》的第一段动画,也是初章中经费费最多的动画出现了。 在这之前《终末生存》一直没有用动画来推进过剧情,就是为了在这一刻,给玩家带来新鲜感和震撼的双重情绪混合。 飞机不断爬升,跟着动画,alx他看到了这个世界完整的、没有任何遮挡的天空。 金色的阳光穿透云层,洒在机翼上,下方是一望无际的天坑,更远的地方是层层迭迭的城市废墟,以及零散的绿色植物。 自由,希望,新生。 无数美好的词汇涌上亚历克斯的心头。 “漂亮!!” 他甚至觉得,这可能是他今年玩过的最棒的游戏片段。 虽然演出方式是用的动画,而不是实机,但这段动画出现确实可以说的上是恰到好处。 然而,之前多次说过 《终末生存》是一个伪开放世界游戏,这种伪开放,让制作组能够比较精准的抓情绪,而且作为一款并非以玩法,而是以剧情为核心的生存类游戏。 要让玩家持续探索,就得在剧情上下功夫。 于是乎,动画里,当飞机爬升到一半时屏幕开始剧烈抖动,刺耳的警报声响起,机翼上的一台自制引擎因为过载而喷出火,随后轰然解体! “不!不不不!” 亚历克斯大喊出声。 一段激烈的过场动画和qte操作接踵而至。 爆炸的气浪掀翻了飞机,飞机上他和妹妹在千钧一发之际按照提示打开了降落伞,被抛向空中。 但坐在后排的米娅,因为眼睛有问题,所以反应慢了一拍,在兄妹已经脱离飞机,打开滑翔伞之后,米娅并没有出现.. “no!!!please!!!no!!!” 只能说万幸。 这是星辰的游戏,所以在飞机爆炸之前,天空出现了一朵降落伞。 (本章完) 第229章 美好 第229章 美好 屏幕上,看着米娅的降落伞缓缓落在远方,亚历克斯才长长地吐出一口气,胸口仍旧残留着剧烈起伏后的余韵。 直播间的弹幕也像瀑布一样不断的刷新着。 “fuck!吓死我了!我以为米娅没了!” “真的吓死了,还好,还好!!” “哈哈哈,还好我玩过终末战线!我就知道老贼不会这么轻易发刀!这是星辰的经典套路!” “这套路好啊,只要人活着就行!” 亚历克斯看着滚动的弹幕,下意识地伸手摸了摸额头,才发现指尖上竟然有一丝汗水。 太夸张了。 这可是一个2d游戏啊,但刚才他的心跳起码120往上。 “伙计们,我收回之前的话,这游戏,很上头,我很少看到一个把末世背景展现得如此真实的游戏了。” “这可比那些披着末世,实际上只是吧怪物变成丧尸的游戏强多了。” “虽然剧情有点压抑。” “但是.这段演出确实干得漂亮。” “这他妈的才叫游戏!” 情绪的宣泄过后,亚历克斯的注意力重新回到游戏本身。 他太期待接下来要玩到的内容了,以至于晚饭都没吃,啃了两个冰箱里剩下的汉堡,又给自己怼了一罐可乐。 就重新握紧了手柄。 降落的地点是一片之前没有的生态区。 潮湿的沼泽地,空气中弥漫着腐败植物和泥土混合的腥气,周围高大的、形态扭曲的树木遮天蔽日,将阳光切割得支离破碎。 远处,飞机的残骸冒着黑烟,像一头死去的钢铁巨兽,半截身子扎进了泥潭里。 游戏界面上的新任务也是简单明了,就四个字。 【找到米娅】 亚历克斯立刻操作着角色,朝着米娅降落伞消失的大致方向跑去。 游戏的制作人很明显也知道玩家现在想的是什么,所以这个场景虽然压抑,但并没有在道路上设置阻拦。 中途还会有一些对话,比如 “我们得快点找到她,她看不到东西,一个人会害怕的。” “希望她的附近没有危险.” 已经玩了大几个小时的亚历克斯,听着这些配音,已经让他感觉真是自己和自己妹妹在说的话了。 这种在玩家操作的过程中冒出来的语音,在单机游戏感觉还是挺不错的。 刚跑了几步。 前方不远处的草丛里传来一阵窸窣声,一只体型堪比猎犬,长着六条腿的变异蜥蜴猛地从草丛里窜了出来,直扑向玩家。 “fuck!” 战斗来得猝不及防。 亚历克斯下意识地侧身翻滚,险险躲开了扑击,那怪物的尾巴如钢鞭般扫来,他立刻举枪射击。枪声在寂静的沼泽中显得格外刺耳。 这片新区域的怪物,无论是攻击欲望还是难缠程度,都比天坑对面高了一个档次。 好在,此时的亚历克斯身手已经练出来了,而且游戏制作组“大发慈悲”,没有清空玩家的背包。 于是乎,新鲜出炉的怪物,虽然强度变高了,但因为玩家搜索携带的武器,以及资源也更多,所以这种强度的提升。 反而带来了一定的新鲜感。 而且《终末生存》由于是线性开放世界,不仅互动的道具对话是“一次性”的,就连怪物也是,到了新的场景,怪物的模组也不太一样。 不是那种,打完低级哥布林,打高级哥布林,再打精英哥布林的套路。 “呼这里的生态环境有点过于‘热情’了。” 继续往前,新的区域和天坑另一边的差异越来越明显,刚才的沼泽地居然不是森林,而是一片城市公园。 玩家所处的位置,是一片城市的废墟。 只不过也许是到了终盘,这一段场景虽然是新场景,但是场景可以探索的内容并不丰富,亚历克斯一路shift小跑。 很快就找到了挂在一根杆子上的米娅。 “米娅还活着!!!!” 虽然被挂在塔架上的米娅有点狼狈,但是亚历克斯还是很开心,一顿解救任务结束之后,米娅很快辨认出了玩家熟悉的声音。 “是你们!你们也你们也还活着!” 米娅的声音带着哭腔,她踉踉跄跄地站起来,朝兄妹俩的方向走了几步,伸出手,似乎想要拥抱,却又因为看不见而停在半空中。 这一刻,没有激烈的音乐,没有华丽的演出,只有三个幸存者在末世废墟中的重逢。 亚历克斯看着屏幕,感觉自己紧绷了一路的神经终于彻底松弛下来。 紧接着,镜头一切。 夜晚降临,三人围找了一个墙角。 篝火的光芒映在三个角色的脸上,篝火“噼啪”作响,橘红色的光芒跳跃着,映在每个人的脸上。 亚历克斯的游戏角色从背包里拿出几罐罐头,用匕首撬开,浓郁的肉香瞬间在小小的空间里弥漫开。 “哈哈哈,你们要是再晚来一步,我可能真就成风干肉了……不对,是风干米娅。” 米娅接过罐头,用勺子笨拙地戳着,嘴里还不忘开着玩笑,甚至还用手比划了一下自己被挂着的样子。 “呸呸呸!不许说这么不吉利的话!”妹妹立刻瞪了她一眼,然后轻轻敲了敲米娅的头。 “哎,你打我干嘛?” “爷爷的笔记本里说过,讲了不好的话,就得敲敲脑袋。” 米娅被逗笑了。 “啊,怪不得,你老是敲你哥的头,是因为他老说不好的话吗?” “不是,单纯就是想敲而已,他的头敲起来顺手。” “喂!臭丫头!我可还听着呢!” “听着就听着!略略略!” 这一段动画,虽然是游戏内的角色动画,但配合语音,以及气泡中的文字,还有角色脸上变化的表情。 再加上篝火的映照。 整个场景显得格外生动。 外面是死寂的废墟和未知的危险,而在这小小的墙角,却有种名为“家”的氛围正在悄然生长。 镜头调度到这里,在谈话的声音中。 画面逐渐拉开,镜头开始上升,随着镜头拉远,在漆黑的城市中,逐渐只剩下了一颗橘红色的点。 紧接着初章结束的字幕,以及制作人员名单,配合着轻柔音乐缓缓的浮现在了亚历克斯面前。 (本章完) 第230章 该死的特别好的游戏 第230章 该死的特别好的游戏 亚历克斯坐直了身体,静静地看着这一幕。 没有说话。 他感觉自己不再是一个单纯的玩家,一个屏幕前的旁观者,他就是那个在末世中挣扎求生,努力守护着这片刻温暖的幸存者。 “伙计们” 许久,他才缓缓开口,声音低沉而真诚。 “我收回之前的话,这不仅仅是一个好游戏了。” “这是一个.该死的特别好的游戏..” 说实话,当刚进到最后城市废墟场景的时候,亚历克斯有很强的探索欲望,可当主角和米娅再次坐在篝火前的时候。 这种欲望又被温馨给替代了。 亚历克斯感觉自己因为飞机事件而产生的激昂情绪得到了一种释放,他玩游戏的时候其实很少看剧情。 他上次对一个游戏的背景,和故事产生如此浓烈的兴趣,还是《生化奇兵:无限》,但那款游戏吸引他去探索世界的,是游戏中精致的场景和画面。 从海面到天空之城绝对是经典中的经典。 而《终末生存指南》这款游戏,虽然画面比不上3d游戏,但是在氛围的打造上,却一点不差。 2d-hd技术的加持,让整个游戏的画面并不劣质,甚至很多场景,能让人发出“哇哦”的惊叹。 玩法上,游戏在经典生存游戏的基础上,加入了一个相对清晰的目标,而且不像传统生存游戏,在开始玩的时候很激动,可玩到后面就越来越没意思,反而会让人越玩越想玩。 剧情上,楚晨虽然拉情绪,却从来不文青。 《终末生存指南》整体的大环境设定确实很“丧”,包括虽然世界在复苏,人类却因为文明断绝,失去了对基因病毒的解法。 聪明人从这个设定就能看出来,如果不解除基因病毒,那么剩下的人类迟早也会死亡,终末世界中剩余罐头的数量就是人类还能存活的时间。 然而,在这个“丧”的背景设定下,游戏中整个的文案,其实是积极向上的。 整个剧情并没有刻意的塑造沉闷的内容,也没有刻意去营造催泪的剧情,更没有借着末世去讲什么人类生存的大道理。 就像最后的那段对话,这里的每一个角色都有“苦中作乐”的精神。 是真正意义上和《少女终末旅行》那种,在“轻松”中走进末世,在“笑声”中感知世界,而这种积极向上的心态也是勾着玩家一直不断向前,逐渐陷入这个世界的内核。 反正,玩到结局的时候。 亚历克斯已经在期待下一部游戏了。 毕竟随着逐渐了解了世界观,在这个大背景下,其实有很多故事可以讲述。 初章只是将一本书打开在了玩家面前,后续还可以讲述人类在大战之后是如何生存,以及为什么会形成当下这种千里无人烟的状态。 唯一的遗憾,可能就是这剩下的剧情,不知道要什么时候才能看到了 直播间的弹幕里,也有大量的弹幕在发问号。 “???啊!??这就,就结束了!?” 其实要说的话。 把剧情卡在这个地方的星辰游戏,确实有点“小过分” 不过没办法,一来开发时长卡在这里,二来成本也是一个问题,星辰必须要用低价来吸引玩家入坑。 而且流程短这个问题,在低价策略之上,本身也不是大问题。 “好的游戏总是可遇不可求啊” 亚历克斯长长地呼出了一口气,感觉身体像是被抽空了一样。 他不是在表演,这一次,他是真的被游戏的情感洪流冲刷得有些疲惫,但内心深处,却有一种前所未有的满足感。 对于一个玩家来说,玩到好的游戏,就像喜欢吃美食的食客,吃到美味的食物,哪怕吃完之后,余韵都还会环绕相当长一段时间。 此时的亚历克斯差不多就是处于这样一个状态。 通关之后。 亚历克斯没有像往常一样,直接点评游戏,而是点开了推特,想要看看其他玩家的讨论,找一找也没有续作的消息。 点开推特,搜索框内刚刚输入last后面的字母还没输入,终末生存的英文全名就已经出来了,《last survival manual》 虽然这是一个小细节,却也让亚历克斯嘴角带上了一丝微笑。 毕竟,能自动弹出联想,就意味着今天推特上,搜索这个词的人很多,确定搜索之后,果不其然。 终末生存指南的讨论热度还是很高的。 无数的玩家在分享着自己的游戏截图。 有人截下了那对冻死的兄妹,旁边配文。 “谁告诉我这是一场温馨的旅途的!!谁!?” 还有人画了米娅的同人图,画中的女孩带着墨镜,推文里还写了,他找到墨镜交给米娅的互动,很感人。 还有人感慨,这游戏完全不像是只要6美元的游戏。 “6美元,我感觉我像是抢劫了开发商,这么好的游戏,居然只要6美元!” 再往下,亚历克斯还看到了一个热门视频,视频标题是《终末生存指南续作确认开发》,在看到标题的瞬间。 很快啊!亚历克斯,啪的一下,就点开了视频。 视频里是一个华夏人,从字幕上可以知道,这个人就是星辰的老板,也是《终末生存指南》的制作人。 “wtf!!!这制作人这么年轻??” 亚历克斯看到画面的第一时间,是有点懵的。 他想象过制作人会是什么样子,或许是个头发稀疏、不修边幅的技术宅,又或者是个饱经沧桑、眼神深邃的中年大叔。 反正不是这个看起来比自己还要年轻的大帅比 别说他了,看到楚晨的瞬间,他直播间里的弹幕也跟着炸了。 只能说,这个世界确实是一个看建模的世界。 视频的内容也没有什么里胡哨,大体就是实在是没想到游戏会这么火,本以为不会成功,感谢玩家们的支持之类的。 顺带还讲述了后续的游戏已经进入了开发阶段,如果不出意外18年上半年就能和玩家们见面。 最后又是感谢所有玩家的支持,没有你们,就没有星辰..巴拉巴拉一大堆。 (本章完) 第231章 我要对线! 第231章 我要对线! 你别看这些话全都是“客套话” 可这东西,就跟相声演员,一上来就“谢谢各位衣食父母”一样,是个态度,而且很多时候玩家也好,观众也好,是吃这个态度的。 一些游戏开发者为什么不受玩家待见? 就是因为,他们老觉得自己做游戏是施舍给玩家玩的,一幅爱玩玩,不玩滚的态度 再加上楚晨的本身自带建模buff,反正亚历克斯看完之后,对星辰游戏的好感度又提升了一些。 只是他有点不太明白,为什么要在这个时间点做这种视频的宣发 毕竟正常情况下,一款人气游戏的续作确认也是很吸引流量的,星辰游戏完全可以单独做一个续作宣发.. 而不是在这样一个感谢视频里,直接确认续作已经正在开发,还把上线时间都说了.. 不过总体而言,开发商如此干脆,对玩家是好事。 亚历克斯继续往下翻推特,除了这些讨论,他甚至还看到了推特上,还有人发他直播的切片,截图。 《是什么让高傲的alx泪洒直播间?》 《前一秒:垃圾华夏游戏。后一秒:爸爸!》 看着这些推特,亚历克斯虽然表面上大呼小叫,说自己受到了侮辱。 但内心却是十分开心的 毕竟这就是他人气的来源嘛,你要是老板,听到支付宝到账也不可能生气不是 逛了会推特,亚历克斯感觉自己的情绪已经舒缓的差不多了,于是又在谷歌搜索了一下终末生存的媒体评分。 “ign我猜.他们应该会给个高分吧?至少9分起步?毕竟那群家伙最喜欢独立游戏了。” 这也算是他玩游戏的流程了,一般到最后一步的时候,都会打开ign或者其他媒体的评测报告,然后给出他自己的主管感受。 期间猜猜媒体评分,也是很有节目效果的事情。 按照亚历克斯的想法,以ign的风格,对于这种情感驱动的独立游戏佳作,向来不吝赞美之词,很多独立游戏都是满分的。 所以他给了个9分的推测 可惜,随着网页加载出来,一篇图文并茂的文章展现在眼前。 标题很中性:《终末生存指南评测:在废墟中寻找希望》 亚历克斯的目光没有在文字上过多停留,而是像所有玩家一样,直接向下拖动,然后,他的瞳孔骤然一缩。 在文章的末尾,一个巨大而醒目的数字,烙印在他的视网膜上。 “6” 数字下方,还有一个单词的评价:“not bad” “????” 看到这个数字的瞬间,亚历克斯楞了起码好几秒,反复看了几次,确认了分数之后。 很快啊,一股说不清道不明的火气,毫无征兆地从亚历克斯的胸口“噌”地一下窜到了天灵盖。 他猛地一拍桌子,震得摄像头都晃了一下。 “6分!!” “wtf!???” “ign只给了6分!!???” 他这番话,一半是真实的情绪,一半是下意识的直播反应效果。 在ign的评分体系里,6分这个数字可不是什么高分,它意味着“存在显而易见的缺陷,但还不至于完全不能玩” 放在《终末生存》这款游戏,这个分数,甚至可以说是极具侮辱性的分数了。 往下稍微滑动一下,他才注意到这个推特的下方的评论区已经关掉了,而在这个推特旁边的推荐,是一大堆玩家在怒喷ign的评分.. 很明显,并不是他一个人觉得,这个分数太扯淡了。 虽然所有人都说不要在乎评分,评分会让人异化。 然而有需求的地方,就一定有市场。 评测媒体,归根结底也是满足玩家需求的,一方面已经玩过游戏的玩家,在游戏结束之后有情绪认同的需求。 他们会去看媒体的评分,和他们的感受是否一致,他们也需要媒体的评分,来安利其他人。 其次,对于没有玩过游戏的玩家,他们也需要一个参考意见。 但是 这并不代表,评测媒体就可以乱来了,当媒体评分和玩家感知差距太大的时候,玩家会很自然的冒出不公平的感觉。 典型的例子有很多。 亚历克斯在看完了后面的评分之后,开始往前翻,想要搞清楚这个评测编辑的脑子里到底装了些什么狗屎。 “游戏的艺术风格值得称赞,末日氛围的营造也相当到位,但在核心玩法上,却显得过于重复……” “故事线虽然有感人之处,但整体叙事略显老套,未能跳出传统框架” “飞机任务过于繁琐,我甚至最后都没有做完任务,其三章分段销售的策略,让整个初章的体验显得不够完整,令人失望……” 亚历克斯越看,眉头皱得越紧。 重复?老套?突兀?失望? 他感觉自己和这个评测编辑玩的根本不是同一款游戏。 “不是,ign这也太蠢了,这家伙真的有玩过游戏吗?任何玩过游戏的人都不可能给出这样一个描述..” 本来亚历克斯这个时候已经有累了。 可看到这个评价,他还是感觉有点血气上涌。 他压抑着怒火,回到推特。 在终末生存前面加了个ign,一搜索,很快他就明白自己不是一个人,ign评测的截图被疯狂转发,上面用红色的涂鸦画满了问号和愤怒的表情。 不少关于ign评测的讨论区已经沦为了战场,玩家们的怒火如同潮水般涌向ign的官方账号和那位名叫乔纳森·迈尔斯的评测编辑。 有意思的是除了ign之外,其他媒体的给的评分还算是比较正常的,比如在metacritic这个综合评分网站上《终末生存指南》的平均分在80分左右。 虽然也不高,但比起ign的6分,显然还是有很大差别的,看到这些评分,亚历克斯心情稍微好一点了,这证明大部分媒体还是正常的 搜索了一阵之后,心中愤怒的情绪开始消退,艾利克斯思索了一下,很快他就判断楚,这是一个机会。 作为一个百万粉丝的主播,他深谙流量的密码。 随后他又搜索了一下youtube,很快他就发现,发现这个流量密码的不止他一个人,甚至在他玩游戏的这段时间。 已经有博主开始发抨击ign的视频了。 现在回想起来,ign的评论区都被喷关闭了,这对他可不是什么好消息! 不行 我也得喷啊!!这不喷!流量不全被其他人抢走了吗!! “伙计们,我本来打算下播睡觉了。” 他活动了一下手腕。 “但现在,我觉得我们得加个班。” 他没有丝毫犹豫,直接打开了推特,先是发了贴,下播之后他又紧急开始编辑文案,他要开始高强度对线了!!! 这泼天的流量,他必须攥在自己手中。 什么? 你问这么喷ign,会不会把ign得罪了? 能问出这话的人,肯定不清楚什么叫做同行是冤家,毫不夸张的说,此时整个美国,但凡是做游戏博主的 一半的人已经在喷ign了,而另一半“消息不灵通”的,现在是一边拍着大腿,一边加班写着文案 前世《黑神话》好歹还有8分呢,一大群美国博主都抢着帮《黑神话》鸣不平。 更别提《终末生存指南》只给了6分。 但凡玩过哪怕只有一个小时的玩家,都不可能给出这个分数,巨大的反差,意味着可以更爆的输出情绪,可以获得更多的热度,拿到更大的流量. 此前,还从未有游戏形成过如此夸张的舆论浪潮。 所以此时此刻,就连这些博主们,都还不清楚这一场“海啸”将会发展成什么样。 (本章完) 第232章 国内风波 第232章 国内风波 就在欧美的游戏博主,追着ign喷的时候。 大洋彼岸,互联网上又是另一番景色。 在2017年的当下,ign的影响力在华夏还是很大的。 而且这个时候,ign也还没有建立分部体系,ign华夏还没有交给腾迅运营,整个ign还是以一个评分输出口。 也就是说,2017年的ign,并不会出现什么美国ign给了多少分,华夏ign给了多少分之类的,而是一个统一的出口。 就是ign给了多少分,也正是因为这个原因。 ign在这几年其实没少出现争议评分,比如13年给《超凡双生》打了6分,去年也就是16年给《毁灭战士》打了7.1分等等,未来还会出现给《死亡搁浅》打6分.. 但能引起这些争议,恰好说明了ign在游戏圈还是有一定影响力的,这就跟人人都骂奥斯卡,但奥斯卡颁奖之后,获奖电影还是会被媒体们拿出大吹特吹。 ign也一样。 但凡ign打10分的作品,也会有一大堆媒体跟风吹。 这一点,在海外可能相对好一些,但是在国内,特别是在17年的国内,ign的评分还是相当“权威”的。 自打ign给出了《终末生存指南》的评分之后,华夏游戏圈就进入了一轮难以想象的“超级狂欢” 不少诅咒星辰赶快死一死的人,在看到这个评分的时候,甚至都以为是老天爷听到了自己的回应。 几乎就是瞬间。 在媒体们刚刚开始搬运新闻,一群“急不可耐”的“玩家”便在第一时间,准时准点,刷新在了相关新闻的下面。 一大堆的星辰游戏的负面评论开始出现。 “哈哈哈,笑死我了!天天吹出海,吹了半天就这?6分,脸都不要了!” “我就说嘛,华夏游戏就该老老实实做手游页游,做什么单机?根本没那个基因!” “感谢ign,终于来了个说真话的媒体,把那群吹上天的星粉脸都打肿了,什么做永远的小星星,恶心!!呸” “作为理中客,我得说一句,6分确实低了,但也能看出这游戏问题不少,国内媒体恰饭太严重,吹得太过火了。” “6分的游戏还卖38?还好我没买。” “当初玩的时候,就觉得不好玩,总算有媒体说真话了..” 一条条评论,开启了一场“盛大”的狂欢。 在不知道谁请的水军的引导下,很快加入“骂”战的,就不仅仅是水军了。 还有一大堆,莫名奇妙的“理中客”跟“路人”,这些人可能平时根本不怎么玩游戏,对什么ign也只是一知半解.. 也没去了解具体的事情经过。 就开始哔哔起来.. 星辰游戏这一年来的快速崛起,固然吸引了很多的粉丝,可这种快速崛起,自然也会有人不爽,这是很正常的事情。 如果这个公司正常运转尚且罢了,可一旦出现相关的“负面”新闻,那就有趣了,无论是出于嫉妒,还是为了流量。 在华夏这个庞大的人口数量下,造出一种“人人喊打”的局面,远比想象中更为容易。 你出来解释?那人家根本就不听的,真要听你解释的人,本身也不会出现在你的对立面,而随着“无脑喷”越来越多,很快就会形成一场“舆论风暴” 如果是一般的公司,面对这样的“舆情”其实很难有什么反抗的能力。 但对于星辰来说。 楚晨之前积累的人气,以及星辰覆盖的玩家群体,再加上这件事本身的起因ign在游戏圈的口碑也不好。 特别是对于真正玩过《终末生存指南》的玩家来说,ign的评分本来就已经很扯淡了,还有一群没玩过游戏的人在那里逼逼赖赖,那就更是血压上冲。 所以,很快大量的星辰粉丝便挺身而出。 星辰游戏在华夏的基本盘可是相当夸张,星辰tap常年日活大几百万,《终末战线》《fgo》也是日活百万级别的游戏。 所以,当他们开始反应过来之后。 互联网上的舆论开始反转。 然而,还是那句话,普通人要打水军是很困难的,水军是真拿钱,所以,哪怕互联网上喷ign的人变多了。 但整个事情却并没有呈现一边倒的氛围, 反倒是随着“争论”,开始变得越来越夸张,媒体们自然也是看热闹不嫌事情大,有为星辰打抱不平的。 《ign公信力再遭质疑?从6分看欧美媒体的傲慢与偏见》 《玩家口碑与媒体评分的巨大鸿沟,终末生存指南究竟冤不冤?》 也有落井下石“引战”的。 《折戟沉沙!国产单机出海遭遇滑铁卢,ign仅给出6分评价!》 毫不夸张的说。 因为ign这个6分,整个华夏互联网是吵成了一锅粥。 ~~~ 魔都某大学的男生宿舍里。 周为伟愤怒地将手机摔在床上,床板发出一声闷响。 “操!这帮傻逼!” 作为一个忠实的星辰游戏玩家,从《终末战线》入坑,到后来的《fgo》,再到让他惊为天人的《终末生存指南》 他对星辰游戏不说狂热吧,但至少觉得,这是一家在国内少有能认真做游戏的厂商。 这种感知在通关了《终末生存指南》之后变得更加明显。 如果之前玩手游的时候,他只是感觉星辰算是比较用心,比较良心,那么这款游戏则是让他彻底对星辰服了气。 当看到米娅得救,三人在晨曦中眺望远方城市时,他一个一米八的汉子,眼眶都湿了。 通关之后,他还给自己的舍友感叹。 “这国产单机感觉是真的起来了。” 在论坛,在贴吧,一大群人也和他有着差不多的看法,在他经常逛的一个游戏贴吧里几乎全都是在讨论剧情的。 ign评分之后,论坛最热的话题。 就是《终末生存指南》中的造飞机。 这个话题之所以热门,是因为有人放出一段飞机平稳升空,并且飞行了一段距离,然后才爆炸的动画。 虽然说这一段动画,最终飞机也炸了。 可因为炸的时间,比大部分玩家都要慢,而且风景也明显有变化,甚至飞机爆炸之前,还有一段漏油的特写。 (本章完) 第233章 岿然不动 第233章 岿然不动 很快,就有人以游戏制作组不会平白无故的做另一个过场“动画”为推论,得出这个飞机,可能不是必定爆炸的。 那么反推回去,之前玩家参与设计的飞机环节,可能还真的会影响到最终的过场动画 除了讨论游戏的机制之外。 在这一两天的时间里,华夏互联网还冒出了不少的同人作品。 有从日本那边搬运的同人图,有大神在星辰壁纸上上传的同人壁纸,从美国推特搬运过来的外国人的评论。 国内甚至已经有一些作者,开始蹭热度写的同人小说 还有人在b站开始做整个《终末生存指南》的世界观解析,什么“万字解析《终末生存指南》和《终末战线》到底有没联系。” 这一类视频很是不会少。 可以说,这两天华夏的游戏圈子,整体都是积极向上的 甚至还有玩家甚至把星辰游戏前些时间上传的“星辰游戏平台,单机游戏上架条款。”给翻了出来。 星辰游戏pc平台的“平台服务抽成”是15%,只有steam的一半,此外如果游戏需要星辰提供服务器以支持联网功能,也只需要30% 而且只要你上架星辰游戏平台,在一定条件下,就可以免费使用星辰引擎。 这些本来是星辰游戏很“常规”的东西。 在《终末生存指南》火了之后,也被不少“吃流量”的博主,拿出来吹。 当然虽然吹这个东西属实没必要,可确实也有一些懂行业的人和媒体,表示《终末生存指南》的成功,以及星辰游戏引擎的“免费化” 确实给未来华夏的中小型单机游戏,指引了一条非常明确的成功道路。 “星辰推开了国产游戏的大门” 然而,就是在这么一片“生机勃勃”的讨论中,随着ign一个评分文章,整个游戏圈被搞得一团乌烟瘴气。 就连他常逛的那个贴吧,也是乱做一团。 “事实证明,只有ign才是最客观的媒体!” “楚晨的神话该破灭了,别再尬吹了行吗?” 大量拿着ign评测当圣旨的“玩家”在各个地方刷新出来。 一颗耗子屎就能毁了一锅汤。 更别提,这一大堆耗子了。 什么“星辰游戏也就在国内耀武扬威,在日本也不过是运气好捡了个国民ip,现在到欧美市场了,外国人根本不买账。” 看着这些帖子,周为伟气得肺都快炸了。 今天一天他都在高强度对线,但对线的结果,却是越对越气。 “你觉得好玩,那是你粉丝滤镜重!” “你觉得感动,那是你泪点低,人家专业的编辑觉得老套!” “别犟了,ign的编辑玩过的游戏比你吃过的米都多,人家不懂你懂?” 他不知道对方的嘴为什么这么硬,哪怕你不玩游戏,去看一看实况好不好?然而对方根本就不理这些。 有时候,甚至还会用一种怜悯的语气回复他,仿佛他才是被洗脑的可怜虫。 只能说,在水军,以及在铁了心就是奔着情绪发泄来的人面前,理智是完全不存在的,正常的玩家说到最后也只能互骂煞笔 就像前世很多吃“二游对立”流量的博主面前,事实不重要,情绪对立产生的流量最重要。 在这些“拱火”大师的推动下。 影响的其实是普通玩家的感知,憋屈,愤怒,还有一丝无力感。 周为伟此时就是这样的感觉,然而,就在他都已经要放弃了的时候,他加的一个《终末战线互助群》却是突然开始活跃起来。 这个群,原本是因为《终末战线》经常搞一些“拼多多”活动,才有的群 在没有活动时候,这个2000人的qq群基本没人说话。 可现在.. 这群却像是沸腾了一般,不断的刷新.. 周为伟带着好奇,看了一眼,只看到了一群人不断的在刷一张截图,一张英文推特的截图 截图的人可能是怕其他人看不懂英文,还特地用红色的字写了一个标签。 【ign撤回了对终末生存指南的评测】 ??? 等等!! 什么玩意??? ~~~ 美国,洛杉矶 ign的社交媒体部门度过了堪称灾难性的24小时。 他们的官方推特账号下方,评论区已经彻底沦陷。 无论是发布新的游戏评测,还是转发行业新闻,评论区都会被潮水般的“6分”表情包和质问所淹没。 运营团队删帖删到手软,拉黑用户拉到账号被临时限制功能。 始作俑者,评测编辑乔纳森·迈尔斯,更是成了全网玩家的集火目标,他的个人推特已经被愤怒的玩家冲烂,邮箱里塞满了各种谩骂和人身攻击的邮件。 一开始,ign也好,乔纳森也罢,他们根本就不在意这些负面舆论,哪怕随着其他媒体陆续解禁。 除了ign给了6分之外,其他媒体的评分总体都在80左右。 但,那又如何? 写这篇报道的乔纳森不仅没有被这些负面舆论所影响,反而被这种围攻激起了骨子里的傲慢。 他自认为是专业媒体的权威代表,而玩家?玩家算个屁.. 于是在当天晚上,他又发布了一条新的推特。 “看来很多人对我的评测有意见。很遗憾,专业评测不是为了取悦所有人。或许当你们玩过的游戏数量能超过我书架上的奖杯时,再来和我讨论什么是‘好游戏’吧。” “至于那款华夏游戏,6分,‘not bad’,就是我的最终评价,不会更改。” 这条推特,无异于往滚烫的油锅里浇了一瓢冷水。 “傲慢!我从未见过如此厚颜无耻之人!” “他的意思是,我们玩家都是不懂游戏的小屁孩?” 玩家的怒火被彻底点燃,如果说之前大家攻击的还是“ign给出了一个不合理的分数”,那么现在,矛盾已经完全转移到了“ign的编辑侮辱全体玩家”这个更具火药味的话题上。 事情彻底闹大了。 可一直到这个地步,一切的一切在ign看来,都还在可控范围内。 哪怕一些大的youtube游戏博主开始发视频为《终末生存》鸣不平,哪怕推特上,越来越多的玩家对ign这种装死的行为感到愤怒。 然而ign还是岿然不动。 (本章完) 第234章 跪的很“痛快” 第234章 跪的很“痛快” 骂的人越来越多,但这对ign来说未必是坏处,其他媒体给的评分高又如何?要的就是这股子“众人皆醉我独醒”的范. 直到,youtube上一段视频开始火了起来,视频的标题很是普通,叫做《ign评分背后的肮脏交易》 视频的制作者是一个名不见经传的小频道。 但内容却极具冲击力。 视频前半段快速剪辑了ign近年来引发巨大争议的几次低分评测,从《超凡双生》到《毁灭战士》,再到如今的《终末生存指南》。 配上玩家们愤怒的评论截图,迅速将观众的情绪调动起来,如果仅仅是这样,那还只是一次普通的“蹭热度”行为。 但这个视频之所以“爆”,就是因为视频的后半段,放出了一段经过模糊处理的录音。 录音中,两个男人的声音在交谈。 “关于这次的评测,我们当然希望看到一个能让大家都满意的数字。” “当然,只要钱到手,我们会给一个公正且客观的评分。” 在这个录音的后面还有一张打了马赛克的“付款截图” 众所周知。 在美国,阴谋论这个东西已经是几乎所有美国人的认知常态。 再加上ign低分本来就违背了玩家们的期望,所以这个“收钱论”的证据一出,立马就成为了支持星辰粉丝的“利器” ign的编辑,给终末生存打6分,这是他自己的事情。 玩家虽然愤怒,但愤怒的本身是觉得这个编辑没有好好玩游戏。 可随着“收钱论”的证据出炉,一切都不一样了。 很快,这段视频,或者更准确的说是视频后的这一段录音开始传播,紧接着,更多的“黑料”如同雨后春笋般冒了出来。 有自称“ign前员工”的匿名账号在论坛爆料,详细描述了ign内部“评测充值”的流程。 有数据帝发帖分析,指出ign给某些3a大作的高分,其评测发布时间,恰好与该发行商在ign网站投放巨额广告的时间点重合。 一张张截图,一段段所谓的“内部消息”,真假难辨,却都指向同一个结论,ign早已不是那个客观中立的媒体,而是一个明码标价的“分数贩子” 这下,ign真的坐不住了。 他们不怕玩家闹,虽然这件事引起的热度超过了他们的想象,可玩家的愤怒来得快去得也快,过段时间出了个新游戏,热度自然就散了。 可眼下的情况完全不同。 ign洛杉矶总部,会议室里气氛压抑得仿佛能拧出水来。 “疯了!他们是疯了吗?!” 市场部主管贾尔斯·霍克一巴掌拍在会议桌上。 “那段录音是假的!!那帮眯眯眼要做什么!!!他们怎么敢把付款截图放出来!!!难道不怕我们把事情的真相捅出去吗?那个给我们送钱的,不就是星辰游戏自己吗?!” 他的声音在空旷的会议室里回响,带着一丝气急败坏的困惑。 没错,那段录音是假的。 但录音的内容是真的,而且录音之后的截图也是真的,所以几乎是瞬间,ign就找到了“视频”的背后推手。 “我现在就发公告澄清!告诉所有人,是星辰游戏试图贿赂我们,被我们严词拒绝了!” 贾尔斯的声音气急败坏。 然而,他的话音刚落,就被ign的一个董事,给打断了。 “然后呢?” “什么然后?” “你发这个公告,是想告诉全世界,我们ign收了星辰的钱,然后给了他们一个6分?” 这句话一出,现场马上变成了死一般的寂静。 其实,从这个时候依然能看出ign的傲慢。 因为直到此时,他们也没有任何一个人,觉得收了星辰的钱,又收第二家的钱,这事办的有什么不对.. 而让他们之所以如此“大胆”的原因,其实也很简单,一方面塞钱评测这事,在行业内部本身就是公开的秘密。 其次,这件事本身跟行贿是一个逻辑,事情一旦曝光,不仅收钱的人没好处,那塞钱的就有好处了吗? 就跟官员收钱是一个道理,收钱不办事?这样的人可多了去了。 说得直白一点,ign就是笃定这些小厂商不敢跟ign闹翻,ign可不仅仅是ign,整个美国的媒体圈子都是有联系的 你没看星辰放的都是打了马赛克的图吗? 然而.. ign的强势,也不是真的“强” 就比如现在,ign就完全拿不准星辰到底是怎么想的,是拿个假录音敲打ign,还是真要鱼死网破。 拿不准这个东西。 后面的一系列判断都没办法下,如果他们保持沉默,咬死自己没收钱,证据是污蔑。 相当于就把主动权交给了星辰。 如果星辰按照他们的想法,只是一个小厂商,也就罢了.. 可谁能想到一个6美元的游戏,能掀起如此“滔天巨浪” ign虽然嘴硬,可现在这股子全网讨伐ign的势头.怕也是真的怕,就像前世ign不断给《黑神话》打补丁一个道理。 一旦舆论的浪潮起来了,ign心里也虚得很。 在这样的情况下,一旦星辰真的鱼死网破,那ign的公信力将彻底崩塌。 不仅是在玩家面前的公信力,在商业世界里更是如此,要知道比“收钱”更可怕的,是“不讲信用”,你ign收了钱,还不办事? 那以后谁还敢找你“合作”? 现在的ign感觉就像什么呢?就像是拿了一个农村土鳖的钱,没想到这土鳖真拿着刀子抵住了自己的脖子。 这样的疯子,可能百年难得一遇,却真被他们碰上了。 “妈的.现在我们该怎么办..” “撤稿吧,事情闹到这个地步,我们也算仁至义尽了,只能找个理由撤稿了,事情再拖下去,对大家都不好。” “另外给星辰打个电话,道个歉,下次他们再来,我们给优惠,并且保证给他们想要的” “不还是我亲自上门吧” “还有,把谷歌让我们做的事情整理一下,等会见了星辰的人,我们得把自己摘出来,我们也是迫不得已..” 资本的世界永远没有敌人。 ign之前看不起星辰,觉得对方第一次做pc游戏,还是一个小规模作品,甚至都没有上steam,能掀起什么风浪? 可星辰真的一刀子捅上来之后,他们跪的也是很“痛快” (本章完) 第235章 集体开香槟 第235章 集体开香槟 就在华夏闹得最沸腾的时候。 ign以评测编辑没有进行完整游戏为由,直接撤销了那篇6分的文件。 紧接着ign做出了一个“没有道歉”的澄清声明,表示在ign成立的十几年内,他们一直为玩家服务,从未接受过任何涉及到评测的资金。 同时ign运营部门出面,指出了录音是虚假的。 并且欢迎所有玩家进行监督。 ign撤销评分在欧美引起了什么样的反应战且不提,反正在国内,一大群人却是直接傻眼了,毕竟ign撤稿又不会提醒国内的媒体。 于是乎,一群“消息不灵通”的“玩家”还在冲。 然后冲着冲着,他们就发现,之前一点就炸的玩家,不炸了,反而像看小丑一样看着他们。 而且很快。 星辰美国就发布了一篇海报,庆祝全美《终末生存指南》上线五天,销量突破三百万,全球销量突破700万.. 这个数据一出,更是让人惊呼。 很明显,ign的这一波6分,不仅没有影响到游戏的销量,反而加速了游戏的销量。 “卧槽?啊??ign撤稿了!!!” “不是你们美国人能不能有点骨气啊!!被喷了就撤稿!?你ign骨头怎么这么软啊!!” 这句话,也就是ign听不到。 否则ign的人高低得吐槽一句,棍子不是打在你身上,你当然有骨气 可惜 华夏的人听不到。 “我日,我刚刚才写了一篇黑星辰的稿子啊” “那,那这个稿子还发吗?” “发!发个屁!赶快把那一篇吹星辰的放出来!!” “改标题!改成《现象级营销!ign6分差评,竟助国产游戏登顶北美热搜!》” 媒体,从来就没有节操。 既然风向变了,他们自然也要变。 很快,国内的互联网上,风向瞬间逆转。 前一秒还在讨论“国产单机出海果然不行”的论坛,后一秒就被《震惊!ign评分竟成反向指标?》、《从6分到热搜第一,星辰游戏如何引爆北美舆论场?》之类的文章刷屏。 无数国内玩家看得目瞪口呆。 ~~~ 而随着几乎是肉眼可见的媒体舆论转化,不少星辰游戏的社群直接“疯了”。 “卧槽!真的假的?” “真的!你自己上推特看!原文已经没了!” “我刚翻墙出去看了,真没了!就剩一个澄清声明了!” “哈哈哈哈哈哈!年度笑话!前脚刚说完‘6分是最终评价,不会更改’,后脚就把稿子删了?这脸打得,我人在东北都听见响了!” “截图!谁有乔纳森那条‘最终评价’的推特截图?赶紧的,历史文物,必须保存下来!” 群里像是过年一样,各种沙雕表情包和截图满天飞,一条消息不看,聊天记录就飙到了99+。 周为伟一个激灵,从床上弹了起来。 当他看到有媒体证实,ign确实撤回了那篇刺眼的6分评测消失不见,确认了ign的主页只剩下一个不痛不痒的澄清声明时。 一股难以言喻的狂喜从胸腔直冲天灵盖。 “卧槽!” 他没忍住,一声爆喝,把旁边戴着耳机听歌的舍友吓得一哆嗦。 “你鬼叫什么?” 舍友摘下耳机,不满地看着他。 “撤了!ign那帮孙子,把评测给撤了!” 周为伟激动得脸都有点红,把手机屏幕怼到舍友面前。 他舍友是玩魔兽世界的,平时根本就不玩星辰的游戏,也不怎么关注星辰游戏的圈子,不过这件事他也知道。 所以他也是难得的凑过来看了一眼。 “不是吧?这么没骨气?昨天不还挺硬的吗?” “谁知道他们抽什么风!” 周为伟兴奋地在宿舍里来回踱步,一边走还一边挥拳。 “爽!太他妈爽了!这比游戏里打赢boss还爽!” 昨天一整天,他跟人对线憋的那口恶气,仿佛在这一瞬间找到了宣泄口,化作了无与伦比的畅快。 他立刻返回了之前那个乌烟瘴气的游戏贴吧,果然,整个贴吧的画风已经发生了180度的惊天逆转。 首页已经看不到任何一篇黑《终末生存指南》的帖子,取而代之的,是各种充满了狂欢气息的标题。 【历史性的一刻!玩家的怒火,迫使ign撤回评测!】 【乐子人集合!大型打脸现场前排出售瓜子饮料!】 【不懂就问,一个6分的游戏,五天卖了七百万份,这是什么水平?】 之前那些高强度对线的帖子,此刻成了最欢乐的“坟场”。 周为伟点开了自己昨天奋战了一下午的那个帖子,楼主叫“游戏界唯一清流”,言辞凿凿地论证“ign的专业性不容置疑,国产游戏就是垃圾”。 昨天,这帖子下面聚集了一大群摇旗呐喊的“理中客”。 “楼主说得对,粉丝滤镜太重了。” “承认国产游戏不行有那么难吗?” “楚晨的神话该破灭了,别尬吹了。” 而现在,这些评论下面,全都是最新的回复。 “@游戏界唯一清流人呢?你爹被人把脸都抽肿了,你还不出来给你爹上点药?” “出来继续清流啊?怎么不流了?太平洋没加盖,游过去给你主子磕一个啊!” “笑死,我特意回来参观一下。各位,这就是赛博兵马俑啊,一动不动了。” “别尬黑,人楼主说不定正在写新的稿子,《论ign撤稿背后更深层次的专业性考量》。” 周为伟看着这些评论,笑得差点把床栏杆给拍断。 他找到自己昨天被围攻的那几条回复,当时他有理有据地分析游戏设计,却被对方一句“人家专业的编辑不懂你懂?”怼得哑口无言。 现在,那条回复他的人,id都变成了灰色,显示“该用户已注销”。 看着这个已撤销,那叫一个神清气爽。 他甚至还跑去b站,找到了之前那个“万字解析”世界观的视频。评论区之前也是战场,现在却和谐得像一家人。 高赞评论第一条是:“之前开直播跟我对线,说ign评分客观的朋友,麻烦出来一下,求你再开场直播我给上个总督,只求你再分析分析。” 下面一堆回复。 “别,上总督太贵了,给他上个坟吧,经济实惠。” “上什么坟,直接烧纸吧,我这有星辰刚出的700万销量海报,打印出来烧给他,让他看看什么叫世界名画。” 整片中文互联网,都洋溢在一种荒诞而又欢乐的氛围里。 这就跟lol总冠军一样。 至少在这一刻,星辰游戏起码获得了好几天的“免喷权”,而星辰游戏的粉丝们,也得到了一次“集体开香槟”的特权。 (本章完) 第236章 楚晨的办公室 第236章 楚晨的办公室 ign的风波在国内互联网上,就如同一场突如其来的猛烈台风。 来得快,去的也快。 在“害群之马”退却之后,整个互联网热度快速退却,二创内容开始占据主力。 大量的欧美玩家,欧美主播玩《终末生存》的视频开始出现在b站上,星辰游戏除了最开始被卷入舆论漩涡时稍微晃动了一下,后续的发展,几乎可以说是毫发无损,甚至还借着这股东风,扶摇直上。 一周时间,全球销量突破700万。 虽然这只是一款售价38元的游戏,这700万销量带来的营收,还不到一款3a游戏七八十万销量带来的营收。 然而700万就是700万.. 所有人都知道,这个数字不会是终点,随着口碑和名气的传播《终末生存指南》的销量肯定还会涨。 星辰美国特地把欧美销量标记出来,其实也是在回应星辰的粉丝。 当风暴过去,天空反而显得比以往更加澄澈。 那种感觉很微妙,就好像你支持的球队,在客场被裁判吹了黑哨,全场观众都在喝倒彩,结果你的球队硬是顶着压力,在最后时刻绝杀了对手。 那种憋屈后的扬眉吐气,那种逆风翻盘的爽快感,足以让任何一个支持者热血沸腾。 不过,相比起外界的狂热,星辰游戏内部,却是一如既往的平静与忙碌。 清晨的阳光透过巨大的落地窗,洒在星辰游戏宽敞明亮的办公区,给每一个工位都镀上了一层温暖的金边。 空气中弥漫着咖啡的香气和轻微的键盘敲击声,一切都显得井然有序。 宋月莹踩着轻快的步伐,哼着一首不知名的小调,走进了公司。 她今天穿了一件浅杏色的连衣裙,长发随意地披在肩上,脸上带着一丝藏不住的笑意,整个人看起来就像是刚从晨光里走出来的精灵,明媚又动人。 作为星辰游戏的美术主管。 这一年多来,她亲眼见证了公司的蜕变。 而她自己也从一个单纯美术,逐渐开始接手项目管理的事情,这种不断学习,不断成长的感觉,让她每天都充满了干劲。 特别是这两天,看着网上那些从最开始的怒不可遏,到后来的扬眉吐气,再到现在的全网狂欢,她心里也跟着高兴。 虽然她没有亲自下场去跟人对线,但她也会默默地给那些支持星辰的评论点赞,看到那些理中客被销量数据打脸的帖子,也觉得爽.. “月莹姐,早啊!” “早,月莹姐今天心情很好啊,哼着歌就来了。” 路过的员工纷纷笑着跟她打招呼,宋月莹也微笑着一一回应。 她的目光在办公区扫了一圈,很自然地就落在了最里面那间办公室。 是的 随着公司越来越大,楚晨终于也是有了自己的办公室。 没办法,毕竟这人一多了之后,楚晨要是还坐到员工的办公区,不仅提升不了效率,还会反过来影响到普通员工的工作。 所以从去年11月,楚晨就有了自己的办公室。 这个办公室其实就是之前星辰游戏最靠左的中型会议,这个会议室蛮大的,差不多是一个标准教室的大小。 只不过这个会议室,之前其实一直没怎么用。 毕竟星辰的几个工作室分工还是很明显的。 真有那种需要开大会的时候,一般就是借产业园的“汇报厅”,开小会的时候,大家又都在自己办公区的几个小会议室开 这间中型会议室,不上不下就卡在这里了,楚晨干脆就把这个会议室拿来进行了改造。 看到这个“ceo办公室”宋月莹嘴角就有点忍不住往上翘,如果是第一次进楚晨办公室的人,多半都会吓一跳。 因为这里完全不像是一个公司ceo的办公室。 与其说是ceo办公室,反倒更像是一个“独立办公区” 房间很大,后三分之一的地方是楚晨的独立休息区,中间有隔墙,楚晨有时候加班太晚,会直接在公司休息。 进门之后,左侧靠窗的部分是办公区,一共是六张办公桌拼合在一起。 虽然这六张办公桌,原本只是因为“公司有多的”“房间又挺空的”所以放在了楚晨的办公室,但真的用起来之后.. 这几张办公桌使用率还挺高。 除了几个工作室的负责人“我感觉你最近有点不在状态,要不你去晨总办公室上几天班?” 这种把楚晨工作室的工位当做“老师讲桌旁的座位”来吓唬“学生”之外。 有时候,也真的会出现主创团队持续在楚晨的办公室办公的情况,特别是一些大版本更新,或者需要重大决策的时候。 抱个笔记本,往楚晨旁边一坐。 反正不管是不是玄学,不少人都表示,原本想不出来的东西,在晨总办公室就能想出来了 哪怕,楚晨都没在办公室 这感觉多少有点在老师办公室写作业的神秘buff加成,以至于后来还有人往这里加临时工位,甚至有时候这个地方就像自习室,还需要“提前”抢位置。 除了楚晨的办公区。 在右侧,则是一个休息区。 一个长条形茶几,围绕这个茶几,有一圈沙发,四周是一圈顶天立地的贴墙书柜,正对着茶几的墙壁还有一个大电视,和ps4,xbox,switch。 旁边还有冰柜,零食区之类的.. 如果经常看楚晨视频的人应该对这里很熟悉。 因为这里就是楚晨偶尔直播玩游戏的地方。 当然,平时能在这个休息区玩游戏的人并不多,毕竟这是在楚晨办公室的休息区,敢来这里“休息”的那也真需要一点勇气才行。 不过公司里大部分人其实还是来玩过的,因为楚晨会定时的随机邀请员工一起玩,算是谈心?也算是让自己对一线保持熟悉。 总之。 楚晨的办公室,在星辰内部对大多数人来说,算是一个大家既熟悉,又不那么熟悉的地方。 为什么说是大多数呢? 因为有那么一小撮人,对这个办公室还是相当熟悉的,宋月莹走到楚晨的办公室门口,象征性地敲了敲门框,随后很自然的推门而入。 (本章完) 第237章 点亮你的想象力 第237章 点亮你的想象力 推门而入的宋月莹,一眼就刚好看到楚晨正在电脑前捣鼓着什么。 “大老板,一大早就在忙活什么呢?” 楚晨闻声抬头,看到是宋月莹。 “在准备星辰壁纸大赛的事情,正好,你过来看看” 本来宋月莹是打算打个招呼,就回自己的工位的。 虽然楚晨的办公室也有她的工位,虽然她也很想一直呆在楚晨的办公室,但她又不能一直呆在楚晨的办公室。 因为她不想外面的人“传闲话” 所以往常,她都是先在外面把她自己美术部门的工作做完了,再往楚晨办公室钻。 然而,楚晨都喊到了她也就顺势把包包放到了自己常用的一个工位上,站到了楚晨的身后,在楚晨的电脑上,播放着一段动画。 动画分为两个部分,前半段是分镜稿,只有白色的背景,和一个“球型关节人形”也就是美术课上经常用的那种人偶。 人偶从下往上,正在沿着一个螺旋的楼梯往上。 后半段,则是一个动画,画面中,一个小女孩正在爬楼梯,但是她脚下却不是大地,而是天空,她走的楼梯也不是普通的楼梯而是云朵化成的。 看起来很是唯美。 “这是新游戏的动画?” “不是。” 楚晨笑着摇了摇头。 “这是今年星辰壁纸大赛的宣传片,是动画工作室那边给的宣传片demo。” “星辰壁纸?可这是动画啊” 星辰壁纸渲染大赛宋月莹自然是知道的,甚至去年她也是参与者之一。 而且这个壁纸大赛,在互联网上的影响力也挺大的, 从去年5月推出“2016全球壁纸渲染大赛”到去年11月,壁纸大赛top100视频上线。 虽然放出视频的时候,大部分玩家们都已经忘记还有这么一件事,但是整个壁纸大赛,在专业圈子里的热度还是相当不错的。 道理很简单。 人想要装逼这件事,是刻在骨子里的。 特别是对于有技术的人而言。 前世壁纸渲染大赛,甚至都没有奖金,却依然能吸引无数人参赛,更不用说星辰游戏还有奖金,而且楚晨对这个比赛相当看重。 从大赛开始,宣发能量给的是相当的足。 再加上这个项目有腾迅的投资,楚晨还能借用腾迅的渠道,因此,等到11月正式上线的时候,这个视频的很快就出现了全球玩家的面前。 当然了.. 对于这样一个比赛。 推送只是滚雪球的第一步,真正让这个活动大爆特爆的,还是最终这个视频的质量。 【一个窗口,一百个世界——2016全球壁纸渲染大赛top100作品集】 无数人第一时间点开了视频。 熟悉的白模在画面中一闪而过,作为开场,就是楚晨之前的“少年梦”紧接着,画面切换。 第二个场景,赛博朋克的都市夜景。 列车变成了穿梭在高楼间的磁悬浮空轨,窗外是流光溢彩的全息广告牌,奇形怪状的飞行器与列车擦肩而过。 一个穿着机械义体,眼神冷漠的男人坐在窗边,城市的霓虹倒映在他金属的瞳孔中。 随着列车冲入一条黑暗的隧道,画面一黑,再亮起时,窗外已是末日废土,黄沙漫天,远方是倾颓的城市剪影,而窗边的男人,眼中第一次有了波澜。 【末日回响】【作者:k.k】【工程师】【美国,加利福利亚】 和前世的原版相比。 星辰版的全球壁纸渲染大赛,在顶部,加入一条“信息带”,每一个渲染作品的作者信息,都会以【作品名】【作者】【职业】【国籍,地址】在左上角的弹出来。 从表面上看。 这个改动似乎似乎没有什么意义。 可事实却没有那么简单,楚晨在这一点上也是动了小心机的。 奥运会为什么吸引人?就是因为国籍这个东西先天就能带来代入感,他给的top100虽然标明了排名不分先后,可所有的动画在排列的时候。 前几个动画,都是刻意按照国籍来排的。 比如还没等观众从第一个作品的震撼中回过神来,画面无缝衔接,进入了第二个场景。 一个宽大的轿子,穿着巫女服的少女靠在窗边,窗外是一片日本祭点,看着窗外掠过的樱树和鸟居。 阳光温暖,微风和煦。 突然,一只巨大的,毛茸茸的猫爪从天而降,挡住了整个镜头,画面一黑。 再亮起时,少女发现自己居然被猫猫叼在了嘴里。 【猫的报恩】【作者:山下智子】【动画师】【日本,东京】 “哈哈哈哈哈哈这个画风突变!” “啊?猫的报恩,所以这巫女是祭品来着吗!!” “awsl!猫咪!是猫咪!我也好想被大猫咪叼着!” “虽然但是,这跑题了吧!” 第四个,魔法世界的奇幻之旅。一列蒸汽火车喷吐着彩色的烟雾,行驶在巨大的森林中,精灵在树梢上跳跃。 一个戴着尖顶帽的小巫师,趴在窗边,兴奋地看着窗外的一切。一只体型庞大的狮鹫飞过,用翅膀遮蔽了阳光,画面陷入黑暗。再次明亮时,火车已经抵达了宏伟的魔法学院,城堡的尖顶在云端若隐若现。 【开学日】【作者:olivia】【园艺师】【英国,伦敦】 第五个,一个略显粗糙但创意十足的像素风作品。火车变成了矿车,在深邃的地下矿洞穿行,窗外是闪烁着光芒的各种矿石。 第六个,深海潜水器,窗外是光怪陆离的海洋生物和巨大的海底城市遗迹。 第七个…… 一个个国家的代表出现在屏幕中,有趣的是,在加入了国籍这个信息之后,无论是b站,还是nico,亦或者油土鳖。 各个国家的弹幕密度都会在自己国家的作者出现的时候,变得密集很多。 而且在知道了国籍之后,再看这些作品,其实还真有一种“刻板印象”具现化的情况。 当然,除了这种国籍带来的代入感。 一百个作品,一百种截然不同的风格,一百个令人拍案叫绝的创意。 科幻、奇幻、恐怖、温情、搞笑、治愈……每一个场景的切换都流畅丝滑,每一个“黑屏”的运用都恰到好处,充满了作者的奇思妙想。 观众们就像是坐上了一台想象力的过山车,全程高能,毫无尿点。 那种感觉,就好像在十几秒内看完一部精彩电影的预告片,然后立刻又被拽进下一个完全不同的世界。 视频的最后,一百个作品的精彩片段被快速剪辑在一起,配上激昂的音乐,最终定格在星辰游戏的logo和那句标语上【点亮你的想象力】。 当视频播放结束,推荐列表里自动出现了【top100高清壁纸包】的下载链接时,所有人才如梦初醒。 然后,整个互联网沸腾了。 (本章完) 第238章 动画组 第238章 动画组 由于楚晨加入了更多的作者信息,这就让一些作品的讨论范围变得更多,比如国籍这个信息,在这个时候起到了宣发第二级火箭的作用。 美国的玩家经过统计,发现这次top100中,美国作者最多,所以他们很自豪。 华夏玩家觉得,星辰搞的这个活动,能在全球引起这么大的反响,也很骄傲。 其他国家的玩家,看到自己的国家的文化,在这个平台上发光发热,也觉得很有趣。 甚至就连印度,其中一个作者在进入了top100之后,在推特上还被不少印度人点赞,说是展现了印度文化 除了国家,职业和住址这两个信息,在后续的发酵中,也起到了意想不到的化学作用,最开始,大家只是惊叹于创作者职业的五八门。 【末日回响】的作者k.k,职业是工程师,这似乎还很合理,赛博朋克嘛,工程师做出来,有种专业对口的感觉。 但【开学日】的作者olivia,职业是园艺师,这就让评论区炸开了锅。 “一个园艺师,做出了比《哈利波特》电影还绚烂的魔法世界?这什么神仙想象力!” “我懂了,她平时修剪的不是草,是魔法植物!” “难怪里面的森林那么真实,原来是专业对口” 这种跨界带来的反差感,让整个作品集充满了“高手在民间”的传奇色彩。 其实,这个世界并没有那么多“高手在民间”只不过,能来参加渲染大赛的,就算他原本的职业和渲染没关系,也肯定是有诸多机缘巧合学习过渲染软件的。 很多人都是离职后转行干的其他事情。 不过,也不是所有的作品都如此,当视频播放之后的第二天,在海内外一个编号在七十多位的作品“出了圈” 从技术力上来说,它在top100里,绝对是排在末流的,建模略显粗糙,光影处理也有些许瑕疵,但它还是入选了。 画面开始于一个巴士,窗外夜色深沉。 一个小男孩趴在窗台上,玻璃上倒映着他稚嫩的脸庞,而他的瞳孔中,映照着窗外远处一栋燃起熊熊大火的居民楼,冲天的火光几乎染红了半边夜空。 没有任何bgm,只有隐约可闻的、遥远的消防车鸣笛声。 画面在此刻暗下。 再次亮起时,视角已经调转。 镜头处于一个被烈火和浓烟吞噬的房间内部,墙壁烧得焦黑,火星四溅。一个穿着厚重消防服的身影,正抱着一个昏迷的小女孩,艰难地从火场中撤离。 他转过头,似乎是朝着“窗户”的方向看了一眼。 透过布满烟尘和水渍的面罩,只能看到一双无比坚定的眼睛。 画面定格。 左上角的信息带缓缓浮现。 【传承】【作者:李伟】【消防员】【华夏,渝州】 一瞬间,b.站的弹幕像是决堤的洪水,瞬间将整个屏幕覆盖。 “…………” “我草。” “我收回我前面说这个作品技术力不行的话,我给作者道歉。” “一个消防员的作品……他画的不是想象,是日常。” “传承……我明白了,小时候的他,被消防员救了,所以长大后,他也成了消防员,去救更多的人。” “前面的,别说了,眼泪下来了。” “致敬!最伟大的逆行者!” 这个作品的出圈,如果真要溯源,也和楚晨加入的作者信息有关,简单来说,一段精美的画面只能让玩家“哇哦”一声。 可一段衍生出来的“故事”却能传播很久。 这段视频甚至被b站,微博,甚至是海外的一些消防机构,进行了转发,点赞。 这些信息的传播,也给星辰壁纸加了不少的人气,以至于在《终末生存指南》上线的时候,这个壁纸推送的欧美玩家。 虽然转化率不高,却也让很多欧美玩家有了一个影响,在后续《终末生存》爆火之后,传播效率那么快。 里面也未必没有星辰壁纸的功劳。 由于“第一赛季”的影响力很高,也给星辰壁纸带来极大的流量。 不少用户就是为了使用里面的壁纸才下载的软件。 其全球用户加起来已经破亿,这个数量对于一款“需要占用一定资源”的壁纸软件来说,已经是相当不错的数字了。 而且,随着手机,pc硬件的迭代。 这个市场的空间还会变得更大,所以虽然此时距离5月还有一个月的时间,楚晨已经在准备第二次渲染大赛的内容了。 第二赛季相比第一次渲染大赛,最大的区别,就是除了“渲染组”之外,楚晨还加入了“动画组” 简单来说,楚晨会给一个分镜框架。 然后和渲染一样,邀请全球的动画爱好者参与动画组的比赛。 壁纸软件这个东西相比起前世的渲染大赛,作为“平台”的框架,承载力其实要多得多。 这个世界喜欢“装逼”想要“露一手”的人远比想象中多的多,特别是在十几亿互联网用户的基准上。 而且也不是所有用户都喜欢渲染3d风格。 如果不是考虑到新鲜感,楚晨甚至可以一口气加入“摄影组”“照片组”“动态图组”等等一系列的top100 只不过,这些东西要是一次性放出来,用户反而可能会“吃腻” 所以楚晨才选择一步步慢慢来。 而今年他选中的,就是动画组。 星辰渲染大赛的视频长度是5到8秒,而一个5到8秒的动画,制作成本并不高,甚至一些个人都能做。 不过,考虑到动画这个东西制作费的时间要多一些,包括渲染大赛的作品也一样,而且楚晨也不缺钱。 所以今年的比赛楚晨打算以“参与奖”+“入选奖”的形式,来运作这个赛事。 只要你的作品能够通过“基准”审核。 也就是这确实是一段原创动画,一段原创的渲染,就可以拿到参与奖,此外如果成功入选top100则还有额外的奖金。 总计两个部门,奖金预算被楚晨提高到了3000万人民币。 对于楚晨来说。 这个钱的很值,这就跟做游戏平台一样,只要他把这个平台的框架搭起来了,以后每年的这个比赛,都会给星辰带来巨大的流量。 而且更有趣的是,这件事在一年前,星辰游戏还是做不到的,因为去年的星辰在日本影响力基本为零。 但随着《fgo》连续6个月登顶日本畅销榜第一。 星辰游戏在日本的地位不需要别人抬,自己慢慢就起来了,现在不少人一提到星辰,都会说。 啊..是那个星辰啊 不过有趣的是。 宋月莹并没有关注这些东西,她看完楚晨电脑上的动画,第一句话是。 “这个动画是石原麻衣做的?” (本章完) 第239章 闲暇 第239章 闲暇 宋月莹的语气听起来很正常,只不过下一句话还是暴露了她的心思。 “怪不得这几天你老往动画工作室那边跑呢。” 楚晨看了宋月莹一眼,由于太过好懂,所以他直接吐槽了一句。 “跟你说正事呢.” 这一年多的时间相处下来,他和宋月莹的关系随着时间的增长,其实也在慢慢升温,虽然谈不上什么轰轰烈烈,可这男女之情本来也没那么多轰轰烈烈。 前世受到打击之后,楚晨基本上万念俱灰,在那段时间,唯一有和他还有些联系的就是宋月莹和苏晴。 只不过前世楚晨一直没有走出阴影。 所以一直也是孤身一人。 而在这条时间线,宋月莹他有好感,他对宋月莹也没有恶感。 再加上工作上的事情,两人的关系逐渐变得熟悉,其实是一件很正常的事情。 就像人吃多了会长胖一样. 楚晨这句调侃,本意是想把话题回到聊星辰壁纸大赛的事情,可说者无心,听者有意。 他这一调侃,宋月莹的脸颊还是微微一红。 在星辰游戏的公司里,喜欢楚晨的人其实不算少,这并不是一个什么值得惊讶的事情。 只不过,虽然都是喜欢,可每个人喜欢的理由却不太一样。 风趣的性格,财力,颜值.. 而在这些“魅力点”之中,楚晨最吸引宋月莹的,其实是对方的事业,这倒不是说宋月莹本身有什么大的企图。 她只是单纯的喜欢“事业有成”的男人。 就像红楼梦里的薛宝钗劝贾宝玉上进是一个道理,哪怕是私下里,宋月莹和楚晨聊的,也多是星辰游戏的规划之类的 “我说的就是正事啊,动画工作室那边,石原麻衣小姐提交了长期留任的申请。” “哦?她要留在华夏?什么时候决定的事?” 楚晨有些意外。 目前的星辰动画工作室,一共有两个,日本一个,华夏一个。 日本工作室是由盐川在管,主力就是楚晨之前收购的ims他们在华夏呆了三个月之后回到了日本,后续盐川又收购了一家濒临倒闭的日本动画工作室。 他们的主要工作内容是给《fgo》做动画。 不只是做游戏内的过场动画,最近也在谋划制作正式的番剧。 毕竟游戏中的过场动画已经把剧情中核心的剧情画出来了,只要再补一些日常镜头,就可以拿出去骗钱啊,不是,是给玩家带来全新的体验 何乐而不为? 反正只要出动画,华夏玩家如何先不说,日本玩家肯定是会买碟的. 别问为什么,问就是楚晨对日本月厨的信任。 除了日本工作室之外,剩下的就是华夏工作室了,相比产能丰富的日本,星辰华夏动画工作室目前就要“狼狈”一些。 主要原因是ims撤离之后,华夏动画工作室的主力就变成了一大批从华夏各个动画外包公司汇总过来的“杂牌军” 其实这些“杂牌军”工作能力是没问题的。 只不过每一家外包动画公司的习惯,流程,规则,都有些差异,即便就是最传统的手绘动画,不同的动画公司在制作的时候都有很大的区别。 不仅仅是作画分辨率,甚至不同公司不同动画的用纸也都不一样,有的用的a4纸,有的用的b4规格的纸头。 之所以有这么多规格,是因为手绘完之后还要进行扫描录入,不同的扫描机器,也有自己的规格。 华夏的2d动画工作室差不多都是日本体系的外包,所以他们内部也一样很混乱。 这也就导致星辰华夏动画工作室,很长一段时间,都只能满足《终末战线》的基本动画制作需求。 根本抽不出产能来做其他的事情。 那段时间,石原麻衣作为一开始华夏动画工作室实际上的负责人,实际上本来就经常呆在华夏,只是不忙的时候才会回日本,要做新版本动画的时候又跑回来。 楚晨倒是想过劝她长期呆在华夏,可这种事,本质上是员工自己的“家事” 作为前世的十年牛马,楚晨并不喜欢没有“边界感”的公司,所以他并没有对这件事表达任何看法。 直到这个月,石原麻衣似乎是终于下定决心,要长期留在华夏了。 这对楚晨当然是好事。 “挺好的啊,这样沟通起来也更方便。” 宋月莹点了点头,随后纠结了一下,还是决定沿着这个话题,往下聊。 “嗯不过,公司里最近有些八卦。” “说石原小姐既不是为了谈恋爱,也没有别的什么亲戚朋友在这边,突然决定留下来,可能是……” 宋月莹经常和楚晨私下聊一些八卦,所以楚晨也没多想,随口问道。 “可能是什么?” “可能.是想追你。” 楚晨刚喝进嘴里的一口咖啡差点喷出来,他猛地咳嗽了几声,满脸的不可思议。 “咳咳.什么玩意儿?追我?这都哪跟哪啊?” 看到楚晨的反应,宋月莹的嘴角不自觉地向上弯起一个细微的弧度,但很快又被她压了下去。 “我也不知道,都是大家瞎猜的,不过这这段时间你和石原小姐的交流,是挺多的。” 她特意在“挺多的”这几个字上,加了点若有若无的重音。 楚晨愣了一下。 你要说这事是不是真的? 那肯定是真的,毕竟这段时间,楚晨对《终末战线》周年庆版本很上心,而且《终末战线:溯源》也要上线了。 再加上星辰华夏动画工作室成立之后,楚晨基本上平时都是和石原麻衣直接进行沟通,再由她往下传递。 这就是楚晨刻意为之的事情。 石原麻衣作为一个“管理者”,并不是那种很强势的人,所以她需要楚晨的“权限”,或者说需要的披着楚晨的虎皮,才能对动画工作室展开了管理。 不过这件事在其他人眼中,自然也有八卦的点,毕竟石原麻衣本身也是个容貌姣好,气质温婉的女性。 本来就因为工作,经常往楚晨的工作室跑,偶尔还会做点饼干什么的分给大家。 这样一个性格的妹子,决定留在华夏,自然容易引人遐想。 (本章完) 第240章 腾子牌高压锅 第240章 腾子牌高压锅 “你对她,真的只是纯粹的上下级关系?” 楚晨看了一眼宋月莹。 “你说,石原小姐可以回日本工作,却为了华夏工作室的作画质量申请长期留任,这是什么精神?” 宋月莹一愣,没跟上他的思路。 “什么……什么精神?” “是伟大的国际主义精神啊。” 楚晨一本正经地说道。 “我们应该给予她同志般的关怀和温暖,而不是用这些庸俗的八卦去揣测她,你说对不对?” “噗……” 宋月莹一个没忍住,笑了出来,嗔怪地瞪了他一眼。 “跟你说正经的呢。” “我说的就是正经的。” “提拔她,是因为她的能力配得上这个位置,能为公司创造价值。至于沟通多,那是因为工作需要。如果这些都能传成八卦……” 说完这句话,楚晨话锋一转。 “那要说交流最多,公司里恐怕没人比得过我和你交流多了吧?” “从早到晚,工作上的事要咱们要聊,生活上的事,你也要问,现在连我的个人八卦,都归你第一时间掌握了。” 其实很多时候,人一旦成功了,就会让人忽略掉对方的年纪。 如果抛开星辰游戏这一年多的爆发带来的“成功者”光环不谈,此时的宋月莹也不过是刚毕业两年的小姑娘。 而楚晨,那可是结结实实“三十多岁”的老流氓.. “按这个逻辑,咱俩的绯闻,是不是都该传遍全公司了?” “你!” 宋月莹的脸“唰”地一下全红了,从脸颊到耳根,像是被煮熟的虾子。 “谁……谁管你的八卦!我……我是怕影响公司风气!” 结结巴巴地反驳,底气却明显不足。 “哦?是吗?” “当然是!” 她感觉自己的脸颊滚烫,再待下去,恐怕就要当场“自燃”了。 “我……我先去忙了!” 说完,她几乎是落荒而逃,转身快步走出了办公室,连门都忘了带上。 楚晨看着她有些仓促的背影,嘴角的笑意愈发浓郁,他端起咖啡,将剩下的一口饮尽,留下满口醇香。 有时候,对付流言最好的方式,不是解释,而是直接把源头掐灭。 跟我斗,你且还嫩着呢。 看着宋月莹的背影。 楚晨回了神,果然活着就是好啊,这种生活中的小调味剂,也是人生啊. ~~~ 同一时间,正在感慨人生的。 还有田承翰,此时的他,正好抱着一迭刚打印出来的报告,站在会议室门口,有些不知所措。 作为腾迅wegame运营部门的一员,最近这段时间他可是相当忙,或者更准确的说,整个wegame都相当忙。 今年4月,对于wegame来说绝对是一个相当重要的月份,从去年10月底仓促上线到现在,半年时间过去,如果只看数据的话。 wegame一直处于一种“大赢特赢”的状态中。 一方面,wegame的用户在持续上涨。 pc端通过持续从英雄联盟,dnf,等几款热门端游进行吸量,手机端那更是,qq,微信,各种“开屏杀” 只要稍微不注意,摇一摇,或者干了什么,手机就会自动下载wegame 这些做法确实起到了一定效果。 到今年年初的时候,在wegmae对外公布的海报中,we全球用户数量从10月的1个亿,变成了2.8亿。 双端日活跃用户超过3300万。 这个数据可谓“烈火烹油”“繁似锦” 可在wegame内部,所有人都很清楚,现在的wegame很危险,非常危险。 pc端也好,手机端也罢,流量不过是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。 只看游戏分发销量。 从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》 wegame为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是pc端游戏。 而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。 其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,pc,双端的《饥荒:联机版》 一个月的时间,卖了一百万份。 这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。 因此到了4月初,wegame开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞.. 然而,这还没飞两天。 《终末生存指南》横空出世,一下子就把,这口气给打断了 毕竟《饥荒》也是生存类游戏,《终末生存指南》也是生存类游戏,可这两款游戏的差别,那简直不在一个等级上。 《饥荒》很好玩,但说到底,也已经是一个4年前的游戏的。 哪怕腾迅在名字后面加了个联机版,也没用,4年的时间对于游戏技术来说,那已经是迭代再迭代。 如果没有星辰的《终末生存指南》 那么腾讯特制的双端《饥荒》还真有可能被腾迅用流量给推起来,可现在,随着一个上位替代品的出现. 这就好比,一个4星角色,一个五星角色.. 在价格一样的情况下,玩家要选谁,其实都不用猜。 更扯淡的是《终末生存指南》还倒反天罡,玩起了“社交传播”链条。 这动作,丝毫不亚于在腾讯头上k歌,简直就是当面牛头人。 没办法,在《终末生存》的压力下,腾迅为了保住《饥荒》的销量,只能进一步加大推广力度,甚至动用qq,微信这样的核武器.. 进行全量推广。 然后 然后就爆发了ign事件,虽然从客观上,星辰的ign事件和腾迅推广《饥荒》没有冲突,可实际上,当大家的视线都在ign的时候。 谁还管饥荒? 更别提ign还打输了,这下国内的视线更是全都集中到了星辰游戏身上 没办法,腾迅只好稍微缓了一缓。 前些天,眼看《终末生存》的热度稍微下去了一点,腾迅马上启动了【终末结束了?来试试饥荒吧!!】的碰瓷营销。 一大堆碰瓷《终末生存指南》的活动,文章,立马开始全量覆盖。 试图把《终末生存》的热度给引过来。 可刚引到一半,国内的热点又变了,刚起量《绝地求生》来了. 虽然此时的《绝地求生》的热度在国内还在酝酿,可那种架势,腾迅可太tm熟悉了,这就是星辰经典的模式 所以到了现在。 在这一轮,一败,再败,又败的wegame内部,所有人上班,都跟进了高压锅一样。 每天那都是提心吊胆。 生怕出个什么岔劈,就被上面的人拿出来批斗一番。 (本章完) 第241章 你说捅一刀,就捅? 第241章 你说捅一刀,就捅? 不过,从个人机遇来看的话,田承翰这段时间过得还算不错,作为整个wegaem运营部,第一个整理出《终末生存指南》营销路径报告的人。 他获得了一个很特别的“优待” 不是加工资,也不是升职.. 而是,每次星辰游戏有什么动作,他都要写一份报告给wegame的“老板”赵明. 田承翰也不知道这是好事还是坏事,他只知道,为了这事,他这段时间可以说是累成了狗。 因为那“狗币”的星辰。 样是一天一个,他写报告的速度,都跟不上热点的速度 原本,他现在应该是要把手上这份紧急整理出来的《关于“绝地求生”的舆情监测与数据分析报告》交给正在会议室开会的赵明。 然而. 他却不敢推门进去,也不敢敲门。 因为,刚才里面在“吵架”,其中一个声音,他很熟悉,是wegame负责人赵明的声音,而另一个声音他却不太熟。 不过不重要,因为两人的吵架中,赵明是被吵的那个. 于是乎,站在会议室门口的田承翰不敢敲门,也不敢离开,干脆抱着报告,像一尊门神似的杵在门口,心里盘算着是等里面有人出来,还是先回自己工位等着。 就在他犹豫不决的时候,会议室厚重的隔音门里,又传来了一阵压抑不住的、拔高的声音。 “不要再给我说什么战略了!!终末生存指南一周时间销量七百万,绝地求生五天,全球销量破百万,你还在这里跟我讲什么安卓生态。” “赵明!你是wegame的负责人,不是wegame安卓负责人!!!” “你也是海外投资部门出来的高管了!就没有一点战略思维吗!?” 会议室的的玻璃门,切割成了两个世界。 赵明坐椅子上,却感觉背脊僵硬,额角渗出的细密汗珠顺着脸颊滑落,他下意识地抬手擦了擦,指尖有些冰凉。 偌大的会议室里,只有两个人。 他和冷泽峰。 就像下面的人要给他汇报工作一样,他也要向上汇报工作,他往上要汇报的这个人自然就是冷泽峰。 在田承翰抵达会议室之前,两人正在讨论的,不是别的东西。 正是星辰游戏在pc端的动作。 这个世界没有人是傻子,星辰正在做什么,其他人可能还不清楚,但他们这些局内人怎么可能不知道。 哦,你星辰tap在海外换个名字,改成星辰游戏平台(stellar game store),披个马甲,我就不认识你了? 不可能事情。 一开始,确认楚晨要干什么之后,腾迅内部其实是很惊讶的。 “你是说星辰想要用这个海外版的名义,绕开国内的版号和审查限制,在华夏的灰色地带,卖没有版号的游戏?他疯了!?” 这可不是小事情. 不过很快,腾迅就发现,楚晨这个计划,似乎还真没有那么疯狂。 于是乎很快啊 腾迅游戏的高层就开始思考,腾迅能不能也试着走楚晨的路子,是的.在第一时间,腾迅想的不是怎么捅刀子。 说到底,这个世界要论胆子大。 曾经想要用q币发工资的藤子,胆子肯定不能算小。 而且实际上,在未来wegame也干过类似的事情,就是weagem引入《怪物猎人》,当时wegame用了一个内测版的怪物猎人世界demo,拿到了国家版署的运营测试资格备案。 注意,腾迅拿到的是运营测试资格,而没有拿到版号。 然后他们就开始在国内光明正大的销售了,这个胆子,可比现在的楚晨肥到不知道哪里去了。 现在楚晨至少还知道“背着人” 所以在看到楚晨在漫天过海的时候,腾迅第一反应,就是如果星辰走通了,他们能不能跟着走这条路。 这并非是什么天方夜谭。 论海外影响力,腾迅现在可比星辰强多了。 于是乎,很快,在腾迅内部就有了两种思路,一种自然就是捅星辰一刀,比如赵明就是持这种态度。 他认为,这是一个天大的好机会。 毕竟在腾迅固有的评估体系里,单机游戏完全是路边一条..是一个小众市场,本身就不值得费时间去关注。 哪怕,他们自己也在推广《饥荒:联机版》 可反过来,正是因为他们自己也在推《饥荒》,才会对单机游戏不怎么重视,要知道他们放在《饥荒》上的推广力度。 要是拿来推一个网络游戏,那早就爆了。 单机游戏的特性,就注定了其没有持续付费点,没有社交裂变属性,更没有长线的运营价值。 要不是腾迅要推广wegame,他们也不可能推饥荒 那既然自己不走这条路。 赵明想的就是直接给星辰来个狠的,他这一年多,可以说恨星辰,恨的晚上睡觉做梦,梦到的都说wegame干赢了星辰游戏平台. 然而冷泽峰却不这么看。 作为腾迅集团层面的高管,他平时的工作就是“战略调整”“战略规划”,在制作游戏这一块他可能确实不怎么样。 但是战略眼光,其实还是有的。 “你说的都对,单机游戏是小众市场,没有持续付费,社交裂变差,运营价值短。” “但你有没有想过,为什么我们还要推《饥荒》?为什么我们还要搞wegame这个平台?为什么我们也要搞出海战略储备?” 赵明张了张嘴,却没发出声音。 “因为我们是腾迅。” “腾迅的战略,从来都不是选择某一条路,而是要让所有路上都跑着我们的车。单机游戏市场现在是小,可未来的事情谁说得准?” “星辰想要做华夏的steam,我们难道就不能做吗?” 冷泽峰都这么说了,赵明还能说什么? “那我们也尝试开发一套国际版的wegame?” “不咱们先看看,他们能不能挨过这一刀。” “?啊,要有人捅刀子,他们还能挨过去吗?” 冷泽峰像看傻子一样,看了一眼赵明。 “你以为楚晨跟你一样傻吗?你知道现在星辰一年营收流水是多少吗!?你知道他们每年要给苏杭交多少税吗?” “你知不知道,星辰要是按现在这个速度发展下去,全年营收要是破150亿,可以拉动苏杭gdp增速0.8个百分点,助推苏杭在副省级城市中增速排名从第3升至第2” “你知不知道,星辰的出海成功,给我们带来了多少压力,又给多少宣传口的领导加了海外战略的政绩吗?” “你当星辰还是去年那个星辰吗?这一刀,你说捅,就捅?” “.那,按您的意思,没人会捅星辰?” “.” 冷泽峰扶了扶额头。 “你还是好好想想wegame的事情吧。” 又看了一眼还没反应过来的赵明,他终究还是叹了口气。 “捅刀子的人肯定有,不急,咱们看一会。” (本章完) 第242章 怎么能这么猛 第242章 怎么能这么猛 除了腾迅,几乎所有的国内的游戏厂商,也都在关注着星辰。 特别是对于传统厂商而言。 仿佛从16年开始,整个世界,一下子变得陌生了起来,这种陌生的感觉。 在《绝地求生》上线的第一周,其达成了一个新成就,也就是全球销量破一百五十万,而且这其中,国内销量接近一半!!! 往常。 无论是什么《dayz》,还是《h1z1》,亦或者还是什么《宝可梦go》,往往是海外爆火,但是国内只是有点回响。 可这一次,可不仅仅是回响那么简单。 而且这一次国内的游戏厂商明显感知到了这款游戏,《绝地求生》不仅仅在海外到处乱杀,在国内更是咔咔乱杀。 过去十几年的“版号”城墙,在这一次并没有生效。 ~~~ “我操!我操!吃了!吃了!!” 某男生宿舍里,一声惊天动地的嚎叫,伴随着鼠标被砸在桌子上的巨响,瞬间打破了深夜的宁静。 被称为胖子的男生,正涨红着脸,激动地挥舞着拳头,屏幕上“大吉大利,今晚吃鸡!”的金色大字,在他眼中比任何东西都耀眼。 “我他妈终于吃鸡了!” 他这一嗓子,把整个宿舍都给喊醒了。 “卧槽,真的假的?你个万年老苟也能吃鸡?” “快快快,截图了没?赶紧发朋友圈啊!” 这样的场景,在全国无数个大学宿舍、网吧、公寓里,同时上演着,对于这些年轻的玩家来说,《绝地求生》带来的体验是前所未有的。 它不像moba游戏那样需要漫长的发育和固定的套路,也不像传统fps那样考验纯粹的枪法。 每一局游戏,都是一场未知的冒险,你可能落地三级头三级甲,富得流油;也可能搜了三栋楼,只有一把小手枪。 这种巨大的不确定性,以及“活到最后就是胜利”的简单规则,让每一个玩家都有机会成为最后的赢家。 而当他们费尽心机,斗智斗勇,最终从一百个人里杀出重围,看到屏幕上那行“大吉大利,今晚吃鸡!”那种巨大的成就感,可以让玩家一把又一把. 很快“吃鸡”在国内,就成了一种社交货币。 你吃过鸡吗? 今天你吃鸡了吗? 一起开黑吃鸡啊? 随着问候越来越多,steam和星辰游戏平台在国内的下载量开始激增。 七十万国区销量,前面还有个定语,一周.. 这个一周就太恐怖了。 因为高速增长的东西,你并不知道最终会膨胀到一个什么夸张的数字,是一两百万?还是五六百万,也有可能是千万!! 虽然国内的其他厂商,也不知道星辰游戏平台在这其中卖了多少份,因为星辰没公布,steam也只能估算卖了大约70万.. 也就是说,星辰和steam,在全球范围内,应该是一半一半.. 具体国区多少,海外多少,就不太清楚了。 但是这并不影响国内游戏行业用另类的眼神,看向了楚晨,这家伙对游戏的嗅觉未免太tm敏锐了吧? 虽然说,fgo,崩坏3,阴阳师,绝地求生,这些游戏在成功之后,用事后诸葛亮的手法来分析,也还算有迹可循的.. 可问题是,谁也想不通。 楚晨是怎么在事前就精准地预判到这一切的。 “楚晨那小子到底怎么就运气那么好?” 在盛达游戏的一次内部高层会议上,一位副总敲着桌子,脸上写满了费解。 没人能回答这个问题,现在回过头去看、 他们可以说,《绝地求生》简化了《h1z1》的生存元素,放大了竞技和随机性,节奏更快,画面更好,更符合大众玩家的口味。 可这些都是成功之后总结出来的“成功学”。 在项目立项之初,谁敢拍着胸脯保证,这么改就一定能成? 君不见,蓝洞ceo金翰昌在接受采访的时候,半个小时的采访,起码十分钟都在感慨,感慨什么? 感慨楚晨给了他们极大的信心。 对于这种八卦,采访的记者一下精神就起来了,毕竟对于玩家来说,这种“成功小故事”实在是吸引流量的大杀器。 蓝洞ceo金翰昌也没有让记者失望。 半个小时,那是库库灌“鸡汤” 什么“大吉大利,今晚吃鸡!”是楚晨亲自给的建议,是一定要加,他们才加在游戏中的。 什么“原本他们都坚持不下去了,是晨总让他们不要慌,于是又多了一个月的时间来打磨游戏。” 还有“晨总是我见过最有远见,和最厉害的制作人” 反正就是一顿胡吹。 这段采访视频,有真有假,不过有一个东西是真的,那就是金翰昌确实对楚晨很佩服。 毕竟,几个月前。 楚晨只用了一个电话,就让蓝洞整个制作组的主创团队全员冒冷汗。 不佩服,也不行啊 谁能想到一个外国人,分析起绝地求生的制作思路,居然比他们自己分析的还要到位,换谁,谁都得冒冷汗。 所以,金翰昌确实是对楚晨很佩服,这种佩服在《绝地求生》大卖,以及楚晨的一个个“预言”,比如吃鸡这个词会在华夏大火.. 变得越发的佩服。 所以,他才在接受采访的时候,会不由自主的把这些情绪表现出来,而他的这段视频也很快被翻译成了中文,在国内的各大视频网站和游戏论坛上疯传。 视频的标题,被无数up主和小编改成了各种吸引眼球的样式。 《震惊!蓝洞创始人亲口承认,吃鸡之父另有其人!》 《史上最大方的甲方?揭秘楚晨与蓝洞不为人知的故事!》 玩家们看到这些视频,自然觉得新奇有趣,感叹楚晨作为制作人,眼力见是真的牛。 可对于同行而言,这种感觉,就像是看着一个人连续中了四次彩票头奖。 第一次,你可以说是运气。 第二次,你可以说是他研究了走势图。 第三次,你开始怀疑他是不是有什么内部消息。 可到了第四次,当这个人依旧用不同的号码、不同的玩法中了大奖时,所有旁观者心里剩下的,就只有一种近乎荒诞的敬畏感。 如果硬要解释,那只能说楚晨确实是拥有“超级”敏锐的感知 这就跟三国时期吕布一样,在旁人眼里,有一种,你怎么能这么猛的那种感觉。 (本章完) 第243章 微妙的商战 第243章 微妙的商战 这种因为楚晨接连“点金”所产生的“惊叹”,不仅仅是国内的媒体争相报道,将其当做了“楚晨天才论”的佐证。 甚至就连海外不少媒体也开始注意到了这件“怪事”,其中反应最激烈,也最富有戏剧性的,当属日本媒体。 日本媒体在《绝地求生》火了之后,直接给楚晨起了一个外号。 ‘帝国の奇跡手’ 这个称号其实很早就有了,那还是在fgo爆火的时候。 之所以有这个称号,在星辰接手fgo的前后,其流水的夸张变化,在星辰接手之前,fgo的全球月流水是3亿到5亿日元.. 而星辰重制版之后,这个数值常年保存在一百五十亿到一百八十亿期间 这中间翻了三十倍! 三十!!倍啊!!! 而且,像什么崩坏3,阴阳师,绝地求生,在在日本虽然没有那么火,但是日本媒体也能看到星辰在全球范围,特别是在美国市场的活跃。 终末生存指南在日本的销量也很夸张,所以当初“ign之战”他们也爆料过。 所以当《绝地求生》再一次全球爆火。 日本甚至有经济报纸提出了“楚晨效应”这个概念。 除此之外,“帝国的奇迹之手”这个一开始起初只是在八卦小报和论坛上流传的中二称号,随着星辰的发展,也被越来越多的日本媒体采用。 甚至就连《日经》这样的比较严肃的财经杂志,在报道星辰游戏或者分析全球游戏市场趋势时,都或多或少会提到这个称号。 “‘帝国の奇跡手’再创奇迹,《绝地求生》五日内全球销量突破百万,这是否预示着pc游戏市场的新一轮变革?” “从fgo到绝地求生,楚晨的投资哲学:不拘泥于赛道,只捕捉‘爆款’的本质。他的成功,对深陷泥潭的日本游戏产业,有何启示?” 当一个外号被财经媒体都拿来正儿八经地讨论时,它就不再仅仅是一个外号了,而是一种被广泛认可的标签。 ~~~ 《绝地求生》爆火,引动了无数人的心跳。 不仅仅是外面的人,也有星辰内部的人。 比如今天,楚晨刚刚到办公室,刚开始工作,就有人敲响了办公室的门,楚晨也不在意。他的工作本身就是这样,一边梳理电脑上的计划,一边回了一句。 “请进。” “晨总!” 出现在门口的是星辰tap的负责人李易风。 从去年星辰tap上线开始,到今年,李易风的头发肉眼可见的白了不少,但整个人的精气神也比去年强了不少。 要说现在整个星辰。 除了楚晨之外,华夏游戏圈其他的厂商最熟悉的人恐怕就是李易风了。 作为星辰tap的负责人。 这一年,李易风那叫一个忙,星辰tap的运营团队相比一开始翻了好几倍,可人员依旧很紧张。 平台运营的活动,和其他厂商的联动,新厂商的申请,老厂商的维护,还有一部分星辰游戏联盟的事情,还有最近越来越多星辰代理的事. 因此平日里,李易风很少刷新在楚晨的办公室,就是楚晨想要找他,都得提前问一句有没有空,去年一整年,楚晨印象中李易风一共就休息了不到十天。 只能说每一个成功背后,都有一个不要命的人在撑着 所以,看到李易风进门,楚晨也是下意识的收起了手中的工作。 “看你这表情,是《绝地求生》在国内的宣发出了问题?” 最近随着汇报工作的人变多了,楚晨倒是掌握了一个奇怪的“技能”,那就是他能从谁进来,什么表情,大体猜到对方是来汇报什么事情的。 虽然这其实挺无聊,不过,楚晨自己倒是经常这么猜着玩。 权当是苦中作乐。 果不其然,李易风有些诧异的点了点头。 “《绝地求生》海外上线一周,我们自家的平台,一共卖了90万套,海外20万套,国区卖了70万套。” “营收已经超过千万美金了。” 这条世界线,由于楚晨的投资,以及星辰壁纸,星辰游戏平台,都在北美形成了一定的影响力。 虽然不算大,可相比起前世《绝地求生》上线基本“0”宣发而言,这条世界线的《绝地求生》起始用户要高得多。 自然而然的,滚雪球的速度,也要快得多。 从上线,到150万只用了一周,比前世快了近一倍。 “口碑也爆了。” “twitch上,各大主播都在播,热度已经冲到了分区第一,youtube上,各种精彩集锦、搞笑视频层出不穷。” “我们前期在主播上的宣传投入,起到了滚雪球的效应,玩家的自发传播,比我们钱买广告效果还好。” 《绝地求生》的能爆,并没有出乎楚晨的预料。 “这不都是好消息吗?坏消息呢?” 听到这话,李易风的表情严肃了起来。 “坏消息是,这股火已经烧回国内了。” “这算什么坏消息?” 本来按照原计划,本来《绝地求生》这把火,就是要烧回国内的。 “是,但火势比我们预想的要猛烈太多了,也太快。” 李易风的声音里透着一丝忧虑。 “现在国内的各大直播平台,虽然我们没有主动联系,但已经有大主播摸清楚了星辰国际版可以下载游戏” “b站、贴吧、微博,关于《绝地求生》的讨论热度正在几何级数增长。” 楚晨对于《绝地求生》的宣发路径其实很清晰,他并没有选择在星辰tap上独家,或者限时独占。 倒不是他没有自信,或者说服不了蓝洞。 而是他很清楚,如果星辰tap独家,反过来也就会形成一个很尴尬的事实,就是往国内卖游戏这件事,就只有楚晨在做。 这是不行的。 虽然这么说很扯淡,可事实就是,在这场“狙击”steam的防御战中,第一步就是把steam放进国内。 就像某位树人先生说的,要开窗,你得先说要拆房顶。 凡事就怕个对比。 steam和星辰tap都在往国内卖,那在整改的时候,至少也得考虑,是放一个外国的厂商占据国内的市场,还是让星辰这个“可以约谈”的对象占据国内市场。 所以这次的商业化的营销,很微妙。 (本章完) 第244章 一口气 第244章 一口气 楚晨甚至都没有在国内做价格化差异,在海外steam是卖的29.9美金,星辰游戏平台同步推出了一个满20美刀减5美刀的卷。 实际到手是24.9美元。 在“港台区”,steam的定价是98元,星辰游戏平台定价也就是98元,只不过星辰游戏平台提供单独的“亚区”服务器。 按照楚晨的预想《绝地求生》开始火起来之后,在一开始国区steam应该要比星辰游戏平台的销量更高。 毕竟当下steam还可以直接访问,而星辰tap还需要加速器。 但在实际操作过程中却出现了问题。 虽然从销量上来看,确确实实是steam在国区的销量比星辰多,但星辰需要用加速器这一点,反而是被一些“加速器”厂商看到了商机。 这群厂商,本身就和一些“单机”游戏博主有联系。 现在看到星辰游戏平台需要加速器,好家伙,那鼻子灵得跟个什么,楚晨还没投钱在国内宣发呢,他们倒是想嗨起来了。 一大堆单机博主在宣传绝地求生的时候,统一口径,全部都吹星辰游戏平台更好,服务器更稳定。 实际上是想推他们的加速器。 于是乎,这就造成了一种很“神奇”的结果。 那就是,虽然steam上的“老国区”玩家,都选择了在更为熟悉的steam上买《绝地求生》,可一大堆看主播,跟着主播的玩家,却都选择了星辰游戏平台.. 还记得之前说过的吗?楚晨一开始是打算用更优质的服务器来吸引国内玩家的,所以星辰版的服务器,是星辰部署的,相比蓝洞部署的steam服务器对国内的优化要更好。 而且,星辰游戏的口碑,可比前世的腾迅好太多了。 再加上国内的媒体也是不嫌事情大,随着《绝地求生》越来越火,为了吃流量“血馒头”,这群媒体直接把《绝地求生》的爆卖和星辰划上了等号。 《星辰又一爆款,绝地求生全球爆卖百万份!》 《揭秘!现象级游戏背后最大的赢家竟是他!》” 《从蓝洞30%股份说起,看星辰游戏的全球化野心!》 “晨总,这是在玩火啊,咱们得想办法给这个事情降降温。” 李易风的语气有些急切。 说这句话的时候,李易风自己都觉得扯淡,这做游戏的,那一个不盼着自己大爆特爆。 可没办法《绝地求生》这个事情太敏感了,再加上突然一下子爆火,让他心里完全没有底,不仅仅是国内媒体,日本媒体都在吹星辰又“奇迹”了 你就知道这事有多离谱了。 昨天晚上,他随手看了下斗鱼,那更是越看越吓人,基本上只要是游戏主播,一半以上都在用星辰游戏平台玩绝地求生. 这家伙,是越看越怕,越看心里越没底,就怕突然来个电话说要约谈.. 李易风的担忧其实不无道理。 他是在行业里摸爬滚打了十几年的老人,深知在国内做游戏,绕不开的就是“版号”和“监管”这两座大山。 原本他就觉得楚晨的操作是在悬崖边上跳舞,现在,就更是如此了,所以今天一早他到了公司就来敲门。 就是希望楚晨能稍微重视一下这个事情。 然而楚晨的脸上,依旧是那副风轻云淡的表情。 他甚至还笑了笑,身体向后靠在宽大的老板椅上,双手交叉放在腹部,看着天板,悠悠地问了一句。 “风哥,你知道我为什么一定要做游戏平台吗?” 李易风愣住了。 他没想到,在讨论如此紧急和关键的问题时,楚晨会突然抛出这样一个看似毫不相干的问题。 他张了张嘴,一时间竟不知道该如何回答。 为什么要做平台? 为了渠道,为了话语权,为了摆脱对其他分发渠道的依赖,为了更高的利润分成,这些标准的商业答案在他脑中闪过。 但作为一个从业快十年的老油条,他很清楚,老板这个时候问这句话,并不是想听他说,所以他摇了摇头。 “不知道” 楚晨的目光从天板上收回。 其实这个问题,楚晨自己之前也一直有些模糊不清。 特别是在去年十月《fgo》成功之后,整个星辰的现金流一下子就变得充裕起来,日本人氪起金来,那真是相当夸张。 经过重置之后的《fgo》国服玩家是日服的两倍,但是日服的《fgo》氪金依然可以冲到全球流水的一半以上。 《fgo》玩家自己都调侃,说国服全是白嫖党,日本全是氪金怪. 除了《fgo》,星辰还有《终末战线》 就这两款游戏的盈利就已经是一个极其夸张的数字了,更别提星辰在国内,还有《阴阳师》《崩坏3》等一系列游戏的宣发分成。 这还没完得益于星辰tap的口碑,基本上从去年10月以后,5%的“宣发”分成模式已经成了星辰tap的常态。 相比起硬合联盟的50%,星辰tap的5%简直不值一提。 然而星辰的5%可不是从星辰渠道出去的5%,而是整个游戏除苹果之外,安卓总流水的5%,所以数值虽然低,可分成盈利却不能说少。 更别提,还有一部分游戏,已经开始尝试直接拿给星辰进行代理。 不仅仅是国内的代理,还有大量的游戏厂商,在出海的时候,都会选择星辰代理,星辰靠着50%的流水分成模式。 基本上成了一座“桥”,一座华夏游戏通往海外的“桥” 过路费虽然便宜,可过桥的车多了,也是一笔不小的收入。 所以当楚晨去年,从财务妹子口中,得知自己公司现金持有突破10个亿的时候,别说其他人了,他自己都有点迷茫了。 要知道,这可是10个亿!! 毫不夸张的说,这个时候对于楚晨而言,钱不过是数字而已,当意识到这一点的时候,楚晨反而陷入了迷茫。 “对于一家创业公司,尤其是内容创作公司来说,最宝贵的东西是什么?不是钱,不是技术,而是一口气。” “一股想要证明自己,想要做出牛逼东西的锐气。我们星辰能有今天,就是靠着这口气。从《终末战线》到《fgo》,再到《终末生存指南》,我们一直是憋着一口气的。” (本章完) 第245章 自己强大了,才能扛住刀 第245章 自己强大了,才能扛住刀 他的声音不大,却在安静的办公室里掷地有声。 “但是,这口气是会散的。” “当公司越来越大,越来越有钱,当员工们发现,自己哪怕什么都不做,光靠着项目组的分红就能过上非常滋润的生活时,你觉得,还有多少人能保持住当初的那股锐气?” “安逸是英雄冢,温柔是屠刀。” “对于个人是这样,对于一家公司,更是如此,当所有人都躺在功劳簿上吃老本的时候,这家公司离衰败也就不远了,完镁不就是活生生的例子吗?” 楚晨这话说得很有道理,虽然李易风还没到那个境界。 但他能理解这话,当赚钱赚到一定程度,还能持续工作的,一定是为了钱之上的东西,就好像,梅西,c罗,这个级别的球员。 你已经很难说,他们踢球是为了钱,还是为了其他什么东西.. “我想了很久,想了很久,想到了一个能让企业持续拥有活力的方法。” 说到这里,楚晨的眼中闪过一丝锐利的光芒。 “这个方法,就是平台。” 他站起身,走到巨大的落地窗前,俯瞰着楼下产业园里来来往往的人群。 “这一点,我们要学腾迅。” “腾迅?” “没错,我个人其实对腾迅还是很有感情的,去年从腾迅挖人的时候,没少在他们公司晃悠..” “如果你不看腾迅的游戏品质,而只把盈利当做目标,你就会发现,腾讯能成为国内第一,就是因为他们公司内部自己就是一个巨大的养蛊皿。” “它把公司当做一个平台,把旗下的各个工作室,当做在平台上互相厮杀的子公司。” 李易风听得心头一凛,他当然知道腾迅的内部赛马机制。 “可是,晨总,这种内部竞争机制,其他公司很难复制,腾迅之所以能这么玩,是因为它有微信和qq这两个巨大的、免费的流量入口。” “它可以不在乎一两个项目的宣发成本,给每个工作室一个相对平等的初始流量去试错。” “但” 李易风说到这里的时候,愣住不再说话了,他突然反应过来,楚晨为什么要这么说了。 楚晨转过身,赞许地看了他一眼。 是的,腾迅的之所以能成功,是因为他们有一个极其低宣发渠道,人家随便往qq,微信,扔一次流量。 搞一个测试,就可以试探出一款游戏也没有盈利能力,宣发十款游戏的宣传成本可能都没有其他厂商一个游戏的宣发成本多。 没有这个渠道,你怎么和腾迅玩? 这就是楚晨为什么一定要自建平台,自己掌握渠道的原因,有了这个渠道,楚晨也能实现“低成本”宣发。 如此一来,星辰内部就可以跑“赛马”制度,再加上楚晨实行的分红制度,就像现在a2,a3两个工作室的人。 他们就眼馋《fgo》,眼馋《终末战线》的紧。 你想赚钱?那就把项目做好。 “这还只是第一步。” “我的野心,可不仅仅是让星辰内部‘卷’起来。” “当我们的平台足够强大,当我们的模式被验证成功后,我要把这个‘战场’,扩大到整个华夏游戏圈。” “我要让所有华夏的游戏公司,都到我的平台上来‘卷’,我要来制定规则。” “腾迅为什么在海外打不过steam,因为国内的渠道只有他们一家,所以他们拿出5分,拿出6分的游戏就能赚的盆满钵满。” “那如果华夏有两个渠道呢?” “我要用我的平台作为杠杆,撬动整个行业。我要逼着所有人,把心思在打磨产品上,我要让华夏游戏聚成星海,真正在品质上,站到世界之巅。” 楚晨重新坐回椅子上,一字一句地说道。 “现在,你明白了吗?《绝地求生》,就是我点燃这个巨大熔炉的第一把火。” 李易风感觉自己的喉咙有些发干。 他忽然有点明白,德国人为什么会被小胡子忽悠瘸了,妈的,这人在叙述理想的时候,感染力原来这么强的吗!!?? 他张了张嘴,脑子里转了半天,才突然反应过来。 不对啊!!! 我是来问版号的事情的啊!!! “我我明白了,楚总。” 李易风艰难地咽了口唾沫。 “不过版号的事情” 面对李易风最后的疑问,楚晨脸上的笑容反而愈发轻松。 “风哥,我们星辰现在就是房间里的大象,之前我们所有的准备,说白了都是掩耳盗铃,所以不要怕,该来的肯定会来的。” “我们要做的不是躲,你越躲,到时候这一刀下来的时候,越躲不过。” “你知道我前几天往省里汇报的时候,讲到游戏平台的时候,他们问我的第一个问题是什么吗?” “什么?” “他们问我们这个平台每年预估的流水是多少” “.” 李易风也是个人精,一听就知道楚晨的意思了,苏杭省的领导表面上是在问流水,实际上是在问税收预期。 这倒是他之前忽视的点。 要知道,星辰游戏虽然是在全世界卖游戏,可卖出去的这些钱,税收可是在属地的。 直白来讲。 楚晨赚的每一分钱,都有苏杭一份,这可是17年,离着19年国家推行地区gdp统一核算还有两年多。 各地方gdp的压力可还没有消失。 如果把视线从游戏行业挪出来,你会发现在这个时间点,全国为了gdp能干出来的离谱事情,多了去了。 在国内卖没版号的游戏? 可能确实是一个问题,但这个问题,至少苏杭的领导第一时间想的是,星辰卖了多少钱,能交多少税,能创造多少gdp。 “可对方要是举报,省里应该也压不下去吧.” 李易风倒是知道,楚晨的老领导,也就是原玉峰的副市长,已经成了省领导,但他心里还是没底。 楚晨点了点头,他虽然判断,广电因为部门改革,可能对这个事情不会太上心。 可判断归判断。 准备是准备。 在“铁拳”没有下来之前,谁也不敢保证最终的结果是什么样的。 “正是因为,该来的总会来的,所以我们现在要做的,不是躲,而是要用更快的速度变得更强。” “风哥,与其忧天,不如准备准备,马上要上的终末战线:溯源,还有周年庆” “只有自己强大了,才能扛住刀啊.” 好了,终于算是又铺垫完了,明天又到了游戏环节了 其实也知道很多读者姥爷,不怎么想看铺垫。 我自己写的时候,也是写做游戏的地方写的更快,因为确实很喜欢思考这些东西。而且写的很顺。 不过铺垫这东西真的很难平衡,就跟吃包子一样,只吃馅料很快就会腻,当然包子皮厚了就成馒头了,所以我今后也一定注意,尽可能薄皮大馅。 另外,最近在存稿,理后续的思路,所以更新稳定在6k-8k,等存稿充足了,还是会爆更的。 最后,咸鱼作者再次拜谢各位衣食父母的订阅,感谢! (本章完) 第246章 终末战线:溯源 第246章 终末战线:溯源 东京,练马区。 5月10日,早上10点。 平日的周末,陆义恨不得睡到中午才醒来,但是今天不一样,今天他早上6点就起床了,你见过东京6点的太阳吗? 好吧,陆义也没见过。 他之所以起这么早,是因为他突然想起自己的星期一要交一篇作业,而现在已经是星期六。 虽然按道理来说,对于大多数大学生,作业这个东西,别说这还有一天的时间,哪怕现在就是星期一早上。 写作业也来得及。 可他学的是土木工程.. 你可能会吐槽,你个华夏人到日本学土木工程?诶谁让他爹在日本做建筑行业呢,凡是读过土木工程的都知道。 这土木工程的画图作业,那可是相当费时间的。 抄都抄不了。 不过,按理说,这也没关系,这不才星期六早上吗?你慌个屁啊,星期六,星期天,满打满算两天呢 可问题就在这,狗日的星辰。 非要把《终末战线:溯源》和《终末战线》周年版本,放在前后脚,今天是溯源上线,明天是周年庆版本登场。 要说,星辰也是会选时间。 《终末战线:溯源》就像是开胃小点一样,正好卡在了版本更新之前,所以从昨天开始,就有不少人在等待这款预售超过五百万份的游戏了。 是的 这款游戏在上线之前。 光是预售就已经超过了五百万,虽然这也和其定价以及反卷的模式离不开关系,可这个销量还是证明了《终末战线》的核心玩家数量有多恐怖。 这其中,就有陆义。 他的周末的时间就那么多,一天玩溯源,一天玩周年庆大版本更新。 计划很完美,就是有点小“瑕疵” 没办法,陆义只能早上爬起来,先把作业赶了,否则等会他哪怕刷着游戏,都会想着作业,到时候游戏也没刷爽,作业还没写.. 不过好在,随着时间来到10点。 陆义已经把自己大部分的作业写的差不多了,他终于长舒了一口气,随后像是苍蝇一样,搓了搓自己的手。 “来了!!!” 虽然这做作业和玩游戏没有任何联系,但是几个小时的作业时间,可把他给憋得不行,越是憋的不行。 就越是期待,等会游戏的开始。 更别提,他还是一个《终末战线》的铁粉,他房间里铺满了《终末战线》的海报,这是从今年1月开始。 星辰游戏开始陆陆续续补全周边生态,其中就有“角色海报”,而且星辰的角色海报还有很多小细节。 以《终末战线》为例,不仅仅是每一个角色都有一个海报,一个小队的角色,几张海报的背景还是互相关联起来的。 虽然这也没啥用吧。 但对于陆义这样的核心粉丝来说,这种小巧思还是挺让人有好感的,而且单张海报也便宜,买海报还送一张同款可收藏的“海报收藏卡” 这玩意也不知道谁研究的,反正不知不觉,陆义的房间里就铺满了海报,他的收藏夹,也收藏了一半. 虽然每次都说,绝对不买了!! 可下一次看到星辰游戏商店海报打折,他还是忍不住想要动手,陆义感觉,自己迟早有一天,会全收集 就这么,在一堆终末战线的“妹子们”可爱的视线中,陆义把自己的作业卷了起来,放到一旁,坐在了电脑边。 “还有三分钟” 陆义喃喃自语,他的手指悬在鼠标上,屏幕上是星辰游戏平台《终末战线:溯源》的游戏界面。 【预载完成,等待解锁】 【00:03:01】 【00:02:10】 【开始游戏】 随着游戏开始的按键从预载,变成开始游戏。 陆义那叫一个手疾眼快,一秒没耽搁,直接点击进入了游戏,黑色的画面,先是一张白色的“诗歌”,也就是华夏玩家熟悉的,健康游戏警告。 由于全平台发行,又懒得针对各版本进行微调,所以星辰的游戏,无论国内,国外,都有这个健康游戏警告.. 当然,如果是选的其他语言,则是翻译成了其他国家的语言的。 这个东西,在之前终末生存指南的时候,还产生过一些讨论,不过现在嘛,倒也已经习惯了,更何况陆义的账号本来就是国服的账号,虽然连的是日本的服务器。 随着熟悉的制作组logo闪过,陆义看都没看主菜单,直接点了开始,很快,一段全新的动画便呈现在眼前。 “指挥官,还有五分钟抵达预定空域。” 一个沉稳的声音在耳边响起,应该是直升机的驾驶员。 陆义微微一怔,立刻意识到,这和demo的开场完全不同,demo是从m4小队的视角开始的,而正式版,竟然是从指挥官的视角切入。 动画里的他“低头”看了看,能看到自己身上穿着的战术背心和指挥官制服,双手放在膝上,手指正无意识地轻轻敲击着。 “收到。” 游戏中的指挥官,声音很平静。 透过舷窗,可以看到下方连绵不绝的绿色林海,云层在飞速后退。一切都显得那么平静。陆义知道,这份平静之下,正酝酿着一场风暴。 突然,刺耳的警报声划破了机舱内的宁静。 “警报!导弹来袭!!” 驾驶员的声音瞬间变得急促。 “规避!立刻规避!” 机身猛地一沉,剧烈的晃动让整个世界天旋地转。陆义的屏幕剧烈抖动,耳边是金属扭曲的悲鸣和爆炸的轰响。 在混乱的视野中,他瞥见一抹红色的尾迹从窗外一闪而过。 “是智械的防空火力!我们被埋伏了!” “稳住!尝试迫降!!” 话音未落,又一声巨响传来,整个屏幕瞬间被火光吞噬,然后彻底陷入黑暗,这段开场并不长,只能说是这是一段补充前置信息的过场动画。 紧接着,就是之前demo中有过的动画,画面重新亮起,熟悉的俯视角,熟悉的森林场景。m4、pkp和莫辛纳甘三人小队,正站在森林的入口处。 “果然,接下来就是demo的内容了。” 陆义熟练地切换到m4,开始了操作。 (本章完) 第247章 为什么这么快 第247章 为什么这么快 虽然已经过去了大半年,但当他再次亲手操控时,那份惊艳感依旧没有丝毫减退。 和很多demo高级,实机缩水的游戏不同。 《终末:溯源》正式版的整个游戏场景看起来,反而比demo的时候还要更加细腻了,无论是光影,还是人物的动作。 “可以啊,星辰.” 这些画面的技术升级,其实都来源于2d-hd。 如果按照开发进度来说的话,《终末:溯源》的开发完成时间,甚至比《终末生存指南》还要更早一些。 这一点其实有点反直觉。 毕竟很多人的印象里,一款游戏往往要研发两三年,甚至四五年。 不过,只要稍微仔细观察,其实就能发现,很多游戏在第一次进行测试的时候“完成度”已经很高了。 大部分的测试,其实是“玩法”测试和“商业化”测试。 简单来说,就是在框架已经搭好的情况下,看一看玩家们对玩法框架是否满意,看看玩家对游戏的反应,口碑,以及付费意愿 可实际上,在一款游戏有着明确目标,且有着一个清晰开发规划的时候,一款游戏开发时间并没有想象中那么夸张。 最直接的答案就是光子开发的《pubg mobile》,也就是绝地求生手游版。 这款游戏于2017年10月末立项,在研发仅4个月之后,就完成了上线,然后直接一口气登顶了100多个国家和地区的ios免费榜。 哪怕这其中有部分素材复用,可手游版《pubg mobile》也确实是一款新游戏。 这就是“抄作业”和“写作业”的区别。 而在星辰,大部分游戏的开发模式其实都是“抄作业”,这种“抄”并不是说复刻前世的某个游戏。 而是楚晨作为“领头人”知道自己需要什么,其次,是楚晨对于“成功与失败”并没有那么看重。 比如《终末生存指南》,还有《终末战线:溯源》 它们在楚晨的规划中,严格来说都是属于探索类的游戏,楚晨并没有下达什么“必须盈利”的目标。 而是给了一个相对完整的游戏开发计划表,开发组只需要对表,一步步开放就可以了,中途楚晨几乎不会对游戏有任何修改。 所以星辰的工作室在制作的时候,反而能放的比较开,开发的时间自然也就比较快。 《终末战线:溯源》甚至能在正常开发完成后,在等待《终末战线》周年庆版本同步的情况下,利用多余的时间进行了引擎移植,从原本的unity移植到了星辰自己的引擎。 这也是为什么正式版的场景,看着和demo的场景有点不一样的原因。 当然这些东西和陆义没有关系。 陆义一边操控m4做出战术翻滚,一边欣赏着阳光透过树叶缝隙洒下的斑驳光影,以及m4大腿下随之摇曳的裙摆。 轻车熟路地清理掉最初的几个铁疙瘩杂兵,断肢效果带来的爽快感让他嘴角不自觉地上扬。 “就是这个味儿!这才叫打击感啊!” 切换到pkp,重机枪的怒吼声响彻森林,成片的敌人如同被割倒的麦子一般炸裂、倒下。这种纯粹的力量宣泄,让积攒了半年的期待得到了极大的满足。 而且这一次,正式版里还加入了枪匠系统,打怪还有概率会出现一些枪械配件。 有这个系统的帮助,再加上他已经玩过demo很多次了。 所以这一段剧情他过的很快,穿过林间小路,解决掉几波机械蜘蛛,很快就来到了那片开阔的坠机现场。 之后的转场也和此前一样。 终于。 那个女人来啦!!! 那个还未在游戏本体实装,已经出现在无数同人本里,甚至在去年玩家们自发组织的“二次元游戏萌战”中,靠着一双白丝大腿,一口气进了前10的白毛ak-74终于来了!!! 哪怕时隔一年,这身着外骨骼装甲,手持ak-74的少女,依然美如画。 白色的丝袜依然好舔,金色的秀发依然可爱。 “你们是谁?” 少女微微躬身,机械外骨骼发出轻微的“咔嚓”声。 “指挥官,我是来带您回家的。” “回家?” 当这句台词再次出现时,陆义感觉自己终于是兴奋起来了,之前玩demo的时候,玩到这里就戛然而止。 但现在,这是正式版! 屏幕并没有像他担心的那样再次黑掉。 而是切换到了剧情模式。 “家?” ak-74的少女沉默了片刻,点了点头,随后淡淡地说道:“您现在很虚弱,指挥官。此地不宜久留,请跟我来。” 说罢,她伸出了一只手。 屏幕上,出现了一个交互选项。 【a:跟她走】 【b:质问她】 “哦?还有选项?” 陆义摸了摸自己的下巴,虽然这个剧情很明显,肯定还是要跟ak-74走的,但他还是选择了第二个选项。 “你还没回答我的问题。” 指挥官的声音多了一丝警惕,ak-74抬起眼,那双清澈动人的眸子里看不出任何情绪。 “周边的智械以及被已经被清理干净了。” 就在两人交谈的过程中,一个新的声音从旁边传来。 “我说,跟一个刚从坠机里爬出来的脑震荡患者废什么话?直接扛上走不就行了?” 随着话语一个高大的身影走进了画面。 那是一个扛着rpk轻机枪的银发少女,身材高挑火爆,脸上带着一丝不耐烦的表情,穿着和ak-74同系列的,但更加厚重的外骨骼装甲。 “rpk-16” ak-74的声音依旧平淡。 “注意你的言辞,这是指挥官。” “是是是,指挥官大人。” 被称为rpk-16的少女撇了撇嘴,凑到玩家的面前仔细看了看,指挥官面不改色,倒是rpk-16脸上浮起了一点红晕。 “看起来挺帅气的嘛,这下倒是知道大姐头为什么要” “你的话太多了。” ak-74打断了她。 接下来的一段剧情倒是没什么好说的,ak-74带着指挥官搭上了车子。 几人大体聊了几句,其中指挥官试探性的提了很多问题,然后根据她们回到,内心暗自分析。 其实,这就是在通过指挥官的分析,让玩家对游戏的剧情有所了解,要是大多数二游,可能就这么过去了。 但这是在楚晨“调教”过的苏晴主笔的。 (本章完) 第248章 老婆!!! 第248章 老婆!!! 所以,在这里,加了很多,指挥官装逼的戏份,比如说。 在上车之后不久,指挥官就左右看了看装甲车。 “这辆车是民用版野牛改的吧?虽然做了改装,但底盘和引擎噪音骗不了人。”他睁开眼,目光平静地落在ak-74身上。 “为什么不用军用载具?” 这话一出,敲着枪的rpk-16动作一顿,讶异地看了过来。 “行家啊?这车都改成这样了,你都认得出来?” ak-74的视线也终于从前方移开,落在了指挥官的脸上。 “军用载具目标太大,指挥官,我们正在执行隐蔽渗透任务。” “隐蔽渗透.” 指挥官咀嚼着这个词,话锋一转。 “你的外骨骼是突击型,兼顾了机动和防护,而rpk-16的型号则明显加强了下肢和腰部的承重结构,是为了稳定操作重型武器,她是火力支援手。” 他顿了顿,目光扫过两人肩上并不存在的徽章。 “个人装备精良,战术明确,却用民用载具搞渗透.你们不是正规军?你们是佣兵?” 车内的空气仿佛凝固了一瞬。 rpk-16那双好看的眼睛瞪大了,凑了过来,鼻尖几乎要碰到指挥官的脸。 “喂喂,你这家伙脑子是什么做的?从坠机里爬出来,不仅没坏,还更好使了?” ak-74没有说话,但她那一直平稳握着枪的手,指节收紧了一下。 其实这些剧情,并没有什么“营养”,不过同样是剧情背景介绍,这么一小装逼之后,玩家对ak-74是佣兵这个信息的接受度明显会高很多。 在指挥官“套话”的过程中,突然剧情从第一人称剧情对话,切换到了游戏俯视视角,在一条废弃的公路上,一辆装甲车正在朝着一个方向疾驰,不过在这个行驶的过程中。 后方闪过了一道强光,镜头往后一拉,可以看到m4小队也开着一辆军用吉普追了上来。 “她们追来了。” ak-74冷静地说道。 “来得正好,正好让我活动活动筋骨!” rpk-16则兴奋地拉动了枪栓,发出了清脆的金属声,屏幕的视角,在这一刻,突然拉远,从主观视角切换回了熟悉的俯视角。 随后rpk16从车子里钻了出来,机枪对准了后方的吉普车。 【任务目标:击退来袭的“未知”人形,保护指挥官并撤离。】 “卧槽?!” 陆义的眼睛瞬间瞪得像铜铃,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋,操控“反派”打主角? 这种体验倒是很新奇,不过更有趣的是,两拨人见面的“嘴炮” “指挥官在车上!注意不要波及!” ak-74冷静的声音传来。 “知道啦知道啦,真是啰嗦。” rpk-16嘴上抱怨着,但扫射的弹道明显收敛了一些,精准地压制在对方的活动路线上,屏幕上,m4小队显然被打了个措手不及。 “你们到底是什么人!快把指挥官交出来!” m4焦急的声音从对面传来。 “交出来?” rpk-16发出一声嗤笑,一边更换着滚烫的弹鼓,一边用嘲弄的语气回应。 “我说,这位走丢的小朋友,你是在对谁下命令?指挥官现在好好的,跟我们在一起,可比跟着你们这群来路不明的家伙安全多了。” “我们才是指挥官的人形!你们这群疯子也配叫指挥官!!” m4的声音更加急切。 其实整个《终末战线:溯源》的前半段剧情,讲述的内容并不复杂,核心理解起来就是“两拨女人抢老公” 当然,剧情肯定不是这么写,也和宫斗没有任何关系,可剧情的呈现方式确确实实有点另类“修罗场”意味在里面。 从古至今,女人抢男人的戏就很受欢迎,特别是在二次元,为什么后宫动画经久不衰?为什么诸如五等分的嫁这样的“炒股”动画,总是人气很高? 就是因为,作为“被抢”的一方,就是会有一种暗爽。 《终末战线:溯源》的剧情内核,就是按照这个来塑造的,而且演出的方式也很有趣。 一场双方都不敢真的攻击的追逐战之后,智械围了上来,m4小队被智械困住了,玩家操作m4小队进行了几场战斗。 听了听m4小队的妹子是如何担心指挥官,又是如何编排ak小队之后。 镜头又来到了ak小队,带着指挥官脱离m4之后,很快ak小队也被另一波智械困住。 玩家操控的角色,变成了ak-74,an-94,和rpk-16。 相比起之前的m4小队三人组,ak小队的操作手感则更加的“苏联”化,而且她们装有外骨骼,移动速度虽然有些降低,但是却可以配合外骨骼进入精确瞄准模式。 “这帮铁罐头怎么跟不要钱一样往上涌啊!” rpk-16一边咆哮着,一边将滚烫的弹鼓换下,重机枪的枪管已经微微泛红。 她的火力覆盖范围极广,但面对潮水般涌来的机械兵,也显得有些力不从心。 一旁的an-94则像个没有感情的射击机器,用她独特的两连发点射,精准地收割着每一个被rpk-16火力压制住的敌人。 然而,智械的数量实在太多了,一架体型庞大的重装机甲从侧翼突破了防线,肩部的导弹巢已经亮起了危险的红光。 “小心!” ak-74的声音刚落。 就在这千钧一发之际,一道比导弹尾焰更加耀眼的蓝色光束从众人头顶一闪而过,精准地贯穿了重装机甲的驾驶舱。 “轰!” 巨大的机甲像被抽掉了所有力气,轰然倒地,炸成一团废铁。 所有人都愣住了。 陆义下意识地转动视角,只见公路旁的一处高坡上,一个娇小的身影收回了手中的通讯器,从高坡上轻盈地一跃而下,几步就来到了众人面前。 她有着一头及腰的银白色长发,发梢微微卷曲,如同月光下的波纹。 女孩的五官比ak-74要显得稚嫩一些,脸颊还带着一丝未脱的婴儿肥,那双剔透的蓝色眼眸里,没有ak-74那样的沉稳,反而带着一种属于少女的好奇与纯真。 如果说ak-74是身经百战的可靠战士,那眼前的少女,则更像一位从军事学院里走出的优等生,带着些许不谙世事的书卷气。 她身上的外骨骼也与ak-74和rpk-16的不同,更加轻量化,设计上充满了科技感与美感,与其说是战斗装甲,不如说更像一件精巧的艺术品。 (本章完) 第249章 人形还能天降系!? 第249章 人形还能天降系!? 随着“新老婆”的出现。 陆义才从刚才爽快的战斗中回过了神。 出现在玩家面前的是名叫“a-017”的少女,在现实世界中,是1969年,苏联研制方建立的先进的a-017枪原型,使用了新的高速5.45x39毫米弹药进行了装配。 通俗点来说,就是ak-74的原型枪,或者说验证枪。 虽然在现实中,这把枪的资料很少,甚至ak74原型枪到底叫不叫这个都不确定,但是那不重要。 但就像坦克世界经常自创“图纸”一样,终末战线的制作组还是将其“考证”了出来。 毕竟,在游戏,动漫这一类娱乐作品中,原型机代表“稀有”代表“强力”,基本上已经成了公认的设定。 楚晨也不例外。 你要塑造一个角色的神秘和强大,没有比“原型枪”这几个字,更能吸引玩家了。 考虑到在现在《终末战线》玩家的老婆已经很多了,像是游戏中95式,m4,wa2000的人气已经很夸张了。 要给玩家一个新老婆,还要让玩家能在这些“老婆”之间纠结一下.. 这新角色的设定,自然是要好好考究一番的。 而很显然,剧情先不说,就立绘这一块,当a17出场的时候,陆义的心就已经被勾走了。 “是你?” 游戏中,指挥官的声音里罕见的有些激动起来。 被称为a-017的少女抬起头,目光越过ak-74和rpk-16,径直落在了指挥官的身上。那双纯净的蓝色眸子里,瞬间泛起了涟漪。 “好久不见。” 她的声音很轻,带着一点点颤抖,又带着一点俏皮。 “我是应该叫你哥哥?还是叫你指~~挥~官~?” 整个终末战线溯源的剧情,从见到a17之后才算正式开始。 后半段的剧情,主要分为两个部分。 一个是通过指挥官和a17的重逢,讲述了一段智械危机前的故事。 在智械危急到来之前,地球的科技线已经相当不错。 民用人形到处都是,作为指挥官,他家里自然也是有人形的,那个时候,指挥官才上初中,那是突然的一天下午。 指挥官的父亲带着一个女孩回到了家。 “喂,臭小子,发什么愣呢?” 一个略带磁性的中年男声响起,新的动画片段出现了,一个穿着便服,但身形依旧挺拔的男人拍了拍一个少年的后背。 陆义立刻意识到,这是回忆杀,而且视角是少年时期的指挥官。 他看到“自己”穿着一身略显宽大的初中校服,背着书包,正站在自家熟悉的玄关前,一脸错愕地看着门外。 在那里,除了自己的父母,还站着一个女孩。 她穿着一身素净的白色连衣裙,银白色的长发柔顺地垂在肩头,那双蓝色的眼眸此刻正带着几分局促与不安,小心翼翼地打量着这个陌生的环境,以及眼前的少年。 她的五官精致得不像真人,皮肤白皙通透,宛如最高级的陶瓷娃娃。 “爸,她是谁?” 少年时期的指挥官,声音还带着未脱的稚气。 少年的母亲刚要说话,他的父亲却突然想到了什么,脸上露出一抹促狭的笑容,清了清嗓子,用一种故作严肃的语气说道。 “说来话长,她是你失散多年的妹妹。” “哈?!” “开什么玩笑!我哪来的妹妹?” “我可没开玩笑。” 父亲一本正经地胡说八道。 “不信,你问你妈妈.” 陆义隔着屏幕都想吐槽,这爹也太不靠谱了,这种一听就是鬼话的借口,也就骗骗初中生了。 果不其然,指挥官毕竟是指挥官。 哪怕只是初中生,却还是在第一时间发现了女孩是人形。 接下来的画面,是如蒙太奇般闪过的日常片段。 清晨,阳光透过窗帘缝隙,女孩已经把熨烫平整的校服放在床头,安静地等待他起床。餐桌上,永远有热气腾腾的早餐和一杯温好的牛奶。 放学回家,推开门,总能看到她在客厅里看书,听到开门声,她会立刻抬起头,清澈的眸子里映出他的身影,然后起身去厨房端出早已准备好的点心。 他趴在书桌上为考试焦头烂额时,她会无声地递上一杯热茶;他窝在沙发里打游戏打得天昏地暗时,她会默默地把削好的苹果放在他手边。 三年的时光,如白驹过隙。 画面一转,他已经考上了军校,换上了玩家熟悉的军服,形象也从初中生变成了一个少年模样,而女孩的模样却似乎没有丝毫变化。 再次闪过,就已经是智械危机爆发了。 智械的反叛是极其突然的。 一夜之间,全球陷入了混乱,指挥官接到命令,就地组建反抗组织,一片混乱中,父亲却显得异常冷静。 他将指挥官拉到地下室,打开了一个尘封已久的武器柜,里面正是一把a-017。 “这把枪,本来是我的收藏品,现在,是时候让它发挥真正的作用了。” 回忆的画面到此戛然而下,白光再度亮起,将陆义的思绪拉回了坠机现场的废弃公路上。 这就是a17的故事。 很直给的“青梅竹马”人设。 但玩家就是吃这一套,而且相当吃这一套,反正在看完动画之后,陆义是第一时间就认了,a17就是自己的新老婆!! 在这里,还有一个很经典的场景,就是指挥官在看到a17的时候,下意识的喊了一声妹妹。 然后,本来正感动着的a17突然面色一黑。 那双纯净漂亮眸子里,刚刚泛起的涟漪瞬间凝固,取而代之的是一闪而逝的委屈。 明明她主动叫的哥哥,可听到指挥官喊她妹妹,她好看的眉头却轻轻蹙起,嘴唇抿成一条倔强的直线。 看到这一幕,陆义直接笑翻了。 典!!太典了!!我不要只是妹妹!! 这桥段太经典了。 在随后的剧情中,游戏讲述了,一些“不太重要”的事情 啊,提一下,这个不太重要,其实并不是指游戏剧情真的不重要,是指在陆义看来,从a17出场之后,一切除了和新老婆贴贴的剧情都不太重要。 他现在就想看a17这个“天降”系在回到基地之后和其他妹子争“老公”的剧情 呜哇,想想都带感啊,要知道a17的枪,可是指挥官父亲给的啊!! (本章完) 第250章 姨妈笑 第250章 姨妈笑 a-017出现之后的剧情其实并不复杂。 简单来说,主角在当地建立了反抗组织之后,很快就是在战斗中被智械俘获了,随后指挥官又逃出了智械的封锁。 这里其实“敏锐”的玩家是能发现问题的。 就这中间,很明显是在留剧情扣子,不过在这里《溯源》的剧情并没有展开。 只说指挥官逃脱封锁之后,回归了队列,但是和a-017就失去了联系。 但是a-017,也就是指挥官亲自建立起来的反抗组织并没有消亡,反而在a-017的组织下,逐渐成长了起来。 随后,由于玩家的在主线剧情中的表现,所以在一定的范围内,智械的军力覆盖范围是在下降的。 大量的智械军队被调往了前线。 于是乎,在后方组织反抗的a-017,才有机会出来寻找指挥官。 并且a-017理所当然的觉得,这个反抗组织是男主建立的,而且她和男主的关系,所以才让指挥官回来,才会说这才是他的家。 到这里。 基本上《终末战线:溯源》的剧情就过去了一大半了。 前面的伏笔,基本回收。 接下来是upm9找到了指挥官,随后m4小队终于找到了指挥官。 于是乎。 陆义最期待的事情终于来了。 只见m4小队的三人已经从另一侧的树林里冲了出来,她们显然也经历了一番苦战,身上沾满了尘土,但眼神却异常锐利。 为首的m4,手中的突击步枪稳稳地指着ak-74一行人。 “你们到底是什么人!” m4的声音里充满了敌意. “立刻放下武器,把指挥官交给我们!” 一场另类的修罗场,在硝烟未散的公路上正式拉开序幕。 “交给你?” a-017还没说话,rpk-16像是听到了什么天大的笑话,她夸张地掏了掏耳朵。 “我说这位迷路的小朋友,你是在跟谁说话?我们费了这么大力气才找到指挥官,凭什么交给你?再说了,看看指挥官现在的样子,你们就是这么保护他的?” “你!” m4气得脸颊通红,却无法反驳,她们弄丢了指挥官,这是事实,莫辛甘纳往前站了一步,沉声说道。 “我们是地球联邦的精英人形,是指挥官的直属小队.” “行了,行了,你们是地球联邦的家伙对吧,口口声声说什么指挥官,要是地球联邦让你们杀掉他,你们还敢反抗不成?” 本来这句话是经典的“游荡军”嘲讽“正规军”的话,在很多影视剧中也都有应用,不过下面的剧情倒是挺不常见的。 因为m4之间站了出来。 一秒钟的犹豫都没有。 “我们当然会反抗,没有人能威胁指挥官,指挥官的命令高于一切!所以请你们放开他!否则别怪我们不客气!” “.” 随着枪械再次举起,双方说话间,很快就变成了a-017小队与m4小队对峙的局面,气氛瞬间剑拔弩张。 陆义坐在屏幕前,剧情是一句也不敢跳。 这种感觉太奇妙了,两拨“老婆”为了抢自己吵起来了,而且每一边都说得有理有据,让他这个“当事人”都不知道该站哪边。 一边是并肩作战、生死与共的m4小队,代表着“正统”和“职责” 另一边是青梅竹马、渊源深厚的a-017小队,代表着“过去”和“归宿” 想了半天,还是选择了“两边都不得罪”的选项。 “那个.大家能不能先冷静一下?” 随着选择确定,游戏中的指挥官,也开始发挥他的作用,试图调解。 “我们有共同的敌人,现在不是内讧的时候。” 然而,平时百依百顺的人形们,这一次却没有听从指挥官的话。 “指挥官,请您站到我们这边来!”m4立刻说道,“我们会确保您的安全!” a-017则更是夸张。 她直接挽住了指挥官的手臂。 “走吧,我们回家。” 就在这堪比后宫动画名场面的对峙达到顶点时,异变陡生。 地面开始轻微震动,远处传来了履带碾压地面的轰鸣声,那声音由远及近,密集得让人头皮发麻。 “是智械的大部队!”ak-74脸色一变。“它们的反应速度比预想的要快得多!数量至少是一个加强营!” “怎么会这么多?” “糟糕!他们也知道指挥官在这里了!!!” “?指挥官在智械那边也很有名吗?” “废话!你以为站在你面前的人是谁啊!!!” 公路的两头,黑压压的机械兵潮水般涌现,其中还夹杂着体型巨大的战争机器人,它们狰狞的金属身躯在夕阳下泛着嗜血的红光,无数红色的电子眼锁定了这片小小的战场。 剧情到这里。 已经算是经典爽文中最爽的桥段了,那就是,不仅仅有老婆争宠,就连“敌人”也来掺和了一脚。 当然,智械来找指挥官可不是为了“睡”指挥官,而是因为指挥官在智械危险库里的排行非常高。 是“可以影响战争进程”的“不安定”份子。 “切,麻烦的铁罐头。”rpk-16啐了一口,但脸上的表情却兴奋起来,“正好,让这些新来的见识见识,谁才是真正的王牌!” “现在不是争强好胜的时候!” 指挥官站了起来,冷静地分析道。 “敌人数量太多,从两个方向包夹,我们必须协同作战,找到突破口!” 游戏中的指挥官,在这一刻终于夺回了话语权。 危急关头,指挥官的权威被瞬间树立起来。 两拨还在互相敌视的人形,几乎是条件反射般地服从了命令。 【任务目标:在智械的围攻下存活,并保护指挥官。】 至此,基本上游戏剧情就进入到了收尾的阶段了。 说实话,你说《终末战线:溯源》的剧情有什么大的“亮点”吗?其实也没有,至少,这个剧情并不像主线剧情那样有什么特别大的波澜壮阔。 甚至,可以说有点“虎头蛇尾”“包饺子”的感觉。 然而,这个剧情。 就是能在正经推剧情的过程中,让人的脸上一直挂着姨妈笑。 最扯的是看到这里,陆义突然反应过来,这tm不是和周年庆版本的剧情合上了吗!!! (本章完) 第251章 卡池 第251章 卡池 因为今年周年庆的剧情前瞻中,就已经写了,会有一股神秘势力帮助主角,合着,这股神秘势力就是a-017的势力了吧?!! 也就是说 a-017要进卡池!!?? “完了!我的钱包保不住了啊!!” 事实上,隐约感觉自己钱包要“遭殃”的玩家,远不止陆义一人。 《终末战线:溯源》的通关画面停留在屏幕上,指挥官在两拨人形的簇拥下,共同抵御着智械的进攻,最终成功突围。 故事的结尾,并未明确说明指挥官最终选择了哪一边,而是以一种“我全都要”的姿态,将两个小队暂时整合,共同面对更大的危机。 几乎是在游戏正式解锁后的短短几个小时后,随着第一批核心粉丝的通关。 全球的《终末战线》玩家社区就彻底被引爆了。 “天降青梅!!!a-017!!老婆!!!” “完了,我已经感觉到周年庆肯定有修罗场了!到时候要怎么选啊!” “小孩子才做选择,我全都要!rpk-16那身材,嘶哈嘶哈……” “有没有人注意到那个刷装备的系统?我为了给rpk-16凑一套‘叛逆者’,在第二关刷了快两个小时,这玩意儿有毒!” “同上,本来想速通剧情,结果沉迷刷词条无法自拔。金色传说!谁顶得住啊!” “别说了,现在压力来到了周年庆版本。我敢打赌,明天a-017她们三个必进池子,我的钱包已经开始发抖了。” “通关反的卷,你们是氪角色,还是氪皮肤啊!??” 类似的讨论,在华夏的贴吧、nga,日本的2ch,北美的reddit,韩国的inven,几乎是同步上演。 没有买《终末战线:溯源》的玩家还在到处问,这游戏好不好玩。 而已经通关的玩家,则是迫不及待的等着第二天《终末战线》周年庆版本的更新了。 ~~~ 5月11日,上午10点。 《终末战线》周年庆版本“双线汇流”正式上线。 无数玩家在维护结束的第一时间涌入了游戏。 他们中的大部分人,甚至连周年庆更新了哪些活动、优化了哪些内容都懒得看一眼,主线剧情也没有去点开。 很多人和陆义一样,首先点开的是卡池。 哪怕已经有提前宣发。 可当看到up卡池,封面人物正是那个让他们魂牵梦萦了一整天的银发少女的时候,还是让人感觉眼前一亮。 【限定征召:归家的信号】 【up人形:a-017、ak-74、rpk-16】 《终末战线》的限定池很有意思,从1.2版本之后,随着版本产能的逐渐稳定。 基本上每一次大版本更新的内容都是固定的。 主线剧情,赛季新玩法,新角色,新的人形个人剧情,皮肤。 这其中,新角色一般会更新五个,三个五星+两个四星,一般情况,三个五星角色有一个会是“活动限定赠送” 当然只送一只。 比如在这次的周年版本中ak-74就是赠送的五星人形。 抽卡的池子也分两个。 分别是普池和限定池,需要说明的是,终末战线的限定池的票和普池的票是通用的。 但是,是“混池”,也就是三个新五星都会在一个限定池里,并且在限定结束后,她们会进入大池子。 也就是说。 理论上活动池的“歪卡率是33%” 不过实际上在抽取的时候,抽到100抽之后玩家可以定轨,三选二,定轨两个角色,并且在累计200抽之后,可以再进行二次定轨。 也就是定一个角色。 这个模式其实是很“骗氪”的,不过好在《终末战线》的定价便宜,而且保底只要50抽,还有pvp,pve产出。 只要“每天肝一肝”一个月白嫖200张票也是很正常的事情,如果再有活动的话,还能再多十几张票。 当然,每天都肝,那还是太头秃了。 不过正常情况下,只要经常上线的话,每个月150张票不是问题,两个月的话就是300张票。 这种模式下,普通活跃的玩家想要“满图鉴”基本没有任何难度,想要“满命”一个角色,运气好甚至不需要加钱。 因为终末战线的人形的“命座”系统,也就是“心链共鸣”最高也就是复抽6次。 理论上300张票,就能出一个满命.. 当然这是理论。 哪怕有定轨系统,也需要你前4次连续出同一角色,从第五次开始100%定轨,才能实现300张票出一个满命,能达成这种条件的。 在《终末战线》的玩家群体中,运气好,十连双黄蛋的,叫“欧皇”。 运气好还到处跳脸炫耀的,叫“海豹”。 而像这种一命不歪,六次出货直接满命的,运气好到完全不讲科学,仿佛游戏数据是他家开的,这种人,只有一个称呼“狗托” 虽然吐槽归吐槽,不过大多数人对于《终末战线》的氪金机制还是很满意的,两个月300张票,甚至更多.. 这你都抽不满图鉴,只能说是你的问题,肯定不是星辰的问题。 然而就是这个大家都“满意”的氪金系统。 却是《终末战线》制作组划定的“阳谋” 因为正常情况下,绝大多数《终末战线》的玩家在抽完“免费票”之后,都会处于一个“不上不下”的状态。 差一命满命,差两命满命。 或者由于集中一个角色,导致其他角色没票抽。 虽然有很多白嫖玩家说,这差就差呗,可事实上楚晨针对的本来也不是这些“白嫖”党,楚晨很清楚。 白嫖党,要是愿意钱,那也就不是白嫖党了 所以楚晨根本就没有管白嫖党,他对白嫖党的理解就是,只要你持续玩游戏就好了,你玩的开心,氪佬也冲的开心。 楚晨真正“针对”的对象,一是月卡党。 因为月卡,星辰给的是每天两抽的资源,两个月下来就是120抽,可以让满命的几率更大。 而且每日两抽,性价比非常高。 因此《终末战线》月卡比例也很夸张,从去年开始酝酿到现在,《终末战线》39元的月卡党就有400万左右,这就是每月一点五亿的营收。 (本章完) 第252章 楚晨老贼! 第252章 楚晨老贼! 从《终末战线》全球接近4000万月活玩家人数的比例来看,这个月卡付费比例并不高,如果让腾迅来分析的话.. 这肯定是因为星辰给的“白嫖”劵太多了,隔壁《崩坏3》2000万的月活,月卡营收跟你4000万月活的数量几乎一样?你丢不丢人. 但还是那句话。 楚晨并不觉得丢人,因为这个付费比例在他看来很健康,《崩坏3》从去年巅峰的2000万月活之后,很快就开始缓慢下降。 可《终末战线》的月活人数,从去年10月,11月抵达巅峰之后,已经稳了快半年了。 简而言之,这就是长线收益和短期收益的对比。 除了在月卡玩家手上“薅羊毛”之外,这套模式的第二个重点,就是中氪党。 由于《终末战线》氪金的单价低,一旦真的遇到这种不上不下的情况,咬咬牙冲个两三百,在已经200抽定轨的情况下。 这个“付出”和回报的预期是成正比的。 一个角色50抽保底,3元一抽的情况下,氪个一两百把自己喜欢的角色满命,这一类人在《终末战线》的比例是很高的。 而对于重氪玩家来说,他们的负担就更轻松,每一个版本,就算是加上皮肤,戒子之类的,也就两千多就氪穿了。 总体而言。 这套模式虽然,牺牲了重氪的上限,降低了普通玩家付费“月卡”的激情。 挣不了什么“大钱”,但是却起到了很微妙的一个平衡,白嫖,中氪,重氪,都能有不错的体验。 而且,也不是每一次都挣不了大钱。 就比如当下,当游戏中某一个人气角色up的时候,拥有庞大用户的优势,往往会爆发出难以想象的流水优势。 因为付费门槛低,所以一些“白嫖”玩家,也有可能会在人气最高的角色,氪上一两单。 就比如这一次。 《终末战线:溯源》用一个“微型”单机的体量,塑造了一个a-017,再加上立绘,以及“反劵”模式。 500万人反的60元优惠劵,看起来不少,可真要用起来,也真的不多,抽卡也就20抽,要想保底还得再补30抽的钱。 要买皮肤60块也不够,还得加钱。 然而..这种加钱“心态”是不一样的,因为你不用这60的劵,那可就是硬生生亏60啊!!! 你游戏都买了,劵都给你了。 你难道不用吗??? 而且a-017的抽卡还远不是结束,楚晨会让这些通关之后,拿到了60无门槛劵的玩家,深刻感受到什么叫做用心“险恶” 什么叫做“去,说喜欢他,让他再冲800” 当玩家们好不容易将a-017“抽”回基地后,一个全新的弹窗跳了出来。 【新增可缔结誓约人形:a-017】 是的 所有玩家在获得a-017的时候,默认这个角色就是好感度全满的状态,那废话,就剧情中的设定,这青梅竹马难道还要玩家去追吗? 倒贴不是很正常的事情吗? 好了,马上第一个问题就是,a-017的婚戒,你买是不买??? 除此之外,商城里,三套全新的live2d动态皮肤也已悄然上架。 【纯白之约】【a-017周年庆限定礼服】 点开皮肤预览的瞬间。 所有通关了《终末战线:溯源》的玩家,心脏都漏跳了半拍。 画面上的a-017,褪去了冰冷的战斗外骨骼,换上了一身洁白无瑕的抹胸长裙。 银白色的长发被精心盘起,点缀着几朵小巧雅致的蓝色朵,那张总是带着清冷或坚毅的脸庞上,此刻却浮现出一抹浅浅的红晕,眼波流转间,带着一种让人心都化了的羞涩。 这套衣服…… 玩家们几乎立刻就想了起来。 这不就是剧情的最后,a-017送“自己”去上学时,穿的那套衣服吗? 当时隔着屏幕,所有人都觉得惊艳,现在,它作为live2d动态皮肤上架了,还被打上了“周年庆限定”和“誓约”的标签。 意思已经很明显了,楚晨这老贼,算盘珠子都快崩到玩家脸上了! 紧接着,是第二套皮肤。 【女仆之心】【a-017专属皮肤】 这套皮肤的画风截然不同,a-017穿着经典的黑白女仆装,裙摆只到膝盖,头上戴着可爱的荷叶边发饰。 动态效果里,她会微微躬身,做出一个标准的女仆礼,然后抬起头,眼神里带着一丝狡黠和笑意。 这套衣服,也有背景设定,是a-017在玩家初中的时候,被指挥官缠着非要让她穿女仆装,最后a-017熬不过。 就满足了“小厨男”指挥官的愿望。 换上了一套女仆装。 你别说,你还真别说。 这女仆装本来普普通通,可这背景设定一出,瞬间那感觉就来了。 按照星辰游戏高级皮肤有剧情的传统,这个女仆皮肤的剧情,肯定就是“调戏小厨男”指挥官了!!! 呜哇,想想还是挺兴奋的咧。 还没等玩家从回忆中缓过神来,第三套皮肤的预览图,更是给出了致命一击。 【恋意萌发】【a-017专属皮肤】 这是一套看起来非常日常的少女便服,淡粉色的连衣裙,外面罩着一件白色的针织开衫。 a-017放下了盘起的长发,只是简单地用一根发带束在脑后,她抱着一个布偶熊,有些局促地站在那里,眼神躲闪,不敢直视屏幕前的玩家。 根据皮肤简介,这是a-017在指挥官高中时期,突然有一天,不再满足于仅仅当玩家的“妹妹”或者“女仆”时,自己偷偷跑去买的衣服。 她想以一个“女孩”的身份,站在他的面前,这份悄然萌发,甚至不敢宣之于口的心意。 三套皮肤,三段回忆,三种截然不同的心动。 玩家们看着商店界面,又看了看自己背包里那张孤零零的60元优惠券,陷入了沉默。 “草!” 不知是谁在论坛里先吼了一嗓子。 “这他妈怎么选?!” “第一套看着比婚纱还漂亮啊!还是限定,不买血亏!可女仆装是我的入宅初心啊!” “楼上的别说了,高中那套才是神!那种暗恋的心情,谁顶得住啊!” “只有小孩子才做选择,我全都要!……等等,我的钱包!” 这哪里是卖皮肤?这分明是在抢钱! “星辰,你没有心。” 一个刚刚氪了200才抽满a-017的玩家,看着这三套皮肤,沉默了。 他刚刚还在为抽卡的费而肉痛,但现在,他脑子里只剩下一个念头,不把这套皮肤买下来,跟把老婆娶回家却不给办婚礼有什么区别? “恶魔……这绝对是恶魔的低语……” 他一边喃喃自语,一边颤抖着手,点下了购买按钮。 这一幕,在全世界无数玩家的屏幕前同时上演。 《溯源》的剧情铺垫,就像是一场长达数小时的超长“角色广告”,怪不得这剧情全程都是“爽爽爽” 不像主线剧情,有时候还来发一些刀子。 好家伙.. 最扯淡的是,愿意钱买单机的人,恰好是《终末战线》最愿意付费的那一批玩家,而这一批玩家。 在感受过这一段剧情之后,再给一张劵。 再回到主线剧情. 这一套组合拳下来,几乎无人能挡,其带来的结果,也是相当夸张了。 当天中午开始《终末战线》的流水,就以一种所有人都看不懂的“火箭曲线”极其恐怖的速度向上飙升。 华夏区app store,畅销总榜第一。 日本区app store,畅销总榜第一。 韩国,畅销总榜第一。 东南亚各国.第一!在亚洲市场《终末战线》几乎是摧枯拉朽般地完成了屠榜,而更让业界震惊的是,这一次,这股风暴甚至席卷到了遥远的欧美。 在此之前《终末战线》在欧美地区的表现一直不温不火。 虽然靠着过硬的质量和良心的运营积累了一批核心粉丝,但始终未能冲进畅销榜前列,通常在20名开外徘徊。 然而,这一次。 美国区app store畅销榜,第6名! 英国区,第7名! 德国区,第8名! 法国区,第6名! 这是《终末战线》上线以来,首次在欧美主流市场杀入畅销榜前十! 这一次欧美区的畅销榜激增,就连楚晨其实都没有预料到。 如果从玩家在线曲线来看的话,这一次周年庆版本,《终末战线》在海外的玩家人数虽然相比之前有一定的提升。 可也没有太大的增长。 但是用单机游戏铺角色这一招,对于欧美玩家的杀伤力其实很大,很多欧美玩家平时玩《终末战线》都只玩pvp。 因为剧情他们都是跳过的。 有些甚至不玩pve。 但是,他们对于单机游戏又完全是另一种认知,再加上之前《终末生存指南》,使得不少欧美玩家也买了《终末战线:溯源》 单机玩家过剧情的心态和免费网游的心态完全不一样。 因为单机的剧情是“钱”买来的。 所以,除非剧情真的很垃圾,否则多少都会看一眼,而就是因为看了这一眼,等到返完劵,等回到《终末战线》 “药效”一下子就上来了。 无数业内人士看着这匪夷所思的榜单曲线,瞠目结舌。 倒不是惊讶于《终末战线》在亚洲登顶,而是没反应过来,怎么突然一下子,冒出这么多欧美玩家付费? 他们想不明白,一款二次元游戏,到底是怎么做到让一向对“纸片人老婆”不太感冒的欧美玩家也心甘情愿地掏出钱包的? 或许,正如一位北美玩家在reddit上的高赞评论所言: “我不是在为一堆数据付费,我是在为我的女友,买一件漂亮的婚纱。” (本章完) 第253章 末法时代? 第253章 末法时代? 随着时间来到第二天。 除了《终末战线》周年版本进入畅销榜之外,反过来《终末:溯源》的销售数量也在涨,这个销量的涨幅起因很神奇。 除了游戏本身的质量之外,还有“梗”的加成。 就在第二天上午,一条不知道是从哪里冒出来的帖子,开始被无数的终末战线玩家转载。 这个帖子,从标题开始就特别扯淡。 【理性分析,技术探讨,大量玩家购买《终末:溯源》是否会导致星辰游戏破产?】 里面写了很多内容,不过最经典是这一句。 “兄弟们,我算了一笔账,这游戏售价38元,返券面值60元,也就是说卖一个游戏,星辰要亏22啊!!!这会不会是一个bug啊??星辰这么卖下去,不会破产了吧!?” 这帖子,你也不知道他是反串,还是“一本正经的胡说八道” 总之,由于太过有“梗”所以,很快这帖子就被转载了起来。 “草,楼主你他妈真是个商业鬼才!” “听君一席话,如听一席话!我本来还在犹豫,现在觉得不买不是亏了22!!” “原来如此!!星辰这不是亏麻了啊!?” “哭哭,宁愿亏钱也要让我们感到快乐吗!星辰游戏,你这家伙!!” “哈哈哈哈,不行,笑死我了,等我笑一会再回来。” 类似的评论可以说比比皆是。 很快,到了下午,这件事就跟“任天堂的任亏劵”一样,逐渐成为了一个梗,众所周知,当一个东西成为梗之后,那个传播速度,是超出所有人想象的。 本来这个时候。 由于《终末战线》在全球畅销榜上的疯狂屠榜,无数游戏媒体,流量达人,就在找机会吸引玩家眼球。 这下正是“瞌睡来了有枕头” 这一下,事情的性质就变了。 如果说之前只是玩家圈内的自娱自乐,那么很快,随着各新闻媒体,以及up主的宣传,这个梗很快就出圈了。 在微博,b站,这个帖子被截图、被改编、被二次创作,以病毒般的速度扩散开来。 比如某微博。 “兄弟们,发现一个可以合法薅资本主义羊毛的机会,路子很野,一般人我不告诉他。” 配图,正是《溯源》38元的售价和那张60元的优惠券。 “不懂就问,我现在买一份《溯源》,是不是相当于星辰游戏倒欠我22块钱?” 底下热评:“理论上是的,四舍五入你就是星辰的债主。” 这股风潮,很快就演变成了一场行为艺术,就有那个“闲得无聊”的玩家在购买了《溯源》之后,特意跑到星辰游戏的官方账号下留言。 “楚总,游戏收到了,钱我付了,那22块钱你不用还了,就当我提前预祝贵公司新年快乐了。” “刚买了三份,一份自己玩,两份送朋友,赚了66块,我真是个大善人。” 其实仔细看的话,这些留言有些其实“很有问题” 谁没事喊楚晨,楚总? 不过,这些都不重要,在狂欢的过程中,为什么狂欢会很快变得不重要,狂欢本身才是重点。 之前其实也说过。 梗这个东西具备“压缩”和“解包”的性质。 一开始,不少路人玩家看到这些评论还一头雾水,但当他们弄明白了这个“买游戏=让厂商亏钱”的逻辑后,所有人都乐了。 到这个时候《溯源》的第二个特点开始发力了。 那就是,虽然游戏刚刚上线的时候很多玩家都在讨论《溯源》的剧情,可第二天开始,已经有人开始讨论起了《终末战线:溯源》的玩法。 《终末:溯源》的玩法其实很有趣。 从立项的时候开始,《溯源》这款游戏的定位,就是星辰内部的一个“实验性”游戏,这个“实验”不是指游戏本身。 而是指“营销方式” 前世的绝大多数二次元游戏的“宣发”靠的是大版本更新,但是大版本更新,更多的是对“老玩家”的吸引力。 这也就意味着,一个二次元游戏的“开服成绩”,基本决定了上限。 开完服之后,你的大版本更新,本质上都是在“呼唤老玩家” 拉新难度很高,拉新成本也很高,到22年的时候,主流的二次元厂商,把宣发投入除以拉新人数。 一个新用户的获客成本已经飙升到了200往上,到了25年竞争激烈之后,更是到了飙涨到了300 有人说,神经病啊,游戏开发者疯了吗? 拉新成本这么高还拉新!? 你直接发200红包,让玩家来玩这多好? 其实这么理解是错误的,拉新成本高的核心原因,本质上是宣发效率变低了,简单来说,厂商每年都要投,比如每年投1个亿吧. 这1个亿的宣发费用出去,能回来多少新玩家,这就是拉新成本。 22年开始,很多厂商就发现,这1个亿的宣发费用出去,拉不回几个新玩家了。 那这个时候,你敢不敢说,既然拉不了我就不宣发了呢?肯定是不行的啊,因为你不钱宣发,其他人还要钱宣发. 而且宣发不仅仅是进攻,你“维稳”也是需要宣发的。 总而言之。 到22年之后,随着二次元市场扩圈结束,基本上只要你的游戏一开服,那这个市场上相对关注你的玩家,基本上就已经入坑了。 剩下的大部分玩家,你还想靠着放放pv,放一下广告就能拉新? 不说完全不可能,但也是很困难的事情。 包括二次元游戏头部企业都做不到,前世几家头部企业,每次新版本上线,播放量都能冲到b站前列。 动不动就是几百万播放,按理说不缺“曝光量”。 可实际上呢?大部分还是那批玩家..版本做的好,回坑的玩家多一些,做的不好,流失的玩家多一些。 楚晨前世是亲自经历过这种“末法时代”的。 当然,到那个时候,二游的基本盘本身就已经很夸张了,头部游戏的营收也很夸张,基本上只要你能进个前10,乃至前20,月流水过亿都是轻轻松松。 不过对于楚晨而言。 在当下这种情况,他还是想要“破圈”,把“二次元的基本盘”扩大,而不是“吃老本” (本章完) 第254章 衍生微单机 第254章 衍生微单机 楚晨整出了这个“衍生微单机”本身也是一种破圈的尝试,这种整体流程4到8个小时的游戏游戏本质上可以理解为“大版本更新”的一种。 只不过这个大版本更新是独立出来的。 对老玩家,这个单机游戏是大版本‘额外的蛋糕’ 对新玩家来说,这个单机游戏是一个‘无门槛’体验终末战线的捷径。 此外,从宣发路径上来说,一款“单机”游戏的宣发,本质上是对ip的扩充,而不是在原ip上进行迭加。 所以在规划的时候《终末战线:溯源》往后,还有另外两个终末战线的衍生游戏,其中一个项目名叫《终末战线:小队》 由于这三个企划都是楚晨做的,所以游戏具备“开发连贯性”《终末战线:溯源》除了剧情之外,其本身的内核玩法,也是在给《终末小队》做铺垫。 简单说一下,在企划中《终末小队》是一个肉鸽刷子游戏,游戏中有两个成长系统,一个是局内成长系统,另一个是局外成长系统。 还有一个局内成长系统,很简单,就是每杀死一定数量的怪物,会出现三选一的卡片。 这一套后世已经相当“成熟”的玩法,叫做“幸存者”like。 也就是自2022年《吸血鬼幸存者》爆火出圈后,被无数人跟风的一个玩法,类似的游戏还有《黎明前20分钟》等一系列的游戏。 就算没有玩过这些游戏,在很多二游中,也有类似的“玩法出现” 而且这种玩法很难做的“难玩”,哪怕是“少前2”里面,这个玩法都被不少玩家点了赞,羽中都能抄的好玩的游戏,你就明白其难度有多低了.. 简单来说,就是角色在一张固定的地图,不断的刷怪,刷怪获取经验,升级获得三选一的buff卡。 然后继续不断的刷更强的怪。 这一类型的游戏,是最暴力的“磨刀石”理论的践行者,因为反馈非常直接,“刷怪”“变强”“更爽的刷怪” 这个过程就跟短视频一样,来得非常直接,非常快。 所以玩起来非常爽。 《终末战线:小队》也是星辰基于这个核心做的玩法,只不过楚晨在这个基础上,加入了一个局外成长系统。 也就是“小队等级”和“枪械组件” 小队等级可以理解为科技树,这个没什么好说的,重点是枪械组件。 玩家每一次进入地图战斗,有几率获得不同颜色的武器配件,或者也可以理解为不同等级的“装备” 这个“装备”是可以带出的。 也就是说,你刷完这把,如果刷到了一把金色的配件,那么下一把你进入游戏,就可以直接享受金色配件的加成。 这就解决了幸存者like游戏的痛点。 刚才也说了,这种游戏就像短视频,刷的时候爽,可时间并不持久,幸存者like只要通关几次,那么这个游戏就没意思了。 楚晨当然无法完全解决这个问题,但是他可以让这个时间变得更长一些,于是《终末小队》的雏形,一个“暗黑like”+“幸存者like”的融合体就出现了。 《终末战线:溯源》的战斗玩法,就是在验证这个玩法。 游戏没有“三选一”,也就是没有局内肉鸽的部分,但是玩家从第一关到最后一关,获取的装备都可以保留,并且《终末战线:溯源》有一个“回刷”机制。 也就是说,这一关你通关之后。 可以选择更高难度专门为了获取强力装备去刷怪。 这就是“测试”的部分了,星辰会从后台调度玩家通关数据,去看到底有多少人会刷装备,以及他们刷取的次数。 还有玩家的口碑,对衍生游戏做调整 当然,这些东西。 现在的玩家还感受不到,特别是很多只玩《终末战线》的玩家其实很少玩这种刷子游戏,比如叶飞扬。 他在过剧情的时候,好几场战斗他都是一路刷过去,有掉落装备,他就看一眼,然后给自己人形装上。 他对这个系统倒是不陌生。 因为《终末战线》本体的pve模式,本身就有装备系统,而且终末战线里,也有稀有度之分。 直到 他在杀死一个boss之后,一道金色的光芒出现在了地上。 【物品名称:叛逆者战术握把】 【品质:传说(金色)】 【属性:+10%射击稳定性,-15%后坐力】 【套装效果:叛逆者(1/2)】 【(2)件套:射速提升15%,换弹速度提升20%。】 看到这个数值,玩过暗黑破坏神的脑子里立马就能“应激”这熟悉的装备品质划分,这该死的套装效果……这不是刷子游戏的标准模板吗?! 叶飞扬虽然没有玩过暗黑。 可当他看到这个装备效果的时候。 还是楞了一下,这两件套的效果有点强啊,射速提升15%,换弹速度提升20%!对于rpk-16这种靠弹幕吃饭的机枪手来说,简直是史诗级加强。 “要不..我再刷一次?” 套装这个东西,天生就有一种魔力,就跟收藏一样,有了一个,就想要凑个全套,哪怕叶飞扬其实不怎么玩刷子游戏。 还是刷了好几轮. 所以,当其他人已经在讨论a-017老婆天下第一的时候,他已经完全陷入了刷子游戏的快乐之中.. 而且很有趣的是,游戏中其实存在很多“刷子”关。 比如最后一关的“防守” 由于之前叶飞扬刷了很多次,所以他的装备很齐全,哪怕一开始选择的难度就是困难,但他依然打的很爽。 而且在通关最后一站地图之后。 他下意识的反应不是去看剧情,而是反过去看地图有没有新的难度提升,在这一刻,要不是因为《终末战线》周年庆更新了,可能叶飞扬,还会继续刷好一阵。 哪怕如此。 在退出游戏之后,他第一时间在论坛上,找的都不是剧情解析,而是装备分析,这一找不要紧,很明显。 和他一样“沉溺”这套刷子玩法的人不在少数。 【(攻略)关于‘先锋’套装与‘哨兵’套装的实战测评,数据说话!】 【萌新提问,刷哪个图出金率最高?】 【晒一下刚出炉的金色弹匣,这属性算毕业了吗?(附图)】 (本章完) 第255章 他是怎么飞起来的? 第255章 他是怎么飞起来的? 叶飞扬随手点开一个帖子,发帖人正激动地展示着自己刚凑齐的机枪套装,四套效果是“击杀敌人后有15%几率恢复5%弹药。 楼主用这套装备,配上大弹链机枪,在视频里上演了一出“永动机”式的扫射,弹幕几乎没有停过,看得人血脉偾张。 底下的评论更是夸张。 “兄弟,我懂你!我为了刷套莫辛甘纳的消音器套,已经整整刷了一个下午了!!!” “谁不是呢?我本来是想体验一下剧情的,结果现在剧情打到哪忘了,只记得怎么刷图最快。” “星辰游戏你坏事做尽!我买游戏是为了让你们亏22块钱,不是为了让我亏一晚上睡眠啊!” “我宣布,《终末战线:溯源》应该改名叫《终末战线:刷子》,或者叫《暗黑破坏神:终末》” 玩家们对这一套刷子的玩法是很不错的。 哪怕,《终末战线:溯源》的刷子玩法,非常简单。 这游戏甚至连肉鸽的经典三选一都没有,考虑到产能,每一个出场人形的“金装”其实就那么一两套。 刷上几次,其实就足够通关了,可即便如此,还是有人反复刷。 这其实就是刷子游戏带来的乐趣,刷装备,变强,继续刷装备,这种像是只要lu了就会爽的玩法。 除了偶尔刷完,会一样产生贤者时间之外,唯一的区别,就是看这个刷子游戏,够不够漂亮,能不能刷的爽了。 而很显然。 这种“2d俯视角美少女刷刷刷”还是可以爽的。 对于完全新玩家来说,剧情不减分,玩法够有趣,价格够便宜,再加上《终末战线》的ip基础反馈。 就已经奠定了游戏的影响力。 事实上,就在《终末战线》本体在亚洲各大畅销榜登顶的同时。 《终末:溯源》的销量也开始暴涨,是的,就是实打实的暴涨。 从预售500万份,到口碑炸裂之后,只用了1天半的时间,就冲到了1000万,达成了总销量翻倍的壮举。 这其中当然有大量的《终末战线》玩家是为了白嫖“优惠劵”去的。 因为在《终末战线》的周年庆剧情中,也有a-017的登场,而且戏份不低,所以这是一个ip互动的衍生游戏。 考虑到其价格不过38,还能反劵,口碑还好。 所以有大量的玩家“慷慨解囊”,是奔着反劵买的游戏,可另一方面,也确确实实有大量的玩家。 是真真正正的之前完全没有接触过终末战线的玩家。 这一点,老玩家的感知特别明显。 因为,从去年到现在,终末战线大版本更新也已经好多次了,这一次,老玩家是明显感知到有很多新人入坑。 这种变化,不是来自星辰官方。 也不是各大up主,标题上挂的什么“最适合入坑的版本”“现在入坑绝对不后悔。” 更不是什么版本更新公告,什么“下载榜”重回第一的海报,而是一种更直观、更鲜活的体感。 比如游戏里的世界聊天频道。 作为一个已经运营了一年多的游戏,正常情况下,世界频道,都是老油条们在插科打诨,可现在,画风突变。 “萌新求问,这个叫‘核心协议’的东西是干嘛用的?” “大佬们,刚玩,请问新手池抽哪个角色比较好?” 不仅是游戏的频道,论坛,和各大视频,乃至很多up主发现,自己之前做的新人入门攻略的视频突然又有了流量。 “兄弟们,情况不对,买《溯源》的那批人打进来了!” “草,什么叫打进来了,那叫债主们来视察自己的产业了!” “全体起立,欢迎老板!老板们这边走,新手教程在这边,迷路了随时问!” 对于老玩家而言。 什么时候最激动?这个问题有很多答案,可这些答案中,一定有“大量新玩家入坑”。 虽然按道理来说,有新玩家入坑,对于老玩家没有任何关系,毕竟《终末战线》又没有什么交易机制。 老玩家也没办法从中获益。 那为什么老玩家会这么兴奋呢? 这个问题,就像问为什么球迷喜欢看到主队球场座无虚席一样,这是一种微妙的集体主义荣誉感和安全感。 玩游戏,某种程度上,只要你还在持续的游玩,就是一种你对该游戏的认可。 甭管你是骂着玩,还是怎么玩,只要你没弃坑,这种认可感就确实存在,基于这种认可,玩家会很自然的去关注游戏的外部口碑。 这也是为什么“挑唆式流量”这么好挣的原因。 也是为什么一些放个“流水排行榜”的视频博主,都能有大几十万粉丝的原因。 因为流水,代表的是“广泛”的认可,然而流水这个东西的认可度,其实并没有那么大。 归根结底,最好的认可度还是人气。 越是老玩家,对“人气”的敏感度就越高。 可偏偏人气这个东西,平常是很难感知到的,现在《终末:溯源》这么一冲,虽然真实的纯新玩家并没有那么多。 可他们是同时“刷新”出来的。 世界频道开始出现新人冒泡,好友申请突然多了很多只有几级的萌新,好友借用次数开始变多,入坑视频的播放量开始上涨.. 这种感觉一下子就变得很强烈。 于是乎《终末战线》的玩家社区,很快就做出了反应。 老玩家在带新玩家入坑这件事上的积极度,有时候,甚至比抽卡还积极,而且从1.4版本开始《终末战线》的拉新难度就大幅度降低。 除了“累计拉新”这个模式之外,玩家还可以选择拉一个玩家,只要这个新玩家完成一系列任务,双方都能获得拉新奖励的模式。 在这样的模式下。 不少老玩家在解答新人疑惑的时候,第一件事就是让他们再去找一个新玩家,互相“拉新”,而没有用自己的拉新链接。 从这个小细节,其实也能看出,很多老玩家在拉新的时候,真的是很单纯的享受“安利”成功的过程。 这股“新人”潮的出现。 不仅仅让老玩家感到很激动,在全球范围内,做《终末战线》相关内容的up主,博主,也是相当激动。 不仅仅是华夏,在日本,在欧美。 这种感知甚至还要强烈一些,因为特别是欧美的《终末战线》玩家基数本身就要小一些。 很快,不少up除了在发新人攻略之外,也开始对“终末战线出现大量新人”这件事本身,进行“解构” 在这个解构的过程中,一条“搬运工”的视频突然火了。 这个“搬运工”扮演的内容,是一个美国玩家画的可爱的“入坑四格漫画”,这个漫画大体上的内容是这样的。 【现在,就是入坑《终末战线》的最好时机!】 “还在犹豫要不要玩《终末战线》?我给你分析一下为什么你现在不玩,错过一个亿。” “第一步:6美刀,购买《终末战线:溯源》。” “第二步:获得一张9美刀优惠券。看见没,到这里,你什么都没做,就已经净赚3美刀!!!” “第三步:进入《终末战线》本体!!现在是周年庆!史无前例的超大版本,海量福利活动,登录就送十连抽,主线剧情全通送自选ssr人形!你一分钱不,就能爽的飞起。” “第四步:还记得那张优惠券吗?用它!我推荐买月卡9美刀的月卡很划算,或者买个新手礼包,相当于白送。” 这篇漫画,其实就是对“星辰亏钱卖游戏”这个梗的“二创”,在国内其实有很多类似的二创“梗漫画” 可要说影响力,这张用“英文”画的漫画一出现,很快就成为了不少up主的素材。 “星辰游戏亏麻了?这一次,美国人也中招啦!” 可要说影响力,这张用“英文”漫画,被搬运工搬运回国内之后,就像是火星一样,给本就炽热的狂欢。 又点了一把火。 b站上,微博里,社群中,与此相关的内容如同雨后春笋一般冒了出来。 其实如果深度挖掘的话,这种国内反应,其实还是有原因的,因为之前《终末战线》只在亚洲比较流行,经常登顶。 所以,很多人其实是对欧美市场的反应,有一定“关注”的。 无论是正关注,还是负关注。 而这一次,这张漫画,其实是《终末战线》真正意义上第一次在欧美闹出点大动静,玩家们的关注度自然也很高,流量也就相对比较大。 在这流量的狂欢中。 从“亏钱卖游戏”到“新玩家黄金入坑时机”,从“衍生单机”到“长线服务游戏” 这其中其实存在大量的“偶然”性,简单来说,《终末战线:溯源》给出的游戏质量,以及定价模式。 就注定了这个游戏一定能卖出几百万,甚至上千万份。 可最终,第二天下午就真的在全球范围卖到了千万份,这就不仅仅是游戏本身,还有一些营销,以及一些运气。 而这种运气,其实很难察觉。 特别是对于“旁观者”来说,这一套组合拳,看起来相当丝滑,给人一种环环相扣,逻辑闭环的感觉。 除此之外,还有一种。 “他是怎么飞起来的???” 的惊愕感。 (本章完) 第256章 避让效应 第256章 避让效应 对于25年的华夏玩家来说,放眼全球,华夏游戏虽然不算顶尖,但也绝对谈不上暗淡。 无论是二次元手游的崛起,还是单机游戏开始崭露头角。 都让华夏玩家不至于唉声叹气,而且随着中文玩家越来越多,随着华夏游戏市场的放大,基本上大部分游戏默认已经是自带中文了。 可反过来,放到七八年前的17年,甚至更早之前,国内游戏圈是什么样子?其实很难评价,手游畅销榜上全是氪金游戏。 端游从10年之后,排行榜就几乎没了变化,就那老几样,魔兽世界,lol,dnf,梦幻西游. 单机游戏就更别提了,能卖个几十万份就已经是“大卖”了。 在这样的情况下,星辰游戏从16年爆发到现在,一年多的时间,带来的改变,是颠覆性的, 对于那些从十几年前,甚至二十年前就开始玩游戏的老炮儿们来说,这种感觉尤其复杂。 他们是经历过“汉化组就是爹”的年代的。 那时候,玩一款国外的单机大作,第一件事不是去官网,而是去三大妈或者游侠网,看看有没有“内核汉化补丁”。 外国游戏比国内游戏好玩,似乎已经成了定论。 一个国产游戏,要是能在ea展会上被几个欧美玩家发表了感言,那在国内游戏媒体的口中,就已经能用上“国产之光”的字眼了。 要是能在海外拿个什么“独立游戏奖”,那更是不得了,恨不得敲锣打鼓,奔走相告。 海外的媒体也好,颁奖典礼也罢,在国内似乎都有一层光环,这种现象的背后是什么,不去深究,但这种情绪,一直埋在国内玩家的心里。 所以,当那个美国玩家画的,略带拙劣却又充满神韵的四格漫画,被“出口转内销”之后,引爆的不仅仅是“星辰亏钱”这个梗本身,更是引爆了玩家们心中积压已久的那份情绪。 这已经不是简单的“游戏好玩”了,也不是“游戏销量高”能概括的,这是一种“文化倒灌”的奇景。 ~~~ 次日,帝都。 乐园素总部ceo办公室。 一缕早春的阳光透过百叶窗,在红木茶盘上投下斑驳的光影。 乐园素创始人兼老板的成乐正看着手里的报告,对于成乐来说,他其实已经很少亲自来管这种一线的事情了。 毕竟,乐园素一年营收二十几亿。 有的人一年营收十几亿,想的是下一个十几亿,想的是如何制霸全球,引领华夏游戏圈。 也有的人,一年营收十几亿的时候,想的是财务自由之后的事情。 成乐就是后者。 所以,他虽然也处理公司的各种事务,立项,企划,但对于公司外的事情,他不怎么关注,像这种针对某一个游戏ip的成功,写个十几页的报告。 他是真的很少看。 不过,今天作为乐园素的老板,他还不得不看,正这么想着 咚,咚,咚。 办公室的门被轻轻敲响,打断了他的思绪。 “请进。” 他的秘书,一个干练的年轻女性推门而入,快步走到办公桌前。 “成总,腾迅的人到了,在前台会客室。” 成乐闻言一愣,下意识地皱起了眉头。 他伸手拿起桌角的日程表,翻开看了一眼,确认自己没有记错。 “不是约的下午两点吗?怎么这么着急?” “是谁来的?” 他抬起头,语气里满是疑惑。 “是腾迅游戏投资部的总监向历轩。” 成乐点了点头,虽然约定的是下午2点,但人都到了,自然也不好说什么,想了想他还是让秘书去准备提前的会面。 招呼了秘书之后。 成乐站起身来,又翻了两页报告,随后叹了口气,往会客室走。 “最近游戏圈,可真热闹啊。” “没想到,这有生之年,居然能看见腾迅着急,奇了怪了” ~~~ 腾迅着急了吗? 不知道。 毕竟,腾迅算是一个巨大的整体,你很难通过个例去判断整个腾迅集团的动作,只不过“热闹”这件事是肯定的。 要说热闹,最近的游戏圈那是真的热闹。 无论是《终末战线:溯源》销量破千万,还是《终末战线》周年庆版本多国登顶,亦或者是单机+网游的衍生营销模式。 这个星辰,就像是专门来给国内游戏厂商高管“上课”的一样。 每次一有新动作,国内的游戏老板要么看不懂,要么就想要。 看不懂的还好一些,无非也就是交个报告上去,大不了再劝几句,这个学不来,人星辰什么企业,我们什么企业? 差不多就就完了。 关键是,腾讯这种“什么都想要”,还“什么都能要”的,可就麻烦了。 而且这一次,和往常还不太一样,随着星辰游戏《终末战线》的大热,腾迅感到了切切实实的“危机” 向历轩在来乐园素之前,昨天晚上才在腾迅参加完一场联合会议,这是一场在腾迅内部很少见的“联合会议” 不仅仅是腾迅游戏部门的几个工作室负责人,甚至就连腾迅投资部门的人都被喊过来开会了,向历轩就是作为腾迅投资部门的人参的会。 而这个会之所以这么严肃,是因为一个数据。 “根据我们的监控数据” “从《终末战线:溯源》发售后的72小时内,我们旗下几款主力手游,包括《王者荣耀》和《英雄联盟》《dnf》,等用户的平均在线时长出现了3%到5%的下滑。” “这个数字看起来不大,但考虑到我们的用户基数,这个下滑依然可以得出一个肯定的结论,《终末战线》这个ip正在侵蚀更大的玩家群体。” “更值得注意的是这个” ppt切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。 “我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。” “《终末战线》在48小时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。” (本章完) 第257章 学不来 第257章 学不来 其实正常情况下,游戏和游戏之间要出现可以观察到的“避让”效应这件事,本身并不常见 除非是同类型的游戏,或者是玩家群体高度重合的游戏。 比如后世的二次元游戏就有很明显的避让效应,几家头部二次游戏厂商,哪怕不是一家公司的,也会刻意的去避让大版本宣发时间重迭。 可话又说回来,不同类型的游戏,想要出现避让效应,其实很困难。 特别是腾讯的“三架马车”跟《终末战线》几乎完全没有任何“联系性”,然而无论你主观怎么分析。 客观上,确实出现了这样的结果。 所以,腾迅自然也要进行“分析” 而他们分析的结果就是《终末战线》已经出圈了,当一款游戏开始出圈,也就意味着它影响的范围会变得很广。 就比如日本市场的《fgo》,只要星辰一搞《fgo》大版本活动,基本上那半个月,日本整个手游圈,就没有敢做活动的. 这跟你是什么类型的手游没有任何关系,帕青哥游戏都不行。 但凡有不信邪要在日本跟《fgo》比人气,基本上除了流水不及预期,没有其他结局。 就这么霸道,就这么明显。 虽然为什么这么霸道,就连楚晨自己都不知道,别的不说,就连帕青哥游戏流水都要下降,实在是让人有些意外. 后来楚晨才知道,日本是真有人用《fgo》的出货率来当帕青哥,既有“帮抽”的,也有“押注”的。 还有单纯买个账号。 然后氪金抽吧,抽完了,根据出货率,有时候卖出去就能赚钱。 由于日本没有实名制,账号交易又轻松,《fgo》在日本玩家又多,只要你出货率高,是真的能靠抽卡赚钱的。 甚至还有人买成品号,抽完再卖的情况。 搞这种的人多了之后,还形成了一直奇怪的市场。 延伸出来的结果,就是《fgo》在日本一搞活动,就连帕青哥游戏都顶不住,你就说神奇不神奇吧. 楚晨除了叹一句,真厉害也没办法。 这要是在华夏,他还能想办法,在日本,那真是只能随他们去了 由于《fgo》在日本赚钱太过轻松,以至于盐川在内部汇报的时候,甚至说出过,感觉无论做什么日本玩家都会买账的混蛋话。 当然,在盐川说出这句话之后。 楚晨那叫一个气。 要不是考虑到盐川作为星辰高管,要顾及对方的面子,他恨不得直接通报批评,不过哪怕没有在外人面前表现出来,盐川在汇报的时候还是被骂得不行,楚晨直接告诉盐川。 要是今年年底日本《fgo》市场任意数据出现下滑,他就直接下课。 没办法,虽然盐川说这句话,极有可能只是“一时感慨”,可他作为《fgo》的直接负责人,这种态度往下传递。 要不了几个层次,就会变成大问题。 不过话又说回来,这件事其实也可以作为一个佐证,那就是这一版星辰重置过的《fgo》,比前世本就已经很有统治力的《fgo》在日本还要更具统治力。 当然,以华夏玩家的人口基数。 哪怕是腾迅,也很难孵化出这样的游戏,哪怕是《王者荣耀》,《王者荣耀》只能说覆盖的群体够大形成了规模效应。 可ip深度是不够的,至少很多“硬合玩家”对于这个ip并没有太大好感,以至于除了《王者荣耀》本身之外。 其ip往外探索的时候,无论是抄《永劫无间》还是抄《原神》,都相当困难。 不过虽然如此,腾迅目前为止,仍旧是华夏游戏圈的“巨头”,手握一大把“国民级”游戏,也正因为腾迅手中的“国民级”很多。 因此,当市场上出现,比如《fgo》《终末战线》《阴阳师》这种现象级游戏的时候,腾迅也是能感受到的。 不过腾迅内部是不怕网意的。 因为网意是老对手了,这玩意什么德行,腾迅很清楚。 可对于星辰,腾迅是真的有点看不懂,以前《终末战线》也对腾迅系游戏有过一些冲击,但那是因为自走棋这个玩法,在腾迅几个主流游戏都推出了格子的自走棋模式之后,这个影响已经很低了。 可随着去年10月的三板斧,再到星辰tap,再到《终末生存》暴打ign,再到星辰游戏平台的《绝地求生》.. 再到现在《终末战线》这个“老ip”居然还能卷土重来,在全球范围引起热议。 腾迅此时的心情。 就跟一个大反派,看到了一个天赋极高的主角,真正快速成长。 你知道他现在还杀不死你,可依旧有点莫名其妙的慌。 “另外,关于那个‘亏钱卖游戏’的营销噱头,我们公关部门和市场部门已经做过复盘。” 另一位市场总监接过了话头。 “结论是,无法复制。” 他的语气有点尴尬,特别是在说无法复制的时候。 “这种营销的本质,是利用福利,口碑,形成一种调侃,目前我们的品牌形象整体趋于稳定,所以很难形成这样的营销” 话说的很委婉。 可实际上,说到底就是腾迅“坏事做尽” 真要搞这种活动,估计玩家第一时间想的是‘腾迅又想了什么新招来割韭菜?’这就是品牌形象的差异。 对此,现场的人虽然没说话,也都点了点头。 这也是他们为什么会“慌”的原因之一,因为星辰很明显在走一条他们没有走过的路。 “所以,营销噱头我们不用管,关键还是那个模式。” “用一个高质量、低定价的单机内容,作为大型版本更新的‘付费预告’和‘角色塑造器’,最后通过内置福利,把玩家导回本体进行商业变现,这个模式,我们能不能用?” 问题抛出来,会议室里立刻开始了讨论。 “很难。” 一位负责《王者荣耀》项目的高管摇了摇头。 “我们几款核心产品,ip的故事性很弱,或者说,很散。” “我们不可能为了卖一个赵云或者妲己的皮肤,就去做一个几小时的单机,玩家不认这个,也完全没有必要。” “那《dnf》呢?能用这种方法吸引新人吗?” (本章完) 第258章 乐园素 第258章 乐园素 “不确定,但是很难,而且dnf开发我们介入也不多,能不能开发出一个合格的衍生游戏,也是一个问题.” “而且,单机塑造的情感,能不能在本体里释放也是一个问题。” “星辰可以,因为《终末战线》本质上还是一个pve为主的角色养成游戏.” 你别说,腾迅游戏做的怎么样暂且不谈,在分析对方为什么成功这块,可以说是相当有经验,一群人很快就把这次《终末战线》的成功细节分析了个七七八八。 唯一的问题. 就是他们也只是分析而已。 而且很多的分析,还不是游戏部门分析的,而是游戏投资部门分析的。 ~~~ 同样在会议室里的向历轩看着这一圈人在这里,叨逼叨,叨逼叨,表面上没说什么,内里其实有点打瞌睡。 作为腾迅内部和星辰“关系最好”的人。 星辰这一年高速发展,可以说是让向历轩的职业生涯坐上了过山车。 一开始,星辰壁纸的成功,让向历轩在腾迅游戏投资部那叫一个风光,随后星辰越来越猛,向历轩投资星辰的“计划”也是越来越夸张。 一度甚至喊出了“千亿投资计划” 然而,随着去年11月《fgo》开始爆火之后,哪怕是傻子也已经看出来了。 除非腾迅能收拾一下星辰,让星辰感到有必要接洽腾迅的资源,或者是星辰出现重大运营危急。 否则腾迅基本上没有任何投资星辰的可能了。 而且最扯的是,在今年3月份,还有媒体报道,腾迅投资星辰不成,星辰游戏反过来还买了10亿人民币的腾迅股票。 虽然这个金额在腾迅庞大的市值面前,持股比例并不高。 但这个事情,还是被很多媒体们拿来“调侃” 腾迅的股价还因此上浮了一些。 无论如何吧,从去年10月之后,所有人都知道腾迅入股星辰这个事情,是完全没可能了,向历轩的“专项小组”也是直接被“撤”了。 按理说,没了“投资星辰”这个金牌,向历轩也就回归“普通人”的生活了吧。 可万万没想到 星辰游戏会那么猛,到了今年几棒子锤下来,又把华夏游戏市场的水给搅混了,于是乎,他这个曾经“最了解星辰”的人。 在腾迅内部,居然靠着“星辰专家”的身份,混的“风生水起” 投资部的工作没啥变化,倒是三天两头被请到其他部门“分析”星辰,这一开始吧,向历轩还觉得挺有趣的。 可参加多了,他就有点无聊了。 因为这一年多,向历轩还真就经常去星辰,也经常邀请楚晨来腾迅,说来也是扯淡,双方的关系还真没断过。 甚至向历轩有一些拿不准要不要投的企业,还会问楚晨,楚晨有时候还真会给点建议。 因为很多时候向历轩来问他的时候,这件事本身就已经是定论了,无论楚晨说什么,这笔投资已经定下了。 说白了,对只是来寻个心理安慰。 楚晨也就顺口搭两句,有时候是说可以,有时候是说不行。 这不重要,重要的是。 这些楚晨随口一说的话,最终都有所应验 于是乎随着沟通的时间一长之后。 向历轩反而染上了一种很“神奇”的心态,那就是“楚晨这么牛逼的人,开发的游戏自然牛逼,你们这群仨瓜俩枣也想学?” 这种心态真的很神奇。 但,向历轩确确实实会这么想,所以但凡有他在的腾迅内部会议,他就是最坚定的“星吹” 所以听着这群人分析星辰为什么成功,他都有点想笑,分析了又学不会,你分析个蛋? 不过,客观来说。 会议虽然无聊了些,但也不是什么都没讨论出来,至少一个新的集团战略被提了出来,那就是“强化二次元游戏企业投资” “不惜一切代价,也要守住腾迅游戏在二次元游戏市场的底线。” 腾迅这个二次元战略是经过了几轮变化的。 从去年,星辰刚开始的时候,是“探索二次元市场”,然后是“进军二次元市场”,到现在,已经是“守住二次元市场” 不过,对于向历轩来说,这确实不算一件坏事。 因为他又有新的工作可以做了。 在这场会议后,不仅仅是腾迅内部决定给与现有二次元游戏更多的成本,还要建立腾迅二次元游戏工作室来强化二次元游戏的开发工作。 对外,腾迅也有了几个新的投资目标。 其中一个,就是乐园素。 很多人,一提到乐园素脑子里就想到开心消消乐,第二个印象,就是乐园素难道不是腾迅的子公司吗? 可实际上乐园素既不是腾迅的子公司,其本身也有很强的二次元游戏开发能力。 从2014年上线的《梅露可物语》,到2016年的《偶像梦幻祭》 如果从全球视线来看的话,这两年,乐园素才是二次元游戏的“领军者”,《偶像梦幻祭》甚至在日本达成过登顶成就。 甚至乐园素也是国内少有,直接有在日本建立分部的公司。 前世,如果不是因为乐园素高层,在16年,18年,这两个重要的二次元游戏节点,选择了“偶像”路线。 接连推出了《星梦手记》《战斗吧歌姬!》这两个虚拟偶像企划,最终错过了“二次元”爆发期的风口。 一直到两个偶像企划都以“失败”告终,这才又重新入局二次元,并且在25年推出《白银之城》的预告片。 当时很多人一听《白银之城》是乐园素做的,都很疑惑,这消消乐和二次元差的也太远了吧,可实际上乐园素确确实实有二次元游戏的研发能力。 因此,当腾迅开始感受到“星辰压”之后,很快就想到了乐园素, 对于这次的入股,腾迅原本是没有什么担心的。 因为乐元素在国内的推广渠道严重依赖腾迅,而且腾迅作为代理方,开心消消乐营收的大头也在腾迅手里。 前世17年的时候,腾迅也很轻松的拿到了乐园素8.8%的股份。 然而. 在这条世界线,向历轩一接触,却发现事情没有想象中那么简单。 腾迅在变。 乐园素也在变。 还是那句话,当国内渠道只有腾迅的时候,腾迅的渠道价值是溢价的,而现在.国内可不止有腾迅。 说实话,在感知到对方这个状态的时候。 向历轩脑子里第一反应,居然是“晨总真牛逼.” 诶,那个什么。 乐元素的铺垫到这里就结束了,明天是新内容,不必担心. (本章完) 第259章 有个目标可以追是好事 第259章 有个目标可以追是好事 能不能学习“星辰先进模式”这件事,不仅仅是腾迅内部在商议。 就在几乎同一时间,盛达也好,完镁也罢,一大堆的国内大厂其实也在思考这个问题,不过很快他们就得出了几乎同一个结论。 “风险太高,收益太小。” “星辰能成功,那是因为有楚晨我们又没有这么天才的制作人..” “星辰也不过运气好罢了。” 在星辰的又一次成功面前,大多数大厂,都选择了当事实上的“鸵鸟”,像是腾迅这样被针尖刺了一下,还有反应的厂商,国内加起来也没几个。 米哈柚算是其中之一。 从去年10月开始,米哈柚就走上“快车道” 在前世《崩坏3》的成功让米哈柚的高层打出了信心,然而说来也是神奇,因为这条时间线有了星辰的缘故。 米哈柚对崩坏3的成功有点“微妙”,属于“兴奋”但又没有那么兴奋的状态。 普通人可能很难理解这种心态,但实际上一句话就能说清楚。 “因为在90分之上,还有考100分的人..” 星辰的出现,让米哈柚多了一丝紧张感,这种紧张感一方面是心里压力,另一方面是业绩压力。 心理上的压力刚才已经说了。 这业绩上的压力主要来源,就是《崩坏3》的波动的营收曲线,在首月流水几乎比前世高出近一倍的情况下。 到了今年,月流水就从高峰的3亿,降到到了1.5亿左右,流水几乎腰斩。 其实如果单纯从数字上来看,1.5亿的月流水是比前世要高一些的,可问题在于两条世界线的开服人气是完全不一样的。 前世《崩坏3》的开服营销,只能说普普通通,其流水能稳中缓升,还真是靠着在16年独一档的3d渲染技术,逐渐扩散的圈子。 但是在这条时间线,《崩坏3》不仅有星辰tap的宣发,还有pc端,而且日服也是第一时间就开了。 在这样的情况下。 从巅峰的3.5亿,到现在的1.5亿,也就过去了几个月的时间而已。 如果没有星辰,这个流水下滑对于米哈柚来说,也不是不能接受的结果,甚至可以说是一个好结果。 可这人呐,就怕对比,只要一对比,班上考90分的人一样能因为没考到100而痛苦万分。 其实从楚晨这个过来人的角度看。 米哈柚现在这种“敬畏”的心态,对他们来说真的未必是一件坏事,就像人跑步,前面有个目标可以追,其实是很“幸福”的事情。 两人前几天还聊这个事情。 大伟当时也是贱,看着流水下滑,心情不好,给楚晨打了个电话,想要聊一聊《崩坏3》新版本宣发的事情。 毕竟要错开《终末战线》的周年庆嘛 前面都还聊得不错。 “这才5月初就搞泳装回了啊?这几个月流水下滑很严重吗?” 大伟一听这话,心里就顿时咯噔一下。 “还行吧,正常的回落期,玩家热情需要新内容刺激一下。”大伟哥尽量让自己的语气听起来云淡风轻。 “嗯,这倒是。”楚晨在电话那头轻笑一声。“其实也不用太焦虑,我一直觉得,你们现在这种状态也不错,产出还是很给力的。” “什么状态?” “就像人跑步,能朝着一个明确的方向往前追,这是好事啊。” 楚晨说这句话,真就有感而发。 因为他能明显感觉到这条世界线的《崩坏3》无论是更新频率,还是更新质量,都有很明显的提升。 虽然氪金还是坑了点,不过总体是好的,而且流水也比前世高。 所以,在他看来,他这还真的是在鼓励大伟。 不过,楚晨倒是没想过,他这话一出,大伟直接好几天没睡着觉,不仅他没睡好,崩坏3的主创团队一个不落。 全都没睡好。 大家一致认为,这是楚晨在装逼。 但“迫于”楚晨当下在国内游戏圈,特别是二游圈子的“威望”,哪怕被“装逼”了,他们还只能陪着笑说。 “是啊,是啊,有个目标可以追是好事.” 只是在挂了电话之后。 整个米哈柚,就差“头悬梁,锥刺股”了 会议室的灯,几乎就没在半夜十二点前熄过,不仅仅是《崩坏3》制作组,就连刚刚立项,代号为《project-g》的开发团队,也被这股无形的压力笼罩。 “不行,这个标准不够!再改!” “这个场景概念图太大路货了,我们要做的是一个让人记住的幻想世界,不是流水线产品!” “重做!全部重做!” 会议室里,大伟的声音透着一股不容置疑的疲惫和偏执。他指着屏幕上刚刚画好的概念图,眉头拧成了一个川字。 底下的员工面面相觑,有人小声嘀咕:“这只是立项初期啊,标准是不是太高了点……” 大伟猛地回头,眼神扫过全场,会议室瞬间安静下来。 “高吗?我不觉得。”他深吸一口气,缓缓说道:“我们起步已经晚了,要是标准再不高点,等游戏做出来,连人家的车尾灯都看不见!” 没人敢接话,但所有人都知道,“人家”是谁。 除此之外,米哈柚这一次对新项目的立项,保密级别提到了最高。 因为大伟总觉得很奇怪,他老感觉,楚晨那家伙像是开了天眼,隔三差五,一个电话就过来了。 “喂,大伟哥,最近在忙什么呢?” “还能忙什么,给崩坏3做新版本呗。”大伟一边擦着额角的冷汗,一边强作镇定。 “哦?是吗?我前两天玩了玩塞尔达,感觉真不错。你说,要是把这种自由探索的模式,跟二次元抽卡结合一下,会不会很有搞头?” 电话那头楚晨的语气轻松得像是闲聊家常。 可大伟听着,心脏都漏跳了半拍,浑身的汗毛都快竖起来了。 “咳,晨总你可真会开玩笑。”大伟干笑两声,声音都有点发飘。 “我们这种小公司,光是把崩坏3一个项目做好就快累趴下了,哪还有那个精力去搞什么开放世界啊。” (本章完) 第260章 正不正经 第260章 正不正经 “真的假的?我还想让我们的引擎团队来你们那边取取经呢。” “???难道晨总你们也要做开放世界?” “也?” “啊,不是,说错了,说错了..” 挂了电话,大伟靠在椅子上,后背的衬衫已经被冷汗浸湿。 其实楚晨真的是因为游戏引擎的事情,才给大伟打的电话,他想的倒是简单,就是双方其实可以一起碰撞一些思路。 哪怕可能游戏引擎不一样,可正是因为引擎不一样,反而能有很多沟通的东西 可没想到。 他这一问,直接把大伟给搞破防了。 《project-g》的制作组要是知道他们从立项开始,隔三岔五就加班的元凶居然是星辰的老板,估计高低得给楚晨扎几个纸娃娃. 虽然星辰给米哈柚的压力很大,可从另一个方面来说。 楚晨其实说的是对的。 前世为什么那么多玩家对暴雪感到失望,也许暴雪真的做了很多蠢事,可归根结底,还是因为暴雪已经拿不出让人眼前一亮的游戏了。 不仅拿不出眼前一亮的游戏,就连之前的明星产品,比如《守望先锋》,也就是越做越差,越改越糟。 就像球星。 如果只有一个c罗,没有梅西,可能c罗早就退役了 越是得不到的,才越有压力。 楚晨这个穿越者,对此深有感知,因为在无数次的夜晚,他都在想,我tm都赚了这么多钱了,还在这里加班,我图什么? 每当这么想的时候,楚晨都会去b站,去微博,看玩家的反应,然后又去搜腾讯的新闻。 “一想到未来华夏游戏的领导者会是腾迅就感觉很不爽啊,网意也好,米哈柚也罢,还没站上擂台就放弃了,库洛也是个不争气的玩意,照着抄都能抄错,还要卖了身才明白走什么路” 当一个行业被一个庞然大物所笼罩,后来者要么选择归顺,要么选择被其阴影吞噬,那种绝望感,足以扼杀掉所有还未萌芽的热情。 一想到未来华夏游戏的市场上,玩家们提起国产,脑海里浮现的只有腾迅那张脸,楚晨就浑身不自在。 干掉腾迅在国内的垄断,甚至,打造一个能和steam分庭抗礼的华夏游戏平台。 这才是支撑着他这个早已财富自由的人,至今还在办公室里熬夜的根本动力。 这听起来像是痴人说梦,狂妄自大。 可楚晨清楚,人要是没有一个够分量的对手,就很容易废掉。 就像他总是有意无意地去“调戏”米哈柚一样,能看见别人的背影,并且拼命去追赶,本身就是一件很幸福的事情。 若是有一天,他一回头,身后空无一人,那才是真正的悲哀。 如果他知道米哈柚现在赌咒发誓,说要干掉星辰,取而代之,他只会哈哈大笑,装逼的说上几句。 “来吧,都来吧。” “最好都想着怎么把我从王座上拽下来。” “游戏的世界,要是连一场像样的战争都没有,那也太无趣了。” ~~~ 次日,《终末战线》周年大版本更新的第三天,《终末战线》依然霸榜亚洲六国,且在欧美多国的游戏畅销榜上,仍旧在前10的位置。 这个成绩对于一款二次元游戏来说,确实算得上“坚挺” 特别是在日服《fgo》已经连续三天第二名了。 “能打败星辰的只有星辰自己”这句话在日本论坛上,已经快要成个梗了。 当然,就像所有的风暴中心,永远风平浪静一样,在外界惊讶于星辰游戏再次创造“奇迹”的时候。 楚晨正在办公室里,整理着一份ppt。 窗外的阳光正好,透过巨大的落地窗洒进来,将整个办公室照得通透明亮。 桌上的咖啡还冒着热气。 旁边的平板电脑上,实时滚动的后台数据曲线,像一座座陡峭的山峰,展示着《终末战线》周年庆版本上线后那堪称恐怖的流水成绩。 任何一个游戏公司的老板看到这种数据,恐怕都要当场开一瓶香槟庆祝。 不过楚晨只是平静地瞥了一眼,随手将平板熄屏,重新将注意力放回到了面前的ppt上。 倒不是他装逼。 好吧得承认,这确实有点装逼.. 楚晨看到这个流水,脑子里也会胡思乱想,他也是俗人,也会去想,就他刚才坐着的这几分钟,赚到的钱能买什么东西,坐着半个小时能买什么. 在脑子里转到,坐着这一个小时的钱,能不能砸钱请几个小偶像,穿着白丝女仆装,在他办公室单独给他跳段舞的时候.. 他感觉不行了 这多少有点不太正经了。 毕竟正常人在想这一段的时候,应该是不会上淘宝搜短裙白丝女仆装 楚晨也是在意识到,他真的有能力干这种事情的时候,才止住了自己的手,这有些东西想一想,是不错,但没必要做。 虽然搞个星辰歌舞团似乎也不错? 将脑子里的“胡思乱想”甩开,楚晨将自己的精力重点放到了一份ppt上,这是他的助理写的一份,为即将在苏杭举办的“游戏产业发展座谈会”准备的的ppt。 作为这一两年国内游戏行业的“领军”人物。 星辰游戏几乎成了“精品化”和“文化出海”的代名词。 像这种官方性质的座谈会,又是苏杭官方的组织的会谈,再加上此时的老领导,原玉峰副市长,现在又在省里分管的文创产业。 于公于私。 楚晨都需要抽时间去一趟。 这个ppt的标题也很“正能量”《探索游戏的正向价值与文化自信》 这标题,“正”的很。 内容其实还是楚晨以前就编好的一套“对官方”的“演讲套路”,讲述的是星辰游戏如何拒绝“氪金换皮”,坚持内容为王。 如何将传统文化元素巧妙地融入现代游戏设计,以及星辰tap在海外市场取得成功,是如何帮助“讲好中国故事”的。 其实这些内容,楚晨从第一次开始讲,到现在,反反复复已经讲过好几遍了,有时候他自己都觉得这些内容上面的人应该听腻了吧。 (本章完) 第261章 举报?约谈? 第261章 举报?约谈? 奈何,领导就喜欢听这些,他有一次在一个会上说了新的东西,领导们还不愿意听,问为什么不愿意讲星辰出海的案例,是不是在藏私,不讲干货 当时楚晨就想吐槽了,这ppt里,哪tm有干货啊!!! 至那以后,楚晨就懂了,每次ppt他都让手下的人微调一下版面,加一些最新的数据和图片,但是内容却几乎不变.. 当然,内容虽然不变,可楚晨这个主讲人还是要提前熟悉一下ppt的,就在楚晨调整ppt的时候。 一通电话打了进来。 楚晨看了一下电话,随手接了起来。 “蒋哥?今这是怎么了?怎么有空给我打电话?” 电话那头传来一个略显疲惫,但又中气十足的声音。 “怎么,不欢迎?我寻思你这会儿肯定正对着流水数据傻乐呢,给你降降温。” 打电话来的名叫蒋劲,是苏杭省里的人。 两人之所以有交际,主要原因是楚晨的“老领导”王建民调任苏杭,次要原因是星辰最近这一年发展速度越来越快。 一开始,这位蒋哥主要是代表苏杭,协调在一些小游戏里加入一些苏杭文旅的元素。 比如往《绣针》里加一些特别联动关卡之类的。 一来二去,他就成了一个中间人。 这人挺有意思,三十多岁的年纪,偏爱一身灰色的行政夹克,手里总不离一个泡着枸杞的保温杯,看着比实际年龄老成十岁。 不过在这老干部外表下,实际却是一个狂热的游戏迷。 由于家境不错,蒋劲很早就接触到了电子游戏,从任天堂红白机,到世嘉,再到pc,什么红警、战神,cod 也正因如此,楚晨挺乐意和他打交道,跟懂行的人说话,总比对牛弹琴要省心,两人私下里也算有些交际。 从去年到今年,什么“cosplay文化节”“西湖二次元联动”“线下星辰周边快闪店”“马拉松二次元赛跑助力”还有最近的“非遗跨界” 基本上都是蒋劲牵头在搞,作为全国最会整活的省政府。 王建民基本上就是攥着星辰一直“薅” 关键是,每次一和星辰搞联动,那个人气真的是莫名其妙的旺,最离谱的就是去年年底搞的2016苏杭马拉松。 为了吸引年轻人,搞了一个二次元赛跑助力,跑完指定赛段可以得一个星辰游戏制作的额外奖牌。 然后 这个原定32000人的比赛,报名人数直接从去年的不到3万,一口气翻到55万. 直接把主办方都搞懵了,一度以为是系统出bug了。 有了这次“成功”经验,苏杭的“联动”也就越来越多,对于星辰来说,这种地方主推的联动,也没坏处。 还能抬逼格。 自然也是配合为主。 所以这个蒋劲一来电,两人很自然的就聊到了这方面的事情。 “市里的苏绣博物馆,你知道吧?以前那地方,一年到头除了些研究员和老外,就没几个年轻人去。” “这几天倒好,客流量直接翻了好几倍!” 苏绣博物馆的联动,就是典型的“非遗合作”,只不过这个合作,只是在《终末战线》周年庆版本中给了一个前瞻日常任务。 在博物馆有一个可以打卡领取的明信片。 并没有太多的东西。 不过,这种打卡领取可以白嫖的东西,玩家们基本上是不会错过的。 “你是不知道,老领导今天在会上,当着所有人的面,把这个案例拿出来当正面典型,狠狠地表扬了一通。说这就是‘数字经济赋能实体文旅’的标杆!” “对了,晨总,你ppt里,有没有写这方面的内容啊?” “好家伙,蒋哥,你就为这事,绕这么大一圈?” 说笑中,两人又聊了几句闲白,确认了楚晨把要写的东西写在了ppt里之后,蒋劲也就准备挂电话了,在挂之前,他补了这么一句。 “哦,对,还有件事,有公司实名举报你们利用漏洞销售无版号游戏,且游戏内容包含暴力、教唆犯罪,所以你这次来汇报的时候,有广电的领导从上面下来,要对你进行约谈.” “到时候你抽空过来一趟。” 蒋劲的语气倒是很淡然,不过楚晨还是下意识的坐直了身体。 “举报?约谈!?” 对于约谈这件事本身,楚晨其实并不惊讶,从上个月《绝地求生》在国内引发热议的时候开始,他就已经在准备约谈的事情了。 不如反过来说。 这都过去了一个月,约谈才出现,这件事本身也很奇怪。 其实楚晨不清楚的是,举报到现在才被约谈,也不仅仅是他分奇怪,举报的人也很奇怪. 当然,无论是之前被举报,还是现在被举报,这对星辰来说不是一个好消息,而且蒋劲说得清楚,是有人举报。 这就得问得更清楚一些才行了。 毕竟,冤有头,债有主,还是实名举报 所以楚晨下意识的反问。 “谁举报的?” “晨总,您可别难为我,按理说,这话我都不该跟你说,正式的约谈函还有等几天才能到你手上呢..” “腾迅?” 这是楚晨的第一反应。 “哎呀,怎么还猜上了。” “那是网意?” 虽然,网意的可能性很小,但楚晨还是问了一句。 “晨总,你就别瞎猜了。” “盛达?” “别瞎猜了。” “那就是完镁?” 听到楚晨根本不管自己,一个劲像是报菜名的,一样的往外报,蒋劲也真是没招了,当然,他本来也没打算瞒着。 否则他也不会告诉楚晨,是有人实名举报。 这其中本身就是一种默契,当然,碍于公务,他也不能直接说。 “行了,别猜了,你把国内的游戏企业全报一遍也猜不出来。” 蒋劲这话一出,虽然是没有给答案,可楚晨还是瞬间就反应了过来。 “哦那就只能是硬核联盟了?” “.” 这一次,蒋劲没有回答。 而是干笑了几声,挂掉了电话,当然对于已经知道答案的楚晨来说,他也没去纠结对方挂掉电话这件事。 (本章完) 第262章 他还成正面人物了!? 第262章 他还成正面人物了!? 几日后。 硬核联盟的运营总监办公室。 张光泰端着一杯滚烫的速溶咖啡,双眼死死地盯着电脑屏幕,眼球上布满了兴奋的血丝。 他已经好几天晚上没怎么睡好了。 不是因为焦虑,而是因为亢奋。 就像一个赌徒,在开盘之前,整个人都处于一种极度亢奋的状态。 更别提,张光泰坚信自己手握必胜的底牌。 自从硬合联盟把实名举报信通过关系送到上面之后,这一整个月,对他,对整个硬核联盟来说,都是一种煎熬。 对于大部分游戏厂商来说,星辰的崛起,更多的还只是羡慕。 可对于硬合联盟来说,星辰tap可是真正的“同行” 随着时间来到了17年,星辰tap可以说是越来越生猛。 人们对于一个品牌的认知是从一个产品开始的,一开始星辰tap还只有《终末战线》《fgo》和星辰tap上的小游戏。 可随着《终末生存指南》,随着《绝地求生》开始在欧美大火。 哪怕《绝地求生》其实并不是星辰的而是星辰投资的游戏,可这玩意就跟《崩坏3》《阴阳师》一样。 玩家们会自动的把这些名头和星辰挂上勾。 再加上此时此刻,恰逢国内民族情绪上升,星辰这种能在日本,能在欧美“嘎嘎乱杀”的企业,品牌形象的提升速度有点太夸张了。 网吧里,论坛上,到处都是“大吉大利,今晚吃鸡”的梗,星辰游戏平台的“安装量”也是节节攀升。 涨的是星辰pc版的安装量。 可这并不代表,安卓渠道就不受影响了。 之前也说过,星辰在pc端的成长,不仅仅是用户层面,还有品牌层面。 就像华为。 一旦形成了某种口碑认知,再想和它去竞争,就会变得非常困难,因为对方已经有“品牌溢价”了。 星辰也是一个道理。 作为国内目前口碑最好的一个企业,现在的星辰,已经有点“巅峰”时期暴雪的范了,再加上几次硬合联盟想要“给”星辰泼脏水都没有成功。 现在的互联网上。 “星辰出品,必属精品” 已经是一个普遍认知了,除非某一天星辰游戏出个大褒姒的作品,否则这个认知一时半会不会改变。 这个东西一旦形成普遍认知,星辰tap这个安卓渠道的竞争力也是在不断强化的。 所以,当一个月前。 他们发现星辰正在绕开国内版号,销售《绝地求生》这个没有版号的游戏,张光泰感觉自己压抑已久的郁气,终于找到了宣泄口。 来了!终于来了! 任你游戏做得再牛,流水再高,在国内,终究绕不过监管这道天堑。 这一个月,他几乎是掐着指头在过日子。 他动用了自己所有的人脉,不断打探消息,得到的反馈都是“有别的事情在忙”“在走了”、“在办了”、“快了” 终于,在等了快了一个月之后 在《绝地求生》全球销量破400万,国内销量双平台破200万这个节骨眼。在“吃鸡”已经形成了一种文化符号,甚至开始出现明星的微博上,乃至一些国内的综艺节目上的时候。 张光泰终于得到了一个明确的信号。 星辰被约谈了!!! 听到这个消息,张光泰第一反应就是挥了挥拳头!!稳了!! 在确认星辰已经被约谈之后。 他甚至已经提前让手下准备好了好几版通稿。 《监管重拳出击,星辰游戏野蛮生长时代宣告终结!》 《大逃杀模式被指宣扬暴力,<绝地求生>或面临下架风险!》 《游戏行业需戴上“紧箍咒”,硬合联盟呼吁建立健康行业生态》 这些报道的草稿,张光泰翻来覆去看了好多遍。 越看越兴奋。 他就等着官方的约谈结果公告一出,立刻全网推送,给星辰游戏,给楚晨,钉上最后一颗棺材钉。 不说一棍子打死吧,至少也要把其增长的态势给打掉。 否则再让这个猢狲这么无法无天的闹下去,别人真该以为他就是齐天大圣了。 总而言之,言而总之。 今天就是他收到的消息之后,推算出来的约谈结果公布的日子。 从早上八点开始,张光泰就坐在电脑前,不断刷新着几个关键部门的官方网站,广电局、文华部、网新办…… 几个网页他是轮流切,f5键被他按得像是冲锋枪的扳机。 “快来吧,快来吧” 他嘴里念念有词,一边刷,还一边喝咖啡。 刚刚泡好的咖啡还有点烫,让他舌头有些发麻,可他浑然不觉,所有的注意力都集中在那一片白色的网页背景上。 时间一分一秒地过去。 九点,没有。 九点半,还是没有。 十点,助理敲门,递了一篇分析报告,《终末战线》周年庆爆火的消息开始在各个游戏媒体刷屏,星辰tap的日活数量持续上涨,他只是不屑地扫了一眼。 在他看来,这不过是星辰最后的疯狂。 十点半,依旧风平浪静,张光泰的眉头微微皱了起来,心里那股十拿九稳的笃定,开始有了一丝松动。 “怎么回事?流程这么慢的吗?” 他有些烦躁地打开了搜索引擎,开始输入关键词“星辰游戏”、“约谈”、“绝地求生”。 搜索结果的前几页,全都是关于《终末战线》周年庆的玩家狂欢和流水爆炸的新闻。 “一群蠢货。” 张光泰轻蔑地啐了一口。 又开始回刷各级官网,然后终于,终于!!! 皇天不负苦心人,苏杭官方网站刷出了一条消息。 虽然有点奇怪,为什么是苏杭官网,但张光泰还是第一时间将自己的视线怼了过去。 【深化文化自信,推动精品游戏出海——星辰游戏专题座谈会:以精品游戏讲好中国故事】 看着这个标题,张光泰整个人都愣住了。 “什么玩意!?” 反复揉着自己的眼睛,确认自己没有看错,官网是真的,文章是真的,图片也是真的。 什么情况!!? 约谈呢?说好的重拳出击呢?说好的下架风险呢?这他妈是啥啊?! 张光泰感觉自己胸口一阵发闷,仿佛有一股气血直冲天灵盖,他猛地一拍桌子,巨大的响声在安静的办公室里回荡。 “什么鬼!???他还成正面人物了!??” (本章完) 第263章 一锤定音 第263章 一锤定音 就在张广泰完全摸不着头脑的同时。 楚晨正从一栋庄严肃穆的办公楼里走出来。 午后的阳光有些刺眼,他下意识地抬手遮了遮,脸上带着一丝古怪的表情,像是想笑,又觉得不太合适。 他挠了挠头,心里只有一个念头。 “这就……完了?” 刚才在王建民办公室里的那一幕,还在他脑海里回放。 王建民的办公室很大,装修风格沉稳大气,书柜里摆满了各类政策文件和理论著作,楚晨被请进去的时候,王建民正低头看着一份文件,桌上的茶杯里飘着袅袅热气。 “来了,坐。” 王建民指了指对面的沙发,语气很平静,听不出喜怒。 楚晨老老实实地坐下,他在想要怎么解释《绝地求生》的事情。 然而,王建民并没有立刻开口谈《绝地求生》的事,他先是慢条斯理地摘下眼镜,揉了揉眉心,然后端起茶杯喝了一口,才缓缓开口。 “小晨啊,听说最近你那个《终末战线》动静不小嘛。” 楚晨一愣,没想到开场白是这个。 “都是玩家们捧场。” “不止是捧场吧?” 王建民看了他一眼,笑着说道。 “我让秘书整理了一下,前几天你们在海外市场的流水,很惊人啊,不仅仅是亚洲,我看很多欧洲国家也冲进前10了?” 楚晨听着这话,更迷糊了。 啥意思?先扬后抑?先给个甜枣再打一巴掌? 其实这个时候,如果是“有经验”的人,看到座谈会没有取消,进了省里是先见省领导,大体上就应该明白是什么个情况了。 不过楚晨前世这方面的经验很弱,所以他也没反应过来,只能顺着王建国的话往下说。 “这是省里一直支持我们坚持走精品化路线的结果,也是老领导您的栽培啊,要不是您当初让我们进驻玉峰产业园,哪有今天的星辰..” 马屁不在高低,是个心意。 哪怕楚晨说这些其实一眼“假”,但这并不妨碍王建民放下水杯大笑了几声。 “行了,晨总,临到头想起老领导了” 楚晨刚想接话,王建民就摇了摇手。 “你做的成绩,省里都看在眼里,但是呢,有些问题,也不能回避。” “那个《绝地求生》,最近风很大啊,上面的文件,转到我这里,已经是第二次了。” “领导,这事……” “你先别急着解释。” 王建民摆了摆手。 “游戏的具体内容,我一个老头子不懂,也不想懂。” “但是大逃杀这个模式,把一百个人扔到一个岛上自相残杀,最后只活一个,这个东西从字面上看,确实容易引起一些争议。” “尤其是在青少年价值观引导这方面,帽子一旦扣下来,可不小。” “本来呢,第一次文件下来的时候,我给压了。” “我也不徇私,也向上面解释了星辰是我们苏杭的重点扶持企业,是纳税大户,也是我们打造数字文创高地的一张牌,再加上这个东西本身也不存在主观宣传。” “我相信你们企业自己也有分寸。” 其实如果仔细听王建民的话,特别的有意思。 首先,王建民为什么支持星辰? 其实就是之前楚晨的猜的那样,星辰游戏平台虽然是“海外平台”,但是交税却是实打实的交给苏杭的。 这就跟steam虽然全世界卖游戏,交税却只交给美国是一个道理。 税这个东西对于地方可是很重视的,这都不仅仅是王建民一个人的功绩,还是整个苏杭领导班子的kpi。 现在是17年,gdp的“考核”压力还是很大的,而且楚晨三番五次往省里画大饼,拿美国的steam举例,一年几十亿美元的营收. 你要是苏杭的领导班子,你也直接压。 其次,王建民根本就没有聊,星辰海外版号合不合规的事情,直接就以“星辰在卖绝地求生”这个事实,往外开展。 楚晨的脑子在飞速运转。 他有点拿不准,还要不要继续解释星辰游戏没有往国内卖游戏,转了半天,最终还是决定没必要在领导已经点出问题之后还装莽。 而且很明显,王建民是站在他这一边的。 所以他干脆也就顺杆子往上爬,直接给了他的解决方案。 “我明白您的难处,关于《绝地求生》的模式,我们其实也一直在做调整和优化,我们后续会推出更强调团队协作的模式,淡化个人生存的残酷性。” “同时,我们也会在游戏内加强‘军事演习’、‘反恐训练’这样的世界观背景包装,引导玩家的正向理解。” 王建民点了点头。 “其实这事儿,说大也大,说小也小,关键在于一个‘度’,我看上面也不是真要一棍子打死,你这小子运气也是好。” 王建民在这里其实有些东西没有展开说。 只说楚晨运气好。 不过楚晨自己却是立刻就明白,对方为什么说自己运气好。 很显然,在当下这个时间节点,各部委其实应该已经收到了部门调整的通知,虽然这个调整,前世也好,这条世界线也罢都没有大规模的报道。 但对于国家来说,这个调整是实打实的大动作,所以肯定是会提前进行沟通的。 上过班的人都知道,人最摆烂的时候就是要离职的时候。 本来按照广电在处理这种“麻烦事”的一贯思路,那都是一刀切的,可毕竟是要交接了,很多事情自然就没那么好做决策。 再加上楚晨背后又有个苏杭。 简单来说,部门调整前夕,人心浮动,求稳怕乱,广电的领导不想惹麻烦,但又不能对舆论和文件毫无反应,于是就有了这次“约谈”。 而王建民,作为苏杭地方的“大家长”,他的任务,就是在“维稳”需求和地方明星企业的“发展”需求之间,找到一个平衡点。 “所以……” 楚晨试探着问。 “所以,你好好想一想,等会跟着小蒋去见一见上面的领导,就算是被约谈过了。” 王建民一锤定音。 (本章完) 第264章 如此联动? 第264章 如此联动? “回去以后,写一份整改报告上来,态度要诚恳,措施要具体。” 其实今天本来这个约谈的压力王建民也是挺大的,他也想过,要不要让星辰先缓一缓。 然而《终末战线》前几天在全球多国登顶的事情,以及最近苏杭文旅对星辰赞不绝口,最终还是让他改变了态度。 这就好比班里的尖子生谈恋爱被抓了,班主任刚把他叫到办公室,准备进行思想教育。 结果教导主任兴冲冲地跑进来,大喊一声:“大喜事!这次全国联考,他又是第一!把隔壁市的状元都甩开几十分!” 这……这还怎么谈? 总不能一边给他戴上大红,一边又记个过吧? 不过无论如何,这事的处理结果,还是超出了楚晨的预料。 但楚晨也很清楚,这一次“算了”其实严格来说不叫算了,这是星辰在全球市场爆火,为他挣来的“免死金牌”,和一个“让他发展看看吧”的态度 所以接下来,事情就很简单了。 先收尾,再想办法把举报的硬核联盟打一顿. ~~~ 次日,晨光熹微。 就在无数玩家还在《终末战线》新版本奋战,或者在《绝地求生》的孤岛上为了一口“鸡”而斗智斗勇时。 一则简短的公告悄无声息地出现在了星辰游戏平台(stellar game store)的首页。 【《绝地求生》港台及亚洲服务器版本更新及调整说明】 公告内容言简意赅,主要就两点。 其一,游戏正式更名为《和平精英》。 其二,对游戏世界观背景进行优化,明确游戏内容为“和平精英国际邀请赛”的虚拟演习。玩家将扮演参与选拔的特种兵,在虚拟场景中进行竞技对抗,以磨炼战斗技巧,捍卫世界和平。 在下面,就是一堆细节优化。 毫无意外,这条公告一出,整个玩家社区瞬间炸开了锅。 “和平精英?什么鬼?这名字也太土了吧!一股子正道的光芒扑面而来。” “笑死,昨晚我还在绝地求生,今天就变成和平精英了?我这身份转变是不是有点太快了?” “等等,你们没发现重点吗?就改了个名字和背景故事?游戏玩法呢?到底改没改啊!” “好像是一点没改?” “卧槽,真的假的?我赶紧上去看看!” 一群玩家抱着将信将疑的态度涌入游戏,然后惊奇地发现,除了登录界面那个金光闪闪、正气凛然的《和平精英》logo之外,游戏里的一切.似乎都没变。 跳伞还是那个跳伞,捡枪还是那个捡枪,被人一枪撂倒变成盒子也还是那个熟悉的配方。 至于血液颜色? 拜托,国内玩家对于“绿色血液”早就习以为常了,就连steam的绝地求生,从一开始都是绿色的,压根算不上改动。 于是乎,短暂的喧嚣过后,玩家们不但没有愤怒,反而长出了一口气,一种莫名的安心感涌上心头。 不过玩家们安心了,有人就该烦恼了。 这事情在很多人看来,远不是一条公告就能算了的事情。 可惜“有心人”的舆论反击的帖子还没编好。 星辰的第二波攻势就已经来了。 在宣布更改了游戏名字之后,很快在星辰游戏平台《和平精英》的主页上,一个全新的联动活动弹窗跳了出来。 背景赫然是终末战线的几位少女的立绘。 【联动开启:《终末战线》x《和平精英》—双线并轨】 这其实是一个之前就以及准备好的全球联动活动,联动的重点是在绝地求生这边,终末战线就只是更新了一下装备,在游戏的道具中多加了一个三级头。 算是表达“联动了”的态度。 但是绝地求生这边,对这个联动的重视度要高得多。 对应,直接更新了2把武器的联动枪械皮肤。 两把武器,分别对应的是m4和akm,枪械的皮肤做的很不错,不仅仅是在枪械上放了妹子立绘那么简单,还做了一些对应的特效。 游戏中检视武器,敲一敲小人,还会触发动画。 活动规则也是简单粗暴,活动期间,在《和平精英》的游戏对局中,玩家有小概率在物资点搜刮到特殊的枪械配件, 这些组件一共有五种:枪口、握把、弹匣、枪托、瞄具。 它们不提供任何属性加成,但会占用背包空间。 如果你能带着这些组件成功“吃鸡”或者存活到对局结束,就能将它们带出游戏,存入仓库,集齐任意一款皮肤的五个不同组件,即可在仓库中合成永久的联动枪械皮肤。 除此之外,在联动期间,当玩家集齐两款皮肤之后,还可以在在活动页面参加抽奖可以抽星辰游戏平台的优惠卷。 这可就很神奇了,别的游戏搞联动,恨不得把皮肤定价提到天上去。 你不掏个几百上千的,想要联动皮肤??? 然而星辰搞联动,皮肤免费送,你只要玩游戏,不但能拿到酷炫的皮肤,集齐了之后,星辰还反过来给你钱?! 这是什么神仙操作? 除此之外。 这个活动可不仅仅是看着“良心”而已。 随着活动在星辰游戏平台推出,很多玩家进入游戏后很快就发现了不对劲。 这可不仅仅是简单的联动那么简单,因为这个联动的玩法,其实已经有点改变游戏本体核心玩法的意思在里面了。 道理很简单。 之前的吃鸡,最爽的是吃鸡那一刻,而现在则多了一个带出联动道具的念头,这个小小的变化,看似毫不起眼。 实际上却是对底层框架做了变化,一下子让吃鸡这个玩法得到了升级。 玩家现在吃鸡,不仅仅是吃鸡的爽快,而且由于吃鸡本质上是“赢家通吃”,稀有道具会逐渐聚集在一个玩家的设定。 基本上每一把吃鸡的选手都能拿到一到两个配件。 这种配件可以带出,实际上就是一种局外收益,局内胜利可以获得局外收益,这又有那么一点塔可夫的感觉。 因此,这个模式一出,是进一步提升了玩家游玩的动力和最后吃鸡的惊喜感。 (本章完) 第265章 这也行? 第265章 这也行? 这一点在直播中的体现尤为明显。 版本更新后的第一天晚上,国内某著名游戏主播“老p”的直播间里,就上演了极具戏剧性的一幕。 游戏里,老p搜完一栋楼,正准备转点,就看到了地面上一个金色的道具。 【获得联动组件:m4-枪口】 “哟?出货了?” 老p稍稍有点惊喜,这东西爆率不高,开局能摸到一个,运气算不错了。 直播间的弹幕也只是刷过一片“欧皇”和“吸吸欧气”。 可谁也没想到,这仅仅只是一个开始。 两三分钟后他又摸出了一个【握把】。 再杀死了一个人之后,他又售出了一个【弹匣】。 当他从一个不起眼的厕所里搜刮出第四个组件【枪托】时,整个直播间已经没人说话了。 屏幕上,只剩下密密麻麻的问号,将整个画面都彻底淹没。 “……” 老p自己也懵了,他看着背包里四个不重复的m4组件,呼吸都变得有些急促。 “不……不会吧?” “还差一个,还差一个瞄具……” 他操控着角色,几乎是手抖着跑向最后一个房区,一颗心都提到了嗓子眼。 推开门,地上静静地躺着一个金色的盒子。 【获得联动组件:m4-瞄具】 齐了! 一套五个,一个不差! 短暂的死寂之后,老p猛地从电竞椅上弹了起来,扯着嗓子发出一声不似人声的咆哮。 “兄弟们!看见没有!什么叫天选之子!” “我,就叫天选之子!” “还有谁!” 他激动得声音都变了调,整个人在镜头前手舞足蹈。 直播间的人气像是坐了火箭一样往上猛蹿,弹幕彻底炸开了锅。 “卧槽!狗托!我举报了!” “这游戏有后台吧?我不信!我搜了一晚上连个毛都没看见!” “p酱!!!求你了!快自杀吧!!这把不能吃鸡啊!!吃鸡要折寿的!!这把你要是吃不了鸡我当场给你磕一个!” 弹幕上的一堆问号,彻底点醒了梦中人。 老p脸上的狂热瞬间褪去,取而代之的是一种前所未有的凝重。 他深吸一口气,对着屏幕郑重宣布:“从现在开始,我的名字不叫刚枪猛男,我叫伏地魔之王!” 于是乎,画风突变,之前那个追着枪声跑,开车当开碰碰车的猛男消失了。 取而代之的,是一个连开车都只敢沿着地图边缘走的究极老苟。 老p自己都能感觉到,这一局,可能是他这一个月以来,最紧张刺激的一局,稍有一点风吹草动,他都是一惊一乍的。 中途他老妈开门进来,他一个尖叫,往后一带,耳机线带着主机往后一扯,把他整个人脸都肉眼可见的吓白了。 万幸,电脑还是在正常运行。 时间一分一秒过去,安全区一次次刷新,老p的运气好到爆炸,连续几个天命圈,让他硬是没挪过窝。 “稳住,我们能赢!” 他对着屏幕,像是在给自己催眠,然而,运气终有用尽时,决赛圈终究还是刷走了。 最后的安全区,刷在了几百米外的一片麦田里,中间没有任何掩体。 “跑毒了跑毒了!” “完了p酱,这波要出大事!” 枪声在耳边呼啸,他左扭右扭,把平生所学的蛇皮走位发挥到了极致,眼看就要冲进安全区,毒圈的伤害也越来越高。 “打药!打药啊!” “来不及了!拼了!” 老p一边跑一边打急救包,血条像过山车一样疯狂起伏。 最终,在距离安全区仅有几步之遥的地方,一串子弹从麦田里扫来,精准地落在他身上。 屏幕,瞬间变成了灰色。 直播间里先是一静,随即爆发出山洪海啸般的“哈哈哈哈”。 老p气得双手猛地一拍桌子,结果用力过猛,疼得他龇牙咧嘴,抱着手在那吸凉气。 破防的主播,只换来了弹幕更多无情的嘲笑。 他看着灰色的屏幕,脸上的表情从愤怒到懊恼,再到不甘,最后,他像是想到了什么,突然爆发出一阵惊天动地的狂笑。 “哈哈.哈哈哈哈哈哈!” 在一片“主播终于疯了”的弹幕中,他指着屏幕,笑得眼泪都出来了。 “兄弟们!虽然我死了!但是你们看右上角!” 观众们顺着他的指引看去,只见击杀提示上,刚刚打死他的那个玩家,id紧接着也变成了灰色。 他被毒死了! “那小子打死我,自己也没时间打药,也被打死了!我的包,他没舔到!哈哈哈哈!” “谁也别想好!!” “不行,我要私信他,我要告诉他,我包里有什么东西!!” 这种“我死了,你也别想好过”的奇特心态,瞬间戳中了所有观众的笑点。 ~~~ 老p的破防只是一个开始。 他那段“我死了你也别想好”的切片,配上最后那魔性的狂笑,一夜之间就传遍了整个中文互联网的游戏圈。 无数玩家在评论区里笑得捶胸顿足,一边大骂他是“狗托”,一边又对他最后的遭遇报以最诚挚的同情。 热度之下,是玩家们对这个全新玩法近乎疯狂的追捧。 一夜之间,各大游戏论坛、贴吧、社交媒体,全都被《和平精英》的联动组件刷了屏。 “【许愿帖】今天能让我摸到m4的瞄具吗?差最后一个了,人已经快疯了!” “有没有搞错啊?我朋友一局就摸了三个,我打了通宵连个毛都没见着,这游戏是不是有仓检?” “楼上的,别问,问就是心不诚。昨天我沐浴焚香,倒立玩游戏,开局就拿到了akm的枪托!” “新玩法太魔性了!现在决赛圈比的都不是枪法,是谁更能苟!我昨天眼睁睁看着最后两个人,一个在圈边打药,一个在圈里硬抗,谁也不先进圈,最后双双被毒死,笑得我肚子疼。” 原本单纯的“吃鸡”游戏,因为这一个小小的改动,衍生出了无数全新的节目效果。 玩家们不再仅仅为了最后的胜利而战,更是为了能把背包里的金色组件安全带出去而斗智斗勇。这种体验,让游戏的紧张感和博弈性提升了不止一个档次。 (本章完) 第266章 你也要做搜打撤? 第266章 你也要做搜打撤? 然而,狂欢的氛围之下,很快就出现了不和谐的声音。 “等一下……这个活动,好像只有星辰游戏平台的版本有?” “卧槽?真的假的?我就说,我在steam上怎么没看到更新.” “我日,我说怎么回事呢!合着我们steam玩家是后娘养的?” 随着联动活动越来越火,steam版的《绝地求生》玩家们炸了。 凭什么?大家玩的都是一个游戏,凭什么星辰平台的玩家有新皮肤、新玩法,还有平台优惠券拿,他们就只能干看着? 一时间,steam社区的《绝地求生》评论区直接沦陷,从“多半好评”一路朝着“褒贬不一”俯冲。 无数愤怒的玩家涌向了游戏开发商蓝洞的官方推特和脸书,用各种语言表达着同一个意思。 “我们的联动呢?!” “are you kidding me?” “bluehole, wake up! don't you want our money?” 面对山呼海啸般的质问,远在韩国的蓝洞总部也是一个头两个大。 他们也没想到楚晨嘴里说的“搞个小联动拉一下星辰游戏平台的占比”最终反响会那么大。 整个联动活动的策划,从头到尾都是星辰那边一手包办的,他们这边只是看了一眼策划案,然后赞叹了一句,晨总的策划案真牛逼。 最主要的原因就是拉动星辰游戏平台,特别是星辰海外游戏平台的《绝地求生》占比,就像索尼主机经常会在某些游戏搞索尼主机内容限定一样。 楚晨也需要用一个“限定”来实现引流。 虽然独占这个东西,一直很受诟病,但是有效也是真有效,索尼的主机销量比xbox高,也是这个原因。 只是没想到,效果会这么好,,, 眼看玩家的怒火越来越旺,蓝洞不敢再装死,连夜发布了一则官方公告。 公告的措辞显得十分官方且……甩锅。 大意是:【我们注意到了玩家们对于近期“终末战线-双轨并联”活动的热烈讨论。该活动是由我们的合作伙伴“星辰游戏”独立策划并运营的平台性特色活动,其创意和执行力让我们感到赞叹。同时,我们也正在为全球所有玩家准备一个全新的、规模更加宏大的联动企划,该企划将会在所有平台同步上线,敬请期待!】 这则公告一出,steam玩家更无语了。 一方面,人公告写的很明白,一整篇文案,都是在讲述,这个联动活动就是星辰做的,他们蓝洞只是辅助。 虽然这也很扯淡。 让人忍不住想要问一句,到底你们蓝洞是游戏的开发商,还是星辰是 可考虑到星辰拥有蓝洞的股份,而且之前蓝洞就说,楚晨在开发中给了他们很多帮助,似乎也并不是不能理解。 再加上蓝洞也承诺,会在steam也搞一个类似的活动。 这才算是给这个事情降了温。 不过,也不是所有人都能“理解”,还有一些玩家仍旧不依不饶的骂。 “我期待你个锤子!等你们把联动做出来,人家星辰平台的玩家孩子都会打酱油了!” “兄弟们,我受不了了,有没有一起转战星辰平台的?听说那边现在游戏本体还在打折。” “链接发一个,这就去买!” 虽然大部分steam玩家只是口嗨,还是选择继续等待,但不可否认的是,对于打算最近买《绝地求生》的玩家而言。 无论是海外的玩家,还是国内的玩家,基本上都会优先选择星辰游戏平台。 这个东西,就跟索尼经常搞的“内容独占”一样。 独占虽然很可恶,但也是真有效。 ~~~ 联动开启第三天,星辰游戏总部的后台监控室里,气氛热烈得像在开庆功宴。 一群负责技术维护的员工围着数据大屏,看着那几条几乎垂直拉升的曲线,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。 玩家在线时长、日活跃用户数、新用户注册量……每一项数据都在以一种蛮不讲理的姿态疯狂飙升。 “疯了,这数据比咱们预估的峰值还要高出快一倍!” “你们说,这个玩法,有没有可能单独拎出来做个独立游戏?感觉有搞头啊.” “你小子别做梦了,赶紧干活!” ~~~ 员工餐厅。 楚晨刚端着餐盘坐下,一道风风火火的身影就凑了过来,一屁股坐在他对面。 来人是关雷。 你别看此时关雷还在开发fate圣杯战争的游戏,但是对一个游戏制作人来说,脑子里一天胡思乱想简直就是常态。 很多制作人,特别是已经成功的制作人,之所以还在持续不断的做游戏,就是想要实现脑子里的想法。 “晨总!《绝地求生》这次的联动,绝了!” 楚晨点了点头,夹了块红烧肉对此见怪不怪,他的午饭时间,向来是公司里最热闹的“项目路演”环节。 “你是指‘搜打撤’这个玩法?” “对!就是这个!” “晨总,我有个想法,你说我们把这个模式单独拿出来,做个武侠版的怎么样?玩家扮演初入江湖的小虾米,进入各种险地秘境,搜刮神功秘籍、神兵利器,然后想办法活着出来!” 楚晨很微妙的看了他一眼,没有说好,也没有说不好,只是来了一句。 “思路不错。” 前世到了25年的时候,搜打撤已经变成了一个超级大热点。 就跟绝地求生最火的那几年,什么游戏都吃鸡一样,到了25年,什么游戏都要搞个搜打撤。 然而,真正能把搜打撤做好的游戏,却是寥寥无几。 甚至可以说,到目前为止,都还没有一个真正把“搜打撤”做到像《绝地求生》那样等级的游戏。 哪怕是其玩法的创造者《塔科夫》 搜打撤之所以能火,是因为这个玩法,非常的“线性”,也符合磨刀石理论,战斗是为了变强。 然而,“搜打撤”这个游戏有一个先天门槛,那就是“死亡惩罚”太高。 你别看《绝地求生》现在这个联动的人气爆炸,一片好评,但实际上这是因为,此时的《绝地求生》联动,玩家只有正反馈,没有负反馈。 所有玩家落地的时候,并没有任何开局负担。 死了就死了,无非再开一把。 但是搜到的皮肤道具,吃鸡之后,可是实打实能带出去的。 在这样的情况下,虽然没了“局外成长”,也就是皮肤不带来任何战斗加成,可另一方面,皮肤的价值是公认的。 而且死亡没有挫败感。 这才是这次联动能够火起来的关键因素。 你要是设定一个,玩家这一局凑好的枪皮只是临时获得,下一局死了就掉落,你看玩家不把你的头打破。 (本章完) 第267章 绝对不亏 第267章 绝对不亏 搜打撤最大的难题就是玩家上一局的积累,在下一局,死了,就没有了。 这就有点“恐怖电影”的感觉了,喜欢看的人是真喜欢,觉得这样很刺激,很爽,可问题是恐怖电影的票房是有上限的。 除此之外,搜打撤游戏中,由于最大的爽点是“撤离带出物资”,可玩家如果太轻易的撤出,又会影响经济,以及违背开发者想要让玩家战斗的“初衷” 毕竟,玩家要是不战斗,刺激感又不够。 可以说,搜打撤本身就是一个充满了“矛盾”的玩法,撤离难度太低,玩家不用战斗,没意思,不刺激。 撤离难度太高,死亡惩罚加大,“高手”玩家和“普通”玩家,又势必会起冲突。 在普通的射击游戏里,哪怕你枪法再好,我一梭子偷袭,你该死还得死。 可在这一类摸金游戏中,面对大全套高手,ttk也就是击杀时间变长,你一梭子下去,人家很有可能反手把你杀了.. 在武侠摸金游戏中,这个劣势就更明显了。 虽然对于愿意磨炼自己技术的高手玩家来说,这不算问题,可真正玩游戏的,是普通人居多,这也就形成了一个悖论。 楚晨在《绝地求生》的这次联动,就是想要进行一个尝试,只给正反馈,不给负反馈。 玩家局内死亡没有惩罚,但是你如果吃鸡,东西就可以带出去。 由于前世并没有类似的玩法,所以楚晨拿绝地求生做了试验田。 这个思路自然显然也有问题,比如只有吃鸡才能带出,相比起撤离,吃鸡的难度明显很高,其次在搜打撤游戏中。 玩家带出去的东西,还可以做任务,卖给市场,可以卖钱,可以变现成战斗力,形成磨刀石体系。 可如果开局大家都一样,玩家带出去的东西,自然也就没有办法变现成战斗力。 不过话又说回来,对于大部分玩家来说,他们搜打撤带出去的东西,也因为死亡惩罚过大,往往不会买更高级的装备和子弹。 而是卖钱 然后莫名其妙的囤着 总之。 楚晨实际上也是在用《绝地求生》的联动,来看玩家对这种模式的反应,如果反响比较好,楚晨则打算在这个基础上进行思考。 比如,还是大逃杀,但是参加的角色不是人,而是终末战线中的人形,或者是高达,所有玩家起手装备仍然不变。 仍然保留局内搜索,但是加入更多可以搜刮的物资。 除了吃鸡,每一局也加入几个额外的撤离任务。 保持差不多60人,能撤离5到8人,这样的概率会让普通玩家也有机会撤离。 撤离成功,搜刮到的武器和局内道具,可以直接卖给承包商,或者卖给玩家,玩家可以利用这些搜刮到的工具。 解锁新新的角色,对自身进行强化,比如更快的移动速度,射击精度加成等等,这些东西会提升玩家在局内战斗实力。 但又不像前世搜打撤那样,不同强度的武器,和防具,会一下子把玩家的差距拉的太开。 此外,因为入局不用带装备,所以至少在跳伞阶段,大家没有搜刮到局内武器的时候,普通玩家还是能干死高手。 相当于还是保留了“搜,打,撤”的环节,但取消了玩家的死亡门槛,可与此同,这种“能力强化”实际上又弱化了磨刀石理论中变强的力度。 所以真的要做的话,很多细节还要打磨,比如玩家搜刮出来的物资可以变成一些非直接战斗力的道具。 比如更强的体力,可以飞起来的背包 当然了这些东西,目前还只是一个理论,楚晨自己都没怎么想清楚。 至于关雷想做的,明显是武侠方面的搜打撤,这就更麻烦了,做这种前世没有正确答案的题,对于楚晨也是一个挑战。 虽然楚晨并不讨厌这种挑战也就是了。 ~~~ 就在楚晨吃着饭,和关雷聊着天的时候。 京城,硬核联盟总部。 “砰!” 白瓷的咖啡杯被狠狠地砸在墙上,褐色的液体混合着碎裂的瓷片四溅开来,在洁白的墙壁上留下一道狰狞的污迹。 张光泰胸口剧烈地起伏,桌子上还放着刚刚挂断的电话。 如果说,前几天苏杭官网挂出来的公告还只是让人感觉到有些不太对劲,那么刚刚那通电话,就是彻底打断了他的念想。 至少在明年新部委上台之前,广电应该不会对星辰再次约谈了。 “人家确实没在国内宣发啊,而且那玩意我问了,普通人根本访问不了,人家已经主动屏蔽国内市场了,是国内的玩家非要贴上去。” “这种情况,再怎么,板子也落不到人家头上啊,行了老哥,这事我已经很帮你了,挂了。” 张光泰是真的很无语。 什么叫星辰已经主动屏蔽? 要是主动屏蔽,还会搞联动吗!!! 就在这个时候,办公室的门被轻轻敲响,他的助理探进半个头,小心翼翼地问。 “总监,那个……关于星辰的稿子,还发吗?” 张广泰猛地回头,那眼神像要吃人。 助理吓得一个哆嗦,差点把门关上。 “你说呢?” 张广泰憋了半天,几乎是吼着说出的这三个字,吼完之后,张广泰无力地跌坐回椅子上,感觉全身的力气都被抽空了。 他这一刀子没捅下去,可不仅仅是表面上那么简单。 苏杭官网的新闻的新闻基本没有玩家去看,对于玩家来说,他们更关注的是《绝地求生》变成了《和平精英》 是联动之后带来的“全新体验” 由于撤离可以带出皮肤的设定,让本来就很有直播效果的《绝地求生》,变得更加有直播效果了。 再加上《绝地求生》更名,让很多直播平台有了一些“默契”,之前还有点畏手畏脚,现在也是完全放开了手脚。 随着直播的主播越来越多,随着游戏的切片开始在b站火起来。 《绝地求生》的热度以肉眼可见的速度飙升,游戏内的活跃用户数量像坐上了火箭。 由于“联动”还有时间限制,因此被很多玩家视为最佳入坑期。 “98块钱算个屁啊?这还贵?你在哪个射击游戏里,98能买两个枪皮?我就问” “现在入手,绝对不亏!” 这句话基本上成了不少主播的口头禅。 (本章完) 第268章 脸色 第268章 脸色 很多主播其实并没有接星辰的宣发,可对于他们而言,越多的玩家玩《绝地求生》他们的人气也就越高。 再加上游戏好玩。 自然也就会到处安利。 于是乎,这几天的时间,全球范围内本就爆卖的《绝地求生》销量则是更上一层楼,而这新增的大部分销量,都是在星辰游戏平台产生的。 哪怕,在第三天的时候,蓝洞实在顶不住steam玩家的“差评大军”,再加上楚晨感觉自己的目的已经达到了。 他的目的,就是让新玩家知道那个平台是亲儿子,因此在三天后,阉割了集齐皮肤可以在星辰平台抽奖活动的联动。 在steam上也开启了。 不过,哪怕是开启了活动,总体而言,星辰游戏平台的新玩家占比也确实多了起来。 玩家们开启了彻彻底底的狂欢。 可整个华夏游戏的从业者,各大公司,却陷入了一种诡异的沉默,在沉默之后,便是此起彼伏的惊呼和讨论。 完镁、盛达等老牌厂商的高层,在看到新闻时,表情可以说是相当复杂。 他们一方面庆幸自己没有像硬核联盟那样当出头鸟,另一方面又有点不相信,星辰游戏平台居然撑过了“约谈” 这已经不是单纯的产品爆了这么简单了。 一家能够将监管风波转化为政策背书的公司,其背后所代表的意义,很值得深思。 与此同时,也有无数厂商开始研究,楚晨走的这条路他们到底能不能走? ~~~ “难啊.丁总,这事很难。” 一听丁总问话,网意的高管都喊难。 难的不是建平台,平台网意也可以建,可问题是,这“不能在国内宣传”还要“让国内用户都知道” 这个东西本身就很扯淡。 或者说,星辰游戏平台能用《绝地求生》做到这一点,这件事本身,在其他人复盘的时候,也是让人有些摸不着头脑的。 对于没有做过“出海”业务的厂商,对于媒体们来说,如果只看星辰的发展历史,那么很容易让人产生一种错觉。 那就是出海似乎是一件很简单的事情。 想不通,腾迅,网意,怎么这么多年都拿不出全球性的作品 不少媒体还写新闻呢,批判腾迅和网意这些国内厂商“没有上进心” 这可真是冤枉人。 有没有可能不是我们没有上进心,而是能力真不行?? 特别是对于网意这种真正自己试过出海的,看星辰的操作,基本上就等于看人左脚蹬右脚,原地起飞 丁垒靠在椅背上,手指无意识地敲击着桌面,他当然清楚这里面的门道。要求网意立刻拿出一款具有全球影响力的爆款游戏,搭建一个全球游戏平台,确实是有些强人所难。 沉吟片刻,他换了个思路。 “那,我们先做一个自己国内的平台呢?” 话音落下,会议室里刚刚还算活跃的气氛瞬间凝固。 几个高管面面相觑。 隔了起码半分钟,才有人小心翼翼地开口。 “如果……做国内平台的话,会不会和星辰游戏那边,有冲突?” 这句话一出口,办公室里更沉默了。 也不知道什么时候开始,网意这个国内年营收三百多亿,全球游戏企业排名第六,国内排名第二. 如此一个庞然大物。 想要做一个平台的时候,第一时间要考虑的,居然是星辰会不会不高兴。 而让人感到恐怖的是,这个担忧居然是真真正正摆在台面上的事情。 那句话怎么说来着。 谎言不会伤人,真相才会伤人。 此时的网意今年最大的增长阴阳师就是靠星辰起来的,而且很多游戏也是因为星辰tap的出现,才让他们摆脱了硬合联盟的控制。 虽然从理论上来说,做自己的平台,相对更符合网意的自己的长远发展需求,可现实就是,网意还真就要看星辰的“脸色” 可偏偏这话,还不好说,那就只能沉默。 ~~~ 如果说全球第六的网意只是觉得有些“尴尬” 那么,在这场波澜中,混杂着兴奋与凝重的,则是全球最大的游戏企业,是拳打索尼,脚踢微软,屁股下面还能压一个动视暴雪的腾迅。 如果说之前,腾迅对于是否要全力推进wegame国际版,要不要推进wegame平台化发展,还存在一丝犹豫的话。 那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。 星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。 在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法” 只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走” 这也是为什么说腾迅看到星辰的结果,会是凝重中带着兴奋的原因了。 凝重,自然是因为星辰游戏确确实实给他们带来了压力,可兴奋,则是因为,版号对于腾迅而言,也是一直困扰他们的大山。 前世的腾迅在国内横冲直闯,威风凛凛。 然而在海外,不说毫无建树吧,反正也是没咋成功。 更关键的是腾迅满脑子想的都是从海外引进游戏,或者代理游戏到国内咔咔赚钱。 这种赚钱的方式,国家肯定也不反对,但你要说支持? 那就很微妙了。 就拿这一次楚晨干的这件事来说吧,就算他们提前拿到了《绝地求生》的代理,他们也不敢这么干。 如果他们这么干,说不定还真就被捅死了。 因为,他们只有从外面打进来的《绝地求生》,而没有从内打出去的《终末战线》《fgo》《终末指南》. 但是现在情况不同了。 楚晨没有被捅死,也就意味着他们只要小心一点,大概率也不会被捅死。 “wegame必须马上动起来。” “而且不是小打小闹,要拿出集团最高的战略优先级来做,国内市场是我们的基本盘,但全球市场,我们不能再让星辰这么舒舒服服地吃下去了。” 还是那句话。 星辰的成功,在一定程度上,确实让很多人都“低估”了出海,去占领海外市场的困难度。 这就跟旁边有人刮刮乐中了10万。 短时间内,周边的人都会下意识的想去刮一下,你都别说刮刮乐了,就是拼多多要是有人中了个100 虽然这个比喻不太形象。 可事实上,人类确实会因为其他人的成功,而下意识的觉得某些事情并不困难。 (本章完) 第269章 一切皆有可能 第269章 一切皆有可能 特别是对于腾迅而言。 作为全球第一的游戏企业,这点“骄傲”还是有的。 “马总,方向呢?我们wegame的游戏库,要怎么填充?是像星辰那样,扶持国内的单机团队,还是走我们更擅长的路子?” 这个问题,是wegame战略的核心。 星辰的游戏平台,走的是自主研发加扶持的路线。 从去年开始,就一直在扶持国产单机游戏《归家异途》、《艾希》,再到今年年初小火了一把的《失落城堡》都取得了不大不小的成功。 多的卖了百万份,少的也卖了大几十万。 而且这个成功不仅仅是在国内,在海外也取得了一些销量。 星辰游戏平台在海外的用户量虽然比不上steam,可星辰也有一个优势是steam没有的,那就是星辰有安卓渠道。 这个渠道,对于当下的国产游戏厂商而言来说,太重要了。 因为大部分国内的游戏厂商做的都是“低成本”游戏,在星辰的技术扶持下,移植安卓的难度并不大。 再加上,国内的游戏定价都不高。 这种低价,在出海的时候优势相当大,像是《艾希》首发国内定价只要28块钱,在日本最终定价是980日元。 相比国内翻了一倍,可这个价格在日本,依然算是白菜价,最终依托星辰tap,仅日区,从去年年底到今年4月,就已经卖了30万份。 在美国也以6.9美元的价格,卖了约15万份。 这个数量虽然不多,但是对国内的单机游戏厂商来说,海外销量无疑是一个巨大的“蛋糕”,海外玩家对单机价格的认知和国内完全不同。 因此,星辰游戏平台也让很多国内的单机游戏厂商真的看到了希望。 某种程度上,也正是因为。 星辰这个渠道能够在一定程度上扶持国内游戏出海,才会那么轻松的“过关” 不过,这种做派,在腾迅这样的巨头看来,总感觉有些“小家子气”。 就像一个武林高手,看着一个后起之秀靠着几套精妙的短打招式赢了些喝彩,虽然也承认其不凡,但内心深处,始终认为这上不了真正的台面。 “国单?” 冷泽峰笑了笑。 “当然要扶持,这是态度问题,也是企业社会责任,我们可以拿出一部分成本,搞个‘国产单机扶持计划’尝试从星辰手里挖点人.” “也可以自研一些单机,或者收购一些单机游戏厂商试试水” “不过!我们腾迅要做平台,不能把所有的希望都放到这些小玩意头上。” “我们需要即战力!” “我们自己的口碑不好,就用有口碑的游戏来打,我们要用最顶级的国际产品,一炮打响wegame国际版的名头!让国内的玩家都知道,最好的游戏,在我们这里!” 会议室里的气氛被他彻底点燃了。 所有人的眼神都亮了起来,这才是他们熟悉的腾迅。 “您的意思是直接引进海外的顶级ip?” “没错。” “我记得,日本的卡普空,最近是不是有一款憋了很久的大作要上了?” “您说的是《怪物猎人》系列的新作?” “对!” “我们和卡普空的关系,一直不错,《怪物猎人ol》虽然结果不算完美,但合作的渠道和人脉都还在。去联系他们,告诉他们我们要拿下《怪物猎人:世界》在华夏pc端的独家代理权。” 说到这里,可能有人会觉得奇怪。 不是说做国际版吗?怎么是拿下华夏pc独家代理呢?其实很简单,因为腾迅的国际版,和星辰的国际版其实是有本质差别的。 楚晨想的是和steam竞争,抢全球范围影响力的同时,尽可能多吃一些国内的份额,让steam少吃一些。 如此一来,在未来的全球竞争中,星辰游戏也能有一个自己的基本盘。 而腾迅想的是,海外影响力先不谈,先把国内的市场巩固下来。 wegame国际版,只是一个“绕板”,既然星辰把路铺好了,他们要做的,就是用这条路先把星辰的后路堵死。 说到底,腾迅不怕steam,因为steam威胁不了腾迅的大本营,然而..星辰就不一样了。 攘外必先安内。 先把国内的单机市场撑住了,不能让星辰一家独大,然后再来思考全球市场的事情。 “这次一定要要成功。” “不惜一切代价。” 一瞬间,会议室里的所有人都感到了一股寒意,以及随之而来的巨大兴奋。 对于腾迅来说。 不惜一切代价,就意味着巨大的流量,意味着丰厚的资源,而谁能主导这些流量,那可是大大的肥差啊。 ~~~ 就在腾迅、网意等巨头们为星辰的崛起而凝重思索对策时。 楚晨却已经抵达了帝都。 这硬合联盟往他身上砍了一刀,这事可不能就这么算了。 虽然说,被约谈,被举报,是楚晨早已经规划好的事情,然而,规划是规划,这一刀砍下来,楚晨还是相当不爽。 对于楚晨而言,这每一次举报,都等于过一次判定。 哪怕楚晨有把握,可过判定这种事情,哪怕只有1%的概率出问题,这个概率,楚晨也很难接受。 所以楚晨最好的办法,就是回砍一刀,让其他人以后想捅刀子的时候都得掂量掂量。 不过,放狠话谁都会。 可真要下手,却没那么容易。 目前华夏的安卓游戏渠道有三个,硬合联盟背靠手机厂,依旧有一部分流量。 紧接着是腾迅的wegame,虽然wegame单独拿出来,目前还没有特别亮眼的表现,但是腾迅已经找到了自己的“玩法” 他们并没有把wegame完全当作“独立”渠道,而是用qq,微信,和wegame一起组成“流量矩阵” 再加上腾讯为了wegame,实打实的给出了让利,比如打卡领王者荣耀皮肤之类的活动,让wegaem在国内的安装量其实很高。 也算是一方势力。 甚至这个渠道组合,比前世腾迅的组合效率还要高一些. 最后,就是星辰tap了。 经过大半年的发展,星辰tap依托小游戏,依托几款大热的游戏,在华夏,日本,韩国,星辰tap都可以说是安卓游戏渠道数一数二的位置。 哪怕是在欧美,星辰tap也是除了谷歌官方商店之外,最大的安卓渠道。 再加上星辰tap本身作为星辰的渠道,和星辰壁纸一样,几乎没有额外广告,有很多用户一个月可能就玩个一两次星辰的小游戏,但是也不会卸载。 这也就导致星辰tap的量相当恐怖。 然而,当一个渠道的生态位本身到达一定程度之后,想要再往外扩本身也很困难。 就比如目前的星辰tap,能影响的基本上都影响了,你总不能让手机厂商预装星辰tap吧? 硬合联盟之所以“着急忙慌”上来就要捅星辰一刀,本质上也是因为,他们退无可退,进入了绝对防御圈。 笃定了星辰是没办法报复他们,才有了这出戏。 从常理来说。 普通的游戏厂商确实是没有办法。 可对于一个穿越者来说,一切皆有可能。 (本章完) 第270章 星辰周边 第270章 星辰周边 帝都国际机场,t3航站楼。 一辆黑色的别克商务车平稳地驶出停车场,汇入川流不息的车河。 车窗外,帝都天空带着点灰蒙蒙的质感,高楼与立交桥构成的钢铁森林向后飞速退去。 车内,星辰游戏周边的负责人岳修远坐在靠窗的位置,西装的领口感觉有些发紧,他下意识地伸手扯了扯,但无济于事。 按理来说,他比楚晨还大一些,从业也更久。 然而和“老板”独处,还是让他有些莫名其妙的紧张,而坐在他身旁的楚晨,则显得随意很多。 随着车辆并入机场高速,行驶愈发平稳。 “联动手机的礼盒,生产了多少了?” 楚晨一边翻看着文件,一边开口,声音不大,却清晰地传到了岳修远的耳朵里。 岳修远一个激灵,立刻坐直了身体。 “首批十万套已经基本完成生产,小米那边提供的手机,前天也已经分批送到了我们的代工厂,组装工作已经完成了大半,肯定能赶上正式发售。” “嗯。” 楚晨应了一声,便再没了下文。 就一个“嗯”字,随后视线又落在了他手中的报告上,那是一份装订整齐的报告,封面上印着《碧蓝航线》的名字。 岳修远对这个名字有些陌生,不过从楚晨偶尔舒缓,偶尔轻皱的眉头来看,写这个报告的人估计要“遭殃” 果不其然,看了一阵之后,楚晨合上了报告,随后给自己的秘书发了个语音信息,应该是调整行程,在帝都的事情结束之后,要去一趟碧蓝航线的开发组。 正想着写这报告的人估计不仅仅是“遭殃”,还挺受重视的时候。 “对了,”楚晨的目光从文件上移开,忽然又问了一句,“豪华版的后盖,良品率怎么样?” “已经稳定在95%以上了。” 岳修远立刻回答。 “小米供应链的那家代工厂,技术还是比较成熟的,就是价格贵了点,一片后盖的蚀刻加电镀成本占了礼盒的一大半。” “没事,成本不是问题。” 楚晨把报告合上,丢回包里,身体重新放松地靠在椅背上。 “周边商城最近怎么样?” 话题转得很快,岳修远迅速调整状态,从一个“吃瓜群众”切换回了部门负责人的角色。 “商城的增长势头非常好。” 他从随身的公文包里抽出一份简报,虽然他知道楚晨很大概率已经看过他发的电子报告了,但当面汇报,仪式感还是要做足。 这就是进入职场十几年老人和那些小年轻“不一样”的地方。 “这个季度,我们的总销售额相较上个月增长了15%,用户月复购率稳定在20%左右,这在垂直电商领域已经是个很不错的数据了。” “嗯,继续。” 楚晨点点头,示意他往下说。 “品类扩张也很顺利,除了您之前定下的日用品方向,像是水杯、纸巾、垃圾袋这些,我们最近尝试上架了几款和游戏内容关联度更高的产品。” 岳修远说到自己的专业领域,紧张感消退了不少,取而代之的是一种自信。 能成为星辰实际上一个单独部门的负责人,岳修远自然也不简单。 其人目前30出头,20多岁刚毕业,就在淘宝做渠道经理,之后又跳槽到了京东,14年从京东辞职加入了次元仓。 到16年年底的时候被楚晨挖过来的时候,次元仓作为国内第一批尝试二次元垂直电商的企业,已经拿到了3000万的融资。 不过,岳修远还是跳到了楚晨这里。 一方面,是因为星辰在16年年底的时候,已经是一个“大企业”了。 其次就是星辰的盈利分成模式,除了底薪和kpi奖金之外,每年会直接进行“工作室财务核算”并按照盈利给星辰周边运营团队分成。 这也算是星辰的特色了,基本上所有的工作室都是10%+10%,简而言之,如果星辰周边今年赚了一个亿,那么星辰周边团队最低也能拿一千万分红,他个人也可以拿到一千万。 这个分润机制对于个人而言冲击力可以说是无与伦比的冲击力。 在次元仓,岳修远虽然是主要业务负责人,但实际上并没有股份,本质上还是一个“高级打工人” 这样的情况下,星辰给出来的提案,简直是一个无法拒绝的条件。 所以,从16年底岳修远加入星辰周边团队,之后,他就相当拼,一天24小时,恨不得掰成48小时来用,一半以上的时间都扑在了星辰周边商城上。 在星辰,工作积极度不用担心,你唯一需要担心的,就是楚晨会不会不满意你的工作,而替换一个新的负责人。 所以,岳修远上任之后,第一时间就是证明自己,从成立星辰周边工作室,招募运营人员,选品,库存,物流合作 睡觉?不存在的,梦里都是怎么优化商品页面,怎么提高转化率。 吃饭?随便扒拉两口就行,满脑子都是选品,供应链、物流、仓储…… 这年头,有几个老板能像楚晨这么大方,直接拿年盈利的10%出来分?更关键的是,你要明白,这个盈利是建立在星辰已经“开始滚雪球”的基础上给的分润。 而且在岳修远入职之前,星辰其实已经打造出了一些明星单品,所以岳修远实际上是在进行“规范化” 他先是把各品类的供应商给从头到尾梳理了一遍,将其中一些“水分”给挤出来。 作为一个常年和供应商打交道的人,岳修远对品质和成本,有一杆自己的称,这些东西是之前楚晨都不知道的事情。 毕竟楚晨也不做供应链,前世也没做过相关的工作。 而随着岳修远开始梳理供应链,从今年2月份开始,星辰周边的折扣活动开始变多,价格实际上是在下降。 但是星辰周边的收入,以及星辰周边质量的品控却好了很多。 周边种类也开始上涨,除了常规的周边,抱枕,亚克力牌之外,镭射票,星砂笺,也进入了量产阶段。 (本章完) 第271章 带货的本质? 第271章 带货的本质? 各种星辰的休闲ip作品也开始上架。 《跳一跳》里的各种方块摆件盲盒,《人偶》里经过可爱化的“怪异娃娃”,《律动的面条》联名的真能吃的面条,还有今年4月份上线之后,大受好评的《旅行的青蛙》中的各种青蛙。 一些生活周边,水杯,抽纸,还有画着怪物的垃圾袋 可以说你在正常超市能看到的日用品,星辰游戏都在陆陆续续出联动,或者是出周边。 这些新品的加入,再加上星辰周边商场是嵌入在星辰tap中的,因此这几个月,星辰周边的销售额也是逐渐在往上走。 除此之外一些联动礼盒,比如《终末战线》在周年庆搞的礼盒也能轻轻松松卖个十几二十万套。 单品营收上千万。 虽然抛开成本,看起来还没有游戏营收的零头,然而这个数字的增长速度却很快。 “还有《终末战线》里出现过的那款军用口粮,我们也联系了供应商,做了一批复刻版,一共abc三款,按照您的要求,特地把三款的口味按照游戏里的评价做了差分。” “营销反响还不错,玩家们热情很高..” 岳修远作为一个职场“老手”,之所以在车上汇报这个口粮的事情,实际上也是有小心思的。 因为这件事,是楚晨主导的。 怎么拍领导马屁,可是门大学问,此外,他个人对这件事的印象也是相当深刻。 作为一个在电商行业摸爬滚打了十几年的人,岳修远对商品开发有着自己的一套成熟方法论。 当楚晨提出要做复刻版军用口粮时,他本能地认为,这东西的核心卖点还是“好吃”。 既然是食品,口味就是生命线。 哪怕是联动产品,口味不好,用户的初次体验差,就不会有复购,还会损害ip的口碑。 所以他最初的方案,是联系国内的食品代工厂,以“礼盒”的形式开发三款风味绝佳,各具特色的口粮,再冠以abc的代号。 这在业内是标准操作,稳妥,不会出错。 但这套方案,楚晨当场就否决了。 一方面楚晨要求去掉礼盒,除了保质期不必像军用口粮那么长之外,其他包装要和军用口粮尽可能一致。 其次,口味上,c款要选成熟的,口碑好的,让人真的能感受到好吃的产品来组合。 而a款和b款,则要严格复刻“军用口粮”那种一切为了能量、不考虑口感的特质,味道做得非常普通,b款中的某一个食物,甚至可以选一些味道不怎么样的食物。 岳修远听完第一反应很茫然。 这不等于钱做两个差评产品吗?谁会买明知道不好吃的东西? 然而,产品上线后的市场反应,却狠狠地给了他一记耳光。 三款口粮打包售卖的链接,销量远超单独的c款,社交媒体和玩家社区里,关于口粮的讨论热度甚至超过了游戏更新。 事实证明,楚晨也许不懂怎么做电商,但是他真的很懂游戏。 他很清楚,联动商品的核心根本就不是口味,而是体验。 要知道给这款口粮“带货”的,不是任何一个明星或者up主,而是游戏里那些活生生的人形角色。 游戏里,人形们每次听说要吃c口粮就两眼放光,一提到a、b口粮就愁眉苦脸。 甚至在周年庆里,还有一个“口粮危机”的活动剧情,大体就是c口粮吃完了!!然后全体人形心情值降低。 虽然按理说,人形不用吃饭,事实上军用人形也确实不用吃饭,但民用人形却又有所不同,她们大多都有仿生系统。 可以感知到味道,也能够通过食物获得反馈。 在星辰的官方四格漫画中,还有,民用人形之所以在这场和智械的战斗中选择人类阵营,就是因为智械不提供食物有关 这种设定,就像《终末战线》老玩家,在讨论人形之中到底谁的小脚更香的时候,经常对杠精说的那句“美少女的事情你少管!”一样。 《终末战线》本体中,其实对于人形的拟人化,通常都是【只要能展现可爱,就先做了,再来想设定。】 总而言之,因为没有了美味的食物,一时间,整个基地愁云惨淡。 食堂里,以往热闹的景象不复存在。 “指挥官,这个压缩饼干,好难吃,这样压缩饼干,只有指挥官喂我吃,才能吃得下去吧!” fal一脸委屈地看着盘子,提出了需要“用”指挥官当“佐料”才能吃得下去的暴言。 “呜……我想吃c套餐的肉饼……有番茄酱的那种……”m1918把脸埋在臂弯里,发出小动物般呜咽。 整个基地的士气,因为一块小小的口粮,跌落到了冰点。 于是,在活动剧情中,作为指挥官的玩家,做出了一个大胆的决定。 “既然没有好吃的,那我们就自己做吧!” 然后 和很多《终末战线》的“温馨胡闹”的支线剧情一样,灾难开始了。 “呀!汤普森!面粉不是这么用的!” “维尔德!快把灭火器拿过来!不!不是对着锅里喷!” “g36!你为什么在用战术匕首切洋葱啊!” 整个厨房鸡飞狗跳,充满了金属碰撞声、惊呼声以及偶尔的小型爆炸声,对于这些为了战斗“再武装”过的人形来说。 做饭的难度,显然比打一场硬仗要高得多。 就在这一片混乱之中,只有一道身影显得从容不迫。 a-017系着一条简单的围裙,乌黑的长发被束成利落的马尾。 她熟练地将土豆去皮、切块,手法稳健,没有丝毫多余的动作。 很快,锅里就传来了“咕嘟咕嘟”的炖煮声,浓郁的肉香混合着蔬菜的清甜,在硝烟弥漫的厨房里,硬生生开辟出了一片名为“幸福”的净土。 “指挥官,您小时候最喜欢的土豆炖牛肉,尝尝看,味道有没有变。” a-017将一小碗成品端到指挥官面前,眼神里带着一丝期待和温柔。 “好吃!” 简单的两个字,让a-017的脸上绽放出满足的笑容。 (本章完) 第272章 翘嘴 第272章 翘嘴 “切……”wa2000撇了撇嘴,小声嘀咕..“不就是会做个菜吗,有什么了不起的……我、我也能做!” 她气鼓鼓地冲到一个灶台前,模仿着a-017的样子,拿起一旁的食材,乒乒乓乓地操作起来。然而,理想很丰满,现实很骨感。 几分钟后,一股刺鼻的焦糊味成功引起了所有人的注意。 wa2000看着锅里那坨黑色的、不可名状的物体,脸颊瞬间涨得通红。 “这、这只是意外!火候没控制好而已!才不是我不会做!”女孩一边嘴硬,一边手忙脚乱地试图抢救,结果把场面弄得更加狼狈。 “哇!春田姐你看!a-017好厉害!指挥官吃得好开心!这个风头不能被她抢过去了!!” 97式像只小兔子一样蹦到春田身边,脑子里灵光一闪。 “春田姐,春田姐!你也给指挥官做饭吧!就穿那个……那个叫什么来着……裸体围裙!” 春田脸上的微笑僵硬了一瞬,她低下头,用一种极其温和,却又带着一丝危险气息的语气问道。 “97,能告诉姐姐,你是从哪里学来这些……糟粕的吗?” “诶?网上看到的啊,他们说这是对喜欢的人表达爱意的最高形式……” 97式还没意识到问题的严重性,依旧兴致勃勃。 “是吗?”春田的笑容愈发“温柔”,“等会儿来我房间一趟,我们好好‘聊一聊’网络安全问题。” 97式后颈一凉,本能地察觉到了杀气。 作为活动支线,这场轰轰烈烈的“厨房保卫战”,最终在a-017的力挽狂澜和wa2000的数次“爆炸”尝试中,落下了帷幕。 到了第二天。 指挥官处理完公务,回到办公室,准备泡一杯咖啡提神。 办公室的门被轻轻敲响了。 “请进。” 门开了,走进来的是95式。她依旧是那副温婉娴静的模样,只是脸上带着一丝不易察觉的微红。 她没有多说什么,只是默默地将一个保温食盒放在了指挥官的桌上。 “指挥官,这是我……按照家乡的菜谱,试着做的。若不嫌弃,请用一些吧。” 指挥官打开食盒,一股浓郁的酱香扑鼻而来,就在这个时候,门推开了,a-017可爱的身影出现在了门口.. ~~~ 大体上这就是《终末战线》其中的一个支线活动剧情。 类似的支线剧情,每个大版本都有那么一两个,基本上是属于完全的“放”剧情,以及“卖皮肤”所做的支线。 比如1.4版本中的陪人形逛街之类的。 不过,即便如此,《终末战线》的玩家群体中,也有不少,每次大更新,就是冲着玩这种支线来的。 因为这种支线相比起主线剧情,更加不用动脑子,而且有时候一些福利cg,和动画片段也是看的人食指大动。 就拿这次的支线活动来说,就有。 fal抱着压缩饼干,穿着女仆装,眼角挂泪:“喂我,不然哭给你看。”指挥官伸手,饼干碎屑沾到她唇边,指尖被fal轻咬一口含在嘴里的cg。 春田在宿舍里,偷偷试着穿围裙,却被推门而入的指挥官意外看到的cg。 wa2000端着一旁黑乎乎的东西,明显很失落,却看到指挥官舀了一大口之后,随即晕倒,吓得容失色,连忙过来抱着指挥官,却发现指挥官是在骗她的丝袜膝枕的cg。 哪怕你知道,这是《终末战线》在发。 可玩家们仍然像是翘嘴一样,乐此不疲,喊着还要 嗯.好像有点扯的太远了? 总而言之,在《终末战线》的世界中,为了让剧情更加有实感,经常会用一些大家都熟悉的东西来“锚定”世界观。 比如这个传说中,贼难吃的ab口粮,在很多支线剧情中都有出现,总是被人形拿出来吐槽的东西,就是为了“锚定”人物。 让玩家不知不觉间,对角色的形象感知更立体,更容易产生对方“真的活在某个世界” 因此在做周边的时候。 其周边产品,与其说是在做食物,不如说是在做一种体验。 就像小时候看哆啦a梦,总会好奇铜锣烧到底是什么味道一样,玩家们对人形们的口中的abc口粮自然也很好奇。 他们想知道,c款到底有多好吃,能让游戏里的老婆们那么开心? 他们也同样想知道,a款和b款到底有多难吃,能让身经百战的人形们都闻之色变? 这种好奇心,直接转化成了购买力。 无数玩家,哪怕明知道其中两款可能不合胃口,也心甘情愿地掏钱,为的就是一次完整的“体验”。 除此之外,这种“口味差”本身也给了很多视频up主一个几乎量身定做的绝佳素材。 从周边上线开始,星辰也没怎么给商单,可相关的评测视频却是层出不穷。 不仅是在华夏,在欧美youtube,在日本nico上也有很多人。 他们的反应,也跟日本人到上海旅游一样,仿佛是有“公式”一般.. 一般来说,他们先是满怀期待地打开c款,品尝后露出飘飘欲仙的表情,大赞“名不虚传” 接着,在一片“高能预警”的弹幕中,他们视死如归地拆开a款或b款,咬下去的瞬间,表情管理瞬间失控,或痛苦,或扭曲,或呆滞。 “兄弟们,我算是理解为什么这玩意儿为什么fal这么讨厌了,真不是给人吃的!” “吃完c再吃b,我感觉自己的人生经历了一次过山车。” “怪不得游戏里的人形一听吃口粮,就问是不是c款,这味道,确实有‘内味儿’了!” 这些评测视频不仅带来了免费曝光,还进一步强化了产品的“梗文化”属性,买的人还真不少。 ~~~ 岳修远汇报这件事本身,是想表达“老板英明”,不过汇报完之后,楚晨的表情倒是没啥变化。 好在,两人的话题确确实实是转到了星辰周边商场上面去。 和国内大部分二次元游戏厂商对周边部门不怎么重视不同。 楚晨对于星辰的周边销售是相当重视的。 星辰周边商城,是公司仅次于游戏的第二业务核心。 这个业务核心,并不是说说而已,楚晨从去年到今年,不仅仅是亲自设计周边,对于星辰周边商场的也业务关注度也很高。 (本章完) 第273章 就是为了捅回去 第273章 就是为了捅回去 对于一个“私人企业”来说。 老板的关注,是一个部门快速发展的前提。 楚晨也经常在内部会议里,经常将星辰周边商城定义为“垂直电商” “二次元的垂直电商的上限是很高的” 这句话楚晨也是一直挂在口边的。 作为过来,楚晨一直觉得二次元垂直电商这个品类,潜力是很大的,就像b站可以靠着二次元这个标签成为国内youtube一样。 二次元垂直电商,未必没有潜力,成为下一个“电商b站” 2017年b站周边商城的营收是800万,到了24年这个数字已经上亿了。 当然,这个数字对于b站来说,并不算什么,甚至可以说是失败的.. 但是对楚晨来说,b站的失败,并不是因为二次元垂直电商没市场,而是因为他们的“路”走错了。 二次元电商如果仅仅是二次元电商,是肯定会失败的。 从未来视线来看。 国内的二次元电商有两个阶段,第一阶段是“淘宝类型”比如可能很多人都不知道的“次元仓” 他们没有没有自主ip,也没有影响力,基本上就是一个“淘宝分频道”没有自主的ip,也就意味着你这个垂直电商的营收还要付ip成本。 没有影响力,就更重要了,你没有影响力,就意味着还要做宣发成本,也无法解决“为什么要在你这里买周边”的问题。 所以自然而然的,次元仓基本没有什么人知道。 另一方面,是有能力做的企业不愿意做。 对于二次元游戏厂商来说,虚拟的快钱来得太快,太简单,做实体周边的投入,成本,运营,管理,供应链.. 做这么大一堆麻烦事情,最终可能还不如一套皮肤赚的多。 就像星辰,搞的什么fgo礼盒,什么七夕特殊衣服,虽然声势很大,卖得也不错,可就是没什么人跟.. 道理就在这里。 不过,楚晨对此却是另一种看法,一方面他很清楚,做实体产业可以拉升官方信任度,其次,他眼中的周边。 和大部分二次元游戏人眼中的周边是不一样的。 其他人的周边,是溢价产品。 但楚晨眼里的周边,是星辰可以用品牌溢价来抢夺正常市场。 “岳哥,你觉得我们卖的到底是什么?” 也许是离着小米发布会的现场还有一段距离,楚晨也是难得的多聊了几句。 “是什么?” 岳修远愣了一下,这个问题有些宽泛,他斟酌着词句。 “是ip的衍生价值,是粉丝经济的变现,也是一种品牌文化的延伸。” 楚晨点了点头。 “是,但不全是。” “我们卖的其实是一个值得信任的品牌。” “值得信任的品牌?” 岳修远咀嚼着这个词,感觉自己似乎抓住了什么,但又隔着一层薄纱。 楚晨看着岳修远若有所思的表情,继续往下讲。 “我举个例子。” “小米的米家,你知道吧??” 楚晨这么一说,岳修远马上就有点明白了。 从去年3月,米家品牌正式上线到今年,一年多的时间,小米手机业务虽然有点“困顿”,但是米家生态链做的却很不错。 不少人都在研究米家模式。 岳修远的大脑仿佛被一道闪电劈中,他之前思考的“品牌文化延伸”,落点还是在“文化”上,是游戏ip的附加值。 但楚晨的话,却将他引向了一个截然不同的维度。 不是依靠ip让粉丝为爱买单,而是用“星辰”这个品牌本身,去为产品质量背书,从而进入一个更广阔的,远超二次元范畴的消费市场。 岳修远在电商行业干了十几年,他当然明白“品牌信任度”的价值。 “可是老板,我们是游戏公司。” 楚晨看了他一眼。 “那你有没有想过,为什么小米一个做手机的,卖空气净化器,卖牙刷,电磁炉,也能卖得不错?” 从未来视角来看,小米虽然也有各种各样的问题,但不可否认,国内确实有很多消费者是信任小米的。 特别是在不熟悉的领域。 那问题抛回来,信任一个品牌需要什么?小米一开始是造手机的,为什么买洗衣机,买插线板,都会信任小米? 楚晨思来想去,这其实跟后世的主播带货是一样的,有些主播为什么能带货? 说白了,这些主播真能让他的“家人们”信任他。 那星辰能不能做这件事? 哪怕星辰游戏本身是做游戏的,但楚晨觉得未必不能,道理很简单,星辰能接触到的年轻人更多。 只要星辰周边能把控好质量,这事未必不能成。 华为的汽车为什么能卖出去,因为华为的品牌,那么星辰商场中贩卖的周边商品,能不能反过来,不仅仅是玩家冲着联动来的。 而是玩家冲着联动,冲着价格贵一点,质量不翻车,还有喜欢的联动来的? 这些联动也不一定都要那么夸张,一些美术元素,不出现角色,是完全可以日常使用的。 “所以,我们的周边商城,卖的不应该仅仅是印着老婆头像的抱枕和立牌。那些是粉丝向产品,是我们的基本盘。但我们的目标,应该更远大。” “画着怪物的垃圾袋,如果它的质量比市面上同价位的更好,设计更有趣,那玩家在需要买垃圾袋的时候,为什么不顺手在我们的商城里买一包?” “联名水杯,如果它的材质安全,保温效果好,设计简约又带点小细节,那它为什么不能成为一个年轻人日常喝水的首选?” 楚晨顿了顿,看向岳修远。 “我们的商品,要做到让玩家冲着‘星辰出品’这四个字来买。他们或许是冲着联动来的,但他们留下,是因为我们的东西确实好用,价格也公道。他们愿意为这份信任和品质,支付一点点合理的品牌溢价。” “甚至,日常用品的联动本身也可以更含蓄。” 楚晨的手指在膝盖上轻轻敲击着。 “不一定非要把一个完整的角色印上去。可以是一个logo,一个标志性的美术元素,一个游戏里的梗。” “比如《终末战线》里g36的围裙图案,我们可以把它做成真正的围裙;《旅行的青蛙》里的幸运铃铛,我们可以做成小挂件。懂的人看到会心一笑,不懂的人也觉得这设计挺别致。这才是能真正融入生活,扩大我们受众群体的产品。” 岳修远彻底说不出话了。 有时候和楚晨聊天就是这样,哪怕你觉得你已经很懂老板的意图了,可偶尔聊天的时候,对方总是能冒出一些让人进一步思考的东西。 楚晨的逻辑,其实严格来说也不是垂直电商,这是在用游戏孵化一个生活方式品牌。 一个属于年轻人的“小米”。 “我明白了,老板。我们要做的是一个用二次元包裹的无印良品,甚至是一个用二次元包裹的小米生态链。” “可以这么理解。” 楚晨赞许地点了点头。 想到小米,他立刻想起了这次合作的联动手机。 “所以,这次和小米的合作……” “不是..这一次和小米的合作,就是为了捅硬合联盟一刀。” “.” 垂直电商不是主线,大家不必担心,会控制好篇幅的,主要是为了后面的一些游戏周边做铺垫。 (本章完) 第274章 搞点事情 第274章 搞点事情 几天前。 一封来自小米的邀请函,发向了全国各大科技媒体、数码博主以及合作伙伴。 “小米2017春季新品发布会,我们不见不散。” 邀请函的设计很简单,黑色的底面上,只有一个小米的logo,和亮银色的数字“6”,但在邀请函的正面,还有一层用特殊反光材料印刷的星星。 很多记者收到这个邀请函,第一时间就是发新闻. 因为这颗特殊印刷的星星实在是太眼熟了,这颗星星就是星辰游戏开场logo动画中,那颗从左下角飞上去的星星。 但凡玩过星辰游戏 不,哪怕不玩的,这一年多的时间,或多或少也肯定看到过这颗星星。 所以,当这封邀请函出现之后,很快媒体上就出现了大量的讨论。 “卧槽?小米发布会邀请函上,怎么有星辰游戏的logo?” “这是什么情况?小米要和星辰搞联动了?” “手机联动?不稀奇吧,估计就是出个主题,送点礼包什么的……” “感觉也不对啊,这要是普通联动,也不至于在邀请函上印logo啊?而且你们看这个logo的质感,感觉不一般啊……” 一时间,各种猜测甚嚣尘上,不过在发了邀请函之后,无论是小米还是星辰,都没有做任何的解释。 因此 一切的答案,都还是要回到发布会现场。 ~~~ 小米新品发布会现场。 巨大的环形屏幕占据了整个舞台背景,深邃的蓝色光晕流转,闪光灯如同夏夜的萤火,在媒体席和粉丝区此起彼伏地亮起。 楚晨今天穿得很随意。 一件印有《终末生存指南》兄妹剪影的t恤,一条普通的牛仔裤,如果不是坐在第一排,那就是一个“普通的帅哥” 不过,哪怕是坐在第一排,这身打扮,在身旁这群西装革履的大佬中间,显得有些扎眼。 坐在楚晨右手边的,是小米的一位高管。 从楚晨刚坐下,他就感觉浑身不得劲,这种不得劲的感觉很微妙,一方面他知道楚晨是谁,另一方面,正是因为知道楚晨是谁,还看到他穿这一身,多少有点 出席这种活动,都不知道穿得正式一点. 然而,坐在楚晨另一边的雷君,却像是完全没注意到这些,反而笑着凑近了些。 “还是你这身舒服啊,我这西装穿着,感觉浑身都不得劲。” 他的语气熟络。 楚晨笑了笑:“雷总说笑了,主要是我确实也没几件西装。” 刚刚那位小米高管嘴角微微抽动了一下。 没有西装? 这种场合,难道不应该提前准备吗? 雷总的目光落在了楚晨的t恤上,那黑色的布料上,兄妹二人在末世余晖下的剪影,透着一股独特的孤寂与希望。 “终末生存指南?” 雷总一眼就认了出来。 “这件周边t恤,听说卖得很好?” “还行。” “我们周边运营部的同事非让我穿的,说是能给咱们的周边商城带带货,不能放过任何一个宣传机会。” “带货?” “对呀,就跟雷总你一样。” 随后楚晨商业性质的吹了一下雷君带货的功底。 不过楚晨没有意识到的是,他以为的很多常识,此时的雷君还只是在摸索的做。 这也就导致,楚晨这一顿商业互吹,直接让附近的小米高管全都竖起了耳朵。 然而还没等他们咀嚼出更多的细节,激昂的音乐声响起,发布会开始了 雷君第一次在上台之前居然脑子里想的不是产品,而是楚晨刚才的话。 不过无论如何,发布会开始了。 随着雷君上台,全场瞬间响起了的掌声和欢呼。 说实话,前世看了这么多发布会,楚晨还是第一次现场看。 感觉 好吧,也没啥感觉 这场发布会前半段对楚晨来说甚至有点无聊,因为那些所谓的新技术对他来说,实在是不太“新”也不够“潮” 唯一让他有些感触的,是近距离感受了一下“雷君式发布会” 以及随着新一代的处理器的普及,手机性能越来越高,已经抵达了一个阈值,3d大型手游的瓶颈正在逐渐松开。 有意思的是,在这里雷君展示游戏演示的时候,用了两个游戏,一个是《崩坏3》,一个就是《终末战线》的“极限”画质。 特别是后者。 《终末战线》这个所谓极限画质,就是将pc上一些光线烘焙,和渲染技术下放到手机上。 最明显的感知,就是开启之后,玩家的基地在夜间有更高的光照效果,在白天,地面上的云彩的阴影,和光线的渲染会更真实。 这个技术在骁龙835上完全能跑满,而且基本上应该只要是个835都能跑满。 不过在雷总口中,就变成了,积极适配,给玩家带来最好的体验 当然,整个发布会除了小米新款手机的宣发之外,对于楚晨来说,或者对于一大堆早就等在直播间看“联动”到底是啥玩意的星辰游戏玩家来说。 最重要的自然还是联动。 “我们一直在思考,如何让科技不仅强大,更有温度。” 在介绍完所有硬件参数后,雷君话锋一转,台上的ppt也随之切换,背景变成了一片璀璨的星空。 “可能有的朋友知道,去年发生了一件事,让我第一次和国内最好的游戏公司,有了非常深入的接触。” 雷君的语气带着一丝感慨。 “啊当然,这个‘国内最好’是我个人的感想,不构成任何广告词,大家别告我啊。” 台下发出一阵善意的哄笑。 “总之呢,因为星辰tap的事件,我们和星辰游戏搭上了线。” “在和他们团队交流的过程中,我就发现啊,星辰游戏对品质的追求,和我们小米‘死磕体验’的精神,可以说是一拍即合。” “在之后的调研中呢,我又发现,现在的年轻人,对沉浸式游戏体验的渴望,远超我们的想象。” “所以,我们一合计,能不能搞点事情?” “能不能把星辰对游戏的追求,和我们对用户体验的追求,合二为一呢?” “最终我们决定,邀请星辰,加入到我们的研发中,一起打造一款真正‘为热爱而生’的手机!” 雷君的声音拔高了几分。 在这里,现场和直播的镜头都给了楚晨,楚晨自然也是笑着挥手,不过实际上用脚想都知道,什么星辰加入研发.. 完全就是噱头 (本章完) 第275章 做慈善? 第275章 做慈善? 不过在这个噱头之后星辰的联名款手机终于出现在了雷君身后的巨型屏幕上。 一左一右,最先出现的,是两个设计精美的礼盒。 左边是一个蓝色的盒子,盒子上有fgo迦勒底的渡银logo,在盒子的外圈,还有一圈类似书封的横条,上面是整个fate对外联动的“看板娘”,saber。 右边则是一个白色的盒子,规格一样,只不过logo变成了终末战线的logo,角色也是终末战线对外联动的“看板娘”95。 这俩盒子一出。 “哇——!” “卧槽!真联动?” “妈耶??来真的!!” 此时手机联动二游,或者说联动游戏,还是一件很新奇的事情。 现场的惊呼声甚至盖过了刚才发布处理器时的掌声。 这个欢呼声来得很突然,也来的很热烈,不仅是台上的雷君,就连台下的不少媒体,都下意识的转头看了一眼观众区。 后台导播的反应也很快,立刻将镜头切向了观众席。 就很多事情都是这样。 台下坐着的记者,自然都知道星辰游戏这一年多很火,但“火”是一个很模糊的概念。 财报上的数字,下载榜的排名,网络上的热搜,这些东西在他们看来,或许都能运作,但此刻,这山呼海啸般的,发自肺腑的欢呼,是运作不出来的。 这是最真实的用户反馈。 一个财经记者下意识地推了推眼镜,喃喃自语。 “疯了吧这是小米的发布会啊,星辰的人气也太夸张了。” 这句话算是说到点子上了,现在这欢呼声要是出现在游戏展,出现在星辰的什么展上,给人的感觉还不会那么强。 可偏偏出现在小米手机的发布会上. 要么是小米的用户和星辰的用户重合度很高,要么就是在年轻人当中,星辰的影响力很大。 而无论是哪一种,对于现在的媒体和小米的高管来说,这群粉丝在此刻下意识,集体吼的这一嗓子,让他们对星辰的人气又有了一个更清晰的认知。 一直到ppt上开始展示联动礼盒的内容,现场的欢呼才稍微停顿了一下。 “标准版,我们将提供定制的礼盒、手机壳、手机支架,以及由星辰游戏深度定制的系统主题,从锁屏到图标,每一个细节,都充满了你热爱的元素。” (标准版的手机本体和普通版一样,附送的壳子有图案) “而豪华版。” 雷君故意顿了顿,卖了个关子。 “除了标准版的所有内容外,我们和星辰一起,挑战了一个全新的工艺。” 屏幕上出现了手机后盖的特写,所有人都看清了上面的细节。 fgo版的玻璃后盖上,用蚀刻工艺,也就是小米logo的工艺,勾勒出了金色的saber的剪影与迦勒底的纹路。 终末战线版,95式的剪影与游戏logo在光线下若隐若现,质感惊人。 “我们直接将图案蚀刻在了玻璃背板上,这成本……很高,但效果,大家也看到了,无与伦比。” (尽力了,虽然按理说效果应该是,蚀刻效果,最多只有金色和一个异色,但,抽了一个小时,也就选出两张,看个感觉吧) 台下的议论声已经沸腾。 “这得加多少钱啊?” “估计不便宜啊.” “但确实很帅” “冲着这后盖也得买啊!” 雷君微笑着听着台下的议论,他等的就是这个时刻。 他清了清嗓子,整个会场瞬间安静下来,所有人都知道,最关键的环节来了。 “产品出来之后,我们就要定价了,这确实是个难题。” 雷君的表情变得严肃起来,仿佛真的在为难。 “在讨论联动版定价的时候,星辰的楚总说了一段,我现在都还有点无法理解,或者说感觉被忽悠了的话” 全场的目光,包括摄像机镜头,瞬间聚焦到了楚晨身上。 楚晨依旧面无表情,只是对着镜头微笑着点了点头,看起来有点憨. “他说,雷总,这联名款,能不能不加价?” 雷君模仿着当时自己震惊的语气,瞪大了眼睛,摊开双手。 “我说,啊???不加价?兄弟,你开玩笑吧?这礼盒你们了这么多时间设计,搞了这么复杂的包装,你跟我说不加价?你们这是做慈善吗?” 按道理说,这句话之后,现场应该是有笑声和掌声的。 但是没有 所有人都屏息静气,道理很简单,雷君的套路他们也懂,这小故事铺垫很明显就是为不加价铺的,但他们不敢信 所以没有人说话,就连线上直播的弹幕,都在刷不会吧.. “楚总很淡定,他说,联名就是惊喜,就是要让所有星辰的粉丝,所有米粉,都感到一个真正的惊喜。” 雷君的语气变得诚恳起来。 “我得承认,这句话打动我了。我说,这是我的词啊!怎么被你给抢了!” “不过最终,我们讨论了很久,我真是连夜去说服了我们的高管团队……”雷君深吸一口气,几乎是一字一顿地吼了出来: “最终,我们决定!小米6标准联名礼盒版,售价……” 屏幕上,两个标准版礼盒的下方,跳出了一个所有人都熟悉,却又在此刻显得无比刺眼的数字。 2499元! “同价!!” 死寂,长达三秒钟的死寂。 仿佛有一股无形的冲击波扫过全场,所有人的大脑都陷入了宕机状态。紧接着,一股比之前任何一次都更加猛烈的声浪,轰然爆发! “卧槽!!卧槽!??” “啊!???” “星辰牛逼!!小米牛逼!!” “雷总我爱你!!!” 欢呼声、尖叫声、口哨声混杂在一起,几乎要掀翻国家会议中心的屋顶。 媒体席上的记者们彻底疯狂了,手指在键盘上敲出了残影,一条条带着感叹号的快讯被发送出去。 《疯了!小米6 fgo/终末战线联名版宣布不加价!》 《价格屠夫!雷军发布会王炸:联名款与标准版同价!》 《重新定义性价比:小米与星辰的“慈善式”合作!》 楚晨是在做慈善吗? 当然不是。 他要捅硬合联盟,只靠自己显然是不行的,所以就像星辰tap一样,楚晨再一次选择了借势。 作为过来了的他,自然清楚米6对于小米来说是“黎明前的曙光” 但在小米看来,米6,却是不能“失败”的产品。 (本章完) 第276章 良心 第276章 良心 前世,在米6上线之前,小米其实心里虚的很,一方面是从小米5的1999提到2499,消费者认不认账。 这个问题在后世人看来,完全不是问题,但是在那个时候的小米,这个问题却真实存在。 谁也不清楚小米6能不能爆,特别是在,整个16年小米都有点萎靡不振的情况下。 基于这个判断,楚晨断定如果他在这个时间介入,小米的合作意愿会很强,配合度会比其他手机厂商高。 事实上也确实如此。 楚晨之所以要这个配合度,是因为他要做的联动,和其他二次元游戏厂商的联动是不同的,楚晨要的联动是“放量” 他的想法,和后世华为造车很像。 就是想要,试一试,能不能通过星辰的品牌价值给手机厂商的产品做额外“增量” 简单来说,在终端价格一致的情况下,能不能吸引本来想要买其他品牌手机的玩家,最终选择联名款。 以及,对于普通用户来说,哪怕标准版的定制,本质上就是外包装的变化,手机本体其实没有任何硬件变化。 在这样的情况下,能不能吸引年轻用户,选择联名款。 这其实是一个相对有些激进的销售策略。 而且反过来,可能还会影响小米自身标准版的销售,道理很简单,在星辰的联名定制版同价的情况下。 只要联名款有货,那普通用户也很有可能会选联名版。 小米自己的标准版,一旦货源充足,说不定还需要一定的降价,才能抹平这个差额。 除此之外,供货给星辰的手机,每一部都是按照供货价来的,在自己的直营渠道,小米不用给渠道分成,走星辰游戏商城,每一台都还要给星辰利润。 这些,可都是实打实的钱。 而另一方面,豪华版星辰的加价是299元,这其中除开100多的成本,每一台豪华版,星辰的利润加上从小米拿的渠道利润。 可能并不比小米少 这也是为什么楚晨会选这个时候的小米合作的原因。 就是因为,小米目前信心不足,所以星辰有更大的议价空间,另一方面,小米现在也需要噱头。 而一旦楚晨成功了,联名款真的大卖,那楚晨相当于凭空造了一个筹码出来,以后星辰的联名对于手机厂商而言就是一个实打实的“加分项” 这个筹码,才是楚晨绕了一大圈,想要的东西。 他不做手机,但是他可以用自己的“未来眼”,提前选好那些口碑好的手机做平价联动,实际上就是做手机分销商。 分销商这个东西要是做好了,一年联动版本要是能卖个几十万,乃至百万台. 那谁的手机做联动,谁的手机不联动。 手机厂商不说看星辰眼色,至少也是个“高级合作伙伴” 当然 最终这条路行不行得通也是个问题,毕竟前世也没人做这件事,你要知道对于厂商来说,大量的放这种平价联动是实实在在会“损害”自有渠道的。 当初楚晨提出这个提案的时候,小米内部也是讨论很久。 商场如战场,楚晨这个方案,星辰的联名款,肯定是有优势的,因为相当于是用小米的标准版,给联名款当了垫脚石。 用小米标准版的定价,锚定了联名版的性价比,而且最扯的是,其实星辰在联名款上并没有付出太多的成本。 毕竟本质上,星辰只是把原本就需要的盒子做成了“周边”,手机壳,和手机支架的成本都很低。 然而最终,小米还是答应了这个联动请求。 雷君当然知道其中的风险,但他更清楚小米现在的处境。 “先爆吧,如果真的能爆,这些都是小问题。” 小米现在太需要一个爆款了。 而现在,站在台上,哪怕手机还未开始销售,听着这山呼海啸般的喝彩,雷君隐约感觉自己这一次是有点稳了。 “当然,工艺更复杂的豪华版,我们确实增加了成本,星辰也为大家准备了更丰厚的周边,所以会在标准版的基础上,加价299元,起售价2798元!” 这个价格,在“标准版不加价”的惊天消息面前,依然显那么的“良心”,台下甚至又响起了一片“业界良心”的赞誉。 ~~~ 深圳,硬合联盟总部。 宽敞明亮的办公室里,张光泰正靠在沙发上,与屏幕另一端的人热烈讨论着什么。 “所以,琼恩,你明白我的意思吗?这家叫做星辰的公司,正在用一种非常野蛮的方式,破坏我们好不容易建立起来的安卓生态秩序。” 张光泰的英语说得相当流利。 “这是恶性竞争,是倾销!长此以往,整个安卓渠道生态都会被他们搞垮!” 屏幕上,是一个金发碧眼的白人男性,他的名字叫琼恩,是谷歌安卓生态合作部的区域主管,专门负责大中华区的业务对接。 两人的会议,并不是什么“星辰吐槽大会”,而是“谷歌开发者大会” 后世很少有人知道。 2017年,其实是谷歌重返华夏战略中相当重要的一年,不仅在3月份在华夏直接推出了谷歌翻译移动版,华夏用户可直接在应用商店下载使用。 还成立了谷歌ai华夏中心,并且在今年春天,通过收购的中文导航网站265.com,启动了代号“蜻蜓”的搜索引擎开发项目。 这个项目,就是针对华夏市场设计合规版本引擎。 而这次通话,其实是谷歌邀请硬合联盟参加2017年谷歌大中华区合作伙伴峰会。 哪怕硬合联盟某种程度上和谷歌其实算“竞争对手” 但是在华夏,谷歌的影响力并不高,所以这一次重返华夏,谷歌的姿态还是放的比较低的。 只是负责组织这场会的琼恩也没想到,就一次邀请沟通会议,张光泰却像个机关枪一样,上来就是一直抱怨. 这其实也是张光泰病急乱投医了。 他知道谷歌在海外也和星辰tap有过直接竞争,还打过官司,本着,敌人的敌人是朋友,而且谷歌在华夏和他们毕竟不是直接竞争对手。 才想着和谷歌的负责人多聊一些。 他也没想过,这谷歌就算愿意帮他,可在华夏,谷歌能做到的事情也相当有限 (本章完) 第277章 他们疯了,还是我疯了? 第277章 他们疯了,还是我疯了? 而且琼恩是华夏区负责人,也许谷歌欧美部门确实做了一些防范星辰tap的计划,比如调整推荐机制,扶持本土休闲游戏开发者,提升谷歌官方的安全信任度。 对通过google pay交易的游戏进行标识,暗示“第三方”安装应用有风险,暗示第三方支付有风险. 但那些东西是欧美负责人的事情,对琼恩这个华夏区负责人而言,他其实对星辰游戏完全无所谓。 甚至他除了邀请硬合联盟之后,转头还要邀请星辰。 对于谷歌这样的巨型企业来说,一个市场开打,另一个市场谈合作,简直太正常了。 不如说。 正是因为在欧美市场打起来之后,谷歌内部更加认定星辰在华夏有一定的影响力,所以琼恩其实更重视和星辰的合作 “mr. zhang,我理解您的担忧。星辰游戏确实是一家.非常有活力的公司。” 琼恩选择了一个中性的词汇。 然而张光泰显然不想听这些,看到琼恩不上道,他反而急了。 “但他们的渠道策略……” “关于渠道政策,这涉及到不同市场的具体情况。” 琼恩不露声色地打断了他。 “谷歌的原则是鼓励一个开放和多元的市场环境,我们通常不会干预第三方应用商店的商业模式。” 张光泰的脸色沉了一下,但他很快又调整过来,刚打算继续说点什么,办公室的门被轻轻敲响了。 他的秘书探进头来,脸上带着一丝古怪的神色。 张光泰皱了皱眉,对屏幕里的琼恩说了句“抱歉,失陪一下”,然后按下了静音键,不悦地看向秘书。 “什么事?没看到我正在开会吗?” “张总,小米小米在开新品发布会。” 秘书小声说道。 “小米开发布会?” 张光泰愣了一下。 “小米开发布会和我们有啥关系,他雷君爱怎么耍猴怎么耍猴,和我们联盟又没关系.” 硬合联盟是由国内几大手机厂商巨头联合组成的,现在还没有跳槽到小米,还是金立总裁的“卢总”就是硬核联盟首届主席。 在联盟成立初期,他就明确提过,这个联盟就是为了应对小米生态链建的 因此在张光泰眼里,小米和星辰一样,都是“非我族类”的挑战者,只不过一个在硬件领域,一个在软件领域。 而且发布手机这事,和他一个做软件渠道的也没半毛钱关系 “不是的,张总.”秘书的表情更加古怪了。 “他们好像和星辰游戏合作了。” “合作?” “什么合作?” 在张光泰看来,小米和星辰合作,无非也就出个联名主题,送点礼包,还能咋的?然而,秘书手里的平板上的新闻却很明显不对劲。 《史诗级联动!小米6携手星辰游戏,推出“良心不加价”限定版!》 “良心不加价?” 张光泰看到这三个字,先是一愣,随即嗤笑出声,这这几字还真是很有雷君的风格。 他迅速划动屏幕,看完了整篇报道,脸上的不屑之色愈发浓重。 “我还以为是什么了不得的合作。” 张光泰把平板随手丢在桌上,发出一声轻响。 “搞了半天,就是个定制包装,送个手机壳?星辰这是发什么神经?” “雷君这也是昏了头了,真以为玩家会为了一个包装,一个手机壳就去买你的手机?幼稚!手机是耐用品,不是快消品,核心还是看产品力。搞这些里胡哨的东西,纯属本末倒置。” 还是那句话。 硬核联盟背靠手机厂商,哪怕是到了此时此刻,张光泰依然没有任何危机意识,他打心底里,就不认为星辰能对他们主动出击。 简单来说,硬核联盟市场份额可能会缩小,但绝不可能消失,他也不认为楚晨能做出挖硬合联盟墙角的事情。 他甚至还有闲心吐槽新闻里的预售信息。 “小米商城、星辰周边商城同步开启第一批发售!标准联名版,备货七万台!豪华联名版,备货三万台!” “10万台?他们疯了,还是我疯了?” 谁家联动厂会联动10万台??? 要知道,前世整个小米6受供应链限制,以及急切需要爆款的压力。 在线上备货不到8万台,整体备货不到20万台的时候就上线发售了。 这条世界线,虽然不知道什么蝴蝶效应,从4月最终变成了5月上线,再加上星辰,在年初会议之后,实际上是承诺了一定的“销量包销制” 也就是小米额外分配了10万的产能给星辰,这10万台是额外的产能。 所以这条世界线的小米6备货相对正常。 可话又说回来,在16年,小米正常的备货也就是40万到50万台。 所以看这个数字的话。 10万台的联动版本备货,也实在是太夸张了。 “不是,他们不会真以为会有人为了联动版去买手机吧??” ~~~ 晚上七点五十分。 距离小米6星辰联名款正式开售还有十分钟。 整个华夏互联网,无论是科技圈还是游戏圈,都陷入了一种奇特的亢奋状态。 微博热搜榜上,“小米6发布会”、“雷军的词”、“星辰联名不加价”等词条已经霸占了前几位,后面跟着一个鲜红的“爆”字。 在b站,数码区的up主和游戏区的up主破天荒地接到了同一个商单. “兄弟们,我已经准备好了!路由器重启了,电脑清了缓存,麒麟臂蓄势待发!” “fgo玩家在此!为了saber!冲啊!” “终末战线玩家不服!我永远喜欢97!谁跟我抢我跟谁急!” “我一个路人,本来想买ov的,现在我只想说,雷总,交个朋友!2499,买不了吃亏买不了上当,还送个老婆(划掉)!” “楼上的,你不对劲!” “有一说一,这设计是真的好看,就算不玩游戏,豪华版的也很好看。” “豪华版只加299,一个官方的玻璃蚀刻后盖,还有周边,血赚啊!” 时间来到七点五十九分。 八点整! 几乎在时钟跳到20:00:00的瞬间,全球无数个角落里,无数根手指狠狠地戳向了屏幕上的“立即购买”按钮。 由于备货量比前世要充足的多,所以京东和小米线上商城,比前世多撑了一段时间,然而也就是多撑了几分钟而已 (本章完) 第278章 爆卖 第278章 爆卖 星辰周边工作室。 应该是下班的时间,但是此刻的运营部却是灯火通明。 空气中弥漫着咖啡因和肾上腺素混合的味道,从发布会赶回公司的岳修远正紧张的看着那个代表实时访问量的曲线。 从8点之前的平稳,再到8点一过。 这条线就像是被人用脚狠狠踹了一脚,瞬间从一个平缓的基线,垂直向上飙升,直接撞破了预设的峰值红线,然后去势不减,继续向上疯狂冲刺! “服务器负载80%!95%!” “带宽占用峰值!请求弹性扩容!” “支付请求并发量突破十万!二十万!” 技术负责人的吼声在办公室里回荡,带着一丝不易察觉的颤抖。 “不行!人太多了!!” 随着小米手机全线开售,小米商城的页面,在坚持了不到三十秒后,率先变成了经典的“哎呀,您访问的页面好像迷路了” 而星辰周边商城的页面,虽然卡顿,却依旧坚挺。 “标准版第一批放货完成..第二批放货..卧槽,太快了所有现货全部售罄!” “豪华版现货已售罄!” 时间恍若就是一眨眼的功夫,两个鲜红的提示弹了出来,从八点整开始,到现货售罄,时间过去了多久? 岳修远看了一眼系统时间。 2分59秒!! “我们的反黄牛系统没开吗!???” 星辰对黄牛的打压是一直存在的。 这种打压并不单纯是楚晨前世一直很讨厌黄牛,更是因为,对星辰周边这种“薄利多销”路线的垂直电商来说,黄牛是绝对的大敌人。 本来星辰的品牌的溢价能力可能是100,但是星辰只赚50,那星辰等于“虚空”拿了50来做性价比口碑。 然而.. 黄牛的出现会导致普通玩家,买不到“性价比”,不仅买不到,反而还要溢价。 一次两次无所谓,可时间一长,星辰商场的关注度就会下降,口碑也会下降,“薄利多销”的战略会失效。 所以,星辰对于黄牛的压制一直很大。 从全款不限量预售,再到后来加入ip地址限制、账号限制。 再后来又加入了基于游戏行为的验证。 推出了“时砂典藏”系列礼盒,这个礼盒的购买需要验证游戏数据,比如要求《fgo》玩家通关特定章节,或者《终末战线》指挥官等级达到一定门槛才能购买一些限定的礼盒。 顺带一提,推出这个礼盒原本的目的只是为了防黄牛,毕竟黄牛不可能拿到这么多高练度的账号,普通玩家就算做黄牛,影响力也不大。 可没想到,这个“时砂典藏”系列一推出,卖得还很好。 不少玩家,反而是因为自己达成了条件才能限购买一套,本着“不买岂不是亏了”的莫名心态,反而下了单 很多媒体和厂商都有点想不通,这玩意,为什么玩家会觉得“不买就亏” 可实际上,楚晨一句话就能讲清楚,这就是个现实版“通行证” 就是奔着其他人买不到,只有他们能买的心态才买的礼盒。 不过,过去的这些反黄牛手段,面对手机这种“硬通货”,还是很棘手的,电子消费品的用户群体远超游戏周边。 再用游戏等级来卡,显然不合适。 所以星辰周边工作室,和星辰tap联合开发的一个系统。 星辰的抢购系统很不一样,所有的订单进来之后,全部一起转圈圈,在转圈圈的过程中,系统会瞬间分析一个下单账号的“可信度” 包括收货地址是否存在重复,是否被标记为历史黄牛仓库,下单ip是否在已知的代理服务器名单中。 甚至还有是否近期注册,是否在星辰tap内有活跃行为。 在初筛之后,高可信度账号的订单会被优先处理,而可疑账号则会被置入一个虚拟的“待定队列” 这是第一道防线。 其次,是放货时间,星辰不是一次性放货。 而是批次放货,第一批全部售罄,放出第二批,第二批售罄,放出第三批,全部现货售罄,转全款预定。 这也是为什么。 看到10万台现货在2分59秒售罄,岳修远的第一反应,是反黄牛的系统难道没开吗? 当然不可能。 很快就有下属确认。 “岳哥,开了的,这个系统今天上午就开了..” 听到这个回答,岳修远的表情更加难以置信。 “你的意思,我们开了反黄牛系统,还是只撑了3分钟!???真有那么多人下单!??” 岳修远的语气过于难以置信,以至于被问的下属都有点怀疑人生了。 “啊刚才,瞬时访问有21万单,筛选之后有16万单过了系统” 直到此时此刻。 岳修远才感觉自己刚刚被这10万订单售罄而被打出去的灵魂,正在慢慢悠悠的返回他的体内。 疯了吧!这可不是299的礼盒,这是2499起手的手机啊!! 其中可有一半还是要加299的豪华版啊!! 这10万台,对应出来的可就是接近3亿!!的营收啊!!3亿啊!!! 岳修远当然想过,联名款有可能会爆卖。 但绝对没想过会爆的这么夸张,短短3分钟,星辰游戏平台收到了超过16万条经过洪流筛选过的可信订单。 这也就意味着。 如果不是因为售罄分批的机制,可能3分钟都撑不到!! “快快快!!所有订单转入预售模式!开放全款预定!” “另外,抽选规则的公告,和告知,也发出去!” “赶快发!还有销量庆贺海报!全款预约的规则!!快快快!!” 由于和预计的售罄时间差太远,以至于,发售前觉得自己已经准备完全的岳修远,此时反倒像个新兵蛋子一样。 手忙脚乱的开始下达新的指令。 这其中最重要的是抽选的宣发,所谓“抽选”,也是反黄牛系统中的一环。 简单来说,所有全款预定的订单,除了按照下单时间顺序排产发货外,每天都会进入一个抽奖池。 星辰会根据工厂每日的额外产能,从奖池里随机抽取幸运儿,直接发货。 (本章完) 第279章 碎碎念 第279章 碎碎念 这意味着,你可能排在第十万位,预计要等三个月,但也许明天一早醒来,你的订单状态就变成了“已发货” 这个机制,无法完全消灭黄牛,却能压制黄牛的加价空间,毕竟要是你加价太多,我就去试运气了。 同时也能吸引还在犹豫要不要全款预购的用户下单。 “预售订单开始涌入了!”一个运营人员喊道。 “我的天预售订单好夸张!!!卧槽预计发货时间已经排到下个月了!” “妈耶.这也太快了吧!!” 屏幕上,预售订单数量的增长曲线,虽然比刚才的现货秒杀平缓了一些,但依旧保持着一个极其恐怖的斜率,稳步向上攀升。 每一个新订单的生成,都意味着小米工厂的生产计划表,又被往后推迟了一点点。 岳修远原本预估,第一天就算开启全款预售,能有个几万台顶天了。 毕竟全款订货,还要等,这很考验用户的耐心。 可他还是低估了“联动不加价”对普通消费者的冲击力,也低估了fgo和终末战线玩家的厨力,更低估了“抽选”这个机制带来的赌徒效应。 另外,他还低估了小米6的影响力。 由于只有星辰拥有全款预定通道,所以很快,一些没有抢到标准版的用户也开始自发的流向这个还能“买”到手机的渠道。 晚上9点半,距离开售1个半小时。 “预售订单.突破二十万了!” 晚上十点半,距离开售两个半小时。 “三十万了!” 午夜零点,距离开售四个小时。 随着预计到货时间到了三个月后,增长曲线终于不再是陡峭的悬崖,最终当二十四小时的倒计时归零,屏幕上的数字缓缓停下跳动时,整个办公室陷入了一种诡异的死寂。 413752 41万台全款预约量。 就在这个当下,星辰的账上多了十几亿的现金流,这是个什么概念!??? “手机原来这么赚钱的吗!??” 岳修远此时看着人好像还清醒,好像还在指挥各种运营宣发,可实际上整个人的大脑已经完全“坏”掉了。 你要知道,此时是17年。 在这个时间,整个华夏手机市场的竞争压力可以说是相当大,单独某一款手机爆卖,其实是小概率事件。 整个16年小米在售主力机型14款,全年加起来一共卖了4000多万台,这其中还有大量的低端冲量机型。 如果只看2000元以上价位的手机,比如去年的旗舰,小米5,其全年一共也就卖了500万台左右。 等于说。 星辰今天4个小时,算上现货和全款预定,直接卖掉了小米去年旗舰十分之一的产能. 恐怖吗? 对于楚晨来说,其实一点也不恐怖。 因为小米6本身就是一个爆款机型,虽然没有具体机型,但是小米从16年全年卖出4000万台,到17年小米手机整体销量翻倍,直接干到了9270万台。 小米6在其中肯定是有大贡献的。 然而,还是那句话。 你不能用楚晨的常识,去衡量其他人的看法,就像《阴阳师》爆火之后,几乎所有的人都认为星辰tap是《阴阳师》能爆火的核心关键点。 小米6的爆火,虽然不至于说,全是联动的功劳 可联动款第一天卖了50万份,而且星辰的10万现货,可是全渠道中,最先卖完的,这东西,就很微妙。 谁也不知道,如果没有联动版,这50万的销量是“在”还是“不在” 这是一个无法回溯,无法证伪的问题。 你只能从结果反推,那得出来的结论,自然是片面的. ~~~ 当晚9点30,帝都。 发布会结束后的庆功宴,在8点左右就结束了。 一方面,是因为大家都心事重重,如果不是因为和楚晨在饭局上聊了一个多小时,这个饭局可能还会早一些结束。 其次,是因为晚上8点一开售,很快小米运营部就感觉,自己背后有人狠狠的踹了他们一脚。 一种“爆款”已至的感觉,无比清晰的传递了过来。 甚至由于过“爆”,以至于,小米的供应链负责人不得不紧急召开会议。 雷君自然也要参会。 回到公司,时间已经是9点左右,会议室里几位核心高管都在,大家脸上都带着一丝亢奋和疲惫。 由于人还没齐。 所以雷君和往常一样,刷起了微博。 这既是他了解用户的渠道,也是他自己“解压”的渠道。 其实在发布会刚结束的时候,他就发了一条很常规的微博:“感谢所有米粉的支持,小米6,我们等了七年,这是一款为你们而生的作品。” 而现在,经过几个小时的发酵,这条微博下面的评论疯涨,从数百条,已经暴涨到了数千条,而且还在涨。 一大半是催“货”的。 「雷总!别睡了!起来给我加库存啊!」 「你能不能让工厂的缝纫机踩快点?我老婆95式还在等你生产呢!」 「我一个路人,本来还在犹豫买r11还是x9,发布会一看,联名不加价?我当场叛变!结果没抢到!雷总,给个机会![哭]」 这些催货的评论,雷君已经预料到了。 不过让他有些意外的,是评论区里逐渐歪楼的另一种声音。 「兄弟们,我手速快,抢到了普通版米6,但现在我后悔了,我想要那个蚀刻后盖啊!有没有人换啊???」 「普通版换联动???你想屁吃?」 「发布会上没看清,看了科技学问拍的拆箱视频,卧槽,实机太漂亮了,我不玩游戏的,都好像要」 「一人血书求小米单卖豪华版后盖!我愿意加钱!」 「米5能不能也做个可换的后盖啊!!我愿意加钱!」 一开始,这些评论还是少数用户的碎碎念。 可很快,碎碎念的人越来越多,甚至形成了一个小小的浪潮,越来越多的人开始跟风复读,以至于一条新的热搜词条以肉眼可见的速度向上攀爬。 #求小米单卖联动后盖# 除此之外,今天晚上的微博,和小米相关的讨论那叫一个多。 (本章完) 第280章 算你NB 第280章 算你nb 抢到了联名版的在疯狂晒订单。 没抢到现货,但是预售发货时间靠前的也在晒订单。 抢到普通版的用户,以往这个时候是他们晒单的时候,可现在他们却很难受,感觉自己像是中了安慰奖,别人都在晒联名版,普通版拿不出手啊! 他们退而求其次,表示如果能单买后盖,他们就去买普通版自己换。 至于什么都没抢到的用户那就更难受。 这股子风潮,简直就是平地起惊雷,由于星辰游戏的联动款,确实很漂亮,所以今天夜里,不仅仅是小米的微博.. 各大手机厂商的微博,都被冲烂了。 最惨的还是op,他们家的新机r11,也是前段时间刚刚官宣,请了当下最火的几个流量明星代言,预热广告铺天盖地,微博的话题热度也一直维持得不错。 结果今天小米发布会一结束,他们的运营就被就发现,自家微博的@、评论、私信,数量像是坐了火箭一样往上窜。 一开始op的运营还挺高兴,结果定睛一看,整个人都傻了。 全是问他们出不出联动的.. 最扯的是,一群看凑热闹的不仅仅是在国内其他手机厂商蹦跶,还在星辰的官方下面问联动,还有人把所有厂商都@了一遍,问楚晨什么时候联动. 看着这些评论,雷君的表情也很是微妙。 而更微妙的,还有各科技媒体的不断刷新的头条,今天晚上,各家科技媒体几乎被小米和星辰屠版,标题一个比一个耸动。 《2小时全款预定超过20万台,星辰联名有何魔力?》 《重新定义联名!楚晨与雷君联手,给所有手机厂商上了一课!》 由于星辰周边商场是可以看到即时全款预售量的,因此不少媒体都在引用这个数字,来报道小米6的夸张首爆。 而且全款预售的说服力,明显要比什么京东预约量强得多,也来得更加震撼。 特别是星辰商场的预售量,还在肉眼可见的变多。 《ip的终极价值!星辰告诉你,游戏联动可以不止于皮肤和礼包!》 《玩家用钱包投票!fgo与终末战线玩家的“厨力”有多恐怖?》 《“洪流”系统初显神威,星辰的反黄牛战争,才刚刚开始!》 一口气把热门的新闻刷完,人也到齐了,雷君放下了手机。 随后第一句话就是问供应链负责人。 “星辰那边卖了多少台了?” “快三十万了” 这几个字一出,几个高管都是倒吸了一口凉气。 “啊?这么多?” 紧接着就有人下意识的说出了三个字。 “怎么办?” 要是不站在小米的角度,你其实很难理解,为什么小米的高管,会说出这三个字。 然而,现场的人却是几乎秒懂,随后所有人的目光都集中在了雷君身上,星辰联名款的爆卖对小米来说是一个甜蜜的烦恼。 在今天之前,所有人都考虑过星辰联名版可能会爆。 但谁也没想到会这么爆。 联名版大卖对于小米自然是“甜蜜”的,可随着这个“甜蜜”紧接着就是烦恼了,小米6的总备货量是有限的,供应链的产能爬坡也需要时间。 给星辰多备一台名款,就意味着小米自家的标准版要少一台。 这不仅仅是左右手互搏的问题。 联名款,小米要给星辰渠道利润,要付ip成本。 标准版,在自家渠道卖,利润全是自己的。 这也是为什么,小米在开售的高峰期,都会刻意在京东,淘宝等渠道少放货,就是为了引导消费者去小米商城,小米之家.. 毕竟小米自家的渠道,利润会更高。 这是利润的事情。 还有口碑的问题,星辰的联名款卖得越好,标准版就越尴尬。 互联网短时间内出现这么多希望小米能出可替换后盖的声音,你甭管这是不是短期“消费冲动”导致的。 但毫无疑问。 就像刚才公关部负责人提出的问题,现目前哪怕是抢到了小米标准版的用户,心里也是有‘怨气’的。 这一点在二手平台表现的更明显,同样都是小米6,但是联名版,黄牛的加价就是要高很多。 虽然某种程度来说,这利好普通消费者,可另一方面,这种由于星辰爆卖而产生的“怨气”需要解决。 所以.. 问题就来了,怎么解决? 要给星辰放更多的货,以满足当下用户对星辰联动版的需求吗?要生产单独的后盖吗? 这些决策,只能由雷君去决策。 然而,往里决策相当利索的雷君,此时面对这个问题也有些迷茫。 他也拿不准小米6这次的爆火,究竟是产品力,还是因为星辰游戏那恐怖的号召力. 拿不准这个,就很难做决策。 如果相信自己的产品力,那现在实际上就可以不用对舆论做回应,就按照之前的逻辑进行销售,买不到联动版的用户自然会买标准版。 而且如果现在将产能大规模倾斜给联名款,万一这股热潮退去,那损失的可是实打实的利润和自家渠道的军心。 所以保持不变,未必是坏事。 可如果,是后者,如果现在这个爆火的情况,是因为星辰联名款带来的,什么都不做,反而可能会拖累销量。 好了 现在问题又被抛回来了,要不要牺牲自己的利润,提升星辰渠道的供货,你是小米的老板,你现在要怎么做决策? “雷总?” 良久,雷君叹了口气。 “不能赌啊..” 思索了十几分钟,雷君开始定调。 “首先,提升产能是必须要尽快做的,第一批次的后续产能,优先满足星辰的预售订单,另外找星辰谈,能不能单独ip授权,我们做一个标准版升级计划允许用户到售后进行个性化后盖升级。” “这个性化升级?我们付ip和物料成本吗?” “定个199的价格吧” “会不会对我们的售后产生压力?” “应该不会,我感觉大部分人只是想要,闹得凶,真让他们钱升级,不一定有几个人钱,而且这个东西必须搞,不然有可能引起舆论反噬。” “好的..” “雷总,真要优先给星辰供货吗?那我们自己的渠道……” “先稳住销量再说!”雷君打断了他。“如果给星辰加产能,他们还能卖出去,算他牛逼,牺牲一些利润我也认了!” 一不小心感觉有点写太多了. 明天回归正题,是新的游戏内容! (本章完) 第281章 令箭 第281章 令箭 魔都。 碧蓝航线工作室。 下午一点,本该是办公室里最容易犯困的时候,可此刻,这里却听不到半点闲聊和哈欠声。 空气仿佛被抽干了,只剩下键盘清脆的敲击声、鼠标急促的点选声,每个人都像上了发条的钟表,精确,但紧绷。 美术组那边,一个留着艺术家长发的小哥,正在检查live2d的动态效果。 程序组更是如临大敌,几个人围着一台电脑,其中一个顶着地中海发型的哥们,紧张地抓着本就稀疏的头发。 “再跑一遍测试!待会儿演示的时候,千万不能出现恶性bug!” 就连工作室的负责人鱼丸,端着一杯早就凉透了的咖啡,在办公室里来回踱步。 他努力想让自己看起来镇定自若,临危不乱,像个能稳住军心的将军,但微微颤抖的指尖和不断瞟向门口的眼神,还是出卖了他内心的焦灼。 “鱼丸哥,要不.再检查一遍等会要演示的玩法适配?” “你们这么怕干什么?该做的,我们都做了。该测试的,也都测了不下百遍。现在我们要做的,是相信自己!” 鱼丸看了一眼自己的助理。 “怎么,你对我们没信心?” “啊?不,不是……” 助理小哥把头摇得像拨浪鼓。 “那不就结了!”鱼丸一拍桌子,气势十足,“对自己做的东西都没信心,还怎么拿给别人看?都把心放回肚子里,拿出最好的状态来!天塌不下来!” 一番话,说得掷地有声,铿锵有力。 办公室里紧绷的气氛,似乎真的因此而松快了些许,助理小哥更是被唬得一愣一愣的,脸上露出了几分崇拜。 然而,仅仅在十秒钟后。 “不过嘛……为了做到万无一失,追求极致的工匠精神,再去检查一遍吧,就最后一遍,速战速决。” “.” 如果鱼丸不是老板的话。 旁边的人这会估计已经开“骂”了,哦,合着刚才你全装的啊!? 其实鱼丸也不想搞这么累。 实在是没办法。 就在昨天下午,他接到了星辰行政部门的电话,电话那边小姐姐的声音倒是好听,也很客气,就是说的话太冰冷了。 “晨总看完您的报告之后,说明天下午要过来看看你们的demo” 一听楚晨要来,整个《碧蓝航线》工作室,可以说是乱做一团。 其实按道理来说,就算楚晨是星辰的老板,是“名人”,来视察个工作,也不至于让整个公司都乱成一团。 关键是鱼丸这人,在平时的日常工作中经常拿楚晨当“令箭” 很多人刚上管理岗的时候都这样,喜欢用“上面”的命令,来推行自己想做的事情,再加上楚晨本来就是蛮玖的大股东。 名气又大,用来当令箭也是很自然的事情。 唯一的问题. 是鱼丸为了让这把“令箭”更好用,经常在公司吹牛逼,这牛逼吹多了之后,楚晨的形象在这群人的眼中难免就有点“多智近妖” 鱼丸动不动就是。 “你这个图要是交给晨总,早被喷了七八次了” “这个策划案,晨总没过,把我骂惨了(其实楚晨根本没时间骂他),咱们在开个会,讨论下” 这一来二去,就这么说吧,楚晨这个名字,在蛮玖游戏约等于“最终boss” 公司里流传着无数关于他的传说。 什么一眼看出项目核心问题,三句话点醒迷茫制作人,什么看好《碧蓝航线》,《碧蓝航线》只要听鱼丸的一定能卖爆 虽然大家都知道,这里面肯定有夸大的成分。 但《fgo》和《终末战线》那恐怖的吸金能力,以及昨天小米发布会后,联名手机3分钟卖光现货,4小时全款预售破40万台的离谱战绩,都在不断神化着这个名字。 现在,这位“神仙”,要亲自下凡,来试玩他们的demo 他们的心情自然是兴奋又紧张。 然而,无论是紧张,还是兴奋,亦或者是什么其他的表情,该来的还是会来的。 下午两点,一声轻微的骚动从公司前台传来,像是投入平静湖面的一颗石子,瞬间激起层层涟漪。 “鱼丸哥,人人到了!” 一个负责望风的策划,连滚带爬地冲了进来,声音都带着颤。 “慌什么!?” “都打起精神来!!注意一下办公室桌面整洁” 话音未落,他自己已经第一个冲了出去。 工作室的其他人面面相觑,也不知道这晨总来了跟桌面整洁有啥关系,但一个个还是下意识的收拾了起来。 于是等楚晨进来之后。 看到的,就是一群人像是应付清洁检查的人一样.. 楚晨在看他们,这一大群人也在看楚晨,就跟看“明星”,或者更准确的说,是“围观”明星。 若论外表,楚晨看上去甚至比工作室里的一些应届生还要小几岁。 他穿着一件简单的白色t恤和一条休闲裤,脚上一双干净的运动鞋。整个人看起来清爽干净,脸上带着一丝恰到好处的微笑,像是隔壁大学里那种人缘很好的学长。 然而,在身份的加成下。 以及各种视频,报纸,新闻,的加成下。 不少人都从这“普普通通的帅哥”身上,“切切实实”感受到了“王霸之气”,不少人甚至还偷偷拍了照片。 “晨总,这边请,这边请。”鱼丸侧着身子,伸出手臂引路,脸上堆满了笑容。 “我们工作室地方小,有点乱,您多担待。” “挺好的,有活力。大家继续忙,不用管我。” 楚晨微笑着对众人点了点头,然后跟着鱼丸走向最里面的独立会议室,那里是今天demo演示的地方。 不过他口中的“不用管”,谁又敢真的不管? 从办公室门口到会议室,明明只有二十几米的距离,却走出了一种众星捧月的感觉。 楚晨也是无语了. 整个过程安静得可怕,知道的这是游戏试玩,不知道的,还以为楚晨要去办公室“交易”什么不得了的东西. 推开会议室的门,里面的景象更是让楚晨有些莞尔。 会议桌上面摆着一台一看就价格不菲的高配电脑,键盘和鼠标都还泛着未拆封的光泽,正对着桌子的是一张看起来就无比舒适的人体工学椅,椅背上甚至还贴心地放了一个腰枕。 (本章完) 第282章 碧蓝航线 第282章 碧蓝航线 “不是,你整这些幺蛾子做什么?” 鱼丸挠了挠头,不知道怎么接。 “行了,别愣着了。” “开始吧。” “这一版demo适配手柄了吗?” “已经适配了。” “嗯。” 前世《碧蓝航线》的上线时间是在6月2号,而现在已经是5月份。 按照时间来推的话。 这会应该已经非常接近完成了。 然而,“星辰”版的《碧蓝航线》在立项一开始,就和前世有很大的不同,所以一直到今年3月份。 《碧蓝航线》才做出了第一版demo。 那一版demo楚晨也玩了,整个框架已经搭起来了,所以楚晨在上一次简单试玩之后,才会让他们开始对比如手柄,带鱼屏,等细节开始补充。 别小看这一点。 很多开发组,真的是连这些都不会去做。 举个最简单的例子,前世有个叫《解限机》的游戏,其作为一个“竞技”类网游,一直到开服,甚至连开场“地图信息”都没有做好。 举个例子来说,就是守望先锋,只出地图名字,不出这个地图是什么玩法。 推车?占点?还是其他什么玩法?全没有,就一个地图名字。 开发者的思维是,我每个地图都有名字,每个名字对应的就是一个玩法,所以不需要把玩法展示出来。 可实际上,玩家是来玩游戏的,又不是来背书的,谁tm没事会去背你每个地图名字对应的玩法是什么啊 这就是典型的“开发组抓不到重点”“没有常识” 楚晨现在做的事情,很多时候,其实就是把这些“常识”告诉星辰有直接投资的开发组。 当然,这其中偶尔也会有“这么简单的错误你都能犯”的语气,这也是为什么会有人觉得,去找楚晨汇报工作,和让楚晨试玩demo是又“恐怖”又“爽”的事情了。 很快。 前期的调试就结束了。 会议室的屏幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。 夕阳的余晖洒在海面上,金色的光芒随着水波的起伏而荡漾、破碎、重组,几只海鸥掠过,翅膀带起细微的涟漪。 一位少女的背影在画面中央,光影的真实感和水的质感,让整体看起来像是一个动态壁纸。 这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《fgo》积累了大量2d游戏的优化插件。 所以《碧蓝航线》的画面在开发的过程中,其实省了很多力气。 当然《碧蓝航线》的卖点,并不在这里,或者说,并不完全在这里。 在很早之前,楚晨就和鱼丸聊过《碧蓝航线》到底“卖”的是什么这个事情。 “舰娘,可不是画一个漂亮妹子,然后设定她是一艘战舰,就会有人喜欢上她们了” “不不不,我不是说,黑丝,白丝没有用,我是说,你不能只靠这个。” “也不是黑深残的剧情,恰恰相反,我觉得现目前的舰娘,已经走到了一个分叉路了,舰娘和枪娘不一样。” “你需要做的是解构” 楚晨说这段的时候,还是去年《碧蓝航线》刚立项的时候,在被楚晨说了不要用“二战”背景之后。 鱼丸给的《碧蓝航线》的世界观,是一个差不多类似终末战线的世界。 在这个世界观里,人类文明曾经发展到与现实世界相似的科技水平,但在十年前,一颗陨石坠入海洋,随即海洋中出现了被称为“深海”的怪物。 现代化的战舰被漆黑的触手拖入海底,城市被从海上袭来的黑色浪潮吞没,最后是人类被迫放弃海洋,退缩到内陆的画面。 随后鱼丸用了很多“中二”的词汇,来描述这些现象,什么塞壬,黑潮,死亡之海,等等 不过想也能想到。 这些东西,在楚晨这里是不合格的。 也就是这个时候,楚晨提出了“舰娘题材再解构”的思路。 要知道舰娘这个题材已经很“古老”了,从03年开始到现在,已经十几年了。 玩家对舰娘已经相当熟悉了,所以《碧蓝航线》其实无论是前世,还是现在,在当下这个时间节点。 只要能推出,就都能吃到“版本红利” 简单来说,当下的市场,玩家需要一款“舰娘重置版” 因此《碧蓝航线》的成功,很大一部分原因,是要归功于“前人栽树”的,大家的脑内已经有无数舰娘的印象。 比如这一版《碧蓝航线》看板娘之一的黎塞留。 纯白法式军服搭配金色绶带,手持鸢尾权杖,眼神凌厉如剑,虽然是线稿,但看起来依然是有一股别样的魅力。 包括其背后的漂浮着的微缩版的战舰部件,炮塔、装甲带、舰桥. 就这形象一出。 你都不用配介绍,玩家一看,就能认出这是黎塞留。 再比如,一位黑发红瞳的少女,身穿红白相间的弓道服,背后漂浮着巨大的航空甲板和舰载机。 毫无疑问,不是赤城,就是加贺 也正是因为,玩家对“舰娘”已经有刻板印象,所以这一版楚晨,没有让鱼丸把大量的精力放在主线剧情上。 反而是让鱼丸,费精力和心思去打磨舰娘的立绘,以及局内建模,还有宿舍系统。 特别是宿舍系统,或者说港口系统。 这一套系统,楚晨非常看重,包括这一次的试玩,楚晨在进入dmeo之后,第一时间就是进了宿舍系统。 屏幕上的画面一转,不再是战斗场景,而是一个俯瞰视角的港口。 蔚蓝的海水环抱着一座规划整齐的岛屿,码头、仓库、行政楼、生活区错落有致,几条柏油路连接着各个功能区,俨然一个微缩版的现代化海军基地。 “上次你说完之后,我们又做了很多调整,目前港区系统的完成度已经很高了。” 鱼丸的声音带着一丝不易察觉的紧张。 楚晨没说话,只是目光专注地审视着画面。 这个场景是一个典型的俯视角2d游戏的场景,镜头调度,包括场景光影,都是用的《终末生存指南》的模版。 屏幕中央,一个穿着白色海军制服的男性角色静静站立,头顶上并没有玩家id,只是一个简单的“指挥官”标识。 (本章完) 第283章 让她们活过来 第283章 让她们活过来 “现在可以自由移动?” “是的..” 楚晨点了点头,他尝试着推动了一下手柄的左摇杆,屏幕里的指挥官立刻迈开脚步,在港区的广场上小跑起来。 随着他的移动,镜头也平滑地跟随着。 这一动,给人的整个感觉就完全不一样了。 在当下的手游市场,宿舍系统其实已经不算稀奇,但做一个完整的、可供玩家自由探索的“宿舍”系统。 并把玩家自身也“做”进去,这在以卡牌和角色收集为核心的二次元游戏中,绝对是相当大胆的尝试。 这意味着巨大的额外工作量,场景建模、角色动作、互动逻辑每一项都是成本。 “这些建筑都能互动?” 鱼丸听到楚晨提问,精神一振,连忙解释道。 “是的,之前你不是说过,要让玩家对舰娘产生深厚的情感羁绊,首先要让他们感觉到自己是这个世界的一份子,而不仅仅是一个在屏幕外发号施令的神。” “所以,我们把指挥官具象化了,玩家可以控制他,在自己经营的港区里散步,和舰娘们互动,直观地感受这个‘家’。” 楚晨操控着指挥官,从行政大楼前跑过,跑向海边的生活区。 沿途,他看到了几个熟悉的身影。 不远处的海边咖啡厅露台上,身穿纯白军服的黎塞留正端着一杯咖啡,安静地眺望海面,金色的长发在海风中微微拂动。 当楚晨指挥的角色靠近的时候,她的头上冒出了一个对话气泡,紧接着角色的立绘也转过头来,脸上露出一丝柔和的微笑。 由于经费充足。 所以整个港区的比例并没有采用常见的q版比例,而是用了《终末战线》的相对“真实”的比例。 用这种比例,对游戏来说,有好有坏。 好处是角色精细度更高,对话的时候,镜头可以拉近展示角色的细节,比如丝袜,高跟,裙摆。 坏处则是成本上升,一个与场景等比例、动作流畅自然的角色,虽然是2d的,但由于需要添加大量预设互动动画才能让画面显得不突兀。 要是不做“行动动画”,就会变得像“僵尸”一样,还不如就用q版。 前世的《碧蓝航线》自然是没成本开发这个东西的,不过在这条世界线上,技术,金钱,都有星辰兜底。 因此做出来的效果,还算不错,精度虽然无法与主机大作相提并论,但其卡通渲染的风格与立绘高度统一,显得格外精致。 再往前,在另一边的小卖部门口,两位驱逐舰舰娘,拉菲和z23,正像两个普通的女中学生一样,脑袋凑在一起,似乎在为什么零食更好吃而争论不休。 楚晨操控着指挥官走过去,她们也注意到了玩家的到来,立刻停下争论,齐齐敬了个不太标准的军礼,异口同声地喊道。 “指挥官,下午好!” 声音清脆,充满了活力。 “所有舰娘都做了可移动形体匹配?”楚晨问。 “目前实装了三十多位,后续会逐步补完。” 鱼丸答道。 “而且她们的行为逻辑不是固定的,会根据时间、天气以及她们自身的心情状态,在港区各处自由活动。比如到了饭点,她们会自己去食堂;心情不好的时候,可能会一个人去海边吹风。” 楚晨点了点头,他操控着指挥官,推开了宿舍楼的大门。 内部的景象别有洞天。 整体的玩法和《终末战线》类似了,玩家可以购买各式各样的家具、壁纸、地板,自由摆放,打造出独一无二的宿舍。 此刻,一间布置成和风的房间里,赤城和加贺正跪坐在榻榻米上对弈。而在隔壁的房间,装修风格则偏向铁血的工业风,俾斯麦正靠在沙发上,翻阅着一本书。 这些家具不仅仅是装饰品。 “不同的家具有不同的舒适度加成,能加快舰娘们恢复‘心情值’。有些特定的家具组合还能解锁特殊的互动彩蛋。我们希望玩家能从‘打造港区’这个过程中,获得类似模拟建造的乐趣。” 楚晨没有急着去体验建造,而是径直走到正在看书的俾斯麦面前,他按下了互动键,屏幕上的指挥官很自然地坐到了俾斯麦身边的沙发上。 俾斯麦抬起头,看了指挥官一眼,嘴角微微上扬,画面上浮现出几行对话。 【指挥官,今天的工作还顺利吗?不必时刻紧绷,偶尔的休憩是为了更好地前进。】 没有多余的配音,只有简单的文字和角色细微的表情变化,却让这段互动显得无比真实和温馨。 “很好。” 楚晨终于开口,只用了两个字,却让鱼丸和周围的主创团队齐齐松了口气。 “你们抓住了核心,也抓住了差异化。” 为什么楚晨让鱼丸将主要精力放到“港区”,然后才是战斗,养成,pve,主线.. 这其中很重要的一点,就是差异化和新鲜感。 “过去的舰娘游戏,和舰娘的互动太少了,无论是对于舰c,还是舰r,或者其他什么舰娘的游戏的玩家来说。” “就刚才这个dmeo,录一段演示视频,再来一个,港区的春夏秋冬,给个剪辑,绝对能拉到一大批的玩家。” 没错。 楚晨给《碧蓝航线》,或者说给鱼丸划的第一个重点,就是“提督和舰娘的日常” 这个东西,除了《碧蓝航线》之外,还有一个游戏也因此赚到了钱,这个游戏就是《尘白禁区》 虽然楚晨一直觉得《情趣禁区》稍微有点走过了。 玩家和角色的羁绊,其实有很多种打造方式,但是尘白禁区选择了最简单粗暴的那种,这种方法当然也不是不好。 有些皮肤确实看的人梆硬。 但过之而不及,有时候太刻意了,其实也不一定好。 玩家总归喜欢的是“老婆” 老婆这个东西,不仅仅是春宵一刻,还有很多其他的元素,比如在《终末战线》中,无论是95,还是a-017,亦或者是m4。 她们和指挥官的联系,是通过主线,支线,个人线,皮肤故事,这么串起来的。 这就是为什么《终末战线》戒指的销量居高不下的原因,你可以说这些玩家lsp,想要解锁更多涩涩的部分。 但这种对涩涩的期待,实际上是之前铺垫出来的。 舰娘也是一样,玩家喜欢黎塞留,可能一开始是喜欢舰c的黎塞留,然后是喜欢舰r的黎塞留,这种感情就跟喜欢策略游戏的玩家,对三国中的什么,诸葛亮,关羽,曹操一样.. 她们虽然是不同游戏中的黎塞留,但都是“黎塞留”,以往的游戏中,黎塞留都只能看,而现在楚晨希望黎塞留能在碧蓝航线中“活”过来。 这就是《碧蓝航线》的第一个“卖点” (本章完) 第284章 皮与骨 第284章 皮与骨 楚晨又在港区看了一圈。 整体还不错。 于是操控着指挥官走到了自己的房间,切换到了战斗系统。 如果说港区系统是《碧蓝航线》的“皮”,那战斗系统就是无可争议的“骨”,皮相再好,骨架撑不起来,也只是个一推就倒的瓶。 由于《终末战线》的成功,在这条世界线。 16年之前“百齐放”,16年之后“类终末战线”的二游则成为主流,那,什么叫做“类终末战线”模式呢? 答案很简单。 【一个pvp玩法】+【一个pve肉鸽】+【大版本更新的2到3个小时的主线剧情】 其实很多游戏开发商根本就没弄清楚“这套公式”的背后的逻辑,也不清楚终末战线为什么火。 只是因为星辰用这一套公式赚到了钱,所以他们也跟着“瞎搞” 楚晨见过最离谱的是一个盛达投资的工作室,他们做了,或者说是临时不知道用哪里的素材,“套皮”了一款在前世并没有出现过的游戏。 游戏名字叫《悠然田庄》 这是一个,主打休闲种田、模拟经营的游戏。 原本是休闲游戏,半路“出道”蹭了一个二次元的皮,这个其实很正常,而且模拟游戏和二次元其实也是很搭配的。 这个游戏的美术风格还挺不错。 属于大厂中,二次元风格比较好的那一类。 因此在pv阶段还是吸引了一些人气的,按照pv,这个叫《悠然田庄》的玩法,本身就是种种菜,养养小动物,装饰自己的小屋,是一个相当“岁月静好”的游戏。 “然后呢?” 鱼丸被勾起了好奇心,忍不住追问。 “然后他们也学我们,搞了星辰三件套。” 楚晨说这件事的时候,表情变得很奇怪。 这个叫《悠然田庄》的游戏是他为数不多,玩了之后感觉很奇妙的游戏,在第一个开放试玩的版本中。 “玩家可以带着自己养的鸡、牛、羊,组成‘农场军团’,去攻打别人的庄园,抢夺对方的菜和矿石。赢了的玩家有排行榜,有专属的‘农场霸主’称号。” “还搞了一个农田肉鸽,玩家要带着农场军团去对付害虫军团。” 楚晨之所以说很微妙。 一方面,是《悠然田庄》很明显是硬套的公式。 套公式的结果,就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。 这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。 玩家肯定不认账的。 可话又说回来。 楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。 只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。 再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏 所以,套公式这件事本身是没问题的。 可要怎么套也是有技巧的。 《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。 碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱glagame】+【pve】+【竞速pvp】+【主线剧情】 是的 你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。 因为一个制作组的产能是有限的。 《终末战线》作为一个“新”ip,需要费大量的精力塑造世界观。 但碧蓝航线不需要。 碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。 所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括pve玩法。 楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的pve,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的“大建”的玩法。 也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入“建造池”从而直接获得角色。 有了大建之后,循环起来就很简单,刷图,得资源,变强,大建获得新角色,继续刷图,这套循环就是舰c当年能爆火的根基。 这种玩法的氪金点也很清晰,本质上就是将“快速建造”当做抽卡卷来用。 只是在这个基础上,楚晨加入了“喜闻乐见”的“保底”系统,大建60发,下次大建一定出货。 同时提供了角色强化的系统,除了同名角色之外,也保留了可以用珍惜道具强化角色的逻辑,这个逻辑本身也是和之前的刷图挂钩。 在此基础上,添加了新角色出货up的设定。 虽然看起来,这个大建模式和《终末战线》没有区别,玩家每天都可以“抽”角色,只不过获得的资源从抽奖票,变成了不同的资源。 可实际上,还是刚才的刷图逻辑,一个点的变化,带动的是整个游戏系统设计上的变化。 “你们战斗系统完善了没。” “完善得差不多了。” 楚晨一边问,一边点击了出征。 选择出征之后,就可以看见海图了,整个海图被清晰地分为了三个色块。 靠近大陆架的浅绿色区域,标注着“浅海”;往外延伸的蔚蓝色区域,是“近海”;而在地图最外围,颜色深邃近乎墨色的,则是“深海” 随后东南西北,又有四个方位,一共组成了12个“海域” 每一个海域,有固定敌人也就是剧情关卡,也有随机事件,也就是肉鸽关卡。 楚晨随便点了一个海域,选了出征,随后就进入了编队界面。 编队界面设计得简洁而直观,左侧是后排主力舰队的三个栏位,右侧则是前排先锋舰队的四个栏位。 后排,他放上了之前在港区看到的黎塞留,胡德,最后一个位置,他留给了一位白发及腰的航空母舰企业。 战列、战巡、航母,一个经典的火力组合。 前排先锋舰队,他则把刚才在小卖部争吵的拉菲和z23放了进去。 (本章完) 第285章 战斗细节 第285章 战斗细节 随后,又加入了一位显得文静知性的轻巡洋舰海伦娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的轻巡克利夫兰。 四个位置,两艘驱逐,两艘轻巡,一个偏向辅助,一个偏向弹幕输出,一个主打鱼雷,一个综合能力强。 “晨总这个配队.很标准啊。” “废话,这战斗系统框架,还是我让你改的.” “出发。” 楚晨按下了确认键,画面载入,伴随着一阵大海的声音,场景豁然开朗。 《碧蓝航线》的采用了《终末战线》同款的横版俯视角。 得益于星辰引擎的光影效果,虽然画面是2d的,但整个场景看起来还是很不错的,由于大海比较枯燥。 所以在背景上做了一些细节上的变化,比如阳光透过云层的缝隙,在蔚蓝的海面上投下斑驳的光影,随着镜头的移动,这些光影会自然地流淌、变化。 又比如背景还有一些隐约可见的岛屿。 特别是海水。 《碧蓝航线》制作组在水体上做了大量的“动画”,真的是大量的动画,这就跟后世有些制作组喜欢在丝袜上做文章一样。 作为一款舰娘2d游戏,水体这个东西其实困扰了《碧蓝航线》很久,他们尝试过用引擎自带的水体,甚至尝试过用物理水,也就是让引擎模拟真实水体。 可最终看起来都很怪。 最后,制作组选择了动画水,也就是说玩家看到的水体,好像是真的水,但实际上这就是一张贴图。 只不过,制作组把贴图玩出了。 浪拍打会泛起细腻的白沫,舰娘们高速移动时,身后会拖出清晰而真实的尾迹,尾迹搅动水波,又会引发一连串新的涟漪,不同炮弹入水的水,舰载机掉落的水。 全都是单独绘制的。 而作为画面主角的舰娘们,更是点睛之笔。 不再是q版或者大头娃娃,而是等比例缩小的微缩版人形。 克利夫兰一身帅气的裙装,跑动时衣角会随着海风和惯性摆动,拉菲则是一副没睡醒的样子,连跑起来都有些懒洋洋,但速度却一点不慢。 z23一丝不苟,而海伦娜则跟在队伍侧后方,不断观察着四周。 每一个小人都有着独立、流畅的动作模组,待机时会有小幅度的呼吸和可爱的待机动画,开火时会有专门的射击动作,甚至在被炮弹命中时,身体都会有一个明显的受创后仰。 “所有角色都实装了吗?” 楚晨没有具体指向,不过鱼丸当然知道他在说什么。 “已经做了一大半了,剩下的应该在7月份之前,就可以做完。” 楚晨点了点头。 这一套角色的动画,是星辰引擎针对2d二次元游戏开发的“洋娃娃”插件,可以像3d角色那样,录制角色的动画。 并设定触发条件,以此来实现和场景的互动。 引擎的支持是一方面,时间要做出效果也很麻烦,三十多个已经实装的舰娘,每一个都要做一套完整的动作,包括待机、移动、开火、受击、释放技能、被击沉 还有大招动画。 时间还是很紧凑的。 楚晨操控着左摇杆,得益于“洋娃娃”系统,四位前排舰娘组成的菱形编队立刻响应,手感顺滑,没有丝毫延迟。 很快屏幕右侧,敌人出现了。 相比起前世《碧蓝航线》的q不怎么q版,真又不怎么真实的舰船,这一版的《碧蓝航线》,由于经费充足。 敌人不仅变得多样化,整体也更精细了。 “砰砰砰!” 和原版《碧蓝航线》一样,玩家控制的不是某一个舰娘,而是一个舰娘小队。 克利夫兰率先开火,她身侧的微缩版舰装炮塔迸发出橘红色的火光,一连串穿甲弹以极高的射速朝着敌方倾泻而去。 每一颗炮弹都拖着淡淡的流光,击中敌舰时,会爆开一团不算大但足够显眼的火,敌舰的血条也随之掉了一小截。 紧接着,z23动了背后的鱼雷发射管打开,数枚鱼雷呈扇形激射而出,在海面上划出白色的水线,直扑敌方阵型最密集的地方。 “轰隆!” 鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。 “可以啊” 楚晨由衷地赞叹了一句。 哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。 这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。 “指挥官,主炮装填完毕。” 楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。 “full salvo fire!” 由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大,只要命中基本就是秒杀。 而且还是范围伤害。 你别说,胡德的炮弹,配合一看就是故意突然多刷出来的一堆杂兵,这个感觉还挺爽的。 【victory】 巨大的胜利字样浮现在屏幕中央,随后是结算界面,经验值、获得的资源。 楚晨看着这一整套流畅的战斗体验,从编队到战斗,再到结算,几乎找不到任何明显的短板。 画面的精美程度、战斗的爽快感,在当下的二次元手游市场里,绝对是独一档的存在。 而且作为游戏的“监工” 楚晨也知道《碧蓝航线》的pve后续还有肉鸽模式,其战斗海图采用的是舰娘游戏中,最常见的“节点”模式。 只是在这个模式中加入了轻肉鸽,这个战斗再加上自动战斗,对于一款舰娘游戏来说,完全够了。 除此之外《碧蓝航线》的深海区域,实际上对应的是传统二游的深渊系统,刷图会奖励快建,整合起来这一套组合拳还是不错的。 “整体还是不错的。” “不过,还有些小问题。” “深海的战略地图,ui信息量可以再大一点..” (本章完) 第286章 “探店”博主 第286章 “探店”博主 接下来的半个小时。 楚晨一边玩,一边讲述,他看到的“细节”问题,这些问题都不是大问题,却都直接影响玩家的体验。 如果你不注意这些细节,最终很可能就是看着都没啥,但玩家就是觉得“手感不行” “行了,就这些。”楚晨挥了挥手,“demo不错,把刚才我说的这些点改了,回头让宣发部的人找你们,剪个宣传片出来。” 听到楚晨说好,就这些的时候。 鱼丸感觉自己浑身上下都舒缓了下来。 那感觉,比他几年前听教授说“你的论文过了”还要兴奋,紧接着他就听到了楚晨说的宣发,这俩字一出。 鱼丸眼睛瞬间亮了,连忙凑上前一步。 “晨总,那个宣发的事,能不能多问两句?” 楚晨此时还在玩demo。 对他来说,这个世界最有趣的两件事,一件是看其他人玩家自己的游戏,看这种反馈会让楚晨很有成就感。 其次就是玩前世没有出现过的游戏,这种游戏玩起来很有新鲜感,而且一想到这些变化是他这只“蝴蝶”造成的,还有种莫名的兴奋感。 所以,鱼丸一问这句话,楚晨握着的手柄都没松,直接回了句。 “有话直说。” “诶诶诶,您看,咱们这demo完成度已经很高了,要不……咱们发售前,也搞个直播试玩?” “就您来播,效果肯定炸裂!” 说这段话的时候,鱼丸相当兴奋的搓了搓手,丝毫没有注意到,围观的群众看着他“怪异”的表情。 无他。 此时的鱼丸,看上去实在是太那个啥。 不过,也不是不能理解。 就像刚才说的那样,楚晨平时也是会玩游戏的。 他办公室那个电视,还有休闲区,本质上就是他为了玩游戏打造的。 本来,他的想法是中午没事的时候可以玩玩游戏,找找灵感什么的,但星辰tap运营部的李易风发现这件事之后。 丧心病狂的打着“物尽其用”的口号,楞是在楚晨的办公室备了一套灯光和直播系统。 就以他的办公室为背景,打造了一个直播间。 说是反正老板都要玩,干脆开个直播间。 楚晨想了想,觉得也有道理,反正他要玩游戏的时候,就通知一声,然后有工作人员过来开直播,他就正常玩。 所以每次楚晨的直播,一开始往往就是灵帧起手。 玩家们进入直播间的时候,楚晨很可能已经在玩了,而且他的直播间,可能是串流最多的直播间了。 除了星辰自己的平台,还有b站,youtube,niconico,以及今年已经开始逐渐有点火起来的titok。 他的直播非常随心。 可即便如此,每次开播,楚晨直播间的人气都非常高。 前脚刚开播,后脚弹幕就开始满天飞,然后各路游戏媒体的报道就跟上了。 再加上,一堆追着楚晨“屁股”切的切片man,楚晨这边还没下播呢,那边楚晨玩游戏的切片视频就已经满天飞了。 更扯的是,“切”楚晨的还不止国内博主,日本,韩国,美国,都有. 他们虽然不是追着咬,但基本上头天的直播,第二天就会带上字幕出现在youtube,niconico上。 一开始,圈内圈外很多人都想不明白,一个游戏公司老板,直播打游戏而已,凭什么能有这么大的阵仗? 就算楚晨平时也录视频,衍生的“不要做”综艺节目,每一期播放量也很高。 可这是直播诶!? 而且还是不定时的直播。 咋能吸引这么多关注度?难道真成“明星制作人”了? 想不通,完全想不通。 “这有什么想不通的,这不就跟厨子探店的视频能火,一个道理吗?” 最终。 点破楚晨直播人气秘诀的,还是一个做游戏杂谈的up主,这个up主,专门就楚晨的直播做了一个杂谈回。 他在视频里,深度解析了为什么楚晨的直播能火。 楚晨最大的优势,不是他的脸,也不是他的人气,甚至都不是他玩游戏有多有趣。 而是因为,他是“专业的” 不仅专业,而且还是星辰的老板,是《终末战线》是《生存指南》等一系列全球人气作品的制作人。 这就很恐怖了。 别的游戏主播,玩到好玩的游戏,最多也就是扯着嗓子喊几句“卧槽牛逼”,再多,可能也就是一些主观感受。 但楚晨不一样。 楚晨有职业病!也许是和海猫,鱼丸,这一批“国产新人”呆久了,他玩游戏的时候,会从开发者视角,庖丁解牛一般,把这游戏为什么好玩,掰开揉碎了讲给你听。 “大家看这个地方,boss的攻击前摇非常明显,但它的弹道设计很巧妙,利用了玩家的视觉死角。” “开发者在这里做对了,既给了玩家反应时间,又制造了足够的挑战性。” 遇到好游戏,他能夸到点子上,让玩家看得明明白白,甚至能让一些同行都忍不住拿小本本记下来。 同样,遇到烂游戏,他也能喷得有理有据,让你知道这游戏到底“难吃”在哪。 “这个ui逻辑有点反直觉,玩家的学习成本太高了。” “啊??在这里,加强制死亡????不是,老哥,为什么要在这里加必死剧情啊!前面那么爽,你在这里突然来个boss把主角秒了?你这不是看爱情电影看一半突然蹦出来个鬼吗?” “难道我玩的是恐怖游戏吗!?” 一番话下来,玩家们恍然大悟:“哦——原来是这样!我说怎么玩着那么别扭呢!” 而且更有趣的是,在整个游戏圈。 楚晨算是卡了一个“bug” 比他权威的人本来就没几个,还基本上都是埋头做项目的大佬,根本不会搞直播,更别提什么直播效果了。 而会搞直播效果的那些主播,专业程度上又远远不如楚晨。 就像那个b站杂谈up主分析的那样,楚晨的直播,就是一个《大厨探店》,不仅能吃出好坏,还能告诉你这道菜是火候过了还是盐放少了,甚至连后厨用了什么牌子的酱油都能给你分析出来。 专业,又带着点恰到好处的娱乐性,人气不高才怪了。 更关键的是,被楚晨“点拨”过的游戏,往往会迎来一波诡异的数据波动,特别是星辰tap上的游戏。 被夸的,销量和在线人数都有明显涨幅,被骂的,第二天就会有人“通风报信”,在对方的官号下面复读着楚晨直播时的话.. 有的制作组装死,当做没听到。 有的,脑子灵活点,还真就听劝,“滑跪道歉”,加班加点改一部分,然后游戏口碑居然还真就逆转了。 这种独一份的观感,才是楚晨这个不定时直播间火爆的根本原因。 感谢゛归兮怜雨墨〃大佬的盟主打赏!! ~~~ 本来应该是要加更的,奈何这一部分铺垫结束,刚好卡在,进下一段大剧情的点上,脑子里还有些东西没想清楚。 只能在今天多写,明天加更。 最后再次,拜谢!!! (本章完) 第287章 XGAME 第287章 xgame 六月的苏杭,已经逐渐有了暑气。 夏天即将来临,知了在香樟树上声嘶力竭地嘶鸣,那声音像是觉得这天气还不够,还要用更大的声音把整个夏天都喊醒一般。 对于游戏行业来说,这个即将到来的夏天同样燥热得不同寻常。 从五月底开始,一则消息就在各大游戏媒体和从业者圈子里悄然流传,然后像是被投入滚油的水滴,瞬间炸开了锅。 腾迅,这个国内游戏界无可争议的巨无霸,正式推出了自己的国际游戏品牌。 【x games store】 根据腾迅自己的说法“x”代表着未知与探索,所以这个平台在宣发的时候,也是打着一起寻找好玩的新游戏的口号。 不过实际上,这个xgame和星辰游戏平台一样,就是腾迅给自己的weagem披上了一个马甲。 算是摸着星辰过了河。 不过在披上马甲之后,腾迅的宣发思路就和楚晨完全不一样了。 相比起星辰游戏平台在海外攻城略地,却对国内市场保持着一种微妙的低调不同,腾迅对xgame的宣传,从一开始就摆出了一副“内外兼修”的架势。 当然,腾迅也不敢直接宣发。他们的手段要“高明”一些,也更符合它一贯的风格,随着腾迅xgame推出的,还有一系列的新闻稿。 《腾迅布局全球化,xgame平台正式起航,助力华夏游戏出海!》 《巨头入场!腾迅携手多家国际大厂,xgame剑指全球市场!》 《产业观察:从星辰到腾迅,华夏游戏企业的全球化之路走向何方?》 一则则重磅的“产业新闻”,一篇篇文章被推送了出去,不过有趣的是,这些“产业新闻”并不是在科技,财经等媒体。 而是在各大游戏媒体的头版头条频繁露出。 一时间,整个游戏圈都在讨论腾迅的“国际化战略” 这一套组合拳打下来,很快,国内玩家都知道腾迅也要搞国际版了。 如此一来,腾迅不仅完成了宣发,还在更深层的舆论场上成功地将自己塑造成了与星辰并驾齐驱的样子。 甚至提出要成为“华夏文化出海领军者”,还接受了央视网的采访。 不过,在这一番“我也能做清官”的怒吼中,腾迅还是露出了一些马脚,比如一些参与腾迅xgame国际版内测的玩家发现。 就在xgame开启测试的同一天,有腾迅投资背景的迅科游戏加速器,很意外的来了一次小规模的宣发。 打出了“助力国内厂商出海”的名义,推送了一个“永久免费节点” 下载迅科加速器,链接这个节点,就可以让玩家免费加速xgame平台。 有意思吗? 这可太有意思了。 相比星辰畏手畏脚,藤子做事,显然更为“大气” 而且不少玩家发现,这个xgame的特别节点,居然还能加速星辰游戏平台.. 在发现这件事之后,迅科加速器下载量激增,玩家们奔走相告,纷纷称赞“鹅厂终于良心了一回” 毕竟这款加速器虽然只有xgame的节点,但能够通用,其他平台,算是把星辰游戏平台之前需要付费加速的痛点给解决了。 玩家们一片和谐与欢呼。 可看到这个动作的不少业界内部的人,却纷纷感叹,还得是藤子啊,这看似是“玩家”白嫖了加速器。 可实际上,也是用一个加速器,向星辰游戏的核心用户做了次免费的广告。 毕竟你每次点迅科加速器的时候,看到x游戏平台,这件事本身,对腾讯来说就已经足够了。 这种通过“免费”来实现ntr的手法由于太过“腾迅” 在游戏行业内,很快就传开了,一时间,腾迅的大手要来了,星辰这次“危险”了的言论,又成为了行业主流的看法。 不过作为被“冲击”的那一方,楚晨倒是相当淡然。 在接受采访,被问到腾迅xgmae的出现,是否会让星辰感到压力的时候,他是这么回复的。 “压力谈不上。” “我觉得这是一件好事。华夏的游戏产业需要更多像腾迅这样的优秀企业走出去,去开拓海外市场,去传播我们的文化。” “星辰只是先行一步,探了探路。现在有更多的同路人一起,这条路才能走得更宽,更远。我们欢迎竞争,也乐于看到整个行业的共同繁荣。” 这番话被报道出去之后。 大半个华夏的国人都觉得楚晨是在说客套话,可实际上,楚晨还真不是在说客套话,他还真就这么想的。 现在的腾迅..还是很恐怖的。 别的不说,就看几个月前wgame平台上《饥荒》的销量就能感受到这种恐怖。 一款4年前的独立游戏,经过腾迅的渠道和流量加持,在国内硬生生卖出了接近四百万份。 虽然这个成绩,腾迅觉得“可耻” 可这确确实实是四百万真金白银了钱的用户,这里面有多少人是第一次接触买断制单机游戏? 楚晨不清楚。 不过,比例应该相当不小。 一旦他们玩了《饥荒》,感受到了这种游戏的魅力,当他们想寻找同类游戏时,只要在网上一搜. 这就跟二次元游戏市场是一个道理,培养消费习惯的成本是很大的。 在这方面,星辰虽然有自己的渠道,可你要论覆盖范围,在titok还没完全崛起的当下,星辰的覆盖范围和腾迅还是有一定的差距。 此外。 qq,微信,作为日常软件,它们能覆盖的用户,很大程度是真正的“增量”用户。 而星辰所覆盖的用户,其实大部分是“存量”用户,毕竟你要是没被几个游戏坑过,实际上是感受不到星辰为什么会被那么多人说“良心”的。 所以从这个角度看,在这个事情上,楚晨和腾迅,还真是“一样” 当然,楚晨能这么淡定,除了认为腾迅现目前能够帮助“打开市场”之外,另一个原因,就是腾迅在推出xgame之后的战略重心和星辰完全不一样。 腾讯推出xgame,嘴里说着扶持国内产业。 实际上的运营方式却还是,习惯性的对外大把撒钱,到处捞“中文独家发行权”,要和星辰打资本战。 (本章完) 第288章 资本的方法 第288章 资本的方法 就像《怪物猎人:世界》 本来星辰也谈了合作,结果前段时间卡普空的人突然向星辰“道歉”,说他们的全球中文发行权被腾迅以一个“实在不能拒绝”的价格买断了。 在steam和星辰游戏平台都只能上其他的语言。 除此之外,紧跟着这个“道歉”的,就是“威胁”,他们表示如果星辰还要继续发行其他语言版本的《怪物猎人》的话。 希望星辰这边能给一些“宣传费”,以及平台抽成的减免,以抵消卡普空在多平台登陆的“负面影响” 楚晨听完都tm笑了。 他还是第一次听说,在多个平台登陆,会对游戏有负面影响!?? 要知道星辰游戏pc平台的“平台服务抽成”是15%,只有steam的一半,也就是说,卡普空在星辰游戏平台多卖一份游戏,就可以多拿15% 在这样的情况下,卡普空居然还来“威胁”星辰。 以至于,楚晨听完都不由得吐槽了一句。 “腾讯到底给了多少钱!人卡普空都把咱们当傻子整了,神经病啊!喂!!!” 虽然楚晨觉得这是倒反天罡,反过来给对方社长打了个电话。 卡普空那边的人,可能也是意识到,星辰不是腾讯,再加上星辰因为《fgo》的原因在日本有一定影响力。 最终还是放弃了额外加价的可能,只是表达了希望星辰到时候能给额外的宣传。 就这一个小插曲。 你就知道腾迅有多离谱了。 楚晨真是第一次遇到,平台还要反过来给游戏厂商钱的,真是倒反天罡。 但,没办法,这就是卖方市场,就像这几年国内一窝蜂的去抢日本动画的版权,互相加价,的都是“冤枉”钱。 星辰现在虽然现金流很充足。 你要说和腾迅掰手腕,那多少还是有点差距。 说白了,这就是腾迅的阳谋。 腾迅在全球范围内疯狂买中文版发行权,而且还给抽成补贴,这么一套玩法,玩下来,短时间内,还真的会对星辰产生影响。 道理很简单,同样是“海外平台”,星辰上卖的都没中文,但是腾迅的有,这固然可以通过汉化补丁解决。 可玩正版的人,不就是图个可以及时更新,可以享受官方汉化吗? 因此,腾迅这一招,可以说是“蛇打七寸”,如果是一般人,这个时候就该慌得不行了。 然而楚晨还是那句话。 竞争是长久的。 腾迅今年能钱买一大堆游戏的“中文发行权”,可问题是,单机的生命周期可不像网游,而更像是电影。 你要想保持这个竞争压力,你就得每年都钱买。 腾迅能做到吗? 也许没有楚晨的世界,腾迅还真有可能会持续下去。 毕竟这么滚雪球的收益虽然低了些,但雪球也是能滚起来的。 特别是从今年开始,pc单机游戏市场的规模会越来越大,你别看2017年整体华夏单机游戏的市场份额只有不到1% 但那是国产游戏在国内平台的“合法”营收数据。 实际上,到2025年,这个“合法”营收也没怎么变,依旧是占华夏整体市场份额不到4% 但2024年不算epic,和其他平台,仅steam平台全年上架国产游戏就超过了1600款,国区玩家消费额估算达200亿元。 这其中固然有“黑天鹅”黑神话的功劳,但整体市场依然很夸张,这个数据也就意味着,steam每年都要从国内拿走60亿人民币的分成。 注意!这是这个分成基本上是纯收入,不是流水. 这个利润放到国内已经能进top5了。 而且用屁股想也知道,随着黑神话的打开,未来这个数据还会越来越高。 在这个分成的级别下。 如果腾迅真的能“贯穿始终”,哪怕就是持续不断的买中文版,这个雪球也是能滚起来的。 不过 要破局也简单到不行,楚晨只需要保证未来每年爆火出圈的游戏都抓在自己手上,要不了两年,腾迅自己就玩不下去了。 这个“简单”到全世界估计只有楚晨能用的方法。 可以轻松打破腾迅的“资本法” 所以现目前,腾迅愿意钱买,就让他钱买呗。 驴拉磨,还要栓跟胡萝卜。 要让腾迅入局,自然也得给点甜头。 反正只要不让steam占据华夏市场,不要让steam滚雪球,能让更多国内的玩家养成消费习惯,楚晨是能接受的。 腾迅打出来的国内单机市场份额也是实打实的。 因此,在楚晨的规划,他甚至是欢迎腾迅加大力度的。 还有什么,是比用藤子的钱,用藤子的影响力,来做自己的事情更爽的呢? 当然有。 那就是因为藤子的操作,楚晨还能把自己的资金抽出来,做更重要的事情。 ~~~ 6月10日 玉峰产业园,星辰游戏二楼。 星辰引擎讲解大会现场 虽然冠以“大会”二字,但这个“大会”多少有点草包。 连个红底黄字的横幅都没有。 参加的游戏公司代表也非常少,加起来一共就4家。 《嗜血印》的制作组龙艺工作室,《黑神话》的制作组游科,《紫塞秋风》的工作室fhyx,《帕斯卡契约》的tipswork工作室 如果从前世的结果反推,这几个游戏,除了《黑神话》之外。 其他都是“弟弟”,甚至可能很多人都没有听说过这些游戏,不过放到当下这个时间点来看的话。 不好意思.. 这几个工作室,已经是17年,在国内为数不多,算是最终没有扑街,在未来也拿出一些成绩“正经”工作室了. 只能说,国产单机的黑暗时代,真没开玩笑。 而就这几个独苗苗,现在也是一个比一个活得惨。 别说他们这些。 现在的《仙剑》《古剑》这两个华夏单机游戏的“门面担当”也惨得不行,开发成本也就5000万左右. 这个数字之所以定格在这里。 是因为再高,就要超过百万销量才能盈利了,由于成本限制,因此仙七整个工作室,除了核心主创团队,其他一溜全是新的不能再新的新人 《仙剑》如此,这几个“难兄难弟”就更如此了 (本章完) 第289章 内力 第289章 内力 此时此刻,他们要么只有demo,要么只有一个框架,不过在这条世界线,他们都有一个共同的特点。 那就是,他们都拿到了星辰的注资,这也是他们为什么今天会聚到这里的原因。 相比起腾迅的“口号式”支撑国产,星辰从今年1月开始,就开启了对国内的单机游戏厂商进行“百亿补贴” 星辰一共对二十四家国产单机游戏尝试,通过投资,入股,项目入股,等不同的形式,前后投入了数亿人民币。 这些投资在不少“内行”看来,是蠢得不行,放到腾迅,网意,乃至其他公司,很多项目他们根本看都懒得看一眼。 比如星辰还给仙剑7项目投1000万这件事还上了热搜。 虽然楚晨之所以投仙七,本意是想“宣传”一下。 但这事上热搜,却很微妙,除了玩家在欢呼之外,大部分国内的游戏厂商,都是用一种“傻子真有钱”的视线来看星辰的这笔投资。 除此之外,一些媒体在报道的时候,对于星辰的投资也表示不太看好。 这种“不看好”不仅仅是媒体们不看好,就连很多接受星辰投资的开发者,都觉得很“惊奇” 比如游科的冯毅。 要说他们和星辰其实还算有一定的联系,去年他们的第一款游戏《战争艺术:赤潮》就是在星辰的帮助下拿到了版号。 并且,在去年年底也在星辰的tap平台上过线。 只不过,上线之后并没有像他们想象中“爆火”,成绩只能说普普通通,谈不上差,也谈不上好。 就是那种在市场里扑腾了一下,然后就归于平静的作品。 今年他们决定破釜沉舟,准备立项《黑神话》的时候,就开始找星辰投钱了,一开始他们其实没指望星辰能够投太多钱。 毕竟冯毅带着《黑神话》企划案也找了不少业内的人,绝大多数人看完项目都是直摇头,觉得在国内开发这样的游戏太难了。 所以,一开始冯毅的想法,是从星辰拿点钱先做个demo出来。 再去找融资。 然而,等他们到了星辰。 最终谈判的实际情况却远超他的想象,楚晨对这个项目莫名其妙的很看好,双方一拍即合,游科很快就成了星辰的联合工作室。 这个联合工作室,有点类似索尼,微软的第三方工作室。 星辰负责成本,冯毅仍旧拥有工作室的管理权,最后的营收星辰拿60%,独立工作室拿40% 和“投资占股”不同。 这个联合工作室,不需要对外融资,星辰承诺会一直持续注入开发成本。 也就是说,成为联合工作室之后,不会出现,比如这一次投资了3000万拿了股份,下次钱用完了,还要继续融资,继续稀释股份。 冯毅完全不用担心资金,只需要负责开发管理。 这要是一年前,冯毅可能还会担心和纠结一阵,但是在《战争艺术》实质上失败,以及对楚晨的逐步了解之后。 冯毅心动了,连财务部门都不用管了,只用招人和开发游戏。 这对尝试过,且“失败”过一次的游戏人而言,可以说是一份完美合同。 甚至于签完协议之后,冯毅和其他工作室的人一起喝酒的时候,都还有些恍惚,不知道楚晨为什么这么看好这个项目,对于成本只说合理即可用,一年不超亿都可以商量。 听到这句话的时候,冯毅人都傻了。 最后只好感叹了一句。 “二次元真赚钱..” 这句话的潜台词,多少有,星辰钱多了没地方的感觉 ~~~ 楚晨当然不是钱多得烧得慌,他之所以这么做,一方面是这几个项目确实值得投,不说黑神话的夸张回报率。 其他的几款游戏,也算是个苗子。 其次,广泛的投国内的单机游戏工作室,目的也很明确,就是为了给星辰游戏平台未来的独占内容做准备。 独占,永远是平台最有力的武器。 在steam已经如此成熟的当下,后来者想要居上,手里没几把锋利的刀子是万万不行的。 就拿《绝地求生》来说。 哪怕星辰在国内市场呼风唤雨,可放眼全球,除了华夏地区,其他地方的销量大头依旧被steam牢牢攥在手里。 epic其实也尝试过独占,但是epic的基本盘和steam的基本盘是一样的,这也就导致epci实际上没有号召力。 独占的也都是些“普普通通”的游戏。 有些独占甚至还是“挖墙脚”,也就是在steam已经发售的游戏,又拉过来独占。 所以epci的独占策略不仅没有成功,还被玩家们追着骂。 但是,放弃独占之后的epic,又是低分成,又是送游戏,最终还是被steam按在地上锤。 见过“前人”失败,楚晨对于如何跟steam掰手腕,是有自己想法的。 这也是为什么,今年星辰不仅在二次元游戏圈子里大肆撒钱,同样也在国产单机这个圈子里,进行了大规模的投资。 二次元游戏来钱快,是锋利的短刀,是星辰的基本盘,可以快速积累现金流。 国产单机来钱慢,回报周期长,但它像是一把需要慢慢锻打的重剑,一旦成型,威力无穷。 最关键的是,无论是短刀还是重剑,都是星辰可以完全倚仗的,属于自己的力量。 项羽打仗都知道要靠江东父老。 楚晨觉得这个比喻虽然听着有点不吉利,但道理是相通的。 更别提在全球范围内,真要去找。 恐怕也很难找到17年华夏的单机市场的“投资”环境了,被氪金游戏打压了十几年的“华夏单机”和“国内小作坊” “估值”简直低的可怜。 楚晨很多的投资计划甚至是“按年分期”这么投的,都不用一次给完钱,完事投资完了吧,人家还千恩万谢,吃饭的时候还哭一场,说晨总是真正心系国单的人 这些没人要的资产。 哪怕短期回报率低得可怜,甚至会被业内嘲笑,甚至可以预料到有些游戏可能不一定能卖回本。 但这每一分出去钱,都在为星辰积攒“内力”。 腾迅挥舞着钞票,在全球买买买,看似声势浩大,买来的终究是别人的东西,无法真正转化为自己的根基。 所谓“中文独家发行权”,不过是租来的光环,租期一到,说没就没了。 (本章完) 第290章 功绩【归兮怜雨墨盟主加更】 第290章 功绩【゛归兮怜雨墨〃盟主加更】 想明白这一点,今天这场引擎讲解会的意义就显而易见了。 这不仅是一场技术推广会。 楚晨要做的,不仅仅是给钱,更是要通过技术扶持,通过投资覆盖,把星辰引擎的使用者给拉起来。 这样才能保持星辰引擎的竞争力,只要使用星辰引擎的人够多,未来国内的游戏开发环境也会变得更好。 “大家不用拘束,今天就是个内部交流会。” 楚晨站在一块简单的白板前,没有用ppt,也没有讲稿,就像是和几个朋友聊天。 “做大型3d游戏,引擎是个绕不开的坎” “我们星辰引擎部门的负责人接下来会给在座的每个重点项目派驻专门的引擎工程师,协助大家进行开发,解决技术难题,并且提供免费的培训。” 由富勒主导开发的星辰引擎,现阶段的水平。 勉强能和市面上的unity引擎打个平手。 这算是个“坏消息”,因为这样的引擎要还原《黑神话》前世的状态其实很困难,但好消息是,现在的虚幻引擎,也远没有几年后那么强大和普及。 大家基本都还在同一起跑线上摸索。 而且楚晨虽然前世自己没搞过引擎,但他对游戏引擎的发展路线还是很清楚的,什么实景扫描,环境录入,高斯建模.. 只要路走对了,楚晨相信,他并非完全没有机会。 ~~~ 与玉峰产业园里那略显“寒酸”的内部交流会不同.. 腾迅总部大楼高耸入云,在六月的阳光下,玻璃幕墙反射着刺眼的光芒,一如它在行业内无可撼动的地位。 wegame工作室,不,现在应该叫腾迅全球游戏平台事业部,正沉浸在一片胜利的喜悦之中。 “冷总,赵总,这是我们六月份以来,拿下的所有重点产品中文发行权的汇总报告。” 宽敞明亮的会议室里,赵明的助理正在将一份份的报告,分发给现场的参会者,一边发,一边说着话。 都不用看这人的表情,仅仅听这话,就已经能感受到对方压抑不住的兴奋。 这场会议是例行的工作月度汇报。 在过去的很长一段时间,赵明参加这个会的时候,都有点胆战心惊的感觉,毕竟从wegame成立到现在。 这大半年的时间,一直相当“憋屈” 安卓渠道,安卓打不过。 pc,pc打不过。 赵明每次来开这个会,都跟上坟一样沉重,不,比上坟还难受。 冷泽峰这个人,本身在开会的时候,就有点“阴阳怪气”,再加上wegame部门拿不出成绩,每次开会动不动就是。 “赵明,你来讲讲,星辰这个新版本更新,社区反馈为什么这么好?” “赵明,你来说说5月星辰的绝地求生联动” “赵明,星辰tap的用户留存,为什么能做到这个数据?你分析一下。” “赵明……” 每一次点名,都像是一次公开处刑。 当着整个事业部所有同僚的面,一条条、一款款地分析别人家的产品有多牛逼,自己又是哪里做得多不对劲。 相信我,这并不是什么好的体验. 要不是腾迅的待遇,以及赵明还可以骂下面的人做情绪转移。 否则赵明早就崩溃了。 毫不夸张的说,这几个月,赵明研究星辰的时间,比研究魔都哪家ktv的妹子更好玩,的时间都多。 星辰游戏但凡有个风吹草动,他比楚晨本人都紧张。 可现在,风水轮流转!!! 随着“一定成功”的死命令得到集团的批准,天量的预算,整个腾迅的资源都在向,公司的二次元项目和平台项目做倾斜。 这些资源,转化为了版权,也让赵明终于感受到了底气,让他有了一种,风水轮流转,马上就要逆袭上位的暗爽感。 逆袭剧本的第一集。 就是让看冷泽峰“变脸”,这一集的“拍摄”很顺利,在拿到报告之后,坐在主位的冷泽峰脸上很快就真的带上了笑容。 还夸了他一句。 “干得不错。” 没办法,单看这个报告,目前的腾迅平台战略推进的形势不是小好,而是大好。 15年年度游戏《巫师3:狂猎》及其资料片《血与酒》,中文版独家。 《仁王》今年2月刚刚移植pc的硬核大作,中文版独家。 《尼尔:机械纪元》今年3月份上线,凭借2b小姐姐火遍全球,话题度爆表,中文版独家。 除了这些已经上线的口碑大作之外,还有即将在今年8月上线的3a“画质”大作《地狱之刃:献祭》。 8月的《不法之徒》 10月的《中土世界:战争之影》 11月的《星球大战:前线2》《极品飞车20:复仇》 甚至不光今年的,明年的《怪物猎人:世界》,还有《辐射76》也已经谈妥了。 在和星辰的“竞争”中。 除了少数几款游戏。 比如《神界:原罪2》《方舟:生存进化》《全面战争:战锤2》《茶杯头》这些游戏他们没有竞争,认为不重要,不太可能火的游戏没有覆盖,因此被星辰拿下了之外。 报告上罗列了足足二十多款游戏,都被腾迅拿了下来。 每一款都是在pc玩家群体中拥有极高人气和期待值的作品。 除了像gta那种太过敏感,谁也不敢碰的烫手山芋,市面上能买的,有价值的,几乎被他们一扫而空。 这些授权,确实了一大笔钱,每一份合同背后,都是百万乃至上千万美金的合作协议,还有各种优厚的合作条件。 集团内部不是没有质疑的声音,财务部门在审批时更是几度打了回来。 冷泽峰,对这些项目的预算,就是奔着“一定拿下”去的,这一大堆资金往外投出去,他当然知道一定有“史密斯”专员。 因为连他这里,都有人“上贡” 但总体而言,冷泽峰还是很满意的,毕竟只要事情做好了,给公司赚到更大的利益,这些小钱,完全无所谓。 现目前,这些高价买回来的版权,也确确实实能当做“功绩” 一方面,这里面的每一款。 基本上都是从星辰游戏“虎口夺食”抢过来的,其中一些游戏,比如说ea的几款游戏,人家原本是只在自己的橘子平台登录的。 steam上都没有,星辰游戏平台也没有。 却被腾迅拿下了中文版发行权,这难道还算不上“功绩”吗? 另一方面,此时的xgame作为腾迅的新平台,也需要向国内的玩家展示一下,什么叫做全球第一大厂的能力。 在正式上线前,阵容越华丽,就越有可能一棒子把星辰锤到底下去。 (本章完) 第291章 身怀利器,杀心自起 第291章 身怀利器,杀心自起 冷泽峰难得的夸奖了一番赵明,让整个会议室的空气变得轻松了不少。 随后众人又聊了几句,冷泽峰让赵明想清楚要怎么“进攻”,然后给他汇报,紧接着就离开了会议室。 所谓身怀利器,杀心自起。 一大堆游戏的版权到手,让赵明就像是守望先锋里被奶妈强化了的人一样,自觉已经无敌了。 冷泽峰这“大领导”一走,会议室里本就轻松的氛围,变得更加轻松起来。 “星辰那边,这个月被我们抢了好几个游戏,听说他们那个负责海外商务的总监,脸都绿了。” “哈哈哈,绿了就对了,做生意嘛,各凭本事。” 赵明也跟着笑。 最近这几天,讲述星辰“输麻了”已经成了wegame的固定话题。 “现在,这些游戏的pc中文版都只会登录我们的xgame,steam上没有,星辰游戏平台,更不会有。” “语言就是我们先天的壁垒,国内的玩家想玩中文,除了我们,别无选择。” 听着赵明的吹捧,马上有人跟着附和。 “这么一来,我们不吊着星辰锤吗?” 办公室里响起一阵欢乐的笑声,所有人都觉得扬眉吐气,神清气爽。 过去一年可不只有赵明被星辰压着打的郁闷,整个wegame工作室,从绩效,到考核,从汇报工作,到参加外部会议。 就没有不被星辰游戏压着的。 而这些压力,在这一刻烟消云散。 赵明摆了摆手,脸上的笑容却愈发得意,他清了清嗓子 “哈哈哈,话不能这么说。我们还是要感谢星辰的,没有星辰游戏在国内铺路,我们也没这个机会不是” 是啊,路是星辰辛辛苦苦用《绝地求生》种出来的树,现在,腾迅要来摘果子了。 这很公平。 不,这很“腾迅” “楚晨还是太年轻了。” 赵明看着报告,语气里带着一丝前辈对后辈的“惋惜” “他以为做平台,靠一两款自研爆款就够了?太天真,平台生态的根本,是海量的优质内容,只要切断了中文版权,让其他平台没有中文可用,无论是steam还是星辰,都是无用。” “春来我不先开口,哪个虫儿敢作声,国内的游戏圈,现在只有一个声音!未来也只有一个声音!!” 会议室内一群人“开香槟”,开了得有十几分钟。 如果不是行政部提醒注意会议室的“使用时间”,一群人这才讨论起了正事。 腾迅现在可以说是拿到了一手的好牌,但这些牌要怎么打,其实是一个大问题。 首先,直接宣发是肯定不可能的,腾迅是摸着石头过的河,星辰游戏平台从来没有直接在国内宣发过《绝地求生》 “灰色产业”某种程度,是国家和现实发展需求的“默契” 尊重这个“默契”是基础,腾迅这一点还是清楚的,基于这种“默契”,也就意味着,腾迅的渠道不能直接用。 至少你不能光明正大的从qq,微信,去宣传,去售卖一堆本不应该“存在”的游戏。 然而. 不让腾迅用自己的渠道,那简直就跟让抽烟的人不要抽烟一样。 所以绕了一圈。 思前想后,会议室里的人还是决定要用“集团渠道”进行宣发,只不过,宣发的方式要巧妙一些。 “7月份不是苏杭不是要搞一个什么华夏数字游戏博览会吗?要不我们用线下带线上的模式怎么样?” 线下带线上。 就跟之前腾迅宣传xgame平台一样,都是在外面包一层壳,看似是在宣传“产业行情”实际上是在宣传xgame。 这样的宣发效果,肯定比直接触达要差很多,但多少也能起到一定的效果。 “华夏数字游戏博览会?这是个什么鬼?” 唯一的问题,是赵明对这个展会的名字有点陌生。 不过很快,他就看到了这个展会的相关资料。 “华夏数字游戏博览会”是苏杭省“华夏数字游戏产业峰会”全面升级而成的国际化综合性游戏展会,首次面向普通玩家开放。 用人话说。 这是一个由苏杭官方和民间公司一起发起并举办的一个游戏展会,就和cnjoy是由新闻出版总署和魔都官方指导是一个性质。 游戏展会的地点在苏杭国际会展中心。 其实这类展会在国内有很多,几乎只要是有一点游戏产业的城市都会搞。 比如羊城的国际游戏游艺展会,渝州的国际游戏产业博览会,深城的国际电玩节,蜀地的国际数字娱乐博览会。 苏杭要搞游戏展会,并不是什么稀奇的事情。 或者说今年才开始搞这个展会,其实已经有些“晚”了,不过这也很符合现实情况,既然辖区内有了“优势产业”,自然要顺着这个产业点科技树。 因此点开官网一看,排在最前面最大logo的,就是星辰游戏的logo。 “这展会?不会是星辰的主场吧?” 苏杭的展,当然是星辰的主场。 “那还是不去了吧,我感觉8月的cnjoy更稳妥的一些.” 对于这个提议,会议室的众人都是点了点头。 唯独赵明却是笑了笑,他将手里的报告轻轻往桌上一丢,发出“啪”的一声轻响,吸引了所有人的注意。 “星辰的主场好啊,主场才更要去!” “??” “赵总,这.是不是有点太冒险了?” 一位部门经理小心翼翼地开口,打破了沉默。 “咱们现在好不容易扳回一城,没必要去他们的地盘上硬碰硬吧?万一被他们利用主场优势,搞点什么小动作。” 他的话代表了在场大多数人的心声。 在星辰手里吃了快一年的亏,哪怕现在看起来很有优势,但众人心里多少都有些被星辰锤怕了,你要说直接硬碰硬. 还没开始分析,能不能打呢,各自心里就都有些心虚了。 赵明看着众人脸上的迟疑,非但没有生气,嘴角的笑意反而更深了。 他很享受这种众人皆醉我独醒的感觉,尤其是在他即将宣布一个足以扭转战局的妙计之时。 “各位,我们换个思路想问题。” (本章完) 第292章 火星撞地球 第292章 火星撞地球 “第一,奔着星辰游戏去参加这个展会的人,都是些什么人?” 赵明环视一圈,不等有人回答,便自顾自地说了下去。 “是二次元玩家,是核心玩家,是单机游戏爱好者,这些人,不正是我们xgame平台最想争取的目标用户吗?” “你们想象一下这个画面。” “苏杭国际会展中心,星辰游戏展台肯定是人山人海,但是他们能拿出什么游戏呢?无非就是那几个老游戏,但是玩家们参展自然是想看新的东西” “就在他们失望的时候,转头一看,发现就在他们旁边,我们的展台,更大,更亮!《巫师3》《尼尔:机械纪元》《仁王》《地狱之刃》……一排过去,十几款全球顶级的3a大作,全部提供独家中文试玩!玩家们会去哪里排队?媒体的镜头会对准谁?” 会议室里响起一片倒吸凉气的声音。 所有人的脑海里都浮现出了那个场景。 星辰的展台门可罗雀,而腾迅的展台前,玩家排起的长龙一眼望不到头。记者们扛着长枪短炮,将腾迅的展位围得水泄不通,疯狂报道着 “腾迅携全球大作阵容空降苏杭,引爆全场”。 而楚晨和他的团队,只能在自己冷清的“主场”里,眼睁睁地看着这一切发生。 爽啊!! 光是想想都觉得爽!! “我懂了!赵总,这不就是当着新郎的面,把新娘给抢了吗?还是在人家的婚礼上!” 这个ntr比喻虽然粗俗,却异常贴切,办公室里顿时爆发出哄堂大笑。 “哈哈哈,说得好!” “不过话不能这么说,我们是正经生意人。什么叫抢?这叫‘良禽择木而栖’,玩家选择了我们,是因为我们能提供更好的内容和服务。” 他清了清嗓子。 “而且,我们这么做,也是一石二鸟。” “对外,我们可以打着‘助力华夏游戏产业展会发展’的旗号,响应苏杭官方的号召,给足了他们面子。你看,我们腾迅,为了支持你们的展会,把这么多国际大作都带过来撑场面了,够意思吧?” “对内,我们通过展会这个窗口,完美地向全中国的核心玩家,展示了我们xgame平台的强大实力。” 华夏的游戏展会其实很有趣。 虽然没有版号的游戏不能在国内销售,但是可以在国内参展,因此很多时候,国内的游戏展上经常会出现海外,甚至是可能并不会在国内上线的游戏。 赵明的计划,简单来说。 就是不宣传某个具体的游戏,而是宣传腾迅参展,以及腾迅游戏参展的阵容。 如此一来,虽然表面上是在“汇报腾迅海外平台的进展”但,实际上,经过绝地求生和之前的一系列宣发。 玩家们已经是“懂的都懂”了。 如此一来,又打压了星辰,又宣传了游戏,此所谓,一石二鸟。 “高!实在是高!” “还得是赵总啊,这思路,绝了!” 马屁声和赞叹声此起彼伏,整个会议室的气氛被推向了顶峰 “那就这么定了,企划部写方案。” 赵明一锤定音。 “只要方案一过,立刻联系展会主办方,我们要最大、位置最好的展位,就在星辰的对面或者隔壁!不管多少钱,赞助等级也要拉到最高!” “设计部马上出方案,展台设计要突出‘国际化’和‘内容为王’,把我们所有签约的游戏logo都给我打上去,要多大有多大!” “技术部,立刻准备所有游戏的中文试玩版本,确保展会期间稳定运行,不能出任何岔子!” “公关部,现在就开始准备通稿,标题我都想好了——《巨头入场,腾迅携手全球顶级大作,为华夏数字游戏博览会注入国际力量!》” 赵明越说越兴奋,越说越觉得自己简直是个天才。 待到会议结束,众人散去。 赵明仍感觉有些意犹未尽,独自一人站在巨大的落地窗前,兴奋的搓了搓手。 星辰啊星辰。 是时候让你知道知道,谁才是国内的霸主了!!! ~~~ 时间一晃,七月初。 距离苏杭“华夏数字游戏博览会”开展还有一周的时间。 此时的华夏互联网,相当热闹。 本来对于“华夏数展”这种级别的游戏展会,基本上是不会有什么媒体展开报道的。 或者更直接一点的说,整个华夏,值得媒体展开报道的展会,也就一个cnjoy。 然而随着6月刚过。 在极短的时间里,一道起初不太起眼的冲击波,便席卷而来。 “惊了!腾迅确认参展苏杭游戏展,或将公布多款海外大作最新消息!” “内部消息:腾迅拿下苏杭展会最大展位,与星辰游戏正面对垒!” 这种捕风捉影,带着浓浓“小编体”风格的文章,一开始并没有引起太大的波澜。 说到底腾迅参加一个游戏展会,再正常不过。 可很快,玩家们就发现事情没那么简单,随着展会临近,越来越多“正规军”下场了,先是各大游戏媒体,像是约好了一般,在同一天放出了专题报道。 game动力:“腾迅官宣,xgame正式版上线准确时间,将在苏杭游戏展会首爆?” 游民:“史上最强参展阵容?腾迅携全球3a天团空降苏杭,展出游戏名单初窥!” 机核:“从线上到线下,谁才是代表华夏征战全球的“新”平台。” 葡萄游戏:“手游时代双雄会:腾迅与星辰,谁将主宰苏杭的夏天?” 你别看这些“新闻报道”,都是以“产业”作为切入点,但配的图,却出奇的一致。 一边是星辰游戏那蓝白色的星空logo,另一边,则是腾迅xgame黑绿色的logo,在这个logo周围簇拥着一圈闪闪发光的游戏图标。 《巫师3》、《尼尔:机械纪元》、《仁王》 有些logo是亮着的,还有些则是剪影,在海报上还打出来“更多惊喜,等你揭晓” 苏杭游戏展还没开幕,一场没有硝烟的战争已经打得震天响,整个互联网舆论场,几乎被“腾迅”和“星辰”这两个名字瓜分。 (本章完) 第293章 默契 第293章 默契 从5月份的《绝地求生》到7月份的“双雄会” 在资本的推动下,似乎一夜之间,海外游戏平台就成了“兵家必争之地”,在国内,往年市场份额直接归属于“其他”的市场,一下子就变得炙手可热起来。 你要知道,现在是2017年。 不是那个steam华夏月活用户全球占比接近30%,月活人数5000万,单steam国区销售额就超过200亿元人民币的24年. 只能说,论“上进心”,腾迅游戏可能还真是国内对“捞钱”最“上进”的厂商之一。 无论是前世,还是现在。 而随着腾迅的宣发下场,在这一系列的“舆论”中,玩家社区也成了最前沿的战场,各种帖子层出不穷。 “【理性讨论】有一说一,藤子是真有钱啊,国内单机玩家真是过年了” “是啊,藤子还是有钱啊,这么多大作.” “笑死,一群人这就给藤子洗上了?” “这叫洗吗?有官方中文的游戏玩难道不是好事吗?” “你是没见过前几年网约车补贴大战吗?我话撂这了,腾迅肯定没安好心,还是星辰游戏平台靠谱。” “星辰也好,腾迅也罢,最好真的来一次游戏补贴大战!!反正玩家得了实惠不就行了?管他谁赢谁输,打出猪脑子才好呢。” 争吵、调侃、站队、分析.各种声音混杂在一起,别的先不谈,反正这个“名不见经传”的展会倒是一下子热闹了起来。 而在玩家的争论,媒体的报道,厂商的侧目中,时间来到了七月十日. 华夏数字游戏博览会,开幕!! 清晨六点,太阳就已经迫不及待地从地平线上升起,将灼热的光线投向苏杭的每一寸土地。 会展中心外,巨大的广场早已是人山人海。 空气中弥漫着汗水、热浪以及一种难以言喻的兴奋气息,穿着各式各样游戏主题t恤的年轻人们,汇聚成一股股躁动的洪流。 华夏数字游戏博览会的展馆是苏杭国际博览中心,总建筑面积85万平方米,室内展览面积9万平方米。 可以说是相当巨大的展场。 而在这个展场中,也不知道是“故意”还是“不小心” 一进展会,就能看到两个巨大的展台。 左手边,是星辰游戏的展台。 整个展台以蓝、白两色为主基调,设计得极具未来感。 一块围绕展台的巨型曲面屏上,正循环播放着《终末战线》《fgo》《跳一跳》等星辰游戏的宣传片。 展台边缘,一排高耸的旗帜迎风招展,黑底白星的星辰游戏logo,与蓝白相间的星辰tap logo,间隔排列,简洁而醒目。 再看右手边。 腾迅的展台更是有过之而无不及,如果说星辰是科技与未来,那腾迅这边就是赤裸裸的“钞能力”与“军火展示”。 以xgame黑绿色的主色调为主。 也采用了屏幕矩阵,但不是一整块大屏,而是围着展台连放了二十块大屏幕,每一块屏幕上,都滚动播放着一部世界级3a大作的画面。 《巫师3》的利维亚恶兽,《尼尔》里2b小姐姐优雅的战斗身姿,《仁王》中威廉的落命瞬间,而且每一个画面的时长都是59秒。 因此在60秒的时候,所有的画面都会同时黑屏,漏出腾迅以及xgame平台的logo。 在那一瞬间,是真的把“钞能力”三个字清晰的浮现在了玩家面前。 而且有意思的是,腾迅展台面对星辰展台的那一侧,同样立着一排旗帜。 经典的腾迅logo,与xgame平台的logo交替出现,那股黑绿色的压迫感,直直地冲着对面的蓝白星空而去。 两排旗帜隔着宽阔的中央通道遥遥相对,两者之间,仿佛有一道无形的楚河汉界,泾渭分明。 空气中,一边是《终末战线》的主题曲,另一边是数个3a大作史诗般的交响配乐,两股声浪在中央通道上空碰撞。 就连双方请的cos,都刻意的站成了两排。 作为一个游戏展会,最先入场的,自然是媒体和工作人员。 几乎所有的媒体,一进场馆,第一件事就是拍照,然后“八百里加急”让自家的编辑,赶快“拱火写文章” “哟,陈哥,你也来了?” 游民的编辑陈默刚把拍好的照片发挥编辑部,就听到一个声音,回头一看,老熟人了。 “孔老板?你也来了?” 是来自1717的孔耀,两人都是新闻编辑,虽然不是一家公司的,但因为工作原因,相互之间也比较熟悉。 有时候还会互相“借鉴”对方的稿子,因此关系不错。 “可不是么,赶场子来了。”孔耀瘦得跟个猴似的,手里却摇着一把印着“心静自然凉”的折扇。 两人都已经把照片拍完了。 “这……这是主办方故意的吧?” “废话..这肯定故意的啊。” 如果说玩家们看到这一幕可能还会觉得是巧合,但作为专业的媒体,这种“小伎俩”那是一眼就能看穿。 “这年头,酒香也怕巷子深。光自己吹自己牛逼没意思,得有个对手衬着,最好还是个死对头,那才有看头。” 什么叫宣发? 宣发不是你对着空气喊“我最牛”,而是要制造话题,引爆舆论。 还有什么比“宿敌对决”“王不见王”“双雄争霸”这种戏码,更能吸引眼球的? 腾迅和星辰,一个国内互联网巨头,一个新兴游戏霸主。 在展会入口最显眼的位置,摆出这么一副“你瞅啥”“瞅你咋地”的架势,这本身就是一篇绝佳的报道素材。 都不用编辑部催,标题自己就从脑子里蹦出来了。 而且不仅仅是媒体们有了素材,玩家们的也一定会把这个事情当段子来讲。 “你看,你看。”孔耀用扇子朝着刚涌入场馆的玩家人潮一指,“进来的第一件事是什么?” 陈默顺着他指的方向看去。 只见一波又一波的年轻人,刚踏入展馆,脚步就不约而同地慢了下来。他们的视线在左右两个巨型展台之间来回扫视,脸上先是惊讶,随即转为兴奋。 紧接着,一个标准得不能再标准的动作出现了。 几乎所有人都掏出了手机。 “咔嚓!”“咔嚓!” 闪光灯和快门声在入口处此起彼伏,汇成一片。 一个两个拍照不要紧,当成百上千,甚至每一个进来的观众都下意识地做着同样的事情时,这就形成了一股无法忽视的舆论浪潮。 这种“竞争式宣发”,某种程度上,其实是一种心照不宣的双赢。 就像在大街上,你正常吆喝着卖东西可能没人看,没人理,可要是有个女的突然打了男的一巴掌,再上演一个抓小三 上班的人,要是没看完,到了公司都还在想刚才那是咋的了 “不过……”陈默看着眼前这番景象,若有所思,“能搞出这种默契,说明两边都有底气啊。” “有底气才好啊,不然我们报道啥。” 双方都觉得自己能赢,才会有这种默契。 毕竟这种“竞争宣发”说到底是把流量做大了,而最终谁能把这个做大的流量吃下去,还是要拼刺刀。 “人真多,走吧,先去主会场,就这人流量,等会估计咱们走路都难。” 有些东西还没想通,暂且三更,后面爆发的时候会加更。 (本章完) 第294章 新品发布会? 第294章 新品发布会? 苏杭主办的这个华夏数字游戏博览会,乍一看很大,很热闹,还有星辰和腾迅的“pk”的噱头。 然而,只要稍微多逛两圈,就不难发现,相比起cnjoy,这个展会其实还是很“寒酸”的。 大的展台一共就两个,一个腾迅,一个星辰。 其他的展台,都是小展台,包括网意都只要了一个小展台。 来的厂商不算多,海外厂商就更少了,这个其实是很多“小展会”经常遇到的事情。 说到底,厂商搭展台也是要钱的,cnjoy好歹是国内第一大展,点钱搭展,请showgirl还能接受。 可要是每个展都这么搞,那就纯属钱多的没地方了。 所以很多地方性展会,一般都是围绕地方性厂商去展开的,就是当地的游戏厂商会去支持。 厂商参与度不太够,苏杭又想把现场的氛围炒起来,想要的“至少是全国范围内”的影响力,想把展会当做“城市的名片”打出去 领导一句话。 下面的人可就惨了,一群人转来转去,最终还是找到了“哆啦星辰” 你别说。 “哆啦星辰”还真有用,不仅给了答案,还一次性给了两个,第一个,就是“配合腾迅”,让腾迅有多少钱出多少钱,营造出刚才腾迅撞星辰的“营销噱头” 这个计划可以说是大成功,其次,既然展会有些空旷,那就干脆在展场内部,再搭一个大型的“主舞台”出来。 这个主舞台不仅仅是线下使用,线上还可以开同步直播。 可以邀请一些妹子来跳舞,搞些活动,邀请一些游戏开发者和玩家们交流。 当然,这其中最大的噱头,还是用来发布“华夏数字游戏新品发布会” 如此一来,不仅线下参展的玩家,可以感受到氛围,线上,这个新品发布会也一定能吸引很多目光。 以楚晨对腾迅的了解,现在的腾迅就跟一只马上要开屏的孔雀一样,为了让更多的人看它开屏,对于预算,基本上是不在意的。 既如此,不帮他们一点,那可真是太浪费了。 最终,这两个计划都被实现了。 刚才陈默,孔耀两人说要去的地图,就是展会中央的主舞台,也是整个展会最大舞台了。 毕竟对于媒体来说,这个东西才是真正的“重磅新闻”,也是星辰和腾迅,火星撞地球的“碰撞原点” 等到陈默,孔耀到主舞台的时候。 舞台左右两侧的媒体区已经满满当当全是人了,一眼望过去,基本上有点名气的媒体都到了。 甚至还有不少日本,乃至韩国的媒体。 日本的媒体关注星辰,对于国内的媒体来说已经不算太新奇了,毕竟《fgo》在日本的影响力确实很大。 连带着星辰在日本的影响力也是稳定上升,在国内有点关系,有分部的日媒都会派人来看一看。 不过韩国媒体倒是很少见。 “这有啥,你看到棒子,就说明今天楚晨要来” “真的假的?” 孔耀平时主要负责游戏攻略这一块,因此一听陈默这么说,还感觉有点不可思议。 然而很快,他就发现居然是真的! 楚晨真的要来,而这些韩国的媒体也真的是为了楚晨来的,而且这群韩国人还不是找的国内分部的关系。 而是真的从韩国直接飞过来的,里面混杂的甚至有时尚杂志的媒体. 不是,这是游戏展!!你们凑啥热闹啊!? “要说国内,可能也就星辰有这吸引力,能吸引来这么多外国媒体了” “这倒是真的。” 总而言之,主舞台前方的媒体区,热闹非凡。 ~~~ 与此同时。 主舞台后方的休息室里,赵明刚刚放下手机,做了几个深呼吸,没办法,这临门一脚,他的脑子实在是兴奋的不行。 “赵总,都准备好了。” 一个年轻的助理推门进来,语气也很激动激动。 “导播那边已经确认了流程,我们的环节在星辰前面,时长二十分钟。” “嗯。” 赵明点了点头,在下属面前,他还是很装逼的 “公关和媒体那边都打点好了吗?今天晚上,我希望看到的所有头条,都只有一个主题。” “放心吧,赵总。” “各大门户网站的游戏频道,头部的游戏自媒体,我们都通过气了,稿子都准备了三个版本,保证在您发布会结束的第一时间,就能全网推送。” “很好。” 虽然按道理说,今天虽是在苏杭办办的展,星辰有“主场”优势。 可他赵明现在之所以暗爽到甚至控制不住表情,恰好就是因为星辰有“主场”优势。 在外人看来,此时的腾迅,似乎已经把重点全都放到了xgame海外版的宣发上去了,但实际上他们还有核武器没放.. “走吧,咱们去见证历史。” 赵明整理了一下自己的西装领带,推门而出。 ~~~ 是日,上午10点。 主舞台上,新品发布会已经进行了接近半个小时。 几家中小厂商展示了自己的新作,有仙侠、有武侠、有二次元,品质参差不齐,反响也是普普通通。 下面乌泱泱的观众,屁股就像是坐在了烤炉上。 想走吧,又怕大的错过了,可不走吧,又想去逛展,今天星辰游戏展台听说是有《猫猫》的试玩demo的。 这游戏从去年曝光到现在,虽然玩法看起来“休闲”,可好歹也是星辰的游戏,期待的人也不少。 线下的人难熬,“一大早”爬起来看直播的线上观众更难熬。 由于之前的宣发。 无论是期待腾迅撞星辰的,亦或是星辰自己的粉丝,亦或者是被腾迅一大堆“大的要来了”的宣发新闻给吸引过来的观众。 总而言之,这一次的苏杭官方直播间可以说是“挤满了”人。 你都不用看左上角的迅速超过百万的人气,就看直播间几乎糊满了整个屏幕的弹幕密度,以及左边弹幕池刷出的新弹幕数量。 这个人数已经多到,不把透明度,或者显示密度调到最低,都看不清台上的人影的地步了。 “我起了个大早,你就给我看这个?我怀疑这厂商是来催眠的。” “这ppt做得还没我上学那会儿的课程设计好,美术更是重量级,一股子十年前页游的油腻味道。” “困了,真的困了,有没有好兄弟学两声狗叫把我喊醒?” “汪!” “不是,就我一个人期待腾迅吗?听说这次有核弹。” “楼上的格局小了,我可是有内部消息的,腾迅这次绝对憋了个大的!” “拉倒吧,能有什么大的?还能比星辰的游戏展更有看头?” “晨总人呢?镜头切一下媒体区啊,让我看看我老公!” (本章完) 第295章 腾迅的拳头 第295章 腾迅的拳头 直播间里吵吵嚷嚷,哪怕此时是“垃圾时间”,可整个官方直播间的人气非但没降,反而变得越来越高。 新加入的人基本上第一句弹幕,都是问星辰过了没,在确认星辰还没上之后,就跟着吐槽。 就在观众们快要集体暴动的时候。 主持人带着职业化的笑容重新走上舞台。 “感谢刚才精彩的展示,让我们看到了国产游戏的无限可能。” “接下来,让我们用最热烈的掌声,有请——腾迅互动wegeme负责人,赵明先生!为我们带来wegame平台的最新动向!” 全场的灯光瞬间聚焦在舞台一侧,赵明迈着自信的步伐,走到了舞台中央。 赵明一出现。 现场的观众终于是不再打瞌睡了,很快就打起了精神,虽然现场大部分人都是冲着星辰来的,但腾迅这次也算“主角” 线上的弹幕也是陡然加速。 随着赵明上台,他身后的大屏幕,瞬间切换成了腾迅和wegeme的logo。 然后下面的人就茫然了? 诶?怎么宣传的是wegeme?不过很快,这种茫然,就变得不茫然了,因为赵明的声音通过麦克风传了出来。 “各位玩家朋友,媒体朋友,大家下午好!” “很高兴能站在这里,和大家分享一个好消息,就在下个月,我们的xgame平台,将正式开启它的国际版公测!” 嗨.这不还是xgame 几句寒暄之后,大屏幕上开始播放一段精心制作的宣传片。 宣传片以一声低沉的号角拉开序幕。 辽阔的陶森特平原上,白狼杰洛特骑着萝卜飞驰,身后是童话般的葡萄庄园。 画面一转,是《仁王》里,玩家在樱飘落的庭院中与鬼怪死斗,紧接着,2b小姐姐在废墟都市中灵动跳跃,裙摆与大腿,晃得人挪不开眼。 《地狱之刃》中塞娜扭曲痛苦的面容特写,《中土世界》里塔里昂驾驭兽人冲锋陷阵 一幕幕震撼人心的画面,在巨大的屏幕上轮番轰炸。 宣传片的节奏极快,信息量巨大,根本不给人喘息的机会。 它没有一句旁白,没有一句介绍,只是单纯地、粗暴地将这些顶级大作的精华片段,像军火展示一样,一件件砸在所有人的脸上。 随着《星球大战》的光剑与爆能枪划破夜空,整个宣传片戛然而止。 屏幕瞬间变黑。 下一秒,xgame那黑绿色的logo伴随着一声极具科技感的音效,猛然浮现,占据了整个屏幕。 现场陷入了短暂的死寂,紧接着,山呼海啸般的掌声和欢呼声轰然爆发。 别的不说。 这宣传片看着还是挺唬人的。 赵明站在舞台中央,脸上挂着恰到好处的微笑,他没有立刻说话,而是张开双臂,仿佛在拥抱这片为他而起的声浪。 他太享受这种感觉了。 等台下的声浪稍稍平息,赵明才将麦克风举到嘴边。 “刚才大家看到的,仅仅是未来xgame平台内容库的冰山一角。”他语气平稳,却带着一股不容置疑的自信。 “我们的目标,是为全世界玩家带来最顶级的游戏体验,最完整的内容生态。” “为了庆祝xgame国际版的公测,也为了感谢广大玩家一直以来的支持与期待。” 赵明在这里故意停顿了一下。 “我们决定,在xgame公测首月期间,所有全球新注册用户,可领取三张……” 他拖长了音调,享受着台下众人屏息凝神的期待。 “任意游戏,最高五折的优惠券!” “轰——!!!” 如果说刚才的宣传片是点燃了现场的气氛,那么这句话,就是直接引爆了整个会展中心。 “卧槽!!” “什么玩意儿?五折?任意游戏?” “我没听错吧?三张?!” “藤子疯了?!《巫师3》刚出年度版,上来就打五折?刚才那堆游戏也能用?” “不是,你没听到是最高五折吗?这里面肯定有猫腻..” “最多也就是做做任务什么的吧,可这五折还是有点夸张哦..” 台下的玩家彻底炸了锅,线上的弹幕更是像海浪一般涌来。 全场五折优惠,对于新游戏来说,对于喜欢追首发买游戏的玩家来说,吸引力还是相当大的。 “真要打价格战??” 媒体席上,不少人都和孔耀一样,对腾迅一上来就上这么猛的药不太理解,坐在他旁边的陈默,双手已经化作了幻影,在笔记本电脑的键盘上疯狂敲击。 “价格战!腾迅开启平台价格战!” “史无前例!xgame公测送三张五折券?!” “烧钱补贴!腾迅用‘钞能力’宣战,国内单机市场或将迎来巨变!” 不仅仅是陈默,整个媒体席都在拍照,所有人都明白腾迅这是在干什么。 从5月到7月。 两个月的时间,靠着《绝地求生》steam增加了100多万的国内用户,星辰游戏平台更是狂捞了接近700万pc付费用户。 这个数据是要高于前世的,前世整个2017年《绝地求生》卖了2600万套,国区玩家贡献了约1008万套。 但这个是全年的数据。 而在这条世界线,现在才7月份,世界其他地方的销量和前世差不多的情况下,由于星辰游戏平台更贴合国内,玩家只要挂了加速器甚至可以直接用星辰国内的账号。 付费也是微信加支付宝,再加上《终末战线》的联动,产生的直播狂潮。 在17年刚过一半,国区的销量,加上steam的话,就已经冲到了800万套,可以预计等到了年底,这个数字还会更疯狂。 要知道..这可是付费单机。 哪怕国区是超低价,只要98,这800万套也是8个亿的营收,而且不仅仅是营收,还有国内的用户基数。 国内的不少单机用户就是在这个时候入的坑。 这个数据,也充分证明了,大部分玩家还是“图”方便,“图”跟风,别人用什么平台买,就跟着用什么平台。 大家都说,星辰平台的《绝地求生》是亲儿子,更多的人也就在星辰平台买了。 话说回来。 也正是因为《绝地求生》在国内夸张的爆卖,才让腾迅下定决心要跟星辰打这一场“资本战” (本章完) 第296章 梭哈 第296章 梭哈 他们要把星辰游戏辛辛苦苦用《绝地求生》打开的国内pc正版市场,给抢过来。 抢的方式也是,简单,粗暴,且直接。 对于17年的资本而言,前几年的补贴大法,已经给了资本一个最佳答案。 补贴战,说白了就是梭哈。 你拿不出那么多筹码,连参与竞争的资格都没有,任你牌技再高也没用。 同样一款《巫师3:狂猎》年度版,在别的平台卖158元,在xgame,一张五折券下去,只要79块。 省下来的钱,够在路边吃一顿不错的麻辣烫了,三张券用完,省下来的钱,甚至可以再买一款新游戏。 这种诱惑,对于任何一个普通玩家而言,都是无法拒绝的。 这种无法拒绝,就让腾迅可以快速裂变,让玩家自己拉人头,完成在线时长,迅速吧xgame的气球吹起来。 “牛逼啊!藤子这次是真下血本了!” “管他谁跟谁打,我们玩家有便宜占就行了!打!打出狗脑子才好!” “星辰危矣!这波怎么接?总不能也跟着送五折券吧?” “诶!!那星辰也送五折的话,绝地求生岂不是只要50块???” 人群中的议论声此起彼伏,风向在短短几十秒内就发生了惊人的偏转。 原本还只是看热闹的玩家,此刻已经开始真心实意地盘算着要去xgame注册账号,领取那三张金光闪闪的优惠券了。 舞台上,赵明听着耳边山呼海啸般的议论声,心中的得意几乎要满溢出来。 他要的就是这个效果。 他要让所有人都看到,在绝对的资本面前,任何精妙的运营和所谓的用户黏性,都是不堪一击的。 主场? 今天,谁的声量大,谁就是主场! 赵明清了清嗓子,声音通过音响再次压过了现场的嘈杂。 “我们的诚意,不止于此!” “除了优惠券,我们还将开启‘游戏翻译共创计划’,邀请所有热爱游戏的玩家,参与到我们游戏的语言全球化工作中来,贡献你的智慧,让国内的游戏可以卖到全球更多的国家,补足游戏的的全球化语言,还能获得丰厚的平台奖励!” 其实到这里。 腾迅基本上就是演都不演了,什么游戏翻译共创,什么给国内游戏提供全球语言,实际上就是为后续中文独占做宣发 虽然腾迅宣传的是国际版。 但是自从星辰游戏《绝地求生》火了之后,似乎所有人都默认了,国际版就是国内版了。 这种改变是很微妙的,就跟前世国家彻底放弃steam之后,国内已经默认,只要你是pc单机,实际上你就是能不用版号开卖一样了。 媒体区的闪光灯亮成了一片。 楚晨也在台下,所以线上直播的,也很懂的,给了楚晨几个镜头,还有不少媒体也咔咔怼着他拍。 不过楚晨倒是没啥表情。 舞台上,赵明享受着众人的欢呼,脸上的笑容更盛, “这,只是一个开始。” 他一字一句地说道,带着一种掌控全场的自信。 “我们知道,玩家们想要的更多。” “所以今天,不仅仅有wexplay这个面向海外玩家的福利,今天,在这里,我还将为大家揭晓一个,我们为所有华夏pc玩家,准备的特别礼物。” 现场的气氛瞬间被吊到了顶点。 还有? 楚晨的眼睛也微微眯了起来,随着话音落下,赵明身后的屏幕,暗了下去。 一片黑暗中,响起了一段熟悉的,悠扬而又宏大的旋律。 噔~噔噔噔~啷~噔啷噔 英雄之证!!! 紧接着,黑暗的屏幕上,出现了一行燃烧着火焰的文字。 【capcom】 轰——!现场仿佛被投下了一颗炸弹,瞬间炸开了锅! “卧槽!卡普空!” 而接下来屏幕上出现的画面,彻底引爆了全场。 郁郁葱葱的原始森林,体型庞大的蛮颚龙在咆哮,喷吐着烈焰;飞雷龙在林间高速穿梭,浑身闪烁着电光;而在它们面前,一个身穿铠甲、手持巨大太刀的猎人,正在与之缠斗…… 画面的精细程度,是系列前所未有的。 最后,画面定格,游戏那硕大的logo浮现出来—— 《monster hunter: world》(怪物猎人:世界) “啊啊啊啊啊啊!” 尖叫声几乎要掀翻整个场馆的屋顶。 然而,这还没完。 在游戏logo的下方,又接连出现了几行小字。 【pc版华夏大陆地区腾迅wegame独家发行】 【2018年春季全球同步上市】 当这几行字清晰地出现在大屏幕上时,整个会场陷入了一种诡异的寂静,持续了大约三秒钟。紧接着,是火山喷发般的狂潮! “卧槽!!!???” 无数玩家从座位上跳了起来。 王炸! 这是真正的王炸! 赵明站在舞台中央,脸都要笑歪了,他甚至没有再多说一句话,因为任何语言,在《怪物猎人:世界》和“全球同步独家发行”这几个字面前,都显得苍白无力。 前世,腾迅是在《怪物猎人:世界》主机平台发售,并且全球大卖、口碑爆棚之后,才拿的版权。 拿版权倒是拿的轻松,但是那个时候18年已经进入了版号停发阶段,所以wegame打擦边球的上线计划,只上线了几天就被下架了。 不过在这条世界线,楚晨这只蝴蝶扇动的翅膀,让腾迅这头巨兽提前感受到了来自星辰的压力。 腾迅集团内部对于游戏平台的重视程度提升到了前所未有的高度。 他们主动出击的结果,就是在《怪猎》发售之前就开始砸钱,并且顺利拿下了《怪物猎人:世界》pc版在华夏大陆地区的独家代理发行权,并且,是与全球同步发售! 而且由于拿的早,这条线,楚晨感觉他们应该能拿版号 怪不得腾迅信心这么足。 看起来他们这是,海外版,国内版,两手抓,两手都要硬啊 赵明脸上的笑意,已经完全止不住了,现场玩家的反应比他想象中还要好,虽然玩家们不是在欢呼腾迅,而是在欢呼卡普空的《怪物猎人:世界》 但这无所谓,他的目光,穿过沸腾的人群,穿过闪烁的灯光,落在了第一排那个安静坐着的身影上。 他看到了楚晨。 可惜,楚晨的脸上,没有他预想中的震惊、凝重,或是挫败。 那个年轻人只是静静地看着舞台,嘴角,似乎还挂着一丝若有若无的……笑意? 赵明的心里,莫名地“咯噔”一下。 (本章完) 第297章 开场甜点 第297章 开场甜点 赵明下台的时候,几乎是被英雄般的欢呼声簇拥着回到了座位,他身边的腾迅员工,一个个面色潮红,激动得难以自持,看向他的眼神里充满了崇拜。 “我刚看了眼手机,各大游戏论坛、社交媒体,全爆了” 赵明矜持地笑了笑,摆了摆手,但眼中的得意却怎么也藏不住。他再次看向楚晨的方向,想从对方的脸上寻找到一丝慌乱。 然而,没有。 这让赵明有些不爽。 就像是蓄力打出了一记自认为能ko对手的重拳,结果却打在了一团上,那种无处着力的感觉,让他心里有些发闷。 “装模作样。” 赵明在心里冷哼一声。 他不相信楚晨能无动于衷,这一套腾讯的连击,可以说每一拳都打在了星辰的致命点上,星辰还能拿出什么? 难道他们还能变出一款比《怪猎》更牛的游戏?不可能,那种级别的作品,需要数年的沉淀和开发,根本藏不住。 就在赵明思绪翻涌之际,舞台上的主持人用已经有些沙哑的嗓音,再次高声喊道: “感谢腾迅为我们带来的震撼!我相信,现在所有人的心情都和我一样,依旧心潮澎湃!但是!今天的盛宴,还没有结束!接下来,让我们将舞台,交给我们华夏游戏的骄傲,星辰游戏!” “有请,星辰游戏创始人,楚晨先生!” 灯光再次汇聚。 这一次,是从观众席的第一排,一直打到舞台中央。 楚晨站起身,整理了一下衣领,迎着全场的目光,一步步走上台阶。 当楚晨站起身的那一刻,现场的气氛发生了一种奇妙的化学反应。 如果说,刚才赵明登场时,现场的欢呼是100%的话,那么现在,整个会场在楚晨登上主舞台的时候。 起码是500% 不仅仅是现场玩家,包括线上的弹幕。 “楚总牛逼!!!” “星辰游戏!永远的神!” “来了来了!我就是为这个来的!” 欢呼声、口哨声、掌声,混杂着激动的呐喊,从舞台中央,开始环绕,欢呼声像水波一样,环绕而出,整个场馆都能听到欢呼的声音。 这种欢呼,是通过视频完全感受不到。 只有坐在现场的人才能感受到。 坐在前排的厂商,几乎都是纷纷侧目,其实所有人都知道,星辰游戏在国内的口碑很好,人气很高。 然而,平时少有能够展现这种人气的时刻。 因此现在这个欢呼,一下子突然冒出来,甚至有一点“吓人” 刚刚回到座位,正享受着“英雄归来”般待遇的赵明,脸上的笑容瞬间就僵住了。 不是,楚晨那家伙都没说话,你们在这干嚎什么啊 而且今天星辰游戏不就发布一个《猫猫能有什么坏心思吗?》,一个休闲游戏,至于吗? 赵明的心里,那股刚刚被重拳打在上的憋闷感,又一次涌了上来。 他当然想不通。 因为他不懂,对于在场的绝大多数华夏玩家而言,卡普空再牛逼,capcom这几个字母,终究是外国的。 《怪物猎人》再好玩,那也是别人的故事。 他们会为之欢呼,为之激动,为之掏钱,但那是一种对“好东西”的欣赏。 而星辰游戏又有点微妙,从《终末战线》到《fgo》,再到《终末生存指南》,星辰游戏扛起了国产游戏出海的大旗。 在可以说,没人看好国内游戏市场的情况下,在世界游戏市场硬生生杀出了一片属于华夏的天地。 这种感情,其实很微妙。 就像前世《黑神话》冯毅说的那样,在华夏做游戏其实反而要更加“心怀敬意” 华夏玩家在当前这个阶段,就是会对厂商寄托感情的。 这种感情,是一个双向buff,你做的好,buff是大幅度增益,你要做的菜,那也是大幅度的debuff。 不过,无论如何。 现目前的星辰游戏确实是在享受正面增益。 所以,当主持人喊出“华夏游戏出海的骄傲”时,这份自豪感被瞬间点燃,爆发出的能量,自然也远非一个“代理发行商”可以比拟。 舞台上,楚晨已经走到了中央。 他没有像赵明那样,刻意停顿,享受欢呼,或是伸手下压。 今天楚晨穿了一件a-017的痛杉长t桖,这是一个在星辰周边系列中,相对夸张一点的痛杉,不过穿在楚晨身上倒是意外的没有多大的违和感。 可能,这就是“骨架子”好的优势吧。 “大家上午好。” 随着楚晨的上台,赵明的脸色稍稍好看了一点,他心想反正星辰也就一个猫咪模拟器,今天的头版还是他的 不过一上来。 星辰就给了赵明一个大的。 “我们星辰游戏,也为大家准备了一份礼物。” 和赵明一样,楚晨也没有多哔哔,也是直接上了短片。 漆黑的大屏幕,亮了。 悠扬婉转的笛声响起,画面中,水墨丹青缓缓晕开,勾勒出如梦似幻的亭台楼阁。一名身着蓝色罗裙的少女,手持长剑,在月下翩翩起舞,剑光如水,身姿灵动。 左下角【星辰tap】的logo和【仙剑奇侠传七】的logo随之浮现。 “仙七!” “这美术!这真的是仙七?!这白丝美少女谁啊!??” 台下的惊呼声此起彼伏。 所有人都知道仙七在开发,也知道大宇现在的窘境,没人对仙七的品质抱有太高期望,可眼前这短短几秒的演示,完全颠覆了他们的认知! 还没等他们从震惊中回过神来,画面一转。 苍凉的号角声响起,古朴厚重的城市“鄢陵”出现在眼前,鳞次栉比的房屋,熙熙攘攘的人群,充满了生活气息。 镜头拉近,一名身穿黑衣,神情冷峻的青年“北洛”,与一只巨大的妖兽激战,刀光剑影,动作流畅,打击感十足,完全是次世代级别的即时战斗! 同样的展开方式,左下角【星辰tap】x【古剑奇谭三】 “卧槽?古剑三真是即时战斗!” 然而,这仅仅是开始,屏幕上,画面再变。 雄浑的鼓点敲响,充满了上古蛮荒气息,一名身着祭祀服饰的少女,在神坛上跳起古朴的舞蹈,随着她的舞步,天地间的灵力汇聚而来,化作巨大的神灵虚影。 整个画面的光影效果和粒子特效,华丽得不像国产游戏! 【星辰tap】x【神舞幻想】 (本章完) 第298章 繁星计划 第298章 繁星计划 这三款游戏的实机,如果放到后世,或者放到全球市场来看,其实真的不算什么,但这是“实机演示” “实机演示”和“实机”是两个东西。 很多游戏的“场景演示”在引擎最大化出力之后,看起来那叫一个赏心悦目。 更别提,仙七,古三,都不再是回合制,仅这一点,再加上实机演示不必考虑优化,各种画质,光影拉满。 再加上精心剪辑的短片,已经值得场内所有人欢呼了。 不过这还远远没有结束,如果说刚才的《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》是点燃全场的引信。 那么接下来屏幕上出现的内容,就是一连串毫不讲理的连环爆炸。 画面亮起,阴森诡谲的音乐响起。 古色古香的场景中,一个身穿红色劲装,高开叉,大长腿,手持长刀的女侠,被无数奇形怪状的妖魔包围。 她眼神凌厉,身形快如鬼魅,长刀挥舞间,血光四溅,断肢横飞。 动作行云流水,打击感拳拳到肉,充满了暴力美学! 最后,女侠一刀将最终的boss枭首,鲜血染红了整个屏幕,三个狂放的血色大字浮现出来—— 【嗜血印】 【龙艺工作室x星辰游戏联合出品】 “我靠!这是什么游戏?太tm帅了!” “这动作系统,国产游戏能做出来?!” “制作组叫龙艺工作室?没听说过啊!” “星辰游戏联合出品?是什么东西?” 场下的玩家议论还没冒起来,紧接着,画面一转,肃杀的氛围变成了广袤的黄沙戈壁。 风沙弥漫,一个头戴斗笠的侠客,背着一个巨大的葫芦,行走在漫漫丝路上。他的武功路数大开大合,刚猛无比,一招一式都带着浓郁的西北武侠风情。 演示中,他与一群马贼在客栈中激斗,各种武学元素信手拈来,甚至还能用内力引爆场景中的酒坛,造成范围伤害。 画面定格,游戏名出现。 【紫塞秋风】 【fhyx工作室x星辰游戏联合出品】 “卧槽?卧槽??这啥啊这是!!” “不是,联合出品到底什么意思?怎么还有星辰游戏的logo?” 紧接着,第三个演示开始。 气氛陡然一变,变得阴郁、压抑。 灰暗的天空,扭曲的建筑,一个身穿黑袍,头戴尖顶帽,酷似“鸟嘴医生”的男人,提着一盏昏黄的灯笼,行走在一个被黑雾笼罩的诡异世界。 他面对的,是体型庞大,造型克苏鲁的恐怖怪物。战斗节奏不快,但每一次翻滚、每一次攻击,都充满了紧张感和策略性。 这浓郁的“魂”味儿,让现场所有喜欢高难度动作游戏的玩家,瞬间dna都动了! 【星辰tap】x【帕斯卡契约】 【tipswork工作室x星辰游戏联合出品】 “魂like!国产魂like!” “这美术风格绝了!太对胃口了!” “tipswork工作室……记下了!!” “诶!就没人解释一下联合出品吗!!” 至此,三款风格迥异,但品质同样惊人的“新锐”作品演示完毕,整个会场,已经从刚才的疯狂,变成了一种近乎于朝圣般的狂热。 如果说仙剑、古剑的进化是“老树开新”,让人欣慰和感动。 那么这三款“闻所未闻”的作品,则像是三颗凭空出现的超新星,用最璀璨的光芒,照亮了国产单机的未来! 现场的观众也好,线上的弹幕也罢。 脑子里冒出的念头出奇的一致。 “这些游戏是从哪里冒出来的!!!”以及“星辰游戏联合出品,到底是什么意思!!” 而在场的业内人事,比玩家们还要感到惊奇。 比如赵明。 他们作为真正的从业者,很清楚这些游戏除了前面三个,剩下的三个项目,在今年年初的时候,好一点的有个框架,差一点的连框架都没有。 怎么可能做出刚才实机demo的演示的那个程度!!??? 别的不说,那个《嗜血印》就连赵明都有印象,年初时圈内流传过,说是一个美术大佬单枪匹马搞出来的,当时只有一个跑起来都掉帧的角色模型,连个像样的场景都没有。 怎么现在……这流畅的动作,这华丽的特效,还有那个《紫塞秋风》 “卧槽,什么情况?这fhyx工作室,我二月份还跟他们聊过。” “当时他们就一个主创,整个项目连个完整的策划案都没有,就几张原画和一段在戈壁滩上走路的视频,卡得跟ppt似的,到处找人拉投资呢……” “他们现在怎么可能做出这种完成度的东西!?” 就连赵明都知道的事情,其他但凡是稍微在行业里混的,都能看出这些dmeo演出不对劲,完成度太奇怪了。 他们自然也都知道就算星辰游戏给他们投了钱,钱也不是万能的啊! 招人不要时间?团队磨合不要时间?开发引擎、搭建框架、制作资源,哪一样不是以年为单位来计算的? 这根本不符合游戏开发的客观规律! 至于最后的《帕斯卡契约》,更是离谱中的离谱! 一个主攻移动端游戏的小工作室,突然摇身一变,拿出了一个美术风格、玩法内核都如此成熟的魂like游戏? 开什么国际玩笑! 这玩意儿的技术力、美术力、设计力,哪一点是他们原本那个小团队能拥有的? 其实你要说这些话对不对呢? 当然是对的. 奈何,楚晨作为一个“掌管游戏制作的神”,拥有一个可能全天下所有游戏制作人都做不到的事情。 那就是他可以在立项初期,通过两到三个月的时间,帮制作组做一个,单一场景demo出来。 为什么说可能是全天下只有他一个人能行呢? 道理其实很简单。 这就跟做题一样,除非你提前看过答案,否则是不能在答题卡上直接凭空写出一个答案的。 场景,美术,战斗,这些东西是有联动性的。 就拿场景来说,一个战斗场景,应该是先有世界观,再有美术风格,然后是美术原画,再到文案策划,关卡策划,等等等.. 全部都累定好之后,才是场景搭建。 在初期,开发组自己都不知道自己最后要做的东西是什么样,怎么可能在立项初期就做个demo出来 然而,别人不行。 不代表楚晨不行。 因为他真翻过答案,所以他可以跳过所有的前置工作,直接徒手画一个场景图,然后直接让工作室的人建模搭景,再加上一个角色。 至于demo中的战斗,要真做一个战斗系统,自然是复杂到不可能实现,但是做骨骼动画却很轻松。 是的 刚才在dmeo里演示的那一堆帅气的战斗,本质上是根本不是实机操控,而是骨骼动画,和国产3d动画的流程是一样的。 主角的动作是动画,怪物的受击也是动画。 这样的demo,实际上做出来之后,是没法用的。 因为这个demo唯一用途,就是拿来看..不过说到底,这些demo本来也不是拿来用的,楚晨之所以会带着他们做这些demo。 目的就是拉着这群“工作室”也“穿越”一下,提前看一看自己的游戏最终是什么样的。 顺带一提.. 基本上看着楚晨干完这件事之后,所有人看楚晨就跟看“上帝”一样. 简单来说,别人画画是从底稿开始画,楚晨画画,就跟3d打印 按道理确实应该有人也能做得出来,但是真看到有人这么做,对于画画的人来说,稍微一个不小心,就是三观破碎。 “我真的适合做游戏吗?” 这句话,不止一个人在酒桌上对楚晨说过. 当然了。 这些demo做出来之后,实际上并不会对游戏开发进度本身产生什么影响,开发组在“看了答案”之后还是要自己想办法写“解”。 不过那句话怎么说来着?这看了答案再做题,肯定比自己做要简单的多。 除此之外,这种搭建demo的方式还有一个好处,就是用来画饼。 在刚才这一系列的pv演示中,除了《黑神话》,黑神话的demo楚晨搞是搞出来的,但是完成度还是太低了.. 哪怕,冯毅已经像是在看外星人一样看楚晨,觉得这个demo已经很超出想象了,但是楚晨还是觉得别扭,干脆就没有上。 不过即便如此,即便没有《黑神话》 这个pv一出,引发的效果也是惊人的。 在宣传片的最后。 黑色的画面上,一个全新的logo浮现出来。 那是一颗由无数像素点汇聚而成的,正在向上生长的树苗,很快随着树苗长大,无数的星星出现在了树苗上,形成了一颗闪亮的星星树。 而在这颗树下,是【繁星计划】的logo。 以及二十几个陆续浮现出来,逐渐铺满整个画面游戏的logo矩阵图。 (本章完) 第299章 “品牌”和“口碑”的力量 第299章 “品牌”和“口碑”的力量 看着这一幕,其他人怎么想的先不谈,反正赵明此时此刻,有点“生理性”的难受,赵明身边的腾迅员工们,脸上的潮红早已消失不见,一个个面面相觑。 刚才还洋溢着胜利喜悦的气氛,此刻已经不在了,你甭管星辰是怎么做到的,反正人家做到了. “没事,没事,就几个不知道什么时候发布的宣传片而已。” 赵明在台下稍微安慰了自己两句。 “都是些不知道猴年马月才能发布的东西,先把牛吹出去,到时候能不能落地还两说呢。” 这话说的有道理,也确实是行业常态。 可不知为何,从他嘴里说出来,连他自己都觉得有点底气不足。 这几个宣传视频一出,乍一看,虽然和国际主流游戏仍有差距,和腾迅的阵容比起来也弱了不是一丁半点。 可问题是,就跟足球一样。 这巴西夺冠,和国足进世界杯,哪个更有热点,其实都不用想。 17年的玩家,对于国产游戏的期待,基本上只要你能有个7分,就能把你吹上天了。 前世,很多国产单机游戏其实都是吃了宣发和市场上的亏。 steam作为一个海外平台,其本身的推流相当佛系,再加上国产单机在很长一段时间经费紧张,缺乏宣传费用。 所以很多时候,是属于,根本就没人知道的情况下上了线。 楚晨之所以在国内能很轻松的到处投资,一方面是因为星辰有钱,另一方面,也是因为星辰目前是为数不多,有能力,可以对国单进行宣发的厂商。 有宣传,没宣传,差别是很大的。 而现目前的星辰。 在宣发渠道上的影响力在国内除了干不过腾迅的qq,微信,全家桶之外,基本上没有第二个对手。 如果硬要对比的话,可能就是《黑神话》爆卖之后,游戏科学突然发一个发布会,说他们联合了三个工作室还在开发新游戏 这就是“品牌”和“口碑”的力量。 除非这几款游戏,发售之后,爆一个,就比如鹰角的《来自星尘》在褒姒之前,其实大部分都是很看好的。 就因为这个游戏是鹰角旗下工作室开发的。 甚至于,这个游戏虽然口碑褒姒,可依然卖了40万份,稍微推论一下,如果这个游戏是一个哪怕只有“7分”的游戏。 仅仅只靠一个鹰角进行宣发,销量破百万其实问题不大。 前世“鹰角”如此。 这个世界还“未尝一败”的星辰,影响力就更大了。 前三个“老”游戏先不谈,后三个游戏一出,曝光量起码是前世的好几倍,现场的寂静只持续了不到十秒,紧接着就被山崩海啸般的声浪彻底淹没。 “卧槽!卧槽!卧!槽!” 线上听取卧槽声不断,线上直播间的弹幕,更是已经彻底疯了。 如果说刚才腾迅发布会时,弹幕是瀑布,那么现在,就是泥石流。 整个屏幕都被“卧槽”、“牛逼”、“星辰yyds”给糊满了,不把弹幕关掉,你甚至都不知道台上还有个人。 而在宣传片的最后。 舞台上,楚晨甚至还没来得及开口介绍这个“扶持计划”,台下的声浪就已经彻底失控。 最前排的媒体席,记者们像是闻到血腥味的鲨鱼,彻底疯了。 陈默的十指几乎要敲出火星,他甚至来不及组织华丽的辞藻,只能用最直白、最冲击的标题将信息传递出去。 【六箭齐发!星辰游戏携六款国产单机新作震撼全场!】 【重新定义国产!星辰公布“联合出品”计划,或将改变行业生态!】 而他周围的同行们,反应更加直接。 “快!拍那个logo!把那二十几个游戏的名字都给我拍清楚!” “哎呀卧槽,没拍到!!谁拍到了,谁拍到了?发个高清图啊!” “别挤我!我相机要掉了!” ~~~ 与此同时。 魔都,某大学男生宿舍。 华夏数字游戏博览会的7月10日,大部分学校都放假了。 叶飞扬所在的学校,虽然还没放假,但是学校里大部分学生实际上已经离校了。 唯有一群倒霉蛋,因为考试排期排到了最后,才被迫呆在了学校里。 好巧不巧,叶飞扬就是其中一个倒霉蛋。 不过不幸中的万幸,是叶飞扬可以和寝室里的室友一起看发布会。 一群人围着一台笔记本电脑,中间放着一个全家桶炸鸡,一边吃一边看,一边吐槽,这种感觉其实还挺有趣的。 “卧槽!《怪猎》!wegame独占!藤子牛逼啊!” 比如就在几分钟前。 叶飞扬和他的室友,就跟着弹幕一起在惊呼藤子牛逼。 虽然他和他的室友从来没有玩过怪物猎人,但是这个世界上,确实存在一种神奇的ip,就是你根本没玩过,但是你总归是听过的。 怪物猎人就是其中一个。 前世wegame上线《怪物猎人:世界》的时候,在下架前,是卖出了超过百万份的。 这就是ip的力量。 不过很快,楚晨上台之后,刚才腾迅的“牛逼度”,就开始刷刷刷的往下降,哪怕隔着屏幕,都能感受到楚晨的人气。 再然后,星辰的短片开始了。 三款新游戏的出现,就跟一个突然爆炸的tnt,而在这爆炸性的pv播放完成之后,在山呼海啸的欢呼声中。 楚晨回到了舞台上。 “我知道,大家现在一定有很多疑问。” 他的声音通过麦克风,清晰地传遍了整个会场,也传到了每一个正在看直播的人耳朵里。 “比如,这些游戏是从哪里冒出来的?星辰游戏联合出品,又到底是什么意思?” 楚晨的语气很平静,没有丝毫的炫耀和得意,就像是在陈述一个事实,他身后的屏幕,画面切换,一个全新的logo浮现出来。 这个logo就是刚才宣传片尾巴的那个【星辰游戏扶持计划】的logo。 如果说,腾迅的底牌,是用海外大作的中文版来做护城河的话,那么楚晨的做法,就是提前把未来几年的单机作品收拢过来,一口气提前放出。 “我们想做的,是和所有华夏游戏人一起,把我们自己的游戏,带给全世界的玩家。” (本章完) 第300章 第二个惊喜 第300章 第二个惊喜 话音落下,楚晨微微鞠躬。 没有多余的言语,没有煽情的口号。 但整个会展中心,却爆发出比之前任何一次都要猛烈、都要持久的掌声和欢呼。 赵明坐在椅子上,紧皱着眉头,你甭管这是不是在贩卖情怀。 可此时的国内玩家还是很吃楚晨这一套的。 民族自豪感这东西说起来玄乎,可国产游戏是国产游戏,外国游戏是外国游戏。 明明都是游戏,但无论是评测,还是标准,在很长一段时间,却是完全不同的标准。 更别提楚晨还不仅仅是卖情怀那么简单,就在所有人都认为,在这个短片就是结束的时候,楚晨又给了玩家们一个新的惊喜。 “刚才,腾迅的赵总在下台前,送了大家一个惊喜.” 听到楚晨说这句话。 台下所有人都下意识的“哦!!???”了一声。 毕竟这句话,基本上就跟雷君的“我们连夜说服高管”一样,很明显就是在吊大家的胃口。 由于下意识发出声音的人太多。 楚晨话说了一半,是被这个哦的声音打断了。 台下所有人都在期待星辰下面能拿出什么,唯有腾迅的人眉头皱得能夹纸。 虽然楚晨并没有预料到腾迅会打价格战,不过今天他敢站在台上,和腾迅打擂台,自然也不会完全没有准备。 不如说。 在看到赵明说出最高五折的时候,虽然媒体疯狂怼着他拍照。 但是楚晨心里其实是有点想笑的。 打价格战就能拿下市场的话,epic也不至于混的这么惨,要知道epic还不是有条件的五折卷,而是直接送游戏. 一送就是好几年。 归根结底,补贴确实能拉倒了很多的用户,可用户数量不等成功,当初应用宝坐拥3亿用户,依然失败的案例就在眼前。 可腾迅却依然选择了这条路,只能说是路径依赖了。 游戏平台,游戏平台。 归根结底还是要靠游戏。 不说制霸天下,像任天堂一样,靠着第一方独占先上卓,也是不错的。 因此,楚晨的准备,根本就没有管腾迅怎么做,也没有展开太多繁星计划的细节,他知道玩家根本对这些就不感兴趣。 玩家看发布会,只会对一样东西感兴趣,那就是游戏! “我这里呢,也给大家一个惊喜!” 随着后半句终于说出口,楚晨身后的巨大屏幕,瞬间暗了下去。 整个会场,很快陷入了一片震耳欲聋的欢呼,弹幕上更是一片【还有高手!!】 大约两三秒,屏幕陷入了一片深沉的黑暗与寂静。 所有人都屏住了呼吸。 赵明的心,莫名地漏跳了一拍。一种不祥的预感,开始在他心底蔓延。 黑暗中,星辰游戏的logo亮起,又消失,紧接着响起的是声音。 不是激昂的交响乐,也不是传统的民乐合奏。 而是一阵……风声。 风穿过幽邃山谷的呜咽声,夹杂着远处古寺传来的,一声悠远而肃杀的钟鸣。 铛—— 紧接着,是一阵细碎的,金属摩擦声。 仿佛一柄久经沙场的利刃,正在被缓缓抽出刀鞘。 铮—— 屏幕,亮了。 那不是cg动画,而是实打实的游戏引擎渲染画面,随着现场和弹幕密密麻麻的欢呼声,一个穿着白色罗裙的娇俏少女站在一片绿色草原上,天空中的白云打在草地上,光影阴暗分明。 少女所在的地方不在白云下,因此阳光可以穿过蓝天直接映照在女孩的身上,让女孩看起了格外可人。 而白云阴影的下方是一群穿着类似游牧民族服装的士兵持着长枪与弓箭,警戒的看着女孩。 风吹草动,镜头从动画切换到了一个2.5d的经典游戏视角。 眼光下可爱的少女,影子下邪恶的士兵,怎么看都不是一个世界的双方,似乎即将发生点什么。 警戒着在阴影中的那群游牧士兵,似乎对这个白衣少女十分警惕,迟迟没有冲锋,而是在原地张弓搭箭,试图在远距离解决掉白衣女孩。 数十只箭划破空气向着白衣少女射了过去,面对如此险情画面中的女孩却毫无惧色,手掌翻动之间一条金龙隐隐约约环绕其身。 将这一支支长箭都全挡了下来,随后一声娇呵,箭矢碎裂如尘。 那群游牧士兵脸上的凶悍凝固了。 白衣少女却未停歇。 她娇小的身影骤然前冲,金光乍现,那条先前护体的金龙虚影,此刻更为凝实。 龙吟之声隐隐可闻。 少女衣着依旧可爱,相貌依然乖巧。 但在踏入敌阵的瞬间,她使出的每一招,每一式,都蕴含着沛然莫御的威力,金色的巨龙在她手掌间时隐时现,仿佛与她融为一体。 她只是一挥。 纤细的手臂带起一片金色光华,最前方的数名士兵便不受控制地向后倒飞出去,闷哼着跌落在地。 她再出一掌。 掌风凌厉,空气都发出轻微的爆鸣。 挡者披靡。 一挥,一掌之间,竟真有几分一夫当关,万夫莫开的气势。 “啊!??” “这是武侠二次元?还是二次元武侠?” “卧槽,这个白发小姐姐我好喜欢啊.” “这是小龙女?” “小个屁的龙女,你家小龙女会降龙十八掌啊?” 弹幕密度起码翻了好几倍,台下的已经在刷手机的媒体记者更是刷的一下就坐直了身体,陈默更是拿着手机喀喀喀就是几张照片,然后发到了游民的群里。 “快搜星辰官网,找资料,发新闻!!” 懂行的人都清楚,你别看刚才星辰游戏一口气推了3款新游,但那是星辰游戏的联合作品,不是星辰游戏的作品。 联合不联合,这中间的差别可太大了。 星辰游戏本家的作品。 回到发布会现场。 几乎就是在双马尾武侠少女出现的一瞬间,游民工作室编辑们,就已经坐直了身体,陈默更是直接大喊了一声。 “快搜星辰官网,找资料,发新闻!!” “快快快!” 不过更多的玩家,则是一脸茫然。 这一段动画结束,游戏画面暗了下来,紧接着伴随着一阵悠扬的木笛声,《浮梦长歌》的logo浮现了出来。 (本章完) 第301章 浮梦长歌 第301章 浮梦长歌 十个月前,星辰游戏。 “晨总?你的意思,这是一个二次元武侠游戏?” 焦晓飞和其他几人面面相觑。 此时的a2小组,也就是蔚蓝战争的开发组,加入星辰差不多3个月的时间。 整体还处于团队整备阶段,目前手上的项目只有一个《猫猫能有什么坏心思》,是属于一边做着demo,一边招人,一边进行团队重组。 当然,在重组的过程中,焦晓飞也和几个主创讨论过,不知道楚晨会不会候找他们谈新项目,毕竟光开发一个《猫猫》,整个工作室的工作量其实并不算太饱和。 也就是在这个时期,在cnjoy展会结束之后,他们等到了今天这次的会议。 “二次元?武侠?这挨着吗?” 焦晓飞听完项目介绍,第一反应就是有些茫然,毕竟他也算是在腾迅系成长出来的人,虽然实干能力不差。 可在项目判断力上,依然存在“路径依赖” 也就是一听到某个项目,第一步是先找对标游戏。 所以一听楚晨要做二次元武侠游戏,他脑子里转了大半天也没转出来,唯一能拿来参考的,似乎只有打了mod的金庸群侠传? “为什么不挨着” “你们小时候难道没有看过黄蓉的小黄书吗?” 由于a2项目组的主创团队都是男生,楚晨说话也很直接。 “啊?这倒是看过可这有什么关系吗?” “那我问你,青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,娇蛮千金,小郡主,即将和亲的公主,大漠的舞女,苗族的毒女,天山的雪女” “我就说这些标签,那个谁,向东,你能不能给我吧这些角色的形象对应起来?” 牛向东是a2项目组的美术主管,a2组内的人都叫他牛子,楚晨之前也跟着叫,不过后来有一次他发现好像牛向东对这个外号并不喜欢。 所以,他现在都是叫他向东。 听到楚晨这么说,牛向东点了点头,确实,由于国内的武侠小说其实相当内卷,如果要说女角色的话那确实很多。 “.晨总,我好像懂了.” 焦晓飞也跟着点头,这么一说,他感觉好像二次元确实能和武侠挂钩,毕竟主要卖点都是角色? 楚晨挺诧异的看了一眼焦晓飞。 “好,那你告诉我…你懂什么了?” 焦晓飞楞了一下,张了张嘴,似乎在组织语言,过了几秒才有些迟疑地开口。 “晨总,您的意思是,我们利用二次元的美术风格,去包装武侠题材里的那些经典女角色,通过她们的魅力来吸引玩家?就像,终末战线那样,核心是收集和养成?” 楚晨表面上点了点头,但在心里,却是叹了口气。 某种程度来说,其实焦晓飞真的不适合当制作人,或者说不适合当楚晨这样的策划型制作人。 焦晓飞的能力是有的,执行力强,管理经验也丰富,让他带团队盯进度、抠细节,绝对是一把好手。 当初蔚蓝战争项目,虽然最后结果不尽如人意,但开发过程中的项目管理和资源调配,焦晓飞做得井井有条,否则也不会有那么多人愿意跟着他跳槽。 但要让他从零开始,去构想一个全新的、市场上没有明确对标的产品,去把握那种“神韵”和“感觉”,就有些勉为其难了。 他的思维模式,还是倾向于找到一个成功的模板,然后进行优化和迭代。 说白了,他其实更适合做执行层面的制作人,确保项目按照既定方向高效推进。 让他去定义方向,尤其是这种看似不搭界的融合创新,他就会习惯性地寻找最稳妥、最熟悉的那条路。 这种“懂”,还是停留在“皮”,而不是“核”。 焦晓飞的理解,显然还差了一口气。 不过话又说回来,楚晨之前之所以挖焦晓飞,看重的本来也不是他的创新力而是执行了,所以他虽然心里叹了口气。 在表面上却是给了焦晓飞肯定,毕竟这是一次主创会议,楚晨得照顾焦晓飞在下属面前的形象。 只不过在肯定之后,楚晨感觉,自己还是得把话说得再透彻一点。 “就这么说,可能大家觉得有点干,我们先来个场景,找找感觉。” 很快楚晨就用白板,描绘出了第一个画面。 楚晨说完,也不管众人是什么反应,直接拿起白板笔,在光洁的板面上画了起来。 他的画工谈不上多好,就是几根线条,勾勒出一个大概的轮廓。 “第一个场景,我们把它叫做‘初见’。” 楚晨的声音把所有人的注意力都拉了过去。 “画面一出来,就是一条河,波光粼粼的。”他一边说,一边在白板上画出几条波浪线。 “河边,有一片竹林,风吹过,竹叶会动,光影会跟着变化。” 美术主管牛向东下意识地点了点头,这个场景构建,确实很有江湖味。 “然后,一个穿着蓑衣,戴着斗笠的渔翁,坐在河边的一个木码头上钓鱼。” 楚晨又添了几笔。 “注意,这里是重点,虽然游戏依然采用2d画面表现,但是我需要最极致的2d画面表现。” “富勒前几天的演示你们应该已经看过了吧,就是要那种效果,只不过要有武侠风,水面的波光,竹林的摇曳,光线的丁达尔效应,都必须做出来。” “人物是活的,世界也是活的。” 焦晓飞和牛向东对视一眼,都从对方眼里看到了一丝凝重。 这技术要求,可不低。 “这个静态的画面,大概持续五秒,让玩家沉浸在这种江湖初开的氛围里。”楚晨放下笔,双手撑在会议桌上,身体微微前倾,语气也跟着变了。 “然后,音乐变了!” 他的声音陡然拔高,带着一股肃杀之气。 “镜头猛地向左一拉,竹林里,一个穿着青衫的年轻剑客冲了出来!” “他踩着水面,身形没有丝毫下沉,水面上只荡开一圈圈细密的涟漪,朝着那个渔翁就杀了过去!” 会议室里鸦雀无声,所有人都被楚晨的描述带入到了那个画面里。 “就在剑客出现的一瞬间,画面下方,出现ui,物品栏。右上角,出现红色的血条和黄色的体力条。” “这时候,玩家已经接管了角色。鼠标控制方向,你往左滑,他就向左踏水,你往右,他就向右轻点水面。没有僵硬的八向移动,你的鼠标轨迹,就是他的身法轨迹,行云流水,潇洒至极!” 鼠标,就是身法? 这……这是什么操作逻辑?a2工作室的众人越听越迷糊,但同时也越听越带感。 “渔翁当然发现了剑客,但他没回头,只是手腕一抖,鱼竿向后一甩!”楚晨猛地一挥手,仿佛他手里也握着一根鱼竿。 “那根细细的鱼线,绷得笔直,像一根钢筋,抽向了剑客!” “玩家下意识举剑格挡,‘铛’的一声!” 楚晨用指节敲了一下桌面,发出一声脆响。 “明明是柔韧的鱼线,撞在剑上,却发出了金铁交鸣的声音!巨大的力量直接把玩家挑飞到了半空中!” “完了吗?没有!” “就在被挑飞的瞬间,玩家按下一个键,角色在空中一个翻身,脚尖在刚刚那根绷直的鱼线上轻轻一点,借力再次向前一窜,稳稳地落在了渔翁身后的木码头上!” “然后,画面定格。青衫剑客和蓑衣渔翁,在长长的木质码头两端,对峙。” “接下来,焦晓飞,你来说,这个画面怎么样,要怎么实现,现场玩家会是什么样反应,接下来这个场景该如何往下展开。” “啊?” 那个时候,面对这夺命三连问,焦晓飞张了张嘴,脑子是一片空白。 而十个月后,当焦晓飞,坐在人声鼎沸的发布会现场,看着眼前那块巨大屏幕,答案才自己跳了出来。 现场的观众是什么反应? 答案是。 静. 明明在他的周围有着无数的观众,可此时此刻,大家却都屏气凝神的看着大屏幕,耳边除了游戏的声音,完全没有任何杂音。 “铛”的一清响声,明明只是一根鱼线打在青衣剑客人手中刚刚举起来的青峰剑上,线与剑,碰撞之后居然产生了金属的声音。 玩家操控的角色虽然举剑抵挡,但还是被巨大的力量给拉扯了起来,甩到了空中,可下一秒这个玩家不知道按下了什么按键。 在河中心往前一窜,就来到了木码头上,双方开始在这一条长长的码头上对峙起来。 “小娃娃,我可认不得你,按理说我们往日无冤近日无仇,你这突然一剑,可不道义啊。” 中年男人的头上浮现出了一个气泡式的对话框,随即画面中出现了几个可选项,在可选项的后面还有一个符号。 【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】正 【你作恶多端,杀人劫货,何谈道义。】善 【你若是放下屠刀,我可饶你一命,缴送官府】中 【哈哈,有点意思,一介贼寇还谈道义,也罢,若你能接下我这招,我就放你一马】心 【那这么多废话,看剑!】唯 (本章完) 第302章 仙子 第302章 仙子 《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3d技术的2d画风。 实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》 只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。 这种演出风格放到当下,并不常见。 (浮梦长歌-风格示意图) 因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3d游戏,当然不是说3d不好,只是说想要把3d游戏做好,费的力气是很大的。 而且采用2d场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味” 就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。 在演示的视频中。 录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。 分别对应不同的性格倾向:‘正’代表刚正不阿,‘善’代表仁善为怀,‘中’则代表中庸之道,‘心’是随心所欲,最后这个‘唯’,则是唯我独尊。 这个性格系统一出现。 弹幕就就完全疯了。 【啊?这是什么意思?难道说玩家选不同的对话,不仅剧情会不一样,连角色的性格也会跟着变?” 【有意思,太有意思了!这种代入感也太强了!我选了什么,我就是什么样的人,这比以前那些固定人设的游戏好玩多了!我要是玩,肯定选‘善’,一路行侠仗义,救苦救难!】 【卧槽!卧槽!卧槽!重要的事情说三遍!这是什么神仙系统?】 【性格系统?我的天,这不就是我梦寐以求的武侠rpg吗?我选什么,我就是什么人?】 【星辰游戏牛逼!】 【刚、善、中、心、唯……这五个字也太有感觉了!比什么善良、邪恶、中立的阵营划分高到不知道哪里去了!】 【兄弟们,我已经想好我的第一条命要怎么走了,必须是‘唯我’啊!开局就屠了新手村,看看会发生什么!】 【楼上的冷静点,没听见吗?渔翁说‘小娃娃’,说明主角是个年轻人,你一个初出茅庐的小子选‘唯我’,怕不是出门就被哪个大侠一巴掌拍死了。】 【哈哈哈哈,真实!这才是江湖!不是你等级高就能为所欲为的!】 弹幕的狂欢只是冰山一角。 会场内,那短暂的死寂过后,是山呼海啸般的议论声。 屏幕上,演示者没有过多停留,鼠标移动,最终落在了第一个选项上。 【哼,与你这恶贼何谈道义,看剑!】 选项被点击的瞬间,画面中的青衫剑客没有丝毫犹豫,手腕一振,剑尖直指渔翁,身上的气势陡然变得凌厉。 “叮。” 一个清脆的提示音响起,画面左上角,主角头像旁边,一个原本灰色的“刚”字,微微亮起,染上了一层淡淡的赤色。 如果说之前的性格系统展示只是点燃了引线,那么这一个微小的细节,就是彻底引爆了整个火药桶。 “我的天!真的会影响属性!” “这……这玩法也太自由了吧!” “惊呼声、赞叹声、交织在一起,汇成了一股巨大的声浪。 然而,这个玩家们都在惊叹有趣,唯独台下的各大厂商的代表在认真计算,这个系统如果真的要做,会产生多大的工作量。 每一个选项对应一个性格,那就相当于所有的事件几乎都要设定至少五条线。 这个工作量.. 真的能做到??? 可惜,这些疑惑,现在没人解答,因为到这个时候,画面已经变黑了,第二个场景亮了起来。 这第二个场景,是一个女性角色的展示场景。 也可以说是“展示老婆”的环境。 虽然都说展示老婆,但在男性为主的武侠游戏中,这个环节其实也是有说法的。 你要说普通一个路人美貌的女子喜欢上了主角,玩家们可能也就是嘴角微微一笑,兴奋不起来,所以你要让玩家兴奋起来。 得加“佐料” 黑屏散去,画面亮起。 不再是肃杀的江边,而是一片静谧的竹林,月光如水,透过竹叶的缝隙洒下斑驳的光影,一个白衣胜雪的女子正端坐于石凳上,身前摆着一张古琴。 她并未抚琴,只是静静坐着,清冷的月光映照着她绝美的侧颜,气质空灵,宛如不食人间烟火的谪仙。 在这里。 玩家角色头上冒出了一些小气泡。 玩过《终末生存指南》的玩家对这个气泡其实不陌生,这就是主角的自言自语,目的是为了引导任务的发展。 比如在这里,这个气泡就是。 【是天山剑派的凌霜仙子?她怎么在这里。】 就这一句话。 再加上一道身影,甚至连立绘都还没出,不少玩家就开始喊老婆了。 弹幕比刚才还要疯狂。 画面中的主角继续往前走,凌霜仙子终于动了,她挥手一甩,一个白玉瓷瓶就落到了主角的手中。 “这是天山雪莲膏,疗伤圣药。” 她的声音和她的人一样,清冷,不带一丝情感。 屏幕上,对话选项再次浮现。 【多谢仙子赐药,大恩不言谢。】正 【仙子人美心善,救命之恩,在下没齿难忘。】善 【无功不受禄,仙子为何要帮我?】中 【仙子这般关心我,莫非是看上我了?】心 【一瓶药就想收买我?你天山剑派有什么图谋?】唯 “这个选项又来了!” “选‘心’!快选‘心’!我要看搞事情!” 每个玩家都有不同的想法,不过演示者的鼠标在几个选项上晃悠了一圈,尤其是在“心”和“唯”上反复横跳。 就在所有人都以为他会选个“弹幕最多”的选项,鼠标却最终落在了最稳妥的第二个选项上。 【仙子人美心善,救命之恩,在下没齿难忘。】 “切——没劲!” “怂了怂了,这谁在玩啊!太怂了!” 玩家们虽然失望。 不过演示的画面还在继续,点击选项后,画面中的主角说出这句话,左上角的“善”字,也如之前的“刚”字一样,亮起了一抹柔和的绿光。 (本章完) 第303章 我好了 第303章 我好了 凌霜仙子的立绘也出现在了画面中。 一开始是正常的对话的半身像,但很明显,操作者是知道玩家想看什么的,鼠标点了一下半身像。 很快,角色的完整立绘就出现在了玩家面前。 一身素白长裙,丝与纱的混和,让凌霜看上去颇有仙气,再加上布料下勾勒出山峦起伏般的动人曲线。 裙摆是经典的“二次元风格”,其中一侧开了道高衩,一双修长笔直的腿若隐若现,踩着一双素雅的白色布靴。 三千青丝如瀑,随意地披散在肩后,几缕发丝被夜风吹起,拂过她那张毫无瑕疵的脸。 弹幕在沉寂了零点一秒后,瞬间爆发。 【我靠!我靠!我靠!这立绘!这腿!我好了!】 【这立绘我能舔一年!】 【凌霜不歪!玩到关服!!!】 【高冷!绝美!腿玩年!我宣布,这就是我老婆,谁赞成,谁反对?】 【我反对!拔剑吧!】 游戏中的角色当然听不到玩家们的骚动,在听到主角那句“人美心善”的夸赞,凌霜仙子那双古井无波的眼眸,似乎也起了一丝极细微的波澜。 她没有回应那句赞美,只是清冷地补充了一句。 “此药一日一敷,三日便可痊愈。” 说完,她便不再多言,转身,身影几个闪烁,便如一片雪般融入了月色下的竹林深处,再无踪迹。 就在她消失的瞬间,一个清脆的系统提示音响起。 【叮!人物关系解锁:凌霜仙子。】 【当前关系:友善】 这其实就是在展示游戏的第二个内容,也就是关系系统,这一点在演示过程中,随着演示者点开了关系网,看着新增加的凌霜仙子,完全的展示了出来。 虽然也没人在意.. 弹幕也好,线下的玩家也罢,都还沉溺在那双大白腿用起来有多爽的幻想中. 紧接着,第三幕。 展示的场景是,恋爱场景。 如果说第一幕,展示了江湖气,第二幕展示了,角色,这第三幕展示的,其实就是楚晨打算怎么从玩家口袋里掏钱了。 同样都是“说爱他,让他给钱”,可具体划分下来,男性向的恋爱游戏,和女性向的恋爱游戏,其实是不太一样的。 特别是武侠恋爱游戏。 往往是武侠是在前,恋爱是在后。 这一点,也在第三幕的场景中表现的很明显。 月色溶溶,轻洒在静谧的后山竹林,林间空地上,篝火噼啪作响,映照着两个年轻的身影。 从视角来看,很明显,左边是男主,右边则是一个穿着碧蓝衣服的少女。 游戏剧情不算复杂,男主将一片烤得焦黄的兔肉,细心地用干净树叶包了起来,递给身边的小师妹苏若嫣。 “小心烫。” 镜头再切,苏若嫣眉眼弯弯,接过兔肉,小口咬下,满足地眯起了眼睛。 “好吃!” 月光下,苏若嫣的脸颊透着健康的粉色,嘴角沾了点油渍,显得娇憨可爱。 说实话,相比起前面那两幕,这一幕的游戏画面也好,剧情也好,其实都很“淡然” 可就是这份淡然,反过来一下子就吧人吸引住了。 因为这一幕,实际上是无数玩家对武侠爱情的缩影,包括苏若嫣的形象,虽然演示动画里没有提及任何剧情。 可仅仅是小师妹这一个称呼,那一大堆的经典角色,就仿若在苏若嫣身上附体了一般。 接下来,游戏的演示了一下,对话,如果选对了对话,可以加好感。 【你能喜欢就好。不过夜已深,林中湿气也重,我们不宜久留,免得耽误了明日的晨练。】正 【能与小师妹这样独处,享受片刻的宁静,实乃幸运】善 【嗯,火候尚可,兔肉也还鲜嫩。】中 【既然觉得好吃,那师兄我找师妹你要个奖励,怕是理所当然?】心 【那是自然,普天之下,除了我,谁还有这般手艺?】唯 说实话,这要是真到了发售的时候,让玩家,或者让主播选的话,大部分玩家,肯定会选第四个,毕竟这第四个,看起来就很有节目效果。 不过,演示中很显然没有照顾这个想法。 只选了一个【善】,随后,两人又聊了一阵,剧情出现了一个新话题。 “师兄,过几日的宗门小比,你有把握吗?” 玩家拿起一根树枝,拨弄着眼前的篝火,火星跳跃。 “尽力而为。” “那若是你进了前三,你会找师傅说那件事吗?” “那件事?” 这一段剧情,其实一口气透露了两个东西。 一个是游戏中存在宗门,而且宗门内可能还有一些任务,而另一个则是很有可能在“小师妹”的攻略任务里,是需要达成一定的条件。 正此时,一道清冷的女声,毫无预兆地从竹林深处传来,打破了这份温馨。 “师弟好雅兴,竟躲在这里偷闲。” 镜头一转,随着主角身体微微一僵,苏若嫣也停下了咀嚼,脸上的笑容淡去,循声望去。 月光勾勒出一道修长窈窕的身影,踏着碎月而来,来人一身雪白劲装,更衬得肌肤赛雪,容颜清丽。 正是他们的大师姐,江晴雪。 刚刚还在那群喊完“凌霜老婆”又喊着“非小师妹不娶”的弹幕,马上又喊起了“晴雪老婆!” “大师姐,你怎么来了?” 女子走到篝火旁,火光在她眼中跳动,却未融化半分寒意。 “我若不来,还不知道师弟和小师妹感情这般要好。” 这话语调平平,听不出喜怒,苏若嫣也站了起来,小声喊了一句: “大师姐。” 江晴雪这才将视线转向她,嘴角勾起一抹极淡的弧度,却未达眼底。 “苏师妹也在。” 这语气,仿佛是才发现她一般。 “大师姐,坐下一起吃点吧,我刚烤好的。” “不必了。” “我不像某些人,有这份闲情逸致。” 短短几个对白,一个修罗场便出现在了众人的面前,一段剧情之后,得知大师姐是来招呼玩家,说是宗主召见。 不得已,玩家只能跟着大师姐走了,惹得小师妹气呼呼的跺了跺脚。 (本章完) 第304章 内核 第304章 内核 而在大师姐独处的时候,其表情也发生了变化。 “师弟,这【凝露丹】你且收好。” 她从怀中取出一个小巧的白玉瓷瓶,递向玩家。 “前几日看你修炼似乎遇到了瓶颈,此丹或可助你一臂之力。” ~~~ 数月前,看完这三个场景的焦晓飞,哪怕并没有看到成品,可脑子也觉得嗡嗡的响。 “晨总..你管这叫武侠游戏??” “这当然是武侠游戏..” “这好像确实是武侠游戏,所以..我们这款游戏主要就是围绕这些事件来搭建吗?” 焦晓飞听完了楚晨连续三个场景,脑子里大概对这个游戏有了一个初步的认知。 按照他的理解,这似乎是一个用事件堆积起来的武侠世界?楚晨点了点头,但却没有直接回答焦晓飞的问题,而是反问了一句。 “事件是事件,玩法是玩法,所有的游戏都要回答一个核心问题,那就是玩家,为什么要玩这款游戏?” “那同样的问题,放在这款游戏中,你认为玩家为什么要玩这款武侠游戏?” 焦晓飞想了想。 “为了可以体验到这些事件?” 楚晨这一次没有点头。 “对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。” 事件,说白了就是剧情。 可剧情好,不等于玩法好,这是两个概念,对于像《终末战线》这样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。 因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》这一类“传统二次元”游戏一样。 是通过给“所有玩家放电影”来实现的世界观和角色好感度的提升,再用pve玩法让玩家对角色产生需求。 说白了,一个角色要好卖,最好就是“好看”又“好用” 然而对于《浮梦长歌》这样的游戏来说,虽然最终的目的也是实现“好看”又“好用”,可实现的过程。 如果用“放电影”的手法,就会很奇怪。 就比如像《浮梦长歌》这样的游戏,虽然框架上,它依然是二次元游戏的一种,但你要是在这个世界也搞《终末战线》那一套。 那么底层框架就完全错位了。 无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。 就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。 主线当然要有。 但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。 “我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?” 焦晓飞下意识的回了一句。 “一个真实的武侠世界?” 楚晨拍了拍桌子。 “好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?” “.” 焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠mmorpg游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。 这感觉.. 就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。 所以他真不知道怎么回答。 好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。 “这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。” “无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情” “围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?” “.” 看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。 “或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?” 这一次,焦晓飞给了自己的答案。 “要有武侠感的战斗玩法?” 楚晨看了一眼焦晓飞。 “方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。” 说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。 【变化】 “大家要明白,我们这款游戏虽然是二次元武侠游戏,但游戏的核心不是抽卡,我们依然要围绕核心玩法来搭建世界,否则这一整个系统就是臃肿的。” “而我们这款游戏的核心玩法,实际上还是武侠世界,恋爱系统,角色抽卡,只是我们变现的一种手段。” “那,既然我们的核心是武侠世界,你就要知道,什么才能带来武侠感?” “战斗系统,自然也要承载这个核心,对于这个项目来说,战斗系统应该是一个平台,一个演出平台。” “它所承载的,应该是玩家在大地图上拿到装备,学会功法,或者做了任何一切能提升自己之后所带来的变化啊。” “有变化才有正反馈,有正反馈才能让玩家探索世界啊。” “玩家想看的,是自己学会一个牛逼的武功之后,刷刷刷一套打在敌人身上,打出巨量伤害。” “是抽到一个漂亮的女角色,能够打出自己从来没有见过的武功招式,能够解锁之前亲密度不够的剧情。” “是一把宝剑在手,原本打不过的敌人,能够一剑封喉。” “那么,要承载这样的核心,你觉得战斗系统用什么比较合适?” 到这个时候,如果焦晓飞还看不出,这是楚晨在考教他,那他可就真是白在腾迅内部干这么长时间了。 然而知道是考试,对于考试本身其实没有任何帮助。 这个看似简单的问题,想要回答,却并不简单。 更关键的是,焦晓飞在这之前从来没有遇到过这样的情况。 以往他的上级,关心的只有流水,数据.. 就刚才楚晨这些话,你拿给焦晓飞原本的上级,别说评价了,能不能听懂都是一个大问题。 然而,你别说.. 你还真别说..从业这么多年了,这还是第一次,焦晓飞感觉是在参加一款游戏的开发研讨会,而不是某个产品的立项会。 打起精神,仔细思考一阵。 焦晓飞给出了自己的回答。 “以功法为核心,尽可能简化连招,让玩家可以轻松放出功法,同时强化功法的动作属性..” “这样一来,不仅玩家有动力学习功法,我们还能通过限制角色可以学习的功法种类,来引导玩家氪金。” “比如某些女角色能学寒冰相关的功法,有些可以学烈焰.” “玩家要想体验,就得抽卡” 焦晓飞说了一大段。 这一次,楚晨总算是认真的点了点头。 虽然这其中还是有典型的“腾迅”言论,不过总体而言,焦晓还是明白了楚晨想要表达的核心。 “功法不必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。” (本章完) 第305章 管中窥豹 第305章 管中窥豹 “功法,门派,事件,角色,这些都只是‘点’。我们要做的,是把这些点连成‘线’,再由无数的线,织成一张‘网’” 楚晨走到白板前,擦掉了之前画的场景草图,只留下了【变化】两个字。 “还记得我之前说的,我们做的是长线服务型游戏吗?” 对于《浮梦长歌》到底是要做抽卡,还是要做单机,楚晨其实也是思考过的。 而他最终的选择,还是做了长线服务型游戏。 一方面在17年,免费游戏依然是主流,想要更大范围的影响力,就只能降低付费门槛。 其次,抽卡氪金这个系统虽然在前世被“口诛笔伐”,不过实际上,这个模式本身是对游戏玩法影响相当小的氪金类型了。 基本上采用卡池作为“氪点”的游戏中,至少在玩法设计层面,发挥的空间是相当大的。 因为理论上来说。 你的核心玩法可以和角色卡池完全不挂钩,也就是说,很多游戏哪怕你一个角色不抽,也能完成游戏的基础玩法。 另一方面,长线服务型游戏对于《浮梦长歌》来说还有两个好处,其一是开发时长大大缩短。 如果把游戏类型比作影视作品的话。 那么服务型游戏,就像是电视剧,在框架立起来之后,哪怕后面的内容还没做,也可以直接上线。 而单机游戏,则更像是电影,需要从头到尾全部拍完。 这一点对楚晨来说很重要,在日本市场他有了《fgo》,但在国内市场《终末战线》所覆盖的玩家群体还不够。 楚晨需要《浮梦长歌》快速形成战斗力,从大盘子抢人,就像前世《原神》实际上是从大量mmorpg游戏的群体中抓了不少玩家一样.. 当然,除了这个“功利性”的原因之外,选择长线服务,还和游戏的框架有关。 楚晨用笔在白板上画了一个不甚规则的圈,圆圈里有两个小圈,写着起点→终点。 “公测上线的版本,就是我们的第一个版本,在这个圈里,我们有一个相对完整的主线故事,有中原地区作为核心的可探索区域,有足够玩家体验和养成的角色与功法。” “但这只是开始。” 楚晨的笔尖在圈外点了点。 “这个圈的外面是什么?是未知。是地图上笼罩着战争迷雾的区域。西域的黄沙、南疆的密林、东海的仙岛、北境的雪山……这些地方,在公日志里,在npc的只言片语里,玩家都会知道它们的存在,但他们去不了。” 其实但凡玩过一款主流二游的玩家看到这里都会笑。 因为楚晨这一套,就是典型的开放大世界的更新逻辑,一个地区,一个事件。 只不过《浮梦长歌》还不太一样,因为浮梦长歌“没有主线”只有“目标”,举个例子,玩家在第一个版本中的目标就是杀死“仇人” 在这个过程中。 会有很多的事件和这个东西相关联,也有一些关键事件,但是具体要怎么杀死这个仇人,是加入哪个门派,学什么武功,是下毒,还是暗杀,亦或者单挑。 是玩家自己的决策。 简单来说,浮梦长歌每一次的更新是一堆事件,玩家需要自己从中串成线。 这个难度看起来很高,实际上工作量是拆分出来了,而且《浮梦长歌》是2.5d游戏,演出成本要比3d游戏低得多。 这种方式有不少好处。 首先,地域可重复。 简单来说,哪怕是“中州”的主线剧情结束了,玩家杀死了某个仇人,在未来的版本中,也完全可以在“中州”更新一堆事件包,变一个目标,让玩家在熟悉的地方做不同的事情。 其次,贴合游戏框架。 既然有性格选项,要是主线剧情选啥都一样,玩家会腻的。 最后,则是目标感很强,玩家主观动力会更高。 你让玩家过一个3个小时的主线剧情就为杀一个npc?一大部分玩家过剧情的时候都会觉得无聊,毕竟最终肯定是能杀的,这有啥意思。 可你如果一上来,序章剧情一过,就告诉玩家,让玩家自己去杀一个npc。 杀完这一章就结束。 好家伙,估计一大半玩家不先死个十几次,根本不会跟着引导,去做事件任务,甚至哪怕同样是在做事件的过程中,那精神状态也不一样。 这就跟解题一样,传统的线性游戏是你不跟着任务走完,得不到结果。 但在《浮梦长歌》里,很可能出现,玩家刚入了门派学了一点技能,就要去找boss练练手,刚做了几个任务,感觉应该差不多了,又去练练手 这种主动,看起来没什么区别,可在实际游玩中,会是一个相当强动力的存在。 肉鸽游戏为什么上头?其中一部分原因也是肉鸽游戏的目标清晰,一切为了通关,通关就是一切。 想下毒的,估计从一开始就会找一个下毒厉害的帮派了. 想单挑的,估计这时候就去学武了。 除此之外,游戏还可以设置地区事件作为活动,比如某个版本,突然说西域出了一个宝贝,让玩家去寻找。 等玩家到了西域,发现西域已经乱成了一锅粥。 同一个西域的主线,‘刚正’路线的玩家可能会选择帮助官府,‘仁善’的玩家会选择调解纷争,‘随心’的玩家可能在调戏舞女. 而‘唯我’的玩家,说不定会选择黑吃黑,把门派和马贼的宝藏全抢了。 不同的选择,导向不同的结局,解锁不同的人物关系和后续事件,这其中的讨论度和可玩性,将是几何倍数的增长。 只要你完成目标,那么游戏就判定你完成了任务,并且给与奖励。 玩家的核心驱动力,可以是变强,经历一段新的故事,认识新的“老婆”,学一套更帅的武功。 抽卡氪金,在这个体系里,其实不是“不氪金就没法玩” 而是“我愿意钱,让我这段江湖路上有个红颜知己,让我的江湖,可以走得更潇洒、更符合我的想象” 当然,这些东西说起来容易。 真要做起来,也不容易,最终实际是什么样子,玩家们其实也只能从宣传片上“管中窥豹” 楚晨很清楚,对于一款全新的游戏,尤其是这样一款和当前市场主流玩法并不趋同的游戏,光靠一个播片,是远远不够的。 (本章完) 第306章 武侠梦 第306章 武侠梦 视频做得再好,那也只是“画饼”。 玩家们早就被各种“cg骗局”和“实机演示纯属诈骗”的宣传搞得有了抗体。 你的饼画得再香,再大,在玩家真正吃到嘴里之前,永远都会有一丝怀疑。 而消除这丝怀疑最好的办法,就是把饼,直接塞到他们嘴里。 再加上楚晨也是第一次做这种类型的游戏,所以需要一次“验证型测试”,不过和前世一大堆厂商喜欢搞线下测试不同。 楚晨更喜欢搞线上不限量测试。 哪怕时间短一点,比如只有两天或者三天,测试的内容可能也不会太多,但开放性测试得到的反馈一定是最多的。 也是最真实的,因为样本够多。 因此就在会场内的议论声、弹幕的狂欢达到顶峰,所有人都以为这场惊艳的发布会即将结束时,大屏幕上的画面再次变了。 三幕场景的演示结束,画面缓缓暗下,最终归于一片深邃的黑暗。 喧闹的会场,仿佛被按下了静音键,再次安静下来,所有人都下意识地以为宣传片结束,准备鼓掌的时候。 黑暗中,一行苍劲有力的毛笔字,伴随着一声清越的剑鸣,骤然亮起,笔锋锐利,仿佛要透屏而出。 《浮梦长歌》 紧接着,下方又出现了一行小字。 【首次公开试玩会,今年夏天,我们浮梦长歌!】 现场死寂了零点五秒。 就像往平静的湖面扔下了一颗深水炸弹。 “轰——!” “卧槽?!” 一个坐在前排的媒体记者,没忍住直接从座位上弹了起来,嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。 他这一声,彻底点燃了全场。 “诶!?等一下!我没看错吧?公开试玩?” “今年夏天!!下个月?!还是九月!!?!” “卧槽我好激动啊!!!” “啊???!完成度这么高,下个月就敢开试玩?!” 如果说刚才的演示是让众人感到惊艳和期待,那么此刻,这行字带来的就是纯粹的狂喜与震撼! 人声鼎沸已经不足以形容现场的状况,那是一种混杂着不敢置信和巨大惊喜的声浪,几乎要将整个会场的屋顶掀翻。 无数人掏出手机,对着那行字疯狂拍照,仿佛生怕它下一秒就会消失。 网络直播的弹幕,更是直接化作了一片白色的海洋。 ~~~ 随着星辰游戏《浮梦长歌》演示结束,官宣了测试时间,哪怕楚晨还站在台上,可下面的媒体却已经跟疯了一样。 有些媒体为了求快,一篇新闻,就一个标题,加上一两张截图就发出去了。 你别说.. 就这种新闻,流量居然都不算差。 而所有看到了这条新闻的玩家也好,业内人士也罢,基本上都陷入了震惊之中。 一,是震惊星辰游戏居然这么快能拿出新的demo。 虽然仔细一想,《终末战线》已经是去年3月上线的游戏了,从开发时间来看,似乎也说的过去。 可实际上目前除了腾迅,网意,能够做到每年一大堆“游戏”往外掏之外,真的很少有如此“高产”的游戏厂商。 以至于,不少人都感叹星辰的“进取心”未免太强了!让人真的想问一句。 “你就不能休息一下吗!!” 其次,则是震惊星辰游戏新的游戏,居然是二次元武侠 二次元..武侠!?就这标签,听着就这么神奇,可偏偏,demo中展现出来的风格,却是一下就把人吸引进去了。 虽然很多人都觉得,只看宣传片看不出什么东西,可事实上,并不是。 人是一种脑补能力特别强的生物。 大部分“玩家”都有一种“超能力”,特别是老玩家,就是看完宣传片,就知道这个游戏大概是个什么样子。 好不好玩,能不能玩。 就不说前世的《黑神话》了,说另一款也是靠着预告片小爆的游戏《烽火与炊烟》这个游戏,就是一看,你就能明白制作组想要呈现什么样的世界给玩家。 同时,你也能想象到,如果这个世界真的能像pv里一样,将其做完,那肯定会很好玩。 《浮梦长歌》也一样。 一个演示视频,将《浮梦长歌》的三个核心点全部演示了出来。 有“江湖感”特别是哪个钓鱼老翁,说出“小娃娃,我与你往日无怨近日无仇..”这句词,即便是以气泡的形式出现在画面中。 那种江湖感,挠一下就上来了。 等到凌霜仙子和小师妹出场的时候了,你都别说小师妹的立绘,二次元风格的汉服,再加上大白腿,简直是直搓人的xp。 就这几个女角色一出现,不少玩家已经吼出了“钱包给你,妹子给我。” 虽然没有展示展示太多的战斗和实机,可今年夏天就能试玩,就已经完全弥补了这一部分的不足。 毫不夸张的说,这就是一个最标准的演示视频,而且这个视频的题材是武侠。 武侠这个东西就跟三国一样。 对于华夏玩家来说,理解上完全没有任何的门槛。 甚至于不少玩家看到角色之后,不仅能脑补人设,甚至能脑补出未来“同人小黄书”里面会出现什么样的情节.. 由于门槛过低。 在宣传片播完的一瞬间,玩家们就已经开始自发的传播起来。 百度搜索界面《浮梦长歌》的相关讨论热度直接一个爆炸,从原本的基本为零,一下子就冲到了几十万。 可以预料到的是,在这个pv发出之后,肯定会引起连锁反应。 毕竟谁也没想到,星辰游戏会在这个时间点,在这个场合,在这个地方,真的搞了一个新游戏,而且看起来还真的像模像样,完成度贼高。 如果说,情绪是一种可以量化的能量。 那么此刻,苏杭会展中心的主场馆内,能量密度已经高到足以扭曲空间。 多少年了? 华夏玩家们玩着国外的枪车球,看着国外的超级英雄,体验着国外的魔幻史诗。他们嘴上说着“索尼大法好”,“任天堂是世界的主宰”,心里却总有一块地方是空着的。 他们等这个“武侠梦”的终极形态,等得太久太久了。 久到,他们甚至以为这辈子都等不到了。 (本章完) 第307章 情况有变!请求增援! 第307章 情况有变!请求增援! “写稿!快!快!快!” 陈默在群里连发了三个快。 对于一个游戏网站来说,一篇紧跟实时热点的评测文章,对于网站的流量吸引还是挺重要的。 而且这样的文章,谁先发,谁就能吸引更多的人。 因为大部分玩家,在看了一个短短几分钟的宣传片之后,是肯定没有过瘾的,同时这个时候也是玩家最想要去了解新游戏更多内容的时候。 所以,这个时间点什么样的东西能火? 其一,是各种“精讲”pv的,顶帧视频博主,他们会把视频这段视频来来去去又看了七八遍,期间各种暂停,各种截图,各种分析,各种猜…… 而另一种,就是新闻媒体的帖子,即便这种帖子其实也是各种猜,但就是有流量。 从星辰游戏在现场发布视频算起。 一个小时之后,国内游戏媒体的宣发就出来了。 这种多家游戏媒体报道同一个游戏的盛况,和前世《全面战争三国》曝光了第一段宣传视频的那段时间有点微妙的像 在那段时间,但凡是《三国全面战争》的信息,基本上都是在第一时间出现在了各大游戏媒体的前面。 为什么?因为这是全面战争第一次把背景放在了三国。 也是因为这是时隔多年,再一次有一个在世界范围内都非常出名的ip将游戏的背景舞台搬到了中国。 还是很多玩家都很熟悉的三国. 星辰游戏的影响力如果放到整个游戏圈子,那影响力肯定不如《全面战争》这个ip 可如果放到二次元游戏,或者说,放到服务型游戏而言,至少在国内,此时的星辰游戏的影响力也是相当恐怖的。 《终末战线》的成功,让许多人对星辰游戏已经产生了滤镜加成,在这个时候武侠为背景的二次元游戏。 在噱头上可以说是足得不能再足了。 人人都骂武侠游戏,这句话的重心其实是前面的两个人人。 武侠的覆盖面是绝对超出想象的大,就像评论区有个高赞评论“我看宣传片的时候,我老爸也在旁边,当我老爸问我这个是什么游戏,怎么玩的时候,我就知道,这游戏稳了。” 正是因为这十几年来,没有一个真正的破圈的“武侠”游戏,《浮梦长歌》的出现,就像是白雪之中的一抹鲜红,想不让人关注都难。 ~~~ 就在《浮梦长歌》舆论发酵的同时。 上午的“新品游戏发布会”终于是结束了,随着主持人上台鞠躬,表示感谢所有现场和线上的观众到来,发布会结束了。 而在这结束的瞬间,整个会展中心不但没有变冷,反而变得更热了。 媒体席上的记者们几乎是同一时间,一拥而上,长枪短炮对准了刚刚站起来的楚晨,快门声像是密集的加特林机枪,恨不得将他身上的每一个像素都记录下来。 “晨总!请问浮梦长歌,今年夏天具体是八月?还是九月?能给个准信吗?” “楚总!请问星辰游戏扶持计划的具体投资规模是多少?” “楚总!那几款联合出品游戏预计什么时候能正式发售?” “联合出品具体是指星辰游戏会参与到多大程度的研发工作中?” 问题如同潮水般涌来,将楚晨和他身边的安保人员团团围住。 另一边,赵明和他的腾迅团队,则在一种极为尴尬的气氛中离场。 不是没有人采访他们,但是相比起星辰,采访的数量实在是差的太远了,没办法,腾迅给的东西虽然实在,但是没噱头。 星辰虽然是画饼,但噱头十足。 反观腾迅,虽然放了一大堆的播片,可这些播片没有一个首爆,就连怪猎,之前卡普空也已经爆过了。 再看这些游戏的上线时间。 实际上,腾迅今年8月能上线的大作就三款《巫师3:狂猎》《仁王》《尼尔:机械纪元》,先不说后两款的主机版早已发行。 就算只看pc移植版,这里面最新的一款游戏,也已经上线超过半年了。 而且因为是老游戏,所以steam上实际也是有折扣的,而且也不会下架中文版,因此对于腾迅来说,他们的优势要等到下半年,甚至是要等到明年明年9月份才能上pc《怪猎》 可即便如此,在发布会之前赵明仍旧觉得,几个经典游戏加上五折,是能够在今年8月就把星辰干趴下的。 毕竟在今年8月这个时间点。 赵明认为,不仅是他尴尬,星辰手里也没牌。 可万没想到。 今天星辰会来这么一手,以至于来时,他们是万众瞩目的主角,是手握王炸的资本巨鳄,准备给市场带来一场震撼教育。 走时,却像是暖场嘉宾,在一片为对手响起的欢呼声中,灰溜溜地从侧门通道离开。 “赵总,我们……” 一名下属想说些什么来安慰,却不知道该说点什么。 赵明摆了摆手,脸色阴沉得能滴出水来。 他此时此刻脑子里的第一想法,是恨不得xgame买下的游戏版权,在8月全部一起上架. 这既是想要压过星辰。 也是在潜意识里,他突然有点担心,把时间拖到明年9月,中间星辰的变数实在是太大了。 他又想起刚才离场时。 被记者们簇拥在中心的楚晨,那个年轻人的脸上依旧是那副平静的模样,仿佛刚才那场惊天动地的发布会,对他而言不过是喝了口水一样简单。 “装模作样。” 回到自己展台的休息室,xgame团队的气氛多少有点压抑。 “网上的反馈如何?” “赵总,现在网上舆论都在讨论星辰的事情..” 一名负责运营的员工小心翼翼地打开手机,递了过来。 各大游戏媒体、论坛、社交平台的头条,几乎被“浮梦长歌”“星辰”、“国产单机”、“六箭齐发”这样的字眼屠版。 【国产单机游戏,最好的时代,来了!】 【星辰新游戏首爆!浮梦长歌来了!!】 【第一款能玩到的星辰联合出品游戏,《碧蓝航线》是什么来头!??】 【星辰游戏扛起华夏大旗,一次发布会掏出二十款国产单机!!!】 相比之下,关于腾迅的新闻虽然也很多,热度也不低,但完全被压在了下面,甚至很多讨论的画风都变成了。 “藤子什么时候才能搞点原创啊。” “哈哈哈,楼上笑死我了,指望藤子搞原创,不如指望母猪能上树。” “!” 看到这些评论,赵明皱了皱眉。 此时互联网上的关注,完全被星辰带偏了。 可实际上,今天他真的输了吗? 不,他没有。 赵明强迫自己冷静下来,大脑飞速运转。 星辰画的饼再大,那也是未来的饼,看着一大堆的新游戏,可实际上,今年8月唯一的冲击就是《浮梦长歌》的demo。 然而,那只是一个demo而已,他手里的牌,是实实在在的三张五折优惠券,和几款3a大作。 老3a也是3a,这是真金白银的让利,是下个月就能兑现的承诺。 “慌什么?” 赵明的声音不大,却让整个休息室都安静了下来。 他扫视了一圈垂头丧气的下属,冷声道。 “发布会上的声量,不代表市场的销量。他们今天喊得越响,下个月就越尴尬。” “我们的优势是什么?是钱!是渠道!是现在就能玩到的顶级大作!” “说不定那个狗屁浮梦长歌是坨狗屎也不一定。” “通知宣发部门,从今天开始,加大所有渠道的宣传力度,除了宣传游戏内容之外,还要给我把‘任意游戏五折券’这几个字,给我刻在每一个玩家的脑子里!” “我要让所有人都知道,八月份,xgame才是唯一的主场!” 赵明站起身,整理了一下有些褶皱的西装。 看起来似乎完全没有受到星辰的影响,但实际上,他已经在开始盘算了,还得加大力度,还得找集团要更多的宣发。 说不得还要和集团的几个二次元工作室谈一下联合.. 总而言之。 情况有变!要增兵! (本章完) 第308章 庆功 第308章 庆功 当晚,苏杭省会。 华夏数字游戏博览会庆功宴的包厢。 虽然这是一个“商业化展会”的庆功宴,但主办方还是邀请了苏杭的领导。 为了庆祝游戏展首日圆满成功,也为了表彰星辰游戏为本省带来的巨大声望,省里几位主管文创和科技的领导,也都应邀参加了晚宴。 就连楚晨的老领导王建民都来了。 晚宴整体的气氛相当活跃,毕竟今天白天星辰和腾迅到底谁赢麻了,他们不清楚,但是毫无疑问的。 苏杭这一次搞的游戏展会是真的把名头打出去了。 首日线上直播人气超过了千万,国内各大媒体争相报道,虽然报道的都是腾迅,是星辰,但是苏杭游戏展作为舞台,自然也是频繁被提到。 甚至海外都有媒体报道,这可真是大大出乎了他们的想象。 饭局除了持续的时间有些长,但总体的氛围还是很不错。 王建民甚至颇有兴致的说起来“他当年” 在临走的时候,苏杭的领导们再次重申了对星辰的支持,王建民甚至还让楚晨抓住窗口期,加快布局。 就差明说,让星辰趁着部委换届赶快把成绩做出来。 送走最后一位领导,楚晨长长地舒了口气,酒精带来的微醺感后知后觉地涌了上来。 白天的喧嚣与晚上的应酬交织在一起,让他感觉有些疲惫. 说实话,比起应付这些东西,他还是更喜欢做游戏。 他晃了晃有些发沉的脑袋,朝着停车场走去,夏末的晚风格外闷热,裹挟着城市夜晚特有的喧嚣气息,吹在身上黏糊糊的。 远远地,楚晨就看到了公司的那辆车,慢慢的开了过来。 他拉开厚重的车门,车厢内的感应灯应声亮起,柔和的光线瞬间铺满了整个后座。 “老王,回……” 楚晨那句“回酒店”的话刚到嘴边,就卡在了喉咙里。 后座上,居然还坐着一个人。 宋月莹正安安静静地坐在车内,听到动静,她抬起头,视线从手机屏幕上移开,落在了楚晨身上。 八月的苏杭依旧炎热,她穿得清爽。 一件淡蓝色的丝质衬衫,领口微开,露出一小片精致的锁骨。 下身是一条纯白色的a字短裙,两条修长匀称的腿就那么自然地并拢着,在车内昏黄的灯光下,白得有些晃眼。 空气中除了皮革与香氛的味道,似乎还多了一丝她身上淡淡的馨香,与楚晨身上那股挥之不去的酒气形成了鲜明对比。 “你怎么在这里?” 楚晨愣了一下,酒精麻痹下的大脑反应慢了半拍。 宋月莹看着他那副略带茫然的模样,忍不住吐槽。 “合着你全忘了?” “不是你说我不能喝酒,席上都是些领导,干脆就别上去了吗?” “啊?” 楚晨眨了眨眼,努力在被酒精浸泡过的记忆里搜索。 好像……确实有这么回事,在去赴宴之前,他似乎是随口跟宋月莹交代了一句,让她不用跟着应酬,自己去解决晚饭。 “那你也不用在这里干等着啊,你吃饭了没?” 宋月莹这次是真的被逗笑了。 “你这是喝了多少啊。” 她晃了晃手里的手机。 “我们也参加了庆功宴的好吧,虽然和你们不在一个地方.” 楚晨到这个时候,才感觉自己可能确实有点微醺了。 脑子转的是比平时慢多了,因为在问第二个问题的时候,他已经忘记了他第一个问题,宋月莹其实没有回答。 只不过,这会他也确实没心思想其他的,随着车门缓缓关闭,外界的闷热与喧嚣被彻底隔绝。 车内冷气开得很足,楚晨长长地吐出一口气,将自己整个身体都陷进了柔软的座椅里,白天发布会的亢奋、晚上饭局的紧绷,在这一刻终于彻底松弛了下来。 开车的司机老王从后视镜里看了一眼,无声地将车内隔板升了起来。 车内空间密闭,隔绝了外界的喧嚣,也放大了感官。 楚晨靠在座椅上,闭着眼,能清晰地闻到宋月莹身上那股若有似无的馨香,混杂着车内高级皮革和自己身上的酒气,形成一种奇妙的、让人安心的氛围。 ~~~ 就在楚晨昏昏欲睡的时候。 不用陪领导唠嗑的焦晓飞,在参加完庆功宴之后,早早的就回到了酒店,此时正躺在床上,抱着一块平板,津津有味的看着视频。 这是一个今天晚上才上传的视频。 上传仅仅不到一个小时,视频的播放量,已经破了三十万。 “星辰游戏在苏杭游戏展上发布了全新作品《浮梦长歌》的第一个宣传视频,可谓一鸣惊人。” “在第一时间,我已经将视频完整的下载了下来,并将其全部切帧。” “未来,我会对pv和官方放出的信息,进行逐帧分析,帮助大家了解,这款游戏到底是个怎么样的游戏。” “那么,话不多说我们开始。” “首先,这款游戏的品类是武侠二次元,这是一个很神奇,但是却意外很合的类型,不要被二次元的标签所误解。” “在我看来,这款游戏的二次元更像是皮,由于是二次元,所以大家可以看到,里面的角色,比如小师妹,大师姐,立绘是非常漂亮的,该涩涩的地方涩涩,该仙气的地方仙气。” “而在这二次元表皮的下方,则是武侠的骨。” “这也是我今天在视频中想要去详细分析的,三个不同的场景,对应的是我们最向往的三个武侠切片。” “恩怨情仇,儿女情长,大侠生活。” “前两个是pv中展示的内容,而最后一段,则是在官网上线之后我找到的一段隐藏视频,这一段视频是从主角在客栈的床上醒来,到主角吃饭,再到聊天,再到最后推门而出,全都没有加载界面..” “所以,我们合理推测,这一整个游戏框架,很有可能是按照一个,开放性世界来展开的。” “浮梦长歌的大地图极有可能是一块完整的,无缝衔接的地图,玩家可以在这方世界自由的探索。” (本章完) 第309章 角力 第309章 角力 “这个细节可太让人激动了,穿街走巷,翻墙入室,又或者夜探皇宫,给潜入玩法带来了完整的可行性。” “自由!这才是真正的自由度!” “当一个游戏世界给了你翻墙入室的权力时,相信我,大部分玩家干的第一件事,绝对不是去当什么行侠仗义的大侠!” 视频画面上,还有一个弹幕飘了过来。 【最好把澡堂子和姑娘的闺房建模做得精细点(狗头)】 焦晓飞看到这,没忍住“噗嗤”一声笑了出来,不过视频的博主显然看不到弹幕,所以他还在继续分解。 “一个如此自由且真实的江湖世界已经摆在了我们面前,但它还缺少最核心的一环——战斗。” “没错,我们该如何在这个世界里战斗?” “从pv里那惊鸿一瞥的剑光来看,传统的站桩读条、滚键盘式的mmo战斗模式,大概率是被抛弃了。那会是什么?是见招拆招的动作系统?还是带有格挡、闪避、弹刀的硬核拼杀?” “我们能用轻功飞到房顶上,朝下面的敌人放冷箭吗?我们能把敌人从悬崖边一脚踹下去吗?我们能利用场景里的酒坛、桌椅进行互动攻击吗?” “这一切,星辰游戏都藏得太深了!” “这个战斗系统,将是决定《浮梦长歌》能否封神的最后一块,也是最重要的一块拼图!如果它真的能做到,兄弟们,我不敢想了!” “一个活着的、会呼吸的无缝大世界,配上一套拳拳到肉、刀刀见血的战斗系统……” 按道理说,没人比焦晓飞这个“制作人”更了解游戏。 然而此时的焦晓飞却是一遍遍的刷着这些视频,看得起劲的不行。 要知道,他从业这么多年,从来没有做哪一个项目,像这个项目一样,刚刚发布一个首爆pv,就能受到一大堆玩家的期待。 这种感觉,太奇怪了。 他还记得自己刚刚进入腾迅,进到第一个项目组,当时那个制作人给他讲的第一件事,就是作为游戏的开发者,不要去看游戏的评价。 “玩家的评价,没有意义,流水才是意义。” 在很长一段时间,焦晓飞相当认同这句话。 可现在看来完全不是这么回事。 从庆功宴不,准确的说,是从发布会,到现在,他今天基本上一有空就在刷视频,疯狂的看评论。 就跟吸毒一样。 完全停不下来。 哪怕到现在也是一样,他就这么一个视频,一个视频的刷,也不知道又过了多久,突然门被敲响了。 焦晓飞拿着平板,打开了门。 门外是也是《浮梦长歌》的主创,美术主管牛向东。 他本来是打算问焦晓飞要不要去吃烧烤的,结果开门之后,他看到焦晓飞的样子,吓了一跳。 “飞哥,咋了这是?” “哦,我在看玩家反馈” “你眼睛怎么这么红,你哭了?” “我.哭了吗?” 焦晓飞揉了揉自己的眼角,发现居然真的有泪水。 ~~~ 时间来到第二天。 国内的互联网变得更加热闹起来,昨天被星辰游戏铺天盖地而来的大饼所淹没的xgame开始发力。 当天晚上连发了两则公告。 这两份公告写得极为“贴心”,使用的是英文和繁体字。 名义上是面向海外及港澳台玩家,可谁都清楚,这不过是掩人耳目的幌子,其真正的目标受众,不言而喻。 公告的内容也简单。 就是讲述了优惠卷的获取方式,以及声明了可以全场使用无门槛。 获取的方式主要是拉新,签到,在线时长那老几样。 虽然没有公布具体的任务细节。 毕竟是下个月才上线嘛,但是舆论的风向,却也是实打实的从一边倒地吹捧星辰,逐渐演变成了更加复杂的局面。 媒体们开始鼓吹。 【情怀与现实,谁才是华夏游戏市场的最优解?】 【星辰画饼未来,腾迅立足当下,八月之争谁能笑到最后?】 【我们真的需要一款武侠游戏吗?资深从业者深度剖析市场需求。】 这些文章写得都很有水平,通篇不提一个“腾迅”的好,也不说一句“星辰”的坏。 但字里行间,都透着一股“星辰是空中楼阁,腾迅是脚踏实地”的味儿。 文章里,他们将腾迅引进3a大作的行为,拔高到了一个全新的层面——“为华夏游戏产业引入先进的工业化标准”,“让国内玩家与世界顶尖水平接轨”,“通过市场竞争倒逼国内厂商精品化”。 一套套组合拳打下来,把一个纯粹的商业代理行为,硬是包装成了“师夷长技以制夷”的曲线救国。 “我算是看明白了,藤子这是在说,虽然我代理的是洋人的游戏,但我有一颗爱国的心?” “楼上真相了。翻译一下就是:我虽然不争气,但我把别人家争气的孩子领回来了,你们也得夸我。” “这不就是买办吗?还说得这么清新脱俗。” 得益于藤子的“良好口碑”,玩家社区里,各种段子和表情包层出不穷,把腾迅这波操作嘲讽得体无完肤。 但必须承认的是,腾迅的策略确实起效了。 争论,本身就是热度。 当一个话题能引起大规模争论时,就意味着它已经成功地吸引了所有人的目光,原本完全聚焦于繁星计划几款新游,以及浮梦长歌的舆论场,开始有了变化。 更何况,腾迅砸下的真金白银,远不止于此。 一些在游戏圈颇有影响力的主播和视频博主,也开始转变风向。 昨天还在逐帧分析《浮梦长歌》pv,高呼“国产单机文艺复兴”的他们,今天就开始做起了《巫师3》的剧情回顾,《仁王》的玩法科普。 视频的标题也起得相当微妙。 “在等待《浮梦长歌》的日子里,这三款神作值得你再次体验!” 看似是在帮玩家“解馋”,实则是在为xgame平台引流。 可以说,腾迅的反击确实来得很猛烈。 也确实在表面上再次形成了“角力”的形制。 但是,在更深层面,大部分玩家,实际上更多的还是在讨论《浮梦长歌》,特别是二次元玩家,这种情绪上的偏向。 (本章完) 第310章 文化输出? 第310章 文化输出? 不仅仅是在双方视频的播放量,相关新闻的点击量可以看出。 还在于,海外玩家的反馈。 比如,在著名的“图片很好用的p站”,以及日本的推特。 仅仅过了一天的时间,就有大量的凌霜同人图出炉。 “【浮梦长歌】小师妹同人图(p站id:xxx),太可爱了吧!!” “【速涂】摸一个凌霜仙子!” 而且在日本推特,凌霜这个词甚至登上了热搜的尾巴,引起了热议。 这种热议的来源,其实不是《浮梦长歌》本身的人气,毕竟要论pv的话,其实几个星辰联合推出的pv也很炸。 但那些pv在日本,几乎就没啥关注度。 只有《浮梦长歌》 这个原因说复杂也复杂,说简单也简单,其实就是《fgo》《终末战线》的流行,导致一部分日本的博主,已经习惯了吃“星辰的流量” 对于二次元的画师来说,什么人气高画什么是很正常的事情。 《浮梦长歌》的pv在日本的播放量虽然不高,但是一大堆习惯了“追星辰”热点的日本博主还是按照往常那样,开始“搞事”“跟风” 不过,他们可能也没想到,他们发出去之后,反响还不错。 日本玩家的接受度也很高。 喜欢二次元的人,喜欢游戏的人,在这个世界上,对于文化“壁垒”的感知可能是最弱的一批人了。 日本漫画,游戏,中也经常出现华夏古代了内容。 其中也不乏,相对“还原”的作品,比如《药屋少女的呢喃》在日本的人气也是相当不错。 而对于大部分玩家来说。 游戏通常只有“好玩,不好玩”之分,虽然也有因为背景设定是xxx,所以不想玩的群体,但主流玩家还是更喜欢探索新鲜感的。 《浮梦长歌》的角色对于日本的二次元市场绝对是一种新的冲击。 这些冲击,在星辰积累的口碑下,引发了一定的讨论,而这些讨论,又被“搬运工”运回了国内。 虽然看着一群日本人讨论古典武侠,有点绷不住。 但也有不少玩家表示。 “这就是文化输出啊!比那些孔子学院管用多了!” ~~~ 而就在互联网上,正热闹的时候。 苏杭,某酒店的自助餐厅。 清晨的阳光透过巨大的落地窗洒下,宋月莹端着餐盘,正好在楚晨对面坐下。 女孩她今天穿了一身干练的白色西装套裙,长发束成一个清爽的马尾,整个人看起来精神奕奕。 与旁边那个一手拿着吐司,一手揉着太阳穴,脸上还带着几分宿醉后遗症的楚晨,形成了鲜明的对比。 “醒了?” 宋月莹将一杯温水推到楚晨面前。 “嗯。” 楚晨含糊地应了一声,灌了一大口水,感觉混乱的脑子清醒了一点。 他的思绪有些飘忽,主要纠结在一个非常严肃的哲学问题上,这个问题,既不是如何应对腾迅的的新攻势,也不是《浮梦长歌》在日本有点热度,要不要追加宣发。 而是 昨天晚上,他到底是怎么回到房间的? 他最后的记忆,停留在车上,似乎是靠在了宋月莹的肩膀上睡了会,再然后,他就完全记不得发生了什么,只剩下一些模糊的光影和断续的片段。 最关键的是,他早上醒来的时候,身上穿着的是自己行李箱里放着的睡衣,而不是白天穿着的衣服。 他倒是想直接问宋月莹,然而..又不知道怎么问。 而且看女孩这状态,应该是没啥事情,再加上宋月莹似乎也没有提这件事的打算,楚晨嗯啊了几句。 最后还是打算先去问问司机再做定夺。 宋月莹可没他那么多内心戏,毕竟昨天晚上确实也没发生什么,无非就是和司机一起,把楚晨架回了酒店,给他换了衣服。 所以女孩坐下之后,第一句话还是谈的工作。 “腾迅今天早上的宣传新闻你看了吗?” 楚晨点了点头。 “我们画饼,他们打价格战,很正常的商业逻辑。” 宋月莹蹙了蹙眉。 “正常归正常,但这对我们的平台运营还是有点威胁的吧,他们的宣发也很直接,就是给五折,我们要不要也跟一下?” 之前其实也提到过。 宋月莹算是“事业心”很强的女孩。 在今天早上看到腾迅的应对之后,她也是感觉心里有点没底。 “当然要跟,但不是现在。” 楚晨切下一小块煎蛋,慢条斯理地送进嘴里,宿醉带来的迟钝感,在谈及工作时被一种锐利的清醒迅速取代。 宋月莹蹙起的眉头没有松开,显然对这个答案并不满意。 “可腾迅的五折优惠宣传已经铺开了,我们现在不跟,等到8月.” 一步慢,步步慢,这个道理楚晨自然是懂的,对于腾迅的反击,楚晨不仅早有预料,甚至可以说是乐见其成。 道理很简单,现目前的星辰游戏,有三个主要的“阵地”,一个是靠着《终末战线》《fgo》影响力的二次元游戏阵地。 在二次元游戏中,星辰有着相当强的宣发能力。 其次,是星辰tap上的小游戏,这让星辰游戏在休闲玩家群体中也有一些影响。 最后,则是靠着《绝地求生》,在核心单机玩家那里也混了个脸熟。 但是再往外,影响力就很有限了。 楚晨当然也可以等,随着时间的发酵,就像前世一样,国内的单机圈玩家会越来越多,市场会越来越大。 可..现在腾迅愿意钱换市场,楚晨自然不会拦着。 《仁王》也好《巫师3》也罢。 这些游戏,国内的核心群体玩家要买的早就买了,不买的盗版估计也通关了。 腾迅要想起销量,就得更深的去挖用户。 无论是尝试转化现有的网游用户,还是对外拉新,这些“真金白银”换回来的用户可都是优质的不能再优质的用户了。 而且等到8月份。 楚晨还可以和腾迅对着打一打价格战,把这个话题热度再拉高一些。 众所周知,你要一家打价格战,关注度还没那么高,可两家公司怼着撞,想起热度就太简单了,只要用户群体变多了,市场变大了。 最终谁能拿到更多的用户就各凭本事。 而楚晨别的没有,在这一块的信心还是很足的。 诶,可能是之前没怎么铺垫,导致最近这一段剧情,很多读者姥爷都在反应缺乏代入感。 所以下意识稍微扩展讲了一些,不过发现这扩展之后,感觉反而有些拖沓了。 所以后续可能还是考虑在前期多铺垫,爽的时候利索点。 避免这种一边爽,还要一边铺垫的情况。 另外,还有读者姥爷说这种游戏没有成功案例,这个我也不知道怎么解释。 《太吾绘卷》其实卖的也不错,如果太吾绘卷不行,也就只能期待《烽火与炊烟》能爆卖吧.哈哈哈,毕竟这个游戏很大程度是看了《烽火与炊烟》的pv有的想法,没看过的姥爷们可以看看,挺有趣的。 最后,感谢读者老爷们追读!拜谢! (本章完) 第311章 血馒头 第311章 血馒头 就在楚晨吃早饭的时候。 腾迅大楼。 不同的楼层,有着完全不同的气氛。 赵明所在的全球游戏平台事业部,每个人都在做事,气氛显得非常紧张。 而在同一栋大楼的另一层,却是完全相反的景象。 “看了没?昨天星辰的发布会。” “我只能说牛逼,今天早上起来,全是浮梦长歌的讨论。” “干得漂亮!楚晨!我的超人!” 气氛活跃的地方是腾迅互动娱乐事业群,磨坊工作室,夜灵项目组。 在场的每个人,脸上基本上都带着笑容。 这幅场景若是被外人看到,定会觉得匪夷所思,腾迅的员工,在为他们最大的竞争对手星辰游戏的成功而疯狂庆祝? 这听起来荒谬,却又无比真实。 “齐哥,昨天那个直播,你看见赵明那张脸没有?直播镜头扫过去的时候,黑得跟锅底一样,我他妈差点笑出声!” 一个戴着眼镜身材微胖的策划,对着《夜灵》项目的制作人齐志鸿,笑得前仰后合。 齐志鸿也就是《夜灵》的制作人。 平日里,其实是个相当老成的人,这也是为什么磨坊工作室的boss熊佑宁会选择让他来“致敬”《终末战线》的原因。 不过哪怕是老成的齐志鸿,此时嘴角也挂着一丝压抑不住的笑意。 但他还是拍了拍同事的后背。 “行了,小声点,让人听见还以为我们是叛徒。” “怕什么!现在全公司估计都在看笑话,谁有空管我们?再说了,我们这叫‘师夷长技以制夷’,提前学习一下竞品的发布会精神,有什么问题?” 他说得理直气壮,周围的人都跟着哄笑起来。 之前就说过,腾迅内部的竞争比外部竞争更恐怖《夜灵》《枪娘自走棋》这两个去年3月就先后立项的游戏,到现在,完成度其实已经相当不错了。 特别是《夜灵》 毕竟是照着星辰《终末战线》抄的,而且又是2d游戏,如果不是他们自己加入了一些“奇思妙想”以及为了氪金,添加了一些系统,这会指不定都能上线了。 可再是修改,一款游戏的正常开发周期,差不多也就是一到两年,超过这个时间的,要么是大型项目,要么就是内部贪腐,要么就是制作人根本就不知道自己要做什么.. 比如前世的《仙剑世界》,20年原神大火的时候马上就立项了,了三个亿,耗时五年,最终啥也不是.. 当然,更离谱的还有《诛仙世界》,15年立项,十年磨一剑,磨出来一个半成品。 腾迅内部虽然也有类似的项目,但在重点项目上,敢下手的人还是少。 因此《夜灵》的完成度确实相当不错,哪怕是磨坊加了很多自己的想法,这会其实完成度都已经相当高了。 之前甚至开展了一次线下试玩,玩家的满意度意外的不错。 毕竟线下试玩没有加入氪金点,而《夜灵》冷兵器拟人化,中世纪丧尸,吸血鬼,狼人,好不好玩不知道,反正看起来是真不错。 因为玩家的满意度不错,因此磨坊工作室其实相当看重《夜灵》,按正常逻辑,他们就要进入宣发上线阶段了。 然而跟着腾迅的上线流程。 他们无论是内部评级,还是集团宣发资源,都比想象中要少得多。 腾迅游戏的高层,此时正摇摆于两大战略之间。 一方是以冷泽峰,赵明为代表的“平台派”,他们认为腾迅的核心优势在于流量和渠道,要先把渠道打好。 而另一方,则是以磨坊工作室,光耀工作室,为主的“二次元派” 本来,因为星辰的缘故。 腾讯的“二次元”势力的音量还是很强的。 可惜,去年7月《夜灵》和《枪娘自走棋》在首爆中,完全败给了星辰,没有产生任何音量。 在腾迅。 首爆没有音量,后续就很难再起头了。 至少想要拿到集团层面资源就变得非常困难了,这也是为什么,看到xgame的首次亮相,被楚晨一个人搅得天翻地覆。 看到赵明吃瘪吃到脸都绿了的时候,他们才会如此兴奋。 ~~~ 除了兴奋的夜灵工作室。 腾迅的另一个工作室,也受到了莫名其妙的波及。 天涯明月工作室 曹永强和往常一样,正在办公里和活动策划陈霖沟通运营情况。 作为天刀的主策划。 最近这段时间,他可以说是过得相当潇洒。 作为腾迅北极工作群这几年的主推作品,天刀从去年7月游戏公测到今年,这一整年的时间,都还是相当能打的。 虽然和传统的mmorpg一样,天刀也存在超高的用户流失率,且开服到现在,无论是口碑还是营收,都有了一个明显的下滑曲线。 然而,腾迅系游戏开服的巨大的人流量,加上武侠这个题材。 仅2016年,注册天刀的用户就破亿了,最高同时在线破百万,全年营收超过30亿人民币。 到了今年,哪怕用户大幅度流失,玩家人数腰斩,日活依然能有30万到40万,7月公测一周年的老玩家回流效果也不错。 这对于一个运营了一年的游戏来说,是相当不错成绩了。 “我觉得,下个月《天刀》的流水,还得再往上冲一冲,要借着周年庆的势头,往上冲一冲。” “嗯,确实得冲一冲.主播渠道,还有义军..得多上上心。” 这里的主播渠道指的什么就不说了,所谓的义军,其实就是托 曹永强和陈霖,两人一边聊着天,一边抽着烟,两句之后,话题就转到了晚上要不要去放松一下。 两人正吹着牛,办公室的门突然被人猛地推开。 一个年轻的助理走了进来,上气不接下气。 曹永强眉头一皱。 “咋了了这是,毛毛躁躁的,天塌下来了?” 进来的人也没回话,只是拿着手机。 “您,您快看北极雪工作群!罗总发话了!” 罗总,北极雪工作室群的直接负责人,也是他们的顶头上司。 曹永强心里“咯噔”一下,能让罗总亲自在工作群里点名的事情,绝对小不了。 (本章完) 第312章 这东西有点怪 第312章 这东西有点怪 曹永强连忙拿起自己的手机,点开那个几百人的大群。 果然,最新的几条消息,都是顶头上司罗总发出来的,还艾特了几个天刀的核心项目负责人,其中就有他曹永强。 “都关注一下昨天的竞品发布会,分析一下会不会对我们产生威胁。” “竞品发布会?” 说话时,看到这句话的时候,曹永强是愣了一下的。 他扭头看向陈明,陈明也是一脸茫然。 “什么情况?天刀有新的竞品了?” “难道是网意那边憋了什么大招?不对啊,他们最近没听说有什么武侠项目。” “那会是谁?完镁诛仙世界出了??” “星辰游戏什么鬼?” 往下又翻了一下记录,曹永强几乎是脱口而出。 星辰游戏这个名字。 曹永强当然是知道的,毕竟号称2016年全球游戏市场黑天鹅,不过在他看来,这个黑天鹅确实黑。 但和他完全没有半毛钱关系。 北极工作群也没有二次元游戏计划,自然对终末战线没什么关注,所以在看到这条消息之后,曹永强完全摸不着头脑。 他一个做二次元游戏的,难道还能跨界来做武侠mmo不成? 心头疑惑,但罗总既然发话,肯定不是空穴来风。 他深吸一口气,在群里回复了罗总,并且表示马上组织团队竞品分析会之后。 这才压下心中的轻视,点开了那个链接。 链接跳转,赫然是一个视频播放界面,视频的封面,是一个白发双马尾的古装少女,手持长剑,眼神凌厉,背景是水墨风格的山水。 “搞得还挺像模像样……” 曹永强嘀咕了一句,点下了播放键。 一开始,曹永强是纯嘲讽的心态点开的视频,特别是在看到了《浮梦长歌》居然是一个2.5d视角游戏的时候,这种武侠游戏好几年前就已经被市场淘汰了。 然而.. 他越看,就越是惊讶。 当然,他惊讶的并不是游戏中的各种细节,因为这些细节在他看起来其实完全无法理解。 “这是一个单机作品吗?这有啥威胁?” 虽然是武侠,但是在17年的国内,单机和网游用户的占比说1:9都是往高了估了,哪怕是星辰游戏做的武侠。 曹永强也不觉得对方能翻出水。 “好像是和终末战线一样,长线服务型网游的” “啊!?免费的吗???” 听到这游戏是长线服务型游戏,曹永强猛的坐直身体,整个人的精神状态一下就变得认真起来。 没办法。 你要知道,长线服务型网游这几个字,就是星辰发明的。 本来这个词是楚晨经常在对“官方”汇报的一个词,以此来区别星辰游戏和其他游戏厂商的经营思路上的差异。 毕竟,对需要听汇报的人而言,你说什么氪金不氪金,对方完全不能理解。 换个说法,改成薄利多销,不追求短期暴利,而是选择以年为单位,追求长线运营,对方就能听懂了。 因为这个东西在现实生活中有很多企业实际上都在这么做,星辰只不过是将这个内容放到了游戏中。 而随着星辰逐渐变得有名。 这个词汇也逐渐出现在了媒体,以及分析星辰为什么能成功的文章中,紧接着,这个词就逐渐成了“良心”的代表。 再往后,国内就有不少厂商,在宣传自家游戏的时候开始宣传自己也是“长线服务型网游” 包括《天涯明月刀》,在今年的周年庆,喊出的口号,就是要做“长线服务型网游” 当然 玩家又不傻。 虽然喊的人一大堆,但真正被认可的目前还是只有星辰。 这个认知甚至不仅仅是在二次元游戏圈子,在更大范围内都是存在的,因此楚晨演示的这个demo。 虽然看起来和天刀完全是两个类型的东西,氪金也思路完全不同,但对方的主题内核确确实实就是武侠。 而且还是免费武侠。 这一点很重要。 因为免费,意味着无门槛,也就意味着没有试错成本,因此哪怕是2.5d,哪怕之前可能没有玩过星辰的游戏,也有可能就因为武侠这两个字去试试看。 在这之后,曹永强又去翻了翻天刀相关的论坛,以及浮梦长歌的讨论。 然后越看越惊讶。 “这东西有点怪!咱们得找老板汇报一下工作.” 曹永强之所以有这样的想法。 是因为《浮梦长歌》的pv发布之后,很快在国内游戏圈引发了“焚风”效应。 这是一个很复杂,也很巧合的链条。 首先,由于《终末战线》本身是拥有pvp玩法的游戏,在自走棋的覆盖下,玩终末战线的玩家群体的构成非常复杂。 或者说,对于所有日活能过百万以上的游戏而言。 玩家构成复杂,本身就是一个基础,你要不复杂,也达不到日活百万。 其次,除了《终末战线》,星辰还有《绝地求生》,《fgo》,星辰tap上的休闲玩家,可以说星辰覆盖的玩家群体范围还是很广的。 这一大圈子人里面,本身就有不少,甚至就是“国产网游的受害者” 这群人在在看了《浮梦长歌》的pv之后,虽然不会直接拿来和诸如《剑网三》《天刀》等当下国内的武侠网游去对比。 毕竟,这这些游戏和《浮梦长歌》一看就不是一类游戏。 但,从10年到17这几年下来,各种国内的武侠游戏轮番上阵,在客观上,加速了玩家群体对于武侠游戏的整体热度。 同时,又让大量的玩家群体,对国产游戏感到很失望。 这个看起来很矛盾,但实际不怎么矛盾。 在这样的情况下《浮梦长歌》的武侠味就显得非常特别,就好像《黑神话》出来之后,你一看就觉得有意思。 而且是那种“熟悉”的有意思。 《浮梦长歌》也一样,虽然游戏画质要说,也没强到不可思议的地步,或者说,整个《浮梦长歌》展示出来的画质就是国产游戏普通水平。 但美术做的很好,确实迭加出了一种很浓厚的“江湖味道”,特别是在星辰的游戏官网,还放出一段玩家推门出客栈的部分。 这一段视频只有几十秒,但给人的感觉非常新奇。 (本章完) 第313章 高强度“自搜” 第313章 高强度“自搜” 同一时刻。 网意。 逆水寒项目组。 “老刘!老刘!你快看这个!” 李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。 脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。 他手里举着个平板,屏幕上绿绿全是新闻标题。 刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。 “又怎么了?我们批的经费又被卡了?不至于吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..” “呸呸呸!不是经费的事情!” 李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。 “你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!” 刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。 “武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜?” “‘星辰出品,必属精品’《浮梦长歌》pv预示国产武侠新方向!” 刘天磊随意点开了几个新闻。 这些媒体的报道,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。 什么“细节狂魔”、“氛围感天板”、“重新定义烟火气”,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。 当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。 但总体而言,一片叫好。 刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的pv拿来看了一眼,然后 他就沉默了. “江湖气生活气.” 这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。 从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5d,同样是主打一个“会呼吸的江湖” 只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。 就被迫改变了。 没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。 哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。 旁边的李明倒是没心没肺,他又不是制作人,作为一个纯粹的游戏开发者,他现在的状态和普通玩家是一样的,就是纯粹的看到新东西之后,产生的兴奋感。 “这pv,啧啧,确实顶!我看了三遍,每一遍都有新发现!” “我们的工作群里都有不少人在聊这个事情咧。” “我们工作群在讨论这个!?” 刘天磊楞了一下。 “是啊,网上还有新闻,说是天刀的论坛有人讨论浮梦长歌被删帖了..” “影响力有这么大吗?” 刘天磊之前一直以为,星辰游戏的主要受众是那些偏爱二次元、或者对新兴玩法更感兴趣的年轻玩家。 没想到,在武侠这个传统得不能再传统的领域,他们也能一石激起千层浪,而且这浪头还不小。 “这不奇怪啊,老大。” “现在玩游戏的,谁还死守着一个类型啊?什么都玩的人太多了只要游戏做得好,管你是什么类型,都有一堆人涌过去。” 玩家群体本身就存在大量什么都玩的“杂食性”玩家。 一款游戏pv的质量足够高,题材又对味,自然能吸引到各个圈层的目光。 “这江湖,真是越来越卷了啊。” 刘天磊叹了口气,重新拿起平板,或许,这也是个好事? 武侠这个赛道又有了新玩家,那他要起经费来,应该也要更轻松一些才对。 “那个啥,李明,你写一个总结出来,咱们下个月过预算的时候..” “啊???” 李明人都傻了。 不是!!我就八卦几句,怎么就要写报告了啊!!! ~~~ 《浮梦长歌》的曝光,随着时间的增加,在越来越广的玩家圈子获得了反应。 虽然大部分玩家也没兴奋到在网上多热烈的讨论,却还是记住了这个名字,《浮梦长歌》相关的视频在b站上开始变得多起来。 特别是那个首爆pv,播放量从几十万一路冲破百万,再到数百万,增长曲线陡峭得像一柄出鞘的利剑,毫无滞涩。 随之而来的,是无数up主和自媒体的解析。 一条条分析,一个个猜测,虽然大多都是在“扯淡”,不过,某种程度上来说,也确确实实证明了玩家之间人气。 也切实证明了,玩家们不是对武侠无感,而是对腾迅,网意,这群氪金厂商做的武侠游戏无感。 而这种强烈的反馈,对于a2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。 和星辰其他工作室相比。 a2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人” 见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。 像这样,项目还只是一个demo,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。 焦晓飞更是如此。 在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对ppt里的kpi负责。 玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。 说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。 那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。 而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。 工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的pv上b站首页热门了!五百万播放了!” 焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。 烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那么和谐的声音,也开始在互联网的角落里滋生。 焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之后。 染上了一个新的“坏毛病”,高强度“自搜” 【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】 【警惕!别被星辰游戏的logo骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】 【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】 这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。 虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是“友商”借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。 (本章完) 第314章 这得改啊 第314章 这得改啊 是日,深夜十二点。 星辰游戏几乎所有人都下班了,唯有焦晓飞的办公桌还亮着灯。 “这个战斗系统.是不是太简单了?” 夜深人静的办公室里,只有焦晓飞的办公桌还亮着灯。 在当下的《浮梦长歌》的设计中,楚晨的要求是“简化连招,强化演出,突出变化” 核心逻辑是让玩家能轻松打出帅气的招式,通过更换功法和武器,直观地感受到角色的成长,这个思路,焦晓飞当时是完全认同的。 可现在,这套系统在他眼里,感觉总是差了点什么。 越是临近测试,这种感觉就越强烈。 “连招太简单,受击只有一个弹反系统,玩家会不会很快就腻了?” “是,换个功法,动作是不一样了,可内核呢?还是那一套按键逻辑,高手和菜鸟的区别在哪?难道就只是装备和功法等级的区别?” “这不行这绝对不行!” 焦晓飞猛地站了起来,在空无一人的办公室里来回踱步,他冲到白板前,拿起笔,开始写新的框架。 “要不,还是把格挡加进去吧,还要有架势系统!攻击架势、防御架势、均衡架势,不同的架势有不同的特性,玩家需要根据战况切换。” “内力系统也要改,不能只是放技能的蓝条。可以用内力强化招式,或者施展轻功闪避,要让玩家有资源管理的概念” 白板很快被密密麻麻的文字和箭头占满。 一个复杂且精巧的战斗系统雏形跃然纸上。 做完这一切,焦晓飞长舒了一口气,仿佛卸下了千斤重担。 其实,这要是让楚晨来看。 一眼就能看出,焦晓飞是中了典型的“游戏开发者之毒”,也就是“开发到一半,突然否定之前的答案,开始写新的答案” 这种问题,主要来源于开发者对游戏的认知深度不够。 也就是自己也不知道什么是对的,所以只要压力一来,就会出问题。 然而。 旁观者清。 真正局内的人却很难感受到有什么问题,想要让游戏的战斗系统变得更有趣,是问题吗?当然不是问题。 所以很快。 焦晓飞就说服了a2工作室的主创团队。 然而,仅仅一天过去。 a2工作室的人就感觉有点不对劲了,因为焦晓飞虽然说要更新战斗系统,但是他却不打算调整“开发日志表” 什么意思呢。 按照开发日志表,此时的《浮梦长歌》正在进行第一版demo的测试。 这个demo按照楚晨的要求,是要有一块完整的可探索区域,来展示游戏的事件,玩法,剧情,等细节的。 战斗系统只是其中一环,而且是已经完成了框架的系统,现在焦晓飞要重新打破框架重新做。 按理说,焦晓飞应该是要先汇报,再调整开发计划,最后才开始改系统。 不过昨天还信心满满的焦晓飞,这会心里又没底了。 所以他想要做一个简易战斗demo出来,再找楚晨汇报。 可问题是,正常每一天开发组的工作量是固定的,在马上要测试的当下,工作量本来就已经很饱和了,你还要做额外的工作,自然就要额外的加班。 一开始,a2工作室的人对于焦晓飞的思路还算有点兴奋,毕竟玩家反馈确实好,如果能在原有的战斗基础上迭加更多的细节,自然不是坏事。 可随着连续几天加班到凌晨两三点 很快人就顶不住了。 关键是焦晓飞自己对于战斗系统没有定力,每天a2工作室的人走后,他还要在工作室做修改,昨天改好的东西今天可能又被推翻。 等于昨天加的班,全部无效。 而且焦晓飞自己,一天就睡三四个小时,长时间的兴奋,加上加班,很快焦晓飞就没了“人样”,走路都打晃。 以至于正常的项目进度都已经有点困难。 又是一天加班后,几个a2工作室的主创聚集在茶水间,一个个愁眉不展。 “这可咋整?再让飞哥这么搞下去,项目非得黄了不可。” “我昨天跟他私下聊了聊,想劝劝他。结果他反过来给我画了一个小时的大饼,说等这套系统做出来,直接封神,到时候我们都是功臣。” “关键是,这事儿还没跟晨总汇报,飞哥说要等他把方案做得尽善尽美,再拿去给晨总一个惊喜。” “我怕到时候不是惊喜,是惊吓。” 一阵沉默。 最终,还是一个年轻的程序组长下定了决心。 “不能再等了,这事儿,必须让上面知道。” 越过工作室负责人往上汇报,其实还是很微妙的。 放到其他的公司,这事极大概率没人敢汇报,因为汇报了也没用,上面的人也不懂游戏。 看到这么“积极”的制作人,估计老板心里还挺开心。 但这是星辰。 几个主创觉得,他们都能发现的问题,晨总肯定一眼就能看出问题。 某种程度上,这也算是楚晨的亲身经历,给了公司所有人的信心,所以三言两句之后,众人很快就下定了决心。 “行,那我们先去找宋总。” 说到这里,其实也有点怪,为啥遇到问题不是找楚晨,而是先找宋月莹呢? 这主要是楚晨和宋月莹长时间的“打配合”导致的,对于整个星辰游戏工作室而言,楚晨有点像“太阳”。 这个太阳,不是“将军”“忠诚”那种玩梗的太阳。 而是指能量。 找楚晨汇报工作,或者汇报什么东西。 基本上只要你问,问题都能解决。 然而在这个过程中,有的时候就跟过san值鉴定一样。 有时候问题虽然是解决了,却也会陷入“怀疑人生”“怀疑自己是不是太菜了不适合做游戏”的情况。 除此之外,有时候哪怕楚晨说清楚了原因。 第一时间,其实可能也是懵逼的,要等到游戏开发到一定过程中,才会反应过来。 这一点楚晨自己也注意到了,因此有时候,他哪怕发现了制作组有问题,但也会让对方跑一段,然后再给出解决方案。 这样效率虽然低了一点,但多少能培养一下各工作室的制作能力。 总而言之,太阳很好,但太阳的光芒,有时候也有些灼人。 尤其是当你自己身上也或多或少有点问题的时候,直接去找太阳,很容易把自己也给烤焦了。 相比之下,月亮就要温和得多。 宋月莹,明面上只是《终末战线》的主美,以及行政主管。 然而.办公室那么多人又不是瞎子,有些话找宋月莹,要比直接找楚晨好得多。 (本章完) 第315章 小鱼干 第315章 小鱼干 “这件事,晨总知道吗?” “飞哥说,等他把方案彻底完善了,再给晨总一个惊喜。” 宋月莹的嘴角抽动了一下。 惊喜?这要是真等他把方案“完善”了,再拿到楚晨面前,那恐怕整个a2工作室都要跟着一起“惊喜”了。 “行,我知道了。”宋月莹点了点头,神情恢复了平静,“你们先回去,稳住团队的情绪,手头的工作照常进行,这件事,我会处理。” 得到宋月莹的保证,几位a2工作室的大佬如蒙大赦,千恩万谢地离开了。 办公室里重新安静下来。 宋月莹没有立刻去找楚晨,因为此时楚晨不在公司,她也没给楚晨打电话,而是在脑中快速复盘整件事。 某种程度上来说。 宋月莹算是楚晨的“外置处理器”她习惯把事情想一遍之后,再给楚晨讲,这样不仅节省她自己的时间,也节省楚晨的时间。 焦晓飞,腾讯出身,能力是有的,执行力也强,有大厂项目管理的成熟经验。 主导一个一两百人的团队轻轻松松。 相反,像是海猫,鱼丸,现目前别说一两百人的团队了,就是大几十人的团队,管起来压力都很大。 管理成熟,执行力强是焦晓飞的优点。 也是《浮梦长歌》开发一直很顺利的原因,然而,焦晓飞也不是没有缺点的。 焦晓飞不像关雷。 关雷做过流星蝴蝶剑,对于自己要做什么,要做成什么样,楚晨需要的是什么,关雷脑子里是很清晰的。 由于楚晨给的策划案很清晰。 关雷甚至能一边开发fate,一边还能带着团队自己没事琢磨自己武侠的部分,甚至偶尔会加班做点自己的项目验证。 焦晓飞则不太一样,平时看起来似乎没有什么差别,在《猫猫》这个项目的磨合中,一切也很顺利。 可现在《浮梦长歌》的意外爆火反过来成了催化剂,让焦晓飞潜意识里的那种“大厂思维”重新占据了上风。 他不是不明白楚晨的理念,他只是在巨大的压力下,不敢再相信“简单”的力量。 他害怕,害怕这份简单会被玩家解读为“敷衍” 电话那头,楚晨一听宋月莹说完,立马就明白发生了什么。 “压力太大,动作变形了。” “是啊,他心里没底,所以就只能拼命地‘加料’,想用系统的复杂性,来抵消内心的不安全感。” “行了,你让焦晓飞明天带着方案过来找我。” 开发游戏就是如此。 你永远不知道自己会遇到什么,星辰游戏在外人眼中,某种程度也算是一个“巨头企业”了,但其实内部的研发能力,还是有所欠缺的。 某种程度来说,游戏制作人就跟“抽卡”一样。 抽到关雷这样的成熟团队其实是小概率,大部分人其实都是要在项目中成长的。 就比如焦晓飞这样的情况,他现在就像一个赌徒,已经把所有的筹码都押在了那个‘新系统’上,你跟他说这条路是错的,就算一时半会压住了,到后面还会犯病。 这个病得解开。 ~~~ 次日。 苏杭外郊,栖川镇。 栖川镇,众多苏杭古镇中的一个。 相比起那些大名鼎鼎的古镇而言,栖川镇不说人气爆棚吧,基本也是无人问津。 由于苏杭古镇太多,这里虽然有商业化开发的计划,但最终也只是计划。 小镇本身也没几个人,几乎就处于半荒不荒的状态,然而随着时间来到17年,这里却开启了“大建”模式。 大半年的时间,小镇可以说是“焕然一新” 楚晨就是在这个小镇里,在一栋二层小楼的露台上,“接见”了焦晓飞。 “怎么样,这个小镇熟悉不熟悉?” “这里是猫猫里的那个小镇?” 焦晓飞扶着木质的栏杆,声音有些沙哑。 这个小镇焦晓飞其实很熟悉,因为去年为了《猫猫能有什么坏心思》,他和他的团队来这里取过景。 毕竟整个《猫猫》的场景都是发生在一个小镇上的,普通的小镇对玩家没有太大的新鲜感,这种“半古不古”现代和古代结合的小镇要更具故事感,也可以安排一些玩家平时接触不到的“玩法” 不过,在国内其实很少有这种用写实小镇当背景的游戏。 与其千方百计去思索怎么布局,不如“复制现实”,直接到现场勘察,然后在游戏中复原出来,会更有真实感。 所以在立项的时候,焦晓飞是来过这里的。 只不过..这个地方现在给他的感觉,是熟悉,又不熟悉。 “我记得这里挺破旧的啊.” 眼前的景象,和一年前来取景的时候,变化非常大。 青石板路,白墙黛瓦,小桥流水,一派江南水乡的温婉风光。 街边的店铺挂着古色古香的招牌,屋檐下挂着红灯笼,甚至连墙角探出脑袋的猫咪雕塑,除了油漆味,和那种装修之后过的独特味道。 整个小镇和焦晓飞的记忆匹配不上,倒是能和游戏中的美术匹配上. “星辰和苏杭官方合作的文旅项目,王建民主推的,现在主体部分基本完工了,非要我过来剪彩” “啊哦,那现在要看demo吗?我带了笔记本” “先别急。”楚晨摆了摆手,示意他坐下。“你先看看这个。” 楚晨没有拿什么文件,而是将自己的手机推了过去。 屏幕上正在播放一个视频,看拍摄角度,是一个监控录像。 画面里,一个四五岁的小女孩,正蹲在地上,小心翼翼地向一只橘猫伸出手,橘猫似乎有些警惕,往后缩了缩。 小女孩也不气馁,从口袋里掏出一根小鱼干,放在了地上。 橘猫犹豫了一下,最终还是没能抵挡住诱惑,凑过去小口小口地吃了起来。小女孩见状,脸上露出了灿烂的笑容,趁机轻轻地摸了摸猫的后背。 视频很短,没有什么复杂的剧情,也没有任何配乐。 焦晓飞看得有些莫名其妙。 “晨总,这是……” “没啥,这就是我刚才在titok上随手刷到的视频,就这个视频,点赞已经要过百万了。” (本章完) 第316章 顿悟 第316章 顿悟 楚晨收回手机。 titok在这条世界线的发展比前世还要稍微顺畅一些,这其中有字节的推广,也有星辰tap的联动推广。 当然,现在焦晓飞的心思并不在这上面,他还等着楚晨下面的话。 “飞哥,你觉得这个视频为什么会火?” “因为..可爱?治愈?” 焦晓飞试探着回答。 “没错。” 楚晨点了点头。 “就是因为简单、纯粹的,小女孩想摸猫,猫想吃小鱼干,整个过程没有任何复杂的东西,但它能给人带来情绪,这就是这个视频能火的原因。” 说完这句话,楚晨的目光变得锐利起来。 “行了,把你做的那个demo,拿出来给我看看吧。” 焦晓飞心里咯噔一下,但还是硬着头皮打开了自己的笔记本电脑。 “晨总,这是我基于原版战斗系统做的优化方案,我深思熟虑之后,还是觉得之前的战斗系统太过简单了。” 一谈到具体业务,焦晓飞的精神头又起来了。 “普通的轻攻击是三连,但是如果在第二下轻击后接重击,就能打出破防效果,直接击碎对方的架势条!” “在原有的格挡基础上,我加了精准弹反窗口,成功后不仅能直接处决杂兵,还能触发‘墨振’效果,短时间内所有攻击都附带额外伤害!” “最核心的是架势系统!” “我们有‘临流’、‘不动’、‘侵掠’三种架势.” 楚晨一直没有说话,只是静静地看着。 “你觉得,这个系统改得怎么样?” 楚晨的语调很平淡,没有任何质问的意味,就像在问“今天天气怎么样”一样随意。 但是焦晓飞张了张嘴,却说不出话。 来之前,他倒是信心满满,可见到楚晨之后,信心直接去一半,在看到楚晨给他放的视频之后,信心又去了一大半。 虽然有些难以置信,然而很明显。 楚晨是在他来之前,就已经想到了他有什么问题。 哪怕焦晓飞在这一年多,自认为对楚晨已经很熟悉了,可这种,人还没到,对方就知道你是来做什么的,还提前把答案备好. 楚晨当然没有未卜先知的能力,靠在露台的一个椅子上,看着蓝天白云。 “在讨论这个问题之前,我想先问你一个问题。你认为,动作游戏的核心乐趣,到底是什么?” 焦晓飞不假思索地回答。 “当然是操作!是玩家通过复杂而精准的操作,打出华丽的连段,战胜强大的敌人,从而获得成就感。” 这是最经典,也是最硬核的动作游戏理念。 “你说得对,但只对了一半。” “或者说,你描述的是动作游戏体验的‘上限’,是赋予游戏深度,让高手玩家能够秀出操作、获得加倍快乐的东西。但它不是‘下限’,不是构成一个动作游戏好玩与否的基石。” “那基石是什么?” “是反应。” “反应?” 在当下的这个时间节点,大部分的国内游戏厂商,其实很少接触动作游戏。 仅有的一些厂商,对于动作游戏也还是处于一种模仿的状态,也就是海外成功的游戏怎么做,他们就跟着怎么做。 “如果敌人不出招,只是一个沙袋,那再华丽的动作、再精准的操作,就都没有意义……所以动作游戏的核心,不是玩家的主动进攻,而是被动进行的反应。” 如果可以的话。 楚晨真的很想把前世黑神话的例子拿出来举例。 因为《黑神话》真的是这套理论最明显,也是最成功的一个。 黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的boss设计。 这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。 “晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?” 楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的demo画面。 “我们的核心是‘武侠’,可武侠这个词很缥缈,所以我们实际拆解一下,我们的战斗乐趣来源,就是应对,来源于破解。” “你现在的做法,等于是给了玩家一把瑞士军刀,有一大堆系统,但最终只是让他去切块豆腐,他最后只会觉得,这玩意儿还不如菜刀好用。” 深度拆解动作游戏,其实你就会发现。 所有好玩的动作游戏,最好玩的地方,永远是玩家和怪物的互动,怪物攻击→玩家闪避→怪物攻击的间隙→玩家攻击。 在这个基础上,衍生出,怪物攻击→玩家防御,弹反。 甚至有时候,化解攻击本身也能给玩家带来反馈,比如黑神话里,玩家挥舞棒子可以弹掉箭矢。 因此,在楚晨看来,一款动作游戏好不好玩,就是看“怪物”的攻击和玩家能不能“互动”起来。 在这个基础上,玩家的操作可以简化,但是怪物的互动决不能简化。 以《绝区零》来举例。 为什么开服初期,大家都说这游戏没有“动作味”? 很多人将这个问题的答案,都归结于米哈柚过度简化了《绝区零》的操作。 可实际上《绝区零》的大问题,并不是玩家没有操作,实际上《绝区零》还是有基本的动作游戏框架的。 也做了“弹反”机制。 其之所以“手感”这么差,是因为在开服的版本中,在主线剧情中,怪物几乎零反馈,所有的怪物就跟个沙包一样,任由玩家打。 这种“零反馈”才是最致命的。 哪怕《鸣潮》,在简化难度之后,都知道在新手任务的时候,给一个可以“当当当”弹刀的怪物。 为什么当时有人说《绝区零》玩到后面就好玩了?就是因为,在高难度玩法中,怪物终于开始“进攻”了,有交互了。 甚至就连很多mmorpg里,为什么在怪物设计的时候,要设计一些机制,来让玩家躲避,或者操作其他东西。 目的也是为了交互。 反过来。 如果一款游戏,是玩家和怪物各打各的,那它的战斗系统,一定不是加分项,或者说游戏的重心不靠战斗系统来获得主要乐趣。 “这就是为什么我让你简化玩家的攻击,把精力放到招架系统,也就是反击系统,以及武功的克制,和boss出招的原因。” “我们调了多久,才让游戏中的招架系统变得可用,你也是知道的。” “你害怕我们‘简化连招,强化怪物出招,强化玩家应对手段,强化演出’的思路,会被玩家骂‘敷衍’、‘没深度’” “所以你拼命地给玩家的工具箱里塞东西,想用操作的复杂性来证明我们的诚意” “你把力气用错了地方。” 焦晓飞的嘴唇动了动,却一个字也说不出来。 此时此刻,他终于意识到,自己陷入了一个典型的开发者误区。 当对游戏的核心乐趣产生怀疑时,下意识地选择做“加法”,可开发游戏,很多时候,比的是谁“减法”做的更好。 “我,明白了。” 他的声音有些沙哑,但紧绷的神经却前所未有地松弛了下来,方向错了,再努力也是白费。 “晨总……” “我服了。” “我之前,真是钻进牛角尖里出不来了,你真牛逼,晨总。” 楚晨用手挥了挥。 “还轮不到你拍马屁。” “没拍马屁..” “行了,别在这儿感慨人生了,方案归档,就当是技术储备了。”楚晨摆了摆手,“给你放两天假,就在这里休息,回去,好好睡一觉,把脑子清空。” 这番毫不客气的话,却让焦晓飞心头一暖。 他站起身来很是郑重的给楚晨道了声谢。 楚晨虽然有点意外,却也接受了。 说完了谢谢的焦晓飞长舒了一口气,这几天的紧绷和焦虑全然不在,只剩下由衷的感激和一丝新生般的释然。 脑子空了,方向对了。 果然,当初跳槽到星辰的决策是对的。 (本章完) 第317章 配合宣发 第317章 配合宣发 时间就在这种微妙的氛围中,悄然滑向了八月。 而随着八月的到来,腾迅与星辰的宣传战打得也是越发激烈起来。 8月5日,腾迅终于扔出了重磅炸弹。 xgame官方微博发布了一张极具设计感的海报,深邃的宇宙背景下,三款大作的logo熠熠生辉,正中央,是一行醒目的日期。 【8月20日,xgame平台携《巫师3:狂猎》《仁王》《尼尔:机械纪元》正式上线!你的传奇,由此开启!】 确定了8月20日这个时间点之后,腾迅的媒体可以说是铺天盖地而来。 虽然报道的方式全都是以“海外用户被腾迅的五折震惊了!”“海外某媒体报道了xgame的活动。”“steam惊呼,华夏平台崛起。” 之类的方式出现。 不过,在这样大规模的报道之下,xgame的国内预约人数,也是肉眼可见的速度在飙升。 腾迅大厦,xgame事业部。 赵明看着后台不断跳动的预约数据,脸上的笑容再也抑制不住。 “看到了吗?这就是渠道的力量,这就是真金白银的力量!”他意气风发地对身边的团队说道,“星辰那个姓楚的小子,以为画个饼就能跟我们斗?太天真了!” “赵总英明!玩家们还是认实惠的。” “是啊,那个《浮梦长歌》吹得天乱坠,现在连个具体的测试日期都不敢放,估计是怕了吧。” 办公室内一片吹捧之声。 赵明很享受这种感觉,他仿佛已经看到了8月20日那天,xgame平台登顶热搜,星辰游戏黯然失色的场景。 然而,就在腾迅官宣定档的五分钟后,星辰游戏官方账号,也更新了一条动态。 【暑假玩什么!八月游戏阵容!即将登陆星辰tap平台!】 标题之下,是一排游戏封面。 《茶杯头》《文明6》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》《都市:天际线》《过山车之星》《看火人》《菲斯》《铲子骑士》 虽然除了《茶杯头》,其他大部分都是“经典老游戏”,但需要注意的是,它们登录的可不是海外的星辰游戏平台。 而是国内的星辰tap 如果说五分钟前,腾迅的官宣是往平静的湖里扔下了一块巨石,激起了千层浪。 那么五分钟后,星辰的这条动态,就是跟了一颗手榴弹。 前脚刚发完了腾迅通稿的媒体,后脚,又急吼吼的开始发星辰的新闻,前者是为了腾迅的钱,后者则是为了抢流量。 而在玩家社区,气氛更是如同过年。 起初,很多玩家看到星辰的动态,第一反应是不屑。 “搞什么,拿一堆老游戏出来凑数?这些我steam库里早就有了。” “就是,除了个《茶杯头》,剩下的哪个不是骨灰级游戏了,炒冷饭?” 不过很快,就有眼尖的玩家发现了华点。 “等一下!兄弟们看清楚!是登陆【星辰tap平台】!是国服!!” “卧槽?!版号?!这一串全都有版号???” “?????????” 对于玩家来说,登录星辰游戏平台和登录星辰tap有什么区别吗?实际上也没啥区别,就是一个加速器的事情。 可不知道为什么,看到登陆星辰tap的时候,很多人还是有一种说不上来的感觉。 很微妙。 但确实存在。 而且一下子看到这么多单机游戏进入国内,还是挺让人惊讶的。 不过,某种程度上来说,这其实也算是一个常规的思维误区。 前世之所以很多单机游戏都没有引入国内,并不是国家卡版号,海外的单机游戏并没有所谓“禁韩令” 之所以没有引进,单纯只是因为引进单机无利可图。 国内市场,一没有单机销售渠道,早期数字版不成熟的时候,销售还要印实体光盘,引入之后大概率是赔本的。 到了电子时代,就更是如此。 玩家买电子版的游戏,最大的疑虑就是你这平台能不能活下去,别我没买几年,结果你这平台倒闭了,那我的游戏不也废了吗? 玩家不买账,引进大概率赔本,和steam竞争压力大,才是核心。 版号对于大部分休闲模拟游戏来说,真不是问题。 你别说休闲模拟了,网易14年还引入过《暗黑3》 以《暗黑3》为标准的话,其实要过版号,很多都能过,只不过这些游戏过起来很麻烦,所以楚晨的路线走的是“休闲模拟游戏”路线。 这些游戏,基本过版号都很顺利简单。 不仅仅是画风,更重要的是在当前的“广电版号”时代,有一个潜规则,那就是海外的新游戏过版号的时间相对长一些,但是海外老游戏的过版号的时间就会短很多.. 所以星辰唯一费点力气的游戏就是同步发售的《茶杯头》 除了这些“新游戏”之外。 在这个大海报的中央,还有一个更大的海报。 封面风格极其简约,纯白的背景上,只有一只用简笔画勾勒出的橘猫,它歪着脑袋,一双圆溜溜的大眼睛无辜地看着屏幕,爪子边上,是一个被打碎的瓶。 《猫猫能有什么坏心思呢?》 【以上所有游戏,将于8月20日,正式登陆星辰游戏平台,首发周,限时五折优惠!】 《猫猫》这款游戏的讨论度虽然不高,但是的人气其实比很多人想象中要高一些,一方面,其毕竟是星辰的游戏。 其次,这款游戏虽然是先发pc平台,但是和星辰tap的培养起来的庞大休闲用户还是很匹配的。 当然这些信息其实都不重要,重要的是8月20日! 前后五分钟!!还都是8月20日!! 针锋相对!寸步不让! 而且在宣发的时候,海报还特地加了一个“无需领劵,没有套路,直接折扣”,摆明了就是要干你的。 ~~~ 当天下午,腾迅大楼。 xgame事业部。 一群人的表情很精彩,一方面,这一次他们这一次的宣发数据非常好,甚至可以说是意外的好。 可另一方面,星辰的宣发数据也很好。 也就是说,虽然他们并不情愿,可实际上确实是和星辰打了一次配合宣发。 (本章完) 第318章 优势在我 第318章 优势在我 就像前世外卖大战那样。 三家一起互相搞活动,互相diss,虽然看起来像是赛博掐架,可实际上是外卖行业进一步在培养用户群体。 所以接下来,理性来说,他们应该配合星辰,继续打宣发战。 比如马上也跟一个海报,把之前wegame储备的一些,拿了版号的老单机游戏放出来,但这么做,也会反过来让星辰吸流量。 以当前腾迅和星辰的体量来说,总体而言还是腾迅亏。 就像前世京东外卖和美团外卖,美团总体还是亏的,因为它本身的用户体量要大的多。 这就有点微妙了。 更重要的是,星辰游戏突然刺出的这一手,完全是在腾迅计划外的东西。 在计划中,原本腾迅是只打算宣发xgame的,而现在星辰突然开始搞星辰tap这个国内平台的宣发。 如果腾迅要跟的话,显然这一块也要跟,这也就意味着宣发成本的上涨。 此外腾迅的wegame虽然有个《怪猎》的储备,可马上要上线的话,本身储备的游戏都很弱。 不过最终,赵明思前想后,还是决定干。 “不要怕,他们就一个《猫猫》,还是休闲游戏,半价有什么用?优势在我!” 而随着赵明的一句“优势在我” wegame,在当天晚上,也紧急上线了一批之前就已谈妥的国产单机游戏,试图在国内市场对星辰形成合围之势。 一时间,风云变幻。 原本以为会是一场单方面碾压的战争,转瞬间演变成了一场波及海内外的全面战争。 战场,也被清晰地分成了两个部分。 第一部分,是国内的部分,以双方已经过审的休闲、独立单机游戏为主。 星辰凭借之前《跳一跳》等游戏积累的庞大用户群和良好口碑,占据了先手优势,而腾迅则依靠wegame的渠道和数量,来势汹汹。 第二战场,是“海外平台” 这里才是真正的“主战场”,是双方国际平台的正面碰撞,这里是腾迅的主战场,然而星辰也通过星辰美国。 放出了一些夏日畅玩的单机游戏。 《空洞骑士》《inside》《黑暗之魂3》《全面战争:战锤》《生化危机7》 虽然这些游戏不是什么中文独占,steam上也有的卖。 但总体而言,也算是比较新的游戏,而且活动也给到了一张满100减50的卷,顺带一提,在星辰公布了这些游戏之后,腾迅也做了反应,加了几款经典单机。 时间在两大平台针锋相对的宣发大战中,过得飞快,整个八月中上旬的互联网,几乎成了游戏玩家的狂欢节。 腾迅和星辰就像两个打红了眼的拳击手,你一拳我一脚。 今天星辰放出几个游戏的宣传片,说是直接五折无套路,明天腾迅就来了一个,不止五折,完成任务抽免单。 腾迅前脚刚宣布和国内最大的连锁网吧合作,推出“wegame特权体验机”,可以免费试玩游戏库所有单机游戏两小时。 后脚星辰直接来了一个“不用体验,游戏免费送”,表示星辰8月新品节版本活动开启的时候,免费送“泰拉瑞亚”标准版。 紧接着星辰美国的推特宣布,宣布8月20日《浮梦长歌》将进行全球48小时公开测试。 这一条消息和星辰游戏平台的其他消息一样,最开始发的都是英文版本,国内媒体再通过转载的方式从“海外”转进来。 总而言之,战况愈演愈烈,已经从单纯的游戏宣发,演变成了一场波及整个互联网亚文化圈的“造梗运动” 两个“大佬”互相锤。 一大群玩家在旁边呐喊助威。 各种对比图、分析文章层出不穷。 ~~~ 8月19日,腾迅大厦。 虽然xgame还没有正式上线,但xgame事业部内,气氛却非常轻松,到处都是一股打了胜仗般的快活气息。 这股轻松的气氛当然也不是白来的。 “赵总,这是最新的舆情数据汇总。” “从8月5号我们官宣定档开始,到今天为止,全网关于‘xgame’和‘腾迅游戏’的正面讨论热度,环比增长了700%!虽然星辰那边的数据也很好看,但我们的基本盘已经彻底稳住了!” 赵明靠在老板椅上,慢悠悠地翻看着报告,嘴角的笑意越来越浓。 报告上的数据确实漂亮。 各大社交平台的热搜榜单,几乎每天都能看到双方的身影。 哪怕腾迅的口碑导致转化率有点差,可总体而言,腾迅这次也算是上桌子了。 是的,虽然这么说有点长他人志气,而且作为国内绝对的霸主,现在才上桌子有点“羞耻”,但这就是事实。 在去年星辰tap刚出来的时候,腾迅拿星辰真的一点办法没有,现在好歹是能撞一撞了,这怎么能不是大胜利呢!? 君不见,隔壁的微视刚上线,就被titok锤得满地找牙,totok日活都快过亿了,腾迅视频部门还一点招没有 这么一对比的话,赵明感觉自己说不定还真能开香槟。 哪怕,这一仗最终没干过星辰,可只要能站在一个场上,那就是他个人的胜利。 而从现目前的状况来看。 不出意外的话,xgame平台明天的流量肯定是能吃满。 “干得不错。” “还是赵总高瞻远瞩!” “可惜,星辰的搜索量和预约量,比我们高很多啊” 办公室里有些杂音,赵明扫了一眼,还没扫到是谁说的,那人自己都在说完之后,意识到说错了话。 不过总体而言,一切还在掌握中。 哪怕,星辰在这一周的时间,确实是牵着腾迅在走,基本上,腾迅都是反击,反击 不过腾迅砸出来的宣传,还是有用的,下一步就是等明天,8月20日平稳落地。 “优势在我!” 赵明在心中,再次默念了一遍这四个字,只觉得浑身通透,仿佛已经看到了两天后星辰游戏黯然失色的模样。 他甚至已经想好了庆功宴的地点。 就在这时,一个负责监控舆情的年轻员工,走到了赵明的身边。 “赵……赵总……” 他声音不大,结结巴巴地开口。 赵明眉头微皱,有些不悦:“什么事,大惊小怪的。” “星辰……星辰游戏官博,又发新动态了。” “哦?怎么,又送游戏了?” “不……不是……” “是有玩家发现《浮梦长歌》现在就可以进游戏了!星辰的夏日活动已经开始了!!!” (本章完) 第319章 抢跑 第319章 抢跑 办公室里瞬间安静了下来。 赵明楞了一下。 “你说什么?”赵明手里的茶杯轻轻一晃,有些茶水溅在手背上,他却毫无知觉。 其实在听到消息的一瞬间,赵明脑子是蒙的。 因为今天是8月19日,还没到8月20号,星辰怎么就开始搞活动了!?? 然而,这个念头仅仅在他脑中持续了不到三秒钟。 三秒之后,一股寒意,从他的尾椎骨猛地窜上天灵盖,让他浑身的汗毛瞬间倒竖。 “不对!” “不对劲!!!” “我们被骗了!!” 这一个星期,腾迅和星辰“你侬我侬”配合默契,让赵明产生了一种,对方也是在为8月20日做准备的错觉。 可问题是,xgame是一个新平台,所以上线时间是固定在8月20日的。 然而,星辰游戏平台可不是新平台!!! 也就是说,星辰游戏完全可以在8月19日开启活动! 完成抢跑!!把之前腾迅和星辰两家积累起来的流量,先吃上一大口! “不对!!” “还是不对!!” 星辰不可能在8月19日抢跑,道理很简单,因为你宣传的时候是8月20日,但现在是8月19日,虽然技术上是可以提前.. 可你这提前,如果没有爆点的话,其实对于大部分玩家来说是接受不到信息的。 玩家接收信息是有延迟的,不然各家搞活动也不会约定一个时间,而且没有正当理由的情况下,说不定还会反过来被骂..当然,这种提前开服被骂的可能性不高,但他可以从这方面下手 楚晨不会这么傻.. 就在赵明如此想的时候,几分钟后,互联网上铺天盖地的新闻再次出现。 大部分新闻,都提到了星辰美国临时工误打误撞,开启了活动,星辰美国,发出道歉声明,但还是决定既然开了,那就提前开启活动。 紧接着,国内的游戏媒体也开始铺天盖地,宣传的内核就是这个“临时工乌龙” 由于美国的临时工,导致星辰游戏平台提前一天开启了活动。 当然,星辰tap因为是国内的平台所以还是保留了8月20日。 简单来说,原本的星辰游戏平台和星辰tap是同一天。 但现在,星辰游戏平台变成了19号,星辰tap变成了20号,由于本来这两个国内,海外的平台活动内容就不一样。 因此相比起之前的集中20号,看起来这个安排还更合理了。 看到了这一大堆的新闻,赵明终于明白了,星辰游戏从一开始,就没打算和腾迅一直把战争拖到20号。 游戏历史上,这种“针锋相对”的情况太少见了,以至于赵明完全没有想过对方会这样做,这突然的一刀,来得有些意外,也来得有些猛烈。 “这不是欺负老实人吗!!我们得找媒体曝光星辰!!他这是抢跑!!他这是在欺骗玩家的感情!” “曝光?你还嫌星辰现在打着乌龙旗号,推活动的热度不够吗!人家微博都买的热搜都要到第一了!” 办公室里很快就响起了争吵。 有人提议马上进行舆论反击,可所有人,包括赵明在内,都知道这完全没用。 先别说星辰有一个“说得过去”的借口,就算没有借口,提前开活动都未必能造成什么舆论压力。 说白了,那个什么“美国临时工”就是一个借口,一个让宣发提前的借口,这个借口能用,是因为星辰提前做好了宣发预案。 而且即便如此,星辰真正的杀手锏也不是这个借口,而是《浮梦长歌》的测试也跟着提前了,这才是要命的。 因为这种提前,会很顺着主播,顺着各大up主的视频,顺着玩家的分享,把活动提前开启的消息传递出去。 “他们……他们是故意的……”一个年轻员工失魂落魄地说道,“从我们宣布定档8月20号的那一刻,他们就想好了这一招……” 赵明猛地想起了就在月初。 在腾迅官宣五分钟后,星辰就跟上了海报。 一开始,赵明以为这是星辰想要蹭腾迅的流量,所以故意的,可现在看来,事情远没有那么简单。 “不要慌,不要慌!” 赵明在心里狂念了好几遍,一旦他慌了,整个团队就彻底垮了。 “都给我安静!” 赵明猛地一拍桌子,发出“砰”的一声巨响。 混乱的办公室瞬间安静下来,所有人都惊恐地望向他。 他深吸一口气。 “慌什么!天塌下来了?” “不就是一个破demo吗?《浮梦长歌》吹得再响,也只是个测试版!能有多大的流量?星辰想要用乌龙时差当新闻爆点,用《浮梦长歌》来让更多人知道活动提前开启,但这些都需要时间,我们还有机会!” 他的话似乎起到了一点作用,一些员工的脸上恢复了一丝血色。 是啊,提前抢跑而已,最终还是要让玩家知道你提前开启活动了,才能把流量装进自己的口袋里。 赵明看着众人的反应,心中稍定,大脑以前所未有的速度飞转起来。 “立刻!通知技术部、运营部、市场部所有核心人员,五分钟后会议室开会!” “xgame平台,马上上线!” “什么?!” “赵总,这……” “现在上线?!” 如果说刚才星辰的消息是手榴弹,那赵明这句话,不亚于在办公室里引爆了一颗核弹。 但凡在公司上过班的都清楚,提前一个项目,是牵一发而动全身,哪怕这个项目只提前一天的时间。 就比如当下,xgame平台的服务器部署,虽然已经完成了测试,但是正式启用的时间可不是今天。 也就意味着要走流程,而且慌慌张张的接驳上线,和按部就班上线,是完全不同的。 “赵总,不行啊!!万一上线后出现大规模的…” “别管那么多了!” “我们预计是明天早上8点开活动,星辰抢跑近20个小时!我们每晚一分钟,流失的用户就是天文数字!在今天晚高峰来之前,必须上线!” “可是……我们的宣传节奏都是按20号来的,现在突然上线,玩家也不知道啊。” 除了上线的准备工作之外。 腾迅另一个问题是宣发,星辰抢跑,是因为星辰早在十几天前就做好抢跑的准备,一抢跑,铺天盖地的宣传就来了,可腾迅是完全没准备的。 如果要腾迅也要提前,所有的宣发部署也要跟着往前提,对于小公司而言,可能这不是什么难事,但这是在腾迅 赵明其实也知道,现在匆匆上线可能效果不佳。 但他更知道,如果他现在什么都不做,到时候甩锅大会,他会死的更惨。 “可是赵总.” “我说了!别管了!” “时间!时间就是生命!现在!立刻!马上!给我准备启动!晚上高峰期之前必须上线,出了问题我担着!” 说完这句话,在场的众人终于不再反驳。 毕竟,都说出了问题他担着了.. 众人一哄而散,赵明坐在了自己的椅子上,看着中午的阳光,他此时此刻的脑子里只有一个想法。 楚晨这家伙,真tm是个怪物! 他甚至在想,当初腾迅买下这些版权,星辰之所以不跟价,会不会就是算到了今天. 不不不. 再怎么,也不可能做到这一步吧,如果这要是真的,那也太恐怖了。 (本章完) 第320章 开玩! 第320章 开玩! “兄弟们,兄弟们,话不多说,今天,老黄我带你们看个大的!” 黄文峰和往常一样,在摄像头面前,兴奋地搓着手。 作为一名b站的up主。 最近这一年多,他可以说是吃到了星辰相当高的流量,正常情况下来说,像是游戏直播这一块的流量还是几个头部直播平台的流量更高一些。 但因为星辰偏向二次元游戏,因此b站的这段时间的直播流量相当不错。 特别是像他这样专注二次元游戏的人,流量也是吃了不少。 而对于他这样的人来说,星辰最新游戏的流量,他是自然要吃的,所以他的直播间标题也是异常醒目 《星辰游戏新作<浮梦长歌>全程直播!是神是坑,老黄带你一探究竟!》 随着直播一开,弹幕很快就飘了出来。 【来了来了!老黄终于播了!】 【卧槽,前脚刚看新闻说活动提前,后脚老黄就播了!这么快!??】 【听说只测试两天?感觉好短啊。】 黄文峰看着弹幕,挑选了一些回了话。 就像刚才那个弹幕说的一样,这一次《浮梦长歌》的试玩,虽然是限时全开放,也就是不需要激活码,只要你点进去就能玩。 但测试的时间只给了48小时。 从上个月的pv到这个月的试玩,很多玩家都在讨论,这游戏好不好玩,有期待的,也有说武侠玩腻了的。 不过,期待也好,腻了也罢。 讨论热度起来之后,对于游戏本身,至少在宣发上其实是相当加分的。 不过具体好不好玩,游戏到底什么样,还得玩了才知道。 黄文峰也没有多唠嗑。 毕竟此时此刻,真正直播的人可不止他一个,三两句话说完开场白,黄文峰就点开了游戏。 屏幕上《浮梦长歌》的登录界面古朴大气,水墨风格的“浮梦长歌”四个大字苍劲有力,背景是一个热闹的城市井图。 进入游戏,由于是demo,因此只有一个取名环节。 对于主播来说,名字这个东西,自然是要有效果,所以很快“李狗蛋”三个字就出现在了游戏中。 【?????】 【我他妈一口水喷屏幕上了!老黄你做个人吧!】 【这可是星辰游戏的武侠大作啊!你就取这个名字?你对得起这水墨画风吗?】 【李狗蛋:我感觉我的人生已经达到了巅峰。】 【笑死,一股浓浓的乡土气息扑面而来,仙气瞬间归零。】 黄文峰对弹幕的吐槽毫不在意,要的就是这种效果。 “你们懂什么?高手在民间,大侠隐于市!这叫反差感,这叫大隐隐于市的从容!” 在和弹幕一阵瞎聊之中,黄文峰点击了开始,屏幕一黑一亮,游戏正式开始。 demo一上来没有剧情,古朴的房间,简单的陈设,一个青衫青年从床上下来。 “啧,这标准的星辰光影.” 黄文峰稍微感叹了一下,星辰对于2.5d游戏的理解和挖掘确实很深刻,相比起国内很多游戏厂商强行追求3d 星辰在制作游戏的时候,往往会考虑和手机的匹配度,确实更偏向于做俯视角的游戏。 对于习惯了星辰的玩家来说,这种视角还挺不错的,至少黄文峰个人其实挺喜欢这种视角,因为这种视角下。 不用担心晕3d,而且观众们看直播的时候,效果也更好。 随着角色流畅的起身动画,游戏进入了操作界面。 和传统的mmorpg的点击移动不太一样,《浮梦长歌》的操作和《终末生存指南》几乎一致,wasd上下左右,shift可以冲刺或者轻功。 在游戏主画面中,点击物品,角色也会自言自语,走到面前可以进行互动。 对于玩过《终末生存指南》的黄文峰来说。 这一套可太熟悉了,因此很快他就完全适应了游戏的玩法。 他操控着“李狗蛋”走出了房间,没有加载界面,角色流畅地走下楼梯,进入了一个喧闹的大厅。 背景里嘈杂的人声、碗筷碰撞声、小二的吆喝声混合在一起,形成了一股独特的“白噪音”,瞬间将所有观众拉入了这个鲜活的古代世界。 【卧槽!无缝地图!我dna动了!】 黄文峰的眼神也亮了,他没有急着做别的。 而是操控着李狗蛋在大厅里来回走了几圈。 “有点意思,连建筑内部都做了,还是全开放的,也不知道是只有这里做了,还是全图的建筑都做了..” 这就是2.5的好处了,像是3d游戏,搭建场景需要大量的成本堆砌,堆出来的效果还不一定好,但是在这个视角下。 一个小酒馆内的热闹景象,可以很轻易的表现出来,比如桌子上的菜品,甚至都能清晰的展现。 他在一张空桌前坐下,店小二立刻走了过来,头顶冒出一个气泡对话框。 “这位爷,今个要吃点什么?” 黄文峰看着弹出的几个选项,摸着下巴分析道。 “看这里,兄弟们,两个吃饭的选项,效果和费都不同,估计跟怪猎有点像?吃东西可以加buff?” “除了吃饭之外,还可以打探消息?一个是随机秘闻,一个是卖江湖要闻,这是啥玩意?” 由于是试玩demo,玩起来心理负担相当低。 而且此时刚进游戏,好奇心也重,直接饭都没吃,就点选了【买一份最新的江湖要闻来】,紧接着系统提示,铜板减少100。 黄文峰顺势仔细看了一下包裹旁边的三个货币单位“金叶”“碎银”“铜板” “卧槽!没有绑定银两不错不错,果然是星辰的游戏.” 吐槽了两句。 画面中,店小二已经掏出了一个东西递了过来。 “客官老爷,拿好,这是您要的江湖要闻。” 画面一暗,一张古朴的邸报立绘浮现,伴随着一阵清脆的纸张翻页声和动画特效,一份内容详实的报纸铺满了整个屏幕。 最顶上是几个大字。 “长安江湖要闻,景武六年第一期” 随后从左到右,一共有几个板块,黄文峰清了清嗓子,用一种说书先生的语调,开始为直播间的几万观众朗读起来。 (本章完) 第321章 框架 第321章 框架 “首先,是第一板块,官府布告!” [官府布告]:三日前,长安城东的树林里发现了一滩血迹,和一辆马车的残骸,据传是开国郡公谢老爷子千金的马车,官府正在寻找相关的线索。 黄文峰的眼睛瞬间眯了起来。 “啊,这是任务系统了吧..” 此前说过,浮梦长歌采用的是事件系统来替代传统的主线剧情,然而这并不意味着游戏中就完全没有引导了。 道理也很简单,完全没有引导的游戏,玩家是会混乱的。 而且玩家是很懒的。 他们想要江湖感,却不想要真的到处去触碰,靠运气找线索,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。 很显然,星辰游戏也是注意到了这一点。 因此整合了一个【江湖要闻】系统来将地区的事件进行整合。 他继续往下看,大理寺劫狱、皇宫秘宝被盗……一条条布告看下来,每一条都像是一个个钩子,勾引着玩家去探索。 除了这些“大任务”之外,还有一些“小道消息” 这一部分,的抬头变成了【市井消息】这一页的信息,明显没有了官府布告的严肃,充满了市井江湖的气息。 “长安外的胡市开街……” “城外仙客山庄庄主的女儿,将以比武招亲的形式公开招亲,江湖榜,人榜笑面阎罗李半鬼,似乎也为此而来。” “哦豁!” 看到这一条,黄文峰的兴趣被提到了顶点。 “比武招亲!有意思啊!!这任务可以啊感觉得去瞅瞅。” 整个这个要闻系统,在点击这些信息的时候,旁边都会显示一个是否详细打听的按钮,很明显这就是要不要接任务的意思。 如果是自己玩。 黄文峰可能会选个主线任务,不过既然是直播,当然是看弹幕的风向。 而此时,在看到比武招亲四个字的时候,弹幕的流速就猛的一个提速。 【比武招亲!老黄快去!夺了庄主女儿,当上武林盟主,走上人生巅峰!】 【抢亲,抢亲!!】 【这个李半鬼一听就是个龙套反派的名字啊!】 黄文峰也觉得这个任务有意思,不过在接之前,他发现这个江湖要闻板块还有第三个版面。 于是也就顺着往下翻了一下。 本打算是看一眼是什么就翻回去接任务。 结果刚翻到第三页,他就懵住了。 “卧槽,这是啥?” 江湖要闻的第三页,出现的版面与前两者截然不同。 没有繁杂的信息,只有一个巨大的竖状排行榜,顶上龙飞凤舞地写着几个字。 [江湖榜,景武六年第一期:百晓生出品。] 看到“百晓生”这三个字,直播间里的观众,直接爆笑出场,在17年这个时间点,这三个字不仅仅是在游戏里会出现。 在各种各样的网文中,更是标配的npc。 因此,看到这三个字,许多人直接就绷不住了。 【噗!果然是百晓生!】 【我就知道!没有百晓生的武侠是没有灵魂的!】 【瞬间对味了!这感觉太正了!】 黄文峰笑着摇了摇头,也觉得颇有意思。 而实际上,星辰对这种“刻板印象”的武侠氛围是下了大功夫的,比如某个事件中,玩家还能见到为了练武而自宫的 这种刻板印象,看起来是在玩梗,实际上是在快速拉近游戏和玩家的代入感。 仔细打量了一下这个榜单,其排行榜分了三个标签页,分别写着三个大字:天、地、人。 “天地人三榜这设定,也很眼熟啊!” 首先是天榜。 这些名字前面的称号大多来头很大,几乎都是各个帮派的帮主,要不就是魔头,教主,圣女,一类的特殊名号。 里面唯一的熟人,是之前在演示中出现过的天山剑派的凌霜仙子。 榜单系统,也是游戏事件系统的一部分。 刚才说过。 如果站在一个游戏开发者的思维上,最终目的其实不是塑造一个真实的江湖,而是塑造一个玩家脑海中的江湖。 因此围绕事件系统,星辰做了很多的优化。 其中一个,就是这个人物系统。 玩家可以随时查看这个人物在什么地方,甚至是在做什么,乃至可以传送到该人物附近的传送点。 这当然不“真实” 可还是那句话,对于绝大多数玩家而言,一个可以自由选择要做什么的“江湖”才是他们的江湖。 天榜20人,地榜80人,人榜200人。 这300个有名有姓的npc,就是组成事件系统的载体。 需要说明的是,虽然游戏榜单是300人,但不代表游戏中只有300个可以互动的npc,无论是大版本更新,还是随着游戏的事件推进。 榜单中的npc也是“浮动”的。 在随手翻看榜单的时候,黄文峰在人榜哪里,很快就找到了一个有点熟悉的名字【李半鬼】,也就是刚才比武招亲中出现的角色。 【姓名:李清峰】 【身份:重阳教叛徒,朝廷通缉要犯[击杀此人,可至重阳教领取赏金,并获得重阳教好感+100]】 【称号:李半鬼】 【状态:伪装中】 【简介:原为重阳教弟子,天资聪颖,却心性狠毒,趁着师傅外出,试图强占师娘。被同门师弟苏长风发现后,不仅杀人灭口,还试图嫁祸于他。此人精于易容之术,惯用酷刑折磨对手,出手狠辣无比,江湖人称“笑面阎罗李半鬼”】 【常用武器:墨仪[五品-宝剑]】 “我靠!有点意思啊。” 黄文峰摸了摸下巴。 “兄弟们,看到了吗?!这npc不仅有详细的背景故事,有武功路数,甚至还有阵营关系!你杀了他,还能涨重阳教的好感!这江湖的恩怨情仇,人物的立场纠葛,一下就上来了啊!” “好家伙,真是好家伙。” 黄文峰说的没错,对于一个服务型游戏来说,最重要的就是要有“框架”,这个框架就是指的游戏中的系统。 这个系统不仅仅要为现在的游戏服务,还要为未来的更新服务。 (本章完) 第322章 新鲜感 第322章 新鲜感 当然,现在的黄文峰也好,看直播的玩家也好,对此并没有太大的感觉,他们更多的还是在讨论这个系统带来的“江湖感”和“新鲜感” 【这才是真正的动态江湖关系网啊!】 【我已经想好了,以后就当个赏金猎人,专门杀这些叛徒败类,把各大门派好感刷满!】 【这才叫江湖!充满了选择和未知!】 【我就在想一个问题,我要是杀了这个人,是不是也就能登上人榜了??】 “诶!有道理啊,玩家能不能上榜单啊?” 看到这个弹幕,黄文峰也是来了兴趣,他还真就在榜单自带的搜索栏里,试着试着搜索了一下,李狗蛋。 然后 “真有!?” 【人榜第一百九十九位[无名青衣剑客]李狗蛋】 【姓名:李狗蛋】 【身份:玉清门徒】 【称号:无名青衣剑客】 【状态:正常】 【简介:此人颇为神秘,常用武功为《玉清剑法》,《草上飞》,轻功了得,剑法一般,从不以真名示人。】 【常用武器:清剑[九品-劣剑]】 【战绩:突袭江苏城外黑风寨,与地榜强者“魔掌”历仁大战三十回合,后成功逃离,虽重伤却未死,于西子湖畔击败原人榜第一百九十九位“香公子”汤宏浚……】 “卧槽,这个demo有意思啊,是截取的中段给我们展示的吧?有意思!!!” “有说法的啊兄弟们,这排名和简介,应该都是系统自动生成的。” “也就是说,咱们也能上天榜???” “呜哇,感觉莫名有点兴奋起来了。” “走走走,咱们做个任务去!!就去比武招亲” 在磨刀石理论中,玩家“养成”之后的能“挥刀”的地方,决定了玩家的养成意愿。 基于这个理论,《浮梦长歌》中,游戏为玩家准备了很多的目标,这种目标有的是短期内比较容易完成的,比如像是加入门派,习武修炼。 又或者是在主线剧情中的事件,这些东西都是跟着事件,一定能完成的。 而另一些,则是长期目标。 比如挑战榜单高手,成为天下第一,这也是一个长期目标。 当然,对于刚刚接触游戏的黄文峰来说。 这些都还太遥远了,现目前的黄文峰,其实也只是觉得这个天地人榜单有点意思。 弹幕也好,他自己也罢,现在反而是对“比武招亲”更上心。 ~~~ 黄文峰翻看了一下榜单。 很快又回到了刚才的界面,反过去“打听”(实际上就是接任务)了比武招亲的事件,得到了一个主目标,一个次要目标。 主目标是赢下比武招亲。 次目标是杀死李半鬼。 看完任务之后,黄文峰直接关掉了江湖要闻的榜单。 他现在已经不想再看那些文字介绍了,再详尽的介绍,也不如亲眼所见来得震撼! 操纵着角色“李狗蛋”转身,一把推开了客栈那扇古朴的木门,伴随着门轴的转动声,下一秒,一股喧嚣热浪扑面而来! “我靠!” 黄文峰只来得及喊出一个词,整个人便被眼前的景象镇住了。 叫卖声、马蹄声、车轮滚滚声、小儿的嬉闹声、江湖客的争吵声,无数种声音交织在一起,灌入耳中,仿佛真的从一个安静的客栈,一步踏入了繁华的尘世。 眼前是一条宽阔的青石板主街,街上人头攒动,川流不息。 穿着粗布麻衣的百姓行色匆匆,挑着担子的货郎高声吆喝着;几个身穿绫罗绸缎的富家公子哥,摇着折扇,在一个首饰摊前对一个姑娘指指点点。 远处,一队盔甲鲜亮的官兵正巡逻走过,行人纷纷避让;甚至还有几个和主角一样背着长剑的江湖人,正勾肩搭背地朝着酒楼走去。 每个人都有着不同的衣着,不同的动作,不同的目标。 【卧槽……这人流量,我的电脑要炸了!】 【前面的想多了,这又不是3d游戏,你就算再加一倍的人,对现在的电脑也洒洒水啦!】 【重点是细节啊!你们看那个卖炊饼的,他居然还会擦汗!我哭了,这才是真正的烟火气!】 【这破游戏,愣是给我做出了《清明上河图》的感觉!!】 虽然都是武侠游戏。 但是《浮梦长歌》的这个画面和以往的武侠游戏还真不太一样,以前的武侠游戏,主城里空荡荡的,npc就那么几个,站着跟木桩子一样。 甚至,当他试图撞向一个迎面走来的壮汉时,对方直接停下脚步,头顶冒出一个对话框:“你小子,没长眼啊?!” 【哈哈哈哈!这npc还会骂人!】 【爱了爱了!我现在就想被这个壮汉骂一句!】 【主播快接话啊,看看能不能触发战斗!】 看着自己直播间的弹幕越来越多,黄文峰也是搓了搓手,很快兴奋了起来,操纵着青衣剑客李狗蛋,直接朝着主街深处冲了过去。 他没有选择慢悠悠地走,而是直接按下了加速键! 下一秒,李狗蛋的身影化作一道青色的影子,在拥挤的人潮之中横冲直撞! “哎哟!你小子没长眼啊!” “赶着投胎去啊!撞坏了我的葫芦你赔得起吗!” 一时间,街上叫骂声、惊呼声四起,行人如同被投入石子的鱼群,纷纷向两侧避让了,直播间的弹幕瞬间就炸了。 【哈哈哈!主播是懂直播效果的!开局就当街溜子!】 【这npc的骂人词汇库有点东西啊,居然不重样!】 【太真实了,我要是在街上遇到这种人,我骂的更难听!】 虽然在街上被骂了,不过因为有npc主动躲避算法所以跑起来还挺有感觉的,沿街的商铺、叫卖的摊贩、嬉笑的孩童。 甚至巡逻的官兵已经冲上前来,要抓捕这个以武犯禁的人。 无数景象飞速倒退。 很快,李狗蛋的身影冲出了宏伟的城门。 城外的世界豁然开朗,压抑感一扫而空,天地辽阔,一条黄土大道笔直地伸向远方,系统弹出提示,表示开阔地带再次点按可以使用轻功。 黄文峰毫不犹豫,直接点亮了技能栏里那个《草上飞》的图标! (本章完) 第323章 我是你姥爷 第323章 我是你姥爷 随着点击结束,只见李狗蛋的脚下荡开两团青色的气旋,整个人瞬间腾空而起,移动方式从狂奔变为了贴地纵跃! 速度,暴涨! “我靠!” 如果说刚才在城里是开碰碰车,那现在,就是开上了f1赛车! 虽然速度也不是太快。 但是游戏制作组很显然是为轻功做了优化的,无论是脚下是踏地而起的烟尘,还是风声,都让人真的有一种在飞驰的感觉.. 特别是进入轻功模式之后,操作变为了鼠标拖拽指引,这种乍一看很奇特的指引方式,在2.5d的世界里,玩起来还挺带感的。 “兄弟们!我宣布!《浮梦长歌》就是年度最佳武侠赛车游戏!谁赞成,谁反对?!” 直播间里,满屏的“赞成”和“笑死”飘过。 一口气跑出好一阵,代表体力的黄色条,和代表内力的淡青色条,都下降了一大截,他才了停下来。 “嗯?” 落地之后,黄文峰眉头一挑,反复确认了好几遍ui界面。 没有独立的“轻功值”或者“行动力”之类的设定,使用轻功,扣的居然是体力和内力! “嘶——” 合理倒也合理,只不过这么一来,轻功落地还是要恢复一下内力才能战斗,如果直接放风筝,反而有的问题。 在开阔的郊区又试了试轻功。 黄文峰这才,随着任务指引,来到了一座气势恢宏的庄园。 雪白的墙壁高耸,乌黑的琉璃瓦在阳光下反射着沉稳的光。门口两尊石狮子雕刻得栩栩如生,威严地凝视着前方。正门之上,黑底金字的牌匾龙飞凤舞,仙客山庄! 由于是2.5d视角,所以玩家实际上是能够看到山庄的内景。 “我靠.感觉这场景可以啊” 直播间的弹幕也停滞了一瞬。 【我怎么感觉主播的角色名‘李狗蛋’跟这里的画风格格不入……】 【前面的,自信点,把‘感觉’去掉!】 山庄门口早已是人山人海,里三层外三层,把大门围得水泄不通。 各色打扮的江湖人聚在一起,嗡嗡的议论声隔着老远都能听见。 庄园大门两侧,站着两排身穿青色道袍、背负长剑的门客,他们神情冷峻,气息沉稳,只是站在那里,就让喧闹的人群不敢越雷池半步。 人群中央,留出了一条通往大门的小道。 黄文峰操纵着李狗蛋,好奇地凑了过去。 随着黄文峰上前,画面中央出现了一行字帖【比武招亲】,而随着事件字体的散开,也就意味着当下游戏进入了事件模式。 游戏的奔跑和轻功暂时禁止,周围的npc头顶冒出的对话气泡。 “乖乖,仙客山庄真是气派!瞧瞧这门客,一个个太阳穴高高鼓起,绝对都是好手!” “有钱算什么?仙客山庄的赵庄主,上个月在城外,三招就败了‘双掌君侯’宁九重!那可是地榜高手!我听说,下个月的地榜就要更新了,赵庄主至少能排第七十八位!” 【地榜第七十八!听着就好牛逼啊!】 【主播别愣着啊,快进去抱大腿啊!拜个师,学一手绝活!】 黄文峰没理会弹幕,继续看剧情。 一个背着鬼头刀的汉子疑惑道:“这就怪了,赵庄主都是地榜高人了,什么样的青年才俊找不到,非要搞什么比武招亲?” 旁边一个山羊胡老者捋了捋胡子,一副“你这就不懂了”的表情。 “兄台,刚来长安吧?赵庄主的女儿,那可是青出于蓝!年芳十八,却已有了人榜之资,天赋之高,冠绝长安!他那些亲传弟子,没一个比得上的!” “原来如此……难怪,难怪……” 另一个看起来颇为年轻的剑客插话道:“我听说,这次比武招亲有个硬规矩,非人榜强者,不得参与!” 这话一出,周围响起一片倒吸凉气的声音。 “人榜强者?!那至少得打通十二正经,内力外放!还得击败一个在榜的高手才行……这门槛也太高了!” “那能怎么办?赵家小姐虽未上榜,但实力高强,总不能找个夫婿,连自己都打不过吧?” “唉,我要是人榜强者该多好!娶了赵家小姐,这辈子都不用愁了!” “兄台,我看你不是想少奋斗,你是想直接不用奋斗了吧!” 这一段时间的剧情对于黄文峰来说,简直熟悉的不能再熟悉了,因为这一段是很典型的“星辰游戏剧情” 前面铺垫关于仙客山庄如何气派、赵庄主如何牛逼的铺垫,全都是为了主角登场时那一刻的惊艳。 果不其然,他操控的李狗蛋刚一靠近,一个管家模样的中年人便上前一步,将他拦下,头顶冒出一个对话气泡。 “这位少侠面生得很,不知是?” 话音刚落,游戏界面下方立刻弹出了对话选项。 【刚正】、【仁善】、【中庸】、【随心】、【唯我】。 虽然是第一次玩demo,但是这个五选项,在之前的pv反复播放中,可以说是深入人心,黄文峰扫了一眼,每个选项后面都跟着一行截然不同的话。 前面两个还好,主要是【随心】【唯我】两个选项很扯淡。 随心的选项内容是“啧,我是谁?我是青衣剑客李狗蛋!先让我瞧瞧你们家小姐长得标致不,要是合我心意,我就是你们的姑爷了!” 而唯我的选项则更扯淡“我是谁?我是你姥爷!好狗不挡道,还不给老子让开?” 最后还有一个脱离剧情的选项:【不好意思,走错了。】 选项一出来,直播间的弹幕已经炸了。 【哈哈哈,笑死我了,李狗蛋,这名字太出戏了。】 【选第五个!主播选第五个!我想看李狗蛋血溅仙客山庄!】 【主播你要是被绑架了就选第五个!】 【理智分析,第二个最稳妥,符合主线。】 【狗屁的主线,玩游戏不就是图个乐子?快,当他姥爷!】 玩游戏不就是图个乐子? 黄文峰也不是个按部就班的人,他咧嘴一笑,鼠标精准地点在了那个最作死的选项上。 (本章完) 第324章 性格倾向 第324章 性格倾向 【唯我】:我是谁?我是你姥爷!好狗不挡道,还不给老子让开? 选择确认的瞬间,游戏里的气氛骤变。 仙客山庄的管家,脸上原本职业化的微笑瞬间消失,取而代之的是一片铁青。 他头顶的对话气泡“啵”的一声碎裂,重新凝聚成三个血红的感叹号。 “找死!” 一声暴喝,旁边十几号人,直接一拥而上。 黄文峰本来就是新手,再加上1打10,他都还没搞清楚怎么打,屏幕就猛地一震,直接灰白了下去。 “噗——” 黄文峰一口水差点喷在屏幕上,直播间的弹幕更是直接炸开了锅。 【哈哈哈哈哈哈!】 【主播,你死得好惨啊,但也死得好有节目效果!】 黄文峰也不在意死亡。 “这江湖也太真实了,要搞事,也得有实力才行啊……” 他点击了复活,画面一转,李狗蛋又一次站在了仙客山庄的门口,那个管家依旧是那副彬彬有礼的模样,仿佛刚才的一切都未曾发生。 黄文峰这次学乖了,老老实实地选择了第二个选项。 【仁善】:在下李狗蛋,途径贵地,听闻赵庄主英雄了得,心生仰慕,特来拜会。 管家脸上的表情立刻缓和下来,甚至还对着李狗蛋拱了拱手,头顶的气泡也变成了温和的对话。 “原来是慕名而来的侠士,庄主正在正厅设宴,少侠若不嫌弃,可随我入内一观。” 紧接着,管家深吸一口气,运足了丹田气,声音洪亮地朝着庄园内高声唱喏: “人榜第一百九十九位,无名青衣剑客——李狗蛋到!” 声音传出老远,清晰地落入山庄内外每个人的耳中。 一瞬间,原本喧闹的人群诡异地安静了一秒。 紧接着,压抑不住的窃窃私语和闷笑声,如同潮水般在人群中蔓延开来。 “噗……李、李狗蛋?” “真有人榜高手!!!” 其实本来,这里按道理是给主角装逼的,只不过黄文峰取得名字太过出戏,弹幕的“哈哈哈哈”和“卧槽”几乎要把屏幕完全覆盖。 黄文峰自己也乐得不行,强忍着笑意,操纵着“李狗蛋”三个大字,跟着一名仆人走进了山庄。 穿过几道回廊,眼前豁然开朗。 原本应该是假山流水的精致庭院,此刻已经被清空,正中央用坚实的木料搭建起一座巨大的方形擂台。 擂台后方,还有一个更高大的观礼台。 观礼台正中,一张太师椅上,大马金刀地坐着一个五十岁上下的中年男人。 他身穿一袭本该仙风道骨的白色道袍,可裸露在外的胳膊上肌肉虬结,一头黑发用木簪盘在头顶,配上满脸炸开的虬髯,浑身上下没有半点出尘之气,反而像个随时准备下场干架的屠户。 若不是他手边靠着一柄拂尘与长剑,谁也看不出这是个道士。 想来,这位便是仙客山庄庄主,新晋地榜高手赵靖峰了。 而在赵靖峰身旁,另一张椅子上,端坐着一位少女,少女一身青色的萝裙,身段窈窕,安安静静地坐在那,周遭的喧嚣与她格格不入。 她的目光落在空无一人的擂台上,眼神里没有寻常待嫁女儿家的羞怯,也没有对未来夫婿的期待,只是一种平静,一种近乎漠然的平静。 而随着点开角色立绘,弹幕一群lsp瞬间兴奋了起来。 【赵羊羽!这名字好听啊!!一看就是卡池角色!!老婆!!】 【卧槽,这小姐姐好冷,我喜欢!】 【这气质,绝了!主播,为了她,冲啊!】 【冲个屁,没看到人家一脸“你们都滚”的表情吗?】 就在这时,一个身穿仙客山庄道袍,背负长剑的年轻男子走上了擂台中央。他面容与其父,赵靖峰有几分相似,但更显年轻锐利。 只听他清了清嗓子,朗声道:“各位江湖同道,在下赵龙,奉家父之命,担任此次比武招亲的裁判。” 他顿了顿,目光扫过台下众人,继续说道:“规则很简单,两人一组对决。先上台者,可指定台下任意一人为对手。比斗中,禁止使用暗器、毒物。一方掉落擂台,或气血低于五成,即为落败。” “败者淘汰,胜者晋级。直到决出最后一人,再与家妹比试一场。若能得到家妹认可,这门亲事,便就此定下。” 赵龙话音刚落,黄文峰的游戏界面下方,熟悉的选项框再度弹出。 不过这个选项不再是对话,而是对剧情走向进行选择。 【利用比武招亲,主动打探隐藏起来的李半鬼,并和他进行单挑,惩恶扬善。】(刚正) 【先热下身,听从规则,准备参加比武招亲,抱得美人归。】(仁善) 【先听着,至于要不要登上擂台,等会在做决定】(中庸) 【比个屁,老子今天就是要硬抢!】(随心) 【还要比?太麻烦了,你们一起上吧,看我把你们打得七零八落!这小妞合该当我老婆!】(唯我) 又是五个选项,还是那熟悉的味道。 但这一次,情况却有所不同。 【唯我】这个选项,是红色的。 “嗯?” 黄文峰带着点疑惑把鼠标放了上去,屏幕中央,一行小字缓缓浮现。 “当前善恶度与此选项不符,强行选择,会积累心魔。” 黄文峰楞了一下,随后瞬间就明白过来了,原来这《浮梦长歌》的性格系统,原来是这么玩的! 前期给你充分的自由,让你随心所欲,想当姥爷就当姥爷,想当侠士就当侠士。 但当你的行为积累到一定程度,系统就会根据你的选择,给你的人物定性! 一旦这个“善恶值”或者说“性格倾向”形成,你的行为就会受到限制。 当然,这并不是说,你就不能上一秒仁义道德,下一秒屠你全家了,因为选项不符只是会积累心魔,并不会影响选择。 而且正常情况下,负面选项虽然会掉声望,可只要你短时间内杀掉所有的“见证者”,这个声望就不会掉。 也就是说,伪君子,真小人,等等都是可以展现的。 只不过想在《浮梦长歌》里当一个反复无常的混乱恶人,或者想要等伪君子,需要付出更多的“努力” (本章完) 第325章 战斗系统 第325章 战斗系统 就在黄文峰的直播间热火朝天,弹幕刷得飞起的同时。 苏杭,网意,逆水寒工作室。 宽敞的休息区里,气氛却显得有些凝重。 和很多大公司都有休息区一样,逆水寒自然也有,不过和很多工作室一样,休息室从来都不是休息的地方. 今天也一样。 一大群人此时正围在一台电脑前面,电脑屏幕上,显示的不是别的东西,正是《浮梦长歌》的游戏画面。 而且巧的是,他们也选择了比武招亲这个事件。 只不过进度要比黄文峰快得多。 此时他们已经进入了和李半鬼的战斗界面。 “要开了!” 坐在最前面,负责操作这次demo的,是工作室里操作最好的小王,他也是临时被工作室的制作人刘天磊喊过来的。 “wasd移动,shift闪避,鼠标左键轻击,右键重击,q是格挡,e是大招,g是切人.” “这个战斗系统有点简单啊” 在场的都是游戏开发者,一看这个战斗介绍,第一反应就是战斗系统很简单,一共就只有三套攻击动作。 分别对应轻攻击,重攻击,以及大招。 就算这中间肯定有对应的派生,比如轻击连点,重击长按蓄力,轻重轻,之类的,但玩家上手起来还是简单到不行。 因为实际上你左右轮流乱按也可以。 “看起来,也不咋地啊” 然而,当战斗真正开始,所有人却是眼前一亮。 就像是很多游戏里boss战之前都会给boss一个特写一样。 《浮梦长歌》里也有这样的设定,正式开打之前,镜头还给了李半鬼一个特写,还在旁边一行打上了一排半透明的文字 “人榜第一百八十三位:笑面阎罗李半鬼” 紧接着,进入战斗。 李半鬼作为boss先发,也没有什么华丽的光影特效,就那么提着剑,往下一甩,身上很快冒起蓝光,对着玩家就是一冲。 而此时,游戏因为是第一次战斗,直接进入了子弹时间,并且提醒按q键格挡,小王也是顺手按了一下q。 然后就是“铛!”的一声。 屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。 “卧槽..这反馈动画..” 所谓行家一出手,就知有没有。 刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。 在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了q。 在不少游戏中,格挡会有快慢刀。 不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个boss这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。 就可以反掉对方。 判定相对宽松,一连三次。 “铛!铛!铛!” 三次反击之后,小王看着boss头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。 哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。 在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。 《浮梦长歌》demo默认给玩家的功法是清风剑法。 清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。 小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。 鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。 帅的一批。 然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。 按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。 但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。 显示在画面中,就是双方的剑影叮叮当当打做一片,但这种抵消只会持续两到三秒。 因为不同功法,不同武器的速度不一样,攻击力判断也不一样,清风剑法虽然快,但李半鬼的剑法更快。 于是乎,在这次的【对弈】中,小王控制的青衣剑客,招架不住,被李半鬼抓住打了一轻招连击,血条直接降了三分之一。 “他的出招速度,好像比我们快?是的,这个系统看起来,似乎就比攻击速度?” 由于是demo的第一次战斗,所以在场的其他人也不太清楚,这个对弈是怎么判定的,看到轻攻击对不过,马上开始支招。 “绕后试试。” “不行吧,这boss速度蛮高,不好绕。” “抓他的重攻击..不,你切重攻击试试。” “好” 第一次正面对接失败,小王马上换了思路,在对方冲过来轻攻击的时候,往后一闪,想要出蓄力重击,然而他一蓄力。 对方一甩长剑,跟着就是一个冲锋。 由于李半鬼的蓄力冲锋前摇比清风剑法短,所以小王的蓄力还没打出去,对方就冲了过来。 这下小王没有躲过去。 之后,小王又试了几次,无一例外都是如此。 清风剑法的重击前摇太长,虽然偶尔能中,但是打起来却是相当费力。 “这咋打,轻攻击怼不过,我一蓄力对方就冲刺!我出重击他就轻击” 之前因为精准格挡带来的爽快感。 一下子就进入了焦灼的状态。 “不对劲。” 坐在小王身后的一个中年男人突然开口,他是逆水寒工作室的主策划何志勇,人称“老何”,从天下3开始,就是策划主创团队的核心了。 对于这种基础的游戏设计,他还是很敏感的。 “应该是你玩的不对,刚才系统不是说可以换功法吗?换个功法试试。” 在游戏的ui界面,除了血条和内力条之外,还有一个圆形的图标,上面画着一柄小剑,旁边写着“清风剑法” 而在图标的下方,有一个小小的按键提示【tab键,快速切换功法】 (本章完) 第326章 构筑? 第326章 构筑? “我试试。” 小王操控着角色一个后撤步拉开距离,然后按下了tab键,游戏再次进入了子弹时间。 游戏画面中央弹出了一个半透明的转盘。 转盘被分成了几个扇区,其中一个扇区亮着,正是“清风剑法”的图标,而在它的旁边,还有一个灰暗的扇区,上面写着四个字【开合剑法】。 “切换到开合剑法试试!” “好” 小王推动鼠标,将光标移动到“开合剑法”的扇区上,松开了tab键。 屏幕上,青衣剑客的姿态,在瞬间发生了肉眼可见的变化。 如果说,之前的他,持剑的姿势是轻灵飘逸,如同一阵风。 那么现在,他的双腿微微下沉,重心降低,双手握剑,剑尖斜指地面,整个人的气势都变得沉稳而厚重,如同一座山。 “卧槽!” 这声卧槽,不是感叹游戏中的角色动作的变化。 而是在惊叹星辰游戏的框架思路,这个姿势的变化看起来平平无奇,可实际上,姿势的切换很可能意味着整个一套攻击系统的变化。 果不其然,李半鬼又一次冲了上来,依旧是那套快如闪电的连击。 可屏幕中的小王控制的剑客,身体猛地一旋,手中的长剑划出一道刚猛无匹的圆弧,带着呼啸的风声,朝着李半鬼横扫而去! 这一剑,没有清风剑法的迅捷,却充满了力量感。 李半鬼的快剑,撞上了这势大力沉的一击,虽然小王用的是轻攻击,但却没有进入“对弈状态” 预想中的“叮当”声没有出现。 取而代之的,是一声沉重无比的“锵!!!” 仿佛铁锤砸在了铁砧上,火星四溅,李半鬼那迅捷无比的攻势,在这刚猛的一剑面前,如同纸糊的一般,瞬间被击溃。 他整个人被巨大的力道震得一个踉跄,身体不受控制地向后退了两步。 紧接着,小王一个蓄力,一套缓慢但势大力沉的劈砍怼着李半鬼就去了。 第一剑,劈在李半鬼的肩膀上,带出一串血,李半鬼的身体被打得一歪。 第二剑,剑客顺势转身,一记反手撩斩,李半鬼的格挡被直接击碎,长剑脱手飞出。 第三剑,系统大招亮了,小王顺手按下大招,剑客高高跃起,双手持剑,用尽全身力气,一记力劈华山,狠狠地斩在了李半鬼的头顶! “噗嗤!” 整个世界都安静了。 李半鬼脸上的笑容彻底凝固,他难以置信地看着胸口的长剑,身体晃了晃,最终无力地跪倒在地。 屏幕上,浮现出几个水墨风格的大字。 【笑面阎罗,伏诛】 “爽!!” 小王下意识的喊了声爽。 然而喊完才发现,休息室里的氛围不太对劲。 他有些尴尬地缩了缩脖子,看着身后一众主创们那一张张凝重的脸,心里咯噔一下,然后装作无事发生一样。 又把脸转回了屏幕。 休息室里死一般的寂静,只有电脑风扇的嗡嗡声,没人说话,但每个人的脸上都写着同样的东西。 他们当然知道,小王为什么喊爽。 因为这个战斗一看就是《浮梦长歌》做的“教学题”,从最初被压制得抬不起头的憋屈,到切换剑法后瞬间的逆转翻盘。 这种“解开谜题”产生的强烈的反差感,迭加上游戏的画面演出,确实可以让人觉得爽快。 良久,制作人刘天磊才缓缓吐出一口浊气,声音有些干涩。 “老何,你怎么看?” 所有人的目光,瞬间都聚焦在了主策划何志勇的身上。 老何没有立刻回答,他走上前,绕过小王,亲自握住了鼠标。 他没有继续游戏,而是点开了角色的属性和技能界面,仔仔细细地翻看了起来。 “这个demo的完成度,有点高啊。” “开场,李半鬼用的是一套蓄力突进的剑法,特点是前摇明显,身上会发蓝光,是典型的‘慢刀’” “这个时候,用任何剑法,只要抓准时机按q格挡,都能完美弹反,这是新手教程,教玩家‘应对’” “三次弹反之后,boss会改变策略,换成一套快速连击的剑法,特点是出招快,攻击频率高,专门压制玩家的轻攻击。如果我们继续用清风剑法,就会陷入刮痧的循环,这是游戏出的第一道‘题’” “而解题的关键,就是切换到以重击和破架势为主的开合剑法。用刚克快,用重破巧,这是游戏教给玩家的第一个‘解’。” “不过最可怕的是,这个解不是唯一解,如果清风剑法熟练度够高,或者有一套速度更快的剑法,一样能杀死那个boss” 老何的声音很平静,但现场的氛围却并不轻松。 因为他们都听懂了。 《浮梦长歌》的战斗设计“很简单”,简单到玩家只需要,左键,右键,放大招,就能打出漂亮的战斗。 然而在这个“简单”的背后,却又“不简单” 玩家可以学习的功法有四种,分别是内功,外功,武功,轻功 内功很简单,可以理解为基础防御属性的变化,一些内功可以提供一些被动技能,比如【金钟罩】,【铁布衫】之类的。 他们的运作机制,是加属性,也可以加格挡变化。 比如金钟罩除了让你能更抗揍之外,你运起金钟罩,在格挡成功的一瞬间,会迸发出一圈气浪,能把敌人震退半步。 外功对应的是攻击属性的变化,一些外功可以迭加攻击buff,比如【七伤心法】:每击中敌人一次,自身攻击提升3%,最多迭加十层,但自身每次攻击也会损耗少量气血。 武功对应的,就是技能和攻击了,不同的武功对应不同的武器,就像【清风剑法】【开合剑法】之类的,它们对应的武器就是剑。 最后的轻功,反而没什么好说的,主要作用是用来赶路,在战斗中,则主要是改变玩家的shift闪避的移动方式。 这些功法,共同组成了一个“战斗养成”系统,就跟“构筑卡组”一样,玩家需要收集不同的功法组成自己的攻击套路。 这个内核和当前的武侠游戏完全不同。 (本章完) 第327章 Pay to Win 第327章 pay to win 当下的武侠游戏,更多的还是西幻那一套,战法牧,点技能升属性。 而《浮梦长歌》则更像是“卡组”,玩家需要通过四种功法的组合,搭配出自己的战斗风格,而不同的“卡组”产生的变化,也让玩家对功法的获得产生了需求。 “那这游戏到底怎么赚钱?全部功能都压在功法上,难道直接卖功法吗?” 一群逆水寒的主创在看完战斗之后。 几乎就是刻在脑海里的,马上就开始讨论《浮梦长歌》如何盈利。 “不是说卖角色吗?” 此时,坐在电脑面前的人已经变成了何志勇,在谈论这个的时候,他已经把鼠标落到了游戏的抽卡界面。 “不是卖角色那么简单.” 稍微研究了一下,何志勇大概就明白了《浮梦长歌》的氪金模式,对于国内的游戏工作室,研究氪金系统其实没什么可避讳的。 因为游戏肯定得盈利,这么多年,国内的游戏制作人相互之间聊到氪金的唯一区别,就是权重,和平衡。 大约几分钟,看完《浮梦长歌》的抽卡界面,何志勇眼睛里多了一丝思考。 因为在他看来,星辰做的这个平衡和取舍做的相当精妙。 “刚才我们讨论的,是玩家‘自己’如何构筑功法,但《浮梦长歌》,是可以切换同伴战斗的。” “切换同伴,本质上,就是切换一套已经‘预构筑’好的,完美的功法组合。” “我举个例子。” 老何的鼠标挪到了,《浮梦长歌》demo测试中的角色领取界面,由于还是demo,所以这里并没有抽卡,而是给了一个角色领取的页面。 “就比如这个,可以领取的角色,之前在pv展示中的凌霜仙子,她的核心武功是【凌霜剑法】,这套剑法,对应的还有,外功,内功、轻功。” “这些功法,按照官网的说法,玩家应该都能通过剧情或者完成她的个人事件,也能学到。” “但是,这肯定需要费时间,而且凌霜仙子用这套功法也是有加成的。” “换句话说,抛开外在不谈,这个角色的抽取,本质上其实就是在凌霜剑法的上位替代,是在卖功法和角色的融合” 老何没有说完,但其他人已经明白了。 为什么说凌霜仙子只是一套武功的上位替代很可怕?因为很显然《浮梦长歌》里有很多的武功,而且围绕武功搭建的战斗系统,还意味着可以不断加入新的武功。 也就意味着可以不断出“新角色”,不断“骗氪”。 “那这不就成了pay to win了吗!?玩家会买账吗?” 旁边有策划组的人下意识的问出了这个问题。 你在一个以武功为内核的游戏中,变相卖功法,销量自然不用愁,可玩家的口碑怎么办? 何志勇叹了口气。 “这就是星辰聪明的地方了” “浮梦长歌本质上是一款包着网游皮的单机啊.” 是的,如果是在传统网游中,这种级别的pay to win玩家当然不买账,因为氪金玩家在和非氪金玩家的pvp中,基本没得玩。 或者咱们换个思路,比如《原神》是一款可以在大世界随处pvp的mmorpg,那么《原神》的命座系统。 对于普通玩家的体验就将是致命的。 可《原神》不是,《浮梦长歌》也不是。 而且,抽取角色不仅仅是氪金玩家可以抽,普通玩家也可以,只不过是角色强度没有氪金玩家那么高罢了。 “这些可以抽取的角色,还有自己的故事,自己的性格,会和你互动,会和你产生羁绊。当玩家对一个角色投入了感情,再让他去钱,那阻力就小太多了。” “一个冷冰冰的‘道具’,和你的‘老婆’,哪个让你更有付费欲望?” “而且这个老婆还很好用,我估计,玩家看到这个氪金系统只会喊着要更多的老婆” 在场的都是游戏行业的资深从业者,他们比任何人都清楚“情感链接”和“社区文化”对于一款游戏的生命力意味着什么。 虽然他们实际上不会用。 因为在国内主流的网游研发中,数值就是一切,氪金系统几乎全部围绕数值展开。 kpi就是一切。 但这并不代表他们没有学. 特别是这一两年,星辰的《终末战线》《fgo》已经让,情绪付费,为爱买单,搞成了“显学”,现在新游立项。 第一件事就是宣传自己的游戏有一个“好故事” “可,这也不对啊” “如果同伴系统真的这么强大,强大到可以作为一套‘预构筑’的完美功法组合来使用,那不就意味着,只要我抽到了强力角色,比如凌霜仙子,游戏就直接通关了?” “这同样会破坏游戏的平衡性,尤其是对那些喜欢挑战和研究功法搭配的核心玩家来说。” 何志勇回头看了一眼说话的人。 他有些奇怪,能问出这种问题的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。 只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。 “这个问题,也很简单.” 说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。 点击了那个领取。 刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。 白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。 她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。 “经典的星辰角色演示” 随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。ui提示玩家可以按【g键】随时切换操作角色。 紧接着,何志勇点了一下g键。 画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。 【武功:凌霜剑法】 【外功:凌霜心法】 【内功:冰心诀】 【轻功:踏雪无痕】 “我随便找个怪试试!” 何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。 也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。 什么意思呢 就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。 角色养成,养成。 核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。 这才是角色抽卡,养成的核心。 何志勇本来只是想说一下这一点。 算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完全真实的游戏不好玩。 一个什么都只顾真实的制作组,最后一定做不好游戏。 因为游戏的本质是好玩,而不是真实。 不过在拿到了凌霜之后,你别说,就连何志勇这种老油条,也是莫名有些兴奋起来。 他还真颇有兴致的操控着凌霜仙子跑出城镇,很快就在野外找到了一群山贼。 战斗一触即发。 凌霜仙子身形一晃,如同一只翩跹的蝴蝶,瞬间掠过数米距离。 连续轻攻击,她手中的长剑挽出一道绚烂的剑,剑锋过处,空气中凝结出点点冰屑,一道淡蓝色的剑气破空而出,精准地命中了一名山贼。 “嗤——” 那名山贼的身上瞬间覆盖了一层薄冰,动作都变得迟缓了起来。 “带控制效果!” “好帅的动作!” 紧接着,何志勇又尝试了重攻击。 凌霜仙子轻轻跃起,在空中一个优雅的旋身,长剑自上而下,划出一道冰冷的弧光,狠狠劈在另一名山贼身上。 “轰!” 一股肉眼可见的寒气爆开,那名山贼直接被冻成了一座冰雕。 “妈的.这手感,他们真是第一次做武侠游戏吗?” (本章完) 第328章 个人流量渠道 第328章 个人流量渠道 随着《浮梦长歌》上线,整个国内游戏圈,尤其是关注mmorpg和武侠题材的领域,很快就热闹了起来。 要知道《浮梦长歌》的测试不是限量测试,而是完全的开放测试。 全开放测试对服务器的压力很大,但是对口碑的覆盖也更广,特别是在游戏本质品质尚可的时候,demo试玩绝对是加分项。 不过,在这第一轮宣传覆盖中,一开始登上热搜被玩家们讨论的东西其实还蛮意外。 不是事件系统,不是战斗系统,不是同伴系统。 而是游戏的展示的主城,长安城。 在国内,大部分网络游戏中的主城,都是相当“空旷”的,从这边跑到那一边,除了寥寥无几的功能性npc之外。 完全没人。 而且由于国内的“美术设计”追求的是“宏大感”,经常会把建筑比例放大,显得城市很大的同时又能降低游戏的建模和场景压力。 所以大部分国内的mmorpg网络游戏的主城建筑比例都是很奇怪的。 一块地砖够站几个人,一个柜子三四米高,两三米宽。 灯笼瓶半人高,莲高度接近2米,直径半米,楼梯在上面躺着睡觉都没问题,这各种奇葩的比例也是区分游戏开发组“用心程度”的基本判断。 (诛仙世界场景比例示意图) 因为这种设计,就是毫无掩饰的“敷衍”。 而在17年,市面上大部分国产mmorpg都有这个问题。 大量对此已经习惯了的玩家,突然看到《浮梦长歌》里,这种比例正常的城市,自然会觉得非常新奇。 不仅仅是比例,更是因为相比起其他游戏中的主城,《浮梦长歌》里的城市看起来非常有人气。 从玩家出客栈,到路边的小摊坐下,整个动画演示,一共出现了上百名npc,作为一个2.5d游戏,上百人的npc其实并不怎么影响机能。 却可以让整个小镇看上去很活跃。 街道上不算拥挤,但也人来人往,吃饭,买菜,聊天,坐在路边抽烟袋的老人,路边奔跑的小孩,蹲在地上玩斗蛐蛐的年轻人。 做这些东西,并没有想象中那么复杂。 业界内,却少有人这么做。 当然,这也是有现实情况的,毕竟网络游戏嘛,放那么多npc也没用,而且随随便便就能赚钱,那么在乎沉浸感干什么? 但这也给了楚晨机会。 大家都不做的时候,你做了,自然而然就能产生新鲜感。 而且作为demo上线之后的第一个主城,许多媒体和玩家第一时间感受到的自然也是城市,所以第一时间。 许多媒体都在自己的报道中加入了“江湖气”“生活气”这些标签。 而随着这些媒体的宣传,各大平台的主播也开始纷纷下场。 作为“流量嗅觉”第一线的人,很快就会发现,这种新鲜感不仅仅是对于玩家,对于那些看主播的人,也是极强的“钩爪” ~~~ 当天晚些时候。 星辰游戏工作室。 “各位江湖看官,咱们下次直播见呀!!记得别忘了参加明天的星辰游戏平台活动哦!!” 示意助手关掉直播软件,楚晨长长地舒了一口气。 屏幕上,直播间的弹幕还在疯狂滚动。 即便楚晨已经下线,热情的观众们也丝毫没有要离开的意思。 毕竟如果要说整个星辰游戏,谁的知名度最高,那一定是楚晨这个老板, 在过去的一年里,如果硬要较真的话,楚晨在玩家面前出现频率其实不高,基本上就是每月一次的固定参加的游戏的衍生节目,偶尔录制辟谣视频,偶尔直播。 这几个节目中,播放量最高的。 是游戏衍生节目。 从一开始楚晨自己开始搞的不要做挑战,发展到现在,这个节目本质上已经成为了一个类似“互联网综艺”的存在了。 节目的制作组也从草台班子,逐渐变成了正规军,内容也是逐渐在优化升级。 正在制作中的游戏除了王牌节目《星辰!不要做挑战》之外,还有声优介绍新游戏,并且和玩家一起匹配玩游戏的《星辰tap玩家联盟》 这两个节目,不仅有国内的版本,还有日本,韩国,的本土版本。 除了韩国之外。 国内,和日本,节目人气都还算不错。 一方面,国内这边。 星辰有自己的声优储备班子,一大堆的声优轮番上节目,效果好,有综艺感的人逐渐被筛选出来,成为固定嘉宾。 这群人加上楚晨,就成为了节目收视率的内核。 日本方面,大量的成熟的人气声优,以及成熟的节目录制团队,就更不用说了。 除了人之外。 楚晨虽然已经不再直接参与节目的制作,但是他给的点子都相当不错。 而且由于视频播放量一直能维持在一个相对高的位置,也让中日两地的星辰视频工作室逐渐滚雪球一般开始扩大。 在华夏,他们甚至挖来了不少真正电视台的工作人员,开始尝试做一些相当大型的企划。 比如上个月的时候星辰就搞过一次“星辰水上对决!”的节目。 当时请了一堆国内的cos,以及b站的舞蹈区的up主。 这个节目的看点当然是懂的都懂。 打着让妹子们穿角色泳装cos的噱头,看的就是泳装,大白腿。 虽然企划本身就是很普通的两组妹子玩游戏做对抗,而且是第一次拍,整个节目看起来相当“简陋” 但是视频播放量却是相当高。 在最近这一段时间,楚晨又在谋划新的节目。 他打算把各个繁星计划游戏里的主策划拉出来,一起搞个“超级策划面对面”,或者说叫做拷打策划的活动。 当然,除了在视频上经常露面,楚晨之所以能有这么高的人气,还和他平时经常逛在微博,贴吧,b站,推特,回复留言有关。 为了将自己“打造”成“流量渠道” 楚晨专门找了一个人,这人每天的工作就是帮他收集几个星辰主要玩家聚集地,除了华夏,比如韩国,日本,美国,欧洲的最新新闻话题。 然后楚晨再抽空回复,偶尔还会分享一些照片。 (本章完) 第329章 打草惊蛇? 第329章 打草惊蛇? 说白了,厂商和玩家的关系,就跟谈恋爱一样,你要经常出现在玩家面前,才能刷好感度,要是跟个异地恋一样,一两年见不到个人,谁跟你谈恋爱啊. 在长时间这么坚持下来之后,楚晨发现自己的人气在全球范围内确实在上升,而且这种上升趋势是不断扩大的。 这其实跟雷君曾经的做法有点像。 表面上,看起来只是楚晨在微博,b站上发了一些帖子,回复了一些热帖,热门视频。 可实际上,当楚晨有了一定人气基础后,他发的微博,不仅仅是微博用户,还有很多的媒体也会转载。 这就成了一个放大器。 久而久之,这就成了一个“专属”的渠道。 楚晨用这种方法,效果比雷君还好,因为楚晨所在的领域是游戏,而游戏作为娱乐行业,话题更轻松,也更丰富。 再加上每次楚晨的视频,或者直播放出后,都有一大堆的切片人追着切。 最终的结果。 就是双方相辅相成。 比如今天为了配合“临时工提前搞活动”的主题。 《浮梦长歌》的这次直播是完全没有提前宣传的,可就是在这种完全没有宣传的情况下。 等到楚晨下播的时候,全球多个平台迭加起来的,在最后的时候,同时在线观众数量已经超过百万 随着直播间所有推流全部切断,弹幕完全消失,楚晨的办公室随即爆发出压抑不住的欢呼和掌声。 这可不是请明星搞发布会,也不是什么官方的年度盛典。 这只是一个“老板”,为了自家一款还没正式上线的游戏demo,开的一场普普通通的直播。 可就是这样一场直播,吸引了近百万人的围观。 这是什么概念?这意味着楚晨单枪匹马,就搞出了一场堪比一线游戏发布会的宣传效果。而且成本,可能还不到人家的百分之一。 “牛逼!楚总!” “刚才不算那些小平台,光是b站、推特和油管,三边加起来的访问量过了千万!” “卧槽,这么夸张?” “太牛了!” 楚晨看着自己身边围着这一堆比他还激动的人,情绪也跟着上涨了一些。 不过他碍于自己的“高冷”人设,他还是笑呵呵的压了压手。 “行了,别拍马屁了,结束了结束了,大家辛苦!准备下班!!” 其实他自己也很惊讶,一场“临时决定”的新游试玩直播,能引来近百万人。 这个人数,虽不如前世雷君在su7大卖,流量最高的时候搞直播最高同时在线的480万,但现在是17年啊。 楚晨感觉,现在把雷君拉出来直播,人气肯定没他高. 也就是说,现在的他强的可怕!! 虽然琢磨这种事毫无意义,但楚晨还是挺喜欢琢磨这种无意义的事情,这就和做游戏一样,不要想那么多,觉得有趣就去做。 不过,楚晨还没琢磨出,现在他到底算不上国内最强“网红老板”的时候。 他的手机响了起来。 来电显示上,是一个不怎么通话的号码。 网意,丁垒。 虽不太明白这位怎么突然想起给自己打电话,但楚晨还是接了起来。 随着电话接通,听筒那头传来一个略带磁性,中气十足的,带着几分笑意的声音:“是楚晨,楚总吧?我是丁垒啊。” “丁总,稀客啊,怎么想起给我打电话?” “这不是《浮梦长歌》demo爆火麻,特地打个电话祝贺一声。” 丁垒的声音听起来很是爽朗。 “今天整个游戏圈都在讨论你们,我们公司那帮做游戏的,一个个都跟丢了魂一样,羡慕得不行啊。” 一堆客套话说完,楚晨还是没太理解,这位打电话过来是干啥的。 只能顺着他的话头往下说:“丁总过奖了,就是个小demo,让玩家帮忙找找bug,提提意见。” 商业互吹,是成年人社交的基本功。 丁垒也是顺势搭腔,几个“太极”打完之后,这才话锋一转,看似不经意地问道。 “诶,对了,晨总你们这个demo反响这么好,正式上线的时间,定下来没有啊?” 一直到这里,楚晨才反应过来丁垒这通电话是干什么。 搞半天,是来探口风,摸底细来了。 楚晨还真没猜错。 由于《浮梦长歌》的demo框架完成度确实很高,以至于网意完全拿不准《浮梦长歌》的上线时间。 如果《浮梦长歌》马上就要上线,比如就在18年。 那《逆水寒》就必须调整自己的宣发节奏和上线策略了,无论是避其锋芒,还是正面硬刚,这都需要精确的情报来支撑。 楚晨反应过来之后,第一时间是觉得有意思。 他完全没想到丁垒会主动给他打电话。 要知道,丁垒可不是他这种会亲自制作游戏的人,能让他打电话,那一定是逆水寒项目组往上层层汇报。 最终到了丁垒这里。 而且这份汇报应该把《浮梦长歌》写的很“可怕”,否则也不会让丁垒如此着急,以至于手忙脚乱亲自打电话过来问。 这真的是手忙脚乱中才会出的问题,哪怕你第二天打电话呢. 你现在打过来,不明摆着告诉楚晨,网意怂了吗。 其实,要是从理性上来说。 楚晨对这个问题还真没有必要藏着掖着。 毕竟《逆水寒》和《浮梦长歌》在楚晨看来,并不算什么直接竞争对手,或者说,楚晨并不认为《逆水寒》会影响到《浮梦长歌》 可问题是,当下《浮梦长歌》什么时候公测,他还真不知道。 这次demo虽然到目前反响相当好,可也不是完全没有问题,别的不说,从开服到现在,各种数据反馈,玩法建议,bug反馈,就从来没停过。 其中不乏会直接导致游戏崩溃的bug。 毕竟这可是全开放免费测试,进入游戏的玩家以百万,乃至千万计,自然是什么bug都能遇得到。 除了bug之外。 玩家对于这一套玩法构架,战斗,到底是什么态度,要不要做微调,这些都是制作组需要做的事情。 所以,丁垒这个时候打电话,多少有点太着急了。 (本章完) 第330章 标准答案? 第330章 标准答案? 和丁垒一样心急的,还有夏安波。 随着时间来到晚上9点,夏安波颇为不舍的放下了手中的鼠标。 在痛玩了八个小时后。 他终于不得不停下来写文案了。 作为一个做出了《腾迅游戏为什么是纸老虎》的视频博主,从去年到今年。 夏安波可以说是“大起大落” 起,是指那个视频确实给他带来了极高的人气,粉丝数量一口气冲到了接近五十万,落,则是因为这半年来。 他的视频播放量进入了瓶颈期。 按理说,在这样的情况下《浮梦长歌》突然上线,时间就是金钱,他早就应该收手,最多玩个一两个小时就准备视频的制作,才能抢到流量。 然而《浮梦长歌》实在是太上头了。 你别看星辰在这次的dmeo展示中,只展示了12个事件,但这12个事件给人的感觉是完全不一样的。 几乎是在放下鼠标的一瞬间,夏安波就开始在文档中打起了字。 “这十二个事件,根本不是孤立的……” “《浮梦长歌》的最核心,最好玩的地方,我认为就是这个事件系统。” “其真正的精髓,并非选项本身,而是事件与事件之间,那堪称恐怖的关联性。” “基于八个小时的游玩,我差不多把这十二个事件全部过了一遍,在全部过完之后,我总结出了浮梦长歌里事件常见的三种关联模式。” “第一种,也是最容易理解的一种,我称之为‘先后模式’” 所谓先后模式,是容易理解的事件链条,游戏demo中的【比武招亲】,就是一条典型的先后模式任务链。 玩家杀死李半鬼,完成比武招亲事件之后,就会发现事情远没有“抱得美人归”那么简单,其庄主会让玩家先在府上小住一晚,次日商议婚事。 而在这个时候玩家的“未婚妻”,赵羊羽会找机会在玩家面前,让玩家“快逃。” 于是,第二个事件【夜探香闺】便会随之解锁。 当然,此“夜探”非彼“夜探”,玩家并不是去当采贼,而是要潜入赵家小姐赵羊羽的闺房,问个清楚。 这算是一个潜行任务。 在这个事件后,玩家会发现这场比武招亲背后另有隐情。 李半鬼可不是自己来的,而是有人招他来的,而招他前来的人,不是别人,正是赵家的庄主。 他们的目的是以赵羊羽为饵,引人进来,杀人成丹。 这也是为什么比武招亲必须要有人榜实力的原因,赵家小姐赵羊羽是看玩家正义尚存,所以才告知其真相。 顺带一提,这个事件,带有“连锁”判定,如果玩家第一步选择的是“非正义”胜利,那么这一事件不会触发。 会直接来到第三个事件,就是【大闹仙客山庄】 在这里,boss就变成了赵家庄主。 夏安波打到这里的时候是没打过的,所以只能逃跑,因此这个事件的后续,暂时还不得而知,这也是为什么他玩了接近8个小时还意犹未尽的原因。 一方面是他想要体验其他的事件,其次则是他用了大量的时间去刷城外的黑风寨,黑风寨又是一个大副本 总之话说回来。 虽然没有杀死赵家庄主,不过很显然,这个事件应该还会有后续。 “这几个事件,环环相扣,层层递进,构成了一条完整的主线故事。” “只有完成了前一个,才能开启下一个,这是最传统的mmorpg任务设计,保证了核心故事的完整性。” “但如果仅仅如此,《浮梦长歌》的事件其实也就是个噱头” 他深吸一口气,敲了个回车,新建了一个标题。 “浮梦长歌中的第二种事件模式,我称之为‘并联模式’。” 这才是让他真正感到惊艳的地方。 并联模式,意味着两个或多个原本看似独立的事件,会因为玩家的选择和行为,产生相互影响,导致截然不同的过程与结果。 demo中就有这样一个绝佳的例子。 在长安城西,有一个事件叫【官仓失窃】,报案的是官府,说一批赈灾的粮食被盗,希望玩家协助追查。 而在城南的布告栏上,则挂着另一个事件【山贼剿匪】,悬赏城外黑风寨的一伙山贼。 大部分玩家,包括夏安波自己第一次玩的时候,都会把这两个当成毫不相干的支线。 可如果你先接了【官仓失窃】的任务,通过一系列的调查,你会发现线索最终指向了黑风寨。 你可以带着一部分官兵前去剿匪。 但反过来,如果你压根没管官仓那档子事,直接去剿了匪,就可以撞见正在搬运粮食的黑风寨山贼。 这两个事件是关联的,你先完成谁,都会完成另一个,但是先后顺序却会对事件本身产生难度变化。 “看到了吗?” 夏安波越写越兴奋,手指在键盘上几乎敲出了火。 “这就是并联模式的魅力,虽然这个模式在当下还很简陋,但它确实提供一种可能,任务不再是a→b→c的线性流程,而是给了玩家一个选择的岔路口。” 如果单论这两个任务的有趣程度,其实也就一般,但就像夏安波所述,由于本质上《浮梦长歌》是一款单机游戏,而且游戏中所有的任务都被拆分成了“事件” 于是乎,玩家“完成某一个事件”之后,这个事件本身的结果,过场,确实可以对应到另一个事件中去。 如果能利用好这个模式,显然能让游戏产生极大的乐趣。 然而,这还不是全部。 “最后一种,也是最可怕的一种,我称之为‘辐射模式’。” 如果说“并联模式”是两条线的交汇,那么“辐射模式”就是一个点,向四面八方投射出看不见的影响力。 它更隐蔽,更潜移默化,却也更无处不在。 demo里有一个非常不起眼的事件,叫【铁匠的烦恼】 任务是长安城的一个老铁匠,因为锻造锤坏了,需要玩家帮忙去城外的矿洞里,寻找一块“寒铁晶”来修复。 这是一个极其简单的跑腿任务,奖励也无非是一些铜钱和经验。 99%的玩家做完就忘了。 但是,就在刚才,夏安波再次回来找这个铁匠的时候,却触发了一段对话。 【听说,你今日在赵家大闹了一场?】 以这个对话为核心,夏安波知道了一个消息,就是赵家山庄的武器前几天才来维修过,然后这个对话就又跳出了一个事件。 玩家可以通过获取铁匠的信任,来获取赵家庄主的特别情报。 先后、并联、辐射。 三种事件关联模式,不仅仅是让每个人做的“任务”变成了“肉鸽” 也让这个游戏世界更加真实。 可能唯一的问题,就是产能,然而夏安波仔细又想了想,哪怕是要做这种级别的系统,产能也并不夸张。 道理很简单。 因为这是一个“框架”,只要有这个框架在,其他的事情就是按照格式填就行了。 更重要的是《浮梦长歌》的盈利模型和《原神》《鸣潮》看着很像。 实际上却不太一样。 原,鸣,的角色强度,角色养成,基本不影响剧情。 所以,这两个游戏,靠的是角色的塑造,xp,以及角色能否“影响配队”“能否成体系”。 而《浮梦长歌》之前也说了。 看起来是在卖角色,可实际上,除了角色本身的吸引力之外,实际上是在卖功法,这些事件本身,其实也是“磨刀石”的一部分。 养成角色-完成事件-获得养成材料-继续完成事件,这个核心循环要跑通,就意味着星辰需要在事件上下功夫。 换句话说。 事件系统就是《浮梦长歌》的核心系统,在这上面堆积产能,不仅可以提升玩家的游玩时长和体验丰富度。 还能关联氪金点。 其次,实际上在这次的demo中,除此十二个固定事件,还有一种“事件”,这就是“随机事件” 比如一开始,在江湖要闻中提到的,城外调查的马车之类的。 这一类事件大多有时间限制。 比如几天之后,可能这个事件就没有了。 至于为什么要把“随机事件”做成时间限制,其实是一个很“讨巧”的做法,一是显得事件多,某一种类别的任务玩家要是没做的话。 可能会随机刷好几个出来,比如“调查事件”,这几个事件很可能就是前面的开头不同,但后半段是完全一样的。 玩家在没有接任务之前,可能一次能刷出好几个事件任务,但是在玩家完成其中一个任务的时候,其他的事件就过了时效了。 其次,这个时间系统。 本身也可以为后续星辰在构建一个动态的江湖,加入新事件,提供更多的接口。 “很多人都在问,为什么国产厂商要扎堆做武侠?” “答案很简单,因为玩家的接受度高,商业模式成熟且稳定。这是一种路径依赖。” “可多不等于好,我相信大家也和我一样,经常反复念叨,为什么国内的厂商做不好武侠,是不是武侠就不适合做mmorpg。” “这个问题在以前或许没有一个标准答案。” “可现在,星辰游戏带着《浮梦长歌》来了。” “它用了一个新的答案来试图回答这个问题,那么,这一次你给《浮梦长歌》打几分呢?” (本章完) 第331章 热闹 第331章 热闹 随着《浮梦长歌》48小时技术demo测试来到当天晚上。 腾迅xgame也紧急完成了上线业务,当天晚上新闻就铺天盖地而来,然而当天晚上,《浮梦长歌》依然是讨论热度最高的“游戏新闻” 甚至不仅超过了腾迅,还超过了星辰游戏平台自己的夏日上新活动。 听起来感觉不可思议。 可实际上,你别说腾迅和星辰此时的单机游戏阵容了,哪怕是两年前。 15年4月,gta5的pc版上线,这款在全球大热的游戏,在国内的热度还没有《天涯明月刀》测试来的高 这就是17年的现状。 在玩单机的人看来,星辰和xgame的对撞,是近年单机圈子的超大事件。 可在更大的圈子,免费网游才是值得关注的事情。 要钱的游戏? 还是算了吧。 当然,虽然说《浮梦长歌》的关注度很高,压过了星辰,腾迅,但是双方的宣传,以及上线后的反应,和策略还是有所差异的。 星辰游戏平台这边,采取的是“一点突破,多点接应” 点开平台就可以看到《浮梦长歌》的许多活动。 其中最大的活动,就是游玩时长换奖励。 比如,游玩一定时长的《浮梦长歌》可以免费领取《泰拉瑞亚》《猫猫能有什么坏心思》《星露谷物语》等游戏的武侠dlc。 虽然这些dlc,大部分就是加了一个角色皮肤,或者加入了一些武侠风格的物品。 但是吸引力还是有的。 再加上楚晨很鸡贼的没有直接送,而是达成游玩时间,用时间去换。 这种用自己的“劳动”换来的东西,转化率不仅更高,还能反过来强化《浮梦长歌》的游玩人数。 比如你本来是玩《星露谷物语》的玩家,可能也会为了这个免费dlc,去试一试《浮梦长歌》 星辰游戏的打法总结起来就是。 “直接且粗暴” 说白了,就是利用玩家游玩demo之后的那种“没有散去的劲”,来为整个活动引流。 举例来说,在原神大爆的时间点,如果某个游戏能有和原神联动的元素,其能获得的流量,一定是很夸张的。 当然了。 这一套玩法想要成立,有一个先决条件。 那就是《浮梦长歌》在当下这个节点,热度要够高。 那么,此时此刻,到第二天还处于测试中的《浮梦长歌》热度高不高呢? “晨总!这都不能说高了!简直绝杀!!!” 用焦晓飞的话来说,《浮梦长歌》此时的人气,完全超出了所有人的想象。 事实上。 如果把时间快进到2025年,《浮梦长歌》的出现或许能有一定的热度,但绝不会有这么高。 一来25年,武侠也好,仙侠也罢,热度并不高。 真要硬说的话,唯一能称得上热度的可能也就是《影之刃》,最多再加半个《燕云十六声》 二来,20年之后,以《原神》为首的大型二游,迅速挤占了热门生态位。 从畅销榜top来看,别说top10了。 top前20都没有武侠游戏。 然而,现在是2017年。 这是一个武侠mmorpg的最后的“黄金”时代。 pc端游市场上,《剑网3》凭借其深厚的社交和同人文化,稳坐江山,《天涯明月刀》则以其“电影级”的画质和美术风格,吸引了无数“风景党”和“外观党”。 而在这两大巨头之外,各种武侠手游也是层出不穷,网意全力打造的“最后一款端游”《逆水寒》也进入了宣发阶段。 他们宣称要“重新定义武侠”,要带来一个“会呼吸的江湖” 这个时间点。 武侠,就跟《原神》带来的国产二游开放世界狂潮一样。 更重要的是,此时大量的玩家对于武侠游戏是“失望”的,就有点后开放二游后期,大量二游已经玩腻了的玩家。 想要从“千篇一律”的二游中,找到眼前一亮的“新游戏”一样。 此时的武侠玩家,也迫切希望能有一款眼前一亮的游戏。 题材有热度,玩家又期盼来一个好玩的游戏,在这样的情况下,《浮梦长歌》demo的出现,再加上免费这种国内玩家最熟悉的游玩模式。 那可真是,天时地利人和。 互联网上是一片喧嚣。 这种喧嚣在夏安波的视频上传之后,变得更加热闹。 虽然夏安波视频本身没有在玩家群体中引起的反应普普通通,首发1小时,十万的播放量还算不错。 不过他视频中的观点倒是得到了很多媒体的关注,对于很多游戏媒体而言,之前发过“知名言论”的人都会被特别关注。 比如夏安波这个曾经写出来《腾迅为什么是纸老虎》的人。 于是乎,很快啊! 夏安波在视频中提到的“先后、并联、辐射”三种事件模式的精巧设计,以及“功法构筑”与“角色切换”双轨并行的养成系统,和“情感链接”驱动下的商业模式。 就被很多媒体“借鉴”了过去。 游民的编辑直接引用了夏安波的“三种关联模式”理论,标题也换得更具冲击力 【我们玩了24小时《浮梦长歌》,然后发现过去十年的武侠网游都白玩了。】 1717游戏网,标题紧随其后。 【不止是电影级画质,《浮梦长歌》构建了一个真正会呼吸的江湖!】 多牛游戏。 【深度解析!“情感链接”,将如何颠覆mmo的商业模式?】 电玩巴士。 【告别站桩打怪!“事件辐射”系统,让npc拥有了自己的“人生”!】 总而言之,就是一顿“不负责任”的瞎吹,一个其实本身其实也不算特别创新的“事件”系统,很快就被媒体们“吹出了新样” 如果只看新闻的话,《浮梦长歌》那简直就不像是这个时代能做出来的游戏 好在此时的玩家,正是上头的时候。 也不觉得媒体的分析有什么问题。 一款游戏的套路热度,跟玩过游戏的人成正比,越多的人玩到了游戏,这个话题才会越多。 随着时间来到第二天,玩家越来越多,贴吧,nga,各大游戏论坛,相关版块的帖子数量呈指数级增长。 (本章完) 第332章 兴奋的焦晓飞 第332章 兴奋的焦晓飞 最先出现的是“老婆党” 贴吧里,一则“【截图分享】我宣布,凌霜仙子就是我老婆,谁赞成,谁反对?”简单到质朴的,截图分享。 一天之内,居然盖了上千楼。 “不是,你们这群lsp,就没人关心一下游戏性吗?” “关心啊,我老婆的剑法又帅又强,游戏性爆表!” “总结:我老婆天下第一!” 除此之外由于demo的出现,各种游戏素材也变得更多,再加上星辰的二创激励开始开放。 各种同人图、q版表情包、甚至是用游戏内录屏剪辑出的个人mv,如同雨后春笋般冒了出来。 一大堆的二创作品,让人感觉《浮梦长歌》完全不像是一个只开放48小时的demo,而是一款已经运营了数年的成熟作品。 紧随其后的,是“硬核动作党”。 当大部分玩家还在为切换“开合剑法”轻松击败李半鬼而沾沾自喜时,另一群人已经开始了新的挑战。 第二天上午,一个名为 “【极限攻略】无伤!清风剑法vs李半鬼!这才是真正的见招拆招!”的视频,在b站悄然登上游戏区热门。 视频up主没有切换任何功法,就用初始的清风剑法,完虐了李半鬼。 视频里,玩家操作的青衣剑客如同鬼魅,每一次闪避都恰到好处地躲开李半鬼的快剑,每一次格挡都精准地抓住了对方出招的瞬间。 格挡成功后,还能接冲刺,衔接一到两下轻攻击,蹭掉boss的一丝血皮,然后迅速后撤,绝不贪刀。 整个过程,行云流水,充满了博弈的美感。 “卧槽!这才是武侠!” “原来清风剑法也能打?我被李半鬼打得跟孙子一样……” “up主这反应速度是单身多少年练出来的?” “这游戏深度可以啊,不同的打法有不同的体验,我之前还以为必须切开合剑法呢。” 这种纯粹的打斗视频,也能极大的程度的吸引人的注意力。 ~~~ 《浮梦长歌》就在这种喧嚣中,来到了第三天中午。 48小时测试刚结束。 楚晨吃了午饭,前脚刚进办公室,后脚一道旋风就卷了进来。 焦晓飞顶着两个硕大的黑眼圈,但精神头却好得吓人,手里攥着一沓刚打印出来还带着余温的报表,像揣着一份中了五百万的彩票。 他几乎是飘着进了楚晨的办公室。 “晨总!晨总!” “说事。” “你猜!你猜猜!咱们《浮梦长歌》demo昨天的数据什么情况,次日留存率是多少?” 楚晨瞥了一眼焦晓飞。 他当然知道焦晓飞为什么这么兴奋,想必应该是《浮梦长歌》测试结束,各项数据也完整汇总,成绩应该不错。 本想训斥一番,让他别嘚瑟赶紧干正事,但想了想,对方最近也算幸苦,便也就配合了一下,随口说了一句。 “百分之六十?” “格局小了!晨总!!!格局小了啊!!!” 焦晓飞伸出八根手指,在楚晨面前使劲晃了晃。 “八十!百分之八十啊!” 看得出来,此时的焦晓飞确实激动,都敢说楚晨格局小了。 “第一天注册数超过了千万,第二天新增注册五百万,在这个基数上,咱们还有八十的留存,我的天!!这要是放到腾迅,马画藤都得过来磕两个头。” 《浮梦长歌》48小时测试结束之后,有两个核心数据非常抢眼。 一个就是全球注册玩家超过千万。 这个数据相当夸张。 往前比,《阴阳师》的首周注册用户差不多是800万,往后比,哪怕是放到腾迅这种“国民游戏量产机”中。 其能够首日注册破千万用户的游戏也不多。 像是《dnf》手游,《暗区突围》这些,首日也就是几百万,这几年唯一破千万的还是《三角洲》行动。 这也是为什么当初《原神》《崩铁》这种非腾迅系游戏,能做到首日几百万,《崩铁》首日全球接近千万,会让腾迅这么紧张的原因。 因为放到那个时间点。 腾迅自己都搞不出人气那么高的做,更别提这两款游戏,基本完全没有使用任何腾迅系的宣发. 20年的时候如此,放到17年,就更如此了。 因此,焦晓飞说,如果这个成绩是在腾讯达成的,马画藤都要来给他磕两个这句话,虽然有些夸张,但情绪是对的。 不过 楚晨其实很清楚,《浮梦长歌》之所以能做到这一点。 一方面是吃了腾迅之前和星辰对撞而产生的宣发红利,另一方面也是因为《浮梦长歌》只测试48小时的设定。 只开放测试48小时,也就意味着,很多玩家听到消息,觉得感兴趣的话就会在第一时间下载。 “不玩就亏了”“现在不玩,就玩不到了。”这种心态进入游戏的玩家不在少数。 可不管是那种心态,1000万的数据是真的,而在这个基础上,次日留存率能做到百分之八十,简直是匪夷所思的数据。 这已经不是“爆款”的级别了,这是要改写历史的节奏。 楚晨对于这个数据也有点惊讶。 正常情况下,国内的网游次日留存差不多是45%左右,也就是一半的人在玩了第一天之后,就弃坑了。 二游的次日留存要高一些,像是《原神》当年的次日留存差不多在60%到70%之间。 在此基础上,《浮梦长歌》80%的留存,确实有点夸张。 但也只是有点夸张而已。 道理其实还是那个道理,这游戏只测两天,第二天你不玩就不知道什么时候才能玩了,所以这个数据其实有“水分” 楚晨当初在制定48小时测试期的时候,就想过会出现这种情况。 所以他的惊讶也就止步于,哦,还行..的地步,焦晓的报喜,最终换回来的,就是一个略微有些惊讶的回答。 “知道了,动静小点,别跟个窜天猴似的。” “晨总,你咋这么冷静啊!” 楚晨能冷静,是因为楚晨有预期管理。 然而,焦晓飞却根本冷静不下来,看着楚晨不为所动的样子,一点“反应”也没有,他更急了,绕着楚晨的办公桌来回踱步,嘴里念念有词。 “百分之八十啊,这就是八百万啊,这帮玩家也太给面子了,这要是公测的时候有这个数据,那不得爆了!!” “月流水不得七八个亿起步啊!?不对指不定全球能破十个亿!!二十个亿!!” “行了.你咋不说一百亿呢。” 楚晨看着越说越离谱的焦晓飞,也是有点无语,他指了指门口。 “我等会还要和李易风对平台的事情,把你的兴奋劲儿带到工作岗位上去,别在我这儿转悠,头晕。” (本章完) 第333章 包袱英雄 第333章 包袱英雄 没能在楚晨这里得到“正反馈”的焦晓飞,一点也不气馁,很快就开始在星辰内部转悠。 他先是去了宋月莹所在的终末战线工作室。 “月莹姐!!!你知道吗?浮梦长歌!!次日留存!八十!” 虽然按道理说。 宋月莹可比焦晓飞小,但这不妨碍他喊姐。 在宋月莹这里,焦晓飞终于获得了正反馈。 “真的吗!?这么高!!” “可不是,刚才晨总都说牛逼!” 从宋月莹工位出来,获得了正反馈的焦晓飞很快就成了星辰游戏的一个移动广播站,整个下午,他就跟个npc一样。 逮着人就重复那句已经快被他说出包浆的台词。 据说,就连分部的人都没放过。 完全不会日语的焦晓飞,愣是抓了个会日语的当翻译,给盐川打了个电话,一直听到对方连说“斯国一”之后才挂了电话 一开始。 大家还跟着他乐呵两声,分享这份喜悦。 但时间一长,当焦晓飞第n次从你身边飘过,并用咏叹调的语气念出“百分之八十”的时候,大伙儿的表情就从惊喜变成了无奈。 最后只剩下一种“求求你快坐下干点活吧”的祈求。 最终,焦晓飞还是在被楚晨“黄牌警告”之后,才停止了这场骚乱。 不过坐回自己工位的焦晓飞,也没闲着。 其实如果有心理学家坐在这里,就能看出,此时的焦晓飞是典型的情绪调节失衡。 在心理学中,正常情况下,人类根据情绪调节能力的不同,是可以在刺激消退后快速恢复基线状态。 但焦晓飞现在的状态,很明显就是测试数据远超预期,再加上开测之前才被楚晨“压”了一下,现在公测一开。 数据爆炸的信号,大脑过度释放多巴胺,以至于自己的身体都无法控制自己平静下来。 不过这种情况,本人其实很难反应过来。 所以,刚刚坐下之后的焦晓飞,直接就把美术喊了过来,在他看来,如此伟大的历史性时刻,仅仅通过口头传播,是远远不够的。 这必须被记录下来!必须广而告之!必须让所有人都沐浴在这份荣光里! 半小时后,一张充满了上世纪九十年代乡镇企业庆功宴风格的海报,在他手中诞生了,大红色的背景,配上金光闪闪的艺术字,字体周围还环绕着一圈不断旋转的五毛特效光晕。 海报正中央,一行醒目的大字: 【热烈祝贺!《浮梦长歌》技术demo测试玩家人数突破1500万!祝贺游戏次日留存率奇迹般突破80%!!】 焦晓飞对自己这神来之笔满意极了。 不仅以“激励自己”的名义,把打印出来的海报贴到了a2工作室,还在a3工作室贴了几张,美其名曰“激励对方”. 除了在线下贴海报。 他还鼓动星辰平台的负责人李易风,在全平台发了庆贺海报。 做完这一切的焦晓飞,心满意足地靠在自己的椅子上,翘着二郎腿,刷新着玩家社区的评论,脸上露出了老父亲般欣慰的笑容。 就在他飘飘然的时候,一个身影悄无声息地出现在他身后。 “发完疯了?” 楚晨的声音很平淡,听不出喜怒,焦晓飞一个激灵,立马从椅子上弹起来。 “晨总!” “嗯。” 楚晨点点头,看了一眼贴在焦晓飞工位后面的海报。 “这个海报,宣发做的不错。” “那是!” 焦晓飞的笑容更多了。 《浮梦长歌》的海报在微博上一发,那热度也是瞬间就冲上了热搜榜的,而且星辰这一次是真没买热搜。 是玩家自己冲上去的。 这含金量!这宣发!以后公测第一天,首日玩家不得破个两千万!? “好了。” 楚晨没再继续这个话题,他看了一眼墙上的时钟。 “既然庆祝完了,也该收心干活了,公测数据的收集整理,还有改进计划案,我记得今天早上,我说的是下班前给初稿。” 焦晓飞的脸色“唰”地一下就白了。 开发计划案? 他今天光顾着当窜天猴和移动广播站了,别说计划案,连文档都还没新建! 脑子里兴奋的情绪,终于在这一刻突然刹住了车。 “那个.” 楚晨抬手打断了他,语气依旧平淡。 “没事,今天已经过了下班时间了,我不催你。” 焦晓飞刚松了口气。 “明天早上九点,上班第一时间,到我办公室汇报。” “啊!??” “有问题?” “没问题!!!” ~~~ “教训”完焦晓飞之后,楚晨并没有离开公司,而是移步到了李易风所在的星辰平台运营部门。 对于焦晓飞而言。 此时的“战争”已经结束了,可对于星辰平台而言。 战争,从现在才开始。 星辰平台运营部,气氛与刚刚焦晓飞所在的a2工作室截然不同,楚晨走进来的时候,李易风正盯着中间那块最大的屏幕,眉头紧锁。 “情况怎么样?” 楚晨的声音不大,却让整个部门瞬间安静了一瞬,所有人都下意识地站起来打了招呼,随后楚晨摇了摇手,这才又迅速埋头于自己的工作。 李易风推了推眼镜,指着屏幕上的一条断崖式下跌的曲线 “晨总,你看这里。《浮梦长歌》demo的服务器一关闭,平台在线人数直线下滑。” 他顿了顿,又指向另一条几乎是垂直拉升的曲线。 “不过很快,这些玩家又回来了。” 楚晨点点头,这个结果在他的预料之中,玩家们就像是赴一场盛大的宴席,菜刚上齐,吃得半饱不饱,意犹未尽的时候,宴席结束了。 这时候满脑子都是刚才那口菜真好吃的玩家,自然会聚集在酒楼门口不愿离去。 “玩家讨论度如何” “已经不是讨论了,简直就是赛博戒断综合征。” 李易风表情也有点微妙,他切了屏幕,给楚晨展示了一下各大社交媒体和游戏论坛的截图。 几乎就是在《浮梦长歌》测试结束之后,互联网上关于《浮梦长歌》的讨论,就已经从“好不好玩”变成了“我还要玩” 焦晓飞发的那个庆贺图。 下面一排的人全都是要求再开几天服务器的,借口也是五八门,什么任务还没做完,老婆还没练到满级之类的。 还有大量的“玩不到游戏就要死了的”调侃。 “草,习惯性地点了一下桌面图标,然后才想起来已经关服了!!” “我才玩三个小时啊!!感觉身上有蚂蚁在爬!” “有没有人跟我一样,现在闭上眼睛,脑子里都是‘叮叮当当’的格挡声?” “我现在往其他游戏,都还下意识想按q切换功法然后被boss一套带走了。” 这种感觉,汇总起来,很快在微博形成了一个热门词汇。 #浮梦长歌戒断综合征# 这股无处安放的巨大热情,如果引导不好,就会随着时间慢慢消散,甚至因为长久的等待而转化为怨气。 所以在一个月之前。 楚晨就和李易风详细的聊过。 最开始的版本中,李易风只准备了,几个官方话题,比如最佳江湖摄影,截图大赛,还有最强连招,分享等等 看完这个计划。 楚晨第一反应就是摇了摇头。 在承接《浮梦长歌》流量这块,李易风还是做了很多的努力的。 “不够。”楚晨摇了摇头。 “这只是被动的承接,我要的,是主动的引导,是修一条运河,把这股洪流,引到我们想让它去的地方。” 《浮梦长歌》的流量走向对于活动还是很重要的,哪怕是对于星辰来说,想要制造一个爆点事件出来也不是那么容易的事情。 多少游戏公司,可能一辈子就一个爆款,乃至可能一个爆款都没有。 因此,如何最大化利用流量,是一件相当考验水平的事情。 为这事,李易风已经头疼了不知道多少个晚上,听到楚晨有想法,也是神情一凛。 “您的意思是?” “如果浮梦长歌爆火,但又突然切断,你认为玩家在那个时候最痛苦的是什么?” 楚晨反问。 “当然是玩不到游戏。”李易风立刻回答。 “那就让他们重新建立联系。” “建立联系?” 楚晨点了点头,他站起身,走到运营部中心的一块巨大白板前,拿起一支笔。 “在《浮梦长歌》测试结束之后,分三步走。” “第一步,建立‘个人江湖档案’。” 楚晨在白板上写下这几个字。 “所有参与了demo的玩家,在平台上自动生成一份档案。上面记录着他们创建的角色名,游戏时长,击败的第一个boss,甚至是被李半鬼打败了多少次。” “明白了,这就是测试报告,让玩家继续回味” 楚晨点了点头。 “没错,这一步结束之后,第二步就是引流了,开引流任务。” “比如搞个‘寻访侠踪’,玩家购买任意带有武侠元素的游戏可以解锁任务.” 楚晨的引流任务其实很简单,就和后世很多常用的“宣传任务”一样,比如浏览活动页面多少秒,购买任意游戏,等等。 “可是,玩家为什么要做这个引流任务??” 李易风不是新人。 他几乎是一下子就发现了华点。 你要让玩家流向自己想去的地方,首先得有东西吸引玩家才行,最经典,比如国内游戏常用的下载不同app可以兑换游戏礼包。 就是典型的引流方式。 这种方式要想有用,靠的本质上是那个礼包的价值。 但是楚晨说的这个,很显然没有任何“礼包”,而且还是在《浮梦长歌》demo测试结束后放出,玩家哪有动力完成任务? 李易风能想到的事情,楚晨当然也能想到。 “在《浮梦长歌》demo之后,我们会上线一个衍生小游戏。” “衍生小游戏?” 楚晨点了点头。 “这个游戏叫做《浮梦长歌:包袱英雄》” (本章完) 第334章 连招 第334章 连招 叶高翔,沪市一家高考咨询公司的员工。 在8月的当下,他们公司属于是“半放假的状态” 所谓半放假,就是高考的惊涛骇浪已经过去,录取的尘埃也基本落定。 剩下的工作,无非是处理一些补录的收尾,以及为下一届高三生准备宣传材料,工作不重,但人得到岗。 于是大把的时间便被用来摸鱼。 由于上个月忙了个彻底,老板一般也不会在这个时候管摸鱼的事情。 这种情况一直要等到大学开学,然后一群人才会从“忽悠”高中生择校,变成“忽悠”大学生考研 总而言之。 8月的公司,基本上默认等于大型网吧,而对于叶高翔这种资深游戏宅来说,摸鱼的最佳方式,自然是打游戏。 作为一名从《剑网1》时代就混迹江湖的老玩家,已经快三十多岁的叶高翔,对武侠mmo的情感可谓复杂。 这种情绪有点像国足的球迷。 你说喜欢吧,那是年年都骂,可你说不喜欢吧,出了新的武侠游戏,他还款款都玩。 所以当《浮梦长歌》出现,抱着试一试态度游玩之后,叶高翔感觉自己就像是打开了新世界的大门,看到了国足进入世界杯。 虽然内测中的《浮梦长歌》还有很多的问题,但是整体而言还是相当有意思的,让叶高翔最惊讶的,就是游戏完全将氪金内容汇总到了一个点上,而且是一个对他而言,无关痛痒的点。 相比起之前动不动就要砸几万才能起号的武侠来说,《浮梦长歌》的氪金内容,甚至让他有点怀疑这玩意,真的不会在上线的时候,出现绑定银两之类的东西吗? 为了验证这一点,他甚至还去玩了《终末战线》 《终末战线》他起码听自己的同事念叨了快一年了,但他一直都没兴趣,这其实很正常。 就像他高中,安利了一个同学三年的海贼王,对方毕业的时候,还是一集动画都没看,兴趣这种东西,是需要契机的。 《浮梦长歌》就是他入坑星辰的契机。 在去掉了本体氪金内容之后,游戏对武侠“氛围”的营造,让他相当沉迷。 然而,美梦总是短暂。 当屏幕上弹出“本次技术测试已结束,感谢您的参与”的提示框时,叶高翔感觉自己的灵魂仿佛被瞬间抽走了一般。 他下意识地点了一下鼠标,毫无反应,又点了一下,依旧是那个冰冷的提示框。 靠在椅子上,长长地叹了口气,一种巨大的空虚感席卷而来。 关掉游戏。 打开一份工作文档,盯着上面密密麻麻的文字,却一个字也看不进去。 脑子里,全是“叮叮当当”的格挡声,甚至打字的时候,他都习惯性地想按q键,手指悬在半空,才反应过来,现实生活没有功法可以切换。 “唉……” 本就是摸鱼上班,此时更是无心工作。 顺手点开了nga游戏论坛。 果不其然,《浮梦长歌》版块已经彻底疯了。 置顶帖是一个鲜红的“《浮梦长歌》demo关服倒计时&戒断反应集中讨论帖”,其回复数在短短半小时内突破了一万。 “关服第一分钟,想它,关服第十分钟,很想它,关服第三十分钟,感觉身上有蚂蚁在爬!星辰!你没有心!!” “我宣布,我得了‘浮梦长歌ptsd’,全称是‘player totally wants to play again syndrome’(玩家巨想再玩一次综合征)!” 看着这些沙雕网友的哀嚎,叶高翔紧绷的神经稍稍放松了一些,嘴角也忍不住勾起一丝苦笑。 就在他刷新着帖子,乐此不疲地看着各种段子来打发自己的“戒断反应”期的时候,一个新弹出的帖子标题吸引了他的注意。 【卧槽!星辰平台更新了!快去看!浮梦长歌新游戏!?】 浮梦长歌新游戏? 什么鬼,难道是星辰顶不住压力!又开服了!!! 此时此刻出现的这条信息,基本就等于是给一个已经一天没抽烟的烟鬼递烟,还处于“戒断反应”中的叶高翔哪里顶得住这个。 刚到的外卖都没开,切出论坛,就重新打开了星辰游戏平台。 平台客户端刚一启动,他就迫不及待的点击了游戏库,和很多人一样,他的游戏库里目前也只有两个游戏。 一个是《浮梦长歌》,另一个是《终末战线》 “这不还是灰色的吗..” 虽然还是灰色的,但点开星辰游戏论坛的时候,一个充满水墨风格的弹窗已经是自动浮现了出来。 背景是《浮梦长歌》里那片熟悉的竹林,风吹竹叶,沙沙作响。 弹窗正中,几个龙飞凤舞的大字映入眼帘,浮梦长歌衍生游戏限时免费领取。 “这又是什么?” 叶高翔好奇地点了下去。 活动的主页有两个选项,一个是【领取你的江湖档案】另一个是【直接开始活动】 叶高翔点了第一个,页面跳转,一幅画卷缓缓展开。 【侠客:夜雨高歌】(这是叶高翔的游戏id) 【江湖足迹】:本次你在浮梦江湖中度过了19小时32分钟,凌晨2点还在江湖中的你,肝还好吗? 【初露锋芒】:你击败的第一个boss是【黑风寨头目】,一剑封喉,干净利落。 【棋逢对手】:在与‘赵家庄主’的38次切磋中,得胜0次,败38次,君子报仇,十年不晚,下次再见,你定能取他首级。 【武学宗师】:你最常使用的功法是【开合剑法】,大开大合,颇有宗师风范。 【山河留影】:你于‘落霞峰’、‘听雨轩’、‘剑冢’等多地驻足,留下了0张截图,每一帧都是风景。 【倾心之人】:你与【凌霜仙子】的对话次数最多. 一条条数据,配上或调侃或鼓励的文字,将叶高翔过去48小时的游戏经历清晰地展现在他面前,虽然放到25,这已经是有点俗套的“玩家档案”了。 但在当下,这个数据还算有点意思。 叶高翔摸了摸下巴,继续向下滑动。 画卷的末尾,出现了一个新的版块。 【寻访侠踪,再续前缘】 (本章完) 第335章 新游戏 第335章 新游戏 “江湖虽远,侠义不灭,完成以下任务,即可免费领取《浮梦长歌》衍生纪念游戏《浮梦长歌:包袱英雄》。” 【江湖留影】:将你的“江湖档案”分享至任意社交平台。 【触类旁通】:在星辰平台浏览《猫猫能有什么坏心思》武侠dlc页面30秒。 【博览群书】:浏览星辰平台“夏季活动”分区3分钟。 【他山之石】:购买或游玩库中拥有任意一款带有“武侠”标签的游戏。 【江湖同游】:邀请一位好友浏览活动界面。 叶高翔的眉头挑了挑,作为混迹互联网多年的老鸟,他一眼就看穿了这套路。 分享引流,为自家其他游戏导流,常规操作。 “怎么星辰也搞这一套?” 若是平时,他可能嗤之以鼻,直接关掉。 但今天,他犹豫了,一方面,这几个任务确实不麻烦,动动手指的事,另一方面,《浮梦长歌:包袱英雄》这个名字,实在是太有诱惑力了。 “衍生纪念游戏?” “什么玩意儿?” 叶高翔一边小声嘀咕着,一边点开任务旁边的问号图标,查看游戏简介。 【《浮梦长歌:包袱英雄》是一款融合了策略、肉鸽与武侠元素的背包管理游戏,pc与移动端数据互通,游戏原价19.9元,完成“寻访侠踪”任务即可免费永久入库。】 简介下面,还有几张像素风格的游戏截图。 截图中,一个q版的青衣小人,背着一个巨大的背包。 背包被划分成一个个格子,里面放着各式各样的物品:长剑、丹药、秘籍、……不同的物品摆放在一起,似乎能触发某种奇妙的联系。 “背包管理游戏?肉鸽?” 其实如果在这个时候有从“未来”穿越回来的玩家就能发现。 这个游戏,就是“简化”版本的《背包英雄》 《背包英雄》这个名字,可能很多玩家没有听说过。 不过在玩法上,这款游戏确实有自己的独到之处,作为“背包管理”玩法的先驱作品,成功催生了多款类似游戏,统称“背包like” 不仅自身上线三个月销售破百万份,后续在“背包like”领域《背包乱斗》也是销量破百万的佳作。 国内还有一大堆“致敬”版的游戏。 之所以能有一大堆的盗版,是因为《背包英雄》本身的开发难度很低,是典型的吃“创意”和“数值”设计的游戏。 而对于楚晨来说,开发一款背包like的游戏,成本和速度就更快了。 一方面《浮梦长歌》本身就有的各种素材,另一方面,在拥有成熟答案的情况下,整个游戏从立项到开发完成,一共耗时两个月. 且其中大部分时间,都是数值策划和关卡策划几个人在努力。 不过,玩家对于这些肯定不清楚。 叶高翔看到游戏的瞬间,几乎就决定要把这些任务全部做完了。 在这个过程中。 他领取了泰拉瑞亚,这个游戏因为和《浮梦长歌》的联动,也有了一个武侠的标签,还可以免费领取。 算是完成任务最简单的方法了,随后叶高翔又点开《猫猫能有什么坏心思》的dlc页面,看着一只穿着飞鱼服的橘猫上蹿下跳。 你别说,还挺有趣 虽然他不会买,又点开了星辰夏季活动看了一圈,你别说,还真让他看到了几个感兴趣的游戏,只不过此时此刻。 他的心思完全不在这上面。 逛了一圈,所有任务完成,页面中央,“领取游戏”的按钮从灰色变成了亮眼的金色。 他毫不犹豫地按了下去。 【恭喜你!《浮梦长歌:包袱英雄》已成功添加至您的游戏库!】 一个不到500mb的游戏,飞快地下载安装完毕。 叶高翔搓了搓手,双击了桌面上那个崭新的,像素风的青衣剑客图标,至少,在等待《浮梦长歌》正式公测的日子里,有东西可以解解馋了。 —— 游戏启动,一阵熟悉的,由古筝和洞箫合奏的旋律悠扬响起。 正是《浮梦长歌》的登录音乐,只不过被处理成了8-bit的芯片音乐风格,少了几分大气磅礴,多了几分俏皮和怀旧。 叶高翔精神一振,哪怕这个登录音乐他一共也没听几遍。 但是这感觉!对味了!! 游戏主界面非常简洁,水墨画的背景,正中央是“包袱英雄”四个像素大字。下面只有两个选项:“初入江湖”和“离开”。 他选择了“初入江湖”。 画面一转,一个像素风的q版青衣小人出现在屏幕上,形象和他《浮梦长歌》里的角色一模一样。 小人面前,站着一个同样像素化的……稻草人。 【新手教程:江湖险恶,行囊是你在外安身立命的根本,请整理你的背包,迎战第一个敌人。】 一个巨大的背包界面弹了出来,占据了屏幕的大部分。 背包初始只有3x3,九个格子,里面零散地放着三样东西: 一把【残破的铁剑】:占据1x2的格子,伤害:5。 一瓶【劣质金疮药】:占据1x1的格子,效果:战斗结束后恢复10点生命。 一本【清风剑法残页】:占据1x1的格子,效果:每回合增加1点格挡。 叶高翔看了一眼,没多想,直接点了右下角的“迎战”按钮。 战斗开始。 像素小人和稻草人相对而立。他的血条下面,显示着“5点伤害”、“1点格挡”,而稻草人头上,则冒出一个“攻击:3”的提示。 一回合过去,他砍了稻草人5点血,自己被打了2点血。 几个回合下来,稻草人倒下了,他也只剩下最后一丝血皮。 【胜利!但赢得如此狼狈,绝非大侠风范,或许,整理行囊能让你变得更强。】 系统提示再次弹出,战斗重置。 叶高翔皱了皱眉,重新审视背包里的三样东西, 他试着移动了一下【残破的铁剑】,当他把剑拖到【清风剑法残页】旁边时,两个物品的边框同时亮起了一道微弱的白光。 【清风剑法残页】的说明文字发生了变化:【效果:每回合增加1点格挡。若与‘剑’类武器相邻,则该武器本回合伤害+2。】 “哦?” (本章完) 第336章 戒断综合征 第336章 戒断综合征 叶高翔的眼睛亮了。 其实包袱英雄,或者说“包裹like”类的游戏,玩法都非常简单,游戏的精髓就在于物品的摆放和联动。 跟着教程,调整了布局,将铁剑和残页紧挨着放在一起。 这一次,他的属性变成了“7点伤害”、“1点格挡”。 面对稻草人3点的攻击,他一剑下去,稻草人血条几乎见底。战斗变得轻松写意。 【恭喜你,你已领悟背包的奥秘,前路漫漫,祝君好运。】 说实话,像这种游戏就是属于典型的。 旁边的人看着好像也搞不懂有什么好玩的,但玩起来那是真的上头的游戏,因为这一类的游戏本质上是将正反馈做到了极致。 玩家刷怪获得装备金钱,摆放组合进行战斗,在这个过程中,玩家的可以自由的选择扩充包裹的形式。 从最开始的3x3包裹,到3x4,包裹越来越大,可以装的道具越来越多,玩家的战斗力越来越强,各种装备道具的组合方式越来越多。 最终的结果,自然就是越来越烧脑的同时也越来越爽。 特别是对于玩过《浮梦长歌》demo的人而言。 这种爽感还有额外的加成。 【磨刀石】:占据1x1格子。【效果:与其相邻的‘剑’或‘刀’类武器,永久+1伤害。使用3次后损坏。】 【开合剑法总纲】:占据2x2格子,效果:周围每有一个空格,所有武器伤害+1。 【凌霜仙子的信物】:占据1x1格子,效果:若与‘冰’属性物品相邻,每回合对随机敌人造成3点冰霜伤害。 因为在这个包袱英雄中,很多的元素,都与《浮梦长歌》息息相关。 敌人是他熟悉的山贼、野狼。物品是各种功法秘籍、神兵利器。甚至连一些随机事件,都是“偶遇一位受伤的侠客,赠送你一瓶金疮药”这种充满江湖味的桥段。 这种熟悉感,极大地缓解了叶高翔玩不到本体的焦虑,反而让他有了一种在用另一种方式体验江湖的感觉。 原本以为是一款“垃圾”游戏,结果没想到这么上头。 “当啷!” 一声清脆的金属碰撞声,将他从沉思中拉回,屏幕上,他遇到了关底boss,一个手持快剑,身法飘忽的像素小人。 【李半鬼(投影)】 “卧槽,是你!!” 时间一晃,就是几个小时。 虽然这游戏很简单。 但也确实很上头,每一个新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的谜题,唯一的问题,就是流畅太短了! 仅仅一个下午的时间,甚至都没到下班。 叶高翔就玩通关了!!! 【恭喜通关】 当屏幕上缓缓浮现出这四个像素大字时,叶高翔感觉自己像是跑完了一场酣畅淋漓的马拉松,巨大的满足感席卷而来。 通关的这套构筑,是他反复尝试了十几次才摸索出来的最优解。 每一次的失败,每一次对背包布局的微调,每一次拿到新道具时的惊喜,都像是最精纯的多巴胺,直接注射进他的大脑。 然而,通关的瞬间,这一切都戛然而止。 他习惯性地想点击“下一关”,却发现屏幕上只有一个“返回主菜单”的选项。 点击返回,主菜单依旧是那简洁的“初入江湖”和“离开”,没有任何“二周目”或者“无尽模式”的迹象。 游戏结束了,真就结束了。 叶高翔靠在椅背上,长长地呼出了一口气。 他看了一眼电脑右下角的时间,才发现已经过去了四个多小时,桌上那份中午点的外卖,此刻已经凉透了,饭盒上凝结着一层薄薄的水汽。 办公室里很安静,同事们大多已经提前下班了,只剩下几个和他一样留下来摸鱼的。 如果说《浮梦长歌》的关服是盛宴散场,留给他的是对美味的无尽回味和对下一场盛宴的期待。 那么《包袱英雄》的通关,就像是你在极度饥饿时,有人给了你一块精致到极致的开胃小点心,你刚刚品出其中妙不可言的滋味,刚把胃口彻底吊起来。 对方却告诉你:“抱歉,主菜还没做好,而且这块点心,也就只有这么一小块。” 这不叫解馋,这叫火上浇油。 他烦躁地抓了抓头发,关掉了游戏。屏幕上重新露出了那个他看了大半天的nga论坛页面,刷新了一下。 果然,关于《包袱英雄》的讨论已经彻底爆炸。 “这游戏也太短了!根本不够玩啊!星辰!你不能这样!你这是在折磨我们!” “强烈要求出新内容!新职业!新道具!新boss!我愿意付费!钱拿走,dlc给我!” “附议!这游戏底子太好了,就这么点内容简直是暴殄天物!求求了,出个dlc吧!哪怕是付费的也行啊!” “我宣布,我得了‘浮梦长歌ptsd’的并发症——‘包袱英雄戒断综合征’!我现在看什么都想往格子里塞!看见什么都想放一起看反应!” 除了这些通关内容之外,还有大量的诸如【晒出你的通关背包,看看谁才是真正的包袱宗师!】 不得不说,网友的智慧是无穷的。 有些背包构筑的思路,连他都叹为观止。 比如有个“龟甲流”的玩家,整个背包塞满了各种加格挡和反伤的道具,硬生生把最终boss给反弹死了。 然而这些讨论,并不能填饱肚子。 【转载!!《浮梦长歌:包袱英雄》的游戏新消息!!!】 直到看到这条消息,叶高翔才又着急忙慌的点开了帖子看了起来,这个帖子很明显是转载的星辰b站官方账号的信息。 海报界面依旧是那熟悉的水墨风格,上面写着几行字。 【致各位侠士的一封信】 亲爱的玩家朋友们,大家好! 自《浮梦长歌:包袱英雄》上线以来,我们收到了远超预期的热情与支持,在短短数小时内,游戏的同时在线人数与通关率都达到了一个惊人的数字。 大家对于这款衍生小品的热爱,让我们受宠若惊,也倍感荣幸。 我们深知,当前版本的游戏流程较短,内容有限,无法完全满足各位侠士探索江湖的热情。大家的‘戒断反应’,我们都看在眼里,疼在心里。 在此,我们郑重宣布:《浮梦长歌:包袱英雄》首个大型dlc【塞外风云】已正式进入开发阶段!新dlc将带来全新的地图、全新的敌人、全新的道具与装备,以及更具挑战性的‘无尽模式’! 江湖未远,好戏还在后头。敬请期待! ~~~ 信的末尾,还附上了一张概念图。黄沙漫天,一轮孤日悬于天际,一个背着巨大行囊的像素小人,正对着远处一座充满异域风情的城池。 “我去年买了个包。” 未来再见。 又是未来再见! 好家伙。 我直接好家伙。 几个小时过去,本来只用等《浮梦长歌》正式公测,现在还要等《浮梦长歌》的衍生纪念游戏的dlc。 这叫什么?戒断反应超级加倍? 他现在不仅身上有蚂蚁在爬,他感觉自己脑子里都有蚂蚁在筑巢了。 “不对劲,星辰该不会是专门为了卖dlc才搞这么点内容的吧.” 由于戒断反应太强,叶高翔甚至开始有点怀疑星辰是不是故意的了。 不过很快,这种想法就被打消了。 一方面《包袱英雄》是免费赠送的,很明显是星辰游戏为了引流任务,开发的福利游戏。 这类游戏能有个三四个小时的时长已经很良心了。 只不过,可能官方也没想到,玩家的反馈会这么好,游戏好玩,玩家喜欢,官方顺势宣布开发dlc,也确实是一个正常的商业逻辑 唯一的问题。 “啊!!我真的好想玩浮梦长歌啊!!” “还有包袱英雄..” 回到家,吃了晚饭的叶高翔,坐在自己的电脑面前,又开始犯瘾了 他关掉了《包袱英雄》 百无聊赖地在星辰平台上闲逛,目光扫过游戏库,那个在“寻访侠踪”任务中领取的《泰拉瑞亚》图标,静静地躺在那里。 “这个……好像也送了个武侠dlc?”他想起了任务说明。 反正闲着也是闲着,点开看看。 游戏启动,一阵像素风的音乐响起。 进入游戏,叶高翔傻眼了。 没有新手引导,没有任务提示,只有一个像素小人站在一片陌生的土地上。 他试着走了几步,砍了棵树,挖了点土。 “这啥玩意儿?” 叶高翔一头雾水。 他习惯了mmorpg那种“到xx地,杀xx怪,找xx人”的模式,这种自由到仿佛被世界抛弃的感觉,让他很不适应。 他试着打开背包,想看看那个武侠dlc到底是什么。 找到了那套所谓的“浮梦侠客”套装,穿上之后,他的像素小人果然换上了一身青衣,头上还戴了个斗笠。 “还行吧,至少看起来有点内味儿了。不过,这游戏到底有啥好玩的?画面也太差了吧。” (本章完) 第337章 腾迅的回合? 第337章 腾迅的回合? 一个活动的转化率是一个很神奇的事情。 比如说,一个线上的活动预约有百万人,可能到活动当天,真正点进活动的可能就只有一半,真正参与活动的可能又少一半。 不过这并不是说活动预约没有意义,因为某种程度上来说,预约的人数越多,也就意味着,这个活动只要第一批参加者的口碑稍微好一点。 就能很轻松的把这些“摇摆”的用户给吸引过来。 从整个8月的“营销战争”来看。 无论是腾迅的xgame上线,还是星辰的夏季新游,在第一步,也就是活动预约这里,其实相差无几。 腾迅虽然口碑稍差,但渠道更广,覆盖泛游戏群体更多。 再加上腾迅之前也搞了一些礼包联动,所以在8月19日的时候,双方平台的“知名度”是差不多的。 但这种平衡,随着8月19,星辰抢跑开始,天平开始迅速朝星辰那一方偏斜。 待到《浮梦长歌》测试结束。 如果说,星辰那边是有条不紊,持续推进,那么此时的腾迅就是完全“乱了阵脚” ~~~ 腾迅大厦,游戏平台事业部。 “抢跑,截流,现在又搞出个什么包袱英雄,我真是服了,楚晨的胆子真就这么大吗?他就不怕这中间断档?他就这么笃定他的游戏能火?” 赵明的声音不大,但会议室里每个人都听出了那股子焦躁。 从8月19号中午星辰平台活动抢跑开始,他们就处处被动。 好不容易熬到19号晚上,自家声势浩大的夏季特卖活动正式上线,结果所有风头都被《浮梦长歌》的demo测试抢了个干净。 玩家社区里,讨论自家平台上《巫师3》《仁王》这些大作的帖子,还没讨论《浮梦长歌》里那个boss“李半鬼”该怎么打的帖子多。 免费游戏的所能覆盖的用户数量,本就比单机大。 更别提,腾迅的单机阵容还是“老”3a。 如此又熬了两天,好不容易熬到今天《浮梦长歌》demo结束了,以为能喘口气,靠着自家平台的游戏阵容和折扣力度,再推一把宣发。 把流量拉回来。 结果对方反手就推出了一个衍生小游戏,又把热度给续上了。 这一套连招,行云流水,打得赵明有点懵。 关键是,赵明真的想不通,星辰的胆子为什么这么大。 是的他感觉星辰这一连串的看起来“精妙”的连招,就是胆子大的没边了,几乎每一步,营销的战略都是建立在游戏至少是7分,8分,的基础上去做的。 可问题是,游戏这个东西在没上线的时候,谁能知道玩家什么反应? 腾迅内部也不是没有,内部评级高,上线就褒姒的游戏。 想不通,实在是想不通。 “赵总,也别太悲观。”一位市场分析主管推了推眼镜,试图缓和气氛。 “我倒觉得,我们的机会来了。” “机会?” 赵明瞥了他一眼。 “对。” 分析主管点开另一份ppt,上面是两家平台的游戏类型对比。 “说白了,星辰这一套还是在用热点的流量去引导,短期看,声势浩大,但这是有时间差的。” “这种流量,来得快去得也快。” “包袱英雄这种小品级的游戏,热度最多维持一两天,等这股劲儿过去,流量灌溉完了,水总会流走的。” “这种流量的效果,我个人认为,还没有《绝地求生》持续给星辰平台带来的效果好。” 不得不说,腾迅里面还是有能人的。 这番分析还真的很有道理,唯一的问题可能就是最后那句话是真的有点扎心,因为《绝地求生》确实给星辰提供了极大的流量。 而且到现在,一点过气的迹象都没有。 所以,如果真要理论的话,哪怕星辰什么都不做,腾迅这一次可能也就是打平?? 不过现目前的腾迅确实对《绝地求生》的爆火一点办法没有,因此也没有人去讨论最后那句话,毕竟.. 那句话怎么说来着。 “有些事不要深究,万一真让老板发现投钱也没用,那项目还怎么报预算..” 总而言之。 这个分析主管的言论总结起来,就是这一轮星辰的三板斧已经耍完了,而他们居然没被砍死,嘿,你说该不该庆祝? 虽然有点微妙,不过会议室里的气氛稍稍缓和了一些,几个部门负责人都跟着点了点头。 赵明紧锁的眉头也松开了些许,然后很快又皱了起来。 “我们英雄联盟的国际服入驻平台之后,启动率怎么样?” “.” 会议室里的人面面相觑,不知道赵明怎么突然说这个,也没人回话。 不过没人回话,也是一种答案。 显然,玩家又没毛病,平白无故为什么要多登录一个莫名其妙的平台? 赵明也知道这一点,所以他也没继续问。 他说这句话,也只是想要表达这次游戏平台的失利,不能完全归结于他,那意思,他之前申请从集团层面出发,强制绑定海外《英雄联盟》使用xgame的计划没通过,也是这次初期失利的原因。 不过这些话,确实也没必要在这里说。 “算了,回归正题” “现在星辰的回合结束了,那就按原计划,加大对几款核心单机游戏的宣发投入,把折扣活动推送广一些,还有海外用户的截图,海外主播的商单,都给搞起来,咱们要给上面一个交代。” 刚才也说了。 众人之所以松了一口气,就是因为,虽然星辰来势汹汹,但总归前后也就三天时间,这一通连招,再怎么星辰也该消停了。 后续星辰的几款主推的单机游戏。 什么《猫猫能有什么坏心思》《茶杯头》《文明6》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》 哪怕就算口碑不错,也绝不可能引起像《浮梦长歌》那样的口碑爆炸了,毕竟这些游戏都是要真金白银钱买的。 只要是要钱,你甭管20还是30,除非是《绝地求生》这种联机游戏,否则国内单机的销量顶天也就百万左右了。 这三天的宣发,算是让了星辰一回合,现在该是他腾迅的回合了。 (本章完) 第338章 黄毛! 第338章 黄毛! 半小时后,赵明回到了自己的办公室。 虽说已经商议出了,明日趁着星辰宣发空档期进行更大规模的流量攻势,还把《天涯明月刀》的wegame“联动”活动拿了出来,想要蹭一蹭当下的武侠热。 然而,回到自己的办公室的赵明,还是觉得心里堵得慌。 对于腾迅来说,一个大型活动往往不会只看两三天的结果,所以这两三天他虽然打的不太“雅致”,甚至是有点“狼狈” 但还不至于被判死刑。 只要接下来,他能把握住机会,这场营销战争,鹿死谁手,犹未可知吗? 赵明看了看电脑,想要写汇报文件,左思右想,却心中烦闷啥丝毫没有头绪。 做了十几分钟,他干脆放弃了。 就这么靠在人体工学椅上,长长地吐出一口浊气。 办公室里很安静,只有中央空调轻微的送风声。 落地窗外,是鳞次栉比的摩天大楼,在黄昏的余晖下镀上了一层金色。 这种安静的时候,反而能让人的思绪变得清晰,作为腾迅与星辰对阵的第一线,赵明很明显能感受到。 自己的压力比想象中更大。 这种压力,甚至带着点窒息感,虽然无论从体量,还是公司规模,亦或者掌握的渠道,目前的腾迅还是有绝对的优势。 可这种优势在手中,就是很难对星辰产生效果。 想到这里,赵明莫名的看了看手机上一个叫titok的app。 说来有些讽刺,这个让公司最高层都为之头疼,甚至专门成立“打t办”来围剿的应用,如今却成了他为数不多的,能暂时逃离工作压力的避风港。 为了对付星辰,他已经三天没有刷titok了,这一对上眼睛,等反应过来的时候,app已经神奇的点开了。 短促而魔性的音乐立刻充满了小小的办公室,手指轻轻上划,一个个光怪陆离的短视频飞速掠过。 要说短视频确实有毒。 “相比起游戏部门,微视那边才叫一个惨烈啊。” 几个视频下来,赵明很快就放松了下来,心里甚至生出了一丝微妙的幸灾乐祸。 在游戏领域,他赵明至少还能和星辰打得有来有回,掰掰手腕。 就算是被星辰干了,还有反手的余地,可在短视频领域,腾迅微视几乎是被titok按在地上摩擦,连头都抬不起来,反手的余力都没有。 titok从16年的上线,到17年上半年彻底爆发,速度那叫一个吓人。 星辰与之相比,都显得“和蔼可亲”了,毕竟星辰的发展历程虽然恐怖,但你至少还能看到一个曲线轨迹。 而titok,由于在这条世界线,不仅有字节本身的推广,还从星辰手里拿到了星辰tap的联动宣传,诸如下载titok拿礼包,领周边优惠券,等活动。 让titok初期滚雪球的基数快速膨胀,前世18年1月日活三千万,2月七千万。 而在这条世界线,这个速度还要更夸张一点,到今年7月底的时候,日活用户就已经突破了3000万。 用媒体的话来说,从上线,就tm就跟个火箭一样,是一条直线往上冲。 不仅仅是在国内,今年7月,由字节,星辰,双方成立子公司共同联运的日本titok前些时候日活也已经破了300万。 考虑到日本的人口,这个数值也已经相当恐怖了。 而比起数值,更恐怖的是,此时的titok还在往上飙,随着用户数量越来越多,飙得也越来越快,根据当下“最保守”的推论。 最迟2018年1月日活就能破亿,18年年底日活有可能超过两亿。(这个数值其实还是保守了,因为前世就是这个数值) 这虽然是媒体的“推论” 但这个速度,依然让人感受到了震撼。 “估计微视那边的负责人,这个月还干不好的话,又得换了” 被熊追很恐怖,但如果你后面还有人的话,那似乎又没那么恐怖了。 赵明一边胡思乱想着,一边无意识地刷新着视频,一个搞笑段子,一个生活小妙招,一个明星的热舞挑战…… 忽然,一个视频让他停下了划动的手指。 视频的构图很简单,一只橘色的小猫,正笨拙地试图从一个女孩的手里叼走一根小鱼干。 女孩的手指故意逗弄着它,小猫急得喵喵直叫,毛茸茸的爪子试探性地扒拉着女孩的手腕,肉垫软乎乎地按在上面,眼神里充满了渴望。 画面背景看上去像是一个小镇。 不一会,突然又冒出来一只小猫,一口把刚才那只鱼干抢走了。 视频标题就俩字【黄毛!】 “有点意思。” 赵明扯了扯嘴角,看了一下左边的点赞,已经过了百万。 动物的行为,对应了一些社会现象,再加上动物本身的可爱,这视频能火倒也不意外。 下意识地看了一眼视频下方的标签和文案。 #猫猫能有什么坏心思#,#撸猫小镇# “猫猫能有什么坏心思?” 赵明嘀咕了一句,这标签好像有点熟悉,也没太在意,手指继续上划。 可很快,他就发现不对劲。 接下来的十个视频里,他竟然又刷到了三条类似的视频。 一个是几只小奶猫挤在一个篮子里睡觉,呼吸间肚皮一起一伏。 一条是一只英短蓝猫用一种极其优雅的姿势在喝水。还有一条,是一只黑猫矫健地跳上窗台,背景是夕阳。 这些视频的共同点,除了主角都是猫之外,都无一例外地带上了#猫猫能有什么坏心思#和#撸猫小镇#的标签。 赵明眉头微皱,随后坐直了身体。 他已经反应过来了,但刚刚放松的大脑,有些刻意的想让他回避这件事。 但. 赵明还是点开了其中一个视频的评论区。 “啊啊啊,血槽空了!这只布偶猫也太仙了!” “可恶!我也要去苏杭!!线下撸猫!!” “要买游戏的点这个分享链接,titok直接买,有折扣和特殊礼物哦。” “哈哈哈,真的耶,已经买了。” “我的意见,还是直接去星辰游戏平台买,便宜又上头!” “感谢星辰,让我这个猫毛过敏的人也能享受到养猫的快乐。顺便问一下,游戏里的暹罗猫怎么解锁?” (本章完) 第339章 猫猫能有什么坏心思! 第339章 猫猫能有什么坏心思! 果然是你!!! 也说不上为什么,看到评论区一大堆分享《猫猫》的链接的时候,赵明在心里一紧的同时,也产生了一种果然来了!的莫名情绪。 “那个谁!!快查一查,昨天那个叫《猫猫》的游戏,热度怎么样!!销量是什么情况!!” 在喊出查一查的同时。 赵明脑子里突然冒出了一句“明修栈道,暗度陈仓” 好家伙,星辰你个不要脸的,至于吗!!至于吗!!!! ~~~ 与此同时。 魔都,碧蓝航线工作室。 刚刚睡完午觉的林淑茵打着哈欠到了公司。 一路上,不断有人向她打招呼,随着时间来到8月,蛮啾网络的第一款游戏《碧蓝航线》已经过了第一次中型测试。 如果不出意外,今年10月的档期,就能完成上线。 按理说,一家游戏公司要上线了,应该很忙才对,但作为老板之一的林淑茵的工作却并没有那么繁忙。 一方面,碧蓝航线的制作人不是她,而是鱼丸,她的工作更多的是在公司的行政和内部管理上。 相比起每天加班的鱼丸,林淑茵的工作则要轻松许多。 特别这条世界线,他们没有是拿勇士的投资,而是拿了星辰游戏的投资,虽然都是拿投资,但待遇还是有所不同的。 这40%股份换回来的,是星辰充沛的资金,以及深度的技术支持. 是真真正正的技术支持。 星辰对于2d游戏的开发经验,以及楚晨的“亲自辅导” 省了蛮玖很多的功夫。 如果不是因为今年年初为了更好的游戏画质,进行了引擎调整,那么他们的开发进度还会更快一些。 整个开发状态,除了刚加入繁星的时候比较混乱,后续基本上就是一个成熟的工作室在运营,这也是为什么《碧蓝航线》相比前世加了那么多的内容。 但整体开发进度并没有落后太多的原因。 林淑茵甚至能在上班的时候玩会游戏,虽然她平时也很少这样做。 不过今天是个例外。 林淑茵今天会破例,纯粹是因为姚依依。 姚依依是她大学同学兼闺蜜,也是个无可救药的猫奴,两人关系很好。 毕业后,林淑茵一头扎进游戏创业的浪潮,而姚依依则是在毕业后成为了一名美术,本来说好到她公司上班的,结果这人却先去面试了星辰,然后就被星辰录用了。 不过,虽然现在两人见面的机会不多。 联系却没怎么断,这不,林淑茵刚坐到工位上,手机就“嗡嗡”地震个不停。 林淑茵拿起一看,果不其然,又是姚依依发来的微信轰炸。 一连串的猫咪卖萌表情包下面,是几行大字。 “茵茵茵茵!上线!撸猫!” 林淑茵有些无奈地笑了笑,指尖在屏幕上敲击:“在上着班呢,大小姐。” 消息几乎是秒回:“上什么班!你们老板不就是你吗!带薪摸鱼,天经地义!我的分享任务就差你一个了!” “我摸鱼就算了,你在星辰也摸鱼?” “我这可不叫摸鱼啊!现在还没午休完呢,再说了,你不知道咱们晨总一直提倡,自己做的游戏要自己玩吗?我这是在响应晨总的号召,不要脱离玩家身份,你懂不懂!” 姚依依的歪理总是一套一套的。 林淑茵又闲聊了几句,把手机放到一边。 说是这么说,但姚依依的话还是在她心里留下了一点涟漪。倒不是因为“带薪摸鱼”,而是因为《猫猫能有什么坏心思》这个名字。 太熟悉了。 也不知道是不是因为她刷的太多了,最近点开titok,老是能看到这个游戏的画面,要么就是那个撸猫小镇的直播。 “算了!就当是……市场调研吧。”林淑茵为自己难得的摸鱼行为找了个冠冕堂皇的理由,心安理得地戴上了耳机。 要说起来。 在《猫猫》刚刚官宣的时候,她其实也挺在意的。 而且前两天,她还和鱼丸讨论了这个游戏的宣发模型,这是一个非常奇怪的游戏。 往常星辰的游戏,宣发大本营主要还是集中在b站。 以b站为核心,往外辐射。 但《猫猫》这个游戏不是,这个游戏是以titok为中心,往微博,小红书等方向辐射,其整个的用户群体,更偏向星辰tap的小游戏。 也就是女性用户反而多一些,当然这个多,也只是相对其他的游戏而言。 如果从绝对值来说的话哪怕是《猫猫》,男性玩家也要更多一些,说到底,这游戏本质上是“休闲模拟游戏”而不是女性向游戏。 因此b站上,也有很多喜欢休闲游戏的up主在做相关的内容。 只是,前两天《浮梦长歌》气势太足,所以《猫猫》的声量是被压制了的。 这些东西林淑茵和鱼丸是正经讨论过的。 包括《碧蓝航线》要不要用titok渠道,这个东西也很认真的讨论过,毕竟如果要用的话,此时就要去找楚晨汇报,争取营销资源了.. 不过最终。 这个具体的计划,两人也还在思考。 所以严格意义上来说,林淑茵说她在办公室玩《猫猫》是在市场调研,似乎也不是完全没有道理。 登录星辰游戏平台。 打开游戏库。 点击,启动!! 一切行动,宛如行云流水。 熟悉的星辰logo,以及a2工作室的logo之后,游戏的启动动画出现在了林淑茵面前。 这是一间洒满午后阳光的温馨小屋,镜头缓缓拉近,一只小猫正蜷缩在柔软的垫子上睡觉,肚皮随着呼吸轻微起伏。 阳光下的尘埃在空气中飞舞,一切都安静得恰到好处。 光是这个开场,就让林淑茵紧绷的神经松弛了下来。 点击开始。 她按照提示,开始创建自己的猫咪。 选项不多,但很精致。从色三、橘猫、奶牛、纯白,到瞳色,甚至连爪垫的颜色都可以微调。 林淑茵几乎没怎么犹豫,就选了一只经典的三猫,因为它看起来最聪明,也最符合她对猫咪的刻板印象。 确认了猫猫之后,还有取名环节。 由于提前没什么想法,她就随手取了一个“三” (本章完) 第340章 质感 第340章 质感 当所有的设定全部定好之后。 “三”睡眼惺忪地醒来,打了个哈欠,伸了一个极具真实感的懒腰,随后游戏提醒可以控制操作。 “啊?这这可以操作了??” 虽然之前林淑茵其实已经从titok,还有微博上的一些动图,知道《猫猫》这游戏体量虽小“画质”却很高。 可实际上手操作之后,这种“质感”给人的冲击要更明显。 严格意义上来说《猫猫》,其实是星辰第一款纯粹的3d游戏,虽然视角为了方便操作,还是采用了俯视角。 也就是前世《大鹅模拟器》的视角。 但无论如何,3d就是3d,而且这不仅仅是星辰第一款3d游戏,还是星辰第一次展示3d二次元渲染。 由于《猫猫》的开发“体量”比较小,开发时间也很充足,再加上a2工作室实际上是从3年前在腾迅的时期,就在调整当时还是reality引擎的二次元渲染。 之后整个星辰全面转向自研引擎,并且《终末战线》《fgo》等老游戏也逐渐开启了引擎移植项目。 不过这些游戏的引擎移植,对玩家来说几乎无感。 因为这两款游戏作为2d游戏,引擎其实并不是开发的瓶颈,之所以费力气移植到自家的引擎,一方面是为了全公司统一管理。 其次,是为了后续游戏引擎在画质技术突破之后可以反哺游戏。 星辰虽然也买断了unity的5.0版本但星辰引擎自己的版本,随着富勒回到美国,反手把自己老东家收购之后,发展速度也开始加速。 这一点在17年之后变得非常明显,不仅仅是富勒在发展,以熊锐为代表的华夏星辰引擎工作室,在“引擎武道会”失利之后也是一直憋着一口气在的。 他们在辅助自家两款游戏进行无损移植之后,对于《猫猫》这款游戏的二次元渲染引擎插件是高度重视的。 这是因为,星辰游戏引擎的几个工作室各自之间也是有分工的。 由富勒引领的美国工作室,主要工作是在“引入新的技术”,让星辰引擎进入国际第一梯队,引入最先进的技术。 而华夏引擎部门则主要则是在二次元渲染,和引擎使用优化上做文章。 毕竟一个引擎的研发和落地,实际上是两回事。 从全球范围来看,目前使用星辰游戏引擎的绝大部分都是华夏的团队,熊锐的团队主要就是对接各大游戏厂商 有时候还要直接进驻到对方的游戏公司。 然后将问题收集进行优化。 顺带一提,石井晓的团队目前则是在星辰引擎的基础上,持续优化纯粹的2d-hd技术。 虽然乍一看,星辰引擎的几个团队各玩各的,力量分散,好像在重复造轮子。 但实际上,三者的工作非但不冲突,反而像三根紧密咬合的齿轮,共同驱动着星辰这台恐怖的战争机器。 富勒的美国工作室,定位是“造地基”。 而熊锐的华夏引擎部门,则是在地基上“盖大楼”,《猫猫》的二次元渲染,就是他们交出的第一份答卷。 没有富勒团队提供的稳定、高效的底层架构,熊锐团队很多渲染技术也起不来,至于石井晓的团队,他们的2d-hd技术,则是在同一片地基上,另起了一个建筑。 三者的关系清晰明确。 唯一的问题,就是富勒所在的部门比较忙,既要对接熊锐,还要对接石井晓,不过忙归忙,乱却不乱。 言而总之,总而言之。 《猫猫能有什么坏心思》这款游戏,体量虽然不大,但是“画质”却是目前星辰游戏中,最拔尖的一个。 这种画质感知,一方面体现在渲染技术上,另一方面体现在动物骨骼上,林淑茵控制着“三”,小心翼翼地跳下垫子,四只小爪子落在木地板上。 很快,她就感知到了游戏的操作意外的流畅,wasd控制移动,空格是跳跃,shift是加速跑。 最让林淑茵惊讶的是这只猫的“动感” 角色在行走时,身体会呈现出一种猫科动物特有的、优雅又慵懒的感觉。 加速跑时,身体压低,尾巴翘起保持平衡。 跳跃时,后腿发力,前爪伸出,落地时还有一个缓冲的动作,很明显能感知到制作组在猫猫的动作上下了大功夫。 游戏的第一个场景是在一个开放的古镇小房间里,林淑茵控制着“三”在小屋里四处探索。 跳上沙发,跳上窗台,好奇地用爪子拨弄了一下窗帘的拉绳,看着它晃来晃去。 互动完成之后,屏幕左上角,出现了一个小小的猫爪图标,旁边是“萌值:10”的字样,于是很快,很自然的。 她开始和房间里的东西互动起来。 很快林淑茵就发现这个场景,有很多东西可以互动,第一次互动的时候,可以获得萌值。 只不过,暂时她还不知道这个萌值有什么用。 在房间里互动了一小阵,林淑茵控制着小猫很自然的往门外走,小屋的后门是开着的,通向一个种满了草的小院子。 院子里,一位白发苍苍的老奶奶正坐在摇椅上打盹,身边放着一个竹篮,里面是几个五颜六色的毛线球。 林淑茵的目光立刻被那个最大、最鲜艳的红色毛线球吸引了。 她试着直接跑过去叼毛线球,但刚一靠近,老奶奶身边打盹的一只大黄狗就警惕地睁开了眼睛,发出了低沉的“呜呜”声。 不能硬来。 林淑茵操纵着小猫退了回来,由于老奶奶守住了院子,再加上房间是密闭的,想要去更大的地方,就必须要穿过大黄狗。 所以,虽然没有任何提示。 但在这里,很明显就是“新手教程”了,而且这个新手教程的方式也很别致,并不是那种告诉你应该点什么,点什么的模式。 而是鼓励玩家探索。 无论是前世,还是现在,楚晨一直认为很多游戏对于新手教程的“使用”是有问题的,从逻辑上来说,新手教程,对应的是小说中的黄金三章。 或者说是小说中的开头。 (本章完) 第341章 互动 第341章 互动 从新手教程开始,游戏要做的,其实就是让玩家感受到游戏的魅力,如果说一些竞技游戏,比如射击游戏,还需要用点点点来告诉玩家怎么操作的话。 大部分二次元游戏实际上对于新手教程,完全是在当软件的新手教程来做,把开场最重要的时间,全部浪费在,让玩家点这里,点那里。 这种游戏就跟,网络小说中,上来先是一大篇的“设定”一样,玩家跟着新手教程做一遍,除了无聊,实际上也没学到东西。 因此星辰游戏,从《终末战线》开始,新手教程就是融合在了玩法中。 而且还给了一个跳过键,“想学的学,不学也可以先玩”,反正玩到你觉得这个游戏有趣的时候,玩家自己都会到处去探索这些功能怎么用。 在《猫猫》中,也是一样的。 由于院子门口被大黄狗堵住了,所以林淑茵很自然的就控制着小猫在院子里晃,晃了两圈,小猫突然晃了晃脑袋。 随后冒出来一个很可爱的思绪小云朵。 这个云朵的内容是,院子旁边有一个放了许多植物的架,这就是提示了,看到这个提示之后,林淑茵很自然的就到了架旁边。 然后,她才发现,这个架居然可以上去,而且往前一跳可以跃到围墙上,随着小猫上了墙,镜头往上拉伸了一下。 画面中更多小镇的细节出现在了面前。 “呜哇!原来不把狗狗引开,也能去到外面啊!!” 又过了大约十几分钟,林淑茵拿到了第一个技能。 试着用了一下。 屏幕上的三小猫,先是好奇地用爪子拨了一下毛线球,看着它滚开。 然后,它猛地扑了上去,抱着毛线球在地上滚来滚去,时而用后腿狂蹬,时而把线团缠在自己身上,把自己弄得一团糟,最后筋疲力尽地躺在地上,只露出一个小脑袋,眼神无辜地看着屏幕。 “噗嗤.” 林淑茵终于忍不住笑出了声。她甚至忘了自己还在办公室。 与此同时,游戏弹出了提示: 【“萌值”大幅提升!】 【恭喜您已领悟专属姿态:毛线球的纠缠!】 她点开姿态栏,发现多了一个可爱的图标,点击使用后,小猫就会主动抱住一个想象中的毛线球,在地上打滚卖萌。 效果是可以降低周围人类的“戒备心” 这个戒备心也是游戏中的一个核心玩法系统。 毕竟游戏,游戏,无论披着的皮是休闲,还是模拟,最终你都需要回落到数值,成长,成就感这个框架中来。 除了解密之外,《猫猫》中的另一个和玩家“对抗”的数值,戒备心。 【戒备心】,【萌值】。 这两个单词听起来有点陌生。 不过换一个说法,【战力要求】和【战力值】,这个说法很多人应该就懂了。 “没有目标的游戏就没有正反馈。” 这句话可以说是游戏设计的常识,《猫猫》虽然是休闲游戏,可你要让人玩下去,主动解密,还是得给一个动力的。 戒备心就是其中的一个内核。 你的萌值不够的话,某些地区就去不了,比如学校门口,萌值到了就可以靠卖萌,躲在学生的背包里进入校园。 不够的话,就会被“保安”扔出去。 除了能抵消戒备心之外,萌值的另一个作用就是解锁核心技能。 从最基础的“增加跳跃高度”“加快奔跑速度”和“减轻落地声音”,再到一些核心技能,比如 【爪子精通:lv1,可以更轻易地拨动和打翻小型物体。】 【恐吓:lv1,炸毛,发出威胁的“哈—”声,有几率吓跑小型动物。】 【碰瓷:lv1,在人类脚边假装摔倒,有几率获得小鱼干。】 “这游戏有毒啊!” 很快林淑茵就彻底玩上了头。 离开初始的小院,眼前是一个宁静而精致的古风旅游小镇,由于是实地取景,所以小镇的风格还挺真实又虚幻。 古色古香的飞檐下,挂着嗡嗡作响的空调外机;雕木窗旁,贴着一张现代的收款二维码;穿着汉服的年轻女孩举着自拍杆,从一个卖着现烤红薯的大爷摊位前走过。 这种新与旧,古与今的奇妙融合,非但没有产生违和感,反而构建出一种独特的、充满生活气息的烟火气。 普通的小镇或许会让玩家很快感到乏味,但这种“半古不古”的旅游小镇,却处处充满了可供探索的故事感。 游戏中除了“恶搞”事件之外。 还有一些事件其实也挺有趣的,比如在一个挂着“汉服体验”招牌的小店门口,两个穿着精致汉服的女生正在拍照。 然后任务刷新,需要“破坏照片” 其实就是在对方拍照的时候,跳下去就可以触发事件。 又比如,如果一家“鲷鱼烧”的专卖店,一个“想吃鲷鱼烧”的念头从小猫的头上冒了出来。 柜台上,一盘刚出炉的小鱼干正散发着诱人的香气。 面包店老板就在旁边,想直接过去拿,显然不可能。 她尝试从桌子底下潜行,但刚探出头,就被老板发现,伴随着一声“嘿,小东西!”,她被客气地“请”了出去。 这游戏,真是简单的有趣。 猫猫虽然不会说话,但是冒出的气泡,其实就是任务,玩家主要的乐趣来源,就是和各种各样的东西互动 《大鹅模拟器》的成功,在于它提供了一个明确的“捣蛋清单”。 《模拟山羊》的火爆,则源于它那荒诞不经的物理引擎和毫无逻辑的自由破坏。 而《猫咪能有什么坏心思》,则巧妙地结合了两者的优点,并且包裹上了一层“猫咪”的、毛茸茸的、无害的外衣。 任务,互动,解密,甚至是数值成长,技能点选.. 更重要的是,这一切的内核,都被包装得极其可爱。 猫咪的建模和动画实在太出色了,歪歪头,揣小手,这种做了坏事之后强烈的反差萌,本身就是最顶级的传播素材。 而将这些啼笑皆非的“犯罪现场”分享到社交媒体,获得其他玩家的共鸣和调侃,则让这份快乐得到了二次放大。 (本章完) 第342章 令人惊讶的结果 第342章 令人惊讶的结果 毫无疑问《猫猫》就是一款为传播而生的游戏。 17年这个时间点。 确实是“主播带货”游戏的高峰。 要论玩法,14年《模拟山羊》的玩法,其实更“无聊”,可凭借主播的宣传,销量第一年就干到了100万,到16年就冲到了250万。 再加上《猫猫》是真的有东西在里面的。 随着《浮梦长歌》的测试结束,再加上titok的推流,关于星辰游戏夏季新品《猫猫》的传播度,开始上涨。 真买游戏的人虽然不多。 毕竟大部分看titok的用户并没有购买游戏的消费习惯,这就跟很多在titok火的电视剧,真正能转化到平台开会员的,也不多.. 但是,titok的宣传力确实很强。 哪怕此时还不是“最强时期”的titok,这种宣传力也已经相当夸张了,很多人是游戏不买,但是视频猛猛刷。 连带着《猫猫》真实取景地的小镇景区,人气一下子就起来了,门票几乎是天天售罄。 ~~~ 次日,美国。 北卡罗来纳州,epic games总部。 早上9点 和很多美国的科技企业一样,epic的办公区也有很多休息的区域,戴维斯·米勒就很喜欢其中一个圆形沙发休息室。 哪怕是开会,只要人数不多,他都会选择在这里开会。 特别是在早上。 阳光正好可以穿过落地窗外的大树,一片片斑驳的光影,正好洒在柔软的沙发上,在这样的地方坐着喝一杯咖啡。 那种惬意和氛围。 实在是让人很难不喜欢。 往常,戴维斯喜欢在这里和同僚们闲聊,从最新的技术突破聊到昨晚的球赛。 但今天,或者说这几天的“清晨”会议的气氛,都有些不一样。 “星辰和腾迅的竞争结果出来了吗?” 和昨天一样,几个epic的高管,以及戴维斯坐下来之后,讨论的核心话题,还是大洋彼岸的“大新闻” 他们之所以关注这场遥远东方的竞争。 最主要的原因,是epic自己也在执行平台战略,戴维斯就是这个计划的负责人。 前世,epic游戏平台的上线时间是在2018年的年底,不过在这条世界线,随着星辰游戏平台的出现,随着《绝地求生》的爆火,epic的平台战略也要更快。 “算是出来了吧.” “那结论是什么?” “结论是,全球的pc平台市场正在快速膨胀,星辰比我们想象中更有威胁。” “策略层面来看,星辰,腾迅的策略都很有效。” 虽然此时此刻,在华夏的互联网线上,双方还在激烈的争夺宣发高地。 且总体而言,无论是从玩家的讨论中,还是整体平台的热度,更多的人还是在讨论星辰的新游戏。 《浮梦长歌》之后《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。 但是在epic的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3a的销量也只能说是中规中矩。 可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。 “用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3a大作用户强行转化到自己的平台上。” “虽然成本高了些,但见效快,xgame平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。” “如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。” “只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处于绝对的劣势” “是的,星辰的全球活动力度明显更强.” 另一位负责战略合作的副总裁补充道。 “他们甚至把补贴做到了海外,我们的人看了一下《文明6》在星辰平台的售价,迭加五折券之后,比steam历史最低价还要便宜5美元。” “严格来说,两家平台厂商,都是在用真金白银换市场,不计成本。” “如果我们未来要和steam竞争,这或许是一条可以参考的路径,当然,前提是我们能说服董事会。” 虽然对于楚晨来说,星辰和腾迅的战争手段其实很明显。 但如果是“局外人”,想要明白这几天都发生了什么,其实还是很困难的,epic的高管团队能如此从容的在这里讨论分析。 很大一部分原因来自于他们是很早之前就在观察这场“战斗” 一开始,他们都以为腾迅能用资本压死星辰,可实际战斗一开始,腾迅就一直在被动挨打,也就是腾迅的本钱厚。 才一直没有被打趴下。 这个结果,其实也挺出乎他们的意料的。 特别是很出乎戴维斯的意料。 “星辰对平台的战略魄力,真不像是一个新公司。” 作为被epic选中执行平台游戏战略的负责人,戴维斯·米勒,虽然刚才没怎么说话,但这并不代表他没有思考。 毕竟说到底epic之所以提前决定走平台化战略,就是因为星辰。 而这一次8月的“远东平台”战争。 更是让他大为震撼。 腾迅动用钞能力,戴维斯·米勒其实并不惊讶,因为在12年的时候,腾迅就对epic games进行3.3亿美元投资,获得40%股份。 因此要说对腾迅的财力,没有人比epic更清楚。 虽说腾迅入股并不涉及公司运营,但是在实际的运作过程中,epic和腾迅的合作还是更多一些的。 epic对腾迅也相对更了解。 可星辰也跟动用“钞能力”就确实相当有魄力了,要知道星辰并不仅仅是在华夏推行了活动,在全球市场也进行了活动。 而星辰游戏平台在全球范围内的用户远比腾迅大。 也就是说,这一波发券的成本,星辰除了和腾迅一样要在国内使用大量成本之外,在海外也要用大量的成本。 一般的初创企业,哪怕是现金流不错。 也少有敢如此“下注”的,可星辰不仅下注了,而且是下重注,不仅仅是跟风,还主动在欧美市场宣传。 更重要的是,双方的“费效比”上。 星辰可以说是压着腾迅爆锤。 同样是钱做营销,搞补贴,吸引用户,星辰在国内是抢跑+浮梦长歌+包袱英雄+猫猫的超级连招。 在海外,星辰也在利用这场远东平台战争做噱头,释放“不趁着现在占便宜,以后就没便宜”占的思路在做营销。 而且《浮梦长歌》在海外虽然没有那么火,可包袱英雄+猫猫,在欧美的人气并不差。 (本章完) 第343章 游戏产业与文旅? 第343章 游戏产业与文旅? “如果我们要执行平台战略的话,那么此时此刻就应该要加速了。” 在讨论了一堆大环境之后,戴维斯米勒把今天这个会议的核心目的,就是“加速”epic游戏平台进程给提了出来。 原本因为星辰游戏平台的出现,epic是打算在18年8月正式上线,可随着星辰这一手,这个时间就显得有点太“慢”了。 对于epic这样大公司而言,想要将一个定好的计划提前,是一件相当费力的事情。 然而戴维斯米勒还是将这个计划提了出来。 腾迅和星辰双方这次的“宣发战争”虽然是在国内打的,但是海外也不是完全没有受到影响,《浮梦长歌》暂且不提。 《猫猫》这种体量的单机游戏,在欧美的是完全没有题材门槛的。 事实上《猫猫》也确实是在欧美获得了不少玩家的关注,《猫猫》美区定价24.99美元,首周半价,只要12美元。 这个价格,加上《猫猫》的吸引力还是存在的。 虽说戴维斯米勒有自己的计划,可这就跟一个跑道上,看着别人在前面飞奔,自己还没穿好运动鞋。 说不急,那是假的。 戴维斯的提议,让圆形沙发休息室里惬意的氛围瞬间消失。 阳光依旧斑驳,咖啡也还冒着热气,但几位高管的脸上,都多了一丝凝重。 “戴维斯,你知道‘加速’意味着什么。” “我知道这很困难。” 戴维斯没有回避问题。 “但各位,我们的时间并不充裕,星辰游戏正在从一个小平台迅速崛起,就像当年steam靠着半条命系列快速崛起一样。” “如果放任不管,等到明年8月,我担心哪怕在现有基础上将营销成本翻倍,也达不成我们想要的效果。” 这番话,其实相当有前瞻性。 任何行业都是入局越早,获客成本越低,在座的也都是epic的精英,自然也知道这一点。 “好吧,戴维斯,你说服我了。” “我会和团队沟通,重新评估开发周期,不过我先声明,预算……肯定要超。” “预算我会去找老板批,现在钱,总比以后钱强!” ~~~ epic决意加速自己的游戏平台项目,腾迅持续向xgame的投入,媒体们忙着报道星辰最近的大活跃。 《浮梦长歌》《包袱英雄》《猫猫》一口气三款游戏,一个demo,两款单机,报道的素材可以说是数都数不清。 而这一切的中心。 楚晨此时正坐在苏杭华夏游戏文旅产业峰会的台下,有些无聊的转着手里的笔。 按理说这种会,他一般不参加。 倒不是有什么意见,只是一来一回再加上会议本身,半天的时间可以说是晃眼就过去了。 不过这一次,他也是真的没办法。 这个会议是宣传部,文旅部,苏杭官方,联合举办的,请柬直接发到公司的,点名邀请他作为青年企业家代表,上台分享“游戏产业与文旅产业融合发展的新思路” 别的部门倒也罢了。 宣传部可是未来版号管理的核心,而且未来这个部门在主政游戏之后,是进一步在推动游戏出海,推动以游戏说华夏故事的 虽说,楚晨的思路是做好自己。 可在真实的世界,和“顶头上司”打好关系,对于公司的战略发展自然也是很重要的。 除了这个原因。 另一方面,这次峰会的主题,就是因为星辰才诞生的。 或者更准确的说,是一份由苏杭文旅部门亲自发布,并被多家官媒转载的《苏杭市近期旅游业数据分析报告》而诞生的。 这份报告本身并不长,甚至可以说有些简单粗暴,全是干货数据。 里面将王建民这大半年里逮着星辰薅羊毛的“成果”做了完整的数据报盘。 报告中详细介绍了苏杭和星辰的各种联动,比如苏杭马拉松,苏杭博物馆,苏杭游戏展会。 这些都是比较成功案例,其中重点讲述了苏杭游戏展。 这种地区性的游戏展会,正常情况下吸引的都是苏杭周边的人,但是根据苏杭官方的统计,最终到场的玩家,有近50%是跨省的外地游客。 这种跨省游客对于任何一个地方而言都是“宝藏”,只要人来了,很多消费就是顺理成章的事情。 哪怕不去景区,也能拉动城市的消费。 除此之外,另一个在报告中的“明星”项目,就是《猫猫能有什么坏心思》的取景地栖川镇的旅游景区。 作为一个本来在苏杭完全没有名气的冷门小镇,却在《猫猫》游戏发售之后,在titok与游戏的双重流量加成下,直接成了“网红”景点。 国人对于凑热闹这件事。 简直就是天性。 在古镇的几条巷子里,星辰还自己开了一家宠物奶茶咖啡馆,植入了大量可爱的猫咪元素,由于根本就不追求盈利。 这家店也成了网红景点,这些活动不仅在国内的社交媒体上引发了病毒式传播,吸引了大量年轻人前去打卡。 甚至在海外都掀起了一阵小小的波澜,一些日韩的玩家,真的会为了体验“游戏中的现实世界”,专程飞到华夏。 虽然吸引的海外游客绝对数量不算多,但这种事情也不需要多,只要记者采访的时候能遇到那么几个外国人。 就能营造出一个“文化输出”的政绩。 除了这些明星项目。 按照报告的说法,整个苏杭与星辰联合打造“文旅生态”以来,今年全网关于“苏杭旅游”的关键词搜索量,同比暴涨百分之四十。 还同比分析了,苏杭酒店,食宿,的增长。 这份报告就像一颗投入平静湖面的深水炸弹,最先“动手”的是游戏媒体,他们主打的是一个“有荣与共” 《游戏也能当旅游宣传片?星辰重新定义文化输出!》 《史上最强带货!一个游戏带火一个小镇!》 《星辰现象:游戏产业赋能实体经济的全新可能!》 标题一个比一个惊悚,文章一篇比一篇能吹,紧接着,是主流媒体和财经频道的跟进,相比游戏媒体的激动,他们的措辞要严谨许多,但其实也挺能吹的。 (本章完) 第344章 为了盘醋,包饺子 第344章 为了盘醋,包饺子 《以数字技术为载体,生动讲述华夏故事的优秀范例》 《游戏+文旅’新模式,或将催生万亿级蓝海市场》 而随着媒体的报道,再加上官方也有竖立正面典型的需求,最终才有了这次华夏游戏文旅产业峰会。 作为这场“为了盘醋,包饺子”中的“醋” 楚晨不来显然不合适。 ~~~ 台上主持人夸夸其谈,楚晨在下面发呆,脑子里还在过《终末战线》的新版本规划,和《fgo》重置版的周年版本。 由于马上就要上台。 所以楚晨已经站在了舞台的左边。 就在这个时候,有个刚从厕所回来的,不知道是投资人,还是游戏开发商的中年男人,可能是看到楚晨站在旁边。 也就顺着过来,搭了几句话。 “小兄弟,你也是搞游戏的?” 楚晨愣了一下,礼貌性地点了点头。 “星辰游戏这几年是真风光啊,一个做游戏的,居然能搅动苏杭的旅游市场,还能搞个专场,啧啧啧,也不知道上面的关系有多硬。” 中年男人咂了咂嘴,指了指舞台,满脸都是藏不住的羡慕。 楚晨也不知道咋回,就没说话。 好在,这中年男人估计也就是想发发牢骚,也不管楚晨回没回,自己就开始继续嘀咕起来了。 “星辰tap你知道吧?那家伙,那叫一个威风,之前我们有个游戏因为差评太多居然直接取消了我们的排名展示,这个月我们公司的新游戏申请了三次,楞是没给过!” “理由是游戏与我们之前提交过的一款游戏高度相似!” “这叫什么破理由?说白了,就是嫌我们庙小,看不上我们这点流水。” 他越说越来劲,甚至开始传授起了经验。 “小兄弟,我看你年纪不大,应该是刚入行吧?这行水深着呢,光会做游戏没用,得会搞关系,懂不懂?你看星辰的老板,年纪轻轻的,肯定也是个中老手。” 他这边说的起劲。 楚晨就更不知道怎么回了。 最近这一年,随着星辰tap的强势崛起。 很多游戏厂商以前习惯性的,用在硬合联盟买量的方式推垃圾换皮游戏的玩法在今年已经很难玩下去了。 一来是硬合联盟本身的市场占有率正在萎缩,星辰tap在当下就是国内安卓游戏渠道的断档第一。 对于普通游戏厂商,星辰tap的断档第一是好消息,因为游戏的抽成变低了,但对于换皮游戏,买量游戏,的公司而言,这就不是什么好消息了。 因为星辰tap对这种游戏,都是直接拒绝的,上架都不给上。 最初的一段时间,星辰对这些游戏还是接纳的,毕竟平台嘛,你要就来呗,然而这些游戏一上架。 紧接着就是疯狂找第三方刷好评,刷下载量,刷排行榜。 于是乎,楚晨也就直接下手了,你不按照规矩玩,那就干脆别玩了。 也因此,星辰在行业里确实有很多“差评” 只是楚晨也没想到,居然自己还能亲自碰到一个,而且这人还不认识自己,乍一看有点扯,毕竟这个会的主角就是他。 可再一想也正常,这人但凡认识自己,也不至于连星辰游戏平台的申请都过不了。 “楚总,楚总!马上到您了,主持人已经在念您的介绍了!” 就在楚晨想着,要不要自我介绍一下的时候,一个穿着工作服的年轻姑娘急匆匆地跑了过来。 她这一句无心之语,倒是解决了楚晨的难题。 中年男人的话戛然而止。 楚总? 哪个楚总? 男人张了张嘴,像是被什么东西给噎住了。 楚晨倒是无所谓,整理了一下西装,迈步走向了灯光汇聚的舞台。 ~~~ 一段上场小插曲,并没有影响到楚晨的思绪。 上台之后,他的脸上很快就挂起一副标准的商业微笑。 “各位领导,各位来宾,大家下午好。” 得益于在苏杭得到的锻炼,楚晨“汇报工作”的次数虽然不多,但是经验可以说是很丰富。 再加上,这个会之所以邀请楚晨,本质上是就是让他来“传经”的,下面坐着的,都是各地旅游局,还有游戏厂商的代表。 这种报告,自然要的就是抬高度,上价值.. 索性,对于上价值这件事,楚晨相当自信。 “游戏作为第九艺术,最大的特点,就是融合了绘画、音乐、雕塑、建筑、文学、舞蹈、戏剧、电影这八大艺术形式的精华,并且赋予了它们一个全新的维度——交互性。” “玩家不再是被动的观看者,而是主动的参与者。” “所以,我们谈论文旅结合,其实谈论的不是简单的商业联动,不是在景区门口摆个游戏角色的立牌,或者卖点周边。” “我们谈论的,是如何将游戏所承载的文化、情感和世界观,延伸到现实世界,让玩家在线下,也能找到那份属于虚拟世界的归属感和感动。” “喜欢《猫猫》的玩家,去到那条古巷,也不是为了撸几只真猫,而是为了体验那种被温暖和治愈包围的氛围。” “游戏,正在成为新一代年轻人的文化图腾和情感寄托。它是一种全新的社交语言,一种全新的文化载体。我们做的,只是为这种文化,提供一个从线上走到线下的桥梁。” 说完这些宏观价值,再上一堆数据。 “今年9月,星辰游戏预计将为栖川镇带来超过二十万的游客人次,到年底,预计旅游人次将超过百万。” “小镇新增注册商户三百二十七家,其中,超过六成是返乡创业的年轻人,到今年年底预计拉动当地旅游消费,投资超过5个亿。” 虽然楚晨说这些的时候是面无表情的,毕竟这些数字都是王建民给的。 但是这些数字砸在会场,却是一下子让无数人倒吸了一口凉气。 消费、就业、年轻人回流 每一个词都可以是一次政绩报告的核心。 就算不看政绩,月游客10万人次,对于一些热门景点数字不算夸张,可对于一个新建景点而言,这简直就跟神话一样。 坐在前排的几个其他地方来的文旅局领导,顺势就朝第一排的王建民看了过去。 而坐在第一排的王建民,脸上不动声色,但微微挺起的胸膛和快要咧到耳根的嘴角,已经彻底出卖了他。 爽!太爽了! (本章完) 第345章 你也要做开放世界!? 第345章 你也要做开放世界!? 一番公式化的汇报之后,楚晨微微鞠躬,在掌声中走下台。 分享结束,他没有回到原来的位置,而是从侧门溜了出去,想到休息区的自助餐台拿杯咖啡。 虽然分享工作的人是他,但是这种场合,其他人是不会主动来找他的,大部分人在会后真有兴趣的话会去找王建民。 他要是呆在场内,反而会弱化王建民的“主角”地位。 所以,楚晨的战略就是“装了b就跑”,等到会后以公司有重要的事情为接口,直接走。 这对有些人来说,楚晨这么做可能显得太憋屈了。 但对楚晨来说,他对这一套和王建民的配合,已经是炉火纯青。 对于游戏公司而言,在这种会议上装逼完全没有任何意义,甚至还有负面作用,反倒是把这份功劳让出去,各取所需,才是皆大欢喜。 出了主会场,楚晨顺道去了会员的自助休息区,打算随便吃点东西,然后就去和主办方告知一下,随后就走了。 会场的休息区人不多,大多是些工作人员。 楚晨刚拿了一杯苏打水,还没喝,眼角的余光就瞥见一个熟悉的身影。 “大伟哥?这么巧。” 听到声音,前面的人微不可查地顿了一下,这才转过身,待转身的时候,脸上已经挂上了热情的笑容。 “晨总?确实有点巧。” 来人正是米哈游的创始人,大伟哥。 当下的场面其实有些微妙。 大伟哥刚才就看到楚晨从侧门出来了,他本来是打算装没看到的,刻意转了下身子,背对着楚晨。 结果楚晨还是看到了他 两人当然没有什么深仇大恨,实际上,两家的合作还算愉快。星辰tap上,《崩坏3》每次大版本更新,都能在畅销榜上待好一阵子。 不过和星辰相比,《崩坏3》当下的这些成绩就差了太多了。 而且就拿今天的会来说,同样是参会,楚晨是受邀在台上讲话,他虽然也是受魔都官方邀请,但却是一起在台下学习。 其中差别,可谓微妙。 虽然在自家公司开会,他没少拿星辰当正面案例,激励员工要有危机感,要学习人家的创新精神。 可真到了自己见面,他还真不太想和楚晨这个“装逼犯”聊天。 虽然不想聊,但被抓到了,也不可能躲过去。 “刚才的分享非常精彩。” “嗨,都是官方给的稿子,照着念罢了。” 楚晨笑着摆了摆手,喝了口苏打水。 他之所以看到大伟,突然上前搭话,也是因为他突然想起了星辰正在规划中的开放世界游戏,想着既然遇到了就聊两句。 毕竟在华夏,此时在开发开放世界游戏的厂商实在是太少了。 “不过讲真的,这会的流程也太长了,等会你要提前走不?要不要坐我的车?” “……” 大伟哥愣了一下,不知道咋回。 “咳,官方场合,重在参与,而且晨总这次和国内小镇的合作也是开了国内的文旅先河了..” 楚晨看了大伟一眼,又转头看了看旁边。 “不是,这又没别人,你打官腔干什么?” “.” 大伟又不知道咋回了。 好在,楚晨也没往下挖,话锋一转,聊其了米哈柚的现状。 而聊到米哈柚,两人的话题很自然的就转到了《崩坏3》身上,如果说这个世界的《崩坏3》和前世有什么明显区别的话,就是“更媚宅”了。 氪金优化没怎么学星辰的,用“老婆逼氪”这一招倒是学了几成。 其实纵观米哈柚的产品,一直到刻晴那会,内核还是“媚宅”的,只不过后续随着扩圈,才主动把这个标签取下来。 从商业上来说,这个决策未必是错的。 只不过,任何东西一旦开始,既要,又要,难度就会直线上升,这也是为什么在《fgo》成功之后。 有终末战线的主创,仅仅是建议让《终末战线》也加入一些女性向的元素,直接被楚晨罢免了主创的职务。 别说《终末战线》了,就连《fgo》在星辰接手之后,都在提升女英灵的比例。 说到底,一个产品对应的就是一个用户群体,你要迎合另一个群体,楚晨宁愿单开一个游戏,单开一个制作组来做女性向的游戏.. 话题好像有点飘了,总而言之。 此时还没有“赚大钱”的米哈柚,还没有去想那些有的没的。 动力反而比较足,以今年《崩坏3》夏季大版本为例,其中的泳装皮肤,剧情,相比前世,容量都要更大。 这些变化,导致最终的结果就是《崩坏3》有点像前世的《fgo》了,用户群体虽然不多,但是肯钱的人,是真的舍得 说来也有趣。 如果从更宏观的层面来看的话,恰巧是因为这些“重氪”玩家持续重氪,才导致米哈柚对《崩坏3》的改革动力不足。 “说起来,最近《崩坏3》夏季新版本的数据很不错啊,新版本我看流水又创新高了。” 听到楚晨这么说,大伟也是下意识的回了句。 “楚总过奖了,我们也就是在自己擅长的领域里死磕罢了。不像星辰,全面开,每一款产品都是一个新品类的开拓者。” 商业互吹环节虽然客套。 但说完之后,现场的氛围确实没那么尴尬了。 紧接着楚晨喝了口苏打水,看似随意地问道:“说起来,你们那个开放世界的项目开发进度怎么样。” 大伟哥脸上的笑容微微一僵,来了!!他就知道,前面的客套都是铺垫,这才是正题。 对于《原神》这个项目,可以说是米哈柚的最高机密,然而这个最高机密在星辰那边,是真的一点不机密。 大伟都不知道楚晨是怎么知道的。 这会聊天,楚晨甚至都不是疑问句了,而是直接以“事实”如此的 “我们也是摸着石头过河,踩了无数的坑。”大伟哥叹了口气,言语中半是诉苦,半是试探,“这条路不好走,未来怎么样,谁也说不准。” 楚晨倒是没那么多心思。 “路当然不好走,但走通了,就是一片全新的天地。” “对了,大伟哥,正好星辰也打算做类似的项目了,有时间,咱们拉着项目组一起开个沟通会呗?” “……” 大伟哥彻底愣住了,他甚至怀疑自己是不是听错了。 什么叫类似的项目!??什么叫沟通会!!?? 不是,你要不要听听你在说啥??? (本章完) 第346章 马后炮 第346章 马后炮 毫不夸张的说,在听到楚晨说出星辰也打算做开放世界的时候,大伟的脑子完全是空白一片。 那感觉就像,走在马路上突然一辆大运撞了过来。 哪怕其实用脚想,也知道星辰在稳固了现有的市场之后,是一定会往3d游戏发展的,《猫猫》的二次元渲染也已经有了一部分前兆。 但想法始终是想法,真听到楚晨本人说出这句话。 那种冲击力还是挺大的。 再加上楚晨明确说了“开放世界”这四个字! “楚总.你这个玩笑,开得有点大。” 大伟哥喉咙里挤出的几个字,声音比他预想的还要沙哑。 “你这反应也太夸张了吧?” 楚晨像是有些意外,他看着大伟哥那一脸“你不要过来啊”的戒备神情,反而有些乐了。 他这句话确实是半开玩笑,但也不算完全开玩笑。 随着星辰引擎逐渐趋于成熟,以及《命运:无限圣杯》这种大型项目逐渐步入正轨,再加上,手机硬件开始加速更新。 星辰立项3d大型游戏的时机也趋于成熟。 不过此时的楚晨脑子里也有点纠结。 前世的开放大世界有好几个“版本答案”,其中《原神》是最早,也是最成功的答案。 然而对于要不要做一个星辰自己的《原神》,楚晨其实有点纠结。 《原神》为什么成功? 这个问题太过宏大,答案也很多,高品质的二次元美术,开放世界探索的自由度,新颖的剧情演出。 但..这些东西更多的只是表象。 在楚晨看来,《原神》的成功,除了其本身的品质之外,还有很多“外因”。 一方面,《原神》在移动端,成功的用一种‘单机化’‘去氪金化’的体验,承接了大量从传统mmorpg里流失出来的玩家。 在20年的时候,玩家们对于,日复一日,宛若上班打卡一般的游戏已经很烦了,对于什么系统都要看“数值”,什么玩法都要“氪金”的套路也很是积怨已久。 而这个时候的《原神》,剔除了强社交,去掉了直接pvp,弱化了副本组队,把体验重心还给了玩家自己。 玩家不用再被公会和团队绑架,可以按照自己的节奏探索世界,培养喜欢的角色。 这对于那些被传统网游折磨得疲惫不堪,却又习惯了免费的,长线养成模式的玩家来说,过渡起来简直不要太丝滑。 从马后炮的分析来看,在前世,在没有星辰的世界线里,《原神》的成功是必然的。 不过,问题也就在这里。 一开始,楚晨对于开放世界游戏的想法,确实是朝着优化版《原神》,朝着走《原神》的路,让《原神》无路可走的想法去的。 但在真正立项的时候,他却有些摇摆。 楚晨必须考虑,这个游戏立项之后,最终上线的时候最快也是20年的事情了,在有他这只蝴蝶翅膀的煽动下。 2020年的这个世界,游戏圈的环境还和前世一样吗? 很难说。 在环境不一样的情况,哪怕是抢先拿出了一个类《原神》的游戏,能成功吗? 不知道。 特别是,楚晨作为星辰的老板,对于市场大方向还是很敏感的。 以这条世界线《崩坏3》《阴阳师》的营收为例,这两款游戏的营收下滑速度都比前世要快,虽然快的不明显。 只看绝对数值的话。 似乎当下的市场,以及华夏玩家似乎没有受到太多星辰的冲击。 可实际上,完全不是这个道理。 因为星辰不仅把这两款游戏带到了日本。 而且,本身星辰出现之后,当下整个华夏二次元市场的用户数量的增长速度是比前世更快,也更猛烈的。 在这样的情况下,这两款游戏的营收,按道理应该要比前世更高才对。 事实却恰好相反。 在这样的情况下,对于星辰的第一款大型手游,楚晨反倒变得谨慎起来,他最终给出的一个立项方向。 是提取“原神”“鸣潮”等前世开放大世界游戏的成功核心,加上“星辰”自己的内核。 ‘单机化’‘去氪金化’‘主线剧情重演出’‘高画质’这些算是前世开放大世界游戏比较成功的点。 在这个基础上。 原神也好,鸣潮也罢,大家都做的“不怎么好”的一个点,则是“开放大世界玩法” 是的 虽然很多二游都宣传自己是开放大世界。 可本质上,原神,鸣潮,这两款游戏,哪怕不做大世界,做成崩铁那样的箱庭大世界,对游戏的核心体验影响,其实并没有太夸张。 米哈柚,其实是意识到了这一点的,所以后续,崩坏铁道,绝区零,都没有再采用开放大世界了。 再往后以《异环》为首的,2.0开放世界游戏,也意识到了这一点,所以2.0时代的开放大世界游戏,都在加大世界玩法。 所以楚晨的挑战,就在于如何把开放大世界这个设定真正活用起来。 而在这一块。 在前世,暂时还没有一款长线运营游戏给出过答案,《浮梦长歌》倒是尝试做了解答,但《浮梦长歌》的经验很难复用。 2.5d游戏的产能,和3d游戏的产能,完全是两个概念。 《幻兽帕鲁》也算是一个思路,前世蛮啾的《蓝色星原》就是用的这个模式。 但.能不能成,也得打问号。 也正是因为这个原因,楚晨才会顺口一提,问大伟哥要不要一起开个项目碰撞会。 不过很明显。 大伟完全没有心理准备。 “我们那个项目…还处在非常早期的探索阶段,八字还没一撇,实在没什么好交流的。而且,您也知道,这种核心项目,公司内部的保密条例非常严格,我…我也不好破坏规矩。” 大伟多一秒的犹豫都没有。 直接婉拒了楚晨 “行,理解。商业机密嘛。” 他耸了耸肩,表情轻松得仿佛刚才只是在问“今天天气怎么样”,完全没有被拒绝的尴尬。 说完,他看了看手表。 “时间不早了,我得先走了,公司那边还有点事。” (本章完) 第347章 开放世界陷阱 第347章 开放世界陷阱 楚晨朝大伟哥摆了摆手,转身就朝着侧门走去,干脆利落,没有丝毫拖泥带水。 就在大伟哥松了口气的时候,已经走到门口的楚晨,却像是突然想起了什么,回过头,很是认真的补了一句。 “对了,大伟哥。” “既然要做开放大世界,可不要把大世界当做一个噱头或者摆设哦。” “啊?” “我说,既然要做大世界,就好好做,不要把大世界当摆设。” 楚晨说这句的时候,很单纯的就是觉得这个世界不能只有自己一个人纠结怎么把长线游戏的开放大世界玩法做好。 而且他也有点期待,这个世界的《原神》团队,会怎么回答这个问题。 但是在大伟看来,楚晨随口说出的这句话,就跟恐怖片里的突然冒出来的台词一样。 看着楚晨的身影消失在侧门。 大伟哥的额头,一层细密的冷汗毫无征兆地冒了出来。 因为就在前几天,也就是《浮梦长歌》上线的那几天,他们项目组内部,确实爆发发了一场激烈的争论。 这个世界是一个“活着”的世界。 开发《原神》的人虽然还是那些人,但是他们看到的东西,接触到的世界,已经不是原有的世界了。 前几天的争论起因,就是,一大群主创在玩了《浮梦长歌》的大世界处理方式之后,对于项目的一些延展讨论。 一开始《原神》对于大世界的思路,就是照着《塞尔达传说旷野之息》去的。 只是很快,他们就发现。 照着《旷野之息》抄是不行的,因为《旷野之息》说到底是个付费单机游戏,所以其角色的成长可以和大地图的探索直接挂钩。 但《原神》的付费是角色付费,专武付费。 这也就意味着,《原神》的角色成长,和大地图探索挂不了勾,而是和玩家“氪金”的“命座”“专武”挂钩。 如果没有星辰,这个问题其实也不严重。 但随着《浮梦长歌》的出现,在玩家们都惊叹于《浮梦长歌》的江湖感,事件树,的时候。 米哈柚的高管却是更进一步。 “我们不能再这样下去了!就算不去对比《浮梦长歌》的大世界玩法,可现在这个版本,明显也有问题。” “大世界除了提供一些零散的宝箱和风景点,对核心的角色养成循环有什么帮助?玩家为什么要探索?就为了一点微不足道的材料和原石?” “那你说怎么办?学《旷野之息》?把核心成长道具全放大世界里?那我们怎么卖角色,怎么卖武器??” “我们可以尝试像浮梦长歌一样在大地图上给一些资源.” “别扯淡了!浮梦长歌什么体量,我们什么体量?成本都不在一个量级上,我们做的是长线运营的免费游戏,不是一锤子买卖的单机!唯一的氪金点都不逼一下玩家,付费率怎么办?” “不是说不逼,而是换个法子” “换什么法子!?” 保守派和改良派争论到最后,几乎要拍桌子。 最终,还是大伟哥亲自下场,才把争吵暂时压了下去。 他的决策是,维持原方案,先保证游戏能顺利做出来,玩法上的创新,后续版本再慢慢迭代。 这其实是一个非常稳妥,甚至不能说错的商业决策,毕竟前世的《原神》,本质上就是把开放世界地图当做mmoprg的世界地图在用。 最终也成功了。 不过相比起前世《原神》开发组几乎没有犹豫就执行了这个战略不同。 在这条世界线,他们执行这个战略的时候,也有些心里没底。 所有人都清楚,一旦游戏按照这个“大世界是mmorpg式地图”的思路做出来,后续想要调头,难度不亚于推倒重来。 可以说。 本来大伟哥做完这个决定,心里就一直打鼓。 结果楚晨还阴差阳错的又来了那么一句。 “不要把大世界当摆设。” 这一刻,大伟哥忽然产生了一种极其荒谬且诡异的感觉。 每次和楚晨打交道,他都觉得对方不像一个同龄的竞争对手,反而更像一个“世外高人” 就那种,古代电视剧里,主角走着走着,突然冒出来一个莫名其妙说你不怎么怎么第二天就要倒霉。 结果主角真倒霉了的那种神仙 这个念头一冒出来,大伟哥自己都打了个冷战。 太离谱了。 他承认楚晨确实对游戏开发有一定理解,但再怎么理解,也不至于说隔着这么老远,还能把《原神》遇到的问题给点出来吧. 那就只能是巧合了。 也许,星辰也遇到了类似的问题? 如果是这样的话,那就更不妙了,这就说明楚晨很可能说的是真的,对方真的在立项一个3d开放大世界游戏。 确认了这一点之后,一股巨大的慌乱感瞬间攫住了他。 他几乎是有些狼狈地掏出手机,因为手指轻微的颤抖,第一次解锁屏幕都失败了。 他深吸一口气,强迫自己镇定下来,找到那个烂熟于心的号码,拨了出去。 电话几乎是秒接。 “喂,大伟哥?会议结束了?”电话那头传来联合创始人。 “老蔡!” “你现在在哪?” “在公司啊,还能在哪,盯着版本呢。” “马上,把项目组最核心的那几个人,策划、程序、美术的头儿,全都叫到会议室。不,去我办公室,那里隔音好。” 大伟哥的语速极快,带着不容置疑的命令口吻。 电话那头的老蔡明显愣了一下,他很少听到大伟哥用这种语气说话。 “出什么事了?这么急?” “我见到楚晨了。” “哦,那咋了??他又要收购我们?” 老蔡的语气里带上了一丝调侃,最近这一年多,楚晨偶尔聊天还真聊过这个。 大伟哥没有理会这句玩笑。 “星辰立项了开放大世界游戏。” “你确定!?他不会骗你的吧,那人嘴里可没什么实话..” “应该不是骗人的,他还说想和我们的团队开沟通会,我给拒了,拒完之后,他走的时候,莫名其妙来了一句不要把大世界当成摆设。” 电话那头,瞬间陷入了死一般的寂静。 过了足足五秒,老蔡的声音才重新响起,那声音里的轻松和调侃消失得无影无踪,只剩下和大伟哥如出一辙的凝重和惊疑。 (本章完) 第348章 繁星基金 第348章 繁星基金 时间来到9月初,就在米哈柚再次把已经定稿的大世界方案翻出来二次讨论的同时。 琴岛,东方影都影视产业园。 流浪地球摄影棚。 周勋正在拿着手机疯狂的拍照。 巨大的摄影棚,与其说是棚,不如说是一个真实的科幻“游乐园”,头顶是纵横交错的钢梁与滑轨。 工业照明灯投下巨大的光柱,光柱里,无数尘埃正在漫无目的地飞舞。 而在这光柱之下,静静地匍匐着一头钢铁巨兽,那是一台行星发动机的局部模型,即便只是局部,它那粗糙、布满灼烧痕迹的金属外壳,依旧带来了无与伦比的压迫感。 旁边还停放着几辆充满了未来感的运输车,厚重的装甲,巨大的轮胎,车身上甚至做出了被冰雪刮擦的斑驳痕迹。 “太tm牛逼了” 任何一个科幻迷站在这里,呼吸都会变得困难,这可不是特效公司的电脑文件夹,这里是现实。 所以不仅仅是周勋,跟着他的十几个人表情基本上都一样。 “这电影拍出来,绝对吊炸天啊” 周勋点了点头。 作为一个在游戏行业摸爬滚打了快十年的老兵,他自认为见识过不少大场面,可没有一个场面,能与眼前的景象相提并论。 “要是咱们的星球探险家能拍电影,也搭个这样的景,那才是真卧槽。” 说这话的人,是一个有点胖胖的壮汉。 不过这个一米八几大高个,说完这句话之后,却是下意识的捂了下嘴。 周围几个同行的人,听到这话也是戛然而止,十几道目光“唰”地一下,先是集中在胖子身上,然后又小心翼翼地挪到了周勋的背影上。 气氛瞬间就有点尴尬。 气氛之所以变得尴尬,是因为他们这一行人其实还有点不太习惯,毕竟就在不久前他们还是帕斯亚的员工。 跳槽到星辰也就是这几天的事情。 不过领头的周勋显然并不觉得跳槽,或者说在新公司讨论之前的项目,有什么尴尬,他还顺着接了话。 “确实,要是星球探险家能拍电影的话..” 提起《星球探险家》 大多数人其实还是有点陌生的。 不过这款游戏其实算是国产游戏中第一批“出圈”的游戏,14年测试版上线steam,16年正式版登录,首周就冲到了排行榜销量第一的成绩。 其主要销售的对象是海外的玩家,所以很多国内的玩家,在买这款游戏的时候,不去仔细了解的话甚至都很难意识到《星球探险家》居然是国产游戏。 这款游戏的成功,也为帕斯亚游戏带来了第一桶金。 也让帕斯亚游戏进入了一条快车道。 盈利之后,帕斯亚游戏的老板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。 18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。 19年《超级巴基球》进入ea阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》 毫不夸张的说,帕斯亚游戏是国产游戏中,机能保持高产,偶尔还能出精品爆品的游戏公司。 在这条世界线。 帕斯亚游戏更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探险家》的正式版在星辰游戏平台也卖了差不多50多万份,比steam销量还要更高一些。 帕斯亚游戏的发展也比前世更加顺利。 按理说,在这样的情况下,周勋作为《星球探险家》的主策划,按道理就跟打了胜仗的将军,在帕斯亚游戏的地位应该也是水涨船高才对。 然而,周勋没有 倒不是说他和帕斯亚游戏的老板有什么私人恩怨,而是因为路线原因。 作为一个重度科幻迷,周勋很喜欢科幻游戏,一直想要做一款科幻游戏,但帕斯亚游戏的老板李案在《星球探险家》成功之后,却选择了另一条路。 模拟经营。 这条路倒也不能说错,顺着这条路,帕斯亚游戏最终做出了《波西亚时光》这样的大爆款,但是周勋对那种模拟经营游戏实在是不感兴趣。 而对于游戏开发来说,主创团队对题材的热爱,某种程度上会极大地影响游戏最终的成品。 于是乎,在前世。 周勋最终和他的妻子一起离开了帕斯亚游戏,开了一个新公司,并且立项了《戴森球计划》,那是2019年6月的事情。 在这条世界线,周勋的离职要早的多的多。 这其中最大的原因就是星辰的繁星计划,在8月繁星计划进入宣发期之后不久,星辰游戏就宣布成立了一个专项的“繁星基金” 首期注资两亿,用于扶持国内外有潜力的独立游戏团队。 同时,星辰游戏平台还将上线全新的“开发者中心”,为合作团队提供从技术支持、本地化服务、宣发渠道对接,到版号申请协助的一站式服务。 此外,星辰游戏平台还将开辟一个“繁星佳作”的独立板块,专门用于推荐和展示这些独立游戏。 如果说之前的“繁星计划”还只是一个试点项目,那么现在。 楚晨就是在用真金白银和实打实的平台资源,将它变成了一个看得见,摸得着的,对所有中小开发者都充满了致命诱惑力的孵化器。 这部分内容,在普通玩家群体中没有掀起太大波澜,但在游戏开发者圈子里,却引发了一场剧烈的地震。 虽然星辰的审核也很复杂,但审核成功也是真的给钱,这个钱虽然不多,可能也就是一两百万。 但这个钱,已经够很多新工作室完成第一个玩法验证demo,这个时候就会进行二次审查,星辰会根据二次审查再次批钱。 你可以理解为,星辰这是在搞“行业补贴” 在繁星计划出现之前,一个怀揣着梦想的游戏制作人,想要把脑海中的蓝图变为现实,通常只有两条路可走。 第一条,也是最普遍的一条,是进大厂,让大厂投资。 这条路意味着,你的才华和创意,必须服务于公司的整体战略和财务报表。 你或许能做出成功的游戏,但那大概率不是你“想”做的游戏。 (本章完) 第349章 招安 第349章 招安 第二条路,是独立创业。 这就更是难上加难,资金、发行、宣发、技术支持,每一座都是足以压垮一个小团队的大山。 很多团队,甚至在做出demo之前,就已经无声无息地死在了黎明前的黑暗里。 大厂对于这种生态很满意。 因为,你要成功,就得找他们,让他们分钱。 行业的规则,是它们说了算,项目能不能立项,由它们的市场部门和项目评审会决定。 但繁星计划不同。 由于资金充足,仅《fgo》一款游戏,全球月流水就在8到10亿人民币浮动。 再加上《绝地求生》的爆卖,《终末战线》的持续运营,以及《阴阳师》《崩坏3》等大爆二次元游戏的平台抽成。 哪怕是钱大手大脚的楚晨,也有一种,不完,根本不完的“从容” 因此,这5亿现金,是真的现金,而不是什么口号,这5亿的现金拿出来,可以在国内投500个百万级别的项目。 你先别管这些小作坊最终做出来的游戏,到底能不能赚钱。 这种“拿星辰的钱做自己的事”对于那些真正有能力,却担心失败的“中流砥柱”吸引力却是相当致命的。 一两百万对于当下的星辰而言可以说是毛毛雨。 但是落到个人头上。 即便是在2017年,这也不是个小数字。 你让他们掏空自己的积蓄,卖房,拿出几百万来做游戏,这个世界90%的人都是没这么胆子的,最多也就脑子里面想一想。 柴米油盐,奶粉,房贷,车贷,生活的压力让“试错”成本变得无限高。 可你要说,我给你一百万,你来做游戏。 这个概念可就完全不同了。 很多老牌大厂的主创,在看到这个加强版的繁星计划之后,都在考虑要不要“自己创业” 这一度还引发了行业讨论,认为星辰这是在“挖墙角” 不过在星辰游戏刚发布这个“繁星基金”的时候,大部分人都不看好星辰的所作所为,感觉这就是“傻子钱多没地方” 毕竟在这之前,国内的游戏行业都是“大体量”才能成功。 在没有单机销售渠道的情况下,小作坊工作室根本不可能存活,这是一条不存在的商业体系,而现在星辰却是拿真金白银想要扶持小作坊。 前世,这种小作坊遍地开,还要等到steam在国内成熟。 2024年steam平台共上架1600余款国产单机游戏(售价≥18元人民币的买断制游戏),较2023年增长约45% 这1600多款游戏背后,是无数的“小作坊” 虽然这些小作坊大部分都赚不到什么钱,但是渠道是打开的。 可现在还是17年,国内的大部分游戏公司,都认为楚晨这是在“拔苗助长”,是在用“垃圾游戏填充自己的平台游戏库” “这要能成,才怪了。” 这种理论,似乎也没有什么错,毕竟在繁星基金推出之后,各大厂商也没有感觉到什么明显的离职潮。 只不过,他们没有感知到的,是很多人虽然没有离职,但实际上下班之后,已经也开始尝试自己组局做demo,尝试申请繁星计划了 其实这种场景。 在美国曾经也发生过,而且更加夸张,你去看美国很多的知名的中小型开发商,基本上都是从大厂出来的。 开游戏公司和其他事情也不太一样,这是一个高度技能化的行业,而且往往小工作室不会贪大,求全,反而能做出有趣的作品。 国内的大公司,之所以抵制星辰的这种玩法。 只不过是因为他们已经习惯了用代理,渠道,去吸小工作室的血,这一下子吸不到了,自然会浑身不舒服。 但对于楚晨而言。 趁着现在100万就能买一个团队的入股资格,这种近乎贱卖的价格。 将这些原本只存在于制作人硬盘深处,被项目评审会以“不符合市场主流”、“变现能力差”、“风险过高”等理由毙掉的方案,全部汇集到星辰游戏平台。 哪怕这500个游戏demo,最终只出来个位数的游戏,对于楚晨来说都是赚的。 游戏,终究是“做”出来的,而不是“算”出来的。 只有做游戏的人变多了,好游戏才会长出来。 而在这“茫茫众人”中,周勋比之其他人还要更幸运一些,因为周勋在提交了繁星计划之后,接到了楚晨的电话。 楚晨的电话打过来的时候,周勋正在家里阳台上抽烟。 人有的时候就是这样,在提交繁星计划之前,周勋的态度还是,能过就过,不能过就算了。 可当他真正交了计划。 整个人却又烦躁的不行。 烟灰缸里已经塞满了烟头,阳台的推拉门关得死死的,各种念头在脑子里打转。 demo是不是还是太粗糙了,自己是不是太急了,只做了一个运输链条就要钱,会不会太夸张了。 如果繁星计划过了,要找谁,公司哪些人能跟他一起干,这个人数不能太多,毕竟首批资金也就是一两百万。 人太多,成本太高。 但也不能太少,太少干不成事,到时候还要靠demo说服星辰进一步投资。 如果繁星计划没过,要不要自己投钱单干? 周勋把烟头狠狠地摁在烟灰缸里,拿起手机,想找人聊聊,却发现通讯录翻了一遍,也不知道该打给谁。 就在这时,手机屏幕亮了,一个来自苏杭的陌生号码。 “喂,你好。” “你好,是周勋先生吗?我是楚晨。” 一直到挂断电话,周勋还是有点懵。 坏消息,他还是不知道繁星计划过没过。 好消息,他被星辰招安了.. 这感觉,就像一个在国足里踢不上主力的球员,突然接到了皇家马德里主席弗洛伦蒂诺的电话,问他要不要下赛季来伯纳乌踢球。 这tm谁能拒绝?这tm需要考虑吗? ~~~ 其实在周勋加入星辰之前,楚晨就已经在筹备刘慈欣相关ip的制作了,主要立项是两个方向,一个是《微世界》,另一个方向就是《流浪地球》 然而这两个游戏的进度,都谈不上理想。 (本章完) 第350章 微纪元与流浪地球 第350章 微纪元与流浪地球 两个游戏的进度甚至可以说有些缓慢。 这其中有客观原因,比如说楚晨以为自己能兼顾多个项目同开,但实际上很多时候,他的兼顾也是有上限的。 如果是其他的项目,比如说《终末战线》的衍生项目,那其实楚晨哪怕没时间“兼顾”,项目也能跑起来。 说到底,带团队的时间长了,总有那么几个核心,其实也已经具备了一定的能力。 只要稍微点拨下,项目不偏就好。 但《微世界》和《流浪地球》却不一样,因为这两个项目是科幻类型的项目。 在华夏,科幻,战略,这一类的人才实在是太少了。 过去的几十年,基本上说的出名字的科幻类游戏,清一色全是外国的团队,国内能拿得出手的科幻团队不说为零吧,反正也没几个。 仅有的一些所谓“科幻网游”,基本上千篇一律,全是披着科幻皮的mmorpg 大环境没有人才储备,导致的直接后果,就是这两个项目在立项之后,极度,甚至可以说是重度依赖楚晨。 可问题是,楚晨前世也没做过类似的游戏。 他能拿出来的,也只有一个框架,为了这两个游戏,他也需要去学习,去拆解成功的游戏,再通过自己的直觉来进行游戏的制作。 自然而然的,项目就很难推进。 以《微纪元》举例。 这个在17年,年初成立的项目组,并不缺乏人才。 是的 此时的星辰可以说是不缺钱,也不缺人,虽然成立才三年,成名也不过1年多,但一系列游戏的成功,加上分红制度,已经让星辰拥有了“挑选人员”的能力。 是以,能加入《微纪元》项目的人底子都不差。 甚至可以说相当好。 技术功底相当扎实,产出的原画单拎出来,每一张都可以当壁纸,未来城市的渲染图,冰冷、精确,充满了高科技的质感。 角色的设计,线条流畅,装备细节满满,一看就是烧钱的货色。 然而楚晨当时第一次过稿的时候,就觉得很不对劲,问题不在于画得好不好,而在于画得对不对。 这些美术设定,确实也是科幻作品. 但,总感觉差了点什么。 《微纪元》的设定,是人类为了生存,将自身缩小到极限,进入一个前所未见的宏大微观世界的故事。 而眼前的这些设定图,却依然是人类尺度下的“未来感” 缩小之后,更像是把一堆模型放在了一个沙盒里,形似,而神不似。 “那我们要改什么呢?” 在项目开发会议室,来自《微纪元》主美的这个问题,切切实实把楚晨问到了。 他也不知道有啥问题,只能让开发组继续推进。 直到一个月后,楚晨突然想清楚了,紧接着几个快递箱被送到了《微纪元》项目组的公共区域。 快递箱里面不是游戏的设备,而是一套高倍率科研用的电子显微镜。 随后楚晨找来了一些从公司楼下园里随手采来的“素材”,几片不同的树叶,一小块苔藓,一抔带着腐殖质的泥土,甚至还有一只不幸被捕获的瓢虫。 随着这些“放大设备”的到场,有人大概猜到了楚晨要做什么。 不过,当设备连接好。 当一片最普通的阔叶树叶放到了载片上,调好焦距,然后将显微镜下的影像,通过投影仪,投到了会议室的幕布上。 整个世界瞬间变了。 原本平平无奇的叶片,在数百倍的放大下,展现出一种令人头皮发麻的陌生感。 叶片表面的脉络,像一条条深不见底的峡谷,粗糙的纹理如同干涸的河床。 那些肉眼几乎看不见的细小绒毛,此刻根根分明,这种感觉很奇妙。 甚至可以说是神奇!! 因为要说这种放大的镜头,在互联网上几乎随处可见,《微纪元》项目组的素材库里,各种纪录片,电影,照片的高清素材更是数不胜数。 可亲眼所见,和照片给人的感觉却完全不同。 这种最大的不同,在于你是知道刚才那块叶子原本是什么样,放进去又是什么样,前后亲眼见到的尺度差异。 给大脑的刺激是完全不同的。 而且互联网上很多的素材,和《微纪元》想象中的素材完全不同。 这种感觉,当楚晨拿来一块苔藓。 当镜头深入那片微缩的“森林”,所有人都安静了,潮湿的、纠缠在一起的植物纤维,构成了一个光怪陆离的立体迷宫。 几只肉眼难辨的微小生物,它们不再是微不足道的生物,而是一头头在幽暗丛林中觅食的、形态扭曲的巨兽。 这些微生物动起来之后,给人的印象更深刻了。 “我知道我们的原画有什么问题了!!!没有体现出差异感!!” 是的这就是楚晨想要表达的东西,微观的世界,不是把正常的东西变小,而是要有陌生感,甚至由于是游戏。 主美还需要基于仔细琢磨这种陌生感,然后把这种陌生感进行放大,让玩家对微世界,宏观世界的感知进一步拉大。 这样才会有新奇感。 “对啊!这么简单的事情!怎么会没想到呢!!!” 是啊 这么简单的事情,怎么会没想到呢?但在开发一款之前没有人做过类似题材的游戏时,这些东西就是想不到。 类似这样的问题。 楚晨在开发《微纪元》的时候,还遇到了很多,如果说《微纪元》还能勉强靠着之前的企划案,和楚晨的推进开发。 那么《流浪地球》 楚晨真的就很难有精力再去琢磨细节了。 哪怕,在星辰游戏投资了《流浪地球》电影之后,得益于电影的开拍,星辰其实有很多东西都可以素材共用。 而且《流浪地球》楚晨也有一个框架,这个框架是聚焦于“刹车时代”而来的。 就像《微纪元》一样。 一个模拟游戏,一定是要有内核压力的,而这个压力在楚晨的框架中,来自于玩家需要掌管一座“强行开放”的地下城。 简单来说要掌管一个“并未完全完成建设,本来是不该开放的,却又被迫开放了的地下城” (本章完) 第351章 科幻前线 第351章 科幻前线 由于是灾难来临,强行启用的地下城。 这个设定本身就可以带来一系列的故事,以及事件,从而可以让玩家迅速代入进游戏中去。 在规划中。 在这款游戏中,分为地下城和地上层两个部分。 玩家需要进行立体资源管理系统,双轨资源循环。 原版的流浪地球电影中,就有大量的地表工程,而现在,一方面需要在地表,规划生产线,挖掘各种物质。 搭建自动生产系统,为地下城的建设提供资源。 另一方面,还需要对地下城进行管理。 这期间,会有一系列,电影中有过的,和没有过的危机需要解决,有点像《冰汽时代》但又不完全一样。 《流浪地球》还是要更偏向正面的,如果电影是一个宏大的史诗,是一个面,那么游戏,就是聚焦到一个点。 但这个点,也能让玩家“体验”到那宏伟,悲壮的远征。 本来按照规划,楚晨是想要从星辰内部找一个人提拔上来做这个企划的,但找了半天,也没找到合适的人。 还是那句话。 这是一个科幻项目,要想游戏不崩盘,这个项目需要一个,至少对科幻游戏有自己见解和追求的人,来帮他把这个框架给撑起来。 ~~~ 对于流浪地球这个项目。 周勋一开始是没啥感觉的,不过随着看完楚晨的企划,他几乎是瞬间脑子就开始激动起来了,因为他很个人很喜欢这种“无人自动物流”体系的搭建。 包括《异星工厂》他去年就一直很沉迷。 在之后,随着真正进入到了星辰,了解到了一些前期立项的资料,周勋也是越来越激动。 而这种兴奋。 到现在,当他到了《流浪地球》电影拍摄的现场,到达了顶点,你都别说看电影最终的效果了,就是这一大堆实景。 周勋感觉自己浑身的血液都开始沸腾。 不懂科幻的人,只会觉得这些东西是在浪费钱,可对于喜欢科幻的人,这些东西真有点地上奇观的感觉。 这个想法不只是周勋一个人有,其他人都是差不多的想法。 正这么想着呢,周勋身后传来一阵轻微的脚步声。 “感觉怎么样?” 一个年轻的声音从后面传了过来。 来人穿着很普通,一件简单的黑色t恤,牛仔裤,脚上一双运动鞋,但站在那里,却是自带一直莫名的气场。 “晨总!” 周勋第一个反应过来,其他人也纷纷跟着问好。 整个“星辰旅游团”的气氛一下子从刚才的轻松热烈,变得有些拘谨。 没办法,虽然严格来说,他们也是星辰的员工,但加入项目组的时间还短。 对于这个一手缔造了星辰游戏传奇的人,多少有点紧张。 甚至有几个还是第一次见楚晨,他比照片上看起来更沉稳,这种沉稳,不是故作深沉,而是一种源于内心强大自信的松弛感。 “不用这么紧张,这里不是公司。” 楚晨摆了摆手,目光扫过众人,最后落在周勋身上。 “怎么样,周勋,感觉如何?还行吧?” 这句带着点调侃的话,让紧绷的气氛缓和了不少。 周勋苦笑了一下。 “何止还行啊,我从进来到现在,这眼睛就没停过,要不是真站到这里,真的很难相信国内也有这样的摄影棚。” 楚晨笑了笑。 你别说周勋了,他自己刚到的时候都被这些实景给震撼到了,哪怕他还“看”过电影。 不如说,正是因为楚晨看过电影,反过来再看这些东西的时候,才更有感触。 “喜欢就好,我带你来,就是想让你亲眼看看,我们想做的,到底是个什么东西。” 对于周勋,楚晨其实还是很期待的。 这种期待不是说,期待周勋做一个流浪地球版的《戴森球计划》 而是,对于一个能用一年时间,就做出戴森球计划的人而言,其至少具备一个游戏制作人最基础的素质。 那就是项目管理能力。 别小瞧这一点,这个素质,放眼整个国内也没几个人有。 而对于《流浪地球》游戏而言,最重要的一点,就是一定要卡在电影上映的档期同步推出。 对于单机游戏而言,销量就是一口气,要在观众最需要的时候给到这口气,如果按照19年2月上线作为目标的话,当下的时间其实也很紧张了。 “走吧,” “带你去见见这个‘游乐园’的园长。你们以后,会有很多打交道的机会。” “园长?啊,你是说郭导吧” 楚晨点了点头,他这次来这里的目的,除了带着周勋和流浪地球的主创来体验氛围之外,另一个目的就是把周勋介绍给郭凡。 倒不是说要搞什么电影和游戏大的联动。 而是在《流浪地球》的开发中,双方还是有很多需要沟通的地方。 很多美术资源,剧情,彩蛋 当然,这些东西倒不需要两个项目的领头人去做。但两人还是要互相熟悉一下,毕竟上面的人搭上了线,下面的人互相之间才好有个沟通。 穿过巨大的行星发动机模型,绕过几辆充当背景的工程车辆,摄影棚另一头的景象逐渐清晰起来。 与刚才“闲置”的摄影棚不同,这里完全是另一番天地。 一个由无数支架和电线构成的“丛林”里,几十号人各司其职,忙碌而有序。 摄像机被固定在一条长长的滑轨上,一个穿着马甲的摄影师正贴在目镜上,全神贯注。 灯光师们在高处调整着灯光的角度和色温,场务们则在铺设地面,清理着镜头可能会带到的杂物。 整个片场的核心,是一个模拟的地下城指挥中心。 巨大的全息投影屏幕上,闪烁着复杂的数据流和星图,控制台前坐着几个穿着统一制服的演员,脸上画着疲惫而坚毅的妆容。 “各部门注意!准备了啊!实拍最后一条!” 一个洪亮而略带沙哑的嗓音,通过扩音喇叭,回荡在整个摄影棚。 带着楚晨往前走的工作人员,也示意众人先停一下,虽然楚晨有提前预约,而且按照规划他预约的时间,上午的摄制应该已经结束了。 不过,从这个现场来看,很明显剧组又“加班”了 对此楚晨当然不会说什么。 “action!” 随着随着场内郭凡一声令下,场记“啪”地一下打板,拍摄正式开始。 坐在电影院里看电影,和在现场看表演,感觉还是不一样的,反正楚晨看得津津有味,这感觉,就跟看挖掘机挖土一样.. 看个新鲜。 大约过了半个小时。 “好!过了!” 郭凡终于露出了满意的神色,紧绷的脸也松弛了下来。他一屁股坐回自己的导演椅上,拿起旁边的水杯,咕咚咕咚灌了好几口。 这时,旁边的助理才上前,在他耳边说了什么。 然后他才猛地一转头,注意到站在不远处的楚晨一行人。 “晨总!你什么时候来的?” (本章完) 第352章 就是这个 第352章 就是这个 看到楚晨。 郭凡刷的一下就站了起来,快步上前的同时,还一边解释。 “不好意思,晨总,刚才拍戏太投入了” 要说郭凡这态度可不是装的。 楚晨对于流浪地球这个项目还是很关注的,作为一个“未来人”,楚晨在星辰有了一定的资本之后。 就成立了一个星辰ip工作室,这个工作室加起来也就不到十个人,每天的工作就是收集各种娱乐产业的投资信息。 楚晨也不用去背后世哪些作品成功了,只需要定期扫一眼,看到有眼熟的,投就行了。 因此在流浪地球刚成立不久。 楚晨就给了投资,而且是相当“阔气”的投资,“阔气”到郭凡在拿到投资预算的第一反应是。 “做手游这么赚钱吗?” 在初期投资之后《流浪地球》项目基本上,只要有资金需求,星辰也都会追投,到现在,可以说是整个《流浪地球》的大金主。 而且楚晨还不光给钱。 郭凡虽然没有玩过楚晨做的《终末战线》 但也是看过《终末战线》的动画的,毫不夸张的说,如果把《终末战线》的主线剧情连起来看,这确实是一部还算不错的软科幻作品。 所以在郭凡看来,楚晨某种程度算是自己人,都是喜欢科幻的人。 特别是那个太空电梯的动画,简直是太戳他的爽点了。 一个能给钱,还懂科幻,你上哪里找这样的金主爸爸? 因此,楚晨虽然来现场的次数很少,但是每一次来,郭凡都很兴奋。 “没事,郭导你忙你的,我们就是过来看看。”楚晨笑着和他握了握手,“近距离看了一场电影,挺好的。” “嗨,什么挺好,就是磨,拍电影就是个水磨工夫,一帧一帧地磨。” 郭凡摆了摆手,他虽然嘴上这么说,但眉眼间的兴奋和满足是藏不住的。 两人闲聊了几句之后,楚晨侧过身,把一直站在身后的周勋介绍给郭凡。 “郭导,给你介绍一下,这位是周勋,我们星辰游戏新成立的科幻项目组的负责人,之前星辰游戏平台上卖得很火的那款《星球探险家》,就是他带队做的。” 郭凡的眼睛一亮,他上下打量了一下周勋,伸出手。 “《星球探险家》?我知道啊!大名鼎鼎!幸会!幸会!” 其实郭凡没玩过那游戏,也不知道这游戏是啥,不过这人情世故嘛,郭凡可以说是相当拿手。 毕竟《流浪地球》他好些东西靠的就是这张巧嘴“化缘”化来的。 不过很显然,周勋并不了解郭凡“魅魔”的属性,是真的有些受宠若惊,连忙伸出双手握了上去, “郭导您好,您太客气了。我……我就是个游戏策划。” “嗨,什么策划不策划的。” “在国内搞科幻的都是自家人,走走走,到我那小帐篷里坐会儿,喝口茶。” 他热情地招呼着,完全没有导演的架子,更像是一个看到了同道中人的技术宅,迫不及待地想要交流一下心得。 郭凡的“小帐篷”,其实就是一个用黑色幕布和支架临时围起来的方形空间,里面摆着几台监视器,一张堆满了图纸和剧本的折迭桌,还有几把椅子。 这里,就是整个庞大剧组的心脏。 “地方简陋,别嫌弃啊。” 郭凡一边说着,一边让人给楚晨他们倒水。 “郭导你这太客气了。” 楚晨接过纸杯,找了把椅子坐下。 周勋一行人也跟着坐下,刚坐下,他的目光被桌上摊开的一张设计图纸给吸引了。 那是一张运输车的内部结构图,手绘的,线条粗犷但细节惊人。 上面用红蓝两色的笔,标注了密密麻麻的修改意见。 “对这个感兴趣?” 郭凡注意到了周勋的目光,笑着解释了一下。 “这是cn171-11的驾驶舱内构,改了十几稿了,还是觉得差点意思。” 周勋下意识地的点了点头。 “确实有点,主要是有点反直觉” 他说完,自己先愣了一下。 坏了,职业病犯了。 在一个电影导演面前,对他的设计指手画脚,多少有点不礼貌,说完周勋就打算把这个话题磨过去。 “反直觉??你仔细说说。” 没想到,郭凡非但没有生气,反而把图纸往周勋面前推了推,露出了极感兴趣的神情。 这下周勋也就只能顺着话说了。 “嗯,我的意思是,它太依赖精密的电子元件了。” “来之前晨总给我看了很多电影的设定和剧本..” 《流浪地球》的游戏虽然和电影关注点并不完全一样,但毕竟是同ip游戏,而且还有投资人联系,周勋在立项的时候就决定了要大量引用电影的美术资源。 来之前,周勋也看过很多的美术资料,如若不然,刚才他也不会脱口而出。 “背景虽然设定是未来,但这个未来科幻世界是末日世界,我觉得不能只考虑科幻的部分,还要考虑环节,低温、强电磁脉冲、剧烈颠簸……这些情况下,触屏和精密按钮的故障率会非常高。” “在我的设想中,与其搞成那种非常科幻的驾驶舱,不如做得更粗糙一些。” 周勋说着,仿佛已经进入了游戏策划的状态,手臂下意识地做了一个下拉的动作。 “比如这个紧急制动系统,如果是我,我不会把它设计成一个红色按钮,我会设计成一个巨大的、带着保险销的机械手刹。拉下来的时候,能听到‘咔嚓’一声巨响,那种反馈感,才能给驾驶员和观众带来真正的安全感和冲击力。” “还有这个方向盘,我觉得如果要体现智能导航的话,可以保留这个圆球,但是最基础的圆形方向盘其实也可以用另外的方式展现.” 周勋越说越起劲。 一连又说了一堆,说完,才意识到自己有点忘我了,有些不好意思地挠了挠头,说了一句抱歉,职业病犯了。 结果旁边的郭凡根本就没理他的道歉,直接一拍大腿。 “对啊!我操!就是这个!” (本章完) 第353章 千亿先生?? 第353章 千亿先生?? 郭凡像是打通了任督二脉,激动地摇着周勋的肩膀:“我总觉得这驾驶舱里缺了点什么,缺了点‘劲儿’!就是这个!缺了点混蛋劲儿!” 他口中的“混蛋劲儿”,是一种粗糙的、原始的、充满了力量感的工业美学。 比起那种精致的东西,这种粗砺的感觉,反而能说服观众,这是能在零下八十度的严寒中,被一个壮汉用锤子砸两下还能继续工作的可靠工具。 “老王!美术指导!赶紧给我过来!”郭凡扯着嗓子就喊,完全忘了旁边还站着楚晨这个大金主。 帐篷里,只剩下目瞪口呆的周勋和他的团队。 这就……采纳了?而且是立刻执行? 别说郭凡了,楚晨都有点好奇的看了一下周勋,这小子可以啊,有点思路的。 ~~~ 能成功的人都有一个普遍的特征,就是执行能力强。 当天下午郭凡直接把周勋团队留了下来,拍完了当天的预定的戏之后,两个团队的主创和美术,居然就开始了“联合讨论会” 要知道,这俩人这可是第一次见面。 能产生如此奇妙的化学反应,楚晨也挺惊讶,不过总体而言这也算是好事。 于是乎,楚晨干脆改变了行程。 把周勋等人留下,自己一个从琴岛坐飞机回苏杭。 当天晚上。 楚晨沿着机场的通道往外走。 这次来琴岛,收获倒是远超预期。 周勋和郭凡的化学反应,让他看到了自己完全脱手的可能,再观察两个月,说不定他就能让周勋完全负责《流浪地球》 如此一来,他自己的时间就又空出来一大截,这可是大好事。 思绪间,楚晨和他的助理就已经到了接机口。 一直到这个时候,楚晨都没觉得有什么不对,他虽然在游戏圈子有不少粉丝,但这里又不是韩国,就算遇到了认识的粉丝,往往也就是说几句话,拍张照.. 然而,今天的情况似乎有些不对劲。 他刚走出航站楼,就敏锐地察觉到,有好几道目光不约而同地聚焦到了自己身上。 紧接着,就像是平静的湖面被投入了一颗石子,涟漪迅速扩散。 “晨总!!!” “快快快!!” “堵住他!别让他跑了!” 一阵骚动之后,十几个扛着“长枪短炮”的记者,从四面八方猛地围了上来,闪光灯“咔嚓咔嚓”地亮成一片,刺得人眼睛都睁不开。 数十个话筒,几乎要戳到楚晨的脸上。 “楚总!请问您对《朝日新闻》的报道有什么看法?” “星辰游戏八月份全球营收真的突破千亿日元了吗?请您证实一下!” “对日本国民将您称之为月千亿富豪,您有什么想要回应的吗?” 由于这些记者来得突然,哪怕跟着楚晨的两个助理反应迅速,但楚晨还是被围了个水泄不通,好在一堆记者也不敢堵的太死,自发的围成了一个圈,所以楚晨还能往前走。 不过,这个时候楚晨完全是莫名其妙的,什么玩意儿?《朝日新闻》?千亿日元?千亿富豪? 这都哪儿跟哪儿啊? 很明显,采访的记者中也有人看出了楚晨的迷茫,混乱中,一个女记者眼疾手快,把自己的手机屏幕怼到了楚晨的眼前。 屏幕上,是一个日文新闻网站的头版头条,加粗的黑色标题触目惊心。 「黑船来袭!星辰游戯八月期売上高千亿円突破か?世界市场を震撼させる新兴势力!」 楚晨一看标题,心里随口就是一句好家伙。 黑船来袭都来了! 而接着这个黑船来袭的后面,千亿日元的数值更是夸张到像是用脚填的数值。 按照当下的汇率这个数字换算过来,差不多就是六十亿人民币左右。 虽然星辰是挺赚的,但也远没有到这么夸张的地步,六十亿是什么水平?这都要和腾迅差不多了。 也难怪这帮记者激动了。 要真是千亿日元的营收,那确实是大新闻,更何况发这个新闻的还是《朝日新闻》,不是什么路边小报。 “楚总!请您说两句吧!” 记者越来越多,机场的保安已经注意到了这边的骚动。 “大家冷静一下,请注意安全!” 楚晨虽然也没太搞清楚现状,但还是抬起手,往下压了压。 “谢谢各位媒体朋友的关心。” “关于公司的具体经营数据,我们会在适当的时候,通过官方渠道统一发布。在官方公告出来之前,我个人不方便发表任何评论。” “至于大家关心的其他问题,也请关注我们星辰游戏的官方平台。今天我私人行程,不接受采访,谢谢大家理解。” 说完,他不再理会依旧不依不饶的记者们,在终于挤进来的几名机场保安的护送下,快步走向了vip通道,成功的上了回公司的车。 直到上了车。 楚晨才长长地舒了一口气,刚才被记者围的时候他倒也不觉得紧张,毕竟他和媒体打交道也不是一次两次了。 在没有搞清楚情况之前,不做回复就是最好的回复。 他第一反应这应该不是什么负面舆情,不过具体发生了什么,他在琴岛还真没收到什么消息,于是抓起手机给宋月莹打了个电话。 ~~~ 要说今年的8月,确实算是星辰“大活跃”的一个月份,不仅仅是8月20日的星辰游戏平台,还有8月集中的【夏日星辰】活动。 所谓【夏日星辰】,是一个针对星辰平台上各大二次元手游的活动,这个活动虽然本身在更大的圈子里没有像《浮梦长歌》《猫猫》那样引起轰动。 但是赚钱那是真赚钱。 《崩坏3》《阴阳师》这些星辰“代理”的游戏就不说了,哪怕相比前世的运营数据有所下滑,但泳装这个东西懂的都懂。 《fgo》的泳装皮肤就更不用说了,在前世就是薅钱利器,前世到25年的时候《fgo》一搞泳装,还能冲到第一去.. 再加上星辰游戏的重置版泳装,那就更夸张了。 除了《fgo》之外,星辰的另一款主力游戏《终末战线》在这个活动中也是“重拳出击” (本章完) 第354章 终末战线:盛夏危机 第354章 终末战线:盛夏危机 在17年7月20日的1.7大版本更新之后,8月份紧接着就是1.75版本的【终末战线:盛夏危机】 这个泳装版本,可不是什么小版本,除了没有更新pvp,pve赛季和新玩法之外,其主线剧情接近2个小时。 而且还有大量的皮肤剧情更新。 且活动剧情是直接按照主线剧情的标准去做的。 讲述的剧情也很简单,此时的主要剧情正好来到了海中危机,这个版本大致的剧情是说智械在某个海岛正在制造巨型海啸造浪机。 并且试图利用海啸,封锁人类的海岸线,以此来阻止人类的反击。 说实话,这个版本的剧情给玩家带来的压迫感还是相当强的,因为就在这之前,1.0版本“圆环之城反击战”1.1版本的“曜夜进攻”,1.2版本的“月环反击战”之后。 后续几个版本聚焦的都是人类反击智械为主。 1.4版本“铁幕降临”,1.6版本“极地暗礁”,人类和智械的角力,总体而言还是作为玩家的人类一方比较主动。 但是在1.75这个“特殊”版本中。 游戏的剧情却是再次聚焦到了智械的反击。 而且由于“泳装诈骗”,这次的夏日活动主线剧情放出开场动画的时候,很多玩家都有被“骗”到。 【盛夏危机】的开场动画,是蓝天,白云,一望无际的金色沙滩。 海风轻拂,椰林树影。 95,a-017,m4,wa2000等一群人气少女,正穿着设计精美的清凉泳装,在沙滩上追逐打闹,银铃般的嬉笑声仿佛能穿透屏幕。 阳光,海浪,少女。 很多人一看这个动画,直接就“立”了。 “我超!我超!星辰是我爹!” “这水!这光!这皮肤质感!经费在燃烧啊!” “95老婆!m4老婆!wa酱!我全都要!” 星辰动画的作画质量一直是有口皆碑,每一个大版本都能拿出能相当能打的过场动画,在角色个人剧情中也经常放福利。 但是在主线剧情中,这么大规模,高质量的放福利,还是很少见。 且负责这一段开场pv分镜的人也是老道辛辣,完全掌握了玩家想看什么。 特写从少女们踩在浪里的白皙脚踝一路上摇,掠过沾着细沙的小腿,最终定格在几人青春活力的身姿上。 阳光下的皮肤泛着健康的光泽,每一帧都让屏幕前的lsp们发出满足的狼嚎。 而当一个熟悉又陌生的主视角出现时,弹幕更是迎来了一波高潮。 那只手,拿着一瓶防晒霜。 是“指挥官”的视角! 镜头里,指挥官走到了wa2000的身后,这个平日里高傲又别扭的战术人形,此刻耳根红得快要滴血,肩膀微微缩着。 嘴上说着“我自己来就行”,身体却没有半点要躲开的意思。 弹幕瞬间被“傲娇”和“哈哈哈”刷屏。 紧接着,指挥官的手指沾着乳白色的防晒霜,轻轻抹在了她光洁的后背上,wa2000浑身发抖,满脸通红。 憋着的一声娇喘,那一瞬间的触感,仿佛通过屏幕传递到了每个玩家的指尖。 “杀了我!给我个痛快!” “放开那个wa2000!让我来!” “星辰你太懂了,我哭死,这就去把去年的泳装也补了!” 玩家们沉浸在这片刻的温柔乡里,几乎已经忘记了这次活动叫【盛夏危机】,而不是【夏日派对】 也有点忘记了,这不是活动预告,而是主线剧情。 果不其然下一秒,画面陡然一震,正在嬉闹的少女们脚下一个踉跄,脸上的笑容瞬间凝固。 镜头猛地从沙滩拉向高空,掠过整片碧蓝的海域,最终定格在一座地图上从未出现过的孤岛,岛上有一个巨大的类似工厂一样的东西。 紧接着,在一个像是实验室一样的地方。 一个躲在兜帽中的少女出现了,这是在1.6版本后期登场的“经典”二次元反派少女,不过相比起其他的二次元反派。 这位反派每次出场,气场还是相当强的,人狠话不多。 就比如这一次,出场之后,也是直接一拍红色按钮。 “嗡——”的一声沉闷的爆炸巨响从海底传来,整个画面都开始剧烈抖动,核心处的能量指示灯由红转为刺目的白,恐怖的能量开始汇聚。 再然后镜头切换,一片大海之中,突然在海底深处出现了连片的猩红,再然后则是剧烈且低沉的爆炸声。 人类联合指挥部,刺耳的警报声响彻大厅。 “报告!监测到未知海域出现超高规格能量反应!” “海平面异常抬升!预计二十八分钟后,将形成覆盖三号到七号联合海岸防线的超级海啸!” “该死!它们想一次性瘫痪我们所有的海岸港口!” “肯定还有后续的进攻!怎么办!” 镜头在简单给玩家介绍了一下前因后果之后,画面一转,很快重回指挥官视角。 “上车!快!快快!!” 刚才还温热柔软的沙滩,此刻却在脚下疯狂震动,细密的沙粒被震得向上跳起,像是烧开的沸水。 远处的海平面上,一条诡异的白线正在以肉眼可见的速度隆起、变粗,朝着海岸线疯狂扑来。 那可不是浪,那是移动的山脉,是足以吞噬一切的巨兽。 “别愣着!跑!” 镜头紧接着往上抬,指挥官一把抓住刚刚还因为涂抹防晒霜而泛红的耳根wa2000,很快就上了车。 这一段动画可以说是相当烧经费。 因为动画的细节非常多。 比如95的反应很快,一把将a-017推进后座,自己也跟着敏捷地翻了进去。 wa2000被指挥官拽得一个踉跄,指挥官干脆拦腰将她整个人抱了起来,不由分说地塞进了副驾驶。 后续还有很多人形上车的画面,再一个镜头。 指挥官帅气的跳上了驾驶座,油门一脚踩死。 “轰——!” 运兵车的引擎发出野兽般的咆哮,轮胎在沙地上疯狂空转,刨出两个深坑后,车身猛地向前窜出! “抓稳了!” 后视镜里,曾经的蓝天白云已经被彻底吞没,取而代之的是一堵连接天地的白色巨浪。 一场估计放到电影中都是相当出彩的追逐戏,持续了得有二十几秒,镜头才往上抬升,显示出了游戏的logo,以及大版本的标题。 【盛夏危机】 (本章完) 第355章 如此联动 第355章 如此联动 终末战线:盛夏危机,这个大版本不仅仅是pv充满了惊喜。 在玩家实际进入游戏之后。 当【盛夏危机】这个开场logo和标题在屏幕中央淡去之后,玩家们预想中的,回到活动主界面,开始推图打关的流程,并没有出现。 [俯视角赛车游戏参考] 取而代之的,是画面一切,游戏的主界面直接变成了一个有点类似俯视角赛车游戏的界面,屏幕左上角还有地图,屏幕中间显示着耐久度和速度。 右上角,是不断缩小的安全区距离和一张实时更新的迷你地图,而在这个小地图上,代表着海啸的红色禁区正在以恐怖的速度从后方吞噬而来。 而屏幕的正中央,只有一行简洁明了的提示: 【控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!摆脱海啸!】 “我靠?!不是吧?!” 很多玩家当初在玩这一段的时候,都被吓了一跳,谁能想到星辰游戏,竟然在主线剧情的开场强行塞进了一个赛车逃生小游戏?! 不过在吓了一跳之后,紧接而来的就是兴致勃勃的上手。 这一上手,不少人更是惊到了。 前世很多二次元游戏在融合小游戏的时候,都有一种难以描述的“劣质感”,但这个赛车小游戏,无论是手感,操控,画面,整体完成度都相当高。 不过要是看过《终末战线》前瞻公告的话。 应该就知道,这一块“与海啸赛跑”的内容其实是从另一个星辰游戏平台上的游戏“联动”或者说是“移植”过来的。 这个被硬生生塞进《终末战线》主线剧情里的赛车小游戏,名叫《尘埃狂飙》。 一款在今年3月上线的单机游戏。 同时,这也是第一批“繁星计划”扶持的作品之一,星辰拿到了40%的股权,并对其进行了注资。 《尘埃狂飙》的核心玩法非常复古,就是致敬了fc时代经典的俯视角赛车游戏。 当然,作为新时代的作品,《尘埃狂飙》在画面渲染和操作手感上都做了相当大的优化,物理引擎调校得也相当不错,车辆漂移和碰撞的反馈都很有质感。 只可惜,这种复古玩法在如今的市场环境下,受众面还是太窄了。 游戏上线后,虽然口碑尚可,但销量一直平平。 在星辰游戏平台上一众爆款中显得有些不起眼。 作为繁星计划的游戏,星辰也尝试过对其进行宣发,不过效果一直也不是很好。 直到楚晨在策划《终末战线》夏日版本时,正好写到了这么一个镜头,似乎能用得上,于是他就找到了《尘埃狂飙》的制作组。 要求他们基于《终末战线》的剧情和现有的游戏框架“定制”一段全新的逃生关卡。 在楚晨提出这个“联动”计划的时候,几乎所有人第一反应都是“不可能”,毕竟这种在一款游戏中赛另一款游戏玩法虽然也不是没有先例。 但官方整这种活的,确实不常见。 不过,最终楚晨还是做了,而且成果还不错,而这种看似天马行空的“内部联动”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。 统一的开发引擎让不同项目组之间的资源调用和技术对接变得异常顺滑。 对《尘埃狂飙》的团队来说,他们只需要制作新的地图和事件脚本。 而对《终末战线》的团队来说,他们要做的就是将这段玩法无缝地嵌入到主线剧情的cg之后。 如果《终末战线》是一款3d游戏,那么这个效果实现起来可能还会很麻烦,因为画风不统一,且3d游戏之间很多东西也有差别。 但是《终末战线》作为一款二次元游戏,其叙事方式本就天生具有极高的包容性。 在主线里穿插一些新奇的小游戏,早已是玩家们喜闻乐见的操作,只要做得足够有趣,非但不会引来反感,反而会被当成是制作组“技术力”和“想象力”的体现。 事实也确实如此。 很多玩家在玩这一段的时候,第一直觉,就是,卧槽,二游还能这样玩? 媒体更是被星辰的这个骚操作惊呆了,见过联动的,没见过这么联动的。 当那行【滑控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!】的提示出现时,整个《终末战线》的玩家社群,无论是论坛、聊天群还是直播间。 大部分玩家的反应都是。 “等一下?,这是……让我自己开?!” “星辰你来真的啊!这真的是主线剧情?不是什么隐藏彩蛋?” “妈妈问我为什么跪着玩手游,我说星辰往二次元游戏里塞了个赛车!” 一段赛车小游戏,最终在运兵车冲上一个地势较高的断崖时戛然而止,轮胎与地面摩擦发出刺耳的尖啸,车身一个漂亮的甩尾,稳稳停在崖边。 过场动画再次出现,他们身后,曾经的金色沙滩、椰林。 所有的一切,都已经被浑浊狂暴的巨浪吞没。海水灌满了整个海湾,还在不断向内陆侵蚀,之前他们驱车狂奔的沿海公路,此刻已经成了汹涌的河道。 天与海的界限变得模糊,灰色的天空下,是无边无际的汪洋。 世界仿佛被重置了一遍。 “……我们,得救了?” 副驾驶上传来wa2000有些颤抖的声音,指挥官没有说话,只是伸出手,轻轻拍了拍她的肩膀。 “咳,95,清点人员和装备。” 一段简单的动画,原本的常规主界面彻底消失,取而代之的是一张巨大的,被海水分割得支离破碎的海岸线地图。地图上遍布着红色的危险区域和零星的绿色安全点。 一条系统消息弹了出来。 【主线任务更新:盛夏危机·上篇——海岸线防御战】 【任务目标:智械利用海啸瘫痪了港口前线防御设施,并趁机部署了大量两栖作战单位,正在侵占沿岸的关键设施。指挥官,请带领您的队伍,在支离破碎的海岸线上建立防线支点,肃清被占领的区域,为后续的总反攻创造条件。】 【新玩法模式开启:阵地争夺】 (本章完) 第356章 劝你不要多管闲事 第356章 劝你不要多管闲事 随着提示,地图上浮现出密密麻麻的网格。 大部分格子是代表着被海水淹没的蓝色,少部分是代表陆地的黄色,而其中一些关键的黄色格子上,闪烁着刺眼的红色,那是被智械占领的据点。 这一套玩法,其实没什么特别的。 就是很经典的“战旗”玩法,玩家需要选择一个地区作为防守点。 在完成防守,得到支援以后,再以小队为单位,派出人形在这些被分割的“岛屿”上进行战斗。 占领不同的据点,可以获得不同的战略优势。比如占领“资源点”可以加速“行动点”的恢复和获取建造资源;占领“侦查塔”可以点亮周围的战争迷雾;占领“兵工厂”则可以生产一些临时的防御单位。 最终的目标,就是将地图上所有的红色据点全部肃清,重新夺回海岸线的控制权。 如果单纯从玩法来说,这个活动有新意,但新意不足。 可另一方面。 在主线剧情里的设定里,指挥官是带着一群人形只拿了装备,没来得及换衣服。 于是乎95,m4,a-017,甚至包括指挥官自己,都还穿着沙滩度假的行头。 一群穿着泳装、沙滩裤的人,围在一辆军用运兵车里,对着一张地图,严肃地讨论着如何反击智械的闪电战。 这画面,荒诞又合理。 荒诞是这个画面看起来很荒诞,太过媚宅。 合理,是因为游戏的主线剧情就是这个设定,任务紧急,确实也没有时间换装,必须在第一时间开始反击。 于是乎,在这个大版本的后续主线剧情中,95式,a-017,m4,wa2000,所有出场的角色,在过场动画中都是清一色,清凉养眼的泳装。 以至于当时在过这一段剧情的时候,很多直播间的画风都是。 “噗——等一下!所以这次活动,我们全程都要看老婆们穿着泳装打枪吗?!” “我宣布,这是《终末战线》有史以来最伟大的版本!星辰,我的超人!” 最扯的是。 由于设定,主线剧情中,还会出现人形吐槽泳装,以及寻找比如外套加泳装,这种不穿涩涩,穿了更涩涩的剧情. “wa2000一边红着脸狙杀敌人,一边还要担心泳衣会不会走光……可恶!这画面感也太强了!” “等一下,这个展开是不是有点不对劲?” “何止是不对劲,简直是离谱到家了!我刚看95式一本正经地在地图上标记高危区域,可她身上穿的是什么啊喂!” “哈哈哈哈,这不比单纯卖皮肤有意思多了?代入感,这叫代入感!看美少女穿着泳衣,害羞的样子不好吗!!” 随着主线剧情的曝光,还有不少,不知道从哪里来的“串子”发帖分析。 说这次的剧情来得太过蹊跷,星辰这就是为了媚宅才搞的整个剧情,还人斥责说星辰太过露骨。 不过这些东西,对于当下的星辰而言,已经“不痛不痒”了,也根本没有媒体进行相关的报道,毕竟泳装捞钱这种事情又不是星辰一家在做。 再加上现在的星辰,可不是以前的星辰。 至于玩家层面,那就更欢乐了,面对这种带着调侃的“指控”,很快就被更多的老玩家给怼了回去。 “劝小屁孩,少管这些有的没的。” “别问,问就是《终末战线》!” ~~~ 可以说《终末战线》《fgo》等二次元游戏泳装的大卖,再加上星辰游戏平台在8月20日搞的夏日新品活动。 再加上《浮梦长歌》《包袱江湖》《猫猫》等新游戏的上线。 确实普罗大众带来了一个,星辰上个月肯定没少赚的印象。 但是! 这也只是印象而已,没少赚,和月入千亿日元的营收那可还差得远。 要知道,营收和流水,那是完全不同的两个概念。 流水是玩家充值的总额,营收则是扣除渠道分成、税费等成本后的净收入。 六十亿人民币的营收,那流水就得奔着百亿去了。 放眼国内,能做到这个成绩的只有腾迅,网意都还差点意思,而且即便是腾迅,在17年的当下,也不是每个月都能到这个数字。 所以坐在车上的楚晨也很懵。 好在打给宋月莹的电话几乎是秒接,接起之后,宋月莹似乎秒懂楚晨是为什么打电话。 “你到苏杭了?看到新闻了?” “刚下飞机,在回公司的路上。”楚晨言简意赅,“在机场被记者堵了,说我们八月份营收破了千亿日元,怎么回事?” “你也被堵了?我们这边前台的电话都快被打爆了,合作方、投资机构,甚至连一些政府部门都打电话过来询问情况。” 宋月莹的语气带着点莫名的兴奋。 “行了,你先说具体什么情况吧” 楚晨能想象到公司现在是怎样一幅鸡飞狗跳的场面。 毕竟,日媒这千亿日元的报道要是坐实了,那腾迅游戏,在国内的位置那可是真的要晃三晃的事情。 这就好比较是古代都城的老百姓。 听到了要“换皇帝”的八卦,那甭管这事是真是假,热度肯定是不小的,媒体们的关注也是很正常的事情。 宋月莹也知道刚下了飞机的楚晨需要信息,也就不卖关子直接讲了起来。 整个事情的起因,就是朝日新闻的报道。 报道详细罗列了星辰游戏在八月份的一系列“战绩”。 从《fgo》日服泳装活动引发的氪金狂潮,到《终末战线》夏日活动“盛夏危机”的惊艳表现,再到8月20日星辰游戏平台上线时,《浮梦长歌》和《猫猫》等多款游戏引发的全球性话题。 文章的笔触极尽渲染,将星辰游戏塑造成一个技术力强大、创意无限、并且拥有恐怖吸金能力的“游戏巨兽”。 就连《终末战线》里那个内嵌的赛车小游戏。 报道都用了整整一个段落来分析,称之为“展现了星辰引擎恐怖兼容性和工业化管线能力的冰山一角”,认为星辰游戏正在重新定义游戏的边界。 这些内容一看就是传统日媒经典的“夸大现实”来形成“对手太恐怖”的手段 (本章完) 第357章 千亿是这么来的!? 第357章 千亿是这么来的!? 不过总体而言,虽然报道有些夸张。 好歹也算有迹可循。 可问题是,这些东西加起来,也凑不出一千亿日元营收的零头。 《fgo》月全球流水在星辰的强力运营和重置版泳装加持下,突破了十二亿人民币大关。 《终末战线》表现同样不俗,全球流水也历史性地突破了五亿。 可这两款主力加起来,流水也就十七亿。 再往后《浮梦长歌》的demo虽然在华夏爆火,却没有任何盈利,《猫猫》的热销也就是亿级水平。 星辰游戏平台卖的游戏虽然多,但是抽成大部分都补贴出去了. 这些楚晨都知道的事情,《朝日》这种正经媒体自然也知道。 因此在报导的后三分之二,报道聚焦的点,突然来了个大转弯。 【星辰游戏的恐怖之处,并不仅仅局限于游戏业务。】 【一个许多人不知道的事实是,对于现在全世界范围内正经历爆发性成长的短视频应用‘titok’,星辰游戏从初期就进行了出资,现在也是其主要股东之一】 紧接着,文章话锋一转,开始分析起了titok的惊人增值。 文章指出,根据可靠的投资界消息,就在今年八月,国际知名的泛大西洋投资集团(general atlantic)对titok进行了一轮新的战略投资,金额高达二十亿美金。 在这轮融资之后,titok的最新估值,在半年的时间里,已经从17年2月的一百六十亿美元,飙升到了二百二十亿美元! 看到这里,楚晨终于明白那一千亿日元是怎么来的了。 这帮日本媒体,为了搞个大新闻,居然把titok的估值增长部分,也算进了星辰的“营收”里! 这算法简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了! 由于titok的估值越来越夸张,楚晨在这一轮的融资中,在保证控制权的前提下并没有选择全额跟投 而是将自己的持股比例稀释并最终保持在了28%的水平。 这一轮融资前,星辰持有的titok股份价值约为,160亿美元的30%,也就是48亿美元。 融资后,星辰持有的股份价值约为,220亿美元的28%,也就是61.6亿美元。 账面上的价值增长,是13.6亿美元。 按照当下的汇率,这差不多就是九十多亿人民币。 有这个九十亿的增幅打底,那确实,都不用算星辰其他的游戏营收,千亿日元往上那是板上钉钉的事情 可问题就在于《朝日》是真的精,标题起的那么大,内容前半段又在说游戏,最后才放这么个玩意 “真他妈是个人才。” 在了解了前因后果之后,楚晨也是无语了。 “这帮家伙,为了搞个大新闻,真是什么都敢写。” “可问题是,这新闻现在满世界乱飞,我们怎么办?要不要立刻发公告澄清?这影响太大了。” 宋月莹显然也是第一次遇到还有媒体如此“捧杀”星辰的,所以也有些拿不定主意该怎么处理这件事。 再怎么说,这报道暂且而言还是偏向正面的。 楚晨沉吟了片刻。 这种“捧杀”还真不好澄清,怎么澄清? 一个不好,说不定反而会起反效果,毕竟这篇报道的核心,星辰持有titok大量股份,并且因此获得了巨额的账面收益这确实是事实。 而且,就算不处理,这事对于星辰的发展也是正反两面都有,那句话怎么说来着,强者不怕别人知道他强。 早些年,楚晨看网游类小说最膈应的,就是全服公告主角第一,却非要写个匿名。 “暂时先不用回应,看看舆论风向吧。” 楚晨挂掉了电话。 随后自己摸出手机开始刷起了推特,和微博。 日本的推特上面,《朝日》的这篇新闻确实引起了轰动,但轰动的方向却有点怪,推特上有两个热搜和这篇新闻有些关联。 一个是#月入千亿的男人# 另一个是#最想结婚的外国人第一位# 在一切皆可娱乐化的日本,根本就没有人关心朝日是怎么算出楚晨月入千亿日元的,一上来就接受了这个设定。 虽然也有人确实在关心星辰对日本游戏产业的冲击,但更多的人,第一反应就是八卦。 这个反应,加上楚晨本身在日本也有一定的粉丝积累,再加上,日本游戏圈本身就存在大量楚晨自己的照片和视频。 于是乎,很快 这新闻在日本的传播方向就开始“拐了”,而这些拐了的话题,延伸出来的,就是这个莫名其妙的#最想结婚的外国人第一位# 只能说不愧是日本。 相比起日本,国内的微博则是要热闹的多,各方论点也是更聚焦产业新闻,国人喜欢“键政”的特点在这一刻,展现的淋漓尽致。 热搜榜单的后几位几乎全被星辰霸占了。 #星辰游戏月营收即将超过腾迅#【爆】 #titok股东竟是星辰游戏#【新】 在这些词条中,国内玩家的讨论热度,也远比日本夸张,随便点进第一个词条,里面的发贴速度那叫一个快。 “卧槽!真的假的?一个月千亿日元?印钞机都没这么快吧?!” “消息来源《朝日新闻》,日本三大报之一,应该不是空穴来风。” “楼上的,我刚去看了原文,里面算法有问题,把titok的估值都算进去了,纯属标题党!” “就算去掉估值,星辰八月份的流水也绝对是天文数字!《fgo》+《终末战线》泳装骗氪,懂得都懂,我一个人就贡献了小2k!” “不是,这个新闻的重点,不就是titok吗?!我一直以为titok是字节自己的产品,没想到背后的大股东之一居然是星辰游戏?这俩公司什么时候搞到一起去的?” “破案了!怪不得titok日区的运营是星辰的人在负责,我还以为只是单纯的商业合作,搞了半天原来是自家人!” 评论区里,有震惊的,有质疑的,有科普的,有玩梗的,但更多的,是一种“卧槽,星辰真牛逼”的奇妙氛围。 大部分国内的玩家和网民,其实并不关心严谨的财务数据。 他们震惊的点主要有两个。 一个是星辰游戏这个营收是真的,第二个是titok的估值居然这么夸张,而星辰居然是titok的大股东!! (本章完) 第358章 练内功 第358章 练内功 九月的第一周,游戏圈的风向显得有些“莫名其妙” 从日本媒体的星辰月入千亿日元,再到国内媒体的,星辰游戏即将“超越”腾迅,这个的梗已经开始逐渐传了出来。 虽然懂行的人都知道,这其实是星辰非游戏业务的“黑天鹅”事件。 可无论如何,星辰拥有“媲美”腾迅级别的资金是真的。 再加上当下星辰的游戏平台,渠道,以及在玩家口中的口碑,不少媒体都已经在“预测”,星辰将在几年后替代腾迅,成为华夏游戏的龙头老大。 一时间,星辰游戏成了那个“房间里的大象” 而且真有人开始相信星辰有可能会超过腾迅,以至于腾迅股价都有所波动,而作为风暴的中心,星辰内部却出奇的平静。 楚晨否决了运营部门想要进行“降温”的方案。 他的理由很简单。 “当美国人说你有核弹的时候,你最好真的有” 既然媒体都已经开始炒作了,就算再降温,也很难降温到哪里去,不若干脆就用这个热度要求自己,朝着那个目标去奔。 当所有人都相信你是的时候,你不是,也是了。 所以就在外界熙熙攘攘,吵吵闹闹的同时,星辰正在狂练“内功” 楚晨在九月初,完成了星辰内部的工作室调整,对现目前星辰的工作室进行了一定的人员重组,和开发方向的确定。 说来也有趣。 这一次之所以进行工作室调整,主要原因并不是开发团队有什么问题,而是为了整理后端的,财务,行政. 由于工作室独立财务核算的制度,之前工作室不多的时候,每个工作室就跟个分公司一样,有自己的财务核算审计 可随着工作室变多,后端的部门不可避免的就变得臃肿低效起来,而且财务独立还容易引起很多扯淡的,鸡毛蒜皮的事情。 比如《终末战线》这种已经运营了的游戏整个工作室都透着一股“财大气粗”的氛围,各种申请的预算也是拉满。 而同期其他还未上线的工作室,就跟个“丐帮”一样。 虽然分红制度,一开始确实是有让工作室更有动力的核心,但这毕竟是工作室,不是分公司。 最终楚晨还是对后端部门进行了重组,顺带对前端的游戏工作室,也进行了一定的人员重组和开发方向的确定。 这些调整从8月底开始,到9月初,基本上就开始执行落地了,“初创王朝”“船小好掉头”的优势在这一刻还是很明显的。 在最终的调整之后。 星辰游戏全球一共拥有近十个游戏开发团队。 分别是a1:星辰工作室,由楚晨直管,核心团队就是星辰的元老。 作为星辰最大的工作室,旗下又分为好几个小组。 终末小组,主要的工作是持续开发《终末战线》,以及其衍生作品,目前正在开发的游戏是,包含幸存者like,肉鸽,升级,元素的《终末战线:小队》 还有一个,微纪元小组,主要工作是开发《微纪元》 a2:浮梦工作室,当前负责人是焦晓飞,核心团队成员来自前腾迅,当前主要工作是开发《浮梦长歌》,和《浮梦长歌》的衍生游戏《包袱英雄》,以及《猫猫》后续的新内容。 a3:流星工作室,当前负责人是关雷,核心团队来自流星蝴蝶剑的核心,当前主要开发《命运:无限圣杯》,除此之外,关雷在今年《绝地求生》爆火之后,自己还在做一个武侠吃鸡的前期立项和技术预研。 a5:新娱工作室,是从原星辰tap游戏平台休闲游戏开发团队独立出来的工作室,目前主要工作就是开发星辰tap的小游戏。 也是经典的星辰9.9元小游戏。 这个工作室虽然在整个工作室体系中看着不怎么起眼,但对于星辰而言却是相当重要的一个工作室。 目前的团队人数规模已经来到了一百多人。 从星辰tap上线之后,星辰基本上每隔两到三个月就会出一款“小游戏”,除了推新游戏,他们还要负责给已经发售的游戏加dlc。 比如去年很火的《跳一跳》《绣针》《玩偶》到现在都已经出了8个dlc了。 他们研发的游戏,有一些是楚晨给的点子,有一些则是他们自己内部选拔出来的游戏, 比如今年6月上的《星辰斗兽棋》,这个游戏是基于传统《斗兽棋》玩法,只不过将重心从pvp。 改为了类似《开心消消乐》的“闯关”制。 可以理解为是下象棋的残局,在斗兽棋简单的规则上加入不同的棋盘,地形,特殊条件,一关一关往上打。 美术也进行了相对应的升级。 上线之后,这款游戏也得到了不错的关注度,首周下载量轻松破了千万。 直到这个时候,楚晨基本上可以确认星辰tap算是稳了,因为《星辰斗兽棋》本身也就是一个6分到7分的游戏。 可借助星辰的渠道,下载量能轻松破千万,这本身就是一种证明。 虽然说. 这些游戏全球下载量动不动就千万的根本原因,还是因为这些9.9元的游戏,秉承了星辰的传统。 即,发售的首月,可以免费领取。 玩不玩先不说,领还是要领的,不过,首月免费领取,却不等于星辰游戏完全是在做慈善。 这些游戏也是有盈利的。 虽然一度有不少人认为“这种免费领的游戏,不免费之后,根本没人买” 可实际上以《跳一跳》为例,其在首月免费之后,到今年8月。 这一年多的时间,在全球范围内已经狂卖了接近400万份本体,8个dlc,加起来一共卖了三千多万份。 虽然本体9.9还经常打折,dlc每一份的均价从0.9元到6.9元不等。 价格虽然低,可卖得多了,一个小游戏,一年加起来也是轻松上亿的营收。 再加上星辰拥有的庞大休闲游戏阵容,从最开始的爆发,到现在,已经有10款游戏了。 偶尔还有爆款,像是今年4月上线的《旅行的青蛙》就是一个“莫名其妙”的爆款,这些游戏整体加起来。 一年给星辰贡献的营收,不比《终末战线》低。 (本章完) 第359章 楚晨的管理科学 第359章 楚晨的管理科学 它们的存在,以及首月免费领取的营销套路,逐渐在星辰tap上流行了起来,不少休闲游戏厂商也都会在星辰tap上做首月免费领的营销套路。 这些游戏厂商,再加上星辰自己,基本上是让星辰tap在国内,乃至是在全球范围内,逐渐占据了安卓游戏平台的生态位。 在a5工作室之后,就是最新成立的a6:星海工作室了,这个团队,核心是周勋和他从帕斯亚科技带来的十几名核心骨干。 他们的使命只有一个,就是将《流浪地球》从企划案,变成一款能与电影同步问世,并震撼所有玩家的科幻游戏。 接下来,就是日本方面的。 星辰游戏在日本一共有两个开发团队。 一个是b1:月曜工作室,由盐川领队,里面有一部分前dework收购过来的人,主要负责《fgo》的日常运营和版本更新。 b2:石井工作室,石井晓领队,核心是石井晓团队,以及后续从香草社,以及其他公司挖来的人,目前正在开发《东方幻想乡》 星辰美国虽然富勒是想要开发游戏的,但现目前的星辰游戏引擎还在发展期,富勒也抽不出时间。 因此星辰欧美的分部主要还是集中在运营层面。 除了这些游戏工作室,星辰还有一大堆的附属工作室,比如最近发展极其迅猛的星辰电商工作室,星辰动画工作室.. 可以说,楚晨挣钱多,敢钱的性格。 让星辰游戏的膨胀速度,变得相当夸张。 和膨胀速度同样变得夸张起来的,是公司的管理难度,项目进入两位数时代之后,楚晨很快就发现。 要知道,楚晨不仅仅要管上面的工作室,星辰旗下还有,录音/动画/引擎工作室。 而且随着人员的越来越多,行政,法务,财务部门也越来越庞大。 这还不算完。 除了内部的工作室楚晨还要对接,星辰重点投资的星辰第三方工作室,其工作量可想而知。 哪怕当下的星辰处于上升期,自带“初创凝聚力”的正面buff,但是管理压力依然不算小。 楚晨在游戏制作他或许是行家,在公司管理层面,却只能说是见过猪跑。 万幸,楚晨知道自己的优势是什么,所以他解决管理的问题的方式,就是将自己的优势利用到极致。 游戏行业相对而言,是比较“特别”的行业,这个“特别”,是指对于懂行的人来说,生产成本相对明晰。 生产成本是否明晰这个东西,对于所有公司都是很要命的事情,前世很多大公司之所以耗费几个亿,开发出来还是一坨。 还有像,小鹏汽车的起死回生,本质上都是高层对生产成本无法把控造成的。 楚晨别的没有。 在这一块却是实打实的强,本着只要能抓到耗子都是好猫的逻辑,楚晨从17年初开始就搞了一套独特的“1对1”月报体系。 每个月,楚晨会排好班。 比如今天下午是a2,a3,a5工作室来汇报,那么他会提前一天先,抽空把这三个工作室的月报文件看了。 等到第二天下午。 这三个工作室的主创就轮番到楚晨的办公室汇报,这个汇报的时间其实不会太长,一般也就一个小时左右。 如果是一些小型工作室,比如动画工作室之类的,可能还会更短。 包括日本的李苏豪,盐川,石井晓,他们也都要到公司进行面对面的汇报。 这个管理机制,最核心的一点,就是楚晨懂游戏制作,所以哪怕只有一份月报文件,楚晨也可以直接从中提取很多信息。 也正因为楚晨懂,所以月报这个东西,就不再是形式主义。 就像一个老师,哪怕遇到一个之前完全没接触过的学生,也能通过试卷,大体知道对方有没有问题,哪些地方有问题。 这套“月考卷”系统,不仅解决了星辰游戏内部游戏工作室的进度管理问题,对于外部,星辰投资的第三方核心工作室也一样适用。 对于各个工作室的负责人而言,这个“月考”是,又痛苦又酸爽。 痛苦,是因为楚晨在这个时候,真的很像大学里的魔鬼导师,会一段一段地批改自己手下“研究生”的论文。 酸爽,是楚晨真的能解决问题,没有什么比直接和老板汇报问题,然后老板直接给解决方案更舒爽的事情了。 以至于,每个月总有那么几天。 楚晨办公室外的休息区,会形成一道独特的风景线。 几张简约的沙发错落摆放,平日里,这些沙发是员工中午休息的地方,但每到汇报工作的时候,这里就变成了“考场”外的候考区。 就比如现在. 早上9点,几个不同工作室的负责人,或坐或站,人手一个笔记本电脑,每个人的表情还不太一样。 a3流星工作室的关雷,正低头用平板电脑反复修改着自己的ppt,他这一次是打算给楚晨画饼的,想要在a3内部再成立了一个小组做武侠游戏。 之所以有这个想法,主要还是之前《浮梦长歌》的成功,让他实在心痒难耐。 而另一边,焦晓飞则显得轻松一些,《浮梦长歌》demo顺利,《猫猫》也卖得不错,他的压力不算太大。 此时正和星辰动画工作室的负责人低声交流着什么。 不过总体而言,大部分人的神色还是很严肃的。 其实正常来说,他们都是经历过大厂风浪的人,汇报工作本是家常便饭。 但给楚晨汇报,感觉完全不一样,别的老板看的是kpi,是结果,楚晨看的却是过程,是逻辑,是藏在数据和文字下面的思考。 “鱼丸,你也来了?今天汇报的人这么多?” 焦晓飞看到从电梯口走来的两人,笑着打了个招呼。 “焦哥。” 看到焦晓飞,鱼丸也是连忙问候,然后又解释了一句。 “我不是来汇报的,今天下午说是要开大会,我这不提前来找你们取取经啥的..” “今天下午要开大会?” “对呀。” “怪不得,我就说刚才怎么在动画工作室还看到海猫了。” (本章完) 第360章 扩张中的星辰 第360章 扩张中的星辰 “那应该就是他,听说动画工作室搬到三楼去了?” 两人聊着聊着,很自然的就把话题转移到了,近期的星辰“内部”大新闻,随着星辰的员工越来越多。 星辰的办公区也在不断扩大。 要是一般的公司,这个时候估计就要去找新场地了。 不过在玉峰产业园,哪怕最近这一两年,星辰的人员不断在膨胀,陆续还有一些繁星计划的游戏厂商进驻。 但整个玉峰产业园依旧有足够的空间来容纳,星辰的持续扩展。 之所以能如此从容的面对星辰的发展,某种程度上,玉峰的领导还真的要感谢08年之后的“大建浪潮” 在那一段时间,各个地方政府搞的大建计划可以说是一个比一个吓人,玉峰产业园,就是玉峰官方前些年背了债务,雄心勃勃的“大建”计划下的产物。 刚建成那这里还因为入驻率不高,被私下戏称为“鬼城”,巨大的停车场在夜晚空旷得能开拉力赛。 光是产业楼就有4栋,还配有中央食堂,和完整的绿化园区。 这样的大型“公益”办公楼,如果不是星辰崛起,王建民别说升迁了,在各种“债务”暴雷的当下,这玩意说不定还会当做反面教材。 或者说,王建民之所以能往上走,有没有一部分原因就是因为给玉峰排了雷 谁也说不清楚。 当然。 这些东西和楚晨没有任何关系。 对于楚晨而言,这个“奇观”建筑唯一的好处,就是楚晨完全不用担心自己发展太快,而没有办公场地。 而且玉峰官方为了能留住星辰这个“金母鸡” 对于星辰的办公环境也是相当上心,不仅在周边批了块地,允许星辰修员工宿舍,今年还批了一条快速路接驳最近的高速路。 方便园区的人可以更快速到苏杭和魔都. 只能说,玉峰官方为了拉住自己的纳税大户,确实很努力. ~~~ 随着时间的流逝,星辰大楼的人也是越来越多。 到下午的时候,基本上人就已经齐了。 在这一群人当中,最紧张的人。 是白瑞霖。 如果说在场的海猫、鱼丸等人算是繁星计划中的核心项目,也是楚晨相对关注较多的人,那他则更像是一个被楚晨从人海中无意间点亮。 从而改变了整个命运轨迹的幸运儿。 就在一年前,白瑞霖还只是一个郁郁不得志的文案策划。 在很长一段时间,华夏游戏文案的地位,都处于鄙视链的底端。 一款游戏的核心,可以是玩法,是画面,是美术,是数值,至于剧情?差不多就行了,反正玩家都是跳过的。 白瑞霖就是在这“黑暗时代”下的文案。 他在网意呆过,也在完镁呆过,还写过网文,在网文算是有些成绩,不过都只是混个温饱,而且比起网文,他还是更喜欢游戏中的表达。 不过在那个时候的华夏游戏圈,这种人却不怎么被需求。 然后。 《终末战线》横空出世,不再最求“老太太裹脚布”一样动不动十几个小时的灌水主线剧情,而是如电影般宏大且集中的主线叙事逻辑。 彻底颠覆了所有人的认知。 原来,剧情不是添头,还是可以成为一款游戏最核心的灵魂与驱动力。 《终末战线》的成功,像一道惊雷,开始逐渐将游戏文案这个职业的地位,从泥潭里拽了出来。 随着星辰的快速崛起,这种拉动的速度变得越来越快,不过.行业风向虽然开始变了,但具体到从业者,这种改变其实又没那么强烈。 原因也很简单。 游戏文案是一个系统化的事情,资本很难判断某个故事好,某个故事不好。 毕竟,要是资本能判断剧本的好坏。 这个世界哪来这么多烂片? 除此之外,同样一个文案,游戏内的演出不同,最终产生的结果也不同,游戏文案毕竟不是小说。 星辰游戏之所以能贯彻文案为核心,是因为星辰内部的很多的游戏,文案框架本身就是楚晨写的。 “楚晨写的”这几个字,在整个项目的开发过程中,实际上是规避了很多问题的。 没有人敢懈怠。 最终呈现出来的效果,自然就比想象中好很多。 但,白瑞霖显然没有这个待遇,他之所以从完镁离职,不是因为完镁不重视文案,而是因为在《终末战线》之后。 完镁反过来在新的自走棋项目里,又太过“重视”文案了。 今天主策一个点子,明天制作人一个建议,一个还算完善的故事,很快就被拆的七零八落。 随着星辰越来越火,完镁文案的工作反而变得越来越难,以前是写一篇垃圾就完事了,现在是被逼着加班写更多的垃圾。 白瑞霖实在受不了。 就离职了。 离职之后,他自己构思了一个,关于禁闭者与末日都市的故事,写成一个完整的世界观和剧情大纲。 随后顺手发到了星辰游戏开发者论坛上。 这个论坛原本只是星辰游戏用来收集引擎使用反馈的官方渠道。 之所以成立这个论坛,是因为相比起很多一对一的客服交流,论坛上的帖子,可以形成一个开发组资料库。 一些文件,问答可以留存更长时间。 使用星辰引擎遇到问题的人可以先上论坛检索,查询有没有类似的问题,这种方式可以减少星辰游戏引擎的沟通压力。 不过随着星辰的发展,以及加入星辰游戏联盟的企业越来越多。 这个论坛,逐渐变成了一个类似“游戏开发者论坛”的行业论坛。 据传说,有人在这里分享自己做的游戏demo,结果被星辰的投资部找上门,直接注资几百万。 甚至有传言,楚晨本人偶尔也会开着小号在这里闲逛,看哪个点子有意思,就让手下的人去接触。 虽然这些传言几乎完全没有任何依据。 但确实有人在这里发一些美术作品,文案作品之类的,最终获得了工作,或者是投资,不一定是吸引星辰的人。 也可以是国内其他的工作室,别忘了,这里是星辰引擎的论坛,用这个论坛的“新”工作室蛮多的。 是以,这里逐渐也成为了一个,游戏开发者“求职”的地方。 (本章完) 第361章 楚晨二字的含金量 第361章 楚晨二字的含金量 就是在这样一个混合了星辰游戏引擎,行业新闻,行业求职,等“多功能”的论坛上,白瑞霖发了他的文案。 然后 就是奇迹的时刻。 楚晨居然在他的帖子下面回了一句话。 “有点意思,如果做得好了,这个游戏能赚钱。” 就这一句,不知道楚晨是抱着什么心态写出来,甚至有可能只是随手一发的句子,直接改变了白瑞霖的人生。 几乎是眨眼间。 白瑞霖的论坛邮箱,就已经彻底被红色的未读标记淹没。 刷新一下,数字就往上跳一截。 邮件的内容千奇百怪,发件人的身份更是五八门。有大公司的,有小作坊的,有想投资的,有想合作的。 甚至还有腾迅的猎头,问他要不要去腾迅面试 最扯的是,第三天,他还接到了完镁打过来的电话,问他要不要回去上班。 白瑞霖在挂断电话的时候,第一反应就是今后找谁都不能找完镁,先不说开的条件如何,这第三天才反应过来,速度实在是太慢了。 他知道楚晨在国内作为游戏开发者有一定的名气,也有一定的能量,可当这种力量,降临在自己身上的时候。 白瑞霖才清晰的感受到楚晨这两个字的“含金量” 总而言之,白瑞霖是在一种极不真实的眩晕感中,被“时代的浪潮”推着,很快就成立了自己的工作室。 说实话,直到公司成立,白瑞霖都还是有点懵。 因为这游戏甚至都没有demo,只有一个文案框架,这可真的叫做“从零开始做游戏” 若是一般人,在这个时候飘飘然的话,多半这项目就黄了。 好在白瑞霖吃过苦,在“突然成功”的同时,他可以说是相当的清醒。 他知道,第一批愿意跟着他一起成立工作室的人,并不是看中了他白瑞霖,而是因为“楚晨”这个金字招牌。 所以,在真的成立公司之后,白瑞霖做的第一件事,就是想尽一切办法,联系上了星辰游戏,递上了自己的企划案和投资意向。 ~~~ 其实当白瑞霖提交上计划书的时候,楚晨也很懵。 他之所以在论坛说那句话。 是因为白瑞霖写的剧本,名叫《无期迷途》 这款游戏在前世的二次元游戏圈子,口碑非常的微妙,一方面在初期《无期迷途》的主线剧情,可以说是整个二游中都算是相当能打的剧情。 楚晨对于二游的剧情,有一个很经典的“问题女”+“解题男”的公式,甚至不仅是游戏中,在动画,在许多恋爱小说中。 都有这个公式的存在。 所谓问题女,是指女主角自带一些“缺陷”,比如在《终末战线》里,很多时候星辰在塑造角色的时候,就会利用人形们“非人”的缺陷。 比如wa2000的个人主线剧情中,很经典的一个桥段,就是wa2000在逛街的时候,前一秒还开开心心穿着裙子在指挥官面前展示。 可下一秒,却像是打了霜的茄子,换回自己的衣服,就要回基地。 玩家扮演的指挥官,则是在wa2000闹别扭的空隙中,得知女孩之所以前后变化,是因为刚才店里有客人嘲笑了一句。 “人形而已” 这句“人形而已”,就像一根刺,瞬间刺破了wa2000用华丽衣裙和傲娇态度伪装起来的、渴望被认同的内心。 而玩家扮演的指挥官,需要做的就是敏锐地捕捉到这稍纵即逝的情绪变化,通过后续的交流与行动,解开她内心的疙瘩。 在这个“解题”的过程公式中,剧情很容易,就可以让玩家与角色之间情感羁绊的核心。 这套公式之所以有用,且能让玩家感到舒适。 是因为爱情这个东西本身是很虚无的,所以需要一个锚点,一个浅显易懂的锚点,来提供了明确的情感目标和正向反馈。 《无期迷途》的文案设定,也很符合这套公式。 无期迷途的背景设定大体上,说的就是一颗不明天体撞击地球,形成了一片环状异变区“黑环”,所有接近黑环的人类都会受到“狂厄”的污染,出现狂躁、幻听等症状。 而在众多受到狂厄影响的人群中。 有极少数被称为“禁闭者”的个体,他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。 当然,在剧情里,这种禁闭者在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。 这就是典型的“问题女”了。 而在剧情中,针对禁闭者问题,人们成立了(米诺斯危机管理局) 玩家则是作为拥有“枷锁”能力的新任局长出现,本质上就是“解题男”的身份。 一方面,玩家拥有枷锁这个“金手指”,不仅可以抑制这种狂躁,还能控制禁闭者,其次,玩家的身份也给的比较高,上来就是的局长。 每一个禁闭者都是一把构造复杂、锈迹斑斑的锁,而玩家的乐趣,就在于通过剧情、互动,一步步找到那把独一无二的钥匙,打开她们的心扉。 不过,前世《无期迷途》在游戏稍微有点火了之后,就陷入了“增长困境”,开始大搞女性审美,高级审美 试图在这样一个游戏中去抓女性用户的增量,最终的结果就是舆论褒姒,本来欣欣向荣,已经有那么一点扩圈趋势的上升势头,也是戛然而止,最终泯然众人矣。 可话又说回来。 《无期迷途》的暴雷和文案没啥关系,至少和游戏前期的文案没有关系。 因此,楚晨在看到这个帖子的时候,马上就意识到了,这个人应该就是《无期迷途》的主文案,这才随手给了一个回复。 楚晨本来的想法是,回复之后,第二天让人事给他打电话让他来上班的。 结果不曾想。 第二天,人家直接成立工作室了! 只能说,楚晨自己也完全低估了自己的含金量。 人家都自己当“老板”了,楚晨只能顺水推舟,给了一笔钱,占股40%投资了他的“枷锁工作室” 虽然在楚晨的记忆中,前世的《无期迷途》制作人和老板并不是文案,不过考虑到最终前世《无期迷途》的状态. 似乎换个文案当制作人也没啥关系。 (本章完) 第362章 星辰派 第362章 星辰派 思绪拉回现实。 说实话,看着周围这么多人,白瑞霖也有一种很奇怪的集体感。 按理来说。 虽然大家都是星辰投资的公司,但大企业投资多个游戏公司的情况多了去了,而且通常情况下,星辰入股一般就是30%到40%之间。 整体的大头其实还是在游戏公司自己手里的。 所以严格意义上来说,星辰游戏联盟的公司之间其实是竞争关系。 但在现实世界,几乎绝大多数星辰游戏联盟的公司,反倒像是兄弟公司,甚至是星辰的子公司。 这一方面是因为作为星辰联盟的公司,除了接受投资之外,往往游戏也都是由星辰代理发行,星辰平台独占。 算上股份分成以及平台代理分成,双方的利益是高度一致的。 其次。 则是因为,只要是星辰联盟中的项目,每隔一段时间,还要向楚晨进行单独汇报,哪怕不是面对面汇报。 也要交汇报材料,这种单独汇报的制度,最终导致的结果,就是整个星辰游戏联盟的架构,与其说是一个游戏联盟,真的有点像一个奇怪的“班级” 所谓的内部的竞争,大部分都是。 “卧槽,上次晨总在内部分析会里提到谁谁谁了。” 以及。 “啊?他们的进度已经到第二版demo了!?这么快” 还有。 “听说了吗?xxx在星辰tap灰度测试,好评率超过90%!!!” 这些声音,就跟上学时“学生之间”的闲聊没两样。 包括楚晨自己,其实也是没搞懂为什么会出现这样的情况,前世二次元新公司也是扎堆出现,却完全没有这种感觉。 后来,还是宋月莹在聊天的时候,说了一句话,让楚晨反应了过来。 “因为你真敢教..” 前世的二次元游戏公司虽然是雨后春笋一般冒出来,但他们背后的资本是分散的,可这一次。 楚晨这个“未来人”,基本上是把“好”苗子都给聚到了一起。 他们除了自己掌握的股权,其他的资金来源,几乎全部从星辰单方而来,这种感觉自然是不一样的。 再加上楚晨的终极目标是做全球最大的游戏平台商,要带着华夏游戏成为世界的中心,然后自己像steam一样,可以“躺着挣钱” 资金,渠道,目标,一大堆的因素,才最终形成了当下这个局面。 ~~~ 随着时间来到下午。 上午汇报的人都汇报的差不多了,星辰游戏的大会议室,也逐渐被人填满了。 白瑞霖在人群中看到了几个熟面孔。 比如,海猫,鱼丸,此时他们正凑在一起,似乎是在讨论着什么, 星辰游戏联盟内部的会议并不少,但大多是单独的见面,像今天这样,把几乎所有投资公司的创始人都召集起来的情况,并不算太常见。 就在众人心思各异的安静中,会议室的门被推开了。 楚晨走了进来。 今天的楚晨,穿着简单的休闲装,手里没拿任何文件,仿佛只是路过顺便进来看看。 然而,在他踏入会议室的那一刻,原本还算松弛的空气瞬间凝固。 “哗啦——” 椅子摩擦地面的声音整齐划一,所有人,包括白瑞霖在内,几乎是条件反射般地同时站了起来。 然后因为下意识的站起来的人太多,导致原本没打算站起来的人也跟着站起来了,就这么连锁反应一般。 整个会议室二十多号人,齐刷刷地站着,目光汇聚在门口的楚晨身上。 随后,等到一群人都站起来之后,不少人脑子还没转过来,为啥要跟着一起站起来,搞得像是黑帮大佬入场一样.. 很明显。 不仅仅是这群人脑子没转过来。 推开办公室大门的楚晨,看着这一群突然站起来打招呼的人,也是吓了一跳。 “干啥啊,一惊一乍的” 本来楚晨这么一说,前面几个人也就打算借坡下驴,打算回一下楚晨就顺势把这个有点尴尬的氛围给解开。 然而,前面几人的话还没有说出口,众人很快就被楚晨身后的几个扛着摄像机,和收音设备的人给吸引了过去。 “啊?这个,他们是东京电视台的,来录点纪录片的素材,不用管他们。” “啊???” 楚晨没有再过多的解释。 如果是喜欢看纪录片的话,其实应该有记忆,这段时间,日本的电视台很喜欢拍摄“华夏崛起”为主题的纪录片。 主要就是介绍华夏国内企业在国外影响力很大,以此渲染华夏威胁论的节目。 比如什么华夏企业在非洲如何如何,在某个行业又称为了霸主云云,总体就是那种,看看华夏吧!!我们日本再不努力就要完蛋了!! 嗯,国外意林? 大体就是这么个情况。 反正从10年华夏超过日本gdp之后,一类“这国怎,定体问”的纪录片,在日本曾经流行过一段时间。 星辰游戏作为日本一年来,可以说最“知名”的海外企业,自然也是“采访大热”企业。 再加上前几天《朝日》新闻给星辰扣的一个“千亿日元营收”的噱头,现在的星辰在日本已经不能叫热了,准确的说应该叫做爆。 因此,在一开始,听到东京电视台想要趁热打铁出个纪录片的时候,楚晨是不想接的。 毕竟你也不知道对方会不会扭曲意志。 考虑到日本市场对星辰的重要性,楚晨也不愿意冒险。 后来,还是星辰日本的负责人,也就是李苏豪给楚晨说,他们已经给东京电视台塞了钱了,对方承诺会往“正向”“积极”的态度制作。 甚至可能是因为塞钱到位,双方有了“精诚合作”的默契,对方甚至愿意在播出之前,让星辰进行审稿。 也因为这一点,楚晨这才答应了东京电视台的请求。 虽然楚晨说的轻松。 可办公室里的一群人,哪里见过这种阵仗,再加上日本电视台的设备又是些“老古董”,虽然技术不一定先进。 可看着着实唬人,几个肩扛的摄像机,再加上一个举麦克风的,看着就很唬人,很有“记忆”中纪录片该有的样子。 (本章完) 第363章 霸气外露 第363章 霸气外露 所以,哪怕楚晨已经走进来了。 众人还算面面相觑,在镜头面前多少有点不自在,而且这还是东京电视台电视台。 作为日本几大主要电视台。 东京电视台在国内还算有些知名度。 “总是能在一些完全不相关的情况下,感受到星辰的人气啊” 也不知道是从那个地方冒出来的话,很符合白瑞霖当下的心境。 他偷偷瞥了一眼身旁的海猫,基本上也和他一样,虽然大家都不说话,但在镜头面前还是有点不自在。 唯有楚晨是真没啥感觉,随意地摆了摆手,自己率先走到主位上坐下。 “别紧张,他们就拍个素材,拍完就走。当他们是空气就行。” 众人你看看我,我看看你,会议室里陷入了一种诡异的安静。 好在,这群摄影师也很专业。 在录制完楚晨进门的画面之后,就开始一边鞠躬说“不好意思打扰了”,一边往外退了。 随着会议室的门被轻轻关上,那股无形的压力瞬间消散。 就在门彻底关上的前一秒,白瑞霖似乎听到门外传来那名日本制作人压低声音的、带着兴奋的日语交谈。 “厉害……刚才全员起立的场面,楚先生的气场简直不得了,真夸张啊,你看到了吗?录下来没有?” “当然录下来了,呜哇,这可是拍到了最棒的画面。感觉剪辑的时候能派上大用场。” 作为老二次元。 白瑞霖虽然不会日语,但那语气中的惊叹和满意,和大概的意思却是显而易见的。 所以他很快就反应过来。 对方说的,恐怕就是刚才楚晨一进门,他们这群人“哗啦”一下全体起立的场景。 听到这话,白瑞霖一时间竟不知道该作何表情,他看了一眼主位上的楚晨,发现对方的脸上也闪过一丝古怪,似乎也听到了门外的对话。 “好了,电视台的走了,咱们讲正事。” 说完这句话,看到众人还没反应过来,楚晨还拍了两下手。 “嘿,回神了。” 由于这一下,实在是太像学校。 “噗——” 海猫一个没忍住,直接笑了出来。 他这一笑,像是点燃了引线,刚才莫名其妙的气氛一下子就没了,所有人都跟着笑了起来。之前的紧张、窘迫、不知所措,在这一笑中烟消云散。 会议室里的气氛,终于真正地松弛了下来。 ~~~ 一段小插曲之后,会议室轻松了很多。 楚晨看着这一屋子人,其实也很感慨,这一屋子要是再加上米哈柚,加上库咯,那可看真是“群贤毕至”了。 其实楚晨也有尝试投资这两家公司。 不过,此时的无论是米哈柚,还是库咯,都已经脱离了最初的创业阶段。 米哈柚不说了,已经赚钱了,对方的心态和他面对腾迅是一样的。 库洛虽然不赚钱,但成立时间比较长,也有一种莫名其妙的“不服气”的劲,前世是一直到《鸣潮》公开测试自己作死,才不得不接受腾迅的投资。 现目前,他们倒是也有独立制作游戏的能力。 因此也没有接受星辰的投资。 所以当下国内的二次元市场,其实分成很明显的三个派系,分别是以腾迅,网意为主的“资本派” 以米哈柚,蝶纸,库洛,幻萌,为主的“螃蟹派”,也就是已经从二次元市场赚到钱的公司。 剩下的,就是星辰游戏联盟旗下一大堆的“星辰派” 如果硬要说的话,现目前“星辰派”反而是最弱的,因为除了星辰的第一方游戏之外,目前星辰投资的二次元游戏中。 哪怕是开发进度最快的《碧蓝航线》,也要等到10月去了,整个华夏,可能也就是楚晨知道,这群人未来的潜力。 “今天叫大家来,主要是为了两件事。” 他伸出两根手指。 “第一,是十月份的东京电玩节。” 东京电玩节?? 听到楚晨说这件事,众人第一反应是有点茫然。 直到楚晨说第二句。 “我们和东京电玩节沟通过了,基本上已经可以确认,我们拿下了今年东京电玩节的最大的展位。” “啊???” 众人有点惊讶,不是惊讶星辰参加日本东京电玩展,而是惊讶星辰居然拿到了最大展位????东京电玩展好歹也是全球三大展会之一啊. 楚晨没有理会众人的反应,而是继续说道。 “我的想法是,难得能拿到这么大的场地,就不单单是为星辰自己的游戏做宣传,而是把它变成一个星辰联盟的集体亮相。” “你们其中,项目完成度比较高的,可以准备一份面向海外玩家的试玩demo。” “完成度还不够的,就准备一部足够惊艳的宣传片。所有物料,星辰的资源会对你们全面开放,无论是技术支持还是宣发对接,你们都可以找李易风帮忙。” “日本市场对我们来说很重要,现目前日本手游排行榜上前10,还有一半以上都是日本游戏,这意味着我们还有巨大的进步空间。” 楚晨说话就跟念稿子一样。 然而,白瑞霖和其他人面面相觑,都从对方眼里看到了一股子“霸气” 好家伙。 什么叫做,日本游戏排行榜里一大半都是日本游戏!!? 看到众人不说话,楚晨停了一下。 “怎么?没信心?” “.倒也不是没信心。” “有信心就好,什么时候,日本游戏排行榜前十里,有一半是咱们联盟的游戏,就算是及格了。” “晨总霸气!” 这一圈的反应其实也很真实,站在2017年的这个时间点。 确实也很难想象在未来,华夏的二次元游戏会占据日本主流的二次元市场。 不过在楚晨看来。 哪怕就是前世的顶峰时期,华夏的二次元游戏覆盖率,也没有达到顶峰。 虽然很多人在印象中,总是小日本,小日本的叫。 然而论市场规模,一直到24年,日本的游戏市场规模都是仅次于美国,华夏的第三市场,这可不是什么小市场。 在当下的这个世界线,楚晨在日本手握《fgo》,基本上就等于在国内打出了《王者荣耀》,拥有如此大的优势,那么如何放大和利用这个影响力。 就是楚晨现在需要思考的事情。 (本章完) 第364章 PUA? 第364章 pua? 作为一个将目标定位在全球市场的游戏厂商。 钱这个东西可是个学问。 就像海外游戏厂商赚华夏的钱,不是不行,但你也得尊重市场,你尊重市场,市场才会尊重你。 楚晨对于这一点就相当清楚。 因此星辰日本可以说是相当“尊重”市场。 各种本土宣发费用,绝对是拉满的,还有冠名节目,不仅仅是星辰自己的节目,甚至还会赞助一些日本的电视台节目。 在星辰周边的供应商方面,星辰对于日本本土企业,也是来之不拒。 虽然这些日本本土企业在星辰周边平台上架之后,销量往往干不赢华夏的供应商,基本也就在日本市场能凭借着邮费优势活下去。 甚至在投资层面,星辰在日本也有自己的繁星计划,主打的就是一个“和气生财” 不过这些钱撒出了,带回来的影响力,楚晨自然也不想浪费。 毕竟在日本,想要把市场做大,光“和气”是不行的,还要有“霸气” 星辰联盟的占据的市场份额越多,很多东西反而会很顺利,如果反过来,要是星辰的份额在降低,那反倒很麻烦。 “我希望世界看到的,不是一个孤零零的星辰游戏,而是一个由无数优秀创作者组成的,富有生命力的星辰游戏联盟。” “我们要让全世界的玩家都清楚的知道,玩游戏,就玩星辰联盟的游戏!” 楚晨说的这一套东西,其实不仅仅是在会上。 私下里,他也经常和各个游戏制作人一对一的讲述,而且讲述的时候,往往还会带一点“今日你以星辰为荣,他日星辰以你为荣”的pua 你要一般人说这种话,可能人一听,直接就笑喷了。 但楚晨说这种话,却带着一种很神奇的魔力,就像人们评价演员演的好,叫做有信念感一样,楚晨在说这些话的时候就相当有信念感。 不少人事后回忆,都说感觉楚晨正在邀请自己参与一场注定要改变世界的事情。 楚晨的身份,加上他的真挚,再加上星辰游戏的政策,一套组合拳打下来,可谓效果拔群。 不少制作人,私下里被楚晨的“知遇之恩”和个人魅力所折服。 公开场合又被这股宏大的理想所裹挟。 慢慢地,他们会发自内心地认同楚晨的理想,不再觉得这个事情是一个“笑话”,而是选择和星辰一起,开创一个属于他们的时代。 而楚晨之所以这么做,最终的核心是要把让“星辰出品,必属精品”的口碑效应,从一家公司,放大到一个品牌,一个联盟。 至于为什么这么做? 其实很简单,因为楚晨很清楚的知道,未来,赢得玩家的方式,不是你死我活的拼杀,而是制定规则,成为渠道。 腾迅这么厉害,《黑神话》出来的时候,在打出了给厂商零分成,助力国产,还打折的情况下,国内的销量还是被steam爆锤。 仔细想想,其实挺丢人的。 因此,你别看楚晨现在是在2017年,但他想要走的路,是其他人可能在十年后才想着要去做的事情。 星辰不是游戏开发商的竞争对手,而是游戏开发商的合作伙伴,这种形象,是有助于星辰在平台化发展。 也有助于形成由星辰“领导”的华夏游戏新势力。 就比如此时。 当楚晨说要带着星辰联盟一起去参加东京展的时候,现场所有人的心脏都是猛地一跳,再然后就是一种“班主任”说要去春游的兴奋感。 为什么那么游戏制作人热衷于参加各种各样展会? 一方面,这肯定有游戏宣发的考量。 可另一方面,这游戏制作人那也是人啊,对于游戏制作人而言,展会就是一个巨大的舞台,参加展会也是人前显圣的一部分。 舞台越大,这种“人前显圣”的快感就会越刺激。 哪怕,此时楚晨还只是刚刚说了一个开头,具体的细节都还没来得及讲,台下就已经互相聊了起来。 “等到了日本,我高低得去秋叶原扫荡一圈!” “出息!要去就得去见见世面,我听说小岛秀夫每年都会去,万一能要个签名呢?” “你还不如想想怎么把咱们的游戏做到能让他老人家过来试玩的程度!” “哈哈哈哈,有道理!” 台下嗡嗡的议论声不断,楚晨等到一群人稍微冷静下来之后,才继续说起了细节。 和普通领导开会喜欢长篇大论不同。 楚晨的开会,信息密度非常高,大约半个小时,该讲的就讲得差不多了,至于更多的细节,那就是下面的人该做的事情。 说完这些。 楚晨挥了挥手。 “好了,今天的第一件事讲完了,等会录完这个月的拷打策划大家就可以散了.” 话音刚落,会议室里刚刚还因为东京之行而燥热起来的气氛,瞬间就定住了。 “啊?今天就录?” “上个星期不才播了第一期吗?今天就录第二期了!??” 如果说去东京参展是班主任宣布春游,那“拷打策划”这四个字一出,就是教导主任抱着一摞卷子走进教室,宣布月考提前。 这档由楚晨亲自操刀的节目。 上个月一经推出,在玩家群体里直接封神,好评如潮。 可在星辰联盟内部,制作人们对它的态度可谓是又爱又恨。 爱的是,这档由楚晨亲自主持的节目,流量很高,上一期很多游戏在节目播出之后,预约量都是暴涨。 毕竟,《拷打策划》这个节目的企划目的之一,就是宣传新游戏,宣传星辰游戏平台的“灰度测试”功能。 所谓“灰度测试” 是指所有星辰联盟的游戏,在开发到一定阶段后,都会在星辰游戏平台上,进行开放性灰度测试。 开放性,是指这些测试采用的都是先到先玩的形式,不需要资格,只要测试名额还有,任何人都可以点开即玩。 灰度,则是指这一类游戏,不会进行大规模宣传,玩家游玩的时候也需要签保密协议。(虽然实际上也有泄露,但这种泄露的曝光度基本不会太高,星辰的法务也会进行处理。) (本章完) 第365章 拷打策划 第365章 拷打策划 “灰度测试”中,完成度比较高的游戏,则会进入下一个阶段,也就是前期宣发阶段。 在这个前期宣发的各个渠道中,就有《拷打策划》 跟某个名叫“吐槽大会”实则“洗白大会”的节目一样,《拷打策划》的目的最终还是借楚晨吐槽的口,去宣传这些新游戏。 因而,这个节目的第一个看点,就是新游戏。 不过 若只是披着吐槽的皮打广告,玩家们对这个节目的兴趣自然不会太高,是以除了看新游戏之外,节目的另一个核心看点。 就是楚晨犀利的吐槽。 这一个看点,在之前楚晨的直播中其实就已经展现出了爆火的特质,只不过在这个节目中,这种吐槽从楚晨单方面一边玩游戏吐槽,变成了线下的面对面吐槽。 很多人都以为在线下面对面的时候,楚晨会温柔一些。 可在第一期的节目中。 楚晨“温柔”是真温柔,一个脏字没有,全是客观叙述加调侃,可最终造成的杀伤力却是一点不小。 完美呈现了什么叫做“谎言不会伤人,真相才会” 这种犀利加调侃的风格,让不少玩家在看的津津有味,全程脸上的笑容就没停下来过。 很多媒体在分析《拷打策划》这个节目为什么会火的时候,会列举一些“类似”的类问政节目,作为分析的理由。 就是那种电视台把官方相关部门的负责人请到演播厅,再把观众最尖锐、最关心的民生问题劈头盖脸地砸过去的节目。 这类节目,最大的看点,就是原本“装腔作势”的官方负责人那副如坐针毡、汗流浃背的窘迫模样。 某种程度来说,玩家们对于一些“制作人”也是这种心态。 平时这群“制作人”瞎几把搞,没人能管,被玩家喷了要么装死,要么还反过来一幅委屈摸样,仿佛喷人的玩家才是恶人,让人看着就来气。 而在《拷打策划》中,楚晨作为星辰的老板,无论是从资历,还是从投资人的角度,对于星辰游戏联盟的老板也好,制作人也罢,那威压感绝对够够的。 “我觉得,你拿投资还是拿的太轻松。” “这么下去,下个月的考核怕是只能拿基础分咯。” “你这么搞,不怕下个月玩家全跑光了?反正要是我,我肯定玩不下去。” 虽然这些调侃,有很明显的作秀成分,但观众就爱看这个。 消除隔阂的第一步,是沟通。 说白了,楚晨这档《拷打策划》,就是他为玩家和策划之间搭建的一座沟通桥梁,只不过这座桥上,铺满了玻璃碴子。 只要挨过了楚晨的“吐槽”,拿到手的就是流量。 唯一的问题,就是挨打的时候,是真痛. “晨总,今天的台本里,都有谁啊.” 一个戴着黑框眼镜的制作人,有些心虚。 他的游戏刚刚上线了一个新的灰度测试版本,虽然客观评价不错,但玩家社区里已经有不少关于数值设定的抱怨。 这些抱怨,他前几天就已经收到了,不过一直没啥动力去处理,毕竟灰度测试嘛 但,今天一听要录拷打策划,多少有点心虚。 “楚总,这也太快了吧!上个星期才录了第一期,节目刚播出,这么快就录第二期了?这录制时间会不会太紧了一点啊” 很显然,心虚的家伙不止一个。 这其实就是很典型的“侥幸心理”,很多时候,你说游戏制作人知不知道自己的游戏有问题?其实是知道的。 就跟学生做作业,你自己什么地方不会,自己难道不清楚吗? 那不会的东西为什么不学呢?有问题的地方为什么不改呢?学了难道不是对你自己好吗? 这个问题的答案就很微妙了。 谁都知道,上了这个节目,游戏的热度、预约量、都会有一个显著的提升,但烤的过程,那滋味……谁试谁知道。 “上周第一期播出后,玩家反响很热烈。很多人在后台留言,说我们的节目更新太慢,一个月一期根本不够看。” “玩家就是我们的衣食父母,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?” 高兴?那倒也确实高兴 毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什么脸上的笑容这么假呢 ~~~ 《拷打策划》节目录制的场地,就在星辰三楼的的一个中型演播厅里,这里原本是一个大汇报厅。 三楼,四楼,两层合在一起,层高接近6米,而且非常宽敞。 拆掉座椅和内饰之后,对于星辰这种“业余”录制组而言,空间可以说是相当够用。 节目的主场景,是一个主舞台加一个半圆形的“观众席” 主舞台上放着两个沙发,而围着舞台,就是各个游戏制作人坐着的位置了。 白瑞霖也坐在下面。 《拷打策划》是有台本的,但为了真实性,这个台本只写了节目的流程,并没有写具体会是谁上台。 在座的有一个算一个,都有可能被点名上台。 白瑞霖偷偷环视了一圈,海猫和鱼丸坐在第一排,表情还算镇定,其他一些工作室的负责人,有的在低头猛灌矿泉水。 有的则拿着笔记本写写画画,似乎是在自检,在思考万一真被抽到了,会被问到那些问题,又要怎么回答。 这感觉太奇妙了。 白瑞霖想起了自己在完镁的日子。 那时候,项目出了问题,开会就是一场漫长的“甩锅大会”,制作人怪主策,主策怪执行,执行怪程序,程序怪美术,最后大家一起怪市场不懂用户。 一圈下来,问题还在那里,但所有人的责任都撇清了。 会开没开,甩锅的词已经想明白了,真要说压力的话,现在这个场合下的压力,甚至比在完镁开会还大一些.. 不对,甚至都不是一些,是压力很大。 哪怕白瑞霖自己的游戏还处于前期立项的阶段,根本不可能抽到,可坐在这里,就忍不住去想自己有没有问题. (本章完) 第366章 如此综艺 第366章 如此综艺 “大家放轻松点,又不是上刑场。” 楚晨拿着个手卡走上台,对着麦克风试了试音。 由于上节目的缘故,楚晨换了一身更休闲的卫衣,这身卫衣上还有一个明显的迦勒底的logo,很明显这又是一件星辰周边出品的衣服。 “今天咱们速战速决,争取早点结束,大家还能赶上晚饭。” 他这话非但没让气氛缓和,反而让不少人脖子一缩。 “还晚饭能吃上夜宵就不错了。” 白瑞霖听到旁边有人小声嘀咕,他也深以为然的点了点头。 虽说每一期拷打策划正式播出的时长就30分钟,但真要录制的话,差不多要录两个小时,才能剪出30分钟的精彩片段。 而今天又要录两期节目的量,时间可能还会更长,好在一个月也就录一次。 “好了,废话不多说,咱们开始!” 楚晨坐到其中一张沙发上,台下的导播立刻会意,节目开始录制。 你别看楚晨是个游戏制作人,但是论“综艺”经验,楚晨可以说是身经百战,从16年到现在,刚开始那会楚晨录节目可能还有点不自然。 不过现在已经完全没有任何问题了。 说完了开场白,很快,画面一转,出现了一款游戏的logo——《代号:星陨》。 观众席里,一个戴着黑框眼镜,发际线有些堪忧,约莫30往上的中年男人,身体肉眼可见地僵硬了一下,白瑞霖认得他,是“萤火工作室”的创始人,张夏山。 一个在行业里摸爬滚打了十几年的老兵,做的游戏不算出彩,但胜在稳定。 “老张,上来坐。” 楚晨笑着招了招手。 张夏山深吸一口气,脸上挤出了笑容,在楚晨对面的沙发上坐下。 “别紧张,先看看玩家的初步反馈。” 楚晨示意了一下。 随着繁星计划,星辰平台的出现,这个世界相比前世多了很多的“新”游戏,这个《代号:星陨》就是其中之一。 这是一款标准的科幻末世题材二次元游戏。 背景设定在近未来,一场被称为“星陨”的灾难,带来了无数蕴含着神秘能量的异星晶体,这些晶体一方面污染了地球的环境,催生出各种狰狞的怪物“畸变体”,另一方面,也让人类掌握了全新的科技。 为了对抗末日,人类成立了名为“方舟”的组织,筛选出能够与晶体共鸣的少女,让她们穿上特制的机甲,成为“星穹骑士”,为人类的存续而战。 简而言之,这是一款机甲风格的,承袭了《终末战线》的pve框架,然后又将战斗系统给优化了一下,做出来的游戏。 这种基于成功游戏的框架下进行“优化”的游戏,在前世也好,在这条世界线也罢,都是非常常见的。 只不过,两个世界线对于成功游戏的定义可能有所不同。 这一类游戏想要大火,基本不太可能。 但是依托成熟的玩法,加上一点题材差异性,混个“温饱”是一点问题没有。 就像这个《代号:星陨》 主打的就是胶衣这种相对小众的xp,其实胶衣也不算小众,毕竟eva的绫波丽,明日香,还算是比较有名的。 而且《代号:星陨》也考虑了“实用性”,开创性的使用了xp融合卡,并没有完全纠结于胶衣战斗服的还原。 而是在传统的基础上,加入了新的元素。 比如游戏的看板娘,代号“雪鸮” 一头银色长发,碧蓝的眼眸,神情清冷,标准的“三无”少女模板。 她身上穿着一套以白色为主色调的流线型胶衣,充满了未来科技感。然而,最抓人眼球的,是这套胶衣的设计。 它并非传统意义上的全身包裹,而是采用了一部分竞技泳装的设计,在大腿根部往下是包裹着少女纤细双腿的纯白色过膝丝袜。 丝袜的顶端,用带着微光的蓝色能量环与胶衣主体相连,既像是科幻感的吊带袜,又完美地展露了那一段绝对领域。 科技与媚宅,在这一刻达成了惊人的和谐。 而在“雪鸮”旁边,是代号“夜鸦”的角色。 一头干练的黑色短发,眼神锐利,嘴角挂着一丝若有若无的弧度。她的胶衣是纯黑底色,点缀着猩红的线条,材质更像是光滑的皮革或乳胶,紧紧绷着,勾勒出紧致而富有爆发力的身体曲线。 这种用新的xp勾人的思路,在当下还是挺管用的。 所以这款游戏在小范围的圈子里,还是有不少玩家在期待的,星辰也投了钱,研发进度也算稳定。 随着张夏山登场。 楚晨背后的屏幕上,开始滚动播放一些基于“灰度测试”中玩家的留言,同时旁边还附上了“灰度测试”的数据图表。 “美术我给满分,雪鸮老婆太顶了!!” “有一说一,这立绘质量不比市面上任何一款差!” “萤火工作室是懂我们lsp的,设计师必须加鸡腿!” 开头的几条评论,让张夏山紧绷的脸稍微松弛了些,镜头也给了张夏山几个特写。 不过这节目叫做《拷打策划》,不叫夸夸大赛,因此,屏幕上的画风很快就变了,留言也变成了。 “美术是真不错,但为什么我在游戏里坐牢?” “玩了半小时,完全搞不懂在玩什么,战斗软绵绵的,没打击感。” “剧情太老套了,又是美少女打怪兽拯救世界,能不能来点新的?而且主角的塑造太奇怪了。” “总结:一个拥有顶级皮囊,但灵魂却无比空洞的游戏。” 张夏山脸上的表情也跟着变。 屏幕上,好评率的数据图表清晰地显示,在这一次的灰度测试中,玩家对美术的满意度高达95%。 而对玩法和剧情的满意度,则分别只有52%和41%。 这个数据显然是有点拉胯的。 但有趣的是,就这样的数据,如果放到前世的17年,18年的游戏圈,已经可以直接上线了。 毕竟在那个时代,很多二游其实主打的就是一个卖立绘。 可在这条世界线,因为有星辰“珠玉在前”,这条世界线的厂商也好,玩家也好,对于玩法,对于剧情的容忍度更低。 因此这个数据一出,张夏山的额角渗出了一层细密的汗。 (本章完) 第367章 庖丁解牛 第367章 庖丁解牛 摄像机怼着这些汗水就是一个近景,这毕竟是一个“综艺节目”,编导自然也知道什么最有趣,直接把那个满意度和张夏山的脸放到了一起。 “别紧张。” “先说优点,美术确实是顶级的,你们的美术团队,今年年终奖得给个大的。” 台下响起一阵低低的笑声,这个笑,不是因为楚晨表扬了张夏山,而是作为第二次参加录制的人。 很多人都知道,每当楚晨说完这样的话,下一秒,就该“但是”出场了。 果不其然。 “但是,你这战斗和剧情怎么回事?” 随着楚晨这句话一出,台下的人也是疯狂憋笑,那句话怎么说来着,自己被调侃虽然很痛苦,可是看别人被调侃,那又是另一种心态。 张夏山脸上的笑容僵住了,他扶了扶眼镜,试图组织语言。 “战斗系统,我们是想做一些差异化,突出策略性。剧情方面,主要是想先稳住,把世界观铺开……” 他话还没说完,楚晨就笑了。 “老张,咱们别说场面话。”楚晨拿起手卡,轻轻敲了敲沙发扶手. “我玩了你们的demo,半个小时。你知道我这半个小时里,印象最深的是什么吗?” 张夏山下意识地摇了摇头。 “是雪鸮的大白腿。” “噗——” 台下,不知道是谁先没忍住,紧接着,海猫和鱼丸也跟着笑出了声。 整个演播厅里,瞬间充满了快活的空气。 节目毕竟是节目,楚晨得保证节目效果,不过即便是这个节目效果,所有人都在笑,唯独台上的张夏山脸颊涨得通红,完全没有笑的意思。 “美术确实没得说,绝对是t0级别的。”楚晨话锋一转,表情严肃起来。“但正因为美术太好了,才显得其他部分更烂。” “你说战斗讲策略,可我体验下来的策略,就是等技能cd。” “没技能的时候,角色在场上平移,攻击跟刮痧一样,我甚至一度以为我手机的震动马达坏了。” “怪物被打中,连个像样的受击反馈都没有,就知道堆手机震动效果,我就问,你这游戏是正经游戏吗?一直给震动反馈是要干什么?” 楚晨的调侃又是让现场一顿爆笑。 这就是《拷打策划》这个节目精髓的地方了。 就哪怕你完全没有玩过游戏,你听楚晨的吐槽,和调侃,也能想象出这个游戏出了什么样的问题。 想象出游戏的问题,再来代入这个问题,节目自然就能看得起劲。 就跟看修蹄子的视频一样,你要先代入动物对这些蹄子的不舒服,再看修蹄子的视频,才会觉得解压。 “那个笑的最欢的海猫,你别笑,你上次那demo,头上冒个数字,跟ppt翻页似的,咋了,咱们的玩家手机配置都只能玩4399是不?” 楚晨这突如其来的一记回马枪,直接把刚刚还笑得最开心的海猫给钉在了原地。 整个演播厅的空气仿佛凝固了一瞬。 紧接着,爆发出比之前任何一次都要猛烈的笑声。 这也算是楚晨做节目效果的一种手段了,就是突然把台下的人卷进来。 就跟上课的时候,老师突然点台下的名,搞笑这个东西最重要的就是“预料之外”,这种手段楚晨用的很熟,效果也很好。 玩了几次节目效果之后。 楚晨顿了顿开始借着节目输出自己的内容。 “我们做游戏,尤其是在星辰联盟这个体系里,要记住一点:永远不要把玩家当傻子。不要以为用华丽的美术,酷炫的特效就能糊弄过去。” “玩家的感觉是最敏锐的,你的游戏有没有用心,他们一玩就知道。战斗反馈弱,打击感缺失,这种问题,不是小问题,这是决定一个游戏‘质感’的根基。” 楚晨的“大道理”时间,一方面确实是楚晨想要说出来的。 另一方面,在这个地方说出来,本身也是对星辰游戏品牌形象的一种提升,就像很多品牌为什么要吹嘘自己为了最终的产品做了多少打磨? 核心目的,还是为了游戏的口碑。 就像楚晨这一段,讲出来之后,别说玩家了,白瑞霖自己马上就回想起了一些手感稀烂的游戏,那种感觉确实令人抓狂。 此外。 对于当下的很多玩家而言,楚晨的这种吐槽,还会连带一种很神奇的“反应” 即“都被晨总这么喷过了,下一次测试应该会好很多吧”这种,莫名其妙的期待感,如果开发组能够利用好这种感知,哪怕只是把2分的东西,做到了及格线。 都很有可能会让玩家发出“知错能改善莫大焉”的赞叹。 “这是战斗。咱们再聊聊剧情,41%的满意度。” 楚晨把手卡往旁边一放,身体微微前倾,看着张夏山。 “老张,你自己说,这剧情,你能看下去吗?” 张夏山嘴唇动了动,很干脆的摇了摇头,承认了自己的剧情没有让玩家满意。 这个也是唯一一个写在台本里面的东西。 就是承认错误。 不过,虽然张夏山主动承认了错误,扮演“恶人”的楚晨却并没有放弃追击。 “末世,失忆,三无少女。” “模板不是不能用,但你得用心啊,上次我就说你们工作室对于文案的关注度不够,不要让数值策划兼职文案,让你们招新文案,你招了没?” “你们的看板娘雪鸮,设定是三无少女,结果你们真就给她做成了‘三无’。” “她从头到尾,除了冷着脸说几句谜语,就是被剧情推着走。” “被抓了,等主角救,看到同伴牺牲了,眉头都不皱一下,仿佛死的是路边的蚂蚁,玩家跟她有任何情感连接吗?没有。” “设计这种角色的目的是为什么?你作为创作者,有没有仔细想清楚这个问题?” 你别看是录制节目,但是楚晨在节目上并不会藏着掖着,毕竟这个节目很大一部分看点,就是看楚晨分析游戏的问题。 就跟很多人喜欢看机械的维修原理,看大厨分析菜品的好坏。 这个东西不一定要懂。 看的是一个“逻辑”,和“庖丁解牛”的过程。 (本章完) 第368章 被骂是好事 第368章 被骂是好事 “为爱付费,这个词你们应该都懂。但爱从哪里来?不是从设定集里来,不是从美术画得多好看里来,是从互动,从共情,从一个个鲜活的细节里来。” “我举个最简单的例子。雪鸮在一次战斗后,机甲受损,一个人坐在废墟里。这时候,主角递给她一罐冰镇可乐。她会怎么做?” 张夏山愣住了,下意识地回答。 “她…她会说谢谢?” 楚晨摇头,“一个真正的三无少女,她可能只是默默接过来,但她会用手指,下意识地去触碰冰冷罐壁上凝结的水珠。” “她会好奇,会迟疑,不知道怎么打开拉环,于是抬头看向主角。” “这个时候主角会意识到,啊,她从来没喝过这个东西,顺手把可乐打开,递过去,随后雪鸮接过,喝了一口,面露苦涩甚至可以轻轻咳嗽两下。” “看到雪鸮居然喝不惯可乐,主角哈哈大笑,雪鸮疑惑的看着主角,这个时候主角可以来上几句装逼的话,比如什么比起味道,尝试味道更有价值,失败也是一种尝试,再接一句,现在心情好些了吗?” “镜头再反过来给到雪鸮,女孩思考一阵之后,也跟着主角露出了一个微笑,回一句简短的谢谢” “这个就是一次标准的定格。” 楚晨的声音在演播厅里回荡,并不算响亮,却清晰地钻进每个人的耳朵里。 之前其实就提到过。 开发游戏的上限是创意,但创意这个东西是很难描述的,很多人以为自己有创意,但最终的结果,做出来的却是一坨那啥。 所以,楚晨很多时候,从来不讲上限的东西。 每个人都有自己灵光一现的时候,他更多的其实是在讲下限的东西。 而且经常是反复的讲。 可即便这样,很多人在听到这些内容的时候,还是会感到惊讶,就跟很多人看大师级的电影导演讲解分镜拆解,看美术大佬说他的绘图思路。 一个简单的互动,一罐可乐。 经楚晨这么一拆解,一段相对清晰的画面,就立在了众人眼前。 白瑞霖坐在台下,心想,如果今天坐在台上的是自己,面对这个问题,他能想出“可乐”这个答案吗? 也许可以。 也许不能。 很明显楚晨之所以能随口这么说,是因为楚晨对于剧本框架的搭建太熟悉了,刚刚女主的动作完全不会影响任何主线剧情。 却又能打动人心。 这些细节,要做得自然,不刻意,并不简单。 舞台上,张夏山也是一样,他不是没想过丰富角色,可他的思路,一直停留在“加设定”上。给雪鸮加上悲惨的过去,加上隐藏的身份,加上复杂的任务,直到此刻,他才恍然大悟。 楚晨在说完之后,又给了一个总结。 “玩家感受不到设定,玩家只能感受到细节。” “一个定格,就是一个锚点。” “当无数个这样的锚点串联起来,角色才算真正活了过来,玩家才会爱上她,才会为爱付费。” 最后一句,引得台下再次发出一阵轻笑。 ~~~ 这一期的拷打策划的录制,虽然是按照两期的规模进行的录制。 但结束的时间却比预想中结束得要早。 张夏山之后,楚晨又点名了几个项目,指出的问题虽然不像《代号:星陨》这般伤筋动骨,但也同样一针见血。 当演播厅的灯光重新亮起,紧绷的空气瞬间松弛下来。 工作人员开始忙碌地收拾设备,而台下的制作人们则三三两两地聚在一起,劫后余生般地低声交谈起来。 “呼……结束了,我还以为下一个就轮到我了,刚刚手心全是汗。” “楚总这脑子到底怎么长的?我感觉我的游戏要是被他这么拆一遍,估计当场就得删库跑路了。” “不过你别说,听完其他人的问题,我脑子里又冒出了好多的新东西,感觉要改的东西更多了!” “哈哈哈,你忘了晨总在内部论坛分享的游戏制作人最大的忌讳是什么了吗?答案都告诉你了,不要好高骛远,先做出一个框架,再来想细节,就你那游戏的进度,我建议还是别瞎改,免得下次晨总把你挂起来当典型。” “我倒是觉得能被骂一顿是好事” 另一个制作人感慨道。 “思路确实清晰多了,以前总想着怎么把世界观做得宏大,设定搞得复杂,现在才明白,玩家根本不吃这套。” 白瑞霖没有参与讨论,他只是默默地看着不远处楚晨的背影。 楚晨正和海猫、鱼丸简单交代着什么,神情专注,和节目上的犀利不同,此刻的他更像一个纯粹的产品经理,在复盘一个刚刚结束的项目。 之前被楚晨“拷打”得最狠的张夏山,此时也在楚晨的旁边,像是在说什么,随后又很是郑重的鞠了个躬。 白瑞霖看着这一幕,心中忽然涌起一股难以言喻的震撼。 他忽然觉得,星辰游戏联盟最宝贵的财富,或许不是什么游戏平台,也不是繁星计划,甚至不是星辰的资金规模。 而是楚晨这个人。 ~~~ 数日后,9月下旬的一个周末。 阳光透过百叶窗的缝隙,在办公室的地板上投下斑驳的光影。 楚晨端着一杯刚冲好的咖啡,坐在电脑前,熟练地点开星辰tap平台的社区和b站。 对他而言,这已经成了一种生活习惯。 楚晨现在的生活状态,可以说是“有点忙,但又不是那么忙” 公司的整体框架已经搭建完毕,各个项目都在正轨上运行,有条不紊。他不再需要像创业初期那样,事必躬亲,为每一个细节焦头烂额。 他的“忙”,更多的是因为要“管理”的游戏工作室太多导致的,一个工作室一个月,哪怕就占用一两个小时的时间。 全月算下来,三分之一的时间就没了。 不过好在楚晨挖人还是有水平的,大部分制作人其实都是前世证明过自己的,所以他有时候也没那么累。 比如周末,他还是可以休息的。 (本章完) 第369章 楚晨的奇妙解压法 第369章 楚晨的奇妙解压法 站在楚晨这个位置,他的生活和工作其实已经很难有什么明确的分界线了。 最直观的体现。 就是楚晨没事的时候,周末也会到公司来“上班”,一方面是楚晨老家不在魔都,租的房子虽然大却“空唠唠”的,没个人气。 另一方面,周末公司人比较少,基本不会有人来打扰他。 他可以闲下心来,专注自己想要做的事情,比如游戏的策划案修正,一些版本更新的事情,从工作效率来说。 楚晨在周末的工作效率反而更高。 除此之外,楚晨还有一个在周末很喜欢做的事情,就是以普通人的视角,潜入玩家社区,观察着自己亲手搅动的这片海洋,正在泛起怎样的浪。 这对楚晨来说,其实很重要。 人这个东西,一旦财务自由了,很容易迷失。 因此很多大企业的老板,本质上都不是“为了钱”在工作,但哪怕不是“为了钱”,没有正面反馈,也会很容易累.. 或者说,正是因为目标不是钱,所以反而需要更多的正面反馈。 别人是如何做的楚晨不知道。 但他自己,最喜欢做的事情,就是在网络上看看玩家们的反馈,互动一下,看着自己发的评论被一堆人转载,回复,再去看看推特 偶尔还会在一些前世自己喜欢声优的推特下面留言,然后不出意外的话,只要他一留言,在之后这位声优的广播,或者节目中。 绝对能听到声优们讲述他留言的事情.. 楚晨经常干这种事。 虽然他经常把这种“装逼”包装成和玩家的互动。 但乐此不疲的将其当做有趣的事情去做,本质上就是因为这些事情会给他带来很好的正反馈。 包括周末的时候。 他不仅会去看这些评论,还会去星辰游戏平台上的声优直播间“装逼” 星辰游戏平台的直播间在国内是对接的b站和titok两个借口,也就是说玩家不仅可以在星辰平台,也可以在b站,和titok上同步看到直播。 而在日本,则是和星辰自己运营的日本titok合作。 这些直播间相比起普通的直播间而言,直播的时长是固定的,而且不是那种漫无目的直播,而是有“节目策划”的直播。 虽然这些策划本身也比较简单,比如说,今天的目标是挑战某个经典游戏的某个关卡,亦或是要猜出箱子里的东西是什么这种“综艺”活动。 参加直播的,要么是星辰旗下的声优,要么就是和星辰日本有合作的声优。 随着星辰旗下游戏的角色越来越深入人心,很多声优也跟着水涨船高。 她们不仅会在直播间里玩自己配音的游戏,与玩家互动,还会分享一些录音棚里的趣事,甚至搞一些“角色扮演”的整活儿。 楚晨在星辰游戏平台的账号名称叫做“星辰摸鱼办主任”,这个账号的权限和玩家是一样的,只不过有一个金色的认证标志。 【“星辰摸鱼办主任”在主播“林小鹿”的直播间送出“星辰的祝福”x1!】 随手打赏了一个正在直播中的主播,紧接着弹幕肉眼可见的变得快了起来。 “????” “卧槽!!!” “主任!是主任来了!” “活的晨总!前排合影!” 对楚晨来说,这种和玩家们的互动,看主播吃惊的样子,你可以说这是楚晨在和玩家互动,提升自我ip的亲和力。 可换一个方式来形容。 这也是楚晨的一种解压的方式。 就像一个玩模拟经营游戏的玩家,在辛苦建设了许久之后,最享受的时刻,莫过于放下鼠标,什么也不做,只是静静地看着自己一手打造的城市里,车水马龙,人来人往,每一个微小的npc都有着自己的生活轨迹。 这种亲眼见证自己“创造”的世界“活”过来的感觉,正是模拟游戏最大的魅力,而对楚晨来说。 这些反应,也是他前进的动力。 晃了一圈,又去看了看推特,楚晨这才又转回了b站。 此时,经过后期团队剪辑,第二期的《拷打策划》已经在清晨八点准时上线了,到现在,两个小时过去。 b站的播放量就突破了五十万,弹幕和评论区,也已经“养熟”了,楚晨也就顺势点开了视频,他并没有看视频的内容。 而是直接将目光投向了评论区。 “前排出售瓜子可乐,围观楚总公开处刑!” “每次看这个节目都感觉好爽,就喜欢看这些制作人如坐针毡的样子,嘿嘿。” “来了来了,我最爱的‘策划怎么还不死’环节!” 开头的弹幕还是一如既往的欢乐。 当张夏山登场,屏幕上出现《代号:星陨》的logo和雪鸮那惊艳的立绘时,弹幕瞬间被“awsl”和“老婆!”刷屏。 “这白丝!这胶衣!这绝对领域!我好了!” “美术老师:我carry全场!策划:我c……” “我宣布这就是我下一个老婆!” 这种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的这些游戏,大部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家不多。 所以某种程度上来说,这个节目本身,也是一个“画饼”节目,这也是为什么这么多人追着这个节目看的原因。 就哪怕抛开,拷打策划这个噱头,每一个月都能看到几款新游戏的测试爆料和进度,也让人挺兴奋的。 紧接着,视频放到楚晨开始分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。 “草,战斗系统ppt是吧?太真实了。” “我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!” “剧情满意度41%” 当楚晨开始剖析“三无少女”的塑造,并提出那个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随后,便是井喷式的爆发。 “卧槽!卧槽!卧槽!” “学到了!这才是角色塑造啊!” “听君一席话,胜读十年厕纸剧情!” 对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。 看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。 热评第一条:“总结本期节目:美术决定了我是否下载,晨总的可乐决定了我是否付费。【狗头】” 热评第二条:“强烈建议所有二游文案都来学习!!!” 热评第三条,则来自一个id叫“萤火”的认证账号:“感谢楚总的指导,也感谢玩家们的批评。我们已经连夜召集了文案和策划开会,雪鸮的可乐,在做了,在做了。” 这条评论下面,是一片“哈哈哈”和“老张加油”的回复。 楚晨笑了笑,随后在这个评论下面回了一个,不只是可乐。 对楚晨来说,培养玩家的品味,倒逼整个行业进行升级。 当玩家们不再满足于千篇一律的皮囊,开始追求有血有肉的灵魂时,那些只想着赚快钱、用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。 这盘棋,很大。 而他,作为棋手,乐在其中。 (本章完) 第370章 引擎突破 第370章 引擎突破 将b站的页面最小化,楚晨伸了个懒腰,骨节发出一连串清脆的声响。 窗外阳光正好,周末的办公室空旷而安静。 这种宁静让他能够将纷繁的思绪沉淀下来,从冰箱里取出一罐冰可乐,“啪”的一声拉开拉环,白色的冷气丝丝缕缕地冒出来。 一口灌下,冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,碳酸气泡在舌尖炸开的刺激感,让楚晨惬意地眯起了眼。 休闲之后,楚晨顺手点开了邮箱,打算处理一下积压的邮件。 在星辰,实际上存在两套沟通渠道,一套是国内常见的办公软件加面对面汇报的体系,而另一套则是星辰海外部门使用的邮件体系。 之所以海外部门多用邮件,除了他们的办公习惯之外,还有一个原因是海外各部门和华夏存在时差。 且部门相互之间的沟通频率并不算太高。 除非是特别紧急的情况会使用跨国电话会议之外,大部分时间,邮件就是海外和华夏互动的主要渠道。 对此,楚晨也已经很习惯了,这就跟开发游戏一样,没有什么方法是一定好的,只要“合适”就是最好的。 点开邮箱,大部分都是各个项目的周报,一般情况下,楚晨会快速扫一眼,再进行回复。 说来也有意思。 这套流程多少有点古代皇帝处理奏折的感觉。 在今天这诸多的“奏折”中,一封来自美国的邮件,标题格外醒目。 发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。 汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。 大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。 简而言之《绝地求生》手游要来了! “终于来了!” 看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。 作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。 然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。 这其中最大的原因,就四个字。 “引擎适配” 前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《pubg mobile》手游版给“搓了”出来。 可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。 更关键的是。 星辰引擎在《绝地求生》之前,只有很基本的射击游戏功能,对于大型多人在线射击游戏的支撑并不到位。 也就是说。 楚晨想要用星辰引擎进行移植,不仅要完成美术移植,还要为引擎本身补上“射击游戏”这块至关重要的拼图。 从弹道模拟、后坐力算法,到针对移动端优化的网络延迟补偿方案,每一项都是从零到一的突破。 正常情况来说,七个月的时间,要搭建这样一个框架,并不是件容易的事情。 毕竟,你还要考虑到,星辰引擎工作室除了射击框架之外,还有大量的工作要做。 好在。 星辰的运气不错,在2017年。 对于做射击游戏的“新公司”而言,有一个“十年”难得一遇的大“机会” 那就是dice战地项目组大规模离职事件。 这个事情不仅在后世很出名,在当下也是业界大新闻,一言以蔽之ea在《战地1》的成功之后彻底飘了。 开始拿捏dice工作室,开始主导dice工作室的“整合”工作。 想要提升dice的开发效率。 不过最终的结果,效率提高没有不知道,反正《战地5》开启之后,大量有关系,没能力的人,纷纷上台想要“捞政绩” 裙带关系,办公室政治,再加上逐渐有了苗头的lgbt运动,整个《战地5》的项目管理是一塌糊涂。 而且这群新上任的ea高管二代,在进入管理层之后,反过来,还觉得dice那些有能力的老人很碍眼。 一天叽叽歪歪,丝毫不懂“尊重”二字,见面甚至都不说“谢谢” 在如此混乱的情况下。 前世整个17年,光是dice瑞典总部就已经有接近40人离开了dice,这个数字几乎占到了他们工作室总规模的10%。 作为离ea总部更近的dice洛杉矶工作室,人员变动就更剧烈了,大量入职的新人让整个项目在初期,几乎陷入停摆。 偏偏ea高管在最初的时候,还想要搞成“年货”,不断的压榨开发时间。 《战地1》成功之后,奖金奖金抠抠搜搜,工资工资不涨,新人不顶用,上面的人又不懂游戏,顶端老板还一直催进度。 不少有经验的老人直接不伺候了,借着《战地1》的光环,哪里去不得? 老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多. 最终造成了战地5的灾难。 而且最扯的是,由于战地5“失败”的还不够惨,所以ea根本没当回事,新的战地2042继续这么折腾。 最终一直折腾到2042历史性爆姒,ea高层才猛的发现,战地这个ip居然真的要被自己“折腾死了” 这才真的开始怕了 当然 这些事情和当下的楚晨没有关系,对星辰而言,dice的动荡,只带来了一个结果,那就是星辰在挖dice墙角的时候,挖得非常丝滑 由于工资给的足,还有分成机制,星辰在挖人的时候,基本上就是挖一个,来一串. 正是这群dice寒霜引擎老兵的加入,让富勒的团队在7个月的时间内,完成了这一次的逆向工程。 将《绝地求生》的“骨”与“肉”彻底分离,再用星辰引擎的“基因”进行重组。 换句话说,这封邮件。 不仅仅意味着《绝地求生》手游可以正式进入内容填充和开发的快车道。 它更是一份宣言,一份星辰引擎,已经具备了开发市面上几乎所有主流游戏类型的能力的宣言。 要是用“官方”点的话来说,这就是填补了星辰游戏的“技术空白” 自然值得欣喜。 (本章完) 第371章 终末禁区 第371章 终末禁区 除了汇报工作,在邮件里,富勒还给了一个具体的《绝地求生》手游完成时间。 【团队已为下一阶段做好准备。我们预计需要2到3个月的开发周期,让绝地求生手游达到可上线的状态,目标是在2017年,年底上线。】 【此外,关于您新的企划案,我们星辰美国有信心同时进行承接,请您务必将该任务交给我们。】 “这个富勒” 看到这里,楚晨脸上也是挂起一丝笑容,笑骂了一句。 这封邮件除了汇报工作之外,最重要的可能就是最后这句话了。 对于楚晨而言,《绝地求生》手游的推出自然很重要的事情,前世的腾迅,正是靠着这个ip彻底站稳了手游的市场。 不过吃鸡射击游戏是一个巨大的品类。 从17年的《绝地求生》开始,未来几乎每一年都有大逃杀爆款出现,比如年底马上就要上的《堡垒之夜》,18年还有一个在日本市场,莫名其妙吃掉了大量份额的《荒野求生》。 再到19年的《apex》,20年的《豆人:终极淘汰赛》《使命召唤:战区》,21年的《永劫无间》 “吃鸡”类的游戏,实际上是一直在进化的,拿到了蓝洞的股票,拿下了《绝地求生》的运营,再到拿下《绝地求生》的手游。 只不过是星辰游戏在“吃鸡”这一品类走出的第一步。 因此《绝地求生》手游是肯定要做的,可与此同时,在《绝地求生》的基础框架上的衍生作品一样要做。 这也是为什么楚晨不用虚幻引擎移植手游,而是要让富勒做引擎移植的原因。 如果将17年的《绝地求生》当做“吃鸡1.0”,那么在未来,无数的厂商都给出了“吃鸡2.0”的解答。 楚晨同样也给出了自己的解答,这个答案就是《终末禁区》 这款游戏的核心,可以理解为是,终末战线ip衍生下的,二次元版本的绝地求生+apex。 之所以立项这个游戏,有两个原因,其一是为了《绝地求生》手游的运营路线。 前世,腾迅在运营《和平精英》手游的时候,为了赚钱,做了各种夸张的皮肤,联动,这种皮肤营销的方式在华夏能跑通。 但是在全球其他市场,却不怎么跑得通,20年的时候美国市场的贡献还能占到腾迅《绝地求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5% 不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。 其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。 这个案例就是网意的《荒野行动》 虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。 从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。 18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。 《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理.. 对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。 很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。 因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂” 一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的cod。 炫酷,但不能过于夸张。 另一方面,作为《终末战线》的衍生作品,《终末禁区》则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。 人形们的服装,可以从原始的战斗服,到夏日的泳装、典雅的晚礼服,都不用额外设计,光是把原版《终末战线》中的人形皮肤还原出来。 就够卖一阵子的了 其次,在楚晨的企划中《终末禁区》和《绝地求生》不同,绝地求生是控制一个角色进行战斗,而在《终末战线》的衍生游戏中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女进行出战的。 一局完整的《终末禁区》的流程,在当下的企划案中是这样的。 首先是战前准备阶段。 游戏将采用单人匹配,三人小队两个模式,玩家选择模式完毕进入匹配队列后,则会进入角色选择界面。 绝地求生中的士兵模型消失不见,取而代之的,是《终末战线》中那些早已被玩家们所熟知和喜爱的“美少女” 在《终末禁区》中每一个“人形”,都有基于《终末战线》中技能衍生出来的一套由一个被动技能,一个战术技能和一个终极技能构成的技能组。 这些技能给的比较“保守”,不存在像是《守望先锋》那样的大规模杀伤技能,而是偏向比如燃烧弹,强化手雷,医疗包全队共享。 这样的“朴素”的技能。 之所以这么设计,一方面是当下的星辰游戏引擎对于射击游戏的框架支撑度还不够,这种“朴素”的技能很好实现。 其次也是考虑到了游戏的平衡性,毕竟这是吃鸡游戏,太过夸张的技能会导致平衡链难以维持。 而把技能当辅助,枪法为核心,整个游戏的平衡性就要好做的多。 此外,对玩家的门槛也是双向下降的。 对高手而言,只要你玩绝地求生可以,那么玩终末禁区就不会差,哪怕你完全不熟悉人形的技能问题也不大。 对于“菜鸟”而言,人形的各种技能,则是相当于开了轻微外挂,能在玩家开启技能的时候,缩短和高手的差距。 以ump45为例,她的被动技能是“追踪者”,能够看到附近敌人留下的短暂足迹。 战术技能是“扫描信标”,可以向小范围区域发射一枚探测器,短暂标记出其中的敌人。 终极技能则是“全域洞察”,在数秒内高亮显示周围大范围内的所有敌人,并将信息共享给队友。 (本章完) 第372章 给绝地求生打个MOD 第372章 给绝地求生打个mod 总体而言,《终末禁区》的角色设计主要围绕,火力,侦察、支援这三个方向进行组合,当角色选择完毕,小队集结后,游戏正式开始。 按照楚晨的想法。 为了尽快上线,抢占市场。 《终末禁区》的地图可以沿用《绝地求生》的框架,只需要进行美术素材,画面渲染,以及部分地形进行更改就行了。 角色也可以不用一次性出那么多,有个六七个够玩家轮换,就可以上线了。 在进入对局之后,玩法还是经典的那一套搜集物资环节。 人形捡到自己“适应”的枪械,会有加成,比如95式捡到95的情况下就能触发一定的枪械增益。 除了枪械、护甲、药品这些常规道具外,地图上还会散落各种可“搜刮”的物品,这些物品对应的,是游戏的“局外经济”系统。 在企划案中的《终末禁区》,经济循环体系只有一个。 即解锁新“人形”所需要的游戏货币,这种货币的获得方式有两种,一种是游戏结束,根据玩家游戏表现结算。 另一种,则是吃鸡之后,玩家背包中的可收集物品,将会被卖给商人,结算成货币。 在众多的物品中,还有金色物品,这种物品带出后,可以结算皮肤币,这种货币可以兑换皮肤。 除此之外。 《终末禁区》还加入了复活机制,除了吃鸡游戏中常见的,倒地扶起之外,玩家即便被彻底淘汰,也不会立刻退出游戏。 其操控的角色会在原地会留下一张“核心数据卡” 队友可以拾取这张卡片,并将其带到地图上随机分布的“数据重构站”,就能将阵亡的队友重新召唤回战场。 这个机制,在后世已经是吃鸡游戏的标配了,这种局内复活机制可以有效降低玩家的挫败感,也让战斗充满了更多的可能性。 哪怕小队只剩一人,只要他技术高超,操作风骚,就有可能带着全队的希望,完成一次惊天翻盘。 最后,也是楚晨最为看重的商业化。 《绝地求生》手游的皮肤,在星辰的规划中,可以酷,但不能脱离现实军事的框架。 而《终末禁区》,则可以彻底放飞自我。 之前也说过,这些3d化的人形少女,本身就是最好的衣架子,原始的战斗服只是基础,夏日的清凉泳装、庆典时的华丽和服、出席晚宴的优雅礼服。 各种在《终末战线》中的免费送的武器皮肤,这次也可以闪亮登场了,除此之外,角色的入场动作、终结技的特殊动画,万物皆可“皮肤化” 楚晨最后的良心,就是没有把这些“皮肤”放到箱子里,让玩家抽。 而是明码标价。 还给了皮肤币这种可以白嫖的渠道,当然,这些东西,目前都还只在企划案上,最终还是要落地。 “所以,现在的问题,就是要不要把终末禁区拿给富勒的美国工作室了.” 富勒的请战书,既是意料之外,也是情理之中。 星辰美国的团队刚刚完成了星辰引擎的射击游戏框架,就跟铁匠打了一把好刀一样,单一个《绝地求生》移植手游,显然不够砍。 楚晨也相信富勒的团队有能力完成,《终末禁区》的开发任务。 但问题在于,他要的不是“完成”,而是“尽快完成”。 《终末禁区》这个项目,从立项之初,它的定位就不是一款追求技术突破和玩法革新的划时代作品。 楚晨的想法就是用三到四个月的时间,利用用星辰已经成熟的ip,给《绝地求生》打上一个“mod” 这也是为什么在楚晨的企划案里,《终末禁区》的第一张地图直接用了《绝地求生》的框架。 毕竟楚晨的商业核心目标。 是在18年快速上线,对内,防止腾迅,网意的吃鸡手游占领市场。 对外,比如在日本市场。 则是要在网意《荒野行动》上线之前,用一款品质更高、ip更具吸引力、商业模式更成熟的产品,提前抢占生态位。 这其中的战略目标,楚晨担心其他人无法理解他的想法。 再加上开发《终末禁区》这活儿,在星辰美国已经完成了引擎基础框架的情况下,华夏本部也能干。 甚至干得更快,也更好。 原因很简单,《终末禁区》的核心卖点是什么?是《绝地求生》优化版打上了一个二次元美少女mod。 而这些“人形”的美术风格、角色设定、粉丝群体,全都在华夏本部。 让富勒那帮习惯了枪械、坦克、爆炸的欧美大汉去琢磨怎么设计泳装和晚礼服,怎么拿捏“媚宅”和“帅气”之间的平衡,恐怕他们自己都得先挠秃几层头皮。 专业的事情,还是要交给专业的人来做。 思绪至此,楚晨心中已有了决断。 他将光标移动到回复框,手指在键盘上轻快地敲击起来。 很快,一封邮件就编辑好了。 楚晨很清楚,他这封邮件发过去,富勒或许会有一点小小的失落,但这不是什么大问题,对于公司的把控,楚晨的信心还是很足的。 解决了一件大事。 楚晨感觉整个人都轻松了不少。 端起剩下的可乐一饮而尽,冰凉的液体带着气泡的冲击感,仿佛将他胸中的千头万绪,一一抚平。 然而,这股轻松感并没能持续太久。 几乎就在他回复完富勒邮件的同时,桌上的私人手机突然震动起来。 嗡——嗡—— 屏幕上跳动着来电人的名字【李苏豪】 楚晨的眼皮跳了一下,在他的印象中,星辰日本最近应该没什么特殊的事情,为什么会在周日给他打电话。 带着些许疑惑,楚晨接通了电话。 “晨总。” 电话那头的声音有些嘈杂,但依旧清晰。 “说。” “您可能要提前来一趟日本了。”李苏豪没有半句废话,直奔主题,“有人勒索我们,还在网上带我们的节奏。” 楚晨的眉毛微微挑了一下。 商场如战场,没人眼红,没人下绊子,那才叫不正常,只不过李苏豪打这个电话,多少还是让他有点惊讶。 (本章完) 第373章 伪圣杯之宴 第373章 伪圣杯之宴 就像之前说过的那样。 就跟前世的国内的二次元游戏进入日本一样,这大半年来,星辰在日本的发展还算顺利,一直也没遇到什么问题。 小问题也有,但是大体的方向是没问题的,再加上星辰也不“小气” 特别是随着《fgo》火了之后,星辰在日本的影响力扩大,影响的产业链变多之后,这种稳定滚雪球的态势基本已经形成了。 所以这一听李苏豪这么说,他还真是有点奇怪。 “就是奔着我们新版本来的,从上周开始,twitter、2ch、niconico这些主流平台上,突然冒出大量针对我们的负面舆论。” 李苏豪的语速很快,显然是憋了一肚子火。 《fgo》的版本更新时间也是两个月一次大更新,下一个大版本的更新节点就是10月初的重置版周年庆。 所以在9月的当下,日本分部就开始进行常规的宣发。 这一宣发,居然宣发出问题了,在这次的《fgo》大版本更新中,有一个pvp玩法。 这个pvp玩法,一句话就能说明白,就是fate版《amongus》也就是《太空狼人杀》的变种。 之所以要做这个玩法,主要是因为星辰内部对于《fgo》在日本的“产品定位”有了一定的变化。 这个“产品定位” 和当下fgo在日本的运营情况有关。 在前世《fgo》虽然流水很高,在日本的影响力也很大,可哪怕是在巅峰时期,游戏在日本的日活也就百万不到。 《fgo》的流水那么高,是因为月厨的付费意愿比较强。 前世18年的时候,日本游戏资讯类网站appbank公开了对人气手游《fgo》的2018年全年氪金情况的调查问卷结果。 在这个问卷调查中,氪金超过20万日元的占比,达到了惊人的20.6% 虽然这只是一个网站的投票,但管中窥豹。 再加上前世,盐川著名的“舍弃名言”,其实也可以很清楚的看到,前世的fgo从那个时候开始。 就已经是在做存量经营,在重点围绕“重氪玩家”做运营了。 本质上。 这就跟国内一些三国游戏一样,很多三国游戏为什么疯狂出什么,大几千才能换的诸葛亮,关羽之类的角色? 就是因为,这个世界,真有那种只要你敢出,就敢氪的人。 楚晨自己知道一个很离谱的真实案例。 那还是在12年左右,一个不怎么出名的三国策略页游,游戏本身没什么好说的,就是一个换皮页游。 就这么一个游戏,开服的时候遇到了一个土豪大哥,这大哥也没什么别的爱好,就是对诸葛亮有种近乎偏执的狂热。 按照他玩游戏的逻辑,那只要是三国,他必要要有诸葛亮,结果砸了一万多,楞是没出,他不信邪又砸了好几万,还没出。 玩过那年代页游的都懂,氪金到一定数额,就会有专属客服小姐姐嘘寒问暖。 这边小姐姐电话过去,还没开始说话呢,土豪直接一声爆喝。 “tmd!别给老子废话,你就告诉我,要多少钱,才能抽出诸葛亮!” 然后制作组人麻了,因为在运营的规划中,现阶段,这游戏根本就没实装诸葛亮啊! 楚晨第一次知道这个案例的时候,一度觉得相当扯淡,可真正接触了游戏行业之后,楚晨才发现,这个事情一点也不扯淡。 为什么那么多游戏喜欢服务“重氪”玩家? 就是因为真的有玩家,而且是一批玩家,会为此付费。 当然,所有的选择都是有代价的,当你选择了服务重氪玩家,游戏的普通玩家数量自然会锐减,而很扯的是.. 当你的日活,月活玩家下降到一定数量之后,哪怕你再怎么舔重氪玩家,这些玩家也会流失 因此,在这条世界线。 楚晨的选择是要规模,要日活,在这样的运营思路下,这条世界线fgo的流水虽然和前世相比也就增加了10到20%。 但这个增长的核心逻辑,是玩家基数上去之后,薄利多销实现的盈利增长。 因此星辰版的《fgo》在日本的玩家基数,相比前世是几乎翻倍。 日活基本上能维持在150万左右,在版本更新的初期,能冲到300万左右,这个数据配比上日本的人口,可以说是相当夸张。 而随着玩家的变多,《fgo》自然也是在不断成长。 游戏要想“长青”,就得不停的出新内容。 《fgo》也一样,除了像小说一样,按部就班的推出新的章节内容之外,为了照顾更多的玩家喜好,维持高日活的状态。 玩法也是需要更新的。 这一年的时间里,一些经典的玩法比如“虚数迷宫”已经更新了好几轮。 与此同时,一些新的玩法也要加入,随后按照玩家的喜好来确定要不要变成固定玩法,这个套路在《终末战线》已经形成了定论了。 这个套路的好处在于哪怕这个版本的新玩法失败了,也不影响玩家在下个新版本回来,尝试新的玩法。 坏处也有,那就是开发者的压力会比较大,不能偷懒。 毕竟要是连续无法产出好玩的玩法,那从上到下都有可能被“优化”掉。 在普通的企业,被优化也就优化了,可在星辰 特别是17年之后的星辰已经开启了工作室财务独立核算,年终分红和考核制度也更加清晰,但凡拿过一次分红.. 不,都不用拿过一次了,就是你自己算一算,都知道年终分润有多夸张的时候,这要是被优化了. 那可真是,要了命了。 而且最关键的是,星辰还不像其他需要“销售”的公司。 楚晨作为创始人,对公司的掌控力和威望也是相当夸张,毫不夸张的说,整个公司除了楚晨不能换,就没有一个岗位上的人是不能换的。 在这样的压力下,哪怕是fgo日本的团队,也是“敢于创新”,再加上楚晨也提出,他们可以尝试走一走“社交路线” 尝试进一步扩宽《fgo》在日本的玩家群体。 这才有了这个名叫《伪圣杯之宴》的玩法初案。 这个方案最初是衍生游戏方案,但为了规避ip版权,以及玩家拉新,楚晨最终选择了“自走棋”模式。 《伪圣杯之宴》的玩法说来其实很简单,你可以理解为前世《amongus》也就是《太空狼人杀》的变种。 (本章完) 第374章 日本游戏产业协会 第374章 日本游戏产业协会 《amongus》这款游戏,也算是前世的游戏行业一个不大不小的奇迹了。 这款由三人小团队制作,画风简单到近乎简笔画的太空狼人杀游戏,在18年上线的时候,由于缺乏宣发。 一直没啥影响力。 直到发售的两年后,借助直播平台的热潮,一飞冲天,迅速火遍了全球。 类似的还有《鹅鸭杀》 这一类游戏,本质上都是狼人杀的“进阶版”,传统的狼人杀游戏,缺少“线索”,上手需要门槛,所以虽然流行,但在电子游戏领域一直也不火。 而《amongus》和《鹅鸭杀》这类游戏能火,就是因为,他们实际上是把狼人杀“盘逻辑”的门槛降低了。 其核心玩法也很简单。 说是一个封闭的太空船,这艘船里混入了一到两个伪装者,船员需要做完所有任务,或者投票找出所有伪装者才能获胜。 而伪装者则需要悄无声息地干掉所有船员。 这种简单、直观且极富社交戏剧性的玩法,让它成了朋友联机、主播整活的最佳选择。 楚晨之所以提出这样的模式,是因为当下的fgo在日本已经有了社交游戏的基础,在这个基础上。 fgo一直缺少除了推进剧情,高强度pve,之外的相对休闲的玩法作为调剂。 这对于一个“国民级”游戏来说,还是有点不足的。 楚晨虽然没有运营过国民级的游戏,但他看过《王者荣耀》 当玩家的人数上升到一定程度自之后,当每个玩家手里默认都安装了这个游戏的时候,剩下的事情,就是让他们在碰面的时候,能下意识的拿出手机,说来一把。 目前《fgo》显然还做不到这一点。 正因为做不到,所以楚晨才会让《fgo》进行这方面的尝试。 本质上,这个东西就跟《英雄联盟》的云顶之弈一样,属于是脱离“本体”,提升日活的“休闲”玩法。 按理说,玩家们听到这样的玩法应该兴奋才对,怎么会因为这个事情闹起来呢? “他们攻击的核心论点,就是fgo作为一款以剧情和角色养成为核心的游戏,不应该,也不能出pvp玩法。” 李苏豪语速极快地汇报着。 “从观感上看,不像是玩家自发形成的舆论压力,应该是有人恶意攻击,说什么一旦开了这个头,以后就会为了逼着玩家玩pvp,故意设计奖励,不玩就拿不到,最后演变成逼氪” 李苏豪还举了几个例子,发了几张图过来。 楚晨顺手也在电脑上看了一眼,主要是twitter上,几个粉丝数在五万到十万之间的“游戏kol” 他们口径一致地发表着长文。 痛心疾首地分析着pvp玩法将如何“摧毁”fgo的根基,文章写得还算“情真意切” 而在这些kol的评论区下,则是大量格式统一的评论,翻来覆去就是那几句话:“星辰不懂人心”、“求求了,别加pvp”、“我的迦勒底不需要和别人打架”。 至于匿名论坛5ch,那就更直接了。 【悲报】fgo,堂堂完结!星辰pvp模式实装决定! 【炎上】华夏资本不可信,pvp会毁了fgo! 帖子里,各种阴阳怪气的言论层出不穷,甚至有人将星辰的行为,上升到了对日本游戏文化的不尊重。 “最恶心的是,他们还开始煽动民族情绪..” “前段时间朝日不是发了篇我们月营收破千亿的事情吗?现在这群人就拿着这个,到处刷‘日本的文化ip正在被外资侵蚀’、‘星辰只想用fgo在日本捞钱’这种论调。” “现在连我们引擎工作室的招聘信息下面,都有人刷评论.” 楚晨静静地听着,脸上的表情没有丝毫变化。 日本也是有水军的,甚至,日本水军的活跃时间比国内还要早,从2000年开始,日本网络水军的雏形ステマ,也就是隐形营销就出现了。 核心动机是企业为提升产品口碑而伪装成普通用户进行隐形营销。 不过,日本的水军和国内的水军有个本质区别,就是日本的水军“水平很菜” 之所以日本的水军菜,不是因为市场规模,而是因为在日本有一个奇葩的广告巨头公司,也就是日本电通。 要解释日本电通这个企业在日本的地位比较麻烦。 简单来说,全日本的企业都要将广告预算先给电通,再由电通帮他们去找电视台,或者其他传媒企业发广告,谈合作。 有这么一个巨头在 水军?你的意思是,企业还能不通过我电通进行营销宣传?? 这种日本畸形巨头对于水军的压制是相当夸张的。 毫不夸张的说,在日本,基本上就没有专业的水军公司。 这就导致日本的水军虽然起的早,但是手法很“劣质”,经常被电通反过来吊打“曝光” 典型案例包括索尼“gatekeeper丑闻”,其员工在论坛冒充消费者吹捧索尼产品、贬低任天堂,因ip地址暴露引发舆论哗然 还有2012年,动画公司shaft被曝与聚合网站“yaraon!”合作,通过返利链接操控评论风向,最终公开道歉。 总之,在日本,虽然本质上是因为有一个巨头在场,所以水军很弱。 前世国内二次元游戏能大杀特杀,且有时候会出现在日本的口碑比国内还好,也和这个细节有关。 总的来说,整个日本的网络营商环境比国内还是要强一些。 在国内,星辰对于水军办法不多,新成立的法务部也只能说是“尽力”,时不时的抓一些典型,报个案.. 但在日本,由于市场环境的原因,一旦有水军规模出现,其实很容易就能找到是谁干的。 再加上星辰本身也是电通的大客户,所以楚晨也就直接问了。 “你觉得是谁干的?” 果不其然,李苏豪敢跟楚晨打电话,也就说明他已经有了些线索。 “应该是日本游戏产业协会。” 日本游戏产业协会? 楚晨楞了一下,紧接着李苏豪那边就赶紧解释,这个名字虽然听起来很唬人,但实际上并不是一个什么正经机构。 “简单来说,是一个红白机时代的遗老抱团取暖组织,靠着早年积累下的一些政商关系和‘前辈’的身份到处混吃混喝。” “任天堂、索尼、卡普空都没有加入这个协会。” (本章完) 第375章 “沉不住气”的楚晨 第375章 “沉不住气”的楚晨 一听日本游戏三巨头都没有加入,楚晨大体就明白这是个什么组织了。 “没有钱打点吗?” “打点了的。” 李苏豪的声音里透着一股无奈。 “我们刚到日本,他们就找上门了,胃口倒也不大,我们就按照惯例打点了一些,本来都相安无事,可能是今年,看我们赚的多了眼红了。” “特别是朝日的千亿日元报道之后,他们就开始暗示,说后续要按季度给他们‘咨询费’,张口就是一亿日元,这种情况,我们肯定不能给” 楚晨也没说话,只是拿起桌上的笔,在白纸上随手画了一个圈,又在圈里打了个叉。 这事怪不得李苏豪。 对于任何一个跨国集团来说,应付这种盘根错节的地头蛇都是一门必修课。 给钱,是润滑剂,能省去很多麻烦。 但也不能瞎给,什么都给,就像这事,1亿日元对于当下的星辰你要说多么?其实也不多,但这个钱也不少。 而且这个钱,不是“规矩”里该给的钱。 这就不能给。 一旦给了,连带着的一系列费用成本都要上涨,星辰游戏在日本虽然赚的多,但也不是来做慈善的,更不能让人认为自己是任人宰割的肥羊。 所以,直接拒绝,确实是一个合理的决策。 只是李苏豪他们显然低估了对方的无耻程度和反扑的力度。 很显然,光靠这个“只剩骨头架子”的日本游戏产业协会,显然无法搞出这么大的动静,最大的可能,还是之前《朝日》新闻的千亿日元营收太过高调。 星辰日本被盯上了。 日本游戏产业协会,只不过是个爆发点而已,这事便有点棘手了,也确实超出了李苏豪能够处理的范围。 “晨总,现在怎么办?虽然这些信息,因为我们的粉丝很多,目前还没有造成什么影响,但长期下去也不是事.” “我的想法,要不要提前公布更多的玩法细节,证明我们的pvp玩法不是数值..” 楚晨点了点头,随后又摇了摇头。 “没啥太大用处,你现在发,正好给对方机会,解决了pvp的事情,他们还能造其他牌” “要不,我们还是给点钱?” “不着急,等我到了日本再说。” “你那边给我联系一些综艺节目,看能不能规划一下,另外,再联系下索尼,看能不能在fgo大版本更新之后约个时间,到时候你跟我一起拜访。” “啊?综艺?” 李苏豪下意识的反问了一句。 联系索尼,他能理解。 甚至有点惊讶,只能说不愧是晨总,一下就找到了对面的死穴,对付这样的敌人。 与其直接动手,不如从局外入手,索尼毕竟是日本的巨头企业。 而且此前双方其实一直有联系想要进行合作,这次确实是个好机会,只要能和索尼搭上线,其他的问题自然就解开了。 不过 这联系综艺节目是为了什么? “行了,让你做就先去做..” ~~~ 次日。 东京,新宿。 歌舞伎町的霓虹灯刚刚亮起,将夜色染成一片暧昧的绯红。 一家名为“松川”的料亭深处,雅致的和室内,两个中年男人推杯换盏,一幅热络的景象。 “高桥前辈,为我们即将到来的胜利,干杯!” 说话的是一个头发微秃,戴着金边眼镜的中年男人,名叫渡边。 他举起手中的清酒杯,满脸谄媚地对着主位上的男人。 被称为高桥的男人约莫五十多岁,身形微胖,梳着一丝不苟的油头,闻言只是从鼻子里哼了一声,算是回应。 他端起酒杯一饮而尽,然后将空杯放在桌上,一名穿着和服的年轻女服务员立刻上前,跪坐在旁,准备为他斟酒。 高桥的目光肆无忌惮地在女服务员精致的锁骨和领口间游走。 “小姑娘,你这和服的腰带,系得太紧了,不难受吗?” 说着,他那只戴着名贵腕表的手,便毫不客气地伸了过去,女服务员的身体明显僵了一下,身体稍微反应慢了些,还是被摸了一下。 “先生!!这里没有这种规矩。” “规矩?哈哈哈!” “在这里,高桥前辈就是规矩!” 女服务员也不知道怎么回,只好默默的往后撤,临走前又被高桥摸了一把大腿。 高桥摸完还闻了闻手上的香味,这才满意地收回手,靠在坐垫上,随后夹起一片顶级的大腹金枪鱼腩,慢条斯理地放进嘴里,感受着油脂在口中化开的丰腴感。 “星辰那边什么时候打钱?” “应该快了,我们的攻势已经在起作用了,就怕,他们宁愿口碑受损也不给钱” 高桥斜睨了渡边一眼,眼神里带着几分酒意和轻蔑,仿佛在看一个没见过世面的后辈。 “宁愿口碑受损?” “渡边啊,你还是太年轻了,口碑可是他们的命。” “我们一无所有,fgo一个月多少盈利?星辰一个月赚多少钱!?要是因为口碑,盈利缩水,谁能负责!?” 高桥的语气里满是过来人的笃定和傲慢,他靠着早年间积累下的人脉和资历,见过太多跨国公司在日本市场的卑躬屈膝。 在他看来,这些公司就像一头头被圈养的猪,只要食槽里还有食物,挨几鞭子根本不算什么。 “我们现在只是给他们挠挠痒,他们就已经快受不了了。” “再等几天,等舆论发酵得再厉害一点,你信不信,他们的电话会主动打到你的手机上,哭着喊着求我们收下这笔钱。” 渡边连连点头,脸上的谄媚又深了几分。 “是,是,前辈教训的是。我还是太心急了。” “不过,我听说,今天好像星辰的老板也到日本了?” 高桥听到这话,先是一怔,随即放声大笑。 “渡边啊渡边,我说你什么好。” “星辰的老板来了?来了又怎么样?他以为他是谁,天照大神吗?” 高桥往后一靠,双手抱在胸前,一副天下尽在掌握的姿态。 “他来,说明什么?说明我们的拳头,打到他肉里了!他疼了,坐不住了,所以才急吼吼地跑过来。” “本来我还想着,得再等几天才能见分晓。现在看来,这位星辰的老板,比我想象的还要沉不住气。” (本章完) 第376章 星辰广告占领日本 第376章 星辰广告占领日本 又是一天过去。 一场暴雨之后,东京的天空露出了沿海城市特有的湛蓝,一辆黑色的丰田平稳地停在了一栋大楼面前。 楚晨推门下车。 一抬头就看到了这栋大楼,占据了8楼9楼两层楼的星辰游戏logo,以及大楼侧边一块大屏幕上,正在播放着fgo周年庆即将上线的广告。 这个两层的大logo,以及旁边的大屏幕,还有附近两条街的广告,基本上已经全部被星辰日本拿下了。 是星辰日本运营部门“通路营销”战略的一环。 所谓通路营销,直白来说就是“尽可能多曝光”,吃午饭能看到店里贴着的海报,走路能看到路边的广告,地铁,到家打开电视,打开手机 星辰虽然是游戏平台,还不需要像日用品那样,那么夸张的覆盖广告。 但在星辰大楼附近,却是可以打造一个“广告区” 这个广告区的主要目的,除了在日本做宣发之外,还负担了在国内当做“星辰广告占领日本”的素材来使用。 因此就楚晨下车的位置,一眼看过去,满眼全都是星辰游戏的元素。 从咖啡厅落地窗上贴着巨大的fgo角色立绘,到便利店门口的旗帜,再到街道上的路灯杆,都挂上了fgo周年庆的宣传刀旗。 一路延伸到街尾,整齐划一。 头上不同的大楼还有巨幅的广告,巨大的屏幕,巨大的logo。 虽然严格来说,眼前这一切之所以出现,还是楚晨批的预算,可文件上的方案,和现实世界真实投射在视网膜上的风景还是不太一样的。 不仅仅是楚晨被吸引。 就在这个大楼外的小广场,目之所及,还有不少穿着fgo,穿着终末战线的cos,拿着手机从下往上,应该是在拍照。 这群人之所以来这里拍照,就是为了这些广告。 随着星辰游戏的名气不断增加,这个星辰搞得“宣传街”,随着拍照分享的人多了,竟也成了一个不大不小的网红打卡点。 看着这一幕。 楚晨也是没忍住,用手机拍了几张照片,就在他调整焦距,准备按下快门的时候。 “楚总!” 这声音突如其来,像是平地惊雷,楚晨手一抖,差点把手机给甩出去。 回头一看,几个西装革履的男人已经快步走到了他的面前。 为首的正是星辰日本的负责人李苏豪,盐川洋介还有石井晓,在他们身后,还跟着一众星辰日本的高管,个个都低着头,一副随时准备聆听教诲的模样。 这阵仗,跟周围那些穿着cos,嬉笑打闹的二次元爱好者们,形成了极为鲜明的对比。 “你们这搞啥。” 搞啥的啥字还没说出来呢,盐川洋介已经带着身后的日本员工,齐刷刷地朝着楚晨一个九十度鞠躬,动作整齐划一,声音洪亮。 “社长!” 这一嗓子,中气十足,把周围不少正在拍照的coser和游客的目光都吸引了过来。 大家纷纷侧目,看着这群西装革服的社会精英,对着一个穿着休闲装、看起来比他们年轻太多的青年鞠躬行礼,脸上都写满了好奇和困惑。 “行了行了,在外面不用这么大阵仗,搞得我跟什么黑道大哥出巡一样。” 李苏豪挠了挠头。 很明显,坚持要下来接楚晨的不是他,旁边一个盐川,一个石井晓,看到楚晨问号,带着剩下的几个主创下意识的就要开始鞠躬道歉。 行嘞,破案了 “行了,走吧。” 对日本人这种“礼仪”上的固执,楚晨也是没得法,看着周围明显聚过来的视线,他能怎么办?只能快步往前走。 就在这个时候,刚才外围站着的一个穿着阿尔托莉雅的coser,似乎也注意到了这边的动静,她和几个穿着jk裙的女孩们交头接耳了几句,忽然睁大了眼睛。 紧接着,女孩一脸激动地朝着这边小跑了过来,因为跑得太急,头上的呆毛都跟着一晃一晃的。 她跑到近前,先是有些紧张地看了看李苏豪和盐川,最后把目光锁定在了楚晨身上,用带着一丝颤抖的日语问道。 “请问……您、您是星辰游戏的社长吗?” “我、我是您的粉丝!能合张照吗!?” 楚晨还没来得及开口,旁边的李苏豪已经抢先一步。 “不好意思,楚总他……” 不过,李苏豪话没说完,就被楚晨抬手打断了。 “当然可以。”楚晨脸上露出一丝笑意,用流利的日语回道。 “你的cos很还原。” 女孩的眼睛瞬间瞪得更大了,似乎没想到这位传说中的社长不仅年轻帅气,日语还说得这么好,人也如此平易近人。 “谢谢您!真的非常感谢!” 她激动得连连鞠躬,然后赶紧把自己的手机递给了旁边的同伴。 很快,随着一声“咔嚓。”一张照片就此定格。 画面里,穿着休闲装的年轻老板,与一身戎装的骑士王并肩而立,而在他们身后不远处,是一排已经虚化了的穿着黑色西装、躬身肃立的中年男人。 这画面,怎么看怎么透着一股诡异的和谐。 拍完照,女孩和她的同伴们对着楚晨又是一阵感谢,这才依依不舍地离开,临走前还不忘小声议论。 “千亿男比照片上还帅啊!” “是啊是啊,好温柔!!!” 整个过程。 楚晨除了对几个妹子最后,千亿男的称号不太喜欢之外,脸上全程保持了笑容。 ~~~ 在满足了自己的粉丝之后,楚晨在一群人“社长人气真高”的马屁声中走进了大楼。 电梯平稳上升,透明的轿厢外,是鳞次栉比的都市丛林,楚晨看着窗外,刚才的小插曲已经完全过去。 他脸上的笑容也收了起来,看了眼李苏豪,随口问了一句。 “昨晚没睡好?” “有点。” 李苏豪苦笑了一下,这两天的互联网上的舆论还在继续,他当然睡不好。 楚晨对李苏豪的回复也不意外,转头问起了正事。 “让你办的事,办得怎么样了?” “已经联系了,富士电视台那边有个午间的谈话类综艺,对我们的题材很感兴趣,索尼那边,我约的是10月3日见面,平井先生的秘书沟通之后,基本已经确认了行程。” “嗯?居然直接联系到了平井一夫?” (本章完) 第377章 人望 第377章 人望 听到平井一夫四个字,楚晨还有点意外。 他最初的打算是先去见索尼游戏的负责人来着,如果能直接见到平井一夫的话,倒也省了很多事情。 几人聊天之间,9楼到了。 楚晨带着一群人往里走,和星辰本部的“热闹”不太一样。 星辰日本突出的就是一个安静,当然,只要你稍微驻足,仔细观察一圈的话,就会发现,相比传统日本公司,星辰日本也没有那么安静。 讨论的人也不在少数。 只不过,他们都下意识的把声音放的很低。 除了安静,相比起楚晨第一次来的时候,星辰日本已经大了一圈,基本上整个9楼,加上下面的8楼,都是星辰的地盘了。 这两个楼层,又分为数个板块。 分别是李苏豪的运营部门,然后是fgo工作室,石井晓的东方工作室,以及星辰动画的日本分部,还有星辰平台日本运营分部,以及星辰周边日本运营分部。 “阔气了不少嘛。”楚晨环顾四周,轻笑了一声。 “这九楼,现在是你们运营部和fgo工作室的地盘?” 楚晨一边走,一边问。 “嗯。”李苏豪跟在他身边。 “左边是运营,右边是fgo项目组,楼下八层是石井先生的东方工作室和新成立的动画分部。” 楚晨脚步没停,眼神扫过那些年轻的脸庞。 如果要说星辰日本分部和星辰本部有什么地方共通的话,那就是员工的精神状态都要比普通公司强。 随着楚晨来到办公区,凡是能看到楚晨的人,几乎全都站了起来,齐刷刷地鞠躬问好。 有意思的是。 就楚晨现在这个位置,按理来说除了楚晨附近的人,其他人应该是看不到楚晨的,毕竟大家都是坐着的,面前还有电脑。 然而,随着前面几个人站起来之后,连锁反应开始了。 起初只是楚晨正前方工位上,一个戴着眼镜的小哥猛地抬头,看清来人后,椅子腿与地面发出一声刺耳的摩擦,人已经弹了起来。 他这一动,像是往平静的湖面丢下了一颗石子,他旁边的同事,邻近工位的同事,一圈一圈,动静迅速向外扩散。 “哗啦啦——” 那是椅子被猛地推开的声音,是衣料摩擦的声音,是无数人从座位上站起来的声音。 这片动静从楚晨脚下开始,由点及面,迅速蔓延了整个fgo工作室所在的右侧区域,紧接着,又越过中间的过道,冲进了左边的运营部。 一个传一个,一个带动一片。 不过短短几秒钟,整个九楼,一个坐着的人都没有。 上百名员工,黑压压地站成一片。 “楚晨社长,お疲れ様です!”(楚晨社长,您辛苦了!) 不知是谁起的头,一声问候响起,紧接着,山呼海啸般的声音汇成一股,在这片开阔的办公区内轰然炸响。 “楚晨社长,お疲れ様です!” 声音整齐划一,气势十足,震得天板都仿佛在嗡嗡作响。 楚晨听着这声音,脑子里第一时间浮现出来的是形式主义四个字,但嘴角却也是忍不住往上微微翘了翘。 你别说,他现在倒是有点理解日本公司的高管为什么那么飘了。 就这阵仗,要是天天来,谁不飘?楚晨摇了摇头把脑子里杂乱的思绪甩出,随后挥手示意,让所有人专注工作。 然后才似笑非笑地瞥了一眼身旁的李苏豪。 “好家伙,怎么做到这么整齐的?你不会还专门拉练过这种无聊的事情吧?” “没有..真没有。” 李苏豪连忙摇手。 “楚总,这可不是我安排的,纯粹是您的声望太高,员工仰慕之情由内向外.” 李苏豪这马屁半真半假。 就刚才那情况,你要说练肯定是没有排练过的,但从主创到各级组长,确实提前说了楚晨今天要来的事情。 不过,最终能形成这样的效果,也是让跟着楚晨的几人吓了一跳。 只能说,单纯论知名度的话,楚晨在韩国,在日本的知名度,可能比在华夏还要更高一些。 在韩国就不说了。 得益于韩国分部负责人朴泰正的“造星运动” 在坚持让自家老板成为品牌代言人这件事上,韩国分部是做得最激进的。 基本上只要是韩国到华夏拍综艺的节目,基本上都会给楚晨发邀请,楚晨有空也会去,在上次去蓝洞的时候,还参加了几个节目。 由于韩国本身就有那种把各行各业的“人才”塑造成明星的炒作手段,比如什么电竞明星,什么律师明星.. 所以在韩国运营部门的运营下,楚晨在韩国的知名度,不仅仅是在游戏圈,而是奔着一个天才明星制作人去了 个人的人气确实很高。 而在日本。 楚晨的个人名气虽然没有那么高,可耐不住《fgo》名气大,带着星辰游戏的名气也大。 基本上只要《fgo》流水有突破,或者出现了什么大动作,基本上报道的时候都有楚晨的“戏份” 那个楚晨接手后,《fgo》流水翻10倍的梗更是翻来覆去反复被炒作,9月初《朝日》新闻炒作的“月千亿先生”的称号更是让楚晨一下子成为了新闻的焦点。 没办法. 这月入千亿几个字,确实已经不能说是让人敬仰了,那多少夹杂着一点,这家伙还是人吗?的猎奇心态了 在游戏行业内,那就更是如此了。 就这么说吧,现在谁要是在日本组个局,开头三个话题,基本上必有星辰.. 和国内一堆人研究星辰为什么能成功一样,不少日本厂商也在研究星辰为什么能成功。 再加上日本人普遍的慕强心态。 在这样的外部环境下,作为星辰内部的员工,他们自然也会受到影响,所以刚才看到楚晨出现,一群人才会那么激动。 楚晨聊了几句,往里面走,一边走一边随口问。 “下周要上线的新版本完成度怎么样了?” 他没有回头,声音不大,却清晰地传到了盐川的耳中。 “挺顺利的。” 楚晨点了点头。 “找个会议室,把最终测试包放上来,我等下亲自跑一遍。” (本章完) 第378章 叽里呱啦,跟我拳头说去吧 第378章 叽里呱啦,跟我拳头说去吧 听到楚晨说要看游戏进度,盐川连忙点头,立刻转身去安排。 倒是旁边的李苏豪有些意外,他还以为楚晨一来,先要解决舆论的事情,本来这事就一直挂在他心里。 “晨总,在过版本之前,咱们要不要先对一下舆论公关的事情?” 李苏豪是真的有点急。 这两天对手泼脏水的手段越发的多,哪怕已经拜托了电通,可由于“日本游戏产业协会”本就不是什么正经公司。 也不靠电通的广告费吃饭。 电通能保证的,只能说是主流的媒体,大型的网站,像是日本雅虎之类的不报道这件事。 换句话说,可以将这个事情的范围控制在“社群”范围之中。 可问题是,社群本身也是星辰重点经营的区域,被这么泼脏水,李苏豪还是有点受不了,而且他也担心,如果放任对方这么玩下去,真搞出个“三人成虎”的事情就麻烦了。 相比李苏豪肉眼可见的紧张,楚晨则显得波澜不惊,他毕竟是见过未来国内二次元游戏公司在日本的状态。 “老李,你觉得,如果打架的话,是嘴皮子伤害大,还是一拳锤过去伤害大。” 李苏豪一愣,下意识地答道:“当然是一拳锤过去。” “那不就结了。” “舆论这种东西,就是墙头草,风往哪边吹,它就往哪边倒。想让风向变,得靠我们自己掀起一阵更大的风。” 他顿了顿,目光重新落回李苏豪脸上。 “你以为我这次提前过来,真是为了跟那帮只会敲键盘的媒体打口水仗?” “那些人,还不配。” 楚晨的语气很平淡,却让李苏豪心头猛地一跳。 “打赢这场仗的关键,从来不在会议室里,也不在新闻发布会上,而是在玩家的手机上,是在玩家的电脑上。” “我们的武器,就是我们自己做的游戏!” 楚晨之所以喜欢游戏这个产业,就是因为游戏这个产业归根结底相当存粹,只要游戏好玩,就没人压得住你。 就跟电子竞技比赛一样。 赢了就是强,输了就是菜。 他之所以在《fgo》周年庆之前来日本,参加综艺节目拉动人气,处理舆论危急都是次要的。 最重要的,还是他想要在最后的这个冲刺阶段,亲自抓一抓《fgo》的周年庆版本的质量,以及游戏周年庆版本的宣发。 这才是核心。 说完这句话,楚晨就进了会议室。 李苏豪则是愣在了原地,他看着楚晨走向会议室的背影,脑子里反复回响着刚才那几句话。 是啊…… 自己这两天急得像是热锅上的蚂蚁,头发都快薅秃了,满脑子都是怎么澄清,怎么反击,怎么跟对方打舆论战。 可他忘了,星辰游戏最大的底气可不是什么舆论,也不是什么营销。 想到这里,李苏豪只觉得一股热流从心底涌上,瞬间冲散了连日来的憋屈和焦虑,快步跟了上去。 是时候让那帮藏在阴沟里的老鼠明白,太阳升起的时候,他们连影子都不配留下!!! 第379章 殊途同归 第379章 殊途同归 《狼人杀》游戏最令人痴迷的一点,即玩家可以利用这些信息进行推理,反推,栽赃,说谎 因此,只要游戏能够提供这一套机制,有没有身份其实无所谓。 在《fgo杀》这个游戏的玩法中,为了提升玩家的参与感,同时降低推理门槛,所有出场的英灵,在分属不同阵营的时候,都有不同的技能。 比如阿尔托莉雅在(好人)阵营时拥有技能【直感】:60秒cd,可感知附近是否有污染英灵(狼)存在(范围提示,不指名) 又比如美狄亚在(狼)阵营的时候,拥有技能【阵地作成】:可在地图角落布置“魔力陷阱”,踩中的玩家自身不知情,但是美狄亚会共享他的视野。 玩家在第三方阵营的时候,可以根据“幸存/恶灵”的最终身份,自由选择用好人技能,还是坏人技能。 这一整套的技能看起来很复杂。 不过实际上,只要稍微上手玩两把,过了新手教程,就能对几个基础英雄有些了解。 毕竟说到底,一个英雄也就俩技能,而且还是根据阵营切换的。 且一开始的时候,标准版模式只有9位英灵可选,一位英灵用上两次,基本上技能就完全熟悉了。 盐川还在介绍,楚晨却已经放下了手里的笔,随后轻轻敲了敲桌子。 “盐川。”楚晨忽然开口,打断了他的演示。 “嗨!” 盐川洋介几乎是下意识地立正站好,以为是自己的演示出了什么问题。 “你刚才说,我们这套玩法的核心,是‘提供推理信息’和‘降低门槛’,对吧?” “是的。” “传统的狼人杀游戏,身份就是一切。预言家、女巫、猎人……这些身份的功能清晰明确,玩家拿到身份,就知道自己该干什么,信息链也更直接。我们为什么要用一套更复杂的‘英灵技能’系统来替代它?” 这个问题由楚晨来问,显然不是因为楚晨不知道。 毕竟这套“英灵技能”系统,正是楚晨当初在立项时提出的核心框架。 但框架只是框架,具体的填充和细节打磨,都是由盐川带领的日本团队完成的,楚晨现在要听的,是他们对这个核心设计的理解有多深。 盐川显然也知道,这是楚晨在考验他对游戏设计的思考。 “关于这个问题,我们团队内部也进行过深入的探讨。” “我们认为,传统的身份系统,虽然经典,但有几个固有的问题,尤其是在将其移植到fgo这个ip和手机平台时。” “第一,是新手的‘体验惩罚’过重。”盐川组织着语言,“在传统狼人杀里,一个新手拿到关键身份,比如预言家,如果他第一天发言不好,或者验人失误,很容易被狼人识破并率先刀掉。” “这不仅会导致他整局游戏几乎没有参与感,挫败感极强,还会导致其他玩家跟着崩盘。” 玩过暴雪《风暴英雄》的玩家都知道,很多时候玩家的挫败感,并不来源于自己,特别是这种“合作游戏” 《风暴英雄》之所以爆火开局,褒姒收场。 就是因为《风暴英雄》过于强调团队合作,只要队伍中有一个菜鸡,那基本就全完了。 这一点在《狼人杀》中其实也有体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头上,那基本上这一局就是“血压局” 某种程度上来说《狼人杀》作为一个玩法,其原始版本没有成为主流,也有这方面的原因。 “而我们的技能系统,则是让几乎所有人都可以形成自己的正反推理链条。” “第二,是ip的代入感问题。” 盐川的语速逐渐加快,显然已经进入了状态。 “fgo的核心魅力在于英灵。如果我们只是简单地套用‘预言家’‘女巫’的身份,那玩家玩的究竟是fgo,还是换了皮的狼人杀?” “玩家选择了贞德,结果你告诉玩家,这一局她是‘女巫’,这不是很出戏吗?” “但现在,贞德在伪英灵阵营,她的技能是【龙之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票数将被匿名作废。” “这既符合黑贞德‘魔女’的设定,又在功能上起到了干扰投票的作用,代入感完全不同。” “第三,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈’的可能性。” “传统身份是固定的,预言家永远是预言家,但我们的系统里,同一个英灵,在不同阵营,技能是不同的。” “还是以贞德为例,当她属于(好人)阵营时,她的技能是【启示】,每轮会议前,她除了自己的一票之外,还可以额外跟投一名玩家的投票。” “可如果她被分到了(狼人)阵营,她就成了黑贞德,技能变为【龙之魔女】,可以废掉别人的票。” “由于人人都有技能,提供的信息过多,所以为了平衡狼人难度,fgo杀中的投票采用的是匿名票,那么贞德要怎么用技能,在投票的过程中,如何发言,以及如何围绕这个发言,来识破对方的身份,就是相当重要的事情了。” “这种不确定性,就是动态博弈的核心,它迫使玩家从‘身份逻辑’转向‘行为逻辑’。” 楚晨点了点头,示意他继续。 盐川看到楚晨点头表情,心中更有底了,就跟考试的时候,看到老师点头一个道理,心里有底,说的时候也就更有自信。 “第四,是为了模式的长线运营和商业化考量。” “身份系统是封闭的,身份就那么几个,很难扩展。但英灵技能系统是开放的。” “fgo有数百位英灵,未来还会不断推出新的英灵。” “每一个新英灵,我们都可以为他设计在不同阵营下的独特技能。” “这意味着《fgo杀》这个模式,可以随着游戏本体的版本更新,不断有新的角色、新的玩法、新的套路加入,从而保持长久的新鲜感和生命力。” “且,英灵的皮肤也可以同时作用在这个模式中,玩家买一套皮肤,不仅可以在常规模式使用,还能在这套系统中使用,那么皮肤的价值.” (本章完) 第380章 争执 第380章 争执 在讲述完了技能系统之后,盐川还顺势把剩下的两个子系统也讲了出来。 “除了基础的技能之外,我们还加入了‘场景互动’和‘任务’系统。” “好人阵营的胜利条件,除了找出所有伪英灵之外,还可以通过完成地图上的‘圣杯碎片修复’任务来获得胜利。” 屏幕上,一个q版的阿尔托莉雅小人跑到了地图中央的废墟,头上出现了一个读条。 “任务需要读条,读条期间无法移动,并且会向周围小范围内的所有玩家发出轻微的音效提示。这既是机会,也是风险。” 盐川解释道。 “伪英灵可以趁机进行袭击,但同样,如果两个好人玩家在附近共同做任务,也能形成一种临时的‘互保’关系。” “正如晨总之前在企划中所描述的那样,我们不希望这个游戏变成一个纯粹的语言游戏,或者说‘开会’游戏。” “那样门槛太高,也会让不擅长发言的玩家失去乐趣。所以,我们加入了大量的可行动元素,让玩家行为,而不是语言,成为推理的主要依据。” 一直听到这里。 楚晨基本上可以确认,盐川做出来的东西,不会太差。 只要框架合理,平衡性这些细节是可以调整的, 《among us》相比于传统《狼人杀》最大的优势,也是它能够火遍全球的核心原因。 就是降低语言逻辑的权重,增加行动信息的权重,让游戏过程变得更加直观和有趣。 ~~~ 接下来的几天,楚晨完全进入了工作状态,除了偶尔参加一下日本的综艺,拉一下星辰的品牌好感度,以及策划《fgo》周年版本的宣发活动之外。 大多数时间他都和团队一起在对《fgo》最终的上线版本进行微调。 在这期间,日本游戏产业协会也没闲着,看到楚晨到了日本居然不去“拜码头”,也完全没有跪地求饶的“态度” 他们,以及他们身后,等着从星辰身上“挖”肉的人也是加强了舆论攻势。 日本最大的匿名论坛2ch上,关于《fgo》新pvp模式的讨论串已经盖起了几百层高楼,几乎每分钟都有新的回复涌入。 “所谓的新玩法,不就是换了皮的狼人杀吗?星辰也开始搞抄袭了?江郎才尽了?” “楼上没玩过就别乱说,看pv演示,机制复杂多了,感觉会很有趣。” “呵呵,一个pve游戏突然搞非对称pvp,这是要逼走所有休闲玩家!等着暴死吧!” “有一说一,我就是休闲玩家,但我还挺期待的,跟朋友一起玩肯定很欢乐。” “为什么这么多人争吵?好奇怪,感觉像是有人在故意带方向。” 类似的争吵在推特、在各大游戏社区、在玩家群组里疯狂上演。 日本玩家也不傻,再加上日本水军的水平确实很低,很多水军连账号都不切,拿着1级号到处喷。 这种状况,自然引起了星辰游戏粉丝的反击。 之后楚晨亲自录制了一段视频,以制作人的身份,简单阐述了新模式的设计理念,并希望能给玩家带来全新的社交乐趣。 视频放出后,确实起到了一定的降温作用,更多中立的玩家加入了战场,把水军短暂的压住了,只不过,还是那句话。 哪怕日本水军菜,但人家是拿钱办事,哪怕是夹杂着大量明显是水军的账号,用最激进的言论互相攻击。 还是将整个舆论场搅得乌烟瘴气。 好在,这种乌烟瘴气也就停留在了日本的互联网,由于星辰和电通,以及和各大媒体都有合作,因此日本的主流媒体,完全没有报道这件事。 反过来,因为楚晨出现在了几个热门综艺节目中,星辰的口碑似乎还变好了很多。 《fgo》周年庆的多个词条都登上推特的热搜,你可以说这是日本媒体的“畸形”,也可以说这就是渠道的力量。 星辰出去的钱,还是有用的。 有意思的是,虽然在日本,媒体的主流声音是期待《fgo》的大版本,但是在华夏,一大堆的媒体却是借题发挥。 【星辰跌落神坛?fgo日服新版本未上先凉,pvp玩法引玩家集体抵制!】 【重大危机!楚晨亲自下场亦难挽颓势,星辰模式在日本遭遇水土不服?】 【从月入千亿到口碑崩盘,星辰的日本之路还能走多远?】 某些国内游戏媒体,看到星辰在日本遭受舆论攻击。 那家伙,就跟嗅到血腥味的鲨鱼一样,纷纷下场。 将日本网络上的负面言论添油加醋地搬运回来,大肆渲染,一副星辰游戏在日本已经天塌地陷的模样。 一时间,国内玩家社区也开始议论纷纷。 然而,面对这内外的“夹击”,星辰游戏官方却表现得异常平静,除了按部就班地放出周年庆的福利预告和活动介绍外,对所有的争议和攻击,不予置评。 毕竟,再怎么攻击,也就几天的时间,这些攻击,某种程度还提供了一些“宣发”作用。 最终胜负如何,还是要看游质量。 因此,星辰这几天可谓岿然不动,仿佛外界的一切喧嚣,都与他们无关。 这种姿态,反而让一些人心里犯起了嘀咕。 时间,就在这种诡异的氛围中,来到了10月3日。 《fgo》日服周年庆版本,正式上线的日子。 ~~~ 东京,一间普通公寓里。 一个年轻人正一边吃着泡面,一边浏览着游戏论坛。 年轻人名叫佐藤健司,今年22岁,目前是一名半职业主播。 当然说是半职业主播,实际上就是没有找到工作的“闲汉”,靠着在便利店打着零工,同时在twitch上做游戏主播。 他租住的公寓小得可怜,位于东京圈的边缘,每天通勤就要掉近三个小时。 赚的钱,也只能说是勉强够生活。 “唉……” 一声叹息,连同面条一起被吸进嘴里。 虽然生活窘迫,可你要说他的“人生完蛋了”,那也不尽然。 他在twitch上有一万多粉丝,虽然这其中有很多都是点了关注就再也没出现过的“僵尸粉”,直播间的常驻观众,通常也就一两百人。 (本章完) 第381章 新鲜感 第381章 新鲜感 能在网络的一角聚集起几百个愿意听他说话、看他玩游戏的人,也不是谁都能做到的。 这种不大不小的成就,承载了佐藤健司的希望。 “啧,吵得真厉害啊。” 佐藤健司吸溜了一口面条,含糊不清地自言自语。 作为一个专攻《fgo》的视频博主,他自然希望《fgo》越来越好,毕竟游戏越火热,他的人气才越高。 这一次《fgo》周年庆的人气可以说是相当火热。 这几天他的直播间人数相比往常都要多一些,唯一的问题,就是他经常逛的几个论坛,都是吵吵闹闹的。 佐藤健司默默地看着这些争论,心里也有些犯嘀咕。 他是一个纯粹的剧情党,对pvp之类的玩法一向不感冒,玩的最多的,就是fgo中的虚数迷宫,这个玩法,在经过一年多的不断持续更新之后。 已经成为了《fgo》常驻的pve玩法,就跟《终末战线》的pve模式一样。 因为存在撤离才能带物资出去的这个机制,经常能做出意想不到的节目效果,不少主播都很喜欢玩这个玩法。 以至于佐藤健司这1万多粉丝,就是因为连续两次下极难副本,都拿到了圣遗物,然后都没有撤出去,气的他一巴掌把桌子上的咖啡打倒了,不仅圣遗物没拿到,键盘还失效了 靠着“强运又倒霉”的人设小火了一把才有的今天。 星辰游戏官网的周年庆宣传pv做得一如既往的精良。 激昂的音乐,快速闪过的从者剪影,以及最后定格的,七个神秘人影围坐圆桌的画面,确实很能调动人的情绪。 一边看pv,一边快速地扒拉完碗里最后一口面,连汤都喝得一干二净,然后郑重其事地擦了擦嘴。 “哟西!决战的时刻到了!” 他对着无人的喊了一嗓子,熟练地点开twitch的直播软件,将自己的直播间标题改成了。 “【fgo周年庆】月入千亿游戏的新模式,究竟是神作还是粪作?萌新主播带你初见体验!” 标题很夸张,很吸引眼球,这是他从前辈那里学来的生存之道。 和那些动辄百万粉的大主播不同,佐藤健司开播的时候,基本上没有人,大约几分钟后,才开始陆陆续续有观众进来。 佐藤健司一边在星辰游戏平台查看新闻,一边和直播间里零星的观众闲聊。 “嗨,嗨,大家晚上好。是的,今天播《fgo》新模式。” “马上就要开服了,说实话,我心里也没底啊。” “你们知道的,我这种手残,玩pvp不是纯纯的白给吗?希望别被虐得太惨,不然以后没脸见人了。” 直播间的弹幕零零散散地飘过。 “健司桑,自信点,把‘吗’去掉。” “没事,我们就是来看你白给的(滑稽)” “话说回来,这次星辰宣传搞得这么大,地铁站,公交车,晨社长还上了综艺,要是游戏不好玩,那乐子可就大了。” 看到这条评论,佐藤健司点了点头,深以为然。 他虽然只是个小主播,但也明白“捧得越高,摔得越惨”的道理。 这几天网络上的风风雨雨,那些水军的言论虽然弱智,但架不住数量多,确实也影响了一部分玩家的心态。 他自己,也从最初的纯粹期待,变得有些忐忑。 就在这时,星辰游戏平台的《fgo》图标,原本灰色的“开始游戏”按钮,猛地亮了起来! “哦哦哦!来了!” 佐藤健司精神一振,几乎是条件反射般地移动鼠标,重重点了下去。 熟悉的加载界面一闪而过,但紧接着,映入眼帘的并非主界面,而是一段制作精良的动画。 幽深的教堂,彩绘玻璃在月光下折射出诡异的光芒。 几个模糊的人影围坐在一张巨大的圆桌旁,压抑的管风琴音乐缓缓流淌。 画面中央,一个金色的圣杯虚影若隐若现,随即,像是被无形的力量击中,轰然碎裂成无数光点。 很显然,游戏这一次大版本更新主推的确实就是这个新玩法,进入游戏之后,佐藤健司也和许多人一样,直奔新模式而去。 这个模式的进入接口也很明显。 “伪圣杯之宴!我来啦!!!” 虽然开始游戏前有诸多的疑虑,但真到了玩的时候,期待的情绪直接将其他的情绪挤到了一边,由于是第一次进入该模式。 星辰准备了“教程” 当佐藤健司的手指触碰到那个不祥的圣杯图标时,游戏界面瞬间被一片深邃的黑暗所吞噬。 紧接着,一阵混合着教堂钟声和电子杂音的诡异bgm响起,屏幕中央,一行血红色的文字缓缓浮现。 【正在匹配参与者…】 【正在分配阵营…】 由于是新手教程,所以几乎没有任何延迟,画面豁然开朗。 【初章:伪信者的圣杯】 “动画!??居然有动画!!” 打开新模式给到佐藤的第一个惊喜,就是动画,谁也没想到一个玩法的教程,居然还有动画! 但星辰给了。 一间昏暗的教堂。 阿尔托莉雅、吉尔伽美什、库·丘林、美杜莎、贞德、佐佐木小次郎和美狄亚,这些老熟人围成了一个圈。 虽然这一段动画只是展示了场景,和人物。 可就是这么一个细节,给人的感觉一下子兴趣就上来了,因为这个动画不仅仅展示的是一间昏暗的教堂,还展示了游戏制作组“不敷衍”的态度。 随着动画的结束,游戏转入正式游玩的场景。 “这场景挺漂亮的啊。” 呈现在眼前的是“星辰标准”hd-2d技术加成下的2.5d俯视角镜头,但精细程度却远超他的想象,佐藤健司没有玩过星辰的其他游戏。 严格意义上来说,他是第一次见星辰的2.5d的实力。 他控制着游戏视角,缓缓移动。 刚才动画里那间幽深压抑的教堂,此刻变得无比清晰。 月光透过高处的彩绘玻璃窗洒下,在斑驳的石制地板上投射出光怪陆离的色块,空气中仿佛都飘浮着细微的尘埃。 他将镜头拉近,甚至能看清教堂长椅上木纹的细节,以及烛台上蜡油凝固的痕迹。 这时,游戏提示他可以操控角色了。 他所控制的角色,正是刚才cg中出现的经典fate看板娘,阿尔托莉雅。 随着操作,阿尔托莉雅在教堂中迈开了脚步,步伐轻盈,衣袂随着动作微微飘动。 在这个“狼人杀”模式中,角色的模型和游戏中的其他模型是通用的,只不过在这个模式中,模型拥有了更多的动作动画。 因此哪怕角色模型本身没有变,可这动起来之后,再加上场景的光影,一下子就带来了无限的新鲜感。 (本章完) 第382章 新手教程 第382章 新手教程 这种因为“动起来”而产生的新鲜感,可能比开发组预想中的效果还要大。 佐藤健司此时就颇有一种看到自己喜欢的漫画,动画化了一样。 明明角色模型完全没变化,只是可以自由的移动,佐藤健司整个人就像是个得到了新玩具的孩子一样,一边惊呼 “动起来了,动起来了!太流畅了!” 一边操控着阿尔托莉雅在教堂里跑来跑去,时不时还来个急停转向,就为了观察人物模型的动作变化。 只能说,在做了一大堆的“2.5d”游戏之后,对于角色的操作动画,星辰确实是拿捏的相当到位,星辰引擎甚至有专门申请了专利的框架结构。 就在佐藤健司操控角色“随风奔跑自由是方向”的过程中,屏幕弹出了游戏的“新手教程” 屏幕上。 一个q版的阿尔托莉雅眨了眨豆豆眼,她头顶的呆毛晃了晃,随后,那道无数玩家刻在dna里的声音响了起来,清澈而又庄严。 “御主,欢迎来到这场虚假的圣杯之宴。” 川澄绫子! 佐藤健司的眼睛瞬间就亮了。 虽然只是短短一句台词,但他立刻就听出了这是阿尔托莉雅的原版声优! 不仅是动画q版,新手教程展现的方式也很轻松,比如在介绍【伪英灵阵营】的时候,画面中就出现了一个被黑色锁链缠绕的、破碎的暗红色圣杯。 “被污染的英灵,也就是伪英灵,他们的目的只有一个——” saber的语气变得凝重。 “在身份暴露前,消灭其他人,夺取圣杯的残骸。” 动画里,q版的美狄亚对着库·丘林伸出了手,一道紫色的魔力闪过,库·丘林的小人瞬间变成了一个飘在空中的蓝色小幽灵,头上还顶着个光环。 “哈哈哈哈,这库·丘林死得也太草率了!” 境界中,第三个图标出现,是一个灰色的、刻着问号的圣杯,代表着【个人胜利阵营】。 “除了这两大阵营,还有一些更为特殊的参与者。” “他们的目的千奇百怪,或许是希望见证最终的结局,又或许……只是单纯地享受这场混乱。” 动画里,一个顶着“幸存者”头衔的q版角色,全程躲在角落里瑟瑟发抖,最后竟然活到了最后,屏幕上跳出了“胜利”的字样。 而另一个“恶灵”角色,则是在会议上故意说一些引人怀疑的话,最后被成功投票放逐,同样也“胜利”了。 教程的最后一部分,是会议和投票环节。 当q版的佐佐木小次郎发现了库·丘林的“尸体”后,一个巨大的“报告”按钮跳了出来。点击后,所有存活的玩家都被传送到了中央的圆桌会议场景。 “当有人发现牺牲者,或是按下紧急会议按钮,讨论便会开始。” “在这里,语言是唯一的武器。你可以陈述事实,也可以……编造谎言。” 动画中的角色们头顶冒出各种对话气泡,有指责,有辩解,有分析,乱作一团。 进入投票阶段,每个人将票投给了自己怀疑的对象。 被投出去的角色,会有一个专属的“退场动画”。只见被投票选中的吉尔伽美什,在一阵“无礼的杂修!”的怒吼中,被一道从天而降的金色光柱化为了飞灰。 “哈哈哈哈,金闪闪的退场方式都这么华丽吗?”佐藤健司笑得拍着桌子。“太细节了,不愧是星辰!!开发组里绝对有资深月厨!!” 整个教程,不过短短三四分钟,却将游戏的核心玩法、阵营目标、特色系统,用一种极其生动、有趣且高质量的方式全部呈现了出来。 q版动画可爱又不失原作神韵,saber声优的全程配音更是点睛之笔,让整个教程的体验不像是在学习规则,更像是在看一部制作精良的泡面番。 以至于哪怕左上角有个很明显的跳过按钮,佐藤健司也一点跳过的欲望都没有。 而随着动画的结束,系统开始给玩家分发角色, 【当前阵营:英灵】 【胜利条件:1、完成所有魔法节点修复任务 2、投票放逐所有‘伪从者’。】 “阵营方吗?看来就是好人身份了。” 虽说刚才的教程,佐藤健司其实也没完全看懂,可这会一上手,他马上就对应上了内容,这种用动画讲一遍,再用实操的方式。 可以说是对新人非常照顾。 其实从这一点也可以看出,星辰游戏在一开始,就是对着完全不懂《狼人杀》游戏的玩家去准备的教程。 进入实操之后,屏幕左上方,出现了当前所在区域可以做的任务。 【校准教堂东侧的魔力节点(0/1)】 任务条下方,还有一个团队任务进度条,显示着所有“英灵”阵营玩家的总任务完成度。 “哦哦,原来如此,这就是刚才教程中说的好人阵营的另一种胜利方式。” “看来就算我们不擅长推理,只要拼命做任务,把这个进度条拉满,也能赢。” 佐藤健司一边分析,一边操控着阿尔托莉雅走向了地图东侧,教程的引导光标正在那里闪烁,示意他去完成第一个任务。 教堂东侧是一排巨大的落地彩绘玻璃窗,窗外是虚拟的月夜,月光洒进来,在地板上形成一片斑驳的光影,非常漂亮。 他走到光标指示的位置,一个发光的魔法阵出现在阿尔托莉雅脚下。屏幕上弹出了互动按钮。 “【校准魔力节点】,需要读条8秒。” 佐藤健司念了出来,同时按下了确认键。 阿尔托莉雅单膝跪地,将手中的誓约胜利之剑插在魔法阵中央,闭上了眼睛,一个蓝色的进度条出现在她的头顶,开始缓缓增长。 很快任务就做完了,整体的任务进度条也随之涨了一截。 “好像.还挺简单的?” 佐藤健司心里刚闪过这个念头,屏幕上方突然亮起一道刺眼的红光! 【报告:佐佐木小次郎已被击退!】 【发现地点:地下室】 紧接着,一个巨大的“圆桌会议”出现在屏幕中央,倒计时开始。 是“贞德”发现了“尸体”召集了所有人。 (本章完) 第383章 原来如此! 第383章 原来如此! 虽然游戏的标准模式是9人局,不过在新手教程里,为了方便玩家快速理解规则,参与者只有7个,其中也只有1只狼。 画面一转,6个从者已经回到了教堂,围坐成了一圈。 这就是讨论阶段? 佐藤健司还没反应过来,一道清澈而又带着几分急切的熟悉女声,就从他的音响里冒了出来。 【贞德】:在地下室!我刚要做召唤阵的任务,就看到小次郎倒在那了! “欸!!!这里居然也有配音!!” 和贞德声音同时出现的,还有一个带着文字的气泡出现在了角色的头上。 【库·丘林】:喂喂,圣女小姐,第一个发现尸体的人,嫌疑可是最大的哦?你不会是贼喊捉贼吧。 说话的是坐在对面的蓝色枪兵,和贞德一样,也是由库·丘林的声优进行的配音。 【贞德】:我没有!我只是想快点做完任务而已! 【库·丘林】:那应该就不是圣女小姐了,话说,我刚刚好像看到,金闪闪鬼鬼祟祟地从地下室楼梯口那边上来 【吉尔伽美什】:杂修!安敢胡言!本王根本没有去过地下室。 【美狄亚】:是吗?可我刚才也看到吉尔伽美什往地下室方向去了。 随着游戏教程中的英灵,你一句,我一句的讨论。 佐藤健司突然冒出了一种,正在和“英灵”一起玩游戏的感觉,这种感受实在是太奇怪了,但是却并不让人讨厌。 甚至有一种在看“fate声优朗读会”的感觉。 而在这里游戏教程弹出了一个新的内容,告知玩家在正式游戏的匹配中,有两种可选的游戏类型,分别是文字局,和语音局。 语音局很简单,就是麦克风。 而文字局,则是禁麦,只能打字,这一点其实在刚才的新手教程中也进行了演示,玩家打出来的字,会以气泡的形式浮现在角色的头上。 之所以设计这个模式,还是为了降低门槛。 毕竟无论是在华夏,还是在日本,确实存在很多玩家想要玩这类游戏,却不想说话,考虑到fgo玩家本身的基数够大。 星辰便直接做了分区,同时对文字局做了一些相对应的优化。 当然,佐藤健司对此并不在意,他是主播,根本就不可能去玩文字局,这个弹窗他只扫了一眼就裤衩一下给关掉了。 新手教程继续,很快几位英灵都说完了自己的推理,然而佐藤健司完全没有任何思路 不过新手教程本身也只是为了展示玩法,所以很快,投票阶段开始。 佐藤健司没有任何线索,只能凭感觉。 库·丘林和美狄亚的指控看起来很有力,而且吉尔伽美什的发言本身没什么,但声优的演绎有点过于还原了. 张口杂修,闭口本王,那感觉多少有点让人不爽。 “对不起了,英雄王。” 佐藤健司,双手合十,在直播间大喊了一声之后,把票投给了吉尔伽美什。 最终,投票结果显示,一共有五票投给了吉尔伽美什。 伴随着一阵悲壮的音乐,吉尔伽美什的头像变成了灰色,屏幕上弹出了一行让所有人倒吸一口凉气的提示。 【吉尔伽美什已被放逐。】 【阵营:英灵】 和前世的《among us》一样,“fgo杀”在玩家被放逐之后也会显示角色是好人还是坏人,但不会显示角色是否属于“幸存/恶灵”这样的内奸阵容。 显示放逐身份的原因,一是给剩下的玩家更多的推理信息,其次则是降低门槛。 不过,显示放逐身份,也会大幅度降低推理乐趣。 因此在这里星辰也给了一个竞技模式,在该模式下,一直到游戏结束都不会显示被放逐的角色阵营。 当下的“fgo杀”一共有三个模式,标准模式,竞技模式,友人模式,在这三个模式之上还有语音文字的分支。 算起来的话,一共是6种模式。 所有的模式,包括玩家获得的经验,奖励,都是一样的。 唯一不同的是,标准模式和竞技模式可以加对应的“段位分”而友人模式没有,且为了防止友人模式刷奖励,每日友人模式可以获得的奖励也是有上限的。 回到游戏。 看到被票出的人是好人之后,佐藤健司悲鸣了一声,猛的一拍桌子。 “诶!!??居然投错了!?” 票投错了,新手教程却还是要继续的,很快一阵效果特别真实的白雾出现在了画面中。 这是“伪从者”完成了任务导致的。 标准模式下2狼2内4好人的阵容分配中,狼队想要获胜其实也没那么容易,因此在场地中,除了好人任务之外。 狼队也有任务。 不过做这种任务风险其实很高,因为只要你做任务的时候被看到了,那就是100%实锤。 可一旦成功了,回报也很高。 随着白雾出现,所有人,包括“狼人”的视野变得极度受限,只能看到自己周围一小圈的范围。 你别说,莫名其妙的还真有点恐怖。 佐藤健司操控着阿尔托莉雅,紧张地贴着墙走,就在这时,他看到库·丘林从他身边跑过,跑进了旁边的一个小房间。 他没多想,继续往前走。 可就在下一个转角,他看到了倒在地上的美杜莎。 教程提醒,随即佐藤健司按下了报告键。 接下来的几分钟,佐藤健司完全陷入到了游戏中,作为新手教程,游戏的推理逻辑其实很清晰。 教程的引导在此刻也适时地弹出,提示佐藤健司,伪从者在说谎时,可能会出现各种各样的破绽。 因此,几分钟后。 第二轮投票环节,毫无悬念。 所有幸存的“英灵”都将票投给了库·丘林。 随着蓝色枪兵的头像黯淡下去,屏幕中央浮现出一行血红色的文字。 【库·丘林已被放逐。】 【阵营:伪从者】 “赢了!噢噢噢噢噢!原来是这样玩的!” 佐藤健司猛地从椅子上站了起来,双手握拳,振臂高呼。 虽然他这个反应,是有一点“主播兴奋”加成在里面的。 不过,他确实在这个新手教程里,找到了那种通过逻辑推理找出内鬼,并最终获得胜利的成就感。 (本章完) 第384章 原来我是这么想的! 第384章 原来我是这么想的! 【新手教程已完成】 【您已解锁“伪圣杯之宴”标准模式与竞技模式】 【您已解锁更多“伪圣杯之宴”挑战剧本】 可以说在完成了新手教程之后,佐藤健司就可以确认,这个玩法绝对是一个被低估了的玩法!可在这个基础上。 星辰还给了佐藤健司一个新的惊喜。 这个惊喜就是【挑战剧本】,所谓挑战剧本,其实就是“新手教程”的另一种说法,fgo杀作为一个新游戏,教程要讲述的东西其实很多。 比如每个任务怎么完成,技能使用,包括推理技巧,说谎技巧,可你要是把这些东西全部塞到基础教程中,那就太臃肿了。 星辰的做法,是先用动画简单过一遍,再把最基础的部分做成教程,剩下的东西则将其伪装成了“挑战”剧本。 人就是这么奇怪,你要说让玩家继续新手教程。 100个玩家起码超过半数不愿意,可你要是设置成“挑战剧本”再给点奖励,换个说法,给人的感觉却是一下子就又不一样了。 “这个玩法比想象中好玩的多啊,完全不是狼人杀,” “而且这种用英灵演绎玩法的方式也好有趣!” “这个教程有点意思啊,居然每个npc都有配音,而且台词还挺符合人设的。” “感觉好像和想象中的pvp不太一样?不是那种硬核对砍?” “主播别愣着了,快开一局真人匹配啊!我已经等不及了!” 佐藤健司看着滚动的评论,都有点惊讶了。 因为平时他直播间的人气也不多啊,很少有这种弹幕密集往外冒的情况。 再一看左上角的同时接入人数,也就400多人,比平时多一些,但也没多出多少,人数没什么变化,评论数却在疯狂增加。 只能说明一件事,那就是不仅仅是他自己觉得这玩法有趣,看视频的人也感受到了乐趣。 观众开始活跃,连带着佐藤的激情也起来了。 “我们这就来一把真人局!” 他深吸一口气,点下了“伪信者的圣杯”的正式匹配按钮,这一次,匹配时间稍长了一些,大概十秒后,他进入了游戏房间。 左侧则是12个英灵的头像,右侧就是教堂,玩家可以从左侧选取英灵,被选中的英灵就会出现在圆桌边上。 “诶?原来还可以自己选人哦..” 佐藤健司还在感叹的时候,动作快的已经选好了英灵。 ~~~ 与此同时。 东京,某知名游戏媒体《游戏前沿》的编辑部。 《游戏前沿》的资深评测编辑,高田幸夫正一脸严肃地盯着自己的电脑屏幕。 他的表情,不像是在玩游戏。 事实上,他也确实没在“玩游戏”。 和普通的游戏杂志不同,《游戏前沿》作为一家偏向业内分析的杂志,高田幸夫的工作更多的其实是解构。 他要告诉读者的,不是“这游戏好不好玩”,而是“开发商为什么要这么做,以及他们做得怎么样” 这是《游戏前沿》这本杂志,从红白机时代,一直能够活到现在的原因。 虽然现在的销量大不如前。 可还是有一批核心粉丝,能保证杂志的正常运营,而且虽然卖得不多,可杂志的影响力还在,网上也有不少知名的游戏业内人士会应用杂志的论调。 甚至,在华夏还有人搬运这些评论。 某种程度上,《游戏前沿》这本杂志能活到现在,其核心和楚晨的直播很像,都是属于“庖丁解牛” 玩家想看的,就是庖丁解牛的这个过程。 目标诉求不同,玩游戏的方式自然也不一样,相比起佐藤健司那种一头扎进去的纯粹玩家心态。 高田幸夫进入游戏房间后,眉头却是轻轻皱了起来,鼠标指针在各个英灵头像上缓缓滑过,大脑开始飞速运转,思考一个问题。 “为什么是自选角色,而不是随机分配?” 这个问题听起来好像很傻。 可却是触及了游戏底层逻辑的问题。 在传统的“狼人杀”类游戏里,玩家扮演的角色是完全随机的,以确保绝对的公平和信息不对称。 可在这个模式中,游戏却允许自由选择扮演的英灵,虽然可以选择的英灵一共只有12个,但这个做法确实不太寻常。 如果从最浅显的一层开始分析,让玩家自由选择英灵的首要目的,肯定是商业考量。 《fgo》作为一款以角色为核心卖点的游戏,让玩家自选角色,意味着每个英灵都可能成为玩家的“常用英雄”。 有了常用,就有了归属感;有了归属感,消费的欲望便会随之而来。 可以预见,在不久的将来,星辰一定会为这些英灵推出各种各样的皮肤、饰品、甚至是专属的击退动画。 但如果仅仅是为了卖皮肤,那未免也太小看星辰了。 特别是高田幸夫刚才也玩了新手教学关卡,他大体上能判断出这个模式是有趣的,基于这个推论。 写文章落笔的时候,这篇“解刨”文章就要偏向“吹”的部分。 如此一来,仅仅卖皮肤这个解构,很明显抓不到噱头,也不够有流量。 所以很快,高田幸夫开始拿着锤子找钉子。 “原来如此..角色,并不等同于身份。” 他点开了游戏内置的规则说明,目光锁定在“阵营分配”那一栏。 【阵营分配:游戏开始时,系统将为每位参与者随机分配‘英灵’、‘伪从者’、‘幸存’、‘恶灵’。您所选择的从者,仅作为您在本局游戏中的化身。】 这句话,才是整个设计的核心。 简单来说,因为游戏只有阵营没有身份,所以给了玩家自选英灵的空间。 比如贞德,她可以是好人,也可以是狼人,还可以是内奸,玩家可以选择角色,却无法选择局内身份。 因此哪怕玩家,每一把都选贞德。 也不影响游戏正常推理。 反而会因为玩越多,越知道该怎么发言,怎么用技能,水平也会上升。 商业考量、游戏深度、玩家粘性…… 星辰用一个看似简单的“角色身份分离”设计,就将这三个核心要素完美地串联在了一起,严丝合缝,堪称艺术! 高田幸夫的眼神亮得惊人,他下笔如有神! 仿佛已经看到了自己下一期杂志的头版头条。 唯一的问题,可能就是他写的这些东西,楚晨看了都得点头说上一句,原来我是这么想的! (本章完) 第385章 节目效果 第385章 节目效果 与此同时,另一边的佐藤健司可没想那么多。 他看着房间里一个个变暗的头像,只知道自己再不选就只能接受系统随机分配了。 “选谁好呢?选谁好呢?” “有了!” 他眼睛一亮,鼠标精准地点在了那个蓝色紧身衣,手持红色魔枪的男人头像上。 【库·丘林(lancer)】 “就决定是你了!”佐藤健司在直播间里大声宣布,游戏开始,载入画面过后,屏幕中央的血色文字再次浮现。 【阵营:伪从者】 【胜利条件:1.伪从者人数超过从者;2.破坏所有魔力节点。】 【你的同伴是:美狄亚】 “诶???这第一把就当狼了?” 佐藤健司是真的有点惊讶,弹幕也很配合。 “笑死,主播这表情,跟做贼一样。” “考验演技的时候到了!主播,给我们表演一个真正的‘贼喊捉贼’!” 游戏正式开始。 佐藤健司操控着库·丘林,努力让自己显得自然一些,他假装和另外几个玩家一样,直奔任务点。 他的队友,那个操控美狄亚的玩家,则悄无声息地消失在了地图的另一个角落,想必是去布置陷阱了。 你别说,你还真别说。 这莫名其妙的,佐藤健司还有点紧张,现在这感觉和玩《fgo》推主线、打高难本的感觉完全不同。 现在,他面对的是八个活生生的人,他需要欺骗他们。 路过一个正在做任务的阿尔托莉雅,心里盘算着要不要动手,可周围人来人往,他根本找不到机会。 “冷静,冷静,” “得找个落单的。” 就在这时,地图旁边,本来黑暗的地图突然闪烁了一下,一个玩家的身影冒了出来,头上还冒出了一个眼睛的符号。 “是美狄亚的陷阱!” 佐藤健司心中一喜,这意味着队友已经开始行动,并且成功锁定了其中一个玩家的视野。 他没有丝毫犹豫,直接跑了过去,对着已经暴露视野的佐佐木小次郎按下了攻击键。 一个短暂的击杀动画后,落单的佐佐木小次郎倒在了地上。 “卧槽,这个动画可以啊!” 佐藤健司没有注意到,刚才“杀人”的时候太过紧张,以至于他在主播时候的声音都有些变了调。 他立刻转身,想从另一个出口溜走,制造不在场证明。 然而角色刚一转身,就迎面撞上了英雄王吉尔伽美什,四目相对,空气仿佛凝固了,还没等佐藤健司想好说辞,对方的头上就冒出了一个感叹号的气泡。 圆桌会议瞬间召开。 【吉尔伽美什(玩家id:宝石魔术使)】:是库·丘林干的!本王亲眼看到他从地下室的案发现场跑出来! 一个清脆又带着点刻意模仿吉尔迦什美的女声,从音响中传了出来。 从女孩用“本王”当口头禅,不难看出,这位玩家也是深度“月厨”,说起来第一批现在玩fgo的,就算不是月厨,多半也了解一些基础的设定。 这要是在平时,听到妹子的声音,他高低得整两句骚话,活跃一下直播间气氛。 可在当下,佐藤健司想都不想,直接按下了语音键开始反驳。 “你胡说!我只是路过,听到动静才进去看看,结果就看到小次郎倒在那了!我进去的时候,你明明就在附近,我看是你杀人嫁祸!” 直播间的观众已经笑疯了,倒不是笑佐藤的发言。 而是因为这个剧情和刚才的新手教程实在是太像了。 “哈哈哈哈,一模一样的剧本!” “金闪闪:这个场景我见过!” “主播这辩解太苍白了,笑死我了。” 其实单论发言的内容,佐藤健司其实没啥问题。 只是这一把,他是第一次当狼人,哪怕说这就是“游戏”,可很多人第一次玩的时候就是容易紧张了。 语无伦次之下,他直接一次性把2分钟的自由发言时长用完了。 在“fgo杀”标准语音局中。 采用的是自由抢麦发言,也就是谁先按下语音键,谁可以发言。 场上最多只有一个人能发言,但每个人的自由发言时间上限是2分钟。 这2分钟,你可以一次讲完,也可以先讲一部分,后续发现有不利的发言,如果有剩余时间,还可以反驳。 每一次放逐讨论的时长上限是10分钟,当然如果所有玩家都完成了投票,那么放逐讨论也会直接结束。 一次用完发言时长这种表现,再加上全程语无伦次,实在是太“狼”了。 而且一次用完发言时长,后续再有人质疑,也就没了反驳的空间,于是乎,不出意外,他很快就被投了出来。 这一下,佐藤健司,可以说是把节目效果拉满了。 随着投票结果尘埃落定,他的屏幕瞬间变得灰暗,库·丘林的形象被一个巨大的红色“放逐”印章覆盖,随后被无情地扔出了卡美洛。 “啊——!” 一声不甘的惨叫,响彻整个直播间。 佐藤健司整个人瘫在电竞椅上,双手捂脸,感觉自己的主播生涯遭受了前所未有的重创。 第一局,第一个被刀,第一个被发现,第一个被投出去。 直播间的弹幕已经彻底疯了,密密麻麻的“哈哈哈哈”几乎覆盖了整个屏幕,偶尔夹杂着几句真情实意的评论。 “主播虽然菜,但是节目效果拉满了!” “太有意思了,这游戏简直是为直播而生的!” “不行,看得手痒痒,我也要去开一局!!” “年度最佳白给王!” “队友:这狗东西带不动,卖了卖了!” 虽然佐藤健司丢了面子。 但是直播间的人气值,竟然在他被投出去的这短短几分钟里,不降反升,直接翻了一倍! 礼物的特效也开始零星地刷了起来。 很显然,由于直播的互动率比较高,twitch已经在开始给他推流了,看着不断上涨的人气和打赏,他的心态悄然发生了变化。 输了游戏,赢了直播。 这波……好像不亏? 除此之外,佐藤健司隐隐约约也感觉到了,这个模式似乎和直播这种形式,相当契合。 (本章完) 第386章 风向变了 第386章 风向变了 佐藤健司的直播间不是个例。 就在《fgo》新版本上线的短短几个小时内,整个日本的游戏直播圈都被这个名为《伪圣杯之宴》的模式引爆了。 没办法,这东西太适合直播搞效果了。 前世《鹅鸭杀》最高同时在线最高在线人数70万,b站相关视频播放超50亿。 《among us》端游版销量超1000万套,twitch直播峰值观众53万,手游版手游版单月下载量7600万次,其中美国占比27% 这两款游戏的“发家”路线基本上一模一样。 都是主播先玩,然后游戏爆卖。 而“fgo杀”在这个基础上,一是有玩家基数,举个例子如果当初是王者荣耀先搞出的自走棋,那么其火爆的速度,绝对秒杀原版。 其次,是玩法完全免费。 然后是游戏新手教程更完善,门槛更低。 最后,这玩法还有ip加成,还有星辰官方的“直播激励” ip加成、官方扶持、零门槛、高趣味性…… 几个要素迭加在一起,产生的效果不是加法,而是指数级的乘法。 它已经不是会不会火的问题了。 而是能火到什么程度,能持续火多久的问题。 这个问题,目前谁也没法回答,但肉眼可见的,星辰游戏还在不断往里加柴火。 在全球的“fgo杀”的直播中,播放量最高,在线人数也最多的,就是星辰《fgo》的官方直播间。 为了这一次直播,星辰是下了血本。 都没有搞线上直播,而是搞了线下的直播。 整个演播厅被打造成了冬木市教堂的风格,也就是游戏中玩家出身的场景,昏黄的灯光透过彩绘玻璃窗洒在中央一张巨大的实体圆桌上。 空旷的教堂中间还做了一个还原游戏风格的大圆桌。 而圆桌周围,则是川澄绫子、杉山纪彰、植田佳奈、诹访部顺一、坂本真绫、高桥李依、浅川悠、铃村健一、悠木碧…… 几乎是将fate的主役声优和人气声优一网打尽。 最离谱的是,在主持人旁边,专门设置了一个“神父席” 中田让治正襟危坐,面前摆着一杯红酒,以言峰绮礼的声线,慢悠悠地宣布着直播的开始。 “诸君,伪圣杯之宴,即将开席,今夜,又有谁的信仰会迎来终结呢?” 就这个场景,就这个人员配置,就这个开场白。 直播间的人气就像坐了火箭一样,从开播前的五十万预约,瞬间突破了一百五十万,并且还在以一个肉眼可见的恐怖速度疯狂攀升。 【???我进错片场了?这是什么神仙阵容?】 【中田让治!哈哈哈哈,官方玩梗,最为致命!愉悦起来了!】 【活久见!这是把整个圣杯战争搬到演播厅了吗?】 弹幕的密度,已经达到了需要专门调低透明度才能看清画面的程度。 除了官方频道。 基本上只要是日本的博主,几乎清一色地挂着fgo的封面,颇有一种前世《黑神话》发售之后,全是黑神话的感觉 到了当天晚上,b站,youtube,niconico也加入了这场狂欢,无数的博主更新了自己玩“圣杯战争”的视频。 没办法。 这一类游戏,就是典型的“看别人玩”比自己玩更好玩的类型。 有人因为演技太差,被人全程追着骂“人狼”;有人凭借三寸不烂之舌,颠倒黑白,上演绝地翻盘;还有人组排开黑,结果因为一局游戏,朋友反目,互相问候家人。 各种搞笑的、戏剧性的、反转的直播切片,开始在日本互联网上病毒式传播。 #偽圣杯戦争#的标签,再次冲上了日本推特的热搜。 但这一次,点进去不再是那些“痛心疾首”的檄文和格式统一的差评,而是一片欢乐的海洋。 “【爆笑】当你的朋友是狼人时,他的演技有多拙劣。” “【神回】惊天反转!五分钟带你看懂c妈的千层套路!” “【组队】有没有人组队啊!来个会骗人的!我只会做任务!” 至于5ch匿名论坛,那些【悲报】、【炎上】的帖子早已沉底,取而代之的是一栋栋拔地而起的新楼。 【攻略】《伪圣杯之宴》全英灵技能分析及阵营玩法详解! 【吐槽】谁来管一下金闪闪!!!怎么谁拿这个角色,都一幅得意脸啊!!! 顺带一提,如果从当下调取后台数据。 可以发现,文字局和语音局的数量几乎相当,大部分新人玩家匹配的时候都选择了文字,相比语音,文字局的对新手玩家更为友好。 一方面,系统会自动屏蔽脏话。 另一方面,文字的情绪传递要更弱一些。 不过很快,在前几局文字局之后,不少玩家摸熟悉了规则,又会开始尝试语音局。 这其实也印证了,楚晨之前想的一些事情,也就是对于玩家来说,一个一上来就只有语音的游戏,门槛太高了。 很容易出现,新人玩家一上去什么都不懂,发言不知道怎么说,被其他人diss的情况。 然而在熟悉了规则之后。 大部分玩家就会主动选择语音局,因为语音能带来更强的效果,更好的体验,特别是手机自带麦克风还解决了硬件问题。 ~~~ 时间就在《fgo》周年庆版本快速发酵之中,来到了第二天。 上午十一点,东京千代田区一间租金不菲的写字楼里,高桥打着一个长长的哈欠,慢悠悠地晃进了“日本游戏产业协会”的办公室。 你别看,这个日本游戏产业协会是个草台班子协会,实际上拢共加起来不到10个人。 但这办公室却装修的相当不错。 高桥对披在身上的这层“皮”还是相当看重的,不仅仅是办公室的装修。 他身上的穿着,也是派头十足。 一身裁剪得体的西装,头发用发蜡梳得一丝不苟,手腕上那块劳力士在灯光下闪着沉稳的光。 要是不说话,这派头看起来着实唬人。 可惜,11点才来上班,而且一上班就端着咖啡往自己办公室里钻,还是暴露了这家公司的本质。 而且高桥本人心里也远不像表面上那么淡定。 (本章完) 第387章 别念了 第387章 别念了 自从对星辰游戏发起舆论攻势以来,已经过去了一个多星期了。 可预料中的妥协却迟迟未到。 星辰似乎根本不在意网络上那些铺天盖地的负面评价,这就让高桥有点难受了,毕竟这请水军也是要钱的。 在没有拿到钱的当下,多请一天水军,那可就是实打实的成本,别的不说,要是星辰一直不妥协,可能先撑不住的还是他自己。 特别是在当下,《fgo》周年庆已经更新,而星辰还是没有反应。 “情况好像和我们预想的不太一样。” 内心有些慌张的,不止高桥一人,作为公司的二把手,渡边也是坐立不安,不停地刷新着手机上的网页,额头上渗出细密的汗珠。 “舆论在昨天《fgo》更新之后完全反过来了,我们之前安排的人,现在发的言论下面全都是嘲讽和辱骂。” fgo更新后口碑爆棚这事高桥自然知道。 但骗人先骗己,要是自己都不相信自己,又怎么能让被人给钱。 因此,听到渡边的话,高桥连眼皮都没抬一下,随手从抽屉里拿出了一根雪茄,又拿出一把雪茄剪,慢条斯理地处理着手上一支昂贵的古巴雪茄。 “渡边,你什么时候才能改掉这沉不住气的毛病?” “舆论?舆论是什么东西?是风,风向是可以变的。要我说你还是太年轻,不懂得怎么去攻击一个东西。” “现在的网民,需要的不是真相,是情绪,是立场。只要你给他们一个由头,他们自己就能打起来。” 对于一个“诈骗犯”而言,高桥的基本功还是很强的。 你别看他今年已经四十多岁,肚子上都堆起了赘肉,但对于怎么在网络上挑唆对立,煽动情绪,那套东西他玩得比谁都溜。 十几年前,互联网还没这么发达,在报纸电视还是主流的时候。 他就敢用“日本游戏产业协会”这个虎皮,到处参加节目,冒充专家,用一份所谓的《游戏产业报》 到处要“材料费” 时代变了,载体从纸张变成了屏幕,但人性没变,对于怎么威胁厂商交钱,高桥自有一套办法。 “你不是说,现在的fgo的玩家现在都在夸这个新玩法有趣,对吧?是社交的神器,对吧?” “那我们就换个说法。一个主打剧情和养成的游戏,为什么要做一个鼓励玩家互相欺骗、互相背刺的玩法?” “这是不是在宣扬一种不健康的社交价值观?让朋友之间产生嫌隙,让信任变得廉价,这难道不是华夏公司对我们青少年玩家的侵蚀吗!?” “带来的影响有多坏,你想过没有?” “找两个小混混打一架,打出血来,照片发给星辰,就说这两人是玩游戏打起来的。” “fgo新版本的势头越旺,他们就越不敢承受这种舆论的反噬。” “如果星辰这一次还不服软,就不是在互联网上那么简单了,我会让这些新闻出现在报纸上!他们不敢不交钱。” 高桥说到这里,表情虽然阴狠十足,可实际上心里已经在想退路了。 他确实有人脉可以让这些事情登报,但他一直没有用,因为从逻辑上来说,敲诈勒索第一次没敲成,就应该松手了。 可问题是,星辰这块肉太肥了,再加上高桥明显有感觉到,自己背后是有人在推自己的,所以他才和星辰开启了“舆论拉锯战” 可即便如此,如果这一次用登报做威胁,还是不能让星辰服软的话,他也只能认栽了。 再斗下去,牵扯的人就太多了。 另一边的渡边显然没想那么多,他只看到了《fgo》周年庆版本大热,心里想的是这次完蛋了,却不曾想,高桥居然还能出招。 要不说,人家怎么是社长呢。 “社长,您.您真是天才!” “哼,这算什么。” 高桥得意地又吸了一口雪茄。 “这个世界,只要你想,就没有什么是不能被攻击的。” “这个世界上到处都是蠢蛋,我们为什么能赚钱?不是因为我们能带动情绪,而是我们能让这些观点出现在日本互联网,出现在日本的报纸上!” “这就是一把匕首,懂了吗?” 渡边点了点头,他完全懂了。 “行了,就按照我刚才说的,联系我们的人,准备新的稿子,然后给星辰发过去,告诉他们,我们最多能等24小时。” “24小时见不到钱,这些新闻就会出现在报纸上。” “是!我马上去办!” 渡边激动地应道,立刻转身准备去打电话,他感觉自己浑身充满了力量,恨不得立刻就让星辰公司那帮人跪地求饶。 然而,他刚迈出一步,办公室的门就被人从外面猛地推开。 “砰!” 渡边一头撞在来人的身上,撞了个结结实实。 “混蛋!不长眼……” 要骂人的话,还没来得及说出口,就见对方拿着的平板也是摔在了地上,渡边正要发作的火气,瞬间被平板上的照片和加粗放大的黑色标题给浇灭了。 那标题是。 【索尼互动娱乐正式宣布与星辰游戏达成深度战略合作伙伴关系。】 ~~~ 几个小时前。 东京,港区。 清晨的阳光透过百叶窗,在索尼集团总部顶层的社长办公室内投下斑驳的光影。 平井一夫的私人助理正站在巨大的办公桌前,以一种平稳无波的语调,念着今天的早报摘要。 “《朝日新闻》财经版:fate衍生游戏《fgo》再创奇迹,《fgo》周年庆版本引发全球热潮,首日流水再创新高” “游戏前沿特刊:从《伪圣杯之宴》的爆火,看社交驱动型玩法的底层逻辑与商业前景,星辰游戏或将引领新的行业变革” “雅虎新闻头条:现象级!《fgo》新模式登顶全球九个地区苹果商店畅销榜,日本本土服务器昨日数次紧急扩容……” “东京新闻:《fgo》在美大受欢迎!日本动漫文化正在席卷全球!” 待到又一条新闻简讯念完。 平井一夫脑海里几乎已经被星辰游戏四个字给占据了。 (本章完) 第388章 平井一夫 第388章 平井一夫 正在念新闻的助理很明显也感觉到了今天的新闻有些“异常”,游戏相关的媒体大篇幅报道星辰游戏的新版本就算了,财经媒体也在报。 这要挨个念下去.. 想到这里,助理停顿了一下。 “还要继续往下念吗?平井先生,后面还有一些关于玩家社区和直播平台的数据统计。” “不用了。” 平井一夫笑着摆了摆手。 “听着头疼。” 这句“头疼”里,却听不出丝毫的烦恼。 如果是几年前的平井一夫,听到刚才那些新闻,可能会把游戏部门的人拉来一起开个会,可现在的平井一夫心态已经相当平和。 如果不出意外。 今年,将是他在这个岗位上的最后一年。 各种工作的陆续交接,让平井一夫松了口气的同时,对很多东西的态度也和刚上任时完全不同。 对于即将退休的“姨夫”来说,平稳交接,为继任者留下一个稳定且充满潜力的局面,是他目前最大的诉求。 对于游戏行业,平井一夫并也不陌生。 甚至可以说熟悉。 毕竟,他之所以被很多玩家所认识,就是因为他曾经是索尼电子娱乐的董事长,psp和ps3都是他在任时期的作品。 甚至在成为索尼掌门人之后,还曾经亲自主持过psv,ps4的发布会。 也因为平井一夫经常会出现在玩家面前,所以不少玩家对这个名字还是很熟悉的。 与此相比,平井一夫的继任者,如果不查百度,可能很多人都不知道他的名字。 由于对游戏产业的“熟悉”,说平井一夫对星辰游戏这匹黑马,自然也是有了解的,在这一两年,在许多报告中,都能看到这个名字。 不过,你要说有多深度的了解。 也没有。 一方面平井一夫是索尼总裁,不是索尼游戏总裁,其次,最近这几年,索尼游戏的核心聚焦,还是聚焦在主机游戏上的。 手游,pc,都不算索尼的主场。 截止到当前这个时间点,也确实没有一款二次元游戏在主机上证明过自己。 如果时间倒过去几年。 平井一夫对于二次元游戏能否在主机上发光发热,可能还有点兴趣, 但在他执掌ceo的末期,平井一夫则相对谨慎。 哪怕在今年年初,索尼华夏游戏负责人添田武人给了一份详细的星辰游戏分析报告,表达了想要和星辰在全球范围内达成深度合作的时候。 他也只是感慨了一句。 “不知不觉,华夏又用市场酝酿出了一个怪物啊。” 然后授权让添田武人尝试在华夏与星辰建立合作。 之后? 之后,也就没有之后了。 毕竟星辰的崛起有点太快了,光是fgo一款游戏在日本,营收就是已经是索尼看了都要流口水的境界了。 这样不缺钱,势头又好的企业,基本不可能接受索尼的投资。 那不投资,又有什么好合作的呢? 索尼也跑去做手游吗?因此,这个合作计划在平井一夫这里,实际上就被暂时按下来了。 当然。 按下来是按下来。 却并不代表平井一夫不重视星辰。 恰恰相反,从很早的时候开始,平井一夫就判断华夏市场肯定会孕育出一些有国际影响力的工作室。 虽然这个判断,在前世,一直到平井一夫离职也没有取得什么大的进展,但在平井一夫心里,他对这个判断还是比较认同的。 星辰游戏的出现,算是印证了他的想法。 所以,当楚晨亲自拜访索尼的时候。 不仅添田武人特地从华夏飞回了总部,平井一夫也是抽出一整天的时间,和索尼的高管团队来和星辰对接。 放下咖啡杯,他看向窗外东京鳞次栉比的摩天大楼,目光深邃。 “和星辰约的时间,是今天上午对吗?” “是的,平井先生。十点整,在三号会议室。”助理迅速回答。 “嗯。” 平井一夫点了点头,沉吟片刻,又补充了一句。 “你把接待标准再提高一个级别。人到楼下的时候,提前通知我,我亲自去迎接。” 助理闻言,拿着文件夹的手微微一顿,脸上闪过一丝难以掩饰的惊讶。 他跟在平井一夫很多年了,深知这位索尼帝国的掌舵人虽然待人亲和,但在商务礼仪上,却有着近乎严苛的等级观念。 亲自下楼迎接这种待遇,在他的记忆中并不常见。 “是。” 助理压下心中的惊异,恭敬地应道,随后转身快步离去,着手安排新的接待事宜。 办公室里重归寂静。 平井一夫的指尖在光滑的桌面上轻轻敲击着,发出富有节奏的声响。 “还挺有意思的” 平井一夫很清楚,星辰之所以选择在今天和索尼碰面是因为等到《fgo》周年庆版本上线之后,可以多一些筹码。 可问题是星辰约时间的时候是一周之前,也就是说至少在那个时候,星辰就已经对自己相当有信心了,否则《fgo》周年庆版本一旦失利. 因此哪怕知道对方是在加筹码,平井一夫非但不恼,反而是有些期待。 ~~~ 索尼和星辰的第一次会晤,气氛颇为轻松。 平井一夫本人比照片上看起来更具亲和力,标志性的微笑甚至让楚晨有一种,到了网红打卡点的错觉。 星辰这边,除了楚晨之外,李苏豪,盐川,石井晓也都跟着来了。 索尼这边,除了平井一夫之外,就是索尼游戏的高管。 双方的开场白很寻常,无非是商业互吹。 虽然坐在主位上的人是平井一夫,但是主导会议的,却是索尼日本游戏业务负责人吉田修平,以及特地从华夏飞回日本的索尼华夏地区负责人,添田武人。 相比起平井一夫,他们俩看起来还要更兴奋一些。 吉田修平之所以兴奋,是因为他还想更进一步,就在明年年初索尼互动娱乐总裁兼全球ceo,安德鲁·豪斯也要卸任。 作为候选人之一的吉田修平自然也不是完全没有想法。 在这种节骨眼,任何一个功绩,都有可能成为转折点。 (本章完) 第389章 交个朋友 第389章 交个朋友 至于添田武人,心思则相对单纯一些,作为索尼华夏的负责人,他很早就和星辰谈过一些合作,只不过就像索尼和星辰的合作有些犹豫一样。 楚晨其实也有些犹豫。 索尼一开始的需求是想要投资星辰,在被拒绝之后,立马转向了合作。 其提出的一揽子合作计划的内容有很多,不过核心,还是希望星辰能够将旗下几款游戏,特别是fgo“移植”到主机端。 并且在主机端达成索尼独占的合作。 对于这个条件,楚晨之前一直没答应。 商业上的博弈,本质上是信息差和实力的对决。 楚晨最初的构想,是想当一回“渔翁” 星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在pc端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。 到时候,左右互搏。 借着索尼压微软,借着微软压索尼。 给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。 毕竟索尼平台30%的抽成也不低,而且主机还不像苹果,苹果的话。 星辰还有网页充值,pc平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。 所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面” 充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。 这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。 但,由于主机的封闭性。 基本上不存在绕的可能。 考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。 比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到pc,能不能也在星辰游戏平台独占呢? 你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。 做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。 《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的sucker punch。 《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的bend studio,《小小大星球》《梦境》的media molecule 更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及pc市场的活跃。 在前世索尼的 pc战略始于 2020年《往日不再》的试水,当时这款 ps4游戏以“限时独占“形式登陆 steam,意外斩获超 300万销量。 尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神 4》pc版首周销量突破 150万份,2024年《地平线:西之绝境 re》在 steam同时在线峰值突破 7.7万人。 截至 2025年,索尼已将 18款第一方游戏移植到 pc。 如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行pc渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。 而且更巧妙的是。 pc游戏平台的独占,和主机独占不一样。 玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而pc游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。 然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。 一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。 而是双方不在一个频段上。 楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的pc移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到pc的想法。 而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不敢兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。 拿微软压索尼? 不存在的 其次,则是楚晨发现,当下的索尼对于和星辰的合作主观能动性也不是太高。 道理很简单,星辰在手游市场是猛虎,但在主机市场,它更像一个从未下过水,却宣称自己泳技高超的“新人” 主机玩家和手游玩家是两个截然不同的群体。 一个免费下载、内购抽卡的“手游”,真的能让玩家们心甘情愿地打开ps4吗,能够习惯了买断制付费的群体付费吗? 没人能打包票。 前世的《原神》在公布登陆ps4时。 甚至有愤怒的玩家在展会现场砸了ps4以示抗议,认为这种“抄袭塞尔达”的“手游”玷污了神圣的主机平台。 谁又能想到,就是这款游戏,能让索尼赚得盆满钵满。 现在的星辰,没有《原神》来为自己证明这条路是走得通的。 作为第一个吃螃蟹的人。 楚晨很快就意识到,自己脑海中很多的“虚空筹码”都不生效,既然手中的筹码不够,楚晨也就改变了策略。 “首先,我代表星辰游戏,感谢索尼对我们的重视和认可。索尼是游戏界的传奇,能与传奇合作,是我们的荣幸。” “对于和索尼合作,我们抱有百分之百的诚意。” 楚晨新的战略是先让索尼吃点甜头,再谈后续的独占移植以及更多的合作。 也就是说,不再追求一次性谈好,而是追求在第一年,先给索尼一个二次元免费游戏震撼。 现在的索尼可能怎么也想不到,在未来,索尼psn的,下载榜,畅销榜上会出现二游,至于免费游戏榜则更是被国产二游包揽. 虽然现目前星辰的游戏在画质表现力上,没有开放大世界那么夸张,但fgo的ip加成也更强,而且楚晨是谁? 在营销这一块,他早就想好了对策。 4k全高清,全场景特效,天气系统独占只要你想,楚晨可以把ps4版本上的星辰游戏给玩出来。 唯一的问题,还是那句话。 就像钓鱼下饵一样。 你得先甩杆,才能钓上鱼。 既然是钓鱼下饵,那打窝的时候自然要大大方方,因此楚晨这一次属于是一上来就放大招,直接抛出了自己的方案,或者说,鱼饵。 星辰可以答应,截止到目前所有星辰上线的游戏都配合索尼登录ps4主机,且主机平台完全独占。 “诶!??” 虽然这是一场相当正式的会议,可听完楚晨的发言,会场内还是响起了一阵惊讶的声音。 对于索尼来说,这就有点什么感觉呢? 就有点你向喜欢的人表白,你还没说话呢,对方直接扑上来了。 平井一夫听完这话也觉得很惊奇,毕竟无论是从星辰之前可以将谈判时间调整到《fgo》周年版本后,还是之前下属给他的报告。 在他看来,今天这场会再怎么也会拉扯一阵。 可.. 很明显,星辰没有按套路出牌。 “楚先生,您的意思是……” “平井先生,我的意思很简单。” “我们想和索尼交个朋友。一个真正的,能长期走下去的朋友。” (本章完) 第390章 合作 第390章 合作 楚晨顿了顿,看向平井一夫。 “当然,我们也有一个小小的请求。” 听到请求二字,平井一夫反倒是稍微松了口气,心说,这才是他熟悉的谈判,于是点了点头。 “请讲。” “我们知道,平台方30%的抽成是行业惯例。我们尊重这个规则。” 楚晨伸出一根手指。 “但我们也相信,《fgo》以及星辰当下的游戏,能在ps4平台上创造出超乎想象的价值。我们希望,这份价值能得到更公平的体现。” 楚晨看向李苏豪,李苏豪立刻心领神会,将一份准备好的文件分发给索尼的与会人员。 “简单来说,我们希望索尼能根据我们所有游戏在psn商店的全年营收,给予一定比例的抽成减免。” “当年度营收达到一亿美元时,抽成比例可以从30%降低到25%,达到三亿美元时,降低到20%,如果能达到五亿美元,我们希望这个比例能降低到15%。” “此外,这些返利的抽成,我们希望以虚拟结算的方式,结算为星辰在索尼的宣发基金” 听到楚晨的话,会议室内,很快就只剩下翻动纸张的沙沙声。 二游在主机平台的营收未被验证,对于星辰是坏事,也是好事。 五亿美元,对于索尼游戏来说可不算一个小数值,去年上线的《地平线:零之曙光》可以说是爆卖佳作,去年营收也就4.6亿美元 《最终幻想xv》营收3.6亿美元,《尼尔:机械纪元》2.4亿美元。 因此,如果星辰真的能做到年营收五亿美元,那基本上就等于,每年给索尼贡献两个《尼尔:机械纪元》 虽然这种第三方游戏平台,索尼是抽成,而不能全额列收。 可游戏的营收不能完全看抽成,你还要看用户覆盖率,如果星辰真的能做到年贡献5亿的美元的流水,对于索尼来说,可绝不只是账面上的抽成那么简单。 除此之外,这个方案,对于索尼而言几乎没有任何风险。 如果星辰的游戏在ps4上表现平平,那么索尼依旧收取标准的30%抽成。 可一旦游戏爆火,营收节节攀升,索尼虽然在抽成比例上做出了让步,但总体收入以及产生的影响却会像滚雪球一样越滚越大。 而且更重要的是,楚晨提出了虚拟结算。 举个例子,如果星辰这一年总营收来到了5亿美元,按照30%的抽成,索尼要拿1.5亿美元走,可按照分成补贴,索尼实际上只能拿7500万美元。 一下子少了7500万美元。 正常情况下,双方就这个比例肯定得“吵”上一阵,毕竟哪怕可能性再小,那也是可能。 索尼又不傻。 可偏偏,楚晨作为“退步”,早就考虑到了索尼不会那么轻松的放宽条件,哪怕楚晨用了五亿美金这个门槛。 因此楚晨,直接提出了这“7500万美元”索尼不必真的交割给星辰,而是打入一个双方共同管理的专项基金账户。 这个基金账户,只用来买更多的索尼宣发服务。 这不就是……左手倒右手吗?!只要钱进了口袋,其他都好说。 再加上如果星辰真的能靠免费游戏,在主机平台做到年营收破五亿,那索尼还能说什么? 事实上,索尼确实也没说什么。 平井一夫,在翻完了星辰给的合作方案之后,第一句话问的是。 “楚先生,你为什么这么有信心,一款免费下载、内购付费的游戏,能在主机市场取得成功?” 虽然两人见面不到半小时。 但平井一夫已经对这个自信的年轻人产生了极大的兴趣,他这一句话问出,会议室里索尼的高层也是纷纷把视线聚了过来。 对于平井的疑问,楚晨脸上依然是微笑的回复。 “平井先生,无论什么平台,玩家的需求是一样的。” “如果我记得没错的话,截止现目前,ps3累计销量8740万台,ps4全球累计销量7900万台,同期psn月活用户是7000万左右.” “也就是说约50%的设备是闲置状态,当然,这其中包含了大量ps3设备,不过主机闲置确实是一个核心问题。” 本来平井一夫问这个话,纯属好奇。 可万没想到,楚晨真的开始分析起来,而且分析的相当不差。 楚晨的逻辑大体就是虽然索尼的主机保有量很高,可与此同时,主机的闲置率也不低,而免费长线运营的服务型游戏,填补的其实就是这部分空间。 这一类游戏,免费倒是其次,关键是长线运营,就像cs:go常年出现在steam的榜单上是一样的。 此时虽然没有《原神》《鸣潮》这一类游戏来佐证楚晨的论据,谁也不知道这个论据是对是错。 但这一段话说完。 还是引起了现场不少索尼高管的沉思。 平井一夫也不知道楚晨这番话到底对或不对,但这并不影响他做出判断,他站起身,主动伸出了手。 “楚先生,欢迎星辰来到playstation的大家庭。” 楚晨也站起身,握住了那只曾经举起过psp和ps4的手。 “合作愉快,平井先生。” 两只手握在一起,标志着一个新时代的开启。 虽然细节上还有很多东西没有谈妥,可两人的握手,合作的基调就已经定了下来。 接下来的谈判,与其说是谈判,不如说是在敲定细节。 星辰的《终末战线》《fgo》《终末生存指南》《终末战线:溯源》等第一方游戏会尽快适配ps3,ps4,psv 索尼则会提供包括技术支持、市场营销、渠道推广在内的一系列顶级资源。 仅仅两个小时,合作的框架就已经敲定。 待到会议结束,众人准备离席时,平井一夫像是忽然想起了什么,状似随意地对楚晨说了一句。 “楚总,星辰作为我们在华夏最重要的合作伙伴,如果在日本这边遇到任何……业务拓展上的小麻烦,请不必客气,随时可以和我们沟通。” “毕竟,营造一个良好的商业环境,对我们所有从业者都有好处。” 楚晨闻言,笑着点了点头。 “多谢平井先生关心,我们会的。” 两人相视一笑,一切尽在不言中。 (本章完) 第391章 “炸服”了? 第391章 “炸服”了? 日本游戏产业协会办公室。 高桥也看到那块平板,屏幕上,是索尼与星辰双方高层握手言欢的照片。 “索尼.他们怎么会和索尼扯上关系!!!” 星辰和索尼的合作对于高桥的“勒索计划”,有关系吗? 严格来说是没有的。 然而,很多事情你不能只看表面。 本来《fgo》周年庆的势头就因为“fgo杀”的上线已经有点“猛”了,这“人旺”已经很高了,再加一个索尼. 这可是日本的索尼,不是华夏,也不是美国。 虽然这么说有点奇怪。 大体上就是,你在韩国想搞事,想搞其他公司都容易,但是你要想搞三星,那可真是要做好万全的准备。 在日本也一样,索尼作为日本顶级的企业,背后是日本三井财团。 这个由索尼、东芝、丰田汽车等知名企业,组成的财团,在日本的影响力远比国内的互联网巨头强得多。 索尼在日本,所能覆盖的影响力绝对不是高桥所能触碰的,因此在看到这篇报道的时候,渡边和高桥直接人都傻了。 “我们.我们刚才准备的那些东西,还做吗?” 渡边结结巴巴地问。 “做,做什么!” 高桥猛地一拍桌子,无能狂怒。 “你是想让整个协会明天就从东京消失吗!!” “那我们之前给水军投的钱” “不要了!让他们全部停手,把所有的东西都删了!所有!就当什么事都没发生过。” “是,是!” 上一秒还言之凿凿要让星辰好看,下一秒就如丧家之犬。 只能说星辰确实成长的太快,快到很多人还没有意识到,这已经是一个年营收在全球范围内都能排得上号的“跨国大企业” 现在,高桥只不过是终于认识到了这一点。 随着渡边连滚带爬地跑了出去,着急忙慌的停止计划,办公室里只剩下高桥一个人,他颓然地坐回椅子上,浑身的力气像是被抽干了。 “妈的,这次可能踢到铁板了。” ~~~ 与日本游戏产业协会的销声匿迹形成鲜明对比的,是《fgo》新模式《伪圣杯之宴》的热度在第一天首爆之后。 开始迅速炸开,整个热度还在持续性的上升。 在日本,《fgo》时隔一年,再次成为“话题作品”,媒体铺天盖地的讨论,仿佛又把人带回了一年前那个《fgo》重置版刚刚出现的那一天。 不. 如果真的关注这个作品的话,就会发现这一次的“fgo杀”所产生的影响力,要远高于《fgo》重置版。 虽然很反直觉。 可对于普罗大众而言,“fgo杀”的入门门槛,可比fgo的本体低多了,因为玩fgo本体还需要看剧情,了解养成。 而“fgo杀”则什么都不需要懂,只要点开就能玩。 不仅是在日本。 在国内《伪圣杯之宴》的热度发酵,比日本还要早上几个小时。 一方面,相比起日本玩家,国内玩家对于pvp的接受度要高得多,特别是在《fgo》更新完成之后,国服几乎是瞬间就进入了状态,虽然也有。 “说实话,有点担心,这不就是逼着社恐玩家去社交吗?” “感觉怪怪的,我只想安安静静养老婆,不想跟人勾心斗角。” 这样的言论。 但总体而言,舆论是偏好的。 说到底,这就跟英雄联盟搞云顶之弈,原神搞七圣召唤,是一个逻辑,作为一个独立玩法,你觉得有趣你就玩。 觉得无趣,也不影响核心体验。 因此,当第一批主播开始玩“fgo杀”,当星辰官方那场堪称“经费爆炸”的声优直播开始后,很快,华夏的玩家就被这个“新奇的狼人杀”给吸引了。 【fgo史上最强整活!官方逼死同人系列!】 【高能爆笑!当声优本人玩起圣杯战争,场面一度失控!】 【川澄绫子第一轮被票出,原因竟是!!!】 这些切片视频,很快开始在b站出现,而且视频播放量迅速上涨。 “我错了,我真的错了,我一开始以为是格斗游戏那种pvp,没想到是这种,星辰,我的超人!” “中田让治坐在那儿当愉悦神父,这谁顶得住啊?官方太会玩了!” “我已经等不及要骗我的朋友了!什么?我没有朋友?那没事了” 只用了,一个下午的时间。 #fgo杀启动器#这个梗就上了微博热搜。 虽然排名不高,但点进去,却是一片欢乐的海洋。 “有没有懂哥解释一下,fgo杀启动器是啥梗?怎么首页全在刷?” 下面立刻有热心网友进行科普: “就是fgo出了个新模式,类似狼人杀,巨tm好玩,巨tm有节目效果,导致现在大家觉得fgo本体游戏都成了这个新模式的启动器了。” 配图往往是那一张不知道是谁p的表情包。 一张“你以为的pvp”和“实际上的pvp”对比图。 左边是两个肌肉兄贵拳拳到肉,右边是一群q版英灵围着圆桌开会,中间一个被票出去的哭着说“我真是个好人” 而将《fgo》新版本推向话题顶点的,是《fgo》新版本上线之后的第二天,下午一点。 这个时间点,对于大部分上班族和学生党来说,正是一天中最适合摸鱼的时候。 许多刚刚被安利入坑,或者回坑的玩家,正准备登录游戏,体验一下传说中的“启动器”到底有多好玩。 然而,当他们熟练地输入账号密码,点击登录后,屏幕上弹出的却不是熟悉的迦勒底,而是一个冰冷的提示框。 【服务器连接失败,正在尝试重新连接……】 “嗯?我网卡了?” 玩家们下意识地切出去,看了看右上角的wi-fi和流量信号,满格。 他们又切回游戏,再次点击登录。 【服务器连接失败,正在尝试重新连接……】 一分钟后,nga、贴吧、微博,几乎所有和fgo相关的社区,都出现了大量相同的帖子。 【我草,是不是炸服了?】 【登不上去+1,坐标上海。】 【+10086,我还以为就我一个人,吓得我重启了三遍路由器。】 【星辰程序员出来挨打!!我刚骗我朋友说我下载好了,准备带他飞呢!】 (本章完) 第392章 全球狂欢 第392章 全球狂欢 而就在舆论迅速发酵的过程中,fgo国服运营团队的官方微博发布了一则紧急公告。 【亲爱的各位御主:】 【由于北美,欧洲新增用户数量激增,全球在线同时访问超过400万,超出全球排名服务器承载上限,导致部分玩家出现无法登录、连接中断等问题。】 【为保障各位御主的正常游戏体验,我们将于14:15进行紧急停机维护,预计维护时间5小时。维护结束后,我们将向全球玩家发放补偿:圣晶石30颗】 【给您带来的不便,我们深表歉意。】 【《命运/冠位指定》运营团队】 这个公告,是典型的“星辰式”公告,赔偿给的足,外带“宣发”属性。 这公告一出,原本喧嚣的玩家社区瞬间安静了片刻,随即爆发出比服务器崩溃时更加猛烈的讨论。 “什么?炸服了?好好好,多炸一会儿,最好维护到明天早上,补偿个一百抽不过分吧?” “星辰干得好啊!早就看这服务器不顺眼了,一年了都没炸服!再不炸,我的石头都不够用了!!” “感谢各位新入坑的兄弟把服务器挤爆了!你们是迦勒底的英雄!十个石头里,必有你们的一份功劳!” “维护万岁!补偿万岁!星辰爸爸,我爱你!” “等一下,我没看错吧?北美,欧洲新增用户激增?全球同时在线超过400万?” “我靠!这是什么概念?意思是把服务器挤爆的不是我们自己人,是老外?” 其热闹的场景,让不少熟悉星辰的人,开始怀疑星辰是不是“故技重施”,把多年前在《终末战线》上用过的套路又拿来用了一次。 特别是星辰在公告中,提到了“北美、欧洲”这几个字眼映入眼帘,一种微妙的,与有荣焉的自豪感开始在玩家群体中蔓延。 这种蔓延,还不仅仅是华夏,在日本也很强烈。 因为华夏对于欧美玩家玩国内的游戏,更多的还是有一种,怎么样“我家炒的菜”很好吃,的文化自豪感。 而日本玩家对于欧美人,则是在此基础上,又迭加了一些莫名其妙的“感情” 再加上,fgo之前一直在欧美也不是很火。 因此,这个公告一出,在日本引起的反应还要更强烈一些。 几乎就在星辰发公告的同时,2ch上,一个帖子的标题迅速飘红:【fgo这次在欧美的火爆,是真是假?是炒作?还是真的火了?】 楼主在帖子里,是持怀疑态度的。 不过很快,这篇帖子下方就有人给出了解答。 “应该是真的,我上午在twitch看fgo的时候,全球直播热度就已经冲到第一了。” 紧接着又有人给出截图。 是一个来自华夏fgo游戏圈的截图,大体上是把欧美各国的苹果下载榜放了出来,《fgo》在全球31个主要地球登顶下载榜第一。 其中欧美国家几乎全部涵盖。 再看一些玩家在twitch上的截图,确实,在今天上午的时候《fgo》的直播人气值,断档第一。 事实上,这一次星辰虽然在公告里做了一些“宣传小手段” 可这一次全球维护更新,还真不是为了宣传,而是因为除了欧美,在华夏,日本,玩家的数量也超乎了星辰的想象。 星辰运营部门在预估了一下峰值之后,主动拉闸,开启了全球维护。 与此同时“fgo杀”在欧美,确实掀起了一阵旋风。 就像前世《among us》在欧美爆火一样,这种玩法类型的游戏,是最没有国界的。 “fgo杀”的机制,完美契合了直播平台最需要的东西:互动性、戏剧性和节目效果。 玩家不需要了解复杂的“圣杯战争”背景,不需要知道“英灵”和“御主”的区别,甚至不需要知道角色的名字。 他们只需要知道,这里有“好人”,有“坏人”,你的目标就是要活下去,并且把你的对手全部骗倒。 这种基于社交和欺骗的玩法,跨越了文化和语言的隔阂,展现出了惊人的传播力。 许多主播在播完星辰给的“商单”时长后,根本停不下来。 而观众们,在看了几场主播的游戏之后,做的第一件事就是冲进应用商店或者星辰tap,下载这个让他们笑出腹肌的游戏。 这个时候,星辰tap之前一直用免费领取休闲游戏扩充欧美玩家市场的作用终于显现了出来。 虽不至于说像前世,《among us》一个月下载7000万次那么夸张,但确实,在游戏上线的第二天。 有大量的欧美新玩家涌入游戏。 他们中的大部分,在安装游戏的时候,就选择了“优先加载”功能,本体都没下,就一头扎进了《伪圣杯之宴》的独立模块里。 这种“全球热门”再加上停服维护更新之后,大量的欧美主播切片流入华夏,流入日本,“fgo杀”的影响力开始进一步发酵。 虽然楚晨很不想这么比,但就跟前世华夏,#王者荣耀崩了#,这种事都能登顶微博热搜,阅读量超10亿一样。 星辰的《fgo》在日本基本上也是同等待遇。 在国内,星辰买了热搜#fgo杀全球爆火#,也才排第三位,但是在日本,星辰啥没做,停服之后。 整个日本推特前十之中,直接出现了3个与之相关的热搜。 ~~~ 可以说这一次《fgo》停服维护,整体舆论是朝好的方向去的。 一方面,维护五个小时而已,更别提还有补偿,其次这次的维护,的原因不是别的,而是新玩家太多导致的。 玩家对这种“游戏火爆”导致的问题,宽容度其实相当高。 为什么那么多国产mmorpg游戏,喜欢玩“阴兵”排队,就是因为那个时候的国内玩家,开服你要是不排个队 是真的会让人感觉,你这游戏没啥人气。 因此,这一次因为人气太高而造成的维护,不仅没有让人气下降,反而将整个游戏的热度更上了一个台阶。 因为维护,所以刚才还在游戏中畅玩的几百万人现在都处于一个“分享欲望”最强的时间节点。 因为大量玩家的分享欲,和“戒断反应”,大量的《fgo》相关视频,推特,微博,的讨论开始起热度。 因为大量《fgo》的视频,内容有流量。 媒体们也跟着开始了狂欢。 (本章完) 第393章 信任与口碑 第393章 信任与口碑 服务器维护的五个小时,对于焦急等待的玩家而言,是度日如年的。 但对于嗅觉敏锐的自媒体创作者来说,这五个小时,是流量的蓝海,是灵感的温床,是一场不折不扣的全球性狂欢。 此时此刻,只要你平时但凡看过一点fate相关的内容,点开b站,主页上起码是四五个相关的视频,打开titiok也能看到一堆外国人大呼小叫玩游戏的切片。 日本,p站(pixiv) 以往,《fgo》的热门作品,大多是英灵们帅气或美丽的战斗身姿,亦或是御主与从者之间温馨的日常。 但现在,p站的《fgo》tag下,画风突变。 大量的q版同人图如雨后春笋般涌现。 一张热度飙升的插画里一群berserker英灵围坐在一起,每个人头上都顶着一个巨大的问号,场面一度十分尴尬,标题是《当狂阶进入fgo杀房间》。 还有人把《fgo》本体游戏的登录界面,伪圣杯之宴的模式进入图标给放到了整个画面的中央,将“fgo杀”启动器这个梗变成了图。 从美国的直播间,到华夏的b站,再到日本的p站,无数的自媒体创作者,无论国籍,无论语言,都在围绕着“fgo杀”这个核心,生产着海量的,令人捧腹的内容。 无数原本对fgo不感兴趣,甚至有些反感二次元游戏的网民,都被这个“因玩家太多而炸服”的新闻吸引了目光。 一款运营了一年的老游戏,居然还能因为新模式上线,火爆到服务器都撑不住? 这本身就是一个极具话题性的新闻。 好奇心是人类最原始的驱动力。 于是,在维护的这几个小时里,一个奇特的循环诞生了。 路人看到热搜->好奇点进去->看到玩家的各种梗图和安利->对“fgo杀启动器”产生兴趣->决定下载游戏试试->发现游戏在维护->加入玩梗大军->进一步推高热搜热度。 ~~~ 而随着这些热度的暴涨。 到了当天晚上,维护结束,服务器再开之后。 星辰的服务器后台,数据曲线像坐了火箭一样,以一个近乎垂直的角度疯狂上扬。 由于数值涨得太快,触发了系统排队机制,国服排队人数瞬时超过了几十万,日服更是超过了百万。 虽然很快随着服务器逐渐开放,这个排队人数也在快速消减。 但排队超过百万的截图还是瞬间出现在了互联网上,甚至就连欧美服务器,也出现了一定程度的排队现象。 这个人气,不仅超出了玩家们和媒体的预估。 实际上对于正在后台看着数据的楚晨,盐川,李苏豪而言,这个飙升的数据多少也有点夸张。 “百尺竿头,更进一步”这句话说的很好听,可真正做起来,是相当困难的。 对于《fgo》这个在日本已经是算是半步国民级的游戏来说,就更是如此。 “卧槽,人太多了!!!” “技术部那边快顶不住了。” “不好,全球同时在线人数可能真要奔着400万去了!!” 下午服务器崩溃的时候,其实同时在线人数没有那么夸张,当时星辰是做了一定的“艺术化”处理的。 可随着服务器重开。 玩家们同一时间涌入,这“艺术化”的数据,似乎要成真了。 “新模式的瞬时数据交换量太大了!要不要启动玩法模式排队机制??” 开服不到十分钟,日本服务器就冲到了150万在线,国服也是迅速逼近百万,这个数值太过吓人。 《fgo》的本体是回合制卡牌游戏,对服务器的实时同步要求不高。 玩家大部分计算在本地完成,只需要在战斗开始和结束时与服务器交换一下数据就行,但《伪圣杯之宴》这种“狼人杀”模式则完全不同。 9个玩家在一张地图里实时移动、使用技能、触发事件,还需要支持实时的语音或文字交流,这对服务器的考验是几何倍数的增长。 要是正常情况下,即便是狼人杀模式对服务器要求更高,但星辰还是能解决的,毕竟这不是mmorpg,而是“房间”类的网游。 就和王者荣耀一样,只要多开服务器,就能解决问题,日活哪怕有个几百万,对于星辰而言都不是什么太大的负担。 可现在的情况是,玩家经过几个小时蓄水之后突然一下大量涌入。 这洪水和蓄水。 虽然都是流量,可概念还是完全不同的。 更关键的是这群人还都是奔着一个模式去的,因此要想服务器不崩,就只能是在玩家进入游戏后,开启玩法排队。 也就是说限定同时游玩的人数上线,只有前一个房间的玩家结束游戏,才会放新玩家进入游戏。 如此一来,无论在线人数再多,服务器都不会崩。 唯一的问题,就是所有玩家的匹配时间都会明显变长,毕竟要等前面服务器有空位了才能玩,大体上就是这么一个系统。 “让技术团队先上排队方案,如果真的出现服务器跟不上的情况,就把玩法排队模式开启,先把高峰期平稳度过去。” “明白!” “另外,准备一下补偿公告,准备一套活动皮肤,如果等会晚上真的没撑过去开了排队系统,就把这个补偿公告发出去。” 听到楚晨这么说。 现场几乎所有人都看向他。 虽然楚晨一向大方,但这是不是有点太大方了.. “晨哥,这又不是炸服,只是开一个排队系统而已,直接补偿皮肤?这……会不会太……” 李苏豪的话没说完,但意思很明显。 对此,楚晨没有说话,而是拍了拍李苏豪的肩膀。 “苏豪,你觉得,上午我们的补偿公告为什么反过来提升了我们的人气?” “因为补偿给得快,给得足?而且大家知道是游戏太火爆导致的,有种‘与有荣焉’的感觉?” “这是一方面。” 楚晨伸出两根手指。 “更重要的,是两点。” “第一,是信任。” “我们这么多年长久运营的口碑,让玩家相信我们只要出了问题就一定会解决,一定会补偿。” “第二,是预期。” “他们对我们的补偿预期,就是‘星辰肯定会大方地给个十连’。” “这种信任和预期,是我们过去一年多用无数次真诚的运营建立起来的,这是我们最宝贵的无形资产。” “而现在,我们因为玩家的信任,因为口碑,得到了好处” “为什么不乘胜追击?再次‘超越’他们的预期?” “别说有这个排位的调整当借口了,就算没有这个事情,我也打算做一套皮肤纪念一下今天的奇迹,你觉得呢?” (本章完) 第394章 什么叫做“惊喜” 第394章 什么叫做“惊喜” 10月6日 早上8点,秋日清晨的橘红色的阳光透过车窗,在车内投下斑驳的光影,颇有一股难以形容的诗意。 可惜,风景虽好。 车上的两人却都没有欣赏的意思。 楚晨此时靠在后座,注意力全在自己的手机上。 经过昨夜一晚的发酵,星辰游戏“为了补偿排队玩家,直接赠送限定纪念皮肤”的公告,再次将星辰游戏以及《fgo》的口碑推向了一个匪夷所思的高度。 “我宣布星辰获得48小时免喷权,谁支持,谁反对!” “卧槽?送皮肤才48小时免喷?我觉得再怎么也得一个星期吧,你没看日本那边都疯了吗?” “我宣布,从今天开始,我就是星辰的自来水,谁黑星辰我跟谁急!” 类似的评论随处可见。 然而,很多人,特别是业界的人,其实颇为疑惑。 “就送个皮肤而已?至于吗?” 很多人之所以不理解,是因为在当下,你要说送皮肤,那确实也算是比较有诚意的,可你要说送个皮肤就能引起全球范围内的热议??? 那就太奇怪了。 真要这么有用的话,那估计每一个公司都这么干了。 就跟很多企业看不懂小米一样。 道理其实很简单,公司的运营,尤其是互联网时代的运营,从来不是简单的加减法,不是你投入a就一定能收获b。 它更像是一门精密的化学,需要催化剂,需要恰当的温度与压强,才能引爆一场预设的反应。 这其中的核心,就两个字,情绪。 前世的小米,哪怕你不认可它的产品,但小米在创造情绪价值这一块是做的很到位的。 无论是“为发烧而生”还是反复强调米粉的“参与感”,强调“厚道”,强调所谓的“只赚5个点” 都是在做“人设” 小米在这一块做的很成功,之所以成功,不是一天两天,而是确实相比其他公司,小米做到了一些额外的东西。 这些东西,让一部分人建立起了小米这个品牌的印象。 当然,这不是说小米没问题,只是在营销这一块,深度思考为什么小米可以,其他公司不行? 归根结底就是情绪不同。 作为一个过来者,星辰游戏,从诞生之初,楚晨就有意识地在做同样的事情,而且做的比小米更彻底。 毕竟星辰的产品也比小米更垂直。 楚晨相比起雷君,对于自己产品的把控力也更强。 最终造成的结果,就是星辰的口碑,“真诚”的人设,还有楚晨自己的形象,这些东西混合在一起,才会有“补偿一个皮肤”-“全球爆火”这样的效果。 如果换个开发商。 比如腾迅,因为普通的技术故障而维护,然后送一个皮肤。 玩家的反应会是什么?大概率是“哦,还行,算你有良心”,然后领了皮肤,该骂还是骂,该流失还是流失。 这是一种平淡的、交易式的情绪,没有任何附加值。 但切换到星辰,虽然有点王婆卖瓜的意思,但情况就是不一样。 第一轮“因玩家太多而炸服”,这句话本身就带有一种强烈的正面暗示,它构建了一个宏大的集体叙事“不是游戏不行,而是我们玩家太热情了!” 事后楚晨,还通过微博,推特发了一条全球信息【求求各位玩家,理性游玩,理性游玩】 这种“求饶”的感觉,再加上网络上感谢“欧美玩家挤爆服务器”的梗图,本质上就已经把事情从一个炸服,变成了“活动” 让玩家从一个单纯的消费者,变成了这场“伟大奇迹”的亲历者。 在这种集体情绪的烘托下。 楚晨再发微博【大家太热情了,开服一个小时再次收到服务器崩溃警报,恍惚间像是穿越了[笑哭]!为了感谢大家的厚爱(以及放过我们的服务器),我们将会为所有玩家发放限定皮肤,同时开启排队系统,具体细节请关注公告!ps:今天晚上还会加服务器,明日如果不能让大家畅玩,我就去找盐川,让他穿女装!】 就这样的微博。 在当下全球的游戏圈子,发出来之后能被全球玩家疯狂转发,说第二天一定要让盐川穿女装的,也就楚晨能做到了。 哪怕很多人在喊,明天挤爆服务器让盐川穿女装的人根本连盐川是谁都不知道。 这就是星辰,或者说楚晨累积起来的优势。 所以,当其他游戏公司的高管们对着数据报表百思不得其解,认为星辰只是运气好,或者玩家太“贱骨头”时,他们根本没有意识到,自己和星辰玩的已经不是同一个游戏。 当然,即便楚晨有预料到这次事件会在全球范围内,肯定能引起反响。 但他也没有预料到,日本市场的反应,会激烈到近乎“极端”了,甚至用“极端”来形容,甚至都显得有些保守了。 如果说10月6日的互联网有颜色,那么在日本,它一定是属于《fgo》的蓝色。 这种蓝,不是忧郁,而是一种近乎沸腾的狂热。 在日本最大的匿名论坛2ch上,游戏版的服务器正承受着诞生以来最严峻的考验。 平日里,这里是各大游戏阵营攻讦谩骂的战场,是舅舅党与阴谋论者共舞的舞台,是玩家们发泄与交流的阴暗角落。 可现在,整个版面几乎被《fgo》的帖子彻底淹没。 【fgo周年祭】、【关于星辰补偿皮肤这件事】、【盐川女装祈愿串】之类的帖子,以一种恐怖的速度被顶上前排,每一个帖子的回复数都在以分钟为单位刷新着上限。 上午的炸服,补偿是意料之中。 可到了下午,仅仅因为排队人数过多,为了“优化玩家体验”“保证服务器持续运营”而开启排队系统,居然也要补偿? 还是给限定皮肤!?? 甚至,如果第二天,在游玩“fgo杀”还要排队,星辰还会继续补偿!??? 这下子,日本玩家确实是感受到了什么叫做“惊喜” 到了晚上,各种“挤爆”服务器的梗图就已经全都出来了。 (本章完) 第395章 万人空巷 第395章 万人空巷 推特上#塩川に女装させよう”(让盐川穿女装吧)这个话题标签,更是在短短一个小时内,就以无可阻挡之势,冲上了日本推特趋势榜的第一位,并且后面跟着一个鲜红的“爆”字。 你别看日本人在现实都是“无情的点头机器”,但是在互联网上,他们的“变态”程度也很夸张。 且极其热衷于将一切事物都“萌化”和“梗化” 盐川的头像被p到了各种动漫女性角色的身上,从经典的saber到远坂凛,从魔法少女到偶像大师,违和感与喜感并存。 有人甚至开始煞有介事地分析,盐川的身材比例,最适合穿哪一位英灵的衣服。 除了盐川,日本推特上的热搜榜单也几乎完全被fgo周年庆霸占。 前十个的热门话题里,有6个fgo相关的话题。 这可是推特! 哪怕是王者荣耀,也不太可能在微博前十的热搜中占6个。 当然,fgo这么吊,也和一些明星凑热闹有关系,比如前10的热搜中,第四位就和新垣结衣有关。 其在个人推特账号,发布了一张“fgo杀”的游戏胜利的截图,配文只有一句。 「わーい!胜てたぁ」 然后,这个事就上热搜了.. 没办法,此时的新恒结衣确实处于人气巅峰期,去年爆款剧《逃避可耻但有用》,到今年《code blue 3》逐渐有了“国民女神”的位置。 虽说,新恒结衣之所以发这个贴,很大程度是因为她在今年也接了星辰游戏的广告,但这不重要。 重要的是不仅仅是她,石原里美也发了推 除此互联网上大热之外,日本的媒体也在持续跟进。 比如今天一早,雅虎新闻的头条就是《社会现象化?fgo因新模式迎来“第二次诞生”》的专题深度报道。 文章详细分析了《fgo杀》如何凭借着“社交破冰”和“易于上手”的特性,成功突破了传统手游玩家的圈层,吸引了大量泛用户。 甚至就连此时的车内广播,两个楚晨完全不认识的早间广播的主持人也在聊这个话题。 “……说起来,中村桑,你最近玩那个了吗?” “哪个?啊……你是说那个吧!玩了玩了!当然玩了!” “昨天晚上,和几个朋友玩的,结果我第一轮发言,还没说完就被佐久间那家伙票出去了,完全公报私仇!” 可以说,无论是互联网还是现实,哪怕楚晨并未生活在日本,却已经感受到了这股热浪,而且这一次的热浪甚至比《fgo》重置版公测的时候更强。 《fgo》重置版公测,大部分人的感知还停留在“诶~原来这游戏赚了这么多钱!” 而这一次是“诶~这个游戏真有这么好玩吗?” 影响力的范围可能相差不大,但方式却截然不同,再加上,日本市场,或者说全球互联网都有一种很神奇的现象。 某种事物一旦“流行”起来,就会产生一种强大的社会惯性,将所有人都卷入其中。 在日本,尤其如此。 因为日本不仅仅是线上火,线下同事之间也一定会讨论。 宝可梦go,冰桶挑战,titok,什么ppap 都是一个套路。 就拿去年爆火的宝可梦go来说,在巅峰时期,宝可梦go不仅在日本玩家超过3000万,各种电视节目,互联网,新闻,几乎都在聊宝可梦go。 那可是在日本有3000万玩家,你要知道,日本一共就1亿多人口,接近三分之一的人在玩宝可梦go,这你敢信? 当然,此时的fgo还远未到这种程度,可热度起来之后的势头很接近,到这个时候,你玩不玩游戏,已经不重要,重要的是,你不能“不合群”。 当周围的同事、同学、朋友都在讨论“昨晚我骗了谁”、“谁是内鬼”的时候,你如果一无所知。 就会被自然而然地排斥在社交圈之外。 而在这个热度的基础上。 星辰这次“赠送限定皮肤”的操作,则成为了压垮骆驼的最后一根稻草,或者说,是点燃这片干柴的最后一颗火星。 “不领就亏了一个亿”“一定要让盐川穿女装”的论调,在各种社交媒体上病毒式传播。 对于许多日本人而言,这种“限定”、“免费”的诱惑是无法抵抗的,更何况,获取这个福利的成本,仅仅是下载一个游戏而已。 于是,《fgo》这款从15年上线算起,已经运营了超过2年,核心用户基本已经稳定的“老游戏” 在日本的苹果下载榜上,如同坐上了发射架,以一个不可思议的角度,重新向着榜首发起了冲锋。 仅仅一天时间,它重新夺回了下载榜的冠军宝座。 不仅是下载榜。 畅销榜也是毫无争议的第一。 苹果应用市场间接热度指标也是第一。 甚至这个指标不仅仅是日本第一,更是全球第一。 在星辰自家的安卓渠道星辰tap上,fgo日服版本的热度、下载量、讨论数,全部呈现出断层式的领先。 将其他所有游戏远远甩在身后。 面对这种“万人空巷”的局面,作为老板的楚晨,看着这些新闻,心情自然不可能差。 然而,对于坐在他对面的盐川来说,他的心情却有些微妙。 这几天从大盘来看fgo的数据无疑是漂亮的,新用户注册量、日活跃用户数、玩家平均在线时长,每一项都画出了一道漂亮的上升曲线。 然而,在这些曲线中,唯有一个是下降的。 那就是新版本主线剧情的通关率和讨论热度。 其实要说,这一次fgo的周年庆版本,在剧本上,演出上,fgo的团队也是费了很大精力的,本次周年版本的过场动画来到了惊人的40分钟。 各种演出,战斗,细节,也打磨的很到位。 剧本也是蘑菇本人写的。 还有贴合剧本的皮肤,活动,新的虚数迷宫,各种诚意可以说是完全拉满。 也有不少核心玩家在玩了新剧情之后大呼过瘾。 可大部分的玩家,特别是新玩家上线之后,还是一头扎进《伪圣杯之宴》的房间里,开始一局又一局的“fgo杀” 两个模式的讨论热度完全不同。 (本章完) 第396章 心服口服 第396章 心服口服 他们乐此不疲地讨论着不同英灵在“杀场”里的技能组合,讨论着如何用言语骗过对手,却很少有人去关心这些英灵在《fgo》本体剧情中的故事与羁绊。 《fgo》这个承载着厚重剧情和宏大世界观的游戏,如今在这些新玩家眼中,真的变成了一个单纯的“启动器” 盐川担心,这种畸形的繁荣,会不会像浮萍一样,看似声势浩大,实则无根无源。 一旦“fgo杀”的热度褪去,这些被吸引来的玩家,是否会像潮水般退去,不留下一丝痕迹? 甚至于现在fgo杀势头这么火热,本体游戏反倒没啥讨论,这会不会最终损害fate这个ip的长期价值? 这些东西一直在他脑子里盘旋,但他又不敢问。 毕竟,现目前fgo的形式可以说不是小好,而是一片大好。 然而他这边一直不开腔。 坐着玩手机的楚晨却是很早就看出了盐川有心事。 “有想问的东西最好现在就问,今天我行程很忙,晚上就要回国了。” 楚晨的声音很平静,也没抬头,视线依旧落在手机屏幕上,但盐川却是下意识的回了一句“是” 紧接着挠了挠自己的头,想着是不是因为自己从上车之后就一直没啥表情,所以被楚晨看穿了心事。 不过,楚晨问话,确实是让他松了口气。 连忙借着这个机会,把自己的疑问说了出来。 楚晨听完之后也没给回复,而是问了一个看似完全不相关的问题。 “你觉得fate的世界观,对于一个完全不了解型月的路人来说,有门槛吗?” 盐川下意识地点头。 “当然,不仅有,而且这个门槛并不低,魔术师、英灵、圣杯、根源……这些概念都需要大量的背景知识去理解。” 虽然星辰游戏在重置版中做了大量的优化,但是在除了日本,华夏这两个fate有一定“群众基础”的地区之外。 fgo在海外的影响力很一般,在美国,无论是用户,还是营收,都不到《终末战线》的一半。 当然,这其中有一部分原因是《终末战线》作为枪娘题材,在欧美,相对比较容易代入。 可还有一部分原因,来自fgo本身过于复杂的世界设定,这也是前世为什么《fgo》的运营逐渐从对外变成对内。 他们没有办法解决门槛,那就只能无视门槛,将运营方向从面向普通玩家,变成面向月厨玩家。 “没错,fate这个ip是一个典型的,有趣,但也有门槛的ip。” 楚晨将视线从手机上移开,落在了盐川的脸上。 “你看过《三国演义》吗?” 话题的跳跃让盐川有些措手不及,但他还是下意识地回答。 “当……当然。在日本,三国文化也非常盛行,光荣公司的三国志系列,还有横山光辉先生的漫画,都是国民级的作品。” “很好。” 楚晨靠在椅背上,双手交叉放在身前,整个人显得很放松。 “我也很喜欢三国,我第一次接触三国,是一本大概只有我巴掌大的,给小孩子看的连环画,上面全是彩色的插图,文字少得可怜。” “那本连环画上,关羽就是红脸长须,拿着一把大刀。张飞就是黑脸大胡子,哇呀呀地喊。吕布永远骑着一匹红马,头上两根翎子。” “很简单,很脸谱化,对不对?但对于一个六七岁的孩子来说,这足够了。我知道了谁是好人,谁是坏人,谁很能打。” 盐川静静地听着,他似乎隐约抓到了什么,脸上的困惑渐渐被一种专注所取代。 “后来,上了中学,我看了电视剧,连环画里的脸谱化形象,在我脑子里被充实,被丰满。” “直到上了高中,我才真正去读了《三国演义》的原著,甚至是《三国志》。” 楚晨说到这里,拿起旁边的矿泉水喝了一口,目光重新投向盐川。 “对于一个宏大而复杂的ip来说,用户的认知过程,必然是一个由浅入深的过程。” “没有多少人会一上来就抱着一本厚厚的砖头去啃,他们需要一个引子,一个契机。” “fate之所以在日本有这么大的影响力,和动画,漫画,离不开关系,但这些东西作为引子还不够。” “想要让fgo成为全民游戏,我们还需要在这个基础上拥有更多的引子,fgo杀,我们今天要去的综艺录制现场,还有之前的声优直播,都是在画‘连环画’” “而这些连环画的目的,是要把尽可能多的泛用户,甚至是从来不玩游戏的人,都先框进来,哪怕有些人只是进来看看,可有看的,就有留下来的。” “就像鲸鱼会大量吞入“海水”,再过滤出自己的食物,这些留下来的人沉淀之后,就会成为我们的用户。” 这套理论其实就是为什么腾迅很多游戏能成功的原因。 腾讯可以用流量覆盖更多的人到池子里来,哪怕这个池子到处漏水,可基数大,最终的留下来的用户就多,营收也就起来了。 现目前的《fgo》的“fgo杀”本质上,也是在起到把更多人聚拢过来。 总而言之,楚晨的意思,就是你不要管这群人是因何而来,只要来,就是好事情。 这个道理其实非常简单,盐川之所以看不透,一方面是因为他身在“山中”,人在山中想要看山的全貌,自然是很困难的事情。 其次则是因为经验,马后炮谁都会,可在一件事情尚未发生,就能给出见解的人却并不多。 就像这件事。 fgo杀的爆火到底会不会对fgo本体产生影响,这个问题在当下,真的是一个人人都能给出回答的问题吗? 可能有人能,但像楚晨这样能给出笃定回答的,不多见。 能他人所不能者,才能让人佩服,盐川之前盘旋在脑中的种种疑虑,如云开雾散,豁然开朗。 再次看向楚晨,盐川心中又一次生出一种近乎敬畏的情绪。 那不是对身份权威的服从,而是一种纯粹的,对于智慧和远见的折服,而这种敬畏也不是一次形成的,而是几乎每一次和楚晨谈话,盐川或多或少都能有类似的感悟。 这才是让他感到心服口服的地方。 (本章完) 第397章 国民级游戏 第397章 国民级游戏 解决了心里的一块大石头,盐川的心情也好了不少。 “那我就等着这群玩家沉淀下来就行了。” 他说这话,本意是想缓解一下刚才车上相对正经的氛围,想要和楚晨聊点其他的,却不曾想,在听到这话之后。 楚晨却是很严肃的摇了摇头。 “有些企业可以等着玩家自己沉淀,那是因为他们流量多,可以浪费,我们还是得更细致一些。” “你不能等着他自己往下沉,该做的事情还是要做。” 刚才也说过,楚晨今天晚上就要回国,因此,对于后续的《fgo》运营计划,楚晨虽然已经有过交代。 但趁着这个机会,他也是又强调了一遍。 “等到人气稳定之后,就按照计划推出联动任务。” “比如,在新模式里使用阿尔托莉雅获得三次胜利,就可以在主线游戏中获得一个纪念款的阿尔托莉雅头像框,或者,通关主线第一部,可以解锁某个英雄在新模式中的特殊皮肤。” “这些东西你要上心,今年下半年,你要做的就是在两个玩法之间,建立起一条条‘毛细血管’,让流量和热度能够互相流通、互相反哺。” “让新玩家有动力,去体验主线;让老玩家在肝累了主线之后,能去新模式里放松一下。” 盐川一边听,一边拿着本子记。 其实,楚晨说的这些东西,并不复杂,联动任务、纪念头像框、特殊皮肤、周常宝箱,放到几年后,任何一个游戏策划都能想到。 可在17年,这种一个游戏中多个模式的游戏真的不算多。 《终末战线》的自走棋和pve模式算一个,但又不完全算,毕竟《终末战线》的pve模式,本身还是在自走棋模式上衍生出来的。 而且,还是那句话,做游戏的人真不能小瞧这种“基础常识” 不少“业界前辈”已经用血淋淋的事实给出过答案,那就是很多制作人就是没有“基础常识” 比如看到《三角洲》利用大战场,搜打撤,两个模式火了之后,脑子一拍,选择直接照抄的《解限机》 最扯的是,《解限机》褒姒之后,内部高管在反思公告中,居然认为《解限机》公测失败的原因是因为相比内测去掉了太多的氪金点,以至于让玩家没有动力“肝”. 只能说,有些人能登台亮相,真的是风口把猪吹了起来。 所以,哪怕这些东西在后世单拎出来都不算什么“秘籍”,可当楚晨将它们组合在一起,用“毛细血管”这个词串联起来时。 盐川确实彻底明白了,楚晨对于《fgo》成为国民游戏的规划,而且这确实是,一个可以自我循环、自我造血的庞大生态。 这一个核心链条最经典的地方就在于“fgo杀”本身也是一个玩法模块。 未来“fgo杀”不火了。 星辰还有其他方式可以换一个漏斗,继续往里灌流量。 只要《fgo》在日本能稳住基本盘,那么星辰就可以不断的引水进去,慢慢沉淀,最终沉淀出一个真正的“国民级游戏” ~~~ 就在楚晨和盐川聊天的同时,几辆没有任何标识的豪华大巴车缓缓停在了乃木坂46专属的索尼sme大楼门口。 在2017年的当下,乃木坂46可以说是正值自己的人气顶峰时期,白石麻衣、西野七濑、斋藤飞鸟、秋元真夏.. 这些名字哪怕是在华夏,稍微关注日娱圈的人也有所了解。 而在日本,她们的人气基本上也可以算是全民偶像的级别了,随着她们的人气上升,平日里,她们其实也很难全都聚在一起。 因此当所有人员都到齐之后,看到成员如此整齐,选拔组几乎全到,别说其他人了,她们自己都有点惊讶。 “今天到底是什么活动啊?神神秘秘的。” 大巴车上,生田绘梨率先开启了话题。 “不知道,运营只说是一个非常重要的企划,让我们所有人都空出档期。”白石麻衣拢了拢头发,脸上也带着几分疑惑。 “不会又是去爬瀑布或者去澳门跳塔吧?” 高山一実夸张地打了个哆嗦,引来一阵笑声。 妹子们在车上还是很活跃的,不过这种活跃除了她们本身的活跃之外,另一个原因则是她们上车之后,很快就发现大巴车内到处都是摄像头 甚至还有一个摄影师也跟着上了车。 很显然,从现在开始,这一期的节目已经开始录制了。 此时距离妹子们出道已经好几年了,她们对于综艺节目心里也是有谱的,就现在这个状况,虽然还不知道这个节目是做什么的。 可从节目组的这些摄像头,前后跟随的工作人员数量规模,可以明显感知到,这次的录制肯定不是什么小打小闹。 在镜头前,自然是“电力全开” 一小时后,大巴车最终停在了一个看起来像是大型摄影棚的建筑外。 大巴车的气动门打开,女孩们鱼贯而下。 当先的白石麻衣刚刚踏出车门,一股混杂着新木材、油漆和灰尘的独特气味便扑面而来,这味道,是大型室内布景棚所特有的。 对于偶像来说,这种味道并不算陌生,但眼前的景象,还是让已经见惯了大场面的乃木坂妹子们,齐齐倒吸了一口凉气。 和普通的综艺节目摄影棚相比,这里有点太大了。 挑高的穹顶隐没在黑暗中,无数纵横交错的钢架结构和滑轨,在零星的作业灯下反射出冰冷的金属光泽。 也许是看到了妹子们的惊讶,带头的经纪人,小声解释了几句。 “这里是千叶新建的一个电影摄影基地,据说有好莱坞的团队参与设计,是全亚洲最大的室内棚。” “所以我们要拍电影!?” 说到电影,妹子们一下子就兴奋起来了。 然而,经纪人却摇了摇头。 但也只是摇了摇头,并没有做更多的解释,只是示意妹子们少说话,然后就带着乃木坂自己的工作人员和妹子们往里走。 随着彻底进入摄影棚,空气中很快弥漫出了一种紧张而有序的氛围。 (本章完) 第398章 真人FGO杀? 第398章 真人fgo杀? 这种氛围不是某个人组成的,而是上百名工作人员穿着印有不同标识的马甲,在巨大的空间里穿梭忙碌产生的声音形成的。 对讲机的呼叫声、设备移动的摩擦声、各种的指令声,交织成出来的氛围。 “快看!那是东京电视台的人!” 眼尖的松村沙友理指着不远处一群正在调试摄像机的工作人员低声惊呼,他们深蓝色的工作服上,印着东京电视台那标志性的logo。 这个发现,在乃木坂46的妹子中很自然的产生了一些喧嚣,毫无疑问这个巨大的摄影棚确实是一个大型的节目录制现场。 只是,在这个答案浮现之后,另一个问题也就跟着出来了。 到底是什么项目,又是哪个企划,这么土豪,能在电影级别的摄影棚里录电视节目 可惜,此时没有人能回答乃木坂妹子们心里的疑问。 “走吧,先进去。”经纪人也只是不断催促了,脸上的表情看起来也颇为严肃,仅从神态上来看,跟着乃木坂入场的工作人员甚至比女孩们还要紧张几分。 众人跟着引导人员,穿过由脚手架和隔音板临时搭建的通道。 绕过最后一个拐角,来到了“大厅”,眼前的一切豁然开朗,主摄影棚的景象彻底展现在她们面前。 没有人说话,所有人都下意识的停下了脚步,如果说刚才在棚外的感受是“大”,那么现在,就是“震撼”。 在巨大的摄影棚中央,一座“小镇”拔地而起。 中央是带着浓郁哥特风格的教堂。 教堂的彩绘玻璃在顶棚打下的专业灯光下,折射出迷离而神圣的光晕,仿佛真的有月光穿透云层洒落。 只不过这个教堂为了拍摄,是没有外立面的,一眼可以看到内部的构造,比如教堂中央没有桌椅,只有一张看起来莫名有些眼熟的圆桌,和椅子。 除此之外,在教堂的周边,还有几个建筑,环成了一个大圈。 这些建筑和教堂一样,都不是简单的背景板,而是真的可以进入的房间。 有古典的图书馆,有堆满杂物的仓库,有阴森的二楼入口,甚至还有一个小小的钟楼。 每一个房间都和教堂一样,面对外圈摄像机的外立面是空置的,看起来就像是拍情景喜剧的地方。 这些房间之间,还有铺着青石板的街道和回廊连接,角落里甚至还有几棵仿真的枯树,树枝张牙舞爪地伸向空中。 “这?这是综艺节目的摄影棚!??” “太,太夸张了吧!” “这不是fgo游戏里的场景吗?” 作为“全民热点”,星辰没少在电视,网站上投广告,这个教堂出镜率可以说是相当高。 “真的诶!!” “这手笔也太夸张了吧!这得多少钱?!” 女孩们叽叽喳喳地讨论着,脸上的表情从最初的疑惑,变成了纯粹的震惊和兴奋。 ~~~ “这现场,比想象中还要大一些啊。” 就在女孩们叽叽喳喳的同时,刚刚下车往摄影棚里走的楚晨,也发出了类似的感叹。 “确实,也是多亏晨总您批的预算充足。” 作为《fgo》项目的总负责人,要问这个项目了多少钱,盐川自然是清楚的,虽然这个项目的总负责人不是他,但预算还是要过他的手的。 其实一开始,这个项目并没有那么夸张,在半年前,他和东京电视台沟通的企划中,这还只是一个“深夜档综艺的规格” 主要是邀请一些声优来参加节目,场景搭建也就是一个圆桌,和背景的教堂。 整体呈现的,就是在之前fgo直播中的那种形式,主要的看点还是游戏。 不过随着时间越发临近,楚晨对于“fgo周年庆”越发重视,再加上fgo杀版本研发进入尾声。 到8月底的时候,楚晨给fgo周年庆的定义,就从挖掘内需,变成了走出去了。 这个项目的企划,也从请嘉宾过来玩游戏,变成了“真人fgo杀”的企划,原有的玩游戏则成为了“附属节目” 参演阵容也从请声优,变成了请明星。 其整体的路数,可以说是少有的,星辰摸着腾迅过河的思路了。 在前世,国内的游戏圈真正往泛娱乐化发展的,可能也就是《王者荣耀》了,在《王者荣耀》推广期。 腾迅确实请过不少明星,还赞助了一些节目,形成全民包括明星都在玩《王者荣耀》的氛围。 当然在那个时候,盐川也好,李苏豪也罢,都认为这是楚晨在担忧《fgo》周年庆达不到预期,所以进行的宣发加码。 所以,要是硬要说的话,那个时候的李苏豪和盐川,其实没有完全理解楚晨的思路。 但这并不妨碍他们执行楚晨的宣发方案。 某种程度上来说,这也是一个企业在上升期,能“屡获成功”的原因,当创始人拥有足够大的威望,是可以抵消很多debuff的。 于是乎,当时间来到9月,随着预算,宣发,的不断加码。 这个节目也从最初的深夜档,变成了在东京电视台的黄金时段,以及线上各大互联网视频平台同步放送。 甚至还和东京电视台签了对赌协议,如果收视率下降,则逐步往深夜档调整,如果收视率高,就能稳定在黄金时段。 “晨总,您在8月份的时候,就已经想到会变成现在这样吗?” 两人在下车往摄影棚走的过程中,盐川忍了半天,没忍住,多问了一个问题。 很多东西就是这样。 你不能细想,因为一细想就容易脑补,当盐川在车上确认了fgo未来进一步运营的方向之后,很快就联想到了这个节目。 这个耗资巨大的“真人fgo杀”综艺节目,在当下这个时间节点,在全民热议的情况下录制,真的是“太合适了” 合适到,盐川反推几个月前。 在fgo杀尚未经过市场验证之前,楚晨如此大投入去做这件事,会不会是因为在那个时候,楚晨就看到了今天fgo周年庆会爆火? 如果真的是这样的话. 那可就太恐怖了!! (本章完) 第399章 气场 第399章 气场 “我又不是神,怎么可能预知未来。” “我之所以愿意这么多钱去做这个节目,理由其实很简单。” 对于盐川,楚晨还是有培养意识的。 星辰日本想要发展,李苏豪就是本部的意志,盐川和石井晓则是星辰在日本本土势力的着力点,在有机会的情况下,楚晨倒也不会藏着掖着。 “第一,fgo这个项目需要宣发,这笔钱,对公司来说,得起,第二,这笔钱,我们也必须。” “必须?” 听到这三个字,盐川愣住了,这个逻辑他有些跟不上。 哪有公司会觉得钱是必须出去的?不都是想方设法地节流吗? “对,必须。” 对于楚晨而言,虽然他并没有什么赔钱系统,可赔钱系统这套理论之所以似乎有点道理,或者说像西红柿首富当中的事情真有可能在现实生活中发生的原因。 就是因为,钱这个东西只有出的时候,才是真正有用的时候。 不出去,那就只是一个数字。 对于普通公司的老板而言,赚钱可能是他们的核心目的,但对于楚晨来说,至少在当下,赚钱已经不是他的核心目标了。 他的目标是成为全球游戏的一方霸主,钱只是通往这条道路的工具。 “如果这些利润如果不尽快地转化成市场份额和ip影响力,那它就只是一串躺在银行账户里,不断被通货膨胀稀释的数字,毫无意义。” 当然,除了这些。 还有一些东西,楚晨没有说。 比如fgo在日本的营收太高,是好事,也不全是好事。 作为跨国企业,成立区域化资金池(也就是一个地区的盈利,往往用于当地再盈利)是目前主流跨国企业的做法。 之所以这么做,原因有很多。 其中一个细节,就是为了平衡盈利和影响力。 特别是对于“大众产业”而言。 就像这一次,日本游戏产业协会这个“小鬼”之所以攀上来想咬一口,本质上还是因为星辰日本赚的太多。 可在日本的“影响力”却没有完全跟上。 虽然,楚晨靠着和索尼的合作,拉平了这种影响,可星辰自己该做的事情也得做。 这些东西,其实对于盐川这个游戏制作人来说,其实还没有太大的影响,所以楚晨在说这个事情的时候,也没有说的太深。 楚晨的讲话,更多的还是在“术”这方面展开。 “这就好比一场战役,当我的军火库里堆满了炮弹的时候,我为什么还要吝啬那几轮覆盖式的炮火准备呢?把弹药打出去,化为战果,这才是它唯一的价值。” 不过即便如此。 听完楚晨的回复,盐川依旧感觉自己,又获得了一些新的领悟。 这就是和楚晨呆在一起过的人都会有的感觉。 就是楚晨很多时候,并不是传统的那种精打细算、步步为营的“制作人思维”,而是更倾向于“战略思维” 这样的人手里没钱也就罢了。 可偏偏,星辰现在的现金流充沛到足以支撑任何形式的试错时。 在这个时候,很多时候所谓的“风险”就已经不再是风险,而变成了“机会成本”,不怕钱,怕的是瞎钱。 ~~~ 随着楚晨往里走,已经率先到场的乃木坂的妹子们明显感觉到了场地外圈,突然起了一阵细微的骚动。 不算太起眼,但却很明显。 一开始,只是离入口处最近的几个工作人员停下了手中的事情,弯腰鞠躬,然后很快,就像是演唱会的人浪一样。 也没有谁发号施令,从一个点开始往外扩散,基本上所有人都停下了手中的工作,然后,不约而同地朝着一个方向,弯腰鞠躬。 很明显,被鞠躬的那一方也很不适应,一直在挥手,似乎是示意工作时不必如此。 然而,他越是如此,鞠躬的人越多。 若是对日本文化不了解的人,看到当前这一幕,甚至可能会怀疑这是不是在拍电影,现实中真会出现这样的情况吗? 答案是,是的 之所以会形成这种,低位向高位,鞠躬的风气,原因有很多,其中一个很大的原因就是“权力滥用” 真就有一些“心理变态”在“成为大人物”之后,会抓着一些小人物没有鞠躬,而给对方穿小鞋。 这种“变态”多了之后。 一些小人物变成大人物之后,又会把这种“礼仪”当做特权,最终几年,十几年下来,形成了这种,独特的“鞠躬文化” 很快,乃木坂46的妹子们就发现了远处的异状,松村沙友理下意识地拽了拽身旁西野七濑的衣袖,压低了声音,语气里满是不可思议。 “哇……你们看,那是什么?” 顺着她的视线望去,只见远处熙熙攘攘、忙碌穿梭的人群,像是被一把无形的巨刃劈开,一条清晰的通道,就这么凭空出现在了上百名工作人员之间。 一个年轻的男人,正从那条被“分开”的通道中不疾不徐地走来。 今天的楚晨,并没有因为下午要谈业务而穿西装,还是一套休闲装,这里说来也有趣。 其实之前楚晨是打算穿西装的,可盐川也好,李苏豪也罢,除了去见索尼的时候,其他时候,两人都建议楚晨不要穿西装。 “您这个身份,要是见普通的合作伙伴也穿西装,谈判中反而不利,您就做您自己就好。” “我这个身份?” “是啊,您现在的身份,越是随意,对方越是没底,越是会揣摩您的心思,生怕哪里招待不周。” 李苏豪的话翻译过来,就是日本的企业就是“贱皮子”,楚晨不穿正装,星辰真正谈事情的人,反而能获得更高的主动权。 虽然这话很扯淡。 可本质上,这确实是一种心理上的角力。 或者说,现在的楚晨在谈判的时候,已经不是做楚晨自己了,而是要做对方想象中的“楚晨”,一个在华夏拥有巨大能量,年轻,不受日本传统规则约束的“想象楚晨” 在这样的情况下,任何试图“尊重”对方的举动,反过来都会被解读为“心虚”。 除非是面对索尼这种级别的企业,否则其他时候,楚晨对于星辰日本来说,必须要保持一定逼格。 这个道理,是盐川,石井晓,这些“日本人”教给楚晨的。 要不说三人为师呢。 反正如果不是他们,楚晨绝对想不到这里面还有这么多弯弯绕绕。 总而言之,今天的楚晨穿的也是比较休闲,他的身后,跟着西装革履的盐川,以及另外几名看起来像是高管的随行人员。 从远处过来,颇有气场。 (本章完) 第400章 雪中送别墅 第400章 雪中送别墅 气场这个东西非常玄学。 可真要“科学”分析,也不是完全无迹可寻,所谓的“气场”,不过是旁人的态度烘托出的氛围。 是周围跟班的人都是西装革履,站在中央往前的人却是一身休闲。 是当上百名专业的电视台,制作公司的工作人员,无论职位高低,无论正在做什么,都在弯腰鞠躬。 是新闻报道中的月入千亿的恐怖营收,是星辰正在影响世界的网络吹捧。 换句话说,就当下这个情况,哪怕是一个普通人站在这里,也会被这股旁人烘托出的氛围,给硬生生“拱”上神坛。 更何况,楚晨别的不说,身高相比日本人还是高一截,颜值又颇为在线,再加上这两年楚晨也没少录节目,气质也在线。 往里走的时候,真就有一种霸道总裁穿越到现实的感觉。 要说乃木坂46的妹子们,无论是握手会上的普通人,还是娱乐圈的“大人物”,见过的人不算少。 可像楚晨这样的气场强烈的,真的不多见。 再加上,楚晨本身也颇有“名气”,对于任何一个生活在日本,稍微关注新闻的人来说,这几天或多或少都听到过这个“千亿男”的传说。 无论是八卦新闻,还是财经新闻。 年轻,英俊,天才,千亿男,富可敌国。 这是媒体贴给他的标签。 虽然这么说有点不太吉利,但上一次日本媒体这么大规模报道企业家。 还是马芸,又是首次将“企业家大奖”授予外国企业家,又是什么“激励了日本年轻人”“亚洲腾飞的主角” 说到底,这种套路就跟当年国内的知青用虚构的外国世界,来阐述自己的观点一样。 日本媒体吹马芸是为了强调日本在这方面已经“输了”,恐吓,紧张,不安,永远是日媒流量的来源。 现在只不过是同样的套路放到了楚晨身上。 说到底都是因为流量。 因此,楚晨对这些是真的一点不感冒,不过无论他本人感冒与否,当下这些新闻确实给他打上了不少的标签。 而且因为楚晨长得阳光帅气,在打标签的时候,莫名其妙有点打偏了,你说星辰游戏威胁日本手游。 一堆人在下面评论千亿男身高多少,怎么这么帅,有没有老婆 只能说,当下这个时代确实吃建模。 长相不同面临的“挑战”也不同。 受这些媒体的影响,乃木坂的妹子们,自然也对楚晨有所了解,虽然了解的不多,可当这个新闻里的人,活生生地出现在眼前,并且是以这样一种极具冲击力的方式登场时。 那种感觉就完全不同了。 新闻中的标签,和真实世界的人对应上了。 而让她们进一步感觉到这种身份上的差异的,是随着楚晨走近之后。 从她们身后,在索尼音乐娱乐内部也算得上高层的今野义雄,正快步从另一侧朝着楚晨的方向走了过去。 作为乃木坂46实际上的最高运营者。 女孩们其实和今野义雄打交道的时间并不多。 甚至见面的时间都不算多,对于乃木坂的妹子来说,今野义雄就是她们所能接触到的运营圈最顶级的人物了。 事实上,今野义雄放在日本娱乐圈,也确实可以说是“大人物” 平日里也是走路带风,不苟言笑。 “诶??今野总监??” 然而在今天,女孩们惊讶地看到,今野总监脸上堆满了她们从未见过的、甚至可以说是有些“谄媚”的笑容。 他几乎是小跑着冲到了楚晨面前,在距离还有一步远的时候,就主动弯腰致意,随后伸手朝那个年轻人握了手。 虽然,听不见今野义雄说了什么。 但是就这状态,也足以让乃木坂的妹子们感到惊讶了。 那句著名的苏联笑话怎么说来着,我不知道坐在车里的大人物是谁,但我知道给他开车的是戈尔巴乔夫。 人就是这样。 在有一个“坐标”之后,再来看现在发生的事情,本来已经稍微有点放下来的心,随着今野义雄的点头哈腰。 一下子就又上去了. 不过,实际上乃木坂46的妹子们其实也有些“误会” 今野义雄之所以如此激动,甚至到了有些失态的地步,原因其实很简单。 几天前,当星辰游戏与索尼集团达成战略合作的消息传出时,整个索尼内部,最先有所反应的不是索尼互动娱乐(sie),反而是看似关联不大的索尼音乐娱乐(sme)。 虽然这么说很扯淡。 可现实就是如此,对于索尼游戏,虽然“高管”们认为星辰的合作是一次补强,但也就是一次补强。 反倒是对于索尼音乐来说,星辰游戏和索尼的合作,代表了完全不同的意义。 在这里,要稍微提一下背景,此时的乃木坂46正是积极寻求全球化的时候,在17年中的时候,就已经敲定了18年的海外巡演,其中重头戏就是华夏演唱会。 然而,日本偶像团体在华夏的“水土不服”由来已久,谁也没办法保证海外巡演成功。 在这个节骨眼上。 星辰的合作,那都不能说是雪中送炭了,这是雪中送别墅啊。 要知道,楚晨可不仅仅是星辰的老板,还是b站,titok的股东!!! 这样的人,你别说鞠躬了,你就是让今野义雄在地上滚一圈,只要能拿到资源,今野义雄估计毫不犹豫就会滚一圈. 这次“fgo杀”第一期的嘉宾,也是今野义雄靠着索尼和星辰的合作,才拿下的这个资源。 在这一的情况下,你要是今野义雄,见了楚晨,当然得首先穿着西装说谢谢,毕竟说完谢谢才好要聊下面的事情。 但,对于毫不知情的妹子们而言,眼前的一幕多少有些冲击三观。 “呜哇,真夸张.” 生田绘梨用手肘轻轻碰了碰身边的白石麻衣,声音压得极低。 “比我们上红白歌会的时候,后台的电视台台长出场还要夸张吧?” 白石麻衣下意识地整理了一下自己的刘海。 “别说话了,应该马上就轮到我们打招呼了。” (本章完) 第401章 太想进步了 第401章 太想进步了 要说,白石麻衣毕竟是见得多,果不其然,远处的今野义雄在和楚晨聊了几句,转身对着女孩们招了招手。 然后,妹子们就像是被按下了启动键,立刻迈开步子,快步走了过来,然后齐刷刷地站成一排,深深地鞠了一躬。 “初次见面,我们是乃木坂46,请多多关照!” 整齐划一的问候,伴随着一个标准的集体鞠躬。 直到这个时候,楚晨的目光才终于从今野义雄那张快要笑成菊的老脸上移开,落在了眼前这一排女孩身上。 莺莺燕燕,香风扑面。 一眼过去,为首的白石麻衣,真人比屏幕里还要白上几分,身边的西野七濑,看到楚晨的视线过来,稍微低了下头,然后可能是因为感觉到不妥当,又怯生生的抬了起来。 倒是蛮符合楚晨脑子里的形象,斋藤飞鸟的脸确实小啊,感觉一个巴掌就能完全盖住,再往后生田绘梨、秋元真夏、高山一実…… 一张张熟悉又陌生的面孔从眼前划过。 这种感觉,真的很奇妙。 因为前世,楚晨曾经也有一段时间,沉迷过日本的偶像团体,什么akb,乃木坂,日向坂是没少看 而现在,这群原本“电视里”的人,不仅活生生地站在自己面前,还对自己毕恭毕敬地鞠躬。 绕是楚晨,也升起了一种莫名的爽感。 这不是什么小人得志之后的爽感。 更多的是一种亲手拨动世界线之后,随着影响力加大,各种蝴蝶乱扇,最终导致前世熟悉的东西和这个世界在现实中某个地方“交汇” 所产生出来的奇妙感觉。 看着眼前的妹子们,楚晨再一次真真切切地感受到了自己正在成为这个世界舞台的参与者,甚至是主导者. 由于这种感觉来得过于直给。 在乃木坂46的妹子们打完招呼之后,楚晨沉默了好几秒,这几秒钟,现场的空气仿佛都凝固了。 楚晨没回馈,也没人敢说话。 旁边的今野义雄额头甚至都莫名开始冒汗,妹子们更是心跳入鼓。 就在气氛逐渐有些不对劲的时候,楚晨终于回过神来,轻笑了一声,开口道。 “不用这么紧张,今野先生和我提过你们明年的华夏巡演,我很期待。” 拥有“未来视野”的楚晨,在看透人心这一块的buff加成实在是太恐怖了,这种加成,也让他在很多时候,很容易直接切入核心。 就比如当下。 楚晨这句话一出,现场的氛围立马回温,今野义雄肉眼可见的变得激动起来。 “能得到晨总的期待,是她们的荣幸!也是我们sme的荣幸!” 与此同时,乃木坂46的妹子们也很兴奋。 白石麻衣站在边上,是第一个看到旁边经纪人挤眉弄眼。 反应也最快,她立刻又带领着成员们鞠了一躬。 “我们一定会努力的,绝不会辜负您的期待!” “不用这么严肃。” 楚晨摆了摆手,脸上的笑容温和了几分。 “我今天来,只是来当一个普通的观众而已。” 他这句话,在场的有一个算一个,谁也没当真。 不过楚晨来这里的主要目的,真就是随便看看,因为他的使命,从到达这个现场的时候就已经完成了。 作为一个“多方合作”的企划,这里面涉及电视台,涉及制作公司,还有星辰自己的综艺制作人。 几个方向的人有共同的目标,但也有不同的重心。 虽说这其中是以出钱最多的星辰为核心,可为了让星辰的人能在这个项目中获得绝对的话语权,楚晨还是有必要“展示一下”的。 由他带着现场星辰的制作人转一圈,和让星辰的制作人自己试图掌控全局,难度完全是两个概念。 虽然,楚晨真就只需要带着人转一圈,所以严格来说,他调侃自己今天只是观众,倒也没错。 只不过由他本人来说这句话,多少显得有些装逼。 毕竟,乃木坂的妹子们也确实没听说那个普通观众,能让东京电视台和上百名工作人员毕恭毕敬。 由于心态放松,所以楚晨倒也顺带又和妹子们展开聊了几句。 “说起来,乃木坂的各位可能不知道。” “我们的盐川先生,可是你们的忠实粉丝,刚才在车上,跟我念叨了一路,耳朵都快起茧子了。” 此话一出,乃木坂的妹子们愣了一下,随即几十道目光“唰”地一下,全都聚焦在了盐川洋介身上。 然后盐川洋介整个人都傻了。 啊?谁啊?我啊!? 不是,刚才在车上,我不是就汇报了一下工作进度,顺带提了一句乃木坂是现在日本最火的女团吗? 拢共也就两句话吧?怎么就念叨一路了? 不过很快,看着楚晨借由调侃,几句话,就让一群原本有些紧张的妹子们活跃了起来,盐川瞬间福至心灵,脑子一下就清醒了。 晨总这是在拿他当梯子啊! 由于是在节目录制现场,所以实际上楚晨和妹子们也就随口聊了几分钟,随后楚晨就带着盐川和星辰的现场制作人参加了所谓的“录制会” 在这个时候,楚晨完全没想到。 就他这几分钟,却是让盐川一下子记住了楚晨的爱好,回去之后就通宵补档了乃木坂的综艺、演唱会、纪录片 不仅连下次去汇报工作的时候要闲聊什么的话题,送什么样的礼物都已经想好了。 甚至他还琢磨,等会要不要打听下楚晨具体喜欢那个成员,到时候和今野沟通一下,一起吃个午饭什么的。 只能说,从大公司出来的盐川。 太想进步了。 ~~~ 楚晨一行人离开后,摄影棚内那股仿佛凝固的空气才终于重新开始流动。 先前还毕恭毕敬,连大气都不敢喘的工作人员们,此刻像是被解除了定身术,长长地舒了一口气。 “好了,各位,准备一下,我们去化妆间补妆,马上就要开始录制了。” 经纪人适时地出现,拍了拍手,将还处在震撼中没完全回过神的乃木坂成员们的思绪拉了回来。 “是!” 女孩们再次齐声应道,只是这一次,声音里明显少了几分之前的紧绷,多了几分如释重负的松弛。 (本章完) 第402章 偶像综艺? 第402章 偶像综艺? 人在刚经历过“非日常”事件之后的表达欲是很强的。 比如坐了过山车,去了鬼屋,或者哪怕只是点外卖的时候领到了一张超出预期的大额优惠卷,都会让人有分享欲。 更别提,刚才女孩们的经历和看到的东西确实很少见。 在在“大人物”面前,女孩们还要顾及自己的偶像形象,此刻脱离了视线,八卦天性便再也按捺不住了。 走在队伍中间的生田绘梨最先发动。 她走在最前面,惟妙惟肖地模仿起了刚才今野义雄的表现。 只见她眼睛笑得眯成一条缝,嘴角咧到耳根,腰微微弓着,一副“谄媚”至极的模样,口中还念念有词。 “晨总,您能来真是我们的荣幸啊!是我们的荣幸!” 这种模仿,就跟学校的学生模仿班主任是一个道理。 你别管像不像,反正女孩们全都没忍住。 由于笑声太过突然,前面的经纪人回了下头,他不回头还好,一回头,妹子们笑得更欢了。 好在,大家都知道在这种场合得严肃,所以连忙用手捂住嘴,然而嘴捂住了,不少妹子的肩膀却还在不停地抖动。 好一阵,这骚动才算结束。 “!别闹了,被人看到怎么办!” “怕什么,今野桑早就陪着大人物去开会了,” “不过说真的,太夸张了,我还是第一次看到今野桑那个样子。” “何止是今野桑。” 走在前面的高山一実也回过头,压低声音加入了讨论。 “你们没看到吗?刚才我们进来的时候,所有人,真的是所有人,都在鞠躬,真夸张.” “毕竟是千亿男啊。” “不过,感觉他人还挺温和的。” 一向安静的西野七濑也小声地开了口,她刚才被楚晨的目光扫过时,心脏都快跳出嗓子眼了,生怕对方抛个问题出来。 不过后续聊天的时候,又让她紧绷的神经慢慢放松下来。 “是啊是啊。” 生田绘梨立刻接话。 “特别是晨桑说盐川先生是我们的忠实粉丝的时候,明显就是故意为了活跃气氛说的假话。” 乃木坂的妹子可不傻,当然,楚晨本来也是故意的。 所以双方后几分的对话,还算轻松,乃木坂的妹子们普遍也对楚晨这种“绕着圈的温柔”很受用。 “说起来。”秋元真夏忽然冒出来一句话。“要是能和那样的人结婚,是不是就可以立刻从乃木坂毕业,然后一辈子都不用工作了?” 这个话题一出,走廊里的空气变得更热闹了。 台上很多东西不能说,但台下这种话题可是大手欢迎。 “真夏你想什么呢!” “那种人,是生活在另一个世界的好吗?我们能像今天这样,和他说上几句话,已经是托了工作的福了。” “我就是说说嘛。”秋元真夏嘿嘿一笑。 “做做梦也不行啊?而且我看那个晨总看你的眼神明显不一样,说不定真的有戏哦!万一人真跟你告白,你会拒绝吗?” “我看你是想被抽了,还告白!当这是少女漫画吗!?” 女孩们叽叽喳喳,可以想象今天的这一段偶遇,会产生各种的八卦。 这其实也是人之常情,就像普通人看到光芒万丈的偶像时会心生向往一样。 她们这些在聚光灯下的偶像,在见到楚晨这样真正站在世界金字塔顶端的人时,也会有同样的反应。 ~~~ 就在她们嬉笑着推开化妆间大门的时候,另一边,所谓的“录制会”也正在一间高级会议室里进行。 会议室的氛围,和女孩们想象中的唇枪舌战、商业博弈完全不同。 因为这个会本身其实就没啥可开的。 楚晨并不担心节目的质量,一方面在原有的世界里,狼人杀这个东西在日本电视上,就已经流行过很长一段时间。 包括在华夏,也有很多狼人杀节目。 因为这种节目站在上帝视角去看,嘉宾如果到位的话,其实颇有一种看“最强大脑”的那种感觉。 看的就是聪明人能有多聪明,笨蛋有多笨。 不过狼人杀这种东西,流行了一段时间之后,就很自然的退出了电视圈子,无论是华夏,还是日本。 因为这种节目,看了一两次还行。 看多了,一是很累,二是也有些无聊,缺乏新鲜感。 而《fgo》的这个版本,则是带着综艺性质的狼人杀,作为从游戏衍生出来的综艺节目,在这个游戏中。 狼人杀的话语推理,被改为了行为逻辑。 好人是要解密,完成每个房间的任务,而狼人不仅要悄咪咪破坏这些任务,杀人的时候,还需要狼人将手环在成员的脖子上才算成功。 这种将对话变成“行动”的方法,其实更适合综艺节目,因为看起来更直观,更不用动脑子,也更容易享受乐趣。 甚至基于这种互动性,嘉宾们表演的时候也更有趣。 就比如第一次录制,在开场完毕,乃木坂的妹子们知道了自己的身份之后,就非常活跃地寻找线索。 秋元真夏,作为团队里的“综艺担当”,也很活跃,跟着白石麻衣,在一个书架前翻来翻去,嘴里还不停地碎碎念,制造着节目效果。 “有了!我找到了!这个烛台可以转动!” 秋元真夏惊喜地叫道。 然而,她并没有注意到,在她身后,一道白色的身影,正如同幽灵般悄然靠近。 白石麻衣的脸上依旧挂着温柔的笑容,她走到秋元真夏身边,关切地问道:“真夏,找到了什么?” “麻衣样!你看,这个烛台是个机关!” 秋元真夏兴奋地展示着自己的发现,丝毫没有察觉到危险的降临。 “是吗?我看看。”白石麻衣凑了过去,一只手搭在了秋元真夏的肩膀上,然后下一秒白石麻衣的双手,精准地环住了她的脖子。 按照规则,这个动作就代表击杀。 白石麻衣也是很懂节目效果,两人在综艺节目中属于是“不太对付”的设定,本来规则只是要求有勒上去的动作,但白石麻衣却是真的勒了上去。 秋元真夏更是戏精附体,在被“勒住”的瞬间,先是身体一僵,随即双眼一翻,双腿一蹬,极为浮夸地向后倒去,倒地前还不忘给自己找了个舒服的姿势。 白石麻衣松开手,看着倒在地上的“尸体”,脸上露出了一个混杂着恶作剧得逞和一丝愧疚的复杂表情。 她甚至还对着镜头,轻轻地、俏皮地眨了一下眼睛。 整个过程行云流水,充满了综艺效果,都不用看最终的剪辑成品,单就这样,便已经很有趣了。 (本章完) 第403章 你也要做虚环? 第403章 你也要做虚环? 而像这样的“名场面”在第一次节目中还有很多。 所以楚晨其实不太担心节目的质量,因此会议也就只是走个过程,给自己人站完台之后,负责製作节目的人就离开了。 楚晨本来已经打算去下一个地方,然而临走前却被今野义雄拉住,聊起了另一个话题。 “您觉得……以乃木坂46为主题,製作一款手机游戏,前景如何?” 楚晨闻言先是楞了一下,然后看向今野义雄。 这个问题,说实话有些出乎他的意料,但似乎又在情理之中。 日本的偶像產业和游戏產业结合得非常紧密。 各种各样的偶像音游、卡牌游戏层出不穷,但说实话,大部分都是製作粗糙,玩法单一,更像是纯粹收割粉丝情怀的快消品,因此生命周期非常短。 今野义雄显然也明白这一点,当然他之所以提议,也不仅仅是为了游戏。 就像楚晨通过各种方式想要让更多的人接触到星辰的游戏一样,某种程度上,日本的偶像团体也一样。 “我们一直希望能有一款真正能拿得出手的,能够长线运营,甚至能够吸引到非粉丝群体的游戏。” “我知道这个请求可能有些唐突,我们愿意提供最大限度的支持,包括所有的授权,我们都可以无偿提供,分成运营也可以商量。” 楚晨的没有直接拒绝,也没有反问,你个索尼音乐部门的人要做游戏不找索尼游戏找我干什么。 毕竟,大公司里两个部门的沟通成本,只能说懂的都懂。 因此,听完这个问题,楚晨是短暂的思考了一下。 在游戏圈,偶像养成类游戏,无论是在他穿越前的2024年,还是在当下的2017年,其实营收能力都相当不错。 面向女性玩家的,《偶像梦幻祭》和《歌之王子殿下》 面向男性玩家的,有《偶像大师》与《lovelive!》 追溯得再久远一些,单机时代的《美少女梦工厂》、《明星志愿》 甚至於严格来说包括《fgo》《终末战线》乃至一大圈二次元手游来说,其內核,或多或少其实都是在塑造一个“虚擬偶像” 就这么说吧,偶像养成游戏在日本。 就有点国內武侠的意思,每年都有新的偶像养成游戏出现,二次元,三次元的混合作品也多得不行。 无论是几年前如日中天的akb48,还是眼前的乃木坂46,他们都做过大量的偶像养成游戏。 不过总体而言,这些游戏大多也和国內的武侠游戏一样粗製滥造,运营方大多抱著“圈钱就跑”的心態。 將ip授权出去,找个三流小厂,换个皮,套上成员的卡面,再拍点照片,录一些视频,便急匆匆地上线收割粉丝。 这种游戏毫无生命力可言,粉丝们或许会为爱买单一次,但绝不会有第二次。 不过你要说楚晨想要做偶像游戏? 其实也没有。 因为做偶像游戏是一个很复杂的事情。 甚至於说做真人偶像的游戏,就更麻烦了,毕竟真人偶像和游戏,其实有一个非常核心的矛盾,那就是akb也好,乃木坂也好。 她们的成员是“真实存在”的人。 这就很麻烦了,你都別说这些“真实存在”的人,就连《虚环》这种“虚擬主播”的项目,推动起来都是问题一大堆。 你游戏做完人家毕业了怎么办? 对应的剧情,出还是不出? 你游戏做完人家塌房了怎么办? 相关的剧情全部刪掉? 这可不是电视剧,或者综艺节目,出了事情好歹还能使用剪辑魔法,这游戏要刪改一个角色,触及的东西还是很多的。 就算拋开这些东西全都不谈,真人偶像,对於一款需要玩家投入幻想与情感的虚擬游戏来说,也未是好事。 虚擬的偶像是虚擬的,玩家可以將自己的全部情感与期待投射其中,而不用担心这个“偶像”明天会爆出恋爱緋闻,或者毕业单飞。 也不用担心时间会让这些感情產生变化。 但真人偶像不同。 在现实的偶像领域,她们可以见面,可以互动,有自己的生活,有自己的性格,有无法被游戏设定所覆盖的“现实” 粉丝们喜欢的,正是这份真实感。 可当这份真实被搬进需要“养成”和“经营”的游戏世界时,就会產生一种微妙的割裂感。 想要做好这一类游戏,实在是太吃力不討好了。 然而,也不是说这种游戏就没法做,毕竟真人明星游戏也有赚的盆满钵满的,像是《实况足球》《fifa》《nba2k》之类的 虽然他们都是运动游戏 不过体育明星也是明星嘛。 其中內核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符號化了”,且“定格在某个时期” 比如“巔峰罗纳尔多”之类的。 换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。 如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。 这个思路確实是一个思路。 考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐cd隨隨便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人確实有可能转化成星辰的用户.. 不过,哪怕是有这个思路。 短时间內,楚晨也很难判断这个项目的未来,很难说就能出爆款,当然有粉丝基础,估计只要不是太差,也不会赔。 “我们也许可以谈一下更多的细节,试著做一些前期立项..” 最终,在经歷了半个小时的谈话之后,楚晨最终答应和索尼音乐保持一个前期联繫,就像他投资这个综艺节目说的那样。 现在的星辰就是要大量的吞入“海水”,然后再像鯨鱼一样过滤。 无论索尼出於什么原因,他们愿意拿授权出来合作,楚晨自然没有理由拒绝。 哪怕拿到这个授权,只是做一款玩法简单、系统成熟的偶像养成游戏,甚至就是借著这个由头做一个小游戏。 能通过独占的形式获取一批用户,也是好事情。 (本章完) 第404章 开罗游戏 第404章 开罗游戏 当日,11点。 摄影棚外,一辆黑色的埃尔法无声地滑到路边,车门自动打开。 李苏豪一路小跑走了过来。 车门平稳地关上,隔绝了今野义雄和盐川还在不断挥动的手臂,以及摄影棚的喧囂,楚晨靠在埃尔法柔软的座椅上,揉了揉太阳穴。 思绪还在思考刚才今野义雄的话。 “晨总,下午咱们先去开罗,还是去卡普空?” 上午的行程之后,下午楚晨的行程是带著李苏豪拜访两家日本游戏游戏厂商。 事实上,这日本呆的段时间,楚晨没少“接见”日本游戏圈的人,也去见了很多人,每天晚上都是应酬。 楚晨之所以这么做,主要是为了推李苏豪一把。 你別看李苏豪在日本已经一年多了,但是星辰游戏平台在日本,主要是还是靠星辰tap的安卓渠道。 相比起在华夏已经相当火热的“繁星计划” 星辰和日本的厂家联繫,就“冷淡”得多了,倒不是说李苏豪没有去往这方面发展。 作为全球第二大游戏製作国。 日本游戏厂商在全球范围內的影响力还是很大的,如果星辰能把他们拉到自己的阵营中来,对於当下的星辰游戏平台的阵容而言,肯定是有助力的。 然而,在实际的过程中,李苏豪的工作却不算太顺利。 一方面,是腾迅在日本有“撒幣计划”,这確实影响到了很多日本的游戏厂商。 其次就是日本人多少有些“看碟下菜”,李苏豪跑了一圈,很多时候已经谈好了框架合同,但具体到更多深度合作事项的时候,还是得楚晨来刷个脸。 有时候,楚晨都不知道这些日本厂商是怎么想的。 和腾迅合作的时候,也没见你们非要见马画藤啊?而且最扯的是,这几天楚晨真拜访的时候,对方往往又是低声下气 搞得楚晨莫名其妙。 就比如今天他们要去的这家公司。 这是一家名叫开罗软体(kairosoft)的传奇小公司。 这家公司以其独特的像素风格和魔性上癮的模擬经营游戏而闻名於世,《游戏发展国》、《温泉物语》、《美食梦工厂》 截止到前世25年的时候,累计发售了超过90余款游戏,全球累计下载量过亿,这些游戏无一例外画面都是简单的像素风,单个软体的容量一般不超过100m。 画面简单,甚至可以说是简陋,但其內核却蕴含著模擬经营类游戏的精髓。 而且你但凡多玩几个开罗的游戏,就会发现,他们的套路其实就是围绕几个成功的游戏不断的“微创新” 或者说,换皮。 可即便如此,开罗游戏还是相当成功的,因为,开罗游戏提供了一个纯粹的、充满正反馈的“从零到一”的建造和发展体验。 就像倖存者like游戏,是將磨刀石理论简化到极致。 只剩下,刷怪,变强,选技能,刷怪,变强 开罗的游戏的游戏也是简化到极致的游戏。 楚晨之所以拜访他们,是因为星辰和他们也有合作,就是將开罗的游戏,利用星辰游戏引擎,將一些经典开罗游戏像素高清化之后推出星辰独占的pc版本。 算是星辰游戏平台战略的一部分。 这个合作,从年初开始,算是达成一些效果。 不过高清重置这其中涉及到一些利益分配的东西。 所以双方一直在拉扯,不过好歹这些拉扯还是有意义的,双方也达成了一些合作,只不过最终还是需要楚晨来一锤定音。 “你玩过游戏发展国吗?” 车內,李苏豪正襟危坐,手里拿著一份关於开罗软体的资料,准备在路上最后给楚晨匯报一遍谈判要点。 冷不丁地,就听见身旁的老板问了这么一句。 “啊?” “我这个,玩,玩过一点,但是没有仔细玩。” 看著李苏豪莫名其妙,又有点被老师突然点名的紧张感,楚晨有点忍俊不禁。 他之所以突然冒出这句话,其实和李苏豪没啥关係,只是在刚才那一瞬间,脑子里的一根线,忽然被接上了。 偶像养成游戏以及他们即將要去拜访的开罗软体,两个看似毫不相干的点,在楚晨的脑海中,连成了一条模糊的线。 “你既然玩过,来说一说这游戏发展国,为什么好玩?” 看到楚晨居然还要沿著这个话题往下讲,李苏豪更茫然了,他不知道楚晨上午和索尼达成了一个“偶像游戏研发”的合作意向。 自然就不知道楚晨在想什么,只以为这是老板是在考校自己。 “因为……他们的模式很成熟,研发成本低,利用像素风格规避了画面军备竞赛,专注於核心玩法循环,玩家留存……” 这话还没说完,李苏豪就自己停下了。 因为他发现,楚晨根本没在听。 楚晨此时虽然在看他,但却並没有说话的意思,很明显,楚晨在想东西,因此李苏豪很快就闭上了嘴。 车內陷入了安静,只剩下轮胎压过路面的轻微噪音。 果不其然。 楚晨也没有去评价李苏豪的回答,而是当著李苏豪的面开始自言自语的分析起来。 “《游戏发展国》的玩法其实很简单,玩家一开始,只有一个小破办公室,一个秘书,外加两个能力平平的程式设计师。” “你要做的就是开发游戏,然后赚钱。” “赚钱的方式也简单,打开研发界面,选择游戏类型和题材,比如,选『rpg』和『幻想』,或者『模擬经营』和『电影』。” “这些组合的好坏,会直接影响游戏的基础趣味点。” “选定之后,开发就开始了。” “四个阶段:企划、原画、音乐、debug。” “你需要安排人手,把他们放到对应的工位上,看著他们头顶冒出『创意』、『趣味』、『画面』、『声音』的数值点,这些点数,就是你这款游戏的得分。” “这个过程,游戏一直在给玩家一种最直观的『创造感』,我正在亲手製作一款游戏,它的每一分成长,都源於我的决策。” “开发过程中,你可以选择钱做宣传,提升知名度。” “员工累了,会趴在桌上睡觉,你得钱买道具让他们恢復体力。” (本章完) 第405章 换皮 第405章 换皮 “游戏做完,进入debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素『bug』,员工们化身『捉虫敢死队』,疯狂敲击键盘。捉虫捉不乾净,游戏评分就会暴跌。” “最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。” “然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿著赚来的钱,第一件事想干什么?” “换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!” 李苏豪不假思索地回答。 “没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。” “从零开始,通过简单的选择,获得明確的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数位化的东西。” “数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生產工具,寻找更多的题材,新的办公室、更强的员工、开发主机授权..” “这些都能让你的下一个游戏更赚钱。” “这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模擬经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。” “在开罗的世界里,你永远是向上的,你的每一次投入,几乎都能看到回报。唯一的区別,只是回报大小的问题。” 李苏豪连连点头。 由於这个游戏,他还真玩过一段时间,所以听到楚晨这么分析,还真有一种神奇的感觉。 这也是为什么楚晨的直播会有这么多人看的原因,这种庖丁解牛的感觉,並不是人人都能做到的。 其实很多东西,都是这样。 你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。 这也是为什么很多国內的游戏製作人做出的游戏总是很“彆扭”的原因。 因为他们懂了,但又不完全懂。 就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国內小厂商也没几个. 在一大堆厂商中。 抄的最好的,还是开罗自己. 开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。 他们的『微创新』或者说『换皮』,其实非常聪明。 你玩《游戏发展国》上癮了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。 玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。 同一个內核,换上不同的『皮肤』,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个『皮肤』,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的『核心循环』 当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些內核,比如《忍著合战村》不过总的来说,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新” “我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。” 在楚晨的初步规划中。 这个偶像小游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如说游戏的画面完全可以做的更好。 一个好的画面,也能带来期待感。 很多模擬游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。 在这一块,开罗的游戏要差很多。 在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要將其挪到pc上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。 这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,將一些经典的开罗游戏重置化。 就像是將经典的话剧改编成电影一样。 由於这些玩法都是经过千锤百链的,只要把画面做得更好,再適当添加一些游戏深度,独占游戏的噱头不就来吗? 同样的道理。 如果星辰要做偶像相关的游戏,那么画面肯定是噱头之一,但是玩法,则可以简单粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一个成员,也不是她们的製作人。 玩家扮演的,是一个全新的、平行世界的偶像事务所的社长。 游戏的开局,你的事务所可能只是一个租在东京某个破旧小楼里的办公室,手下只有几个毫无经验、能力平平的素人练习生。 你的目標,就是將这家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。 你需要招募新人,从成千上万的简歷中发掘有潜力的新星。 你需要为她们安排课程,提升她们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力。 你需要为她们规划演艺路线,是走清纯王道偶像,还是走型格时尚模特。 你需要製作单曲,从作曲、填词、编舞到mv拍摄。 隨后mv单曲发售,不断获得影响力,不断获得金钱,这是一个完整的、属於玩家自己的“偶像创世纪” 这套系统其实就是换皮,不过换皮也有换皮的乐趣,比如综艺节目的录製,又比如剧场的打理,一开始可能只有几个人来剧场。 隨后剧场越来多。 还有演唱会,你需要举办演唱会,从小小的live house,一步步走向武道馆,最终登上东京巨蛋的舞台。 那么,乃木坂46的成员们在哪里? 自然是可招募的角色。 不过並不是说你就一定能找到他们,在玩家在发展事务所的过程中,就像足球游戏中,玩家可以招募到“小牛”一样。 当你的事务所达到一定规模,在全国进行海选时,你可能会在九州的某个城市,发现一份简歷,上面写著“西野七瀨”。 初始能力值高得惊人,但性格却极度內向,需要玩家用特殊的策略才能让她敞开心扉。 又或者,当你的团队在为新单曲拍摄mv时,可能会在某个海边,偶遇一个正在画画的女孩,她叫“白石麻衣” 甚至在游戏中,都不用出现这些妹子的真实画面,就用游戏素材。 就像足球游戏找到年轻的c罗,梅西一样,玩家不是在“养成”一个已有的偶像,而是在自己的世界里,“发现”並“培养”了一个名为“白石麻衣”的的偶像。 这套逻辑做出来,可能唯一的问题就是这种类型的游戏,想要体验好,做成买断制单机是最保险的。 而且价格还不能定的太高。 如此一来营收可能不会太强,不过本质上楚晨要的也不是一个现金奶牛,而是一个新的宣传口。 而且卖不了抽卡,还可以卖dlc (本章完) 第406章 拱火大师 第406章 拱火大师 10月6日,深夜。 飞机降落的轻微顛簸,將楚晨从浅眠中唤醒。 走出苏杭航站楼,一股夹杂著水汽的熟悉空气扑面而来,瞬间驱散了机舱內残留的乾燥和疲惫。 一辆黑色的商务车早已静候在路边。 车门打开,司机已经快步迎了上来,接过他手里的行李箱。 “晨哥,辛苦了。” “还好,也谈不上辛苦。” 楚晨坐进宽敞的后排,靠著椅背,隨手揉了揉眉心。 深夜的城市少了些许喧囂,更加静謐,也更容易让人沉入思考之中,这次日本之行,算是收穫远超预期。 虽然很多东西是前期已经有所铺垫,楚晨只是临门一脚。 比如和索尼的合作,又比如fgo的很多宣发决策,不过就像足球,没有这临门一脚,也就没有最终的结果。 到今天晚上,经过了连续几天的高走之后,fgo在全球范围內的媒体热度开始逐渐降温。 就像任何一场风暴,最猛烈的阶段过去后,总会归於平淡。 媒体和网络大眾的注意力是有限的,新的热点,新的八卦,总会取代旧的头条。 不过,媒体上的喧囂虽然结束了,可游戏的热度其实並没有太大的削减。 从上线之后,《fgo》这几天的全球日活跃用户数(dau)隨著宣发爬坡,用户扩展,到楚晨临走的时候,已经稳定在了接近900万左右的区间。 不出意外的话,这两天甚至可能破千万。 如果真破千万,那么《fgo》就將是“星辰系”游戏中,在《阴阳师》之后,第二个全球日活破千万的游戏。 考虑到此时的《阴阳师》已经过了巔峰期,那么《fgo》这个还在上升的数据就显得更为难得。 毕竟《fgo》的ip门槛確实很高,这样高的门槛,还能日活破900万,实在是很让人吃惊。 不过,在所有人都很惊讶的时候,楚晨其实一点也不吃惊,甚至感觉还有上升的空间。 一方面这个日活有很大一部分是“fgo杀”的拉动。 前世《鹅鸭杀》《太空杀》巔峰时期日活都轻鬆超过了百万,但这俩游戏都是付费游戏,而“fgo杀”是完全免费的。 付费和免费,这中间本身就有数倍的差异。 其次,就是在当下这个时间节点,“优化版狼人杀”玩法確实是一个很新鲜的东西。 再加上宣发爆棚。 能有这个数据,並不意外。 而在超高的人数基础之上的,是夸张的流水,不少游戏媒体的预估。 如果这一整个月都能保持这样的水准,其全球月流水极可能突破20亿人民幣,甚至有可能超过《王者荣耀》 成为全球最赚钱的网路游戏。 这个消息一出,作为全球范围內最关心厂商赚了多少钱的华夏媒体,可以说是一点就炸。 楚晨还没上飞机的时候就刷到了诸如。 《深度解析:900万日活的fgo,凭什么能打败4000万日活的王者荣耀?》 《推算月流水或將超过二十亿!王者荣耀的王冠还能带多久?》 说实话,每次看到这些新闻,楚晨都很想笑。 要论拱火水平,华夏媒体说第二,真没人敢说第一,比如在那个900万打贏4000万的报导里,就疯狂吹捧星辰。 从盈利模型,到製作態度,再到社区氛围,到口碑,玩法,反正吹了个遍。 你要单看这个新闻,再结合数据,仿佛星辰就是比腾迅牛逼太多了,不然怎么四分之一的日活用户规模,流水还能反超? 可事实如何呢? 或许確实有运营的差异,毕竟论口碑星辰还是暴打腾讯的。 但这其中最大的差异,不仅仅是星辰的口碑,而是因为fgo这900万日活中,日本地区就超过了600万。 这个数据是前世fgo巔峰状態的两倍。 而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是匯率,之前很早的时候其实聊过这个话题。 即日本玩家氪648,和国內玩家氪648是完全不同。 这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干贏了《王者荣耀》的原因。 一款游戏在日本赚1个亿,和在国內赚1个亿。 难度是完全不一样的。 前世到2025年,fgo日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民幣流水.. 按这个数据推算,fgo日活200万的时候就应该有20亿了 当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。 不过,无论如何吧。 星辰这一轮的核心目標,通过周年庆版本让《fgo》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。 而且不仅仅是在日本。 在国內,隨著fgo杀玩法门槛的降低。 《fgo》在国內的日活也已经轻鬆来到了200万的水平。 如果不去和《王者荣耀》《英雄联盟》这些大变態相比,200万的日活,其实也是一个相当夸张的数值了。 放眼全国,乃至全球,日活能到这个数的游戏,也是屈指可数。 毫不夸张的说,只要星辰能稳稳噹噹的运营,不出么蛾子。 那《fgo》就是一张超级黄金饭票。 而这张饭票带来的,不仅仅是营收,隨著《fgo》的营收数据越来越夸张,星辰在与型月社打交道时,也明显感觉到了对方態度的变化。 最直接的体现,便是除了《fgo》游戏本身的动画化项目外,其他所有新立项的《fate》系列动画,星辰游戏都毫无悬念地进入了製作委员会,並且投资占比相当可观。 这倒不是说这群占据了製作委员会的“大人物”们突然变得慷慨,愿意分享利润了。 而是因为你不和星辰合作,那么你动画上线的时候,就享受不到fgo的流量加成。 在这个酒香也怕巷子深的时代,哪怕你是ip原创者,可要是不掌握流量,一样受制於人,就像前世的腾迅,通过流量和渠道的绝对优势。 一步步將《cf》《dnf》与《英雄联盟》的开发商,从平等的合作伙伴,变成了事实上的“子公司”一样。 除非型月社还能拿出一个和《fgo》同等覆盖面的游戏,否则星辰在整个fate系的话语权只会越来越重。 虽然在车上。 楚晨还想了很多的东西,不过这些东西,隨著到家之后,一切很快烟消云散。 由於舟车劳顿。 楚晨可以说是沾床就睡。 ~~~ 次日一早,清晨的阳光透过窗帘缝隙,在臥室的地板上投下一道狭长的光斑。 生物钟准时將楚晨从睡梦中唤醒,几个小时的睡眠,略微驱散了跨国旅行的疲惫。 洗漱,换衣,出门。 (本章完) 第407章 猫猫DLC 第407章 猫猫dlc 出门的整个流程可谓一气呵成。 然而,刚把车开出去,还没到公司呢,楚晨就感觉莫名其妙有些不对劲。 “这路上怎么没车?” 虽然星辰所在的產业园本身也不算什么繁华地段,平日里也不堵车,但今天人车流量明显要比往常更少一些。 他一开始也没多想,直到车子驶入星辰游戏所在的园区,看著停车场里稀稀拉拉的几辆车,楚晨脑子才突然反应过来。 今天,好像还是假期来著? 一种熟悉的尷尬感油然而生,像极了上学时记错开学日期,兴冲冲背著书包跑到空无一人的校园门口时的情景。 楚晨哭笑不得地摇了摇头,自己这工作狂的毛病,看来是越来越严重了。 作为星辰的老板。 生活和工作对楚晨而言已经完全搅成了一团,这其实也是很多单身创业者初期的状態。 由於在日本呆了挺长一段时间,因此楚晨脑海里一直想的就是,得赶紧处理完日本的事情,赶快往回赶。 昨天晚上睡觉前还在想今天要做什么。 完全忘记了,今天还是假日。 他將车停好,本打算就此掉头回家,再补个回笼觉。 可那句话怎么说来著。 “来都来了。” 人都到公司了,楚晨也就顺势上了楼,打算借著机会开个直播录点游戏什么的,反正都是休息,不如顺势把这个月的直播录了。 只能说,楚晨作为“资本家”,不仅对別人狠,对自己也狠。 脑子里一边盘算著等会直播什么,一边走到了自己办公室的门口,然而,还没等他推门而入,一阵细微却又熟悉的声音就顺著门缝飘了出来。 “猫猫的背景音乐?” 本书首发101??????.??????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 这声音楚晨不算陌生,是《猫猫能有什么坏心思》的背景音乐,之所以说不陌生,是因为偶尔刷titok经常能刷到相关的视频。 不仅仅是游戏视频,很多萌宠类的视频,也都会用这个音乐当背景。 楚晨心里升起一丝古怪的感觉。 公司放假,整栋楼都快空了,谁会在他办公室里打游戏? 他握住门把手,轻轻一拧,门应声而开。 ~~~ 隨著门开,视野豁然开朗。 空旷的办公室里,只有休息区的电视是打开的,那里摆放著一张宽大的l型沙发,是他平时用来测试主机游戏或者放鬆的地方。 平日里几乎不会有其他人坐在那里,虽然楚晨一直强调这个休息区是公用的 不过此时,沙发上,却是有了新的主人。 宋月莹正盘腿坐在沙发上,两条白皙修长的腿蜷著,怀里抱著个软垫,一双美眸正全神贯注地盯著墙上的超大屏幕。 屏幕上,一只憨態可掬的橘猫正迈著小短腿,在一个画风可爱的小镇里四处乱窜。 虽然10月国庆假期,楚晨的大部分时间是在日本度过的,重心放在了《fgo》的宣传上,但这並不代表星辰游戏就没有其他的动作了。 比如《猫猫》这种偏向大眾化的游戏,就选择了在这个节点推出了自己的联机dlc。 听到开门声响。 宋月莹嚇了一跳,手柄都差点脱手,回头看见是楚晨,才明显鬆了口气,隨即拍了拍胸口,嗔怪道。 “你走路怎么没声音的,嚇死我了。” “我才嚇到了好吧,国庆假期还来公司加班,觉悟这么高?” 两人彼此之间已经相当熟悉,互相调侃起来也是毫无阻塞之感,宋月莹把怀里的抱枕放到一旁,笑著问。 “彼此彼此,你不也一样?放著假不休息,跑公司来视察工作了?” “我这是时差没倒过来,生物钟乱了。” 楚晨隨口找了个理由,顺手关上了办公室的门,目光落在屏幕上那只上躥下跳的橘猫身上。 “你呢?《猫猫》的dlc吸引力这么大,假期都要来公司玩?” “家里电视太小了,玩起来没感觉。”宋月莹理直气壮地,说完又补充了一句,“而且我住得近,过来也就十几分钟。一个人在家也挺无聊的。” “正好,新出的联机模式,一个人玩有点没意思,你要不要一起来?” 宋月莹说完还朝旁边挪了挪,拍了拍空出来的沙发位置,將另一个手柄递了过去。 楚晨本是想拒绝的,不过一想自己其实也没啥事。 稍微玩一会放鬆一下也不错。 《猫猫》是今年8月上线的,到现在刚过去一个多月还不到两个月的时间,人气正是旺的时候。 於是在10月的时候,上线了新的联机dlc模式。 这个dlc包含免费的联机系统,也就是玩家可以邀请最多6个好友进入自己的小镇,同步更新的还有地图上两个可以匹配游玩的小游戏。 除了免费的內容之外,这个dlc也包含付费解锁內容,包含新地区和新任务,这个新地区也有几个联机小游戏。 可以理解为“標准版”免费拿,“豪华版”售价19.9元。 不算贵,也不算便宜。 a2工作室之所以出这个dlc,本质上是为了探索另一种付费的可能性,也就是长线单机运营,这种模式其实是有先例的。 比如p社的很多游戏,就是靠著不断推出dlc来赚钱的。 以《都市:天际线》为例,其除了本体之外。 从15年发售,到23年,8年的时间,一共出了60个dlc。 差不多两个月一个新dlc。 作为dlc而言,这个数字確实是很多的,可你换一个思路,这些dlc本质上其实就是“月卡” 对於持续游玩单机游戏的玩家而言,为定期出的新內容付费,其实和二游的核心已经很接近了,只是单机模式的dlc单次付费金额更低,也更固定。 基於这个“商业模型” 星辰也在考虑,能不能利用华夏玩家基数更大这个特性,用这种新的付费模式,在“单机游戏”“长线网游”取个“中间值” 比如每一个版本更新都分为免费更新部分,和付费dlc更新部分。 由於前世p社只能说给了一个可能,楚晨也不知道国內的玩家吃不吃这一套。 於是乾脆就拿《猫猫》试了试水。 (本章完) 第408章 鬆弛与温馨 第408章 鬆弛与温馨 为了能让数据更贴合华夏市场。 楚晨在做这个决定的时候,还特意把dlc的內容放在了华夏消费者对於正版需求接受度最高的联机dlc来做的试验。 毕竟你要让华夏玩家买单机,那確实有点难。 可你要是让华夏玩家掏钱买,联网单机.. 从目前的反馈来看,至少这一次的dlc还算不错,在增加了联机模式之后《猫猫》的整个游玩人数是翻倍的涨。 只能说,华夏玩家对於联机这个两个字,真的是毫无抵抗力 “先说好,我上次玩这个还是在dmeo的时候,手生得很,等会你可得让著我点。” 楚晨接过手柄,坐到了宋月莹身边。 《猫猫》的联机模式分为线上联机,和线下多人模式,线上联机暂且不谈,线下联机模式可以说相当很简单。 就跟红白机时代一样,按下按钮就可以选择猫猫,楚晨选了一只看起来就很高冷的布偶猫,凑到了宋月莹的橘猫旁边。 屏幕上,布偶猫优雅地绕著橘猫走了一圈,然后伸出爪子,轻轻拍了一下橘猫的脑袋。 “哎!你干嘛打我!” 宋月莹叫了一声。 “交流感情。” 楚晨言简意賅。 “……” 加入了联机模式之后,玩家除了可以一起完成任务之外,就是可以小镇的几个特別的地点玩联机游戏。 都是偏向派对游戏性质的玩法,其中一个小游戏叫做《猫猫抢鱼乾》。 玩法很简单,地图中央会刷新出小鱼乾,参赛的猫猫需要把鱼乾叼回自己的窝里,在规定时间內,窝里鱼乾多的一方获胜。 游戏开始的瞬间,宋月莹的橘猫就如同一道橙色的闪电,直衝地图中央。 她的操作很熟练,显然不是第一次玩了,相比之下,楚晨的布偶猫动作就要“优雅”许多。 它不紧不慢地踱步到场地中央,没有第一时间去抢那条最大的鱼乾,反而在橘猫叼起鱼乾,心满意足准备转身回家时,悄无声息地凑了过去。 然后,一爪子扑在了橘猫的身上,橘猫一个趔趄,嘴里的大鱼乾应声飞了出去。 “哎!” 宋月莹惊呼一声,想要去捡,结果楚晨控制著布偶一个衝锋,咬住了鱼就往自己窝里放,整个过程行云流水,突出一个“脏”字。 “楚晨!你怎么这样!” “战术。” “你那是战术吗?你那是偷袭!” “兵不厌诈。” 一个派对游戏想要好玩,其实很简单,抓住两个核心,一个是目標清晰明了,其次是一定要设置可以互相干扰的动作。 就比如《猫猫抢鱼乾》,目標就是把鱼乾抓回自己的窝,可要只是这样就没意思了,所以设计的时候就加入了,猫扑的动作。 被扑倒的猫猫会陷入短时间僵直,嘴里叼著的鱼也会掉落。 这就给了很多“效果” 毕竟派对游戏胜负很重要,可互动同样重要,在加入了这种互动的动作之后,別说多人游玩了,就是楚晨和宋月莹两个人,认真玩起来那都叫一个激烈。 楚晨的战术,就是抢鱼乾。 就专门跟在橘猫后面,瞅准时机就上去一爪子。 屏幕上,一只橘猫上躥下跳,身后永远跟著一只看似閒庭信步,实则阴险狡诈的布偶猫。 宋月莹被气得不行,好几次因为紧张,手肘都碰到了楚晨的胳膊,她却浑然不觉,所有的注意力都在屏幕上。 “啊!又被你抢了!” “別跟著我了!” 楚晨听著她带著几分气急败坏的抱怨,嘴角不自觉地微微上扬。 他发现,这种纯粹的,甚至有些幼稚的快乐,自己已经很久没有体验过了。 游戏里的光影透过屏幕,映在两人专注的侧脸上,整个办公室里,很快就只剩下轻鬆的游戏配乐和手柄按键清脆的声响。 一局游戏结束。 获胜者居然是宋月莹。 其实也很简单,因为楚晨的猫扑也不是每次都能中,而宋月莹的猫猫却能每次都抓住鱼儿。 贏了的宋月莹看起来很是开心。 宋月莹似乎想到了什么,眼睛一亮,侧过头问。 “我们这样玩似乎有点浪费了啊,要不要开个直播?给猫猫的dlc带带货?” 宋月莹也知道楚晨经常开直播,所以才问了这么一句,她想的也很简单,就刚才那个效果,开直播肯定人多。 楚晨下意识的也觉得这个建议不错。 不过,想了想,他还是摇了摇头。 “不了。” “为什么啊?这可是个很好的宣传机会。” 宋月莹有些不解。 楚晨转过头,目光落在她的脸上,也没说別的,只是很轻地说了一句。 “就这样,挺好。” ~~~ 咱们得说,人这个东西確实是很情绪化的生物。 本来楚晨对於自己感情这一块,其实没那么著急,不过此时的氛围也確实有点莫名的心动,就想这么继续单纯的玩一会。 办公室里很安静,只有手柄按键的轻响和游戏里轻鬆的背景音乐。 阳光从百叶窗的缝隙里斜斜地照进来,在空气中拉出几道金色的光束,灰尘在光束里懒洋洋地飞舞。 一种久违的、名为“鬆弛”的感觉,像温暖的海水一样包裹了楚晨。 自从重生以来,他就像一台上紧了发条的机器,精准、高效地朝著一个个目標前进。 星辰的崛起,游戏的爆火,財富的积累,他得到了很多,却也似乎在高速奔跑中,遗忘了驻足欣赏风景的本能。 他有多久没有像现在这样,什么都不想,似乎很久了,可其实也没多久。 宋月莹似乎也察觉到了气氛中微妙的变化,她下意识地收回了目光,耳根处染上了一抹不易察觉的緋红。 她清了清嗓子,试图用討论游戏的语气来打破这片寧静。 “下一局,我们换个模式吧,那个《猫猫迭罗汉》看起来也很有意思。” “好。” 楚晨应了一声,沙发上,两人不由自主的靠近了一些,就在这温馨又带著一丝曖昧的气氛即將发酵到顶点时候。 “砰!” 的一声,办公室的门被人猛地推开。 (本章完) 第409章 发配非洲! 第409章 发配非洲! 一道身影风风火火地闯了进来,嘴里还咋咋呼呼地喊著。 “晨哥!晨哥!我听说你回来了!关於《碧蓝航线》上线前最后一次宣发方案,还有伺服器压力测试的最终报告,我…” 来人正是《碧蓝航线》的製作人鱼丸。 他一边咋咋呼呼地推开门,由於国庆假期一结束,《碧蓝航线》就进入了正式上线的倒计时,昨天就已经发出了定档10月19日的定档海报。 虽说离著上线还有十几天时间,但也算是进入了宣发倒计时。 这段时间,他是吃也吃不好,睡也睡不香,满脑子都是游戏的数据和细节,一闭眼就是游戏发售之后的画面。 一会是爆卖,一会褒姒。 就跟个回马灯似的,各种念头在脑子里乱窜,当初焦晓飞在《浮梦长歌》测试的时候在群里说睡不著觉。 他还群里笑对方没有定力。 可真轮到自己了.. 压力一上来,那还真是很难顶,特別是隨著《碧蓝航线》定档,媒体们也开始陆续有了报导,虽然並不是大规模的报导。 可在高强度的自搜下,鱼丸基本上是把所有的报导一个不落全看了。 然后,压力更大了!! 要知道《碧蓝航线》不仅仅是蛮啾的第一款游戏,还是星辰游戏联盟的第一款正式上线的二次元手游。 媒体们自然会往这个方向用力。 说什么《碧蓝航线》的成功与否將会决定星辰计划是否成功之类的. 反正媒体又不用考虑鱼丸睡不睡得著觉,什么流量大,哪个话题足就用哪个。 可想而知。 此时的鱼丸压力是真的大,他进到星辰来,就是昨天晚上实在睡不著,非要在今天提前拉著李易风,也就是星辰tap的运营负责人沟通宣传细节。 就在这样的情况下,他刚才在车库,居然看到了楚晨的车。 再一问李易峰,得知楚晨回来了,这一下,可算是找到了主心骨,一路小跑著就上来了,奔著楚晨的办公室就去了。 然后 然后,他就愣住了。 就像鱼丸没想到办公室里会是这个场景一样,沙发上的两人也没想到鱼丸会推门而入,几乎是一起转过头来。 由於完全没想到,所以两人脸上还带著未及消散的、轻鬆的笑意。 那一瞬间,鱼丸的脑子里“嗡”的一声,仿佛有十万个伺服器同时宕机。 完了。 闯祸了。 打扰老板和老板娘谈恋爱了,我明天,该不会因为左脚先踏入公司被发配到非洲去挖矿?说起来,星辰在非洲有业务吗? 无数个念头如同弹幕般在他脑海中刷屏而过。 求生的本能在一瞬间压倒了一切。 鱼丸脸上的表情,从激动到呆滯,再到惊恐,最后化作一种极致的、諂媚而又惶恐的假笑。 他甚至没敢多说一个字,身体做出了最诚实的反应后退,小心翼翼地,一步一步地往后挪。 然后,他伸出手,轻轻地、缓缓地將办公室的门重新关上。 “咔噠。” 门锁合上的声音,在寂静的办公室里,显得格外清晰。 门外,鱼丸靠著墙,心臟狂跳,他转身就想溜,然而,他刚抬起脚,第一步还没跨出去,办公室的门就打开了。 楚晨面无表情。 “什么事?” “那个……晨哥,宋总……我……我就是来匯报一下工作。” “说正事。” 楚晨言简意賅。 “啊,哦,是!” 鱼丸一个激灵,连忙將手里的文件递了过去,强迫自己进入工作状態。 “这是《碧蓝航线》上线前最后一次的宣发计划,主要是做一波最终预热.” 楚晨接过文件,没有立刻看,而是瞥了一眼宋月莹。 “我先看看文件,你要等我吗?” “啊?好,好!” 宋月莹此时整个人脑子也有点懵,连了几句好,也不知道自己在心慌什么,拿起自己的小包就往外走。 “那,那我在外面等你。” 她几乎是逃也似的快步走出了办公室,路过楚晨身边时,还因为心慌,脚步踉蹌了一下。 这一踉蹌,鱼丸比宋月莹还紧张。 尷尬,太tm尷尬了!! 很快,房间里只剩下楚晨和鱼丸两个人,楚晨翻看著手里的文件,头也不抬地问了一句。 “你刚才进来的时候,看到了什么?” 鱼丸浑身一颤,立正站好,声音洪亮地回答。 “报告晨哥!我什么都没看见!我刚才进来的时候,只看到您在为了星辰游戏的未来而殫精竭虑,为了测试《猫猫》的联机功能而废寢忘食!您的这种敬业精神,让我深受感动!” 楚晨抬起头,似笑非笑地看了他一眼。 鱼丸被他看得心里发毛,额头上的冷汗又冒了出来。 “行了,別贫了,说正事。” 楚晨一边翻阅文件,一边开口,语气已经完全切换到了工作模式。 鱼丸见状,如蒙大赦,连忙凑了过去。 开始讲述他已经做好的计划,如果单看文件的话,这份计划书写得相当標准,可以说是一个標准的星辰游戏推广计划。 事实上,宣发企划这种东西,在大厂的流程都是非常標准化的。 比如腾迅內部,就根据级別不同,对应不同的宣发规模。 星辰虽然不算“巨头”,但当下拥有的渠道在国內已经算是数2的存在了,除了常规的新闻通稿之外。 从星辰tap,到星辰游戏平台,再到b站,titok,这些渠道都有对应的宣传链。 当然,除了星辰自己的平台之外,像是b站,titok,还需要额外的宣发费用,不过总体来说,渠道算是稳定的。 鱼丸的计划也提到要重点针对b站,还有日本的网站进行宣传。 如果满分100分的话,鱼丸能给自己这份方案打个80分,然而就是这个80分的答卷,楚晨看完之后却是摇了摇头。 摇头的这个动作很轻,然而站在一旁的鱼丸却感觉瞬间,自己的血就凉了半截。 好在,楚晨也不是什么恶魔,摇完头之后,他的手指在文件的一处点了点。 “《碧蓝航线》的核心宣发卖点是什么?” (本章完) 第410章 宣发卖点 第410章 宣发卖点 《碧蓝航线》的核心卖点是什么? 这个问题鱼丸听著耳熟,从项目立项开始,这问题他被楚晨问过,被自己问过,也被团队里的每一个人问过,答案早就烂熟於心了。 “卖点是” 卖点是三个字鱼丸几乎是脱口而出,可刚一出口,却猛地卡住了。 不对。 晨总问的不是“卖点”,是“宣发卖点”。 一字之差,天壤之別。 看到鱼丸顿住,楚晨也没有催促,似乎是在等鱼丸思考。 这一下,鱼丸额头的冷汗又冒出来了,刚才在门外是嚇的,现在是纯粹被问住了。 什么是卖点? 卖点是游戏吸引玩家的核心內容,是玩家下载游戏后,能让他们留下来,並为之付费的东西,碧蓝航线的卖点是港区,是日常,是更精良的画面,这些东西他是知道的。 可什么是宣发卖点? 那是在信息爆炸的时代,在铺天盖地的gg和新闻里,能瞬间抓住用户眼球,让他们在三秒钟內產生“臥槽,这是什么?我要下载下来看看”这种衝动的鉤子。 这两者,有关联,但绝不是一回事。 “是……是立绘和差异化的弹幕射击玩法?” 鱼丸试探著回答。 “对,也不全对。” 楚晨摇了摇头。 如果是平常,如果没事的情况下,楚晨估计会让鱼丸回去自己想一下,然后再来找他。 不过现在外面还有个宋月莹。 楚晨也就找了个地方坐了下来,给了鱼丸一些提示。 “漂亮的立绘,黑丝,白丝,確实是抓眼球的第一步。” 在17年的当下。 立绘对於二次元游戏来说,確实很重要,经常出现一个角色立绘好看,直接拉动游戏营收的情况。 不过,对於碧蓝航线来说。 “更核心的,是角色,玩家们熟悉的舰娘目前还是舰c,舰r的舰娘,而对於碧蓝航线的舰娘並没有那么熟悉。” “所以宣发中的重点,其实不是游戏玩法,而是对角色的宣发,让舰娘成为主角,很多玩舰娘游戏的玩家,甚至可能都可能不看游戏区,但他们会看动画区,会逛画师圈,会刷mmd。” 楚晨的话像一扇窗,瞬间推开了鱼丸脑中的一扇门。 “您的意思是,我们应该把宣传资源,向那些二次元內容创作者倾斜?” 楚晨点了点头。 “舰娘立绘本来就是我们的优势,联繫一批高质量的画师,让他们进行二次创作,搞一个同人创作激励活动。” “再去找动画区的up主,给他们提供素材,做角色的故事视频、玩梗视频。” “还有mmd区的那些技术大佬,我们可以提前把几个热门角色的模型发给他们,让他们做舞蹈视频。总之一个道理,要让这些舰娘,在游戏上线之前,就『活』起来。” “然后宣传pv也要著重舰娘的日常互动。” “最好再来几个,舰娘呼唤指挥官回港的视频,你要知道,我们的很多潜在玩家,实际上就是已经弃坑的舰c,舰r玩家,让舰娘喊他们回来,哪怕老婆换了个皮肤,只要名字还是那个名字,就有效果。” 鱼丸越听得,眼睛越来越亮。 如果说他之前写的企划方案是確定了大方向的话,楚晨刚才说的这些话,则是给了宣发內容一个明確的走向。 或者说是一个思路,毕竟宣传游戏谁都会,拿个海报也算宣传了。 可你要宣传什么东西才能把玩家拉进来,这就很有讲究了。 只能说!这就是差距!! 这一趟真是来对了!! “还有伺服器压力测试,”楚晨翻到下一页。“最终报告显示峰值可以容纳五十万玩家同时在线,太保守了。” “啊?这个,其实,我们是打算做..补偿营销的” “不要这么搞。” 很显然,鱼丸的营销思路,是借鑑了这几天很火的《fgo》补偿方案,属於是典型的跟风营销。 不过很明显,鱼丸也是属於知其然不知其所以然的类型。 不是说你完全復刻一个游戏的宣发道路,就能获得同样的成功,每一款游戏的內核其实都完全不同。 “舰娘这个ip自带流量,会有很多玩家来尝试吃一口,但这种玩家的热情是有限的,尤其是在开服的第一天。” “任何一点负面体验都可能被无限放大,造成玩家的永久性流失。” “与其搞补偿营销,不如搞在线奖励,比如达到多少人註册,放什么奖励。” “这些奖励也可以做成限时领取,吸引第一天进了游戏的玩家回流,吸引还没有进入的玩家进游戏,这是可以的” “fgo的炸服补偿能成功,是因为fgo已经形成了口碑,送的东西已经锚定了价值,你一个新游戏,就算补偿送一千抽又如何?这么搞不是胡来吗?” 楚晨一番话,说得鱼丸后背冷汗涔涔。 他之前只看到了fgo补偿营销带来的热度和玩家的狂欢,却完全忽略了两者之间最根本的区別,玩家的归属感。 没有归属感,送的东西就没有锚定价值,没有锚定价值,你送再多也没用。 这其实也是很多未来二游,动不动就几百抽免费送,却完全没有起到什么宣发效果的原因,说白了,你这游戏要是不好玩,你送我一万抽我还懒得点呢。 想到这里,鱼丸重重地点了点头。 “我明白了,晨哥!我马上重新写一份方案出来!” 来时脑子里千头万绪,走的时候,各种思路却又清晰无比。 而这些东西,楚晨只看了不到二十分钟的报告,这种洞察力,已经不是“厉害”两个字能形容的了。 简直,恐怖如斯! 这就是楚晨!! 带著满脑子的佩服,鱼丸走到了门口,到了门口,他又像是想起了什么,忍了半天,八卦之心还是战胜了恐惧。 冒了一句 “那个……晨哥,您和月莹姐,什么时候……” 可惜,鱼丸和楚晨的等级差太大,面对鱼丸的八卦进攻,楚晨只用了一句。 “管好你自己的事。” 就把这小子打发走了。 (本章完) 第411章 即战力 第411章 即战力 随着鱼丸的离开,办公室的门再次关上,世界重归寂静 很快,楚晨也走出了办公室。 往宋月莹的办公室走了几步,很快他就看到了宋月莹。 女孩没有走远,就站在不远处的茶水间旁边,背对着他的方向,手里拿着一个纸杯,正小口小口地喝着水,似乎在平复心情。 从楚晨的角度,还能看到她柔和的侧脸轮廓和微微泛红的耳垂。 她似乎察觉到了身后的脚步声,肩膀几不可察地绷紧了一下,但没有回头。 “还要玩会游戏吗?” 宋月莹看了一眼办公室的门,摇了摇头:“算了,感觉……气氛都被破坏了。” 被鱼丸那么一闹,确实很难再回到刚才那种纯粹投入的状态里。 “也是。” 楚晨点了点头,表示赞同。 “那我今天,就先回去了?” 宋月莹此时心里也有点乱糟糟的,刚才鱼丸突然闯进来的时候,以及宋月莹喝水的时候,她忽然意识到一件很恐怖的事情。 她对楚晨可能不仅仅是欣赏加有好感那么简单,以及更重要的是,楚晨似乎对她 总而言之。 此时的宋月莹思绪有点乱。 要不是为了和楚晨打这个招呼,可能她已经回家了。 正常情况下。 楚晨这个时候可能也就聊上两句,然后回办公室工作。 然而,几乎是在宋月莹说完回家,转身要往前走的时候,楚晨脱口而出了一句。 “等一下。” 宋月莹停下脚步,疑惑地回头。 楚晨自己也愣了一下,刚才那话,真就是下意识的反应,属于是话已出口,脑子里才飞速地思考着理由。 “今天也没什么事,要不要一起吃个晚餐?” 单就这句话来看,其实问题不大。 不过宋月莹,下意识地看了一眼走廊尽头的落地窗。 窗外,秋日的阳光正盛,明晃晃地洒满整个园区,光线耀眼得甚至有些灼人。 “噗嗤——” 脑子里一大堆的思绪被楚晨这操作一下子去了大半,再加上楚晨约饭的邀请,莫名其妙的,宋月莹整个人也开始轻飘飘起来。 “你这个点约晚饭,是不是早了点?” 女孩眉眼弯弯,笑的可爱,随后又歪了歪头,故作认真地盘算着。 “现在午饭都还没着落呢,就着急约晚饭?” 其实你要说平常,宋月莹绝对说不出这样的话,可情绪和氛围之下,这些话,包括刚才装可爱的歪头杀。 宋月莹做得非常自然。 面对宋月莹的调侃,楚晨这厚脸皮也是难得地浮现出一丝窘迫,不过他很快就调整过来,顺着她的话往下接。 “这提前预约,显示诚意足不是。” “是吗?” 宋月莹忍着笑,把问题又抛了回来。 “那我们下午干什么?总不能就在这公司走廊里,从中午站到天黑吧?” 两人的聊天很自然的就框定在了似乎晚上出去吃饭,今天就要呆在一起,这自然不符合逻辑,但这种时候,确实没啥逻辑。 楚晨的脑子飞速运转,搜索着合适的选项。 “去看个电影?” “好啊。” ~~~ 就在楚晨和宋月莹商议着要看什么电影的时候。 同一片天空下,深城周边的一处高档度假区。 这里湖光山色,绿树成荫。 是腾迅高层团建,培训,经常去的地方。 这次也不例外,在国庆假期的最后一天,在正式上班的前一天,腾迅游戏组织了一次高层团建活动。 团建的主题是“携手共创新未来” 磨坊、耀光等几个核心工作室的主要制作人,高管,以及wegaem平台的负责人,全都聚在一起,甚至还有投资部门的“嘉宾”。 要是在其他公司,这种“部门团建”算不上什么。 然而在腾迅,这种团建,在素来各自为战、内部赛马成风的腾迅内部相当罕见。 更别提团建的主题还是什么“携手共创”这种屁话。 腾迅各个工作室之间,没有见面打成一团,已经是很给面子了。 而之所以能让腾迅“携手共创”的原因其实很简单,因为外部出现了敌人,就跟此时腾迅内部对于短视频项目是“全集团核心”一样。 现目前的星辰游戏虽然还没有到titok的地步。 但是其威胁程度,已经到了腾迅内部一致认定,单靠wegame平台,是肯定干不过星辰的地步了。 必须要“携手共创” 不过想法很美好,这人与人的距离和接触要是一次团建就能解决,这个世界也就没那么多乱七八糟的事情了。 随着豪华的午餐之后,各个部门的负责人在餐桌上倒是说的好听。 可落到具体事项,难以推进的合作,依然难以推进。 不过。 也不是所有的合作都这样。 比如,此刻一间被临时征用为会议室的休息厅里,就丝毫没有团建的轻松惬意,反而弥漫着一股正式会议的紧张感。 窗外的明媚秋光,压不住与会者严肃的脸。 参会的人一共有十几个,都是腾迅游戏的高管。 会议室的主位上,坐着腾迅互动娱乐事业群副总裁冷泽峰,他的左右手边,分别是磨坊工作群的熊佑宁,和耀光工作群的负责人庄志宏。 以及《夜灵》的制作人齐志鸿,《枪娘自走棋》的制作人李响。 之前也说过,自8月腾迅和星辰第一次游戏平台战争打了个“平手”之后,这两款被寄予厚望的二次元游戏终于又获得了“呼吸权” 9月份开始,腾迅举办了战略发布会,重申了‘内容为王’,对外提出了百亿扶持金的“聚光”计划,旨在扶持更多国内中小型游戏开发商。 对内,腾迅进一步放宽了各开发组的自由开发权,提出了“全产能”概念。 简而言之,就是要打“人海战术” 尽可能多的产出游戏,然后在从这些游戏中选出能打的,去跟星辰抗衡,同时还提出了“要偏向重心” 比如腾迅的几款二次元游戏,以及在《绝地求生》大火之后,上马的“高度致敬”的吃鸡类手游《刺激战场》 这些都是“重心” 而在这些重心计划之中,《夜灵》和《枪娘自走棋》,算是即战力了,他们从开发到现在基本上是已经到了可以随时上线的阶段。 也因此,现在的这场会议,正在讨论的,就是这两款游戏的具体上线时间。 (本章完) 第412章 难不成还能出一个爆一个? 第412章 难不成还能出一个爆一个? “《碧蓝航线》昨天确认了自己的公测时间,最终定在了10月18日。” 冷泽峰的声音不高,却是瞬间将所有人的注意力都拉了过去。 “现在的问题是,我们跟不跟?《夜灵》和《枪娘》,要不要和它抢这个时间点?” 其实如果放在两年前.. 不,哪怕是放在一年前,腾迅发游戏基本上都不会说是去关注其他的游戏厂商,作为世界第一大厂。 在国内,基本上都是他人看腾迅脸色,规避腾迅的宣发时间,哪有腾迅看他人脸色的。 然而,此时此刻,当冷泽峰这么说完之后。 会议室里却是一幅理所当然的氛围。 仔细想想,这其实也挺恐怖的,就像现在腾迅的微视部门,已经不再把超越titok挂在嘴上了,这种潜移默化,其实才是最可怕的。 “冷总,我觉得还是可以碰一碰。星辰现在风头正盛,所有人的目光都盯着他们。” “《碧蓝航线》虽然不是星辰的游戏,不过也正因为他们不是星辰的游戏,这次我们采用竞争宣发成功的概率才会更大。” 所谓竞争宣发,其实就是打同期上线。 就跟8月份,wegaem和星辰游戏平台对着搞活动是一个道理。 虽然上次weagem打了个“平手”,可腾迅也确实认识到了,对撞营销带来的话题度,远比常规宣发要猛烈得多。 特别是和星辰打对撞。 “这,会不会太急了?如果打竞争宣发,也就意味着我们明天就要启动宣发流程” 有人想要打竞争牌,可也有人不想打。 对于一款正常的腾迅游戏而言,从宣发到上线,是一个相对漫长的流程,除了实际宣发需求之外,另一部分原因则是来自于腾迅的考核。 只要一宣发,一测试,只要数据不达标,基本上要么被腰斩,项目直接取消,要么继续测,测到数据达标。 所以对于腾讯而言今天定好时间,十天后上线,哪怕技术层面是可行的。 真要执行的时候,也会下意识的觉得不妥。 “我倒是觉得没什么急不急的。” “大家有没有注意到一个现象?从《fgo》开始,星辰游戏的宣发模式,和我们传统的方式已经完全不同了。” “他们的宣发周期极短,能量却极其集中。就像闪电战一样,不搞什么试探性进攻,而是直接集结主力,这次的《碧蓝航线》,看架势,也是这个路数。” 腾迅游戏的高管也不全都是傻子。 在星辰疯狂发展的这两年,他们其实也注意到了,现代游戏的宣发周期正在缩短,力度也更集中。 特别是从17年开始,国内新游戏的宣发节奏也是越来越快。 这其中很大一部分原因,就是因为星辰。 作为华夏的“标杆”企业,星辰在发布新游戏也好,新版本也好,基本上都是提前一周宣发。 一开始其实国内很多厂商都觉得星辰这么做太蠢了,一周的时间完全不够发酵,可很快他们就发现。 蠢的不是星辰。 随着互联网越来越发达,玩家的耐心也越来越低,那种发个宣传片,搞个内测,卖激活码就能赚个盆满钵满的时代已经彻底过去了。 现代玩家,基本上宣发周期超过一个月,那这个游戏基本上就等于没宣发。 除非你的pv质量真的能让人印象特别深刻。 否则,最好的宣传做法,就是宣传完,趁着玩家被宣传片打动马上就给以一个可以准确玩到的时间,才能把用户给装进去。 比如前世《战地6》就是一个很正面的例子,其7月24日算是正式开启大规模宣发,紧接着一周之后。 到8月初就开启了全面公测和预售。 玩家看到宣发感兴趣,立马就可以试玩,其转化率自然就上来了。 负面例子也有,比如《解限机》第一次公开测试,仅steam平台同时在线峰值就有三十多万,到了二次公开测试,直接锐减到10万。 随后口碑崩盘,还没到公测,游戏就进入了死亡边缘。 总之,从大方向来看,对于很多企业而言,上线前一次性拉满宣发的收益正在变高,重复宣发的成本更高,收益则在不断变低。 楚晨作为未来人,一开始是因为没钱,只能做快速宣发。 比如《终末战线》从开始基本上都是用的这种路数,后来有钱了,但星辰的渠道本身也很特殊,无论是星辰壁纸,还是星辰tap,再到后面的星辰游戏平台,b站,titok。 这些渠道,本质上和腾迅是一样的,都是一次性覆盖渠道,每一次投放,占据的渠道成本都很高。 因此也就一直“传承”下来了。 最终也确实在玩家群体中呈现出了,只要星辰大规模宣发,马上就能玩得到的印象。 久而久之,在一大堆“专家”的吹捧下,这种“星辰式宣发”也逐渐随着星辰的成功,而被神话。 腾迅的高层虽然嘴上不说,但内部其实也做过“研讨会”“学习会”去拆解这种宣发方式。 “所以,熊总的意思是,我们必须打?” “当然。” 作为从会议一开始就坚定的“主战派” 熊佑宁此时还是相当有自信的。 《夜灵》在之前的小规模内测中,数据表现还可以,虽然流失率高了一些,但总体评价不错。 无论是冷兵器美少女打僵尸,还是火绳枪,吸血鬼,狼人,这些要素你先别管玩起来怎么样,新鲜那是肯定新鲜的。 所以在他发言的时候,熊佑宁说了很多关于这次的竞争营销为什么要打。 其中有很多“长难句” 比如“之前我们和星辰做竞争营销,受到产品质量不可控的影响,可能确实无法最大化体现流量的作用。”之类的。 但也有很朴素的语言,比如。 “这一次竞争的对象,不是星辰的游戏,而是《碧蓝航线》.” 其观点,总结起来就一句话。 我打不赢星辰,难道还打不赢星辰的附属的游戏吗? 星辰游戏,能量产爆款,难不成星辰联盟的游戏也能个个爆款? (本章完) 第413章 谁去当先锋 第413章 谁去当先锋 熊佑宁的《碧蓝航线》不足为惧的论调,获得了一些人的赞同,不过也不是所有人都赞同这句话。 甚至在熊佑宁发言过程中,还有人不断在强调,应该“保守一些,没必要和星辰置气。” “据说碧蓝航线的联合制作人里也有楚晨的名字。” “别小瞧,我觉得多少还是给点尊重,碧蓝航线毕竟是星辰联盟的第一款游戏。” “稳妥一点,没什么不好。” 这些话虽然看着是有点“长星辰志气,灭自己威风”,可实际上这个观点未必就是错误的,道理也很简单。 腾迅的渠道足够大,大到哪怕不做竞争宣发,也完全不担心没有流量。 这两年,虽然星辰风头很足。 但腾迅也不是没有出现爆款,在摸着星辰过河的情况下,wegaem上架的几款“首月免费领取”的休闲游戏,比如《疯狂贪吃蛇》《欢乐球吃球》都靠着流量,拿到了不错的成绩。 虽然这些游戏也被骂“玩法抄袭”,被骂“免费领”的游戏打开内部居然还有付费内容。 可总归,腾迅自认为自己的渠道还是在的。 其次《王者荣耀》也是顶着星辰游戏的爆火,借由腾迅自己的渠道一步步走向了国民游戏的道路。 而且走的很顺,不像《fgo》还需要不断借助外部玩法,《王者荣耀》是滚雪球一般自然滚下去的。 最后,哪怕是在最吃瘪的二次元游戏领域。 腾迅也还有《火影忍者》这根独苗,虽然这根独苗由于星辰游戏的冲击,和《阴阳师》《崩坏3》一样,爆发之后都出现了下滑。 而且《火影忍者》的渠道只有腾迅,还不像《阴阳师》《崩坏3》这一批二次元游戏,可以享受星辰在全球范围内的“用户增量” 这也是腾讯的渠道弱势,即腾迅可以一次性覆盖巨量的用户,可如果第一次没有进来的用户,那后面多半也不会进来了。 不过,无论如何吧。 腾迅在当下,对于自家的渠道还算有信心。 所以如果不碰星辰的游戏,不去做竞争宣发,去尝试从对方手上抢流量的话,至少能保证自家有个60分。 而一旦和星辰做竞争宣发,就会变成40分到80分之间浮动。 再加上竞争营销,打赢了还好,打输了,谁来背锅? 可以说,正是因为大家都不敢背锅,最终才会出现一群大佬在团建的时候,还要来讨论这个话题。 随着讨论的声音越来越大,加入讨论的人越来多。 坐在主位上的冷泽峰,脑子里也在疯狂的转。 腾迅确实需要一场胜利,尤其是在二次元这个被星辰反复冲刷的领域,取得一场标志性的胜利。 特别是在《fgo》士气如虹的当下。 这场胜利,不仅是给游戏部门提振士气,更是给他这位互动娱乐事业群的副总裁,给他力推的“聚光”计划,注入一针强心剂。 对于国内的游戏厂商而言,是要加入腾迅的“聚光计划”,还是要加入星辰的“繁星计划”,虽然看的是两家大厂的渠道。 可也要看势头。 至少在现目前,从9月到现在,申请“聚光计划”的厂商里是一家二次元厂商都没有,而且作为华夏第一大厂。 “聚光计划”的申请数量居然远不如“繁星”,这其实就很能说明问题了。 当带头大哥,最重要的就是威信。 唯一的问题,就是现在要不要赌一把,赌《夜灵》能够干赢《碧蓝航线》,这一点冷泽峰其实还在犹豫。 不过就在犹豫的过程中,熊佑宁又添了一把柴火。 “舰娘这个题材,已经过了它的黄金期了,这就是星辰最弱的时候了!现在不出手,还要等到什么时候出手?” 舰娘题材“过气论”这个论调,在当下其实意外的很有市场。 从13年《舰队collection》横空出世,到如今已经过去了数年,市场上跟风者众,却没有人再掀起风浪。 而面对以《终末战线》为首的“新二游”,无论是舰c,还是舰r,用户群体都在大规模缩减。 腾迅内部的数据模型也支持这个观点。 舰娘类游戏的各项用户指标,都呈现出明显的下滑趋势,腾迅自己的《蔚蓝战争》数据差到直接腰斩。 甚至于星辰在收购了《蔚蓝战争》a2工作室之后,也没有选择自己做舰娘游戏,而是让小弟上马。 这个举动的“含金量”可太重了。 冷泽峰不理解楚晨想要“千金买马骨”,也不清楚《碧蓝航线》在另一个世界线取得的成功。 在他看来,楚晨自己不做舰娘,而是找一个小弟来开发舰娘,的这个做法唯一的合理性,就是连楚晨也觉得“舰娘”题材不靠谱。 想到这里,冷泽峰深吸了一口气,问了一句。 “那你们谁去?” 这句话一出,会议室里的气氛便彻底变了。 很明显,冷泽峰已经敲定了,这一次要打竞争营销,而作为实际上腾迅游戏的二把手,而且是实际战略执行者的冷泽峰说完这句话。 之前的“争议”自然就不必再讨论,话题很自然的就转到了下一个,谁去当这个先锋? 《夜灵》还是《枪娘自走棋》? 所有人的目光,不约而同地落在了磨坊的熊佑宁和耀光的庄志宏身上。 “老庄,你那边什么情况?” 冷泽峰看向了庄志宏。 “冷总,我们这边,可能有点分身乏术。” 庄志宏没有直接回话,没有直接回话,其实就是拒绝了。 不过冷泽峰也没有皱眉,因为他也知道,耀光工作室眼下的头等大事,并非二次元游戏,而是一款代号为“战场”的吃鸡手游。 前世《绝地求生》火了之后,腾迅很快就凭借着自己和韩厂的关系,拿下了手游版权,和国服代理。 但在这条世界线,星辰已经把这个位置占了。 以蓝洞当下和星辰的合作状态,腾迅自然拿不到版权,可拿不到版权不代表就不做了,或者说正是因为没拿到版权,腾迅才要拼命做。 (本章完) 第414章 青出于蓝? 第414章 青出于蓝? 由于缺乏版权,在《绝地求生》引爆全球后,腾迅就立刻调集了最精锐的团队,日以继夜地进行“高度致敬” 他们的目标只有一个,就是在星辰的官方正版手游上线之前,利用腾迅的渠道优势,快速、全面地占领市场。 而且就腾迅自己知道的,国内打算这么干的不止腾迅一家,网意那边也在搞,西杉居似乎也有动静。 可以说,吃鸡手游的竞争比二次元市场更大。 毕竟《绝地求生》作为付费单机游戏,到现在,大半年过去了。 销量已经接近两千万份。 两千万份!!! 其中华夏用户占比可不算小,星辰游戏靠着《绝地求生》在pc平台可以说是捞了不少用户,虽然有媒体戏称星辰游戏平台是吃鸡启动器。 可你甭管什么启动器,这些用户是实实在在的。 而且这还是付费的用户数据,那要是放到群体更大的免费手游市场,用户群体起码是十倍以上。 因此,耀光的全部资源和精力,都倾斜到了“战场”这个项目上。 《枪娘自走棋》虽然已经基本开发完毕,但后续的运营和投入,显然无法得到最高优先级的支持。 既然没有精力,不若顺水推舟。 “磨坊在《火影忍者》之后,一直是我们内部二次元研发的标杆。” “这次挑大梁,还得是熊总你们来。” 一番话后,皮球被稳稳地踢到了熊佑宁脚下。 熊佑宁没有推辞。 或者说,他根本就没想过推辞。从一开始,他就想打这一仗,除了之前的信心之外,另一个原因也是因为他很清楚。 只有在竞争宣发的这个计划下,他所能拿到的宣发资源才是最顶级的宣发资源。 “冷总,那就我们上吧。” ~~~ 国庆假期结束后的第一天。 游戏圈被一颗重磅炸弹彻底引爆。 没有任何预兆,腾迅游戏官方微博、微信公众号、各大合作媒体渠道,在同一时间,用最醒目的版头和推送,宣布了全新二次元游戏《夜灵》的上线日期。 10月17日,全球同步上线。 同步曝光的,还有腾迅二次元战略,包括加大投入,注重用户体验,降低用户负担,引入更多二次元ip,比如《妖精的尾巴》 而《夜灵》则作为,腾迅二次元新战略中的核心,向广大二次元玩家展示“腾迅的诚意” 这个消息如同一块巨石砸入平静的湖面,激起千层浪。 “卧槽?腾迅这是要干嘛?突然袭击啊!” “10月17号?《碧蓝航线》不是18号吗?这是要正面硬刚啊!” “《夜灵》的pv看起来好屌啊,感觉比内测的时候强多了,这画面,这特效,感觉比《终末战线》还牛逼啊!” “楼上的别吹了,腾迅的游戏,pv信一半都算你赢,不过有一说一,这波宣发是真的猛。” 腾迅的攻势,比所有人预想的还要猛烈。 如果说前一天的公告是空袭警报,那么第二天,就是铺天盖地的饱和式轰炸。 不仅仅是腾迅内部的渠道,就连1717,游民这样的网站,首页最显眼的位置挂上了《夜灵》的巨幅动态广告。 头版新闻更是简单粗暴,什么《腾迅的野心之作,重新定义二次元手游》 《专访磨坊工作室:如何用一年时间,打造一个全新的“夜灵”世界》 这些文章基本上,是从世界观、游戏画面、美术风格到核心玩法,把《夜灵》夸上了天,最离谱的是《夜灵》里面很多明显是“借鉴”了星辰hd-2d的光影技术也被拿出来大吹特吹。 于此同时,不少b站游戏区的up主。 也在一夜之间全都变成了《夜灵》的“自来水” “卧槽兄弟们,我跟你们说,腾迅这次真的开窍了!这个pv的质感,你们看这个光影,这个粒子特效,拉满了呀!” 紧接着,b站上各种“外国玩家看夜灵pv,惊呼牛逼”“万字解析带你了解夜灵世界观”的视频也是喷涌而出。 不少玩家看到这一幕,都冒出了“既视感好强”的感觉。 很显然,腾迅这就是完全在按照星辰的玩法做的宣发路数,可惜,这些宣发虽然能学到皮,却学不到神。 星辰的很多东西是流量到了玩家自发切片。 而腾迅则是,先做宣发,再切片。 不仅视频播放量没有达到,还出现了一些海外博主,惊讶于居然有人给钱让他们看pv。 不过无论如何,腾迅的宣发确实起到了作用,一时间,整个市场的目光都被吸引了过来。 特别是定档10月17,就比《碧蓝航线》提前一天。 不少人都在说,这是腾迅在报8月20日夏日游戏节抢跑的仇。 而在这片喧嚣之中,一则采访,将这场“战争”的火药味推向了顶点。 国内知名的游戏媒体“游戏茶馆”,放出了一段对《夜灵》制作人齐志鸿的独家专访。 采访中,记者抛出了一个问题。 “很多玩家都觉得《夜灵》在玩法和风格上,与星辰的《终末战线》有许多相似之处,您对此怎么看?” 这个问题,其实“蛮尖锐”,但作为腾迅宣发的一部分,他们敢放出来,自然也是有准备的。 果不其然。 镜头前,齐志鸿面对这个问题,一点也不显得慌张。 “首先,我非常尊重星辰游戏,以及楚晨先生,他们确实是国内arpg手游的开拓者,为这个品类打开了市场。” 他先是客气了一句,话锋却猛地一转。 “但是,开拓者不代表就是终结者。” “任何一个品类都需要进化,需要有更强的产品来推动它前进,《终末战线》是一款优秀的游戏,但它受限于当时的技术和理念,存在一些遗憾。 “而《夜灵》,就是为了弥补这些遗憾而生的。” “我们有着更精细的建模,更流畅的动作系统,更具策略性的战斗设计。” “如果说《终末战线》是为玩家打开了一扇门,那么《夜灵》就是带领玩家走进真正的殿堂。我们有信心说,我们做到了‘青出于蓝而胜于蓝’” (本章完) 第415章 吾剑也未尝不利 第415章 吾剑也未尝不利 “所以,我们非常欢迎,甚至是期待,那些玩过《终末战线》的玩家,来体验一下《夜灵》。我相信,他们真正上手之后,就会知道《夜灵》的魅力。” 这段采访视频一经放出,立刻引爆了舆论。 你要知道,现在的星辰游戏可不是两年前的星辰游戏了,特别是在国内《终末战线》虽说谈不上什么国民游戏,但人气也是仅次于《王者荣耀》《dnf》《lol》的顶流。 “卧槽!这也太不要脸了吧!抄了别人的东西,还回头踩一脚?” “青出于蓝?我呸!脸皮真是比城墙还厚!” 哪怕是腾迅请了水军,在这些视频的下方,仍旧是骂声依旧。 甚至有媒体对腾迅这种“蹭流量”的做法表示不耻,认为腾迅缺乏世界第一游戏大厂的“气度” 不过无论怎么骂,腾迅的宣发攻势,确实取得了立竿见影的效果。 《夜灵》的各项宣发数据一路飘红,唯一的问题,就是腾迅本来就不咋地的口碑,现在更是一边倒。 ~~~ 磨坊工作室。 “齐哥,咱们真要这么搞吗?” “星辰游戏的粉丝战斗力太强了,我们官博下面已经完全没法看了,请再多水军控评都压不住。” 被称为“齐哥”的,正是《夜灵》的制作人齐志鸿。 他此刻正盯着屏幕上自己那段“青出于蓝”的采访视频,视频弹幕里,密密麻麻的“无耻”“抄袭狗”“跳梁小丑”几乎遮蔽了他的脸。 饶是早就做好了心理准备,齐志鸿的嘴角还是忍不住抽动了一下。 “怕什么。” “骂的越狠,说明我们打得越准。要是没人骂,那才说明我们这几千万的宣发费打了水漂。” 虽然被骂得很惨,但是齐志鸿自然不可能就这么怂了,他好歹也是老江湖了,歪门邪说是张口就来。 “十几年前,《魔兽世界》横空出世,一统mmorpg江湖。从那以后,市面上出了多少游戏?你们去翻翻当年的新闻,十个里面有八个,宣传语都带着‘魔兽杀手’‘下一个魔兽世界’的字眼。” “是那些厂商都傻吗?不知道这么喊会被人嘲笑不自量力?” “不是他们傻,是他们太聪明了。” “无论是哪个年代,还是现在,厂商跟玩家的沟通成本都很高,短时间内你根本无法向玩家传达有效的信息。” “《魔兽世界》就是一坐标,懂吗?你说你是‘魔兽杀手’,玩家立刻就能明白,哦,你是个奇幻题材的,有副本有战场,是打怪升级的mmorpg。” “你都不用费口舌去解释基础设定,直接就进入了他们的备选列表。至于你是不是真的能‘杀’了魔兽,那是后话。你连让他们看你一眼的机会都没有,谈何以后?” “蹭流量,从来就不是什么丢人的事,丢人的是,你蹭了,却没那个本事接住。” 齐志鸿越说,越感慨,甚至到后面,他自己都信了。 就像他自己说的,既然敢宣发出来,就不怕《终末战线》的玩家骂。 毕竟,骂归骂,流量却是实打实的。 无数原本对《夜灵》不感兴趣的路人玩家,因为这场骂战,反而对这款游戏产生了好奇,腾迅用声誉上的些许损失,换来了真金白银的关注度。 这笔买卖,划算至极。 唯一的问题,就是齐志鸿没有说的是,当年那些号称魔兽杀手的游戏,可没有一个真正杀死了魔兽。 所以严格来说,这个比喻,可不太吉利 ~~~ 同一时间,就在磨坊工作室被网民狂骂,而显得有些压抑的同时。 碧蓝航线工作室,气氛也很压抑。 “这帮up主,昨天还在说我们《碧蓝航线》是十月最期待,今天就全去舔腾迅了。” “拿钱办事,不奇怪。” 整个碧蓝航线的这一大堆人里,压力最大的,毫无疑问还是鱼丸。 要说他的情绪浮动也是大。 昨天刚从楚晨那边回来,规划完《碧蓝航线》上线前的宣发内核,终于睡了个好觉,结果第二天一起来,天塌了! 腾迅这套组合拳来得太突然了,而且完全不讲道理,先是时间压着《碧蓝航线》一天上线,然后又是饱和式的宣发。 最后还不要脸地蹭《终末战线》的流量。 面对腾迅的这一套连招,放眼全球,也没几家游戏企业能顶得住。 毕竟你要和腾迅比流量?你算哪根葱? 不过万幸,蛮玖身后也不是没的人,几乎是第二天一早,交代完事情之后。 鱼丸在办公室高喊了一句。 “狗日的腾迅,吾剑也未尝不利!” 就抓起车钥匙,一路油门,到了星辰游戏工作室。 推开楚晨办公室的门时,鱼丸已经准备好了一肚子的苦水和十万火急的请示,可眼前的景象让他把话全噎了回去。 只见楚晨的办公室里,坐着十几个星辰游戏各工作室的主创,有人坐在沙发上,有人则搬个凳子坐在后面。 而在休息区的前方,此时的楚晨正拿着根不知道从哪里来的教棍,对着电视指指点点。 这个场面,鱼丸并不陌生。 一般而言,比如某个游戏demo上线,楚晨觉得出现了非常共性的问题,就会抽时间,把一群人召集起来。 就某一个问题,一次性讲清楚。 完了还要把这个东西录下来,当做内部资料。 本质上,你可以理解为,这是楚晨在上“公开课”,或者也可以换个说法,这是楚晨在给这群人“洗脑” 只不过其他大厂的老板和高管聊的都是什么战略,愿景,价值观。 楚晨聊的则是游戏的设计,宣发之类的比较偏技术的问题。 而之所以是这种形式,则是因为很多时候,游戏的制作问题其实就那几个,有时候楚晨来回讲也很烦。 因此,在有机会的情况下,楚晨更愿意一次性和更多的人分享。 至于你能理解多少,那就看你自己了。 实在理解不了,楚晨还可以换人,如此一来,楚晨自己的压力就小了很多,当然,在台下“学习”的“学生们”的压力就大了。 (本章完) 第416章 宣发战场 第416章 宣发战场 在大学,你要一门课没学会,也就是挂科。 可在星辰,你要这门课没学会. 总而言之。 鱼丸敲门而入的时候,楚晨正好在“上课” 而这次课程的案例,不是别的正是《夜灵》制作人齐志鸿的专访视频,以及《夜灵》这款游戏本身。 “坐。” 看到鱼丸,楚晨倒也不意外,直接指了指旁边的空位,示意他冷静下来。 “先喝口水,看你急的。” 办公室里的其他人也纷纷跟鱼丸打招呼,脸上的表情都很轻松,鱼丸本来一肚子的话要说,结果现在倒是又不知道从何讲起。 好在楚晨很快也讲述到了鱼丸关心的地方。 “我们换个角度看问题,鱼丸,你觉得,腾迅这次这么大力气,搞这么大的阵仗,目的是什么?” 突然被抽到提问,鱼丸马上下意识地回答,“当然是抢占二次元市场,给我们一个下马威。” “没错。”楚晨点了点头。 “那他们选择的战场在哪里?” “战场?” 这鱼丸还真没考虑过,或者说,作为游戏制作人,大部分游戏制作人其实都不太会去考虑宣发的内核问题。 这也很正常。 在华夏,主流的思想还是只要把游戏做好就有人来玩。 也只有像楚晨这种,有着十几年做不了游戏,又念念不忘,还闲的发慌的人,才会去仔细研究这些东西。 看到鱼丸以及其他人都陷入了迷茫。 楚晨随手拉过来一块白板,又拿起一支笔,开始了今天的“小星辰课堂” “腾迅最大的优势是什么?” “是它的社交渠道,使它能覆盖那些不怎么玩二次元游戏,甚至不怎么玩游戏的‘外圈’用户。” “按照常理,他们正常的宣发,应该是铺天盖地地在微信,qq上打广告,可他们选择的,是和我们做竞争宣发,既然是做竞争宣发,战场肯定就不在外,而在内。” 楚晨在白板上画了两个圈,一个大圈代表泛玩家,一个小圈代表核心二次元玩家群体。 “很显然,此时的腾迅之所以这么做,是想要在二次元游戏领域证明自己。” “所以他们才会搞出‘青出于蓝’这种碰瓷营销。” 鱼丸顺着楚晨的思路想下去,似乎明白了点什么,但又没完全明白,于是乎举手提问。 “可,可现在话题度确实在他们那边,我们的热度也确实在降低。” “热度不等于流水,话题也不等于认可。” 没有人比楚晨更了解腾迅,对于腾迅来说,他们的优势从来不在核心玩家圈子,腾迅游戏之所以可怕。 是因为他们能覆盖到很多的“泛玩家” 这群玩家,比如玩dnf的,可能十几年就玩一个dnf。 玩cf的,可能几年下来就玩一个cf,你跟他说什么cod,说什么战地,说什么cs,完全没有用,他就玩cf。 玩王者荣耀的,可能手机里就一个王者荣耀。 腾迅很多游戏都是这样,用免费的门槛,宽阔的覆盖面,覆盖了一大堆玩家之后,形成了一定的“势”之后。 再用这个“势”去影响一部分核心玩家。 以《三角洲》为例,很多喜欢战地系列的玩家之所以去玩《三角洲》,就是因为里面有大量的“普通玩家”,可以轻松爽捞。 从腾迅成立到未来的25年,腾迅从来没有一款游戏是在核心玩家圈子里火了之后,再往外覆盖的。 因为腾迅也好,网意也罢,他们在核心玩家圈子的口碑太差了。 网意的《归唐》就是典型的“逆宣发”,想要在核心玩家圈子里复刻黑神话的成功,但最终的结果,可以说惨不忍睹。 说句老实话,如果网意就按照宣发什么《逆水寒》的思路去宣发《归唐》,别去干那种请外国博主看pv的煞笔事情。 口碑说不定还好一点. 总之,在楚晨看来,当《夜灵》选择碰瓷《终末战线》的时候,腾迅的营销就输了一半了。 说句不好听的。 你腾迅骗一骗那些没玩过星辰游戏的玩家还行。 可把宣发重点放到b站?放到二次元游戏圈子? 想要用宣发来骗,在b站逛游戏区,什么游戏都玩,见多识广,屁事又多的“劣质用户”? 多少有些太自信了。 在楚晨看来,腾迅现在搞的这些宣发,除了qq,微信推屏,其他出去的钱,本质上都是在帮《碧蓝航线》做市场预热。 是,在这一轮宣发之后,原本可能只关注《碧蓝航线》的玩家,现在知道了《夜灵》。 可同样的,在这一轮宣发之后,原本不关注《碧蓝航线》的玩家也会知道了《碧蓝航线》。 免费游戏是没有门槛的。 不会说,我前一天玩了《夜灵》,第二天就不玩《碧蓝航线》了。 不是这个道理。 “所以,腾迅愿意闹,你就让他闹,归根结底,最终决定玩家留下来的,是什么?” “是游戏本身的质量。” 鱼丸几乎是脱口而出。 “完全正确。” 楚晨赞许地看了他一眼,这就是楚晨为什么,这么淡定,甚至还能给星辰的高管开会,把腾迅的宣发战略拿出来当课程讲。 以此来提升,星辰高管的战略敏锐度的原因。 《碧蓝航线》在这条世界线,虽然不敢说是惊世神作,但至少是一款完成度高、亮点突出、诚意满满的作品。 用楚晨之前的标准来评判,至少能有70到80分。 而《夜灵》,虽然现目前,很多媒体都很看好《夜灵》,一顿吹《夜灵》在内测时好评率多高,系统多丰富,和《终末战线》的体验有多不同。 可,作为二次元专业户的楚晨。 在看了《夜灵》的实机试玩,以及助理整理的一些资料之后,楚晨就知道,这又是一个抄,都没有抄到核心的游戏。 《夜灵》的制作人根本就没搞明白《终末战线》为什么能火。 《终末战线》的内核是什么,一是演出华丽,剧情代入感,二是自走棋玩法新颖,且不断迭代,然后是pve养成丰富,三个要素最终让《终末战线》大爆。 (本章完) 第417章 多智近妖 第417章 多智近妖 那这三点,《夜灵》做到那些? 可以说是一样都没做到,先说剧情和代入感,虽然乍一看《夜灵》的主线剧情和《终末战线》一样。 《终末战线》第一章是智械围城,玩家出击,《夜灵》第一章是僵尸围城,玩家带着带着冷兵器少女冲锋。 甚至为了更好的代入感,在序章,腾迅也用了动画来表现。 可就是这最容易抄的这一段,《夜灵》都没有抄对。 一方面,是《夜灵》的世界观设定有点问题,由于背景是魔幻中世纪。 没有指挥官这个职务,于是腾迅就让主角成为了“特别行动队队长” 没有地球联邦,腾迅就加了一个“奥林帝国” 《终末战线》的指挥官有明确的上级,所以《夜灵》里也设定了一个领主。 每一个《终末战线》的设定,每一个《终末战线》中出现的npc,都能在《夜灵》里找到对应的角色。 这就是腾迅特色. 可问题是,《夜灵》的世界是在魔幻中世纪,所以npc之间的关系不可能和《终末战线》一样。 举个最简单的例子。 指挥官的上级是联邦总指挥,而《夜灵》的上级是领主。 就这一个看似不起眼的设定,就让《夜灵》整个剧情的味道变得很怪。 在一测的时候,腾迅为了“新鲜感”,同时也是为了规避“抄袭过头” 将这个领主设定为了一个油腻、愚蠢、刻薄的标准反派,在剧情中,这个领主的作用,就是为了逼玩家去更大的地区。 说白了,这就是一个工具人。 这种角色在传统影视剧里相当多,但在二游中,这种角色的出现就很膈应人。 更别提为了塑造这个角色的恶,在这个领主出场的剧情中,还有经典的,领主调戏主角团妹子的剧情。 其实到这里,如果懂点文案的人就知道,写这个剧本的人100%是从影视行业跳槽过来的,毕竟前世很多逆天二游文案也是从影视行业过来的。 这些人,你要说完全没有职业素养。 其实也不对。 可你要说他们能担当游戏文案,那也多少有点问题,就比如刚才说的这一段剧情,这一段剧情放到任何一个影视剧里,都没问题。 主角忍辱负重简直太正常了。 可问题是,这是游戏,玩家对主角的代入感是完全不同的。 对《夜灵》项目组来说。 可能唯一的好消息,就是整个腾迅非常看重数据,因此在内测玩家给出建议,说这个领主和主角团的妹子们有互动,有疑似ntr主角的嫌疑。 制作组就把这个领主调戏主角团妹子的戏份给删除了。 一切似乎就万事大吉了,然而,在楚晨看来,这个角色最大的问题,那就是这个角色根本就不应该存在。 就好比前世著名的“神游”,《追放2》里的雷蒙。 由于篇幅原因,这里就不展开讲了,简单来说《追放2》里的雷蒙,就是典型的,不是改不改,而是根本就不应该存在的角色。 只要《夜灵》里有这么个人物,就会让人觉得不舒服。 《终末战线》里,玩家为谁而战?为人类文明的存续,为那些牺牲的战友,为身后需要守护的家园。 玩家的战斗是有价值、有意义的。 而在《夜灵》里,开局就告诉你,你是在为一个煞笔领主而战。 类似这样,因为生搬硬套设定而出现的剧情漏洞还有很多。 除了剧情之外,什么‘更流畅的动作系统’、‘更具策略性的战斗设计’,实际上无非就是增加了几个怪物的攻击模式,多了几个需要氪金才能获得的职业。 这种程度的优化,对于没玩过《终末战线》的玩家来说,或许有点吸引力。 但对于被‘青出于蓝’口号吸引来的核心玩家而言 “所以,你需要做的,不是去跟他们打口水仗,而是回到你的工作室,告诉你的团队,按照计划执行就可以了。” “当然,你也可以在接受采访说,诉诉苦。” “诉诉苦?” 楚晨的嘴角扬起,腾迅想要打竞争营销,可为什么《碧蓝航线》要跟他正面打? “你难道不觉得,一个小厂在腾迅这样的巨头压制之下,一开始不被所有人看好,却最终逆袭的剧本,很吸引人吗?” 鱼丸点了点头,又摇了摇头。 说实话,他还是没有太听懂,不过这一次楚晨没有再进行解释,而是挥了挥手。 虽然最后有一点没有太弄清楚,但走出门外的鱼丸,感觉自己来时阴沉的心情确实已然一扫而空。 他走后,办公室里的其他人,也陆陆续续离开了楚晨办公室。 而在一堆人往外走的过程中,一直没怎么说话的关雷却突然和自己身边的焦晓飞,聊起了一个话题。 “你不觉得,晨总现在越来越厉害了吗?” 焦晓飞被关雷这没头没尾的一句话问得愣住了。 “啥意思?晨总不一直都这么厉害吗?” 只要是和楚晨沟通过的人,别的不说,在游戏制作这件事上。 楚晨一直以来给人的感觉就是很厉害的状态,所以焦晓飞,一时没跟上关雷的思路。 “不是那个意思。” 关雷一边走,一边也在整理自己的思路。 “你想想,晨总刚才那番分析,条条在理,逻辑清晰。但问题是,现在腾迅的宣发攻势才开始几天?” “三天啊。” 焦晓飞脱口而出。 “对,今天是第三天。” “如果,我是说如果,十几天后,《夜灵》真的就像晨总说的那样,上线就崩盘,口碑一落千丈,而咱们的《碧蓝航线》大获全胜……” 关雷没有再说下去,但焦晓飞却已经听懂了他的意思。 今天这个会看起来好像很普通,可问题是这个会是在离着《碧蓝航线》上线还有十几天的时候开的。 而不是在《碧蓝航线》上线之后的分析 如果这一切都应验了,那说明楚晨不是在分析,而是在预言。 一个能在游戏上线前半个月,就精准断定其生死的人,这已经超出了商业天才的范畴,确实称得上多智近妖了。 (本章完) 第418章 反击 第418章 反击 办公室其他人怎么看楚晨的这一次“预言”总结会。 鱼丸不知道。 反正他回到蛮啾网络的时候,那叫一个神清气爽,原本还有些压抑沉闷的办公室,看到鱼丸这个状态。 都有些诧异。 完蛋!老板终于还是被腾迅给逼疯了吗!? 不过很明显,鱼丸并没有疯。 当天下午鱼丸就带着蛮玖网络的人开始了最终上线准备。 其实一般情况。 作为开发商,是不用管运营的。 然而星辰游戏对于星辰联盟的代理,和传统的代理是不太一样的,由于星辰联盟项目非常多,相关游戏的运营也被分为两个部分。 其一,是常规运营。 比如之前在《终末战线》中,出现过的《尘埃狂飙》,这款游戏虽然也是星辰代理发行,但全程的宣发运营都是在星辰内部进行的。 星辰运营部门会根据,游戏质量,流量吸收,玩家反馈,等各种因素去调整星辰内部的推荐资源。 比如在星辰壁纸上投放壁纸,在星辰tap做今日推荐,等等。 在这个常规运营部分,开发商是可以完全托管给星辰的,除此之外,星辰游戏还有另一种额外资源,叫做特别宣发。 之所以有这一部分。 是因为之前《尘埃狂飙》在《终末战线》中,以小游戏的方式出现之后,就自己在b站上搞了一个小规模的《终末拉力赛》 这个比赛效果意外的不错。 因此,星辰也在尝试,让开发者可以具备一定的活动策划能力,然后由星辰辅助进行活动策划。 这种方式最直接的好处,就在于开发者其实是对宣发最上心的人。 当然,星辰作为平台方,对于游戏的宣发自然也很上心,各种推荐规则,推荐位,包括线下广告,线上广告,等等各种位置都是拿出来做了归类。 可话又说回来,这些都算是常规运营。 至于说给每一个,星辰代理,或者是在星辰平台上独占的游戏做特殊宣发,楚晨自认为星辰运营部门还做不到。 而且对游戏不了解的话,也根本做不出来这种特殊活动。 所以,这一次的《碧蓝航线》开服整体宣发,就是想要在现有的宣发基础上,进行新的尝试,即让《碧蓝航线》开发组具备一定的宣发能力,以维持在长线运营中的扩充宣发活动。 不过,此时的《碧蓝航线》运营部门整体还是很弱的,所以到了第二天,鱼丸在深思熟虑之后,本着“脸皮厚的人先享受” 拉着公司的人就去了星辰,直接把星辰当作了大本营。 毕竟,星辰可是有“大许愿机”的存在,遇事不决问晨总,在争分夺秒的现在,这个许愿机可是大宝贝. 总而言之。 在经过了两天的折腾之后,一份完整的《碧蓝航线》开服宣发就完成了。 这一版整体的宣发一共分为三个阶段,第一阶段是一个叫做“一千万!!!寻找你心中的舰娘”的活动。 活动内容很简单。 就是在一个全是《碧蓝航线》舰娘立绘的网站中,玩家可以注册账号,查看立绘,然后选择自己的本命舰娘。 每个玩家默认一票,拉新一票,最高两票。 投票阶段不显示票数,在活动结束的时候,官网会公布人气票最高的哪位舰娘,并且所有选择了这位舰娘的玩家,将会瓜分一千万心动奖金。 另外,没有选中的玩家,也会获得同等金额的“游戏点卷” 在这里,还有更详细的介绍。 比如最终排名第一的舰娘有10万票,那么这些玩家,每一票就可以拿到100元人民币,如果有100万票,则每票可以获得10元现金奖励。 无论最终是100元,还是10元,只要投票,哪怕没有猜中的玩家,每一票也可以获得同等价值的游戏点卷。 与此同时,排行第一的舰娘还会作为服务器预约下载福利直接送给玩家。 “可……可这么直接送钱,会不会太粗暴了?玩家会不会觉得我们low?”一个负责运营部门的人有些疑惑。 “对,就是要让玩家觉得我们粗暴。” 鱼丸笑了,他站起身,学着楚晨的样子,在白板上画了一个圈。 “腾迅是什么?是巨头,是庞然大物。” “我们是什么?我们不止星辰联盟的成员,我们还是一个名不见经传的小作坊。所以我们不打广告,不做宣发。” “我们直接把广告费发给玩家。我们要告诉所有人,我们是小厂,宣发资源有限,我们没钱跟腾迅烧,但我们有诚意。与其让渠道商和广告平台赚走这笔钱,不如直接回馈给支持我们的第一批用户。” “姿态要放低,身段要放软,要演出那种被巨头逼到墙角,只能破釜沉舟的悲壮感。” “高,实在是高!”运营负责人一拍大腿。 “这不就是卖惨营销吗?” “呸,什么卖惨营销,我们是真的惨啊!这波是本色出演!” “是是是,鱼丸大人英明!!不过..老板,你白板上画那个圈是什么意思?你刚刚不会是在cos晨总吧??” “.” “哪这么多废话,干你的事去!!” ~~~ 时间来到8月9日,就在全网还在热议《夜灵》制作人齐志鸿那段“青出于蓝”的采访时候。 一个设计简洁却美术力爆棚的活动网站上线了,紧接着,碧蓝的微博,b站,星辰tap开始推动这个名叫《一千万!!!寻找你心中的舰娘》的活动。 点进这个活动界面,没有繁琐的介绍,只有一排排精致的舰娘立绘,从英姿飒爽的企业,到娇小可爱的拉菲,再到温婉典雅的光辉,几十位风格各异的少女静静地陈列在屏幕上。 起初,大部分看到这个活动的玩家,第一反应都是不屑。 “又是什么页游广告?一千万现金?骗鬼呢?” “点一下就送屠龙宝刀是吧,这套路我熟。” 再一看,这活动居然是星辰推出的? 不少玩家脸上的表情就逐渐变了。 “哦?星辰的活动,怪不得页面这么清爽,参加活动的方式也很直接嘛” 是的,这次的活动规则非常简单。 点开网页就能看到活动介绍。 (本章完) 第419章 来真的? 第419章 来真的? 【一人两票,活动结束前可以有三次可以改票的机会,最终投给人气第一舰娘的玩家瓜分一千万现金。】 没有选中的玩家也可以获得同等金额的点卷。 且,大规则下面还有小规则,小规则同样清晰明了,没有任何文字游戏。 参与门槛是实名的星辰游戏账号,并且为了防止刷票,明确规定了同一身份证信息只能投票一次,且投票账号需绑定银行卡,用于接收可能的中奖现金。 与此同时,检测到刷票行为将会被取消资格。 可以说,星辰游戏这两年积累下来的口碑,在这一刻发挥了至关重要的作用。 如果是别的厂商搞这种活动,九成九要被骂是诈骗。 但星辰搞,玩家们的第一反应是。 “卧槽,来真的?” 虽然《碧蓝航线》其实不是星辰的第一方游戏,不过作为一个抬头logo是星辰联盟的游戏来说,也是依然享受到了星辰的口碑覆盖。 除此之外。 活动页面上还给了“数学不好”的同学一个奖金预估,比如人气最高的舰娘如果有10万人投,能分多少钱,100万人投,能分多少钱。 甚至还有计算器。 由于1000万的奖金够多,舰娘也很多,哪怕是有几百万人参加,玩家的收益预期也是很高的。 毕竟在完全匿名投票的情况下,几百万人不可能选同一个舰娘。 按照预估,第一名的舰娘,人气可能就是几十万人左右,如此一来,一张票就是几十块的收益,这个钱可不算少。 至少比集五福来得多。 是以活动一出,很快第一批投票的玩家就开始了自己的分享,毕竟分享拉新还能获得一票,这一票要是中了可就是十几块钱。 而且多一票,还多一个分开押注的机会。 “兄弟们,平海,宁海,姐妹!!必中,跟我投啊!!” “楼上的真傻,这种人气排名,第一要么是战列,要么是航母,谁会给小学生投票啊!” “笑死,一群赌狗。我就不一样了,我永远喜欢加贺!prprpr!钱不钱的不重要,主要是想支持一下老婆!” “有没有组团投逸仙的?这立绘也太顶了!这身段,这气质,华夏风yyds!” 由于活动只显示总票数,不显示每个舰娘多少票。 也就意味着,要预测票数的话,就只能看留言,事实上也确实,几乎是活动一开始,就有不少玩家开始拉票。 试图大家集中起来投某一个舰娘,以此获得优势。 虽说d博不好,可小d怡情,这话也是真的,再加上这个活动的筹码也是免费的,因此很快,这个活动的影响力就像滚雪球,越滚越大。 一些本来就是舰娘爱好者的玩家,开始研究每个舰娘的立绘,猜测哪个角色可能成为黑马,哪个角色会是人气大热门。 原本只是一个简单的投票活动,硬生生被玩成了一场混合了厨力、赌博、数据分析和社交博弈的狂欢。 与此同时,在日本,韩国,等不同地区这个活动也同步上线,不同地区的奖金预算也不同,像是日本由于是第二大目标市场。 因此预算也给的很足,标题也很直接。 《一亿円!あなたの舰娘を探せ!》 一亿日元的巨额奖金,瞬间引爆了本就对“舰娘”题材有着深厚感情的日本玩家群体。 无数日本玩家涌入活动网站,对着那些比当时主流舰娘游戏更加精致、更加符合现代审美的立绘发出了阵阵惊呼。 “なんだこのクオリティは!?(这是什么神仙画质!?)” “赤城も加贺も美しい…だが、このベルファストというメイドは…最高だ!(赤城和加贺很美……但是,这个叫贝尔法斯特的女仆……太棒了!)” 其实从这个活动的思路,就能看出星辰和腾迅最大的不同。 腾迅钱做宣发,还是老路子。 就跟淘宝卖东西一样。 而星辰做宣发,则有点像拼多多,不是说像拼多多那么坑,而是星辰在做活动的时候,会尝试让活动本身也变成一种“游戏” “一千万寻找舰娘”活动如同一颗投入平静湖面的深水炸弹,激起的涟漪迅速扩散,演变成了席卷整个二次元圈子的滔天巨浪。 当玩家们还在为投哪个舰娘能实现“财富自由”而争论不休时,《碧蓝航线》的第二记重拳接踵而至。 一个名为《与舰娘的第一次邂逅》的二创激励计划,在b站和titok正式上线(之所以上titok,是因为星辰运营的日本titok上拥有大量的二次元玩家) 如果说前一个活动是点燃导火索。 那么这个活动,就是彻彻底底地引爆了整个火药桶。 活动规则同样简单明了:以《碧蓝航线》的舰娘为主题,进行任何形式的二次创作,包括但不限于手书动画、mmd、同人图、cosplay、游戏解说、剧情考据等等。 最终由播放量、点赞、投币、收藏等数据综合评选出优胜者,瓜分总计一千万的创作奖金。 除了创作奖金之外,还有投票奖金池。 那些鱼丸之前联系好的高质量画师、动画区up主、mmd区技术大佬,在这一刻,纷纷放出了自己早已准备好的“二创” 一时间,b站的各个分区,几乎被《碧蓝航线》的内容血洗了。 其中很多二创的内容约稿,质量确实很高。 比如一部名为《誓约》的企业个人向手书动画,完成度就相当高。 流畅的作画,配合激昂的音乐,将企业号航空母舰在二战中的传奇经历与游戏中坚毅帅气的形象完美结合,还时不时的插入了一些历史照片。 视频结尾,企业在漫天炮火中回眸,伸手。 舞蹈区,《碧蓝航线》虽然是2d游戏,但也做了几位人气角色的3d模组,这些3d模组之所以做出来,就是为了二创才做的。 因此素材精细度也比较高。 很快,这些模型就被mmd大佬做成了舞蹈视频。 精细的模型,柔顺的物理引擎,让无数lsp在屏幕前发出了痴汉般的笑声。 (本章完) 第420章 不要慌! 第420章 不要慌! 音乐区,鬼畜区,一大堆的二创内容,开始出现。 这种官方引导二创,在前世一直要到《原神》《鸣潮》时期才会大量出现,毕竟做二创这种东西,要么有爱,要么有钱,要么有流量。 没有这些东西,只靠为爱发电是走不长的,前世《东方幻想乡》就是一个很明显的例子,以东方的人气,尚且不能持续推动二创的产出。 其他ip自然也很难。 所以到后世,官方扶持二创基本上已经成了常态。 当然,游戏人气够高的话,哪怕扶持力度稍微低一点,流量够高,也有很多二创内容,比如《终末战线》《fgo》就在当下b站二创的常客。 至于说《碧蓝航线》这种还未上线的游戏,基本上就只能靠官方扶持了。 而且,光有二创还不行。 二创作品没人看,也是一个大问题,为了解决这个问题,这一次《碧蓝航线》还与b站联合推出了“镜像激励”活动。 简单来说,就是只要你看过并收藏了的二创视频出现在了最终获奖的top10作品里面,那么对应的玩家也能获得游戏点券奖励! 这个规则其实就是在“刷人气” 本质上跟点了外卖,好评反卷是一样的,只不过这一次不是好评返卷,而是鼓励玩家看完之后一健三连。 顺带,也让单纯的“看二创”带上了“赛马”的属性。 反正看都看了,一键三连放收藏里,万一这视频进了前10呢?不就又白嫖一笔点卷吗? 这个活动的出现,直接导致了《碧蓝航线》相关视频的推广权重快速增长,虽然由于《碧蓝航线》本身还是新游,所以这些视频在推广权重增加之后。 也没有变得特别夸张,但对于一些特别优秀的二创作品,这个规则的助力就很大了。 当然,之所以星辰能这么做,本质上也是因为b站的股东,很明显,b站不可能允许所有厂商都这么搞。 适当的搞一搞,可以提高二创质量,以及二次元游戏玩家在b站的活跃度。 谁都来这么搞一下,则会对b站本身的算法产生扭曲。 ~~~ “还tm要不要脸了!!他们这全球宣发加起来成本已经大几千万了吧!!哪来的脸!说什么被我们逼急了,只能放弃宣发?” “你放弃个屁啊!你要真放弃宣发了,我还能看到这些活动吗!?” 腾迅总部大楼,磨坊工作群,夜灵工作室。 齐志鸿看着一篇采访《碧蓝航线》制作人的新闻,是一边骂,一边拍桌子。 什么叫“我们是小厂,没钱跟腾迅烧”?什么叫“与其让渠道商赚,不如回馈给玩家”? 这话说得,好像他们腾迅是什么压榨玩家、剥削渠道的恶霸,而星辰联盟则是被迫反击、散财于民的悲情英雄。 可笑!太可笑了! 一个敢砸几千万现金,同步开启全球活动的游戏厂商,你tm告诉我这是“小厂”? 那个小厂敢投这么多钱做营销!?? 更别提,你为了这些营销活动出现在玩家面前难道就不钱吗!!! 可恶!太可恶了! 当然,最让齐志鸿生气,或者说感到畏惧的是。 这套组合拳打下来,效果出乎意料的。 第一个活动“寻找你心中的舰娘”,用一千万现金做引子,直接把玩家的赌性给调动了起来。 第一次买彩票的人都会有一种很微妙的兴奋感。 星辰的这次活动,本质上就是给每个人都发了一张零成本的彩票,拉新还能多一次抽奖机会。 所以裂变传播的速度相当夸张。 第二个活动“与舰娘的第一次邂逅”,更扯,因为腾迅也出钱投入up主,但《夜灵》的大部分内容的播放量都很一般。 本来《碧蓝航线》的播放量也一般,然而楚晨居然搞了个看视频也能拿奖励的活动,一下子《碧蓝航线》的二创播放量就全面超过了《夜灵》 而且他去找b站,想要合作,也搞一个类似活动的时候。 b站明确表示,这是内部协议,不对外开放。 我可去你的吧! 你内部个锤子啊,不就是因为《fgo》国服赚钱,你被楚晨捏着蛋了,我腾迅拿钱给你,你都不敢接,太tm怂了你也。 憋屈,太tm憋屈了! 然而骂了一通之后,对于现状显然没有任何改变。 “齐哥,咱们现在怎么办?我们要不要也跟进?搞个类似的活动?” “跟?” 齐志鸿揉了揉自己的额头。 “怎么跟?他们可以卖惨,我们是腾迅,我们卖惨,别人只会觉得我们虚伪!我们要是也搞送钱活动,现在审批流程也来不及了,而且效果不一定能出的来。” 很多活动,不是说你跟着做就能起到效果的。 特别是距离开服的17号已经如此接近的情况下。 “那,那我们现在怎么办?” 齐志鸿沉默了一下。 “不要慌,我去找熊总,这次集团给我们的弹药还没打完呢,而且我们比他们快一天,鹿死谁手尚未可知。” ~~~ 十月十七日,秋风萧瑟。 空气中弥漫着一股山雨欲来的紧张气息。 这一天,是《夜灵》正式公测的日子。 腾迅的宣发机器以前所未有的功率全力开动。 qq弹窗、微信广告、各大应用商店的开屏推荐、合作媒体的头版头条,整个互联网,似乎都被《夜灵》的广告所覆盖。 甚至由于《碧蓝航线》的“撒币”计划,《夜灵》也加入了一个“千万q币计划”,不过相比起星辰那种,无论玩家是否进入游戏都直接给钱纯宣发计划。 腾迅这边用q币的限制更多,因此最终的计划,变成了进入游戏,达到一定等级可以领从1.88到18.8元的q币。 q币数量有限,先到先得。 “玩游戏,100%领q币。” 活动噱头虽然弱了点,好在腾讯的渠道还是给力的,前世《少前2》内测口碑爆炸,靠着腾讯的渠道,依然达成了全平台475万的预约。 虽然最后是放了烟,但不得不说,腾迅庞大的渠道优势,确实给了齐志鸿勇气。 除了渠道之外,让齐志鸿无比庆幸的,还有当初做竞争宣发的时候,腾讯的高层选择了比《碧蓝航线》前一天上线的策略。 这可真是救命了。 如果不是提前一天上线,齐志鸿这会估计是完全笑不出来。 (本章完) 第421章 七国登顶,但不是腾迅 第421章 七国登顶,但不是腾迅 就像熊佑宁在开工宴上说的那句。 “现在全网的二次元玩家都被他们撩拨得心痒难耐,可他们摸得着吗?摸不着,但我们《夜灵》,明天就能玩到!” “此战,我们必胜!” 他们不需要在明天的宣发中打赢《碧蓝航线》,只需要在今天,成为主角就好。 “开服倒计时,十,九,八……” “三,二,一!开服!” 《夜灵》服务器开启的瞬间,后台的在线人数曲线开始迅速往上走,五万,十万……数字飞速跳动,很快就突破了十万大关。 “好!很好!” 齐志鸿的脸上终于露出了一丝笑容。 “好!很好!” 他用力一挥手,试图用高昂的声调驱散办公室里凝重的气氛。 “数据不错,渠道的威力体现出来了!各部门注意,按照预定计划,开始执行首日宣传!” “好!” 随着初期数据报喜,运营团队立刻行动起来,很快一份“庆祝《夜灵》公测开启,上线三分钟,同时在线人数突破十万” 的新闻就已经出现在了各大媒体上。 通过不断发布利“好”消息,制造出一种“全网火爆,万人空巷”的盛况,从而吸引更多跟风的路人玩家。 这种宣发套路其实很常见。 包括星辰也经常用。 只不过,像《夜灵》这样,仅仅10万在线就开始“开香槟”的,确实不常见。 毕竟10万在线对于其他厂商可能确实还不错,但对应腾迅而言,多少有点“就这?”的感觉 不过,无论如何,第一张海报很快就发出去了。 海报上线,媒体一顿狂吹。 《夜灵》的数据也在持续攀升,时间很快来到11点。 此时距离公测已经过去了1个小时,按照计划,第二份海报,也就是登顶app store下载榜第一的庆祝海报! 以及对应的奖励邮箱就应该发放了。 这些,都是题中应有之意,不用齐志鸿说,其他人就已经在做了。 很快,第二张海报也发了出去。 媒体们又是一顿吹。 《夜灵》的同时在线人数也来到了30万,一切似乎都在往好的方向走,然而,这种轻松向上的氛围持续了不到十分钟。 11点10,一个负责渠道推广的年轻人,举着手机,脸色煞白地跑了过来,声音都在发颤。 “齐……齐哥……评论区,评论区不太对劲!!” “怎么了?星辰请水军了?” 看到有人报告,齐志鸿第一反应是星辰请了水军,毕竟他们经常干这种事,然而那年轻人却摇了摇头。 “不,不是,有评论说我们虚空造第一。” “虚空造第一?” 齐志鸿心里莫名咯噔一下,但脸上依旧维持着镇定。 他接过手机,第一眼看到的还是自家运营官博下面一片祥和的“恭喜”“支持”“已下载”的评论。 “这不是挺正常的吗?” “不是,齐哥,您往下面划,或者点开评论区看实时!”那年轻人明显是真着急,又把手机塞了回来。 齐志鸿皱着眉,指尖在屏幕上向下一划。 官博发出的时间是11点,庆祝登顶免费榜第一。 刚开始的的一百多条评论确实是控评的水军和真实粉丝的混合体,一片歌舞升平。 可再往下,评论区的风向就变得诡异起来。 “登顶第一?哪个位面的第一啊?我刚从appstore出来,第一不是那个叫《碧蓝航线》的吗?” “笑死了,腾讯重新定义第一是吧?” 而在评论下面,偶尔还会有截图,在这些截图上,苹果免费榜第一的位置,都是《碧蓝航线》 “什么情况!?” 齐志鸿大脑嗡的一声,拿出自己的手机,飞快地点开appstore。 榜单刷新。 第一名,《碧蓝航线》。 第二名,《夜灵》。 千真万确。 “怎么回事!?” 他几乎是吼出来的,办公室里原本还算轻松的气氛瞬间凝固,所有人都看了过来。 “公关呢?运营呢?刚才发海报的时候,从前几天到今天,第一不一直是我们吗?!怎么一转眼就没了!?” 负责渠道推广的负责人满头大汗地跑了过来,脸色比齐志鸿还难看。 “齐总,我们发海报的时候,确实是第一!不过就在刚才,《碧蓝航线》的下载量确实冲到了第一的位置,我们也不知道是什么情况..” “你们也不知道情况!?” 齐志鸿的声音拔高了八度。 “《碧蓝航线》不是明天才公测吗?它凭什么今天上榜?它有什么资格上榜!?” 这话没人接,这苹果的榜单又不是他们能掌控的,虽然按道理来说,今天是《夜灵》上线的时间,也是宣发最集中一天。 一方面新玩家集中进入,之前预约了但是没有预下载的玩家,今天也都集中涌入,所以下载榜不可能被反超。 可.现实没有如果。 而就在几乎同一时间,运营部门的人也冒了出来。 “齐哥,我们买的热搜,被压下去了。” 员工点开微博,热搜榜上,《夜灵》公测的词条挂在第六位,后面还跟着一个紫色的“沸”字,一看就是钞能力的结果。 而在它上面,第五位,不是别的,正是 #碧蓝航线预载开启# 而在第七位,则是#逸仙登顶# “什么乱七八糟的?” 《夜灵》的热搜,就夹在了这两条《碧蓝航线》的热搜中间,看起来颇为尴尬。 《碧蓝航线》的官方微博,就在《夜灵》开服的同一时间,准时发布了一篇长文,公布了最终结果,同时附上了所有参与活动的玩家瓜分奖金和点券的详细说明。 他们甚至还做了一张巨幅的庆祝海报,上面不是庆祝自己预载登顶,而是庆祝全球七个国家和地区的服务器,同步开启预载,并同步登顶了当地的下载榜第一! 海报上还附上了华夏,日本,韩国各个地区登顶的截图,海报的最下方,用一行小字写着:“感谢全球指挥官的热情,我们不是小厂,我们有你。” “噗——” 齐志鸿只觉得喉头一甜,差点一口老血喷在屏幕上。 (本章完) 第422章 破圈 第422章 破圈 十月十七日,上午八点。 距离《夜灵》正式公测还有两个小时,星辰游戏运营部门,已经热闹了起来。 “b站那边对接好了吗?视频推送列表最终版确认了没?” “星辰tap的首页横幅,倒计时模块,都检查一遍,别到时候出bug!” “给玩家的推送短信文案,再检查一下!” 虽然这一次是培养《碧蓝航线》的宣发能力,不过整体的运营流程却被放在了星辰游戏的运营中心。 一方面这是为了降低沟通成本。 毕竟很多时候,星辰的宣发都是从这里往外走的。 其次,楚晨对于《碧蓝航线》还是很用心的。 考虑到40%的占股,再加上平台分成,代理分成,你其实要说《碧蓝航线》对于星辰,就有点《dnf》对于腾迅一样。 再加上《碧蓝航线》还是星辰联盟的第一款二次元游戏。 可以说是标杆。 不少人都在看,星辰孵化出来的二次元游戏能不能复刻星辰自己的奇迹,对《碧蓝航线》的关注度自然也很高。 是以整个星辰以及蛮玖的运营团队,这十几天来,其实相当紧张。 从“卖惨”专访,到“一千万寻找舰娘”的现金投票,再到“与舰娘的第一次邂逅”的二创激励。 这些活动,本质上都都是在积蓄能量,将玩家的期待和好奇心一点点拉满。 而今天,就是所有能量集中释放的引爆点。 成败,在此一举。 是日,九点。 在腾迅准备《夜灵》开服的同时,国内上千万名参与了“寻找你心中的舰娘”活动的玩家,他们的手机,在同一时刻震动了起来。 一条短信弹了出来。 “【星辰游戏】尊敬的指挥官,您参与的《碧蓝航线》“一千万!!!寻找你心中的舰娘活动现已开奖!” 几乎是同一时间,所有安装了星辰tap的玩家,也发现开屏和首页的横幅,变成了“一千万现金大奖揭晓!你,是那个天选之人吗?” 星辰壁纸也更新了《碧蓝航线》的新互动壁纸。 b站,作为宣发的核心,也给了开屏广告。 与此同时一个名为《一千万的最终归属!碧蓝航线人气舰娘诞生!》的视频,在星辰官方账号发出之后。 流量快速暴涨。 其实如果和腾迅做对比的话,星辰当下的这一轮推送,影响的范围是不如腾迅qq,微信的。 但是得到的反馈却比腾迅多的多,一方面,很多用户其实很早就在关注这次“开票”了。 买过彩票的人都知道,彩票这玩意,最激动的时候就是开奖的时候,《碧蓝航线》这投票活动,本质上就是抽奖。 主动参加活动的玩家,早早的就蹲守在了“活动现场” 而没有怎么关注活动的玩家,此时看到推送,至少也会想要看一看自己是否中了奖。 是以,当星辰公布“开奖视频”的时候,那个流量,就跟开闸放水一样。 几分钟视频的播放量就冲到了几十万。 开奖视频的制作水平也相当在线,先是以快节奏的剪辑,回顾了整个投票活动的盛况。 无数玩家拉票的留言截图在屏幕上飞速闪过,最后,画面骤然一暗,激昂的bgm转为悠扬的古筝。 聚光灯下,逸仙的身影缓缓浮现。 “恭喜【逸仙】以86万票的绝对优势,登顶本次活动人气总冠军!” “所有为【逸仙】投票的指挥官,将共同瓜分一千万现金大奖!每票可获得11.62元现金!” “舰娘【逸仙】将作为国服限定赠送角色登场!” “选择其他舰娘的指挥官,也可获得24元等值游戏点券!” 视频的最后,画面定格在一张全球地图上,华夏、日本、韩国、北美,几十个国家和地区的图标被同时点亮。 “《碧蓝航线》,全球同步预下载,今日开启!” “十月十八日,不见不散!” ~~~ 随着活动开票,互联网上很快就沸腾了。 最先沸腾的,自然是中奖了的玩家,86万票,哪怕算2个票都选逸仙,这也是43万人中了奖,更别提这其中还有大量的用户是分开投票的。 所以至少50万人拿到了钱。 虽然只是十几块钱,可中奖了就是中奖了,而且随着排名的完整公开,你可以看到,在完全匿名的状态下。 这接近一千多万票可以说是相当分散的,比如第一名的逸仙和第二名的企业号中间只差3万票。 这3万票,就意味着几十万投了企业号的玩家嗷嗷叫。 无论是中了,还是没中。 话题反正是拉满了。 “卧槽!中了!!我压的逸仙!这钱已经到账了!!好快!真的给钱啊!星辰牛逼!” “白嫖点卡已经可以看了,现在可以进游戏看ui了!!” “卧槽?预下载可以看ui了???” 不仅是讨论游戏的,还有讨论“为什么是逸仙”的。 毕竟在开票之前,企业,黎塞留,胡德,岛风,加贺,这些历史名船的热度都相当高,逸仙虽然凭借立绘,也有讨论度,但讨论的人气并没有那么夸张。 你都别说玩家了,作为制作人的鱼丸对这个结果,也很惊讶。 “想不通?” “有点。” 鱼丸点了点头,他确实有点搞不清楚这个逻辑,哪怕这个活动是他组织的。 “逸仙在游戏里的强度,也就是个瓶啊!而且论立绘的暴露程度和媚宅指数,她也不是最顶尖的那一批,怎么就能第一了?” 楚晨看了鱼丸一眼,心说这小子确实还得练。 “因为《碧蓝航线》破圈了。” “破圈了?” 楚晨点了点头。 对于军武,舰娘爱好者而言,黎塞留,胡德,企业,列克星敦,自然更有好感,可对于普通玩家而言。 他分得清企业号和埃塞克斯号的区别吗?他知道胡德和俾斯麦的恩怨吗? 很明显,普通玩家是不知道这些的,所以他们的投票其实就是看眼缘。 “逸仙的立绘,是什么风格?”楚晨继续引导。 “华夏风,青瓷旗袍,温婉典雅,有一种……古典美。”鱼丸描述道。 (本章完) 第423章 我可去你的吧 第423章 我可去你的吧 “这次活动吸引了接近六百多万玩家参与,在这个玩家体量下,大众审美自然超过了军武爱好者。” “逸仙这两个字,哪怕不懂军武的,看到立绘,再看名字,就会觉得好看,再加上国风,越看越舒服。” “这就是为什么《终末战线》里的看板娘是95式的原因,做军武游戏,不能只看军武游戏,还要平衡,符合大众审美,又不失军武元素,才是核心。” 鱼丸点了点头,好像懂了。 做军武舰娘,你不能太大众,因为太过大众化,就失去了自己的特色。 可又不能太小众,因为你服务的群体是大众。 这个度,需要制作人去把控。 不过话又说回来,就像鱼丸这样的“闷骚”青年,还是在这种紧张的时候,都忍不住要和楚晨聊两句,就更别提玩家的反应了。 不仅是在国内,在日本,《碧蓝航线》这一次的宣发同样火爆。 2ch和推特上,日本玩家也为投票结果吵翻了天。 和国服相比,日服的前十票数更集中,爱宕,大和,岛风,等一大堆人气舰娘都榜上有名。 不过最终。 第一被加贺拿下了,加贺的立绘是典型的日式巫女、兽娘元素,其实论立绘的话,爱宕的黑丝明显更色。 但第一还是加贺。 “赢了!加贺最棒了!瓜分一亿日元!” “投了贝尔法斯特的我,感觉生无可恋。不过拿到了游戏点券,就原谅它了” 相似的剧情在不同的国家上演,舆论的基础是有东西可以讨论,这一点上《碧蓝航线》显然要远比《夜灵》做得好。 而这,还仅仅是第一拳。 随着投票活动热度持续上升,《与舰娘的第一次邂逅》二创排名也在,当天中午12点,公布了最终获奖名单。 排名第一的是名为《誓约》的企业个人向手书动画,以断层式的播放量、点赞和投币数据,毫无悬念地拿下了第一名。 而这部视频的收藏量,在“镜像激励”的加持下,已经突破了恐怖的两百万。 视频下方,无数被感动的玩家留下了“此生无悔入碧蓝,来世愿做指挥官”的评论。 舞蹈区,光辉、胜利、可畏三姐妹的mmd舞蹈视频《皇家淑女的邀约》,播放量已经突破了五百万,弹幕里满是“awsl”和“我永远喜欢皇家海军”。 音乐区、鬼畜区、cos区……所有获奖作品,都在这一刻被官方授予了荣誉和奖金,并且获得了新一轮的流量推荐。 评论区里,除了对视频质量的惊叹,更多的是对“镜像激励”活动的讨论。 “卧槽!这视频拿了第一!我当时就觉得这质量高,随手点了收藏,现在给我发了200游戏点券!白嫖!爽!” “我也是!我收藏了好几个mmd,中了两个,加起来快400点券了!!” “感谢up主带我喝汤!以后有这种活动,我把我收藏夹都塞满!” ~~~ 有人欢喜,就有人忧。 腾迅总部,夜灵工作室。 上午还“欢乐”一次的工作室,到了下午就完全歇菜了。 其实在这个时候《夜灵》还没有完蛋,只不过是宣发被打断了施法而已,如果游戏玩法好玩,画面精致,剧情良好,也不是没有机会打赢复活战。 可惜。 腾迅的游戏在令人失望这一块,从来就没有让人失望过。 其实今天整个《碧蓝航线》的宣发。 你要说对腾迅造成了巨大的冲击,其实也没有。 大量的玩家,还是进入到了《夜灵》的世界中,比如杜宇瀚就是被“青出于蓝”口号吸引来的《终末战线》老玩家之一。 游戏开服第一时间,他就挤进了服务器。 开场的cg确实做得不错,末世废土变成了剑与魔法,精致的建模和熟悉的ui。 新的设定,也确实带来了新鲜感,在新手教程的时候,看着各种黑丝,白丝兵器娘,你别说,还真让他一度产生了“腾迅这次真用心了”的错觉。 虽然新手教程几乎1比1复刻《终末战线》,包括但不限于,其他人说不能出城,主角一个人非要出城。 不过,问题也很明显。 为了让玩家尽快进入游戏,新手剧情其实很突兀,也不像《终末战线》那么流畅。 好处是新手教程过的确实快。 坏处就是,这剧情实在有点无聊。 随后,新手教程结束,主角因为作战有功,成为了“特别行动队队长” 到这里其实都还好。 可剧情很快,就来到了这片领地的领主,一个穿着华服,挺着啤酒肚,留着两撇小胡子的npc出现在屏幕上,拍着玩家肩膀说“领地的未来,就靠你了”的时候,杜宇瀚的眉头就不自觉地皱了起来。 这句台词,杜宇瀚其实很熟悉。 因为在《终末战线》里,也有类似的剧情,是联邦总指挥病重,玩家作为“英雄指挥官”需要临时接管,地球联邦指挥权。 当时,那位老人的眼神里满是疲惫与坚毅,他拍着玩家的肩膀,说的是。 “人类的未来,就靠你们了。” 虽然话语都差不多,也不知道是不是腾迅的致敬,可给人的感觉真的是一个天上,一个地下。 好在杜宇瀚也不是什么剧情党,他很快就跳过剧情,开始做pve肉鸽。 这是他最感兴趣的地方,毕竟《终末战线》虽然好玩,但也快两年了,每个版本的新地图玩过了之后,也挺长草的。 他又不是那种pvp狂人,每个赛季基本上就是拿个标准pvp奖励,无聊了就上去玩两把。 可很快。 他上手之后,马上就皱起了眉头。 本以为,从枪娘到兵器娘,会有什么特别的,但实际体验下来,完全没有。 甚至因为各种兵器娘完全陌生,所以怎么组队,都不太清楚,更让他无语的是,当他打通第一个副本,系统提示他解锁了“特殊卡池”时。 点开一看,之前获得的免费抽卡卷只能抽普通池,而“火绳枪”则只能用氪金卷。 皱眉关掉了商场。 回到游戏,没玩两关,游戏正在过剧情呢,一个亮闪闪的卷轴出现了,购买“皇家骑士团凭证”,售价68元,后面还有一个1000%倍返利的红字。 “我可去你的吧。” 看到这个熟悉的弹窗出现在游戏中,杜宇瀚实在是没忍住,骂了一句。 之前那些东西他都能忍,到这里他是真忍不了,这tm味也太冲了点,至于吗?至于在剧情中弹这种玩意吗!? 什么鬼。 他感觉自己的智商和当初对这游戏的期待,都受到了侮辱。 (本章完) 第424章 时代红利 第424章 时代红利 进入游戏玩了一阵就骂娘的可不止杜宇瀚一个,这道理也很简单,玩家又不是傻子,再加上《夜灵》的宣发策略是对核心玩家进行大规模宣发。 这群玩家确实是“吃石先锋” 可与此同时,这群人也都是奔着“倒要看看腾讯卖的什么药”来的。 他们来的凶,可骂的也凶。 《夜灵》上线仅仅两个小时,各大论坛,《夜灵》官方的评论区,就已经是一片“欢声笑语”了。 【这领主是个什么勾八玩意儿?老子玩游戏是为了拯救世界,不是为了给你这头肥猪清商路!】 【卧槽?不是说内测调戏妹子的剧情删了吗?怎么又换皮端上来了?】 【删了‘动手’的,没删‘动嘴’和‘动心思’的呗,这文案,私货太多。】 【说好的动作系统优化呢?我怎么感觉还不如终末战线?】 【优化了啊,你看那氪金才能抽的火绳枪,技能多酷炫,范围多大,你觉得不流畅,是因为你没充钱。】 不少玩家是退了游戏,立马就是开始找共鸣。 特别是《终末战线》的玩家,本来他们就看《夜灵》不爽,现在一看口碑爆炸,直接就开始上强度了。 【坏了!还想着夜灵能让楚晨老贼发个十连,这下,楚晨老贼看完不得倒扣我一个十连啊!?】 这条发布在《终末战线》官方动态下的评论,在短短半个小时内,就被顶上了热评第一。 下面跟着一连串的回复。 【笑死,你小子是懂节目效果的。】 【以前我没得选,现在我想做个好人。——《终末战线》卸载后重装的第n个玩家留。】 【完蛋了,我可能要被倒扣二十连了。我不仅玩了,我还跟朋友吹牛说腾迅这次要崛起了。现在我朋友把我拉黑了,说我品味堪忧。这合理吗?这不合理!明明是腾迅的错!】 【我宣布,本年度最佳搞笑游戏,《夜灵》当之无愧!】 如果说一开始。 还只是小范围的吐槽和抱怨,那么当玩家基数达到一定程度后,量变就引发了质变。 各种才华横溢的玩家,开始用他们最擅长的方式,对《夜灵》进行全方位的“艺术再创作” 不过腾迅总归是腾迅。 当天晚上夜幕降临,但互联网上的硝烟味却愈发浓烈。 《夜灵》在玩家和媒体中的口碑开始越发两极分化,再加上《碧蓝航线》的人气讨论,整个互联网上乱成了一锅粥。 这边在说“逸仙老婆天下第一。” 那边在说“再玩腾迅游戏就剁手。” 这边说“碧蓝航线妹子可爱。” 那边说“对不起星辰,要给95买个皮肤。” 媒体们强调《夜灵》“动作系统的微创新”、“美术风格的差异化” 玩家们说着“腾迅二次元,谁玩谁煞笔” 腾迅的公关,星辰的宣发,玩家的玩梗,还有带节奏的视频博主,共同组成了《夜灵》开服的第一天。 到了当天晚上,《夜灵》硬着头皮发布了,游戏首日注册玩家超过百万的庆祝海报,一幅游戏人气正旺的样子。 然而,无论《夜灵》在腾迅系媒体中如何大赢特赢,其苹果畅销榜,甚至没有打赢已经大版本过去快半个月的《fgo》 且各项口碑也随着游戏公测,开始快速崩坏。 到了第二天,《夜灵》苹果商店评分,就从开服的4.8分,一路狂飙到了3.5分,就连腾迅自己的wegame,也从8.5/10分,变成了6.1/10分。 而这,还是wegame以低分评价无效,而强行挽尊的结果。 可惜。 评分可以锁,评论不行。 哪怕是给了“好评”的评论,也几乎清一色都是骂。 “腾迅,你但凡把请水军的钱拿来请个好点的文案,都不至于写出这么膈应人的剧情。” “《终末战线》玩家前来报到,并留下一个一星。什么青出于蓝,你连根毛都没学到。” “游戏体验:一坨。剧情:一坨。氪金体验:一坨。鉴定完毕。” 这些评分其实也算是腾迅自作自受,谁让你“青出于蓝”了呢。 哪怕《夜灵》在腾迅口中没有输,但在实际上谁都知道,这款游戏已经在快速走向死亡。 事实上,这种褒姒的方式,并不算意外。 在前世,从20年到25年,腾讯基本上大部分游戏都是走的“褒姒”流程,这五年间腾迅一共官宣过的游戏超过200款。 可最终的结果,却是腾迅游戏的口号从“去发现,无限可能”,变成了23年的“打造长青游戏” 为什么? 答案很简单,因为这五年来,在这近200多个游戏中,真正冒头的游戏,只有《暗区突围》,《无畏契约》《三角洲行动》等少数几款游戏算是成功。 而且《暗区突围》也只能说,勉强成功。 至于什么《黑沙》手游,《白夜极光》,抄袭《永劫无间》的《王者荣耀:星之破晓》,等一大堆游戏要么上线褒姒。 要么直接上线都上不了。 还是那句话,游戏最终的看的还是游戏质量,在没有星辰游戏的世界线,腾迅在尚且提出了“长青树”计划.. 在这条世界线,腾迅的“常青树”计划只会更早出现,因为《夜灵》已经证明了一个事实,那就是在这条世界线。 面对星辰,6分的作品已经不够看了。 或许靠着腾迅自己的流量,《夜灵》依然能活上很长一段时间,可你要指望这个档次的游戏打赢和星辰的口碑战争。 那多少还是有点太自信了。 ~~~ 在《夜灵》口碑一路下滑的同时。 《碧蓝航线》在昨天的混乱的互联网中,依然得到了大量的关注。 前世《碧蓝航线》凭借题材优势,上线之后,快速登顶日本app store畅销榜,全球营收在18年初就实现了月流水破亿。 但是在华夏《碧蓝航线》其实一直都不算太火热。 包括17年,18年,其实一直都是比上不足比下有余的水平。 腾迅当初分析的“舰娘”题材吸引力在下降这个客观事实确实是存在的,只不过日本市场是因为舰c当初几乎国民游戏的地位,让《碧蓝航线》吃到了红利。 (本章完) 第425章 令人惊讶的系统 第425章 令人惊讶的系统 但是在华夏,舰娘这个题材的红利并不大,哪怕是舰c,舰r,最火的时候,也只不过是在一个小圈子里爆火。 其核心用户群并不大,因此才会出现,《碧蓝航线》在日本爆火,在国内普普通通的原因。 不过,在这条世界线。 你先别管游戏最后的留存率如何,至少开服第一天,得益于全球范围内,真金白银砸进去的近一个亿的宣发。 再加上游戏的pv质量,不再是前世那种“呆头娃娃打水仗” 再加上星辰游戏的口碑背书,《碧蓝航线》吸引到的玩家要远比前世高得多。 仅给逸仙投票的玩家就有大几十万,其他参与活动的玩家也有五百多万,这些凑热闹的玩家,就算只有五分之一进入游戏。 在国内,这也是一百万人进入游戏。 所以,接下来,碧蓝航线工作室,也面临《夜灵》一样的问题。 那就是,当大量玩家涌入之后,《碧蓝航线》能留下这些玩家吗? 而这个问题的答案。 即将揭晓。 ~~~ 时间来到10月18日,上午10点 和其他人一样。 乔嘉佑也是第一时间预载了《碧蓝航线》 乔嘉佑,男,二十有六,职业是半死不活的广告公司策划,最大的爱好,就是从小学开始就没断过的游戏生涯。 他自诩为游戏界的饕餮。 什么都吃,什么都玩,主打的就是一个来者不拒。 而且乔嘉佑还有一个很特别的爱好,就是喜欢在游戏中“创公会”,基本上只要有公会,联盟,家族,这一类系统的游戏。 他100%都会凑热闹。 不过,他建公会不是为了“称霸”,这一点可以从他公会的名字看出一二,他的公会基本上都是以“xxx养老院” 主打的就是一个“佛系养老” 你要说,能进“xxx养老院”的玩家,那多半都是不喜欢社交的玩家。 可经年累月,这么多年下来,这个名叫“游戏养老院”的qq群,还是来到了上百人的规模,他们这群人是真正的“玩家” 群里个个都是人才,说话又好听。 和乔嘉佑一样,也是什么游戏都玩的类型,且这一两年,由于乔嘉佑自己开始沉迷进了星辰游戏这个“无底洞” 以及星辰游戏发力。 qq群内也从聊国产网游,逐渐变成了聊《终末战线》什么时候出新老婆,最近又在聊《fgo杀》 不过要说这两天的,群内的热门话题。 那一定还是昨天的《夜灵》 “《夜灵》那坨屎你们谁去尝了?我昨天捏着鼻子玩了半小时,差点把我送走。” “我去了,我忏悔。” “剧情太烂了,主线剧情还好,好感度剧情里面,妹子就跟红楼院里出来的一样,动不动就来一句‘你深邃的眼眸,仿佛盛满了破碎的世界,让我沉沦’尬的抠脚。” “说起来今天《碧蓝航线》应该不会翻车吧?” “翻车?应该不会吧,不是说楚晨老贼也是联合制作人吗?” “挂名的吧,那老贼前几天还在日本泡妹子呢,哪有心思管游戏啊。” “啊?日本泡妹子,什么八卦,我怎么不知道。” “你没看吗?很火的一个切片,好像是星辰日本一个游戏综艺请了乃木坂46” “行了,行了!别八卦了!游戏开服了!!” “什么!!又提前开服!!” “冲冲冲!!” 群里瞬间被“冲”的表情包刷屏,然后整个qq群,瞬间沉寂了下来,很显然,大家是真进游戏了。 乔嘉佑也顺手关掉qq,点开了星辰tap。 由于提前预载了游戏,所以乔嘉佑很顺利地进入了游戏。 随着屏幕一黑一亮。 蛮玖网络,星辰联盟,繁星计划,再加上什么amd,nvidia,一大堆的logo闪过,看起来还挺有3a游戏的感觉。 最后,在熟悉的【健康游戏公告】之后,碧蓝航线的开场pv出现了。 波光粼粼的海面,夕阳,战斗,巨大的塞壬,海鸥,少女的背影。 相比起星辰常用的叙事开场。 《碧蓝航线》则更像是传统的二次元游戏,开场风格主要作用是“展现元素”,就是那种看完不知道说了什么。 每个登场角色都要出场摆个pose的那种经典开场动画。 之所以用这种开场动画。 因为舰娘这个题材,本身就是“幻想系”的游戏,本身也不太需要叙事,而且《碧蓝航线》的内核之前也多次提到。 不是走“硬核剧情”,而是“恋爱日常”,基于这个设定,和整个游戏的基调。 《碧蓝航线》的开场剧情给的情绪就没有那么夸张。 或者简单举例来讲,《终末战线》是一部战争片,或者是杀伐果断的历史网文,而《碧蓝航线》则是恋爱片。 情绪不同,展现的方式自然不同。 包括玩家的出场剧情,也没有那么波澜壮阔。 在背景设定中,玩家抵达的岛屿是和塞壬抵抗的前线港区,新手“遭遇战”教学,就是玩家上任的时候,本来遇到了袭击。 结果在指挥官和舰娘的合作下,最终指挥官抵达了他的忠诚的港区。 随后战斗教学结束,港区教学开始。 玩家抵达港区之后,第一件事就是建设港区。 当然了,说是建设。 在新手教程里,就是把几个重要的建筑自由摆放在港区就可以了,这一套系统对于玩过《终末战线》的玩家而言,相当熟悉。 然而,接下来的操作就有点不太熟悉了。 随着乔嘉佑,把港区指挥中枢、舰娘宿舍、长得很像学校的训练场,补给餐厅、仓库、船坞这些预设好的建筑,从建造菜单里拖出来,随便找了块空地一扔。 在乔嘉佑的预想中,接下来应该是几个孤零零的建筑模型,杵在一片光秃秃的草地上,然后他就可以进入港区了。 毕竟pv中,是演示了玩家可以操作指挥官在港区自由移动的。 然而,当他把初始建筑全部放完,点击完成之后,神奇的一幕发生了。 以他放置的几个建筑为节点,一条条道路自动生成,彼此连接,形成了一个合理的路网,道路两旁,系统自动铺上了绿色的草坪,种上了行道树。 (本章完) 第426章 大建!走起!! 第426章 大建!走起!! 在宿舍楼和食堂之间,甚至还出现了一小片带长椅的休息区,旁边还有一个小小的坛。 就连路灯,贩卖机,垃圾桶这些小物件,都恰到好处地出现在了路边。 整个过程就像是在玩一款简化版的城市模拟游戏,但又完全不需要玩家去费心那些琐碎的细节。你只管“大兴土木”,而“装修”的活,系统全包了。 “我靠.这是什么系统?” “比终末战线还牛逼?自动铺细节!??” 看到这一幕,乔嘉佑是真的愣住了。 大部分带有家园系统的游戏,要么是模板化的固定场景,玩家只能换换墙纸,摆几个家具。 要么就是像《终末战线》那样,给予玩家极高的自由度,什么都可以自己弄。 对于大佬来说《终末战线》的家园系统什么都能造的系统非常完美。 但对于乔嘉佑这种手残党,造出来的东西狗看了都摇头,最后只能用“蓝图大法” 也就是找其他玩家要家园分享码,虽然到处找大佬要“分享蓝图”也是一种乐趣,可碧蓝航线这个自动生成的系统,看起来也不错。 既保证了每个玩家港区的独特性,又保证了最基本的“美观”,不会出现辣眼睛的布局。 “这是咋做到的!??” 在看完这个系统生成的港区之后,乔嘉佑的好奇心一下子被彻底勾了起来。 这会还是17年。 后世很流行的《筑梦水乡》这一类,依靠摆放建筑自动生成场景的游戏,还未出现。 所以当这个功能出现的时候,乔嘉佑真的感觉像是在看黑科技。 他再次点开了港区的编辑模式。 这一次,他打算亲自“为难”一下这个系统。 他拖动着“舰娘宿舍”的图标,将它从原本规划好的生活区,一把拽到了岛屿最偏僻的西北角,紧挨着悬崖。 然后,他又把“补给餐厅”拖到了遥远的东南角沙滩上。 很快一个颠三倒四,毫无逻辑可言的布局,很快出现了。 “我倒要看看,这你还能怎么给我圆回来。” 乔嘉佑嘀咕着,按下了“完成”按钮,屏幕上,原有的道路和绿化瞬间消失,仿佛被一只无形的手抹去,紧接着,新的道路开始衍生。 通往悬崖宿舍的路,系统沿着山势铺设了一条蜿蜒的盘山路,路边还贴心地加上了防护栏。 通往沙滩餐厅的路,则在靠近沙滩的地方,变成了木质栈道,旁边甚至还多了几棵椰子树和沙滩椅。 原本空旷的区域,再次被草坪、行道树、坛和各种细节小物填充得满满当当,整个港区看起来依旧井然有序。 甚至因为这种奇特的布局,多出了一种别样的野趣。 乔嘉佑呆呆地看着屏幕,嘴巴微张。 “卧槽,这也可以???神了!!” 其实,这个系统背后并没有什么复杂的系统,甚至可以说简单得过分。 比《筑梦水乡》《林间小世界》这一类游戏的逻辑还简单,毕竟这两个游戏好歹还要考虑3d,也就是上下层之间的链接。 而《碧蓝航线》的这套系统,其实就是预制了一整个地图的“细节”,毕竟玩家的地图是不会变化的。 然后再根据玩家放置的建筑,按照预设好的“填充规则库”进行填充就可以了。 整个过程,没有思考,没有智能,但最终呈现出来的效果,却让人啧啧称奇,而且这一套系统,还为《碧蓝航线》后续玩家建筑升级,环境升级。 提供了很方便的素材库。 当然,这个系统实现的原理对玩家来说,完全无所谓,玩家们唯一需要做的,就是享受这个自动生成的过程。 比如此时乔嘉佑,在完成了港区的建设之后。 甚至连“大建”都忍住了,没有“大建”而是立刻操控着自己的指挥官角色,在“自动生成”的港区里跑了起来。 这种感觉太神奇了。 “不对劲啊,我这港区没舰娘啊!” 乔嘉佑跑了一圈,才突然反应过来,这个港区除了他自己这个孤零零的指挥官角色,整个港区连个鬼影都没有。 哦,这么说也不对。 毕竟此时在码头那一排排堆积如山的物资箱旁边,还有一群还没他膝盖高的小家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。 这些小家伙长得极其可爱,一个个都像是q版小女孩,穿着蓝色的工人背带裤,戴着一顶黄色的安全帽,帽子上还有两个微微抖动的猫耳朵。 她们身后,一根毛茸茸的猫尾巴随着用力的动作,不自觉地左右摇摆。 她们就是游戏里的后勤妖精。 之所以是后勤妖精不是后勤人员,倒不是蛮玖偷懒,而是因为在港区做人物的行动轨迹,互动动画,是非常耗费美工的事情。 几十个舰娘还好做,可要是把港区的后勤人员也加上,那就太恐怖了。 可如果港区只有舰娘,又会显得太空旷。 于是乎,长相基本一模一样,只需要进行少量模型的后勤妖精就很好用了,只需要做一个行动逻辑和心动动画。 复制个几十个,再做一些群体动画,就能让港区既有生气,又不会太过占用开发成本,和玩家的电脑性能。 而且,你别看这些后勤妖精,跟《工作细胞》中的血小板一样,可可爱爱,但实际游戏设定是“通用机器人”。 一群后勤妖精举着比自己还大的后勤箱,一边喊口号,一边往前走。 领头的看到了乔嘉佑,还停下来行了个礼,冒了一句。 “指挥官大人!” 你别说,还挺可爱的。 “不对,不对!我是来玩舰娘..不是,是来看舰娘的啊,我舰娘呢?” 翻了一圈。 乔嘉佑才知道,港区的舰娘得是获得角色之后,才能安放。 “好家伙,你早说嘛!” “大建!走起!!” 《碧蓝航线》的抽卡系统之前其实说过,是大建模式,也就是说抽卡需要资源,而资源需要通主线,和pve。 所以在领完了新手剧情送的舰娘,以及活动送的逸仙之后,想要其他舰娘,要么肝,要么氪。 (本章完) 第427章 芜湖! 第427章 芜湖! 很明显,《碧蓝航线》开发组,是想让玩家循序渐进,让玩家在游玩的过程中逐渐升级,让港区慢慢变得热闹起来的这样一个设定的。 可乔嘉佑,这会却没有肝的动力,他就想先把港区填满人。 既然不想肝,又不想等,就只能动用“人民币修改器”咯,万幸,对于一个已经上班的人来说《碧蓝航线》的氪金压力并不算太夸张。 虽说以前乔嘉佑抽角色,比如《终末战线》里,大部分都是为了强度,为了xp。 只有这一次,他是为了“填充港区”抽的角色。 可那句话怎么说来着,钱,的就是一个情绪价值。 动用“修改器”把能买的资源礼包全部扫荡一空,再买了一百二十张快速建造卷,说实话,其实乔嘉佑还能氪。 只不过多少有点没必要,还得留钱氪戒指和皮肤不是? 总之,一百二十发大建下去,乔嘉佑的船坞里瞬间塞满了各式各样的舰娘。 而且因为运气不错,一百二十发大建,出了4艘稀有舰娘,分别是加贺,企业,胡德,黎塞留。 从金发双马尾的傲娇驱逐,到银发及腰的温柔轻巡,再到英姿飒爽的重巡和战列,舰娘图鉴被他点亮了一大半。 然而,当他退出建造界面,回到港区主视角时,预想中人头攒动的热闹景象并没有立刻出现。 港区依然宁静,只有他控制的指挥官孤零零地站在行政大楼前。 “嗯?我的人呢?” 乔嘉佑嘀咕了一声,下意识地打开了舰娘列表。 很快就发现,这些舰娘们的状态栏里都显示着“待命中”或者“整理内务” 又过了一会,才开始出现变化。 “哦,原来是这样。” 他恍然大悟。这些新来的舰娘,并不会像凭空刷新的npc一样,直接散布在地图各处。 她们也需要一个“登场”的过程。 就在他思考的这几秒钟里,第一个变化发生了,宿舍楼的大门被推开,几个娇小的身影,叽叽喳喳地跑了出来。 领头的是在刚才新手剧情出现过的拉菲和z23,后面还跟着几个他不甚熟悉,但同样充满活力的驱逐舰舰娘。 她们并没有在原地发呆,而是径直朝着一个方向,迈着轻快的小碎步跑去。 “这是要去哪?” 乔嘉佑的好奇心再次被勾起,他立刻操控着指挥官跟了上去。 几个驱逐舰娘的目标很明确,她们穿过中心广场,跑向了港区东侧,怎么看怎么像学校的训练场。 最有趣的是,在这个过程几个舰娘还因为在路边的冰激凌小摊要不要买冰淇淋,迷惑了一阵。 虽然这个“动态事件”演出很短,可你别说,这么一小段演出还挺有趣。 等到舰娘们都到了学校时候,学校这个建筑的头上还冒出了一个事件标注,点开之后,是一个小的“事件” 事件的背景是在教室,刚刚还活蹦乱跳的拉菲已经趴在桌子上,一副昏昏欲睡的模样,嘴里还嘟囔着:“好麻烦…想睡觉…” 旁边的z23则坐得笔直,认真地做着笔记,还不忘用手肘捅了捅拉菲,低声提醒:“认真听讲,拉菲!这都是为了更好地战斗!” 就在几个驱逐舰娘上课的时候。 指挥官突然出现了,把正在“摸鱼”的拉菲吓了一跳。 “指,指挥官!!我,我没有睡觉!!” 然后,这个事件就差不多结束了。 其实你要说这个事件有啥用? 其实啥用也没有,就是一个非常日常的事件,玩家过完事件,唯一能得到的,就是拉菲的训练得到了加速. 但这些东西给人的情绪价值是不一样的。 特别是对于之前玩过其他舰娘游戏的玩家而言,这种感觉真的很奇妙。 比如,港区西侧的航母训练场。 能看到赤诚,正站在射击位上,拉开长弓,一支支由能量构成的箭矢精准地命中远处的靶心。 还有乔嘉佑抽到的另一个稀有舰娘胡德,此时正在宿舍的亭子里喝下午茶。 乔嘉佑还在沙滩边,找到了正在码头边眺望海面的逸仙,当他靠近时,逸仙转过身,微微欠身行礼,声音温婉如水:“指挥官,您在找我吗?” 屏幕上弹出了一个交互选项:【交谈】、【送礼物】、【互动】 乔嘉佑点了【交谈】 在选择交谈之后,乔嘉佑本以为会是港区的人物冒气泡的对话形式,结果却完全不同,游戏直接进入了galgame的画面,而且立绘也跟着变成了半身live2d的立绘。 背景则是海边的背景,很显然,《碧蓝航线》开发组对港区的大部分地方都绘制了背景图,否则这一个立绘对话变化,肯定就穿帮了。 要是懂行的人在这里,少不得感叹一句,不要把美术产能放到这些奇奇怪怪的地方啊!! 可惜,乔嘉佑不懂。 他能感慨的就是逸仙的立绘真的很顶,声音也好听。 “港区的风景很美,不是吗?” “希望这片和平的景色,能一直持续下去。” 对话很简短,但和周围的环境完美地融合在了一起,两句话之后,还出来了一个询问是否要互动的选项。 点击选择。 屏幕上出现了一个手掌形状的光标。 然后,乔嘉佑直接朝着男人都会选的地方按了下去,可惜,《碧蓝航线》总归不是真的r18游戏。 这些地方自然是直接取消了互动交互的。 手掌放上去,是会恢复成鼠标的。 所以乔嘉佑只能退而求其次,轻轻点了一下逸仙的肩膀。 逸仙的身体微微一颤,回过头,脸上带着一丝恰到好处的疑惑,但并没有表现出反感:“指挥官?” “芜湖,这声音.” 乔嘉佑又点了一下逸仙的头,没想到居然还触发了一个小cg。 逸仙愣了一下,随即微微低下头,嘴角勾起一抹若有若无的笑意,轻声说道:“指挥官,是觉得我的发髻很有趣吗?这可是华夏的传统样式哦,好看吗?” 接下来跳出了几个选项。 这当然是不用考虑,直接选了【好看】 (本章完) 第428章 日服登顶 第428章 日服登顶 紧接着,系统冒出了一个【好感度】提升的提示。 “我靠,这行啊!” 乔嘉佑像是发现了新大陆。 这互动虽然很明显,有《终末战线》互动剧情的影子,但是《终末战线》只在一些特定的场景,才会有互动。 但在《碧蓝航线》中,可以互动的地方确实变多了,而且可以想象,这些互动搭配剧情,以楚晨老贼的尿性,肯定还有演出。 不对,这游戏好像不是楚晨老贼做的啊. “有意思,有点意思。” 在《碧蓝航线》的内核玩法中,港区其实承载了很多的内容,比如玩家可以通过主线解锁新的建筑,解锁新的建筑功能。 可以通过pve刷取资源,解锁更多的“场景升级选项”比如“港区中出现舞台”之类的。 除此之外,游戏中最骗钱的“舰娘个人任务”“好感度任务”“誓约剧情”都是以港区作为舞台的。 相比前世《碧蓝航线》通过逐渐摸索才逐渐找准自己的定位,在这条世界线,《碧蓝航线》是一上来就对自己的定位很清晰。 战斗系统,就是靠玩家刷资源然后大建,不断循环,让舰娘变强。 而日常,则集中在港区。 且钱的大头,除了角色获取之外,是很明显也是集中到了,“骗戒指”“买皮肤”的路数。 那么,这条路怎么样呢? 别的不说,反正乔嘉佑进入了游戏的这两个多小时了,大半的时间都在港区,如果不是因为有一些好感度剧情,需要和主线剧情联动。 他甚至都不想退出港区。 活脱脱一个在“温柔乡”里的废人,而很明显这样的人,就是《碧蓝航线》的目标用户。 随着时间,这样的人会逐渐陷入舰娘的温柔乡。 然后?然后就会变成了一个,看着舰娘们居然会随着天气进行行为变化,触发了一起打伞回宿舍的任务,会傻笑着和舰娘一起举着伞。 面对普通玩家“舰娘还怕淋雨的吗?你们本体不都是在水里跑的吗?”的吐槽,只会回一句“二次元的事情你别管。老婆怕雨,天经地义。”的《碧蓝航线》忠实粉丝. ~~~ 是日,夜幕降临,华灯初上。 星辰游戏运营中心。 整栋楼层依旧灯火通明,气氛却和早上那种箭在弦上,不得不发的紧绷感截然不同。 所有人都顶着通红的双眼,脸上却挂着压不住的笑意。 空气里更是弥漫着一股莫名的兴奋,特别是鱼丸和碧蓝航线工作室的人,哪怕是没有佩戴工牌,那个兴奋的表情也和陪同一期加班的星辰运营部门的人有着肉眼可见的差别。 星辰运营部门的人虽然也兴奋,但毕竟见得多了,更多的还是一种“朋友牛逼”的感觉。 而碧蓝航线的人,那是真兴奋。 “晨总!!!咱们日服登顶了!” 鱼丸拿着手机,在给楚晨报喜。 电话那头传来楚晨略带无奈的声音。 “是是是,知道了,我耳朵没聋。好家伙,我这才刚到家,你已经打了七个电话了。” “晨总,日服登顶啊!!!” 其实鱼丸根本没有听楚晨在说什么,因为他此时太激动了。 不仅是他,整个现场本来已经稍微降温了,他这一嗓子喊出来,好家伙,办公室里其他人又跟着开始干吼。 掌声、欢呼声、口哨声响成一片。 没办法,这就像是一根被压久了的弹簧,一下子释放,那种心情根本压不住,而且哪怕《碧蓝航线》在上线的时候做好了会火的准备。 可谁也没想到,居然能在公测的第一天,就登顶日服畅销榜。 要知道这个成绩,可是当年《终末战线》《崩坏3》《阴阳师》都没有做到的,《fgo》重置版倒是做到了。 不过这个时候,就跟前世二游流水排名一样,《fgo》自动被无视了,剩下《终末战线:溯源》《终末生存指南》这些都是单机。 总而言之,四舍五入,在加了两个定语之后,《碧蓝航线》就是第一个在公测首日,在日本登顶的二次元手游。 这个成绩,即便加了定语,也堪称奇迹! 唯一的问题,就是楚晨这人实在是无趣,这么奇迹的事情,语气都没有太大变化。 之前焦晓飞在《浮梦长歌》demo爆火之后,给他打电话说晨总太高冷了,鱼丸还没什么实感,现在倒是有感触了。 不行,等会我得跟飞哥也打个电话,对了,还要给海猫也打个电话,给那家伙上上压力 脑子里正胡思乱想了,电话那头宋月莹的声音传了过来。 “你问问他们国服情况。” 由于此时的鱼丸处于兴奋期,看起来好像整个人还在运营部指挥大局。 实际上,整个人脑子完全是空的,他甚至都没有去八卦,楚晨电话里咋有宋月莹的声音,而是下意识的把话往外传。 “快快快!给晨总汇报一下国服的情况!!” “报告晨总!国内方面,星辰tap畅销榜已经登顶!苹果商店畅销榜目前排名第二,前面只有一个《王者荣耀》,现在各项数据还在涨,今天晚上说不定就能把它干趴下!!” “《夜灵》呢?” “《夜灵》目前苹果畅销榜,已经落到了第三十七位了..” 这个数据一出,办公室里安静了一瞬,随即爆发出更热烈的笑声,这倒不是落井下石,而是一种纯粹的不可思议的笑。 就,一天之前,他们还在担心自己能不能干过《夜灵》,一天之后,他们已经在讨论要给《王者荣耀》菊套电钻。 这种差异实在是太大了。 ~~~ 就在鱼丸鬼哭狼嚎,说要干死《王者荣耀》,晚上全员吃生蚝的同时。 苏杭,某高档公寓内。 听完汇报的楚晨..不,准确的说,是听完鱼丸吹牛逼。 确实是吹牛逼,在电话里,鱼丸甚至说出了要成为星辰联盟第一工作室。 虽然可能鱼丸自己感觉自己是在表忠心,不过楚晨实在是想象不出,某一天《碧蓝航线》拳打《黑神话》脚踢《流浪地球》的画面 (本章完) 第429章 赢得酣畅淋漓 第429章 赢得酣畅淋漓 所以挂掉电话之后,楚晨的嘴角还有点压不下来。 将手机放在了茶几上,此时客厅里只开了一盏暖黄色的落地灯,光线柔和地洒在浅灰色的布艺沙发上。 宋月莹盘腿坐在一旁,怀里抱着一个柔软的抱枕,身上还穿着家居服,长发随意地披散着。 自从半个月前,那次略显仓促的“约会”之后。 两人之间的那层窗户纸算是彻底捅破了。 本就是知根知底,又加上情投意合,双方的关系进展得非常快,从偶尔一起吃晚饭,到后来楚晨得知宋月莹现在住的地方“房东要涨租金。” 便以分担房租,住公司附近更方便,为借口,顺势提出了同居的提议。 对于这个蹩脚的借口,宋月莹心知肚明,却也并未点破,在纠结了几天之后,最终还是同意了下来。 然后在同居的第一天,就在一起了。 而且全程相当自然,水到渠成。 两人中途倒是也想过踩刹车,不过这种刹车,要是能踩住,那才怪了。 在一起之后,两人虽然在公司还有点“装”,但是在家里,却已经有些习惯了彼此存在的感觉,明明两人同居也没几天 “刚才鱼丸是不是听到我的声音了?他该不会在公司里胡说八道吧?” “他不敢,上次那事,我已经警告过他了,他要不想去非洲上班,该知道怎么做。” 你别说,星辰最近还真的在准备非洲的游戏运营部门,主要是面向埃及,南非,尼日利亚,这些相对稳定的市场。 不过这些事情显然和鱼丸八竿子打不着。 很显然,这是楚晨在说“冷笑话”,虽然完全不好笑,但这话从楚晨嘴里说出来,还是让宋月莹挂起了一丝笑意。 这大抵就是“情人眼里出西施”吧。 两人聊了一阵八卦之后,宋月莹的话题重新回到了《碧蓝航线》日服登顶这件事。 “说真的,我还是觉得有点不真实。” “《夜灵》昨天势头看起来这么强,一度冲到了畅销榜前10,怎么一天不到就崩盘了?” 宋月莹的语气很认真。 在没有和楚晨确认关系之前,宋月莹就很喜欢和楚晨探讨公司发展,虽然现在复盘,她之所以这么上心,是因为这样可以和楚晨多呆一会。 而且会有一种,和楚晨很亲近的感觉。 可时间长了,假戏真做,再加上她本身也是很有上进心的哪一类人,现在倒也真成了一种习惯,最后,此时的宋月莹确实有点搞不清楚。 “以前腾迅抄袭,大流量,百试百灵,怎么这一次会输得这么惨?” 这是其实是一个很好的问题。 楚晨没有立刻回答,他起身从冰箱里拿了两罐可乐,递给宋月莹一罐,自己拉开拉环,喝了一口,坐在了宋月莹的旁边,这才开口说道。 “因为他们的路,从一开始就走歪了。” “或者说,他们根本没想过要走正路。” 有的情侣在一起是谈情说爱,楚晨和宋月莹在一起,是一个“装逼”,一个“捧场”,楚晨说什么,宋月莹都是一副你好厉害的小星星眼 所以,楚晨在面对宋月莹的时候,也会下意识的“装”一装。 ~~~ 时间过的很快。 眨眼之间,就来到了《碧蓝航线》公测的第二天。 如果说《夜灵》上线,是风暴开始,《碧蓝航线》开服前的宣发是风暴启动,那么此时此刻,游戏圈的风暴则是到了最猛烈的时候。 因为这个时候,《夜灵》和《碧蓝航线》的对决,实际上已经结束了,而对决的结果,让人惊讶。 各大游戏媒体,几乎在同一时间,发布了关于今天这场“世纪对决”的战报。 【冰火两重天!《碧蓝航线》首日登顶日本畅销榜,星辰联盟再造爆款神话!】 【复盘《夜灵》高开低走:当流量不再万能,产品为王时代是否已经到来?】 如果说线上媒体还有些顾忌,不能写的太直白。 各大视频博主,微博,知乎,组成的自媒体,则是直接“刺刀见红” 【腾迅已死,星辰当立!《夜灵》的溃败,是一个时代的终结!】 【万字解析,告诉你为什么腾迅永远做不好二次元!】 【一个视频告诉你!《夜灵》是如何把一手王炸打成一坨屎的!】 一篇篇措辞犀利,标题耸动的文章,视频,如同雨后春笋般冒了出来。 文章的内容大同小异,都是将《碧蓝航线》的成功和《夜灵》的惨败放在一起,进行全方位的对比分析。 从宣发策略,到游戏内容,再到玩家口碑。 媒体与大量的自媒体,之所以如此关注这件事,一方面是因为《夜灵》在上线之前,拉了太多仇恨,而且这一波流量,噱头相当的足。 另一方面,说句不好听的。 在2017年的当下,这就是一次实打实的“黑天鹅”事件。 虽然站在25年的视角,站在楚晨的视角来看。 腾迅做不好二次元,是理所应当的事情。 可在这个时代的大多数从业者眼中,这简直是天方夜谭,腾迅这一次输得实在太过反常。 包括鱼丸在内,哪怕是最乐观的蛮玖网络员工,在游戏上线前所设想的最好结果,也不过是《碧蓝航线》凭借星辰的宣发优势和自身独特的玩法,与《夜灵》打得有来有回。 最终可能会在星辰的帮助下,以微弱的优势“胜利” 毕竟,《夜灵》是腾迅基于《终末战线》这个已经被市场验证过的成熟产品,动用其最擅长的“血轮眼”复刻战术,倾注了海量资源打造的作品。 而《碧蓝航线》呢?它甚至都不是星辰游戏本部的亲儿子,只是星辰联盟里一个“名不见经传”的小弟“蛮玖网络”的处女作。 腾迅对战蛮玖。 这在任何人看来,都应该是一场毫无悬念的碾压局。 哪怕蛮玖在宣发上获得了星辰极大的支持,但这种认知,仍然没有变化。 巨人怎么可能会被一个刚学会走路的娃娃绊倒?这个认知,在2017年的华夏游戏行业,是绝对的主流。 可偏偏,现实给了所有人一记响亮的耳光。 《碧蓝航线》不仅没输,反而赢得酣畅淋漓。 (本章完) 第430章 余韵 第430章 余韵 8月21日,星期一。 星期一是一个很神奇的时间点,理论上,这是一周之内公司八卦浓度最高的一天。 早会上谁又挨了骂,同事周末又干了啥,行业里谁谁谁又犯了事 可以“聊”的东西有很多,特别是对游戏行业而言,但今天,整个华夏游戏圈,从南到北,几乎所有公司的茶水间里,话题都出奇的一致。 那就是星辰撞腾迅,终于撞出了个结果。 从18日上线,到21日,在这几天的时间里《碧蓝航线》的各项数据可谓高歌猛进,不仅在国内市场将《王者荣耀》从畅销榜首的宝座上短暂地拉了下来。 虽然只持续了几个小时,却也足够让整个行业为之震动。 而在海外,尤其是在日本。 《碧蓝航线》上线之后也是直接登顶,之后也和《fgo》打的有来有回,直到19日晚上《fgo》综艺节目播出。 新一轮宣发之后才被《fgo》挤到了第二。 反观《夜灵》,则上演了一出自由落体。 从上线首日勉强冲进畅销榜前十,到第二天跌出三十,再到昨天,已经彻底在五十名开外徘徊。玩家社区恶评如潮,评分一路走低。 到了昨天,腾迅内部就已经开始撤销所有的《夜灵》的宣发。 这一决策最直接的反应,就是今天一早起来之后,所有的玩家都发现了一个惊奇的事实。 《夜灵》“不见了” 各种替《夜灵》“仗义执言”说什么“罪不至此”“还是个好游戏”,一天七八条《夜灵》消息的游戏媒体,不再发声。 视频网站、直播平台,《夜灵》之前重金买下的推荐位和广告位,全部消失。 那些前两天还在卖力宣传《夜灵》的头部up主和主播,今天仿佛集体失忆了一般,直播间里玩起了别的游戏。 最新的视频也绝口不提“夜灵”二字。 甚至连腾迅自己的应用商店和游戏中心,原本被置于最顶端的《夜灵》,也被悄无声息地移到了一个不起眼的角落。 整个过程快得不可思议,也安静得不可思议。 其实腾迅腰斩项目,倒是并不少见,可如此果断又如此迅速,确实不多见,因而别说媒体了,像是网意,完镁这些。 周一上班就被要求“复盘《碧蓝航线》是如何成功”的人,也是吓了一跳。 ~~~ 网意,综合宣发运营部。 在众多被要求“复盘研究星辰是如何又一次成功”的人当中,就有林涛。 其实他是真不想来开会。 这种复盘会有意义吗?这不就跟上学的时候,家长让多学习一下班里的好孩子一样吗? 除了让上面的“家长”感觉有用之外,完全就是浪费时间。 最扯的是,这次“复盘”的时候,领导还给了个很奇葩的要求,说什么复盘的时候要带入腾迅,要找寻打败星辰的方法。 不是,这有什么好找的,人晨总在接受采访的时候都说了。 “做出好游戏,就是打败星辰的唯一方法。” 可惜,这话林涛不能说,说了也没用。 总而言之,抱怨归抱怨,复盘会还是要开的,好在,这一次毕竟是替“他人”开复盘会,所以整个会议的氛围还算轻松。 “我还真理解不了,腾迅这是什么操作?” “投了这么多钱,说不要就不要了?虽然口碑差了点,可《夜灵》昨天应该还在50名左右吧,这肯定没亏钱的吧..宣发说撤就撤,也太狠了吧” “这算什么狠,扶不起来,就马上止损,这就是他们的风格。” “风格是风格,但我感觉这是一步臭棋啊” “确实,怎么能现在撤档?腾迅的人在搞什么啊” 对于网意的运营团队而言,看着腾迅如此狼狈,心里的情绪可以说是相当复杂,一方面当然是幸灾乐祸。 可另一方面,也有一种莫名其妙“兔死狐悲”的感觉。 就像网意的领导为什么要他们站在腾迅的角度去看待这件事?因为网意本质上就是一个“小号”腾迅。 也正是因为这个立场,这次复盘会,你别说,你还真别说,网易的运营团队还真说到点子上了。 虽然腾迅撤档宣发是正常操作。 可从战略层面来看《夜灵》的宣发撤档确实是一步“争议”棋。 这一撤,不仅仅是腰斩了《夜灵》,也是对外明确了,腾迅二次元失败了。 在没有星辰的世界线,腾迅失败也就失败了,对腾迅本身并不会产生什么太大的影响,可在有星辰的这条世界线。 《夜灵》的猝然长逝,所代表的意义则完全不同。 可能短时间内看不太出来,可很多东西,就是在一次次中被改变的。 ~~~ 《夜灵》撤档宣发,舞台就被《碧蓝航线》拿下了。 在游戏上线三天之后《碧蓝航线》公测的热度非但没有下降,反而因为“斩腾迅于马下”这一充满噱头的奇迹。 吸引了更多圈外人的目光。 而当这些抱着好奇心下载游戏的玩家进入游戏后,他们很快就发现了这款游戏的“魔性”之处。 诚然,有一部分冲着《终末战线》那种宏大叙事和硬核战斗来的玩家,在体验了《碧蓝航线》相对简单的战斗和偏日常的剧情后,会感到些许失望。 “说实话,有点小失望,我还以为会是《终末战线》那种电影级的剧情,结果玩起来更像个恋爱模拟器。” “确实,战斗系统感觉有点单调,就是个刷子游戏。” 不过,每当看到这些评论。 鱼丸都是不以为耻,反以为荣。 道理很简单,因为《碧蓝航线》从一开始的定位就和《终末战线》是不一样的,《终末战线》以自走棋起家,迭加pve,和相对宏大的剧情。 走的是“硬核恋爱”,本质上其实和《fgo》有点像。 是用宏大的剧情来塑造角色的魅力,再加入恋爱的元素当做点缀。 而《碧蓝航线》从一开始,走的就是“温柔乡”路线,就这样一个游戏,战斗系统能被评价为刷子游戏,已经是相当不错了。 事实也确实如此。 这几天的测试中,在一部分玩家流失的同时,另一部分玩家也是乐在其中。 “深度?什么深度?我老婆天下第一可爱就是最大的深度!” (本章完) 第431章 楚晨也摸鱼? 第431章 楚晨也摸鱼? “剧情?谁看剧情啊?我每天上线就是为了看看爱宕的黑丝大腿啊,不是,是陪在妹子们的身边,过过日常,这不挺好的吗?” “楼上的,你那是喜欢日常吗?你那是馋她身子,你下贱!……话说回来,今年到底还出不出泳装皮肤啊?我的钱包已经饥渴难耐了!” 在楚晨的鞭策下,“星辰版”《碧蓝航线》在港区倾注的心血,在这三天的运营中,得到了超值的回报。 港区里有动态的天气系统,晴天时舰娘们会在沙滩上嬉戏,雨天则会撑着伞匆匆跑回宿舍。 每一天都有新的事件被触发,虽然这些事件也不长,短的可能就两三分钟,长的也就十几分钟。 这些每天都会刷出来几个的事件,虽然占用了工作室的产能,可这些东西也确实给玩家们带来了不同的体验。 除此之外,从上线之后,鱼丸给玩家们画的饼,也可以看出,《碧蓝航线》的特色。 其他游戏画饼,要么是新剧情,要么是新的地图,玩法。 而《碧蓝航线》画饼画的是什么?画的是,下次更新,港区将会开放“学校”也就是训练场的“内构”系统。 玩家在处理建筑事件的时候,不再需要点击建筑,而是可以直接进入到建筑内部,可以走到“教室”中,去观察舰娘们是如何训练的。 同时也会更新“学院”相关的任务,未来还会有“舰娘学院祭”的大活动更新,同时还放出了几个舰娘的“jk皮肤”预览。 以及未来会陆续更新包括“宿舍”“温泉”等建筑内构。 这些细节和玩法,对于那些追求“游戏性”,追求刷刷刷的硬核玩家来说,或许只是锦上添。 但对于《碧蓝航线》的核心目标用户,那些真正热爱角色,享受养成和陪伴感的玩家而言,这些就是实打实的“核心玩法”。 这种模式,可能覆盖的用户规模不会太大。 可你一旦上头了,那用户粘性会非常高。 再加上,刷资源抽卡的大建模式,以及刷刷刷的框架其实还在,包括舰娘养成,装备刷取,这些刷刷刷的玩法其实并不差。 至少是一个合格的水平,只是被出彩的港区系统给覆盖了。 但这一套刷刷刷玩法,是完全能撑得起游戏的骨架的。 “优质的恋爱养成”+“不错的刷刷刷”=“碧蓝航线” 这个一开始楚晨规划出来的公式,鱼丸确实做到了,而且做的不错,接下来只要按部就班的运营,这游戏定然会变成游戏圈的常青树。 楚晨对此,还是比较放心的。 所以,在其他公司的运营忙着分析,复盘,的时候,楚晨的办公室已经完全恢复了平静。 其实在整个《碧蓝航线》的宣发过程中,楚晨也不是说完全不激动。 只是楚晨的很清楚《碧蓝航线》的成功,也只是给星辰联盟开了一个好头,想要走向行业的巅峰,他要做的事情还有很多。 比如 “石原里美,还是新恒结衣” 按本心来说,楚晨其实是喜欢石原里美的,不过论人气的话,果然还是新恒结衣更棒一些吧,毕竟女友感确实更强一些。 如果有人此时进到办公室,可能会吓一跳。 不过实际上,楚晨这还真没有摸鱼,今天他一上班,就看到了星辰日本昨天发过来的一封加急邮件。 抛开这个加急邮件为什么是晚上11点发过来的不谈,邮件的内容其实挺正经的。 一共讲了两件事。 第一件事。 是在月底东京电玩展即将首爆的《东方幻想乡》的demo已经制作完成,石井晓希望能开个线上会议,做最终的审查。 这个事情就不算小事,之前也说过,对于东京电玩展,星辰整体还是很重视的。 楚晨还单独召集过星辰联盟的成员,提前打过招呼,这一次星辰联盟要抱团参展,以进一步占领和强化星辰在日本的市场份额。 不过这件事原本和《东方幻想乡》是没有太大关系的。 虽然《东方幻想乡》早在去年10月,石井晓加入星辰就立项了。 可这个项目的正式启动,一直拖到了今年2月,星辰引擎基本完善之后,才开始进入正式的研发阶段。 如果从这个时间开始算的话《东方幻想乡》一共也就开发了半年的时间。 按照开发进度,哪怕最顺利的情况,也是明年夏天启动首测,然后进行排期上线,最快最快正式上线的时间也是明年年底。 所以在今年曝光,意义其实并不大。 毕竟你曝光了,也没demo可以玩,单独为了曝光做一个demo又浪费时间和产能,所以楚晨从一开始就没打算在东京电玩展曝光《东方幻想乡》 然而,石井晓作为《东方幻想乡》的负责人却不这么看。 一方面,《fgo》从去年开始到今年,一路稳定上涨,到重置版的再一次大爆,这些对石井晓团队来说。 是开心,羡慕,又嫉妒的。 这种复杂的情绪,其实并不难理解。 在16年初的时候,东方幻想乡的ip影响力还和fate差不多,可随着fgo这两年的快速爆发,两个ip的人气已经出现了明显的断档。 你要说石井晓不心急? 那确实是在说谎。 你别说石井晓了,《碧蓝航线》成功之后,不少国内的二次元游戏制作组都是一边笑着说恭喜,一边开启了加班模式。 当然,这里不排除,有鱼丸这个显眼包挨个打电话“诉苦”的原因在。 不过总体而言,看着他人成功,必然会对人的心态有影响。 同一联盟,同一公司旗下工作室之间的暗地里的竞争,不会因为星辰的老板是楚晨而有什么变化。 所以石井晓,不仅是代表自己,也是代表东方幻想乡团队,想要发声,这是很正常的事情,他们为了能在东京电玩展登场,愣是天天自主加班挤出了一个可玩的demo 除了这个原因之外。 另一个让石井晓想要提前宣发《东方幻想乡》的原因,则是因为今年10月份,星辰游戏在日本的影响力。 (本章完) 第432章 一起看电视 第432章 一起看电视 如果要说今年的10月,在日本最具影响力的企业是谁,那星辰敢说第二,是真没有人敢说第一,一些媒体甚至提出了“星辰狂热”是一种“社会现象” 之所以会有这样的“议论” 是因为当下的10月,确实是星辰游戏在日本这两年来最“活跃”的一个月月份。 先说最核心的游戏部分。 在10月18日,也就是《碧蓝航线》上线的当天。 日本游戏畅销榜单上短暂的出现过《碧蓝航线》第一,《fgo》第二,《终末战线》第三,这种前三名全由一家公司霸占的奇景。 虽然这个时间持续并不长,到19日,排名第四的《怪物弹珠》就反超了《终末战线》,之后《智龙迷城》新版本上线之后,又短暂的爬到了第四,把《终末战线》挤到了第五的位置。 可无论如何。 一家公司包揽一个国家游戏畅销榜的前三位,还是太过夸张了。 甚至如果放大到整个排行榜来看的话,前十的排行榜里,第九名的《崩坏3》也是星辰代理的游戏。 毫不夸张的说,在日本,星辰已经逐渐有了腾迅在华夏的那种“半垄断”气质。 不过感觉其实还不太一样,腾迅毕竟还是一家华夏公司,对华夏来说是本土公司。 而星辰对于日本来说,是实打实的海外公司,而且星辰的影响力不仅仅是手游,到今年10月的时候,titok已经连续霸榜了好几个月。 星辰tap前些日子,也发布了海报,在日本的安装量超过了两千万。 到这份上了,媒体们天天“不安”,鼓吹“星辰威胁论”,鼓吹“日本企业再不振作就完了”也就很正常。 特别是在《fgo》重置版大爆,紧接着《碧蓝航线》登顶之后,媒体上也时不时会出现诸如“来自中华的数字巨兽”这样的称号。 还有媒体,直接将星辰游戏比作一百多年前敲开国门的佩里舰队,把星辰游戏在畅销榜上的霸道表现,形容为对日本游戏产业的“文化殖民”。 文章痛心疾首地指出,日本的年轻人正在沉溺于“华夏资本”编织的温柔陷阱中,丧失了对本国文化产品的热爱与支持。 字里行间,满是一种“国难当头”的悲壮感。 文章最后还发出警告,如果日本企业再不团结,学习这种高效的商业模式,未来将彻底失去与星辰竞争的资格。 然而最扯的是,同一份报纸。 前一秒在商业板块把星辰批判了一番,可翻到生活与娱乐板块,却又刊登了一篇对《碧蓝航线》的专题报道。 《本周潮流最前线!用<碧蓝航线>开启你的全新舰娘日常》 这种精神分裂的报道,并非在某一家媒体上出现独有。 在日本,随手打开一个网站。 上一篇还是《星辰帝国的阳谋:高福利下的“人才黑洞”》 这种严肃分析星辰日本分部开出的优渥薪资,是如何“不计成本”地挖角日本本土游戏人才,导致许多中小企业项目停摆,发出了“产业根基正在被动摇”的警示。 下一篇,系统推荐的“联想”新闻可能就是。 《新时代的传奇游戏制作人,楚晨独家专访》 其实日本媒体的这种矛盾心态,楚晨完全可以理解。 一方面,星辰短时间内的强势崛起确实冲击了他们固有的优越感,引发了本土精英阶层的警惕和不安。 鼓吹星辰威胁论自然是有市场,有流量,能博取眼球。 可另一方面,星辰也是如今日本市场上最慷慨的广告主。 从游戏宣发到平台推广,再到企业形象广告,星辰的预算虽然也就中等偏上,但打钱速度快,而且要求也没那么多。 在商业利益面前,所谓的“文化尊严”和“产业危机”,似乎也变得不那么重要了。 批判归批判,钱还是得赚。 这种现象,其实恰恰证明了星辰如今在日本市场的影响力,已经大到了让他们无法忽视,也无法拒绝的地步。 这些看似负面的“威胁论”,反而从侧面印证了星辰的成功,甚至成了另一种形式的“免费广告”,让更多原本不关心游戏圈的日本人,也知道了这家“来自中华的数字巨兽”。 这种喧嚣,对星辰而言,非但不是坏事,反而有利。 不过即便如此,有一说一。 日本媒体对星辰的报道和吹捧也不是一天两天的事情了。 他们是“气氛组”却不是今年10月,形成“星辰狂热”这个氛围的内核。 真正让日本产生了“星辰狂热”这个现象的,是来自于上周六,也就是19日《fgo:伪信者之宴》同名综艺节目的正式播出。 就像前世,二次元游戏搞联动时不时就能震撼一下实体产业一样。 周六当晚,这档节目在东京电视台首播,豪取12%收视率,直接让一大群人惊掉了下巴。 这个数字是什么概念? 在当下的日本,黄金档节目的收视率普遍在11%到14%之间徘徊,比如知名的几个《闲聊007》15%,《有吉研讨会》13% 这么一看,好像《fgo》12%的收视率也没啥,就是一个黄金档中等水平。 可问题,你这是东京电视台的黄金档啊! 现在的东京电视台,不是放动画,就是放购物广告。 整个2017年,东京电视台最高收视率,来自于《孤独的美食家》除夕特别篇,这个算是挺出圈的电视剧,收视率也就9% 换句话说,整个东京电视台从年初到现在,就没一个节目收视率上了10% 而且你还是一个“全新”的节目。 毫不夸张的说,当日本电视行业的人拿到这份收视率报告的时候,第一反应和东京电视台高层如出一辙。 “这数据,怕不是有问题吧!?” 其实也不怪他们这么想。 毕竟。东京电视台的黄金档,本来就没有什么“人气”(也就是没什么人会去看东京电视台黄金档在播什么,因为都在看其他电视台的黄金档) 再加上,这个企划也不是什么国民级明星担纲的超级企划,仅仅是一款二次元手游的衍生综艺。 就算有当红偶像团体乃木坂46的加盟,也不至于夸张到这个地步。 这种心态,并不是楚晨砸钱就能解决的,在他们看来,乃木坂46的人气固然能为节目带来一定的基础观众,但综艺的号召力是另一回事。 让一群偶像去和一个游戏ip联动,能有个5%的收视率,就算是大成功。 可12%的收视率!??? 太奇怪了吧!! 于是,很快就有人开始研究,星辰是怎么做到的了,这不研究则以,一研究很快就发现星辰还真是下了很多功夫,做了很多引流措施的。 首先,常规的宣发暂且不提,为了冲收视率,星辰这一次是做了线上放送延迟。 节目在电视台播出两天后,才会登陆b站和youtube的星辰官方频道,最大程度上保证了电视首播的观众基本盘。 其次,也是最关键的一步,是星辰tap,以及日本titok,fgo官方账号,推出了“一起看电视”活动。 (本章完) 第433章 连锁反应 第433章 连锁反应 一起看电视的这个活动,其实相当简单。 星辰用网页做了一个“电视聊天室”,玩家点进去之后,会自动分配聊天室,每个房间上限是50人。 玩家可以在里面自由的聊天。 当然,玩家也可以选择邀请星辰tap好友一起看。 形式简单到有些朴素,效果却是超出想象的好。 因为这个活动,你甭管最后效果怎么样,噱头反正是拉满了的。 而且fgo本身覆盖的群体就大,上千万的玩家,哪怕只有百分之一的人被引流,也是一个相当恐怖的数字。 除此之外,这个简单的功能,在日本的引起的反响甚至超出了楚晨的想象。 节目播出当晚,无数的聊天室被瞬间启动,后台统计的总在线人数,峰值达到了惊人的二十七万。 二十七万玩家在同一时间为了同一档电视节目而聚集,这种跨越虚拟与现实的联动能量,彻底震撼了日本的传统媒体行业。 他们第一次直观地感受到,原来一款二次元游戏,竟然能爆发出如此恐怖的动员力。 这种用app一起看电视的观影体验,也很快引起了热议。 这种感觉很奇妙,有点像是给电视加了一个弹幕系统,不过又不完全一样,因为弹幕其实无法互动。 你并不知道这个弹幕是什么时候发的。 可一起看电视不同,在同一个房间里,大家是可以聊天的,默认还是匿名聊天。 这种软件在华夏绝对没有任何市场。 毕竟在华夏,电视就是一个大号的装饰品。 虽然爱奇艺,b站,也曾经搞过类似的“一起看电视”的功能,不过流媒体时代,同一时间,一起看某个视频的人太少了。 硬要对比的话,这种聊天室的社群互动,有点类似华夏春晚时候的微博。 只有看春晚的时候。 可以做到,一大群人同时看,且同时互动。 不过在日本,电视依旧是家庭娱乐的中心,一家人围坐观看黄金档节目,是许多日本家庭雷打不动的日常。 算是巧妙地将传统的家庭观影仪式与现代的线上社交结合,创造出一种全新的“共时性”社交体验。 而且这样的体验,想要成功,还有一个先决条件,就是要有足够多的用户。 最好这些用户,还有一定的共性。 这一点,星辰也做到了,第一批用户都是fgo的玩家,所以当他们在一起看fgo的综艺节目的时候。 这种体验是感是相当棒的。 于是乎节目播出后的第二天,“fgo综艺”和“一起看电视”的词条就上了日本推特热搜的尾巴。 无数参与了昨晚狂欢的玩家,都在兴奋地分享自己的体验。 “这简直是天才般的发明!我第一次觉得看电视这么好玩!” “强烈要求星辰把这个功能独立出来!我想和朋友一起看下周的动画新番!” 虽然是热搜的尾巴,可上了热搜,也就代表了一种流行趋势。 这时候,星辰原本的人气和口碑优势就出来了,就像黑神话最火的那段时间,什么东西都要往上凑。 现在的星辰在日本,就有点“流量”本身的概念在里面了。 你甭管是星辰的粉丝,还是看不惯星辰的黑子,只要提到星辰,就有流量。 于是乎,很快这个事件也被报道了出来。 到了第二天,星辰日本干脆真就把网页套了个app的壳子,直接上架了应用商店,app的名字就叫“一起看电视” 星辰做这个东西的目的,纯粹是为了维护知识产权。 所以app的功能也很简单,就是一个开放聊天室,里面可以选择对应的电视台,然后抓取了电视台的节目表,在不同的时间段,会开设对应的聊天室,仅此而已。 星辰甚至没有为它做任何大规模的宣发,仅仅是在星辰tap和fgo的官方账号上发布了一条公告。 然而,日本人再次展示了什么叫做“凑热闹” 得益于fgo在日本的大体量,很快就将这样一款堪称“简陋”的app,一夜之间引爆了下载狂潮。 紧接着,是被社交媒体热度吸引而来的路人。 他们惊讶地发现,这款app没有任何门槛,不需要绑定游戏,甚至不需要注册,下载即用。 而且用法非常简单。 打开电视,找到对应的电视聊天室,进入,就可以聊天了。 “我终于可以和人一起看电视了!” “太好用了,昨晚在里面和一群陌生人吐槽,笑得我肚子疼。” 在第一次原点发酵之后,很快这个app就迎来了第二波发酵,而这个口碑发酵的速度,超出了所有人的预料。 其实要楚晨自己复盘的话,这是一个只可能诞生在15年到18年之间的奇迹,这个时候日本的电视产业尚未被流媒体彻底冲垮,依旧保有巨大的影响力。 年轻人也还没有完全抛弃电视,再加上星辰又恰好拥有titiok,以及fgo这款现象级游戏,在日本年轻人中积累了恐怖的用户基础数量以及品牌号召力。 天时,地利,人和。 当这三者,再加上一点点恰到好处的噱头,共同作用于一个极具社交属性的“热点”上时。 才有了这场“爆燃” 到了第二天一早,当无数日本人习惯性地打开手机应用商店时,集体傻眼了。 下载榜第一的宝座上,赫然挂着一个他们闻所未闻的app “诶~~这是什么东西?” 无数人发出了同样的疑问。 紧接着,日本人骨子里那种不想被群体抛弃的“社交压力”开始发作。 于是乎,越来越多凑热闹的日本人,抱着“看看这到底是个什么鬼”的心态,将《一起看电视》的下载量,推向了一个新的高峰。 这就有点后世deepseek在日本突然爆火一样。 只要媒体都说你火了,你又确实在app榜单上,那么很快海量的用户就会随之而来。 更别提,这个《一起看电视》的app,功能如此简单,上手没有任何门槛,而本身又确实具备一定的趣味和社交。 等到了21号的时候,这个app已经相当火爆,甚至带动了日本全国的电视台整体收视率时隔七年,再次进入了上升的曲线。 (本章完) 第434章 你当这是选白菜呢? 第434章 你当这是选白菜呢? 随着10月20日的行业收视率一出,这个app一下子又被媒体提到了不可思议的高度。 其实你要仔细一想,就能明白。 这种整体收视率的提升,很明显只是昙一现,根本不可能拯救日本电视行业,可你要知道此时此刻。 日本的电视行业已经从80,90年代的黄金时期,持续缓慢下降了快十几年了。 能有一个噱头,自然是不会放过的,不少电视圈的业内人士都站出来吹什么“电视产业第二春”这种屁话。 他们这一吹,直接影响就是媒体也跟着吹。 不熟悉日本的朋友可能不知道,在日本,电视台都是由各大报纸集团控股的,比如日本电视台是由读卖新闻集团控股,tbs电视台是每日新闻,富士是产经新闻,朝日是朝日新闻,东京电视台是日本经济新闻。 因此,这一次的星辰的《一起看电视》火了之后,媒体们终于不再阴阳怪气。 而是一个劲的鼓吹。 道理很简单,星辰游戏如何对媒体来说就是加点广告费,可这个app,实打实的能加收视率,这可是关乎自己切身利益的事情。 不少电视人都站出来吹什么“电视产业第二春”这种屁话。 各家电视台也在积极筹备自己的app。 虽然,以日本的速度,这些app估计上线的时候,这波热度已经下去了,不过这不重要,重要的是这一番“欣欣向荣”的景象是真的。 与此同时,这个app的爆火,也让日本的互联网行业都看傻了。 这东西……有什么技术含量吗? 没有。 这东西……有什么颠覆性的商业模式吗? 没有,它甚至连个广告位都没有,可它就是火了。 《fgo》重置版上线,《碧蓝航线》登顶,《伪信者之宴》综艺12%收视率,《一起看电视》受到电视媒体的吹捧。 这几个事件,单独看过去都不是什么大事。 可当他们全部糅合在一起,且还都是星辰这家公司的产品,还都是在10月集中爆发,你就知道,为什么媒体们要把“星辰狂热”当做一个社会现象了。 游戏,综艺,电视,titok 这其实就是缩小版的“巨头”崛起的套路,就跟腾迅一样,只不过腾迅是用的通讯软件慢慢往外覆盖。 而星辰是用的游戏,titok。 渠道相对窄很多,因此不像腾迅那么霸道,可楚晨的未来视野,却又能保证在星辰熟悉的领域能做到极致。 因而也能产生以点带面的效果。 这种效果在10月这一连串的连锁反应之后,形成了一定的“放大效应” 不少日本媒体已经开始了新一轮的“自我反思” 与此同时,由于日本整体社会结构中,存在很多“集团主义”元素,为了方便管理,日本整体社会非常倾向于将成功归因于个人,并普遍存在“英雄情结” 就有点古代社会,会将功劳归于“皇帝”一个人一样。 在集团主义文化背景下,日本也对“强人”领导有一种莫名的崇拜。 比如索尼的平井一夫就是一个非常典型的例子,他被媒体塑造为在索尼危难之际挺身而出的“拯救者” 除此之外,日本航空的稻盛和夫,甚至包括曾经的马芸,日产的卡洛斯·戈恩这样的外国人,都曾经在日本的媒体上活跃过。 而现在,这个“习惯”也被推定到了楚晨身上。 一旦你开始将这种“传奇”色彩附加到楚晨身上,日本媒体很快就发现,妈的,这人真的太适合“编故事”.. 啊,不是。 是楚晨这人确实具备很多“传奇色彩” 白手起家还长得帅,综艺效果还好,自己还做直播,推特人气也高. 于是乎,哪怕是在星辰游戏被阴阳怪气的时间,关于楚晨这个人的报道,反而一直都是偏正面的。 在十月之后。 本就已经有点被日媒神话的“楚晨”,这一次被吹的更狠了。 什么“千年一遇的天才商业家”“改变时代的男人”,反正捧杀不负责,自然是怎么流量多就怎么来。 也正是这种“星辰狂热”形成了社会现象。 石井晓,才想着要趁热打铁,让《东方幻想乡》在10月底的尾巴首爆,获取更大的流量。 与此同时,李苏豪和他的团队,在莫名其妙突然开辟了一个电视app新渠道之后,则很是自然的想要继续加深这个渠道的投入。 虽然楚晨也认为《一起看电视》这个app,应该不会长久的火下去,道理之前其实说过。 随着日本电视圈本身的萎靡,依附于电视的这个社交app,在疯狂之后,用户肯定会快速衰退,只会留下一批真正看电视的人。 不过,李苏豪还是不想放过这个机会,他坚定的认为,眼下正是进一步加强星辰品牌在日本的影响力的好时机。 而想要做到这一点,最快的方式,就是找一个国民级的代言人。 按照星辰日本的想法,除了和星辰有合作的乃木坂46之外,再选一个人气女星作为补充。 恰好,这个时候,原本在日本娱乐圈没啥影响力的星辰,在一系列的事件的迭加之后,也莫名其妙有了一点“声势” 以至于,当星辰放出想要募集代言人的时候。 一天的时间,星辰日本的前台就收到了几十个电话。 最终的结果,就是在给楚晨的汇报邮件中,包含了一份星辰日本整理出来的,长达三十多页的ppt。 详细罗列了目前日本市场上最具号召力的几位女星的资料,以及星辰日本团队给出的简易报告。 排在第一位的,就是新垣结衣。 “新垣结衣,目前国民好感度最高的女演员之一,‘治愈系’形象深入人心,自带“宅女”属性.” 然后是石原里美。 “石原里美,‘小恶魔’系女演员的代表,时尚感强,在年轻女性中拥有极高的号召力,其百变形象亦可与不同风格的游戏产品结合……” 再往下,长泽雅美、绫濑遥、有村架纯。 一个个在日剧日影中闪闪发光的名字,此刻都以一种极为详尽的商业化方式,呈现在楚晨面前。 说实话. 看着这份名单的楚晨,是有一种怪怪的感觉的。 和当初见乃木坂46的感觉还不太一样,他自己也说不出是什么感觉。 毕竟这要放以前,他做梦估计都梦不到,有一天自己会坐在办公室里,像挑白菜一样,对着一众国民女神的资料挑挑拣拣。 (本章完) 第435章 联合签名信 第435章 联合签名信 不过话说回来,李苏豪的这个提议,倒也不算无的放矢。 一个足够有分量的代言人,就像是一面旗帜,就像比亚迪请长泽雅美代言是一样的,本土代言人本身也是企业对外的一种发言。 只是,这道选择题,实在有点难。 选新垣结衣,稳妥,符合星辰游戏带给大多数玩家的“陪伴”和“治愈”感。 选石原里美,则更具突破性,能让星辰的品牌形象覆盖更多的群体。 “算了,既然选不出,那就全都要吧。” 楚晨笑了笑,随后给了批复。 第一件事,线上会议可以定到今天晚上,这个事情不能再拖了,毕竟月底一眨眼就到了。 他也要看一看石井晓加班加点做出来的《东方幻想乡》demo,到底是个什么状态,能不能用,可不可用。 再来决定最终《东方幻想乡》要不要作为神秘游戏登场首爆。 其次,代言人的事情,如果这两人的事务所不反对的话,不妨全都要。 现在的星辰,在日本除了火爆之外,也自带一股暴发户的气场。 这个其实很正常,毕竟是在异国他乡,有支持星辰的粉丝,自然就有看星辰不爽的人,其中不乏吐槽星辰像个暴发户的。 这种情况下,你越是畏手畏脚,反而越糟。 不妨就大大方方,展现出“霸气”,只要星辰能一直维持这种“霸气”的人设,反而会是好事情。 而就在楚晨作批复的同时,他办公室的门被敲响了。 “请进。” 楚晨头也没抬,视线还留在电脑屏幕上石原里美的照片上。 “在看什么呢?” 推门而入的是苏晴,也是星辰文案工作室的负责人。 星辰文案工作室。 这是今年3月份才建立的一个新的工作室,看名字,你可能会以为这是写文案的工作室,但实际上这个工作室更像网文的“编辑部” 他们确实也写文案,但本职工作是“审核”以及“框架文案的输出” 先来说审核。 星辰文案工作室,不仅仅会审核星辰自有工作室的文案,还会审核“核心”联盟工作室。 也就是星辰有大额投资的工作室,比如《明日方舟》《碧蓝航线》等工作室的文案初稿,他们也要审。 这种审核,就有点类似网文的编辑部,不是审查上限,而是审查下限。 也就是你不要犯一些低级错误。 偶尔会给一些剧情建议,但是否采用,就是对方的事情了,文案工作室并不会去过多的干涉创作。 除了审核之后,文案工作室的另一个作用是“输出框架文案” 这里,就要提到星辰游戏目前的文案是怎么出来的了。 一种是从上而下。 以《终末战线》为例,基本上流程就是楚晨写“大框架”,比如这一个大版本的核心是泳装,大体的敌人是怎么样的,结果是如何。 可能也就几百字,到一千字。 然后这个大框架会给到文案工作室,文案工作室会在这个基础上扩充细节,再交到工作室的文案手中,让他们去写细节。 如果楚晨不写文案,这套流程就变成了从下而上。 比如《浮梦长歌》 这个游戏的文案生产逻辑,是由《浮梦长歌》工作室的文案写一个框架,然后这个星辰文案工作室预审,修改,之后给楚晨过一眼,如果没问题,就会按照这个框架去写文案。 简而言之。 苏晴的工作室,你可以理解为是星辰联盟整体文案一个“兜底”的网。 或者说是楚晨的一个外置文案处理器,毕竟随着星辰游戏联盟数量的增加,楚晨不可能一天24小时都去抓文案。 这时候,从《终末战线》时代就一直跟着楚晨的苏晴,就可以替楚晨去处理很多的问题。 所以看到苏晴,楚晨也很放松。 苏晴今天穿了一套相对素雅的白色连衣裙,简单的发圈,将秀发扎成了一个单马尾,可能是长时间呆在室内的缘故,女孩的皮肤特别白,这单马尾一扎。 露出的白皙脖颈,就让这种感觉更加明显了。 “有个事跟你商量一下。” 苏晴和宋月莹都是公司的“元老”,和楚晨相处的时候,完全没有新员工那种“战战兢兢”的感觉。 楚晨自然也不会觉得有什么。 回了句什么事,就顺手把星辰日本的发过来的邮件该关掉了。 “是明日方舟工作室那边的一个新来的文案,她在星辰联盟内部组织了一个反对实名制的内部联合签名信这东西我有点不知道怎么处理” “联合签名信?我看看呢。” 楚晨也有点意外,甚至有点好奇,毕竟他这个“土老帽”开公司也就不到两年,还真没遇到员工写联名信的。 信件的内容其实很简单,一句话总结,反对星辰游戏的文案实名制,以及文案评分和绩效与年终奖挂钩的考核制度。 “有点意思啊,这个,有多少人签名?” 楚晨看着信,有点想笑。 这个文案实名制,是前些时间楚晨和几个工作室沟通之后,打算在这个月实行的一个新的文案管理方案。 之所以有这个文案实名制。 主要是为了提升文案的上限。 毕竟,你光是靠苏晴保底,在当下的二次元圈子可能还行,可想要更上一层楼,则有点困难。 所以,在保下限的同时,楚晨也在想怎么提高上限。 那这个时候,就得提一提《fgo》的文案甄选制度了,这个文案甄选,本质上也包含了文案实名制的元素在里面。 从去年10月到今年周年庆,一年的时间,fgo一共已经进行了5次大版本更新,每次大版本的文案容量是夸张的30万字。 之所是这个数值,一方面是因为工作室要做配套的动画,演出,还有各种场景,还要把文案里的内容拆分成主线和支线。 如果不做限制,有可能会产能爆炸。 其次,就像电影一样,你不给导演设定一个“时长”,有的导演就会放飞自我,反而设定一个时长之后,导演才会“剪辑”。 文案也一样,游戏的文案本身就是要精炼,30万字,讲述一个故事完完全全是绰绰有余。 (本章完) 第436章 天堂有路你不走 第436章 天堂有路你不走 在fgo的几次大版本更新中,两次是奈须蘑菇写的文案,另外三个版本,则是内选出来的。 奈须蘑菇作为fate世界观的缔造者,亲自执笔的两个版本的文案评分,一个是9.0,一个9.1 这其中有蘑菇在文案上的实力,还有他个人ip的加成。 除了奈须蘑菇,还有一个9.2,和8.5,以及一个8.7。 9.2的版本,是虚渊玄写的。 在前世,老虚的文案就是“神鬼二象限”,这一次在奖金,名誉的加成下,神的一面发挥了作用。 老虚用三十万字,构建了一个让所有玩家都为之疯狂,为之落泪的残酷物语。 不过要是细看的话,老虚写的这个版本其实很有意思,特别是评分系统。 其在华夏大区,这个版本的评分实际上只有8.5,但奈何日本人实在是喜欢这种“装逼的调调”再加上老虚的名头响亮。 很多人都给打的9.5,甚至是10分。 因此最终全球评分9.2 而后面两个,一个8.5分,是来自华夏的一个网文作者。 一开始,这个版本刚更新的时候,由于这个作者的文风和传统的日式avg差别很大,节奏更快,冲突更直接。 导致很多日本玩家一开始非常不适应,在日本市场引起了一些“非议”,很多人都在说不行,网上负面评价不算少。 可当百万剧评结束,最终剧本得分8.5分的出炉之后。 这种非议的声音就变小了很多。 毕竟100万人都说8.5分,你还在那里踩,也就没了什么说服力。 毕竟,风格稍有偏离,还能8.5分,你就知道。 这30万字,确实写出了一个不错的故事。 而且确确实实给到了玩家新鲜感,这个其实是很重要的事情,虽然这个版本吵的最凶,可玩家的主线通关率却比前面几个版本更高。 由于《fgo》这种“自下而上”的文案,取得了一定的成功,让星辰运营的重置版《fgo》实实在在,实现了。 每次更新,都会有玩家期待新文案,新剧情。 基于这样的情况,楚晨提出了文案实名制,用一句话来概括,就是在所有的星辰联盟的游戏中,都加入主线剧情的文案实名。 并且每一次更新之后,都会有一个版本问卷调查,调查中,就会对主线剧情出现的文案进行打分。 本质上这其实是一条对文案很有利的方案,道理很简单。 楚晨又不是只给考核不给钱,原本的文案拿的基本上是死工资,在年终奖分红的时候,也因为无法衡量价值,拿的是普通一档。 现在这个评分体系,让文案的好坏变得清晰,变得相对可以衡量,好就是好,不好就是不好。 这就跟网文一样。 让受众用脚投票,最终筛选出来的,不说是这群玩家喜欢的东西,最起码不会出现在“男频”写“女频”文,这种离谱的现象。 那么问题就来了,谁会反对这样的方案呢? ~~~ 楚晨把视线从信件的末尾,从那一长串签名上,移到了信件的开头,那个发起人的名字上。 林溪,《明日方舟》工作室,文案策划。 楚晨对于海猫的工作室并不算陌生,海猫在汇报的时候,也会汇报文案的事情,不过这个名字有点陌生。 再看信里的诉求,楚晨嘴角的笑意更浓了。 这个“联名信”当然没有提出什么合理的建议,只是大谈“文艺创作者的神圣性与独立性” 声称“冰冷的分数会扼杀灵感的火” 而文案实名制,则是“将创作者推上审判台的残忍暴行” 最终的结论是,希望星辰能够尊重“文艺创作者”,撤销这个“会毁了文案,毁了游戏灵魂”的制度。 好家伙,真是好家伙。 “这样的人,海猫也招进来了??这家伙,完全没把我的话听进去啊” 楚晨把信放下,又问了苏晴对方的信息。 苏晴其实还是很严肃的,因为在她看来,这个事情其实很严重,联合签名的这十几个文案,大部分都是星辰联盟的人。 如果是星辰自己内部的,她还可以管,这涉及到联盟公司的,她是真不知道怎么办。 理论上虽然这些工作室都接受星辰的指导,可接受指导,和接受管理毕竟还是不一样的,而且这么多人签名,明显有逼宫的前兆,苏晴也是第一次遇到这种情况,自然是有点慌。 楚晨刚一开口。 苏晴就把之前调查好的信息全都噼里啪啦说了出来。 “对方是苏杭大学的文学部的高材生,在学校就写过很多校刊.” 楚晨也没有说话,就这么静静的听。 虽然前世,很多二次元游戏都因为“女文案”暴雷,但是楚晨本人对于女文案其实没有什么主观恶意。 说到底,二次元女文案暴雷,就跟古代把皇帝的昏庸归结到女人身上是一样的。 上面不管事了,屁股歪了,下面的人才有机会搞事。 就算真要打板子,那也是一半,一半。 任何人,无论性别,都只是游戏制作这个“大机械”里的齿轮。 前世的“小仙女”只不过就是一群人找到了游戏公司的漏洞,抱团一起挖公司墙角,一起当“硕鼠”而已。 这种事又不是只有“小仙女”在干,只不过这群“人”更蠢,蠢到真把自己“偷来”的东西,当做了才华。 开始“居高临下”,不仅要“钱”,还想“塞私货” 这才被人爆破了。 楚晨为什么看到这封信想笑?是因为这样的人,平常其实是很难找出来的。 现实又不是游戏,老板可以看到每个人头上的数值,在一个大型公司中,只要处理好人际关系,就是可以光明正大的摸鱼,甚至还能升迁。 恰巧,小仙女们大部分都很还算擅长抱团。 聪明一点的,还知道处理人际关系,把一些难题,找其他人帮忙 所以,你别看网上一群人骂,可到了现实中,你可能真的很难把某个带着女生,和网上那些所谓的“小仙女”联系起来。 所以,此时此刻。 看着这个联名信,楚晨真是想大笑几声,说上一句“天堂有路你不走,地狱无门你自来投” (本章完) 第437章 地狱无门你自来投 第437章 地狱无门你自来投 “她要的不是创作自由,她要的是不用承担责任的自由。” “这样的人,可不是我们需要的人。” 苏晴点了点头,她也是这么想的,只是没有楚晨说得这么透彻。 文案实名制对于有能力的人是不怕的。 恰恰是那种平时摸鱼的,突然要实名,这就很麻烦了,平时玩家对于一些支线任务觉得无聊,跳过也就跳过了。 没人会在意。 可现在,任务结束之后,玩家可以评价反馈。 无论是问卷,还是什么形式,这些信息传递回来之后,谁是滥竽充数,简直一目了然。 这个叫林溪的估计也意识到了这一点,才站出来倒打一耙。 楚晨几乎是一秒钟的犹豫都没有,直接给海猫打了个电话,随着几声铃响,电话接了起来。 “晨总。” 海猫的声音听起来有些虚,这个虚,不是声音虚,而是那种,突然接到老板电话,不知道原因的虚。 “海猫,你那是不是有个叫林溪的文案?” 楚晨开门见山,电话那头沉默了两秒,随后传来海猫恍然的回答。 “啊……好像是有这么个人,怎么了?” “她组织了一封联名信,反对文案实名制和评分体系。” “啊?是,是吗?” 听到海猫比自己还疑惑,楚晨心里也是叹了口气。 很显然,海猫并不清楚这个事件。 不过,这其实也很正常,就像鱼丸一样,作为新人制作人,海猫对于工作室的管理,主要还是集中在玩法,美术这一块。 也就是他自己熟悉的领域,而文案,显然不算他的强项。 再加上有星辰文案组兜底,海猫对这方面就更是“神经大条”,如果有时间的话,楚晨很想展开聊一聊。 不过,现在楚晨自己事情也很多。 且,这些事情,还是让海猫自己领悟比较好。 于是,楚晨脑子里转了一圈,直接给了他的决策。 “这个人,你现可以辞退了,她的职业理念与公司发展方向严重不符。” “现在?” “对,就是现在,在辞退之前,你自己先看一看她的文案,另外,所有你们工作室签了名的人,我建议你都亲自去看一看。” “文案这个东西的重要性你也知道,不要把所有的压力都压到苏晴的文案工作室,她们是给你兜底的,你自己还是要把控文案的质量。” 楚晨的语气其实一直很淡。 可说的事情,却并不淡。 这种“小仙女”,你跟她讲道理是讲不通的,她会用她那套逻辑把你绕进去,最后还要倒打一耙,说你是万恶的资本家,不懂艺术。 对付这种人,最有效的办法,就是让她滚蛋。 挂断电话,楚晨将手机放到一边。 很显然,这事在他看来就算是搞定了,挂断电话,端起杯子喝了口水,这才注意到苏晴还愣在原地,表情有些呆滞。 “怎么了?” “被吓到了?” “啊……没,没有。” 苏晴回过神来,下意识地摇了摇头,扎在脑后的单马尾也跟着晃了晃。 “只是有点意外,没想到处理得这么快” 她本想说“果断”,或者“干脆”,但话到嘴边,却觉得这些词都不足以形容刚才那一瞬间给她的冲击力。 虽然楚晨下命令的时候没什么。 但,在旁人眼里。 楚晨刚刚的举动是一种混杂着绝对自信和强大掌控力的压迫感,却又偏偏包裹在一种云淡风轻的表象之下。 这是一种很难形容的气质。 却又真实存在,且亲眼目睹的时候,还真有一种很奇怪的感觉,颇有大将之风? “快?” 楚晨笑了笑,靠在椅背上。 “对付这种人,就得快。” “你跟她多说一句话,她都能给你脑补出一部八十集的苦情剧,主角是怀才不遇的她,反派是压榨员工的万恶资本家。” 他顿了顿,看着苏晴依然有些担忧的眼神,便知道她还在想什么。 “你是在担心她把事情捅到网上去,影响公司声誉?” 苏晴点了点头。 “嗯。我就是担心这个。那个林溪……看信里的措辞,不像是个会善罢甘休的人。她很擅长煽动情绪,如果她在网上歪曲事实……” “她尽管去。” “你以为我们星辰每个月都录综艺,上衍生节目,还自己拍视频,还把海猫拉起一起上综艺,甚至搞什么制作人面对面,是为了什么?纯粹是营销吗?” 苏晴微微一怔,她还真以为那主要是为了营销。 “营销只是一方面。” 楚晨伸出一根手指摇了摇. “更重要的,是建立我们和玩家之间,最直接的信任渠道。” “以前的游戏公司,玩家只能通过客服和公告了解官方动态。” “公司和玩家之间隔着一堵厚厚的墙,所以,一旦有内部员工出来爆料,无论真假,都很容易煽动玩家的情绪,因为玩家不了解真相,他们只能选择相信那个看起来更弱势,更‘真诚’的一方。” “但我们不一样。” “我是什么样的人,海猫是什么样的人,玩家们在视频里见过,在这种情况下,一个文案来炮轰我们的文案实名制度,她要真敢爆,我还要谢谢她给这个事情加热度。” “在星辰,文案的好与坏的解释权,不在我手里,也不在她手里,而在玩家手里。” “我们给她平台,给她远超行业水平的薪水,不是请她来当所有玩家的爹的。” 可能是因为这一年多,楚晨上节目,拍纪录片,又搞直播,经常出现在镜头中,导致哪怕没有镜头的时候。 楚晨说话也习惯性的用了一些“技巧”,语气不疾不徐,字字清晰,逻辑缜密。 要是在节目中这么讲话倒是没什么。 可在现实中,就总有一种很微妙的感觉。 总让人感觉,以前在小说和电视剧里看到的那些运筹帷幄、决胜千里的“霸道总裁”形象,好像也不是那么悬浮了。 至少,眼前这个是真的。 而且,比电视剧里那些只会瞪眼、皱眉、砸钱的男主角,要帅多了。 (本章完) 第438章 就因为一封信? 第438章 就因为一封信? 与此同时,《明日方舟》工作室。 办公区内,气氛有些微妙。 靠近角落的几个工位,几名年轻的文案策划正围在一个女孩的身边,压低了声音,兴奋地讨论着什么。 被围在中间的,正是林溪。 此时的她,脸上带着一丝矜持的微笑,享受着同事们投来的或钦佩,或崇拜的目光。 “溪姐,你太勇了,那封联名信真的交上去了?” 一个刚入职不久的年轻文案问道,语气里满是激动。 “当然。” 林溪轻轻颔首,端起桌上的咖啡抿了一口,姿态优雅。 “我们是创作者,不是流水线上的工人。创作的自由和独立性,必须得到尊重。评分制简直就是对文案的亵渎。” 林溪的声音带着一股子莫名其妙的自信。 “可是..那毕竟是晨总提出来的方案,我们这样直接反对,会不会……” “怕什么?” “楚晨再厉害,他又不是我们的老板,他懂游戏,但他懂文学吗?他懂艺术吗?我们这是在帮他纠正错误,是在维护游戏的灵魂。” “再说了法不责众,我们这么多人签名,他还能跨公司,把我们都开了?” 林溪环视了一圈,看着周围那些或认同,或犹豫的脸,心中越发得意。 她很享受这种成为焦点的感觉,享受这种以“思想领袖”自居的姿态。 从大学的文学社社长,到进入社会。 有那么一段时间,她感觉自己完全失去了焦点,也完全融入不了工作,她写的东西,发10次上去,要被那个叫苏晴的神经病驳回七八次。 剩下两三次,还是她让其他人代写,才过的。 本来这事就让她很不爽了,结果又冒出一个什么文案实名制。 这下,她就更不爽了。 于是她开始联络其他人,尝试像在大学一样,写联名信,没想到,还真有人和她一样,也觉得实名制不好。 自从开始撺掇写联名信之后,林溪就感觉自己重新回到了自己的舒适区。 是腰也不疼了,背也挺直了。 随着加入的人越来越多,她也越来越自信,特别是前两天《碧蓝航线》爆火,作为星辰联盟的另一个开发重点项目,也就是她们的《明日方舟》项目,也是势头正盛。 人员规模从最开始的十几人,到几十人,到现在已经上百人了。 海猫又是个“新人” 在公司里,其实真不怎么像老板,正因如此,她才感上这个联名,赌的就是海猫绝不可能在这个时候自断臂膀,动摇文案组的军心。 她甚至已经想好了后续的剧本。 公司高层在收到信件后,必然会派人来和她“谈判”,到时候,她就可以代表所有签名的文案,提出更多的“合理诉求” 而只要她能做到这一步,那么跟着她签名的这些人,有一个算一个,哪怕不是《明日方舟》的,那都是“承了她”的恩情。 到时候,她在公司的话语权可就不是什么小文案了。 就在林溪沉浸在自己的美好幻想中时,办公室的玻璃门被推开了。 海猫走了进来。 其实在这种时候,普通的老板应该会吧对方喊道自己的办公室,不过海猫此时完全没这个想法,因为就在刚才。 他真的去看了林溪写的文案。 说实话,如果在没有接触星辰,没有接触苏晴文案组的“培训”之前,他可能还会觉得,这文案虽然文青了一些。 勉强还行。 可在看过正确答案之后,林溪的文案就太扎眼了。 她写的文案,主角基本完全不存在,全都是披着《明日方舟》皮,写的自己想写的故事。 里面甚至还出现了看板娘和其他剧情中莫名其妙路人的暧昧??? 这可是大忌。 哪怕是海猫,也能看出不对劲。 平日也就罢了,今天接到楚晨的电话,才发现有问题,这本质上就跟班主任被叫到校长办公室,被点名批评,回到自己班上一看,还真tm出了问题一样。 是又惊,又怒。 所有人都感受到了海猫身上那股不同寻常的气场,纷纷坐直了身体,假装在认真工作。 林溪身边的几个人也迅速散开,回到了自己的座位上。 只有林溪,依旧安稳地坐在原位,她甚至还整理了一下自己的裙摆,脸上带着从容的微笑,准备迎接即将到来的“谈判”。 然而,海猫径直走到了她的工位前,停下了脚步。 整个办公室的空气仿佛都在这一刻凝固了,所有人的耳朵都竖了起来,用眼角的余光悄悄地观察着这边。 “林溪?” “是” 林溪微笑着回应,她到现在,都以为海猫是来安抚她的,语气自然也很淡定。 “关于那封信,我想我们可以……” “.” 在海猫的脑海中,他想了一大堆的话,什么你知道楚晨怎么说,文案又应该怎么样,如何如何的.. 但他还是高估了自己的社交能力。 到了林溪面前,他憋了半天就憋出一句。 “收拾你的东西,你被解雇了。” 不过,这句话也已经够了。 “……” 林溪脸上的笑容僵住了。 办公室里死一般的寂静,甚至能听到中央空调轻微的送风声。 解雇? 她怀疑自己听错了。 “什么?” 她愣愣地看着海猫,似乎想从他脸上找出一丝开玩笑的痕迹。 海猫还真重复了一遍。 “我说,你被解雇了。人事部同事马上会过来和你办理离职手续。” 不过在海猫说这话的时候,林溪整个人却完全懵了,震惊、错愕、难以置信……种种情绪在她脑中炸开,再加上这是在办公室。 这么多人看着,这些情绪最终汇成了一股无法遏制的怒火。 “凭什么!?” “就因为那封信?你们这是打击报复!我要去申请劳动仲裁!” 海猫这个时候的情绪反而已经下来了,他感觉对面这个女人有点莫名其妙,他刚刚应该说了公司会办理离职手续的吧。 这女人是听不懂人话吗? “辞退理由是,你的职业理念与公司的发展方向严重不符。” “职业理念?”林溪像是听到了天大的笑话。 “我的职业理念就是创作好的文案!是你们!!你们想用kpi和分数来扼杀艺术!你们根本不懂什么叫创作!” “我明白了!” “是楚晨!是楚晨让你这么做的,对不对!?你就是他的一条狗!他让你咬谁你就咬谁!” 这句话一出,整个办公室的温度仿佛又降了几度。 好家伙,你要是说在办公室怼两句海猫,那其实还没什么,因为海猫有时候确实会犯一些低级错误。 可你在海猫面前怼楚晨? 哇,那可真是相当有胆量了。 然而,出乎所有人的意料,海猫并没有暴怒,他只是摇了摇头。 “看来,你不仅不理解公司的发展方向,甚至不理解你自己的工作到底是为了什么。” 说完,他不再看林溪一眼,转身对不远处,已经赶到的人事部经理点了点头。 “带她去办手续。” 说完,海猫转身走了。 海猫这一走,林溪没了“锁定”对象,反而是真的慌了。 她以为的“谈判”没有发生,她以为的“法不责众”只是个笑话,她引以为傲的“抗争”,换来的只是一句冰冷的“你被解雇了”。 当她看到人事经理递过来的离职协议时,那股由愤怒支撑起来的勇气瞬间土崩瓦解,取而代之的是无尽的恐慌。 就好像很多死刑犯,前一天还叫嚣无比,等真跪在邢台,情绪直接就崩溃了。 要是被一般的企业解雇,可能林溪的情绪还稍微好一点。 可《明日方舟》工作室作为星辰联盟的核心成员,福利待遇可不差,还有那份说出去足以让她在同学聚会中昂首挺胸的项目分红 一旦项目成功,不说财务自由,那至少也是牛马中的“高级牛马” 她当初加入明日方舟的时候,还专门找关系,找到了人事部门的一个学姐,再加上她自己的学历还算不错,这才进到了公司。 现在,这一切都要没了? 就因为一封信? ~~~ 当晚,一个名为“文案策划交流”的私密小群里,有人小心翼翼地发了一句。 “听说《明日方舟》那边今天动真格了,联名信的发起人直接被开了?” 群里沉默了十几秒。 “听说了,n+1当场结算,人事和保安一起送出门的,体面。” “不仅是她,连带着还有好多文案都被拉去谈话了,估计这一次要大清洗了。” “卧槽,这么狠?星辰那边不是说很人性化吗?” “人性化是对人才和干实事的人说的,不是对蛀虫说的。” “我听方舟的朋友说,那女的写的文案简直是灾难,还整天拉帮结派搞办公室政治,把自己当个人物了。” “笑死,之前她还加我,想拉我一起签名,说什么为了‘创作的自由’。幸好我没搭理她,不然今天被送走的就是我了。” “我也是,她那个论调,一听就是学生会里没毕业的。在公司里搞这套,真当老板是吃素的?” “所以那个评分制和实名制,是铁定要推了?” “肯定啊,听说星辰文案工作室那边,已经开始试运行了。苏晴大佬亲自抓,效果好得很。以后牛逼的文案,名字直接上游戏制作人员名单,工资和项目分红都跟评级挂钩,上不封顶。” “!!!真的假的?那不是意味着,一个顶级文案的收入,可能比主策还高?” “理论上是,你没看晨总的公开信吗‘让创造价值的人,得到远超行业水平的回报’” 群里再次陷入了沉默。 但这次的沉默,和刚才截然不同。如果说刚才的沉默是震惊和吃瓜,那么现在的沉默,则充满了蠢蠢欲动的心思。 几分钟后,群主,一个在某二线游戏公司当文案组长的人,发了一句。 “那个啥,小凌,你帮我问问你们明日方舟的人事呗?开了这么多文案,招不招人啊,我?不是,我有个朋友,想问问机会。” “同问+1” “+2,我不是帮朋友,我就是想问问自己。” “+10086!带我一个!” (本章完) 第439章 新陈代谢 第439章 新陈代谢 对于楚晨来说,林溪事件连一道涟漪都算不上。 这只是公司发展过程中,再正常不过的新陈代谢。 星辰游戏处于高速发展期,每天都有无数更重要的事情需要他决策,这次的文案事件,暴露了很多问题,不过却也还在管理范围内。 因此在处理完之后,除了让楚晨对文案实名制的落地,以及文案kpi考核与玩家反馈挂钩,这个事情更加重视之外。 倒也没有太大的感触。 虽然“量化”指标,会带来成本上升,比如之前所有的文案都吃大锅饭,无论文案好坏,工资都差不多,成本自然就低。 现在“量化”之后,成本会上升。 但对于当下的星辰而言,在自己掌握发行渠道的情况下,楚晨不像那些90%流水都要交给代理商的开发组。 少了吸血鬼,楚晨也就有更多的底气,是以这种成本的上升,在他看来,是完全可以接受的事情。 ~~~ 当天下午。 楚晨就已经不再关注这个文案整肃的事情了,比起这些,他自己还是对游戏更感兴趣。 这会他已经坐在了沙发上,拿起了手柄。 在沙发的茶几上还放着一台笔记本电脑,电脑屏幕上,是几张紧张又有些激动的脸。 为首的是一个戴着黑框眼镜,看起来有些技术宅气质的中年男人,他就是《东方幻想乡》的灵魂人物,石井晓。 这个线上试玩会还有个有意思的地方,就是明明是内部会议,旁边却架着几个摄像机,甚至还有柔光板。 之所以会在工作中出现这些东西。 是因为之前东京电视台拍摄的星辰游戏纪录片,在b站和日本都引起了不小的热议。 说来这也是一个连锁反应。 之前不是说星辰在日本掀起了“狂热”反应吗? 东京电视台也是会抓机会,把之前拍好,预定是在下个月放送的《星辰游戏:通往世界一番的道路》这部纪录片,提前放了出来。 这一放,不得了。 充分说明了什么叫做流量放大效应,在“一起看电视”的加成下,这部纪录片的收视率达到了惊人的4% 虽然看起来不高。 但这可是一部纪录片啊。 而在b站和互联网上,这部纪录片的“收视率”也很高,在b站,上线没两天就冲到了前三的位置。 无论是在日本,还是在华夏,一个纪录片能有这么多关注,也是挺让人惊讶的。 实话实说,这部纪录片之所以能吸引人的眼球,其实和东京电视台的拍摄质量没啥关系。 虽然东京电视台这一次拍摄确实收了钱,就连华夏的天空,也终于是湛蓝的了,流程也很顺畅,就是跟拍楚晨,空闲的时候采访楚晨,说白了可以叫做。 “星辰是如何运转”的。 这个题材对纪录片来说,很常见。 但这不是纪录片能火起来的原因。 其之所以一下子火起来,一方面是因为星辰的当下的热度,就好像《黑神话》爆卖的时候,出个《黑神话》的采访都能有几百万播放是一样的。 其次,则是在纪录片中,出现了很多的“未公开研发资料” 比如视频放出之后,就有高人在论坛发帖。 【惊天发现!暂停!都给我暂停到23分17秒!我好像看到了《浮梦长歌》的新角色!】 帖子内容只有一张经过放大和锐化处理的截图。 画面中,是《浮梦长歌》美术组的一个场景,而在一个不起眼的角落,一位美术师的电脑屏幕上,赫然是一款从未公布过的角色皮肤原画。 此时距离《浮梦长歌》已经过去两个月了,新消息的放出,自然引起了《浮梦长歌》玩家的热情。 而且这个立绘也挺漂亮的,女角色的名字叫做“云织”,无论是名字,还是立绘,都很吸引人。 这一发现,仿佛打开了潘多拉的魔盒。 无数玩家涌入纪录片,开启了“逐帧寻宝”模式,他们暂停、放大、截图,不放过任何一个可能隐藏着秘密的角落。 很快,第二个重磅炸弹被挖了出来。 “兄弟们,28分05秒!《终末战线》!他们在做3d角色建模!!” 截图里,一台电脑上正运行着3d建模软件,而模型,正是《终末战线》里的看板娘之一,这下,整个《终末战线》玩家社群都炸了。 “什么情况?《终末战线》要出3d重制版?” “我的天,星辰这是藏了多少东西?闷声发大财啊!” 一个个“舅舅党”的帖子如雨后春笋般冒出,各种截图和分析传遍了各大社交平台。 然而,在所有被挖出的“宝藏”中,最引人注目的,还是楚晨本人。 不知道是谁最先开始的,b站上出现了一个名为“楚晨高能颜值合集”的剪辑视频,视频将纪录片中楚晨的片段剪辑在了一起,配上了舒缓的音乐。 直接开始了“霸道总裁二创” 还有人把楚晨在视频中的发言也给剪辑了出来。 大量的“纪录片”的切片,二创,开始出现,最终导致的结果,就是这个纪录片本体播放量普普通通,但是切片的播放量和传播速度涨得飞快。 而在这部纪录片火了之后,星辰自家的摄制组开了个反省会。 原来玩家不仅喜欢看幕前的直播,也喜欢看幕后游戏的开发过程!! 然后,星辰自己的摄制组就开始“亡羊补牢”,很快就在楚晨的行程,在合理的范围内,加设了摄像头。 为的就是以后游戏火了之后。 也可以自己做纪录片出来。 对于这种事情,楚晨倒是支持的,说白了这些东西本质上还是行业话语权的一种争夺。 一个人的理念想要成为主流,第一步就是要让人听到,你只有翻来覆去的说,才能让其他人知道你想要做什么。 所以对于这些摄像头,楚晨是没啥感觉的。 反倒是远程连线的石井晓,看着这一幕是有点发怵。 “不用紧张,这些摄像头只是记录日常,你们当它们不存在就好。” 随口说了两句。 楚晨就拿起了手柄,二话不说直接进入了游戏。 由于是试玩demo,所以没有复杂的开场cg,画面直接切入一间简朴的木屋。 清晨的阳光透过障子纸窗,在榻榻米上投下斑驳的光影,一个高精度像素风格的小人从被褥中坐起,打了个哈欠,头顶冒出一个“zzz”的像素气泡。 (本章完) 第440章 东方幻想乡DEMO 第440章 东方幻想乡demo 操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。 仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。 你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《fgo》,还有《终末战线:溯源》 都用到了基于2d-hd做的特效。 但是这些游戏都是俯视角2d-hd,更多的时候,这些游戏实际上就是2d游戏加上了3d渲染。 虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2d游戏。 而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。 这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。 就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱树枝干分明,甚至能看到飘落的瓣。 神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。 中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。 远景则是层层迭迭的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。 随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2d画面。 “我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。 “左上角是时间,现在是游戏内的早上七点。” 楚晨点了点头,没有回话,继续操控着角色在神社里转了一圈,没看到人。 一直走到神社的后院廊下,才发现那个红白色的身影。 博丽灵梦,这个东方幻想乡的看板娘,此时正靠着柱子,手里端着一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚饭是吃蘑菇还是吃野菜。 在见到博丽灵梦的时候,开发组做了一个镜头拉近的特效,从玩家的视角镜头逐渐转移,缩进,最终固定在了博丽灵梦身上。 然后触发剧情,对话展开。 “这里你们也做了适配?” “是的。” 楚晨之所以问这一句,是因为刚才这个简单的镜头调度,实际上是一个非常经典的“星辰游戏引擎”镜头。 通常的2d游戏是不具备这个技术的。 正常情况下,镜头拉近之后“建模”也要提升,才不会有违和感。 可很多2d游戏的美术素材的精度都是适应的分辨率,直接拉近到立绘的大小,会变得很模糊,再加上很多2d游戏并不具备“3d”空间信息。 所以通常2d游戏的处理方式都是点击角色,在显示场景的同时,弹出一个新的立绘界面,然后进行对话。 但在星辰游戏引擎中,得益于3d技术的加成,再加上在2d-hd中调整镜头本身也是富勒的拿手好戏。 之前《终末生存指南》就经常出现这种镜头调度。 看起来石井晓是彻底吃透了引擎。 随着镜头的拉近,博丽灵梦的高精度的像素立绘风格出现了,这个精细度其实已经很难看出像素感了。 整个立绘高清而精致,表情生动,身体的动作却是由一帧帧细腻的像素动画构成,每一次细微的晃动,每一次眨眼,都无比自然。 由于是demo,也没有什么介绍,直接就是对话。 【博丽灵梦】:“嗯?你醒了啊。是我把你从后山捡回来的。看你的打扮,是外面来的人吧?”她的语气平淡,仿佛只是在陈述一件微不足道的小事。 【玩家】:“这里是……?” 【博丽灵梦】:“博丽神社。我是这里的巫女,博丽灵梦。嘛,既然醒了,就自便吧。不过我可得先说好,我这里不养闲人,饭要自己解决。” 说完,她又自顾自地扫起了地,完全没有传统rpg里npc那种“我有任务快来接”的热情。 不过,这个对话风格倒是挺有博丽灵梦的感觉。 楚晨也没有继续打扰灵梦,而是在神社里闲逛。 他看到了那个传说中几乎没人投过钱的塞钱箱,当他操控角色走上前,屏幕上弹出了一个交互选项。 【调查】 【捐赠香火钱】 【修理】(灰色,不可选) 楚晨饶有兴致地选择了【调查】。 一行文字浮现:【一个破旧的塞钱箱,上面布满了裂纹,角落里甚至还有一个拳头大小的破洞。一阵风吹过,箱子里发出“呼呼”的声响,似乎比你的口袋还要干净。】 楚晨忍不住笑出了声。 这个文案不错,特别是在上午才看了“小仙女”写的文案之后,这种感觉就更明显了。 当然,这种有原生ip的游戏,文案的压力其实是要小一些的。 他试着选择了【捐赠香-火钱】,系统提示【你身无分文】。 就在这时,正在扫地的灵梦似乎察觉到了他的动作,头也不回地飘来一句:“别看了,里面一分钱都没有。你要是真有心,不如帮我把院子里的落叶扫干净,或者……帮我把那个破箱子修好?” 【叮!】 【你触发了任务:神社的日常】 【任务选项:】 【1.帮忙打扫庭院(奖励:灵梦的好感度微量提升,一顿粗茶淡饭)】 【2.承诺修理塞钱箱(需要:木材x10,铁钉x5。奖励:灵梦的好感度少量提升,博丽神社的部分功能向你开放)】 “所以,你们的思路是让博丽神社充当前期的建造模式展示板吗?” 作为《东方幻想乡》企划案的制作人,楚晨虽然是第一次玩demo,但是他对游戏的理解和普通的玩家肯定是不一样的。 在看到这个承诺修理的时候,他就大概明白了石井晓的思路。 楚晨在思考东方幻想乡这个ip的时候,思考的第一要素是这个游戏要怎么让玩家感到好玩,内核到底是什么? 楚晨想了很久,最终给它的定义就是“休闲游戏” 东方幻想乡这个ip的能火起来,并不是剧情,毕竟原作是弹幕游戏,本身也没有太大量的剧情。 整个东方幻想乡,最精华的,是zun做的一系列角色,这些角色在经过了大量的玩家二创,二设,之后最终呈现出来的鲜活感,灵动感。 (本章完) 第441章 采蘑菇的小姑娘 第441章 采蘑菇的小姑娘 乐园的巫女-博丽灵梦 完全潇洒的女仆-十六夜咲夜 永远幼小的红月-蕾米莉亚·斯卡雷特 知晓人心的地底少女-古明地觉 四季的鲜之主-风见幽香 都不需要做背景设定,光是这些称号+名字,就能让东方厨们脑子里直接浮现出对应的形象。 不过,所有的事情都有正反两面。 这些背景设定,对于老玩家而言是“享受”,可对于大量的新玩家,或者对于那种只知道一个东方幻想乡名字的玩家而言。 这些东西并不能直接转化为“氪金”的情绪。 为什么? 答案很简单,因为《东方幻想乡》这个ip看起来很火爆,似乎有很多人都很了解这个ip,随便点开一个东方的视频,都能看到一大堆嘴里喊着“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”的玩家。 可实际上 大量的所谓“东方粉丝”,他们对这些角色,也就是知道名字,看了些二创的美图,知道一些大概的设定。 但更深度的东西,其实是没有的,因为原作本身就没有这些东西。 玩家对角色的爱,完全来自于原作和二创的积累。 靠着设定喜欢上的角色是很单薄的,设定这个东西,只有在“故事”的衬托下,才会变得有趣,如果没有“故事” 这样的爱,是无法支撑起长期的商业消耗的。 《东方幻想乡》前世一大堆褒姒的手游,就是因为开发商误判了东方幻想乡的商业价值。 这并不是一个随随便便,把角色放到卡池就能爆卖的游戏。 因此,在企划案的时候,楚晨就将游戏的剧情核心从“战斗”转向了“生活”与“交流” 不是说不要战斗。 事实在楚晨的规划中,游戏主线剧情,也就是解决异变的过程,是有大量战斗的,包括游戏世界中,也可以有战斗升级成长的元素。 但这个战斗过程,就有点类似于搞笑漫画中的“热血”部分,比如《银神》 在原本的东方幻想乡中,博丽灵梦解决异变的动力就是回归日常,玩家也一样,玩家参与到主线剧情中,也是为了能够守护自己的“日常” 这两者并不冲突。 而在日常的部分,楚晨给石井晓的思路,是一个完整的玩法循环图。 这里稍微展开讲一下,所谓玩法循环图,其实是一个游戏在验证的时候相对核心的一个东西,也是楚晨磨刀石理论的一个细化。 比如《塔科夫》,塔科夫如果要做玩法循环图的话,做出来就应该是仓库整备→携带筹码(装备)入局→战场搜刮/战斗→成功撤离/失败损失→资产积累/消耗,如此循环。 又比如大部分二次元游戏,这个玩法循环是,获取抽卡资源(氪金)→抽卡配队→战斗→奖励→养成。 相比起磨刀石理论,玩法循环图对于游戏开发的帮助是更大的。 玩法循环不考虑剧情,也不考虑演出。 单纯只是对于一个游戏玩法层面的论证,前世的二游之所以能赚钱,就是因为这套循环是能跑通,且循环中有很明确的氪金选择。 包括《终末战线》实际上也只是在这个基础上,在获取抽卡资源这个点上,迭加了pvp自走棋,和pve肉鸽的玩法。 这俩其实也有循环,这里就不展开说了。 总而言之,一款游戏想要长期耐玩,那它的核心玩法循环一定是经得住考验的,而只要你的核心循环能跑起来,那么你这款游戏就不会差到哪里去。 楚晨在《东方幻想乡》日常玩法,角色这一块给的循环是这样的。 【接触角色→收集需求→完成需求→解锁好感→提交资源→新需求生成→解锁更高好感】 这个循环比起二游。 其实更像galgame或者说带有深度社交元素的模拟游戏,最后在这个循环中,还附带了一个小图,是邀约系统的简述。 大体就是玩家和角色达成一定好感度之后,可以解锁邀约系统,邀请角色到家做客,或者一起种田,捕鱼什么的 而现在,这个循环以具现化的形式出现在了demo中,也就意味着,石井晓他们已经完成了玩法循环验证。 果不其然,石井晓点了点头。 “是的,不过不完全是,晨总,您继续往下玩就知道了。” 带着点神秘的微笑,石井晓示意楚晨继续往下玩。 楚晨也来了兴趣,比起玩前世已经有的游戏,有时候,楚晨自己在玩这些demo的时候,反而会有更强的新鲜感。 接下了任务,朝着山下的魔法森林走去。 《东方幻想乡》的大地图是“半个”大世界,之所以说是“半个”大世界,是因为在横版的世界中,玩家可以不用加载,仅靠左右,上下的移动就能到幻想乡的所有地方。 而之所以是半个,则是因为这些地方都是由道路链接的,玩家实际上并不能像真正的开放世界那样到处跑。 不过,这对于《东方幻想乡》而言,其实并不是坏事。 还是那句话,只有当场景固定的情况下,开发组才会有更多的精力去优化玩家路上的风景,开放世界虽然“处处是风景” 但这种“风景”和开发组预设的风景,其实还是有差异的。 从博丽灵梦的房间往下,跨过长长的阶梯,在进入魔法森林的瞬间,场景豁然开朗。 近景是高大清晰的像素树木,树干上爬满了藤蔓。 中景是略微模糊的树丛,阳光透过枝叶缝隙,洒下道道光柱,空气中漂浮着发光的尘埃。 远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。整个画面生机勃勃,仿佛会呼吸。 楚晨操控着角色在林间小路上行走,忽然,一道黑影“嗖”地一下从他面前窜了过去。 “da-ze!” 一个骑着扫帚的黑白魔女急刹车停在了不远处,差点一头撞在树上。她扶了扶尖顶的帽子,大大咧咧地冲着楚晨挥了挥手。 【雾雨魔理沙】:“哟!是你啊,新人!这么早来森林里,也是来采蘑菇的吗?我跟你说,每年人间之里开始贴公告说不能采蘑菇的时候,就是采蘑菇的最佳时机啦!!!” (本章完) 第442章 我的回合 第442章 我的回合 楚晨还没来得及回应,魔理沙已经像一阵风似的再次飞走了,只留下一串爽朗的笑声在林中回荡。 “这个是固定演出吗?” “是的,在现目前的demo中,这是固定演出,不过正式版里可能还会微调一下。” 楚晨点了点头,继续深入,楚晨在一片空地上找到了一棵看上去适合做木料的树木。 【采集:木材】 【需要工具:斧头(未装备)】 楚晨一愣,打开简陋的背包,里面果然躺着一把新手斧,装备上之后,他正准备对着树来上一下,屏幕上却突然跳出三道流光。 “不许动!” “这是我们的树!” “没错没错!” 三只像素小人挡在了玩家角色和树木之间,摆出气势汹汹的架势。 为首的是一个金发妖精,背后是仿佛由阳光凝结的翅膀;左边一个黑发妖精,翅膀如同暗月;右边一个茶发妖精,翅膀则是星星的形状。 森之三妖精。 这个也是东方幻想乡中非常有人气的角色组合。 【桑尼米尔克】:“你这个外来者!竟敢砍我们的树!这棵树可是我们今天的秘密基地!” 【露娜切露德】:“砍了它,我们就没地方玩捉迷藏了……” 【斯塔萨菲雅】:“我能感觉到,你身上有斧头的味道!是坏人!” 经典的妖精逻辑,不讲道理,纯粹随心。 屏幕上跳出了对话选项: 【1.讲道理:这棵树并没有主】 【2.求情:我只需要一点点木头】 【3.动手:小心我揍飞你们哦】 楚晨抱着测试的心态,选了1。 【玩家】:“这棵树并没有主人,我只是取一些木材修理神社。” “现在有了!” 为首的金发妖精桑尼米尔克双手叉腰,理直气壮地打断了楚晨的发言。 “我们先看到的,所以它就是我们的秘密基地!” “没错!是超级无敌第一的秘密基地!” 露娜切露德在一旁附和。 “我的眼睛能看到,这棵树今天的心情就是想成为我们的基地!” 这一段演出其实相当不错,对于东方幻想乡的老玩家而言,这三个精灵的出现,绝对会让他们会心一笑。 对于新玩家而言,这三个精灵也可以说是个性鲜明,很容易就被记住。 某种程度上来说。 这也是楚晨为什么要将主角设定为一个刚到幻想乡新人的原因,只有站在这个视角下的玩家,才能逐渐去了解这个世界。 否则,要是一上来,就把视角放到博丽灵梦身上,然后一堆角色说着莫名其妙玩家根本没经历过的事情。 代入感就太低了。 反倒是这个demo里的这种演出风格,完美的给玩家展示了这三只妖精有“多可恶”,而且还是用的东方幻想乡的风格。 第443章 回合制也擦弹? 第443章 回合制也擦弹? 随着楚晨的操作,行动序列条上,玩家的头像移动到了队尾。 紧接着,轮到了桑尼米尔克。 桑尼米尔克轻盈地飞到半空,小手一挥。 “看招!” 屏幕中央,一行极具东方特色的符卡宣告弹了出来。 【光符「ripple of light」】 下一秒,无数细小的、由像素构成的光弹从她身上迸发,如同一圈涟漪,朝着玩家角色扩散而来! 就在光弹即将命中的瞬间,游戏画面突然进入了子弹时间,一个教程提示框弹出。 【面对带有“弹幕”属性的攻击时,你可以选择“擦弹”来应对。】 【擦弹:在敌人弹幕攻击的瞬间按下攻击。】 【指令变更:攻击→擦弹】 【擦弹成功可以触发反击,并获得额外p点】 原本的【攻击】选项,此刻变成了一个闪烁着光芒的【擦弹】 这个是《东方幻想乡》战斗的新系统,参考的是《33号远征队》的弹反系统。 之所以加入这个系统,一方面是因为东方原作有擦弹这个设计,其次则是为了提升玩家的互动感。 当然,这种明显提高“门槛”的东西,星辰在投放的时候也很克制,一方面是将判定给的比较松。 其次还加入可以自动擦弹的“食物”和“道具” 由于是试玩demo的第一次触发,游戏直接给了子弹时间,这次擦弹自然是成功了,游戏中的角色模型瞬间矮身,身体周围浮现出一层淡淡的辉光。 屏幕上,那些像素光弹仿佛有了实体,呼啸着从他身边掠过。 紧接着,主角一个前跳,一斧子劈了过去。 “漂亮!” 楚晨忍不住赞叹道。 哪怕这是demo,但“打铁”这种东西,作为提升手感的不二法则。 “格挡”成功,还接上了反击。 再加上画面,还是有点爽的。 至此,游戏的基本战斗系统就全部展示了出来。 紧接着,又是两轮攻击,玩家头像旁,一个环形的能量槽。 其实这个能量槽在每次攻击和受击后都在缓慢增长,直到现在它终于蓄满,整个圆环散发出璀璨的光芒,【灵击】二字也变得明亮起来。 顺带一提《东方》这个项目的大招,只要亮起,也是无视回合可以直接进行释放的。 楚晨毫不犹豫地按下了大招 瞬间,整个战场的bgm戛然而止。 时间仿佛被凝固,画面背景迅速暗去,唯有一束聚光灯打在了玩家角色身上,角色模型摆出了一个蓄力的姿势。 紧接着,屏幕上张扬地展开了一张符咒样式的卷轴,几个龙飞凤舞的大字浮现其上—— 【灵击:异乡人的初啼】 伴随着激昂的音乐响起,一道撕裂天际的剑光从天而降,裹挟着无数飞散的符文与粒子特效,精准地轰击在三只妖精的阵地中央。 整个屏幕被白光吞噬。 - 255! - 255! - 255! 三个巨大的伤害数字,从爆炸的中心升腾而起。 光芒散去,三只妖精已经瘫倒在地,头顶上盘旋着一圈小星星。 她们挣扎着爬起来,互相看了一眼,随即“哇”地一声哭了出来,化作三道流光,头也不回地逃进了森林深处,只留下一句含糊不清的。 “你、你给我们等着……” 【战斗胜利】 结算界面弹出,掉落物是【木材x10】和一些零碎的素材。 楚晨点了点头,现目前这个战斗系统对于东方幻想乡来说,完全够用了。 “行动序列条,共享战技点,唯一的问题就是擦弹收益有点太高了,不仅能反击还能获得p点,如果玩家连续擦弹失败可能会有较大的挫败感,不过,整体框架还是不错的..” 在初步点评了一下战斗框架之后,楚晨又补充了两句重点事项。 “对于《东方幻想乡》而言,演出这一块你们接下来还要再打磨打磨。” “原作是弹幕游戏,那种华丽的符卡对决,是其魅力所在。” “每一次符卡的释放,都是一次独一无二的角色高光时刻,在这一块,要多放美术资源,最好是能让玩家看到这些大招就有想要的冲动。 “不过总体来说,做的不错,比我想象的还要好。” 说实话,楚晨对于这一套系统能有如此完成度,也是相当惊讶的。 很难想象这个demo居然是加班搞出来的,得到老板的肯定,石井晓也有些兴奋,这意味着他们在东京电玩节首爆的可能性又高了一截。 “是!” 看完了战斗系统之后,楚晨其实基本认同了此时这款游戏已经可以首爆获取更多关注了。 不过试玩嘛。 有始有终,所以他还是将目光投向屏幕,战斗结束后,他又回到了可以自由行动的大地图。 楚晨操控着角色,原路返回。 刚才到树林的时候没有注意,现在从下往上回到博丽灵社的时候,楚晨才发现,这个镜头的调度还有差别。 从博丽神社往下走的时候,镜头调度是略微往下有一个偏斜的,这一偏斜就让画面中几乎全都是阶梯和树木。 而往上走的时候,镜头同样有调整,不过是往上的调整,这个调整的细节,给人的感觉又不一样。 能看到一部分天空,看到阳光透过层层迭迭的树冠,在布满青苔的石板路上投下斑驳的光影,以及远处传来的若有若无的鸟鸣。 这种2d-hd美术风格全开的时候,确实有一股很独特的魅力。 很快,阶梯的尽头,便是那座略显破败的博丽神社。 回到神社庭院,博丽灵梦正坐在廊下,悠闲地喝着茶,看到玩家回来,她的语气有点小意外。 【博丽灵梦】:“这么快就回来了?” 楚晨打开背包,选择了【提交任务道具】,随着木材从背包中消失,任务完成的提示跳出,但预想中的奖励界面并没有立刻出现。 取而代之的,是镜头拉近,灵梦站起身,她绕着玩家角色走了半圈。 “诶?森林里那三只捣蛋鬼没有捣蛋吗?” “我还以为你会被她们缠上好一阵子,看来你还有点本事嘛。” “既然木材拿到了,那就别愣着了。” 灵梦说着,朝着神社角落一指。 “过来,搭把手。” (本章完) 第444章 玩法循环 第444章 玩法循环 博丽灵梦的性格其实很讨喜。 表面慵懒,实则可靠。 平时看起来缺乏危机感,整天在神社无所事事,或装作打扫模样,或喝茶,可一旦幻想乡发生异变,她又会毫不犹豫地出动解决,成为可靠的幻想乡守护者。 看似贪财,实则淡泊。 在各种二创中,博丽灵梦经常想出各种手段吸引参拜客,不会放过任何赚钱机会。 但本质上她对金钱价值没什么概念,而且她对待任何人的态度都一样,不算温柔也不算严苛,是个思想很单纯的人。 生气时就生气,欢笑时就欢笑,拥有没有心计的性格。 这些特质,是东方幻想乡粉丝喜欢博丽灵梦的原因,也是游戏制作组想要还原的部分,就比如这个修理任务。 如果是其他游戏的npc可能就是发个任务,但是博丽灵梦虽然也是发任务,但却是让玩家搭把手,而不是让玩家自己去做。 当然,这些也只是体现博丽灵梦性格的一小部分,在完整版当中,随着配音的加入,以及玩家逐渐一点点完成主线,这些特质会更加清晰。 回到demo的主线剧情。 楚晨跟着博丽灵梦来到了赛钱箱面前。 “就是这个了。” “之前被几个小妖怪撞坏了,一直没顾上修。你动手能力不错,正好搭把手。” 话音刚落,游戏画面中,玩家角色的面前便弹出了一个交互界面。 【修理赛钱箱】 【是/否】 楚晨选择了【是】。 没有出现枯燥的读条,也没有简单的画面一黑、道具消失。取而代之的,是一个全新的玩法界面。 常规的ui界面隐去,镜头完全调整到正对建筑的方向,紧接着一个建造专用的界面出现在了玩家面前。 这个界面由两部分组成,一个是白色虚线的十字格,另一个则是下方弹出了一排建设按钮。 对于这个ui的出现,楚晨并不奇怪。 因为这个系统对应的,是《东方幻想乡》企划案中的另一个核心玩法。 “生产与建造”,这是一套【体力/时间投入→资源产出→资源积累→设备/工具升级→效率提升→更高阶资源产出】的循环玩法。 只要稍微看一下,就能明白,这是典型的“牧场物语”类型的循环玩法。 不过《东方》自然不是要做一个牧场物语,引入这套系统的核心是在辅助游戏的日常铺垫玩法,给玩家一个方向。 一款二次元游戏玩法设计,说难很难,可说简单其实也很简单。 因为氪金抽角色这个系统,其实是独立在玩法系统之外的,理论上,所有的玩法,只要可以展现角色的需求。 就能融入进二次元游戏的盈利模型中。 但,说难,也正是因为所有的玩法都能融,所以很多团队反而做不好二游。 很多人都说国内二游不行,可实际上,大部分团队之所以做二游不行,不是因为他们做二游不行,而是他们根本就做不来游戏 大量国内的团队,没了“数值逼氪”“pvp”“社交”这些传统mmorpg的理念,就完全不会做游戏了。 甚至抄,都抄不明白.. 如何判定一个二游能不能活? 最简单的方式,就是你把抽卡模式去掉,单看玩法,能不能让玩家有趣的玩下去。 以这个模型来看的,那些褒姒的游戏,基本上都是褒姒在游戏不好玩 《东方幻想乡》也一样,楚晨在决定要走日常玩法的时候,除了圈定出玩家应该要如何与角色互动之外。 另一个要解决的问题,就是如何让玩家“愿意去玩日常玩法” 玩家是很现实的。 前世很多二次元游戏都有生产要素玩法,可由于抽卡的核心战斗力提升就是角色,以及专武,因此这些生产玩法,基本上属于“狗都不玩”的级别。 可问题是。 对于一款长线运营游戏来说,你没有一个玩法循环,做起来就会非常累。 只能不断地堆料在主线剧情上,把宝都压到主线剧情,而一旦主线剧情崩塌,那整个游戏的营收就会大幅度下降。 楚晨很重视主线,也很重视剧情。 但还是那句话,一款游戏,要先好玩,才能长久。 玩家在《东方幻想乡:乐园》扮演的,是一个意外闯入幻想乡的人,为了生存,也为了找到回家的路。 在主线上,他跟着博丽灵梦经历了各种异变,什么红雾异变,春雪异变,永夜异变.原作有的异变,跟着都来一次。 与此同时。 玩家也要在幻想乡住下来。 在游戏中,开发组给玩家准备了不同的地基,每一块地基都有不同的解锁需求,东方幻想乡非主线剧情的主要玩法是人物互动。 所以这个建造房屋的任务,其实也是人物互动的一环。 主线剧情的推进,也会给建筑材料,也让玩家有一个“毛坯房”,不过这个毛坯房,可能也就比木盒子好一些。 真正想要建造一个属于自己的家,那就需要玩家完成各种生产要素,种田,伐木,酿酒,赚钱,刷怪,社交 可以说,一个房子,是整个《东方幻想乡》所有玩法的“中心” 包括抽卡系统。 玩家除了在大地图上可以到处偶遇角色,刷好感度之外,游戏中还有一个叫做“同居”的系统,玩家可以通过建设角色的专属卧室,来邀请角色居住。 一款游戏好不好玩,是否有目标感,是很重要的。 玩家种田之后,获取的道具可以做出在战斗使用的菜肴,那么玩家就有动力不断种田,以保证在高难副本中,可以吃到攻击力加100%,甚至是加1000%的极品素材做出来的极品菜肴。 玩家刷出来的各种副本,又能做成各种加房屋温馨度的家具,可以让同居的居民快速提升好感度。 等等等.. 如何让这些资源在游戏中循环起来,是一个大学问。 【接触角色(灵梦)→收集需求(木材)→完成需求(战斗获取)→解锁好感(提交道具)→提交资源(修复神社)→新需求生成(未来的其他委托)→解锁更高好感】 这个demo,完美地将战斗、采集、建造、社交四个系统串联了起来,并让它们共同服务于“与角色建立羁绊”这一核心目标。 玩家的每一步操作,都不是孤立的。 砍树是为了修神社,修神社是为了提升灵梦的好感,而提升好感,又能解锁更多的剧情和互动。 可以说现目前的《东方幻想乡》这个demo已经拿出了一个框架,而且是一个看起来相对可行的框架。 (本章完) 第445章 东京电玩展 第445章 东京电玩展 时间一晃。 10月30日。 东京,幕张展览馆,早上七点半。 距离东京电玩展(tgs)正式对公众开放还有一个半小时,但庞大的场馆内早已是一片忙碌的景象。 赵阳和李瑞,穿着印有“星辰游戏联盟”logo的马甲,带着员工牌,穿过了员工通道,进入到了展场中。 两人都算是星辰游戏的铁粉。 又都在东京留学,所以很早之前就决定要来tgs参展,本来是打算买票入场的,结果就在展会售票之前。 李瑞居然在星辰日本的官网上,发现了招募志愿者的报名通道。 这买票作为观众入场,和以“工作人员”的身份参加展会,那感受肯定完全不一样。 抱着见见世面,试一试的心态,两人投了简历。 没想到这一投,两人居然凭借着华夏留学生的身份和流利的中日双语优势,成功入选了,而且在展前培训的时候两人才发现,除了他们和少数几个男生之外。 大部分入选的都是樱妹。 在分配岗位的时候,妹子们的岗位大部分都是接待,固定引导,或者是cos。 而他们俩的岗位则是“巡场”志愿者。 这个工作其实并不复杂,就是在开馆之后,围绕展区巡场,维持一下基本秩序,顺便解答一下玩家可能有的问题。 除了走路的时间比较长,不能试玩游戏,基本上可以说是拿钱逛展了。 是以,两人在前几天培训的时候就已经相当兴奋了。 而今天带着工作牌,看到外面广场上还排着长队,自己却从员工通道入了场,那种兴奋感更是完全抑制不住。 “应该就是前面了吧?感觉开了灯,路都有点不好找了。” 昨天两人来的时候,场馆内大部分的展馆的屏幕灯光,都是关着的,今天全都开着之后,确实有点陌生。 东京电玩展作为日最大的游戏展,所在的场地名叫幕张展览馆。 这是一个复合展览馆,内部一共是三个展区,分别是国际展示场、国际会议场和幕张event hall。 三个展馆全都使用的展览其实不算多,tgs算一个。 由于是三个展区,所以东京电玩展实际上也有主展区,次展区的划分,比如今年的tgs,为了彰显tgs亚洲第一展会的地位,首次设立的华夏馆展区就在次展区。 这个展区的设置本身倒是没什么,毕竟参展的华夏厂商诸如,腾迅,网意,本身对这次展会也不算太重视。 而且影响力在日本也确实差了些。 可对于星辰游戏联盟来说,这个位置就太差了。 星辰日本和tgs官方,其实是对星辰游戏联盟的展区位置有过一些争执的,不过最终星辰的影响力,还是起到了作用。 在tgs官方自己举办的,你最期待的游戏参展商投票中,星辰游戏断档第一。 甚至比很多日本本土的厂商都高。 要知道,这可不是什么可以刷票的投票榜,而是要注册tgs官方会员才能投票的榜单,而tgs官方会员是要以前买过票的人才能注册的 简而言之,含金量超高。 于是乎,tgs最终还是将星辰游戏展区单独放了出来,安置在了主场馆。 旁边就是索尼,微软,任天堂,卡普空。 可以说是牌面拉满。 不过,虽然感受到了星辰的人气,tgs高层在最终敲定展区之后,还是有些担忧的。 这种担忧到了10月初,tgs开始放票之后,达成了最速售罄之后一去不复返。 要知道去年,tgs的门票根本就没卖完,今年居然能提前售罄,这其中你要说没有星辰游戏参展的帮助,tgs自己都不信。 也正是因为如此,今年星辰游戏联盟的展台,其实非常显眼。 不仅仅是位置好,更是因为“足够大” “卧槽,老赵,快看!星辰也太有牌面了吧!这个展场的占地面积,我的妈呀,这也太夸张了。” 刚才也说过,星辰游戏联盟的展台位置,就在索尼的旁边。 索尼作为日本的绝对大厂,凭良心说,展台不算小,可在星辰的展位旁边,看着居然有些“小鸟依人” “太大了,真的太大了。” 昨天星辰展区关了灯,漆黑一片,倒是没什么感觉。 可今天一看,那是真夸张。 “我之前看tgs的场馆图,还以为是p的,没想到是真的。” “这得烧多少钱才能把这展台搭起来啊?” 其实要说星辰游戏联盟的展台大吗?其实不算大,这毕竟是十几家厂商联合的展台,游戏厂商一多,占地面积自然就大了。 再加上今年的星辰联盟展台设计得也很有意思。 采用的是一个巨大的背靠背结构。 面向主通道的一侧,是一个舞台,背后则是密密麻麻的游戏试玩区。 而在试玩区的外圈,围着一圈的才是星辰联盟旗的独立展台,一堆“豆腐块”展区,众星拱月般将核心区域包围起来。 “这设计牛逼啊。” 李瑞看得叹为观止。 “正面是舞台,搞发布会和活动吸引人流,背面直接就能把人流引导进试玩区和各个子展台,一点空间都不浪费。” “确实,这动线规划,一看就是老手笔了。” 两人其实完全不懂什么场馆设计。 但这并不妨碍两人瞎几把吹,没办法,现目前的华夏玩家,确实很少在这种海外展场,看到自家的游戏公司这么霸气。 待到两人抵达展场的时候,昨天培训他们的工作人员已经先到了,很快就把两人招呼了过去,然后第一件事情,就是带着他们围着星辰的展台先转了一圈。 毕竟两人是巡场嘛。 转了一圈之后,时间就已经来到8点了,距离正式开场还有一个小时。 场馆内虽然还只是工作人员,但各家厂商基本上都做好了准备,空气中混杂着各种游戏的bgm和工作人员的呼喊声,气氛已经完全燥热了起来。 就在这时,主通道入口处传来一阵小小的骚动。 赵阳和李瑞和一众星辰站台的工作人员下意识地望了过去。 只见一行人正朝着他们这边走来。 (本章完) 第446章 什么叫明星制作人 第446章 什么叫明星制作人 为首的,是一个穿着白色休闲衬衫的年轻人。 紧跟在他身后的,是几个穿着西装的中年人,再往后,则是星辰游戏联盟几个参展工作室的负责人和工作人员。 “卧槽!” 李瑞下意识的喊了一声卧槽。 “楚晨老贼不是,是晨总!!” “废话,我眼睛没瞎。” 赵阳也认出来了。 两人作为星辰游戏的粉丝,自然没少看楚晨的视频,还有直播。 一个游戏制作人的名气,基本上和游戏本身的影响力是直接挂钩的。 在华夏,这种挂钩,其实从很早的时候就有迹象,比如仙剑的姚仙,轩辕剑蔡魔头,古剑的工长君.. 他们可以算是第一代“明星制作人” 不过,虽然“辈分高”,但他们的影响力并不算太大,覆盖的群体,基本上就是华夏前期的单机圈。 再到前世,蔡皓宇,大伟哥,海猫,鱼丸,松伦哥,甚至是羽中,他们的知名度其实是比前辈要高的。 特别是米哈柚的三位创始人,由于原神的大爆,米哈柚的创始人在20年到21年的巅峰期,基本上已经被“神话”了。 到了25年,《黑神话》的冯翼,又成为了华夏单机游戏的代表。 然而,就像刚才说的,无论是姚仙,还是冯翼,他们的知名度本质上还是和游戏直接挂钩的。 可楚晨不一样。 从一开始,楚晨就不太像一个“正常”游戏制作人。 甚至不像一个“明星游戏制作人” 在国内,哪怕你不玩游戏,都有极大概率认识楚晨,就像哪怕你不买小米的任何产品,也有可能认识雷君。 楚晨的出镜率实在是太高了。 从早期的游戏制作分享,到后来的各种发布会整活,再到时不时开个直播跟玩家聊天,再到各种媒体采访。 星辰游戏的铸造者,互动壁纸的开创者,安卓游戏渠道的无冕之王,华夏pc游戏平台的领军人,苏杭旅游局的座上宾,titok幕后的神秘股东,小米联名机的美学执印官,fgo的救命恩人,终末战线的制作人 要是凑头衔,这个字号还能往上迭。 比如,最近楚晨还时不时还会在微博上分享自己的使用的数码产品。 偶尔还评测一下手机,哪怕评测手机的目的是看现在有哪些手机能流畅运行星辰的游戏。 但无论如何。 楚晨这个人,真的不能简单的用游戏制作人去衡量。 他个人的影响力,在玩家群体的知名度,比想象中还要大的多,因此看到楚晨一出现,两人拿起手机,对着远方的人群就是一顿狂按。 “他身上穿着的衬衫是终末战线的特典吧?啧啧啧,不愧是他。” “可不是嘛,欸,你说我要是等会在晨总面前喊一句黑丝万岁,会不会被打啊?” “你要真敢说,我认你当爹。” 两人之所看到楚晨会突然聊起这个,是有原因的。 刚才也说过,楚晨的知名度是建立在“出镜率”上的,不过其实严格来说也不只是出镜率,还有“梗”的传播。 这其实不是因为楚晨的故意的,或者怎么的。 而是随着你出现在镜头的时间变多,知名度变高,很自然的就会出现这些东西。 比如前世最出名的,雷君的are you ok。 作为一个“知名人物”,楚晨当然也有自己的“梗”,比如两人现在聊到的事情,就是其中一个很出名的梗。 这事儿还得从几个月前的苏杭游戏展说起。 虽然那个时候,媒体们的主要关注点都在星辰和腾迅的平台之争,不过实际上在苏杭展会,还有一个小插曲。 那是星辰游戏展台搞的一个“策划现场面对面”的环节。 算是星辰经常搞的活动。 楚晨作为老板,也是星辰最知名的制作人,自然也亲自去了现场。 在这个环节里,主持人问了一些问题。 一开始的问题还很正经,比如“晨总对《终末战线》未来的更新有什么规划?”,“星辰游戏下一款作品的大致方向是什么?”之类的。 楚晨都回答得滴水不漏,直到最后一个问题,当时cos了终末战线女仆皮肤的主持人,问了这样一个问题。 “那么晨总,最后一个问题,请问,您是黑丝派,还是白丝派?” 问题一出,全场先是一静,随即爆发出巨大的哄笑和起哄声。 这种问题很明显就是为了活跃现场气氛所提的。 不过,对于楚晨来说,这种问题其实还比较“敏感” 所以他并没有直接回答,而是稍微思考了一下,也就是在这短暂的思考间隙,他的视线,下意识地,非常短暂地,往下一扫,落在了主持人小姐姐腿上穿着的白色过膝袜上。 那只是一个不到半秒的下意识动作,楚晨自己都没注意到,很快就拿起了话筒。 “我觉得,无论是黑色还是白色,它们本身只是一种颜色。” “对于一个角色来说,真正重要的是,这种设计是否符合她的性格,是否能衬托出她的气质,是否服务于她所在的世界观背景。” “好的设计,是为角色服务的,而不是单纯为了满足某种癖好。所以对我来说,没有黑丝派或者白丝派,只有‘合适派’。” 这个回答堪称完美,既体现了制作人的专业性,又巧妙地回避了个人偏好,瞬间引来一片掌声。 楚晨答完问题之后也没往心里去。 可互联网是有记忆的,而且是扭曲的记忆。 活动结束不到半小时,一张截图开始在各大游戏论坛和社交媒体上疯传。 截图截的,正是楚晨视线下移,看向主持人腿部的那一瞬间。 这个真“盯帧”才能看到的瞬间被捕捉了出来,照片上,还被后期p上了两个硕大的红字:“白丝!” 下面配的台词是。 “嘴上说着都喜欢,眼神倒是很诚实嘛。” 由于楚晨的表情太有趣。 以至于楚晨原本的回答完全被无视了,所有人都在津津乐道“晨总原来是白丝党” 事情发展到这里,还只是普通的玩家玩梗。 (本章完) 第447章 牌面 第447章 牌面 真正的爆发,是在一个月后,《终末战线》的大版本更新预览中,推出了一套以黑色礼服和黑丝为主题的新皮肤。 官方账号刚发布皮肤的宣传pv,评论区立刻就被楚晨表情包淹没了。 “白丝”党起义了!! 楚晨的表情包,被p上了“我要白丝”四个字。 众所周知,玩梗这个事情,虽然人人都吐槽,可也是人人都想玩。 很快,评论区下面就到处都是“白丝”党了,哪怕这人前一秒还在喊,新出的皮肤真好添,但也不妨碍他在评论区里面跟着喊。 “我看你们是没把晨总放在眼里!白丝党永不为奴” 这有一就有二。 很快,一大堆的玩梗p图就出现了,都是用的“楚晨看白丝”的地图,p上诸如。 “运营部这个月奖金不想要了?” “大胆!竟敢违逆白丝仙人的法旨!” “晨总:我明明喜欢白的,你们给我出黑的?绩效不想要了吗!” 更有趣的是,这个梗由于太过抽象,还漂洋过海,传到了日本和欧美。 从那以后“白丝党党首”这个外号,就跟楚晨牢牢绑定在了一起,虽然楚晨其实从来没说过自己喜欢白丝,但这不重要。 “说真的,你要是敢喊,我直播给你刷火箭。” 赵阳还在怂恿李瑞。 “滚蛋,我还想多活两年。” 李瑞翻了个白眼,网络上调侃楚晨喜欢白丝的人很多,但是真正能在和楚晨见面喊这个的人却很少。 “说起来,感觉晨总的人气真的好夸张啊” 从两人的视角来看,从楚晨进到场馆中,这一路走过来,明明场馆里还没有一个普通玩家,但周围的几个展区的高层,几乎全都上去打招呼了。 索尼的,卡普空的,任天堂的,tgs展会官方的。 甚至还有一个挂着媒体证的白人记者,快步追了上来,似乎想做个简短的采访,但被楚晨身后西装革履的男人礼貌地拦下了。 楚晨本人倒是显得很轻松,穿着那件二次元风格的痛杉,在一群西装精英的簇拥下,反而有种奇异的反差感。 对上来打招呼的人,也没有半点架子,对所有人的问候都一一笑着点头回应,偶尔还会停下来说上一两句。 “卧槽?诶??刚刚那个上去打招呼的是新垣结衣????” “卧槽!啊?好像真的是!!” 此时的两人还不太清楚新垣结衣是来做什么的,但这并不妨碍他们俩看着这一幕,感觉到离谱,甚至有点不太真实。 “我的天,这就是楚总在日本的人气吗?” “太有牌面了……” 李瑞除了这几个字,已经想不出别的形容词。 而同样的感慨,也发生在了楚晨身后的那群人里。 跟在他身后的,正是星辰游戏联盟这次出征tgs的核心团队。 海猫,鱼丸,白瑞霖,盐川,石井晓,基本上都是当下星辰游戏联盟中的核心角色,他们离得近,这种感知自然更强。 鱼丸悄悄凑到海猫身边,用胳膊肘碰了碰他。 “看见没,海猫老师,这就是差距,刚才你进来的时候,可一个打招呼的都没有。” 海猫瞥了他一眼。 “说得好像有人认识你一样。” “别说我们了。” 白瑞霖抱着胳膊,幽幽地补了一刀。 “我估计,就算把索尼和任天堂的人拉过来,单论在日本的个人知名度,能稳压晨总一头的,可能也就一个宫本茂,平井一夫了吧,感觉小岛秀夫都差点意思。” 此言一出,众人更是沉默。 这话听着像是吹牛,但仔细一想,还真他妈是这么回事。 于是这就更让人沉默了 ~~~ 时间一晃,就来到了上午9点。 东京电玩展的现场,终于对外开放。 人流就像潮水一样,涌了进来,瞬间整个场馆的温度仿佛都往上涨了几度。 “喂,田中,你看那边,星辰的展台是不是有点奇怪?” 人群中,一个戴着眼镜、身材微胖的青年,用胳膊肘捅了捅身旁的同伴,他叫铃木,是个资深的游戏宅,同伴田中则是他多年的玩伴。 “奇怪?哪里奇怪了?走走走,快排队,等会试玩的人不知道有多” 田中话还没说完,铃木就一把拉住了他,指了指星辰的官方cos区。 红白相间的巫女服,手持御币和符咒。 黑白配色的魔女袍,头戴巨大的尖顶帽,还有穿着华丽洋装、撑着阳伞的金发吸血鬼,以及一身蓝色连衣裙、背后是冰晶翅膀的少女…… “博丽灵梦?雾雨魔理沙?蕾米莉亚·斯卡雷特?琪露诺?” 田中一个一个地辨认着,脸上的表情从好奇逐渐转为震惊。 “这,怎么回事?怎么这么多东方的角色?” “是吧!太奇怪了!” 铃木显得很兴奋。 “你说,会不会星辰官宣的神秘新作,就是东方啊!!???” 在这次东京电玩展的宣发阶段,星辰游戏确实提过,会有一款从未公布过的神秘游戏登场。 当时就在游戏圈子里引起了不小的热议,很多人买票就是为了看星辰的新游戏,互联网上更是猜什么的都有。 有人根据之前纪录片里一闪而过的画面,信誓旦旦地说是《终末战线》的3d衍生作。 也有人说,应该是新ip作品,毕竟这两年,星辰游戏的新ip其实并不多。 然而无论怎么猜,反正谁也没往东方幻想乡上面去猜,虽然业界一直有小道消息说星辰拿下了东方幻想乡的ip版权,但是这事一直没被被证实。 是以,当看到这些cos的时候,两人都是面面相觑。 和此时华夏的武侠ip一样。 在当下的日本,资本游戏时代要来还没来,东方幻想乡的人气在日本,在华夏,都还维持着高位。 哪怕此时只是星辰游戏官方cos区出现了东方幻想乡的角色,也不由得让许多人睁大了眼睛。 发现“猫腻”的玩家,远不止田中,铃木。 不少人在看到了星辰官方cos区出现了东方的cos之后,都拿出了手机。 很快社交媒体上,便出现了零零散散“tgs星辰展台惊现大量东方coser”的信息。 (本章完) 第448章 魔术表演 第448章 魔术表演 “什么情况?星辰要和东方联动了吗?” “总不能是星辰真要出东方新作了吧! 由於之前的展会都没有cos,再加上星辰的现场发布会时间是在玩家日的第一天,所以媒体们其实也和玩家一样,並不清楚星辰葫芦里卖的什么药。 现在发现了一些端倪之后,自然是瞬间被点燃九点三十八分。 日本最大的游戏媒体fami通的现场报导团队,收到消息,扛著相机就急吼吼的往星辰cos区跑。 同一时间,华夏,游民编辑部,隨著前方的记者反回照片,编辑部的主编几乎是吼著下达了指令。 “头条!立刻换头条!標题就用一一《tgs现场速报:星辰游戏展台惊现“幻想乡”,神秘新作或为东方project!》图片用那张灵梦和魔理沙的合照,快!快!快!” tgs作为大展,各家游戏媒体都有专区。 因而,几乎是在同一时刻,b站,1717,3dm,等华夏玩家耳熟能详的游戏媒体,都上演著同样的一幕。 九点四十五分。 日本雅虎新闻首页,游戏板块头条被一张红白巫女的图片占据。 《【速报】束京一,星辰一一束方projectの大量出现!新作凳表の布石办?》(【速报】东京电玩展,星辰游戏展台大量出现东方project角色!是新作发表的预兆吗?) b站tgs官方直播频道更是热闹。 虽然直播的时间是10点开始,此时还有十几分钟,因此直播的画面还是黑的,但这並不影响玩家把直播间当聊天室。 “臥槽!大的要来了?” “我就说星辰之前拿下东方ip的传闻是真的!” “晨总的神秘新作原来是这个?得也太狠了!” “別是联动吧?求求了,一定要是新作啊!” 猜测迅速发酵。一些资深媒体人开始翻找旧闻,將几个月前关於星辰游戏与东方project原作者zun有过接触的零星传闻重新挖了出来。 这些曾经被当作捕风捉影的小道消息,在此时此刻,仿佛都成了板上钉钉的铁证。 不仅是国內。 tgs作为全球性的展会,在欧美也有不少的关注。 一时间,猜测四起,眾说纷紜。 与此同时,星辰舞台后场休息区。 一层厚厚的幕布,將外展的喧囂完全隔离开。 石井晓紧张地搓著手,时不时地透过幕布的缝隙,看著外面已经排起长队,正在工作人员指引下进入星辰游戏舞台区的人群。 虽是早就做好了心理准备,可临到现场,石井晓的心臟还是狂跳不已。 “外面的人,好多啊。” “tgs嘛,人不多才奇怪。” 楚晨拍了拍他的肩膀,递过去一瓶水。 “怎么样,看到媒体的反馈了吗?效果不错吧。” 石井晓他点了点头,他就是看了媒体的报导,现在心才这么慌。 “评论区里人说,如果今天不是东方新作,他们就要把我们的展台给点了”” “哈哈,这么热情吗?” 石並晓看著楚晨那副云淡风轻的模样,感觉自己的心臟病都快犯了,这何止是胃口被吊起来了,这简直是把玩家们架在火上烤,也把自己架了上去。 这要是最后发布会的內容,没能满足这帮玩家的期待他简直不敢想那个后果。 “那个,晨总,为什么我们不把这个秘密放到发布会的最后呢?现在这么做,等会不就没惊喜了吗?” 楚晨笑著摇了摇头。 “石井,记住,游戏发布会,本质上就是一场精心编排的表演。” “谜底是什么,有时候並不重要,调动玩家的情绪,让所有人的视线聚拢过来才是最重要的。” 说到底,发布会就跟一个魔术师表演魔术一样。 低级的魔术师只会表演,可高级的魔术师,会告诉你他要变什么,却依然能让你全程目不转睛,然后还惊呼牛逼。 楚晨的话音刚落,一个带著几分惊嘆和笑意的女声从旁边传来。 “魔术师的表演吗?楚总的比喻,真是精妙。” 听到这个声音,楚晨和石井晓都往后一转,然后便是眼前一亮。 在两人身后站在的不是別人。 正是即將上场的新垣结衣和石原里美,也是今天星辰准备的第一个王炸。 之所以说是王炸,一方面是两人的名气在当下绝对是顶流的存在。 其次新垣结衣和石原里美,分属不同的顶级事务所,彼此之间存在著微妙的竞爭关係,几乎从未在任何商业活动中有过同台合作。 王不见王,也算是一条行业默认的规律。 不过这些规律在星辰这里却又“失效”了,一方面,星辰游戏財大气粗,至於说什么日本演绎圈的常识?不好意思“我是外国公司,不懂你们日本娱乐圈”直接发了邀请。 反正你要接,那就接,不接,就算了。 於是乎,这就形成了一个奇妙的“囚徒困境”,你不接,那你的对手就会单独成为星辰游戏的代言人.:: 最终结果,反正就是两人都同意了。 而对於星辰而言,这两位在日本国民度极高的女演员,同时出任星辰游戏的代言人,本身也是一件足以引爆娱乐新闻头条的大事。 对於星辰的品牌知名度,肯定是有帮助的。 至於乃木坂46则是在索尼的强烈要求下,单独给她们准备了一个另行发布的时间,毕竟哪怕是索尼也想要“蹭流量” 这蹭流量的第一步,是先要让流量起来.. 当然,这是后话了。 总而言之,按照行程规划。 两人今天的行程不算复杂,只需要在发布会上露个面,讲几句场面话即可。前后不会超过十分钟。 正常情况,只需要稍微提前一点到就可以了。 但她们几乎不约而同地选择了一早就到场,这其中,很大一部分原因就是楚晨本人。 楚晨的身份很微妙。 他频繁出现在公眾视野,又是直播,又是出演节目,很像一个“艺人” 可他手中掌握的资本和能量,却又让真正的顶层圈子无法忽视。 特別是在titok,以及一起看电视这两个app在当下的日本,越发火起来之后,对於日本的娱乐圈的人而言。 能在他面前留下一个好印象,或许就意味著未来某个意想不到的合作机会。 因此,两人都不敢怠慢。 第449章 头条新闻 第449章 头条新闻 新垣结衣来得早,入场时就已经和楚晨打过招呼,显得熟络一些,石原里美稍晚,但此刻也抓住了机会,很自然的站在了楚晨身边。 几人在登台前聊了几句。 说实话,在上台前聊几句天,本不算什么,可就这简短的聊天中,楚晨算是近距离感受到了什么叫做石原小妖精。 刚才楚晨和石井晓聊天时,她很自然地站到了楚晨的侧后方。 保持著一个既能参与对话,又不会显得过分突兀的社交距离,这个距离,让她身上的香水味,能似有无地飘进了楚晨的鼻腔。 本来,楚晨以为这就是“高手”了,结果下一秒,石原里美忽然往前凑了半步,声音里带著几分恰到好处的关切。 “楚总,您的衣领稍微有点歪了。” 楚晨这边还没有反应过来,一双柔软的小手已经伸了过来。 “发布会马上要开始了,上镜的形象可不能有半点瑕疵呢,不介意我帮您整理一下吧?” 好傢伙,这可真是好傢伙。 这一手操作完全超出了楚晨的想像。 你要说这有点过了,可又正好卡在“过了”的边缘,而且对方相当自然的態度,又让你有一种,要是拒绝,反而显得你心思想歪了的感觉。 楚晨还没来得及回答,她的指尖已经轻轻搭在了衣服上。 牛逼啊! 这是楚晨脑子里冒出的第一个词。 这女人的一举一动,都像是经过千百次演练,精准地踩在男性心弦最容易被拨动的那根弦上。 多一分则显油腻,少一分又不够撩人。 她就卡在那个最完美的临界点上。 “好了。” 不过几秒的功夫,她就收回了手,往后退了一小步,重新回到了那个完美的社交距离,仿佛刚才那个亲密的举动从未发生过。 她上下打量了一下楚晨,满意地点了点头,露出一个招牌式的甜美笑容。 “这样就完美了,楚总今天,一定会成为全场最耀眼的焦点。” 一句简单的恭维,从这女人嘴里说出来,却让人听著无比受用。 不得了,不得了,哪怕楚晨自认为见过的阵仗不少,可面对这种级別的,还是得承认確实有点顶不住。 这种女人可得离远点,不然真是骨头都得被吞没了。 “多谢。石原小姐今天也一样,你们两位才是星辰展台真正焦点。” 他的目光很自然地扫过石原里美,然后落在了旁边一直安静站著的新垣结衣身上。 新垣结衣从头到尾都没说话,只是静静地看著,当楚晨的目光投过来时,她才露出一个清爽乾净的笑容,像是夏日里的一阵微风。 “楚总过誉了,我们只是来锦上添的,真正的主角,还是星辰游戏即將发布的作品。” 她的声音清澈,不疾不徐,没有石原里美那种刻意的贴近,却又能让人切实感受到一股春风拂面的感觉。 两种截然不同的风格,此刻匯聚在小小的后台,形成了一道颇为有趣的风景线。 其实楚晨不知道的是,就刚才石原里美的那一通操作,站在后面的经纪人也很惊讶,他其实也很少见石原里美如此主动.. 不过这些都是题外话了。 时间在准备中快速度过,很快就来到了10点整。 vn “让我们用最热烈的掌声,欢迎~新垣结衣小姐!以及,石原里美小姐!” 当新垣结衣和石原里美在主持人的介绍下走上舞台的时候。 台下,数以千计的观眾,无论是游戏宅男,还是媒体记者,全都大脑岩机,动作和表情都凝固在了那一刻。 然后就是连绵十几秒的“!!!!” 难以置信的尖叫声和欢呼声,从星辰展区往外迅速蔓延!由於声音过大,以至於隔著星辰老远的展区的人都看了过来。 不知道那边在叫什么。 与此同时,线上直播间里,更是满屏的问號。 很显然,无论是日本,还是华夏,所有人都没想到,星辰今天一上来就会放这个大招。 “臥槽臥槽臥槽!我眼晴没吧?新垣结衣和石原里美?” “我的两个老婆怎么同台了?还特么是给一家游戏公司站台?!” “是本人吗?真的是本人吗??” 这种惊呼声,在主持人邀请楚晨上头,並由楚晨宣布两人將会成为星辰游戏代言人的时候抵达了顶峰。 #新垣结衣石原里美同台# #星辰游戏代言人# 两个词条以一种前所未有的恐怖速度,直接“空降”並“屠榜”了日本区的热搜,后面还跟著一个鲜红的“爆”字。 其实按道理说来说。 单纯从商业角度看,能担任星辰游戏的代言人,绝对是她们赚了,毕竟星辰游戏当下的影响力確实很夸张。 可就像前世比亚迪进军日本,请了长泽雅美代言之后,引来了不少惊讶一样。 很多事情,並不能只算表面的帐。 这跟多少钱,没有绝对关係,你能请,人家能应,这本身就能说明很多事情,甚至於星辰能做到这一步。 其实也跟之前和索尼达成的合作有关係。 不管怎么说吧,反正这两人一出场,確实是给日本娱乐圈和游戏圈,都扔了一颗大炸弹由此,还引发了一个特別有趣的事情。 那就是tgs游戏展开展第一个大新闻,即不是什么索尼vr出新作,也不是展会手游占比超过30%。 什么卡普空的《怪物猎人:世界》给了新实机演示,香草社官宣了《十三机兵防卫圈》,这些都没有成为头条。 第一个头条新闻是星辰確认了代言人.: 虽然有点奇怪,但这却是事实,就在当下,无论是报导tgs的游戏媒体,还是日本的娱乐圈媒体,他们的標题都惊人的相似.:: 《世纪同台!新垣结衣与石原里美共同代言,日本娱乐圈迎来新时代?》 《tgs最大惊喜!星辰游戏展台变身娱乐盛典!》 你要不仔细看,还以为进错网页了,妈的我是点开的法米通啊,怎么还能看到娱乐新闻? 这感受就是很多没到现场,却一直关注tgs玩家的现状了。 第450章 又怎么了! 第450章 又怎么了! 几分钟前,星辰游戏展台。 “疯了,彻底疯了,星辰这人气也太高了。” 白乔柯一边举著自拍杆,一边满头大汗地对著镜头吐槽。 白乔柯,b站id:“老白不白”,游戏区up主,粉丝差不多有个几十万。 和很多游戏博主一样,他的视频主要是点评游戏,试玩游戏,和很多游戏博主不一样,白乔柯家里是做生意的,做视频博主基本上纯为了兴趣。 他的粉丝经常问的一句话就是“你哪来那么多钱到处跑?游戏博主这么挣钱?” 这个问题其实很简单。 不是做游戏博主赚钱,而是因为他已经实现了財富自由,才做的游戏博主 说来这种人做视频,其实是有优势的。 由於不用为五斗米折腰,老白的评测还真就比较客观,不接商单,相对客观的评测风格让他有了基础的粉丝。 他的视频內容,基本上是什么都做,也经常参加游戏展,去採访一些游戏製作人,为了这次tgs,他提前半个月就开始预热。 自掏腰包订了机票酒店,专程从国內飞了过来,就是为了第一时间,直播一下星辰游戏的现场试玩。 这一趟的成本可就不算低。 不过这点钱对於白乔柯来说完全不叫事,他之所以来tgs,纯粹是为了“蹭”流量。 白乔柯拍视频虽然不图钱,但是他很图人气。 由於星辰只要是展会,都是允许录製视频的,所以每一次星辰的线下试玩会,对於游戏博主而言,都是一次“饕餮盛宴” 特別是这一次tgs,明確有说到,会提供《浮梦江湖》的试玩,这个游戏虽然已经过去了两个多月,可是关注度依然不低。 老白本人也很期待这个。 不过此刻,老白正被夹在星辰游戏试玩区的等候队伍里,进退两难。 “兄弟们,我跟你们说,现场星辰游戏的人气太夸张了。” 老白擦了擦额头的汗,调整了一下镜头,让直播间的观眾能看到他身后那条望不到头的长龙。 “我可是一进场馆就往星辰的展台跑啊,你们看我前面这个標牌,我已经排了半个小时队了,预计还要两个小时才能轮到我,嘖嘖嘖,夸张,太夸张了。” 其实星辰游戏这一次布展的试玩展区已经很大了,可奈何排队人更多。 就在老白这边和观眾瞎聊的时,不远处的主舞台方向,忽然爆发出了一阵山呼海啸般的尖叫和欢呼。 那声音之大,仿佛要將幕张展览馆的屋顶都给掀翻。 整个试玩区的队伍都骚动起来,所有人都下意识地伸长了脖子,往声音的源头望去。 老白身边一个正在刷手机的日本小哥,猛地从屏幕前抬起头,然后就跟个丧尸一样,激动地抓住同伴的肩膀,疯狂摇晃著,嘴里语无伦次地喊著什么。 老白的日语水平一般般,完全听不懂,还在那笑。 就在这个时候,他的直播间弹幕已经彻底疯了。 “臥槽臥槽臥槽臥槽!!” “gakki!是gakki啊啊啊啊啊!” “还有十元!我的妈呀,星辰把我的两个老婆都请来了?!” “老白你个猪啊!还排什么队!快去主舞台啊!!” 看著突然多起来的弹幕,老白满脑子的问號,等到他挨个看完弹幕,嘴里这才冒出一句经典的国骂。 “臥槽!” 新垣结衣和石原里美啊!活的啊!虽然老白完全不追星,但这俩人的名字他还算有点熟悉,自然也知道这个新闻的热度。 这种报纸上的头条新闻,和亲身的感受,那是完全不同的。 如何来形容这个新闻所造成的衝击?? 就老白前面,原本拥挤得像是沙丁鱼罐头的队伍,瞬间鬆动了。 一大批人,主要是日本本土的玩家,在短暂的震惊和犹豫后,果断地选择了放弃排队,像潮水一般朝著主舞台的方向涌去。 其实现目前这群人即便衝过去,极大概率可能也就能看见一个人影。 但,哪怕只有一丝希望,这群人也是拔腿就跑。 线下的人如此,线上的媒体炒作那就更厉害了,毕竟想要炒作这个话题的,可不止星辰游戏一家。 两位女星背后的事务所,更是巴不得把这件事的热度炒到天上去。 几乎是在消息爆出的同一时间,各大媒体的通稿和快讯就已经铺天盖地而来,事务所相关的公关团队,媒体,以及星辰的宣发部门配合默契。 很快就將这把火烧得越来越旺。 这绝对是教科书级別的双贏。 星辰游戏藉助两位国民女星的人气,进一步强化了星辰游戏的品牌形象,而两位女星,也通过与星辰这个当下最炙手可热“现象级企业”,进一步巩固了自己商业价值和国民地位。 老白眼睁睁地看著自己身前和身后的人群,在短短几分钟內,跑了个七七八八。 原本预计要两个小时的队伍,几分钟的时间跑了起码一半,也就是说,他最多再有不到一个小时就能进场了。 “作为一个专业的游戏博主,我的使命,就是带大家看游戏!明星什么的,都是浮云!” “兄弟们,咱们继续排队啊。” 其实老白还是有点想去看明星的,只不过理智告诉他,现在跑过去,黄菜都凉完了,他这才没跑。 时间一晃,又是一个小时过去了。 排队的时间其实挺无聊的,在线人数也在不断的减少,这个其实也很正常,排队的时间確实无聊,尤其是在错过了主舞台最大的爆点之后。 老白直播间的人气,也如同退潮一般,肉眼可见地往下掉。 从几万的热度,慢慢滑落到了几千,弹幕也从刚才的刷屏,变成了零零星星的几条。 这个其实也很正常,本来老白就是打著录素材,无聊顺手开个直播而言,倒也没有太多的抱怨。 看著前面缩短了一大截的队伍,心里盘算著,照这个速度,估计再有个几分钟就能轮到自己了。 也算是因祸得福吧。 他这么安慰著自己,继续有一搭没一搭地跟直播间里剩下的观眾聊著天,从怎么下的飞机,到东京的大久保公园站的樱妹到底漂亮漂亮,有没有毒。 再到,如果真要逛红浪漫,东京哪里合適,话题越来越偏。 就在老白的发言越发接近“和谐”区的时候,主舞台方向,再一次爆发出了一阵山呼海啸般的声浪。 这一次,和刚才新垣结衣登场时那种夹杂著惊喜和偶像崇拜的尖叫不同。 这次的吼声,更加纯粹,更加原始。 (本章完) 第451章 东方幻想巡录 第451章 东方幻想巡录 本来已经要排到试玩队伍的老白,又被这这股声浪震得一愣,下意识地朝著那个方向望去。 “咋了?这是又把哪个明星请来当代言了?” 还没明白怎么回事呢,老白就发现,自己这个原本同接已经掉到千人的直播间,像是打了鸡血一样。 人气值开始以一种匪夷所思的速度狂飆。 一万,五万,十万!! “臥槽臥槽臥槽臥槽!东方!!是东方!!!” “pv!星辰公布了东方新作的pv!我他妈人看傻了!!” 就在老白还处於半懵逼的状態下,原本试玩区,正在播放fgo周年庆pv的大屏幕,突然刷新了新的视频。 现场虽然嘈杂,听不清背景旋律。 可画面一开场,老白,以及其他排队的玩家就发出了和刚才主舞台几乎一样的惊呼。 整个视频的长度並不长,约莫也就是两分钟左右。 画面开场,是夜幕下的红魔馆,巨大的緋红之月悬於天际。 隨著镜头拉近,无数蝙蝠冲天而起,匯聚成一个身影,紧接著画面一转,魔法森林深处,黑白色的魔女雾雨魔理沙骑著扫帚,以极高的速度在林间穿梭。 魔理沙的身后拖著长长的星光轨跡,最终在空中一个漂亮的翻转,巨大的八卦炉对准屏幕,极限火的光芒瞬间照亮了整个画面! 博丽神社的鸟居前,红白巫女博丽灵梦手持御幣,眼神坚毅,无数华丽而致命的符卡在她周身环绕,最终化作“梦想天生”的璀璨光华,席捲一切! 琪露诺、十六夜咲夜、芙兰朵露,一个个熟悉的角色,出现在画面中。 整个的pv內容非常简单,前半段是角色出场,后半段是游戏场景。 pv中出现的每一帧都是都是美术精心调过的,包括后半段的游戏场景展示,比如博丽神社的场景,就选用了一个夏日午后的感觉。 阳光透过树叶的缝隙,在铺满青苔的石阶上投下斑驳的光点,每一片光斑都隨著树叶的微动而轻轻摇曳。 再比如,雾之湖泽选用了一个月光下的场景。 湖面上漂浮著一层薄纱般的雾气,这雾不是简单的半透明贴图,而是具有体积感的,在月光下缓缓流动,光线穿过雾气,在湖面上折射出迷濛的光晕。 在雾的中央,还有妖精环绕。 紧接著,是太阳田。 无垠的金色海在风中起伏,如同流动的黄金。 而后是人间之里。 採用了傍晚的光源,古色古香的街道,掛著红灯笼的居酒屋,屋檐下,像素构成的人物剪影在走动。 温暖的灯光从窗格中透出,与微凉的月色交织在一起,营造出一种令人安心的烟火气。 “臥槽,这个光,这个质感……我的眼睛!” 从博丽神社到雾之湖,从太阳田到人间之里,当这些美术调整后的场景一个个出现在pv中的时候,不少东方的粉丝,甚至有热泪盈眶之感。 因为对於这群人而言。 幻想乡的每一个角落,他们早已在自己的脑海中想像过无数次了。 当这种模糊又清晰的印象,被星辰用这样一种超乎想像的方式,清晰、具体、並且华丽地具现化了出来。 就像《我的世界》还原向建筑视频,之所以能获得巨大的播放量。 就是因为,看视频的人对这些建筑本身有模糊的印象,可以对比自己的脑海,再来看画面。 会有一种莫名感动的存在。 而对於现场正在排队的人而言,从试玩区的大屏幕中看到这个场面就更加让人激动了,因为在pv的最后,画面定格。 博丽灵梦与雾雨魔理沙並肩而立,在她们身后,是幻想乡的一眾少女。 紧接著屏幕上浮现出一行大字。 “欢迎来到幻想乡。” 再然后,是一个星辰游戏x上海爱丽丝幻乐团的logo。 【东方幻想乡授权ip作品】 【《东方幻想巡录》】 【星辰游戏展台,现场试玩demo同步开放】 “臥槽……” 当看到现场试玩demo开放这几个字的时候,老白人都傻了。 他感觉自己整个人就像是中了彩票一样! 还有什么比看到pv的同时就能上手试玩更幸福的了吗? 对於普通玩家而言可能没有了,但是对老白来说,还真有,那就是因为马上可以试玩,所以他的直播间人数还在飞涨!! ~~~ 《东方幻想巡录》这个logo的出现,直接让东京电玩展上的东方粉丝陷入了鬼哭狼嚎的癲狂模式。 与此同时,正在线上观看直播的玩家反应,可以说是有过之而无不及。 当pv出现之后,整个直播间的弹幕就像是被点燃的炸药桶,轰然爆开。 说是爆开,都有点形容不出那一瞬间的弹幕数量。 哪怕他们其实很多人,已经看到了新闻报导,猜测有可能会是东方幻想乡的新作。 可猜归猜,当pv真的出现,弹幕还是进入了狂躁模式。 “星辰游戏x上海爱丽丝幻乐团???我没看错吧??” “谁来打我一巴掌!告诉我这不是梦!!” “商业作!是东方的商业作!!” 就算把弹幕密度调到最低,整体的弹幕流速依然相当夸张。 事实上,如果只是出现“上海爱丽丝幻乐团x星辰游戏”的logo,玩家们虽然会激动,但反应绝不会如此剧烈。 毕竟这俩logo出现也可能是联动,可当《东方幻想巡录》这个logo出现的时候,整个事件的性质就完全变了。 一方面,这意味著,这是一款真正意义上的商业化游戏。 而另一方面,则是因为“星辰游戏”这四个字本身所代表的含金量。 同样是做东方,要是把星辰游戏的logo换成企鹅或者网易,那玩家的反应就不是惊喜,而是惊嚇了。 但现在,出现的是星辰游戏。 有fgo这个成功ip改编作品做背书,很多东方幻想乡的玩家第一时间都是狂喜,和难以置信,而更让这个討论度变得夸张的。 是当下的这个时间点。 2017年。 时间这个元素其实很重要,拋开时间谈人气是没有意义的,比如同样是一款游戏,20年做出来,和25年做出来,那是完全两个概念。 (本章完) 第452章 Motion Twin 第452章 motion twin 在2017年。 东方幻想乡还是相当火的。 特別是在日本,有两个数据可以管中窥豹,看一看此时的东方人气。 一个,是截至2017年,在日本弹幕网站niconico上,拥有东方幻想乡这个標籤的视频,累计播放量超过四十亿。 其次,在同人插画网站pixiv,关於东方的总投稿数,突破二百万,而这二百万张图,在p站的总阅览数,达到了一个匪夷所思的数字,八十亿次。 可以说,在这个时间点的东方,无论是在国內还是日本。 都是妥妥的流量大户。 日本最大的匿名论坛2ch,甚至一度因为“討论东方的人实在太多了”,而被迫限制乃至禁止相关话题。 这就是东方。 一座积蓄了十几年能量,隨时可能喷发的活火山。 一座前世没有爆发,但在这条世界线,被星辰游戏扛著一颗核弹,直接扔进了这座火山的火山口里的火山。 它引爆的,不仅仅是所有玩家对一款东方手游的期待。 所以,当那两个logo並列出现时,整个二次元圈子,就跟过年了一样。 ~~~ 法国,波尔多。 相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧囂,多了几分静謐。 清晨的一场小雨,让这份静謐,又多了几分。 要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时motion twin工作室却有点吵闹。 作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。 然而今天一大早,mt工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的製作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。 由於要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。 motion twin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿著一杯咖啡,打著瞌睡。 塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。 投影幕布亮起,没有logo,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。 这是《东方幻想巡录》在youtube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。 “说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。” 此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。 “这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。” 他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。 本书首发101??????.?????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 “文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个ip在日本的地位,大概相当於《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。” “啊?这么有名吗?” “这些不是重点。” 看著会议室的討论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。 他按下了暂停键,將画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。 背景是虚化的森林,而前景则是2d像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有著很明显的光线阴影区別。 “看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。” “他们在3d环境里,使用了2d的像素角色,但又用上了现代引擎的动態光照、粒子特效和景深。” 贝纳的声音一下子变得高亢起来。 会议室里坐著的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。 但作为也是採用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。 自然也能理解贝纳为什么这么激动。 “这技术,他们叫什么?” “hd-2d” 贝纳几乎是秒回答。 回答完之后,又顺手点开了一个瀏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。 作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报导东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。 欧美的媒体並不关心石原里美,新恆结衣成为了星辰代言人,甚至也不是《东方幻想巡录》这个游戏。 而是这个游戏,首爆出来的完全体hd-2d技术,以及这项技术所展现出来的,完全不同於当下游戏的美术风格。 虽然,在《东方幻想巡录》之前,《终末战线》《fgo》《终末生存指南》等很多的星辰都採用了一部分2d-hd技术。 可这些游戏大都是俯视角游戏,因此光影效果虽然有所应用,可美术风格,以及技术衝击力,远没有达到前世《八方旅人》上线的衝击。 唯有《东方幻想巡录》是实打实的,从横版捲轴的视角选择,到前景、中景、远景的景深模糊处理,再到专门为像素角色服务的动態光源和体积雾. 所有这些技术,被星辰有机地整合到了一起,形成了一套完整的,全新的视觉体系。 最终成为了2d-hd技术。 前世,18年《八方旅人》上市的时候就在欧洲和美洲的游戏媒体中获得了非常高的评价。 在接受採访的时候,se自己也说,完全没想到游戏会在欧美地区的大卖。 可以说前世hd-2d这个技术出现之后,不仅在日本本土很吃香,在全球范围內影响力都有不错的影响力。 更別提《东方幻想巡录》的技术,本身就是星辰在《八方旅人》的基础上进行了升级的,且由於试玩demo是在pc平台。 不用受到switch的制约,展现出来的效果可能比原版hd-2d还要更有衝击力。 其实在东方幻想巡录出来之前,motion twin工作室就研究过星辰的很多游戏,比如终末生存指南。 他们正在开发的《死亡细胞》,其实也有受到星辰游戏的影响。 如果此时楚晨站到他们面前,试玩一下《死亡细胞》的demo,就能明显感觉到,这条世界线的《死亡细胞》在光影的应用上,要比前世更成熟。 所以,在《东方巡录》出现之前,包括贝纳。 其实对自己还蛮有信心的,在和投资人接触的时候,也会提到他们在像素风格这一块的把握能力不比星辰差,也经常拿《终末生存指南》的成功来当背书。 (本章完) 第453章 啊? 第453章 啊? 私下里,他们也觉得自己,至少在像素游戏这一块已经摸到了星辰的尾灯,甚至在某些弯道上,比如像素动作这一块还有所超越。 可现在,星辰突然又掏出来一个东方巡录。 这给人的感觉,就像是你费尽全力,好不容易跑到了第一的旁边,正准备喘口气,和他打个招呼。 结果一眨眼,人家从背后掏出个喷气背包,“咻”地一声,垂直起飞了。 让人佩服的同时,多少也让人有些“气馁” “你们说,死亡细胞能不能借鑑其中一部分技术?” 贝纳这句话,其实就是今天这场会议的核心。 “別想了。” 美术主管亚当,第一个站出来泼了“冷水” “我们现在的完成度已经很高了,这套技术很明显是从底层框架开始的,甚至有可能是只有星辰游戏引擎才能做到的事情。” “现在我们要做的,是完成游戏,准备明年年初的发售,而不是想这些有的没的。” 其实从逻辑来说,亚当是说的没错的。 对於一家小工作室来说,活下去才是最重要的。 不过,贝纳显然不这么看,作为一个能创造出超过千万销量游戏的製作人,或多或少都有一些自己的坚持。 “我记得,我们创立mt的时候,可不是这么说的,我们要做的是最酷的像素游戏,可不是我们能力范围內最酷的。” 这番话很快让会议室的气氛变得凝重起来。 对於一个挣扎在生存线上的独立工作室而言,最可怕的不是没有方向,而是方向的突然摇摆。 製作人,就是这艘小船的船长,当船长在离港口一步之遥的地方,忽然指著远方的风暴说“那里可能有宝藏”时,水手们感到的不会是兴奋,而是对倾覆的担忧。 所以亚当听完贝纳的宣言之后,忍了几下,终於是没忍住。 “现在换引擎?重新搞技术研发?贝纳,你清醒一点!我们帐上还剩多少钱你比我清楚!这款游戏要是明年年初上不了线,我们就得集体打包滚蛋,去找下一份工作!” 亚当的话,很快就让会议室里本就凝重的气氛,瞬间降到了冰点。 然而令人意外的是。 贝纳居然没有反驳这句话,反而是点了点头。 “你说的对,亚当,从现实角度,我们確实没有任何试错的资本了。” 听到这话,亚当愣了一下,刚想说“你知道就好”,却见贝纳话锋一转。 “从头开始搞研发,我们肯定做不到。但,既然我们自己做不出来,那为什么我们不直接去问他们要呢?” “???” “问……问谁?” “问星辰游戏啊。” “不是,贝纳,你还是小孩子吗?” 虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问唄,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。 离谱的点,不仅仅是在於贝纳的异想天开。 更重要的是,当下的motion twin工作室和星辰完全没有任何联繫,事实上,双方可能还有一点小过节。 就是星辰欧洲的分部曾经想要投资《死亡细胞》,但是被贝纳给拒绝了。 之所以拒绝。 是因为steam在今年下半年的时候,《绝地求生》在星辰游戏平台爆卖之后,更新了自己的合作者宣传协议,里面最大的一个变化,就是steam会优先推送站內单平台游戏。 什么意思呢? 意思就是,如果你这游戏即在steam上线,又在星辰游戏平台上线。 那么不好意思,steam会优先去宣发其他只在steam登录的游戏。 不得不说,这一招还是挺狠的,基本上就是和星辰游戏平台拉开了干架了,虽然没有明说要搞独占策略,却又是实实在在的做了事。 这一招,对於大厂来说,其实无所谓。 比如卡普空,se,ea,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。 可对於中小型开发商而言。 steam的这一招,可谓釜底抽薪。 对於所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。 在只有steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,pc游戏平台的大头只有steam。 可隨著星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常態。 当时很多厂商都是星辰,steam两不误,可隨著steam一棒子敲下来。 你是要星辰的低分成,还是要steam的高流量,这就成了一个算数题了,特別是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。 特別是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比確实还不够。 於是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,motion twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在steam平台宣发受阻。 是以,当贝纳说出去问星辰的时候。 不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相覷。 好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。 他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。 【tgs速报:星辰『繁星计划』再添新章,48小时全球游戏开发大赛將於11月中旬开启!】 亚当皱著眉,快速扫视著新闻內容。 这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。 因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。 所以很明显,这个大赛的目的,就是用奖金,投资,吸引更多开发者入驻星辰平台,扩充平台的內容生態。 这种活动在业內並不少见,只是星辰这次搞得规模看起来有些大。 但这又怎么样? “所以呢?” “你想让我们放下手头的工作,去做这个什么48小时游戏?贝纳,这根本解决不了任何问题。” “当然能解决问题亚当,不仅能解决我们的技术问题,还能解决我们的宣发问题。” “你的意思?倒向星辰?” 贝纳耸了耸肩。 “去试试,总没有坏处,steam总不能因为我们参加了星辰的比赛,就不和我们合作了不是?” (本章完) 第454章 客座教授 第454章 客座教授 十一月二日,周六 东京游戏展的热度经过两天的发酵,开始进一步往外扩散。 其实,如果要从整个大盘来看的话,这一次《东方幻想巡录》的发酵范围,比fgo的重置版,周年庆,其实都要差一些。 在日本,主流社会和媒体的討论,主要还是集中在了,石原里美,新垣结衣同时代言星辰游戏身上。 现在日本娱乐圈,最火热的话题是星辰的代言gg片,是两人一起拍,还是分开拍。 就这么一个“鸡毛蒜皮”的小事,愣是衝到了日本推特第一。 在华夏,《东方幻想巡录》的爆发,虽然来得猛,但是整体影响力,其实不如几个月前《浮梦长歌》首发曝光。 在欧美,一大堆的媒体的报导,则主要集中在《东方巡录》的新技术上。 不过,这种“不算太火”的標准,实际上是放眼整个网际网路去看的,你要是把圈子稍微缩小一下,不去看游戏圈外的世界,只看游戏圈。 本书首发????????????.??????,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 那这次星辰游戏可以说是大杀特杀。 如果要是再聚焦一点,去看二次元圈子,那么《东方幻想巡录》就是妥妥的核弹级別的消息。 b站上热度排名前十的视频里,有足足4个,是和《东方幻想巡录》相关的视频。 东方幻想乡这个词的热度,和相关的视频搜索量,在本就相当恐怖的情况下,直接翻倍。 p站作为东方幻想乡二创的大本营。 《东方幻想巡录》公布当天,带著东方標籤的投稿,翻了十七倍,有人甚至把p站的当日热门截图了下来。 一整个网页,起码一半的图片都是在庆贺游戏官宣的。 这种恐怖的人气。 对於泛二次元圈子,以及游戏圈的玩家来说,感知还是相当明显的。 当然,这种人气爆棚。 也要感谢友商,整个2017东京电玩展,除了星辰爆了几个大新闻,其他厂商一个能打的都没有。 在前世,17年东京电玩展甚至没有卖完票。 是以,哪怕星辰的弹药在第一天就打完了,可到了第二天,媒体们翻来覆去还是在討论星辰的事情。 而引发了这一切的核心,楚晨此刻却不在东京电玩展的展会现场。 ~~~ 东京大学,本乡校区。 十一月的第一天。 午后阳光下,满是落叶的银杏大道,给画面染上了一丝秋天独有的金黄。 就在半个小时前,楚晨在东京大学的演讲厅,接受了东京大学客座教授的称谓,並且做了一次短暂的演讲。 演讲本身没什么內容,主要就是谈了谈繁星计划在日本的推进,鼓励更多顶尖人才进入游戏行业。 不过,演讲的过程,特別是授予仪式,还是有点意思的。 主要是记者有点太多了,长枪短炮,搞得像是什么大明星走红毯一样。 从演讲厅出来的时候,还需要安保人员在前面开路,才能隔开热情得有些过分的记者,给他清出一条通往停车场的路。 好不容易坐进黑色的商务车,车门“嘭”的一声关上。 外界的喧囂被彻底隔绝。 楚晨长舒一口气,身体重重靠在柔软的椅背上。 “这帮记者,不去当狗仔队真是屈才了。” 他忍不住吐槽了一句。 “毕竟您现在可是日本网际网路上最炙手可热的男人。” 一道清悦中带著几分调侃的女声,从身旁传来。 楚晨一愣,这才注意到,车子的后排还有一个人。 “月莹?你怎么来了?” 和往常楚晨出差一样,宋月莹並没有跟著楚晨。 这是因为,在星辰內部,虽然没有明说,但宋月莹的定位有点“楚晨代言人”的意思。 所谓,家不可一日无主,在楚晨飞外地的时候,星辰的很多事情都是她在帮楚晨盯著,一些小事能处理就处理了。 处理不了的事情,经过宋月莹的理解,再和楚晨沟通起来,楚晨自己的决策效率也更高。 是以,楚晨完全没想到宋月莹会出现在这里。 你別说,还挺开心的。 不过下一秒,楚晨就开心不起来了。 “说起来,刚才有记者问你和石原里美小姐的合作细节,你怎么没多说两句?” “啊?” 楚晨楞了一下,很快就反应过来了,搞半天这小妮子居然是因为吃醋才飞过来的吗? 刚想说一声至於嘛,都是媒体炒作。 话都到喉咙了,这句话却又被楚晨咽了回来,作为过来人的他,对这些事情其实不太在意,不过对於宋月莹而言。 两人刚刚捅破窗户纸。 估计也是听到公司內的八卦传言,这才著急忙慌的飞了过来。 这个可能性还是很高的,毕竟石原里美在后台和楚晨聊天的时候,周围星辰的员工可不少,如果换位思考一下,这醋吃的倒也正常。 想到这里,楚晨乾脆没有回话,只是伸手,极其自然地將她被风吹乱的一缕髮丝拨到耳后。 “就现在这还啥也没有呢,你都这样了,我要再多说两句,怕是今天晚上就只能睡沙发了吧?” 这种不按套路出牌的话,再加上楚晨指尖不经意划过耳廓的温热触感。 很快让宋月莹有些招架不住,脸颊也有些发烫。 两人又聊了一阵,很快就把这一茬揭了过去,攻势反转,从宋月莹吃醋,变成了楚晨调戏她,问起什么时候买的机票之类.. 一番对决,以宋月莹完败结束,为了挽尊,在车上的宋月莹强行把话题拉了回来。 “说真的,东京大学怎么会突然给你发邀请?这可是个正经的学术头衔。” “就是因为它正经,这个头衔才好拿。” 越是顶级的学府,对资源的需求就越大,商业化的口子也就开得越大,在全球范围內都是如此,比如楚晨自己,在苏杭大学,也掛著客座教授的名號。 隨著星辰游戏的体量越来越大,与高校进行深度合作,早已是常规操作。 官方有政策,地方也有需求,腾讯的游戏学堂,还是网易的游戏学院,包括后世二游很多厂商也都在做。 星辰自然也在做。 在国內与苏杭、渝州、帝都的好几所顶尖大学建立了合作关係,从设立奖学金、共建课程,到提供实习项目、每年投入的资金其实不算少。 当然,这钱你要说完全是慈善,也不完全对。 一方面,这些钱確实能转化成一定的,符合星辰需求的应届毕业生,给星辰提供稳定的人才。 其次这种合作,也確实能提升品牌形象。 (本章完) 第455章 万代南梦宫 第455章 万代南梦宫 “这一次游戏製作大赛,咱们还可以在东京大学找几个人,搞个东京大学队,再从帝都,或者苏杭大学找几个人,搞一个中日大学竞爭的噱头。” 两人很快就聊到了48小时游戏製作大赛的事情。 “你下个月还要给这把火继续添柴啊?我倒是觉得可以稍微冷处理一阵了。” 虽然这次来东京,宋月莹是“抓小三”来的,可真到了楚晨身边,吃醋的话其实也说不太出来,两人很快就恢復到了日常的状態。 “怎么,担心我们太高调了?” “不是高调,是太夸张了。” 宋月莹收敛了笑容,挪了挪自己的位置,往楚晨身上靠得更近了一些。 如果此时车里要是有摄像头的话,这一幕可就太甜了。 简直就是现实版的霸道总裁恋爱剧,可他们要是能听到两人在聊什么的话,这个甜剧的画风就太不对劲了。 “fgo,东方,这两个ip在日本是什么分量,你比我清楚。” “现在,它们都攥在了我们星辰游戏手里,昨天发布会的效果你也看到了,整个日本社交网络都炸了,这风头甚至盖过了tgs本身” 宋月莹的担心不是毫无由来的。 星辰在当下的日本多少有点“太出头”了。 星辰tap在日本安卓渠道市场占有率比谷歌商店还高,掌握自主发行权的同时,手里还握著日本两大国民级ip。 还有《终末战线》《碧蓝航线》这些自主ip。 除了游戏,titok,还有一起看电视 毫不夸张的说,就这么滚雪球滚下去,未必不能滚出一个日本版的腾迅游戏。 排行榜前十,一半都是星辰的可能性甚至都不能说是有可能了,在很多媒体的报导中,这就是未来肯定会发生的事情。 这种体量和影响力,对於一个外来企业而言。 其实也不算少见,比如通讯软体line的母公司是韩国企业,电商主要是靠亚马逊,搜索主要是谷歌,短视频主要就是titok,长视频就是youtube 可以说在网际网路赛道上,日本完全没有上车。 但是在泛娱乐產业,日本企业其实还是有竞爭力的,索尼,任天堂,以及一大堆的全球游戏大厂。 在这样的情况下,星辰的崛起,就有点像前世华夏汽车產业的崛起,是在日本“骄傲”的领域快速发展。 更別提,新能源车好歹在日本本土还没有那么夸张。 而星辰,可是直接在日本本土狂吃市场份额。 木秀於林,风必摧之。 这个道理,很多人都懂。 特別是在之前日本游戏產业协会的事件之后,星辰游戏內部也有担心,这步子跨太大扯著蛋。 不过,作为整个星辰的掌舵人,楚晨却对这种认知不太赞同。 “我倒是觉得现在这把火还不够旺。” 楚晨可不怕什么木秀於林,相反,他很清楚,只有绝对的实力才有绝对的话语权,强如美国不也拿titok没办法吗? 更別提日本了。 对於楚晨而言,他想要的,还是让星辰在日本能有绝对的实力,膨胀到一个巨无霸的水平。 相比起美国,华夏,日本的市场,或者说日本的手游市场,占领的难度算是最低的一档了。 日本都搞不定,还怎么称霸全球。 两人就这么有一搭没一搭的聊,氛围倒是挺足的,就这么隔了一阵,楚晨突然想到了什么,问了一句。 “等会要去万代南梦宫,你也跟著去吗?” 每一次来日本,他的行程都排得满满当当,这次也一样。 今天上午在东京大学谈完事情,下午还要去万代南梦宫,晚上还要去索尼,星期一再返程回国。 “万代南梦宫?他们愿意谈ip授权了?” 宋月莹有些意外,星辰和万代南梦宫,其实一直有合作。 要论二次元ip,万代南梦宫手中的二次元ip可以说是相当多。 就像这一次的东京电玩展,万代南梦宫的就一次性推出了包括《刀剑神域:夺命凶弹》、《小魔女学园:时之魔法与七不可思议》《龙珠格斗z》、《高达versus》、《少女与战车:梦幻坦克大战》 论二次元含量,万代南梦宫的含量相当高。 这个时候。 就有小伙伴问了。 誒,小魔女学园不是扳机社的动画吗?少女与战车也不是南梦宫出的啊? 怎么版权会在南梦宫手里呢? 说起这个,这要提到日本acgn產业里,最麻烦的一个部分,也就是製作委员会模式。 所谓製作委员会模式。 简单点说,就是攒局。 想做动画,但是钱不够,怕亏本,怎么办? 很简单拉人头入伙,这拉人入伙的过程中,也就將动画的版权变得支离破碎,一部作品的版权,可能分散在七八家不同的公司手里。 动画的版权可能在a公司,音乐版权在b公司,游戏版权在c公司,海外发行权又在d公司。 而万代南梦宫,由於既做玩具,又做游戏,因此经常出现在各大动画製作组的委员会名单中,常年累月,手中积累了很多的动画游戏版权。 可惜 虽然南梦宫手里牌很多,但这些ip最终转化成爆款游戏的,不说一个没有吧,反正也是几乎为零。 这其中的原因有很多,比如南梦宫內部老人政治严重,做出来的游戏,玩法先不说,画面至少落后全球主流水平十年以上。 其次,正是因为ip多,所以南梦宫对於ip的重视度完全不够,做的游戏基本上都是敷衍的粉丝向游戏。 甚至是粉丝都很难吃下去的游戏。 所以楚晨其实有想过,你做的那么烂,乾脆就把版权拿出来,废物利用得了。 不过,南梦宫虽然ip不赚钱,但你要让他往外吐ip,那可是要了他们的老命了,一个个ip捂著跟个传家宝似的。 这一次之所以愿意和星辰谈ip合作,也不是別的。 纯粹是因为,fgo大火之后,星辰靠著型月社的关係,以及星辰自己动画工作室影响力越来越大。 在业界有了一定的影响力之后,已经融入到了製作委员会的体系中。 这日本人就是这样。 你得强到一定程度,强到他们发现,誒,好像干不动你,才会主动过来尝试把你拉入伙。 (本章完) 第456章 星海流影工作室 第456章 星海流影工作室 一开始,星辰游戏主要的进入的还是和fate相关的动画,到了今年10的新番中,大约三分之一的动画,游戏版权就已经是在星辰手里了。 其中不乏一些人气作品比如《少女终末旅行》《宝石之国》 《少女终末旅行》是在动画播出之后,星辰就已经官宣了用《终末生存指南》框架打造的同名游戏作品。 且已经由星辰日本的团队,进入了製作期。 顺带一提,这个消息在华夏和日本基本上没有引起任何关注,反倒是在欧美,有不少媒体对其进行了报导。 这群欧美的媒体之所以报导。 並不是《少女终末旅行》这部动画,而是这条新闻的前半段在翻译的过程中,出现了误解。 不少欧美媒体抓著半截就开跑,直接把这部动画ip作品,直接曲解成了《终末生存指南》的ip衍生作品。 当年《终末生存》在欧美市场算是一个不大不小的奇蹟。 本体免费,但死亡后需付费復活或购买才能永久解锁完整內容的模式。 这种模式在最初引来了无数爭议,但凭藉其精良的製作、压抑又引人入胜的末世氛围,以及“免费试玩”的低门槛,最终还是吸引了海量玩家。 於是,隨著欧美媒体们顺理成章地將《少女终末》视作其精神续作。 这条在华夏和日本都没啥关注度的新闻,还上了不少欧美游戏网站的头条,反过来还让不少国內的游戏搬运工感觉莫名其妙。 以为自己少看了一段发布会 总而言之,虽然星辰开始融入日本的动画製作委员会体系,最先感受到压力的,就是南梦宫。 毕竟一个动画最多也就能接受一家游戏厂商的投资。 相比起出手大方的星辰,一旦这个准入门槛被默认取消,南梦宫就变得很难受,也正是因为这个原因。 在看到星辰也能拿到动画游戏ip之后,南梦宫才选择和星辰谈判。 “说实话,我现在都还有点没反应过来。” 前往万代南梦宫总部的路上,宋月莹看著窗外飞速掠过的街景,忍不住开口。 “南梦宫那帮老顽固,怎么就突然想通了?” 宋月莹作为楚晨的“左膀右臂”,知道的东西其实不算少。 属於那种要是杀人灭口,理由排第一,一定是“你知道的太多了”的类型。 当然,楚晨自然是捨不得“灭口”的,相反,每当这种时候,楚晨还会多解释几句,以同步两人的思想。 让宋月莹更加清楚他的决策逻辑,这是在帮宋月莹,也是在帮他自己。 “他们不是想通了,是感觉到疼了。” “跟这些老牌日本公司打交道,你不能用常理去揣测。他们的第一要务不是赚钱,而是『不出事』” 日本的大型公司,由於高层老龄化,非常奉行『无风险主义』。 整个公司从上到下,都是一群熬资歷等退休的老人,最大的梦想就是安安稳稳地混到退休,拿到退休金。 任何可能影响到他们安稳退休的事情,都是天大的敌人。 “就像当年的松下和特斯拉。特斯拉求著松下扩充电池產能,松下就是不动。让他们降成本,也当耳旁风。” “眼睁睁看著华夏的厂商把订单抢走,他们依然不为所动。” “索尼那样的,都算是积极进取的公司了。” 这些公司就像一头沉睡的巨兽,只要饿不死,就懒得翻身。 这次南梦宫愿意谈判的根源。 归根结底,还是因为星辰已经进入到了製作委员会体系,与其让手里的ip发霉,不如趁著现在还有点价值,赶紧拿出来换点实惠的。 “说到底,还是得把他们打服了才行。” 宋月莹感慨道。 “日本人嘛,就这样。” 其实要说,也不只是日本人这样,只不过相比其他国家,日本人的这种民族特性,会来得更明显,也更直接。 ~~~ 就在楚晨前往万代南梦宫的同时。 星辰华夏总部,另一场没有硝烟的战爭,也进入了白热化阶段。 “48小时游戏製作大赛”製作委员会的会议室里,人声鼎沸,空气中瀰漫著咖啡因和焦虑混合的味道。 “马姐,东京电视台那边又发来了新的流程要求,跟我们原定的直播方案有几处衝突。” “还有,参赛团队的住宿和设备清单需要最终確认。” “宣传物料的设计初稿出来了,您得过目。” 一道道声音匯集到会议长桌的首位,一个穿著干练女士西装,扎著高马尾的女人身上。 女人名叫马元瑶,星辰电视內容製作部的负责人。 电视內容製作部,这是一个听起来有些奇怪的部门。 一家游戏公司,却专门成立了一个负责製作电视综艺的工作室,甚至这个工作室还有自己的名字,星海流影工作室。 你別说外人了,就是马元瑶这个在韩国娱乐產业摸爬滚打近十年的电视製作人,也觉得惊奇。 由於太过奇葩,一开始,星辰韩国的人来挖她的时候,她並没有將这个事情放在心上。 直到年初,她回国过年的时候,顺带著去了一趟星辰。 然后,她就发现,自己完全低估了星辰这个电视製作组的规模。 在楚晨“只要不浪费,能就”的思路下。 星辰的综艺工作室规模大得惊人。 从最初配合游戏宣发的常规节目,到现在已经拥有了包括《拷打策划》、《人形少女的不要做挑战》、fgo的常规栏目《英灵的日常》、还有新游试玩节目《新游杂谈》 除了这个常规节目,还有很多的声优谈话类节目。 在马元瑶接手之前,这些节目的质量其实有点参差不齐,像是楚晨亲自策划的《拷打策划》《不要做挑战》人气就很高。 而其他的节目就差了一些。 特別是,声优谈话类的节目,基本上可以理解为就是声优直播,节目质量如何完全看声优自己的谈话能力。 於是乎,在思考了很久之后,马元瑶带著她的团队进入了星辰。 (本章完) 第457章 逆水行舟,不进则退 第457章 逆水行舟,不进则退 马元瑶加入星辰之后,第一件事就是整合星辰的节目製作资源。 到现在,几个月的时间过去,星辰的综艺节目质量有了显著提高,这种质量的提高,体现在数据上。 最直观的,就是除了楚晨自己做的两档节目之外。 其他星辰的视频播放量也开始稳步上升。 而且隨著整体质量的提升,还有一些原本不怎么起眼的节目,也开始逐渐有了出圈的跡象。 比如一档名为《枪娘茶话会》的声优谈话节目,这个节目的常驻嘉宾是《终末战线》里人气角色莫辛纳甘的声优姜月,以及95式的声优周菱。 这两个女孩,一方面自身条件不错,加上配音的角色又是游戏里的人气角色,粉丝基础其实相当不错。 但就是这么两位“大明星”压阵,《枪娘茶话会》的播放量却是一路走低。 这其实也很正常,就像前世游戏大火的时候,声优能够凭藉著游戏的流量,跟著火一阵,可隨著游戏进入常態化运营。 你要是自己没活,人气也就跟著降下来了。 更別提,这个《枪娘茶话会》的內容,基本上就是照搬的日本声优广播的路线,让两人读一读观眾来信,聊聊天,至於效果。 全凭天意。 马元瑶接手后,直接把韩国综艺里最成熟的那套流程搬了过来。 聊天的环节变少,做游戏的环节变多,有互相吐槽的“黑料放送”,还有节目组精心设计的,让声优挑战用不同声线念羞耻台词的小游戏。 其中最出圈的一期。 是在“惊喜盲盒”的游戏环节,让两人挑战用自己角色的声线,去念网络上的土味情话。 当周菱从盒子里抽到卡片。 用95式那种温婉柔和的声线,红著脸念出:“宝,我今天去输液了,输的什么液?想你的夜。” 话音刚落,她自己就绷不住,捂著脸笑倒在沙发上。 姜月更是夸张,笑得人都抽了。 结果下一秒,她自己也被要求抽卡,最后憋了好久,才用莫辛纳甘那种清冷又带点傲气的声线,面无表情地念出了。 “你上辈子一定是碳酸饮料吧,为什么我一看到你就能开心得冒泡。” 关键两人念完之后,因为太过羞耻。 直接爆笑,被节目组判定为挑战失败,还要接受惩罚,互相面对面的说台词,谁笑了,谁就要吃芥末寿司。 最终结果如何先不谈。 这一期的效果確实是拉满了。 做综艺节目,很多套路其实已经被用烂了,甚至要是单纯拆除来看的话。 这一期节目从架构上就没一个新东西。 可就像教人成功的书,在书店到处都是,可真正成功的人没几个一样,要怎么把这些基本的套路,搞出节目效果,你没点能耐是真不行。 星辰日本虽然节目质量还不错,但星辰日本靠的是成熟的声优体系,毫不夸张的说,日本顶尖的声优,本质上跟日本艺人没什么区別. 而星辰华夏,才是真正从零开始。 是以,马元瑶这一手,確实很快就让她从空降派领导,变成了实权派。 在“收视率”上去之后,马元瑶就开始考虑营收了,目前,星辰这种视频內容製作工作室的营收主要来自两部分。 一部分是星辰內部拨发的製作经费,和其他游戏厂商打过来的gg费,另一部分则是周边產品的销售。 像是《拷打策划》节目里,策划们穿的印有“玉不琢不成器”字样的文化衫,和几个零食品牌联名的“熬夜看番必备”大礼包,都卖得相当不错。 这些周边產品的盈利分成很高,基本上可以到50%。 也就是卖100万的利润,工作室可以留一半,算是一种正面激励。 不过到目前,整个星辰的视频內容工作室,真正靠这个规则赚到大钱的,只有星辰日本的《fgo偽信者之宴》製作组。 严格来说,这个製作组其实也不是星辰的製作组,而是一个东京电视台和星辰共同的组成的製作组。 虽然是合作,但耐不住这个节目是真出圈。 本体节目出圈之后,星辰自己做的几档衍生节目的播放量也是高的不行,特別是声优版的《偽信者之宴》 那句话怎么说来著,同行的成功往往令人嫉妒。 马元遥带著团队跳槽到星辰,可不仅仅是来做几个粉丝向的圈地自萌小节目的。 她骨子里的好胜心,不允许自己输给任何人,哪怕是同公司的友军。 星辰日本已经用事实证明,游戏ip改编的综艺节目,天板可以非常高,而她马元瑶,现在手里握著一个绝佳的机会,一个足以让她追平甚至超越日本分部的机会。 “星辰48小时游戏製作大赛(star-engine 48h game jam)。” game jam,游戏业界一种歷史悠久的“极限挑战”。 参赛者们,通常是独立开发者或者爱好者,需要在极短的时间內(通常是48或72小时) 根据一个现场公布的主题,从零开始,策划、编程、设计、美术、配乐,最终开发出一款可玩的游戏原型。 这是一种纯粹为了热爱与挑战而存在的活动,充满了即兴、创意和“爆肝”的浪漫主义色彩。 像是比较知名的,比如ludum dare和global game jam。 每年都能吸引数以万计的开发者参与,诞生无数充满奇思妙想的作品。 不过,严格意义上来说,星辰做的这个,星辰48小时游戏製作大赛和普通的大赛,其实不是一个东西。 之所以说不是一个东西,是因为两者的目標是不一样的。 隨著时间即將进入18年。 星辰游戏平台面临的挑战也是越发的明晰。 外,有steam持续施压,通过单一平台更多內部推送的宣发策略,打断了原本不断进驻星辰游戏的中小厂商。 內,有腾迅虎视眈眈,腾迅在8月初的溃败之后,虽然不再大规模的撒幣,可也没有放弃持续引入游戏,扩充平台內容。 此外,还有epic这个新玩家,即將入场。 是以,当下的pc游戏平台市场,就如同逆水行舟,不进则退。 (本章完) 第458章 星辰48小时游戏製作大赛 第458章 星辰48小时游戏製作大赛 在这样一个竞爭激烈的市场环境下。 星辰除了持续產出第一方游戏,吸引玩家进入星辰游戏平台之外,还要吸引更多的游戏厂商,特別是中小型游戏厂商进入星辰游戏平台。 这一点其实很重要。 繁星计划虽然储备了很多国產游戏,可不得不承认,这两年全球范围的中小型游戏还是以欧美为主。 如果失去这一部分厂商的支持,星辰平台全球化的口號就是空谈。 为了解除,steam“宣发”威胁,星辰给出的方案,便是名为【星辰宣发2.0】的一揽子计划。 这个计划,一句话形容。 steam能给的宣发,星辰也能给。 steam不能给的宣发,星辰还能给。 所谓,steam能给的宣发,就是当下星辰游戏平台的內推机制,通过算法和人工编辑推荐,把合適的的游戏推到玩家面前。 这套系统星辰已经玩得很熟练,甚至因为平台游戏总量远少於steam,理论上,每个中小厂商的游戏在星辰能分到的曝光率,还要更高一些。 而steam不能给的宣发,才是这套计划的精髓所在。 那就是星辰体系下的对外宣发渠道。 最顶级的两个渠道,自然是titok和b站。 这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国內所有的年轻用户群体。 然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。 星辰和两家公司关係再好,也不可能把这两个国民级app当成自家的后园,想推什么就推什么。 这种级別的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。 在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续產出內容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。 比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。 先说前者。 在过去,星辰tap的推广位是只给安卓游戏的,但在星辰宣发2.0之后,星辰tap也会开始推pc专题。 也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰tap上亿的体量。 还有星辰壁纸。 隨著即將到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。 在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。 也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸” 最后,就是星辰的综艺节目。 其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国內,或者最多覆盖日本的一部分厂商。 在欧美,星辰的视频播放量也不够高。 对欧美厂商的吸引力自然也不够。 是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏製作大赛”与其说是製作大赛,不如说是披著製作大赛的综艺节目。 而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。 这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型gg”,星辰会在youtube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。 配套的还有很多的宣发內容。 往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。 往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗steam,和其他游戏平台竞爭的一种手段,毕竟任何的宣发战爭,说白了都是我有你没有。 而对於马元瑶个人而言,这也是一场只能贏,不能输的战役。 ~~~ 时间一晃,11月中旬。 苏杭。 秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。 他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程式设计师,五个人脸上都有些疲惫。 哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。 可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。 正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。 “贝纳!!!” 是美术亚当的声音,贝纳不耐烦地睁开眼,要开口,还没开口,就看到了亚当指著的窗外。 正常情况下,像这种48小时游戏开发大赛的场地,往往都是大学,或者一个开放式的办公区。 可现在出现在他们眼前的却是一座庞然大物般的现代化摄影棚基地,巨大的弧形玻璃幕墙反射著天空,门口的电子屏上滚动播放著。 “星辰48小时游戏製作大赛”的logo,旁边还標註著几家知名视频网站的联合直播標誌,有一些logo贝纳不认识。 可像是索尼,谷歌,推特,youtube,twitch,这些logo,贝纳还是认识的。 “这tm是游戏製作大赛?” 虽然说,从报名审查通过之后,一行人就隱约感受到了星辰的土豪,也想过,这次比赛可能会在一个相对宽敞的地方。 可谁能想到会是在这么大一个摄影棚里面?? 这种惊讶,在工作人员带著几人往里面走之后,变得更加明显,巨大的摄影棚內,到处都是工作人员。 此外,从下车之后。 就有几个摄像机,开始对著他们录像了。 也就是接待几人的工作人员,用流利的法语,信誓旦旦的告诉他们,这就是星辰48小时游戏製作大赛的现场.. 否则,他们真以为自己走错了路。 在工作人员的带领下,他们穿过长长的走廊,沿途看到了各式各样的摄製设备,从悬掛在天板上的轨道摄像机,到角落里待命的摇臂。 一切都昭示著这里的“专业”程度远超他们的预料。 (本章完) 第459章 真香 第459章 真香 贝纳等人很快就被领进了一间宽敞的休息室。 在进入休息室的之前,他们还碰到了好几拨人,有用英语的,还有日语,韩语,中文,虽然他除了英文。 其他贝纳都听不太懂,可很显然,这一次的比赛,確实有点“全球大赛”的感觉。 “各位老师,这是本次大赛的流程手册,请您过目。” 到了休息室,工作人员將台本送了过来。 贝纳刚翻开了册子,然后就愣住了。 “资源爭夺战?” 和他一样愣住的,还有另外两人。 亚当用法语低声念了出来。 “第一环节:『办公室抢位智力赛』,通过答题积分,贏取优先选择开发工作室的权利?第二环节:『硬体大劫案』,通过团队解谜游戏,贏取高级显卡、额外內存条等升级配件?第三环节……” 几人越看越看越觉得怪,虽然来之前星辰的工作人员就告诉过他们,为了追求收视率和关注度,在正式开始比赛前,会有一些真人秀的部分。 可.这真人秀的部分也太多了吧!! ~~~ 半小时后,一號演播厅。 这是一个半圆形的演播厅,舞台中央是一个巨大的led屏幕,两侧则整齐地排列著十几个闪烁著金属光泽的答题台。 每个答题台前都有一块触控萤幕和一个巨大的红色按钮,充满了强烈的竞技感,台下,还有数百个观眾席。 此时也坐满了人。 “我的上帝……” “他们是认真的。” mt工作室的三人被工作人员引导到属於他们的答题台后,贝纳戴上了主办方提供的同声传译耳机,里面立刻传来了音质清晰的法语。 一位妆容精致、笑容极具感染力的女主持人走上舞台,用激情四溢的语调宣布了“办公室抢位智力赛”的规则。 规则很简单:总共二十道题,涵盖游戏开发、游戏歷史、程序算法、美术理论等多个领域。 抢答正確加十分,答错扣五分。 最终积分排名前三的队伍,將获得优先选择“豪华开发套间”的权利。 听著游戏规则,贝纳的內心毫无波澜。 现在的场面和他想像中差的太远了,他还以为这会是那种传统一点的游戏开发比赛,比赛前大家可以一起聊聊天。 沟通一下各自遇到的问题,然后开始比赛。 他甚至已经准备好了见到星辰游戏的开发人员要问哪些问题。 然而. 这是啥啊这是?虽然说贝纳除了探討游戏,来参加比赛的另一个目標是为了宣传游戏,可这些真人秀环节也太过无聊了,这样的真人秀真的有人会看吗? “好了,各位来自全球各地的顶尖开发者们,准备好了吗?接下来,第一题將会出现在各位面前的平板上,在题目出现的瞬间,就可以回答.” “那么,请看第一题!” 就在贝纳內心抱怨的时候,主持人的声音通过耳机传来。 很快,第一题就来了。 【在基於物理的渲染(pbr)流程中,当使用metallic-roughness工作流时,对於一个纯粹的非金属(dielectric)材质,其金属度(metallicity)贴图的像素值理论上应该是多少?】 a. 0 b. 0.5 c. 1 d.根据反射率而定 隨著第一个问题出现,贝纳又有些惊讶到了。 他预想中的问题,可能是“《超级马里奥》的製作人是谁”或者“世界上第一款电子游戏是什么”这类大眾化的知识。 但他万万没想到,第一题就如此的“硬核”。 这是纯粹的开发技术问题,而且是相当具体的一个知识点,几乎是本能反应,他的手已经重重地拍在了那个红色的按钮上。 “啪!” 清脆的响声在演播厅里迴荡,他面前的答题台瞬间亮起了红光。 聚光灯“唰”地一下打在了他的身上,全场的目光都集中了过来。 主持人反应也超快,直接用法语兴奋地喊道:“哦!来自法国mt工作室的塞巴斯蒂·贝纳先生!速度非常快!请回答!” “a,是0。” 贝纳对著话筒,用法语回答。 “回答正確!” 主持人高声宣布,隨后居然继续用法语开始和贝纳聊起了天。 “恭喜mt工作室拿下首分!贝纳先生,能为收看我们节目的观眾们简单解释一下为什么吗?” 贝纳有些措手不及,但还是定了定神,解释道。 “在pbr的金属度工作流里,金属度贴图是一个二元开关,它定义了一个表面是金属还是非金属。理论上,非金属的金属度值就是0,金属是1,不存在中间值。这是区分两种不同光线反射模型的基础。” 他的解释简洁而专业。 就在这时,他听到旁边传来一个清晰的、带著敬佩和惊讶的声音。 “誒——!” 他转过头,是旁边的日本团队正在附和他说的话。 贝纳还有点困惑,这对於游戏开发者不是常识吗,不过他不清楚的是这群日本人其实都没听懂贝纳在说什么。 只是单纯的听到他说法语,感觉很帅。 不过,隨著,聚光灯,摄像头,以及观眾的掌声,一股奇妙的感觉在贝纳心中升起。 “好了,非常感谢贝纳先生专业的解答!让我们来看下一题!” 女主持人的声音將贝纳的思绪拉了回来。他瞥了一眼身旁的队友,亚当正冲他挤眉弄眼,用口型无声地说著:“大明星。” 贝纳扯了扯嘴角,想回一个不以为然的表情,却发现自己的心跳还没平復下来。 而且他明显能感觉到,上场前还在抱怨说这节目没意思的亚当,现在也兴奋起来了。 就在现场气氛开始热闹起来的同时,舞台的旁边作为“神秘嘉宾”的楚晨正在和同样是“神秘嘉宾”的宋月莹聊天。 “他们看起来倒是挺投入的,”宋月莹的声音带著一丝好奇。 “但这种问题,普通观眾真的能看懂吗?” “观眾不需要看懂。”楚晨笑了笑,目光依旧锁定在舞台上。“他们只需要建立两个认知就够了。” “第一,这些题很难,难到不是普通人能答出来的。” “第二,能答出来的人,很牛。” (本章完) 第460章 游戏製作真人秀 第460章 游戏製作真人秀 以往的游戏製作比赛,对於普通观眾的吸引力其实是很有限的。 因为大部分的游戏製作大赛,核心都是“製作包括当下,在全球范围內参与人数最多的ludumdare製作大赛在內,大多数48小时製作大赛的参赛方式往往就是定一个主题,定一个结束时间,参赛选手开始做游戏。 做完之后,把所有的游戏往网上一掛,最后就是根据评价和评委选出优秀作品,就结束了。 偶尔也有那种,会在线下进行比赛,甚至会直播比赛过程的大赛。 但游戏“製作”的这个过程,本身是枯燥且无聊的。 稍微想像一下也不难感知出来,这玩游戏很有趣,可盯著一个程式设计师或者美术,看他们工作十几个小时? 能看下去的,要么是同行,要么多少有点大毛病。 所以,马元瑶在策划活动的时候,从一开始,就没有把这一阶段的內容当做单纯的比赛。 现在的第一阶段,就是综艺真人秀。 一个专门为这群顶尖开发者量身定做的,能让他们“人前显圣”的真人秀。 除了现在的这个环节之外。 还有给程式设计师准备的环节,叫『逆向代码其內容,是直接在屏幕上打出一段复杂的代码,要求他们在最短的时间內,说出这段代码的功能和逻辑: 普通人看到那些字符只会觉得是天书。 但当一个顶尖程式设计师只用零点几秒就准確说出答案时,那种智力上的碾压感,透过屏幕,就是最直接的『装逼”效果。 类似的,还有为美术准备的『绝对色域”。 这个环节,会要求从满屏几乎一模一样的红色里,找出色號为『e3170d”的鎘红色。 “我们不需要观眾理解pbr,也不需要他们懂什么是鎘红色。我们只需要通过最酷炫的方式,把这群天才的『天才”之处展现出来。” “再用剪辑的方式,把这种人前显圣的精彩部分剪辑出来就可以了。” 这一套综艺的玩法,说白了其实就是早些年的答题节目,在国內比较成功的案例,就是《最强大脑》 当年《最强大脑》借著“国家对抗”和“天才对决”的头,不仅收视率相当高,还造就一批明星选手,比如“水哥“王昱珩、“魔方高手“贾立平。 其实,很多观眾在看最强大脑的时候,是看不懂的。 101看书101??????.??????全手打无错站 观眾看的是结果。 这和看奥运会举重比赛没什么区別,你不需要懂什么挺举抓举的发力技巧,你只需要看到那个运动员把一个夸张的重量举过头顶,然后为他欢呼就够了。 不仅是国內,在全球范围內,像是日本的《头脑王》,欧美的《全能天才》,都是这样的套路。 这些节目都在反覆证明一件事:观眾对於『天才』的崇拜,就是流量密码。 不过这样的节目隨著时代发展,也逐渐没落,他们没落的原因,其实和很多经典游戏,或者说经典小说题材的没落是一样的。 那就是“没有新鲜感”了。 而星辰现在做的,实际上就是在这个“老套路”上开新,游戏开发中的问题,对观眾而言,是既陌生又熟悉的。 了解熟悉东西的背后,就能產生新鲜感。 利用这一点,再去套公式,不说拿100分吧,拿个80分,问题还是不大的。 而且,这一次星辰不仅准备了“硬核答题”的东西,还准备了很多,完全不需要观眾动脑的部分,比如第二阶段的“硬体大劫案” 这个环节被设计成了一个大型的密室逃脱游戏。 十个团队被分別关进十个主题各异的房间,房间內布满了与游戏开发相关的谜题。 比如,需要按照正確的编译顺序连接电路才能打开密码锁,或者通过解读一段二进位代码来获取保险箱的密码。 每解开一道谜题,就能获得一个硬体盒子,里面可能是最新的显卡,也可能只是一根普通的sa ta线。 整个真人秀的环节,比贝纳想像中结束得要快。 一个上午下半个下午,就完成了全部的录製,这其中,会多国语言的主持人,以及整个节目流程安排的合理性,给不少参赛者都带来相当震撼的体验。 在这过程中,也不乏选手高光,比如在一个解密环节中,本来需要解开八个数字的密码,结果来自日本东京大学的小组在算到第二位的时候。 直接大喊了一声,解开了谜题。 “保险箱密码是19830715,红白机的发售日” 连跟拍的摄像师都忍不住给了他一个特写。 整个过程紧张刺激,又充满了属於极客的浪漫。 贝纳和他的团队甚至有那么一瞬间,忘记了自己是来宣发游戏的,而是纯粹地沉浸在了解谜的乐趣之中。 当他们抱著一块1080ti显卡和几根额外內存条,满头大汗地从密室里“逃”出来时,演播厅的灯光再次亮起。 主持人站在舞台中央,脸上带著神秘的笑容。 “恭喜所有团队满载而归!你们用智慧和团队协作,为自己贏得了未来48小时最强大的武器。”他的声音顿了顿,故意拉长了音调。 “不过,在我们的终极挑战,48小时游戏开发,正式开始之前,我们还有一位最特別的参赛选手”,要介绍给大家!” 演播厅的灯光骤然一暗,只留下一束追光打向了选手通道,在所有人的注视下,一个人影从通道里不紧不慢地走了出来。 男人穿著一身简单的休閒装,脸上掛著一丝恰到好处的无奈和不情愿? 当他完全走到灯光下,无论是观眾席还是选手区,都炸开了锅。 “臥槽!楚晨!?” “不是,什么情况?星辰不是主办方吗?他怎么从选手通道出来了?” 台下的观眾已经沸腾,而选手席上,更是掀起了轩然大波,海外的团队还好。 来自华夏和日本的选手,反应那才叫一个大。 如果要对比的话,来自日本的两个团队,一个东京大学,一个索尼代表队,反倒是比华夏这边的清北大学队伍,和烛龙代表队的表情更夸张。 第461章 要长脑子了 第461章 要长脑子了 时间一晃,两天后。 隨著节目录製完成,星辰游戏官网、youtube、b站、titok、东京电视台、niconico、 twitch”——.几乎所有玩家能想到的视频平台,都在同一时间,被一条宣传片刷了屏。 视频的封面,是十一个团队从黑暗中走出的剪影,背景则是巨大的倒计时数字“48:00:00”,最上方一行醒目的大字,用各种语言標註著同一个標题。 “游戏玩家自己的综艺!星辰48小时全球游戏製作大赛!!!” 宣传片只有短短三分钟,但它所吸引到的目光却是相当夸张,这倒不是说,就这几分钟的宣传片就让玩家產生了极大的兴趣,实际上,在当下这个网际网路时代,这个宣传片虽然有点新意,但也就是有点新意。 真正让玩家疯狂的討论的。 还是游戏本身。 这一次的节目,星辰一共邀请了10个团队,每个团体是5人的上限,其中包括三个学生团队代表,分別是东京大学,清北大学,南加州大学。 除此之外,其他团队则都是正经的游戏工作室代表,包括海外的。 (请记住.com网站,观看最快的章节更新) 索尼游戏团队,《死亡细胞》的开发组mt,《空洞骑士》开发组teamcherry,《绝地求生》 开发组蓝洞。 国內的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。 从参赛选手其实也能看出,这一次星辰是想把这个开发大赛搞成“全明星赛”的框架,在这样的框架下。 玩家社区的討论焦点,迅速从综艺本身,转移到了比赛的核心,也就是在节目播出后,同步放出的11个参赛游戏。 周六晚上八点,苏杭大学。 一间普通的大学男生宿舍里,李浩把笔记本电脑外接到投影仪上,又把幕布直接掛在了门后,顺手还从柜子里翻出一包薯片。 “星辰的游戏综艺,开始了啊!” 有一说一,大学生可能是这个世界上,“最閒”也是对新鲜事物反应最快的特地群体了。 几乎就是在李浩完成操作的同时,宿舍里其他三个室友闻声,也纷纷凑了过来,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。 这个投影仪是四个人“集资”购买的。 之所以买这玩意,是因为四个人都挺喜欢看电影的,所以偶尔会抽时间,一起看。 不过投影仪买回来之后,除了看电影,他们偶尔也会干点其他的,比如玩游戏,看综艺什么的。 “开始了开始了!” 李浩喊了一声,宿舍里最后一点细碎的交谈声也消失了。 投影的白光打在门后的幕布上,一段极具赛博朋克风格的片头动画闪过,强劲的电子配乐瞬间抓住了四个大学生的耳朵。 “星辰48小时全球游戏製作大赛”,硕大的標题伴隨著倒计时的滴答声,充满了压迫感,紧接著,是十个参赛团队的快速巡礼。 每一个团队的亮相,都伴隨著他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的衝刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光“我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程式设计师,神秘海域的主美,这他妈怎么输?” “別小看teamcherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。” 作为吸引绝大观眾点开这个视频的內核。 不得不说,隨著激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观眾翘首以待。 几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。 而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。 无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得“不明觉厉”,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。 除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。 比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。 投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,別说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程式设计师来了,八成也得头皮发麻。 “这什么玩意儿?鬼画符?” 然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接著抢到答题权的索尼团队回答了问题。 “一个实现『郊狼时间”的平台跳跃控制器脚本。” 隨著回答,答题正確的音效出现。 然后,弹幕炸了.. 【???】 【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊!】 【郊狼时间?这是啥黑话?】 宿舍里几个人也是一脸憎逼,郊狼?这跟游戏有什么关係?节目组要的就是这个效果,所以主持人很快也发出了同样的疑问。 所谓“郊狼时间”(coyotetime)是游戏开发,尤其是平台跳跃类游戏中的一个术语。 出自华纳兄弟动画里的“哗哗鸟”(roadrunner)系列中那只总衝下悬崖却还能在空中蹬腿奔跑一会儿的郊狼(wilee.coyote) 游戏设计师藉此比喻这种“看似踏空却仍能起跳”的机制。 实际运用里,就是指玩家角色实际上已经离开平台边缘,但系统仍然允许玩家执行跳跃操作的一个短暂宽容时间。 在索尼的程式设计师回答这个问题的同时,节目组还用《空洞骑士》给了一个简单的示意图,这个图片中,角色已经离开了平台,按照规则就应该掉落,但是在这个时候,玩家按下跳跃,依然可以执行动作。 这套系统的核心,是规避横版游戏中,玩家经常出现的,我按了啊,怎么没跳的问题。 类似这样的小细节。 在节目中虽然不是每一次答题都会出现,毕竟综艺节目也要考虑节奏的问题,可每次出现的时候,不仅会用示意图“宣传游戏”,还会让人有一种,啊,今天又学到新东西的感觉。 第462章 平行世界 第462章 平行世界 整个节目的节奏其实是很快的。 不过在这个快的过程中,观眾们实际上也是逐渐了解到了,这群人是在自己的领域中,確实很牛逼。 就哪怕是看起来不怎么强的《古剑》团队,其主美在“绝对色域”环节,接连答对,也是让人惊嘆不已。 “我靠——” “这帮人是怪物吗?他们的眼睛是像素点做的?” 就在观眾们还沉浸在被天才支配的震撼中时,画面风一转,节目进入第二阶段。 在第一阶段,没怎么发挥的三个大学生团体,在这一阶段,开始发光。 紧张的配乐,充满各种极客谜题的房间。 观眾跟著镜头,看著这些平时坐在电脑前敲代码、画原画的天才们,为了抢一块显卡、一根內存条而手忙脚乱,甚至互相使绊子,那种反差萌带来了极强的娱乐效果。 尤其是当东京大学的那个学生团队,在解一个八位数密码锁时,仅仅根据前两位数字“19”,就立刻联想到了“1983”,进而喊出“19830715”这个红白机发售日时。 不少人都发出了臥槽的弹幕。 而当,楚晨出现,这种惊嘆又更进一步。 不过,楚晨还不是节目组最大的惊喜,马元瑶很清楚,做综艺本质上也和拍电视剧一样,也讲究情绪铺垫。 是以在前面的综艺环节结束,当主持人宣布,即將邀请神秘嘉宾揭晓本次48小时大会製作主题的时候。 就在刚刚楚晨出场过的地方,一个穿著深色西装,面带温和笑容的男人出现在了舞台上,对著镜头挥了挥手。 现场安静了零点几秒,隨即,选手席中爆发出了一声难以置信的惊呼。 “平井一夫?!” 这个名字仿佛一颗深水炸弹,瞬间在整个演播厅里引爆。 “臥槽?索尼的ceo?” “真的假的?星辰能把平井一夫请来?” “这面子也太大了吧!这只是个游戏製作比赛啊!” 不仅仅是现场,看视频的弹幕也是疯狂的刷新。 如果说此时的楚晨在全球范围的影响力是100,威望是50的话,那么平井一夫影响力暂且不谈,但威望这块,至少是100。 所以,当平並一夫出现的时候,现场响起的欢呼,和选手们的惊讶之情也就显得非常真实。 “非常荣幸能以这种方式参与到星辰游戏製作大赛中。” “创意是推动游戏行业前进的唯一动力,索尼和星辰一直以来也都在推动游戏行业的发展。” “祝愿所有的参赛选手,都能在这48小时內,创造出属於自己的奇蹟。” 平井一夫没说什么话,事实上他也確实不用多说什么,毕竟只要他人来了,对於节目来说就相当够了。 简要说了几句之后,平井一夫对著镜头微微鞠躬,然后將手伸进了抽奖箱。 整个演播厅鸦雀无声。 所有人的目光都跟隨看他的手。 他隨意地拨动了几下,然后抓住了一个金属小球,镜头给了特写,一张摺叠的纸条展现在镜头前。 平井一夫看了一眼,然后抬起头。 “本次星辰48小时游戏製作大赛的主题是!!” “平行世界。” 主题公布的瞬间,选手席上立马响起一片低沉的议论声。 平行世界,这个题目是一个相当宽泛,但又极具想像空间的主题。 可以做成科幻,可以做成奇幻,可以做解谜,也可以做成动作游戏,考虑到48小时,如何决策也是一个很重要的事情。 “好了!既然我们最特別的参赛选手也已就位,主题也已揭晓!” 主持人的声音再次响起,將所有人的思绪拉回了现实。 “那么,现在我宣布!星辰48小时游戏製作大赛,正式开始!” 舞台中央的大屏幕上,【平行世界】四个大字消失,取而代之的是一个巨大的倒计时。 【48:00:00】 鲜红的数字开始跳动。 【47:59:59】 【47:59:58】 “各位开发者,奔赴你们的战场吧!” 隨著主持人一声令下,所有团队仿佛从梦中惊醒,立刻行动起来。 工作人员迅速上前引导,十几个团队带著他们刚刚“劫掠”来的硬体,在观眾热烈的掌声和欢呼声中,冲向了通往各自开发室的通道。 贝纳和他的队员们也抱紧了怀里的1080ti显卡和內存条,跟隨著人流,快步奔跑起来。 穿过长廊,肾上腺素在血管里疯狂奔涌。 刚才那超现实的一幕还縈绕在脑海,但此刻,他们的心神已经完全被那个跳动的倒计时和“平行世界”这个主题所占据。 一场极限挑战,已经拉开了序幕。 当倒计时开始,所有团队奔赴各自的开发室的时候,画面分成了十几个小窗口,观眾可以自由选择,跳转到对应的视频,观看对应团队的开发记录。 而毫无疑问。 大部分人跳转的第一个视频,自然是楚晨。 作为星辰游戏代表队,这一次和楚晨一起参赛的,除了宋月莹之外,还有程序部门的熊锐,熊平,文案部门的苏晴。 都是《终末战线》时期的“元老”级別的人物。 “矣!还有白板呢。” 很有意思的是,在製作组给楚晨准备的房间里。 有一块大白板,而且镜头切换过来之后,也是首先定格在了这块白板上。 很明显。 这就是在玩楚晨的白板梗。 隨著星辰的名气水涨船高,许多原本寻常的事情,在外界的传播中也逐渐染上了神话色彩。 就如同一些商业巨头的发展史,总会被课堂和讲座翻来覆去地剖析,创始人早年的只言片语都会被奉为圭泉。 这种现象很难简单地用好坏来评判,但它確实存在。 以星辰如今在业內的地位,加上其本身就在不断输出游戏製作的方法论,全球范围暂且不谈,至少在华夏的游戏圈,开口闭口不离星辰,已经成了常態。 在腾迅的申请游戏经费最好的办法就是“致敬星辰” 而在诸多关於星辰的“都市传说”里,“楚晨的白板”无疑是流传最广,也最让游戏开发者们津津乐道的一个。 第463章 亚当的世界 第463章 亚当的世界 “臥槽!是传说中的白板!” “有生之年!我竟然能亲眼看见楚总开坛做法!” “新来的问一句,这不就是个普通白板吗?你们激动啥?” “楼上的萌新,快去补课!《终末战线》知道吗?楚总当年就是用这玩意,画出了整个游戏的雏形!!” “没错!这已经不是白板了,这是圣遗物!是灵感之神的神器!” 弹幕疯狂玩梗,现场的人也很惊讶,因为这块白板还真就是从楚晨办公室搬出来的。 楚晨看到之后也楞了一下,不过也就一下。 很快他就起白板笔,在手里拋了拋。 他当然知道外界关於百板的种种传言,但他自己却没想那么多。 这东西对他而言,不是什么神器,只是一个能將脑子里纷乱的灵感和逻辑线清晰呈现出来的工具。 作为一个既然要做,就要做到极致的人,楚晨对这场比赛的重视程度,远超所有人的想像,这种重视程度很快也体现在了视频中。 “主题是平行世界,你们有什么想法?” 楚晨率先提间。 宋月莹托著下巴,沉吟片刻。 “平行世界,我首先想到的,是视觉上的对比。” “一个光明,一个黑暗;一个生机勃勃,一个死气沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差异来解谜。” 这是最经典,也最稳妥的设计思路。 贝纳的mt工作室,在另一个窗口里,几乎也是第一时间就敲定了类似的方向。 楚晨点了点头,没有肯定,也没有否定。 他只是用指尖轻轻敲了敲白板,发出清脆的“嗒嗒”声。 “光明与黑暗,生机与死寂,这种设计思路,很经典,也很稳妥。” “如果给我们三个月,这会是一个很好的起点。我们可以构建两个截然不同但又相互关联的宏大世界,填充丰富的细节,设计精巧的谜题。玩家在平行世界穿梭,感受那种视觉和氛围上的强烈衝击,体验一定很棒。” “但我们只有48小时,只有48小时意味著什么?” “意味著——我们要捨弃很多东西?比如复杂的剧情,庞大的世界观,精细的美术?” “没错,但还不够。” 楚晨摇了摇头。 “这不仅仅是做减法,更是要选出一条最简单,也最能体现『创意』二字的路。” 他没有画什么宏大的场景,也没有写什么复杂的世界观设定。 他只画了两条平行的横线,像是一个简化版的关卡截面,然后,在线条之间,他画了一个简单的小人,像是个火柴人。 “我们来思考下平行世界。” 楚晨的声音带著一种独特的魔力,仿佛在揭示一个全新的法则。 “为什么『平行世界』一定要是两个独立的宏观空间?为什么不能是,同一个空间,两种截然相反的『规则”?” 写作文,首先要解题。 楚晨给出的方向,就是在同一个地点,有两个“世界”,来实现“平行世界”这个点题。 构筑的这个创意的,有两个原始素材。 一个是13年的ign10分的独立游戏《请出示证件》,另一个是经典电影《楚门的世界》 先来说《请出示证件》 这款游戏可以说是玩过的都说好。 玩家需要扮一个“虚构”独裁国家的边境检察官,审核入境人员的证件,核对信息准確性,做出放行/拒签的决定。 玩法简单,画面简陋,但是游戏对於审查,以及“小权利能影响大事件”这个核心点题做的相当不错。 玩家作为边境检察官,对於入境人员拥有“绝对的权利” 利用这个权利,游戏延伸出了各种事件。 玩家对於想要入境的人来说,就是“上帝”,可与此同时,玩家在整个帝国,又只是一个无足轻重的边境检察官,这份工作甚至不能让玩家吃饱饭。 游戏对应的还有经济压力系统,以及衍生出来的对这种身份变化的詮释,也是游戏深度的一部分。 至於《楚门的世界》 那就更是,基本上不需要介绍的经典电影了。 硬要简单说一下的话,主角楚门,生活在一个完全由导演控制的虚假世界中,周围都是演员,他的人生是一场24小时直播的真人秀。 整个电影的过程,就是楚门不断发现他所在的世界很奇怪,最终逐渐觉醒,並试图逃离。 楚晨之所以会想到这部电影,是因为《楚门的世界》很適合这个“平行世界”的主题在楚门的世界中。 演员,楚门,这场真人秀的製作组,摄像师,他们都在同一个空间里。 可他们所处的世界却完全不同。 楚晨初步构想的创意。 玩家可以扮演某个“楚门节目组”的“工作人员”,他需要审核进入“楚门世界”的各种元素,包括演员证件、道具清单、剧本事件等。 还需要安排巡场,安排节目。 在这个过程中,隨著楚门的觉醒程度提高,审核要求会更加严格。 “所以,游戏名字叫什么?楚门的证件?”宋月莹一边在数位板上勾勒著ui草图,一边开著玩笑。 “暂时叫《亚当的世界》吧,考虑到版权,游戏的主角肯定也不能用楚门...” 楚晨拿起一支记號笔,在白板顶端写下了这个名字。 “我们的任务清单很明確。第一步,12小时內,完成核心循环。我要一个可以玩的版本,包含最基础的证件审核、规则判定和觉醒度增减系统,熊锐,熊平,你们来负责。” “美术方面,”他看向宋月莹。 “不需要太复杂,就用星辰引擎hd-2d的像素风吧,关键是ui要清晰,操作要流畅,要有审查的感觉..还有经典的盖章可以通过的部分,这个动作的音效、动画反馈,得做好的效果.:。” “没问题。”宋月莹比了个“0k”的手势。 “保证让玩家盖章盖到停不下来。” “第二步,接下来的24小时,填充內容,完善框架,我们需要设计至少10到20个以上的隨机事件,以及一套动態的《节目製作守则》。” “比如,楚门今天接触了谁,说了什么话,导致第二天守则立刻更新,增加新的审查条目。要让玩家感觉到,他们面对的是一个『活”的世界。” “最后12小时,打磨、优化、植入彩蛋,完成结局。” 楚晨说到这里,故意停顿了一下。 宋月莹好奇地抬起头。 “什么结局?” 楚晨笑了笑,没有直接回答。 “我还没想好,但应该是一个能让所有玩到最后的玩家,都陷入沉思的结局。” 第464章 地狱 第464章 地狱 这一次48小时的比赛第一部分的视频,到这里就结束了。 大约有一个小时的综艺节目,再加上每个团队半个小时的製作討论剪辑。 至於第二部分,也就是试玩部分则是放到了第二天,试玩后玩家评分的颁奖典礼部分,更是放到了下个月。 其实一开始的时候。 节目组对於要不要把后面半段,也就是各个参赛团队討论游戏创意的部分放出来,是有些纠结的。 “这么早就把核心创意全放出去,等到demo上线的时候,玩家会不会没新鲜感了?” 但楚晨在过流程的时候,对这个流程却很满意。 “就是要放,你不放出来,玩家怎么心痒痒。” 为什么戴著口罩的姑娘,会让人觉得更好看?因为人会脑补,会把看不到的部分,想像成自己最期望的样子。 楚晨和马元瑶的这一手,可以说是“神来之笔” 第一步,用一个小时的综艺,把所有参赛者的水平拉到明面上,证明来的都是高手。 第二步,用楚晨团队的设计过程,拋出一个极具吸引力的创意雏形,把所有人的胃口都吊起来。 第三步,告诉所有人,想玩?等明天。 甚至就连这个等明天,都是设计好的。 名义上之所以要等一天,是因为后台需要上传审核,以及需要整备评分系统,可实际上,这一天的空窗期,就是为了让玩家心痒难耐,以此產生舆论发酵。 而最终的事实也证明了。 楚晨对玩家心理的拿捏还是很到位的。 视频放出不到三小时,各种相关的討论就已经如雨后春笋般冒了出来。 媒体们像是嗅到血腥味的鯊鱼,各种角度的分析文章层出不穷。 玩家的反应则更加直接和狂热。无数人涌进星辰娱乐的官方帐號下面,留言几乎都是同一个格式。 “钱给你,游戏给我!!” ~~~ 与此同时。 当天晚上,腾迅wegame游戏平台运营部。 “上线六小时,b站播放量破八百万,youtube全球总播放量超过五百万,这还不算星辰官网,不算日本东京电视台的收视率。” “推特相关话题登上全球十七个国家及地区的趋势榜.” “冷总,那是星辰买..” “你別管是不是买的!!!” 冷泽峰啪的一拍桌子。 “这个影响力,是买的又如何,我拿钱给你,你能给wegame买回来这个声势吗?你要是能买回来,我现在就给你批经费!!” “.” 无人应答。 冷泽峰深吸一口气,他其实也知道,这事和wegame运营部门没啥关係。 毕竟自从10月份投入重注的《夜灵》和《碧蓝航线》对冲失败之后,腾迅內部就已经做出了决定。 暂时避开星辰的锋芒。 当然,在腾迅官方,不这么叫,腾迅官方的说法是“战略深耕” 深耕社交护城河,深耕流量优势,深耕长线运营能力。 说白了,就是暂时放弃了和星辰拼刺刀,而是转为,我们玩我们的,他们玩他们的,井水不犯河水。 “战略深耕啊” 从理性上来说,冷泽峰认同最高董事会的这个战略决策。 毕竟他在会议上也投了赞成。 他也清楚,腾迅目前高层正在集中精力准备对付titok,如果不出意外,可能就在年底,腾迅旗下的微信和qq,就要开始屏蔽字节跳动旗下抖音、火山小视频等產品的分享连结。 至於藉口?现在还没想到,但这並不是重点。 重点是在17年底,到18年初,腾迅的核心战略方向就是短视频,从3月份费3.5亿美元投资另一个短视频,快手之后。 到10月又投了10亿美元,预计在明年,还要继续投至少20亿美元,不仅如此,包括自研的微视,也要投十亿美元,扶持发展。 还有数十个自研,或投资的短视频项目,就是奔著群狼战术去的。 在这样的情况下。 腾迅確实很难抽出精力,来应付星辰。 一方面是没精力,另一方面也是星辰现目前对於腾讯游戏的基本盘,还只是影响增量,並没有影响到腾讯的基本盘。 可对於冷泽峰而言。 集团的放弃,对他可不是什么好消息。 放弃进攻星辰,意味著资源的削弱,就像美国军功复合体不断宣传华夏威胁论的核心目的就是恐嚇国会,多拿预算一样。 冷泽峰,也需要反覆强调星辰的恐怖,以此来获得更多的资源。 这种强调,不仅仅是在对上。 对下也要维持高压,统一思想。 “这还只是前菜,明天晚上,十一个游戏demo上线。” “这相当於什么?相当於一场小型的、全球同步的、免费的e3发布会。而且,所有的流量,最终都会沉淀到他们自己的平台里。” “而与此同时,你们在做什么?” 会议室里一片死寂。 这问题根本就没法回,先不说星辰的打法,完全超出了他们习惯的“渠道为王,流量制胜”的商业逻辑。 就说,10月份前脚集团刚刚要求游戏部门深耕市场,他们作为平台运营部门,难不成还敢搞什么活? “怎么不说话了?” 冷泽峰的声音在空旷的会议室里迴荡,带著一股子压抑的火气。 他环视一圈,目光所及之处,下属们纷纷低下头,像是一群被训斥的小学生,连呼吸都小心翼翼。 “集团战略,我知道。深耕,我也懂。” “但战略是战略,打法是打法。人家都骑到我们脸上来开派对了,我们总不能真的就埋头种地,假装听不见外面的音乐声吧?” “我不管你们用什么方法,搞什么活。但明天,当星辰那十一个demo上线的时候,你们要给我把星辰的套路研究清楚,仔细想一想,我们要怎么做!!” 其实冷泽峰,就是在暗示。 你不能上面的人说避让,咱们就真的避让了。 那腾讯短视频部门,几十亿钱砸市场,我们游戏部门不说几十亿,来个十几亿也是好的啊。 当然,这些话不好直接在会上说。 “现在,什么都別想。” “把那个视频给我打开,从头到尾,给我看。一遍不行就看两遍,两遍不行就看十遍。把它给我盘出包浆来!” “明天早上,我要一份完整的分析报告,每个细节都不能放过,放在我的办公桌上。” 冷泽峰说完,转身就走了。 於是乎,一群人在沉默中,开始看起了视频。 这不看还好,一看视频可要了老命了,本来这个会议的主题很严肃,可星辰拍的视频又很搞笑。 可在这种会上,想笑也得憋著,憋的人都在发抖了,还得写笔记。 这体验,可以说是相当地狱了。 (本章完) 第465章 憋出个什么大招 第465章 憋出个什么大招 拋开地狱状態的腾迅不谈,当天晚上被留下来看视频的,可不止腾讯。 b站游戏工作室,会议室。 投影幕布上放也是星辰的综艺节目,不过b站的人运气好一点,他们没看综艺的部分,而是看的楚晨做游戏的部分。 可即便如此,这个画面也很抽象。 更抽象的是,这已经是他们今天下午第二次组织集体观看了。 b站这两年的手游之路走得异常坎坷。 《fgo》虽好,但分成太高一直是b站心中的痛,而且因为《fgo》是b站扭亏为盈的单一营收来源。 在很多时候,b站的决策甚至要听星辰的意思。 比如16年底,楚晨就提议全面取消b站的答题註册模式。 这个提议,本来是楚晨在b站高层年会的时候,隨口一提 “都什么年代了!別人恨不得把人拉进来,你们还往外赶!也就是我这股东没有实权,否则就这事,陈总,你高低得自罚三杯。” 楚晨说这话的时候,是真没多想。 毕竟社区的氛围这个东西,本来就和限制註册没有半毛钱关係。 而是和网站本身有关係,如果b站上全是满满当当高质量的动画番剧,那么就算用户再多,主流的动画討论氛围也不会差。 可要是像前世一样,番剧质量逐年下滑,整体创作全靠up主带动,那你这个社区的氛围自然就偏向大眾化。 这是非常简单的道理。 钓鱼佬都知道,撒什么饵料钓什么鱼。 不去想怎么把网站做好,而是期望通过限定用户来保持所谓的氛围,这本质上就是一种逃避行为。 可问题是,他说完这话之后。 陈瑞听没听进去不知到,b站的其他高层是听进去了,於是乎到了17年初,b站就以游戏帐號一体化的由头,取消了註册限制。 之后17年b站用户疯狂增长,让这件事看起来是典型的“业界佳话” 可很多时候,陈瑞看到楚晨心里也打鼓。 一方面,他捨不得《fgo》带来的盈利,可另一方面,他又担心星辰会靠著对《fgo》的掌控,来“遥控”b站的决策。 於是乎,这条世界线的b站,对於手游的运营,更加重视 不过b站,就是b站,无论是16年底代理的《魔法少女小圆》,还是今年8月自研的二次元手游《神代梦华谭》 两年下来。 不说大获全胜吧,反正除了《fgo》,是一款游戏也没火。 “没让你们超越星辰!我就问你们,能不能有星辰十分之一的能耐!?人家做一款成一款,你们做一款崩一款!钱都到哪里去了!?” 陈瑞是真无奈啊。 可再怎么骂,数学不会就是不会,游戏不行就是不行。 於是才有了现在这荒诞的一幕。 但凡脑子正常一点的人,都不会想著,通过一个综艺节目学习游戏製作. 可偏偏,b站这么做了,甚至不仅仅是b站,国內不少游戏公司的老板都在做。 毕竟,平日里大家虽然都知道楚晨做游戏很牛逼,可具体怎么牛逼,这些老板是不知道的,他们也看不懂星辰在论坛上发的一些参考资料。 反倒是,这一次视频节目。 製作组为了照顾观眾,把楚晨的很多思路描述的比较直白,他们反而看懂了。 然后如获至宝,开始让下面的人学. 不过,这件事最抽象的地方还不在这里,最抽象的是,不少製作团队在看完了楚晨的节目之后,真的理清楚了一些基础常识 这种抽象。 真就有当年华夏潜艇研究所买玩具发现这玩具里面是真的潜艇架构一样。 总而言之,这一次的48小时的视频,在全球范围內,要说爆火,那还是差了很多,可確確实实吸引到了大量的观眾。 特別是相对硬核的玩家。 ~~~ 时间一晃,就到了第二天。 星辰游戏平台上,预约demo的玩家数量已经来到了千万,与此同时,全球各大游戏主播,也都盯上了这块流量蛋糕。 “哈嘍哈嘍,你们的魔鬼小狸回来啦!” 苏小狸对著摄像头比了个俏皮的狐狸爪手势。 其实硬要说的话,苏小狸应该算是“擦边区”的博主,就是那种跳舞,聊天,漏大腿的博主。 人气嘛,算是普普通通。 倒不是说她底子不好,而是吃这碗饭的人太多了。 她真正的蜕变,来自半年前,她出了一套终末战线的泳装cos,然后被超管警告了。 在换好衣服之后,她一气之下打开了《终末战线》,点开了游戏中的泳装皮肤,本来那意思是想表达。 “怎么游戏里角色这么穿就没事,我直播就不行。”的整活。 这种整活,其实很常见。 甚至有的时候,这些主播就是刻意引发超管警告,来搞节目效果。 然而,就是那场直播,可以说是完全改变了苏小狸的直播生涯,因为她很快就发现,这群lsp比起看自己卖色。 似乎,更喜欢看她对著游戏中的角色犯痴。 虽然苏小狸本身不明白这其中是什么道理,但这並不妨碍她迅速掌握二次元游戏女主播的精髓。 当別的游戏女主播在苦练技术的时候。 她已经抱著《终末战线》里a-017的等身抱枕,在直播间声泪俱下地控诉著官方为什么不给老婆多出几套皮肤。 “想舔a-017的雪糕……” 之类的虎狼之词,更是信手拈来。 有时候,还会“赛博吃醋”,问观眾到底是来看她的,还是来看游戏中的小姐姐的. 一来二去苏小狸可以说是彻底转型成功,而她本人也很喜欢这种转型的方向,很快就专精起了游戏直播。 这不,从昨天开始。 她就已经在跟著弹幕一起乾嚎,说是想要楚晨做的demo了. 之所以一起乾嚎,也是苏小狸发现的涨粉秘籍,那就是共情,观眾喜欢什么,你就跟著喜欢什么。 观眾喜欢雪糕,苏小狸也喜欢雪糕。 观眾期待星辰的游戏,苏小狸也期待。 观眾喜欢看她连麦调戏小处男,苏小狸就专门连麦干这事。 只能说,她虽然不知道太多理论,可自从转型之后,人气確实越来越足。 “来了,来了!!今天不吃雪糕傲,今天让我们一期看看楚晨老贼48小时,到底能憋出个什么大招!” (本章完) 第466章 开始 第466章 开始 苏小狸没看弹幕,她深吸一口气,调整了一下坐姿,將连衣裙的袖子向上挽了挽,露出一截白皙纤细的手腕。 这种小心机也算是她拉拢粉丝的细节吧。 “来了来了!让我找找看!” 此时距离“综艺”播出已经过去了一天的时间,星辰游戏平台的demo展示页面的预约人数那叫一个夸张。 在这个专题的页面。 不仅能看到,每个demo的预约人数,也能看到评分规则。 评分规则分为两项,一项是印象评分,这个是所有只要点开玩了游戏就能评价,第二项则是深度评分,这个要求是通关才能评价。 最终,官方会根据玩家们的评分,对游戏整体做一个多维度的评分。 这个评分,看起来是demo大赛的评分,可实际上,这个评分系统也是星辰借著这个机会做的一个內测。 评价系统对於一个平台来说是很重要的,因为其背后掛鉤的是推荐系统。 如何在玩家面前推送出他可能喜欢的游戏,是一个大难题。 这个难题有两个板块,一个是怎么判断游戏的好坏,一个是怎么推送给固定的人群。 前者,主要就是看玩家评分系统和数据。 一开始,星辰平台採用的是原始的玩家评分系统,这个评分系统很多平台都在用,就是买了游戏之后1到10分你打几分。 之所以这套粗暴的系统能用,是因为单机游戏是先付费后游玩。 所以只要退款率稳定,那么就可以根据销量,以及玩家的评分去推送游戏。 不过,这么做的劣势也有。 那就是对於小作坊而言,数据会失真。 因此星辰游戏平台,在今年就引入了,推广转化率,付费率,留存率,这些在网游时代比较主流的数据。 这些冰冷的数据,对於那些习惯了“做完游戏就卖”的单机製作人来说,可能有些陌生,但它们却能最真实地反映出一款游戏的“粘性”。 效果也確实不错。 在9月份的时候,一款名为《我的丧尸女友》的独立游戏在星辰平台上架。 这也是一款前世並未出现过的游戏,是很明显被楚晨这只蝴蝶,不知道扇到什么地方诞生出来的玩意。 其製作组是一个国人团队,整个开发组只有三个人,宣发预算基本为零。 大体的游戏內容,是说玩家在末世,在一家医院,发现了一个被捆著护士。 很明显,这个护士是在变异之前被困住的。 通过主角的自言自语可以得知,他在尸变之后的几个月,还很少看到这种完全没有“攻击性”的丧尸。 前期,这游戏的核心卖点,就是这只穿著白丝,护士裙的丧尸。 一个穿著白丝的丧尸护士,被绑在病床上,眼神空洞,嘴角还掛著一丝透明的涎水。这画面,很难不让人想歪。 由於题材新颖且猎奇,又由於在这个猎奇的包装下。 是一个经典,养成,和扭曲的爱情故事。 不少玩家都在评论区討论怎么才能完美结局,以及护士妹妹到底能不能再变回来,毕竟游戏中確实有诸如病毒血清之类的道具。 这个游戏就是很典型的有一定创意,且將创意和噱头最终落地,成品有个7到8分的游戏。 按照以往的模式,这款游戏大概率会在上架后的第一周就被淹没在游戏海中,然后靠著口碑在小范围圈子里流传,最后卖个十几万份。 很多steam口碑良好的游戏,差不多都是这个流程,先在小部分玩家中引发口碑,然后是youtube,b站等视频网站开始发酵。 然而,在星辰平台,这一大堆的数据会作为晋升阶梯。 就像抖音的推流一样,不断的推送给更多的人,最终的结果,就是这个《我的丧尸女友》,只用了一个月的时间。 就从一个无人问津的小透明,一跃成为销量破百万的年度黑马。 在日本甚至还卖了20多万份。 甚至还有日本的动画公司找上门,想要动画化,虽然最后被曝,找上门的动画公司是做里番的,但这事也证明了这个游戏確实小火了一把。 嗯..话题好像有点远了。 说回这一次的星辰游戏大赛,在这十一个demo里,预约人气最高的自然是《亚当的世界》 人的名,树的影。 而且《亚当的世界》这个游戏的题材,也確实很新鲜,苏小狸又和观眾閒聊了两句之后,demo的下载和安装就已全部就绪。 隨著“开始游戏” 一阵低沉而富有神秘感的电子音乐响起。 屏幕上星辰游戏引擎的logo一闪而过,紧接著,画面进入了游戏主界面。 由於是48小时游戏,主界面极其的简单,就是一张静態图,背景图是一张空著的椅子,在椅子的对面是一排监视器,里面是一个小岛的日常,场景有点阴暗,监视器里的岛屿小镇又很明亮。 而在椅子的旁边,还有一些电视摄製组,会用到的道具,比如摄像头之类的东西。 很明显这是在扣“平行世界”的题。在画面的左侧,是游戏標题《亚当的世界》,下方只有两个选项:“开始轮班”与“退出” 【今天是你上班的第一天,你的任务是审核所有进入『亚当的世界』的道具、人员与事件。確保节目平稳运行,维持收视率。你的薪水將根据你的工作效率与准確率进行结算。祝你工作愉快。】 一个简单到不能再简单的白纸之后,游戏开始了“新手教程” 场景也跟著进行了变化,变成了一个有点类似导演选角色的试镜会的现场。 视角是第一人称固定视角,下面三分之一的部分是桌子,而是上半部分则是试镜会的房间,很快。 很快,一份文件就被递了过来,“嗖”地一下出现在了她的桌面上。 这是一份“新演员入场申请”。 【姓名:汉娜·史密斯】 【角色:亚当的新邻居,一位热情的麵包师】 【照片:一个金髮碧眼、笑容甜美的白人女性】 【背景调查:无犯罪记录,戏剧学院优秀毕业生,愿意签署保密协议。】 (本章完) 第467章 找不同 第467章 找不同 和文件一同入场的,还有一个npc角色,以及一本《节目製作守则v1.0》 【规则1.1:所有新加入的演员,必须与主角亚当存在5岁以內的年龄差。】 【规则1.2:演员外貌需符合“中產阶级社区”的普遍审美,不可过於惊艷或丑陋。】 【规则1.3:禁止有任何现实世界犯罪记录者进入。】 【规则1.4:为避免引发不必要的联想与爭议,节目世界內禁止出现任何与现实世界宗教相关的符號、標誌或仪式。】 很显然,这一部分的玩法,就是找不同了。 苏小狸虽然没有玩过《请出示证件》,但这个玩法並不难理解。 关掉节目手册。 npc开始对话,一切都很正常。 苏小狸对照了一下,亚当的资料显示他30岁,这位汉娜28岁,符合。 长相嘛,確实是那种很標准的美式甜心,不算惊为天人,但很亲切。 背景调查也乾净。 “嗯……看起来没什么问题。” 她移动滑鼠,握住了那个绿色的“批准”印章,就在她即將盖下去的瞬间,她鬼使神差地又看了一眼npc。 主要是看了一眼她脖子上掛著的银色的十字架。 不对劲! 点了一下十字架,果然,通过汉娜的对话,苏小狸得知了这位是一个坚定的天主教信徒。 於是眼睛一亮,毫不犹豫地抓起红色的“拒绝”印章,对准文件,“啪”地一下盖了上去! 一个鲜红的“审查不通过”出现在文件上。 伴隨著清脆又有力的盖章声,屏幕上方跳出一个小小的绿色提示:【+10效率分,+5准確分,亚当觉醒率0%】 【记住全网最快小説站101??????.??????】 “芜湖!”苏小狸忍不住挥了一下小拳头,“就这?太简单了!” 游戏的第一关,其实就是一个“另类的请出示证件”,玩家需要根据规则,在试镜现场,確认演员的是否符合要求。 然而,这个游戏,並不是《请出示证件》,玩家需要处理的工作一共有三项,分別对应三个玩法。 一个就是演员审查,这个刚刚苏小狸已经玩了。 而且玩的很爽,这游戏和她之前玩过的那些“对著纸片人喊老婆”的二次元游戏完全不同。 它没有精美到舔屏的立绘,也没有热血沸腾的战斗场面,但那种扮演一个“幕后黑手”,掌握著世界运转规则的上帝视角,带来了一种前所未有的、混杂著权力与窥探的奇妙快感。 “家人们,这游戏有点东西啊!” “我感觉自己现在就是天网!” 唯一不爽的地方,就是整个npc审查,只有5个演员,虽然难度是递增的,但玩起来还是不太爽。 好在这个时候,屏幕上又弹出一个新的任务窗口。 【任务:例行巡场】 【地点:海滨镇便利店】 【时间:下午3点15分】 【事件预告:主角亚当將在下午3点30分进入便利店,购买他最喜欢的“海鸥”牌啤酒。此为日常插入剧情,类型:生活/喜剧。】 【巡场目標:请在亚当抵达前,找出场景內所有不符合《节目製作守则v1.2》的物品。】 隨著苏小狸点击“接受任务”,游戏画面一转。 之前的审查办公室消失了,取而代之的是一张2d像素场景,描绘了一间典型的美式社区便利店的內景。 阳光从窗户斜射进来,在地板上投下斑驳的光影,空气中仿佛都漂浮著细小的尘埃。 货架上琳琅满目地摆放著各种商品,从薯片到罐头,从汽水到清洁剂,细节丰富得令人髮指。 简直不像是48小时的作品。 不过,这个场景確实也不是48小时现场製作的场景,而是楚晨想要展示的星辰游戏引擎的一大特点,授权预设场景包。 和虚幻游戏引擎自带商店一样。 星辰游戏引擎也开放了这种素材包,开发者可以直接购买或者在某些活动中免费获取这些授权场景包。 当然,现目前星辰游戏引擎提供的素材包还主要集中在2d游戏,以及2.5d游戏上。 不过相比起3d游戏,市面上这种2d素材,特別是自带光影的素材其实更难得。 而且星辰引擎在这一块做了很多功夫,提供的场景包自由度非常高。 你可以把这些素材包想像成一盒顶级乐高,官方给你提供了所有零件和一张基础图纸,但你怎么拼,拼成什么样,完全由你决定。 这种模式,极大地解放了独立开发者,特別是小团队的生產力。 他们不用再把宝贵的时间和精力耗费在从零开始搭建场景这种重复性的体力活上,而是可以专注於核心玩法和剧情的打磨。 这也算是星辰游戏引擎做的差异化竞爭,先不去爭3d大场景,而是先把中小厂商需要的2d游戏开发份额拿到手之后。 再逐步去冲3d场景,去冲二次元渲染。 说回游戏。 在苏小狸进入场景后。 一个穿著导演马甲的npc像素小人出现在了画面中央,头顶上冒出一个对话气泡。 “你来了。这是今天的彩排说明。” 紧接著一段文字,也是这一次任务的说明,浮现在屏幕下方。 “待会儿亚当进来后,新来的兼职店员『鲍勃』(演员)会假装手忙脚乱,三次拿错啤酒品牌,最后一次还会不小心把一罐汽水掉在地上,以此来营造一点轻鬆的喜剧效果。” “你检查一下,確保这里的一切都『正常』。” 作为游戏的第二个玩法。 这个板块,就有点类似很多侦探游戏,比如《逆转检事》里,时常出现的“找不同”,也就是玩家需要寻找一些不一样的地方。 当然,和盖章一样。 游戏也会给规则提示,比如什么所有场景內的道具,除了品牌合作方,必须为节目组虚构品牌,严禁出现任何现实世界品牌,以免引发版权纠纷等等 还会列出品牌方的logo。 这些规则其实就是玩家寻找不同的提示。 又如,为维持世界的封闭性,场景內不得出现任何指向外部世界的信息,包括但不限於:现实世界的报纸、杂誌、地图、带有真实日期的日历等。 (本章完) 第468章 请看下集 第468章 请看下集 除了“审查”“巡场”两个玩法之外,最后一个玩法,也是整个游戏最內核的玩法,叫做“现场” 简单来说,游戏会让亚当真的出现在场景中,但,亚当不是演员,所以亚当自然不会按照剧本中的事情走。 比如,亚当会在便利店,看鲍勃三次拿错啤酒品牌之后,开玩笑的问,你说这些啤酒都是在哪里生產的?怎么都没看到过他们的工厂。 这个时候,游戏界面直接就是一个红色闪烁,紧接著,亚当潜在觉醒值一下就从刚才的3%,衝到了50% 由於之前铺垫的游戏中,亚当的觉醒值一直都很低的缘故,因此这一下子冒出来的50%,以及突然发生的剧情变化。 数值的提升,背景音乐的切换,一下子就让整个游戏的紧张感爆发了出来。 【突发事件:目標偏离剧本】 【触发人物:亚当】 【当前对话:“你说这些啤酒都是在哪里生產的?怎么都没看到过他们的工厂。”】 对话框下方,是三个闪烁著微光的选项,旁边还有一个不断减少的倒计时——15秒。 【选项a:命令演员鲍勃回答:“它们是在大陆的密尔沃基市酿造的,那儿是啤酒之都!”】 【选项b:命令演员鲍勃回答:“哦……这个,我只是个兼职,我也不太清楚,大概是镇上的某个地方吧。”】 【选项c:命令演员鲍勃回答:“先生,这可是我们海滨镇的骄傲!每一瓶都採用海文山顶的泉水酿造,是我们镇长爷爷的独家秘方,从不对外销售的!”】 其实如果从追求真实度的考虑来说的话。 哪怕真有这么一个“楚门的世界”现场,肯定也不会什么事情都让主角来做。 不过还是那句话,游戏不要过度追求真实。 而是要把玩家时时刻刻放到“衝突”的聚焦点,这第一个衝突的聚焦点,楚晨可是铺垫了很多东西的。 从审查的道具,再到巡场,最后到这个衝突。 怎么可能把这么重要的衝突节点让玩家置身事外? 事实上,苏小狸確实也一下就紧张起来了,因为在这选择弹出的同时,亚当的还在不断说话,游戏並没有像常规游戏那样停下来等玩家反应。 而是持续上压力。 苏小狸很快就因为错过了对话时机,直接失败了。 屏幕上还非常刻意的跳出了【失败】两个鲜红大字,一看就是在调侃只狼,不过给人的感觉却还挺合適的。 【任务失败:突发事件处理超时】 【评估:目標“亚当”的疑惑未能得到及时解决,其对世界的怀疑加深。】 【亚当觉醒率:3%-> 55%】 【收视率:-15%】 【主管评语:你在干什么?睡著了吗?一个简单的临场问题都处理不好,如果收视率继续下跌,你就滚回家去吧!】 这一段的游戏画面结束之后,弹幕刷的飞起,一方面当然是主播的失利让观眾们看了乐子,而对於看乐子这种事。 观眾们自然是喜闻乐见的。 其次,则是对游戏的本身的討论。 【这游戏真的有楚门的世界那种感觉了】 【讲道理,这波真不怪小狸,第一次遇到这种即时反应系统,肯定会手忙脚乱。】 【但这恰恰是这游戏的牛逼之处啊!代入感太强了,你就是那个坐在监控室里的导演,现场出了状况,演员懵了,你必须立刻给出指示!】 一款游戏好不好玩。 这其实是一个很难主观去判断的东西。 但,也不是说完全没有依据。 其核心主要来源於两点,一,是否有代入感。 这个代入感,也有门槛,越是贴近生活,越大眾的东西越有代入感,比如刚才说的在丧尸世界的医院遇到穿白丝的被捆绑起来的丧尸护士,这个就很容易產生画面感。 虽然这个场景,谁也没在现实中见过。 可你要说,在中古世界某个昏暗的酒馆里,一个名叫“巴托里·冯·施坦因”的矮人,让你去寻找“格拉摩根伯爵”丟失的“祖传银杯” 这种场景的代入感,就比较低了。 巴托里是谁?格拉摩根伯爵又跟他什么关係?一个银杯子,丟了就丟了唄。 这种建立在异世界文化背景、歷史渊源、人物关係上的任务,对於没有文化背景薰陶的玩家来说,天然就隔著一层。 它无法在第一时间,调动起玩家最基本的情感共鸣。 而情感共鸣,正是代入感的基石。 这也是楚晨选择《楚门的世界》这个题材的原因。 它足够大眾,足够贴近生活,所有人都能轻易理解“一个生活在巨大片场里的普通人”这个核心设定。 这种理解,就是代入感的开始。 在这种相对轻易的代入感之上,是一套可以循环往復且有趣的玩法。 所谓循环往復,可以是升级打怪的磨刀石理论,也可以是pvp游戏中的每一次胜利,也可以是休閒种田游戏的不断收穫。 而在《亚当的世界》这个游戏中,这个循环就是刚才玩家需要做的三个事情,审查,巡场,现场。 这三个事件对应不同玩法的同时,也可以根据整体的设定,持续不断的给到玩家新的体验,还能推进剧情。 玩家既可以什么都思考,单纯的做一个“导演” 也可以去思考,这个世界对於亚当到底意味著什么。 不过可惜的是,由於只有48小时製作时间,再加上楚晨这个“心机boy”,从一开始做这个demo的时候,就没想著作完。 虽然作品未完成,会被扣掉大量的完成分。 可问题是他又不需要夺冠,他需要的是噱头,是吸引视线,因此在第三次循环之后,在没有给出结局的情况下,游戏裤衩一下就结束了。 直到游戏跳出未完待续几个字的时候。 苏小狸猛地从椅子上坐直,看著几个大字,几秒钟后,她才泄了气似的靠回电竞椅里,发出一声长长的、混杂著不甘与惊嘆的呻吟。 “没了?这就没了?!” 虽然这个表情,这个状態,看起来真的很像是演出来的,但她还真不是在演,这种感觉就像是追一部悬疑剧,刚刚看到凶手即將揭晓,屏幕却突然一黑,告诉你“请看下集”。 (本章完) 第469章 楚晨老贼! 第469章 楚晨老贼! 楚晨老贼! 苏小狸不只是嘴上说说,她是真的有点气。 关键楚晨这家伙,你说断就断吧,你断也不找个好点的地方断,非要在断之前给个钩子。 随着游戏来到第三轮循环。 游戏的难度明显是变高了,而且随着前面几个循环的剧情,不仅仅是游戏难度,剧情也开始逐渐走高。 无论玩家怎么选,亚当的怀疑情绪都在上升。 这也就导致,玩家经常要处理状况外的事情,而游戏最后的一幕是现场,地点是海滨镇的中心广场。 阳光明媚,亚当正和扮演邮差的演员有一搭没一搭地聊着天气。 一切都显得那么日常与和平。 除了邮差的演技有点差,苏小狸作为“导演”,一边监视着亚当的觉醒率,一边还得时刻注意这个邮差。 在之前的巡场任务中,在“排练”的时候,这个邮差就经常犯一些基础性的问题,所谓苏小狸很担心这家伙会出幺蛾子。 不过,到了正式开拍,这家伙没出幺蛾子,可一个本不该出现在这里的女人,却径直穿过广场,走向了亚当。 苏小狸的瞳孔瞬间收缩。 是她! 汉娜·史密斯! 那个在第一轮演员审查时,因为佩戴十字架而被她亲手盖下“拒绝”印章的金发女人! 她怎么会在这里? 紧接着游戏界面瞬间被刺耳的警报声和闪烁的红光占满。 【警告:未登记人员闯入拍摄区域!】 【警告:目标“亚当”已发现异常!】 亚当的觉醒率读条,像是打了鸡血一样开始疯狂飙升,瞬间从安稳的5%冲破了60%的危险线! 屏幕上,汉娜的脸上带着一种悲悯又复杂的微笑,她站在亚当面前,无视了旁边已经乱了阵脚、不断打眼色使绊子的邮差演员,轻声问道: “亚当,你有没有想过,去外面的世界看一看?” 这句话一出,整个剧情的节奏瞬间就像f1赛车踩了油门,屏幕上的亚当,第一次露出了真正意义上“困惑”的表情。 音乐开始拉起,镜头开始拉升,从亚当一直拉倒的整个小镇,再猛地一缩,锁定到了亚当身上。 他抬头望了望远方,又看向汉娜,张开了嘴,似乎正要问什么。 也就在这一刹那。 “啪。” 屏幕,黑了。 然后就是黑色的屏幕上,出现了几个大字。 【未完待续】 就这个画面出现的同时,弹幕直接炸了。 这些评论,情绪和她本人差不多,都是一种意犹未尽之后的抓心挠肝。 “断在这里?这比杀了我还难受啊!亚当怎么样了?收视率还有救吗?我还能上班吗?!” “有一说一,这游戏真的有毒。” “感觉就像是看了一部楚门的世界的“互动电影”!不是让你选个选项看段播片,而是让你真正参与到世界的运转里去!每一个决定都感觉分量十足!” “我急了我急了我急了!楚晨你睡得着吗?我反正是睡不着了!” “这游戏demo就放了不到一个小时,信息量比我看了三季的美剧都大!” “9分?必须9分!剩下那1分就扣在你断在这里!” 苏小狸过了好一会儿才缓过神来,她抓起桌上的水杯猛灌了一口,然后长长地舒了口气,仿佛要把心里的那股邪火给吐出去。 “家人们,我宣布个事。”她对着麦克风,语气严肃。“从今天起,我苏小狸就是楚晨的头号黑粉,没有之一。” 弹幕瞬间被一连串的“哈哈哈”和“支持”刷屏。 其实在这个时候,苏小狸就已经把情绪调整过来了。 但为了直播效果。 她还是炸呼呼的跟着其他人一起骂。 一边骂,还一边把星辰游戏平台给重新点开了,在十一个demo中,《亚当的世界》的下载数量远超第二名。 评分更是直接冲上了惊人的9分。 而那消失的1分,几乎全都是因为“demo太短”。 “咱们看看第二名长啥样哈。” 某种程度上来说,这种大赛类型的demo其实有一个很好的引流方式,就是在玩完一个demo之后,很多人都会习惯性的玩下一个。 毕竟没有门槛,又是免费的。 打个不太恰当的比喻,这就跟你去小黄书网站上,看黄文是一样的,这一个小时的demo虽然精彩。 可对于主播来说,这个时间显然完全不够。 苏小狸的目光在星辰游戏平台的专题页上飞速扫过,十几个demo的封面图并排陈列,像一排等待被翻牌的秀女。 除了《亚当的世界》之外。 其他小组的人气和评分也在肉眼可见的暴涨,其中一款,封面图是浓郁的像素风格,一个身披斗篷、手持长剑的身影,正站在一道破碎的、散发着幽光的裂隙前。 裂隙的另一头,是一个与他所在的世界截然相反的镜像——这边是阴森的古堡,那边却是生机盎然的森林。 游戏标题:《平行世界的余响》 制作团队:mt工作室。 “就是那个法国队!”苏小狸立刻想了起来,“就是那个在知识竞答环节里巨牛逼的那个队伍!” 直播间的观众也瞬间被勾起了回忆。 【哦哦哦!是他们!那个技术力拉满的团队!】 【我记得他们抢到了1080ti显卡。】 比赛娱乐化的好处,就是有记忆点。 你要说什么mt工作室,那可能是没有几个人知道的,毕竟此时《死亡细胞》又没上线,很多人对这个工作室完全没印象。 可你要说答题的时候巨牛逼,那一下子很多人就想起来了。 “那我们就试试这个团队的游戏吧。” 想到这里,苏小狸不再犹豫,果断点击了下载,由于48小时的作品都不算大,很快游戏就安装完毕了。 同样的,点击开始,没有多余的片头,画面直接切入游戏。 一阵急促而富有节奏感的打击乐响起,像素构成的角色从天而降,重重地落在一片石砖地上。 此时的《死亡细胞》还没有上线。 但是mt本来就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所有游戏的基本上,就是采用了和《死亡细胞》类似的玩法。 (本章完) 第470章 暴涨的数据 第470章 暴涨的数据 星辰游戏48小时制作大赛,虽然名字上看着和其他48小时游戏制作大赛是一样的。 可实际上,星辰这一次做的东西,就是全新的尝试过。 过去那些所谓的极限游戏开发挑战,更像是一场属于独立游戏开发者与爱好者的狂欢派对。 参赛者大多是学生、业余爱好者,或是刚刚入行的新人,三五个人凑在一起,甚至干脆就是单枪匹马。 他们凭借着一腔热血和几个不算成熟的想法,在48小时内,用简陋的引擎和粗糙的美术,拼凑出一个“原型” 这当然不是说不好,事实上不少人对这种demo情有独钟。 因为这些个人作品,确实非常有“个人色彩”,可这些游戏demo显而易见的也非常“粗糙” 人物走路会卡进墙里,攻击判定时有时无,游戏玩到一半突然崩溃更是家常便饭。 大家对此也心照不宣,评判的标准往往是“想法”和“创意”,而非完成度。 毕竟,在48小时内从零开始,能做出一个可以运行的程序,本身就已经值得掌声。 但星辰游戏制作大赛不一样。 楚晨从一开始就没打算把它办成一场业余爱好者的联谊会。 他设下的门槛,邀请的团队,都只有一个标准专业。 这里的参赛者,不再是怀揣梦想的学生,而是在游戏行业里身经百战的职业军团。 五人制的团队配置,允许复用团队积累的引擎与核心资源库,这两条规则,直接将比赛的性质从“创造”拔高到了“整合与优化”。 就像刚刚结束的《亚当的世界》,楚晨的团队看似在48小时内构建了一个复杂的世界,但其中大量的基础场景、物件、角色动画,其实都来自于成熟的2d场景资源包。 他们要做的,是将这些现成的素材,通过精妙的叙事和玩法设计,组合成一个能让玩家沉浸其中的故事。 哪怕这个故事可能短了一些,且各种细节也打磨不足。 但这个demo的完成度,相当高。 不仅仅是星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组team cherry,《绝地求生》开发组蓝洞。 国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们48小时做出来的东西和普通人做出来的东西。 先不提创意如何。 完成度肯定高得多。 这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。 在这群神仙之中,mt工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。 因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。 游戏的核心玩法,也很简单。 除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“shift”键,穿梭至“表世界”。】 苏小狸按下了shift键。 “嗡——” 一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。 原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。 而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。 不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。 【哇!这个切换好流畅!】 【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】 苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。 她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。 有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。 有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法杖的圣光才能对其造成伤害。 这些设计很简单。 而且由于48小时的限制,整个demo一共就两张地图,一张普通图,一张boss图。 但《死亡细胞》积累起来的素材,还是让这个demo有着极高的完成度,而这个完成度,也稍微拯救了一点创意不足的弱点。 玩起来手感,美术,给到的反馈,超过了创意。 所以评分紧紧的咬在《亚当的世界》之后。 ~~~ 与此同时,已经回到了法国的贝纳和他的两个伙伴,同样参加了比赛的主美亚当,和主程序托马斯,几个人正在办公室目不转睛地盯着一台电脑的屏幕。 屏幕上显示的不是别的,正是《平行世界的余响》在星辰游戏平台的后台数据页面,其中最大的数值是下载量。 游戏demo正式加载开始不到三个小时,《平行世界的余响》的下载量,就已经突破了百万。 而且这个数字还在以一个让他们感到心惊肉跳的速度疯狂飙升。 “一百零七万,一百零八万这也太夸张了” 主程序托马斯的声音带着一丝颤抖。 “评论区……贝纳,你快看评论区!” 贝纳凑了过去,看着那些飞速滚动的中文评论。 虽然他看不懂,但评论旁边的“赞”和各种积极的表情符号,是世界通用的语言。 “快快快,点击,翻译一下……” 托马斯打开了星辰游戏平台自带的翻译功能。 这个功能也是星辰游戏平台相对专属的一个功能,在其他的游戏平台上,很多时候,都会按照玩家的语音去对评论进行筛选放出。 比如,玩家用的是中文,那么评论区就会多放中文的评论,如果玩家用的是英文,那么就会放英文的评论区。 但,星辰游戏平台则不然。 星辰游戏平台上的评论也有筛选,不过是反过来,星辰游戏平台会把每个语言的热门评价都放个两三条在前面。 然后往下才是按照时间顺序进行排行。 (本章完) 第471章 这还要选? 第471章 这还要选? 对于海外玩家来说,这个系统可能也就是展示了一下平台所覆盖的国家多样化。 但是对于华夏玩家而言,这种展示全球评论的方式,就是能戳到他们的痒痒处,特别是在一些国产的游戏。 某种程度上来说,这也是一种只有大国民众,才会有的独特需求。 一点开游戏,看到下面不同国家的评论,就是会让他们对整个游戏平台产生一种,啊,这个平台真的在受到全世界欢迎的感觉。 当然,对于贝纳等人来说。 他们最直观的感受,就是这个比赛带来的流量,有点超乎他们的想象了。 “不只是华夏,你看日本,还有美国的评论占比,下载占比” “真夸张!!” 这是贝纳等人第一次用星辰游戏平台的后台,所以很多东西对他们来说都很新奇。 相比起steam的后台。 星辰的后台看起来更现代化,呈现出来的信息也更多。 而且这些数据,并不是单调的数字列表,还做了一部分可视化。 比如此时的全球在线热力图,就有不仅仅是华夏的区域,韩国,日本,北美,欧洲,都在发光。 热力图的旁边,是几条不断向上攀升的曲线图。 下载量曲线的角度最为夸张,几乎是一条垂直向上的直线,顶端的数字刚刚从“1,213,450”跳动到了“1,219,882”。 仅仅是他们愣神的这几十秒,下载量就又暴增了六千多。 另一条是“实时在线玩家”曲线,同样陡峭得吓人,峰值已经稳稳地站在了三十万以上。 虽然在这之前,贝纳之所以参加星辰的比赛,就是因为他们认识到了星辰在全球范围有一定的影响力。 可当这个认知开始量化。 一群人心里的感知,又是另一回事。 “我的上帝……” 主美亚当喃喃自语,他摘下眼镜,用力揉了揉自己的太阳穴,再戴上时,屏幕上的数字依旧那么魔幻。 “不止是下载量和在线人数。” “你们看这个正式版请愿单” 这一次星辰游戏48小时大赛,“商业化”氛围是比较重的,毕竟一开始这个比赛就是作为新游戏宣发渠道来打造的。 所以在demo之后,还有一个正式版请愿。 玩家点击请愿之后,在未来可以收到厂商的“正式版”的游戏推送,在最初的时候,其实没有多少人重视这个系统。 毕竟,用屁股想都能知道,这种请愿单最终的转化率不会太高。 可.. 当这个数字从几万变成十几万,从十几万变成几十万,这人的心态就变了。 “五十七万个用户祈愿付费用户占比超过80%” 所谓的付费用户,是指在星辰游戏平台上付过费,购买过单机的用户. “这可太夸张了.” 在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。 在《死亡细胞》出来之前,mt并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩 办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。 过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。 作为主美的亚当,是坚定的“steam派”。 他的理由很充分,steam是全球最大的pc游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。 《死亡细胞》作为mt最后的机会。 不能做没有把握的事情。 而贝纳则更倾向于多点开,他看到了华夏市场的潜力,也对星辰游戏平台表现出的活力很感兴趣。 这次参加48小时大赛,就是他力排众议做出的决定。 托马斯则无所谓,他是个纯粹的程序员,平台只是代码运行环境的区别,他更关心游戏本身的优化。 而现在,这个问题似乎有了一个完全不同的可能。 贝纳下意识的问了一下亚当。 “我们……还要做steam独占的准备吗?” 令人意想不到的是,原本是坚定的steam派别的亚当在听到这个问题之后,居然转过头来,用一种看傻子的眼神看着贝纳。 “你傻啊,现在我们要考虑的,是要不要在星辰独占。” 托马斯也点了点头。 “我认为我们有必要再去一趟华夏,如果可能的话,最好是能直接加入繁星计划,那样我们不仅能拿到宣发优势,还能名正言顺的获得星辰的技术支持。” “确实,我也建议再去一次华夏。” 贝纳张了张嘴,感觉自己大脑的处理器有点过载。 他原本已经准备好了一套详尽的说辞,可现在,他看着眼前这两个比自己还激进的伙伴,一时间竟不知道该说什么。 这剧本不对啊。 一个月前,为了说服大家参加这个华夏的游戏制作比赛,他磨破了嘴皮子。 尤其是亚当,作为团队的主美和坚定的“steam派”,当时差点就指着他的鼻子,说他是在拿工作室的未来赌博。 这反差也太了 贝纳被工作室突如其来的“真香”还有些不太适应。 可实际上,这种态度的转变非常正常,因为对于游戏开发者而言,“验证市场”是一个非常重要,非常重要的事情。 为什么很多游戏开发组,刚刚做出来一个demo就要到场发视频。 就是因为“心里没底” 现在,他们通过星辰的这个比赛,看到了“底”,也看到了星辰的宣发能力,和覆盖率。 自然也就真香起来。 ~~~ 就在《死亡细胞》工作室决定再访星辰的同时。 这股由星辰48小时综艺开始,由《亚当的世界》点燃,再由《平行世界的余响》接力的热潮,还在持续发酵。 无数被勾起兴趣的玩家,在体验完这两款风格迥异但同样优秀的作品后,像一群饥饿的狼,开始扑向专题页上的其他demo。 他们惊讶地发现,这届大赛,简直就是一个神仙打架的宝藏库。 比如来自日本的学生团队,他们制作的游戏叫《窗》。 游戏的主角是一个社交恐惧症患者,也就是“家里蹲”,游戏的“平行世界”,不是物理空间,而是心理空间。 其中一个世界,是现实世界主角那不足十平米、杂乱无章的房间,玩家可以在里面整理东西,做饭,喂猫。 而另一个世界,则是网络世界。 在主角的书桌旁边,还有一扇被窗帘遮住的窗户。 玩家可以通过网络,以匿名的方式和人聊天,玩网络游戏,看新闻,在这个过程中,玩家也会有很多机会与外界沟通。 比如上门的学校老师,送快递的小哥。 游戏的目标,就是通过不断地与“窗外的世界”进行有限的接触,逐步克服恐惧,最终鼓起勇气,推开那扇真正的房门。 游戏中各种角色的设计很可爱,可以说除了主角,全员都是比较正面的形象,游戏也没有说什么大道理。 最终促使主角出门的动力,仅仅是因为他想要看看蓝天。 这款游戏,相当日本。 没有激烈的战斗,没有精巧的谜题,甚至有点无聊,不过它的主题很正。 且流程短,短到玩家还没有感到真正的厌烦,就已经推开了那扇窗户,再加上这种主题在日本属于绝对“政治正确”游戏。 使得它在日本地区的好评率很高,接近10分。 (本章完) 第472章 意外的爆点 第472章 意外的爆点 星辰游戏开发者大赛的热度,像一团被泼了燃油的野火,随着无数玩家自发的讨论,迅速蔓延开来。 相比起那些圈内人自嗨的正经游戏制作大赛,经过综艺化改造的比赛,传播的门槛被大大的降低。 没有干巴巴的技术分享和开发者采访。 取而代之的,是无数被剪辑出的爆笑节目片段,是一个个风格迥异却创意十足的游戏demo。 推特、微博、youtube、reddit……几乎所有主流的社交平台上,都能看到这场远在东方的游戏盛宴的影子。 特别是在当天晚上,《亚当的世界》居然冲上了美国推特的热搜榜。 而且是第一。 星辰游戏在日本、华夏、韩国这些亚洲国家,上热搜已经是家常便饭。 有媒体统计过,今年截止到十月份,在两百多天里,日本推特热搜前十的榜单上,有超过一百三十天都挂着和星辰相关的词条。 在华夏,和韩国,虽然没有这么夸张,但星辰游戏作为二次元领域的绝对霸主,随着二次元游戏的火爆,也是相当出圈。 但在美国,情况完全不同。 这里是steam的大本营,是索尼和微软的主战场。 星辰上一次在美国引发大规模讨论,还是因为《终末生存指南》那独特的收费模式,再往上数就是《绝地求生》的独家联动。 可即便是那两次,也没有登顶过。 毕竟美国的互联网和华夏的互联网很像,作为大国,游戏新闻要想登顶,那就不能仅仅是游戏新闻。 这一次,《亚当的世界》也一样,真正引爆这个话题的,是一个叫做安德鲁·尼科尔的人,在几个小时前发的推特。 安德鲁·尼科尔 全世界或许有很多人叫这个名字,但对于电影爱好者来说,这个名字只有一个指向。 那就是经典电影《楚门的世界》的编剧,同时也是拍出了《战争之王》的知名导演。 在全球更大的范围内可能名气不算特别大,但是在美国,在电影圈子,他也绝不是什么小角色。 他的推文内容很简单,甚至有些随意,像是深夜冲浪时有感而发: “玩了一款名叫《亚当的世界》的游戏,确实有《楚门》的感觉了,做的很棒,如果你们决定做完整版,给我打个电话,我或许对剧本有点想法,@星辰美国” 安德鲁·尼科尔的本意,其实是想蹭个热度。 作为一个在好莱坞摸爬滚打多年的老人,他深谙宣传之道。 自己的新电影《匿名者》即将上映,题材又和当下这个热门游戏有那么点异曲同工之处,顺手发个推特关联一下,属于基本操作。 然而,互联网的传播逻辑,从来不以个人意志为转移。 想火的火不了,随手发的一夜爆火。 这种事情屡见不鲜。 就像安德鲁发的《匿名者》宣传推文,基本没人搭理,点赞和转发寥寥无几。 可那条他随手发出的,关于《亚当的世界》的推文,却像是被点燃了引线的火箭,一飞冲天。 这个爆火其实是多种因素构成的,一方面楚门的世界太经典,很多美国人都看过,其次星辰游戏大赛本身在美国的游戏圈也很火,就差一个缺口往外扩。 安德鲁的推文,就像是上帝递过来的扩音器。 “《楚门的世界》的编剧!他都说这游戏有那味儿了!” “我就说这游戏牛逼,现在有大导演背书了!” 玩家们的热情被瞬间点燃,他们疯狂地转发,评论,@自己的朋友,@游戏媒体,@各种网络大v。 每一个转发,都像是在为这团火添上一根干燥的木柴。 如果说玩家的追捧只是第一波燃料,那么《楚门的世界》这部电影本身无与伦比的国民度,就是倾倒下来的航空燃油。 这部二十多年前的电影,早已是美国流行文化的一部分。 它不仅仅是一部电影,更是一个文化符号,一种对现代媒介社会反思的代名词。 无数人在成长过程中都看过它,甚至不止一遍。 当“安德鲁·尼科尔”和“楚门的世界”这两个关键词一起出现在推特的热搜趋势上时,无数非游戏玩家被吸引了过来。 他们或许对星辰游戏平台一无所知,对什么48小时大赛也毫无兴趣,但他们知道《楚门的世界》。” 好奇心是最好的传播媒介。 话题开始发酵,讨论的维度也迅速拓宽。 ~~~ 洛杉矶,南加州大学。 大卫是一个标准的电影迷,别人的书柜都是装的书,他的书柜上却是塞满了各类影史经典,房间墙上贴着库布里克和希区柯克的海报。 而在这一大堆的电影中,他最喜欢的电影之一就是《楚门的世界》 和很多所谓“深度解读”的文章一样,他也认为《楚门的世界》是上个世纪末最伟大的社会寓言之一。 至于游戏? 他也不是不玩,只是玩的很少,在他看来,大部分游戏都只是廉价的多巴胺刺激,缺乏真正的艺术表达。 因此,当他在一个影迷论坛里看到有人转发安德鲁·尼科尔的推文时,他的第一反应是嗤之以鼻。 “游戏版本的楚门的世界?别开玩笑了。游戏怎么可能复制出那种无处不在的监视感和主角内心的挣扎?” 他在帖子下回复,言语间充满了学院派的傲慢。 “试试看就知道了,朋友,demo是免费的。” “楚门的编剧都觉得这游戏不错。” 有人这样回复他。 如果一个人这么回复也就罢了,然而就这一个帖子,起码十几个人来回复,这就有点夸张了,因为这个论坛也不是那种非常热门的论坛。 回复的人越多,他也还真就想着要不要试试看。 当然,他之所以想要试试看,主要的原因是想要玩了之后,反过来和人对线。 不过,无论原因是什么吧,他还是在在自己的电脑上,下载了星辰游戏平台,找到了那个demo。 游戏开始,低沉的电子乐,监视器组成的标题画面。 先别管这游戏成品如何,质感看上去是真有东西。 (本章完) 第473章 见证历史 第473章 见证历史 时间一分一秒过去,很快,大卫就完全沉浸在了游戏的体验中,他既是编剧,也是导演,更是那个决定剧中人命运的“上帝”。 他第一次如此深刻地体会到,维持一个虚假世界的运转,是多么令人紧张、刺激,又充满了道德上的罪恶感。 当游戏在屏幕上弹出“未完待续”的字样时。 他也懵逼,可懵逼抓狂的同时,他又有一种莫名的充实感。 这游戏不像他小时候,老是过不去的第一关,整个流程和动作没有关系,甚至可以边抽大烟边玩,事实上大卫玩到一半就有点想这么干。 在游戏结束之后,他立刻回到那个影迷论坛,删掉了自己之前那条充满偏见的评论,然后重新发了一个帖子。 “这游戏,确实很值得玩” “……它不是让你扮演楚门,而是让你扮演那个创造了楚门的‘人’。它让你亲手去维护那个巨大的谎言,让你在每一次盖章、每一次抉择中,都感受到权力的滋味和良心的拷问。” “这比单纯地观看一部电影,带来的冲击要强烈一百倍。安德鲁·尼科尔没有开玩笑,这个游戏精准地抓住了他电影的灵魂。” 互联网的记忆或许很短暂,但它的爆发力却无人能及。 当一个话题同时戳中了游戏玩家、影迷和普通大众的g点时,其传播速度不再是线性的,而是指数级的。 大卫在影迷论坛的帖子,只不过是这场狂欢中的一个缩影。 媒体们可比他更会抓热点。 就连ign,都发了一片长评《48小时诞生的神作?亚当的世界》 虽然文章里面酸溜溜的表示,星辰的48小时定义并不严谨,可在文章中,文章的编辑还肯定了星辰游戏大赛这些demo的优质。 特别是对于亚当的世界,ign罕见的给出了10分的评分。 在末尾,还用一种近乎咏叹的笔调写道。 “我们或许正在见证历史。” ~~~ 先不管外面的媒体怎么见证历史。 楚晨此时正襟危坐,表情严肃,手里拿着一双筷子,眼睛死死地盯着锅里那几片在汤中舒展开来的牛肉。 红油锅底翻滚着,椒和干辣椒在沸腾的汤汁中沉浮,浓郁的麻辣香气霸道地占据了每一个角落。 算准了时间,在肉质达到最鲜嫩的那一刻,果断下筷。 “起!” 要说,楚晨吃个火锅怎么这么大场面? 盖因为这火锅涮的牛肉可不是普通的牛肉,而是大几千一公斤的顶级牛肉。 这要是知乎上有人再问,用5000一公斤的a5和牛涮火锅是什么感觉? 楚晨就能装逼的回上一句,其实也没啥感觉。 好吃当然是好吃的。 裹挟着红油汤汁的牛肉,在蒜泥香油碟里滚上一圈,送入口中,顶尖的牛肉香,汤底的麻辣,蘸料的咸香,三重滋味在味蕾上瞬间爆炸。 确实很好吃。 可,如果你要问,楚晨下次还买来吃吗? 楚晨还真不会 差几倍的价格,却没有带来多几倍的口感,吃一次,还有新奇感带来的“性价比”加成,可要是顿顿吃。 那楚晨感觉自己的完全是在交智商税。 从小到大所沉淀出来的价值观和消费习惯,比想象中更有惯性。 放下筷子。 楚晨突然想到,要是以后要是有了小孩,不注意的话的,倒确实可能会出现不把钱当钱的情况。 所以孩子的教育问题,确实很重要,楚晨窝在沙发里,看着茶几上杯盘狼藉的火锅残局,脑子里想着有的没的。 刚才和他一起吃火锅的宋月莹这会已经进了浴室,哗哗的水声隔着磨砂玻璃门传出来,带着一种让人安心的朦胧感。 偌大的客厅里只剩下楚晨一个人,还有窗外都市永不眠的霓虹。 这种喧嚣后的宁静,让他得以从星辰游戏创始人的身份中短暂抽离,回归到一个单纯享受成功的普通人。 打开手机。 到当下这个时候《亚当的世界》正式版的祈愿人数已经突破了三百万。 评分也从9分,变成了的9.8分,demo评分的上升,主要是因为星辰游戏在下午的时候,庆祝祈愿人数突破百万,已经确定了这个项目会单独立项。 确定的方式也很有“星辰味” 是楚晨在自己的微博,推特上,发一张了新建文件夹的图片,干干净净的桌面上,只有一个孤零零的新建文件夹。 《亚当的世界-正式版》。 然而,就是这么一张连十个字都不到的图片,却是直接引爆了所有玩家的评论区。 “我靠!史上最敷衍的官宣!” “哈哈哈哈,真新建文件夹!游戏什么时候端上来?” “饼画得我口水都流出来了,求求了,搞快点!” 可以说,这一轮星辰游戏制作大赛,取得的效果整体还是令人满意的,无论是引爆舆论的综艺部分,亦或者是几款demo引发的连锁反应。 这个开场,可以说是相当完美。 为日后,这个赛事进入常态化运营开了个好头,如果不出意外的话,每一年搞一次,哪怕之后的噱头没有那么足。 也能让星辰游戏多一个发声的渠道。 很多时候,平台的竞争就是这样,并不是靠着某一款,或者某几款游戏就可以成功,而是要靠这样一砖一瓦。 靠,无数个我有你没有。 才能登上最终的王座。 想到这里,楚晨拿起手机,调出通讯录,拨通了马元瑶的电话。 电话响了一阵才被接起,背景音嘈杂得像是菜市场,尖叫声、欢呼声、还有隐约的音乐声混成一团。 “喂?楚总?” 马元瑶的声音带着一丝沙哑,但亢奋的情绪几乎要从听筒里溢出来,要论激动,在当下,马元瑶的激动程度可比楚晨高多了。 “你们那边团建情况怎么样?听起来很热闹啊。” “何止是热闹!楚总你都不知道,这群家伙已经疯了!” “刚才我看了一眼菜单,好家伙,这群人把菜单上的菜全点了个遍,还非要老板去海鲜店搞帝王蟹来烤着吃.” (本章完) 第474章 聚合 第474章 聚合 “哈哈哈,好家伙,就今天这情况,你就让他们点呗,帝王蟹还吃不起?” 楚晨的声音里带着笑意。 “这不是怕团建经费超了吗” 在星辰,团建分三个档次。 全体团建,这种大团建一年可能也就一次,甚至可能一次都没有,毕竟涉及多个国家,多个部门。 然后就是地区团建,比如日本,美国,华夏这种大区团建。 去年公司规模小的时候,楚晨还经常带着人一起出去团建,可随着星辰的快速膨胀,这种地区团建的次数也在变小。 最多的,还是各个工作室的部门团建。 当然,如果硬要算的话,楚晨每周都会随机约员工一起吃午饭,也算是一种特殊团建。 不过总体而言,星辰的团建还是以工作室为主,而且这个团建经费的发放也很有趣,是和kpi挂钩。 达成了就会发一笔钱下来。 专款专用。 不一定非得是吃饭,也可以是旅游。 往常而言,在整个星辰内部,各个游戏工作室团建频率比较高,经常在节假日组织一起带着家人出去旅游 而相对的,像是马元瑶的综艺部门。 虽然团建经费也不少,可毕竟没做出成绩,在钱这上面,也就没那么大手大脚。 这一次的成功,算是让他们“扬眉吐气”了一把,多少有点“报复性”消费的意思。 楚晨对这种做出成绩之后想要获得认可的心态非常清楚,也没说别的,直接让他们随便点,超出的部分算他请客。 这话刚说完,电话那头瞬间爆发出了一阵山呼海啸般的欢呼。 事实上,比起那几只帝王蟹,说出这番话的楚晨,才是让他们欢呼的大头。 “楚总万岁!” 马元瑶在那边带头高喊,又引来一阵群狼乱嚎。 “行了,别拍马屁了。” “好好休息,养精蓄锐,这个节目的框架感觉有搞头,我们再详谈。” “明白!” 直到挂掉电话,楚晨嘴角的笑意还未散去。 也不知道是不是当上老板的缘故,除了做游戏之外,楚晨另一大爱好,就是看着自己培养出来的人,在合适的舞台上绽放出耀眼的光芒。 马元瑶虽然不是嫡系部队。 可当初把她从韩国挖过来的决策,却是楚晨做的,而且挖的时候,两人是深度聊过的,这次成功对于星辰华夏的宣发力量,并不仅仅是一个节目那么简单。 随着时间的增加,这是一整个体系的变强。 楚晨这边还在想马元瑶的事情,手上的手机就又一次震动起来。 这一次是从日本打过来的。 来电名片是李苏豪。 “这会给我打电话?” 楚晨和李苏豪的沟通还算是密集,毕竟很多时候,一个公司的高层需要不断的沟通,来达成大方向的一致。 不过,下班之后,或者说在休息的时候来电话的情况却比较少。 所以这会看到李苏豪的电话,楚晨也是眉梢一挑,上次这家伙在休息日的来电,可不是什么好消息 不过这次,楚晨倒是猜错了。 李苏豪确实是来报喜的。 “老板,东京电视台那边刚刚打来紧急电话,不是通过邮件,是他们制作部的部长亲自打来的!他们想和我们进行一次深度合作..” “他们想要和我们再做一档和游戏相关的节目,还有我们星辰周边的电视购物授权..” 听到李苏豪的汇报,楚晨第一反应不是这个合作,而是反问了一句。 “是48小时特别篇的收视率出来了吗?” “诶!!老板,你怎么知道的!好厉害!!” 也许是在日本呆久了,李苏豪说话也带着点日本特色,情绪激动的时候,一惊一乍. 不过这个事情对李苏豪来说确实也值得一惊一乍。 “均收视率4%,峰值甚至冲到了5.5%!” 如果单看收视率的话,这一次星辰在东京电视台放出的《星辰48小时制作大赛特别篇》并不算亮眼。 至少,比起12%收视率的《fgo杀》差很多。 但这并不代表这一次的播出就是失败的,因为这一次星辰并没有做延迟播放,简单来说日本的玩家也是可以在网上看节目的。 在这样的情况下,还能有4%的收视率,这就说明有很多并不关注星辰游戏的人,也在看综艺节目。 这也是为什么东京电视台想要推进合作的原因。 再做一档综艺节目,是因为东京电视台吃到了流量红利,而拿星辰周边的电视购物授权,则是为了强化营收。 这里稍微提一嘴。 东京电视台的电视购物在日本还是相当能打的,可以看做是第一批“带货主播”,其很多日后在抖音上很火的带货套路,都是从日本电视购物频道上学来的 而且哪怕是在25年,东京电视台的购物节目,每年卖出去的货,依然是东电重要的收入来源。 这次合作,其实某种程度上。 也是东电看到了星辰游戏周边在更大范围内也能卖出去的可能。 “现在雅虎新闻、2ch论坛,还有推特上,讨论度完全爆了!很多人都在讨论那个叫《窗》的游戏,就是那个学生团队做的,讲社交恐惧症的。” “现在日本titok上,还有推特上都发起了,开窗应援,的活动。” 促使东电加深和星辰合作意愿的除了节目收视率之外,还有星辰这一次活动在日本引起,新的流行趋势。 #开窗应援# 这个玩意,是典型的“互联网热点”,发一段推开窗户的视频,拍一张窗户外面的照片,其实并不能解决什么社会问题。 仅仅是因为谁都可以做,而且好像又确实做了点什么。 就一下子爆火。 不少媒体在报道的时候,也都会提到这个作品的来源,再加上《窗》的制作者,几个东大的学生在接受采访的时候,对着楚晨一顿吹 说什么楚晨帮助他们完善了灵感之类的.. 其实,当时楚晨确实抽空都看了一圈各个小组做的demo,但也就是转了一圈,说了些鼓励的话。 可在几个学生嘴里,那好家伙,活脱脱一个人生导师了。 总而言之,因为节目收视率不错,又引起了话题,所以东电想要加深合作,又因为涉及到综艺制作,周边销售,等多个需要和华夏本部沟通的事情。 李苏豪在梳理方案之前,选择先给楚晨打个电话。 一是简单汇报情况,二是确认楚晨对这件事的看法。 (本章完) 第475章 加布纽维尔 第475章 加布·纽维尔 对于李苏豪的汇报,楚晨给了肯定的答复。 这种大方向的同步对于一个庞大公司而言,是很有必要的,十几分钟后,电话那头的声音逐渐归于平静。 楚晨挂断电话,浴室的水声也停了。 日本市场的反应比预想中还要热烈,这固然是好事,东京电视台提出的深度合作也是一个方向,不过细节却还需要仔细斟酌。 正思索着,浴室的门“咔哒”一声开了。 宋月莹裹着浴巾走出来,雪白的肌肤在客厅温暖的灯光下泛着一层水润的光泽,长发湿漉漉地披在肩上,水珠顺着发梢滴落在锁骨上,然后缓缓滑落。 “在想什么呢?” 她一边用毛巾擦着头发,一边走到楚晨身边坐下,带过来一阵清新的水汽。 “想公司的事。”楚晨睁开眼,笑了笑,“东电那边想加深合作。” “那不是好事吗?” “是好事,不过,怎么好上加好,就要仔细思考了” ~~~ 对于楚晨来说,48小时游戏制作大赛爆火之后,如何利用这些余韵实现宣发的最大化是一个幸福的烦恼。 为什么说是幸福的烦恼? 因为次日清晨,地球的另一端。 同样因为星辰48小时游戏制作大赛爆火,贝尔维尤市,维尔福总部的会议室里,这种烦恼可就没有幸福可言了。 大多数时候,v社总部的氛围都是相对轻松的。 一方面,靠着半条命,反恐精英,传送门,军团要塞,dota 2,求生之路,等一系列v社经典的游戏,steam从03年之后,几乎每一年的steam都在快速发展。 08年用户超过2000万,11年3000万,13年7500万,15年1.2亿. 可以毫不夸张的说,steam就是躺着也能赚钱。 而且体量已经庞大到按理说不应该有竞争对手出现,就像那一年的淘宝和京东,都不相信还有第三家电商平台能够起势。 可偏偏.. 星辰游戏横空出世。 一开始steam并没有把星辰游戏放在眼里,可很快,随着星辰tap,随着绝地求生,随着星辰快速进入爆发期。 坐在会议室上位,那个体型宽厚、胡须浓密的男人,感受到了威胁。 你别看在玩家的口中,加布·纽维尔,是憨厚的g胖。 可在实际生活中,他也是缔造了整个steam帝国的男人。 作为一家没有上市的私人公司,加布·纽维尔对公司具有完全的控制权,再加上他作为这家传奇游戏公司的缔造者。 在v社内部,可以说是有着绝对的权威。 不少媒体一谈到v社,总会说“这是一家没有老板的公司”,可在实际工作中,可能确实没有老板,但没有老板是不可能的。 能连续做出一系列神作的公司,无论采用什么形式的管理制度,最终落地的时候,一定是强而有力的。 只不过,这几年,躺着也能赚钱。 所以纽维尔对于项目的进度要求没有那么夸张。 然而,这种感觉,在最近这一段时间,更准确的说是在17年4月之后,有了相当明显的变化。 “杰森?” 纽维尔的声音很平静,和玩家印象中的“老好人”g胖不同。 在会议室里的纽维尔,给人的压迫感是很强的。 “星辰游戏这次的活动,从纯粹的数据模型上看,是一次教科书级别的病毒式营销” 被点名的杰森·米勒,是valve的平台华夏大区运营部门的总裁,一个典型的白人精英,他推了推鼻梁上的眼镜,尝试回答这个问题。 然而,刚一开口,一句话还没说完。 纽维尔就打断了他。 “你知道,我不是想要听这些,杰森,说点有用的东西” 这话一出,会议室里再次陷入了寂静,被点名的杰森很明显也有点尴尬,不知道该说些什么,好在,纽维尔并没有为难杰森。 在短叹了一口气之后,纽维尔习惯性的把手放到了桌子上。 “你们还是没有把星辰放在眼里啊..” 如果要说这个世界谁最懂游戏平台的运营,g胖肯定算一个。 也因此,没有人比他更清楚星辰游戏所带来的威胁。 纵观整个v社,除了《半条命》和《传送门》之外,《反恐精英》、《军团要塞》、《求生之路》,《dota2》这些作品都有一个共性。 那就是这些游戏,都是聚焦多人游玩的游戏。 它们像一个个巨大的磁铁,将成千上万的玩家吸附到steam这个平台上,让他们在这里交流、组队、交易、创作。 cs:go到现在,日活还能轻松几十万,dota2虽然不如lol,可在活动时期,日活还能冲一冲百万。 这些玩家是steam成功的根基。 而现在,那个来自东方的星辰游戏,也在走同样的道路,靠独占游戏拉动玩家基数,再用这个基数撬动市场份额。 而且更让加布·纽维尔感到如芒在背的是。 星辰并不局限于走steam的老路,就像当年的淘宝和京东,他们不怕再出一个“新淘宝”“新京东” 他们怕的是出一个“拼多多” 整个星辰游戏,给人的感觉就像是个不知疲倦的“整活机器”很多时候,不仅仅是在游戏中,哪怕你只是点开星辰游戏平台,都能获得乐趣。 就像这一次的“48小时游戏制作大赛” v社其实也赞助过一些游戏制作大赛,可从来没有哪一个游戏制作大赛是像星辰游戏这么搞的。 纽维尔看完视频之后,第一反应居然是觉得有趣。 星辰确实做到了把一场活动变成了全民参与的游戏,整个过程,所有参与者都乐在其中,都感觉自己是这个“游戏”的一部分。 面对这样的厂商。 面对这样的平台。 他的高管还在分析数据,对几个月前实行的,新版宣发策略起到了作用,短暂遏制了中小平台登录星辰而感到沾沾自喜. 如果这会是25年,已经63岁的他,可能会平和一些。 可现在,他才55岁,虽谈不上壮年,但也绝对谈不上老。 对于星辰游戏的出现,除了威胁,55岁的纽维尔还能感受到一股久违的兴奋。 反倒是这群一直跟着他的老伙计,这会似乎还没有兴奋起来,哪怕私下里,重视对手,积极竞争,这些话,他已经反复说过很多次。 可在纽维尔看来。 现在的steam,还远远没有达到他想要的效果。 所以,他才要借着这次星辰48小时游戏制作大赛,拉响steam的战斗警报。 (本章完) 第476章 上联播 第476章 上联播 与此同时,华夏,晚上七点。 玉峰产业园,星辰游戏员工食堂。 在去年的时候,玉峰产业园还只有一个食堂,味道只能说普普通通,但随着星辰的体量越来越大,员工越来越多。 为了“不让星辰的员工饿肚子”,玉峰官方又把产业园里,原本闲置的第二食堂重新装修,然后直接租给了星辰。 星辰接手后,直接买下了几家本地口碑不错的小餐馆。 还引入了分红机制,员工人手一张餐补卡,根据销售额来分食堂的奖金。 价格公道,味道有了明显变化,菜式样也变多了,食堂的人气自然就上来了,不仅星辰的员工在这里吃,其他公司的人也经常光顾。 是以,这个二食堂的规模其实也蛮大。 毕竟当下这栋楼里,单星辰一家,员工就已经是小千人的规模了,虽说表面上星辰就用了不到三层楼。 可实际上,星辰在这个产业园堪称一霸,各楼栋的大会议室,被改成了摄影棚,食堂也被承包了。 一些空着的房间也被拿来当了杂物间,然而,即便如此,就当下星辰这样的规模,整个产业园看起来都还有点空。 只能说,不愧是“奇观型”产业园。 话题好像有点远. 总而言之,此时星辰的食堂已经算是一个“热门景点”了,和很多国营单位装修食堂喜欢往墙上挂电视一样。 星辰的食堂也挂着几台电视,平日里放些无关紧要的节目,基本就是个背景音,没几个人会真的抬头去看。 但今天不同。 7点18分,几乎所有正在吃饭的员工,都像被施了定身法,齐刷刷地扭头,盯着同一个方向。 有的甚至筷子都悬在半空,嘴里的饭都忘了嚼。 “……近日,由我国民营企业星辰游戏举办的一场48小时游戏制作大赛,在全球范围内引发了广泛关注和热烈讨论。” 画面中,主持人字正腔圆,声音沉稳有力。 “这场活动不仅吸引了全球数千万网友在线观看,其产出的多款游戏作品,也因其独特的创意和积极的社会价值,在海外社交媒体上形成了现象级的传播。” “这标志着我国的数字文化产品,正以一种更具创新和活力的姿态,走向世界舞台。” 画面切换,楚晨的大脸出现在了画面中,镜头里的他穿着简单的t恤,背景是星辰游戏那面巨大的logo墙。 “我们的初衷很简单,就是为全世界有梦想的创作者,提供一个展示才华的舞台。” “游戏作为第九艺术,它的魅力就在于互动和共鸣,我们希望通过这样的方式,传递更多积极、美好的价值,给玩家带来更丰富的体验。” 看得出来,视频里的楚晨有点紧张。 不过都到这份上了,倒是也没人在乎他紧不紧张了。 “卧槽!晨哥上新闻联播了!!” 这一嗓子仿佛一个开关,瞬间引爆了整个食堂。 “牛逼啊!!” “快快快,拍照发朋友圈!” “这排面也太顶了!” 其实从今年开始,星辰游戏就是央视新闻的常客,不过大多出现在财经频道,或者是b站的央视官号。 可这新闻联播,你别说。 还真是头一回。 而且上新闻联播,和上央视新闻也是完全不同的概念。 这短短三十秒的镜头,那字正腔圆的播报,代表的是一种截然不同的分量。 其实包括楚晨自己对于能出现在新闻联播这件事都很惊讶,他一开始还以为又是录个央视在b站的视频报道。 甚至在接受采访的时候,他还多问了几句。 楚晨之所以感到疑惑,是因为他感觉这事你要说上新闻联播,好像勉强也能上。 毕竟作为一个48小时制作比赛,星辰这一次确实是整了个大活,在游戏圈的影响力也够,在日本,在美国,也都形成了一定的影响。 甚至连bbc都进行了报道,虽然报道的方向是警惕华夏游戏产业对美竞争,可说到底,这也就是举办了一个游戏圈内部的比赛而已。 所以,这边刚接受完采访,楚晨转头就跟老领导打了个电话。 “恭喜恭喜啊!你这可是给我们苏杭长脸了!” 电话那头,是王建民爽朗的声音。 “老领导,您就别笑话我了,我到现在都还蒙着呢。”楚晨苦笑一声,“这到底……是怎么回事?” “你不知道?” 王建民那边似乎比楚晨还惊讶,调侃了两句之后,这才解释。 “定于今年年末的华夏游戏产业峰会,前两天刚刚敲定了最终主题。” 楚晨有点不明白为什么要提这个,所以下意识的回问了一句。 “什么主题?” “华夏自信,文化出海!” “上面要树立典型,要找一个能打响头炮的榜样,你说巧不巧,你这个48小时游戏制作大赛,正好就撞在了枪口上。” “要说你小子也是运气好,赶上了。” 听完老领导的一番话,楚晨这才明白,这一次能上新闻联播,存粹是“运气好”,是因为要立典型. 总而言之,楚晨搞清楚了自己为什么上新闻联播。 可紧接着,后遗症也来了。 那就是他对这事就不怎么能兴奋起来了。 哪怕,宋月莹也安慰说,就算是运气,也是因为你本身已经到那个份上了,这份运气才会轮到你啊。 楚晨也认可这个道理。 但,这一番折腾,那种获得新成就的兴奋劲就没那么重了。 然而,楚晨周围的人可不知道楚晨的心路历程。 是以,当新闻联播上真的出现了楚晨身影之后,好家伙,楚晨的手机就跟那啥玩具一样,直接开启了疯狂的震动模式。 微信的红色数字角标,几乎就是几秒钟的时间,就变成了“99+” 最离谱的是,就在楚晨旁边,宋月莹还接到了自己老妈的电话,问起了那个跟她一起同居的人是不是上新闻联播了。 这会宋月莹的父母还不知道两人已经在交往的事情,只知道宋月莹为了省房租,和楚晨合租了一套房子。 电话里还劝宋月莹,这样的人可得赶紧追。 “能上新闻联播的人能是什么坏人,要我说,你就该主动点!” (本章完) 第477章 至于吗?至于 第477章 至于吗?至于 本来宋月莹的脸颊透着刚出浴的绯红,此刻又添了几分被母亲调侃的窘迫,她压低声音,对着电话那头连声说着 “妈,你说什么呢”“我们就是合租”“知道了知道了” 然后飞快地挂断了电话。 她一转头,就看到楚晨靠在沙发上,肩膀一耸一耸的,脸上挂着那种想笑又拼命憋着的表情,看起来格外欠揍。 “很好笑吗?” “不好笑。”楚晨表情严肃地摇头,但嘴角却完全压不住。 “我只是觉得阿姨说的也没错,能上新闻联播的,能是什么坏人呢?” 宋月莹被他这副一本正经胡说八道的样子气笑了,伸手在他胳膊上掐了一下,力道却不重,更像是猫爪挠痒。 两人很快打闹起来,如果不出意外,就这么发展下去,很快就要“上床睡觉”了。 然而就是这个时候,楚晨的老妈也打了电话过来。 电话一接起来,楚晨还没说话,老妈的声音就传了过来。 “儿子!刚才你大姨跟我打电话,说在新闻联播上看到你了!哎哟,真的假的啊?是不是长得像的人啊?” “妈,是我。” “真是你啊!哎哟喂!我跟你爸还以为看错了!你这孩子,上新闻联播这么大的事怎么也不跟家里说一声?你早点说,我们也好请点亲戚到家里庆祝一下..” “这庆祝啥啊” 虽然有些无语,但听着父母的唠叨,多少也是挺感慨的。 新闻联播这个几十年来国家对外发声的窗口,就是这么特别,你别看收视率不高,可一旦上了新闻联播,那这事还是挺够吹一阵了。 而且,新闻联播的覆盖面很广,能让一大堆完全不懂游戏,甚至都不知道游戏是什么的人也能大致理解你的成就。 这对于星辰未来和官方打交道无疑是大有好处的。 除此之外,这一次的报道,无疑又给星辰游戏平台背了一次书 ~~~ 新闻联播带来的余波远不止于此。 第二天一早,不少国内的玩家就开始玩梗,由于楚晨在采访中,也感谢了星辰游戏玩家的支持,不少人还p了个表情包。 【我,星辰玩家,上过新闻联播】 起初,大家只是觉得好玩,跟着一起起哄,可随着讨论的发酵,一种更深层次的情绪开始在玩家群体中蔓延。 这种感觉很难用一两句话说清楚。 但如果非要解释,其实就是品牌凝聚力的雏形。 消费本身就是一种选择,而每一次选择,都代表着一次信任的投注。 当消费者选择了一款产品,潜意识里就与这个品牌形成了某种绑定。 产品越好,外界的赞誉越多,消费者就越会觉得自己的决策是正确的,自己的眼光是独到的。这种正面反馈,会极大地强化他们对品牌的认同感。 这也是为什么,很多人买了某个牌子的手机或汽车后,会不遗余力地向身边的人推荐,甚至在网上和持不同意见者争论不休。 说到底,每个人都希望证明自己是对的。 早年的苹果,后来的华为,都曾享受过这种品牌凝聚力带来的红利。 一旦用户形成了“非你不可”的忠诚度,那就不再是单纯的买卖关系,而是一种价值观的认同。 星辰游戏此前从未刻意引导过这种情绪,但这种情绪其实一直存在,也有不少人已经对星辰星辰了品牌认同。 只不过,当新闻联播的报道出来后,这种基于玩家选择而产生的凝聚力,便如同火山喷发一般,展现在了名处。 比如,新闻联播出来之后,就有人在知乎上发问。 【理性讨论,星辰上新闻联播,为什么感觉星辰的玩家比星辰游戏还激动?】 凡是带着理性讨论开头的,一般都不怎么想理性讨论。 这个问题也一样,主楼的内容很简单,就是题主表达了一下自己的困惑。 说他在qq群里,看到很多星辰的玩家在看完新闻联播之后,到处分享喜悦,甚至b站上,星辰上联播的视频播放量一度冲到了前三。 所以他很想问一句,至于吗?如果至于的话,为什么? 由于标题“引战” 是以评论区很快就是出现了很多经典的知乎回答,比如。 【泻药,人在美国,刚下飞机。不是很懂你们游戏圈,但一个商业公司,搞得跟民族英雄一样,是不是有点过了?说到底,不还是为了赚钱吗?】 【利益相关,某大厂员工。只能说星辰的营销做得好,把一群涉世未深的年轻人忽悠得一愣一愣的,都快成饭圈了。一家公司而已,至于这么真情实感吗?】 【附议楼上,我玩游戏就是图一乐,游戏好玩我就玩,不好玩我就骂。搞什么品牌认同,价值观输出,累不累啊?】 然而,这些在其他评论区应该“高赞”的回答,在这里,却是无人问津。 而整个评论区的高赞回答是一片长贴。 【我今年三十六,从八岁拥有第一台小霸王学习机开始,玩了二十八年游戏。我想,我应该有资格回答这个问题。】 【题主问,为什么星辰的玩家比星辰还激动?】 【其实很简单,因为我们等的太久了。】 【在座的各位,有多少人是从那个“电子海洛因”的年代过来的?有多少人小时候买本游戏杂志都要藏着掖着,生怕被父母发现?有多少人曾被亲戚邻居指着鼻子说不学无术,玩物丧志?】 【我们是玩着《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》长大的一代,也曾为国产单机最后的辉煌流过泪。我们也是眼睁睁看着国外的大作如潮水般涌来,而我们自己的游戏却在泥潭里挣扎,要么粗制滥造,要么氪金换皮。】 【我们一边骂,一边无奈地接受。骂的是不争气,无奈的是没得选。】 【这种感觉你们懂吗?就像看国家足球队,心里骂了一万遍,但当他真的进球时,你还是会从沙发上跳起来,喊一声牛逼。】 【我们不是在粉一个公司,我们是在支持一个真正懂游戏的公司。】 【星辰做了什么?星辰其实什么也没做,他只是告诉了我们,不是只有氪金游戏才赚钱,好游戏也能赚钱!之前华夏没人做,只是因为他们做不出来】 【这份激动,不是为一个公司,是为我们自己,为我们这群热爱游戏的人,终于等到了一个被正名的机会。】 【所以,你说至于吗?】 【我告诉你,至于。】 (本章完) 第478章 尚方宝剑 第478章 尚方宝剑 这一篇在知乎上突然冒出来的回答,单看其实也就那样,可在当下这个特殊的时间节点,朴实的文字和真挚的情感。 确实击中了不少老玩家的心。 很快,这篇回答,就被玩家们截图,到处转发。 紧接着,就是各大游戏媒体出场了。 本来星辰上新闻联播这个事情,就是当下华夏游戏圈的热点,正愁找不到新闻发。 这知乎问答,可以说来得正是时候,毕竟你要让当下这些游戏媒体的编辑来写新闻,他们也写不出什么有营养的东西。 可你要说,借着热点,到处找素材,那可是他们的强项。 于是乎,在这篇知乎之后,一大堆的游戏媒体就像是闻到了血腥味的鲨鱼,纷纷下场。 【一篇回答引爆知乎,星辰玩家的“告白”为何催人泪下?】 【从电子海洛因到国家名片,我们这代游戏玩家经历了什么?】 【别再谈饭圈!星辰的成功,是内容为王的最终胜利!】 这些新闻,很快就把这个话题进一步往外扩,知乎原主的那篇回答,就更是一下子成了“网红景点” 点赞数以一种恐怖的速度向上飙升,评论区里再也看不到任何阴阳怪气的言论。 之前那几个被顶到前面的“理性讨论”,已经完全看不到了,据说有人想回去围观一下,却发现答主已经灰溜溜地删除了回答。 脸都被抽肿了,不删留着过年吗? 可即便如此,时不时的还能在一堆报道星辰的新闻里,看到诸如。 “差不多得了,不就上了三十秒新闻吗?吹得跟拿了诺贝尔奖一样,至于吗?” “运气好罢了,正好撞上政策风口,换个时间点,谁认识你啊?” “呵呵,等星辰什么时候能做出3a大作,再来吹吧。现在充其量就是个做独立游戏的,上不了台面。” 这些酸话。 直到当天晚上,新华网也跟着来“凑热闹” 【新华锐评:一场玩家的“自来水”,折射出时代需要的文化自信】 文章不长,却字字珠玑。 在这篇文章之后,互联网上本就不多的“杂音”,现在更是一点都听不到了,安静的完全不像是华夏互联网。 不仅仅是这篇新闻的是新华网报道的,更在于,在这篇报道的最后,新华网还列举了一个,一个“优秀”游戏公司应该具备的特质。 产品过硬:游戏好玩,有创新,不糊弄。 尊重玩家:听取社区意见,积极互动,不把玩家当韭菜。 良心收费:价格公道,让玩家觉得“物有所值”。 价值观正向:不搞低俗擦边,有自己的文化追求。 这些特质,虽然看起来是在夸奖星辰,可考虑到发表文章的载体,也不得不让人去深思这背后到底还有没有什么别的含义。 就跟前世央视采访中提出的新“3a”游戏定义“高成本、高体量、高质量”一样。 同样的话,在不同的场合说出来,其实感觉还是不一样的,这也是为什么在新华网发出评论之后,互联网上的“杂音”变小的原因。 不仅酸星辰的没有了。 在大量的玩家,拿着这个“官方标准”到处去各大游戏厂商下面评论, 当晚,网意旗下的《倩女幽魂》运营部门,照常发布了一条新版本的活动预告。 这是一条典型的运营公告,宣传着新推出的氪金系统,和限时皮肤。 正常情况下,这种公告评论区,其实没啥人评论,就算有,也就是骂两句“骗氪”和“策划出来挨打”。 然而,今晚的画风却截然不同。 一条莫名其妙的的评论很快出现在了评论区被迅速顶到了最前排,内容简单,却字字诛心。 【你好,我是“优秀游戏公司1号检察员”对照“优秀游戏公司”标准进行常规检查.】 而且还不止一条。 网意的微博运营人员当场就傻了。 这啥玩意? 过了得有半个小时,网意的人才发现,好家伙,这个什么优秀游戏公司检查员的玩意,已经成了“梗”了。 不仅仅是网意,腾迅,西杉居,完镁,这些老牌的游戏厂商,有一个算一个,评论区下面全都是这些“检查员” 很明显,这就是一个典型的“互联网抽象行为” 也是典型的“只有情绪,没有内容”的“互联网热点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质上是一场积怨已久的情绪宣泄。 这些年来,华夏玩家们玩着那些不好玩但又没得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲慢与敷衍,心里早就憋了一股火。 他们捏着鼻子氪金,在论坛里对骂,给客服提的意见石沉大海,除了用脚投票选择退坑,似乎再没有别的反抗方式。 可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手里。 这种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。 可能就连新华网自己都没想到,自己随手一写的文章,会演变成这样一个互联网抽象活动,虽然这种热度一般也就只能维持一到两天。 情绪散了自然就散了。 但当这股情绪来的时候,那真如水库放闸,是来势汹汹。 而且这种东西,单个厂商的公关其实是无效的,就像前世席卷二游的“ml事件”一样,这场由玩家自发形成的互联网运动,没有领袖,没有组织,却有着惊人的行动力和创造力。 最后,将这个事件推上顶点的。 是一个不知道谁画的梗图。 画面中央,是腾迅、网意、西杉居等大厂的logo,正被一群手持各种工具的火柴人玩家追着打。 而在画面的角落里,星辰游戏的logo一脸无辜地探出半个脑袋,旁边站着一个同样是火柴人的玩家。 “这是……咋了?” 那个玩家火柴人头也不回,一边挥舞着手臂给中间加油,一边不耐烦地摆了摆手,对着星辰logo说。 “没你的事,玩去吧。” 然后,星辰logo的头顶上,又冒出了一个对话框,只有一个字。 “哦。” (本章完) 第479章 Steam选择“重拳出击” 第479章 steam选择“重拳出击” 这张图一出来,瞬间引爆了网络。 它精准地捕捉到了这次事件中那种荒诞又好笑的氛围。 星辰游戏明明是风暴的中心,是整件事的导火索,结果到头来,战火却完美地绕过了它,烧向了其他人。 那种“我什么都没干,你们怎么就打起来了”的无辜感,和玩家们“自己人,别开腔”的维护姿态,形成了一种奇妙的化学反应。 无数玩家在评论区里笑得打滚。 【笑死,这图也太形象了。】 【星辰:我害怕,你们不要过来啊!玩家:放心,只要你不变心,子弹绕着你飞。】 【年度最佳游戏圈meme,没有之一!】 最画龙点睛的一笔,是楚晨也转发了这个图片,也没配什么复杂的文案,只打了几个字。 “图收了,挂办公室。” 然后隔了一阵,楚晨的账号还真拍了一张,裱起来的图片挂在了自己的办公室。 “星辰游戏,不忘初心” 这两条微博都得到了很多的回复。 而且全是正面的回复,看得其他公司的运营牙痒痒,却又无可奈何。 没办法,现在的星辰就跟以前的暴雪,25年的游戏科学,一样,处于玩家和厂商相互信任度最高的时候。 不仅仅是游戏口碑,楚晨长年累月混互联网得到的“自己人”标签,也让很多玩家愿意相信,楚晨发的这个东西是真心的。 ~~~ 2017年的11月上旬。 就在这么一个神奇的互联网氛围中开启了。 除了星辰游戏上新闻联播,“罪大恶极”的国产厂商被玩家追着锤之外,还有很多有意思的事情。 比如,也许是为了转移玩家的话题,腾迅突然公开了正在研发的《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡类手游。 并表示,这两款游戏已经进入了最后的冲刺阶段。 紧接着,网意跟着发推,高调宣布旗下吃鸡类手游《荒野行动》即将开启安卓内测。 宣传稿铺天盖地,紧接着,不少产业新闻开始“汇报”《绝地求生》在全球的成功,此时《绝地求生》全球销量,已经卖了两千三百万套。 这其中,星辰游戏平台就卖了一千五百万套(要不怎么都说星辰游戏是吃鸡启动器呢) 这些媒体虽然报了《绝地求生》爆卖,但醉翁之意不在酒,媒体们想要表达的,还是“吃鸡”手游巨大的潜力。 而谁能在这场“手游吃鸡”赛中取得先机,那无疑是能占到极大的优势,在星辰游戏还未宣布正版手游的情况下。 就目前来看,很显然是腾迅和网意这两位“老大哥”跑在了前面。 就在所有媒体的目光都聚焦到了这场“现实”吃鸡游戏的时候,一个意外闯入的“泥头车”却一下子又把众人的视线给转移开来。 11月中旬。 steam平台突然在官网上更新了一个巨大的活动宣传页面。 其中一张海报,上面是g胖那张标志性的和蔼笑脸,背景则是红红火火的灯笼和祥云图案,充满了华夏风情。 公告内容更是让所有华夏玩家精神一振。 steam宣布,将在今年的圣诞节特卖中,首次加入“华夏游戏专场” 届时,不仅有数千款游戏参与史低折扣,还会针对华夏区玩家发放专属优惠券,以及特别的“神秘活动” 不仅如此,在steam活动宣布之后。 一夜之间,好几个百万粉级别的b站up主都更新了视频,封面出奇地一致,都是那个体型宽厚、笑容可掬的男人,配上醒目的大字。 【g胖杀疯了!史上最强圣诞特卖来袭,你的钱包还好吗?】 【骨折社从不骗人!steam冬促必买游戏top10,错过再等一年!】 【什么是华夏特卖?你必须知道的十个知识点!】 在一些游戏论坛上,也出现了相对于的活动,很明显,steam针对华夏市场做了宣发推广。 这对于已经习惯了在steam上“喜加一”的老玩家来说,可真是活久见。 在过去,steam虽然也针对华夏市场做了一些事情,但大多数时候,steam国区还是一种放养状态。 而现在,g胖不仅亲自站台,居然还有钱搞宣发了!! 太神奇了。 这神奇程度,堪比g胖会数3 而更神奇的是,这些宣发放出去之后,在不少的视频下面,出现最多的不是欢呼折扣的到来,很多玩家都在问这样一个问题。 “steam的平台是干嘛的?” 这些看起来有些“荒诞”的讨论,其实从侧面反映了一个事实,那就是在如今的华夏市场,尤其是在增量用户市场里。 星辰游戏平台的影响力已经悄然超过了steam。 对于许多新玩家而言,pc游戏世界的大门,是由星辰推开的。 真要论华夏pc游戏平台市场占比的话,星辰目前是当之无愧的第一,紧接着是steam,然后是腾迅。 而且steam能打赢腾迅,还要感谢g胖从15年开始将华夏设置为了低价区,接入了支付宝,微信,并且针对国内网络环境租用了单独的服务器。 这些调整在15年,16年的时候,让steam吃到了红利,2016年《影子武士2》中国玩家占比7.23%,位列全球第三。 包括著名的gta,华夏玩家购买量也一度是全球第二。 而且在去年,也就是2016年的时候,steam也举办了第一次“春节特卖”活动,也取得了还算不错的效果。 这些基础让,steam拥有了一部分华夏的市场。 可随着17年到来,星辰和腾迅后发影响下,更大范围的玩家,还真不一定了解steam,毕竟steam很少做推广。 而且前世steam入华最大的功臣《绝地求生》也被星辰拿下,导致原本大量为steam免费打工的主播这一次全都用的是星辰平台。 再加上,外国软件无论是注册还是使用都要麻烦的多。 这些都让steam在整个17年,在华夏市场的增长完全放缓,甚至出现了下降的趋势。 某种程度上来说。 这也是steam选择“重拳出击”的原因,不过,相比起玩家们还有些搞不太懂steam,游戏媒体们却已经嗅到了大战将至的硝烟味。 (本章完) 第480章 火烧眉毛? 第480章 火烧眉毛? 和很多人印象当中,“从不打广告”的steam不同。 虽然说在过去的几年,steam碍于政策,以及渠道等方式,基本上不会在华夏做常规的广告宣发。 也就是说,你基本上不会在网站的广告,抬头,弹窗,这些地方看到steam。 但这不代表steam不做推广。 在欧美,steam每年的宣发费用也不少。 只不过在华夏,steam以前一直保持着“垄断”,所以没有宣发需求。 可真要“干仗”的时候,steam爆发出来的能量还是很大的,而且16年的时候,steam的年营收就是35亿美元了,也是不缺钱的主。 是以,悍然出手,一时间,竟有山雨欲来风满楼的势头。 各大游戏资讯网站的头版,基本上都是。 【三足鼎立!g胖携圣诞特卖重拳出击,华夏pc游戏平台战争进入白热化!】 【凛冬将至?面对steam的强势宣发,星辰与腾迅将如何应战?】 【专访资深业内人士:steam此举意在遏制星辰崛起,华夏游戏市场或将迎来洗牌!】 通过竞品对比的方式,来吸引玩家了解steam。 这一套组合拳,打得确实漂亮。 如果仔细看的话,steam这一次的宣传策略,从头到尾都透着一股子老江湖的务实和通透。 比如b站上那些up主的视频,开篇往往是这样的: “也许你是从《绝地求生》开始,才第一次接触到pc单机游戏,也许你是因为星辰游戏平台,才推开了新世界的大门。但你可能不知道,还有这么一个平台.” 在核心宣传中。 steam主要强调的是自己的历史和底蕴。 想要塑造出steam服务全球,而将星辰定义为了一个“华夏游戏”的领导者。 这一套宣发的巧妙之处就在于,你一旦接受了这个设定,那么其实默认的就接受了steam的叙事逻辑,默认了星辰比steam低一头。 ~~~ 9月21日,下午。 楚晨办公室的门被人一把推开,李易风风风火火地闯了进来,连敲门都省了。 “晨总!” “咋了这是?” 说实话,这还是楚晨第一次见到李易风这副模样。 作为星辰游戏平台的负责人,李易风也算是半个星辰元老,之前面对腾迅wegame的围追堵截,都始终游刃有余。 在下属面前,从来都是一幅运筹帷幄的样子。 可这一次,就从推门而入的这个动作,就不难看出,他是真的有点慌了。 然而,此时的楚晨脸上不但没有丝毫紧张,看着李易风进来之后,连手上的水杯都没放下,过来汇报工作的李易风看着他这副悠闲的样子,本来着急忙慌的心,莫名其妙一下子就静了大半。 “楚总,这都火烧眉毛了,steam都打家里来了,你怎么还……” 楚晨抬起眼皮,看了他一眼,然后放下水杯,不紧不慢地反问了一句。 “火烧眉毛?什么火烧眉毛?” “steam的宣发活动,您没看吗?” “看了啊,这对我们来说不好事吗?” “好事?” 李易风愣住了。 然而楚晨却是点了点。 放到两年前,星辰刚起步的时候,谁要是告诉他,未来星辰游戏和steam在国内打宣发战争,steam居然是挑战者。 那他估计睡着了都得笑醒。 是以,对于同样一件事,楚晨的看法往往和这个世界的人完全不同,李易风看到的是星辰大好的势头有可能被打断。 可楚晨看到的,是steam的气运已经被星辰劫走了大半,现在steam进入华夏,居然星辰还占优势,这上哪说理去。 “我们才做了多久?两年而已,风哥。” “索尼和微软为了主机市场打了多少年?官司都打了好几轮,商业互黑更是家常便饭。这才哪到哪。” 这几句话,虽然听着怪怪的。 但李易风心里的那股子燥热却是一下就冷静下来了。 “竞争是很正常的事情,而且现在华夏pc单机的市场还在上升期,steam进来掺和一脚,可比我们和腾迅打擂台有吸引力的多。” “咱们打腾迅是内战,这打steam可是外战。” “既然竞争不可避免,咱们还是要想办法借势才行啊,steam要在咱们的地盘搞圣诞特惠,那为什么不接着这个噱头,咱们也在欧美搞一搞圣诞特惠呢?” “啊?” steam想要蹭楚晨的热点,楚晨又何尝不想蹭steam的热点呢? 而且在华夏内部,老大老二打架干死老三的事情又不是第一次了,相比起和wegame在低分段互殴,和steam对冲显然更有噱头。 你不是搞华夏特卖吗?咱们就来一个欧美圣诞特惠。 steam有钱,星辰这会的现金储备也不少,而且相比起8月份,现目前星辰游戏平台上的游戏数量已经得到了大幅增长。 “而且咱们手里还抓着大小王不是?” 楚晨口中的大小王,其实是两个星辰游戏平台正在做的事情。 第一个,便是“星光重启”计划。 随着11月初《fgo》《终末战线》在ps4平台上线并获得了远超索尼预期的流水之后,这家主机巨头终于松了口。 同意了楚晨在几个月前就已提出的,将一些ps平台的独占的老游戏交给星辰进行pc重置。 对于很多游戏工作室而言,旧作重置,其实是一件吃力不讨好的苦差事。 大部分经典老游戏,虽然有着‘神作’的光环,可无论是游戏的玩法,还是设计理念,都带着鲜明的时代烙印。 如果仅仅是高清化一下画面,核心玩法却不做改动,那么除了能收割一波情怀老粉的钱包外,很难吸引到新玩家。 可若是大刀阔斧地修改玩法,又很容易失去原作的神韵,落得个两头不讨好的下场。 除此之外,这些老游戏虽然“销量预期”可能不高,但开发成本却一点也不低。 所谓重置,很多时候基本上就等于是重新制作一款与原作一模一样的新游戏。 若是做得敷衍了事,比如前世暴雪那款灾难性的《魔兽争霸3:重制版》,最终砸掉的可是自己经营多年的金字招牌。 可要是真的投入巨大人力物力,进行一场彻底的“赛博考古”,最终却可能连成本都收不回。 所以,在游戏圈。 很多公司你别说重置了,就是知名的ip,也是宁愿烂在自己手里,也不愿意开发。 不过,对于重置游戏。 楚晨却有完全不同的看法。 这玩意,从游戏开发商的角度是没有什么用,可如果放在游戏平台竞争的角度,那就完全不一样了。 (本章完) 第481章 差异化打法 第481章 差异化打法 对楚晨而言,这些重置版授权,虽然利益不高,但对平台的人气绝对有帮助。 所以在几个月前,除了和索尼谈判之外,星辰也开启了“星光重启”计划的前期工作,像是《红警》《英雄无敌》《英雄连》《帝国时代》《龙之崛起》《家园》.. 等一大堆的知名ip经典作品,星辰都有在谈判。 这些重置版的ip在当下这个时间点,其实还是比较好拿的。 因为现目前游戏市场还是增量市场。 再过几年,等游戏市场变成存量市场之后,很多公司才开始“考古创新”,到那个时候,各家的ip就不是那么好拿了。 至少像是《帝国时代》,星辰肯定就拿不下来了。 而且即便是现在,像是卡普空的很多游戏,以及楚晨最想要的暴雪的游戏,也很难拿。 前者,是因为卡普空有重置游戏的习惯。 而后者,楚晨想要的《魔兽争霸3》这个ip价值太高了,暴雪虽然现在没做,却也没有打算把ip往外掏。 反倒是索尼的很多作品,以及很多十年以上的老ip,因为原创开发组都解散了,很多持有ip的公司对这些ip也没啥感情。 比如育碧对于《英雄无敌》,不仅卖了重制版,甚至把新作开发一起打包卖了. 顺带一提,这个时候育碧正在忙着和维旺达进行反收购战争,是以育碧也在全球范围内到处筹措资金,所以卖的很爽快。 甚至在这个过程中,育碧还多次希望星辰介入这场收购战争。 楚晨初步答应了这件事,计划划拨30亿人民币,也就是差不多4亿欧元帮助育碧撑一下维旺达的收购战争. 所以,这会育碧对于星辰正处于“蜜月期” 就盼着星辰赶快打钱 卖的自然很爽快。 总而言之,在当下这个时间点,楚晨确实捡了不少漏。 整个“星光重启”计划进行的还算顺利,星辰当下已经聚齐了不少经典ip的授权。 这也就是楚晨口中的牌了。 “可是,晨总,现在就宣发星光重启计划是不是太早了点?而且咱们现在也只是拿到了版权而已,游戏的重置版连个影都没有.” 作为星辰游戏平台的负责人,李易风当然知道星光重启计划。 甚至这里面很多游戏,比如国产的经典三剑,什么《傲世三国》,《三国群英传》《秦殇》,还有包括a3工作室心心念念的《流星蝴蝶剑》 这些老游戏,还都是他去谈的。 谈的过程也很复杂,毕竟这些老游戏的ip归属,随着很多公司的解散,其实分的很乱。 但,李易风一直在坚持这个事情,就是因为他也认同楚晨的思路,这些游戏的重置版如果全都是星辰平台独占。 绝对是一道别人无法模仿的护城河。 可问题是,远水解不了近渴啊。 steam的圣诞特卖还有不到一个月,兵锋已经直指家门口了。 而“星光重启”计划里收购的那些ip,由于保密协议,基本都是秘密收购,对外既没有宣发,也没有招人。 换句话说,这些ip的重制版授权虽然在星辰手上,可实际上连“新建文件夹”都没有建。 这怎么打? 总不能到时候steam那边琳琅满目,打折打到骨折,而星辰这边就放一堆文件夹的截图,告诉玩家“大的要来了,敬请期待”吧? 那可不叫反击 “谁告诉你,这些老游戏的重置版,就一定要重置完了才能有影响力?” 面对李易风的问题,楚晨很是淡然的回了一句。 “啊?” 游戏不做出来,怎么产生影响力?难道靠意念吗? 看着李易风那一脸茫然的样子,楚晨知道,他的思维还是被局限在了“产品对产品”的传统商战模式里。 “风哥,你得换个思路。” 楚晨站起身来,走到白板面前,画了一个方块。 “我们现在和steam争的是什么?是游戏销量吗?” 虽然说楚晨很有信心在未来把星辰游戏平台做到世界第一,可在当下,星辰和steam之间仍旧有巨大的鸿沟。 steam十几年来积累的游戏库可不是开玩笑的。 “这一次,我们要争的,是舆论,是话语权,是用户未来的信心。” 李易风跟着楚晨到了白板面前,看着这几个词,他隐约有些想法,却没有连成线。 “晨总,我还是不太明白……” “很简单。” “我们不需要现在就把《红警》或者《英雄无敌》的重置版做出来。我们只需要告诉所有人我们要做了。” “就……就只是宣布一下?” “当然不是‘只是’宣布一下那么简单。” 说完这句话,楚晨又在白板上的方块旁边画了几个方块。 “第一步,我们以星辰游戏平台的官方名义,向全网玩家公布我们已经取得重置授权的所有经典ip名单。” “从《战神》到《神秘海域》,从《红警》到《帝国时代》,从《英雄无敌》到《家园》,从《仙剑奇侠传》到《流星蝴蝶剑》把我们手里所有的牌,一张不留,全都亮出来!” “第二步,在星辰平台上线一个专题页面,咱们暂时就叫它‘星光殿堂’,把这些经典作品的资料、原画、背景故事,甚至当年的游戏评测全都放上去。” “第三步,开启投票通道!让所有玩家来投票,决定这些经典ip的重置优先级!你最想先玩到哪款游戏的重置版?想玩什么就投什么。” 听到这里,李易风感觉一下子,灵光一闪。 投票营销这个东西他可不陌生啊,碧蓝航线当时搞得就很好,而且碧蓝航线当时还只是舰娘这么一个ip。 而这一次,可是全球经典的ip啊. 除此之外,楚晨这一手可以说是杀人诛心,steam的优势是什么?游戏多,底蕴厚。 现在星辰不去碰steam的优势,而是换个方向,调动玩家的怀旧情怀。 “晨总,这就是您说的,我有你没有吗?” 想到这里,李易风一下子就想到了楚晨曾经说过话。 这句话,其实很多人都知道,说白了这就是“差异化打法”,可怎么在同质化市场做出差异化,就不是一般人能做到的了。 (本章完) 第482章 大王还是小王 第482章 大王还是小王 李易风的大脑飞速运转,将楚晨这三步棋在脑海中反复推演。 steam有数万款游戏,但它有《红警》重置的决定权吗?它有《战神》初代的pc版授权吗?它有《仙剑奇侠传》吗? 李易风是越想越激动,但是很快,一个最根本的问题又浮了上来。 “不对啊,晨总,这……这说到底,也还是画饼啊。” “咱们这边投票投得热火朝天,玩家的情绪也的确能调动起来,可万一steam这一次真来狠的呢?” 游戏这个东西,总归是用来玩的。 楚晨的战略,确实能保持星辰的优势,可问题是steam不是weagem,到时候再来几个星辰没有的3a大作 “是啊,画饼当然不行。” “所以我还有第四步没说呢。” “还有第四步!?” 李易风心说,这老大什么都好,能力、眼光、魄力,都是顶尖的。 就是有一点,游戏做多了,职业病都带到日常工作里了。 平日里开会讲话,总喜欢跟游戏剧情似的,一环扣一环,非要留个悬念 “这些经典老游戏只是老了,又不是死了,对吧?” 楚晨自然不知道李易风脑子在想什么,所以很自然的就继续往下讲了。 “嗯……嗯??” 李易风,不知道这话题怎么突然跳到这个地方了,下意识地点头。 “那为什么现在很少有人玩了呢?” 很多老游戏,你要说完全没有游玩价值了吗? 其实并不是,先不说常青树《魔兽争霸》,就拿《英雄无敌3》,《红警2》,《帝国时代》举例。 这些游戏哪怕是在现在,玩的人也不少。 以浩方为代表的传统第三方对战平台,从04年开始,玩家人数就在不断上涨。 50万、60万、80万……浩方的同时在线人数连年飙升,到2011年,浩方同时在线突破100万大关。 这可是同时在线人数。 虽然这几年,随着其他对战平台崛起,加上游戏发展,对战平台一直在走下坡路。 可这并不代表,老游戏衰落了,因为哪怕是在25年,也有不少玩家对老游戏情有独钟,甚至b站上做红警题材的博主,粉丝还能上200万。 做英雄无敌3的也有大几十万。 很多经典游戏之所以‘没人玩’,不是因为游戏本身不好玩了,而是玩它的门槛,被时代抬得太高了。 第一个门槛,就是兼容性。 对普通玩家来说,玩老游戏最大的问题就是兼容性,弹窗报错、屏、光是研究怎么配置运行环境,就能劝退百分之五十的玩家。 然后就是联机体验,很多pvp玩法为主的老游戏,官方服务器早就关了,玩家只能去第三方的对战平台。 这些平台服务怎么样先不说,关键是这些平台里面全是玩了十几年的老怪物。 一个萌新进去,别说体验游戏乐趣了,可能连对手的基地在哪都找不到,就被推平了。这种体验,又能劝退剩下玩家里的一大半。 但这些东西,很难解决吗? 这个答案其实是否定的,虽然想要靠解决这些痛点来获利不太行,可要想借此打造护城河,却是完全没问题的。 楚晨所谓的第四步,就是在‘星光殿堂’上线的同一天,所有星辰拿到授权的经典ip,其原版游戏,全部在星辰平台重新上架! 价格从免费,到9.9,19.9不等 比如《红警》《英雄无敌3》《仙剑1》这种古董级别的游戏,直接限时免费入库,当做引流。 而像是一些近一点的游戏则需要定价销售,不能全送,全送的话,活动就失去了锚定点,反而不好。 不过重点不是这个。 重点是要为每一款老游戏都做好适配,为这些老游戏,重新搭建一个现代化的、内嵌在星辰平台里的联机服务器和匹配系统! 天梯、段位、战绩查询、好友约战。 现在主流游戏有的功能,它们全都要有!让老玩家能找到旗鼓相当的对手,让新玩家能在新手村里安稳发育! 这些事情对星辰来说,完全不是问题,比如优化适配,其实很多老游戏都做了,只不过对于那些玩游戏只会在平台点自动安装的玩家来说,这些优化操作起来太麻烦。 至于说,匹配系统就更简单了。 国内其实有很多平台都有所谓的“排位分”,只是因为管理混乱,且没有正版授权,很多时候这些对战平台都是粗放式的放养。 星辰虽然没办法从物理层面改善外挂,但可以加强人工,加入举报。 而且最重要的,是星辰可以重新开设官方服务器。 “甚至,我们还可以为它们开辟创意工坊!让那些散落在民间的大神制作的mod、地图、扩展包,有一个统一的、便捷的分享和下载渠道!” 待到楚晨一番话全部说完。 李易风是真佩服,他之前的思路,完全被“重置版”三个字给框住了,可楚晨的思路,早已跳出了这个框架。 “画饼”之所以是画饼,是因为它虚无缥缈,看得见摸不着。 可楚晨现在相当于是先把“饼”给你掰下来一小块,你想玩《红警2》的重置版?没问题,先来投个票! 在等待重置版开发的过程中。 我们星辰平台为你准备了完美适配新系统、自带天梯匹配、一键畅玩的《红警2:尤里的复仇》原版!分文不取,只要你注册了星辰平台,就能玩! 听完楚晨的讲述之后,李易风也是瞬间打开了思路。 他也跟着提了一个建议。 “我们还可以搞期货,比如现在入库的玩家,等到重置版来的时候,我们还可以给他们反卷。” “嗯,看起来你已经完全明白我的意思了。” 看到楚晨点头,李易风只觉得一股热流从脚底直冲天灵盖,浑身的血液都沸腾了起来。 不愧是星辰游戏的“许愿机” “晨总,我马上去安排!技术部、平台部、市场部……我亲自去盯!保证在steam圣诞特卖开始前,让咱们的‘星光殿堂’一炮而红!” 之前的慌张和焦虑一扫而空,取而代之的是无穷的斗志和信心。 “去吧。” 李易风重重地点了下头,不过走到一半,李易风突然想到一件事, “那个……晨总?” “嗯?” “您刚才说……手里抓着大小王?” “是啊。” “那……咱们这个‘星光重启’的计划,是……大王,还是小王啊?” (本章完) 第483章 情况有变? 第483章 情况有变? 就在星辰游戏准备自己大小王的时候,美国,维尔福(valve)总部的会议室内,却在商议怎么兑现自己“吹的牛逼” “……情况就是这样。” 杰森结束了汇报,声音里带着一丝他自己都未能察觉的疲惫。 “他们都在观望,都在等,这事我需要你们帮忙。” 自从上次g胖开大会,确认了steam冬季营销重点是针对华夏市场之后。 作为华夏大区运营负责人的杰森,就进入了“陀螺”时间。 每天都忙得不可开交。 才算是完成了steam一阶段的宣发工作。 也就是楚晨等人看到了那篇steam的公告,以及一系列的宣发工作,按正常的逻辑,发完公告之后,杰森接下来就需要确认活动的具体执行过程了。 看到这里。 可能有敏锐的小伙伴会发现一个问题。 那就是杰森的工作流程,看起来和其他公司不太一样。 其他公司都是先敲定了活动内容再做宣发,怎么到杰森这里,却是先宣发,再敲定内容呢? 道理其实很简单。 因为steam是一个平台,而且这个平台的工作人员非常少,整个steam在前世,2021年的时候,一共就79个人。 杰森作为华夏大区总裁,手下一共也就四五个小兵。 平日里,这个人数倒也够用了。 毕竟steam主打的就是一个佛系运营,也不用像星辰那样,动不动一个大区的运营经理就是几十个人,还要到处跑开发商,拉人进星辰平台。 可到了要搞大型活动的时候,这个人手的劣势就出来了。 正常情况,steam的特卖,实际上是厂商自主申报,你愿意折扣多少,就折扣多少,反正steam也不补贴 所以,杰森也和过往一样。 先发了活动预告,然后往steam各游戏厂商发了一封活动参加申请,还特地强调了,希望厂商配合,在华夏区尽可能给更强的折扣力度。 然而,和以往发出活动之后,很快就能收到反馈不同,这一次发出去之后,他收到的收到的回复却很微妙。 独立游戏,和小厂商倒是和过去一样,很快就完成了活动申报,可但凡稍微大一点的厂商,你别说让他们加强折扣力度了,很多游戏厂商回复的都是。 “我们会慎重考虑这个提议。” “关于华夏区的定价策略,我们需要进行内部评估。” “感谢valve的建议,但我们目前的全球促销计划” 随着这种模棱两可的邮件回复越来越多,杰森一下子就懵了,杰森办公室里的气氛,也从最初的信心满满,逐渐变得焦躁不安。 他想不通,这些过去在steam冬季特卖期间,恨不得把自家游戏打骨折来换取首页推荐位的厂商,为什么突然变得如此矜持? 其实,这个道理很简单。 因为有一个根本的问题被他,乃至整个维尔福高层,都下意识的忽略掉了。 那就是厂商为什么要在steam搞折扣。 杰森认为,是因为steam拥有庞大的游戏库和开发者生态,所以才能举办成功的冬季特卖。 可事实恰恰相反。 在很长一段时间里,厂商之所以选择参加折扣活动,是因为steam是市场上唯一的、具备绝对统治力的巨无霸。 这是一种基于垄断地位的“活动” steam的冬季特卖,本质上是平台方几乎不出血,而是利用自己的流量优势,说服甚至“胁迫”厂商自降身价,用利润换取销量和曝光。 一款60美元的游戏,打折到10美元,steam依然能稳稳地抽走那30%,也就是3美元。 厂商只能拿到7美元,这其中还要扣除开发、宣发等一系列成本。 厂商们愿意吗? 在过去,他们是愿意的。 因为steam是唯一的渠道,是游戏触达全球数亿玩家的唯一桥梁。 不上steam,或者不在steam上搞活动,就意味着放弃pc市场,那与其在仓库里积灰,不如打骨折卖出去,至少还能赚点吆喝,维持一下社区热度。 可现在,情况变了。 星辰游戏平台,经过近一年多的发展和几轮惨烈的价格战,虽然体量上远不及steam,却也稳稳地站住了脚跟,成了一方不容忽视的诸侯。 更关键的是,星辰游戏平台的商业逻辑,和steam完全不同。 星辰是真的会给补贴的。 在之前的几次大型促销活动中,星辰游戏平台针对重点合作的游戏,补贴之后,基本上做到0抽成了。 账,谁都会算。 独立游戏,和小厂,很难察觉的市场的变化,察觉到了也很难和steam谈判,因此没什么动静。 可中大型厂商就不一样了。 他们大多和星辰已经有过接触了,哪怕这会没有登录星辰的,也知道星辰是个什么情况。 当然,在steam依旧如日中天的情况下,他们肯定不会放弃steam,但也绝不会放弃这次好不容易拿到手的“谈判筹码” 于是乎,在几个本就看steam不爽的大厂引导下,这一次的steam折扣活动很快陷入了“僵局” 本来steam折扣就是厂商自己定的。 既然你不给补贴,那我们也不折扣,折扣就全放在有补贴的星辰那边,以此来倒逼steam让步,甚至是通过steam的让步,再翻过去,让星辰进一步让利。 总而言之。 事态发展到这个地步,杰森认为这事不是自己能处理的了。 于是才有了今天这个会议。 到现在,这个活动要继续推行下去,已经不是杰森一个人能搞定的了。 他得拉人进来一起想办法。 而他拉的第一个人,就是steam运营总裁,也就是当下steam的运营的实际负责人马克。 “所以,你的建议是……我们为华夏区的冬季特卖提供补贴?” 作为steam的运营总监,马克年龄不算小。 约莫40来岁,是steam的第一批员工,他穿着一件洗得有些发白的《半衰期》主题t恤,外面套着一件格子衬衫,下巴上蓄着精心修剪过的胡子,鼻梁上架着一副黑框眼镜。 相比起,传统游戏企业高管那种精英泛。 马克反而更像是一个在大学里教了二十年编程,因为代码风格过于古老而被学生嫌弃的老教授。 (本章完) 第484章 三方混战 第484章 三方混战 “是的。”杰森点了点头。 “星辰就是这么做的,他们用补贴换取了厂商的零抽成合作,这是我们目前面临的最直接的竞争。” 马克沉默了几秒钟,扶了扶自己的眼镜。 “杰森,你知道你在说什么吗?” “维尔福从不为促销提供补贴。我们提供平台,提供流量,提供全球最大的pc游戏分发网络。是我们在为厂商创造价值,而不是反过来。” 作为从steam初期走过来的人,马克对steam非常了解,对人对事,也有自己的一套行事逻辑,也深受g胖本人的信任。 可长期处于行业顶端而形成的思维定式,并不是那么容易改变的。 在马克和许多维尔福高层看来,steam的冬季特卖是一种“恩赐”,他们开放自己庞大的流量池,让厂商们进来淘金,作为回报,他们抽取30%的佣金,天经地义。 现在,居然有人要求平台方自己掏钱来办这场“恩赐”? 这简直是对steam商业模式的根本性挑战。 “可当下的情况,确实很复杂。” 杰森并未妥协,在他看来,无论你怎么说,可星辰确实是真金白银实打实的补贴,如果steam不跟进。 他的工作开展起来就相当困难了。 最后万一出了什么岔子,那可就成了他的问题了。 而如果他坚持要补贴,最终哪怕这个补贴没下来,那他就可以甩锅了。 其实马克也能理解杰森的想法。 毕竟,作为steam的运营总裁,他对星辰的冲击力还是有感知的,星辰今年各种折腾,各种广告,他怎么可能完全没有感知。 可马克也有自己的苦衷。 星辰相比steam,体量还是要小很多,体量小,搞活动的成本就少。 与之相反,steam本身就已经是一个成熟的大市场了,一年几十亿美元的营收,如果搞补贴,或者像其他人提出的那样,降低抽成。 哪怕不和星辰的15%去比,只降10个点,这就是接近20亿美元的“亏损” 没人敢做这个决策,g胖也不行。 此外,steam的另一个劣势,就是相比星辰和腾迅的盈利能力,cs,dota2,等v社的第一方游戏虽然也赚钱。 但大头还是来自平台抽成。 所以,steam不是不能开补贴,而是 “为华夏区补贴了,欧洲要不要补贴?北美要不要补贴?这个口子一旦打开,就再也关不上了。我们的利润率会受到毁灭性打击。” 做企业就是如此。 很多时候,一个决策,不止有正面buff,也有负面buff。 “那怎么办?” 会议陷入了僵局,放弃华夏区的冬季特卖?不可能,先不说前期宣发已经打出去了,就说g胖决定重返华夏的决策,也不是他们能做的。 可跟着星辰上补贴? 这也会动摇公司的根基。 “我们不能被他们牵着鼻子走,但也不能什么都不做,全方面价格战不适合我们,但小规模的,你不妨做做看?” “小规模?” 马克点了点头。 “拳头要攥紧了打出去才疼,我们不需要让一万款游戏都打一折,我们只需要让几款游戏,打到骨折,创造出噱头,就能让玩家们有个印象,到时候哪怕其他厂商折扣小,或者没折扣,也就没那么显眼了。” 要说,马克毕竟还是跟着g胖一路走过来的人。 对于游戏市场还是有基本认知的,很快就想到了一个还算不错的“两全”法。 “从我们的合作伙伴里,挑出两到三家,拥有全球影响力的,旗下有绝对王牌产品的公司。比如r星,比如cdpr。” “除了这两家,你再去找几个反对声音最大的企业进行深度合作。” “合作?” “对,合作。” “在冬季特卖期间,这几家合作厂商在华夏区销售的所有游戏,我们可以把我们的平台抽成,从30%降到15%,甚至10%!” “我不管他们是打一折还是骨折,总之,我要让他们的王牌游戏,在华夏区出现一个史无前例的低价。” “除了降低抽成,只要进入这个计划的厂商,咱们在整个特卖期间,所有的宣发资源,全部向他们倾斜。” “我们要让所有华夏玩家一打开steam,看到的就是《巫师3》这种级别的游戏,挂着一个他们无法拒绝的价格。” 杰森的眼睛猛地亮了起来。 这个方案,和直接给钱补贴看起来一样,可实际完全不一样,一方面valve保住了脸面。 另一方面,只要说服了几个头部厂商,其他凑热闹的厂商自然也就是消停了,唯一的问题,就是这个做法,实际上也会损失一部分steam的营收. “这个方案,g胖会同意吗?” “我会去说服他。” ~~~ 时间一晃,来到了十二月。 今年的冬天,对华夏的游戏圈来说,格外热闹。 就像一部三国大戏,各方势力你方唱罢我登场,敲锣打鼓,好不威风。 最先擂鼓的,是远道而来的“魏国”,这个占据全球半壁江山的庞然大物,第一次以官方的身份开始了华夏营销。 而这次营销,g胖显然也是下了血本。 三款独立游戏直接免费送,十几款3a大作开启限时免费试玩,特别是这个十几款3a大作免费试玩。 steam单独做了一个页面,一排海报看过去,其中不乏《无主之地2》《辐射4》这种顶级大作,看起来确实很震撼。 以至于玩家群体里“g胖是我爹”的呼声响彻云霄。 虽说,你要是仔细看的话,就不难发现,这一大堆的游戏中,不少游戏星辰平台也有发售。 且这一次的折扣算起来不比steam的差,比如《巫师三》在星辰游戏平台,迭加优惠券的话,甚至可以做到55元。 但是,马克的“拳头”打法还是起到了作用,一大堆游戏摆在一起,确实打出了一股子“气势磅礴”的感觉。 紧随“魏国”之后的,是家大业大的“东吴”,腾迅。 你要说争天下,腾迅可能差了点。 但是在华夏,腾迅可是一点不怂,腾迅两大游戏平台的双旦特惠预热活动也是铺天盖地。 (本章完) 第485章 大家都有光明的未来 第485章 大家都有光明的未来 腾迅国内的wegame平台虽然在3a大作的阵容上稍显逊色,但凭借着庞大的用户基本盘和国产游戏的优势,同样搞得有声有色,折扣力度也是诚意满满。 《dnf》《lol》《cs》这些老牌游戏,居然也感受到了“单机游戏”的双旦特惠。 至于海外的xgame平台,虽然受到“集团战略”影响,最近这两个月,没有再新增什么新游戏,可已经谈好的游戏,给个补贴。 打打价格战,凑点热闹还是没问题的。 至于,星辰。 那就更是“豪爽”了。 12月初就高调公布了,豪掷800万美元预定的美国超级碗广告,与此同时,纽约时代广场,和几大美国主流城市的大屏幕。 都放起了星辰游戏圣诞特惠的广告。 虽然这些广告在线下其实没啥影响力,可这些线下的视频,回传到互联网上,那音浪可不小。 特别是美国超级碗广告。 这是华夏有史以来第一家,登上超级碗的游戏厂商,这自然也引起了不少外国媒体的报道,需要说明的是,这个外媒不仅仅是欧美,还有日韩等东南亚国家。 这么一看的话,这800万美元的其实就挺值的了。 除了针对欧美市场的宣发之外,星辰经典的拉新反卷活动也是再一次放出。 随着三家平台开启大战,各大游戏论坛和社交媒体上,玩家们奔走相告,气氛堪比过年。 这种热闹的现象,随着折扣正式开始,变得愈发的激烈。 ~~~ 维尔福总部,杰森看着后台雪片般飞来的数据报告,脸上的疲惫一扫而空。 steam的同时在线人数,华夏区占比以前所未有的速度飙升。 “马克,我们的策略成功了。” “华夏区的销量增长超过了我们最乐观的预期.” 马克扶了扶眼镜,镜片后的眼神看不出太多情绪,但微微上扬的嘴角还是暴露了他的心情。 在他们看来,这场战役,steam赢了。 虽然星辰在欧美市场大肆投广告,用补贴撬动了不少用户,但他们也成功敲开了华夏市场的大门,将自己的旗帜插在了这片潜力无限的土地上。 这一波,有点类似换家。 可问题是,欧美市场steam已经深耕多年,增长已经很乏力了,是妥妥的“存量市场”。 而华夏,则是一个全新的“增量市场” 换家也是赢,这笔买卖,不亏。 ~~~ 另一边,腾迅大厦。 会议室里气氛虽然不像v社那样轻松,但也绝不凝重。 “根据数据反馈,steam的攻势主要集中在海外3a大作领域,对我们的核心用户群冲击有限。” “《lol》和《dnf》等几款游戏的节日活动反响热烈,wegame平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,xgame的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。” “新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了.” 在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》 另一方面,则是把已经停运的《怪物猎人online》拉出来,搞了一个所谓的《怪物猎人竞技场》 实际上就是去掉了所有元素,只保留了竞技场boss战斗的《怪物猎人ol》,这种因为星辰单机市场冲击而诞生出来的“畸形产物”,最终居然卖得还不错。 虽然价格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多华夏玩家确实没吃过什么好东西。 听完赵明的报告,冷泽峰也是点了点头,这次腾迅没能像往常一样在市场上呼风唤雨,甚至可以说被steam和星辰抢了不少风头。 但,守成即是胜利。 在两大“巨头”的夹击下,能稳住自己的阵地,没有出现用户大规模流失,就已经算是成功。 他们就像三国里的东吴。 虽然无力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一不二的霸主。 所以,腾迅也觉得自己没输,而且这一次对方的猛然进攻,反过来也还能找上面再要点经费,从10月份的时候,冷泽峰就盘算着怎么让上面的人再次重视起游戏市场。 现在,steam的进攻,倒是给了他一个借口,这一次,明年的预算应该是要好拿的多了。 ~~~ steam很满意,腾迅也很满意,一时间,整个行业呈现出一种奇妙的“多赢”局面。 媒体们更是乐开了,稿子写到手软。 上午还在吹《g胖的阳谋:用利润敲开亿万市场的大门》,下午就变成了《腾迅的护城河:社交帝国下的稳固江山》 到了晚上,笔锋一转,又开始分析《星辰的全球化野心:超级碗广告背后的深意》。 仿佛一夜之间,华夏游戏市场遍地是英雄,个个都是赢家。 对于玩家而言,这就更是一场狂欢。 “我也是,以前觉得一个游戏卖一两百是抢钱,现在看到59的《巫师3》,感觉跟白送一样,不买都对不起自己。” “可不是,星辰游戏平台上面《绝地求生》用卷之后也只要69了,太tm夸张了。” “话说,你们有没有发现,今年打折的游戏特别多,力度也特别大?以前哪有这好事。” “还不是多亏了星辰,把这些巨头都卷起来了,神仙打架,凡人吃瓜,爽!” 在众多媒体的渲染下,在无数主播的直播带货下,在无数b站up主的“购买攻略”中,但凡你稍微了解一点游戏市场。 就不可能不知道这场“三国折扣大战” 在这样的氛围下,许多原本只玩手游和网游的“圈外人”,也被拉下了水。 总而言之,当下的华夏单机游戏市场,那是一片欣欣向荣,其乐融融。 大家都在打折,玩家都在买单,媒体都在吹捧,仿佛一场盛大的宴会,每个人都吃得满嘴流油,三家游戏厂商甚至都打出了“默契” 比如,在核心的王牌产品上,谁也不去触碰对方的逆鳞。 steam就推自己的3a试玩,腾迅则集中在经典网游,星辰则主要集中在《绝地求生》上。 (本章完) 第486章 扑面而来 第486章 扑面而来 华夏的单机市场增量实在太大了,大到足以让三家巨头都吃得盆满钵满。 然而,三家对峙,并非没有人受伤。 就像当年的外卖大战,最后饿死的,其实是楼下卖方便面的小卖部和那些速食产业。 而这一次,被一脚踹翻的,是国内那一大票粗制滥造的垃圾氪金游戏。 可以说从16年星辰游戏横空出世以来,国内中间阶段的游戏厂商就开始感受到了“市场变化”,对于最垃圾的哪一些氪金游戏来说,这种感受其实并不明显。 因为他们的用户一般接触不到那么“高端”的游戏。 而且他们的市场占有率也不高。 可对于中段游戏厂商来说,这两年可太难受了,到了这一次平台大战,这种难受更是明显到已经可以从日活数据中体现出来了 ~~~ “王总,这两天,流水又跌了10%” 一家主营仙侠换皮手游的公司会议室里,运营总监擦着额头的冷汗,声音都在发颤。 被称作王总的胖子猛地一拍桌子,震得茶杯里的枸杞一阵晃荡。 “又跌?我们的新年活动不是上线了吗?888的永久翅膀,1888的限定坐骑,没人买?!” 运营总监脸色比苦瓜还难看。 “王总,不是没人买,是我们很多付费用户,这个月根本就没上过线。” “星辰tap的影响力太大了,而且这几天,又搞出了什么单机节” “我们的客服小妹打电话过去,说是在玩什么《绝地求生》.还有玩《巫师3》的” “他妈的!一个破单机,几十块钱能体现他们的身份吗?能有我们这翅膀万分之一酷炫?这帮人的钱是大风刮来的吗,这么乱?” 会议室里,一众高管面面相觑,没人敢接话。 他们心里都清楚,不是玩家疯了,是时代变了。 很多国内的玩家其实又不傻,哪怕是土豪玩家,他们只是懒,懒得去找游戏,懒得安装外国的平台,懒得去尝试。 可当大家都在玩的时候,当腾迅,星辰,把饭端到他们面前的时候,他们还是能分出好坏的。 这也是为什么随着时间发酵,在前世,到了20年之后,无数靠着信息差和渠道垄断赚得流油的厂商,忽然发现自己的印钞机不转了。 星辰的出现,只不过是把时间线稍微往前带了带。 让玩家们,提前用脚投票,涌向了那个更广阔的世界,不过这些事情,对于真正的头部厂商来说,暂时影响还不算太大。 ~~~ 时间一晃,两天过去。 就在所有人都以为这场“三国演义”将以一种微妙的平衡和默契收场的时候,星辰出手了。 德国,柏林。 弗兰克正坐在他那有些杂乱的书房里,调试着一个老旧飞行摇杆的参数。 作为一名,再有几个月,就要满四十的“老男孩”,游戏早已从单纯的娱乐,变成了他生命中的一部分。 和很多欧美的老玩家一样,弗兰克见证了雅达利的崩溃,也经历了任天堂和世嘉的主机大战,更是pc游戏黄金时代的亲历者。 只是,随着年龄的增长,能让他提起兴趣的新游戏越来越少。 那些酷炫的光影、复杂的系统,总让他觉得少了点什么,反倒是折腾游戏配件,成了他的新乐趣。 比如模拟飞行的摇杆,赛车的方向盘,自己组装的电脑。 虽然很多时候,折腾完一大堆,最后打开游戏就玩那么几分钟,就腻了,但组装diy的这个过程,还是让弗兰克相当痴迷。 他的车库里,甚至专门有一个小的硬件库房。 此刻,他就在这个库房里找一个配件可惜,找了半天,也没找到,考虑到自己老婆马上就要从娘家带着孩子回来了. 这幸福的“单身”时光可不能浪费在找配件上面,是以弗兰克决定放弃拼装新的摇杆,还是在客厅玩一会ps4 就在弗兰克打开ps4,屏幕索尼的logo要出还没出的时候,他的手机响了,屏幕上跳动着一个熟悉的名字,戴维。 “嘿,老伙计,什么事?” 弗兰克一边拿着手柄,一边接起电话。 “弗兰克!你绝对不敢相信我看到了什么!” 电话那头,戴维的声音很是兴奋,于是弗兰克顺着调侃了两句。 “你中了彩票?还是你老婆终于同意你买switch了?” 对于普通的中年人,聊天可能是聊家长里短,不过对于弗兰克和戴维来说,他们聊天基本上就是聊游戏 “比那要棒一百倍!不,一千倍!” “你在家吗?赶快登电脑,去看星辰游戏平台!!!” “星辰游戏平台?” 对于游戏平台,戴维用的最多的是gog。 gog平台最初由cd projekt于2008年成立,最初名为“good old games”(good old games),专注于提供免drm的老游戏。 至于说星辰游戏平台,他也下载了。 目的是为了和朋友一起玩《绝地求生》,是的对于真正的老玩家而言。 他们对于新游戏的接受度其实很高,只不过,玩了一阵之后,随着几个老家伙不玩了,他也就没玩了。 所以弗兰克对于星辰游戏平台还是有点印象的,那个猫猫的游戏,他老婆也挺喜欢看他玩.. “怎么了,他们又出新游戏?” “不是新游戏那么简单!”戴维深吸了一口气,似乎在平复自己的情绪,“弗兰克,你还记得我们上学时,在我家玩《英雄无敌3》的时候吗?” “当然记得,怎么突然聊起这个。” 中年玩家聊天,很容易就会回忆起过去,往常两人聊到老游戏,至少半个小时起步,不过这一次,戴维却是根本没有展开聊的意思,只是不断催促弗兰克点开星辰游戏平台 挂掉电话,弗兰克将信将疑地打开了电脑。 然后他就看到了平台首页巨大的丰富,那是一个深邃的星空背景,上面用优雅的字体写着一行英文,星光殿堂。 “星光殿堂?什么玩意?” 带着疑问的弗兰克,在页面跳转的瞬间,一下子就愣住了。 这是一个有点像游戏库的页面,只不过这个游戏库的游戏,仿佛一下子让人回到了十几年前。 《英雄无敌3》、《红色警戒2》、《帝国时代》、《神秘海域》、《龙之崛起》、《家园》 一个个熟悉的名字,带着岁月的尘埃和青春的温度,扑面而来。 (本章完) 第487章 诈尸 第487章 诈尸 这种感觉很奇怪。 如果弗兰克仔细观察的话,就会发现,这里面的所有游戏的封面都不是原版的封面,因为玩家对于“时间”其实是没有概念的。 很多游戏商城在推出经典老游戏的时候,什么都“经典” 但什么都经典的后果,就是很多玩家一看到游戏的封面,就会开始“往后退” 道理很简单,你要只是单纯的把这些游戏放出来,其实是没有办法和玩家心中的“白月光”给匹配上的。 是以,星辰这一次展示的时候,几乎所有的封面都已经被“高清化”过了。 《红色警戒2》的封面上,天启坦克狰狞的炮管被重新绘制,金属的质感和履带上的泥痕纤毫毕现,背景里,双子塔上空的基洛夫飞艇投下巨大的阴影,压迫感十足。 《英雄无敌3》的封面,大天使的面容不再是模糊的像素,而是带着悲悯与威严,圣洁的羽翼上每一根羽毛都清晰可见,背景是埃拉西亚大陆的群山与城堡。 《家园》的封面则是一片死寂的宇宙,巨大的母舰“希格拉”静静悬浮,舰体上复杂的结构和灯光,与远方绚烂的星云交相辉映,孤独而壮丽。 这些,才是玩家印象中和脑海中的“游戏画面” 有这些东西,才能勾起玩家投票的欲望,弗兰克,随时点开了《红色警戒2》,点击之后,内里的页面也很有趣。 左边是游戏的详细介绍,尘封的原画,获得的奖项,以及星辰版权的来源,还有最重要的,那就是“原作者的寄语” 那句话怎么说来着,这些游戏只是老了不是死了。 包括开发这些游戏的人,很多人虽然已经不再从事游戏行业,但他们又没死。 虽然大部分人都失去联系了,可一个项目,这么多人,总能从当年的开发人员中找到几个,出来说话。 这些话大都没有什么“营养”。 无非就是看到星辰还愿意重置这些老家伙很感动,拉一拉玩家的票,还有些则是说当年还有没开发完的想法,希望星辰能一并完成心愿。 可就是这些普普通通的话,弗兰克的看的时候,还真的有点感动。 也正是在看这些话的时候,弗兰克知道,原来这么多游戏,也有重置的优先等级,按照星辰的规划第一批4款游戏将会在18年开启正式的重置计划。 “怪不得戴维那家伙要给我打电话。” 晃眼看了一眼介绍,几乎没有任何犹豫,弗兰克就把票投给了红色警戒2,在点下去的同时,页面刷新,一个数字跳了出来:342,117票,和票数同样出来的还有当前的排行【第四位】 前面三个,分别是《战神2》《神秘海域2》《英雄无敌3》 在红色警戒2后面的,是《帝国时代》,《仙剑奇侠传》 除了仙剑奇侠传,弗兰克没有印象之外,其他游戏他都有印象,而现在这些游戏就像是赛马一样。 每一个游戏下面,票数都在疯狂的涨。 而活动的分享链接,也是到处都是,这一次的活动,星辰依然选择了和《碧蓝航线》一样的做法。 即每个玩家都有一票,拉人参加活动还能再额外得一票。 其实这种老游戏投票,按理说热度应该没那么夸张,可问题是,每一个老游戏背后都有无数忠实的粉丝。 要知道,什么东西一沾上投票,一沾上排行。 那就完全“不一样”了,人类可以说是非常痴迷于给万事万物排出个一二三四。 小到哪家馆子的炸鸡最好吃,大到哪个国家最宜居,似乎只要有了排名,混沌的世界就有了秩序。 三次元有什么“最美明星”,二次元有“最萌”萌妹的投票。 手机圈、显卡圈更是如此,性能跑分榜单的每一次刷新,都足以在论坛掀起一场腥风血雨。 在日本,这种对排名的痴迷甚至催生出了一整套电视节目类别“ランキング番组”,也就是排名节目。 从“便利店最受欢迎的十大甜品”到“主妇最想嫁的男明星排行”,万物皆可排。 这种基于“想要对外寻求认同感”的情绪发泄机制,在没有利益的情况下,都可以吸引无数人投票。 就更别提当前这个“星光殿堂”的排行,是真能决定重置顺序的。 ~~~ “omg?今天论坛是怎么了?” 法国,retrogamer的版主“old_king”看着后台几乎要烧起来的访问数据,揉了揉自己惺忪的睡眼。 他以为自己还在做梦。 retrogamer是一个很经典的欧美游戏论坛,最辉煌的时候是十几年前,不过现在已经完全没落了。 平均在线人数不超过五十,发帖量常年个位数的养老论坛。 可就是这样一个论坛,此刻的在线人数,已经突破了五千,而且还在以一个恐怖的速度向上攀升。 首页上,一个id叫“frankthetank”的用户在一个小时前发的帖子,已经被顶到了最上方,标题简单粗暴。 【星辰平台在搞老游戏重置投票!都他妈的给我滚起来投票!】 帖子的内容更简单,就是一个活动链接。 可就是这么一个帖子,下面的回复已经盖了上千楼。 “谢天谢地!我还以为这个论坛的服务器早就被拿去运行《我的世界》了!伙计们,我回来了!” “id:c&c_forever,上次登录还是2009年。很高兴见到你们这些老东西。另外,所有人都该给《红色警戒2》投票,这是命令,不是请求。为了尤里!” “哦,得了吧,你们这些rts玩家能不能别这么暴力?《英雄无敌3》才是艺术!所有墓园和塔楼的爱好者,联合起来!” “哈,艺术?玩个游戏跟算数学题一样,你们不累吗?《战神2》才是纯粹的快乐!奎托斯万岁!虽然我知道这里是pc论坛,但经典不分平台!” “说得好!《神秘海域2》的粉丝在哪?让我们把内森·德雷克送进前四!” 整个论坛像是被投入了一颗深水炸弹的鱼塘,无数潜水多年的“鳄鱼”和“巨龟”全都浮上了水面,搅得天翻地覆。 这些id背后,可能是一个公司的ceo,可能是一个修车工,也可能是一个正在为孩子换尿布的父亲。 但在这一刻,他们都变回了当年那个坐在电脑前,可以为了一场游戏争得面红耳赤的少年。 “我的上帝,看看我发现了谁?‘dragonslayer99’?你不是说你老婆再让你碰游戏就把你的显卡砸了吗?” “闭嘴!这不是重点,重点是,《龙之崛起》才是最棒的建造游戏,不接受反驳!” “《家园》的兄弟们在哪里?我们的人太少了!敌人太多了!我们需要支援!为了希格拉!为了我们失去的家园!每一个玩过《家园》的人,都欠它一张票!这是我们最后的机会!” 这种近乎于饭圈偶像拉票的狂热行为,并不只发生在国外。 国内,无数沉寂已久的qq群,也在同一时间“诈尸”。 (本章完) 第488章 连环套 第488章 连环套 “星光殿堂”活动上线的第二个小时。 这些老游戏本身的吸引力,再加上星辰推送的b站,youtube,推特,星辰tap,星辰壁纸,等多个渠道的广告。 很快就引来了巨大的流量。 而这些流量,就像掉进鲨鱼池里的肉块一样,又引来了媒体的关注。 反应最快的是国内的媒体,紧接着就是欧美的几个主流媒体,ign自从上次和星辰对锤了一下之后,现在收钱办事的销量高多了。 直接给了一个头版《旧神殿的复苏:星辰正在唤醒一个时代》 紧接着,gamespot发表了《我们真的需要重制版吗?是的,我们需要!》,再往后,无数游戏媒体、自媒体、视频博主,蜂拥而至。 其热度很快就超出了游戏圈的范围,在欧洲,一些反应迅速的db网站,甚至连夜开出了盘口。 除了常规的胜负盘,还有五八门的趣味盘口。 “《红色警戒2》重制版是否会包含‘尤里复仇’?” “星辰游戏能否在2018年内完成至少一款游戏的重制?” 最后一个盘口,“能”的赔率高达1赔10。 当然,媒体们的宣传也不全都是正向的,比如一家英国的游戏媒体,就很尖锐的指出。 “情怀是一张好牌,但当它被用来撬动市场时,消费者需要警惕。” “星辰此举,究竟是为了复兴经典,还是为了给自己的平台拉新?当玩家投完票,分享完链接,最后发现这只是一个空头支票时,谁来为这份被消费的情怀买单?” 可无论如何,这些,惊讶,质疑、分析、预测,等各种各样的声音混杂在一起,很快将“星光殿堂”的热度推向了一个前所未有的高峰。 ~~~ 当天下午,维尔福总部。 steam华夏运营负责人杰森,以及steam全球运营负责人马克,正坐在一起喝咖啡,其实正常这个时候,两人已经下班了。 维尔福别的没有,福利确实很好。 可现在,两人却是喝着咖啡,面面相觑。 其实一开始星辰突然推出活动的时候,两人确实吓了一跳,但也没将其放在心上。 “一个投票活动而已,能有多大影响?” 当时杰森还开了个玩笑。 “大不了,咱们也发个《半条命3》立项的新闻,这重置游戏看起来声势浩大,可这热度来的快,去的也快,不必理会。” 其实你要说,杰森这话有没有道理? 其实是有道理的。 可问题是,杰森没想到的是,星辰这一手出来之后,声势有点过于大了,而且他也没料到,星辰居然还有后招。 ~~~ 时间稍微倒回去几个小时。 弗兰克在给《红警2》投票之后,本以为,会弹出一个“感谢参与”,或者干脆跳转回平台首页。 可实际上在投完票之后,商店页面弹出了一个领取游戏的画面。 这些游戏被分成了三个区域。 最左边,也是最显眼的一块区域,写着“限时免费入库”,下面有一行小字:“每位投票玩家可任选三款,永久入库。” 中间的区域是“超值精选”,限时特惠1.99欧元。 最右边的则是“稀有典藏”,限时特惠2.99欧元。 弗兰克几乎没有犹豫,光标飞速移动,在《红色警戒2》、《家园》和《英雄无敌3》的图标上依次点下。 这三款游戏,在gog平台上至少也要卖个几欧元,在这里,居然可以直接领。 随着他的点击,三款游戏的灰色图标瞬间点亮,然而,事情还没完。 当他以为这就是全部福利时,页面再次刷新,一个标题为“历史勘探者”的任务列表弹了出来。 【任务一:分享的喜悦。将“星光殿堂”活动分享至任意社交平台。】 【任务二:时光的足迹。游玩任意一款已入库的经典游戏,累计时长达到30分钟。】 【任务三:尘封的战争。在《红色警戒2》中,赢得一场与简单电脑的遭遇战。】 【任务四:在《英雄无敌3》中,招募到第一位英雄。】 这些任务的奖励,都是经典游戏兑换券,拿着这个卷,可以领取额外的免费游戏。 “有点意思啊” 搞活动某种程度也跟做游戏一样,非常考验策划的能力,你要是全部游戏都要做任务领取,玩家可能就烦了。 可要是所有游戏都免费领,那也会出问题,很多玩家领了就退,等于多了一个无效数据。 可相反的,先送三款,而且是让你自己选!这一下就抓住了玩家的“占便宜”心理,并且给予了充分的尊重。 你拿到了自己最想要的东西,心情是愉悦的。 然后,再放出任务系统。这些任务简单到几乎没有门槛,分享一下链接,玩半个小时游戏,就能再领一个。这时候,玩家的心理就变了。从“平台施舍给我”,变成了“这是我动动手指赚来的” 尤其是那个“游玩经典游戏”的任务。 这简直是诛心之计。 对于一个老玩家来说,30分钟能干什么?可能刚够你打完《红色警戒2》的开场动画,建好基地,造出第一个美国大兵。 可能刚够你在《英雄无敌3》里探索完一小片地图,捡几个资源堆。 可就是这30分钟。 足以让老玩家回味过去,让新玩家感受一下老游戏的魅力。 哪怕最终这个新玩家,可能也会流失。 但也有一定概率,让玩家感受到老游戏的魅力,甚至哪怕只产生了一种,好像有的意思,但画面太差玩不下去的印象也可以。 因为这就足以让玩家关注未来的重置版了。 就像弗兰克,在投完票,领完游戏之后,他本来兴奋劲都已经过去了,这会却又手痒痒,想要来上一把。 想做就做。 老游戏的好处,就是安装包相比现在动辄几十上百g的大小而言,这些老游戏的安装包小的可怜。 几乎眨眼之间。 游戏就完成了安装,并且启动了“星辰老游戏特别优化” 弗兰克倒是没有注意到,这个默认是自动勾选的老游戏特别优化,只是在开始游戏的选项亮起之后,直接点了下去。 (本章完) 第489章 上号 第489章 上号 屏幕很快暗了下去,接着,一个旋转的、由蓝色晶体构成的logo出现在屏幕中央westwood,不过在这个logo旁边,还有一个看起来更现代化的logo,星辰游戏。 紧随其后,是那段刻在dna里的开场音乐,激昂、充满工业金属感的旋律瞬间灌满了整个书房。弗兰克感觉自己背上的汗毛都立了起来。 他没有跳过片头动画,而是完整地看完了那段真人演绎的过场。 艾伯特·爱因斯坦回到过去,与年轻的希特勒握手,将其从时间线上抹除,却无意中造就了另一个更加强大的敌人。 一切都和记忆里一模一样。 不过这个弗兰克和记忆里的一模一样,却在华夏引发了一个很神奇的话题,那就是华夏当年玩的红警2都是盗版,根本就没有过场动画。 所以很多通过这一次星辰领取了正版的玩家,进入游戏之后直接懵了。 再然后,微博上开始有玩家解释,当年那些五块钱一张的盗版碟,为了压缩容量,把过场动画全都删掉了! 所以小时候玩的红警2才没有过场,而星辰这一次引入的是正版,自然全都有。 “盗版商!你坏事做尽啊!还我童年!” “破案了,我一直以为红警就是个没剧情的对战游戏,打了二十年遭遇战,今天才知道我一直在为爱因斯坦的错误买单!” 这种事情,本身就具备一定的“戏剧性”,再加上星辰的活动,怨念、怀旧、新奇、搞笑的情绪混杂在一起,形成了一股恐怖的流量洪流。 #我们玩了二十年假的红警2# 这个话题,在没有任何人推动的情况下,以一种摧枯拉朽的姿态,强势登顶微博热搜。 当然,这些东西对于弗兰克来说,是完全无所谓的事情,他也理解不了,这个事为什么能在华夏形成这么热烈的讨论。 现在。 他只想玩一把游戏。 游戏主菜单出现,背景是动态的地球,苏联的红色镰刀锤子标志正在向欧洲蔓延。 “单人游戏”、“多人游戏”、“选项”……熟悉的菜单项让他会心一笑。 他下意识地将鼠标移到“多人游戏”上,准备看看那个记忆中的局域网联机界面。 可当他点进去之后,却愣了一下,因为这个多人游戏子选项下面,居然还有一个【快速匹配】 快速匹配? 这个“快速匹配”是什么东西? 带着一丝好奇,他点了下去。 屏幕上弹出一个简洁的窗口,可以选择阵营(盟军、苏联、尤里),可以选择1v1、2v2,甚至可以邀请好友组队。 弗兰克选择了1v1,阵营随机。 “正在为您寻找一场势均力敌的对决……” 一行小字在屏幕上跳动,旁边还有一个预估时间:35秒。 “真有匹配!!!” 说实话,看到这个匹配提醒的时候,弗兰克整个人差点跳起来。 随着匹配成功,他被自动拉进了一个游戏房间。 房间界面还是老样子,但玩家列表却不一样了。 他的名字后面,挂着一面小小的德国国旗,而在他对面,一个叫“pierre”的玩家名字后面,则是一面蓝白红三色旗。 法国人? 除了名字之外,后面还有一个括号,写着(青铜),看起来像是段位一样的东西。 “wtf!!这是怎么做到的!???” 哪怕此时已经开始了游戏,弗兰克还是有点无法理解,星辰是怎么做到这些的。 其实,这个所谓的匹配模式并不复杂。 国内很多的对战平台已经将这一套玩的很熟练了,在后世也有一些平台外挂了匹配,星辰只不过是在其他对战平台联机的基础上迭加了一个官方服务器的匹配模式。 这个模式也很简单。 玩家点击匹配之后,系统会自动创建一个房间,然后把对应段位的玩家拉到房间了。 最后完成游戏后,再上传录像,记录玩家的数据。 所以,理论上来说,这个技术并不算什么魔法,之所以没有对战平台这么做,单纯只是因为这样做需要开服务器来进行数据交换。 对于这些老游戏而言,开服务器这种事,还是太过“浪费” 不过对于星辰而言,这点服务器的成本,和品牌战略相比,简直不值一提。 弗兰克还没理解这个游戏匹配是怎么运营的,进了游戏,一下子就又被游戏的画面所惊讶到了。 星辰虽然没有对红警2进行重置,可却做了分辨率匹配,这种2d游戏的老游戏,一旦分辨率起来了,镜头拉远之后,那画面看起来虽然有点“过时” 却绝对不算差。 (红警适配分辨率后的画面) 他熟练地放下电厂、兵营、矿场,哪怕十几年没玩,这些开局的流程却仍然顺手就来,不过可惜的是。 对面的玩家很明显也是老玩家。 双方你来我往,最终弗兰克还是因为太久没玩,惜败于这法国佬 游戏结束,弗兰克靠在椅子上,看着失败的结算画面,没有动。 说实话,虽然输了让人有点沮丧,可更多的,是一种久违的感动,几乎就是在退回主界面的瞬间,弗兰克他猛地坐直身体,抓起了桌上的手机。 电话只响了一声就被接通了。 “戴维。” “嗯?” “上号。” ~~~ 其实很多老游戏本身是有魅力的。 不仅仅是红警2,还有像是英雄无敌3,这些当年很多华夏玩家只能单机游玩的游戏,其实都有很强的pvp乐趣。 所谓,与人斗其乐无穷。 游戏虽然老,可pvp的核心乐趣是不变的。 而且因为这一次星辰的活动,导致大量的新玩家涌入,大家都是菜鸟的情况下,其实体验也很有趣。 除了给老游戏加入匹配模式之外。 楚晨还做了一件事,那就是加入了“跨国pk” 像是红警2这种稍微比较考验延迟的,就划分了东南亚服务器,欧洲服务器,北美服务器。 而像《英雄无敌3》这种匹配延迟不影响游戏的,则干脆就是全球匹配,这种全球匹配带来的又是一种独特的新鲜感。 特别是对于华夏玩家来说,这种匹配全球玩家pvp的系统本身,就已经有着相当大的吸引力了。 (本章完) 第490章 暴打外国人 第490章 暴打外国人 就在弗兰克征战《红警》的时候,林宇也开启了他的《英雄无敌5》的征程。 和那些30多,40多岁的“老炮”不同,林宇今年才刚刚大二,在今天之前,他甚至都没有玩过任何一款英雄无敌系列。 不过,林宇倒是知道英雄无敌。 是通过网络小说知道的,这段的网文很流行一种名叫“英雄无敌”文的东西。 大体上就是借用英雄无敌的设定,套网游文的皮。 所以,当他看到星辰平台居然“复活”了这些老游戏,还加入了匹配模式时,他第一时间就下载了游戏。 不过他并没有玩《英雄无敌3》,而是买了价值9.9的《英雄无敌5》,主要是因为英雄无敌5的页面中,城镇的画面看起来太漂亮了。 而且相比《英雄无敌3》,作为3d游戏的《英雄无敌5》画面明显更精致。 进入游戏,点下匹配。 “正在为您匹配对手……” 很快,匹配成功。 看着对手id前飘扬的星条旗,林宇的嘴角咧开了一个抑制不住的弧度。 “卧槽,老李!!真能打外国人啊!!这游戏!!!” 是的,林宇对匹配的热情,并不完全是英雄无敌这个ip,还有和外国人对战这个在当下华夏互联网主播已经闹麻了的真“热点” 林宇在聊天框里敲下了一行字。 “hello?” 对面很快有了回复,一个简单的“hi”。 之后林宇又用大学英语聊了几句,很快就兴奋了起来。 为什么只是匹配到一个外国人,就能让一个华夏玩家如此兴奋? 这个问题,欧美玩家可能永远无法理解。 对于他们来说,网络世界生来就是“平”的,和一个德国人玩游戏,跟和一个加拿大人玩游戏,除了可能存在的语言障碍外,并没有本质区别。 但在华夏,情况完全不同。 在很长一段时间里,因为各种各样的原因,华夏的互联网生态其实更像是一个巨大的、自给自足的局域网。外面的人轻易进不来,里面的人也不怎么出去。 这种环境,带来了一种独特的心理状态。 心理学上有一个词,叫“禁果效应”。你越是禁止什么,人们就越想尝试什么。 墙外的世界,对于绝大多数普通华夏玩家来说,就是一个巨大的“禁果”。他们对墙外的一切都充满了最原始、最朴素的好奇。 这种好奇,无关好恶,只关乎未知。 所以,当一款游戏能够提供一个窗口,让他们窥见墙外的世界,甚至能和墙外的玩家真刀真枪地互动时,这种吸引力是致命的。 曾几何时,在国内的游戏圈子里,判断一款游戏是否“牛逼”的潜规则之一,就是一句简单的问话:“这游戏能打老外吗?” 能?那这游戏就有了火爆的基础。 不能?那吸引力至少要降一个档次。 诸如《dayz》、《h1z1》这类游戏之所以能在国内掀起一阵狂潮,其核心卖点,甚至都不是游戏本身有多好玩,而是它提供了一个让华夏玩家可以成群结队“远征”海外服务器的舞台。 无数玩家乐此不疲地在游戏里追着外国人,用蹩脚的“chinglish”和拼音高喊着各种口号,那种混乱、荒诞又带点民族自豪感的奇妙体验,本身就构成了一种无可替代的乐趣。 这是一种压抑许久后的集中释放。 楚晨从很早的时候,就有意识的在利用这一点。 从《终末战线》时期的外国人主播,再到星辰游戏平台引入的多国语言评论区的功能,让华夏玩家能看到国外玩家对同一款游戏的看法,也让自己的评论被国外玩家看到。 而这一次,所谓的“经典游戏重置”,加入跨国匹配,也只不过是把这个“卖点”又利用了一遍而已。 这种策略,放在欧美市场,可能毫无波澜。 甚至可能在事后的分析中,都不会出现在维尔福的分析列表里,这并非是他们的傲慢,而是一种隔阂。 他们无法理解这种深植于一代人成长环境中的文化心理和集体情绪。 他们更不会想到,一个简简单单的“跨国匹配”,其吸引力甚至能超过3a大作的首发折扣。 当然这种由信息壁垒和时代压抑所产生的“好奇心红利”,也是有保质期的。 等到再过几年,社会整体逐渐开放,这种好奇和压抑产生的卖点就会自然而然的消失,不过在当下,这仍然是百试百灵的“热药” ~~~ 翌日清晨,当第一缕阳光透过百叶窗的缝隙,洒在无数宿醉未醒,或是通宵酣战后沉沉睡去的玩家脸上时,华夏的互联网世界,已经换了一副模样。 最先引爆的,是各大游戏论坛。 《【红警战报】暴打小日本!!!!》 类似这样的帖子,可以说是遍地开,里面的内容大部分也都是一个战报,偶尔还有一些聊天截图。 “这个b开局就一直打字,把他干死了之后,他还在打,有没有兄弟给翻译翻译?” 这些聊天截图,往往又能带动一大堆的讨论。 得益于星辰游戏平台拥有的基础全球知名度,这一次活动,第一天结束的时候,就已经有500多万人参加并领取了游戏。 这其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老游戏来玩。 不仅仅是华夏玩家很多时候没有玩过这些老游戏的联机模式,很多海外玩家,其实也没玩过。 在这样的情况下,华夏玩家遇到外国人的几率是非常大的。 像《红警》由于延迟考虑,所以是亚洲服务器,匹配到日本,韩国的概率自然高,考虑到这三国玩家的关系。 这样的帖子能火起来,那是一点不奇怪。 除此之外,各大媒体从昨天开始,就一直在紧跟时事。 从一开始,关注玩家们投票,到底哪4款游戏能被选中第一批重置版,到今天的“全球联机” 可以说是追着牛屁股啃牛肉。 今天一早,各媒体的头条几乎全是相似的内容。 游民星空:“星辰的‘阳谋’!用一碗冷饭,炒出了满汉全席的味道!” 1717游戏网:“爷青回!《红警》《英雄无敌》全球服上线,昨夜你和哪个国家的人战斗 华夏电竞:“技术与情怀的双重胜利!星辰平台‘全球匹配’功能深度解析。” (本章完) 第491章 无法复刻 第491章 无法复刻 微博上,一个名为“#星辰平台能打老外了#”的话题,在短短数小时内,以一种不可理喻的速度冲上了热搜榜第一。 话题下的内容光怪陆离,充满了各种荒诞又真实的乐子。 有玩家贴出自己和欧洲玩家用蹩脚英语加翻译软件聊天的截图,内容是从游戏战术一路歪到“你们那里的可乐多少钱一瓶” 有玩家录下了自己在《红警》里,打小日本,打到对方就剩一个基地,就不打,然后用公屏反复打字“服不服” 当然,也有“睦邻友好”的典范,比如微博热搜第一的话题下,一张截图正在被疯狂转发。 游戏是《英雄无敌3》,聊天框里,是两个玩家的对话。 顶着【cn】开头的id先发了一句试探性的:“are you from japan?” 紧接着顶着【jp】膏药旗打错了——的玩家秒回:“yes.” 短暂的沉默后,华夏玩家敲出了一串神秘代码。 “miaa-087” 对面几乎没有任何停顿,立刻回复了一串新的代码。 “ssni-487” 这些真假难辨,极尽夸张之能事的标题和事件,如同一针针兴奋剂,不断刺激着每一个看到它们的人。 不少本来没打算下这些“老古董”的玩家。 也在主播,和这些整活的讨论中,选择下来试试看。 这个时候,星辰平台带来的“无门槛”体验,就起到了润滑剂的作用。 ~~~ 楚晨的办公室里,星辰游戏平台运营主管李易风正激动的汇报着数据。 “楚总,从昨晚到现在,我们平台注册数量相比活动前暴涨了150%!日活用户数已经突破两千万,如果只看昨天一天的话,我们和steam只差一千万了!!!” 楚晨点了点头,心说当下星辰在海外的影响力还是需要时间积累,这个活动力度这么大的情况下,居然还是没干赢steam。 不过又转念一想,自己多少也是有些飘了。 这才几年啊,在17年的当下,华夏单机市场这么小的情况下,能和steam掰掰手腕,已经算是超出他自己的预期了。 于是,楚晨也是难得的没有“扫兴” 顺着李易风的话聊了几句,顺带还聊了聊,马上到年底的跨年活动和服务器。 “服务器倒是顶住了!就是……就是我们的客服部门快疯了。” 说起这个李易风的表情也有些古怪。 虽然很多微博上,推特上的截图都有“故意”的嫌疑。 可实际上,星辰也确实收到了很多投诉邮件,比如一对法国和英国玩家,一边靠谷歌翻译,一边骂架。 因为星辰的屏蔽词,没有骂爽,所以投诉星辰. 这些千奇百怪的事情,仅仅是让人听着,就忍不住想笑。 “你这个好,下次接受采访的时候,可以说一说。” 总而言之,星辰办公室的氛围,算是比较轻松的。 可那句话怎么说来着,有人笑,就有人笑不出来。 ~~~ 几千公里外,维尔福总部。 杰森和马克面前的咖啡已经凉了。 即便此时暖气开得很足,但两人却感觉不到丝毫暖意。 从星辰开启经典游戏重置活动之后,肉眼可见的,steam全平台,各地区的平台活跃用户都在下降。 这种情况其实很少见。 因为在当下的17年,全球的pc单机市场其实是处于一个上升期的,前世steam从17年的月活6700万,到25年月活跃1.8亿。 8年时间,数据翻了三倍。 这其中固然有华夏市场的增量,有口罩带来的天时,可这个市场整个的自然的增量,大环境的变化也是实实在在存在的。 这个自然增量,甚至因为星辰,至少在华夏这块地方,比前世还要更明显一些。 是以,哪怕是之前8月份,星辰和腾迅对冲营销最厉害的时候。 steam平台的整个用户规模也只是放缓增长,而没有下降。 包括这一次,如果三家平台的负责人全部聚集起来开个会的话,就会发现,在星辰没有“搞这出重置版戏法”之前。 其实三家游戏平台,包括腾迅游戏平台的用户数量,活跃数量,都是在往上涨的。 在这样的情况下。 到第三天,在大促活动期间,steam的数据跌了。 这意味着什么? 这意味着,星辰这一次活动不仅是拿走了市面上的增量用户,甚至还有不少steam的老用户,跳了过去,否则steam的数据不可能下跌。 “重置经典游戏,居然能引发这么大的反响?” 马克揉了揉自己的太阳穴,语气里满是疲惫和不解。 “这种事,我们为什么没想过?不,整个行业,为什么都没人把它当成一种平台战略?” 这个问题其实不仅仅是马克在问。 就在当下这个时间点,几乎所有从事游戏行业的人,从事游戏媒体的人都在问,为什么?为什么是星辰,为什么一个重置版活动能搅动这么大的能量? 其实这个问题并不复杂,就像在俄乌战争爆发之前,谁也不会想到,几千美金一架的民用无人机,能成为决定战局走向的核心装备。 游戏平台的战争也一样。 在这条世界线,steam虽然是老大,可在它成为老大的过程中,可从没经历过平台竞争。 而另一边,星辰虽然也没有经历过平台竞争,但楚晨是见过的,他看过epic,看过腾迅是怎么失败的。 这也是为什么楚晨没有选择持续打价格战,而是用活动拉新的同时,不断的去找“独占”游戏扩充自己的游戏库。 可问题是,楚晨知道打价格战打不过steam,所以用了很多的“奇招”“妙招” 但其他人不知道啊。 于是乎,最终导致的结果,就是每一次星辰的出招,都给人一种冷不丁被捅一刀的感觉,而且还是从完全想象不到的地方捅过来的。 “现在不是讨论他们怎么想到的了,现在咱们要讨论的是,明天给boss的汇报要怎么做。” 说到底,这才是两人今天在这里沉默喝咖啡的原因。 你要说星辰这一次是加大了折扣力度,或者搞了什么营销噱头,那都好办,无法就是跟或者不跟。 可问题是,这一次星辰搞的东西,没有办法跟,这才是最让人感到无力和憋闷的地方。 (本章完) 第492章 已经收到九十年以后了 第492章 已经收到九十年以后了 星辰的这一套组合拳,最绝的不是眼下的杀伤力,而是它几乎无法被复刻。 就像之前楚晨说过的那样,这些老游戏是挖一块少一块,就拿《红警2》来说吧,星辰拿到了重置版的版权,其他人就拿不到了。 加钱也没用。 除非你能从星辰手里,再把这个版权买回来. “那我们自己的游戏呢?《半条命》、《传送门》、《求生之路》、《军团要塞》我们能不能自己做?” “甚至,我们可以不重置,直接出续作呢?” 杰森换了个思路。 从理论上来说,steam手上自有的游戏不算少,而且都是经典,再加上星辰已经证明了,情怀游戏重制版能吸引玩家注意。 “理论上,我们当然可以。” “那……” “但实际上,这事有点难。” “为什么?版权在我们自己手上,技术我们也有,这有什么难的?” 杰森不解。 “这有什么难?杰森,咱们是维尔福” 维尔福不是一家需要为生存挣扎的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有几十亿美元营收的公司。 任何一个项目,都需要经过评估,尤其是这种注定亏钱的项目。 而且更重要的是,g胖作为维尔福的创始人,他对新项目的立项非常慎重。 现在的g胖对于新作的观点,基本上就是与其推出一款未能达到预期或缺乏创新的续作,不如让经典停留在美好的阶段。 这个观点,好听点,叫做对品质和创新的坚持。 可难听点,就是“懒政” 直白点来说,单纯就是因为steam躺着也能赚钱,与其多做多错,不如不做不错。 除了理念上的不同。 马克之所以说难,还有一个很现实的问题,g胖“少做少错”的思路可不是现在才有的,倒过去好几年steam就已经将重点放到了平台运营商了。 最终的结果,就是15年整个v社其实是有大量游戏开发人员离职的。 像是军团要塞,求生之路的原开发团队,都存在大量离职。 在这样的情况下,如果推动重置版项目立项,风险是很高的,成功了暂且不提,可要是失败了呢? 维尔福的公司文化是自由,是鼓励创新,但自由不代表可以无视商业规律,创新也不是让你去烧钱听个响。 每一个能在这里坐稳位置的人,都懂得如何为公司创造价值,而不是制造负债。 提出一个必亏的项目,这在职场上,无异于一种自杀。 “可星辰的重制版也不一定赚钱..” “那是星辰,我们是维尔福!” 突然升高的语气,不仅把杰森吓了一跳,隔着玻璃,都能看到办公室外几个竖着耳朵听的员工都缩了缩脖子。 马克也是注意到了自己的情绪在刚才的对话中有些失控。 这其实是没办法的事情,任谁被这么突然捅一刀,还要被老板逼着马上给解决方案,而最好的解决方案又不能用的时候。 心情都不会好。 商业竞争,你来我往,大家都在规则内出牌。你可以打折,我也可以打折;你可以搞独占,我也可以钱买独占。 但星辰现在的做法,完全不讲道理。 就像两个人在下棋,你还在考虑“马走日、象飞田”,对面直接掀了棋盘,拿着棋子砸你的脸。 你没法应对,因为你的规则里,没有“掀棋盘”这一项。 “星辰,就是楚晨一个人的。” “他不需要向其他人负责,公司的钱,就是他的钱,他觉得这笔买卖划算,哪怕亏损上亿,只要能从我们身上撕下一块肉,他就会去做。” “所以说……” “咚咚咚。” 马克的抱怨的话音还未落下,办公室的门被敲响,打断了两人的对话。 “什么事” 马克皱了皱,却还是深吸了一口气。 紧接着,他的助理探进头来,脸上带着一种古怪的神情。 “今天早上,我们运营部收到了一封来自华夏的邮件,是腾迅公司的,他们提出了一项版权采购,我想,我得给你们汇报一下。” 杰森和马克对视一眼,都从对方眼中看到了疑惑。 腾迅?版权采购? “那你说吧。” “哦,好的,简单来说,他们对我们的《半条命》系列,以及《求生之路》系列ip非常感兴趣。希望能和我们达成合作,对这两款游戏进行完全重制” ~~~ 大约一小时后。 腾迅,游戏平台部门。 “维尔福那边,拒绝了我们的合作提案..” “行了,你不用告诉我那些公司拒绝了我们,你就告诉我,现在你们也没有拿到意向性的合作可能?” 会议室一片安静。 没有人回答这个问题,因为这个问题没法回答。 如果说steam还可以纠结要不要用自己的ip,那么腾迅则是完全没得纠结,从星辰开始活动之后,他们就在疯狂的找游戏。 可问题是,找了一圈,是越找越绝望。 很显然,星辰已经把能薅,好薅的羊毛全薅了,而且星辰大半年都没有搞定的项目,就两天的时间他们显然也搞不定。 而且不仅是海外的游戏,国内的游戏基本上全被星辰一网打尽了。 良久,会议室里。 作为游戏平台负责人的赵明,实在顶不住冷泽峰的眼神,被迫开口解释。 “我们试着去接触一些更小众的ip,比如《英雄无敌》系列,但得到的消息是,星辰早在今年3月,就已经把《英雄无敌》1到6代的全系列改编权和重置权全部买下来了,还包括后续的开发权……” “他们是什么时候开始布局的?” “根据我们目前能追溯到的信息,最早的一笔收购,可能在一年前。” “一年前……” 冷泽峰重复了一下这句话,手指无意识地在光滑的会议桌上敲击着,发出“哒、哒、哒”的轻响。 看起来似乎是在思考。 可实际上,冷泽峰现在的脑子也是一片空白,他感觉自己就像《让子弹飞》里的县长,雄心勃勃地来到鹅城。 却被告知,这里的税,已经收到九十年以后了。 星辰啊星辰! 你可真是太狠了!哪怕你留一个呢!! (本章完) 第493章 腾迅的“妙招” 第493章 腾迅的“妙招” “冷总,现在……我们怎么办?” 其实要说,星辰也不是完全一个不留。 还有很多的经典老游戏,星辰其实没有拿到,比如暴雪,卡普空,唯尔福,这些因为各种各样理由,星辰并没有拿下,或者干脆就没有去接触。 可问题是。 星辰大半年都没有搞定的事情,很显然也不是腾迅两天就能搞定的。 但腾迅的董事会可不会等那么久。 和杰森,马克一样,他马上也要上刑场,哦,不是,是马上也要去汇报了,而且这一次还是直接面向董事会汇报,并且大boss马总也要出席。 下面的人两手一摊,说没法,冷泽峰能在马总面前,能在董事会面前两手一摊,说没办法吗? 冷泽峰揉了揉自己的额头,要去见马老板的话。 不拿出点东西,是绝对不行的。 可,硬碰硬,已经不可能了,ip源头被掐死,腾迅就算有再多的钱,也造不出无米之炊。 但就像steam想不到可以用重置版来强化游戏库阵容一样,其实星辰有时候也想不到腾迅会做什么事情。 就比如当下。 “既然买不到重置版,咱们就买手游版,实在不行,我们就自己造。” “自己造?” 这一刻,冷泽峰展现出了他作为腾迅游戏帝国,实际掌舵人真正的魄力与狠辣。 既然正面战场打不赢,那就开辟第二战场。 他的逻辑也很简单,红警的重置版是买不过来了,可“红警原班人马呢?”,红警原班人马打造的双端手游呢? 这个世界想要买情怀,重置版当然是最好的解法。 可并不是唯一的解法。 除此之外,你要说搞重置版,那么腾迅的董事会可能还会纠结一下,毕竟当下几乎没有重置版爆卖的案例。 可你要说,搞知名ip的双端手游。 那绝对是毫无理解门槛。 是以,随着冷泽峰这一说,其他人的眼睛亮了起来。 “对啊!重置版我们是买不到了,可手游的版权好拿啊,我记得好像国内就有厂商拿到了版权的” “不止是《红警》,我记得《英雄无敌》在国内,还有很多厂商都有版权,估计我们去拿,也不难。” “这个思路一打开,能做的事情就太多了!” 《英雄无敌》这个ip的版权乱的不行,国内很多厂商都代理,或者曾经持有过英雄无敌的ip,虽然最终这些游戏都没泛起水,一些版权可能也过期了。 但只要认真找,总能找到漏网之鱼。 冷泽峰的提议像一颗投入死水潭的石子,瞬间激起千层浪。 会议室里刚才还一片死寂,此刻却像是被点燃的火药桶,每个人都两眼放光,原本被星辰压得喘不过气的绝望感一扫而空,取而代之的是一种近乎扭曲的兴奋。 是啊,楚晨能买下ip的尸体,难道他们还能阻止我们为这具尸体“招魂”吗? 看着手下们一个个摩拳擦掌,仿佛已经看到了胜利的曙光,冷泽峰只是平静地点了点头。 “去吧,明天早上,我要看到一份可执行的方案。” 一声令下,会议室里的人瞬间作鸟兽散,带着一种打了鸡血般的亢奋,急匆匆地回去准备“开战”。 嘈杂的办公室很快安静下来,只剩下冷泽峰一个人。 等到所有人都退却,冷泽峰脸上的狠辣与决绝,如同潮水般褪去,取而代之的是一种深深的疲惫。 他向后靠在宽大的皮质座椅上,整个人仿佛被抽走了骨头,深深地陷了进去。 “原班人马打造手游……” 一声长长的叹息之后,冷泽锋重复了一下自己刚才说过的话,只不过此时说完他的嘴角却勾起一抹自嘲。 这话说出去,确实能唬住人。 对上面那董事会的人,对马哥,这都是一个交代。 看起来像是一个积极主动、另辟蹊径的漂亮反击,但只有他自己心里清楚,这玩意可不好来,国内一大堆拿着ip褒姒的。 没有星辰之前,可能这条路还有戏。 可有了星辰之后,这条路就难走了。 只不过,难走也得走,这就像一场闭卷考试,楚晨考了100分,他现在求的只是一个及格。 “也不知道是造了什么孽,当初就不应该来游戏部门不过,这会娱乐部门也不好受啊” 在腾迅这个庞大的帝国里,每个部门都是一个山头,平日里各自为战,互相比拼业绩。 游戏部门作为曾经最风光的现金奶牛,如今业务增长放缓,星辰游戏强势崛起,他冷泽峰的压力可想而知。 可每当他觉得自己已经身处地狱第十八层时,只要一想到隔壁的娱乐部门,心情就会莫名其妙地好转一些。 没有对比,就没有伤害。 但有了对比,有时候也能找到一丝活下去的慰藉。 这就好像一个偏科严重的学生正为了马上要来的大考发愁。 结果一扭头,发现自己的同桌不仅数学是0分,语文英语也全面不及格,而且连卷子都不知道该从哪下笔。 这么一想,自己这考试,似乎也不是那么难以接受了。 至少,他还能写个“解”字,还能掰扯几句“原班人马”的情怀。老刘那边,恐怕连“解”字都写不出来。 “唉,都不容易啊。” 冷泽峰掐灭了心中那点不厚道的快乐,重新将思绪拉回到自己的战场上。 说到战场,冷泽峰倒是突然想起一个事。 “要是刺激战场的pc这时候能出就好了。” 在当下,腾迅一共有两款吃鸡游戏在开发。 分别是耀光工作室的《刺激战场》,和美天工作室的《全军出击》 不过,和前世双方直接对位竞争不同,在这条世界线上,由于腾迅没有拿到《绝地求生》的正版授权。 所以两款游戏的定位也有所变化。 虽然都是双端。 但《刺激战场》在pc端做了更多的优化,而《全军出击》则更偏向移动端。 甚至一度。 腾迅是想让《刺激战场》作为“收费单机”登录平台的。 不过,最终这个决策对于腾迅来说还是“太刺激”了,最终也是不了了之。 总而言之,如果说经典老游戏的重置是未来,那么冷泽峰认为,如果腾迅旗下的两款吃鸡游戏能够在近期推出。 这免费版本的《绝地求生》,多少也能稀释一下这一次星辰的热度。 想到这里,冷泽峰站了起来。 刚站起来,还没来得及迈出一步,办公室的门就被人从外面猛地推开。 “冷总,不好了!” (本章完) 第494章 星辰还在输出 第494章 星辰还在输出 助理小跑着冲进来,手里举着一个平板。 “慌什么。” 冷泽峰皱了皱眉,心里升起一丝不祥的预感。 “星辰……星辰又搞幺蛾子了!” ~~~ 就在冷泽峰一惊一乍的时候。 星辰游戏总部,3号摄影棚。 “晨总,笑一笑,欸,很好,保持,保持” 楚晨穿着一套量身定制的深灰色休闲西装,正在拍照。 虽然平时楚晨经常拍这种定妆照,但是这一次,在镜头面前却显得有些拘谨。 “要不还是换成游戏角色的吧?比如95,或者saber,印出来肯定比我这张脸受欢迎。” 楚晨对着镜头挤出一个略显僵硬的微笑,一边和摄影师配合,一边忍不住向旁边的宋月莹发牢骚。 他身上的西装剪裁得体,质感一流,穿在身上确实有点小帅,可这会楚晨总觉得浑身不自在。 尤其是想到自己这张摆拍的照片,即将作为“惊喜礼物”出现在跨年活动的抽奖池里,就让他脚趾发麻。 “别乱动,光打得正好。” 宋月莹毫不留情地驳回了他的提议。 “这次活动的口号是‘与星辰同行,共赴繁星之夜’,你是星辰的掌舵人,就是最大的招牌。用你的照片,是给玩家一种‘与你同行’的参与感和归属感。” 宋月莹一边说,一边趁着拍摄的空隙,上前给楚晨整理衣服。 平时楚晨穿得最多的就是t恤牛仔裤,顶多是件连帽衫。 像今天这样,穿着一身剪裁合帖的西装,头发也精心打理过,整个人显得挺拔又利落,成熟的气质一下子就出来了。 难得见他穿得这么正式,更难得的是看到他这副坐立不安,手脚都不知道往哪放的窘迫模样。 所谓少见的就是稀有的,你别说其他人了,宋月莹都没怎么见过这个状态的楚晨,难免多看几眼。 整理衣服的时候,也是偷偷上下其手。 楚晨倒是没有什么感觉,说是上下其手,可实际上宋月莹也是做贼心虚,旁边毕竟还有摄影师看着。 他转了个身,又拍了几张侧面的照片。 “这参与感有点过了吧?真有人要我照片?” “当然有,咱们消息发出去之后,韩国那边推特回复都盖到上千楼了,她们还想要泳装照咧。” “泳装!??” 楚晨脑子里嗡的一声,好家伙,这群娘们要干啥? 不会是要拿我当施法材料吧!! “泳装照绝对不行!” 他斩钉截铁地拒绝,脸上的表情是从未有过的严肃,甚至比谈游戏立项的时候还要认真。 “噗嗤。” 宋月莹看着他这副如临大敌的模样,终于没忍住笑了出来。 “反应这么大干嘛?粉丝开个玩笑而已,你还当真了。再说了,这不说明我们晨总魅力大吗?” 不过这会,宋月莹说再多也没用了。 楚晨重新摆好姿势,催促摄影师:“快点拍吧,我后面还有个会,得赶紧把跨年活动的最终方案过一遍。” 他现在只想赶紧结束这场“公开处刑”。 “好嘞,晨总,看这边,对,下巴稍微抬一点点……很好!” 摄影师不明所以,只当是老板敬业,抓紧时间打起精神。 如果说,经典游戏重置计划是一场蓄谋已久的闪电战,目的是从固化的市场格局中,用最锋利的刀刃撕开一道口子,抢夺用户。 那么“繁星之夜”就是战后的第一场盛大阅兵。 “繁星之夜”整体的流程,有点像b站的拜年祭,是一个面向全球玩家的线上跨年直播活动。 当然,如果只是搞一个线上直播活动,那关注度显然不会太高,而且也太过普通,为了提高收看人数,以及参与度。 星辰这一次还准备了很多的抽奖活动,既有实体抽奖,也有虚拟奖品。 而且这些抽奖的数量的都很大,虚拟奖品比如游戏皮肤,起步就是100万套,像是游戏海报之类的,也都是十万套起步。 整个直播,不算虚拟皮肤,光是实体活动的抽奖奖品预算就高达5亿人民币,当然这个预算是按照星辰游戏周边的卖价来算的。 如果只核算成本的话,大概也就两亿多一点。 可哪怕是两亿多一点,这个数字也不小了,之所以要砸这么多钱,搞抽奖,最主要的目的其实还是“打广告” 其次,就像团建不尽兴,等于没团建一样。 搞活动也是两个极端,要么你就不搞,要搞,你就一次搞个大的。 否则不上不下,等于没搞。 楚晨最终选择的,就是搞个的大的,而这个大的,也确实有效,星辰游戏平台的官方账号,在五分钟前,刚刚发布了一条全新的动态。 【与星辰同行,共赴繁星之夜!星辰游戏2017-2018跨年线上狂欢活动“繁星之夜”正式开启预约!】 【预约,解锁海量福利!当前福利:100万套“圣诞特典”皮肤(终末战线,fgo,碧蓝航线,看板娘皮肤三选一)】 【预约人数第一阶段解锁需求:100万,解锁福利:10万份《终末战线》95式景品手办!】 【预约人数第二阶段解锁需求:500万.】 除了活动成本投的多之外,这一次的活动的玩法也很有趣。 一方面,活动采用了“众筹”形式,预约人数越多,奖励越多,直播中的在线奖励,同时在线人数越多,奖励越多。 另一方面,游戏的中奖形式采用了“奖票”制度,也就是每个玩家完成预约就能获得一张带编号的奖票。 开奖的时候,在线的玩家在确认抽奖之后,所持有的奖票就会进入奖池,然后系统抽出固定的数量的奖票进行抽选。 虽然一个人只能中一次,但拥有奖票的数量越多,中奖率自然就越高。 那,怎么获得奖票呢? 嘿嘿,懂星辰的玩家,自然就都懂了,预约,分享,拉新,这些是宣传层面的。 配合活动的,还有《终末战线》《fgo》《碧蓝航线》等一大票星辰游戏平台的上的游戏,包括之前上架的老游戏,完成固定任务也能获得奖票。 此外,在星辰游戏周边购买周边,也能获得奖票。 简单来说,这一次抽奖活动,本质上就是一场用“鱼饵”来进行整个星辰全产品推广的大型活动。 (本章完) 第495章 下饵 第495章 下饵 想要推动如此大的项目,鱼饵自然是相当重要的,这也是为什么星辰对外直接宣布是十亿豪礼,五亿虚拟道具,五亿的实体礼品。 实际内部预算也批了足足两亿。 这个活动一出,很快就引起了星辰粉丝的注意,第一个被注意到的,就是那10万份景品手办。 这个手办,星辰官网的售价是259元一个。 光这一项,明面上的价值就接近两千万,更别提那一百万套皮肤,虽然是虚拟道具,但对于玩家的吸引力,丝毫不亚于实体周边。 而这,仅仅是十亿豪礼中的冰山一角。 是以,几乎就在星辰发布活动预告的同一时间,各大游戏论坛、贴吧、社交媒体,讨论的热度瞬间冲上了顶峰。 “卧槽!我没看错吧?预约就送皮肤?还是一百万套?” “楼上的看清楚,是抽奖!不过一百万套……这中奖率感觉很高啊!” “何止是高,这简直就是白给!我已经预约了,坐等当分子!” “关键是那个95式的手办,官网卖259的那个!足足十万份!兄弟们,这波要是抽中了,转手一卖就是两百块啊!” 人就是这样一种奇怪的生物。 如果抽奖只设置几百份,绝大多数人都会下意识地认为“反正也抽不中我”,从而懒得参与。 可当奖品的数量级提升到“万”,甚至是“十万”这个级别时,情况就完全不同了。 一种“没准我就是那个天选之子”的侥幸心理,会瞬间占据高地。 而只要你开始有这种想法。 开始产生了,一张奖票中不到,难道我搞个十几张奖票也中不到吗?的时候,那你就上钩了。 ~~~ 除了利用活动,利用噱头。 给整个星辰的产品线进行全面的宣发之外。 这次繁星之夜的第二个目的,也是为了推广星辰周边商城。 自从和小米手机联名那会,确认了星辰周边商城要走垂直电商这条路之后,这半年来,岳修远可没少干事。 一方面,在9月份的时候,星辰和vivo达成了合作,进行了星辰的第二个联名款手机x20,到10月的时候又和华为达成了mate10联名。 连续两款联名手机的销量都相当不错,而且很有趣的是,不少数码媒体博主在回顾17年手机历史的时候,就发现很神奇。 星辰联名的手机,口碑都比较好,而且卖的也很好。 上半年的小米6就不说了,下半年不怎么被人看好的蓝厂,居然在线上卖爆了,原本认为二次元群体和华为完全不搭调。 结果,mate10的联名版也卖的很好。 这就很玄学了。 甚至已经有人传言,说是星辰有一个自己的手机实验室,只有通过了测验的,各项指标都到了的,才能和星辰联盟。 这虽然是明显的扯淡言论。 星辰虽然确实有手机实验室,但那是用来研究针对不同材质的手机壳如何进行二次元工艺加工的。 可很多自媒体,包括手机厂商自己,在后续宣传的时候,甚至会把“和星辰联名”当做一个“噱头”来处理。 只能说,这确实是一个流量为王的时代。 真相是什么完全不重要,用户相信的才是真实的。 当然,另一方面来说,楚晨这个未来眼,也确实在这个过程中起到了一定的作用,那种口碑差的手机在他这里自然是过不了联名申请的。 总而言之,如果把星辰当做一个手机渠道商来看的话,今年一整年,星辰一共卖出了接近200万台手机。 考虑到星辰今年一共就三款联动机型,能卖出这个数量。 可以说是相当夸张 以至于,岳修远最近一直在嘀咕。 想要从国内选一款成熟的机型,搞一个三家合作,由国内某个品牌代工,贴上索尼的标,再有星辰拿着联名款去日本卖。 这事岳修远很重视,但是索尼此时正在权利交接,再加上索尼的手机部门极力反对,因此这个计划也就搁浅了。 不过最近这段时间,随着星辰联名手机的大获成功,以及fgo,等星辰游戏在ps4上爆卖,岳修远一直琢磨着,想要让楚晨去日本吹吹风。 除了手机之外,星辰周边的另一个大头产品,也有了进展。 那就是手办。 在17年6月之前,星辰的手办,都是和日本手办厂合作的,比如gsc、max factory、阿尔塔。 其实要说合作还是很愉快的。 这三家做手办,那还真是有一套。 但,问题在于,这三家的手办都“太贵了”也“太慢了” 就拿和阿尔塔合作的《终末战线》看板娘95式的手办来说吧,16年5月,《终末战线》打入日本市场,双方就敲定了合作。 可一直到今年6月才正式开售。 手办做的倒是很漂亮,本体以一种舒展的姿态站立着,黑色的长发用一枚精致的蝶形发饰束在脑后,几缕发丝垂在胸前。 身上穿着的,百褶裙,身后披着的长袍,一双被黑色长筒袜包裹的修长双腿,袜子顶端的蕾丝边和吊带细节也丝毫没有马虎。 还有她手中那把95式自动步枪。 枪身的金属质感、机械结构、瞄准镜的细节都得到了精准的还原,冰冷的武器和温润的佳人结合在一起,形成了一种奇妙的平衡感,完美诠释了《终末战线》这个游戏的核心魅力。 只不过,诠释“核心魅力”的价格也很“魅力”,“普通款”售价22880日元,华夏售价1999元。 金属化配件,加披风的版本,则是31880日元,国内售价2999元。 你别问这么小一把枪,和一件披风为什么就要多1千.问,就是二次元的信仰。 这样的价格很显然“非常”不“星辰” 而且因为是授权售卖的形式,哪怕卖2999,星辰能拿到手的,也就是20% 也就是不到600块钱。 虽说,这种精品级别的手办,制作还需要付出原型师,开模,制作,等成本,可这个利润率也太低了。 而且价格过高,也和星辰的理念完全不符。 于是乎在7月,岳修远干了一件大事,直接重金收购了furyu。 (本章完) 第496章 星辰的手办之路 第496章 星辰的手办之路 furyu,一家在日本算不上顶尖,但绝对小有名气的手办厂商。 这家公司的历史很有意思,最早是做大头贴机器起家的,后来业务逐渐扩展到街机、抓娃娃机等领域。 而他们的手办业务,也正是从抓娃娃机的“景品”衍生而来。 所谓“景品”,就是放置在抓娃娃机里,作为奖品供玩家抓取的商品。 为了控制成本,景品手办的用料、涂装、精细度,自然无法和gsc、阿尔塔那种动辄上千元的精品手办相提并论。 但furyu厉害就厉害在,他们能用相对较低的成本,做出质量中上的产品。 在手办圈里,furyu一直有着“景品手办之光”的美誉。 之所以选择收购furyu,最主要的原因,是楚晨和岳修远都认为,furyu的经营理念,和星辰非常契合。 星辰周边的核心竞争力是什么? 是“薄利多销”,是用极致的性价比,将原本属于少数核心玩家的“奢侈品”,变成普通大众也能消费得起的“快消品”。 游戏如此,周边也该如此。 一个售价1999元的手办,哪怕做得再精致,对于绝大多数普通玩家而言,也只是一个遥不可及的梦。 他们会欣赏,会赞叹,但很少会真正掏钱购买。 可如果一个手办,售价199元呢?质量或许没有前者那么极致,但也能达到“相当不错”的水准。 而且更重要的是,当手办来到199,甚至99的时候,这个手办的属性就变了。 很多收藏的东西,单价低,就会让收藏者,这也想要那也想要,也许1999的手办,普通玩家一个也不会买。 可199的手办,买一堆的人大有人在。 这才是星辰想要做的市场。 而furyu,正是打开这个市场的最佳钥匙。 于是,在得知furyu因为尝试冲击高端的子品牌f:nex不顺,导致资金链紧张的时候,岳修远在征得楚晨同意之后。 二话不说,直接带着法务和财务团队杀到了日本。 从谈判到签约,前后不过半个月。 最终星辰用了80亿日元,折合人民币接近5个亿,买下了furyu80%的股份,以及和furyu合作的代工厂。 这其中的大头,其实不是买furyu,因为furyu在手办厂商中虽然算是有名,可手办这东西本就是小众产品。 哪怕是头部企业,营收也就那么回事。 特别是在星辰这个动不动月营收就十几亿的“变态”面前,furyu就跟个小loli没啥区别,轻轻一推就倒了。 更何况,星辰还像自己工作室那样,给furyu留了20%的股份,实际上就是分红了。 所以,之所以了这么多钱,大头其实是在收购furyu合作的代工厂,这家位于华夏的厂商,不仅仅是furyu的合作代工厂,还是其他几家日本手办厂的代工厂,因此规模相当大。 只是因为是代工厂,所以不怎么挣钱,星辰稍微提了一下价格,对面老板就卖了,生怕星辰后悔。 总而言之,随着收购furyu手办这件事的尘埃落定,岳修远整个人也进入了高度兴奋的状态。 前后半个月,砸进去将近五个亿,这笔钱得他既兴奋又忐忑。 兴奋,是兴奋自己亲手操作了一个上亿人民币的收购案。 虽然这个钱只是从手中过一下,可那种感觉还是完全不一样,而且收购的这个手办厂也不是什么小厂,一个厂光工人就是上百人。 不过与此同时,他也有些忐忑。 之所以忐忑,是因为这五个亿,楚晨倒是给的爽快,可投进进去的钱,要怎么回本,这可是个大问题。 那可是五个亿啊! 虽然fgo一个月的流水就能赚这个数,但对于实体产业来说,五个亿可绝对不是一个小数字了。 回到魔都后,岳修远几乎是第一时间就冲进了楚晨的办公室。 “慌什么?” 当时楚晨正靠在椅子上,手里把玩着一个95式q版粘土样品,那是收购的代工厂用边角料试做的。 “钱都了,还能退货不成?这又不是平多多.” “我不是慌,我只是心里没底。五个亿啊,晨总,我们得卖多少手办才能回本?” 岳修远也是实诚人,他很清楚,楚晨同意他收购,就肯定有自己的想法。 所以这收购完成之后,这才跑到了楚晨面前,看似“诉苦”实际上是来“请示”的。 要不说,这能上位的都人精呢。 面对“头皮发麻”的岳修远,楚晨也没有心思跟他玩“求贤问计”那一套,直接甩了一份文件给他。 楚晨对于手办,一共规划了三条线。 一个是正比pvc手办,也就我们常说的,正常高精度的手办。 定价根据做工难度,会在399元到699元之间,每一个的利润,大概是200到400左右,量越大利润越高。 因为手办这个东西的成本是前高后低,前期的开模,原型师,监修的都是成本。 可一旦开始量产,卖得越多,前期的成本就越低。 而且星辰自己做还有一个大优势,那就是没有ip成本,自家的角色都是自己的,所以即便只卖400块。 星辰拿到手的收入,和授权给阿尔塔卖1000多的收入,其实差别不大。 虽然收入不大,但可以预见的是,两者的销量肯定是天差地别的差距。 毕竟400多的正品手办如果放到现在,那是妥妥的降维打击,这也是为什么楚晨,不仅让岳修远买下了furyu,还把工厂一并买下来的原因。 除此之外,虽然在国内是卖399元到699,可卖到日本则可以继续根据市场价格往上浮动到八千,一万日元左右。 这个价格,哪怕是涨价了,也完全可以在日本市场杀个七进七出,让日本的手办厂商感受一下什么叫做“小米加步枪” 除了正比pvc手办之外。 楚晨还给了两个档次的东西,一个叫做“手办盲盒”,根据ip不同,推出不同的系列。 其做工成本,大约就是优质景品水准。 可以抽盲盒,也可以自己买,盲盒定价定死就是199元,自选则是259,这个其实就是景品一档了。 而最后也是最便宜的,则是“玩偶盲盒” 这个东西就有意思了,是楚晨根据“泡泡玛特”思路去做的,可以理解为是有星辰ip加成的泡泡玛特。 这种类似于q版粘土的玩偶,因为精度较低,成本主要就是原材料。 所以成本也很低。 (本章完) 第497章 越来越夸张的热度 第497章 越来越夸张的热度 时间一晃,来到了12月下旬,距离“繁星之夜”还有两天。 东京。 夜里12点。 佐藤健太房间的电脑依然亮着。 屏幕上,是一片被冰雪覆盖的废弃工厂,这便是《终末战线》圣诞pve活动“雪境回声”的最终关卡。 佐藤健太的额头已经渗出了细密的汗珠,这已经是他第五次挑战“噩梦”难度的最终boss,代号“清道夫”的巨型作战兵器了。 作为一个社畜,他平时能玩游戏的时间不算多。 想要通关,多拿抽奖卷,就只能牺牲晚上睡觉的时间了。 其实,你要说平日,佐藤其实对游戏也没那么“疯狂”,包括繁星之夜活动刚开始的时候,他其实是无感的,虽然他也玩fgo,甚至每个月都会和朋友一起玩“线下fgo杀” 所谓线下fgo杀,其实就是线下面对面拿着手机玩。 虽然玩法不变,但这种“社交类”游戏,线下见面的时候能玩的很开,因此这个游戏也成为了不少“联谊会”的固定项目。 不过,总的来说,佐藤对于星辰游戏的接触也就是这样了。 作为一个在东京挣扎的社畜,佐藤健太的时间被切割得零零碎碎。 通勤的电车上,午休的便利店里,深夜回家后的短暂喘息,这些才是属于他自己的时间。 所以,当“繁星之夜”的宣传刚出来时,他并没有太在意。 “又是这种大型联动活动吗?看着就累。” 这是他当时在fgo联谊会的line群里发的第一条消息。 群里的反应也大都类似。 “附议,看着就肝。” “预约一下拿两张奖票就行了,重在参与。” “没错没错,月底还要冲业绩,哪有时间玩别的。” 大家都是成年人,被社会毒打多年,早已对厂商画的各种大饼有了免疫力。 预约,分享,拿个保底奖励,然后该干嘛干嘛,这才是社畜参与活动的基本素养。 佐藤也是这么做的,点下预约,随手分享到社交媒体,然后就把这件事抛在了脑后。 可很快,第二天一早,佐藤在摇晃的电车上习惯性地打开了line,然后就看到那个fgo群,此刻正以每分钟99+的速度疯狂刷屏。 “出什么事了?哪个池子又背刺了吗?” 他皱着眉点开,映入眼帘的第一条消息,就是一张截图,上面是密密麻麻的“繁星之夜”新增奖励列表。 发图的是群友中村,后面跟着他一连串的感叹号。 “各位,出大事了!!!你们快去看繁星之夜的官网!!” “卧槽,这是什么鬼?1000万份特典礼盒?星辰疯了吗?” “等一下!20万件主题t恤?还有20万套《星辰美术设定集》精装版?这玩意不是不单卖的吗?” 佐藤迷迷糊糊就点开了星辰的网页,果然,一夜之间,繁星之夜的预约数量已经来到了800万,对应也解锁了很多“抽奖奖励” 其中就包含五个阶段,每个阶段200万份的特典礼盒。 这个礼盒的内容物,其实没几样,可问题是星辰周边的美工,那可都是身经百战了。 专门给这个礼盒做了一个精美的宣传页面,甚至用3d建模将礼盒里的每一样东西都清清楚楚地展示了出来。 首先映入眼帘的,是一个星辰联盟随机角色的q版亚克力立牌。 包括《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》《终末生存指南》《猫猫》等五款游戏的五种立牌,中随即出一块。 而且立牌并非游戏里现成的立绘,而是专门为此绘制的全新稿件,角色们穿着繁星之夜主题的礼服,背景则是星空与烟火。 就连《猫猫》里的猫,都穿着礼服,最关键的是,底座上还印着“繁星之夜2017限定”的字样。 立牌下面,也是一套随机的角色徽章,同样是五枚,同样是全新绘制的q版头像,闪闪发亮的覆膜工艺在网页的动态展示下,显得质感十足。 再然后,就是一只通用的笔,和一个很小的记账本,然后套了一个文件袋。 可以看得出,星辰确实是在节省成本,毕竟是用的文件袋,而没有用之前的硬纸盒,但这并没有降低整个周边的质感。 先不说这玩意是免费抽的,光是“限定”这个词,对二次元玩家的杀伤力是毁灭性的。 “这一套,在秋叶原的中古店里,少说也得卖2000日元吧?” “2000?你看不起谁呢?全新绘制的稿子,还是限定款,怎么也得10000起步!” “关键是这份数啊,一千万份,按照星辰抽选,同一玩家单一奖品不能重复中的规则,这概率也太高了吧!!” 群里的气氛已经从最初的震惊,转变成了狂热的讨论。 当然,更加让佐藤眼前一亮的,是随着800万预约解锁之后,后面一千万,两千万,预约的抽奖奖励解锁,也已经公布出来了。 预约抵达一千万的奖励,是十万套ps游戏手柄。 而两千万的预约奖励,是十万台psv “纳尼?!我眼了吗?十万台?!?” “索尼这是把仓库搬空了吗?虽然是psv,但这玩意也不便宜吧!!” 佐藤健太倒吸一口凉气,手指下意识地在屏幕上滑动,想要确认那个数字。 没错,白纸黑字,清清楚楚地写着“十万台”。 他身子下意识坐直了,周围拥挤的乘客和电车行驶的噪音,在这一刻都离他远去。他的世界里,只剩下那个夸张到失真的数字。 “冷静,冷静,佐藤健太。”他对自己说“真要两千万人预约,十万台的概率也和中彩票差不多。” 可他的心跳却怎么也慢不下来。 17年psv虽然销量确实不是很好,可机器性能那是绝对没问题的,这款15年才出的机器,你要说买,那是真不愿意钱买,可你要说送。 那可以说是很想要了。 紧接着,群里的截图就像是开了闸的洪水,一张接一张。 “这不会全是画饼吧,这个活动能预约到两千万吗?” 佐藤健太也有同样的疑惑。 两千万?这个数字对于一个日本人来说,确实很夸张。 (本章完) 第498章 滚雪球,滚到令人恐怖的量级 第498章 滚雪球,滚到令人恐怖的量级 可很快,都不用等到第二天,当下晚上在电车中再次拿起手机上网的佐藤就发现,就在当天晚上,也就是繁星计划公布的第三天晚上。 整个活动预约人数就已经冲到了夸张的2300万。 这基本上也就是意味着,星辰游戏现目前包括星辰tap,星辰平台,星辰壁纸,所能覆盖的日活玩家,基本上已经全部完成了预约。 这个转化率可以说是相当恐怖的,比如腾迅,坐拥qq,微信,这种日活过亿的app,可真要搞个活动,不一定能凑齐一千万人。 而且,随着活动预约时间来到第三天,整个“繁星计划”的热度开始越来越夸张。 随着预约人数的上浮,繁星之夜的奖励也是越来越越夸张。在当下的这个时间节点,没人知道楚晨准备了3亿现金来砸这场活动, 所以接下来,随着100万份星砂笺,100万份特典镭射票,20万件繁星之夜主题t恤,《星辰美术设定集》精装版20万套。 当五千万奖励奖励解锁的时候,所有人都楞了,因为五千万的奖励,是五万台ps4,虽然送的是最便宜的ps4slim。 可ps4slim也是ps4啊,这加起来,再怎么也得一个亿吧! 到这个时候,基本上所有的星辰游戏玩家,大部分的星辰游戏相关的社群,包括星辰平台的玩家,气氛都从最开始的“重在参与” 变成了“拼了老命”也要拿满全部的抽奖卷,拉高自己的中奖率。 youtube也好,b站也罢,游戏频道几乎全都是。 【爆肝up主亲测!繁星之夜全抽奖券获取最速攻略!】 【社畜福音!每天只需30分钟,拿满全部奖票!】 这一次繁星计划的引流非常全面,从下载星辰壁纸,到购买任意游戏,再到游玩经典老游戏,再到终末战线,fgo,碧蓝航线,绝地求生,等星辰联盟游戏。 再到观看星辰综艺节目,登录星辰周边商城,不过在这其中,所有的任务都是有目的的,而且完成起来并不恶心。 稍微动动手,就能有个十几张票。 一般来说,如果不是特别疯狂的,拿着这十几张票也是够用了,又因为需要在线确认抽奖才能把奖票塞进抽奖箱。 所以哪怕你刷十个账号也没用,你还需要10台设备,而就算你用虚拟机,星辰官网也警告过了,同一ip,同一地址,多账号投票直接拉黑,参与也没用。 这就是一个对赌了。 由于星辰也没说到时候要用什么方式来反刷票,你可以刷票,但很可能刷出来都无用。 不过,这倒是催生了一个神奇的“二手市场”,就是很多号贩子把刷出来的账号,放到二手市场区卖。 虽然,卖得不贵。 星辰严令禁止,并且表示这种二手账号是黑号,抽奖不会进入奖词。 可随着奖励越来越夸张,全球的预约人数也是越来越夸张,这种“懒人账号”买的人也是越来越多。 直到很多人反应,打开买来的账号,发现账号异常,才算得到一定的遏制。 不过很快,市面上又出现了“手打号” 总而言之,就在星辰和这些“号贩子”斗智斗勇的时候,全球预约人数在26号,也就是繁星之夜开始前4天的时候,就已经来到了疯狂的六千万人。 当人数来到这个数量级别的时候,其活动本身已经成为了一个超级热点,这时候星辰面向全球玩家的效应就出来了。 所以很多商家也是“慷慨解囊” 平日钱打广告,你也找不到面向全球,六千万人发广告的机会啊。 比如最会“凑热闹”的小米,也是最先反应过来的,直接就是1万台小米充电宝。 紧随其后,华为也反应过来了,赞助了1万套华为运动手环,成为了繁星之夜的第二个活动赞助商。 再然后,就完全是一发不可收拾,2017年,正是华夏品牌从“华夏制造”向“华夏品牌”转型的关键时期。 他们有好的产品,有强大的生产力,但缺少一个能直面全球消费者的世界级舞台。 而星辰的“繁星之夜”,恰好就提供了这样一个完美的舞台。 虽然因为这个“繁星之夜”事出突然,谁也拿不准这个玩意到底有多好的宣传手段,因此投赞助的时候。 成本基本上都控制在了百万的级别。 比如小米,除了1万个充电宝之后,随着华为送了手环,跟着又投了1万份最新款的手环,可问题是华夏的厂商是真的多啊。 而且这还只是互联网企业,和游戏相关的企业,那就更疯狂了。 耳机,手柄,键盘,到后来繁星之夜的运营部门甚至要通过竞标的方式来确认最终的合作厂商。 最终北通以5万份手柄,罗技以5万份键盘,雷蛇以8万份鼠标,中标成为了本次繁星之夜的“外设”合作伙伴。 英伟达和amd,也都来凑热闹,各自拿了一些显卡出来抽,虽然这些显卡不算多,官网售价也不贵,可在当下这个狂潮中,这些显卡,可老鼻子值钱了。 随着凑热闹的厂商越来越多,繁星之夜的影响力,已经完全突破了游戏圈,开始快速往更大的圈子扩散。 到27号的时候,全球预约人数已经来到了夸张的1.2亿。 其中华夏预约接近七千万,日本一千三百万,韩国接近五百万,美国接近两千万,欧洲接近一千万,其他零散地区还有近千万人。 事情闹到这个份上,活动的性质已经完全变了。 到后来,就连可口可乐都参与了进来,而且是ceo站出来录视频,可以说是蹭了个大热度。 别忘了,刚才说赞助的,可都只是实体产品。 还有虚拟产品,相比起需要成本的实体产品,虚拟产品的投送则更加夸张。 比如索尼,大手一挥直接直接送了一千万份ps plus会员,虽然是抠搜的半月卡,但对索尼来说,已经很大方了。 蓝洞挥手就是100万份《绝地求生》,星辰自家的《终末生存指南》《猫猫》两款游戏,也是直接给出了100万份,至于星辰tap上的游戏的9.9元小游戏,更是直接观看直播就送。 除此之外,崩坏3,阴阳师,也都设计了专属皮肤,都是以100万份起步这么送,随着礼品的不断加码。 按照统计,这次繁星之夜的礼品总金额,已经来到了夸张的20亿人民币。 虽然这其中有很大的水分,可水分再大,那也是20亿。 同一规模等级的营销活动,可能也就是前两年,才开始火起来的支付宝集福了,可以说在今天之前,完全没有人想过,一家游戏厂商能搞出这么大的动静。 就像在前世,谁也没想到,一个明星送几十台车,就能引起几千万人参加一样。 (本章完) 第499章 锦上添花易,雪中送炭难 第499章 锦上添易,雪中送炭难 对于很多华夏人来说,16年2月的春晚,是不少华夏网民第一次感受到互联网时代的“年味” 那一年的集福活动,有上亿人参加,最终79万人平分了2.15亿,每人到手271.66元。 这笔钱不算多,但也绝对不算少。 因此也让17年2月的春节更加热闹,2017年支付宝集五福活动来了个阳光普照,最终有约1.68亿人集齐五福,共同瓜分了2亿元现金红包。 可惜,虽然参与的人更多了,可很多参与完之后,却觉得没意思了。 到了18年之后,热度就开始下降了,毕竟集福这个东西,用户的期望值是固定的,就是瓜分总奖金。 虽然也有几率随机到其他金额,但这个随机机制不固定,概率也不清楚,自然没有什么吸引力。 可繁星之夜不同。 它的奖励机制,更像是彩票,而且是“获奖率”超高的彩票。 下限虽然是什么都没有,可上限却更高,人就怕一个万一,其实从当前这个参与人数来看,哪怕是十万,百万级别的奖品。 获奖率也不会太高了,可万一呢?万一你就抽中了那五万台ps4中的一台呢?万一你就成了amd显卡的天选之子呢?再不济拿个徽章,拿个手柄也不错啊。 这种不确定的,但上限极高的期望值。 最终展现出来的,就是堪称疯狂的全球影响力。 这一点,在前世,已经有人帮楚晨演算过了,当然,这个活动之所以能吸引这么多人,还有一个原因,就是门槛低。 不像前世什么360搞个抽奖,还要做一大堆任务,才能获得资格,自然搭理的人就少了。 星辰虽然有任务,但是进入的门槛却很低。 点击预约,再分享,就能拿两张抽奖卷,这个低门槛,也帮助了“繁星之夜”的快速发展。 ~~~ 12月30日,距离繁星之夜活动正式开启,还有一天的时间。 小米集团总部。 雷君的办公室,巨大的落地窗外是帝都的夜景,车流如织,灯火璀璨,但办公室内,所有人的目光都汇聚在前方投影幕布上那个不断攀升的数字上。 “全球预约,1.6亿,真夸张啊” 小米的一位副总裁喃喃自语,声音里带着几分惊叹,也藏着几分不安。 在雷君的办公室,此时众人正在商议的,是要不要对繁星之夜进行最后一轮的宣传投资。 预备的1万台,红米5 plus已经准备了。 如果要投的话,这一万台红米5 plus,差不多就是一千万的预算。 可别觉得这一千万的预算少,你要知道,这种大型活动的多人赞助,口碑转化率是非常低的,除非你能像可口可乐那样,一口气砸100万箱可乐出去。 否则,影响力其实是很低的。 这也是为什么,像春晚活动,同样是几亿人看,可大部分的厂商送的东西,也就是一两百万的产品,再加上一堆优惠卷。 这一次繁星之夜也一样,只不过,繁星之夜是面向全球,所以参加的厂商多,累计起来的数量就大了。 可问题是,随着参加的厂商多了之后,这种投入的效果也在降低。 虽然在投放产品的同时,星辰也会同步投放对应产品的优惠卷,可用屁股也能想到,这种优惠卷的转化率是相当低的。 所以,对要不要追投这一千万,小米内部也有点犹豫的。 这一次繁星之夜活动的效果有点太好了,参加的人数有点太多了,是的.你没听错,之所以犹豫,不是因为繁星之夜的活动不好,而是因为繁星之夜人数太多了.. “雷总,星辰这次玩得太大了。” “我个人认为,即便我们再投入一万台手机,对于品牌整体形象的拉升也不会太明显,而且这一次活动参与人数这么多,我很担心,星辰能不能把握得住。” 相比起,媒体一顿狂吹,玩家们一片欢呼,无数的路人凑热闹。 产业层面,已经有不少厂商都认为这一次星辰的活动“步子迈的有点太大了。”很多厂商,在预约破亿之后,反过来已经不再投活动了。 这其中最大的原因,就是人一多,不仅热闹,风险也会成倍的上涨。 直播渠道能不能承接这么多人。 抽奖系统能不能正常运作。 甚至这个繁星之夜的播片质量,对不对得起这么多人的“期待”,这都是风险点。 1.6亿人的活动啊,而且这个人数还在往上涨。 放到25年可能还没什么,可放到17年,谁见过哪家企业举办过此等规模的直播活动?完全没有。 没有人做过的事情,那就是有风险的事情。 “是啊雷总,这风头太盛了,捧得越高,摔得越惨。我们跟星辰合作关系不错,万一他们没处理好,舆论反噬起来,我们这些赞助商也得跟着惹一身骚,现在要不还是缓一缓?” 很明显,一群人的态度都是缓一缓。 这其实也很正常,毕竟到今天,很多厂商已经完全冷静下来了,星辰的抽奖名单,已经一整天都没有新增项目了。 这说明,意识到这个风险的,远不止小米一家。 然而,一直没有说话的雷君这会却是轻轻敲了敲桌子。 “你们觉得,楚晨会想不到这些吗?” 众人一愣。 雷君站起身,走到窗边。 “你们都是跟楚晨打过交道的人,从我个人的感受来看,楚晨比我们更清楚这里面的弯弯绕绕,其他厂商怂了,咱们就更应该上。” “正所谓,锦上添易,雪中送炭难。” 其实雷君也有些担心。 不过他是敢赌的,这种规模的活动,风险与收益完全成正比。 众人只看到失败,可他们没有想过,如果这事成了,那这一晚上的流量,绝对是今年全球最顶的流量。 此外,私下雷君其实有和楚晨打过电话。 多少知道一些这一次繁星之夜内幕,具体的视频内容暂且不提,直播的形式,其实采用的是“伪直播模式” 也就是b站拜年祭采用的模式,提前做好成片,然后进行全球同步播放,至于抽奖,则是用星辰app来实现。 所以至少在理论层面上,技术层面是完全可以支持的。 (本章完) 第500章 眼看他起高楼,眼看他宴宾客 第500章 眼看他起高楼,眼看他宴宾客 当然,这些信息雷君是没有跟高管分享的。 当老板嘛,竖立一个正面的形象也是很重要的,同样一个事情的决策,获得的信息更多,决策起来的难度自然也就更简单。 “而且,那什么,你们之前不一直说下一个联名款手机还没定,想要和星辰拉拉关系吗?这机会摆在面前,你们又不用了。” 今年4月的小米6联名款,对小米来说绝对是超级大爆的产品。 在之后,为了利润。 小米其实对联名合作的心思是弱了很多的,可你说好巧不巧,这不联名之后,除了小米6,今年一个大爆的型号都没有。 哪怕寄予厚望的mix2也没能大爆。 虽然,这其中不能说是因为没有联名导致的,可多少也有点让人没有底,更关键的是,之后和星辰联名的vivo和华为的两款手机又爆了. 这就很玄学。 在商业领域,玄学也是科学,这会虽然还没到18年,手机部门的人已经在琢磨着,新的一年还是要和星辰联名。 而且准备搞一次大的,真的把星辰的人拉进来,进行更深度的联名。 最终,小米还是在倒计时的前一天,公布了追加活动,给繁星之夜的奖品槽又加了一笔。 ~~~ 有看好星辰的,就有看衰星辰的。 比如此时的腾迅。 冷泽峰的办公室里,气氛就要轻松愉快得多了。 虽然之前的圣诞特惠中,腾迅被星辰的重置版企划,打了一个措手不及,但在12月的后半段,腾迅也是做出了积极反馈的。 就在“繁星之夜”开始的前一周,腾迅高调公布了来年的年度规划。 两款正版吃鸡手游《刺激战场》和《全军出击》的宣传pv铺天盖地,同时还宣布了《红色警戒》《英雄无敌》这两个经典ip系列的新作企划已经启动。 虽然在玩家群体里。 这几个所谓的“新作新东西”都被吐槽得够呛,但在媒体宣发层面上,几乎所有游戏媒体的头条都被腾迅占据。 无独有偶,在大洋彼岸,v社的steam平台也在圣诞折扣季结束的当天,发布了一则语焉不详的招聘公告。 虽然没说具体要做什么,但“全新项目”“次世代体验”等字眼,足以让玩家浮想联翩。 虽然这些新闻,很快又被星辰的“繁星之夜”给完全覆盖了,可冷泽峰完全不慌。 他感觉星辰这一次已经完全对活动失控了。 要知道,很多东西在小圈子里是可以的,可一旦放大之后,问题就会很明显。 最简单的道理,星辰能通过一个晚会,让所有人都满意吗?能让那些完全不懂游戏,只为了抽奖来的人满意吗? “可是总监,这个声势,万一他们真的做成了……” “没有万一” 冷泽峰打断了他。 “就算,我是说就算,他楚晨走了天大的运,活动顺顺利利地办完了,那又如何?” “这凭空造出来的两亿人气,都是虚火,旺一下就灭了。” 冷泽峰之所以不慌,其实也不完全是看衰星辰,另一个原因,就是腾迅系从最高层的马总,到董事会,对于这种用钱砸出来的流量,其实不感兴趣。 “前几年,阿里每年几十个亿砸春晚,全国人民都吭哧吭哧地集五福,结果呢?耽误拼多多崛起了吗?没有吧。人家该下沉还是下沉,该裂变还是裂变。” 对于腾迅这个日常手握几亿日活用户的公司来说。 这种短期内的热度,完全没有任何参考意义。 君不见,这一次董事会甚至都没有要求冷泽峰做相对应的报告吗? “流量当然重要,但留不住的流量,跟蝗虫过境有什么区别?闹腾一晚上,风一吹,第二天散得干干净净,最后只给星辰留下一地鸡毛,还有数不清的差评。” “‘我熬夜看了俩小时,啥也没抽到,垃圾活动!’,你信不信,明天这种评论会铺天盖地。” 冷泽峰的判断很清晰,所以他这会反而很淡定。 星辰准备的礼品虽然多,可当围观群众来到亿为单位的时候,这些礼品的中奖率就会低到,大部分人都中不了的地步。 今天的人气有多高,到时候,怨气就有多大。 而且这东西无解。 阿里巴巴搞集福,为什么大幅度下调难度?不就是因为第一年,集五福难度太高,被骂了吗? 太阳底下可没有新鲜事。 冷泽峰不认为星辰能解决这个问题,所以他甚至已经能想象到明天的场景。 “行了,你去让公关部的人准备好通稿。” “好的,那往什么方向呢?” “这种事哪有什么方向,你就看玩家们怎么骂的,跟着骂就忘了,中奖率欺诈、全程陪跑,浪费时间、活动策划脑子进水,这些都可以作为小标题。” “记住,我们自己不要输出观点,我们只是网友情绪的搬运工。” 冷泽峰的语气很平淡,这种抓对方“痛点”的舆论引导,其实都不算水军攻击,就是简单的让媒体煽风点火,风险几乎为零。 “对了,你顺便通知一下硬核联盟的人,他们今年可是被星辰打的够呛,脏活让他们去干。” “我们什么都不用做,只需要在火势最大的时候,递过去几捆最干燥的柴火,就足够了。” 随着今年星辰和几家手机厂商开始联名,硬核联盟基本上算是完全被打得抬不起头,目前,小米,vivo,华为的商城里,不仅能下到星辰的官方游戏,还能下到星辰tap。 硬核联盟,虽然也能靠着渠道赚钱,可相比去年,相比前年,已经完全没了霸气。 其心中怨气,可想而知。 平日打不过星辰,偃旗息鼓也就罢了。 这会,稍微挑拨一下,多少也能成为一点助力。 下属领命快步离开,办公室的门被轻轻带上,隔绝了外界的喧嚣。 冷泽峰重新转回身,看着手机里星辰app的活动页面,上面正实时播放着“繁星之夜”的预约人数。 是时候,给这位年轻得过分的对手,好好上一课了。 说不准,这一次,他可能还真能亲眼见证一出好戏。 眼看他起高楼,眼看他宴宾客…… 冷泽峰的嘴角,无声地向上牵动。 至于最后那句,他甚至不愿去想,因为那已经是板上钉钉的结局。 一想到楚晨明天焦头烂额,被铺天盖地的差评淹没的模样,冷泽峰忽然感觉自己紧绷了半个月的神经,在这一刻彻底松弛下来。 浑身上下,每一个毛孔都透着舒坦。 (本章完) 第501章 繁星之夜 第501章 繁星之夜 时间在无数人的翘首以盼中,终于来到了12月31日。 当距离“繁星之夜”正式开始只剩下最后几个小时,官网首页上那个不断跳动的数字,也终于缓缓停了下来。 全球总预约人数:1.7亿。 这个数字像一块投入平静湖面的巨石,在互联网上激起了滔天巨浪。 同一时间,魔都。 b站总部大楼,往日里过了饭点就逐渐变得轻松的运营部门,此刻却是一片肃杀。 空气仿佛凝固了,只有键盘噼里啪啦的敲击声和服务器机柜风扇低沉的嗡鸣声在交织回响。 这一次星辰的全球直播,官方线上合作渠道只有四家:本土的b站,titok,海外的twitch、youtube。 线下电视台,则是和苏杭电视台,东京电视台,两家电视台进行了合作。 这其中,苏杭电视台是最够意思的,直接把自家的跨年晚会挪到了前半段,把后半段跨年的部分留给了星辰。 而东京电视台就少点意思了,没有用自己的主台,而是选择了在at-x付费频道播出。 不过也能理解,毕竟这个跨年在日本,就跟国内的春节一样,你也不能指望,一家电视台放着春晚不播,播这个劳什子繁星之夜不是? 除了两家电视台,这次的繁星之夜对twitch和youtube来说,只是一次流量巨大的普通直播。 但对b站而言,这是第一次,将自己的触手,真正伸向海外。 因为这一次的niconico拒绝了和星辰的合作,理由是人数太多,会让niconico的服务器成本上升,且导致nico正常访问出现问题。 说实话,被拒绝的时候。 负责活动的马元瑶,和负责平台运营的李易风,都愣住了。 唯独楚晨很淡定。 这就是日本互联网厂商,像nico这种到17年都还不舍得开免费720p的网站,拒绝其实才是常态。 在niconico拒绝之后,楚晨直接找到了b站,由于星辰在日本有代理titok的经验,所以这一次,星辰干脆也把b站带到了日本。 虽然此时的日本b站,基本上没啥视频。 可随着b站成为日本,繁星之夜官方指定直播平台之后,其用户一夜之间暴涨到了一千多万,app直接冲到了苹果下载榜第一。 所以,今天的这场直播,很可能就是b站在日本的一个起跳点。 毫不夸张的说,只要撑过今天一天,第二天b站的估值起码要涨个好几亿,美元! 你要是陈瑞,这会,你能不紧张吗? ~~~ b站紧张,星辰总部。 专门为“繁星之夜”搭建的临时指挥中心里,气氛更是紧张。 玉峰产业园里,产业报告厅,巨大的电子屏幕被分割成数十个小块。 实时显示着b站、twitch、youtube等各个渠道的服务器负载、带宽占用和在线人数。主屏幕中央,是一个鲜红的倒计时。 一大堆星辰的员工围坐在面前,你别说,就这场景,知道的是星辰搞活动,不知道还以为是航天中心发射咧 实际上,要从技术角度出发。 此时此刻,根本就不需要这么多人加班。 就像之前说的,这一次星辰采用的是“伪直播”,早在昨天,星辰的特派专员就已经抵达了几个要播出的公司。 之所以是星辰派人出去,而不是直接发视频。 是担心有人在如此巨大的流量下,提前泄密,这对星辰来说是绝对不能接受的,所以最好的方式就是直接人肉携带。 不仅可以提前安排测试,还能保证数据不流出 虽然要多付出人工成本,机票什么乱七八糟的,但这点小钱,和活动安全比起来,完全不叫事。 总而言之。 其实时间到这个节骨眼上,坐在现场的人,该做的都已经做完了。 所以,与其说这些人加班是要做什么,不如说,大家享受的是一个仪式感,以及万一出现突发情况,好有个快速处理问题的机制。 “各单位注意,最后五分钟倒计时。” 马元瑶的声音出现在了现场,李易风站在她身旁,双手插在口袋里,看似轻松,但不断在原地踱步的动作还是出卖了他内心的紧张。 “晨总,你倒是真坐得住。” 李易风看了一眼角落里气定神闲的楚晨,忍不住开口。 楚晨正靠在椅子上,手里拿着一瓶苏打水,正在和旁边的宋月莹有一搭没一搭的聊着天。 虽然宋月莹在这种“大庭广众”之下,有点不太习惯,可楚晨看起来,那是相当自然,一点紧张的情绪都没有。 颇有大将之风。 “急也没用,箭在弦上,是龙是虫,就看这一晚了。” 李易风苦笑一下,心说,自己这一辈子估计也做不到楚晨这种,遇大事而不乱的气质。 不过,确实。 该做的都做了,剩下的,只能交给市场和那1.7亿翘首以盼的观众。 ~~~ 同一时间,全球各地。 东京,佐藤健太的公寓里挤满了人,都是他fgo联谊会的群友。 几个人围着一台巨大的电视,屏幕上正是b站日区的直播页面,底下是泡面、薯片和成打的乌龙茶。 美国,加州,一位顶流游戏主播的直播间里,数万观众正看着他百无聊赖地刷新着繁星之夜的网页。 华夏,某大学男生宿舍。 “快快快,都十点了,老三你那破电脑行不行啊?” “滚蛋,我这可是外星人!谁卡我都不可能卡!” “开始了开始了!” 伴随着一声大喊,整个宿舍瞬间安静下来,四双眼睛死死盯住宿舍中央那台笔记本电脑的屏幕。 终于,当繁星之夜倒计时归零的瞬间,全球无数块屏幕,无论是手机、电脑还是电视,都同时陷入了一瞬间的黑暗。 下一秒,黑暗被一道璀璨的星河划破。 星辰指挥中心,代表在线人数的数字,在画面亮起的第一秒,就从零直接跳到了一个恐怖的数字。 “破千万了!” 随着一声破千万,屏幕中,出现了一颗小星星。 它眨了眨眼,好奇地打量着这个世界。 起初,世界是黑白的,两条竖线,一个光点,8bit的电子音效响起,带着电流的“噼啪”声。 光点就是那颗小星星,它在两条竖线之间来回弹跳,每一次碰撞,都发出一声清脆而单调的声响。 很明显,这是在致敬世界上第一款游戏《pong》 紧接着,黑白褪去,世界被深邃的蓝色迷宫填满。 那颗小星星变成了一个缺了口的黄色圆球,一边发出“瓦卡瓦卡”的咀嚼声,一边在迷宫里飞速穿行,身后跟着几只色彩斑斓的像素幽灵。 “吃豆人!” 佐藤健太惊呼了一声,紧接着,画面再闪。 明亮的天蓝色背景下,小星星化身为一个戴着红帽子的水管工,奋力一跃,用脑袋顶向一个写着问号的砖块。 “叮!” 清脆悦耳的金币声响起,那颗小星星从砖块里蹦了出来,闪烁着璀璨的光芒。 “诶???任天堂也有出场??” 还没等他反应过来,画面已经切换成一片漆黑的宇宙。 小星星变成了一艘简陋的像素飞船,孤零零地面对着上方不断逼近、整齐列队的异形侵略者。 “biu、biu、biu……” 密集的电子射击音效,瞬间将所有老玩家的思绪拉回了那个街机厅的黄金年代。 “这是……太空侵略者?” 不少华夏玩家,有些迟疑,这些游戏对他们来说有点太古老了,倒是很多欧美玩家这会已经相当激动了。 画面流转的速度越来越快。 一眨眼,视角变为俯瞰,小星星成了一把关键的钥匙,被一个绿帽子的小人高高举起,伴随着解开谜题的经典音效,通往新世界的大门缓缓敞开。 再一眨眼,画面变成了16-bit的街头,小星星化作一道炽热的波动,从一个红衣格斗家的手中推出。 “hadouken!” 虽然没有配音,但这道光波的形态,足以让全球无数玩家在心中呐喊出这个词。 从2d到2.5d,视角变成了斜45度。 阴暗的地下城里,一个野蛮人怒吼着斩杀恶魔,那颗小星星化作一件暗金装备,掉落在地,散发出诱人的光芒。 紧接着,镜头猛然拉远,星际战舰遮天蔽日,无数的机枪兵和虫族单位在地面上厮杀,小星星是其中一发不起眼的子弹,却在战场上划出了决定性的弹道。 视角切换到第一人称,小星星是狙击镜中心的一个红点,稳稳地套在远方敌人的头上。 “砰!” 画面破碎,当视野重新清晰时,世界已经彻底变成了3d,最终,无数游戏的图标化作星辰,形成了一片星空。 整个过程,从第一个画面开始,到最后一个画面定格,掐着秒表算,甚至不到三十秒。 三十秒,一部浓缩了四十年的游戏进化史。 不过最让人震惊的,其实都不是这三十秒的开场视频,而是在结束的时候,哪几张“繁星之夜鸣谢表” 从任天堂到索尼,从卡普空到波兰蠢驴。 几乎全球说得上名字的游戏厂商的logo都出现在同一副画面中的时候,哪怕,你知道,这个表其实不代表什么。 可这会看着,不断出现的logo,还是有一种莫名其妙的震撼感。 (本章完) 第502章 惊喜 第502章 惊喜 “三千万了!” 指挥中心里,不知是谁喊了一嗓子,所有人的目光瞬间被吸引到了主屏幕上那个飞速跳动的数字上。 开场cg结束的瞬间,全球在线人数就从一千万直接翻了三倍,而且还在快速飙升,弹幕更是密密麻麻,彻底淹没了整个屏幕。 这一次,星辰除了弹幕之外,b站和抖音还都加入了,额外的“滚动评论区”,手机段上面,全球所有的评论会不断刷新在视频下方的一小块位置。 一时间,中文的“牛逼!”,英文的“wtf!”,还有俄语、法语、西班牙语……各种语言混杂在一起,以一个速度疯狂刷新。 其实,这种没有翻译的评论,能够传递的信息基本为零。 可没人关心这个。 这就跟过年放鞭炮一样,你听不清具体哪一根炮仗响,但那连成一片的轰鸣,本身就是气氛。 这片喧嚣中,屏幕上,一个穿着简单休闲装的身影走了出来。 从视频播放结束,到楚晨出场,在线人数的增长曲线陡然又向上拉升了一大截。 “五千万!!!” 这个数字意味着,除了星辰的核心玩家,大量纯粹为了抽奖而来的路人,也终于点开了直播。 ~~~ 同一时间,腾迅游戏事业部。 宽大的会议室里,气氛与星辰那边截然相反,一片轻松。 “冷总,在线人数破五千万了,星辰这次的声势确实吓人。”一个下属看着手里的数据,语气里多少带了点忧虑。 “吓人?这才哪到哪。” 冷泽峰看了一眼墙上的时钟,慢悠悠地开口:“别急,好戏在后头。按流程,楚晨讲完话,就该是第一轮抽奖了。” 和所有的抽奖活动一样,星辰这一晚上的抽奖,基本上是五分钟一抽。 看起来频率很高,可第一轮奖品只有10万份景品手办,在活动刚开始的时候,这10万份景品可以说是大出风头。 可现在,再看这10万份,感觉就有点不够看了。 他顿了顿,嘴边逸出一声轻笑。 “等第一轮抽奖结束,玩家们就会感觉到不对劲了,到时候,咱们就可以跟着起哄了。” ~~~ 冷泽峰的心思如何暂且不提,屏幕上,楚晨开口了。 “欢迎大家来到繁星之夜。” 没有长篇大论,没有煽情铺垫,他的声音透过屏幕传遍全球。 “正在观看视频的各位指挥官,御主,舰长,猎人,猎魔人,各位侠客,剑仙,冒险家,各位偶像制作人,海拉鲁的勇者,终末世界的幸存者,绝地求生的和平精英,以及幻想乡的居民” “欢迎每一位,曾经为了一个存档而彻夜不眠,为了一次胜利而欢呼雀跃,为一个结局而潸然泪下,为一个彩蛋而会心一笑的玩家。” “今晚,没有阵营,没有平台,没有隔阂。” “今晚,我们都是繁星之下的游戏玩家。” 在一顿完全没有气口的贯口之后,楚晨长舒了一口气,随后大喊了一声。 “欢迎所有人来到繁星之夜,大家!晚上好!!!” 紧接着背景舞台后方,砰的一声,烟升空,繁星之夜正式开启。 其实就这一段看起来牛逼的贯口,楚晨拍了十几次,好在是录播,所有的效果都可以做到极致再放出。 这一段贯口也确实起到了该有的效果,同期弹幕,评论的数量暴增300% 也就是说,很多人在听完这一段之后,本来不打算发弹幕,发评论的观众也被调动起来发了弹幕。 “这是一场由全球玩家为大家带来的盛大晚会,在节目开始前,请先让我们给大家带来一个惊喜!” 听到惊喜两个字,冷泽峰端着茶杯的手,在空中顿了一下。 他心里忽然有了一丝不好的预感。 与此同时,已经回到家里的雷君,这会也打起了精神。 来了! “我们为所有预约了‘繁星之夜’的朋友,都准备了一份礼物。” 话音刚落,全球1.7亿用户的手机,同时震动了一下。 一条来自星辰app的推送消息,弹了出来。 【繁星之夜的馈赠:恭喜您获得一份随机游戏!】 “吓我一跳,就一份垃圾游戏入库?” 腾迅会议室。 冷泽峰,松了口气,一款随机游戏确实算惊喜,但问题不大。 最多算是调节一个气氛,起不到什么太大的效果,不过,就在所有人都以为,楚晨所谓的惊喜,就是一份游戏入库的时候。 屏幕暗淡了下来。 紧接着,那片深邃的黑暗中,响起了一阵螺旋桨飞机的轰鸣。 一架涂装陈旧的运输机划破云层,出现在屏幕中央,镜头拉远,飞机的下方,是一片广袤无垠的岛屿,地形复杂,遍布着城镇、山峦与废墟。 舱门打开,一个又一个背着降落伞的身影,如下饺子般从飞机上一跃而下。 镜头跟随着其中一个身影,以第一视角高速坠落,风声在耳边呼啸。 地面上的景物从模糊的色块,迅速变得清晰。 “这……这是……” 腾迅会议室里,赵明反应最快,紧接着冷泽峰也是感觉自己的心脏骤紧,手一抖,茶水溅在手背上,他却毫无知觉。 屏幕上,画面切换。 一个只穿着背心裤衩的角色落地,冲进一栋破败的小楼,手忙脚乱地捡起地上一把scar-l步枪。 几乎是同时,门外传来脚步声,他立刻举枪瞄准。 “砰砰砰!” 枪口喷吐着火舌,一个同样刚落地的敌人应声倒地,化作一个绿色的盒子。 紧张,刺激,充满了不确定性。 下一个镜头,是在山野间,一个伏地魔用八倍镜98k,屏住呼吸,准星牢牢锁定远处一个正在奔跑的敌人。 “砰!” 清脆的枪响,子弹划过长空,一枪爆头。 再下一个镜头,是“堵桥”。一辆吉普车横在桥中央,四个人卡着掩体,对着一辆试图冲卡的摩托车疯狂扫射。摩托车在空中炸成一团绚烂的火球。 画面切换越来越快。 p城巷战的转角遇到爱。 学校楼顶的生死对决。 麦田里的幻影坦克。 以及最后,不断缩小的蓝色毒圈,将仅存的几个玩家逼到了一片狭小的决赛圈里。枪声、手雷爆炸声、载具的轰鸣声混杂在一起,将气氛推向了顶点。 直到最后一声枪响落下,屏幕上跳出了七个金色的大字。 【大吉大利,今晚吃鸡!】 winner winner chicken dinner! 这一刻,全球的互联网仿佛被按下了暂停键。 无数玩家,无论是在电脑前,还是在手机前,都下意识地屏住了呼吸。 屏幕上,在所有人的注视下。 《和平精英/绝地求生:手游》(不同地区的片源不同,所以语言,logo都有所区别) 而在logo的下方,一行更大,也更加触目惊心的金色字体,浮现了出来。 【1月1日,全平台正式上线】 (本章完) 第503章 还有高手!? 第503章 还有高手!? 1月1日!!明天?! “轰!!!” 如果说刚才的pv是往滚油里滴了一滴水,那么这行上线日期,就是直接往油锅里扔了一颗深水炸弹。 “卧槽!!!” “明天???我没看错吧?!” “所以刚才送的游戏是烟雾弹?这才是真正的惊喜?!” “不对!你们快看app!刚才那个随机游戏,下面多了一个选项!” “什么选项?我看看……我靠!不满意游戏的情况下,可置换为《绝地求生:手游》皮肤!!!” “明天公测?今天才放pv?这是什么神仙操作?不预热的吗?!” 弹幕的洪流瞬间淹没了整个屏幕,其密度之高,甚至让一些配置稍差的设备出现了短暂的卡顿。 虽然在这之前早就有传言星辰在做《绝地求生》的手游了,可谁也没想到,星辰居然会在这个时间点端出来。 而且更让他们惊讶的是,居然明天就公测!! 这可比什么奖品是什么厉害多了,几乎是瞬间,各大游戏论坛、社交媒体、直接炸了。 【爆!蓝洞授权,星辰游戏开发,《绝地求生》手游明日公测!】一些媒体为了追求流量,甚至就只有一个标题,点开里面就只有几张照片。 没办法。 国人最懂国人。 在《绝地求生》端游大火,将“吃鸡”这个词变成年度热梗之后,国内无数游戏公司的产品经理和分析师,都在自己的报告里写过相似的结论。 一款免费的、高质量的“吃鸡”手游,将在国内拥有一个大到恐怖的市场。 事实上从未来的发展趋势来说,也确实如此。 这个年代,不是每个热爱游戏的年轻人都拥有一台能流畅运行“吃鸡”的电脑,也不是所有人都愿意为了一款游戏,先掏出九十八块钱的“门票”。 这部分沉默的玩家,才是华夏游戏市场的汪洋大海,《绝地求生》手游这个毫无征兆的“无宣发”直接上线的操作。 基本上就是一刀砍在了无数公司的大动脉上。 除了媒体,几乎同一时间,本来还在看乐子的腾迅耀光工作室和美天工作室,以及网意荒野行动工作室的负责人。 几乎是瞬间,垂死病中惊坐起。 “什么玩意!!!” “他们……他们怎么敢的啊?!” “一个体量如此巨大的全球同步游戏,不做大规模的宣发,直接就上公测???” 对于一般的游戏而言宣发当然是很重要的,可对于《绝地求生》手游来说。 这个过程,重要又不重要。 重要,是因为一款游戏的诞生,从立项到上线,宣发是其中必不可少的一环,它关乎着游戏能被多少人看到,关乎着前期的用户导入,关乎着流水的生死线。 不重要,是因为这款游戏的名字,叫《绝地求生》。 更重要的是“繁星之夜”本身也是一个大型的宣发口,选择在今天晚上出pv,说白了就是为了让更多的玩家知道。 在pv发出的时候,全球在线人数已经逼近了夸张的一个亿,没有比这个更好的广告了,也更没有比今天发pv,明天就能玩更直接的广告了。 然而,就在所有人都以为这已经是今晚最大的惊喜时,直播间的画面并没有切回主舞台。 屏幕依旧是暗的。 在一片死寂中,一束追光灯突兀地亮起,打在舞台中央。 光圈之内,出现的不是什么宏大的场景,也不是什么炫酷的特效,而是一双腿,一双被包裹在泛着细腻光泽的黑色长筒丝袜下的,修长而匀称的美腿。 这双腿不是cg,而是游戏引擎直出的画面。 光线流转间,甚至能看清丝袜表面细密的织物质感,以及紧贴着肌肤所勾勒出的,那柔和而又充满力量感的肌肉线条。 直播间里,刚刚还沉浸在《绝地求生》手游突然上线惊喜中的玩家,紧接着,仿佛延迟的核爆,整个屏幕被密密麻麻的问号和惊叹号彻底覆盖。 “?????” “我超!这是又是什么?!” 在一大堆玩家满脑子问号的同时,镜头开始缓缓地往上移动。 掠过绝对领域,看到的是一条点缀着战术挂件的黑色百褶短裙,再往上,是收束得体的紧身战斗上衣,勾勒出少女纤细而矫健的腰身。 当镜头最终定格在少女的脸上时,所有《终末战线》的玩家都发出了一声惊呼。 那是一张他们无比熟悉的面孔ump45。 虽然和94,m4,a-017这些人气角色相比,ump45的人气要弱一些,可这个角色也是第一梯队的角色。 再加上此时,这张脸不再是2d立绘,而是以一种鲜活灵动的3d形态呈现在所有人面前。 这种冲击感,和新鲜感则要来的更强。 而随着upm45的出现,在她的身后,破败的城市废墟徐徐展开,远方,一个巨大的、散发着不祥红光的能量罩,正在缓缓收缩。 “砰!” 一声清脆的枪响,打破了沉寂。 画面瞬间切换,激昂的电子摇滚乐炸响! ump45的身影如鬼魅般在建筑间穿梭,她从高楼一跃而下,落地翻滚,顺手向一间屋子投出了一枚信标。 瞬间,屋内的三名敌人被红色的轮廓高亮标记。 紧接着,另外两位同样是3d化的“人形”少女,手持轻机枪的内格夫,动作迅捷的m4a1,从两侧包抄而上。 枪火迸发! 整个pv的节奏快得令人窒息。 你能看到《绝地求生》的影子,搜刮物资、跑毒、战术配合,但一切又都截然不同! ump45小队刚刚收拾掉一组敌人。 紧接着,沉闷而极具穿透力的狙击枪声响起,子弹旋转着撕裂长空,奔跑中的upm45爆成一团数据碎片,瞬间被淘汰。 镜头迅速拉远,在一座信号塔的顶端,身穿优雅哥特式礼服,有着一头华丽酒红色长发的wa2000正冷静地拉动枪栓,将滚烫的弹壳弹出。 紧接着镜头又一转,白裙,披风,黑丝,长发.. 星辰游戏《终末战线》的人气看板娘95闪亮登场。 枪口微微下压,一个精准的三连发点射!“嗒!嗒!嗒!”三声清脆的枪响,几乎连成了一声。子弹带着炽热的动能,撕裂空气,精准地穿过窗口。 (本章完) 第504章 美国佬 第504章 美国佬 整个pv不仅展示了角色,和攻击方式。 还展示了很多玩法设定,比如upm45死亡之后,m4一个翻滚捡起了那张“核心数据卡”。 随后,她看准一个时机,转身朝着远处一座亮着蓝色光芒的通讯塔狂奔而去,下一个镜头,卡片插入其中。 一道蓝色的光柱冲天而起,几秒钟后,upm45甩了甩头发毫发无伤地重新传送回战场! 三人小队再次看向远方。 游戏logo出现。 【终末禁区】 【更多信息,敬请期待】 如果说,刚才绝地求生手游的预告片,是一颗投入湖面的深水炸弹,那么《终末禁区》的pv,就是一枚直接在所有玩家脑海中引爆的核弹。 “繁星之夜”的直播间弹幕,在经历了长达十秒钟的,由纯粹的问号和感叹号组成的密集刷屏后,终于开始分化。 最先反应过来的,是《终末战线》的忠实拥趸们。 “我操!!!!动了!老婆们动起来了!这他妈是3d的?” “要死了!要死了!!二次元美少女大逃杀!!星辰,我滴神!你太懂我们了!” “等一下,等一下,我怎么感觉这个pv信息量有点大!!ump45那个是侦察索敌的技能??” “感觉和《绝地求生》设定差别很大啊!还有复活机制!队友死了能捡卡片复活!” 为什么说楚晨一直认为,穿越就是他最大的金手指? 其实从这些玩家的反应也能看出一二。 就这个pv如果放到十年后,绝对不会引起那么大的反响。 角色技能、局内复活、二次元画风的战术射击,这些元素在未来早已被各大厂商玩了个遍,成为了品类标配。 可这里是2017年的最后一天。 《apex英雄》在两年后才会横空出世,将“英雄射击”和“大逃杀”的结合推向高潮,并首次普及了“重生信标”这一革命性的机制。 《堡垒之夜》虽然即将上线,但它的核心玩法是建造,画风也偏向美式卡通,与《终末禁区》这种精准狙击亚洲审美,尤其是二次元文化圈的风格截然不同。 在当下这个时间点,《终末禁区》pv里展示的每一个“新”玩法,那都是实实在在“新”东西。 而对于玩家来说。 最让他们上头的,就是新东西! ~~~ 许多厂商喜欢把最大的惊喜压轴,这在纯粹的粉丝向活动上无可厚非,能有效保证完播率。 可“繁星之夜”不同。 今晚汇聚在这里的,是全球近两亿的用户,他们就像是在一家爆火的餐厅门口排了许久的食客。你不可能让所有人都满意,但至少,你得先把自己的核心基本盘给稳住。 这群人里,什么成分都有,但最多的,无疑是玩家。 冷泽峰为什么笃定星辰要出乱子?因为在他看来,想用一场直播晚会同时讨好所有人,根本就是天方夜谭。 可楚晨做到了。 他没有试图去讨好所有人,他从一开始,就用最简单粗暴的方式,先抓住了最核心的那批用户,玩家。 只要把这群人喂饱了,让他们兴奋起来,那么互联网上的主流舆论,就不再是“抽奖没抽中我”的抱怨,而是对星辰新游戏的狂热讨论。 事实也正是如此。 《绝地求生》手游和《终末禁区》的pv一出,整个互联网眨眼之间,已经全是讨论星辰新游戏的报道了。 ~~~ 雷君看着手机上各个社交媒体刷新的动态,嘴角闪过一丝笑意。 漂亮。 这一手釜底抽薪,玩得实在太漂亮了。 先用一份随机游戏安抚了所有预约用户的情绪,告诉大家“人人有奖”,然后紧跟着放出两个王炸,将所有玩家的注意力彻底引爆。 要论开发布会玩情绪的高手,楚晨绝对算是其中一个。 就在雷君感慨的时候,直播画面一转,繁星之夜的第一个节目,正式开始了。 舞台并非演播厅,而是一片开阔的户外场地,背景是黄沙与靶标。 画面中,是几个穿着《终末战线》cos服的cos。 妹子们都很可爱,不过和刚才的两个pv比起来,这个画面看起来就有点普通了,然而下一秒,为首那位cos着ump45的娇小姑娘,熟练地举起了手中的冲锋枪,拉动枪栓,侧身,瞄准。 就在所有观众以为那只是个模型的时候。 “哒哒哒哒哒——!” 枪口喷吐出真实的火焰,密集的弹壳叮叮当当地从抛壳窗跳出,在阳光下划出金色的轨迹。远处的智械模型靶子上,瞬间迸溅出连串的火! “卧槽?!真枪?!” “这是在美国的靶场?玩真的啊?!” “我傻了,这妹子看着还没枪高,单手压枪?麒麟臂啊!” 紧随其后,几位少女在镜头下,演绎了一场真人真枪的cos,她们的敌人,则是塑料制作的智械模型。 精致的cos,黑丝,白丝,加上运镜,让这一段视频,看着就跟电影一样。 “这才是cos啊!我老婆就该是这样英姿飒…卧槽!那个大个子是谁?!” 观众的惊呼还没结束,一个身高起码一米八,浑身肌肉虬结的巨汉,也穿着一身cos服,扛着一挺m249重机枪从旁边冲了出来。 不过,游戏中m294漂亮的御姐长裙,穿在这位身上,那可完全是另一种风味。 穿着m294cos服装的壮汉,怒吼一声,手持机枪。 “突突突突突突——!!!” 重机枪的咆哮声通过麦克风传遍了全球观众的耳朵,那条由曳光弹组成的火鞭,精准地抽打在远处的靶子上,将一个半身靶直接撕成了碎片。 直播间的气氛彻底疯了。 “哈哈哈哈哈!这是哪来的猛男!?” “美国硬核玩家!” “我宣布,这才是《终末战线》最强角色!” 这还没完,就在所有人都以为重机枪就是高潮的时候,直播的镜头忽然拉远。 靶场的另一侧,三辆不知道从哪里拖来的m4“谢尔曼”坦克,发出沉闷的轰鸣声,缓缓驶入了镜头。 炮塔转动,黑洞洞的炮口对准了远方一个特制的、巨大的智械boss模型。 直播间里,一个加粗的英文字幕浮现。 【this is how american hardcore players do it.】 (这,就是美国硬核玩家的玩法。) 下一秒。 “轰——!!!” 炮弹出膛的巨响,即便隔着屏幕,也仿佛能震动耳膜。那枚呼啸而出的炮弹,在空中划出一道清晰的抛物线,精准地砸在了智械boss模型的胸口。 剧烈的爆炸扬起漫天尘土,火焰与浓烟冲天而起。 整个直播间,在长达三秒的死寂后,被一句话刷了屏。 “给跪了。” “我他妈……要论玩枪,还tm得是美国佬。” (本章完) 第505章 停不下来 第505章 停不下来 星辰指挥中心里,李易风张了张嘴,半天没合上。 他虽然负责繁星之夜的运营,但是却并不负责节目的内容制作。 前几天又忙着各种活动,这还是他第一次看视频,虽说之前已经有心理准备,可看到成品质量,难免还是吓了一跳。 “这,这帮人真是玩家??” “导演是南加州大学电影学院的,今年大三。” 旁边的马元瑶笑着解释了几句. “几个月前我们搞创作征集,一眼就相中了他们的分镜稿,那构图,那镜头感,一看就是专业的。” “所以我们就给了他们一笔‘创作激励’” “他们自己又凑了点,租了靶场,搞来了坦克,还请了专业的烟火师。按他的说法,这片子他要拿去当毕业设计的,必须整个大的。” 李易风听完点了点头,他现在才算彻底明白,繁星之夜这些看起来“民间大神”水准的节目,背后到底是怎么一回事。 玩家虽然是玩家。 可就像世界渲染大赛,参加的“普通人”可都不是普通人。 参加繁星之夜的玩家,敢申请的,也都不是“普通玩家” 当星辰全球玩家覆盖超过千万人的时候,这种“硬核”玩家的诞生几乎就是100%的事情了,再加上星辰愿意投钱推进他们的创意。 “所以,今晚的节目……” “基本都是这个模式。”马元瑶说,“我们提供资金、技术支持,甚至帮忙对接资源,而他们,只需要把自己的才华和热爱发挥到极致。” 这种模式下,节目质量有了兜底,而“玩家创作”的标签又让所有内容都显得那么真诚,充满了社区的温度。 观众看得爽,创作者拿了钱和名声,未来甚至可能直接改变人生轨迹。 星辰呢?收获了口碑和无与伦比的社区凝聚力。 除了需要多钱,没别的毛病。 一箭三雕。 就在这时,直播画面上,那个充满了硝烟味的cos短片宣告结束,紧接着,屏幕中央跳出了一个华丽的宝箱动画。 【第一轮抽奖结果公布】 【恭喜用户“猛男就该玩内格夫”等十万名观众,获得《终末战线》限定景品手办一份!】 弹幕瞬间被“卧槽,我中了!”和“草,又是非酋的一天”给瓜分。 华夏,某大学男生宿舍。 “中了中了!老三我中了!”上铺的兄弟激动地差点从梯子上摔下来,手机屏幕上赫然是一个95式的景品手。 “滚!你一个玩《fgo》的,中《终末》的手办有屁用!”下铺酸溜溜地骂道。 “嘿,那咋了!我能中,说明我跟老婆有缘,明天,不,现在我就把我老婆的游戏下回来。” 喧闹中,新的节目开始了。 画面一转,上一秒还是坦克炮弹洗地,下一秒,镜头已经切到了金碧辉煌的歌剧院。 舞台上,一支完整的交响乐团已经准备就绪,所有乐手身着燕尾服,神情肃穆。 巨大的水晶吊灯洒下柔和的光,将整个音乐厅映照得如同梦境,从硬核的枪炮轰鸣,到古典的交响乐殿堂,这风格跳跃之大,让所有观众都有些猝不及防。 “这是……要干嘛?听音乐会?” 弹幕里的问号还没飘完,指挥棒轻轻扬起,落下的瞬间,悠扬而熟悉的前奏响彻整个音乐厅。 这是一首fate经典歌曲的组曲,从fate/zero,那个经典的片头曲《oath sign》,等灯,等灯灯灯开始,全球无数fate玩家的dna,挠一下子就起来了。 在重置版中,这个旋律也经常被用到。 只是这一次,它不再是从手机或电脑的小小扬声器里传出,而是由一整个顶尖的交响乐团,在世界顶级的音乐厅里奏响。 弦乐组铺陈出广阔的史诗感,铜管组吹奏出战斗的激昂与悲壮,木管则在间隙中点缀着细腻的情感。 宏大,磅礴,又充满了令人感伤的宿命感。 你比说,你还真别说。 ~~~ fate玩家感动不已,其他玩家也能听的进去。 星辰指挥中心,主屏幕上,在线人数的曲线在第一轮抽奖结束,经历了一个微小的下降之后,再次开始上扬。 当然,这个上扬除了节目质量之外,也和屏幕的角落,那个【参与本轮抽奖】的按钮有关。 虽然在这之前,星辰就已经提前告知过本次繁星之夜的抽奖模式。 可大量说明书都不看的人,怎么可能看你这个。 是以,很多玩家,也是才知道,繁星之夜的抽奖其实就是,每一个节目播出的时候,点一下参与,然后结束的时候公布抽奖结果。 并没有单独的抽奖环节。 可反过来,这种把抽奖环节拆散了,嵌在每个节目里的模式也就意味着,你想看自己的抽奖中没中,就得把节目看完。 这种模式,让“等待开奖”的垃圾时间被彻底消除了。 观众的情绪始终被节目内容和即时开奖的期待感双重调动着,根本没有精力去抱怨什么。 一曲终了,指挥家,站起身来鞠躬,音乐大厅的观众掌声雷动。 屏幕上,宝箱再次开启。 【恭喜用户“wong”等一万名观众,获得“索尼wh-1000xm3”降噪耳机一副!】 【恭喜用户“咕哒子天下第一”等五万名观众,获得《fgo》福袋一份!】 音乐会结束,画风再转。 这一次,是一个沙画团队,绘制的《东方幻想乡》沙画锦集。 说实话在华夏玩家眼里,这个沙画虽然谈不上普通吧,可也确实没有太多的惊喜。 不过对于海外玩家,特别是对于日本玩家来说。 从视频中的人抓起沙子的时候开始,诶~~!!!的声音就没停下来过。 一个又一个制作精良的节目,配合着一轮又一轮让人心跳加速的抽奖,将全球近亿观众的情绪,牢牢地掌控在股掌之间。 而且节目时长也很微妙,3到5分钟。 这个时长也就意味着,哪怕当下这个节目看起来好像没啥意思,可下一个节目也许就有意思起来了。 除此之外,这一轮没抽到,下一轮也有可能就抽中了自己。 没人想离开,没人舍得离开。 最终,当时间来到12点,繁星之夜全球最高在线人数定格在了1.3亿。 (本章完) 第506章 别忘了,还有他 第506章 别忘了,还有他 指挥中心里,当倒计时归零,晚会正式结束的那一刻,所有星辰的员工,再也抑制不住内心的激动。 从座位上跳了起来。 那种感觉,有点像是忙碌了一个多月的“农民伯伯”终于享受到了“收获”的喜悦。 这画面,要是再配一个,舌尖上的中国纪录片的旁白。 那就更对味了。 繁星之夜落幕,时间已经是1月1日的凌晨。 已经到了休息的时间,但互联网的狂欢才刚刚开始。 最终星辰运营部门给出了数据定格海报,所有人都倒吸了一口凉气,全球累计观看人次,超两亿。 最高同时在线人数,1.3亿。 这个数字,已经远远超出了“游戏圈”的范畴。 虽然单纯从影响力来看的,像是淘宝今年的双11晚会也轻松破了亿,但从用户覆盖面来说,繁星之夜这一次是真正意义上的“全球覆盖” 即便,大部分用户还是来自华夏本土,可最终,按照星辰自己发布会的图片,全球一共有78个国家和地区的玩家观看了这场玩家盛宴。 你别管这所谓的78个国家,有些国家是不是海外华人登录的,但那覆盖的版图放出来,那看着确实霸气。 这种多国参与,也让媒体们有着海量的内容可以发,游戏的,抽奖的,海外媒体的评论,海外玩家的反馈。 除此之外。 岳修远负责的星辰电商平台这会也开始了爆单。 他们除了要处理海量的礼品订单,还要处理大量的的折扣订单。 比如95式的景品订单,除了10万份赠送订单之外,还有接近50万份的七折订单需要处理。 要知道,这个七折优惠卷,星辰一共也就只发了100万份,虽然是朝着终末战线的核心中的核心群体实验性发放的。 可这个转化率也已经相当恐怖。 如果不是产能限制,所以没有广域发放,这个数量可能还会更多。 除了景品手办之外,星辰周边的其他折扣订单,甚至没有优惠卷,就是单纯的活动订单,也在这次疯狂的晚会中快速迭加。 好些地区的商品直接被抢空了。 特别是欧美,本来星辰欧美仓库的备货量就低,这人一多,再加上折扣,和情绪上头,现货几乎是被一抢而空。 “疯了,都疯了……” “销售额快破20亿人民币了.” 其实要说,今天晚上的主题并不是一个“购物节”,可奈何涌入的人数太多,而且抽奖就是在星辰tap上抽奖。 光星辰tap顶峰同时在线人数就接近七千万。 再加上相对精良的视频,以及优惠活动,虽然没有中奖品,但是中了优惠卷,不用那不就浪费了吗? 本着这种心态,星辰周边的价格确实合理。 销售额起飞其实很正常,要不是星辰的周边单价都偏低,活动的销售额可能还会更多。 而且这会晚会结束,玩家们的购物热情可还没过。 优惠卷的失效日期之前,岳修远的星辰周边团队,那都得跟个拧紧了的发条一样,不停的旋转。 相比岳修远。 李易风的星辰平台运营部门则是轻松很多。 活动平稳落地,对于平台运营部门来说,无论是发游戏cd-key,还是玩家购买游戏,全都是虚拟的数据。 一通折腾下来,营收不比岳修远少的同时,还轻松。 也无外乎,这么多人沉迷金融,虚拟产业。 对李易风来说,现在要做的就是不断发通稿。 不过,其实到现在,而媒体们,甚至比星辰自己还要激动,各种抓人眼球的标题在活动结束后的几分钟内就铺满了网络。 【游戏界的春晚:1.3亿人见证下的行业洗牌!】 【一夜之间,楚晨重新定义了“游戏晚会”!】 【王炸之后还是王炸!《绝地求生》手游明日上线,腾迅网意彻夜难眠!】 ~~~ 而就在这个狂欢的时刻。 腾迅游戏的会议室里,气氛与外界的喧嚣格格不入。 “冷总,预备好的文案还发吗?” 冷泽峰叹了口气。 “算了。” 说完算了,可能是感觉这么说有点打击士气,于是冷泽峰轻咳了一声。 “星辰这次的声势确实浩大,数据很亮眼。” “不过在我看来,这更像是一场大型的品牌秀,一场烟火。这种宣发覆盖面,最终能有多少转化为有效的用户增长,还需要时间观察,我们不必自乱阵脚。” 他这番话说的很专业,条理也清晰。 既承认了对手的成功,又指出了其中可能存在的虚火,算是成功挽尊。 在场加班到深夜的高管,此刻也稍微放松了一些,如果不出意外,被锁了“一个晚上”的他们,这会终于是能解放了。 大家都等着冷泽峰说上一句,剩下的事,明天再说,就解散。 可就是在这个气氛中,也不知道从办公室的那个角落,突然传出来一个声音。 “那《绝地求生》呢?” 这句话一出,已经在准备收拾东西的众人,全都楞住了。 就连冷泽峰本人,也是突然楞了一下,对啊…… 《绝地求生》呢? 刚才光顾着沉浸在繁星之夜的内容上了,他都快忘记了两个小时前,星辰砸出来的大招了。 他下意识地回头,看向会议室那面巨大的屏幕。 屏幕上,繁星之夜的直播已经结束,重播开始,该说不说,刚好播到了那个pv,黑底白字。 【1月1日,全平台正式上线】 对于腾迅来说,星辰的这个晚会,其实真不是什么大事,确实,冷泽峰得承认,看到星辰能够成功举办这样的“国际活动” 确实很让人嫉妒,毕竟当下的腾迅,确实没有这个能力。 可你要说这个晚宴对腾迅有什么巨大冲击?其实也没有,整个晚宴最大的冲击,反而是《绝地求生》手游的上线。 根据腾迅内部的推算。 就当下《绝地求生》收费的火爆情况,如果免费,这很可能成为下一个国民游戏。 所以,腾迅内部才会有两个游戏一起“赛马” 可现在,他们的游戏还没上,星辰的正版吃鸡手游就已经上了,这才是对腾迅最致命的打击。 想到这里,冷泽峰之前那份轻松写意,完全消失了。 会议室里,已经疲惫不堪的高管们,也是一言不发,只剩下死一般的寂静,和墙上时钟“滴答”作响的声音。 (本章完) 第507章 霸占头条 第507章 霸占头条 凌晨的互联网没有黑夜。 繁星之夜落幕的余温,正以惊人的速度在各大游戏论坛和社交媒体上持续发酵。 “有一说一,今晚最佳还得是美国硬核cos,我做梦都没想到能在一场游戏晚会上看到m4谢尔曼开炮。” “你们就只记得枪和炮了?fate的交响组曲不好听吗?我一个不玩的人都听得热血沸腾。” 玩家们津津乐道于晚会的节目,从真枪实弹的cos短片,聊到荡气回肠的交响音乐会,再到一轮轮刺激的抽奖。 然而,对于嗅觉敏锐的游戏媒体和行业观察者来说,这些都只是开胃菜,关于《绝地求生》手游的讨论才是核心。 特别是在晚会结束之后,相关的内容很快就如同雨后春笋般疯狂冒出,热度甚至压过了晚会本身。 原因? 其实很简单,因为繁星之夜从晚会的角度来看,无疑是成功的,这一点没得黑,可《绝地求生》手游的上线,以及《终末禁区》的首爆,则还是一个没有定论的事情。 这其实,就有不少人在争论。 争论的焦点便是《绝地求生》手游,它会爆吗? “必爆!这还用问?繁星之夜全球1.3亿人在线看pv,这宣发力度,史上独一份!” “我同意,而且是免费的!端游九十八的门票劝退了多少人?现在手机上就能玩,还是蓝洞正版授权,这不得把服务器挤爆?” 看好的一方信心十足,他们坚信在“吃鸡”ip和繁星之夜的双重加持下,这款手游的上线将会是一场摧枯拉朽的胜利。 但看衰的声音同样存在,且逻辑清晰。 “各位冷静点,宣发和转化是两码事。晚会观众成分那么杂,有多少是核心玩家?看个热闹就得了,明天能想起来下载的能有三成?” “我也觉得悬,上线太仓促了,零预热,零预下载。今天放pv,明天就公测,玩家根本没反应时间。这种‘惊喜’式上线,搞不好就是‘惊吓’。” “没错,历史上因为宣发节奏出问题而暴死的s级大作还少吗?星辰这次玩得太了,步子太大,容易扯着淡。” 双方各执一词,谁也说服不了谁。不过这种争论并未持续太久,因为答案揭晓得太快了。 ~~~ 1月1日,清晨。 当新年的第一缕阳光洒向大地,无数人还在睡梦中时,《绝地求生:手游》的服务器,在全球范围内同步开启。 没有剪彩,没有贺词,安静得如同什么都没发生。 然而,各大应用商店的后台数据,却在此刻开始疯狂跳动。 苹果app store,全球共155个国家和地区的榜单,像是被设定好的多米诺骨牌,一个接一个地倒下。 华夏区,免费榜第一。 美国区,免费榜第一。 日本区,免费榜第一。 韩国区,免费榜第一。 英国、德国、法国、巴西、东南亚……无一例外。 凡是星辰游戏开设了服务器的地区,《绝地求生》手游都以一种断崖式的、不讲任何道理的姿态,强势登顶。 这种增幅固然有《绝地求生》本身ip的巨大号召力,但繁星之夜那场覆盖全球的盛宴,无疑是点燃这堆干柴的最烈一把火。 更让所有分析师跌破眼镜的事情,发生在当天下午。 游戏上线仅仅八个小时。 《绝地求生:手游》的图标,开始出现在畅销榜的前列。 并且,以一种比攀登下载榜更凶猛的势头,一路向上。 华夏区,畅销榜第一! 韩国区,畅销榜第一! 东南亚五国,畅销榜第一! …… 一口气,冲上了十几个国家和地区的畅销榜榜首。 一时间,整个行业都安静了。 恐怖,太恐怖了。 所有人都知道,绝地求生这个ip的影响力很大,可再敢想的人,也想象不到这个画面,前世,腾迅版本的《绝地求生:手游》上线第一天。 也不过是在iphone端,超过100个国家和地区游戏免费榜第一。 而在这条世界线,星辰版本的《绝地求生:手游》,作为用星辰引擎优化重置之后的游戏,画质虽然差不多,可优化却是远超腾迅版本。 再加上繁星之夜的宣传,再加上完全免费下载的策略。 这种迭加出来的效果,别说其他人了,楚晨自己看着都吓一跳。 更重要的是,前世《绝地求生:手游》是没有上国服的,而这一次国服的《和平精英》也是同一天上线。 由于登录上线的人数太多,哪怕星辰这一次运营初期,只上了一个氪金项目。 也就是氪金通行证。 开启可以获得角色皮肤,之后升级还能获得一些枪械皮肤,就这一个氪金项目,也能氪穿十几个游戏市场的第一名。 在日本,《绝地求生》《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》,这一系列的星辰游戏,凭借繁星计划成功跻身前五。 在欧美《绝地求生》让无数人开始了搓玻璃,在华夏《和平精英》上线即运营的策略,也是让不少游戏媒体大开眼界。 到这个时候,不少媒体才翻出了两三个月前星辰过审版号的审批。 “好家伙,藏这么深?” 行业的震动,远不止于此。 前些时间,还在争论“繁星之夜”,吸引人数太多,到底是好是坏的人,现在已经集体失声了。 不是不想说话,是不知道该说什么。 任何华丽的辞藻,星辰这一套连招的打击下,都显得苍白无力。 从圣诞特惠开始,到重置版游戏上线,再到繁星之夜,绝地求生引爆。 整个12月,星辰吊着一块胡萝卜,将上亿玩家逗得“团团转” 一个著名的游戏行业分析师,前些日子还在专栏里写下长文,标题是《论星辰的冒进:一场可能导致崩盘的豪赌》 文章引经据典,从宣发节奏到用户心理,分析得头头是道,结论是星辰的繁星之夜步子太大,绝对崩盘。 当时,这篇文章收获了上千个赞。 可今天一早,他的社交媒体账号下面,评论区已经变成了大型嘲讽现场。 “老师,出来分析分析?” “别尬黑,我们星辰玩家就喜欢这种不讲道理的。” “《论我的冒进:一场导致脸被打肿的豪赌》。” 那位分析师删也不是,不删也不是,憋了半天,默默地将自己的账号签名改成了:“世界是复杂的,我懂个屁的游戏。” 与之相对的,是媒体的狂欢。 各种耸人听闻的标题,配合着那张刺目的数据图,在互联网上病毒式传播。 游戏圈的人在看,金融圈的人在看,甚至许多平时不怎么关心游戏的人,也都被这个夸张的数字吸引了过来。 星辰游戏,这个名字,在2018年的第一天,以一种前所未有的强势姿态,闯入了所有人的视野。 (本章完) 第508章 谁能想到 第508章 谁能想到 即便,所有人都猜到《绝地求生》手游肯定火,但谁也没想到会这么火。 几乎就是一夜之间,全球互联网的直播间,几乎全部被《绝地求生》手游给占据了,最扯的是很多国内的主播。 原本他们都是玩pc版本的,现在也为了流量,拿起了手机,开始了搓玻璃。 “画面很不错啊,在手机上能做到这个程度,优化可以的。” “我这还是最高画质,一点都不卡。” “操作手感……嗯,需要适应一下,但辅助瞄准给的恰到好处,对手残党很友好。压枪的感觉也还在,高手还是有操作空间的。” 如果说这个世界的《绝地求生》手游和前世有什么区别的话,那可能唯一的区别,就是在开头logo的时候,不仅仅有蓝洞的logo,原本虚幻引擎的位置也换成了星辰游戏引擎。 星辰游戏引擎本身定位就是双端引擎。 因此在很多地方,可能画面表现力和虚幻仍有差距,但优化部分,却是要强于虚幻的。 ~~~ 作为《终末战线》分区的主播,黄文峰做梦也没想到,自己新年第一天的直播,居然是播一款吃鸡手游。 可没办法,观众想看。 昨天《终末禁区》那个pv一出来,他经营了快一年的qq粉丝群直接就炸了。 此时距离《终末战线》上线,已经过去了两年。 当年的小甜甜,已经变成了半个“牛夫人”,虽然说《终末战线》也在一直不停的放内容,可现实就是,群里的粉丝看到《终末禁区》出现之后,好家伙,那就跟看到了华夏六代机的军迷一样。 瞬间《终末战线》还在宣发的跨年活动,圣诞皮肤,就不香了。 点开《终末战线》星辰tap讨论区,b站的视频下面,以及各种二次元游戏社区,基本上全是在聊《终末禁区》那个pv的。 “【深度分析】从《终末禁区》pv,看星辰引擎的次世代二次元渲染技术。” “【硬核考据】pv中出现的六位人形技能组猜想与战术定位。” “【脑洞大开】《终末禁区》的世界观,是否与《终末战线》主线剧情有关?” ump45落地时,裙摆的物理摆动效果;wa2000开镜时,镜片上反射的场景光影;95式点射时,枪口火焰的粒子特效…… 每一个细节,都被放大、截图、反复研究。 而角色技能和复活机制,更是引发了激烈的战术讨论。 “我感觉,这游戏的节奏会比《绝地求生》快很多。复活机制的存在,会让队伍更敢于去战斗,而不是一味地‘苟’。” “没错,而且技能的加入,让战术维度完全不同了。一个好的侦察位,比如ump45,可以让队伍在信息战上占据绝对优势。而一个强力的火力手,比如内格夫,则可能在关键时刻撕开对方的防线。” “这游戏,枪法是基础,但战术和团队配合,才是决定胜负的关键。我甚至觉得,它未来有做成电竞的潜力!” “只有我一个人觉得,这黑丝渲染看着这么牛逼吗?难道前些日子星辰注册了黑丝专利,说的就是这个?” 这种讨论的热度,在二次元游戏圈子甚至压过了已经正式公测的《和平精英》。 可热闹归热闹,你玩不到啊。 于是乎,这群喊着“老婆们动起来太顶了”,嚷嚷着“二次元大逃杀搞快点”的玩家,也是顺手预约了《和平精英》。 逻辑很清奇,但又很合理。 另一方面。 作为主播,玩家喜欢什么,播什么,也很合理 于是乎,本来播《终末战线》的黄文峰,这会就已经搓起了玻璃。 而且你别说,你还真别说,黄文峰还真有点射击游戏的天赋,他一边说着,一边已经捡到了一把ump9。 在p城的房间里,与另一个玩家狭路相逢。 “哒哒哒!” 清脆的枪声响起,屏幕上跳出击杀信息。 “搞定!” “兄弟们,说实话,这游戏有点东西。” “星辰是真把pc端的感觉给搬下来了,而且优化做得是真牛逼。我这联名版的小米6开个高画质,全程流畅得一批,发热都不是很严重。” “你们问我手上这个是什么东西?” 黄文峰一遍说,一边把手机抬到了桌子上,只见他的手机上,扣着一个造型奇特的黑色外设,左右各有一个类似手柄肩键的物理按键。 “这个是星辰游戏去年出的手机辅组肩键,我之前玩赛车游戏买的,没想到在射击游戏上更管用” “设置非常简单,你只要把游戏里的按键拖到对应的位置就行。然后你看……” 此前也说过,当下的这个公测版本,目前的氪金点就一个,也就是售价通行68元的通行证。 之所以氪金点设置的如此克制,主要是因为楚晨想要在国内和《王者荣耀》干一架。 当然,不是说《和平精英》要出moba,而是指把《和平精英》送上国民游戏的位置。 这是一个看起来很简单,实际做起来并不简单的事情。 说看起来简单,是因为《和平精英》在前世本来就是国民游戏,说不简单,则是因为如果你不懂为什么《和平精英》能成为国民游戏,而瞎搞的话,很可能是无法复原前世的成功。 前世《和平精英》之所以能以吃鸡射击游戏这个其实不算大众,且颇有门槛的玩法,成为华夏的国民游戏。 其中很大的一个原因,就是《和平精英》在改名之前,免费运营了接近一年的时间。 虽然说,这是因为腾迅没有拿到版号,所以被迫免费运营。 可阴差阳错之下,这免费运营的一年里,这款游戏真正做到了从圈内,走向圈外,制作组不需要考虑氪金内容,因此可以不断优化。 这一年多的时间,腾迅积累了上亿的用户。 玩家们在里面交朋友,组建战队,把游戏当成了社交平台。 等一年后《和平精英》上线,开启付费时,用户习惯已经养成了,社交关系也沉淀下来了,为游戏钱,就成了一件顺理成章的事。 (本章完) 第509章 物理外挂 第509章 物理外挂 其实,星辰的很多游戏也都是走的这条路子,先把水塘挖得足够大,把鱼养得足够肥,再开始收网。 这条世界线,星辰虽然有版号,可以直接商业化。 但这个‘养鱼’的过程,不能省。 不仅不能省,还要进一步降低门槛,一方面是降低入门门槛,二就是降低操作门槛了。 入门门槛当然就是免费游玩。 操作门槛,则是要让更多人在手机上获得正反馈,说实话,在手机上玩射击游戏,手感确实很差。 操作难度也很高。 但这一点,却被“吃鸡神器”给弥补了。 前世,各种各样的“吃鸡神器”加起来能卖出上亿套,就是因为“吃鸡神器”确实能改变射击游戏的体验。 在楚晨看来,这个钱与其让其他配件厂商赚了,还不如让自己赚。 黄文峰对着镜头展示的那个小玩意,就是星辰电商平台悄然上架的“手机辅助肩键”。 这东西在前世可以说是大火。 各种各样,各种设计。 而楚晨是选中其中比较经典的三个款式,划分了三个档位。 售价19元的,是“入门版”。 它的结构简单到了极致,一个透明的塑料卡扣,连接着两个朴素的物理按键。 其原理是最原始的杠杆传动,将食指的按压动作,通过一个简单的机械结构,转化为屏幕顶端的触控指令。 它的使命纯粹而直接,让玩家能用最便宜的价格,体验到操控。 中间档次的,是售价39元的“进阶版”。 这一版本在材质和设计上有了明显的提升,卡扣换成了更稳固的螺旋式固定结构,避免了激烈操作时配件的松动。 按键本身的手感也经过了调校,键程更短,回弹更有力。 而售价99元的,则已经有点类似“便携手柄”的意思在里面了,有一个弹簧拉伸式的夹持结构,操控也变成了蓝牙连接。 不过说实话,这些东西华强北也能做,所以星辰还有一个特别的优势,那就是软件优化。 在游戏中,玩家可以直接设定按键适配,自动调整。 再加上这个玩意是官方的,价格还是19元起,楚晨感觉不说吃下全部的市场,吃个80%应该问题不大。 未来甚至还能出199的手柄版 当时在做的时候,楚晨就对这几个小玩意特别看重,经常跟岳修远一起跑工厂,且这个东西也是为数不多星辰完全自研自营的东西。 顺带一提,当下的星辰商城有三种类型。 分别是自营商品,联动商品,自研自营商品。 简单介绍一下三种类型,自营商品就和京东差不多,属于直接拿来就卖,比如ps4之类的。 联动商品就是在原有商品的基础上进行二创加工,比如小米手机联动,还有键盘,耳机,星辰的联动商品的原则基本上就是少加价,振的是渠道的钱。 第三种就是完全的自研商品,比如繁星之夜上的95式手办,星砂笺,镭射票。 大多数星辰的自研商品,都集中在周边上,像这种“外设”类的东西,还是头一次做,而且是楚晨带头,亲自督战。 这就让岳修远有点好奇。 楚晨当时也给他讲过这个东西。 “我们做这个,可不仅仅是做一个玩意,这可是咱们今后在手游领域的致胜法宝啊。” “致胜法宝?” 岳修远有些迷惑,这不就是个物理肩键吗? “你想想看,手机作为游戏平台,最大的短板是什么?”楚晨问道。 “操作。” “对,就是操作。”楚晨打了个响指,“那我们这个肩键,解决了什么问题?” “它解放了食指,让玩家可以同时进行移动、瞄准、开火、开镜这四个动作。” 岳修远对产品的理解还是很到位的。 “这只是表象。” 楚晨走到白板前,拿起笔画了一个简单的手机轮廓。 “我们卖的不是肩键,我们卖的是两个‘可自定义的实体按键’。今天,在《和平精英》里,它叫‘开火’和‘开镜’。那明天,在某个动作手游版里,它能不能是闪避或者冲刺?” 岳修远愣了一下, “后天,我们要做一款赛车游戏,它能不能变成‘油门’和‘氮气加速’?再往后,我们要做开放世界arpg,它能不能是‘跳跃’和‘重击’?” 楚晨每说一句,就在白板上写下一行字。 “我们通过一款爆火的《和平精英》,用一个极低的价格,把这个‘标准接口’铺到几百万、未来几千万甚至上亿的玩家手里。这就叫‘硬件预埋’。” “当玩家买了这个肩键,玩《和平精英》玩爽了。某一天,他看到我们推出了新的moba,广告上说‘完美适配星辰肩键,带给你全新的moba体验’。他会不会想去试一试?他已经有了硬件,尝试的成本几乎为零。” 在前世,手机肩键,或者说吃鸡神器这个东西,确实火过一段时间,可基本上很少有厂商对这个东西进行适配。 最多也就是加个自定义ui,让玩家自己去折腾。 这是因为前世吃鸡神器市场太杂乱,厂商适配起来,没有任何好处。 自然也就多一事不如少一事。 可对楚晨来说不一样。 就像他做经典游戏重置一样,很多东西都是以点带面的。 “这……” 岳修远张了张嘴,又看了一眼那个小小的按键,感觉自己的认知被彻底颠覆了。 “这玩意居然可以构筑一个……生态闭环?” 他很难想象,楚晨是怎么把这么一个小玩意,以点构面,不断扩散,最终推导出星辰的“致胜法宝” 这个公式看起来有点可笑。 可仔细一想,却似乎又挺合理,其他厂商虽然可以抄,华强北也可以做山寨。 可品牌之所以是品牌。 就是因为他们是创造者,是引领者。 而且星辰拥有一个非常大的优势,就是星辰当下是在走平台化战略的,所以这个肩键的适配,可以快速的推出。 大量星辰tap上的手游,都可以进行适配。 对游戏玩家而言,这种便携式的“物理外挂”,一旦用上,那可就真的回不去了。 (本章完) 第510章 兔死狐悲 第510章 兔死狐悲 时间进入18年1月。 华夏游戏市场的空气中弥漫着一股焦灼而又诡异的气氛。 一方面,是《和平精英》的势不可挡。 上线半个月,这款手游已经彻底成为了一个现象级的社会话题。 无论是在地铁、餐厅,还是在学校、办公室,随处可见低头“吃鸡”的年轻人。 其全球用户总量,以一种令所有分析师都感到咋舌的速度,轻松突破了一亿大关,这个增长速度。 几个月后超过王者荣耀几乎是板上钉钉的事情,星辰游戏,就凭借这一款产品,成为了射击手游的top1。 这种奇特的景象,让整个行业都感到困惑不解。 要知道,和平精英可不像王者荣耀,至少从操作门槛上来说,和平精英可比王者荣耀高到不知道哪里去了。 而和这《和平精英》爆火同样不能理解的,是星辰游戏周边宣布,星辰手机辅助肩键,凭借三个档次的全覆盖。 和相当不错的质量,在全球范围内,半个月的时间脑内,爆卖超过了五百万套。 就这个吃鸡神器的收入就超过了2亿,这其中当然有日本,欧美市场,定价比较高的缘故,比如在日本最基础的版本售价是290日元,在美国最基础的版本是5.99美元。 但之所以有这个营收,更重要的还是因为这个玩意是真真正正那种,你一旦用了,就完全无法回到过去的硬件。 是能完全改变游戏体验的硬件。 当然,对于完全不了解这款游戏的“外行”来说,他们看到的,只是星辰游戏的又一次胜利,又一个爆款。 这还只是周边啊!周边都卖两个亿,这游戏本体不得赚疯咯!? ~~~ 在这冰火两重天的局面下,最难受的,莫过于网意和腾迅。 他们就像是两个准备充足、即将登台表演的拳击手。 结果刚一上场,发现观众们都在讨论隔壁场馆那个还没出道的偶像明星,而自己的对手,已经变成了泰森。 打,还是不打? 这是一个问题。 经过了数个不眠之夜的紧急会议后,他们最终还是选择了一条路——硬着头皮上。 原因很简单,他们已经没有退路了。 前期投入的巨额研发和宣发成本,就像是架在脖子上的刀,逼着他们必须把产品推向市场,哪怕只是为了收回一部分成本。 于是,在《和平精英》上线一周后,网意的《荒野行动》先腾迅一步,开启了不删档测试。 然而,市场的反应,比他们预想中最坏的情况,还要糟糕。 ~~~ 网意大厦,灯火通明。 雷火工作群。 胡鹏的办公室里,烟雾缭绕。 他面前的办公桌上,摊着一份刚刚打印出来的运营数据报告,上面的曲线像一道断崖,直直地坠了下去。 《荒野行动》上线72小时,新增用户曲线在短暂爬升后,迅速掉头向下。 而用户留存率,更是惨不忍睹。次日留存不到20%,七日留存,分析师悲观地预测可能连5%都保不住。 按理说,看到这份报告他应该笑。 毕竟,网意内部谁不知道,雷火工作室和互娱事业群,名为兄弟,实为对手。 自从两年前,互娱靠着一款《阴阳师》平地惊雷,风光无限之后,他们雷火在公司的年会上,腰杆子就没能挺直过。 开会时,丁老板言必称互娱的创新与突破;分资源时,好项目也总是优先向互娱倾斜。雷火这边,就像是后娘养的,做什么都束手束脚。 现在,风水轮流转。 互娱抢破了头,加班加点赶出来的《荒野行动》,被星辰的《和平精英》一巴掌扇得找不着北。 这不该笑吗? 可胡鹏嘴角的肌肉抽动了两下,终究没能挤出一个笑脸。 他捻灭了烟头,烟灰缸里已经堆满了烟头,办公室里呛人的味道,也压不住他心头那股子愈发浓重的寒意。 笑不出来。 因为《荒野行动》的惨败,不仅仅是互娱的失败,更是网意的失败。 自从两年前《阴阳师》一炮而红,网易已经两年没有出过任何爆款了,《荒野行动》原本有可能成为新的爆款。 因为在所有的国产吃鸡手游中,他们跑的最快,在内测中也获得了不少好评。 可问题是,星辰比他们跑的还快。 在正版,以及星辰的高口碑下,《荒野行动》一回合都没撑下来。 兔死狐悲,物伤其类。 雷火这两年也很难,所有人的心血和希望,都押在了明年才准备上线的《逆水寒》上。 可偏偏,星辰那款《浮梦长歌》就像个幽灵,始终盘旋在武侠mmo的上空。 《浮梦长歌》首测的成功,以及其展现出的美术风格和技术力,已经逼得《逆水寒》的开发组推翻了数个方案,进行了不止一次的内部修改。 成本节节攀升,上线日期一拖再拖,项目组的压力已经到了一个临界点。 除此之外,很多都知道网意有个《荒野行动》却不知道,雷火工作群也有一个吃鸡游戏,也就是《终结者》,或者叫《终结战场》 这同样是一款吃鸡游戏。 原本是雷火拿了《终结者》电影ip后,打算做的一款常规pve射击手游,结果去年吃鸡玩法火了,项目半途转向,硬生生改成了大逃杀模式。 现在,游戏也快做完了。 看着《荒野行动》那不到20%的次日留存,胡鹏的后背一阵发凉。 ~~~ 感到后背发凉不仅仅是胡鹏,还有冷泽峰。 对于网意的惨状。 腾迅这边看得一清二楚。 企鹅总部大楼的会议室,气氛比网意那边还要压抑。 如果说网意是已经挨了一记重拳,躺在地上呻吟,那腾迅就是那个眼睁睁看着同伴被打倒,自己却还站在拳台上的选手。 是的 至少在面对《绝地求生》的时候,腾迅确实是把《荒野行动》当同伴的.. 虽然这个同伴要是开了路虎,腾迅也会上去扎轮胎,可看到《荒野行动》上去就躺了,那感觉又不一样了。 “我们的产品,比《荒野行动》要好,但和星辰比起来.” 汇报工作的人话没有说完,可意思却已经很明显了。 此时,对于冷泽峰来说,他们有两张牌。 耀光的《刺激战场》和美天的《全军出击》。 无论从投入还是质量上,都自认是国内顶尖水准,可这个“顶尖水平”,能不能和星辰碰一碰,谁也没底。 “我们有流量。”一个负责渠道的副总裁忍不住开口,“qq和微信,两个入口同时推,一天之内就能给游戏带去几千万的新增用户,我就不信淹不死他!” 这是腾迅以往无往不利的大招,简单粗暴,但极其有效。 用绝对的流量优势,碾压一切对手。 “然后呢?” 可惜,这番话并没能说服冷泽峰。 “然后,这几千万用户进入游戏,体验一圈,发现不如星辰,再骂骂咧咧地卸载掉,回去继续‘吃鸡’?” 冷泽峰的声音不高,却极具压迫力。 这话如果仔细分析的话,多少有点“怂”,因为冷泽峰基本上已经默认,自己的游戏在产品力上打不过星辰。 不过,有意思的是。 冷泽峰这么说了之后,会议室里居然没有人反驳,所以严格来说,不能说冷泽峰怂,而应该是整个腾迅游戏都怂了。 (本章完) 第511章 冲击力 第511章 冲击力 琼州,一月的海口,阳光明媚,气温适中。 下午一点左右,海口会展中心已是人声鼎沸。 陈默和孔耀这两位老熟人,又在会场门口碰上了。 今年对于他们这些跑游戏口的媒体人而言,那可以说是叫过大年。从年初到年尾,各种新闻层出不穷,猛料一个接着一个。 而且最重要的是。 随着星辰,米哈柚,蛮玖,等一大堆“新生代”力量粉墨登场,整个游戏圈媒体的流量也是起死回生。 华夏的游戏媒体巅峰时期,是在2010年前后,那时候的游戏媒体,腰杆是真的硬。 硬到什么程度?硬到光是倒卖游戏内测的激活码,就能养活一个编辑部的小团队,那时候的激活码,动辄一两百,高的一两千。 有些厂商甚至会故意多开几次测试,就为了卖激活码。 1717、多玩网、游民、265、3dm、微博游戏,那个时候游戏门户网站是真的多。 那是一个疯狂的,草莽的,却也充满活力的时代。 可好景不长。 就像没有人能永远年轻,也没有哪个行业能永远站在风口浪尖。 更别提那个时代的国产氪金网游产品质量,那叫一个“垃圾”,很多人都说是手游崛起杀死了端游。 其实不是。 在手游还未完全普及的13年,端游就已经大不如从前了。 手游的出现只是加剧了淘汰的力度。 对游戏媒体来说,就更难熬了,翻来覆去那些网游已经吸引不了玩家的点击了,网页媒体报道,也不如自媒体视频那么直观。 直到星辰游戏的出现。 从《终末战线》到星辰壁纸,再到星辰tap,再到一系列游戏的曝光。 不少游戏媒体惊奇的发现,连续下跌多年的访问人数开始回暖,就像游民在前世其实也是黑神话等国单游戏流量的受益者。 玩家们除了自媒体之外,确实也需要一个更高频次,信息更多的网站。 毕竟自媒体做视频的频率再高,也很难一天发个十几条。 可新闻媒体可以。 特别是最近这段时间,从12月到1月,几家游戏网站更是开足了马力。 单游民,就开了三个新的专区,分别是经典游戏介绍,每隔一段时间介绍一款在星辰登录的老游戏。 然后是星辰平台新游盘点,专门介绍每天星辰游戏上架的新游戏,最后一个,虽然不是星辰为主题。 是2017年华夏游戏行业盘点,可你盘点17年华夏游戏,那不就基本等于盘点星辰吗? 简而言之,现在的星辰,就是流量密码。 不过要说,这一个多月对于游戏媒体圈子来说也不是完全没有遗憾。 那就是自打上次楚晨接受了央视的采访之后,还没有接受任何人的采访,所以今天两人来的目的,还有一个很重要的使命,那就是采访到楚晨。 对这个任务,两人还是有自信的,因为他们现在所在的这个地方,可是大有来头,门头上的大红拱门和“2018华夏游戏产业峰会”的巨幅标语彰显着这次会议的规格。 新闻出版广电总局推动,琼州省领导、华夏音像与数字出版协会、宣传出版局等一众“国字头”的领导悉数到场。 主题是“全球化下的游戏出海与产业升级” 就这规格,这会议,楚晨肯定是要来的,唯一的问题,是怎么抓住机会做个采访。 现在的楚晨,那可是大网红,不仅仅是国内火,国外也火。 前些日子,也就是繁星之夜之后,游民还收到了不少来自日本媒体的转载申请,这可把他们牛逼坏了,多少年了,都是他们转外面的新闻,这次居然有外国人转他们的新闻。 而且就在这个现场,两人也看到了不少海外媒体的身影。 所以进场之后,两人也很兴奋。 “老孔,看什么呢?” 此时的孔耀低着头,正聚精会神地研究着手上刚拿到的峰会会议流程单,听到陈默的声音,他头也没抬,只是用手指在册子某一页上点了点。 “看这个。” “流程单有什么好看的?”陈默不以为意地瞥了一眼,“不就是领导致辞,嘉宾发言,最后企业代表分享经验……等等!” 他的声音戛然而止,在企业代表发言的环节排在第一个的名字,赫然是。 星辰游戏,楚晨。 “我靠!”陈默忍不住爆了句粗口,他一把抢过孔耀手里的流程单,凑到眼前仔细看,生怕是自己眼了。 白纸黑字,清清楚楚。 “这……什么情况?星辰作为代表发言?” 陈默满脸的不可思议。 要知道,在这种官方举办的顶级峰会上,发言顺序可不是随便排的。 它代表了一种官方态度,一种风向标,第一个发言的企业,往往是当年最受官方认可、最契合大会主题的标杆。 往年这个位置,除了腾迅,还是腾迅。 今年却是星辰。 这其中的代表的含义可谓微妙,孔耀从陈默手里抽回流程单,慢悠悠地说道:“这流程单算什么,我还有个大货,想知道不?” 陈默小鸡啄米似的点头。 “晚上椰子鸡。” 孔耀言简意赅。 “你小子,上回在苏杭不就刚宰过我一顿!” “此一时彼一时。” “行,算你狠。” 陈默咬了咬牙。 “不过你这大货,要是不大,这顿饭我可不认。” 孔耀笑了,他收起流程单,将相机举了起来,对准了第一排还空着的座位,一边调焦一边说。 “嘿,我什么时候说过大话,说大货,就一定是大货。” 陈默顺着他的镜头望去,第一排的座次安排同样印证了流程单上的信息。 正中央自然是几位主要领导的位置,领导左手边是其他各级官员,而右手边,则是各大游戏厂商“巨头”们的席位。 往年雷打不动属于马画藤的那个紧挨着领导的“c位”,今天桌上摆着的名牌,是“楚晨”。而马画藤和丁垒的名牌,则依次排在了楚晨的旁边。 这个发现,可比流程单的冲击力来得更加直观。 (本章完) 第512章 大新闻? 第512章 大新闻? “乖乖,这可真是大新闻。” 陈默立刻兴奋起来,举起相机,对着那几个空座位就是一通狂拍。 “诶!诶!记得晚上的椰子鸡!” “知道了,知道了!” 两人正拍照的时候,场外响起了一阵喧闹的声音,各大游戏厂商的大佬们在签到后,开始陆续进场了。 最先映入眼帘的,便是楚晨。 由于今天会比较正式,楚晨也是难得的穿了一身休闲西装,显得既年轻又沉稳。 在媒体一阵闪光灯之后,楚晨也看到了自己的位子,不过也就是稍微有点惊讶,也没说什么话,紧接着,丁垒和马画藤并肩走了进来,这两人一边走一边还聊着什么。 虽然平日里,网意和腾迅也是竞争对手,但线下见了面,两人还是一副谈笑风生的样子。 在楚晨看到座位排布的同时,两人也都看到了座位前面桌子上放的名牌。 丁垒看到座次时,先是愣了一下,随后也没说什么,倒是马画藤,在看清名牌的瞬间,脚步一顿。 紧接着,他似乎是感觉到了远处闪光灯的亮起,脸上的不快瞬间被一层标准化的职业微笑所覆盖。 而紧接着马画藤出现的,是titok的张鸣。 由于会议马上就要开始,很快他们就聚到了一起准备入座,然后,这画面就精彩了起来,这第一排的座次,从右往左,依次是:楚晨,马画藤,丁垒,张鸣。 作为titok的股东,楚晨和张鸣很自然的聊了起来,而看到两人聊天的马画藤表情则是更加微妙起来。 一个星辰,一个titok。 可以说是腾迅近几年遇到的真正可以说得上是“挑战者”的对手。 现场的气氛,因为这小小的插曲,变得有些奇妙起来。 特别是随着现场的人越来越多,当那些在签到墙上龙飞凤舞签下大名的游戏圈大佬们,三三两两地步入会场时,几乎每个人在看到第一排的座次后,都露出了不同程度的惊讶。 这个位置的变化,你要说有点让人惊讶。 那也确实有点惊讶。 毕竟腾迅游戏作为世界第一大的游戏厂商,往年无论哪里都是第一。 可反过来想,把星辰放到第一,似乎也说的过去,特别是在《和平精英》上线第一个月,稳坐二十七个国家畅销第一的当下。 于是,这事微妙,也就微妙在这里。 不知不觉间。 哪怕星辰的营收和腾迅还差了一大截,但很多人已经将星辰这匹黑马放到了和腾迅游戏平起平坐的位置上了。 ~~~ 十几分钟的闲谈,在一大堆媒体的窃窃私语中,激昂的开场音乐响起。 2018华夏游戏产业峰会正式拉开帷幕。 和常规的会议流程大同小异。 首先是行政领导上台致辞,再次强调了本次峰会“全球化下的游戏出海与产业升级”的核心主题。 领导的发言高屋建瓴,从国家文化战略的高度,肯定了游戏作为新兴文化载体的重要性,并对华夏游戏产业的未来寄予了厚望。 随后,几位协会领导和特邀嘉宾也分别上台,汇报了过去一年游戏产业的宏观数据和发展趋势。 “游戏出海”、“全球化”、“文化输出” 要说2017年,整个华夏游戏圈子有什么不一样的地方的话,那肯定就是星辰游戏的出海了。 对于官员来说。 出了成绩,顺杆子往上爬,是最基本的素养。 苏杭今年靠着星辰,可没少露脸,而在国家层面上,喊了这么多年的文化出海终于有了一个结果,自然也是很关注。 很多人都以为华夏的文化出海战略是20年之后才开始执行。 可实际上早在2000,国家就提出过文化“走出去”的战略,05年,11年又再次重提,11年的时候甚至提高到了“文化强国”的高度。 然而喊了这么多年,却没啥效果。 于是到13年的时候又提出了一个“借船出海”的概念,2016年的《长城》,就是文化“借船出海”的典型代表。 可惜,这借船出海,出的也不咋地。 可以说,从2000开始到现在,十几年的时间,整个华夏的文化出海战略一直都是雷声大,雨点小。 也正是因为“久旱逢甘霖” 在前世《流浪地球》《哪吒》《原神》《黑神话》这一大堆走出去了的文化产品,才会受到“特别的照顾” 而在这条世界线。 星辰的出现就更是“久旱逢甘霖” 除此之外,还有一个很重要的关键要素,就是时间。 就像人们常说的,在对的时间遇到对的人。 对于华夏官方而言,在17年遇到星辰这样的企业,和25年遇到这样的企业,那是完全两个概念。 更绝的是,除了文化领域,星辰还是互联网企业中,少有的还在搞实体产业的公司。 星辰游戏周边虽然和国内主流电商比起来差了许多。 可这态度是端正的。 在国内,愿意做实体,那可是大大的加分项。 前些日子的繁星之夜作为宣传口,确确实实帮不少国内厂商面向全球推广了一波产品。 因此,楚晨在看到自己的名牌排到第一位,还有些惊讶,可排这个位置的人,却是觉得理所当然。 领导的演讲内容,无一例外地都紧紧围绕着“游戏出海”、“全球化”、“文化输出”这几个关键词。 几个领导虽说“不刻意占用”大家的时间,但40分钟还是眨眼就过去了。 其内容,虽然为了照顾某些巨头的面子,没有直接点名星辰,但字里行间的意思,在场的人都能听得出来? 什么“苏杭某家游戏企业,为我们探索出了一条全新的道路”,什么“要鼓励星辰模式,扶持有能力走出去的企业”…… 台下的记者们兴奋地按着快门,不过除了拍台上的领导之外,不少记者的镜头也是在第一排那几位大佬的脸上来回扫射。 特别是领导讲话间隙休息的时候,前排几人在镜头面前还是有说有笑的。 特别是丁垒和楚晨。 “丁总看得透彻。等会儿丁总的发言,我们肯定能学到不少东西。”楚晨顺势捧了一句。 “哈哈哈,楚总你可别给我戴高帽了。”丁垒笑了起来,“要说学习,今天我们这帮搞游戏的,有一个算一个,可都是被领导拉来向你学习的啊!” (本章完) 第513章 吓唬吓唬 第513章 吓唬吓唬 丁垒这人说话向来不拘小节,嗓门也大。 这句话说出口时,旁边围着的一圈人也都听到了,话糙理不糙。 他们今天,还真是被拉来“学习星辰好榜样”的。 否则,领导们也不会在发言中三句不离“游戏出海”,五句不离“星辰模式”,因此听到这句话之后。 周边的人也都跟着附和。 “丁总说的是啊,楚总这次可是给我们所有人都上了一课。” “是啊是啊,星辰模式,我们回去可得好好研究研究。” 听着这群附和的人,楚晨心中跟个明镜似的,这些人,有一个算一个,此刻的恭维多半都是看在官方态度的面子上。 是以,某种程度来说。 楚晨这也算是“狐假虎威”了。 在这个小插曲之中,马画藤自始至终都没有插话,只是在和旁边的领导聊着什么。 然而没说话,不代表他没想法。 作为华夏互联网行业绕不开的巨擘,马画藤已经很久没有体会过这种“陪衬”的感觉了,往常无论是什么会议,只要有他出场,不说绝对的中心吧,那也绝不可能是陪衬。 可这一次。 马画藤很明显的感觉到了,官方这是在借着机会给腾迅释放信号。 很显然。 星辰在海外的成功,让不少人开始疑惑,为什么星辰能搞好,腾迅反而不行。 当然,这种信号的释放是相对隐蔽的,马画藤也可以不理睬这些提醒。 甚至以当下腾迅的体量,就算他不理睬,官方也不会揪着他做什么,也不影响腾迅赚钱。 然而这种提醒本身,也确实让他久违的感到了一种危机感,想到这里,马画藤的视线又看向了titok的张鸣。 脑子里正想着事情呢,台上主持人已经上台了。 “下面,让我们用最热烈的掌声,有请本次峰会第一位企业代表,星辰游戏创始人,楚晨先生,上台分享!” 主持人的声音通过音响传遍了整个会场。 刹那间,所有的聚光灯,所有记者的长枪短炮,所有与会者的目光,都聚焦在了那个从第一排从容起身的年轻身影上。 楚晨整理了一下西装的下摆,向身边的丁垒和张鸣微笑着点了点头,随即迈开稳健的步伐,走向了那个象征着行业焦点的演讲台。 在他身后,马画藤端起了桌上的茶杯,送到嘴边,却没有喝。 “各位领导,各位同行,大家下午好。今天很荣幸能站在这里,和大家聊一聊关于游戏出海的一些浅见。” “在正式开讲之前,清允许我向莅临的领导,和各位到场的嘉宾,汇报一下星辰游戏在过去一年的出海成绩。” 对于楚晨来说。 这场会议,他有很多选择。 包括星辰内部“对官方专用ppt”的版本号,都已经到了6开头了,所以他完全可以照本宣科,但他没有这么做。 这一次他选择了“锋芒毕露” 虽然12月的三平台之争,看起来是星辰拿到了大头,可问题是平台的竞争并不是一锤子买卖。 腾迅,steam,以及已经开启了前期宣传的epic。 想要在游戏平台这块蛋糕上划上一块的人越来越多,而且对于资本来说,头部产品越成功,其他资本的野心就越大。 下一次的对冲,可能就是拼命的时候了。 毕竟,互联网企业的冲突可不存在什么升级一说,往往是上来就干,然后白热化,不“死”一两个,那是绝对不会罢休的。 所以18年对于星辰而言很重要。 再加上此时的星辰本质上已经是房间里的大象,你想韬光养晦,人又不是瞎子,不如落落大方,将这个官方平台的影响力用好。 既然决定要“吓唬”人。 这第一步,自然就是要用数字了,没有什么比数字更能刺激人,而在这众多的数字中,盈利绝对是噱头中的噱头。 “说实话,在今天这场报告之前,我自己也从未仔细统计过星辰在海外市场的具体营收。于是昨天,我特意让公司的财务部门拉了一份数据。” 楚晨站在台上,面对着台下无数道目光,语气倒是平淡。 但当他身后巨大的led屏幕上,亮起几个抢眼的数字,整个会场瞬间陷入了一片死寂。 【星辰游戏2017年,年度海外市场总营收:136亿人民币】 这个数字一出,很快就如同一颗重磅炸弹,在会场中心轰然引爆。 先是爆炸的耳鸣,然后是一阵压抑不住的、低沉的嗡嗡声所取代,那是无数人倒吸凉气和不敢置信的窃窃私语汇聚成的声浪。 最终,还是主席台上的领导率先反应过来,带头鼓起了掌。 稀稀拉拉的掌声响起,然后才逐渐汇成一片潮水,但这掌声中,却充满了掩饰不住的震惊与骇然。 在场的媒体记者们相机快门声响成一片。 在今天之前,其实也有人估算过星辰的海外营收应该相当不错。 毕竟《fgo》在日本是真的火,就《fgo》一款游戏的全球年营收,就可能已经破了百亿了。 然而再怎么可能,那都是猜测,而现在,这是实实在在,由星辰官方公布的数值。 136亿!还他妈只是海外收入! 这个数字,彻底击碎了所有人的认知。 华夏已经很多年没有出现以百亿为单位的新游戏厂商了。 前世除了腾迅,网意之外,最新的厂商还要等到20年原神上线之后,米哈柚实现了全年百亿的营收,21年米哈柚再次翻倍实现两百亿的营收。 可那是20年,21年的事情。 现在是17年!!! 要知道,根据刚刚公布的财报,网意2017全年的游戏总营收,也才362.82亿。 国内游戏业的两大巨头,腾迅和网意,两家公司加起来,在2017年的海外营收,还不到5亿美元。 折合人民币约30多亿。 这就意味着,如果单论海外市场,一个星辰,约等于五个“腾迅+网意”!!?? 而且这个数字,还是《绝地求生》手游出现之前的数据,要是今年把《绝地求生》手游算上的话. 不敢想,完全不敢想。 (本章完) 第514章 再撞一次 第514章 再撞一次 这tm也太夸张了。 坐在后排的莉莉丝游戏的王信,和列王的纷争的老板唐彬,看到这个数值也是面面相觑。 “诶,王总,你们莉莉丝游戏去年海外多少?” 两人都是国内出海的先驱,公司的主营业务也主要集中在海外市场,因此在这次峰会中也坐在前面。 “一半都没有” “你呢?你去年多少?” 莉莉丝的王信转头反问。 “我们去年接近30亿,本来我还打算上去表表功,现在看来是表不上了.” 唐彬的脸色很苦,本来他都打算好了,拿这个营收数字出来震一震场子,谁能想到,半路居然能杀出个楚晨? 136亿啊 他本以为自己旗下《列王的纷争》已经很赚钱了。 没想到,还有更牛的。 “这也太夸张了,不愧是c位的厂商” 两人作为主营海外业务的厂商,本来对楚晨还有些不服,觉得论海外收入,他们也能分享很多经验。 这次峰会该他们也该吃口肉的。 可现在.. 在这个绝对的数字下面,两人也只能是一边感慨,一边鼓掌。 136亿这个数字,之所以让无数人感到震惊,除了数字本身之外,还和众人印象中,星辰还是个小公司的定位产生了反差。 由于星辰的规模膨胀的太快。 就跟很多人看此时的titok,仍然很难将其和巨头联系起来。 在不少人心中,星辰还是一个“黑马厂商” 但今天之后.. 恐怕没有人会再怎么想了,怪不得官方让楚晨坐c位呢。 其实要分析起来的话,星辰这136亿的海外营收,其中最大的功臣,当然是fgo。 在前世,这款游戏就是全球顶级的吸金利器。 在这个世界线,经过重置版,周年庆,以及更大力度的全球宣发,在整个2017年,加上华夏一共营收是惊人的96亿。 其中华夏差不多是36亿,日本加上其他国家,则是惊人的60亿人民币。 而星辰游戏的王牌《终末战线》,作为原创ip,其表现同样堪称恐怖。 在国内一年狂砍30亿,只不过在海外营收则没有《fgo》那么夸张,日本市场仅贡献了11亿人民币,北美市场5亿,欧洲及其他地区合计3亿,共计19亿人民币的海外收入。 再加上一些杂七杂八的单机游戏。 最终是这个结果。 且这个数值和传统报表一样,仅包含自研或自运营游戏的收入,不包含星辰tap的平台抽成,也不包含星辰周边的营收。 如果算上那些的话。 这个数值还要更夸张。 毕竟单一个《绝地求生》,17年全年就卖出了2780万份,成为年度pc游戏销售冠军,蓝洞全年营收7.14亿美元。 不算星辰平台的抽成,作为大股东,星辰的直接股东分红,就是十亿人民币的收入。 更别提此时星辰手上的titok股份,b站的股份的估值增长了。 真要把这些东西都算上。 那这数字,说不得还要翻几番。 不过,楚晨没有这么做,毕竟吓唬人的最高境界,不是凑数字的高低,而是要在对方能理解的范围内,做出他们做不到的事情。 所以楚晨很贴心的在这个数值后面还标注了,这个数据就是纯自营游戏的收入。 而且在讲完这个收入之后,楚晨还重点分析了《终末战线》和《fgo》在美国市场的表现。 这些招数都起到了一定的作用,于是,在掌声稍歇之后,楚晨继续输出。 “谢谢,谢谢大家。” “其实,比起这个略显冰冷的营收数字,我今天更想和大家分享的,是另外一组数据。” “因为在我看来,这组数据,才真正代表了星辰游戏的根基,以及我们所理解的‘全球化’的真正含义。” 他的话音刚落,身后的大屏幕画面一转。 三个新的数据呈现在所有人面前。 【星辰游戏平台付费游戏销量:1.1亿份】这个数据后面还有一排小字【海外销量占比超过53%】 【星辰游戏平台全球注册用户:2.8亿】这个数据后面同样有一排小字【海外用户9000万】 【星辰游戏平台2017年最高同时在线人数:1.7亿】 如果说136亿的营收数字,是往平静的湖面投下了一块巨石,激起了滔天巨浪,那么此刻屏幕上亮起的这三组平台数据,则更像是一座沉默的冰山,无声无息地撞了过来。 坐在前排的马画藤,此时也是微微皱了皱眉。 说实话,刚才136亿的这个数字,固然有些夸张,但还不至于让他失态。 道理很简单,星辰的营收占比和腾迅是完全不同的,星辰的营收大头是海外,看着海外136很夸张。 但星辰全球游戏营收加起来,可能也就200多亿,最多不超过300亿。 腾迅一年的游戏营收数倍于此。 因此,对于这个数据,马化腾一眼就看出来,这是星辰特地挑出来的,所以他反倒不怎么惊讶。 可这三个数据一出。 则是真正让他感到有些皱眉了。 全球销量1.1亿,这个数值相比世界主流的游戏平台,比如steam还有很大差距,因为17年steam平台一共卖了5.23亿份的游戏。 如果考虑到星辰游戏平台中,还有大量的几块钱的“休闲游戏”,那么这个水分其实很大。 可与此同时,你也要知道,星辰当下游戏平台的阵容和steam那也是差了十万八千里,同期腾迅wegame加上8月份的活动。 今年一共也就卖了一千多万份,要论水分的话,wegame的水分也不小。 除此之外1.1亿,这个数字,已经充分的证明,星辰在游戏平台这个赛道,是真真正正滚雪球滚起来了。 可wegaem现在,还在靠腾迅的流量输血。 离开了腾迅,就毫无优势。。 再看用户数,星辰游戏平台这个数据是包含了星辰tap的数据,用户加起来是,同期steam是2.91亿,wegame是3亿。 这么一看星辰的2.8亿,甚至是三家中最少的,而且其中还有不少是为了繁星之夜来的“观光客” 在这样的情况,轮注册人数排名的话,依旧是weagem第一,steam第二,星辰第三。 可问题是这2.8亿人,是星辰在两年的时间内吸引进来的,在全球范围内,除了titok这个两年5亿用户的变态。 星辰游戏平台的这个数据已经相当亮眼了。 (本章完) 第515章 星辰带来的变化 第515章 星辰带来的变化 外行看热闹,内行看门道。 在座的,没有外行。 这三个数字背后意味着什么,他们比谁都清楚。 这些数据或许有水分,可但即便剔除掉水分,这个数值也是一个相当夸张的数据。 企鹅为什么在国内游戏市场拥有无可匹敌的统治力?因为它掌握了qq和微信这两个巨大的流量入口,它能以最低的成本,将用户导向自己的任何一款新游戏。 而星辰游戏,正在全球市场,复刻,甚至是在做一个比企鹅更“狠”的事情。 因为腾迅的游戏用户是泛用户,可星辰平台上的这些用户,却是核心用户。 这一点,在繁星之夜活动之后,《绝地求生:手游》的推广中,已经得到了论证,你甭管《绝地求生:手游》本身的ip如何。 在现实中,这就是一个仅靠着“繁星之夜”这个单一宣传渠道,提前一天,宣发,就冲上了全球下载榜,畅销榜的超级现象级作品。 这也就意味着,星辰的宣发成本正在被无限摊薄。 未来,星辰的任何一款新游戏,只要品质过硬,甚至不需要在外部渠道投入太多的宣发费用。 仅靠平台内部的推送和玩家间的口碑传播,就能在上线之初,轻松达到许多游戏耗费巨资都无法企及的高度。 它的起点,就是别人的终点。 楚晨在台上的演讲,只不过是用数字的方式,将这个观点再一次论证了一番,强化了众人的意向。 马画藤端着茶杯的手,终究是没有放下。 杯中的茶水已经失了温度,一如他此刻的心情。 虽然在董事会上,他无数次的听冷泽峰强调过,星辰未来会是他们的挑战,可这种感知毕竟是隔着一层纱的。 再加上titok的撕咬,他其实并没有仔细思考过星辰对腾迅的威胁。 现在恍然一看,颇有一种进了鬼屋,本以为鬼还远着呢,结果转头一看,鬼已经在旁边的感觉。 “楚总……真是给我们上了一课啊。” 丁垒也是喃喃自语。 要说心情微妙,他其实才是最微妙的那一个,特别是在《荒野行动》失败之后,他其实就已经意识到了。 此时的网意,就像是一个喊着要屠龙的勇士,虽然喊的响,可当真正拿着剑的勇士出现的时候。 心情其实很微妙。 毕竟,那个看起来马上要屠龙的人,并不是自己。 整个会场,因为这三组数据,形成了一个奇妙的氛围。 前排的大佬们,包括完镁,西杉居等传统大厂的老板心思各异,神色凝重,后排的中小厂商代表和开发者们,反倒是一个劲的鼓掌。 这其实也是代表了当下华夏的两股势力。 分别是“老一派”的游戏厂商,和以星辰为代表的“新兴厂商” 所以在楚晨的分享之后,本就在星辰船上的厂商自然是为自己的“带头大哥”鼓掌,而听到这些掌声的前排大佬们。 心情则更加复杂了,包括米哈柚的大伟哥。 他的位置不算最前,但也绝对不靠后,属于第二梯队的头排。这个位置很微妙,就像米哈柚当下的处境。 作为最早一批登上星辰tap平台的厂商,米哈柚可以说是“星辰系”的元老。 靠着星辰这艘大船,他们的《崩坏3》在国内市场站稳了脚跟,甚至在海外也取得了不错的成绩。 可今天,当楚晨站在台上,将那一串串天文数字风轻云淡地抛出来时,大伟哥心里却泛起了一股说不清道不明的滋味。 “没事,只要新游戏上线之后,一切都会不同的。” 如果说星辰给国内游戏圈带来最大的变化是什么,那就是“相信产品”的人正在变多。 这句话听起来像是一句废话,做游戏的不相信产品,那相信什么? 可现实却是,在很长一段时间里,华夏的游戏产业就是不相信产品的。 一个游戏能不能火,品质好坏只是次要因素。关键在于,你的数据模型好不好看,你的付费设计够不够精妙,以及最重要的,渠道愿不愿意给你量。 在那个“渠道为王”的年代,一款游戏想上线,得先给渠道“磕头”。 收入分成三七开是常态,五五开都算是渠道发善心。 游戏上线后,如果首日留存、付费率等数据不达标,渠道会立刻掐断流量,判你死刑。 至于游戏本身好不好玩?玩家喜不喜欢?那不重要。 重要的是,渠道喜欢。 这种模式催生了无数换皮、抄袭、以骗氪为唯一目的的垃圾游戏,也让无数真正有想法的开发者心灰意冷。 整个产业陷入了一种怪圈:大家都在骂,但大家又都在做。因为不做,就没饭吃。 这种风气,在前世一直要到二次元游戏冒头,再到steam这个不由国内资本掌控的渠道成为主流。 才算有了根本性的转变,但在这条世界线上,因为星辰的出现,这个转变被大大提前了。 星辰的成功,证明了玩家愿意为好游戏付费。 其次,星辰的渠道,也让能做出好游戏的人,可以全心全意的做游戏,单纯从这一点来看,大伟其实也很佩服楚晨。 毕竟自从星辰游戏火了之后。 米哈柚内部,所有的讨论,几乎都是围绕着《原神》这个项目本身开展的,几乎没有人再讨论这款游戏的宣发问题。 这就是很典型的,由星辰带来的变化。 虽说,大伟觉得,完全把宣发交给星辰多少有点不妥,可在做出一个真正爆款之前,他倒是也希望星辰能顶在前面,把这个渠道给做的更大。 楚晨在雷鸣般的掌声中完成了自己的演讲,而随着他讲完,之后整场会议,几乎再无爆点。 甚至出现了,马画藤在台上分享腾迅全球化布局。 下面记者低着头狂敲笔记本的“盛况”,你要说这些记者是在敲腾迅的新闻也就罢了,可这些媒体实际上在敲的,全都是刚才楚晨披露的几个数据。 没办法。 作为一家私人企业,说实话,媒体其实也很难获得一些准确数据。 这一次,算是星辰真正展示自己,这些数据无论是直接发出,还是作为分析的基础,都是相当宝贵的存在。 (本章完) 第516章 寒冬 第516章 寒冬 夜幕降临,海风带着咸湿的暖意,吹散了白日的喧嚣。 琼州官方的晚宴极尽地主之谊,觥筹交错间,气氛热烈。 晚宴中,马画藤多数时候都在与身边的领导低声交谈,偶尔举杯,视线也只是在场中淡淡扫过,很少在楚晨身上停留。 丁垒则洒脱得多,拉着楚晨聊了不少海外市场的趣事。 一场晚宴结束,楚晨婉拒了几个“深夜酒局”,在助理的陪同下回到了下榻的酒店,倒不是说他洁身自好,而是这种酒局往往交浅言深。 而且无论前世,还是现在,楚晨本身并不喜欢那种氛围,有这功夫,不如回家玩会游戏,看看电影,电视剧。 推开总统套房厚重的房门,一股清冷的空气扑面而来。 巨大的落地窗外,是海口璀璨的夜景,椰林树影在城市的灯火下摇曳生姿。 房间里空无一人,安静得能听到自己的心跳,楚晨将西装外套随手搭在沙发上,整个人陷进了柔软的沙发里,长长地舒了一口气。 就在这时,手机屏幕亮起,伴随着一阵轻快的视频通话铃声。 是宋月莹打来的电话。 楚晨的嘴角不自觉地向上扬起,随后揉了揉脸,接通了视频。 “喂?” 手机屏幕里,宋月莹穿着一身舒适的居家服,乌黑的长发随意地披在肩上,素面朝天,却更显得清丽动人。 电话接通之后,宋月莹就往前探了探,一双明亮的眼睛好奇地打量着楚晨身后的背景。 “回酒店了?” 楚晨自然知道这小妮打电话过来是干嘛,举着手机转了一圈,让她看清了整个空旷奢华的客厅。 “怎么样,查房还满意吗?就我一个人。” “啧啧,总统套房,待遇不错嘛。” 自从同居之后,楚晨和宋月莹的关系开始快速拉近,该做的不该做的都做了,虽然还没有对外公开,可私下两人基本上已经是情侣关系了。 “这么大的房间,一个人住,不觉得浪费?” “没办法,主办方安排的,盛情难却。” “哦?那要不要我飞过去帮你分摊一下房费?” 宋月莹眨了眨眼。 “你要是现在能飞过来,我肯定扫榻相迎。” 楚晨靠在沙发上,整个人的心情都好了不少,以前没这么亲密的时候倒也不觉得,现在关系确定之后。 和她聊天,总能让他从紧绷的商业博弈中抽离出来。 两人隔着屏幕,聊了些轻松的闲话,宋月莹讲了讲白天公司发生的事情,楚晨则说了说琼州的天气和美食,气氛温馨融洽。 两人聊着聊着,很快就聊到了今天的会议上。 “今天开会,感觉怎么样?领导们都说了些什么?” 之前也说过,宋月莹这个人和普通的女孩最大的差异,就是她的“上进心”很足,特别是在和楚晨定下关系之后。 提到正事,楚晨脸上的笑容也收敛了几分。 他坐直了身体,沉吟片刻,将今天会上的信息在脑中重新梳理了一遍。 “主要就两件事。” “第一,是鼓励出海。” “这个不意外,今天整个会议的主题就是这个。从领导的发言到我的座位安排,都在释放这个信号,咱们这次算是被推出来当成了一个典型。” 宋月莹点了点头,这一点,从今天下午媒体铺天盖地的新闻稿里就能看出来。“星辰模式”、“楚晨c位”这些词条,已经开始在各大科技和游戏媒体上传播了。 “那第二件呢?” “第二件事……” 楚晨下意识的看了一眼窗外的黑夜。 “第二件事,就有点意思了。是关于明年板号的。” “板号?” “嗯。”楚晨缓缓道,“在晚宴上,我和相关的领导聊了几句。他话里话外,暗示我明年国内的游戏板号审批,可能会有大的动荡,让我们做好准备。” “大的变化?什么意思?” “不知道” 楚晨自然是知道这个大动荡是怎么回事的,简单概括一下就是2018年3月,主管部门变化,游戏版号的审批职能,则被划归到了新成立的新闻版署,由宣传部直接管理。 其实在广电时代,板号的目的是为了管理游戏质量,规范游戏市场。 但面对手游时代指数级增长的厂商和产品数量,版号实际上已经是失效了,只要经历过16,17互联网的。 都没少看各种露骨的什么,今夜老公不在家之类的游戏弹窗广告。 除此之外,还有大量的db软件的广告也是光明正大的弹。 在2017年过审的9378款游戏中,有38%是棋牌类,还有31%是捕鱼、消除、跑酷这类广义上的休闲游戏。 两者相加,占据了市场的百分之六十九。 剩下的三成里,充斥着大量的换皮、山寨、粗制滥造之作。 整个市场,极度混乱,但是广电对此却几乎什么也没做,然而,当监管的权杖交到宣传部手里的时候,所谓新官上任三把火。 宣传部,对这种现象自然是看不惯的。 据说前世版号寒冬时期,就一直有个流传于行业顶层的小道消息,即新闻版署的官员在制定新规时,内部曾有一个不成文的目标。 就是要通过这次调控,淘汰掉市面上90%的低端游戏公司。 当然,无论理由是什么吧。 反正,楚晨很清楚,18年的版号寒冬已经近在咫尺。 所以他嘴里虽然说着不知道,实际上也没有多少惊讶,反倒是另一个东西,他从刚才晚宴结束之后,就一直在思考。 那就是临走前,有宣传部的领导,提了一嘴海外发行版号。 海外发行版号是一个全新的名词,却不难理解。 简单来说,现在的版号是外来游戏进入华夏。 这个海外发行版号,则是华夏的游戏走向海外,这就有点类似汽车行业的出口许可制度。 不仅如此,领导还特意提醒,海外发行版号,会是后审制度,还说快的话今年3月海外版号可能要出意见书。 也就是说,到了今年3月,很可能会出现,国内版号停发,海外版号不停这种神奇的现状。 海外版号,听起来像是一个约束性的东西,可实际上也算是一种官方认可。 在国内,最怕的不是国家管,而是怕国家不管。 因为前者有一个明确的界限,而后者没有,举例来说,就像是国内游戏圈闹了多年的游戏分级制度。 有分级制度,大家都可以按照分级制度做事,而没有分级制,那就真是只能看“老天爷”了。 同理,一旦海外版号真的落地,基本上也就意味着星辰这一套“借壳上市”的平台思路从“灰产”变成了“正常”产业。 同时也意味着,许多资本可以放心大胆的往这个领域投钱。 之前在华夏还相对克制的平台战争,很可能进一步白热化。 (本章完) 第517章 终末战线周年庆 第517章 终末战线周年庆 国内版号停发,又增发海外版号。 看起来是一个有点矛盾的事情,可一旦你明白其中道理,就会发现这其中其实一点不矛盾。 因为官方的目的,或者说宣传部上来之后的目的,一直很清晰,那就是倒逼精品。 那什么是精品? 很简单,能在海外赚到钱的,就是精品。 这一招其实在前世还是有效果的,至少18年之后,大量的垃圾游戏确实是死了,steam上的国产游戏也是暴涨。 而在这个世界线,这套组合拳下来,意图已经再明显不过。 通过版号寒冬,将国内的游戏产能,尤其是那些中小厂商的产能,强行逼向海外市场,而星辰,作为已经成功的探路者,自然就成了那面旗帜。 “不过……”宋月莹话锋一转。 “当了旗帜,就意味着所有人都盯着你。火箭坐着是快,可要是飞歪了,摔下来也最惨。” 楚晨也是点了点头,这也正是他一直在思考的事情,不过面对这个挑战,他倒也不怕,毕竟机遇和挑战总是相伴而生。 而且现目前看起来,这个机遇对星辰来说是好处大于坏处的。 毕竟现目前,国内真正能出海的渠道,其实也就一个星辰,最多再算半个steam。 “好了,不谈公事了。说吧,晚饭吃的什么?别告诉我又是沙拉。” “是沙拉,不过加了鸡胸肉。” “……” 两人又闲聊了几句家常,才挂断了电话。 房间里再次恢复了安静。 楚晨脸上的笑容慢慢褪去,他走到巨大的落地窗前,俯瞰着海口灯火璀璨的夜景,也不知道在想什么。 只是这时候要是来个照相机,拍张照的话,倒是很适合拿出去当反派的boss概念图。 ~~~ 一月底的苏杭,寒意浸骨。 连绵的阴雨将整座城市浸泡在湿冷的水汽里,细雨打在运河的水面,漾开一圈圈涟漪,也给粉墙黛瓦的古镇蒙上了一层朦胧的纱。 琼州那场掀起行业巨浪的会议,似乎随着时间的推移,热度也渐渐冷却。 大佬们回到了各自的王国,互联网上关于百亿营收的讨论,也被新的热点所取代。 可水面之下的暗流,却愈发汹涌。 整个一月下旬,国内的手游市场彻底疯了。 所有人都嗅到了血腥味,所有人都在“吃鸡”。 月初还在为《荒野行动》失败而黯然的网意,转头就宣布《荒野行动》将进行公测以来最大规模的改版,优化画质,重做手感,几乎等同于回炉重造,准备二度开服。 同时,他们另一款吃鸡手游《终结战场》也高调进入内测阶段,摆明了要用两款产品,两条腿走路。 腾迅的反应则更加简单粗暴。 马画藤在琼州被鬼吓了一跳之后,对于腾迅游戏的关注度明显上升。 刚回去不久,腾迅游戏就官宣与动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》ip授权的手游《使命:刺激战场》正式进入内测。 与此同时,另一张王牌《cf:全军出击》也结束了遮遮掩掩的阶段,铺天盖地的宣发攻势席卷了所有渠道。 和之前的宣发相比,这一次,这两款游戏的宣发质量要高得多。 预算也充足得多。 就连一向在游戏领域动作不大的小米,也推出了自家的《小米枪战》,试图在这场盛宴中分一杯羹。 一时间,山雨欲来风满楼。 不过也有媒体注意到一个小细节,那就是这些吃鸡游戏在各自的宣传稿中,几乎无一例外地都加上了一条。 “完美适配市面主流的吃鸡神器” 腾迅的两款游戏更是游戏还没上,就已经在官宣要送一百万“使命神器” 这无疑也从侧面证明了,星辰推出的那款外设手柄,已经凭借《绝地求生:手游》的东风,成功定义了“吃鸡”类手游的操作标准。 玩家们已经习惯了用它来获得更好的游戏体验,以至于后来者想要抢夺用户,就必须先兼容这套标准。 这盘棋,还没开始下,星辰似乎就已经赢了一手“势”。 除了这场备受瞩目的“吃鸡大战”,一月份的全球游戏市场,还发生了一件趣事,一款名叫《和班尼特福迪一起攻克难关》的独立游戏,毫无征兆地火了。 这款被国内玩家亲切地称呼为《掘地求升》的游戏,玩法极其简单,玩家需要操控一个坐在缸里的人,用一把锤子不断向上攀爬。 但其极度反人类的操作和充满恶意的物理引擎,让无数玩家体验到了什么叫“血压飙升”。 无数主播深陷其中,一时间,“你气不气?”“我就是那个男人!”“心态崩了呀兄弟!”等语录传遍全网。 这款售价仅18元的小游戏,在没有任何外部推广的情况下,仅靠星辰平台内部推荐,就卖出了超过三百万份。 其中华夏市场占比就超过140万。 这也让很多海外独立厂商开始进一步思考和星辰的关系,也再次印证了楚晨在欧美接受媒体采访的观点。 即,一个健康的游戏平台,应该能让各种类型的游戏,都能找到属于自己的玩家。 它的活力,来源于无数个像《掘地求升》这样“小而美”的作品,而不是仅仅依赖几个头部爆款。 当然,对于绝大多数《终末战线》的玩家而言,无论是吃鸡大战,还是折磨王主播,都只是饭后甜点。 他们真正在期待的,是即将到来的《终末战线》两周年庆典。 作为星辰游戏的奠基之作和原创ip的牌面。 《终末战线》的周年庆,在二次元游戏圈子的期待值还是很高的,特别是在去年10月《fgo》周年庆爆了个大的。 到现在《fgo杀》依然还是日本直播排行第一,《fgo》也因此从去年10月,一直到今年,顶在日本畅销榜第一的位置就没下来过。 而星辰也没有让他们失望,早在半个月前,官方就开始了大规模的预热活动。 福利,新剧情,新角色,限定卡池……一系列常规操作吊足了玩家的胃口。 但所有人都知道,真正的重头戏,还在后面。 终于,在一月下旬的最后一天,星辰游戏官方账号发布了一则全新的宣传片,为这场持续了近一个月的狂欢,献上了最后的,也是最重磅的贺礼。 (本章完) 第518章 犟人精神 第518章 犟人精神 18年,2月1日。 东京,练马区。 山田健太的公寓算不上宽敞,但被他收拾得很是温馨。墙上贴着《终末战线》的海报,架子上则摆满了各式各样的手办,其中一半以上都是《终末战线》的角色。 作为一个youtube上小有名气的主播。 他的直播效果很普通,但是又不太普通。 其他主播要么长得漂亮,要么会整活,而他之所以能火,是因为他有以一种近乎苦行僧般的“专注”而闻名。 其“成名之战”,是几年前在一款日本mmorpg里,为了一个稀有材料,连续直播31个小时,期间除了上厕所和用饭团解决伙食外,几乎不离开座位。 就是为了刷一个副本,随后验证到底要刷多少次才能出。 因此,虽然他的直播间人数不多,但是直播剪辑之后的成片,播放量可以说是相当不错。 毕竟这种“犟人精神”确实能吸引一部分玩家,就想看他到底刷多久才能出刷出极品材料,到后来随着抽卡游戏的普及。 这种“犟人精神”和抽卡一结合,看点就更多了。 而且,在名气上来之后,山田健太也可以说是不忘初心。 你别看他家里的海报到处都是《终末战线》的角色,可他最喜欢的游戏却不是《终末战线》,而是《终末:溯源》 是的,就是哪个去年《终末战线》的衍生作品。 对于这种小体量衍生游戏而言,一年的时间已经很长了,现在还在玩的玩家,大部分都是新玩家。 是为了补剧情去的。 可山田健太不同,他对《终末战线:溯源》最上头的点,是的刷关卡的爆率上了头,为了《终末战线:溯源》中一个爆率极低,低到夸张的彩蛋装备。 他已经坚持,每天登录刷一把,刷了一年了。 就这种“犟人”,你别说他了,就连观众都有点受不了了。 【yama-p今天开场还要刷溯源?】 【已经品鉴得够多了,求求你换个游戏吧!】 【前面的新观众吧?yama-p的字典里没有‘放弃’这两个字。】 【传说中的‘刷子仙人’!】 “那个什么,今天我们不玩《终末:溯源》,今天我们要来玩一个新的demo游戏,不过在之前我想大家都应该看过那个视频了吧?” “是的!今天我们要来玩的,是星辰游戏最新的衍生单机作品的demo!!” “终末战线:小队” 星辰游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。 紧接着,游戏会进入到灰度测试中。 所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。 这种反馈其实很有必要。 不是所有人都像楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。 公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。 在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。 这个时间差不多是在一到两年。 《终末小队》的验证作品,其实就是去年的《终末溯源》的刷子游戏。 当时这个单纯的刷子玩法上线之后,效果就非常好。 玩家社区的评价也很统一,除了对a-017这个角色的热烈讨论外,最多的就是对装备系统的研究。 很多人甚至在请愿,希望把这套系统实装到《终末战线》本体里。 得到了足够的正反馈之后《终末:小队》的研发进度自然而然也就起来了,对于山田健太这种前沉迷在《终末:溯源》的玩家而言。 《终末:小队》的出现,简直就是一个超级惊喜,因此昨天宣传片出来的时候,山田健太差点一个大跳。 虽然这次只放出了一个pv,而且只有非常简短的24小时试玩demo。 可这并没有妨碍他从昨天晚上,真真正正是一晚上翻来覆去没睡着,就想着这个游戏。 毫不夸张的说,山田健太的鼠标放到“开始游戏”的时候,手都在抖。 某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。 【快按啊!yama-p!急死我了!】 【已经燃起来了!】 【你在燃什么啊,混蛋!】 山田健太深吸一口气,不再犹豫,猛地按下了鼠标左键。 点击,进入游戏。 熟悉的logo,熟悉的健康游戏提醒,这个星辰为了偷懒做的多国语言版健康游戏提醒,某种程度也已经成了星辰的标志。 伴随着一阵充满金属质感的音效,画面暗了下去,随即。 《终末战线:小队》的logo浮现而出。 背景音乐是玩家们无比熟悉的《终末战线》主旋律,但经过了重新编曲,变得更加激昂、更具战争的史诗感。 和《终末战线:溯源》一样,游戏也是有动画剧情作为开场。 如果说《终末:溯源》的开场动画,也就是那段丛林中的追逐,展现了人形小队的美腿和灵动,那么《终末:小队》的开场。 展示的又是人形的另一种美感,游戏logo全部闪过之后,画面骤然一黑。 山田健太在进入游戏的瞬间,下意识地挺直了腰背。 直播间的弹幕流动速度也慢了下来,由于山田是从昨天晚上,就一直盯着这个游戏,因此也是第一批进入demo的玩家。 现在看他直播的人,基本上都是第一次看。 和《终末战线:溯源》那充满科技感和冰冷线条的加载界面不同,《终末战线:小队》的读取画面,是一片缓缓飘落的雪。 每一片雪的晶体形状都清晰可见,它们悠悠地、寂静地落下,最终消融在一片纯白之中。 开场动画,没有激昂的音乐,没有炫目的特效,只有一阵若有若无,仿佛来自远方的风声,以及壁炉中木柴燃烧时,偶尔发出的轻微“噼啪”声。 【这……画风完全不一样啊?】 【好安静……我喜欢这个感觉。】 【治愈系游戏?不会吧?】 就在弹幕讨论之际,画面淡入。 (本章完) 第519章 终末:小队 第519章 终末:小队 游戏的开场动画放到一双围在“篝火”(在冬日战线出现过道具,一种外形类似提灯的东西,在游戏中放到棋盘上就可以解除积雪状态。)旁边的鞋子上。 大部分人倒是没什么反应,但一些经常玩《终末战线》的lsp。 却已经认出来了这些鞋子的主人。 【啊!这代衍生游戏,聚焦的是亲卫小队!??】 所谓亲卫小队,其实就是a-017,ak-74,an-94,rpk16所在的小队。 由于a-017是指挥官的青梅竹马,所以她所在的小队,虽然在官方设定中名叫破晓小队,但在玩家群体中,这个小队一直被冠以亲卫小队的称呼。 而且由于都是苏联人形,所以她们的鞋子的辨识度也高。 不过很快,镜头的焦点,就挪移到了一双赤着的小巧玲珑的脚。 柔和温暖的火光,正映照在白皙的脚背上,勾勒出优美的足弓线条,脚趾微微蜷缩着,随着镜头的缓缓拉远,一个金发少女的侧影出现在画面中。 紧接着,直播间的弹幕瞬间炸开了。 【ak-74的裸足!是裸足!星辰游戏,你太懂了!】 【awsl!这光影,这质感,我可以舔爆啊!】 【老婆的脚不是脚,是雪糕……】 山田直播间的人不算多,可这个时候,基本上全被炸了出来,就在lsp们狂欢的时候,帐篷的门帘被轻轻掀开,带入一阵细碎的雪和寒气。 镜头顺势转了过去。 来者正是an-94,她迈入帐篷后,做的第一件事就是跺了跺脚,将沾在战术短靴上的积雪抖落。 她的动作很轻,但积雪落在温暖的地面上,发出的“簌簌”声,在这片寂静中依然清晰可辨。 an-94是一个与ak-74截然不同的女孩,如果说ak-74是壁炉里跳跃的火焰,温暖而活泼,那an-94便是帐篷外那片沉静的,无垠的雪。 她的头发是近乎白色的浅灰,剪裁得体的冬款作战服下,是同样纯白的过膝袜,包裹着她匀称修长的小腿,在膝盖上方勒出一道浅浅的,令人遐想的弧度。 火光照在她的脸上,却没有映出太多暖色。 an-94的表情一如既往的平静,她没有看向任何人,只是自顾自的脱下了鞋子,找了个角落坐下,然后开始检查自己的枪。 【是an-94!白毛白丝!绝配!】 【呜哇,94老婆,她还是那么安静,我就喜欢她这副对什么都漠不关心的样子。】 【前面的,那不是漠不关心,那是天然呆!】 【awsl!星辰游戏,你到底藏了多少宝贝!这动画我太喜欢了!!!】 就在这时,帐篷的门帘被第三次掀开,这一次,探进来的是一双包裹在黑色长筒袜中的腿。一个高挑的身影随之走了进来。 “哎呀呀,外面可真冷,指挥官要是知道我们在这冰天雪地里受苦,一定会心疼的吧?” 来者是rpk-16,她伸了个懒腰,曲线毕露,黑色的长发在脑后扎成一个侧马尾,随着她的动作轻轻摇晃。 她的话语里带着一丝慵懒的调侃,目光却在帐篷里扫了一圈,最终落在了正抱着膝盖烤火的ak-74身上。 “小74,脚不冷吗?要不要我帮你暖暖?” ak-74被她看得有些不自在,脚趾下意识地又蜷缩了几分。 “不用你管.我自己有火烤。” rpk-16轻笑一声,这才讲起了正事,对着an-94问了一句。 “怎么样,有什么发现吗?” an-94检查枪械的动作一顿,摇了摇头,声音很轻。 “没有……信号很杂乱,无法定位。” “是吗……”rpk-16的笑容淡了几分,眼神里闪过一丝深意,“看来,这次的任务比想象中要麻烦呢。” 【rpk-16!是她!那个女人!】 【听这对话,有内情啊!什么信号?什么任务?】 【盲猜又是找指挥官,我们指挥官真是个走地鸡,天天不是在失踪,就是在失踪的路上。】 【前面的,我们指挥官那是移动的剧情触发器,你懂什么!】 直播间的观众们立刻从刚才的舔屏模式切换到了剧情分析模式,各种猜测层出不穷。 这一段动画其实也不长。 而且其中还有大量的“福利”镜头,虽然这些福利镜头,也没有到为了放福利而放福利的地步,可某种程度来说。 就这一分多钟的动画,都可以截出好多张美图了,就在这时,帐篷最深处的行军床上,一个身影动了动。 镜头缓缓推近。 那是一个女孩,她似乎刚刚睡醒,正揉着惺忪的睡眼坐起身。随着她起身的动作,盖在身上的毛毯滑落,露出了两条穿着过膝袜的腿。 不同于an-94的纯白和rpk-16的魅黑,这双长袜,在温暖的火光下,透着一种邻家女孩般的温和与亲切。 她就是这支小队的队长,a-017。 ~~~ 整个《终末战线:小队》游戏的剧情其实也不复杂,两分钟的画面,一个是讲述了玩家所控制的小队。 然后,就是告诉玩家大概发生了什么。 这一次的故事,发生在一片雪原上,破晓小队领命前来查询一处异常的信号,却被困在了雪原上。 简单的剧情开场动画之后,一个极具设计感的ui界面呈现在所有人的眼前,游戏的主界面可以选择小队。 从画面来看,一共有三个小队可选,分别是97,m4,和a-017三个人气角色所在的小队。 不过demo默认,是只能使用破晓小队。 点击确认,画面切换。 游戏进入了整备界面,不过这会由于是第一关,属于还在新手教学内,因此所有的整备选项都是控着的。 再次确认。 一片熟悉的雪地场景在眼前展开,地图不大,视野开阔。 游戏画面,包括操作都和《终末战线:溯源》一模一样,a-017小队的四名成员以一个菱形站位出现在地图中央。 相比《终末:溯源》,这一作的画面又有明显的进步。 其中最明显的就是雪地的呈现方式了,这片雪原,和传统2d游戏里的雪原,完全是两个概念。 其他2d游戏中的雪,那都是一张铺在地面上的白色贴图,人物走过,留下的脚印也只是简单的凹陷纹理。 而在《终末:小队》里,屏幕上的雪,是“活”的。 这种由星辰3d引擎转2d呈现出来的,是技术与画面的融合,再迭加上光影,以及雪原上草地,灌木,零星的树木和残骸。 真是别有一番风味。 (本章完) 第520章 玩法 第520章 玩法 进入到实机操控界面。 山田健太很快就发现,他能直接控制的只有队长a-017,而ak-74,an-94和rpk-16则是ai队友,会自动跟随和攻击。 与此同时,按下对应的按键,则可以进行切换。 几乎是在他移动a-017的瞬间,地图的边缘开始涌现出黑色的影子,那是一些最低级的智械六足机器人。 山田健太刚看见敌人,还打算欣赏一下这些老朋友和前作有没有什么区别,另外三名ai队友已经自发地开火了。 哒哒哒—— “欸?队友是自动攻击的吗?” 清脆而密集的枪声在寂静的雪原上响起,每一发子弹都带着清晰的曳光,精准地命中那些感染体。 与此同时,一小股蓝色的经验能量从怪物死亡的地方飘出,自动汇入了左上角一个条状的【数据分析器】里。 【这不就是全自动挂机?】 【好像是哦,这有啥意思?】 【我觉得还行啊,挺解压啊!看着老婆们刷怪,我什么都不用干。】 随着这些飘过的弹幕。 山田健太其实也觉得有些奇怪,因为在《终末战线:溯源》的刷子时期,还是通过切人的方式进行角色切换。 但到了《终末战线:小队》这里,4个人一起出场? 虽然看起来画面是挺好看的。 而且ai会跟随玩家一起以“战术姿态”移动,但这么打下来,会不会很混乱? 这种疑虑在山田健太上手之后,很快就消除了。 这种四人小队的体系,比想象中还要简单,也还要有趣。 诚如弹幕所说,在默认状态下,这确实很像挂机。 ai队友会自动攻击进入射程的敌人,而玩家只需要从4人中控制一个人进行移动,其他队友就会跟着移动。 这也就导致,理论上,玩家都不用开枪,只需要躲避弹幕和怪物,队友的火力就会自然分散,形成一个环形的火力网。 可实际上。 上手之后,这个玩法的核心并不在自动射击上。 根据新手提醒,在ui界面的右下角,有两个醒目的战术图标,分别对应着键盘上的“q”和“e”键。 一个图标是四道箭头向外扩散,另一个则是四道箭头向内汇聚。 分别对应,自由射击,和集中火力两个选项。 山田健太尝试着按了一下集中火力的选项,随着按键的下达,原本各自为战的三名ai队友,动作骤然一变。ak-74,an-94和rpk-16立刻收缩阵型。 枪口也齐刷刷地指向了山田健太鼠标所瞄准的方向。 “原来如此!” 山田健太恍然大悟。 这两个技能加上队形,看起来似乎是一个很复杂的系统,可你要是将其想象为幸存者like游戏中。 其实就是给主角加了两个技能。 一个是主角可以自动攻击周围的敌人,一个是可以三倍输出。 这两种技能在任何幸存者like游戏中都非常常见,在《终末小队》里只不过是给标配了,仅此而已。 而随着山田健太的按照教程切换到了集中模式。 地图上刷新出了一只体型明显大一圈的精英级智械“步行者”,很显然这就是典型的需要集中火力攻击的敌人了。 作为新手boss,或者说教程boss。 “步行者”的强度很脆,主要是展示游戏在大型怪物身上的反馈,和《终末战线:溯源》一样,这一代游戏依然拥有断肢系统。 而且这一代的打击反馈,因为是4人小队,所以在前一代的基础上还做了升级,比如不同枪械的射击延迟。 以及枪械音效的融合,他控制着a-017不断走位,躲避着步行者胡乱扫射过来的零星子弹,同时将鼠标死死地钉在那个关节上。 持续的火力压制下,那个关节部位的装甲终于承受不住,在一声刺耳的金属悲鸣中被彻底撕裂! 咔嚓! “步行者”的左腿从中断开,断口处电弧闪烁,零件四下飞溅,庞大的机身猛地一歪,失去了平衡,重重地向一侧倾倒,在雪地上砸出一个大坑。 又是一轮集火,这一次,没有了厚重装甲的保护,脆弱的核心瞬间被子弹风暴吞没。 轰——!一声巨响,步行者的上半身炸成一团绚烂的火球,汹涌的气浪将周围的积雪都掀飞了出去。 “漂亮!” 山田健太忍不住赞叹出声。 你别说,对于很多游戏来说射击就爽。 弹幕的反馈也基本上都是。 【卧槽!!!!】 【帅!帅炸了!这他妈才叫集火!】 【这火力也太猛了……四倍的快乐!】 不过,比怪物死亡爆炸特效带来的视觉冲击更爽的,是boss死掉之后,地面上出现了两道蓝光,很明显这是爆装备了。 与此同时左上角的【数据分析器】,进度条瞬间也被填满。 “叮——” 熟悉的升级提示音响起,三张卡片浮现在屏幕中央。 【ak-74:燃烧榴弹】卡面是ak-74扔出榴弹的动态立绘。 效果描述是:ak-74每隔一段时间可以投掷,燃烧榴弹,榴弹爆炸后会留下一片持续燃烧的区域,对范围内的敌人造成持续伤害。 【an-94:跳弹射击】卡面是an-94冷静射击的侧脸,子弹在墙壁和敌人之间弹跳。 效果描述是:an-94的子弹在命中目标后,有30%的几率弹射向另一个敌人,最多弹射两次。 【rpk-16:弱点洞察】卡面是rpk-16眯起一只眼睛,仿佛在瞄准。 效果描述是:rpk-16的持续攻击会标记敌人,被标记的敌人在5秒内受到的所有伤害(包含队友)伤害提升5%。 就像《终末:小队》的名字一样。 这款游戏的核心是小队。 之所以选择小队作为游戏的核心体系,主要是考虑到了“刷子”游戏的内核,作为一个“刷子”游戏,其最大的困难就是,如何让玩家,不断的磨刀,不断的爽。 4人小队的体系。 一方面是让局内成长变得更加丰富,针对不同人形的升级,就和前世很多肉鸽游戏中,引入的“神系”是一样的。 比如肉鸽类的爆款作品哈迪斯。 哈迪斯就是用神系,以及神系之间的搭配,来让玩家构筑玩法的。 (本章完) 第521章 肝有点痛 第521章 肝有点痛 当然,作为一款射击游戏背景的游戏,《终末小队》自然不可能用神系,甚至用魔法都有点出戏。 在这样的情况下,对于不同枪械的技能,就组成了一个新的局内成长系统。 是选择ak-74的燃烧榴弹,走大范围aoe焚烧流? 还是选择an-94的跳弹,强化清杂能力? 又或者是选择rpk-16的易伤标记,最大化对精英单位的单体输出? 每一种选择,都意味着一种战术上的倾斜。 而与此同时,boss爆的装备,则形成了游戏中的局外成长体系,选定了卡牌,山田健太的目光立刻被地面上那两道冲天而起的蓝色光柱吸引了过去。 来了,激动人心的摸奖环节! 他控制着a-017小跑过去,角色触碰到光柱的瞬间,战利品获取的界面便弹了出来。 与局内三选一的卡牌不同,游戏中掉落的装备,是永久性的。 它们会被收纳进玩家的仓库,在每次出击前的“整备室”界面中,为小队的人形进行装配,提供实打实的永久属性提升。 这,才是“刷子”游戏的灵魂所在。 局内的技能选择,决定了这一局的战斗风格与上限。 而局外的装备积累,则决定了玩家挑战更高难度的资本与底气。 两套成长体系,一套主内,一套主外,相互交织,共同构成了《终末:小队》让人欲罢不能的核心循环。 由于是第一轮,人形基本没有装备,山田健太打了大约十几分钟,在第二个boss的时候,没打过。 战斗结束,一个精致的结算界面弹出。 上面详细罗列了本次战斗的各项数据:击杀数、承伤量、输出占比、获得的经验值,以及最重要的。 全球游戏排名,以及战利品列表。 前者就不说了。 属于是星辰的老手段了,赛季排名奖励,重点是后者。 由于《终末:小队》拥有局外成长系统,因此游戏的主界面并不只有启动开始,而是熟悉的帐篷。 在这个帐篷里,玩家不仅可以欣赏人形的美足。 还能做很多事情。 比如“整备武器”,他点了进去,一个类似《溯源》中人形仓库的界面展开,a-017小队的立绘出现并排站立。 他选中了队长a-017,在她的枪械模型旁边,看到了几个配件插槽。 刚才在游戏中,虽然也有战场装备界面,但毕竟是在战斗中,很多时候都没看得那么仔细,现在才算有时间仔细看了一下。 这些插槽并非简单的装饰,而是被精心分成了五个类别:枪口、弹匣、枪托、瞄具、以及一个特殊的“战术挂件”栏。 每一个插槽旁边,都标注着其对应的功能,枪口影响后坐力与火光,弹匣关乎载弹量与换弹速度,枪托决定稳定性,瞄具则与暴击率和射程挂钩。 这套系统很明显是从《终末战线:溯源》升级过来的。 山田建太又把鼠标移动到了装备栏,那里有着刚才十几分钟刷出来的装备。 大部分都是白色,也有两件蓝色装备。 【突击型增容弹匣(蓝色)】 【品质:精良】 【装备人形:ak-74】 【效果:+15%弹匣容量,-5%换弹速度】 【套装属性:突击套装(2/5):全队突击步枪伤害+5%】 【随机词条1:暴击率+2.4%】 【随机词条2:对精英单位伤害+3.1%】 “嘶……” 看完这个装备属性面板,山田健太倒吸一口凉气。 好家伙,好家伙。 这是大全套啊,随即,套装,还有品质等级。 弹幕里也有老玩家。 【我懂了!我完全懂了!星辰游戏,你个老贼!这不是无主之地的路子吗!?】 【装备有词条!还有品质划分!白、绿、蓝、紫、金?】 【这游戏有毒啊!这是要我们刷到天荒地老?】 而最让他感到头皮发麻,又隐隐兴奋的是,他需要武装的,不是一个人,而是四个。 【四个老婆,二十个坑,还要刷套装,还要刷词条……我的天,我感觉我的头发在悲鸣。】 四位人形,每人五个配件槽,总计二十个栏位。 这意味着二十倍的“刷刷刷”内容,也意味着二十倍的毕业难度,更意味着当这二十个格子被填满时,那份满足感将是前所未有的。 “我的肝……”山田健太喃喃自语,嘴角却不受控制地扬了起来,“它好像在隐隐作痛,又好像在兴奋地颤抖。” 【主播的肝:你不要过来啊!】 【别说了,我已经下单了三箱功能饮料,准备和星辰游戏大战三百回合了。】 【四倍的快乐,四倍的肝度,很公平。】 山田健太直接将所有人的装备全部装了上去。 随即,山田就发现,星辰是真变态,这些插件居然真的会影响角色手上的枪械。 比如ak-74的枪械模型上,弹匣的外观发生了细微的变化,变得更加厚实。而an-94的枪口,也多了一个小巧的金属部件。 这种视觉上的即时反馈,让收集的乐趣又增添了几分。 完成整备,山田健太深吸一口气,再次点击了出击,依旧是那片熟悉的雪原,依旧是开局的菱形站位。 “来吧,让我看看,这些装备能带来多大的改变。” 战斗开始,敌人依旧是从地图边缘涌现的低级智械。山田健太没有急着切换“集中火力”模式,而是仔细观察着ai队友的行动。 哒哒哒—— 枪声响起,他立刻就发现了不同。 装备了增容弹匣的ak-74,她的攻击持续性明显变长了。 在前一局中,她往往打完一个短点射就需要更换弹匣,而现在,她能多打出好几发子弹,清怪效率肉眼可见地提升了一截。 而an-94的变化则更加微妙,她的弹道变得更加稳定,原本因为连续射击而产生的轻微上跳,在枪口制退器的作用下被有效抑制。 更多的子弹精准地命中了敌人的核心,触发了更多的暴击。 这些都是一些微小的变化,可合在一起,却又形成了很明显的感知,这其实也是楚晨刻意为之的。 对于一个刷刷刷游戏来说,如何控制刷点其实是很重要的事情。 你可以给游戏加入100个要刷,要肝的点,可对应的,你也要让这100个刷取的点,带来有感知的回馈,也就是爽点。 前者很简单,后者很难。 (本章完) 第522章 纯粹的刷子游戏 第522章 纯粹的刷子游戏 所以正常情况下,再是庞大的刷子游戏。 《终末小队》也如此,虽然看着要刷的装备多,可实际上,刷点就一个,就是装备,只不过在这个装备的基础上,给了三个分支。 从大到小,对应不同的刷取反馈,一个是装备稀有度,一个是装备套装,一个是词条。 给了刷点,就要给爽点。 以著名刷子游戏《warframe》也就是星际仓鼠为例,其核心刷点mod卡对于玩家的体验差距就相当大。 同样一个跺地技能,不装增幅(mod)卡,可能就是周围几米,装了mod那就是几十米,上百米。 看着一脚跺碎甚至都看不到的敌人,那种爽感是无与伦比的。 而对于《终末战线:小队》来说。 整个游戏中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在没有装备的情况下刷完怪物,然后第二次穿上装备再进游戏。 因为这个时候。 玩家的装备展现出来的感觉是完全不同的。 第一波六足机器人几乎是在刷新的瞬间就被融化了,连靠近的机会都没有。 它们脆弱的身体在交织的火线下被撕成碎片,化作蓝色的经验能量,争先恐后地涌入左上角的数据分析器。 【这就是装备的魅力吗?爱了爱了。】 【主播你别动,我感觉让她们自己打都能过。】 弹幕的反应和山田健太此刻的心情完全一致。 这种感觉很奇妙。 他明明只是给每人装了一两个白色和蓝色的初级配件,可反馈到游戏里的体验,却像是从用木棍打架换成了用机枪扫射。 每一个敌人的快速死亡,每一次枪声的清脆回响,都在不断地刺激着他的神经。 这就是楚晨所说的,有感知的回馈。 刷的每一点提升,都能在下一次战斗中清晰地感受到。 这种正反馈循环,简单,粗暴,却又无比有效。 很快,地图上刷新出了几只体型稍大的盾兵智械,它们举着厚重的能量盾牌,稳步推进。在上一局,这些家伙相当麻烦,需要绕后或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。 可这一次,在集中火力的打几下,三名ai队友的枪口瞬间调转,与a-017的准星合而为一。四道曳光弹道拧成一股致命的麻,狠狠地抽在最前方那只盾兵的能量盾上。 上一局里坚不可摧的能量盾,此刻像是被高压水枪冲击的玻璃。 嗡——! 盾面先是剧烈地闪烁,迸发出刺眼的电光,表面的能量涟漪疯狂扩散。 仅仅一秒钟后,伴随着一声不堪重负的尖锐悲鸣,整个能量盾轰然碎裂,化作漫天光点。 盾牌后的智械本体甚至都没来得及做出反应,就被后续的子弹洪流瞬间吞没,炸成了一地燃烧的零件。 “爽!” 山田健太忍不住再次出声。 从磨盾到破盾再到击杀,整个过程不超过三秒。 这种爽感,在一般的网游中,其实很难体验到,毕竟网游里,你要是让玩家成长这么快,这么爽,之后还怎么收费? 可这是单机。 而且还是衍生单机作品,就卖69块钱。 整个剧情加普通难度地图的通关,预估的流程就是2到3个小时,于是乎在这三个小时里,玩家感受到的,几乎就是每一次下本,都会获得战力的明显提升,其中爽感是不断累积的。 哪怕没有对应的套装,也无所谓。 因为普通难度,就是拿给玩家爽的。 不过,当你两三个小时刷完,你就会发现,你已经完全熟悉了这套规则,也熟悉了这套体系,然后,这场刷子游戏,实际上才是真正的开始。 就比如此时的山田。 在狂刷两小时后,他也顺利通关了,不过在通关的同时,第二个关卡“废弃的气象站”也被点亮了。 与第一个关卡不同的是,在“废弃的气象站”这个关卡的图标下方,有一行小字注释。 大体就是废弃的气象站是困难地图,有较低概率掉【暗金】级别的装备,与此同时,在通关之后,游戏解锁了人形装备。 在原有的五件套基础上,多了一个人形战术芯片的东西。 “啊?暗金,战术芯片?” 虽然又多了两个可以刷的东西,但经过了刚才两个小时的刷刷刷感受之后,此时的山田更多的是兴奋。 几乎是瞬间,就有了再来一把的冲动。 这种“再来一把就睡觉”的念头,是所有优秀刷子游戏共同的魔力。 ~~~ 同样再来一把的不止有山田,还有fami通的评测员。 fami通的主编今川贵之,颇有些烦躁地刷新着网页,屏幕上是各大游戏论坛和社交媒体的实时热度榜。 在这个时间点。 日本各大的社交媒体的聚焦点,都聚焦在了《终末战线:小队》上。 “发售三小时,销量破两百五十万……” “七国苹果商店登顶,玩家好评率92%,特别好评!” 不过,今川之所以烦躁,倒不是因为星辰这一次游戏又卖爆了。 道理很简单。 作为一个有ip基础,价格又便宜的游戏,这游戏哪怕是个垃圾,也是先卖爆,然后再被骂,所以今川贵之的烦躁来源,不在于星辰又爆了,而在于其他媒体已经给出了评测。 《ign日本:9.2分,令人惊叹的成瘾循环!》 《电击游戏:星辰重新定义了‘刷子游戏’的爽点!》 而fami通的官网还挂着昨天的新闻。 “田中!”今川贵之忍不住提高了音量。 “初稿出来了吗?我们需要尽快确定评测基调。” 田中健一听到这个声音,身体微微一震。 “快了,就快了。” 其实正常情况下,田中健一写稿子是很快的,可问题是这一次他一不小心玩上了头,原本定的是一个小时试玩,然后给一个初步评测,再继续玩,写深度评测。 可这一玩,就是三个小时。 如果不是今川贵之跑过来抓人,这会田中健一可能还在刷游戏。 这种情况其实非常少见,要知道田中健一今年已经小40了,平日除了上班,下班几乎完全不碰游戏。 已经是处于“电子yw”的状态了。 而且田中健一对于终末战线这个ip也不怎么感冒,可刷子游戏的魅力,就在于最存粹的“反馈”,和最存粹的“爽” 他的回答有些含糊,视线不自觉地又飘回了自己的屏幕上。 虽然因为游戏上了头耽误了些评测的时间。 但两个小时的酣畅淋漓,让他不仅凑齐了一身混搭的装备,更是彻底摸清了这套系统的爽点所在。 每一次出击,每一次升级,每一次更换配件,都能带来最直观的正反馈。 这种感觉,就像是给一辆老旧的汽车不断更换高性能零件,每一次点火,都能听到引擎的轰鸣声变得更加悦耳,更加强劲。 “……传统刷子游戏最大的门槛在于正反馈的延迟。玩家可能需要费数十小时,才能凑齐一套装备,感受到一次质变。” “而《终末小队》巧妙地将成长拆分成了局内与局外两条线。” “局内的三选一卡牌让玩家在短短几分钟内就能构筑出一套临时玩法,享受到‘神功大成’的快感。” “总的来说,《终末战线:小队》是一款目标用户画像极其清晰的作品。它不适合追求宏大叙事和复杂剧情的玩家。” “但如果你是一个享受着看着数值提升、装备更新、敌人融化的纯粹乐趣的‘刷子’,那么恭喜你,星辰为你端上了一席饕餮盛宴。” (本章完) 第523章 赛博神医 第523章 赛博神医 田中健一敲下了评测稿的最后一个句号。 然而写完之后,他却没有像往常一样,感到如释重负。 反而产生了一种莫名其妙的空虚感。 评测是写完了,可他的脑子里,全是刚才还没刷出来的暗金武器,以及那二十个嗷嗷待哺的装备插槽。 尤其是那个新解锁的“战术芯片”,挠得他心里痒痒。 主编今川贵之已经拿着他的稿子,风风火火地去排版发布了。 办公室里很快又恢复了日本办公室独有的安静感,整个房间只剩下键盘的敲击声和中央空调的低鸣。 田中健一的下一个任务,是评测一款主打田园生活的模拟经营游戏。 他点开那个游戏的资料,屏幕上是一片像素风格的宁静农场,小鸡在啄米,奶牛在吃草,从画风上来看很治愈。 可他现在满脑子都是曳光弹、爆炸和智械零件碎裂的声音。 这种感觉,很像小时候春游前一晚,你妈告诉你得早点睡,所以晚上八点你就躺在床上。 可翻来覆去,脑子里全是明天要去哪里玩,要吃什么零食,根本睡不着。 现在的田中健一,就是那个躺在床上的小孩。他的“春游”,是下班后回家继续刷《终末小队》。 而眼前的这份工作,就是那难熬的、直到天亮前的漫漫长夜。 他叹了口气,终究是没能把心思放到那片像素农场上。 鬼使神差地,他打开了浏览器,输入了日本最大的游戏论坛地址,也就是星辰tap游戏社区。 之所以说星辰tap游戏社区是当下最大的游戏论坛,不仅仅是因为这个社区,是手机星辰tap,星辰游戏平台,星辰网页,多端登录。 更是因为,这个社区允许玩家自建“频道” 简而言之,这个社区可以说是星辰版本的贴吧。 还是无广告版本的贴吧。 运营这个贴吧,对于星辰来说是亏本的,因为没有盈利空间,还要付出服务器和管理团队,就像百度,虽然尝试过很多次贴吧商业化,却都没成功。 毕竟贴吧这种东西,就跟广场一样。 广场之所以能吸引人,就是因为免费,但凡一搞商业化,人就走光了,互联网上最不缺的就是广场。 所以也没人去做第二个贴吧。 不过星辰不一样,对于星辰来说,免费无所谓,庞大的资本之所以“流氓”,就是因为很多时候他们是真的可以随便烧钱的。 再加上星辰当下夸张的盈利能力,以及楚晨仿佛收藏癖一般的到处找抓手。 免费版本的星辰版贴吧,也就应运而生。 事实证明,这种玩家自建社区只要免费,很快就能野蛮生长起来,仅一个《终末战线》就有什么,终末白丝同好频道,终末黑丝鉴赏协会,终末战损立绘研究中心。 除此之外主机,游戏,二游频道,动画频道,各种频道琳琅满目,从核心游戏攻略到主机战争骂战,再到纯粹的生活分享,几乎无所不包。 在去年的时候,甚至还有一个叫【今晚月色真美】的频道,在日本互联网上掀起过不小的波澜。 【今晚月色真美】,这个化用自夏目漱石名言的频道,名字文艺,内里却是不折不扣的月抛平台。 巅峰时期,其活跃度甚至一度超过了游戏主版块。 这事星辰也是第一次遇到,毕竟在日本,这类产业处于灰色地带。 而且这个板块,流量相当夸张,不过最终楚晨还是决定进行管控,他可以烧钱做一个纯粹的社区,但他不想让星辰的品牌跟这些东西扯上任何关系。 话题好像有点偏了。 总而言之,田中健一鬼使神差的点开了星辰tap的网页频道。 “就看一眼,”他对自己说,“了解一下玩家的普遍反馈,也算是为后续的深度评测收集素材。” 这个理由很正当,正当到他自己都快信了。 此时星辰游戏社区的热门评论,已经被《终末小队》彻底屠版,放眼望去,一大半都是《终末小队》的讨论。 【锐评亲卫小队谁的雪糕最好吃。】 【兄弟们,困难图第一把就出暗金了,这正常吗?(附图)】 【星辰游戏,你算计我!!】 这些帖子的下面,除了讨论《终末:小队》这款游戏之外,田中健一还发现,有不少人都在重复刷一句奇怪的话,叫做“感谢晨总治好了我的电子阳痿” “这是什么玩意?” 稍微了解了一下,发现这又是一起典型的华夏玩家群体往外传出的梗。 自打星辰游戏横空出世,伴随着其作品在全球范围内的流行,一些奇奇怪怪的文化现象也随之漂洋过海。 这些东西很快就让不少喜欢星辰游戏的外国玩家产生了一种刻板印象,就跟华夏人人会功夫一样,不少人都认为,华夏玩家各个都是段子手。 youtube上,还有不少专门分析华夏游戏玩家黑话的。 实际上这是个误会,单纯只是因为华夏互联网太大了,能在这个大互联网里杀出来的梗,再烂,也有几分成色。 就比如这个“p了个赛博神医的楚晨照片”以及这段话。 田中健一的好奇心被勾了起来,他很快就找到了梗的出处,一张楚晨的照片,和一个p上去的熊猫脸病人,还有一个p上去的锦旗。 【专治电子阳痿、游戏ed、精神内耗。一副游戏,药到病除,无效退款。主治医师:楚晨。】 “噗……” 田中没喝完的茶差点喷在屏幕上。 不过这一喷,倒是让他明白了“电子阳痿”是什么意思。 你别说,这个词还真的很贴切,对于他们这些从业多年,玩过无数游戏,早已对各种玩法和套路感到麻木的老玩家而言,确实存在一种普遍的“游戏倦怠期”。 打开游戏库,看着数百款3a大作,却提不起任何兴趣;下载一款新作,玩了不到半小时就感到索然无味,然后默默卸载。 田中健一,这一对症,发现自己就是典型的重度患者。 可现在,他确实感觉自己被治愈了。 (本章完) 第524章 简单粗暴的爽 第524章 简单粗暴的爽 这么多年过去,上一次让他这样心心念念的游戏还是psp时代的怪物猎人。 不对,真要比的话,这个游戏感觉反馈还要更强一些,因为来得更直接,就像短视频之于长视频,节奏更快,来得更爽。 《终末战线:小队》没有复杂的世界观要你去理解,没有冗长的剧情要你去体验,它只有一个目的:让你爽。 而这种爽,下可以让十几岁的学生沉迷其中,上,对于30多40,经历过《暗黑破坏神》等一系列老登来说更是定向打击。 boss倒下,光柱升起。 这道光,就是信仰,就是活下去的动力。 被这种纯粹所吸引的,不仅仅是田中健一,在美国的youtube,日本的titok上,还有华夏的b站上都有一个短视频突然爆火。 视频的内容是美国一个家庭的客厅,一个年轻人正目瞪口呆地看着自己的父亲。 一个典型的金发中年精英,此刻正像个孩子一样,从沙发上猛地跳了起来。 “噢!我的上帝!yes!yes!” 这人一边喊,还一边发出了响亮的欢呼,脸上的皱纹因为极度的兴奋而舒展开,甚至连白的胡子都在微微颤抖。 镜头紧接着拉近,电视片屏幕上,一个巨大的机械boss残骸还在冒着黑烟,而在残骸的中央,一道与众不同的光柱正静静地矗立着。 然后就是男人像足球进球了一样不断的狂喊。 “暗金!是暗金!!!!” ~~~ 这个视频几乎没有任何内容,其之所以爆火,完全是因为《终末小队》的热点,以及反差形象,和情绪的发泄。 和这个视频一样随着游戏火起来的,还有“四倍的老婆,四倍的快乐,自然也要四倍的肝度,这很公平。” 这个也不知道是谁说出来的金句。 田中健一看到的只是《终末:小队》在全球范围内掀起风暴的一个小小缩影。 《终末:小队》这游戏虽然体量不大,也不是什么3a大作,但这一次的爆火,却带着一种极其狂野,甚至可以说是粗暴的姿态。 以往,无论是《终末战线》本体,还是《终末:溯源》,亦或者《fgo》 其核心受众,始终是围绕在二次元与硬核科幻这两个圈层里,星辰做的,实际上是在这个基础上往外扩圈。 举个形象点的例子。 之前的星辰做的产品,就有点像b站,是以二次元为核心往外辐射。 可《终末:小队》虽然还是披了一层二次元的皮,可游戏的本质更像是抖音,是一个单纯追求无脑爽的游戏。 由此产生的最大变化。 就是《终末:小队》在欧美出圈了,在海外最大的游戏论坛reddit上,关于《终末:小队》的讨论热度,一度超过了数款年货3a大作。 ~~~ 数日后,周末。 美国,德克萨斯州,休斯顿郊区。 暖黄色的灯光从一栋典型的美式独栋小楼的窗户里透出,给寒冷的冬夜带来一丝暖意。 “嘿,鲍恩!!你披萨吃完了没!!不要一边玩一边吃披萨!” “知道了,妈!” 一个略带烦躁的少年声音从二楼传来。 如果你真的接触过美国的高中生,就会发现,电影里那些每周都在举办泳池派对、开着跑车在校园里横冲直撞的形象,终究是少数。 现实远比那要枯燥得多,就像偶像剧里的高中生和现实中被练习册淹没的高中生完全是两个物种一样,美国也相差无几。 对于鲍恩这样就读于一所普通高中的学生来说,生活的主旋律同样是学业、考试,以及应付父母时不时的唠叨。 就算是抽大麻,那也和国内抽烟的高中生一样,那也都是偷偷摸摸的。 鲍恩·罗伯特,就是这样一个无趣的十六岁高中生。 他的房间里贴满了各种游戏海报,《战神》、《最后生还者》、《荒野大镖客》 如果只看海报的话,你会觉得索尼和r星是才是他的信仰,然而在他的ps4旁边,别说几张了,一张这些大作的光盘都没有。 作为一名普通美国高中生,钱这种东西也是稀缺品。 每一款3a大作对他而言都是一笔不小的开销,买碟?那是不可能的,只能租,甚至于租都要精挑细选。 这种窘迫的情况一直持续到了鲍恩发现了星辰游戏。 起初,他只是在psn商店的畅销榜和免费榜上看到了几款完全没听说过的游戏。 然后,他就陷进去了。 他最先沉迷的游戏是《终末战线》 这玩意虽然不像3a大作那样有着精致的画面,但是2d过场动画还算有些特色,而且动画这个东西算是已经相当成熟的表现方式了。 十年前的动画,放到现在基本没有任何违和感,可十年前的3d动画放到现在,那就完全不够看了。 《终末战线》虽然是一款上线两年的游戏,可开场的动画,依然给鲍恩带来了极大的震撼。 整个剧情基本上是一口气玩下来,从最初的防御,再到反击,再到太空,每一章都跟电影一样,再加上自走棋的玩法,对于鲍恩来说,还是蛮新鲜的。 最关键的!! 这游戏免费!!! 对于鲍恩·罗伯特来说,免费,就是正义,他从没想过,免费游戏能做到这种地步。 在玩了一个通宵之后,鲍恩甚至产生了一种奇怪的念头。 他觉得自己有义务,有责任,去向身边的人宣传这家良心公司,让他们见识一下什么才是真正的游戏。 他觉得自己就像一个哥伦布,发现了一片不为人知的游戏新大陆。 第二天,一到学校鲍恩就找到了自己的好友克里斯。 “嘿,克里斯!你绝对猜不到我昨天晚上发现了什么。” 克里斯闻言头也不抬:“你终于发现你那双臭袜子该洗了?” “比那重要一万倍。”鲍恩无视了好友的调侃,用一种近乎传教士的口吻说道,“一个游戏公司,来自中国的,叫星辰,他们的游戏简直是神作!” 鲍恩想看到的,是他好友惊讶或者疑惑的表情。 然而,现实的剧本并没有按他预想的来。 (本章完) 第525章 游戏工坊 第525章 游戏工坊 克里斯一边吃着早餐面包,一边含糊不清地说道:“哦,星辰啊,你说的是做《终末生存指南》那个?” 鲍恩楞了一下。 “你知道这公司?” “当然知道。”克里斯咽下嘴里的食物。 “我玩《终末战线》都快一年了。你不记得了吗?去年暑假我还想拉你入坑,你说你对二次元自走棋没兴趣。” 鲍恩的记忆开始飞速回溯。 好像……好像确实有这么一回事。 当时克里斯神神秘秘地给他发了个链接,他点开看到是那种日式画风的角色,就下意识地关掉了,嘴上还说着“又是这种宅男游戏”。 这个世界,有一种很奇特的现象。 当你不知道某件事物的时候,它仿佛在你的世界里根本不存在,可一旦你认识了它,你就会猛然发现,它其实无处不在,早已渗透了你生活的方方面面。 鲍恩现在就处于这种状态。 在发现了星辰游戏之后,他很快就发现,这家公司在学校的普及率相当高。 他不仅没能给自己的好友安利,反过来还被自己的朋友安利了一大堆星辰的单机游戏,然后他就发现。 好家伙。 星辰的单机游戏,性价比高到令人发指。 在美国的游戏论坛reddit上,每当有新人发帖求推荐“预算有限的好游戏”时,下面总会有人提到星辰。 “去试试星辰的游戏,伙计,它们会让你觉得其他厂商都在抢钱。” 类似的话在欧美很多论坛都有。 特别是在去年的星辰老游戏重置,星辰之夜狂送1亿美元之后。 星辰的口碑开始借助之前星辰tap,星辰游戏平台,索尼主机,等多个维度快速扩展。 性价比这条路放在全世界都是管用的,拼多多在美国一样杀的有来有回,更别提星辰的游戏不仅便宜还好玩,除了流程有点短,不太管饱之外,剩下全是优点。 所以当《终末:小队》发售的时候,鲍恩·罗伯特做出了一个对他个人而言,堪称里程碑式的决定,他直接把这游戏买了下来。 不过买虽然买了,他真要畅快的玩游戏,还得等到周末。 万幸这几天的等待是值得的。 《终末:小队》也确实带给了他一个新的惊喜,和山田健太一样,鲍恩很快也沉浸在了这个纯粹的刷子游戏中。 这种纯粹的刷子游戏,几乎没有任何文化隔阂。 别说文化隔阂了。 这种刷子游戏甚至都没啥画风需求。 只要你能让人刷的爽,上到3a级别的3d刷子游戏,下到像素风的刷子游戏都行。 这种刷子游戏最大的魅力就在于初见的几天,那是真能让你刷着睡不着觉,哪怕是在母亲的唠叨下,关掉了游戏,上了床。 鲍恩脑子里想的还是游戏,于是裹在被窝里的鲍恩,又开始翻起了手机。 这会《终末小队》已经上线了好几天了,论坛上的讨论也从游戏本身延伸开来,当前最火的一个热帖标题是。 【[视频]伙计们,我觉得我们玩的可能不是同一个游戏(pc工坊mod演示)】 “工坊?” 鲍恩愣了一下,他知道pc游戏有mod,但常年玩主机的他,其实也不太了解这个东西。 点进热帖,里面是一个视频,视频的开头,还是那片熟悉的雪原,a-017小队经典的菱形站位。 初看之下,似乎没啥变化,可很快鲍恩就惊呆了。 因为a-017的枪口喷出的不再是普通的火舌,而是一道炽热的红色能量束,伴随着“咻”的一声,瞬间贯穿了远处一整排的六足机器人。 紧接着,原本使用狙击枪的rpk-16,此刻手里竟然握着一把闪烁着雷光的锤子…… “what the f……”鲍恩喃喃自语,视频下方的评论区也是刷的飞快。 【这是钢铁侠和雷神?】 【诶,这扔出去的雷神锤?!绝对是!】 【好帅!!!】 【作者在工坊上传了,叫‘复仇者小队’mod,替换了所有人形的攻击模型和技能!】 【我的天,星辰居然真的开放了这种级别的修改权限?他们不怕玩家自己做个无敌mod毁了游戏?】 【楼上的,工坊地图可以自己设置难度和怪物,而且使用mod无法进入官方排名统计,掉落的装备也无法在普通模式使用,很公平。】 此时的鲍恩对于星辰已经相当熟悉了,所以很快,他就点开了星辰的官方公告区,三两下,就找到了一个关于星辰游戏pc平台工坊试运行的公告。 关于游戏平台加载工坊这个东西,楚晨是一直想要做的,因为这是steam有,但星辰没有的东西。 只不过这个看似不起眼的系统,真要做起来却很麻烦。 当然了,鲍恩其实不清楚,星辰是如何攻克难关最终在《终末小队》上实现这套系统的上线的,他只是看到,有人做出了《光环》的士官长mod,将敌人换成了星盟的精英怪。 有人复刻了《战争机器》的地图,让a-017小队体验了一把兽人战争的残酷。 甚至还有人做出了一个丧尸围城的生存地图,上百只丧尸从四面八方涌来,压迫感十足。 创意工坊的存在,让《终末:小队》的生命力,从有限的几个小时官方流程,被无限地延长了。 玩家们的热情和创造力,成了游戏内容最强大的补充。 星辰提供了一个足够好玩的框架,而玩家则在这个框架之上,搭建起了属于自己的,光怪陆离的游戏世界。 可问题是这些,他都享受不到啊!!! 公告说的很明白,初期在pc测试,后期会精选部分mod,进行手机移植,上架安卓星辰tap客户端. 鲍恩一没有自己的pc,其次他现在用的手机,还是自己老爹换下来给他的iphone 6。 苹果手机上虽然也有星辰tap。 但这个星辰tap是个阉割版的,别的不说,就从官方公告中点名道姓,进行手机移植的只有安卓星辰tap就不难看出。 这个功能肯定是不会在苹果星辰tap上出现的。 “得想个法子让老爹给我买部新手机才行.” (本章完) 第526章 施压 第526章 施压 苹果公司,环形总部。 菲尔·席勒,苹果公司全球市场营销高级副总裁,正盯着面前巨大的显示屏。 屏幕上是最新一季度的用户数据分析报告,其中一个不起眼的角落,用红色标注出了一项异常数据。 “青少年用户群体首次购机选择安卓平台比例,同比增长1.7%。” 1.7% 如果从数值层面去考虑,是一个几乎可以忽略不计的数字。 在商业上,这种程度的浮动,一般也不会去仔细分析。 毕竟这很有可能就是市场自发的变化,考虑到这些年,苹果的在美国的市场占比本来就有浮动,这种变化就更没什么可注意的了。 不过 在这个数值变化的背后,数据分析师用更详尽的图表解释了这个异常增长的原因。 其中一张饼状图格外刺眼,在“选择安卓平台的原因”中,一个名为“星辰tap独占福利”的选项,占据了近32%的份额。 所谓星辰tap独占福利,实际上是一个泛指。 就像刚才说的,现目前,苹果商店里是有星辰tap这个软件的,只不过这个没办法直接购买游戏,也没有游戏排行榜,只能看星辰自制的综艺节目,和星辰游戏讨论区。 你要买游戏,也只能在完介绍之后回到苹果商城搜索,而且苹果商店中的星辰小游戏,售价统一都是2.9美元。 最关键的是,苹果商城没有活动。 每当新的星辰2.9美元小游戏上新之后,安卓的用户可以免费领,苹果的用户想玩就只能钱买。 这个东西,在去年年初星辰终于在苹果上架之后,一开始苹果是无所谓的。 因为苹果认为,他们是打赢了这场战争的。 从16年星辰tap大火之后,一直到17年初,苹果最终“迫使”星辰接受了他们的协议,在苹果客户端取消了排行榜,取消了应用推荐,和应用下载跳转。 当时,不仅仅是苹果,包括其他公司和玩家,普遍都认为,星辰“输”了。 一些所谓的行业大v和科技媒体,更是迫不及待地跳出来,感慨于苹果的强大,发表着自己的“高见”,仿佛要借此证明自己的远见卓识。 其中一篇名为《科技前沿:螳臂当车,星辰的平台梦碎》的文章在当时流传甚广。 文章作者以一种前辈教训后辈的口吻,洋洋洒洒地分析了星辰的“惨败”。 “……任何试图挑战苹果封闭生态闭环的举动,都无异于螳臂当车。星辰是一家优秀的游戏公司,但其创始人显然对现代商业规则缺乏最基本的敬畏。” “苹果用十几年建立起来的商业壁垒,岂是靠着几款小游戏和一时的用户热情就能撼动的?这次的妥协,是星辰为自己的年轻和傲慢付出的必然代价,也是一堂价值千金的商业课……” 虽然这些文章在星辰的支持者看起来很碍眼。 可当时也没人能反驳。 不过这一年下来,事情又出现了转机。 随着星辰在美国的影响力越来越大,随着星辰莫名其妙就是能不断推出爆款小游戏。 苹果的高层也感受到了,似乎,好像,真的有用户,就是因为没有办法领取这2.9美元的游戏,最终选择了安卓手机. 虽然从商业逻辑上来说,这个理由其实很扯淡。 菲尔·席勒揉了揉眉心。 “所以,我需要有人向我解释一下。” “真有人会因为2.9美元的所谓福利,选择安卓?” 在当下的苹果,更习惯用精密的模型和庞大的数据来思考问题。 包括菲尔·席勒,在他看来,一个售价七八百美元的高端电子消费品,其用户决策的核心,理应围绕着硬件性能、系统流畅度、生态完整性这些宏大叙事展开。 而不是能不能领一个2.9美元的小游戏。 “从纯粹的经济学角度看,这确实不合逻辑。”一位市场部分析师硬着头皮开口,“但问题不在于那2.9美元,而在于‘不公平感’。” 他调出另一份报告,上面是针对这部分流失用户的深度回访。 其实如果从绝对数值来看,苹果的大部分用户确实没有受到星辰的影响。 可如果把市场聚焦到喜欢游戏的用户,那情况就有所变化了。 从一开始很多游戏只有安卓版本,到现在,虽然星辰会上架苹果版,却因为星辰tap没有同步活动,导致苹果的玩家不能免费领取。 这种持续性的‘区别对待’,形成了一种很奇特的效应。 “更糟糕的是,其他手机厂商正在利用这一点。” “华夏的那几家公司,今年在美国市场的攻势非常猛。他们的宣传语包括谷歌在推广安卓系的时候,都会把‘星辰游戏最佳体验平台’当做广告。” 把适配优化某个厂商的游戏作为卖点,这在两年前听起来就像个笑话。 但现在,没人笑得出来。 特别是苹果,这两年以华为为首的华夏手机品牌,正以前所未有的力度冲击着全球市场,可谓来势汹汹。 在这条世界线。 这种冲击力度比前世还要更大一些,华为和星辰联名的mate10全球版,在欧洲,美国,卖得也相当不错。 哪怕整个17年,华为在美国的市场份额不到2%,可在欧洲,华为已经冲到了20%的市场占有率,和苹果持平。 在日本,安卓机也在快速成长。 据说索尼和星辰也即将启动联名高定版本的手机。 星辰,这个当初谁也不觉得会是威胁的游戏公司,竟然在无意中,成为了安卓阵营撬动苹果用户的一根“精神撬棍” “我们在年轻人中的品牌忠诚度正在被腐蚀。” “对于一个十六岁的孩子来说,让他放弃iphone的理由可能很荒谬,也许就是因为他的朋友们都在讨论下个月能免费领什么新游戏。” 菲尔·席勒叹了口气。 “这是星辰的阳谋啊.” 到席勒这个级别,一眼就能看出,星辰是故意在苹果市场进行正常售价的。 说到底,如果星辰真要搞活动,直接免费上架不就行了?一个月后把免费版下架,再上一个收费版,也就是了。 用苹果版星辰tap没有购买功能所以无法放卷,很明显就是裹挟玩家,向苹果施压。 (本章完) 第527章 育碧 第527章 育碧 其实客观来说,苹果打压星辰,其实很正常,毕竟星辰tap的最终目的,说白了就是在苹果内部再造一个游戏推荐榜出来。 如果真放任星辰。 那么很可能,以后苹果的用户找游戏都不看苹果的榜单,而是直接去看星辰tap。 别以为这是什么危言耸听。 现在的安卓,已经是这样了,不仅仅是华夏的手机,三星,谷歌,基本上只要是安卓手机,星辰tap已经逐渐成了游戏玩家的标配。 所以,哪怕星辰一直强调,自己所有的购买渠道,还是要通过苹果商城,也就是说,所有的流水抽成还是会从苹果走。 可对于苹果来说,这依然是不可接受的。 去年年初星辰同意切割功能上架的时候,苹果实实在在是松了口气的,毕竟当时的星辰游戏在手游圈子里,已经累积了好几款大热门的休闲游戏。 当初这些休闲游戏集体上架苹果的时候,苹果应用市场还帮忙推了一把。 可万没想到。 这一年,星辰会发展这么快。 特别是前段时间的星辰重置版游戏,和圣诞特卖,再加上星辰之夜活动,三个活动虽然大部分是面向的pc端,可名气和口碑这个东西是会自动往外扩的。 “要和他们谈谈看吗?” “可,白宫那边不是已经有消息了吗?” “你可别忘了三星” 时间来到18年,很多东西苹果的高层,包括其实华为的高层都是知道的。 也许他们什么都不做,也能在全球市场保持稳定。 可要按理说,他们根本就不应该讨论这个问题。 毕竟星辰的发展,不仅仅是苹果,就连很多分析学家都声称,星辰的发展不具备任何参考性,一个美国学者曾经做了一个这样的比喻。 说,星辰的成功。 就好比一个人,一年中10次彩票。 虽然这个说法被很多星辰粉丝喷了个够,认为这个所谓的美国专家完全是在抹黑星辰,可对于很多业内人士来说。 星辰还真就是个不断把“奇迹”当日常的企业。 道理很简单。 很多玩家总以为,做出好游戏就能成功,可实际上,就像这个世界上有很多好听的歌都默默无闻一样。 游戏好玩只是成功的基础,绝不是成功的等式。 所以,面对星辰这种“神经病”,哪怕是苹果这个绝对的巨头,也是莫名其妙有点怂。 别的不说,就问哪家游戏公司,能够在两年的时间里,每一到两个月,就能孵化一个7分左右的休闲游戏? “所以,我们的建议是谈谈看。” 菲尔·席勒没有说话,只是将那份文件缓缓合上,扔在桌上。 窗外,加州的阳光明媚依旧。 但他却感到一丝来自遥远东方的寒意。 ~~~ 加州的阳光没能温暖苹果高管的心,但在地球的另一端,法国雷恩的育碧总部,气氛却温暖得如同夏日。 闪光灯汇成的银色海洋在发布会现场翻涌,快门的“咔嚓”声,连绵不绝。 台上站着两个人。 一个是育碧的联合创始人兼ceo,伊夫·吉勒莫特。 这位在游戏界摸爬滚打了三十多年的法国男人,此刻脸上带着一种久违的、发自内心的轻松。 就在几分钟前,他与楚晨的手紧紧握在一起,正式向全世界宣布,星辰游戏将以五亿美元的价格,收购育碧7%的股份。 可别小看这7%,育碧这样的大企业股份相当杂乱,其创始人手上的股份也就8.1%,所以7%股份的星辰严格来说已经是育碧第三大股东。 因此,当两人正式公布这条消息的时候,外界的震惊可想而知。 一方面,维旺迪(vivendi)长达数年的恶意收购企图,一直是悬在育碧头顶的达摩克利斯之剑。 如今,随着星辰的入局,维旺迪终于彻底放弃,并承诺出售其持有的全部育碧股份。 星辰,这家来自东方的游戏公司,以一种近乎“白衣骑士”的姿态,解了育碧的围。 而且相比起前世腾迅入股育碧的商业化,星辰入股育碧在玩家群体中的口碑则明显要好的多,特别是去年12月,星辰的老游戏重置企划启动之后,更是如此。 有意思的是,此时的育碧,在玩家群体中的口碑,也相当好。 在维旺达的压力之下,这两年育碧是真干人事,2017年,《刺客信条:起源》的成功转型,让这个年货系列重新焕发了生机。 紧接着,无论是《荣耀战魂》还是《彩虹六号:围攻》的持续运营,都展现了这家法国公司强大的制作功底和长线服务的决心。 在玩家眼里,育碧是一家真正热爱游戏,并且敢于创新的公司。 它会犯错,会出bug,但它总能拿出一些让人眼前一亮的新东西。 这种“土豆服务器”的调侃中带着亲切的复杂情感,是玩家与厂商之间一种独特的纽带。 可以说,除了楚晨之外,没有任何人能想到,几年之后,没了维旺迪这个外敌的育碧,会因为内部管理的失控和愈演愈烈的办公室政治,光速滑向深渊,近乎自绝于天下。 当然,未来是未来,现在是现在。 对于玩家来说,两家口碑姣好的游戏厂商以这样一种方式联合,这自然是一件大好事。 而对于此刻的楚晨而言,眼前这个充满活力、创意迸发的育碧,也是一座价值连城的宝库,他此行的目的,可不仅仅是当一回“白衣骑士”。 “感谢各位媒体朋友的到来。” 伊夫·吉勒莫特清了清嗓子,示意现场安静下来。 “今天,对育碧而言,是一个全新的开始。我们不仅迎来了一位强大的战略合作伙伴,更重要的是,我们找到了一个与我们拥有同样游戏理念的知己。” 他的目光转向楚晨,虽然就在几天前,育碧和星辰的代表还在办公室里为了股价,股权,估值,吵得不可开交。 但这并不影响此时的伊夫·吉勒对星辰一顿彩虹屁。 “因此,我很高兴地宣布,除了资本层面的合作外,星辰游戏与育碧,还将在游戏开发领域,展开一次前所未有的深度联动!” (本章完) 第528章 沸腾 第528章 沸腾 现场的记者们立刻打起了精神,镜头再一次对准了台上的两人。 资本入股的消息固然重磅,但对于玩家和游戏媒体而言,两家顶级公司会碰撞出什么样的火,才是他们最关心的话题。 伊夫没有卖关子,他身后的巨大屏幕亮起,两个公司的logo并排浮现。 “我们将向星辰游戏,正式授权包括《刺客信条》《英雄无敌》《纪元》等多部ip的衍生游戏开发!” 随着《刺客信条》、《英雄无敌》、《纪元》…… 当这几个名字从伊夫·吉勒莫特的口中吐出,伴随着巨大的logo砸在屏幕上时,整个发布会现场的空气仿佛凝固了一瞬,随即被引爆。 闪光灯以前所未有的频率疯狂闪烁,将台上的两人淹没在白色的光海里。 虽然说,这其实是育碧为了在脱离维旺达之后,和星辰一起,搞出的抬升股价搞出的噱头。 毕竟育碧不像星辰。 作为一个上市公司,股价就是他们底气,而现在的育碧,非常需要底气。 为此,星辰和育碧进行了长达半个月的谈判,这其中谈的最多的,就是这些衍生ip的授权分成比例。 前世育碧就很喜欢搞授权这一套,像是英雄无敌,光国内就有好几家授权,除此之外,后续好几代英雄无敌,包括最新的英雄无敌:上古纪元,也都是授权出去的。 所以,授权开发赚分成,对于育碧来说简直不要太熟悉。 而当这个决定在媒体面前曝光之后,从现场的反应来看,这一招,确实有用,这个噱头确实很足。 现场的记者们是一片惊呼声,人群的角落里,周毅手里的录音笔差点没拿稳。 周毅是新华网驻巴黎的记者,主跑的是时政和经济。 这次被国内总部临时抓壮丁,让他来雷恩“帮个忙”,报道一下国内游戏公司星辰游戏的一场“商业合作发布会” 来之前,他还特意查了查星辰游戏。嗯,一家很成功的中国公司,做的游戏好像很赚钱。 仅此而已。 对于一个非硬核玩家来说,他对星辰的了解也就如此。 不过,你要说周毅完全不了解游戏也不对,至少在他上大学那会,他也是玩游戏的,只是这几年上班之后,工作太忙,没那个时间。 对于当下的游戏圈也就不怎么了解了。 可对于《刺客信条》这个ip,他还是有了解的,这可不是什么小打小闹的ip,那是育碧的王冠。 特别是在18年的当下,《刺客信条》的影响力,绝对是全球一流的水平,和《使命召唤》这些人气ip是一个水平的,是在全球拥有无数拥趸的顶级文化符号。 星辰游戏,拿到了它的开发授权? 周毅脑子里嗡的一声,闪过的第一个念头居然是“乘人之危”。 可以想象,在谈判中,这几亿美元的投资肯定是起到了大作用的,你可以说这是救育碧于水火,但换个角度. 刚当上“白衣骑士”,转手就拿走了人家最值钱的东西,这. 不过,这个念头只持续了半秒。 很快就被一种更为猛烈的情绪所取代。 都不用说其他的,星辰+刺客信条这两个元素,意味着无数华夏玩家期待的华夏版刺客信条可能真的要来了。 这种期待,就跟当年无数《全面战争》的粉丝,天天在ca的论坛上刷“我们需要三国”一样,是一种跨越了国界的集体执念。 现在,这个执念似乎有了成真的可能。 星辰要做《刺客信条》? 一个华夏公司,要做一款以华夏历史和刺客为主题的《刺客信条》? 虽然在发布会上,完全没有任何相关的内容,可很快,这条消息就以病毒般的速度传遍了全球的玩家社区,特别是华夏的游戏圈。 巴黎发布会的消息,几乎没有延迟地跨越了七个时区,砸进了国内的互联网。 凌晨时分,当大部分人还在沉睡时,夜猫子聚集的游戏论坛和社交媒体群组,已经率先引爆。 【核弹】星辰官宣收购育碧7%股份,并获得《刺客信条》等ip衍生开发权!” 一个加粗标红的标题出现在游民,1717,等各大游戏新闻的头版头条,发帖时间显示为凌晨三点。 短短十分钟内,微博上就出现了对应的词条。 一大堆的评论更是从各个渠道喷涌而出。 “我没看错吧?刺客信条?哪个刺客信条?” “还能是哪个!卧槽!卧槽!我他妈直接从床上跳起来了!” “楼上的冷静,我确认了三遍,是真的。育碧ceo和楚晨同台宣布的,ign也发新闻了!” “大的要来了!大的真的要来了!华夏背景的刺客信条!锦衣卫!东西厂!血滴子!我等这一天等了多久了!从艾吉奥三部曲结束就在等!” “预购链接呢?我现在就要付款!我不管他做什么,先给我一个付款的渠道!” 还是那句话。 时间是一个很神奇的元素。 在18年的当下,国内玩家整体对于海外3a的ip认知还是很向往的,特别是《全面战争》,《刺客信条》《使命召唤》《战地》等海外的3a大作。 狂欢的情绪像决堤的洪水,从核心玩家圈层迅速向外扩散。 到第二天,b站的游戏区up主们连夜爆肝,各种标题耸动的分析视频层出不穷。 《梦幻联动!星辰与育碧的联姻,将如何改变游戏界格局?》 《十年夙愿终成真!我们能在星辰的刺客信条里玩到什么?》 《从细节分析,为什么说星辰做华夏刺客信条是天选之子!》 整个上午,国内游戏圈都沉浸在一种过年般的气氛里,当然,在这种狂热的氛围中,也有一些不同的声音。 最先出现的,是理性的担忧。 在知乎一个“如何评价星辰游戏获得《刺客信条》ip开发授权?”的热门问题下,一个高赞回答泼下了一盆不大不小的冷水。 答主“薛定谔的猫车”是一位在圈内小有名气的程序员,也自称是刺客信条系列的十年老粉。 “先说结论:谨慎不看好。” “首先,大家要明白3a开放世界游戏和星辰之前做的所有游戏,完全是两个物种。做《植物大战僵尸》《人类一败涂地》厉害,不代表就能做好3a。这中间的技术壁垒,不是靠热情和钱就能在一夜之间填平的。” “其次是引擎,育碧的anvilnext和星辰引擎是完全的两套系统,育碧自己都被玩家戏称为bug信条,一个毫无3a开发经验的公司,上来就挑战这个级别的项目,我仿佛已经看到了未来满天飞的穿模和坏档。” “最后,也是最关键的,‘衍生游戏开发权’。各位注意到这个词了吗?发布会上伊夫说的是衍生游戏。” “这个词的解释空间可太大了。它可以是一款媲美正作的3a大作,也可以是一款换皮手游,甚至是一款卡牌游戏。” “在事情没有明朗之前,我劝大家先冷静一下。期望越高,失望可能就越大。我当然也希望星辰能做出一个属于我们自己的刺客信条,但饭要一口一口吃,步子迈得太大,容易扯着蛋。” (本章完) 第529章 专业挖墙脚 第529章 专业挖墙脚 “薛定谔的猫车”的这篇回答,像是一块投入滚油里的冰块,瞬间在狂热的舆论场里炸开了锅。 星辰的支持者们很快涌入评论区,将答主围攻得体无完肤。 “又来了,理中客,众人皆醉你独醒是吧?” “星辰什么时候让玩家失望过?楚总什么时候让玩家失望过?用你在这教做事?” “衍生游戏怎么了?就算是手游,我也相信星辰能做出来!总比育碧自己搞的那个《刺客信条:燎原》强吧?” “就是,天天喊着要华夏刺客,现在机会来了,你又开始泼冷水,我看你就是个假粉丝!” 然而,反对的声音也同样尖锐。 “楼主说的没毛病,3a开发是工业,不是请客吃饭,技术积累和项目管理经验,星辰现在就是零。” “都冷静点,别忘了当年《血狮》的教训。捧得越高,摔得越惨。” 一时间,整个国内游戏圈,从核心论坛到社交媒体,都分裂成了泾渭分明的两派。 一种是见证了太多“国产之光”最后变成“国产之殇”后,形成的ptsd式谨慎,他们反复强调3a开发的难度。 另一种,则是被星辰游戏一次次创造奇迹所建立起来的,近乎盲目的信任。 他们坚信星辰和楚晨能再次创造奇迹,而这两种心态的激烈碰撞,再加上刺客信条这个ip的影响力,客观上造成了一个结果。 那就是,星辰要做3a游戏这件事,被更多的人知道了。 甚至是从不玩游戏的路人,都通过这场全民热议,知道了这个名字,知道了“信仰之跃”,知道了有一个做了十几年的、关于刺客的梦,如今可能要在中国落地了。 不过这些未来发生的舆论。 对于还在发布会上楚晨来说,其实不算什么。 此时的发布会上,闪光灯汇成的光海刺得他眼睛有些发酸。 耳边是连绵的快门声和记者们激动到有些变调的提问,混杂着法语、英语和偶尔蹦出的中文。 身旁的伊夫·吉勒莫特正意气风发地回答着问题,享受着这久违的、作为行业拯救者而非被收购者的荣光。 楚晨没有说话,只是面带微笑,安静地站在一旁,像一个完美的配角。 然而他的思绪,早已飞越了这片喧嚣的海洋。 外界的狂欢与争论,无论是“华夏刺客信条”的十年夙愿,还是“衍生游戏”陷阱的理性分析,其实都在他的预料之内。 甚至可以说,这场舆论风暴本身,就是他计划的一部分。 一个足够大的噱头,才能将全世界玩家的目光聚焦于此,很多人都说星辰非常喜欢炒作,喜欢营销,不像一个游戏公司。 可对于一个后来者。 你要是不会营销,可能这一辈子也没有上位的机会。 而且,楚晨这次来法国,可不仅仅是为了育碧,ip授权,只是他计划中的第一步。相比起一个现成的ip,楚晨对育碧的另一项资产更感兴趣.. 人,或者说,人才。 可能在当下,全世界也就楚晨知道,现在这个风光无限的育碧,在未来几年将会进入一个极其混乱的管理失控期。 口罩,加上lgbt,会让一大批只会夸夸其谈、精于办公室斗争却对游戏开发一窍不通的人占据公司的高位。 无数在育碧工作了十年甚至二十年的核心大神,那些真正构建起《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》等经典ip的基石,会因为无法忍受病态的公司环境而选择离开。 这些人在前世,有的自己成立了自己的工作室,有的进入了大厂。 比如制作了《光与影:33号远征队》sandfall互动。 制作了《迷失》的bluetwelve。 《孤岛惊魂3:血龙》创意总监;《孤岛惊魂》系列设计师,创立的beans工作室,这些核心人才的出走,其实才是育碧真正进入衰退期的原因。 既然知道这块墙角迟早要松,楚晨自然不介意提前挥舞一下自己的小锄头。 挖不动整面墙,但撬几块最值钱的砖下来,用来组建星辰未来的欧洲工作室,还是绰绰有余的。 他的目光不着痕迹地扫过台下育碧方阵的几位核心制作人,这几天,楚晨谈判的事情其实都没怎么在意,光顾着认人了。 台下那个是朱利安·里博,anvilnext引擎的首席架构师之一。 一个技术狂人,对育碧而言,他是行走的说明书;对楚晨而言,要是把他挖过来,对于星辰引擎绝对是一大助力。 朱利安旁边,那个戴着黑框眼镜,看起来有些不修边幅的中年男人,是阿兰·马爹利(alain martel)。 《细胞分裂:黑名单》的首席关卡设计师。 这位大神最擅长的,就是在有限的空间里,通过光影、路线和ai巡逻逻辑,构建出令人窒息的潜行体验。 他也是《光与影:33号远征队》的关卡设计者。 再往边上看,还有《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》的叙事总监,以及《刺客信条:起源》的美术总监。 特别是《刺客信条:起源》的美术总监,这游戏玩法怎么样先不说。 单玩家给起源起的一个“埃及旅游模拟器”的称号,你就知道这游戏的美术有多强了。 在别人眼里,他们是育碧的中流砥柱,在楚晨眼里,他们是自己未来欧洲分部“星辰蒙特利尔”或者“星辰巴黎”的创始员工。 发布会很快进入了尾声,伊夫热情地邀请楚晨共进晚餐,庆祝这次成功的合作。 “楚,我必须再说一次,太感谢你了。”在通往餐厅的走廊上,伊夫的语气真诚,“你不仅是育碧的投资者,更是我们的朋友。” “我们是双赢,伊夫。”楚晨笑了笑,“我相信,玩家们已经等不及想看到我们合作的成果了。” “没错,我已经能想象到那一天了。”伊夫意气风发地挥了下手,“星辰的创意,加上育碧的技术,我们会创造一个奇迹。” 楚晨点头附和,心里却在默默补充。 对,还会加上育碧的人才。 这顿晚餐,宾主尽欢,楚晨完全没有一家大企业创始人的架子端着酒杯,到处举杯,寻求私人联系方式。 这些在当下,看起来除了有点热心之外,完全没有任何违和感。 (本章完) 第530章 刺客信条 第530章 刺客信条 当天晚上,夜深人静。 欧洲的城市,没有华夏那般不眠的喧嚣。 特别是育碧总部所在的雷恩,一旦夜幕降临,整座城市便沉静下来,只剩下昏黄的路灯和偶尔驶过的车辆。 发布会的狂热与晚宴的客套,都被厚重的车门隔绝在外。 黑色的行政轿车平稳地行驶在石板路上,车内只听得见细微的引擎声。 车内也很安静,楚晨看着窗外不知道在想什么。 旁边的田启轩,这会脸上还带着未褪尽的兴奋,忍了半天,终归还是想要抒发一下自己的激动的心情。 开启了车上的话题。 “楚总,说实话,我现在还有点没缓过来。” 田启轩,星辰欧洲分部的负责人,一个典型的“星辰二代”。 所谓“星辰二代”,是星辰内部员工之间一种半开玩笑的划分。 一代是跟着楚晨从无到有打江山的元老,比如李苏豪,关雷,焦晓飞,宋月莹,李易风,熊锐,富勒,苏晴,盐川,这一堆人 这群人里什么都有。 既有业界的老油条,也有李苏豪,熊锐,这样的“新人” 而所谓的二代则是指,星辰已经崭露头角之后,在17年,18年被这颗冉冉升起的新星吸引而来的各路人中龙凤。 这群面试的时候,竞争压力就已经很大了。 所以相应的,能在这群人中上位的,那无论是学历,还是履历,都要更“夸张”一些。 田启轩就是其中代表。 巴黎理工学院毕业,加入星辰前,他是育碧魔都的负责人,不仅会一口流利的法语,还会英文,葡萄牙语等多国语言。 在游戏开发管理上颇有心得,甚至会帮助育碧总部协调全球工作室的协同,这几天的“挖人”大作战里,可没少出力。 田启轩这十几年的育碧生涯,让他对育碧公司内部的很多关系相当清楚。 法国人有饭局,也有人情世故,而且讲究起来,比国内有过之而无不及,星辰之所以能踢掉腾迅。 一方面是腾迅对外投资还是老一套,上来就想用钱砸晕对方。 这套方式在没有人竞争的时候好用,可在双方都有钱的时候,就不管用了。 尤其是在育碧这种家族企业氛围浓厚的地方,只谈钱,有时候会起反作用,相比起来田启轩虽然已经离职,却依然和育碧的高管有联系。 靠着“请客吃饭”,最终让星辰笑到了最后。 “所以..” 田启轩身体微微前倾,将话题拉回了玩家们,也是他自己最关心的地方。 “咱们真的要做刺客信条吗?要做的话,我感觉还是在法国建工作室,或者法国和国内联合开发靠谱一些.” 星辰的项目分红激励制度在行业内算是很出名的。 这种“内部创业”机制,以及楚晨的个人魅力,是星辰能凝聚起一帮牛人的关键。 但这种机制也催生了各个分部和工作室之间微妙的竞争关系。 一个项目,谁主导,谁出力多,最后分蛋糕的时候话语权就大,对于田启轩来说,欧洲分部如果永远只做发行和本地化的活,那永远只能喝汤,吃不上肉。 就像美国分部的富勒,在《绝地求生》手游上线之后,天天嚷嚷着要自己搞个新ip,就是因为楚晨当初把《绝地求生》以及《终末禁区》两个射击游戏收回总部。 以至于美国工作室颇有些“不满” 富勒为了服众,这才天天叫嚷着要开新ip。 最终楚晨也是批准了富勒开新工作室的请求,所以这段时间星辰美国除了引擎部门之外,也在招人,重组。 美国如此,对于屁股坐在欧洲的田启轩来说,他自然也想要组建工作室,看到楚晨不说话,他连忙继续补充。 “这次的刺客信条,是个千载难逢的机会。如果我们能在欧洲,比如巴黎或者蒙特利尔,建立一个属于我们自己的3a工作室,把这个项目接下来。这不仅能让欧洲分部真正立起来,还能吸引到本地最顶尖的人才,形成一个良性循环。” 楚晨没有立刻回答,只是靠在椅背上,手指无意识地在膝盖上敲了敲。 他其实倒不是觉得田启轩太激进,毕竟一个公司,如果下面的人都安于现状,没有野心,那离衰败也就不远了。 只不过刺客信条这件事,他自己也没完全想清楚,于是乎,楚晨绕开了这个话题,反过来问了一句。 “如果让你来选,你觉得用那段历史做背景最合适?” 听到这个问题,田启轩心中一喜,很显然,自己的大老板确实有想要启动华夏版刺客信条的意思,这也就意味着他这一段时间没白忙。 可激动过后,田启轩却发现自己被问住了。 用哪段历史? 这个问题可不太好回答,选择一个朝代,就意味着选择了它的建筑风格、服饰文化、社会结构、叙事基调,这不仅仅是一个背景板,它将决定整个游戏的核心玩法和体验。 “楚总,这个问题,可选的太多,反而有点难选。” 楚晨点了点头。 “确实.难选..” 很多时候,楚晨问下属问题的时候,自己脑子里往往已经想好了答案。 不过这一次,他是真没想好。 如果想要求稳,那肯定是秦汉或者明朝。 秦朝,大一统的铁腕秩序,严刑峻法下是六国遗民不绝的反抗之火。 刺客可以是游侠,是墨者,要用绝对秩序压制一切混乱的秦帝国官僚。 稍微想象一下,在骊山陵、阿房宫、万里长城的巨大工程现场,万千劳工的喧嚣成为你最好的掩护,于帝国的心脏里执行一次不可能的刺杀。 这种场景,单是想一想,就能起鸡皮疙瘩。 除了秦朝,元宋也是一个不错的选题。 别的朝代,宵禁森严,日落之后,街上便空无一人。 但宋朝的汴京,却有繁华的夜市,勾栏瓦舍,通宵达旦。 这对潜行玩法意味着什么? 意味着一个真正意义上的24小时动态开放世界。白天,你可以混在熙熙攘攘的人群里,晚上,你可以利用夜色的掩护和灯火的阴影。 甚至三国也不是不行,三国虽然过于大众化,人物符号感太强,导致游戏框架很难处理。 可反过来,大众化意味着门槛低。 (本章完) 第531章 宋朝怎么样 第531章 宋朝怎么样 “你觉得宋朝怎么样?” 楚晨忽然问。 “宋朝?” 田启轩有些意外。 宋朝当然辉煌,但留给后世的印象,更多是商业,繁华,似乎与刺客信条系列那股子在阴影中对抗强权的肃杀之气不太搭调。 楚晨点了点头。 “如果追求全球化视野的话,唐朝其实也是一个不错的选择。” 对于楚晨来说,对于一款游戏来说,很多时候,选择比努力更重要,就比如前世网易的《归唐》 虽然说,《归唐》因为网意的宣发策略出了很多岔子,但是《归唐》的选题其实很有趣。 前世《归唐》游戏故事发生于大唐安史之乱后。 简要来说,就是大唐西北守备空虚,整个河西地区失陷于吐蕃,到了唐大中二年,已沦陷了六十多年的沙洲民众在义军领袖张议潮的带领下,组成义军,武装驱逐了吐蕃占领军,光复沙洲。 然而,整个河西还在吐蕃人和各类流寇盗匪的手中。 于是乎,义军领袖张议潮决定派出十支小分队,分头出发,前往大唐报信。 从沙州孤城出发的信使,要穿越陇西漠南的重重死亡沙海,要躲避沿途吐蕃军宁可错杀的层层屠杀式搜捕,要抵御河西冬季刀剑般的朔风暴雪。 《归唐》的故事,由此拉开序幕。 玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。 这个选题其实就很不错,一方面,这一段历史叙事够宏大,其次这一个历史片段可以展现的东西很多。 敦煌的壁画,唐代的服饰,吐蕃的铠甲 玩家在游戏里,能看到大漠孤烟直,长河落日圆。也能感受到‘西出阳关无故人’的孤寂,体会到‘春风不度玉门关’的苍凉。 但是 在楚晨看来,这个选段,也不是完全没问题,其最大的问题,就是这一段历史知名度很低。 知名度低对于游戏而言其实没有什么好坏之分,只要做好了,什么题材都能出彩。 但是对宣传而言。 这就有点要命。 你别说网意了,就是游戏科学,《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》首爆之后的热度都完全不一样。 对于现在的星辰而言。 楚晨需要的是一个大众化,一个能让人一眼看上去,就想玩的题材。 《归唐》的故事确实足够宏大,孤军、信使、归途,每一个词都充满了悲壮的史诗感。 但张议潮这个名字,对于绝大多数不熟悉那段历史的人来说,是陌生的。 要让玩家对一个陌生的英雄产生共情,需要费大量的笔墨去铺垫,去塑造,这对于一个第一次尝试3a的创作者来说,无疑是一场豪赌。 哪怕这个团队是楚晨。 “所以,我们选择宋朝,是因为岳飞?” “不完全是。”楚晨摇了摇头。 “我之所以想要选宋朝,是因为它最合适。” 毕竟刺客信条这个ip的设定本身就有点“神棍” 简而言之,在《刺客信条》的世界里,在人类诞生前,地球上存在着先行者这么一个物种,它们比人类要聪明得多,但人口很少。 于是乎,这个先行者文明就想制造点不太笨的物种给自己打下手,于是人类就诞生了。 但是人类毕竟也是智慧生物,先行者也怕人类失控。 于是制造了一些控制器来驯服人类,比如《刺客信条》中经典的金苹果,这些东西在游戏中都被称为伊甸碎片。 不过先行者虽然做了很多准备,可最终还是因为各种各样的原因消亡了,留下了一系列各种功用的伊甸碎片和先行者知识库,散落在世界各地。 在这个基础上,衍生出了两个刺客信条的势力,无形者以及维序者。 前者崇尚“万物皆虚,万事皆允“,追求自由,而维序者相信“秩序与控制“,认为集中控制才能带来和平。 这种理念冲突贯穿了整个《刺客信条》系列的历史线。 最后无形者,衍生出来的就是刺客兄弟会,而维序者最终衍生出来的就是圣殿骑士团。 这个就是《刺客信条》的基础设定。 当然,就像楚晨一直强调的那样,游戏的设定一定是因为故事而出现的,这一点在刺客信条自己的ip发展历史中也能看出一二。 当初在谈ip授权的时候,星辰就拿到了很大的自主改编权。 再加上华夏历史和刺客信条主线隔得就远,所以对楚晨来说,先有一个好故事,一个好框架,再用刺客信条的一些设定来帮助完善这个故事。 依靠《刺客信条》这个成熟的ip,面向全球,展现出华夏的历史风貌,才是他想要做的事情。 “在刺客信条这个ip,它的核心不是简单的敌我对抗,而是理念的冲突。” “是刺客组织与圣殿骑士,为了人类的未来,选择不同道路的斗争。这种斗争,往往发生在文明最繁华,也最腐朽的核心地带。它需要一个复杂的、多方势力盘根错节的舞台。” “唐朝当然也符合,比如安史之乱的长安。但南宋的临安,有一种独特的气质。”楚晨的语速放缓。 “那是一个极度矛盾的时代。一方面,是靖康之耻的国仇家恨,是北方沦陷区的千万同胞,是岳家军‘踏破贺兰山缺’的壮志饥餐。” “而另一方面,却是临安城‘暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州’的歌舞升平,是统治者偏安一隅,不思进取的苟且。” “这种强烈的撕裂感,本身就是最顶级的戏剧冲突。” “玩家扮演的刺客,身处其中,他看到的是什么?是西湖上靡靡的歌声,是酒楼里挥霍的权贵,是街边衣不蔽体的北地流民。” “他听到的又是什么?是主战派的慷慨陈词,是主和派的卑躬屈膝,是秦桧党羽在阴暗角落里的窃窃私语。” 田启轩没有回答。 但他确实能想象出那个世界,那个繁华又腐朽,光明与黑暗交织的临安城,仿佛就在眼前。 “再说回知名度。” 楚晨话锋一转,变得现实起来。 “岳飞、秦桧、宋高宗、风波亭、莫须有。这些名字,这些故事,对于任何一个中国人来说,都是刻在骨子里的。” 这就好比《黑神话》为什么选悟空。因为孙悟空这个形象,本身就承载了中国人最深刻的叛逆精神和英雄幻想。 (本章完) 第532章 你也要杀皇帝? 第532章 你也要杀皇帝? “别从制作人的角度想,也别从ip的角度想。” “就当个玩家,想象一下,你点开华夏人做的刺客信条,你想要经历什么?” 为什么有些游戏最终呈现出来的,是什么都好,可就是不好玩? 其实往往就是因为游戏的制作人,在长时间的制作之后,忘记了怎么从玩家角度看游戏,换句话说。 这些好看不好玩的游戏,失去了“创作欲望” 这一点其实在创作的过程中其实是很感受不到的,也是最危险的,是以楚晨经常会让星辰的制作人思考。 思考你如果是玩家,你想要玩到一款怎么样的游戏。 “我们的主角,可以是岳家军‘背嵬军’中的一名精锐,也可以是‘游奕军’里的一名斥候。” “他追随岳飞,在郾城、在颖昌,冲锋陷阵,打得金军闻风丧胆,高呼‘撼山易,撼岳家军难’。” “游戏的开篇,可以是颖昌大捷,玩家浴血奋战,完成新手战斗教学之后,咱们可以塑造一个胜利的庆功宴,一群士兵围坐在一起憧憬着直捣黄龙、收复汴京。” “然而,咱们都知道,等待主角的不是嘉奖和继续进军的命令,而是十二道金牌。” 这其实也是楚晨为什么选宋朝作为背景的原因,如果要说意难平,那这十二道金牌,绝对是刻在每个华夏人记忆里的意难平。 只要剧情一到这里,玩家的情绪就一定会被吊起来。 这就好比《黑神话:悟空》里,bgm一起,就能调度起玩家的情绪是一个道理。 “从这里开始,游戏的舞台,就从金戈铁马的北方战场,转移到了暗流涌动的南宋都城,临安。” “玩家作为岳家军的斥候,先大军一步去往临安,探查十二道金牌背后的信息,为岳家军寻找转机。” “我们要复原一个真实的临安。我们要做西湖,做断桥,做雷峰塔,做灵隐寺。” “我们要做御街,街上是琳琅满目的商铺,有酒楼,有茶坊,有瓦舍。玩家可以听到小贩的叫卖,可以听到说书人讲述着岳家军的传奇,甚至还能在街上看到打扮得枝招展,准备去西湖游船的富家小姐。” “这是一个极尽繁华,甚至有些病态的温柔乡。但在这繁华的表象之下,是无尽的杀机。” “主角一路潜行回到临安,他的敌人,不再是战场上那些穿着重甲、手持利刃的金兵,而是朝堂上那些手无缚鸡之力,却能杀人于无形的文官。” “秦桧。” “对,秦桧。” 一直听到这里,田启轩是真的有点惊讶了,虽然说楚晨的想法似乎看起来没什么了不起,不过对于一个剧本框架来说。 这一个叙事逻辑的框架,已经相当够用了。 玩家的敌人,不仅仅是外来的入侵者,还有朝堂上那些冷静到冷酷的“秩序”维护者。 这个设定可以衍生出一大堆的游戏内容,更重要的是,对于华夏玩家来说,对这种“内奸”的仇恨是拉满的。 而且这个选段,最精彩的地方,就在于各方势力的冲突非常激烈。 对于秦桧来说,他所追求的‘秩序’,就是与金人议和,维持偏安一隅的‘和平’,任何试图打破这种‘和平’,高喊着要收复失地的人,都是他要清除的障碍。 对于皇帝来说,他的心情更是复杂。 毫不夸张的说,这一年的东京城,因为岳飞的捷报。 如果能将其体现出来,其城内的博弈远比战场之上更丰富,这简直是为《刺客信条》量身定做的剧本! “考虑到这是全球性的游戏,在前期主角的任务,可以很简单。” “从绍兴十年(1140年)七月二十一日岳飞被迫班师回朝,再到绍兴十一年(1141年)岳飞被陷害入狱,年底以“莫须有”罪名遇害,这一年多的时间,就是我们主角活跃的时间。” “主角需要代表岳家军,在临安城里,与秦桧,与皇帝的势力展开一场暗战。” “他要在秦府的重重守卫中窃取情报,要在官员的宴会上寻找同盟,甚至要利用临安城复杂的水系,乘船潜入大理寺天牢。” “想象一下这个画面,” “主角穿着一身不起眼的粗布衣服,头戴斗笠,走在临安的雨巷里。青石板路被雨水打湿,反射着两旁灯笼的光。” “他走过一座小桥,桥下有乌篷船悠悠划过。远处,是酒楼里传来的丝竹之声。而他的目标,就是前方那座看似普通的宅院,里面藏着能为岳飞洗刷冤屈的证据。” 田启轩感觉自己的头皮都在发麻。 这已经不是一个游戏创意的程度了,这是一部已经拍好了的电影预告片。 “那……结局呢?” “风波亭。” “我们不能改变历史。”楚晨的声音很轻,却异常坚定,“这是历史的必然,也是这场悲剧的力量所在。” “玩家拼尽全力,甚至可能已经找到了秦桧构陷的铁证,但在最后一刻,他依然无法阻止悲剧的发生。” “他只能眼睁睁地看着自己最敬爱的元帅,以‘莫须有’的罪名,走向刑场。” “在那个大雪纷飞的夜晚,主角一个人站在风波亭外,看着那扇冰冷的门。他失败了。他没能拯救英雄,也没能改变历史。” 田启轩的心沉了下去,这个主线构造可不符合楚晨一直倡导的游戏文化,如果什么都不能改变,那玩家玩到最后图个什么? 田启轩刚想到这里,楚晨的话锋一转。 “但是,到这里,游戏没有结束。” “岳元帅死了,但岳家军的精神没有死,主角从一个单纯的士兵,真正蜕变成了一名为了信念而战的刺客。他的目标,不再是为某个人洗刷冤屈,而是守护这个国家,守护他想守护的人。” “最终,主角会在某个地方,与秦桧,甚至是皇帝展开最终对决,他会以刺客的身份完成自己的复仇。” “当一切尘埃落定,主角会再次来到西湖边,岳飞的墓前,拿出一壶酒,静静的坐下。” (本章完) 第533章 更夸张 第533章 更夸张 其实楚晨在想这个框架的时候,也想过要不要让玩家改变历史。 不过最终他还是放弃了。 一方面历史这东西不像原创故事,他可以让玩家最终杀死秦桧,甚至可以在事后让玩家选择要不要杀死皇帝。 却不能让玩家保下岳飞,因为前者可以让玩家出口恶气。 而后者,会让整个故事变味。 就像抗日剧,你拍成了抗日神剧,那其实才是对历史最大的不尊重。 除此之外,岳飞死后,玩家的情绪才会被进一步调度起来,为最后的决战,拉起足够多的情绪,比如杀皇帝。 听到这里,田启轩楞了一下。 “为什么要把目标定为皇帝?” 楚晨像是看穿了他的心思,自问自答起来。 “很简单,因为他是这个庞大、腐朽、令人窒息的封建王朝的权力核心。” “杀了秦桧,玩家得到的是泄愤,是复仇的快感。但这股气出完之后呢?玩家会发现,什么都没有改变。秦桧死了,还会有李桧、张桧。” “只要那个坐在龙椅上的人,他的心思还是偏安一隅,还是忌惮功高盖主的将领,那么岳飞的悲剧,就永远可能重演。” “所以,刺杀皇帝,本身就是对这个‘秩序’的终极反抗。这不仅仅是一场战斗,更是一场博弈,一场对玩家信念的终极考验。” “在这个过程中,我们会安排很多人来劝说玩家。” 楚晨伸出一根手指。 “比如,岳家军旧部。他会告诉主角:‘三思啊!官家一死,朝堂必将大乱,金人趁虚而入,到时生灵涂炭,你我将成千古罪人!这绝不是岳帅愿意看到的!’” 他又伸出第二根手指。 “比如,一个心怀百姓的文臣。他会劝主角:‘我知道你恨,天下谁不恨?可杀了官家,谁来继位?新君若是更加不堪,或是引得几位皇子内斗,那才是真正的人间炼狱。以天下为赌注,只为一人复仇,值得吗?’” “我懂了……”田启轩长长地舒了一口气,整个人靠在椅背上,感觉有些脱力,但精神却前所未有地亢奋。 “我们不是在选择一个朝代,我们是在选择一个能引爆所有玩家情绪的‘炸药包’。岳飞的死,就是引线。” 楚晨点了点头。 岳飞死了不代表这个剧本就不爽了,相反,岳飞死了之后,才是楚晨想要让玩家在层层迭迭的情绪铺垫之后。 将情绪推到顶点。 “玩家既可以选择只杀秦桧,在岳飞墓前告慰英灵,然后归隐江湖,将这份‘意难平’深埋心底。这是一种结局,一种更符合现实主义的,带着遗憾的结局。” “不过玩家也可以选择另一条路。” “当所有人都告诉你‘不可为’的时候,当天下安危都压在你肩上的时候,玩家,或者说已经蜕变为顶级刺客的主角,他会如何抉择?” “他会站在临安最高的塔顶,俯瞰着这座奢靡的都城,然后,屏幕上会跳出两个选项。” “a:天下兴亡,系于一人,此险,不可冒。” “b……” 楚晨用一种近乎吟诵的语调,尝试复原了一下那句有可能,将是日后整个游戏灵魂的台词。 “君为舟,民为水。君不正,覆舟亦为顺天应人。这天下,非赵氏一人之天下!若后世再有此等昏君,我辈手中之剑,自会再饮龙血!” “轰”的一声。 田启轩感觉自己的天灵盖仿佛被这句话掀开了。 这才是真正的刺客! 这才是真正超脱了家国情仇,为了某种更高信念而战的终极形态! “这这也太爽了.” 虽然此时,只是楚晨在车里的独白。 可田启轩依然能想到那个画面,他甚至能想到玩家玩到这里,听到主角说出这句话的时候,那种情绪共鸣。 这其中涉及的逻辑转换,从“为岳帅复仇”的个人情感,升华到“为天下立规矩”的宏大理念,主角的成长弧光,简直完美! 到这里,楚晨基本上就把主线框架剧情给讲清楚了。 顺带他还聊了聊,选择宋朝的其他理由。 “而且,宋朝的城市……太适合跑酷了。” “唐朝的建筑,雄浑、大气、坊市分明,街道宽阔。” “而宋朝,取消了坊市制度,商业街和居民区犬牙交错,建筑密集,各种违章搭建层出不穷。酒楼、茶坊、勾栏瓦舍,高低错落。” “为了防火,还有专门的望火楼。为了方便交通,桥梁密布,河道纵横。” “这意味着什么?”楚晨看向田启轩。 田启轩的眼睛亮了起来,几乎是脱口而出:“一个更复杂、更立体、更自由的跑酷环境!” “完全正确!”楚晨一拍手,“玩家可以在鳞次栉比的屋顶上飞跃,可以从高耸的望火楼上俯瞰全城,可以在狭窄的雨巷中追逐敌人,也可以跳上乌篷船,顺着水路悄无声息地渗透。这才是真正的刺客游乐场!” 金戈铁马的史诗悲歌,暗流涌动的权谋斗争,再加上一个无与伦比的古代城市游乐场。 田启轩感觉自己的血液都开始沸腾了。 他仿佛已经看到了,无数玩家在临安城的屋顶,在六和塔的塔顶,迎着钱塘江的晚风,完成那纵身一跃。 窗外的雷恩街景缓缓倒退,昏黄的灯光在车窗上拉出长长的流影,却丝毫无法映入田启轩的眼眸。 田启轩整个人像是被抽走了魂,还停留在楚晨刚刚描绘的那个世界,过了许久,他才找回自己的声音,喉咙有些干涩。 “楚总……您刚才说的这些,脑子里是不是连分镜稿都有了?” 这话说得有些突兀,甚至带了点玩笑的意味,却也道出了他此刻最真实的感受。 一直以来,作为“星辰二代”田启轩没少听公司里关于楚晨的传言。 公司内部,尤其是那些跟着楚晨一路打拼过来的老员工,几乎是将楚晨神化了的。 什么“行走的游戏资料库”,什么“能一眼看穿游戏核心玩法的上帝视角”,什么“百年一遇的游戏天才” 田启轩听得多了,心里不是没有过嘀咕。 他从业的这十几年,见过的天才、接触过的牛人不在少数,深知这世上最不缺的就是才华横溢之辈,但同样也明白,任何传奇故事在流传的过程中,都免不了添油加醋的成分。 他尊重楚晨,但那更多是基于楚晨作为创始人为星辰游戏立下的赫赫战功。 可内心深处,多少也觉得公司不少人对楚晨的形容太过夸张,可就在刚才,这种太过夸张的想法,被完全冲散了。 这tm比传言中更夸张! (本章完) 第534章 双赢,是指赢两次? 第534章 双赢,是指赢两次? 就刚才聊的这半个小时,虽然还有很多的细节没有敲定,可整个游戏的框架,以及大方向已经定下来了。 从金戈铁马的北方战场,到温柔乡里的暗流涌动。 从岳家军的忠勇悲歌,到刺客信条的终极拷问。 从“撼山易,撼岳家军难”的万丈豪情,到“君不正,覆舟亦为顺天应人”,每一个转折,每一次情绪的递进,这可完全不像是随口说出来的企划案。 楚晨倒是,不觉得自己这操作有什么。 毕竟很多时候好的想法并不难,难的是公司高层能分辨什么是好的想法,并且执行下去,星辰能走到今天,靠的也不仅仅是楚晨的想法,而是他恰好还是星辰的老板。 听着田启轩的疑问,楚晨也没有正面回答,反过来问了一些细节。 田启轩这会也稍微恢复了一下情绪,管理者和制作人的思维开始接管,脑子里飞速运转。 “如果真要做出您所的效果,有点困难,特别是对我们星辰而言。” “要复原一个‘活的’临安城,不是贴图和建模就能解决的,现目前的星辰引擎并没有做过这一类型的产品,这也就意味着,我们要重新走一遍育碧的路。 “动作系统,动态的天气系统,需要复杂的社会交互,这不单单是美术和技术的问题,这是对整个游戏工业管线的一次大考。” “还有您说的那个剧本框架,太依赖于情绪的调动,依赖演出呈现,从颖昌大捷的巅峰,到十二道金牌的憋屈,再到风波亭,杀皇帝。” “这对叙事演出的把控要求太高了,一步走错,玩家感受到的就不是悲壮,而是纯粹的喂屎。” 田启轩一口气说了很多。 听起来是有点丧气,不过其实是很现实的问题。 你别看星辰现在稳步发展,一年营收几百亿,可要说3a游戏的制作,星辰还真是大姑娘上轿头一回。 或者对于整个华夏游戏而言,目前真正在往3a方向走的,可能也就一个《黑神话》 可问题是,此时的《黑神话》也不过刚起步,各种摸索,而且《黑神话》其实是取巧了的,采用的是3a中最好做的,以boss为核心的玩法。 和楚晨刚才说的内核完全不是一个等级的东西。 毫不夸张的说,如果此时星辰立项这个游戏,没个四五年,绝对搞不出来。 不过 对于当下的星辰而言,也不是完全没有捷径可以走,其最大的捷径,就是当下星辰和育碧的关系。 “谁说,这路一定要我们自己从零开始铺?” 田启轩愣了一下,没明白楚晨的意思。 “我们那五亿美元,买的只是7%的股份吗?伊夫在发布会上说,我们是‘战略合作伙伴’。这个词,可不是随便说说的。” 楚晨的嘴角勾起一个弧度。 “技术壁垒、工业管线、项目经验……这些我们缺的东西,育碧有。既然如此,我们为什么不‘借’呢?” “借?” “对,借。” “您的意思是,让育碧的团队来开发?”田启轩的声音有些干涩。“可育碧自己也在开发立项,应该抽不出人力..” 在行业内部,两家公司联合开发一款游戏的情况并不算少见,不过通常是手游项目,比如腾迅就经常和海外的大企业联合开发一些知名ip的手游。 但在3a领域,这种联合研发就太少了。 3a大厂的核心竞争力,除了ip,就是他们那套经过千锤百炼的工业化管线和工作室文化。 r星会把gta的团队借给别人用吗?顽皮狗会把做《最后生还者》的班底拿出来合作吗?不可能的。 每个顶级工作室,都是一个独立的王国,有自己的技术壁垒,有自己的工作流,你把一个外人团队塞进去,别说合作了,光是技术对接和项目管理就能把人逼疯。 更何况,人家凭什么把自己的看家本领教给你? 所以,田启轩才会觉得楚晨这是在异想天开。 “你说的都对。” 楚晨没有反驳,反而点了点头,承认了田启轩的专业判断。 “但我们找的是育碧,育碧可能是全世界最擅长‘多地协同开发’的公司,没有之一。一个《刺客信条》正作,蒙特利尔主导,魁北克负责一部分,新加坡做海战,索菲亚做关卡,巴塞罗那做测试……” “他们内部早就习惯了这种跨大洲、跨文化、跨工作室的合作模式。” 楚晨顿了顿。 “对育碧来说,把一个工作室拉出来,跟我们这个‘战略合作伙伴’搞联合开发,在流程上,并非不可想象。” “比如,育碧巴蜀。” “育碧巴蜀?” 田启轩当然知道育碧在国内的这两个工作室。 育碧华夏旗下的两个工作室,基本上就是国内游戏行业的黄埔军校,长久以来,这两个工作室在育碧的全球体系里,一直扮演的是“辅助”和“外包”的角色。 它们很少有机会去主导一个项目,更别提是《刺客信条》这种级别的ip。 其真正算得上是独立开发项目的,还要等到21年,《渡神纪:芬尼斯崛起》的华夏主题dlc“补天” 不过,这并不代表育碧华夏工作室没有实力,事实上育碧巴蜀的战斗力还是很不错的,参与过很多3a大作的开发,美术、关卡、本地化……什么都做,技术实力毋庸置疑。 更重要的是。 此时的育碧绝对想不到,几年之后,育碧会衰弱到什么程度。 所以,如果现在楚晨去找伊夫借兵,用自己的钱,用他们的人,来推动一个联合项目。 这个合作方案,对当下的育碧来说,风险极低,收益极高。 一方面,它激活了育碧内部被认为“边缘化”的华夏工作室的生产力,让他们能承接一个顶级项目,这对稳定和激励这些工作室的人才,意义重大,相当于是星辰钱帮育碧培养人才。 另一方面,项目的主要资金和创意风险由星辰承担,育碧几乎是稳赚不赔。 而对于星辰,这种联合研发,不仅可以让星辰本部有一个手把手教的老师,更重要的是一旦合作开始。 楚晨有绝对的把握,把育碧华夏的两个工作室拉倒自己这一边。 只要时机成熟,育碧衰弱,直接把育碧华夏两个工作室一锅端了,也不是没可能 (本章完) 第535章 热闹的春节前 第535章 热闹的春节前 次日一早,巴黎证券交易所的开市钟声刚刚敲响,育碧的股价就像坐上了火箭,开盘即直线拉升。 数字不断跳动,最终稳稳地停在了近7%的涨幅上。 这意味着维旺迪长达数年的恶意收购,在这一刻彻底画上了句号。 欧美媒体歌颂育碧走出了危机,华夏媒体热烈讨论星辰和育碧的合作,各大门户网站的游戏频道,用上了“强强联合”“国产3a真的要来了”之类的字眼,将昨夜玩家社区的狂欢,推向了更广阔的公众视野。 不过,身处舆论风暴中心的田启轩却异常冷静。 楚晨今天已经带着星辰游戏平台法国分部的负责人开始了,为期五天的欧洲游戏开发者拜访之旅。 这个拜访之旅原定其实是在繁星之夜,也就是1月初就做的,其目的,其实就是趁着星辰游戏平台热度还在的时候,挖steam的墙角,让更多的欧美游戏开发者加入星辰游戏平台。 只不过从1月到现在,楚晨自己的行程一直很忙。 一直拖到了春节前,和育碧签合同的时候,才正好把这事一并办了,这一趟行程,楚晨要拜访的公司相当多,从《巫师三》的波兰蠢驴到,《神界:原罪2》的开发商拉瑞安工作室,《死亡细胞》的motion twin 欧洲大大小小的公司还真不少。 自家的老板都如此“努力奋斗”,田启轩自然也不能摸鱼。 刚到公司他就给几个育碧的高管发了邮件,楚晨在车里描绘的蓝图太过宏大,以至于他现在回想起来,心脏还会不受控制地加速跳动。 而现在,他要开始执行这个庞大计划的第一步,也就是“借兵” “借兵”的第一步,先得和“带兵”的将领们喝上几杯。 某种程度上,华夏和法国在很多地方确实有相通之处,比如对美食的热爱,以及都喜欢在饭桌上建立关系。 但区别也同样巨大。 法国人的饭局,更像是一场漫长而优雅的舞台剧,有着严格的流程和不成文的规矩。 从前菜、主菜到奶酪、甜点,一道接一道,每一道菜配什么酒都有讲究。 在这漫长的两三个小时里,基本上不会谈正事,而是各种吹牛逼,足球,歌剧,游戏,美女,喜欢什么聊什么。 真正的“正事”,要等到餐后咖啡或者消化酒的环节。 当所有人都酒足饭饱,气氛最松弛的时候,才可以不经意地,用一种“哦对了,顺便提一下”的口吻,将话题引入工作。 所以一个能对上这群法国佬频道的人,能一起陪他们吹牛逼的人,你别说,也挺不好找。 田启轩自己也是在育碧呆了十几年,慢慢累计起来的经验和人脉,这些东西在育碧的时候其实没啥作用,倒是来了星辰之后,这项技能被楚晨反复拿来当武器。 就在楚晨在欧洲奔波,田启轩在巴黎的餐厅里推杯换盏的同时,远隔万里的华夏,也悄然进入了春节的倒计时。 如果说法国人的浪漫是刻在骨子里的,那华夏人对春节的执念,就是融在血脉里的。 街头巷尾的红灯笼与中国结一日多过一日,空气中弥漫开的,除了渐浓的寒意,还有那股独有的、名为“年味”的躁动。 而对于2018年的游戏圈来说,这份躁动,被提前引爆了。 今年的春节,堪称游戏圈有史以来最热闹的一次“神仙打架”。 过去的十几年,华夏的游戏圈春节档虽然也有活动,但大多是些签到送礼、充值返利的老套路,玩家们早已见怪不怪。 可今年,一切都不同了。 这种不同的起因,自然是还是星辰。 对于一个“未来人”,楚晨对于很多东西的看法,其实和当下的其他人是不一样的,就比如这个春节活动。 在前世的时候,春节档基本上已经成了各家二游的兵家必争之地。 各种和华夏风格相关的大版本一个比一个多。 可在18年,严格来说,其实还没有春节活动这个概念。 不过,楚晨可不管那些,作为国内手游市场的绝对霸主,星辰旗下的几款王牌产品,几乎在同一时间,向整个市场投下了重磅炸弹。 首当其冲的,便是《终末战线》 除了已经上线的《终末:小队》之外,这款星辰的“亲女儿”也即将在春节期间迎来它的两周年庆典。 周年庆撞上春节档,星辰的运营团队,提前一个月,宣传攻势便已铺天盖地,包括《终末:小队》也是周年庆的一环。 在《终末:小队》之后,星辰动画也正式公布了将会在今年4月,上线《终末战线》的动画。 并且除了b站,youtube等全球线上视频网站之外,还会在日本,韩国,华夏,多个国家的电视台播放。 星辰动画的这则公告,从头到尾都有一股子淡淡的装逼味道。 虽然玩家是感受不到的,对于普通玩家而言,这则消息简单纯粹。 毕竟不少《终末战线》的粉丝等这个动画,等了太久了,去年10月《fgo》的动画播完之后,就有人猜测,星辰下一个改编动画肯定是《终末战线》 可猜测归猜测,这真的落地,又是另一回事。 至于说全球,多网站,多国播放,除了喊上一声牛逼之外,感叹一下,居然能在电视上看到动画之外,好像也没啥大不了的。 可对于华夏游戏行业来说,这三个电视台的标志,说道可就大了。 苏杭电视台。 东京电视台。 首尔广播公司。 乍一看,似乎没有什么,像是苏杭电视台,星辰作为当今苏杭科技产业的门面,在省台深夜档拿一个动画档期,并不困难。 之前《fgo》没有上省台,主要考虑到fate是海外ip,要上本土电视还需要走批号,所以星辰主动避嫌。 而这次《终末战线》则是地地道道的华夏ip,苏杭不给放才是很奇怪的事情。 日本也勉强能理解,毕竟星辰在日本也算有影响力,而且这段时间介入动画制作委员会,所以在东京电视台放部动画基本问题不大。 (本章完) 第536章 活动 第536章 活动 可是韩国,多少就有点奇怪了。 星辰在韩国,虽然也有一定的统治力,毕竟韩国人喜欢枪娘也不是什么大新闻了,前世《少女前线》都能登顶。 这条世界线的《终末战线》在韩国,那更是乱杀。 可星辰和韩国电视台,确实没有什么联系,所以当这个消息一出,不少人也在打听为什么,不过都没打听到。 事实上,他们自然打听不到,因为这个问题的答案不在游戏圈,而是星辰和三星达成了合作,双方决定针对欧美市场进行一系列的合作。 和国内的硬核联盟不同,三星在欧美都是预装的谷歌套件,因此从厂商层面,不存在和星辰平台的竞争。 反过来,就像苹果意识到星辰tap确实能影响一部分人群的同时。 三星自然也意识到了。 因此,三星主动找到了星辰。 对于三星抛过来的橄榄枝,楚晨虽然不太感兴趣,却也没拒绝,毕竟在美国,三星确实是实打实的安卓老大。 总而言之。 星辰在这三个国家的电视台,即将同步上线《终末战线》动画这件事,单独看起来,都没什么大不了。 可是,当你退后一步,将这三块拼图合在一起审视时,就完全不一样了。 因为这个“小事”再一次强调了星辰和其他国内厂商完全不一样的特性,而且就像温水煮青蛙一样。 这一切是什么时候发生的?星辰的影响力,是什么时候从单纯地霸占应用商店榜单,悄然扩张到可以跨越国境,去塑造别国的商业与文化版图的? 是《终末战线》自走棋的玩法?还是《fgo》重置版的重生?是《终末生存指南》,是繁星计划? 是“星辰tap”占领全球休闲游戏市场,还是《绝地求生》打开了星辰游戏平台的大门? 是“星辰渲染大赛”支撑下,逐渐在全球流行起来的星辰壁纸,还是在日本,韩国,逐渐打开局面的titok? 谁也不知道,不过等到反应过来的时候,很明显,星辰已经跑到了前方。 虽然看起来,好像还能看见星辰的背影,可当你迈开脚步真开始追的时候,才会发现,星辰跑过的路。 似乎也并不平坦。 除了《终末战线》之外,星辰的另一大现金奶牛《fgo》和新进捞金之王《绝地求生》也开启了特别活动。 首先是《fgo》,一方面“fgo杀”不仅会和以往的版本一样上线新的英雄,还会上线一张全新的华夏风格的地图。 其次,今年春节,《fgo》本体也有一个全新的活动,以及配套的华夏风格的皮肤。 和日本人搞华夏风只知道给妹子们穿旗袍不同。 星辰搞的华夏风皮肤,突出一个“懂”,在《终末战线》爆炸性的消息放出仅两天之后,《fgo》春节活动“贺岁奇妙夜”的宣传pv,在万众期待中正式放出。 pv开头,是熟悉的迦勒底管制室,屏幕上闪烁的是一个奇怪的特异点信号。 紧接着,伴随着喜庆又带着史诗感的变奏bgm,画面一转,一座张灯结彩的古代华夏城池映入眼帘。 再然后,pv中的主角们闪亮登场。 阿尔托莉雅,远坂凛,贞德,一个个熟悉的角色悉数登场,只不过她们穿的都是汉服,当然是改良后的汉服。 嗯?你问什么叫改良后的汉服? 自然是满足lsp的改良了 首先是阿尔托莉雅·潘德拉贡,她身上不再是那身熟悉的骑士裙甲,而是一套以saber经典配色,也就是蓝白配色的汉服。 披风也以另一种形式表现了出来,紧接着,画面切换,远坂凛登场。 和saber一样,远坂凛的配色也是用的经典的红黑配色,这也算是美术偷懒的小巧思,在做这种经典角色皮肤的时候,想要让玩家感觉不怪。 最好的方式就是只变形制,不变配色。 只要配色不变,玩家就不会觉得角色“崩坏”了。 就比如远坂凛,身上就是一套红黑为主色调的曲裾。深衣绕膝,裙摆层层迭迭,勾勒出少女纤细的腰身。 与阿尔托莉雅的英气不同,凛的这套汉服充满了灵动与娇蛮的气息。 当然,也少不了“星辰特色”的改良。 上衣的领口开得恰到好处,而裙摆的长度,则被缩短到了膝盖以上,让她那双引以为傲的、穿着黑色长袜的绝对领域,毫无保留地展现在所有人的面前。 不同于前两位的娇俏与活泼,贞德的皮肤突出一个“仙”。 月白色的齐胸襦裙,看似保守的抹胸,恰恰将她最为傲人的资本,以一种含蓄而又充满冲击力的方式,凸显了出来。 圣女的圣洁和傲人的资本,形成了一种让人血脉偾张的奇妙反差。 三套皮肤,三种风格,却无一例外地精准命中了玩家们的好球区。 星辰没有简单地堆砌旗袍、熊猫、包子头这些刻板印象,而是真正深入地拆解了汉服的元素,再用现代二次元的审美进行重构。 既有古典的韵味,又有让lsp们血脉偾张的细节。 这种“我全都要”的设计思路,直接让《fgo》的玩家社区陷入了狂欢,这三套华夏风格的皮肤,不仅让国内的玩家连连称赞。 在日本也一样引起轰动。 如果这个世界真有一种东西,能世界大同,那一定是lsp聚集的地方,这一点在汤不热还没整改之前表现的淋漓尽致。 在汤不热上,你经常能看到不同国家的人,用翻译器互相询问,这个女孩到底是谁以及谁手里有资源的状况. 总而言之,这种三个皮肤,可以说是在和服,旗袍,这些经典皮肤元素之外,确确实实给到了玩家全新的体验。 对于玩家这种天然喜欢新鲜感的群体而言,这三个皮肤,一下子就击中了玩家的心。 唯一不满的,是有p站上的画师表示,这皮肤好看是好看,就是画同人本的时候,有点不好还原 pv的后半段,则揭示了这次活动的大致剧情。 由于是活动剧情,完全不用考虑主线,整个《fgo》春节活动剧情突出一个“轻松愉快” (本章完) 第537章 完镁世界? 第537章 完镁世界? 简而言之,就是迦勒底在华夏春节期间,观测到了一个全新的特异点,玩家需要带领从者们潜入其中。 pv本身没有透露太多的剧情,但玩家们根本不在乎,这几套皮肤就已经够吸引眼球了。 除了《fgo》,星辰自然也没有忘记当下最火的《绝地求生》手游,只不过,之前也说过《绝地求生》手游在星辰内部的规划是走全民手游的路子。 因此星辰的春节活动,是复刻了《绝地求生》端游的活动。 也就是玩家可以在游戏中收集皮肤道具,最终带出游戏,免费合成皮肤。 除了星辰之外,其他厂商,特别是星辰联盟以及星辰相关的厂商,也是早早的就做好了准备,米哈柚的《崩坏3》,网意的《阴阳师》 包括被玩家戏称为“星辰最强小弟”的蛮玖网络。 《碧蓝航线》在上线之后,很快就凭借着独树一帜的玩法和“懂人心”的立绘,在二次元市场撕开了一道口子。 今年的春节,他们推出的新春系列皮肤,几乎让所有lsp玩家都发出了满足的叹息。 由于星辰带着厂商卷春节活动,连带着其他厂商也跟着开卷,最终的结果,就是今年春节整个华夏游戏圈的活跃度达到了一个前所未有的高峰。 是你方唱罢我登场,一个传统节日,愣生生搞出了个消费节的态势。 游戏圈内打得火热,圈外的财经媒体和门户网站也没闲着。 年终岁末,正是各大公司、各个行业进行年度总结的时候。 星辰游戏,无疑是今年所有盘点文章中,最无法绕开的名字,无论是楚晨在琼州游戏产业年会上,轻描淡写爆出的“海外营收136亿人民币” 还是星辰老游戏重置计划,亦或者是繁星之夜的火爆,《绝地求生》手游登顶,星辰和育碧的合作。 有太多的东西可以报道。 以至于当下的华夏玩家说实在的,都有点看腻了。 有一种“怎么还是星辰”的奇怪感。 可另一方面,哪怕是这些抱怨怎么老是星辰的玩家,在看到星辰又搞出新闻的时候,仍然会点进去。 毕竟说到底,当一个球队不断胜利的时候。 球迷巴不得每天都有球赛。 ~~~ 当华夏的游戏圈热热闹闹准备过年的时候。 太平洋彼岸,华盛顿州的贝尔维尤市,天空正飘着连绵不绝的冬雨。 灰色的云层压得很低,让valve总部的落地窗都显得有些阴沉。 会议室里,气氛比窗外的天气还要压抑。 长条会议桌的一端,巨大的显示屏上没有跳动的k线图,也没有绚丽的游戏cg,只有一张张来自大洋彼岸的数据报告和新闻截图。 这些新闻和数据,就跟媒体们的报道一样,基本上每一条,都有星辰两个字。 “所以,我们今年第一季度,此时此刻在亚太地区的增长率是-5%。” “如果我没记错的话,这是咱们第一次出现负增长。” “不止是用户,我们的在线用户数据,在东八区的黄金时段,已经连续三个月环比持平甚至微降。” 会议室里的气氛仍然很沉默。 虽然去年年末的圣诞特惠之后,杰森和马克完成了自己的汇报,并给出了steam也开启重置计划的报告。 可两个月过去,这个重置计划依然还处于内部讨论阶段。 g胖虽然原则上同意了,以重置作为噱头,强化steam独占内容的计划,可这个计划要落地,是需要时间的。 原本,steam也不必那么着急,需要时间就要时间。 但谁能想到星辰这么能整活,圣诞特惠之后是繁星之夜,繁星之夜过后紧接着就是《绝地求生》手游上线,再然后就是和育碧的合作。 前几天,楚晨还带着人走了一趟欧洲行。 这些动作,对于steam来说,基本上就等于,steam刚刚打完一轮拳击,本以为到了中场休息时间。 结果,星辰这家伙完全不讲武德,咔咔就是一顿挥拳。 打的刚刚坐下的steam一脸懵逼。 特别是星辰和育碧,以及楚晨在欧洲走的这一圈,这是真的让steam感受到了威胁,这也是为什么杰森和马克最近这段时间,又开始了频繁的会议。 他们需要拿出一个新的方案,一个能让g胖满意的方案,来遏制,或者说给出一个可以压制星辰的方法。 在经过了两三天的讨论之后,他们逐渐形成了一个共识。 “我们不能再以‘幽灵’的形态存在于华夏,我们需要一个本地的合作伙伴,一双能帮我们在那片土地上站稳脚跟的腿。” 是的,杰森和马克在一番讨论之后,最终把steam之所以在华夏市场干不过星辰的原因,归结为了,他们没有真正的进入到华夏。 有时候世界就是这么奇妙,在没有星辰的世界线,steam躺着也能挣钱,所以steam对于推进所谓的华夏版,完全是为了应付华夏官方的审查。 可现在,当他们也需要竞争的时候,steam却是主动想要进入华夏。 其实这个转变倒也很正常,就好比如果华夏没有百度,那么谷歌躺着也能成为华夏第一大搜索引擎,就像谷歌在欧洲一样。 可华夏有百度,那么谷歌就需要思考,怎么样才能干赢百度,这其中第一步,那就是进入华夏。 这个结论,在星辰一连串的成功之后,已经无人可以反驳。 当然,steam之所以选择进入华夏市场,一个很重要的原因,就是因为华夏官方现在默许了全球游戏平台的存在。 无论是星辰游戏平台,还是腾迅的x平台,本质上都绕开了华夏官方版号的规制。 这才是steam愿意尝试进入华夏的根本,他们可以在本地寻求一个“代理商”,但真正推广的平台仍旧是全球版的steam。 在确认要进入华夏之后,新的问题被提了出来。 “那么,和谁合作?” “腾迅?” “不。” “跟腾迅合作太糟糕了,我们无法保证主导权,也无法保证他们能不能和我们一条心。” 对于steam来说,他们选合作伙伴的第一标准不是强,因为他们想要进行完全主导。 “那完镁世界怎么样?” (本章完) 第538章 萧逸要奋斗 第538章 萧逸要奋斗 帝都,完镁世界总部大厦。 如果说valve感受到的是未来的“寒意”,是来自星辰的“威胁”,那么完镁感受到的,就是已经侵入骨髓的“严冬” 作为新上任的完镁ceo,萧逸看着去年的财报,眉头拧成了一个川字。 整个2017年,华夏传统的游戏企业除了网意,腾讯之外,大部分企业过的都不是很好,这其中又以完镁过的尤其不好。 数据很难看,非常难看。 端游市场,除了代理的《反恐精英:全球攻势》也就是co:go稍微有点起色,其他的端游几乎都在走下坡路。 手游市场更是血海一片,他们投入重金的《诛仙自走棋》还没上线,就已经落后了时代,《诛仙手游》《最终幻想:觉醒》《火炬之光》这些产品,由于产品定位。 基本上就是闪过一道光亮,然后就在星辰那几款现象级大作面前败下阵来,连一点水都没能溅起来。 这其实很恐怖。 恐怖的不是这几款游戏失败了,甚至如果从盈利的角度来看,哪怕是17年,完镁的很多游戏依然是盈利的。 真正恐怖的地方,是完镁过去十几年来的路径依赖被打破了。 完镁过去的模式是什么? ip改编+流量变现。 这是一个在过去十几年里,被无数次验证过,堪称“印钞机”的模式。 找一个大ip,可以是端游,可以是小说,可以是动漫,然后换皮,做成手游或者页游,再通过买量或者渠道推广,把用户洗进来,最后用成熟的数值付费体系将流量变现。 这套模式,完镁玩的炉火纯青。 可现在,这套模式居然走不通了,而且还不是印钞机坏了,而是印出来的钞票没人用了。 某种程度上,这就是一次由星辰发起的降维内卷,可以说星辰凭借一己之力,让所有的华夏厂商都“穿越”到了十年后,甚至可能是二十年后。 《终末战线》《fgo》《绝地求生》星辰tap上的9.9元小游戏,以及一大堆的国产单机,海外单机涌入。 玩家的品味被迅速拉升,那些换皮、买量的老一套手段,就好像生了锈的齿轮,无论怎么转,都发不出一点力。 其带来的效应,就是整个完镁仿佛一艘正在缓慢下沉的巨轮。 更让萧逸头大的,是完镁面对的,并不仅仅是游戏产品的问题,其内部问题更大,沟通与执行低效,人才梯队断层,治理结构缺陷,权责模糊与监督失效。 一些开发几年都拿不出任何成果的工作室,仅仅因为这些工作室“曾经”成功过,就一直放任对方继续开发。 比如2012年立项的《诛仙世界》,几年过去了,甚至连个框架都没有。 其效率之低,恐怕也就比英美的高铁项目高那么一丢丢,一些项目组里的“老人”,明明已经完全搞不清楚当下的游戏市场需要什么游戏,却因为资历够老,依旧站在高位。 这一切的一切,就像温水煮青蛙。 在完镁还能盈利的时候,似乎都还可以混,一直要混到23年,24年,整个公司开始大幅度亏损。 才惊醒过来,一口气开了40%的员工,试图自救。 可惜,为时已晚。 如果不是运气好,捡到了一个《幻塔》工作室,完镁基本上可以宣告退出历史舞台了。 而对于当下的完镁来说。 坏消息是因为星辰的出现,市场变化更快,完镁遇到的危机更直接,而且完镁在二次元游戏厂商的收购上,一无所获。 毕竟,能拿星辰投资,谁要你完镁的臭钱? 好消息是,因为市场变化快,所以完镁的老板反而是一下被水烫到了,所以对萧逸的授权一下子放宽了很多。 萧逸这个人其实还是有能力的,2008年加入完美世界,2017年8月任董事及总经理,前世18年收购苏州蜗牛数字旗下的黑金工作室,也就是后来的幻塔工作室。 再到后面一直持续和v社合作,都能看出,他其实对整个市场的未来规划还算有一定的预见性。 然而,完镁的问题,是十几年堆积下来的问题,想要解决问题,可没那么简单。 别的不说,就这会议室里的一圈高管,看着每个人脸上都是严肃的表情,可实际上萧逸自己都很清楚,这里面有些人的心思根本就不在会议上。 他们的心已经飘到了假期,飘到了年终分红. “财报不好看,新项目没水,老本快要吃完了。现在有个机会摆在面前,大家连讨论一下的兴趣都没有?” 这话放在这个场合说出来,多少有点重了。 于是很快,就有人反驳。 “不是我们不想讨论。而是……这件事,得慎重啊。” 说话的,是主管自研业务的副总裁李卫国,李卫国五十出头,是跟着完镁一路打江山过来的老人。 也是《诛仙世界》工作室的负责人。 他对萧逸本就不满,听到这话更是连连皱眉。 “steam名头是响亮,可他们这次来,葫芦里卖的什么药,我们不清楚。” “而且,就算我们合作了,又能怎么样呢?现在的国内游戏平台市场,已经是是腾迅和星辰的天下,腾讯有qq,有微信,星辰有内容,有渠道,星辰tap,b站,titok,发展都很迅猛.” 李卫国话还没说话,立刻就有人附和。 “是啊,李总说得对。我们现在去做平台,太晚了。” “而且,萧总,我们不能只看好处,不看风险。” 财务总监也开了口。 “和v社合作,搭建平台,本地化运营,服务器成本,推广费用……这笔投入绝对是天文数字。我们今年的财报已经很难看了,再开这么大一个新项目,万一失败……” 他没有说下去,但在场的人都懂。 很快会议室里,反对的声音此起彼伏,汇成了一首丧气的合唱。 看着满屋的抱怨,萧逸是真的头痛,哪怕他今年刚刚上位,可还是有一种说不出道不明的无力感。 然而此时,他毕竟是“新官上任”,还算有股气在。 (本章完) 第539章 年会 第539章 年会 几分钟后,萧逸扯了扯领带,回到自己的ceo办公室。 他将自己摔进宽大的皮质座椅里,闭上眼,揉着发胀的太阳穴。 虽然在会议室上,最终他还是强行通过了和v社的合作方案,并且由他自己成立“完镁steam工作室”来推进这个业务。 可萧逸也很清楚,这个项目立项的背后,底下不知有多少人等着看笑话,等着他这个新官的火烧完,然后一切照旧。 这艘叫“完镁”的巨轮,船体早已锈迹斑斑,他现在也只能勉强控制着这艘船往前走。 “要不,干脆拿着steam的合作,去找星辰” 过大的压力,甚至让萧逸自己也产生了动摇。 就在他思绪纷乱之际,办公室外忽然传来一阵压抑不住的喧闹。 这种喧闹,不是平常工作时的嘈杂,而是带着惊叹和议论的声浪,一阵高过一阵,像是烧开的水,咕嘟咕嘟地冒着泡。 本来心情就烦躁的萧逸,这会眉头皱得更紧了。 他按下内线电话,声音里带着一丝不耐。 “小林,外面怎么回事?开茶话会吗?” 电话那头的名叫小林的助理,很明显也有些不知所措,紧接着,外面的议论变小了一些,然后,秘书才解释起刚才的动静是因为星辰今年的年会行程已经定了下来。 “不是,星辰搞年会,你们激动个什么劲?” 萧逸听完了解释,更迷糊了。 这个反问,小林也不知道怎么回,东扯一句,西扯一句。 好在萧逸的逻辑能力不错,大概还是明白发生了什么。 简单来说,星辰游戏今年搞了一个叫做繁星年会的东西,据说是直接包下了一片沙滩,包括华夏、日本,还有繁星联盟的所有核心成员,全部都接收到了邀请。 覆盖几千人,光是预算就好几千万。 你别说外面的员工了,萧逸听完,都咂舌不已。 几千万,办一场年会? 虽然星辰今年盈利颇丰,可全球盈利颇丰的公司多了去了,能舍得给员工钱的老板又有几个? “最……最夸张的是,”小林的语气里充满了“没见过世面”的震撼,“星辰的老板,还给所有参加年会的员工报销往返家乡的机票。等于说,大家去琼州参加完年会,直接放假,还能提前错峰回家……这……” 碍于自家boss的颜面,小林后面半句,大家都在讨论这是什么神仙老板的话没有说出口。 “你怎么知道的这么清楚?” “诶部门里有好几个同事的朋友就在星辰,那边刚刚收到公司订好的机票,直接就晒出来了。” “.” ~~~ 数日后,一辆豪华大巴在高速路上平稳行驶,宋月莹靠在窗边,单手托着下巴,看着窗外飞速倒退的风景,有些出神。 今年星辰游戏的年会,楚晨的手笔一如既往地大。 由于人数过多,星辰甚至专门包下了几架飞机,去机场还需要大巴接送。 外人仅仅是听说,便如此激动,就更别提星辰自家员工有多兴奋了。 大巴车内,早已不是办公室里那种克制的工作氛围,更像是一群即将出游的大学生,叽叽喳喳,热闹非凡。 “莹姐,看啥呢?这么入神。” 宋月莹旁边坐着的,是一个扎着马尾的年轻女孩,名字叫做何小菲,这个去年加入公司的,当时还算新人的她,此时也成了公司的“大前辈”了。 宋月莹回过神,笑着摇了摇头。 “没什么.” 她的目光稍微往后看了看,而在他们这辆车的前后,还有一长串同样的大巴,如同一条长龙,浩浩荡荡地向着山庄进发。 从最初那个连服务器费用都要精打细算的草台班子,到如今员工数量破千,成为国内游戏行业不可忽视的一股新生力量,这一切,好像也只过去了两年多的时间。 膨胀的速度不可谓不快。 前些时间,媒体上给出的华夏互联网黑马企业中,星辰游戏荣登第二 为什么是第二呢? 因为排名第一的是titok,在18年2月全球月活用户人数超过3亿的恐怖公司,不过,哪怕只是排名第二,星辰游戏的影响力也可以说是相当夸张了。 看到宋月莹心情似乎不错,何小菲也是胆子大了起来,脸上带着促狭的笑意,“是不是在想老板呀?” 宋月莹被这句直白的调侃说得脸颊微微一热,嗔怪地瞪了她一眼。 “瞎说什么呢。” “我可没瞎说。” 何小菲一点也不怕。 作为宋月莹的小跟班,这一年来,何小菲进步也很大。 不仅仅是美术方面的进步,在管理上也学了很多东西,当然,于公于私和宋月莹打好关系,对她来说都是很重要的事情。 某种程度上,你可以说她很心机,可这个世界上,所有的关系发展都需要契机。 由于和宋月莹经常在一起,所以何小菲从很早的时候就发现,虽然宋月莹嘴上说着不想要别人调侃她和楚晨的关系。 可实际上,这女人越是说不要,其实就越是要。 你别看何小菲这姑娘刚毕业,年轻人脑子转的可快,在发现了这个和宋月莹打好关系的小技巧之后。 平常没事的时候,就会说一些她觉得两人最般配之类的话。 而且这小妮子夸人也有一手。 就比如现在,话题打开之后,何小菲一双眼睛,便滴溜溜地在宋月莹脸上打转,像是要看出朵来。 宋月莹今天穿得很是休闲,一件米白色的针织开衫,里面是简单的白色t恤,下身是一条浅蓝色的牛仔裤,勾勒出修长笔直的腿部线条。 女孩没怎么化妆,只是薄薄涂了一层唇膏,让气色显得更好一些。 阳光透过车窗洒在她身上,柔和了她平日里作为项目主管的几分锐气,那张本就精致的脸蛋,在光线下更显得温润如玉,几缕发丝垂在脸颊旁,平添了几分慵懒随性的美。 “我就是觉得,莹姐你长得这么好看,老板要是这会儿在车上,眼睛肯定都挪不开了,要不我给你拍张照发给老板看看吧?” 这要是其他人,决计是不敢说这话的。 (本章完) 第540章 拜码头 第540章 拜码头 宋月莹被她这番直白又带点恭维的话逗笑了,伸手轻轻戳了一下她的额头。 “就你嘴贫。” “我这哪是嘴贫,我这是陈述事实。” “再说了,这事儿全公司上下,谁不知道呀?也就是咱们老板不在,不然你俩坐一块,周围三米都得是粉红泡泡。” 何小菲这句“全公司都知道”,说得理直气壮,听得宋月莹又好气又好笑,伸手捏了捏她的脸蛋。 “胡说什么呢,什么叫全公司都知道?我怎么不知道?” “哎呀,莹姐,你就别装啦,我们都等着你们官宣了,好改口叫老板娘呢,不仅仅是我们,网上还有一大堆磕你们cp的..” 本来宋月莹还想说点什么的,结果“老板娘”三个字一出,就像一根极细的针,轻轻扎了一下,不疼,但有点麻,还有点痒。 要说她和楚晨之间,该做的都做了,唯独没有官宣。 倒不是楚晨不愿意。 恰恰相反,有好几次,楚晨都试探性地提过,要不要找个机会和大家坦白,但每一次,都被她自己或直接或间接地岔开了话题。 道理其实也很简单,首先,是宋月莹自己有点怂. 毕竟当下的楚晨,你真的很难用普通的游戏制作人来形容,作为星辰的高管,宋月莹很清楚当下楚晨的人气有多夸张。 别的不说,就之前繁星计划,作为惊喜奖励放出的楚晨带签名的海报,在韩国二手市场已经炒到了上千人民币 不仅是在韩国,在全球范围内,单是楚晨的个人账号,几个平台加起来已经是接近千万的粉丝数量了。 其直播切片,综艺切片,更是到处都是。 妥妥的网红企业家。 在这样的情况下,楚晨的恋情自然也是很受关注的,何小菲说的她和楚晨之间有人磕cp,也是这种八卦关注的衍生。 两人在48小时游戏制作大赛的合作中,有不少的互动,所以才有了这些八卦党。 可何小菲没说的,是网络上还有大量给楚晨凑其他cp的,上到石原里美,新恒结衣,什么乃木坂46的白石麻衣,还有国内的声优,比如姜月,乃至一些主播。 之所以楚晨的cp那么多。 主要还是因为楚晨出演综艺节目的次数算是比较多的,而且楚晨本身出演节目的效果也不错。 像乃木坂46,在星辰官宣了,石原里美,新恒结衣作为代言之后,就搞了一个特别节目,是一个整蛊节目。 大意就是让乃木坂的妹子们去找楚晨,询问能不能让乃木坂46担当星辰的代言人,但实际上楚晨是作为整蛊人。 整蛊的主题是“为了获得代言,能让乃木坂妹子做哪些离谱的事情”,这个主题一看就是套路,可偏偏最后呈现出来的效果很有趣。 也因为在这个节目的事后采访中,楚晨笑着说,其实整蛊的过程中有些心疼,所以决定追加一个乃木坂46的广告。 本来这就就是节目剧本的一环,结果节目播出之后,莫名其妙的楚晨又多了几个cp候选。 日本网民之所以如此八卦。 一方面是因为楚晨在日本的千亿先生的名号太响了,又帅又有才,还这么有风度,对谁都那么好,一般小姑娘确实很难顶得住.. 所以在节目的录制过程中,一般情况,和楚晨合作的女嘉宾状态都比较好。 再加上有心人一剪辑,cp感自然就出来了。 对于宋月莹来说,这才是完整的楚晨。 不仅仅是那个在会议室里,面对公司战略侃侃而谈的决策者;也不仅仅是那个在电脑前,为了一个数值争论不休的游戏制作人;更不是那个只属于她一个人的,会在深夜给她温牛奶的男朋友。 他还是那个站在聚光灯下,能和任何人谈笑风生,轻松俘获无数人好感的公众人物。 公开关系,意味着她也要被推到那样的聚光灯下。 有一说一,反正现在的宋月莹真的没有做好心理准备,还真有点怂. 除了楚晨的身份之外,宋月莹另一个不想公开的原因,还在于她自己的身份,她和楚晨的关系一旦公开,她自己的身份也会变得有些尴尬。 她获得的每一次嘉奖,每一次晋升,都会被人归结于“老板娘”的身份,而非她宋月莹自身的努力和才华。 这对于宋月莹来说,多少有点不痛快。 再加上最近这段时间,楚晨还想要把宋月莹提拔起来搞一个“秘书处”,彻底把宋月莹这个外置大脑作为公司的机构. 这一下,宋月莹就更加觉得,保持现在的默契就挺好,理智上,宋月莹觉得这是目前最优的选择。 可情感上呢? 心里总有一块地方是空落落的。 像是捧着一汪清泉,很满,却总担心会从指缝里漏出去。 ~~~ 与此同时,琼州,某处海湾。 与内陆的冬日萧瑟不同,这里依旧是阳光灿烂,温暖如春。 碧蓝的天空下,一排排高大的椰子树随着海风摇曳,细软的沙滩在阳光下泛着金色的光芒。 楚晨穿着一身休闲的沙滩裤和t恤,赤着脚走在沙滩上,任由温热的海水没过脚背,带来一阵阵舒适的凉意。 在他身后不远处,整个沙滩已经被星辰游戏提前包了下来。 工作人员正在忙碌地布置着年会现场,虽然活动是晚上开始,不过这会,烧烤架、长条餐桌、成箱的啤酒饮料,还有各种娱乐设施,已经准备就绪。 上千人的户外餐饮,真要搞起来也是一件麻烦事。 几个繁星联盟的成员,比如米哈柚的大伟,蛮玖网络的鱼丸,还有海猫,游戏科学的冯毅,已经提前抵达,这会儿正聚在一起,兴致勃勃地讨论着什么。 “晨哥,你这手笔也太大了点吧?” 鱼丸端着一杯冰镇椰汁走了过来,看着这几乎望不到头的沙滩,忍不住感慨。 “直接包下一整片沙滩开年会,我以前想都不敢想。” “辛苦了一年,总得让大家放松一下。” 楚晨笑了笑,接过他递来的椰汁。 “再说了,钱这东西,不出去就是一串数字。能换大家开心,值。” 这话说的,让不远处的大伟忍不住翻了个白眼。 “能把‘凡尔赛’说得这么清新脱俗,全华夏我估计也就你一个了。” 其实要说今天大伟是不打算来的,不过奈何这次华夏新年活动,米哈柚也是借了不少星辰平台渠道的光。 而且随着星辰在日本势力越来越大,像是《崩坏3》《阴阳师》由于是星辰代理的,在日本市场跟着也是水涨船高。 考虑到这会自己翅膀还没硬,该来拜码头,还是得来。 (本章完) 第541章 企业形象 第541章 企业形象 “我说的可是实话。你们米哈柚今年赚得也不少吧?怎么样,明年年会要不要也来这边办?我给你介绍场地,打八折。” “得了吧,我们可没你这么大的家底。” 大伟哥摆了摆手,要论当下整个华夏游戏圈最土豪的两家公司,那只能是腾迅和星辰,其他游戏公司哪怕赚钱,也绝对没有这么土豪。 甚至如果单论钱的话,楚晨这种钱如流水的魄力,已经成为了一种标签。 时至年关,各大财经媒体和科技媒体都在忙着做年终盘点。 星辰游戏作为今年最耀眼的新星,自然是绕不开的话题。在连篇累牍的赞誉和分析中,总会夹杂着一些不那么和谐的音符。 “星辰模式的隐忧:高速扩张下的资金链风险几何?” “烧钱换市场,楚晨的豪赌还能持续多久?” “从繁星计划到全球布局,星辰的野心是否超出了它的能力边界?” 诸如此类的标题,在年底的商业评论区层出不穷。 之所以会有这样的评论,其实是出于一种很微妙的嫉妒,毕竟当下的星辰,要现金有现金,要投资,无论是b站,还是titok,估值的增长那叫一个恐怖。 就连前段时间合作的育碧,这会股价也在涨,在这样的情况下,非要鸡蛋里面挑骨头,那也只能说一说星辰扩张太快,未来有可能会受到影响。 而且就这种论调,大部分业内人事基本上也就是笑笑而已。 稍微懂点市场的人,都知道所谓的“资金链风险”,根本就是个伪命题。 星辰的现金流健康得不像话,几个爆款游戏让星辰哪怕未来什么都不做,就这么,也能上十几年。 更别提,楚晨这家伙就像是开了天眼一样,几个重点投资,回报率都夸张的吓人。 不过话又说回来,这些媒体为了吸引眼球的报道,还是起到了一定作用的,比如说海猫这会,还真就有点担心。 “今年年会搞这么大阵仗,估计又有黑子媒体跑出来说铺张浪费了.” “怕什么?” 楚晨喝了一口椰汁,眼神望向波光粼粼的海面。 “我自己公司挣的钱,给我自己的员工发福利,天经地义。” “他们要是想报道,我欢迎还来不及,正好帮我们免费打一波招聘广告。” 其实你要真说怕不怕,那其实楚晨是有点怕的。 国内互联网其实一直有个怪圈,那就是年会搞得最火的哪一年之后,往往就要走下坡路了,比如当年阿里巴巴,还有格力. 不过其实仔细一想,就不难明白,这些企业年会之所以口碑不太好,其实还是年会的方式有问题。 这同样是烧钱搞年会,不同的烧钱方式,呈现出来的效果也是完全不同的。 有些公司的年会请明星,搞舞台,让员工上台表演,最终爽的是谁?其实是老板,老板得到了最大的情绪价值。 而星辰这一番折腾,爽的是谁? 是员工。 这就是差别了,普通人少有能代入老板的,可代入员工,则简单的多,而且吃喝这种东西,还不像奖金,不太容易引出仇富情绪。 而且整个年会,楚晨还真就仔细想过一些细节的,比如这场年会就没有员工上台表演。 除了吃喝就是各种游戏,有点类似那种学校搞的趣味运动会。 唯一的节目表演,是一场拷打策划plus特别版的直播,而且这个现场直播节目,不仅是现场的员工,线上玩家也可以参与进来。 甚至还能参与年会抽奖。 这一大堆的设置,一方面是因为楚晨本身对于团建的定位就不是什么狗屁凝聚团魂,单纯就是让员工放松。 另一方面,则是为了尽可能贴合玩家对星辰的想象。 某种程度来说,就像楚晨经常给自己打标签人设一样,楚晨也想向玩家传递一个相对亲切的品牌形象。 你别小看这些东西,在互联网时代,企业在公众的形象其实是相当重要的,特别是星辰,作为一个制造娱乐消费品的公司。 一个古板的找个舞台,一堆员工上去表演的年会。 和一个热热闹闹,其乐融融的年会,哪怕对于玩家来说,其实完全没有任何影响,可感知是完全不一样的。 人类归根结底还是情绪动物。 只要在镜头面前展现出其乐融融的氛围,就是能让玩家相信,啊,这个团队这么和谐,这么开心,怪不得能做出好的作品。 这就是品牌形象。 其实很多时候,星辰之所以口碑这么好,也和楚晨对这些事情想的很清楚有一定的关系。 你可以说这很“假”,可君子论迹不论心,楚晨这么做下来,确确实实起到了极佳的效果,在过去的这两年。 星辰的好口碑,帮助星辰取得了不少的舆论优势。 比如在和苹果的对阵中,玩家们普遍就更倾向于相信星辰,认为星辰已经这么妥协的情况下,苹果还是不愿意让步,以至于让苹果玩家只能钱买安卓可以免费领的小游戏. ~~~ 随着时间来到下午,沙滩上的装饰,各种游戏的场地都准备的差不多了, 员工们三三两两地办完入住,换上轻便的衣物,兴奋地涌向海边。 空气里弥漫着食物的香气和人们的欢声笑语,与海浪拍岸的声音交织在一起,构成了一曲独特的交响乐。 不过在这个欢声笑语中,有一个男人却显得有些格格不入。 他叫成辰宇,穿着简单的t恤和短裤,手里端着一杯果汁,却没有喝。 目光在热闹的场地上逡巡,视线最终落在远处那个被几个人簇拥着坐在椰子树下的楚晨身上。 成辰宇有点紧张。 这个紧张倒不是因为参加年会,而是因为他有点拿不准,要不要在这个时候,去找楚晨汇报工作。 按常理来说这个时间点,肯定不适合汇报工作 但,成辰宇又担心自己不行动,万一其他人先下手为强,可就麻烦了。 星辰游戏发展到今天,早已不是当初那个几十人的小作坊,内部的晋升压力对于中高层管理来说也是越来越大。 (本章完) 第542章 竞争 第542章 竞争 现目前,星辰的整个组织架构已经清晰地划分为四大体系:游戏内容创作、平台运营发行,电商平台,以及后端职能支撑。 其中,作为公司核心的游戏内容创作体系,内部更是山头林立,竞争激烈。 总体来说,现目前整个星辰的游戏内容创作体系,又分成了四个主要的工作室群。 第一梯队,是华夏工作群,也是星辰的根基。 除了楚晨亲自挂帅的几个核心嫡系工作室外,还有《浮梦长歌》的制作人焦晓飞,主导《命运无限圣杯》开发的关雷,以及从帕斯亚科技带队加盟、正在全力开发《流浪地球》项目的周勋。 这些人,要么是楚晨最早的班底,要么是行业里成名已久的大佬,每一个都是能独当一面的将才。 随着公司业务的极速扩张。 楚晨在今年一月底的时候,做了一个决策,那就是打算将《终末禁区》工作室和《绝地求生》手游工作室独立出来。 成立一个a7工作室。 专注于吃鸡手游渠道,做这个决策的根据其实很简单,也没有太多的商业考量,单纯就是楚晨管不过来。 一方面《终末禁区》马上就要作为春节档的噱头和惊喜,进行公开测试。 之所以选这个时间,一方面是为了最大程度的抓流量,春节前夕《终末小队》热度正高,之后《终末战线》两周年,再加上《终末禁区》 这是整个终末ip的三板斧。 除了《终末禁区》即将测试之外,以当下《绝地求生》手游的体量,也必须要一个人全心全意去运营才能长久持续下去。 而楚晨自己这边,今天飞欧洲,明天在日本,手下还要管一大堆的工作室。 显然不可能长期把精力放到固定的某个游戏上。 这对于楚晨来说,只是一个正常的工作室运营调整,可对于星辰内部的高管而言,楚晨放出来的这个新工作室,可太有诱惑力。 凭借着pc版的巨大成功和星辰平台恐怖的导量能力,绝地求生手游版在全球市场的表现只能用“疯狂”来形容。 一旦能坐上这个工作室负责人的位置,意味着什么? 意味着无与伦比的资源倾斜,意味着在整个星辰内容创作体系中都将拥有举足轻重的话语权,要知道星辰的工作室,自主权还是很大的。 除了楚晨给的任务之外,还可以自己立项新游。 比如《fgo》所在的b1月曜工作室,看到《终末战线》几款衍生单机的成功之后,就盘算着自己也要做一款二次元的单机游戏。 最终在楚晨的建议下,已经拿下了《少女终末旅行》的ip版权,开始做企划案了,就连还在做东方幻想乡的b2工作室,据说也已经拿下了《兽娘动物园》的ip 是以,在当下的游戏圈,对于很多人而言。 想要实现自己的游戏梦想,最快的方式,可能就是成为星辰游戏的工作室负责人。 成辰宇,就是这个职位的有力竞争者之一。 成辰宇的履历,在华夏游戏圈里算得上是异类。 他不是科班出身,大学在韩国念的是计算机,纯粹是因为喜欢打游戏,才一头扎进了这个行业。 参加过《战地之王》的开发,在腾迅代理了《战地之王》之后,他又和腾迅搭上了关系。 被腾迅挖到了量子工作室,参与到了《逆战》的开发工作中,靠着资历和能力,在进入星辰之前。 他已经在《逆战》项目中,担任分项主策。 在旁人看来,他的职业生涯堪称一帆风顺,跳槽的每一步都像是开了上帝视角。 可只有成辰宇自己清楚,这背后有多少不为人知的辛酸。 在韩国公司,他是外国人,永远融不进核心圈子,到了腾迅,他又成了“空降兵”,在盘根错杂的内部派系里举步维艰。 熬了好几年,才从媳妇熬成了婆。 加入星辰,是他职业生涯里最大的一次赌博。 当时《绝地求生》pc版刚刚展露头角,谁也说不准手游版会是怎样一番光景,他放弃了腾迅主策的安稳职位,加入到了星辰。 加入星辰之后,他也没有摆谱,由于由于《绝地求生手游》要和星辰美国对接引擎部分,他主动选择了夜班。 带着几名主程,开启了“夜生活”,保证了项目的流畅运转,也获得了楚晨的信任,为项目最终如期上线立下了汗马功劳。 论资历、论能力,他都有信心去争一争。 可他也清楚,盯着这个位置的,绝不止他一个。 为项目付出努力的也不仅仅只有他自己,随着视线扫过人群,很快就捕捉到了几个熟悉的身影。 那几个人,也都是项目里的核心骨干,此刻正和相熟的同事谈笑风生,但成辰宇能感觉到,他们看似轻松的笑容下,也藏着和他一样的野心。 这就像一场看不见硝烟的战争。 而且是一个很有趣战争,因为在这个战争中,此时是对手的他们,等到结果落地之后,又会成为战友。 “辰宇哥,想什么呢?这么出神。”一个声音从旁边传来。 成辰宇回头,是和他同组的一个年轻策划,也是从腾迅跳槽过来的,此时正举着不知道从哪里拿到的两串烤鱿鱼,递过来一串。 “没什么,就是觉得……有点不真实。” “是吧?我也觉得!” 年轻策划咬了一大口鱿鱼,含糊不清地说。 “去年年会咱们还在公司食堂搞的,今年直接包了沙滩,谁能想到今年居然能来琼州看海,啧啧啧..” 其实腾迅也有大年会。 只不过因为员工太多,所以也不是所有人都能到现场参加年会。 “诶,那边是不是拷问策划的台子啊?据说今天晚上要搞plus版,玩家也能在线连麦,想想都刺激。” 成辰宇顺着他指的方向看去,果然,沙滩中央搭起了一个小舞台,背景板上“拷打策划plus”几个大字在灯光下格外醒目。 如果他能当上负责人,以后被绑在上面拷打的,可能就是他了。 “哎,不说这个了。” 年轻策划显然没想那么多,他用胳膊肘碰了碰成辰宇。 “走,去跟莹姐他们打个招呼。我刚才看到莹姐在那边拿饮料呢。” “我就不去..算了,我还是跟着去吧” 本来成辰宇这会是想直接找楚晨的,不过转念一想,先找宋月莹探探口风也不错,在星辰,职务越高,就越能感觉到宋月莹的份量。 就像成辰宇,之前他还有点搞不清楚,为什么公司里几个负责人对宋月莹都这么客气。 直到他自己想要上位之后,才品出了很多不一样的地方。 不仅仅是因为宋月莹和楚晨关系近,更是因为宋月莹和楚晨呆的时间长了以后,本身对很多事情的见解也很独特。 而且和楚晨聊天压力很大,可和宋月莹汇报,相对压力要小得多。 (本章完) 第543章 内阁 第543章 内阁 两人一前一后,穿过嬉笑打闹的人群,朝着不远处的露天吧台走去,还没走近,成辰宇跟同事就“嘶”了一声,脚步都慢了下来。 “我的天,莹姐这儿跟明星见面会似的。” 只见刚到现场的宋月莹都还没来得及去找楚晨,附近的人就已经围上来了。 “莹姐,去年《浮梦长歌》的宣传海报,美术部那边真是帮大忙了!” “都是一个公司的,客气什么。” “莹姐,之前那个圣杯战争主题的限量版键帽,卖得很好啊,咱们美术部这边什么时候也搞一套终末战线的版本” “这事你得走流程找何小菲。” 其实很多事情根本就不需要现在聊,只不过宋月莹在公司的人气确实很高,对于星辰的高层而言,宋月莹是他们和楚晨的“中间商” 而对于大部分普通员工来说,宋月莹长得漂亮,为人随和,平日哪怕没什么交集,这会上来聊两句也很正常。 宋月莹的高人气,让成辰宇稍微往旁边靠了靠。 主要是他想说的东西,不适合在太多了面前讲,他这一靠呢,正好看到旁边有人也跟着往后靠了一下。 两人眼神正好就对上了。 “你好,我是长野拓宇” 名叫长野拓宇的男人,约莫四十岁上下,穿着一身得体的休闲西装,和周围沙滩裤大t恤的画风格格不入。 不过这人的眼神倒是和成辰宇有点像,很明显也有点紧张。 事实上,也确实如此,和成辰宇一样,长野拓宇也是“上进党”的一员。 只不过他要上进的方向,和成辰宇有些不同,他的目标是公司版图里另一块更庞大、也更复杂的领域,运营体系。 星辰两年的快速发展,在游戏领域耀眼的光环下,平台运营发行体系看起来不怎么起眼。 但实际上,星辰平台运营发行体系,才是整个公司楚晨最重视的板块。 这个板块一共有“三驾马车”和“三个轮子”。 三驾马车,指的是星辰tap、星辰壁纸和星辰游戏平台这三个拥有海量用户的核心产品。 而三个轮子,则是指星辰动画、星辰综艺和星辰活动运营这三个为核心产品引流、制造内容和话题的辅助部门。 在过去,这几个板块都有自己的工作室,并且在楚晨的亲自协调下相互配合,一起推动星辰渠道化。 但随着公司体量指数级增长,业务遍布全球。 楚晨很明显感觉到自己有些分身乏术。 这其中最大的原因,就是因为随着星辰渠道的不断强化,依附在星辰主题周边的工作室也在快速扩张。 比如星辰动画,此时就已经分为星辰日本,星辰华夏,以及新成立的星辰华夏3d动画工作室. 综艺节目板块也是如此,马元瑶接手星海流影工作室,也就是星辰华夏综艺制作部门之后,星辰的节目板块也在快速发展。 在母公司充沛的资金支持下,星辰日本和星辰华夏的综艺部门可以说是互不相让。 星辰日本甚至在今年年初的时候,提出过一档想要让,新恒结衣,石原里美,乃木坂46这三个星辰代言人作为常驻嘉宾,合在一起做一档常规游戏节目的提案。 都不说这个提案的可行性,也不提预算,和档期到底要怎么协调。 就这个方案能被提出来,还写了可行性报告,最终递到楚晨面前,你就知道,星辰日本的综艺部门为了不被马元瑶比下去有多拼 这工作室一多,想法就多,而且大家都有新想法,你要让楚晨一个人再去全部兼顾,去评测各个企划的可行性,显然超出了楚晨的管理极限。 除此之外,除了运营组内部的工作需要协调之外,运营部门和游戏制作部门,和周边部门也需要协调。 过去的星辰,楚晨就是绝对的核心,是大脑,是中枢。 所有的信息都汇集到他这里,再由他做出决策,分发给各个部门执行。 这种模式在公司早期效率极高,保证了绝对的执行力。 楚晨也用工作室汇报制度,一度通过高强度工作,加上宋月莹的分担,维持住了这个体系。 可随着星辰不断扩大,所有的信息如果还像过去一样涌向楚晨,那他就算一天有四十八小时也不够用。 更致命的是,随着星辰越来越大,各个部门之间也开始出现信息壁垒和资源内耗。 比如日本动画部想做一个游戏角色的宣传pv,可能华夏这边的游戏工作室已经有了现成的3d模型,但因为沟通不畅,日本那边不知道,就得重新建模,白白浪费了时间和金钱。 又比如,马元瑶想请日本方面的游戏制作人上节目,还得通过楚晨去协调档期,一来一回,黄菜都凉了。 于是乎,星辰渠道执行委员会诞生了。 这个机构不直接产生内容,但它掌握着所有非游戏内容部门的资源调配权和战略协同权。 它就像一个超级秘书处,或者说,是古代皇帝身边的内阁。 楚晨依然掌握决定权,但日常的“奏章”会先由这个委员会进行筛选、整理、并给出初步的“票拟”意见。 委员会将设立华夏、日本、欧美三个区域负责人,统管各区域内的动画、综艺、平台运营等所有渠道业务。 而执掌这个“内阁”的,虽然还没有正式对外公布,但基本上已经确认了,就是那个此刻正被众人围着,巧笑嫣然的宋月莹。 这个任命,在消息灵通的高管圈子里,几乎无人感到意外。 于公,宋月莹是公司的元老,从美术主管到项目总监,再到如今实际意义上的“大内总管”。 于私,宋月莹是整个公司,唯一一个能随时随地找到楚晨,并且能用最直接有效的方式影响楚晨决策的人。 有她在,这个新成立的委员会才能真正发挥作用,而不是沦为一个架子。 当然,随着“内阁”建立,宋月莹下面也需要人,长野拓宇想要的,就是日本地区负责人的位置。 他最早是索尼音乐娱乐的资深员工,在星辰tap进军日本的时候,被李苏豪挖到了星辰,负责本地化的市场推广和内容运营。 不过长野拓宇也面临成辰宇一样的难题。 那就是你想上,别人也想上,而且理论上能上位的人选很多,所以他不仅要在宋月莹面前表现出能力,还要在老板面前留下印象。 (本章完) 第544章 成功的人 第544章 成功的人 “长野桑,怎么一个人在这里站着?” 一个带着关西腔的爽朗声音响起,虽然说的是关西腔,可来人却是正二八百的韩国人。 来人名叫金熙晖,一个在日本留学过的韩国人。 现目前是星辰韩国的二把手,这个头衔听起来响亮,但在星辰内部,和其他分部的高管比起来,却又差点意思。 星辰韩国分部,在全球业务版图中的定位颇为模糊。 说它不重要吧,它承担着星辰所有产品在韩国市场的本地化运营,业绩一点不差,像是《终末战线》在韩国更是常年霸占畅销榜。 说它重要吧,好像又不怎么重要。 对于大部分星辰韩国的员工来说,当下的星辰韩国其实分为两个“派系” 一个是韩国负责人,朴泰正。 主张踏踏实实的运营,在他看来,有华夏总部源源不断地产出爆款,他们只需要做好“搬运工”和“本地化”的工作,就可以了。 但是在金熙晖这个“少壮派”看来,朴泰正太过保守了。 在他看来,相比日本,韩国的游戏产业要卷的多,只要星辰肯钱,他就能召集起一个即战力相当强的工作室。 只要能拿到一个好的开发框架,能拿出一两个爆款,韩国分部就起飞了。 虽然说一个新工作室拿出爆款的概率其实并不大,但如果能获得楚晨的支撑,这个概率就会一下子拔高。 由于星辰韩国分部经常性的在韩国投放楚晨的个人广告。 你别说韩国的玩家了,很多韩国的游戏开发者,对于楚晨那都是有一种盲目的自信,包括星辰韩国内部的员工也一样。 平时,金熙晖虽然也可以向楚晨发邮件,但真正面对面交流的机会很少。 主要楚晨也很少去韩国。 所以今天晚上,是他为数不多可以绕开朴泰正,直接向楚晨陈述自己的计划的机会。 ~~~ 成辰宇,金熙晖,长野拓宇。 一个是从国内大厂毅然出走的本土精英,一个是野心勃勃的海外少壮派,还有一个是跨界而来的日本资深业者。 他们三人的履历,恰好就是星辰这两年疯狂扩张路径的三个完美切片。 这三人今天的目标不同,但都怀揣着同一个目的。 三人都在等,等一个合适的时机,等一个能单独与楚晨说上话的空隙。 这在他们之前待过的任何一家公司,都是难以想象的。 无论是腾迅的层级分明,还是索尼的论资排辈,一个中层干部想直接和最高决策者对话,中间至少隔着三五个领导和数不清的流程。 但在星辰,这条路被极限缩短了。 楚晨就是唯一的终点。 这种看起来理所当然的事情,其实在很多公司都是不可思议的。 在大部分的企业里,很多老板是不敢或者说不会做决策的,特别是游戏企业里,在华夏,完全不懂游戏的老板到处都是。 一个不懂游戏的老板,连游戏策划案都看不明白,游戏能赚钱全靠市场,各种决策自然也就全靠经验,人员晋升全靠资历 但是楚晨不一样。 他自己就是星辰游戏最大的产品经理。 十几年的经验,虽然不能让楚晨看清楚一个人的性格,但至少能让楚晨知道这个人有没有能力。 而且由于重活一世。 很多时候楚晨自己都没有意识到,他对很多事情相当自信,这种来自未来的自信让楚晨在公司内部有着超凡的人格魅力。 这种人格魅力,又能让很多哪怕有性格缺陷的人,也能在岗位上发挥出自己的能力。 这种模式赋予了星辰恐怖的执行效率的同时,也给所有身处其中的“上进者”带来了巨大的压力。 因为所有的星辰高管想要上位,都需要楚晨的认可。 好消息是,你不需要熬资历,不需要看别人的脸色,你只需要说服一个人,就能上位。 坏消息,你需要说服的人,是楚晨. 成辰宇至今还记得,在绝地求生手游的开发过程中,有一次,为了一个核心的射击手感问题,整个项目组吵成了一锅粥。 当时团队分成了两派,一派是以成辰宇为首的“端游复刻派”,主张最大程度地还原pc版的后坐力与弹道散布。 另一派则是“手游优化派”,认为手机搓玻璃的操作逻辑与键鼠天差地别,必须大幅简化,加入强力的辅助瞄准,降低上手门槛。 两边谁也说服不了谁,最后事情闹到了当时还是项目制作人楚晨那里。 楚晨到了办公室,听完了分歧之后,又拿起两部测试手机,玩了一阵,也没废话,直接就开始做起了决策。 “手机玩家的核心爽点是什么?不是几十个小时去练习压枪,而是在地铁上、在午休时,能快速开一局,并且在短时间内获得击杀的快感。” 他指着成辰宇的方案。 “你这个方案,pc玩家会觉得不错,但一个没玩过射击游戏的新手,落地三分钟,连人都打不中,他会立刻卸载游戏。” 紧接着,楚晨又转向另一派。 “你们的方案解决了上手问题,但又太无脑了,高手和菜鸟拉不开差距,玩三天就腻了,留不住核心用户。” 当时成辰宇其实是有点不服气的,因为楚晨这番话基本上就是两头堵,这做游戏,怎么可能既要又要? 可偏偏,楚晨还真给了一个既要又要的方案,那就是《绝地求生》手游大火之后的辅助肩键。 这就是楚晨。 解题的方式非常跳脱,可仔细一想,却又几乎是最优解。 这种感觉,不单单是成辰宇有。 只要是和楚晨有过接触的人,都会有这样的感觉,说到底,星辰的员工之所以崇拜楚晨,并不是盲目崇拜。 而是建立在楚晨过去两年里,一次次用匪夷所思的成功,颠覆了他们对这个行业认知的基础上。 他就像一个开了全图挂的玩家,总能提前预判市场的走向,总能精准地踩在每一个风口上。 这也是为什么成辰宇会紧张的原因,因为面对这样的人,哪怕准备的再多,你自己心里也会有压力。 (本章完) 第545章 自发的? 第545章 自发的? 那么此时,我们伟大的楚晨在做什么呢? 答案是,他正戴着一个硕大的熊猫人头套,在沙滩上随着电音胡乱扭动。 周围里三层外三层,全是举着手机录像的员工,闪光灯亮成一片,场面堪比一线明星的黑粉见面会。 这熊猫头套也不知道是哪个采购鬼才挑的,又大又沉,楚晨感觉自己不是在跳舞,而是在一个移动桑拿房里做无氧运动,一身的汗都能直接拧出水来。 “停,停!不是,说好一首歌,好家伙,你给我放情歌王是吧!!” 楚晨一把薅下头套,像条离水的鱼一样大口喘着气。 其实他早就听出不对劲,不过为了节目效果,他还是跳了一阵才冒出来吐槽,果然,这一吐槽,周围随即爆发出更热烈的哄笑和掌声。 “晨哥,再来一个!” “晨哥,跳那个!跳《新宝岛》!” “滚蛋!”楚晨笑骂着,随手把头套放到了桌子上。 “下一个谁输了谁跳!” 你别看楚晨在会议室里杀伐果决,手中掌握着让整个行业都眼红的资源和权力,但他也是真能放得下身段。 就比如刚才,沙滩小游戏玩输了,该罚就罚,没有半点老板的架子。 甚至还会配合玩梗。 这种反差感,也是楚晨即便身处高位,却依然能和玩家们打成一片的原因。 在围着楚晨看热闹的这片区域里,还有一道靓丽的风景线。 那是星辰声优事务所的姑娘们,这群妹子几乎人手一个手机或运动相机,像勤劳的小蜜蜂一样穿梭在人群中,到处录制素材。 星辰这两年的发展,早已不是单纯的游戏公司。 以游戏内容为核心,衍生出的动画、综艺、声优偶像等业务,共同构成了一个庞大的泛娱乐生态。 星辰声优部门在这两年里迅速扩张,不仅包揽了自家游戏的配音工作,米哈柚、网易,乃至繁星联盟的其他成员,都成了他们的重要客户。 “姜月姐,快看快看,老板跳舞的视频我录下来了,高清的!” 一个扎着双马尾的年轻声优,兴奋地凑到姜月身边。 姜月,作为星辰声优部门的当家旦,也是国内配音圈新生代的顶流之一,当然,整个华夏偶像声优圈子也才刚刚起步。 整体对外输出的口子要不就是星辰自家的节目,要么就是她们的直播,和自己发的视频。 所以这会能录到一些楚晨的素材,那无论是在之后的节目中当做谈资,还是到时候直接剪辑到自己的视频中。 流量都会相当客观。 对于姜月这群妹子而言,楚晨同样是一个复杂的存在。 他即是老板,是媒体口中华夏游戏的未来,是千亿先生,是决策公司未来的掌舵人。 但在镜头前,他又可以瞬间切换角色,变成那个最懂节目效果的搭档,他知道什么时候该正经,什么时候该“犯傻”,什么时候一个自嘲的梗就能让气氛活络起来。 这种收放自如,让她们这些以“营业”为生的声优偶像,都感到由衷的佩服,和他一起做节目,永远不用担心冷场,更不用担心没有话题。 他本身,就是最大的话题。 ~~~ “好了,别围着我了,我得找点东西吃去。” 又玩了两轮游戏,楚晨从人群中挣脱了出来。 从人群中出来之后,楚晨扫了一眼海滩,很快就看到了不远处同样被围得水泄不通的宋月莹,随即也是摇了摇头 “晨哥!来瓶啤酒?” 路过烧烤架,一个美术组的小伙热情地递过来一瓶刚开的冰啤酒。 “心领了,晚上还要上台被你们拷打,得保持头脑清醒。” “晨哥!我有个关于《流浪地球》的剧情脑洞,您看……” “打住,现在是休假时间,别跟我谈工作。” 楚晨拧开瓶盖喝了一大口水,指了指远处的舞台。 “有想法留着晚上说,到时候全平台直播,让几百万玩家一起听听。” 绕过玩沙滩排球的一群人,又躲开几个拿着水枪偷袭的“刺客”,楚晨总算来到了露天吧台附近。 宋月莹也刚巧送走最后一波套近乎的人,正揉着自己笑得有些发僵的脸颊。 两人对视一眼,都在对方眼中看到了同款的疲惫与好笑。 “感觉怎么样?” “托您的福,脸上的肌肉快要焊死了。” 两人没再多说,默契地端着杯子,绕到吧台后面一处相对僻静的角落。 这里摆着两张藤编的躺椅,正对着大海,能将整个热闹的沙滩尽收眼底,又能隔绝大部分的喧嚣。 星辰的这个年会其实相当自由,就是把人拉倒一个度假村,然后在沙滩上准备了一些活动,大家一起吃吃烧烤。 晚上还有各种海鲜,主打的就是一个热闹。 下午的阳光正好,金灿灿地洒在海面上,波光粼粼的沙滩上,有人在打排球,有人在玩水枪大战,还有些人干脆就躺在遮阳伞下,享受难得的悠闲。 然而,有几个人却显得格格不入。 “你看那边,”楚晨抬了抬下巴,示意宋月莹看向不远处。 “美术组的那几个小子,干嘛呢?一个个扛着相机,就差趴沙子上了。” 只见几个年轻人正围着一块被海水冲刷的礁石,其中一个拿着专业的单反相机,镜头几乎贴到了地面,似乎在拍摄沙子上的某种纹理。 另一个人则举着运动相机,对着海浪拍了又拍,嘴里还念念有词,像是在分析浪翻滚的形态。 “年会还让他们加班啊?” 楚晨自然能看出来这几个人,是在采集环境素材,虽然大部分的情况下,游戏场景的搭建并不需要实地取景。 大部分公司也不会组织实景取景,场景搭建只需要将网络上的素材给糅合到一起就可以了。 但在一些大型游戏制作团队里,开发过程往往就会有实地取景这一步,像《黑神话》团队现在就是到处跑。 不过就算要录素材,也大可不必现在干。 “你可别冤枉好人。”宋月莹抿了口柠檬汁,脸上带着一丝好笑。 “这可不是我让他们干的,是他们自己要做的,而且也不止我在做,你没看动捕组那边好些人也在录像吗?” (本章完) 第546章 不一样 第546章 不一样 听到这句话,楚晨还真仔细看了一下。 “还真是!” 还真有人在录像。 宋月莹解释了一句。 “刚才我顺带问了一下,他们说这种大型宴会现场的素材很难得,反正来都来了,不多录一点浪费了。” 楚晨听得一愣一愣的。 你别说,你还真别说,就这种场景素材还真是很难得. 不仅仅是场景搭建,对动捕的人来说,也确实是一个“观察人类”的好机会。 再加上沙滩上的人全都是星辰的员工,虽然说上去就给人家套动捕服有点扯淡,可录个视频,今后做参考还是完全没问题的。 可即便如此,楚晨还是有点想不通。 “有必要这么拼吗?这可是年会啊。” 宋月莹闻言,噗嗤一声笑了出来,她侧过脸,看着楚晨那张写满“我不理解”的脸,眼里的笑意更浓了。 “你还没明白啊?” “明白什么?” 他印象里,自己也没搞什么狼性文化,虽然偶尔也会通过调岗的形式来调整高层团队,让中高层不至于出现硕鼠。 但对于普通员工,楚晨基本上是没怎么管的。 所以他确实有点不理解,这群人怎么一个个都卷成这样了?放假都不肯歇。 其实这个道理很简单,华夏的打工人素质其实是很高的。 虽然楚晨只抓上层员工,可恰恰就是抓上层员工,才会让下面的人有积极性,很多公司出了问题最后一通查下来,居然是一线背锅。 这不扯淡吗? 在星辰,遇到问题,往往是反过来的。 再加上星辰本身福利待遇也不错,虽然说没有到那种,不干事心里觉得愧疚的地步,可在能更好完成自己工作的情况下,有几个积极分子也是很正常的。 “古人说,士为知己者死。现在虽然不兴死,但做点力所能及的事情,大多数人还是愿意做的。” 宋月莹这番话,莫名戳到了楚晨的爽点。 这种感觉很神奇,有一种玩模拟游戏,达成人生新成就的感觉。 这些在年会上还在自发采集素材的美术和动捕,他们不是在加班,也不是为了讨好谁,他们只是单纯地觉得,看到了好的东西,就想把它用到自己参与创造的世界里。 这种发自内心的驱动力,对于楚晨来说,是一种极强的正反馈,这其中包含的,是星辰这两年,确确实实没有走歪。 “说得我跟什么明君圣主似的。” 楚晨偏过头,试图用一句玩笑话掩盖自己快要咧到耳根的嘴角。 宋月莹只是静静地看着他,那双清亮的眸子里带着笑意,要真说起来,她之所以无可救药的痴迷楚晨,就是因为这种纯粹。 很多人都说楚晨是天生的游戏制作人,是时代的宠儿。 可只有宋月莹知道,这个男人骨子里,其实是个无可救药的理想主义疯子。 士为知己者死,她其实也是“士”中的一员。 “想什么呢?这么出神?” 楚晨的声音将她从回忆中拉了回来,他不知何时已经转过头,正好奇地看着她。 “没什么。” 她顿了顿,话锋一转,眼底闪过一丝笑意。 “要为了我们这帮‘士’,干一个吗?” 楚晨先是一愣,随即反应过来她是在接自己刚才的话茬,顿时乐了。 “好!承蒙各位不弃,为了咱们星辰的宏图霸业,我先干为敬!” ~~~ 几乎在同一时间,京城,华夏农业大学的奥运场馆内,则是另一番截然不同的盛况。 这里是腾迅的年会现场。 巨大的场馆座无虚席,炫目的灯光和震耳欲聋的音乐交织,舞台的规格堪比一线明星的演唱会。 为了鼓舞士气,也为了向外界展示腾迅依旧是那个不可撼动的互联网霸主,腾迅今年的年会手笔极大。 舞台中央,马画藤穿着一身oversize的嘻哈卫衣,戴着墨镜和金链子,在专业舞者的簇拥下,有模有样地跳着街舞,主打一个“拥抱年轻人”。 台下,黄晓明等一众明星作为嘉宾坐在前排,引来阵阵尖叫。 腾迅游戏部门副总裁冷泽峰坐在vip区域,脸上挂着得体的微笑,跟着节奏鼓着掌。 整个2017年,对于腾迅而言是复杂的一年。 短视频等新兴领域被tiktok打得节节败退,在游戏主航道上,和星辰的直接对抗也没有占到多大的便宜。 好在,凭借着庞大的基本盘和强大的运营能力,以及华夏互联网市场的发展,整体业务依旧在稳步增长。 对于冷泽峰个人来说,这一年过得还算不错。 在《王者荣耀》这个单一爆款的拉动下,整个腾迅游戏还算稳中向好,旗下几款老游戏流水虽然比去年同期下滑不少,却也还算稳定。 虽然可以预见的是,明年腾迅和星辰的竞争会更激烈,也更困难。 但那是明年需要糟心的事情了,当下,还是考虑一下拿完年终奖,要不要带家人去瑞士度个假。 舞台上的表演很精彩,老板的造型也很有话题性,但冷泽峰的心思已经飞远了。 就在他神游天外时,口袋里的手机突兀地振动起来。 看到来电显示是自己的秘书,冷泽峰眉头微不可查地皱了一下。 年会期间,除非天塌下来,否则秘书是不会在这个时候打电话给他的,所以想了想,还是接起了电话。 只是语气里带着一丝被打扰的不悦。 “什么事?” “冷总,抱歉打扰您。” “网上那些人又在比较我们和星辰的年会了?” 冷泽峰下意识地问道。 互联网时代没有秘密,腾迅年会还没开始,网上就已经有好事者把两边的流程拿起来做对比了。 这其实很扯淡,年会又不是对外宣传的东西。 但奈何,在互联网时代,什么东西都可以拿来比,不比不知道,一比才发现,两家企业还真有点不一样。 一边是老板搞个嘻哈风,请明星站台,员工在台上又是唱,又是跳,一阵歌功颂德,表演个朗诵,还是什么“我爱上班” 而另一边,是老板员工和玩家打成一片,在沙滩上拷打策划。 腾迅所谓的“亲近年轻用户”,更像是一种自上而下的姿态;而星辰的亲近,则是融入其中的状态。 其中的差距,明眼人都能看出来,这种差异,自然也引发了一些舆论。 “不是年会的事。” 出人意料的是,秘书很快否定了他的猜测,腾迅的年会虽然和星辰有些差别,可说到底年会这东西还是比较私人的。 所引发的舆论,也只是在小范围内出现。 “是一份关于全球游戏行业的年度分析报告在网上火了。” “一份报告而已,至于这么大惊小怪?” 冷泽峰有些不以为然。 这种所谓的行业报告在年终的时候,几乎每家媒体都会写,内容大同小异,无非是些陈词滥调,吹捧一下头部公司的业绩,预测一下未来的趋势。 对腾迅这种体量的公司而言,这些报告基本都是以正面形象出现,算是一种免费的全球公关,没什么新意。 “冷总,今年这个报告,不一样.这报告,是大通摩根写的.” (本章完) 第547章 风雨欲来 第547章 风雨欲来 大通摩根? 冷泽峰几乎以为自己听错了。 “你确定是那个大通摩根?” “是的冷总,千真万确。”秘书的语气十分肯定,“报告已经通过他们的官方渠道发布了,现在正在被各大财经媒体和游戏媒体疯狂转载。” 一个投行跑来写什么游戏行业报告?他们疯了还是自己疯了? 可无论到底谁疯了,冷泽峰脸上的表情很快严肃了起来,他下意识地站起身,离开了喧闹的vip席位,快步走到一个相对安静的角落。 “报告标题是什么?主要内容说一下。” 舞台上,马画藤的街舞表演到了高潮,台下的欢呼声一浪高过一浪,不过这会冷泽峰的心思却全落在了听筒上。 “标题是《星辰冲击下的华夏游戏市场投资风险评估》。” 秘书的声音透过听筒传来。 “报告的核心论点是,鉴于星辰工作室的异军突起和其展现出的强大研发能力,华夏游戏市场的现有格局面临剧烈动荡,建议投资者在未来一年内,谨慎评估对华夏游戏概念股,尤其是腾迅的投资。” “放屁!”冷泽峰忍不住低声骂了一句。 这标题,这论调,简直就是把“我要搞你”四个字写在了脸上。 一个投行报告,用词如此具有煽动性,本身就极不正常。 正常情况下,这类报告会用大量中性、客观的词汇,而这个标题,简直比三流游戏媒体还要博人眼球。 冷泽峰脑子转得飞快。 他几乎立刻就意识到,这东西很明显就是大通摩根在针对性做空腾迅。 这种情况其实在资本市场很常见,对于腾迅这样体量的公司而言,这种做空攻击会有一定效果,但是效果不会太明显。 可问题是,普通人不懂什么叫“做空”,什么叫“资本博弈”,但他们看得懂“大通摩根”这四个字代表的分量。 在前世,一款叫《尘白禁区》的游戏仅仅因为在大通摩根的报告里被提了一嘴,就被玩家和媒体拿来大肆报道。 更何况,这次是一份专门针对华夏游戏市场的专题报告。 “报告里还提到了什么?” 冷泽峰追问,他有预感,这事绝不会这么简单。 “提到了两个……算是爆料吧。” 秘书的语气也凝重起来。 “报告中明确指出,根据他们的渠道消息,v社的steam平台即将与完镁世界合作,正式推出华夏版。另外,epic games也即将推出自己的pc游戏平台” 秘书没有说的是,这份报告之所以能火起来,也和这两个爆料有直接关系。 虽然在报告中,这两个爆料是为了佐证全球游戏市场风云变幻,提醒投资人谨慎小心,在写报告的人看来是很正常的事情。 提出观点,找尽可能多的数据和资料证明观点,这就是他们常玩的套路。 可对于冷泽峰来说,这报告却是打出了真实伤害。 三人成虎事多有,从年末星辰琼州大会公布了自己的营收,再加上一系列骚操作之后,早就有媒体提出“明年是星辰能否超越腾迅的关键年” 哪怕腾迅公布了2017年总体营收2377亿,游戏业务978亿,仍然是全球游戏行业的老大,也没能阻止这种说法 现在大通摩根还跑出来掺一脚。 还让人过年不让!!! ~~~ 2018年的2月15日,春节前一天。 年关将至,按照往年的惯例,这本该是游戏圈最风平浪静的一段日子。 各大厂商的春节活动方案早已落地执行,该发的版本更新已经发出,该回家的意见回家了,媒体们也都处在一种半休假的状态,发的都是年前准备好的“旧闻” 可今年游戏圈的春节档,却是相当热闹,比贺岁片还要热闹。 先是几段年会视频在网上疯传。 一边是星辰年会上,身价千亿的老板楚晨戴着滑稽的熊猫头套,在沙滩上胡乱蹦迪,最后被员工起哄换了首《情歌王》当场累趴,引得全网一片“哈哈哈哈晨哥你也有今天” 另一边,是腾迅年会上,马画藤一身嘻哈装扮,金链子墨镜配上oversize卫衣,在专业伴舞的簇拥下大跳街舞。 舞台效果拉满,但网友的评论却透着一股微妙的调侃:“马总努力了,但看起来像我被迫在亲戚面前表演节目的样子。” 然而,这些边新闻的热度还没过,一份来自大洋彼岸的投行报告,就如同一颗深水炸弹,在中国游戏圈这片看似平静的湖面下,引爆了滔天巨浪。 “狼来了!大通摩根看衰腾迅,华夏游戏市场或将重新洗牌!”——这是最喜欢博眼球的自媒体,标题里恨不得塞进去十个感叹号。 “深度解析:steam入华、epic入局,ea,育碧,r星,纷纷重提平台战略,pc游戏平台战争进入战国时代?”——这是稍有深度的行业观察媒体,已经开始迫不及待地构建宏大的叙事框架。 “玩家必看!你的steam账号还好吗?国服上线对我们意味着什么?”——这是最懂玩家焦虑的社区媒体 一时间,山雨欲来风满楼。 反应最激烈的,莫过于国内庞大的steam用户群体。 “完了完了,steam真的要被墙了!我的游戏库怎么办?” “完镁世界代理?看看他们代理的dota2和csgo,和谐、延迟、服务器差,这是要逼死我们正版玩家啊!” “我宁愿天天开加速器,也不想要一个阉割版的‘蒸汽平台’!” “兄弟们,赶紧把钱包里的钱都了,囤点游戏,以后不知道是什么光景了。” steam想的很好,进入华夏市场可以离玩家更进,可问题是steam没有考虑到,过去十几年里,国内玩家被各种“特供版”、“和谐版”折磨出的ptsd。 好在,完镁很快站了出来。 为了应对舆论,steam和完镁都进写了“小作文” 其实要说完镁写小作文,倒是没什么,国内运营最喜欢的就是写小作文,但是steam也跟着写小作文可就有意思了。 至少,这确实证明了steam对华夏市场前所未有的看重。 (本章完) 第548章 风浪 第548章 风浪 春节假期前的最后一天,帝都,某豪华温泉酒店。 虽然酒店外,还有些寒冷,但在酒店内,却是热气蒸腾,温暖如春。 今天在这里,除了腾迅和星辰,网意之外,游戏圈有头有脸的人物,什么畅柚、西杉居、……这些曾经的王者都派了高管或代表前来。 虽说,没有腾迅,星辰,加网意,基本等于,联合国开会没有华夏,美国,俄罗斯 但总的来说。 能把这些“配角”聚在一起,已经用了完镁很大的力气了。 晚宴设在露天的平台,虽然是露台的平台,但四周都有高墙,竹林,还有暖风,酒菜自然也都是顶级的。 气氛在酒精和热气的催化下,渐渐热络起来。 酒过三巡。 此时还没有遭遇解限机滑铁卢的西杉居“明星”制作人郭唯伟,半开玩笑半认真地说道。 “萧总,你们完镁这次可是搞了个大新闻啊,以后我们这些做端游的,是不是得多一条路走了?” 对于西杉居来说。 他们对星辰游戏的情感很微妙,一方面位于西杉居巴蜀的二次元工作室和星辰合作非常密切,可另一方面。 西杉居整体对星辰的合作并不算特别深,特别是作为《剑网三》的制作人,郭唯伟对星辰的态度就更复杂了。 今年,本来就是《剑网三》高清重置版的主推年,却正好撞上《浮梦长歌》 虽然两款游戏的玩法完全不同,但题材的相撞,以及《浮梦长歌》可怕的公测数据,还是让他有所顾忌。 与此同时,对于《剑网三》高清重置版,要不要登录星辰游戏平台,他也有点拿不定主意。 其实对于游戏而言,多一个平台多一条路。 星辰在国内虽然也有独占可以获得更多宣发的条列,可由于星辰本身是一个新平台,因此,哪怕是多平台登录的作品,也能获得不错的流量。 所以,理论上《剑网三》登录星辰完全没毛病。 毕竟多捞一点流量是一点。 而且星辰平台覆盖的用户范围确实比较广。 然而,郭唯伟因为剑网三的成功,其实是有点飘的,而且他这个人其实对游戏制作,包括整个游戏行业,敏锐度没有那么高。 《剑网三》包括重制版,再到后来的《解限机》,其实都证明了他能起飞,更多的还是靠风口而不是靠能力。 再加上,心底的嫉妒,因此郭唯伟既没有去腾迅,也没有去星辰,在西杉居内部提出了一个以《剑网三》为启动器的西杉游戏平台的计划.. 被上面否了之后,又跑到完镁这边来抽热闹,也不知道是个什么心态。 萧逸当然也不知道这位是什么心态,不过郭唯伟这个话,正好给了他发挥的空间。 “郭总说笑了,不是多一条路,是多一片海。” “以前大家出海,得自己造船,现在v社把他们的航空母舰开了过来,我们完镁只是在旁边帮忙建了个码头。” 萧逸的比喻听起来有点夸张,不过实际上还是很妥帖的。 在国际市场上,steam跟特斯拉其实有点像,都是在全球范围内证明了自己的选手进入华夏。 萧逸说完,马上就有人补问。 “航空母舰是好,就怕船票太贵,而且这船毕竟是外国人的,上了船,万一哪天人家想换个航线,我们怎么办?” 这话就尖锐多了,直指完镁和steam合作的核心问题,主导权。 面对这个问题,萧逸是显得不慌不忙,他只反问了一句:“张总,我问您一个问题。现在国内的渠道,无论是腾迅的,还是星辰的,我们有主导权吗?” 不等张总说话,萧逸便自问自答。 “没有,无论是星辰还是腾迅,游戏给多少推荐位,什么时候搞活动,我们只能建议,说了不算,本质上,我们都没有议价权。” 一番话说得在场不少人脸色微变,其实真要跟星辰合作过的人就知道,其实游戏厂商在星辰的自主权还是很大的。 只要你游戏好玩,上推荐的概率就高。 不过能被完镁召集起来的,大部分都是更依赖传统买量模式的厂商,也就是说,他们更习惯先买量,哪怕留存只有几个点的垃圾游戏。 靠着买量也能赚钱。 可偏偏星辰是不能买量的,所以,他们对萧逸的话才会感同身受。 “但steam不一样。” 萧逸话锋一转。 “v社这家公司,他们除了游戏和抽成,对别的一概不感兴趣。” “我今天请大家来,不是来画大饼的。我只想告诉各位一个事实。蒸汽平台,我们和v社已经完成了初步的技术对接,不仅拿到了国内版的代理,还拿到了v社繁体中文平台的运营代理权,而且我们可以针对国内网游厂商单独进行分成合同签约。” 这个消息一出,酒桌上一片哗然。 这番话的信息量太大了。 在场的人都是人精,立刻就明白过来,这和腾迅之前搞的wegame国际版,也就是xgame,是同一个路数。 对内,上一个蒸汽工坊的国内版本,同时上一个“海外”繁体中文版,相当于是steam把中文板块单独拿了出来。 不过和腾迅不同的是,steam的游戏阵容,完全不是一个量级的选手,完镁真要是能在宣传上打开口子,未来会怎么发展,还真的很难说。 “我们完镁自己也清楚,论渠道影响力,我们还差了些功夫” “所以,我们没想过要当什么霸主,我们只想把这个平台搭好,服务好玩家,也服务好各位” “我们计划在今年春季,举办一个大型的线上发布会,配合覆盖全网的宣发和提史无前例的折扣活动,把‘蒸汽平台’这个名号,彻底打出去。” “到时候,我们也会提供繁体版本的流量包,我希望,到时候各位的游戏,能成为第一批在蒸汽平台闪耀的明星。” 话说完了,萧逸端起酒杯,站起身来。 “各位,国内pc游戏这潭水,已经平静太久了。是时候,该起些风浪了。我敬大家一杯!” (本章完) 第549章 大的要来了 第549章 大的要来了 春节假期终于如约而至。 对于绝大多数人来说,这是一年中难得的、可以彻底放下工作与家人团聚的时光。但对于游戏主播黄文峰而言,这个假期被精准地压缩成了两天。 除夕,初一,初二走完最后一趟亲戚,婉拒了表哥“三缺一”的热情邀约,黄文峰几乎是逃回了自己的小窝。 关上门的瞬间,整个世界都清净了。 客厅里亲戚们高谈阔论的声音,麻将牌清脆的碰撞声,以及“老黄你儿子搞直播一个月挣多少啊”的灵魂拷问,都被隔绝在了另一个次元。 他长舒一口气,瘫倒在自己那张电竞椅上,椅子发出一声满足的呻吟。 “兄弟们,我回来了!” 大年初三下午,黄文峰准时开启了直播。 直播间的标题简单粗暴——“老黄复活!开冲终末两周年!” 这个时间点,正是大部分玩家结束了春节初期的家庭社交,百无聊赖,游戏瘾开始集中发作的黄金时段。 直播间的人气飞速攀升,弹幕滚动得像开了锅。 “来了来了,老黄新年好啊!” “老黄你这两天干嘛去了?不会真去相亲了吧?” 黄文峰看着弹幕,咧嘴一笑:“相什么亲?我老婆多的是,全在游戏里嗷。” 除了闲聊之外,弹幕里也有不少人聊到了电影。 今年春节档星辰和《红海行动》还有联动,这个联动,一方面是电影中的鸣谢画面出现了星辰的名字,不少人这才知道星辰也有投资这部电影,还拿下了游戏ip版权。 另一方面《绝地求生》也和《红海行动》做了联动。 还有人聊到了媒体对星辰平台新一年的看衰,毕竟steam入华,epic确认入场,都是相当炸裂的事情。 年末各大媒体的头版头条还是星辰牛逼,星辰天下无敌。 到了春节后,画风一转,就换了副脸。 一幅steam,epic入场之后,星辰要被这两家海外巨头吊起来打的样子。 其实你也不能怪这些媒体见风使舵,在18年的当下,美国大企业的光环还是在的,很多厂商动不动就是对标苹果,对标特斯拉。 本质上就是这种光环在起作用。 到25年,小米为了对标苹果17,把自家旗舰改成17为什么引起了这么大的风波? 就是因为市场已经变了,不少华夏用户都觉得这种行为很low了,都2025年了,你还对标苹果? 不过在当下,在18年,steam,和epic,看起来确实来势汹汹。 大环境下。 认为星辰在新的一年即将面临挑战的人也很多。 不少媒体都认为星辰之所以能发展到今天这个地步,纯粹是因为steam没认真。 虽然这个论调仔细分析起来很扯淡,就像哪怕谷歌已经退出华夏快十年了,还是有不少人认为谷歌如果不退出,一定能干死百度 当然,作为一个《终末战线》的玩家,这些都不是黄文峰关注的,他期待的,还是《终末战线》两周年版本的春节活动更新。 “终于可以肝活动啦!!!” 黄文峰的语气兴奋起来,鼠标精准地点向了桌面那个熟悉的图标。 《终末战线》的跨年版本活动代号是“晨曦”,从16年5月的1.1版本开始算,到现在,游戏的版本已经来到2.4 此时的剧情,在多个大版本更新之后,人类已经从最初的被动挨打,到现在和智械有来有回。 由于是跨年活动。 进入游戏之后,上一个版本《核子冬天》的压抑感少了很多。 整个背景界面,是一片璀璨的星空下,巨大的环形基地灯火通明,宛如一条盘踞在大地上的光龙。 无数小小的光点,大庆祝用的烟火在基地上空升腾,交织成一幅盛大而温暖的画卷。 登录界面的bgm也换了,不再是之前那首带着有些压抑的主题曲《守护》,而是一首悠扬而充满希望的钢琴曲,曲调轻快,的歌曲。 “有点东西啊。” 这其实也是为什么他喜欢《终末战线》的原因,很多游戏的节日活动,就是换个ui皮肤,送点不值钱的道具,敷衍了事。 但《终末战线》的每次更新,都会有一种“质感”进入游戏,一封的邮件展开在了画面中。 【致我最亲爱的指挥官:】 【新年快乐。】 【指挥部决定,我们将举办一场盛大的跨年晚会,以慰劳所有在过去一年里奋战不休的人形与工作人员。】 【晚会的筹备工作,将由您全权负责。】 【另外,随信附上一些小小的“派对基金”。】 【您最忠诚的后勤官】 邮件下面,是一大堆亮闪闪的资源和抽卡卷,顺手抽完卡,他点开了活动界面。 活动的名字就叫“晨曦行动”。整个活动被分成了两个部分。 第一部分是“派对筹备”,看起来像是一个模拟经营玩法。 玩家需要在基地里建设各种派对设施,比如“露天舞台”、“烧烤区”、“甜品站”等等。 建造这些设施需要消耗一种叫“庆典筹码”的活动代币,而代币的来源,则是完成各种日常任务和pvp,pve的战斗。 这一部分算是很经典的终末战线节日活动了。 第二部分,则是名为“联合防卫”的战斗模式。 这个“联合防卫”的战斗选择界面,和之前1.8版本中的联机战斗很像,但又不完全一样,最大的差别就是玩法。 在游戏的开始界面,玩家可以选择一个职业,三个天赋分支。 黄文峰看着“联合防卫”的准备界面,摸了摸下巴。 很显然在“fgo杀”火了之后,星辰的其他工作室,或者说很多二次元游戏都在尝试在大版本中塞一些小游戏。 有创意的,做的大部分都是原创游戏。 实在没想法的,就“借鉴”各种优秀的独立游戏。 《终末战线》作为星辰的拳头产品,自然不屑与完整借鉴,不过适当参考一些玩法,也是有的,比如这次的联合防卫,就借鉴了《使命召唤》经典的僵尸模式的框架。 不过不是3d,而是俯视角模式,采用的并不是《终末战线》的自走棋,而是《终末:小队》的射击方式,某种程度上,这也是星辰引擎统一性带来的好处。 这一次的联合防卫游戏,采用了经典的四人组。 在匹配开始前,每个人都需要从“突击”、“重装”、“工程”三个典型的“战法牧”职业中选择一个,一起防御一波又一波的敌人。 过程中,可以强化枪械,可以获得不同稀有度的配件。 这种玩法你要一直玩,其实有点无聊,因为它不像《终末小队》这样的刷子游戏,拥有局外成长系统。 但作为一个活动玩法来说,整个玩法得益于终末小队的框架,玩起来还是很上头的。 “兄弟们,今天给你们露一手,什么叫运筹帷幄!” “集火!集火它的腿部关节!” 战斗很快进入了白热化。 这种防守型的游戏,只要玩进去了,玩起来还是很刺激的,因为这种防守模式是有沉没成本的,越玩到后面,就越刺激。 再加上各种活动奖励也是活的越久给得越多。 所以打到后面敌人一波一波来的时候,爆炸声、枪声、混杂在一起。 黄文峰的额头渗出了细密的汗珠,这已经是他第三次组队了,也是最有希望的一场。 是以他的眼睛死死盯着屏幕,手指在键盘上翻飞,就在最终boss的血量即将见底,胜利曙光初现的瞬间,直播间的弹幕画风却是突变。 原本还在讨论战术和惊叹他操作的弹幕,被另一波完全无关的内容淹没了。 “官网!快去看官网!” “我草草草草!星辰疯了!” “别打了老黄!出大事了!” “《终末禁区》!开试玩了!!!” (本章完) 第550章 突然袭击 第550章 突然袭击 “呼——搞定。” 通关普通难度之后黄文峰长舒一口气,靠在椅背上,端起杯子准备喝口水。 这时,他才发现弹幕已经彻底疯了。 满屏都是“官”、“pv”、“禁区”、“试玩”这些字眼,密密麻麻,几乎看不到任何其他內容。 “什么情况??”黄文峰一头雾水,“什么pv??终末禁区出新pv了?” “別废话了!赶紧去啊!” “再不去黄菜都凉了!” “星辰平台!《终末禁区》!搞快点!” 看著弹幕焦急的语气,黄文峰虽然仍旧有点懵,但还是一边回了句“行行行,我看看。”一边將游戏画面切回桌面,熟练地打开星辰游戏平台。 《终末禁区》这游戏虽然自从去年年底放出了一个pv之后就再无音讯,但是这段时间玩家们对《终末禁区》的討论其实一直没断过。 一方面,从技术层面来说,这是星辰第一款真正意义上的三渲二的3d游戏,从曝光出来的pv就能看出来,《终末禁区》的画面和《绝地求生:手游》的渲染风格是完全不同的。 其次,从玩法层面来讲,《终末禁区》在之前pv里展现出来的技能,復活,以及各种机制,对於已经逐渐熟悉了吃鸡的玩家而言,又非常新奇。 所以《终末禁区》虽然一直没有什么动静,但是关注度也不算低。 不过,最乐观的媒体,在猜测这个游戏上线时间的时候,也都是说的18年年底上线。 可万万没想到,这才2月下旬,这玩意居然就出了新的pv!而且pv的前缀,清清楚楚,明明白白,写著首测开启演示pv... “首测开启演示pv?” 黄峰把这几个字在嘴里咂摸了一遍,脑子有点没转过弯来。 一直到点进了界面... 《终末禁区》的官网的页面和《终末战线》不太一样,《终末战线》的主页,是角色们並肩作战的明亮风格。 由於已经运营了两年了,所以《终末战线》还有大量的可爱,涩涩的皮肤gg。 而终末禁区,这会还比较“高冷” 背景是变成了一片深邃、压抑的暗色调,页面的正中央,是一个巨大的,正在倒计时的数字。而在倒计时下方,是一个pv。 视频的开头,是一片死寂。 镜头缓缓摇过一座被藤蔓和锈跡彻底吞噬的城市废墟。 灰色的天空下,倾颓的高楼像一尊尊沉默的墓碑。与《终末战线》里人类与智械激烈交火的战场不同,这里——没有战爭,只有死亡般的寧静。 画外音响起,是一个略带沙哑的女声,语气中透著疲惫和麻木。 “他们说,高墙之外,是人类文明的坟场——“ “辐射、异种、崩坏的机械体——” 画面一转,一个穿著破旧防护服,背著巨大行囊的身影,出现在镜头中。 这个背影独自一人,行走在空无一人的街道上,脚步踩过堆积的枯叶,发出沙沙的声响。 “但总要有人,去坟场里,把我们遗失的东西,捡回来。” 第551章 星辰最大的优势 第551章 星辰最大的优势 鄂省,某个三线小城的老旧小区里,暖气烧得不太足,张伟裹著一件厚实的羽绒服,手指在笔记本键盘上敲得噼啪作响。 窗外是邻居家小孩放鞭炮的零星炸响,屋里是父母看著春晚重播的熟悉笑声。 春节这个神圣的节日,本该是他一年中难得清閒的日子,可他偏偏还得加班,还是在老家加班!! 而这一切的源头,都要怪星辰!! 大通摩根看衰腾迅,epic高调宣布入华,steam与完镁的合作,这些因为星辰而出现的新闻暂且不提。 星辰自己也没閒著,春节档又是电影联动又是游戏更新。 一大堆星辰游戏平台的游戏也跟著搞什么新春特別版本,各种什么今年最强福利,最佳入坑时机,最强新版本.. 最终导致的结果,就是星辰的人开开心心过完年会,在沙滩上吃著海鲜唱著歌,发完新版本回家过年了。 而他们这群媒体的苦哈哈,连滚带爬回到老家,还得对著笔记本电脑码字。 特別是对於张伟来说。 他是一家新媒体公司的编辑,听起来似乎比传统媒体要光鲜亮丽,但其实工作內容和传统站也没啥区別,就是写新闻。 有意思的是,张伟所在的公司,主营业务其实是一款游戏加速器。 托星辰和腾迅的福,这两年加速器市场可以说是突飞猛进。 由於星辰与腾迅,为了避嫌,都没有亲自插手加速器业务,腾迅虽然扶持有第三方免费加速平台。 但整个加速器市场却依旧呈现出百齐放的状態。 大部分的加速器,都是以免费加速两大游戏平台,收费加速游戏来盈利。 说道这里,可能会有玩家觉得奇怪,这星辰也好,腾迅也罢,他们的海外平台都是偽海外,只要进入平台之后,上面绝大多数游戏都是有国服的。 谁会钱加速? 埃.还真有. 一方面是有些玩家信了这些加速器的邪,认为加速之后更稳定,另一方面国服延迟很低,但总有那么一大批玩家,热衷於跨服去亚服、日韩服“为国爭光”。 不过,隨著入局加速器的厂商越来越多,这个赛道也变得捲起来了。 张伟的公司就把加速器当做了门户网站,搞起了限时免费游戏加速,把加速器当引流的门户。 手机端,pc端,点开第一页是各种游戏攻略,行业新闻。 这种策略也確实不错,由於文章內容还不错,甚至有玩家专门下来,就是看新闻的— 当然,公司的好坏和张伟没啥关係。 毕竟哪怕公司再火,也改变不了他在春节假期加班的事实,以至於此时张伟在写新闻的时候,多少也带著点“私人恩怨” 他写的新闻標题叫做“星辰的黄时代还能撑多久?” 这篇文章洋洋洒洒,开篇先肯定了星辰过去的成功,然后笔锋一转,开始从商业模式、平台生態、资本实力、全球开发者关係等多个角度,討论steam和epic这两大国际巨头进入华夏之后会產生什么样的影响。 “星辰平台的成功,在某种程度上是建立在信息差与市场空白之上的。当真正的全球化平台携其庞大的游戏库与成熟的社区生態踏足这片土地,这不仅是產品的竞爭,更是生態与標准的全面战爭——” 虽然其实从玩家的角度上来说,张伟自己也是一个星辰的粉丝。 他最喜欢的是《终末生存指南》,不过在当下的华夏游戏媒体圈,吹星辰的人太多了,反倒是站在星辰的角度,以先给“压力”,再帮星辰“出谋划策”这种套路的文章能得到更大的流量。 因为这种文章,一方面可以通过標题党,以“星辰要褒姒!“来吸引玩家点进来。 又可以通过,帮星辰出谋划策让星辰的粉丝满意,这套路,是当下很多游戏媒体人研究出来的流量密码:. 其实从这事的侧面也能看出,当下星辰对华夏游戏圈的影响力... 张伟写的还是很投入的,因为写完这篇文章他就可以真真正正的放假了。 “当然,我们也要看到,星辰最大的优势在於其超强的第一方內容產出能力,如果新的一年,星辰能够强化其在移动端与pc端的双线內容布局,以《终末战线》这样的头部ip 巩固核心用户,再辅以——” 张伟的手指在键盘上停顿了一下,斟酌著用词。 在过去很长一段时间,华夏的游戏媒体基本上都不用动脑子,不过最近这一两年,玩家们对媒体稿子的质量也在提升。 对应的,编辑们也有了新的kpi,除了考虑点击量之外,还要考虑玩家的评论意愿... 所以,这文章的结尾还是得仔细思考一下,既要显得自己有深度,又要给星辰的粉丝们一个满意的交代。 想了半天,张伟决定最终的落点,还算要放到“內容为干”这个永恆的真理上,顺便展望一下星辰利用其ip矩阵构建“星辰宇宙”的可能性。 这样一来,文章就显得既有警示性,又有建设性,堪称完美。 他满意地点了点头,正准备將最后一段一气呵成,兜里的手机却不合时宜地震动起来,发出嗡嗡的声响。 来电显示是“催命鬼” 张伟心里咯噔一下。 “喂,主编,我稿子马上就写完了,发你邮箱啊。” “別写了!” 电话那头传来一阵急促又带著点嘶哑的声音。 “稿子废了!重写!” “什么叫废了?我这都快收尾了!” “我说废了就废了!!”主编的声音很明显也带著春节加班的焦躁。 “你现在!刻!马上!去星辰官看看!” “官怎么了?不就是《终末战线》的活动吗?我提了啊——” “谁跟你说《终末战线》了!”主编乎是在咆哮,“是《终末禁区》!星辰把《终末禁区》放出来了!今天!现在!公开测试!” 张伟拿著手机,整个人僵在了原地。 终末——禁区? 公测? 他缓缓地转过头,视线落在笔记本屏幕上。那行刚刚敲出来,还闪烁著光標的文字。 “星辰最大的优势在於其超强的第一方內容產出能力——” 看完这句话,张伟真心想吼一句,星辰啊星辰!你还是人吗你!! 这大过年的,还让不让人过节了!!! > 第552章 大人物 第552章 大人物 东京,杉並区。 一间还算宽敞的公寓,穿衣镜前,远野光最后检查了一遍自己的著装。 镜中的女孩有著一头柔顺的黑髮,肌肤白皙,五官精致,一双漂亮的大眼睛,让她看起来既清纯又带著几分灵气。 客观来说,这是一张足以在任何行业都获得优待的脸。 然而,在2018年的日本,在偶像化內卷到极致的声优行业,美貌却早已不是决定性的武器。 对此远野光对此有著清醒的认知。 她並非科班出身,大学念的是毫不相关的专业,因为热爱动画,才在毕业后不断的参加各个声优事务所的选拔。 一直到去年,女孩终於正式作为一名新人声优出道。 这一年里,她接过几个没有名字的路人角色,在手游里为一些路人配过几句无关痛痒的台词,也参加过几次事务所安排的、几乎没什么人关注的小型线下活动。 这就是她履歷的全部。 平淡,普通,是每年都会涌入业界成百上千的新人中最典型的一份。 不过女孩的运气算是相当不错。 101看书 追书就上 101 看书网,101???????????.??????超讚 全手打无错站 在去年年底的时候,她所在的声优事务所,接受了星辰游戏的投资,並且加入了星辰游戏联盟。 虽然说,星辰的这笔投资,在当时的日本业內並未掀起太大波澜。 这就是日本很常见的一个大企业对一个行业有影响力之后的正常操作。 日本很多大企业都会投资上下產业链,通过参股、建立长期协议、提供融资等方式,日本大企业能以较小的资本投入,有效锁定上下游合作伙伴,確保自身业务的稳定性和利润空间。 不过,要做到这一点,也有一个先决条件,那就是你確確实实得在某个行业拥有头部地位,別人才会认同你,接受你的投资。 星辰也是在17年下半年,才开始做这件事。 在过去的一年,星辰游戏在日本可以说是全面开,fgo靠著fgo杀,以及持续稳定的剧情,演出,彻底站稳了日本国民游戏的生態位。 《终末战线》《碧蓝航线》常年稳在前五,年初《绝地求生:手游》取代了前世《荒野行动》在日本的位置。 看架势,极可能成为第二个《fgo》 在pc平台领域,虽然因为日本pc市场萎靡没什么大的发展,但在主机端,星辰和索尼的合作可以说是大获成功。 免费游戏的低门槛让很多之前,有主机,知道星辰,但是没有玩过星辰游戏的玩家进入到了星辰的渠道。 从11月开始,几乎每个月,索尼的免费游戏榜上,就全都是星辰的游戏. 虽然这也是因为索尼主机平台本身就没几个免费游戏,可这种势头还是让不少人嘖嘖称奇。 再加上星辰tap,星辰壁纸的自然扩张,以及titok的爆发,还有一起看电视这个app的快速膨胀。 不仅如此,还有星辰动画,星辰综艺节目持续输出內容。 毫不夸张的说,星辰游戏在日本的影响力甚至超过了星辰在华夏的影响力。 而这些影响力中,对於日本声优圈子来说,最重要就是星辰在声优综艺节目的不断投资。 在星辰游戏出现之前,声优在整个日本娱乐圈的定位其实很尷尬。 一方面,声优和角色高度绑定,想要人气,就得为高人气的角色配音,可问题是,一年下来能爆的动画也就那么几个。 高人气角色绝对是可遇不可求的资源。 而且,角色是角色,声优是声优,就算接了大人气作品的工作,也不代表声优就能火。 这就要说到日本声优第二个尷尬的地方,缺少宣传渠道,在过去,声优宣传自己最主流的方式是做广播节目。 不可否认,一些做的好的广播节目,在日本確实很有受眾。 可问题是,广播所能覆盖的群眾太少了,除了广播偶尔能上一些动画关联的宣传节目,但那终究是为作品站台,观眾的焦点仍在角色和动画上。 一直到星辰进入日本之后,事情才有了转机。 虽然楚晨之所以投视频节目製作,主要是因为宣发经费充足,说白了就是钱多的没地方。 在实际的落地过程中,为了宣传自家的游戏,星辰日本也非常喜欢用知名声优当嘉宾。 隨著星辰的游戏越来越多,相关的声优节目也越来越多,声优们出现在镜头前的机会也越来越多,fgo甚至还有自己的电视节目. 是以,对於声优事务所来说,无论星辰是因为什么而建立的这个渠道,掌握了这些资源的星辰,简直就是爹中爹,王中王 以至於星辰提出投资要求的时候,基本上没有任何声优事务所敢说不要。 当然,也因为大部分声优事务所都接受了星辰的投资。 所以整个日本声优圈子,除了逻辑上很多声优也可以喊楚晨一声老板之外,也没有產生什么实质性影响。 不过,远野光是个例外。 楚晨对这个妹子稍微有那么一点印象,当然,也就是有点印象,属於看完动画之后隨手查了一下,仅此而已。 所以在今年的年会上,楚晨和星辰日本综艺部门的人聊天的时候,聊到了远野光,顺带说了句形象不错,应该有节目潜力。 这句话,对於楚晨而言,真就是隨口一说。 他甚至不记得自己具体说的是“不错”,还是“还行”,又或者是“有点意思”。 可对於其他人而言,这可就不是隨口一说了。 於是乎,就在昨天远野光接到了一个电话。 “光酱,你准备一下!明天《终末禁区》的综艺节目,你要作为嘉宾出场!” “誒?邀请我当嘉宾??” 远野光当时刚洗完澡,听完经纪人的话,下巴差点没掉在地上。 “可我都没有参加配音啊!” 电话那头的经纪人,声音里透著一种中了彩票,完全压抑不住的亢奋。 “重点不是这个,到时候肯定会给你安排新角色的,重点是,你这次是被点名要求参加节目的!” “点名?”远野光脑子更乱了,“谁?製作组吗?” “不是製作组!是上面,更高,更高层的人!” (本章完) 第553章 市场调研 第553章 市场调研 远野光一时间没能理解这个“更高”到底有多高,直到经纪人说出了楚晨的名字。 听到楚晨名字的时候。 远野光,整个人起码楞了好几秒。 掛掉电话后,各种离谱到让她自己都想发笑的念头,开始像失控的弹幕一样,在她脑海里疯狂刷屏。 为什么? 难道是—— 一个荒唐到让她脸颊瞬间滚烫的念头不受控制地冒了出来,脑子里不由自主的冒出楚晨在电视上,综艺里帅的形象。 “远野光!你清醒点!你以为己在演少漫画吗!” 她对著空气吐槽了一句,可这种想法还是没下来,可——万一呢? 虽然两人根本没见过面.. 可,万一呢? 这一晚上,远野光根本就没睡著觉,她一会儿幻想自己在节目上表现出色,妙语连珠,让那位大人物龙顏大悦,从此资源拿到手软,走上人生巔峰。 一会儿又惊恐地设想自己紧张到说错话,搞砸一切,不仅辜负了大人物的期待,还被整个业界彻底封杀,只能打包回老家种地。 在思绪最混乱的时候,她甚至开始思考,如果真的发生了少女漫画里的情节,以后要生几个孩子... 等到,远野光猛地从床上坐起来的时候,天已经蒙蒙亮了。 ~~~ 楚晨自然不知道,自己隨口的一句话,会在遥远的东京掀起怎样的波澜。 当然,如果换个角度,日本分部的做法其实也无可厚非。 老板看好的妹子,你给了机会,妹子不行,那是妹子的问题,可你要是什么都不做,下次万一老板问起来,你怎么回? 那么,咱们这个隨口一句,就引得妹子要给他生孩子的楚晨,此时此刻在做什么呢? 答案是,他正在被誉为“岭南第泉”的温泉度假酒店里和宋月莹“吵架” 这座酒店坐落在半山腰,每一个房间外都带著一个私人浴池。 浴池內还有造景,池边是一方小巧的枯山水庭院,白砂为海,奇石作山,一株姿態虬劲的黑松在夜色中静立,意境幽远。 至於两人为何“吵架” 其实也很简单,一开始两人说好了一起泡温泉,楚晨却非要女士优先。 等宋月莹在温暖的泉水中舒展开身体,洗去一身疲惫,裹著浴巾准备出来换衣服时,却发现自己原本放在衣物篮里的浴衣和贴身衣物,全都不翼而飞。 取而代之的,是一套摺叠得整整齐齐的——黑白女僕装。 荷叶边的发箍,缀著白色蕾丝的围裙,还有那短得有些过分的裙摆,和白色的丝袜。 宋月莹的脸颊“腾”地一下就红了。 她就知道楚晨没安好心,这傢伙在某些方面的恶趣味,简直是罄竹难书。 好在两人也是经常一起打球的球友,所以虽然羞耻,但宋月莹还是换上了这套羞耻度爆表的衣服。 你別说,质量还挺好... 整理好裙摆,宋月莹深吸一口气,准备好好跟那个始作俑者算算帐。 结果,门一拉开,预想中那个应该带著坏笑、等著欣赏她窘態的男人,根本没看她一眼。 此时的楚晨穿著浴衣,正在玩switch。 透过画面,甚至可以看到楚晨玩的是《塞尔达传说》 这下宋月莹是真“急”了,好傢伙,这算什么?费尽心机让她换上这身衣服,结果自己跑去打游戏? 一股无名火混杂著哭笑不得的情绪涌上心头。 女孩提著裙摆,三步並作两步冲了过去,一把从后面抢走了他手里的switch。 “哎!我boss——” 楚晨话没说完,一回头,就看到了身后站著的“女僕小姐” 於是话音戛然而止,眼睛亮了起来,从上到下打量了一番,最后露出一个极其满意的笑容。 “不愧是我挑的,尺寸刚刚好。”他煞有介事地点点头,隨即又话锋一转,眉头微蹙“不过,你的表情不对。” “啊?”宋月莹愣住了。 “作为一名合格的女僕,脸上应该带著温柔又谦卑的微笑,而不是这种想把我生吞活剥的表情。”楚晨一本正经地评价道,“服务意识有待提高,仪態分扣二十分。” 宋月莹一口气差点没提上来。 这傢伙,费尽心机让她穿上这种羞耻的衣服,结果自己打游戏就算了,现在居然还敢在这里挑三拣四了? 她双手叉腰,努力让自己显得有气势一点,可身上这套布料不多的衣服实在没什么威慑力。 “楚晨!你是不是觉得你很幽默?” “我这是在追求艺术的真实性。” 楚晨振振有词,“任何一件作品,细节都决定成败。一套完美的服装,需要搭配完美的仪態和表情,才能发挥出它百分之一百十的魅力。” 他说著,居然真的从浴衣口袋里摸出了手机,对准了宋月莹。 “来,別那么僵硬,身体放鬆一点。” “左轻轻提起裙摆,右可以做个“请”的姿势,对,就是这样..” 宋月莹一开始还真的跟著做,结果很快反应过来,不对劲! “你——你干什么!” “收集素材。”楚晨的回答理直气壮,“这么好的美术资源,不记录下来简直是暴殄天物。回头我就让美术部门照著这个出套新皮肤,保证大卖。” “谁要给你当素材啊!”宋月莹又羞又恼,提著裙子就冲了上去。 “哎,別动,还没对上焦!” 两人顿时闹作一团。 这闹著闹著,就闹成了一团。 那台被遗忘在角落的限定版switch,屏幕暗了又亮,亮了又暗,最终彻底进入了休眠模式。 不知过了多久。 宋月莹像一只被抽去骨头的小猫,瘫在榻榻米上一动也不想动,反观某个罪魁祸首,正一脸神清气爽地靠在旁边。 房间里瀰漫著一股慵懒而温暖的气息。 过了一阵,感觉稍微缓过来之后,宋月莹伸出一根手指,戳了戳旁边那个一脸满足的男人。 “楚大老板,现在满意了?” 楚晨点了点头。 “市场调研初步成功,为我们下阶段的美术设计作提供了宝贵的实践经验。” 宋月莹被他这贱贱语气给气笑了,伸手就想去掐他的腰间肉,却被楚晨反手握住了手腕,顺势拉进了怀里。 > 第554章 真情流露 第554章 真情流露 两人间的气息渐渐平復,曖昧的余温在空气中流转。 宋月莹懒洋洋地枕著楚晨的手臂。 “说真的,这套衣服真是星辰周边做的?真有人买吗?” “当然有人买,你可別小看这套女僕装,从面料选择、版型设计,到蕾丝边的样式,为了这套衣服,周边部门了不少心思。” 整个2017年,星辰各个部门的发展都是有目共睹的。 星辰周边部门也不例外。 除了之前收购的手办厂之外,星辰最近在服装这一块也有动作,前世的cos服市场,其实是很混乱的。 服装行业的水本来就深,比电器还浑,cos服这个“小眾圈子”就更別提了。 缺乏规模效应和品质標准,大部分都是小作坊手工,要么贵得离谱,质量还不稳定;要么就是大路货,版型差,布料更是一言难尽。 缺乏规模效应和品质標准。 所以星辰一直在服装上,也是动了很多心思的,当下的星辰一共有好几个品牌,其中一条线是做日常服装,但会在设计里加入一些低调的二次元元素。 比如之前的《终末战线》指挥官的同款,再比如有星辰加入的製作委员会,女主角穿的衣服,在立项的时候就会从星辰的服装库里选。 让角色当模特,销量比单纯卖衣服好多了。 除此之外,星辰的另一条线就是专业的cos服品牌,用好的面料和版型,把价格打下来的同时保证质量。 最后就是宋月莹身上这一身,也是今年下半年星辰开始搞的印象系列。 女僕、巫女、魔法少女、仙子、学姐、从这些已经脱离了ip,而是形成了印象的经典符號中抽取元素出来,进行服装的设计和製造。 除了宋月莹身上这身走“高端情趣”风格的女僕装之外。 女僕这个系列还有很多,既能满足一点小幻想,又不至於太夸张导致完全穿不出去的衣服。 整个,服装这个业务板块,流水不如游戏和其他周边那么夸张,但胜在稳定,一直在增长,而且因为星辰的工作室分成模式。 管理服装的这个部门,主观能动性也是很强的。 “你这傢伙,脑子里除了生意就没別的了?” 宋月莹其实本身自己也是个工作狂,不过在这个时候听到楚晨大谈工作,也是有些奇怪。 “有啊。” “比如现在,我就在想,这套衣服是不是还有別的款式,比如猫耳的,兔耳的……” 宋月莹又羞又气,伸手去捂他的嘴,两人又笑闹成一团。 又是一番折腾之后,两人话题也终於正经了许多。 此前也说过,两人单独在一起的时候,最大的共同话题就是聊星辰的发展,一家公司的发展可以聊的细节有很多。 “《终末禁区》的数据很好,上线测试第一天,同时在线就破了百万。” “前几天还在唱衰我们的媒体,今天风向又变了。” 宋月莹口中的风向,指的就在张伟那一批人写的星辰药丸论,不过,嘴里说著风向变了,宋月莹的语气里却听不出多少真正的轻鬆。 在很多时候。 人生的地图满是迷雾。 就跟rts游戏一样,很多在上帝视角理所当然的东西,比如前面有坑要绕过去,可在当事人眼里,这个坑在没踩到之前,可能根本就没发现。 哪怕宋月莹身处高层。 或者说,正在因为宋月莹身处高层。 很多东西就难免想的越多,而且身处高层,接触的信息也多,各种真的假的,內部的,外部的,哪怕宋月莹对星辰有信心,面对这些铺天盖地的信息,依旧有一股沉甸甸的压力。 相比之下,楚晨这几天的反应则完全不同,由於从年会结束到现在,两人几乎形影不离。 这也是宋月莹第一次,几乎一整天都和楚晨腻在一起。 所以宋月莹很清楚,哪怕是在外界舆论风暴最猛烈的那几天,楚晨也完全没把这些负面报导放在眼里。 是真没放在眼里,不是装的那种。 那种置身事外的鬆弛感,让她一度怀疑,这傢伙是不是有点太鬆弛了 直到昨天,年前就已经定下来的《终末禁区》公测,一上线就再次大爆。 虽然这么说很奇怪,可亲歷了全过程的宋月莹看楚晨,真的感觉到了楚晨身上有一种决胜千里之外的从容。 如果这个世界也数据化的话。 那她脑袋上一定会崩出一个大桃心。 本来情人眼里出西施,这一幕在宋月莹看来,那就更是帅的没谱了。 连带著楚晨在放假时候偶尔流露出来的“懒惰”,也变成了宋月莹眼里的反差感,让她心臟怦怦狂跳。 爱慕与崇拜的情绪几乎要从胸口溢出来。 “你是不是……早就料到会是这个结果了?” “我从不预测结果。” 楚晨摇了摇头。 “啊?” “外界的舆论风暴,还有那些所谓的竞爭对手,会给我们造成衝击,这一点我承认。” 其实要是宋月莹在和楚晨多呆两年,这会就应该看出,楚晨这个时候已经进入了“演讲状態” 嗯? 你问什么叫做演讲状態。 誒,其实就是“装逼”状態,当然,装逼这个词有点怪怪的,所以楚晨更喜欢用“真情流露”这个词。 “但这种衝击,顶多算是几只苍蝇在耳边嗡嗡叫,很烦人,但谈不上致命。” 楚晨在说这段话的时候,整个人的情绪是比较淡的,至少比刚才看宋月莹穿女僕装的时候要淡然多了。 毕竟看美少女穿女僕,一起做这,做哪的,是前世少有的体验,而且这种事情总是做第一次的时候最兴奋,属於玩了还想玩的类型。 相比之下,steam也好,epic也罢,都是楚晨早就有过心里预期的对手。 至於宋月莹脑补的他,决胜千里之外,只不过是瞎猫碰到死耗子,《终末禁区》从立项的时候,就是定的春节上线 《终末禁区》的公测与其说是星辰狙击了谁,不如说是他们正好撞了上了,正好在官宣的时候撞上了星辰的宣发。 当然了,这两年下来楚晨也明白,很多时候真相是什么其实不重要,重要的是这个故事要怎么说。 (本章完) 第555章 爆炸与破坏 第555章 爆炸与破坏 其实在宋月莹面前,楚晨完全没必要装,不过很多时候,宋月莹给的情绪价值太足了,就像这会被穿著女僕装的宋月莹,用崇拜一看,楚晨下意识的又开始“真情流露”了。 “做出比他们所有人都更好“外界很多人都觉得,星辰的成功是靠营销,靠时机,靠各种眼繚乱的商业手段,把我塑造成了一个营销天才。” “可实际上,从始至终,我对付竞爭的方式都只有一个。” 宋月莹好奇地抬起头。 “是什么?” “是无可替代的顶级內容。” 其实这话只对了一半,除了內容,渠道也同样重要。 不过,本来楚晨装逼,宋月莹讚嘆,就是小两口特殊的调情方式。 所以楚晨在说这话的时候,宋月莹做出了恍然大悟的表情,只不过这个表情有点太假了,以至於楚晨破了功.. 伸手捏了捏宋月莹的白丝.. 不得不说,这质量確实好,反正手感相当好. ~~~ 就在岭南的温泉酒店里春意正浓时,星辰日本摄影棚內的气氛却是截然不同。 远野光抵达后台休息室时,心臟还在不受控制地狂跳。 你別看星辰自家的摄影棚拍摄的都是网络节目,可无论是场地大小,还是各种设备,那绝对都是超规格的存在。 巨大的演播厅,数不清的摄像机摇臂在头顶缓缓移动,工作人员拿著对讲机行色匆匆,空气中瀰漫著一股混杂著设备散热和盒饭味道的奇特气息。 这一切都让她这个几乎只参加过小型见面会的新人感到一阵眩晕。 和她同组的另外两位声优,一位是靠著《月刊少女野崎君》女主积累了不少人气,在星辰游戏中接过不少角色的小泽亚李,另一位则是和她差不多的同期新人。 小泽亚李显然对这种场面习以为常,正在和自己的经纪人对流程,而另一位新人则和远野光一样,坐立不安,手心冒汗。 “第一次参加这么大的直播活动?” “啊,是的,前辈。”远野光连忙鞠躬。 “別紧张,当成普通游戏联动就行。”小泽亚李笑了笑,指著台本,“今天参加的人很多,放轻鬆表现自己就好。” 这一次《终末禁区》公测,虽然说衝击力很强,但是在国服的宣传力度其实比较一般。 道理也很简单,毕竟是春节,你不放假,其他人还放假呢,所以基本上不可能呈现什么太过夸张的宣传方式。 也就是在自有渠道投放了一些gg。 【记住全网最快小説站 看书就上 101 看书网,1?1??????.???超讚 】 不过在日本,《终末禁区》的宣传力度要强得多,一方面《绝地求生》手游在日本的热度,明显比其他地区下降得快得多。 玩家流失率相比其他伺服器,也更明显。 另一方面,在《终末禁区》立项的时候,星辰日本的人就认为,相比绝地求生手游,终末禁区这个二次元风格的產品在日本的潜力要大的多。 这一点在之前的宣传中就有所体现,《绝地求生》《终末禁区》同一天首爆,其他地区的討论主要都集中在《绝地求生》手游首爆次日就公测。 唯独日本,在当时就有很多人在討论《终末禁区》的画面 潜力大,宣传的力度自然就大。 再加上星辰日本也不放假,所以为了这次全球性的公开测试,星辰日本直接搞了一个全球《终末禁区》表演赛。 说是比赛,其实更倾向综艺节目。 每一局游戏六十人,三人一队。 现场的十二位声优组成四支嘉宾队,而剩下的四十八人,虽然不在现场,却也都是星辰邀请来的职业选手。 所以比赛的噱头,就是“手无寸铁”的声优队伍,谁能活到最后。 这也算是星辰日本的巧思,毕竟这种电竞比赛,特別是这种射击游戏的电竞比赛,由於信息量过於密集,镜头切换频繁,普通观眾很难理解场上的局势,观看门槛相当高。 星辰日本显然也很清楚这一点。 於是巧妙地將节目重心从“竞技”转移到了“生存”和“综艺”上。 十二位声优嘉宾,就是观眾的眼睛。 职业选手再怎么秀操作,镜头也只会给他们一个击杀回放,大部分时间,镜头都会牢牢锁定在声优们的第一视角上。 观眾想看的不是神仙打架,而是看著自己熟悉和喜爱的声优们,在职业选手的猎杀下如何瑟瑟发抖,如何惊声尖叫,又如何绝境逢生,甚至创造奇蹟反杀。 这才是节目效果的保证。 为了节目效果,节目组甚至连耳机都是准备的入耳式的小耳机,就是为了让观眾能更清楚的看到声优们的脸 演播厅的灯光在倒数计时中骤然亮起,將整个舞台照得恍若白昼。 “欢迎收看由星辰游戏独家呈现的《终末禁区》全球公测特別节目——『声优绝境生死斗』!” 主持人高亢的声音透过音响传遍全场,伴隨著激昂的电子乐和观眾席上爆发出的欢呼,气氛瞬间被点燃。 远野光坐在嘉宾席的最边缘,感觉自己的心臟快要从喉咙里跳出来。 “光酱,別怕,跟著我跳!” “我们找个最偏僻的角落!” 飞机起飞,航线划过地图中央,三人脱离飞机,朝著目的地滑翔。 公测版本的《终末禁区》虽然是以《绝地求生》为参考,但也有很多的不同。 其中最明显的一点,是场景中多出了许多可以被破坏的元素,这一点也是楚晨拍板决定的。 当初为了加快开发周期,《终末禁区》的地图在立项之初,就大量復用了《绝地求生》的现成美术素材。 这种復用素材固然让游戏的开发速度变得异常迅速,可另一方面,復用素材也会让玩家失去新鲜感。 楚晨一直在说,玩家是这个世界上最在乎新鲜感的人。 所以,为了做出差异化,也为了製造更多节目效果和战术变数,星辰的开发团队加入了“场景破坏”系统。 当然,这种破坏並非是像某些主机大作一样,可以把整栋楼夷为平地,那对伺服器的负担和开发成本都太高了。 得益於富勒当初从ea引擎部门挖的那批人,星辰游戏引擎可以用一种更简单的方法,来实现物理破坏。 也就是模型替换法。 所谓模型替换法,听起来高深,原理却异常简单。 简单来说,就是预先製作好同一物体的多种状態模型,比如一堵完好无损的墙,一堵布满弹孔的墙,以及一堵被炸开一个大洞的墙。 当游戏中的墙体承受的伤害达到某个閾值时,引擎並不会去实时计算复杂的物理破碎效果,而是在一段预设的动画之后,直接將“完好无损”的模型,替换成“被炸开大洞”的模型。 这种做法极大降低了伺服器的运算压力和开发成本,同时又能给玩家带来直观的场景破坏反馈,从而创造出新的射击线路或通道。 而最绝的是,绝地求生中很多建筑本身也是復用的,所以这种“偽建筑”破坏的工作量並不大。 当然,这些技术层面的东西,远野光一概不知。 (本章完) 第556章 早起的鸟儿有虫吃 第556章 早起的鸟儿有虫吃 与此同时,羊城闪翼工作室。 窗外是春节假期的冷清街景,稀疏的车流与偶尔炸响的零星炮竹,提醒著这里的人们现在是什么日子。 徐梦旅此时也正好在看《终末禁区》的相关视频。 你別看他是闪翼工作室的老板,也是《钢骑少女》的製作人,但在很多时候,他的爱好也和大部分国內玩家一样。 没事,就喜欢刷一刷海外玩家和媒体对星辰游戏的反应。 其实要说,这种类型的视频,在这两年已经成了一种流量密码,內容也都大同小异,可徐梦旅每次刷到了还是会忍不住点进去看一看。 比如现在,视频里,一个金髮碧眼的白人主播,就在一本正经的玩著《终末禁区》 然后对游戏中的各种技能进行点评。 办公室里,除了徐梦旅之外,还有十几个年轻人或是在敲击代码,或是在调整模型,空气中瀰漫著一股浓郁的康师傅红烧牛肉麵和统一老坛酸菜面混合在一起的奇特味道。 没办法,大过年的,楼下卖十五块一份的猪脚饭大叔早就回老家了。 麦当劳、肯德基倒是开著,可公司帐上的钱得省著,每一分都要用在刀刃上。 “徐哥,別看了,过方案了!” 旁边一个顶著鸡窝头、戴著黑框眼镜的程式设计师幽幽地开口。 此时徐梦旅的屏幕已经切换到了一个论坛的帖子,帖子的標题格外醒目“【数据】终末禁区公测72小时,全球同时在线破500万,登顶27国免费榜!” 听到这话,徐梦旅点了点头。 关掉网页,拿起桌上已经凉透的半杯速溶咖啡,灌了一口。 苦涩的液体顺著喉咙滑下,让他清醒了几分。 如今的二次元游戏市场,可以说是尸山血海,去年一年,b站的游戏区首页,掛满了各种“代號:xx”的二次元游戏宣传pv。 机甲、末世、异世界、赛博朋克……题材五八门,玩法也是千奇百怪,不过有一些地方还是比较统一的。 比如精致的立绘,抓耳的日语主题曲,再配上一定要有的一段炫酷动画. 所有人都红著眼,想在风口上分一杯羹。 大家都在赌,赌自己的“代號”能成为下一个爆款。 在这种氛围下,速度就是一切。 这种急迫並不是盲目的,游戏这个东西就跟电影一样,玩家是永远不会嫌弃新游戏太多。 反过来,因为星辰快速扩张,导致国內,或者说全球范围內,泛二次元用户大幅度增长,而与之对应的。 游戏產品其实並不多。 除了《终末战线》《fgo》《崩坏3》《阴阳师》这些16年的“老古董”之外,以及女性向的《恋与製作人》、《奇蹟暖暖》之外。 17年虽然也有网意的《永远的7日之都》、完镁的《梦间集》、盛大的《神无月》,腾迅的《枪械少女》《夜灵》等作品 可真正称得上大火的,也就一个《碧蓝航线》,对於二次元市场而言,瞬间爆火的然后快速衰退的游戏,其实並不能满足玩家的需求。 换句话说,在18年初这个时间点,市场还有点供不应求。 於是乎,对於国內所有的二次元游戏团队来说,早一天做出能看的demo,就意味著能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味著能早一天抢占用户。 就在上个月,一家名不见经传的小团队製作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。 这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。 其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。 去年十月,他们只凭一个一分半钟的pv,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。 到2月,也就是这两天。 《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接衝到了五千万。 这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关係,並没有破圈。 但是在行业內部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实並没有多少星辰血统,含“晨”量极低。 不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。 最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程式设计师开发出来的。 按照他自己的说法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。 也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的“星辰游戏开发指南”做出来的. 这个说法,一开始都没人信,毕竟那个所谓的“星辰游戏开发指南”,基本上是一个公开的资料库。 虽然框架,內容看起来有模有样。 不过正因为看起来有模有样,反而没人把它当回事。 商业社会,谁会把自家吃饭的真本事就这么毫无保留地公布出来? 藏一手,留一手,那才是人之常情。 在大部分从业者看来,这玩意儿要么是星辰用来“布道”,彰显行业地位的宣传品;要么就是一份掺了水的“教科书”,真正的核心机密,肯定藏在字里行间没说出来的地方。 所以大公司基本上没人看这玩意。 可在隨著《星环航路》首月五千万流水的新闻一出,一夜之间,其主策接受採访的视频在行业內和一部分玩家圈子火了。 之后,大部分人才发现,这人很有可能没有说假话。 视频画面里,《星环航路》的主策划看起来非常年轻,戴著眼镜,气质靦腆,面对镜头甚至有些局促不安。 他穿著一件印著“hello world”的t恤,头髮乱糟糟的,说话也有些磕巴,完全不像是一个成功项目的负责人,更像是个还没毕业的大学男生。 “大家好,我……我叫刘宇,是《星环航路》的策划……” “刘策划您好,首先恭喜《星环航路》取得了这么好的成绩。” “我们都知道,这款游戏从一个pv到如今的爆款,只用了不到半年时间,很多同行都觉得不可思议。能和我们分享一下您的开发思路吗?特別是,我们听说您的团队完全是按照『星辰游戏开发指南』来製作游戏的,这是真的吗?” (本章完) 第557章 星环航路 第557章 星环航路 “啊是,是的,基本上,是这样的。” 他扶了扶眼镜,似乎在组织语言。 “其实……其实一开始我们也没方向。” “当时看了星辰嘉年华,晨总说要扶持开发者,我就,我就去那个开发者论坛看了看。” “我印象很深刻的,就是晨总在『项目立项』里提到一个观点,叫做『情绪价值优先』。他说,现在的玩家不缺游戏,缺的是能在游戏中获得的情感寄託。” “所以立项的时候,不要先想『我要做什么玩法』,而是要先想『我想带给玩家什么样的情绪体验』” ~~~ 就像刘宇在採访时说的那样,不少人在分析《星环航路》为什么能成功的时候,都发现这个游戏真的是一个非常標准的“星辰框架”游戏。 所谓太空歌剧,听著高大上吧? 其实就是把星辰《终末战线》剧情中的核心框架,搬到了宇宙中去。 玩家扮演的是一个叫做“远星號”的舰长,带著一群美少女船员,在宇宙里到处流浪,目的是寻找一个叫『泰拉』的传说家园。 经典的废土流浪模板,只不过把黄沙废土换成了浩瀚星辰。 玩法上,他们借鑑了《皇室战爭》 战斗开始的时候,玩家所在的舰队在屏幕左边,敌人在右边,中间是广阔的星空战场。 游戏中的美少女並不是普通人,而是拥有特殊能力的“领航员” 不同的领航员,有著不同的技能,比如『主炮过载』『能量护盾』『紧急规避』(当然,游戏里的不叫这个名字,比如主炮过载就可以叫天狼星之怒什么的) 加上玩家的基础卡组,共同组成了玩家的手卡,屏幕下方有一条能量槽,会隨时间自动回復,越强的指令卡,消耗的能量就越多。 玩家只需要把指令卡拖到自己船上,或者拖到敌人身上,就能立刻生效。 简单,爽快,且极度適合手机屏幕。 而且因为角色不需要真的出场,只需要做角色的卡牌动画,所以《星环航路》的开发组把精力就放在了这上面 这些角色的卡牌动画,相当漂亮。 这一点在採访的时候,刘宇也给了解释,他为什么要这么做。 “晨总曾经说过,二次元卡牌游戏的战斗核心除了玩法之外,『演出感』也同样重要。” “玩家抽到角色之后,很多时候就是想要感受到这个角色在战斗中的直观反馈,这个……这个在晨总的敘述中,叫做价值可视化” 所谓价值可视化,其实最粗暴的解释就是传统mmorpg里的翅膀 不过在二次元游戏中,卖翅膀就太low了。 比如《星环航路》游戏里有一张指令卡,叫『全舰齐射』。效果很简单,就是一段时间內提升所有伤害。 这是一个普通的技能,如果只是一个buff图標在舰队头上亮一下,那这张卡以及这张卡背后的角色,哪怕是標著ssr,也不会让玩家兴奋起来。 《星环航路》的做法,就是给卡牌加动画,当玩家打出这张卡的时候,一个穿著白色海军制服,气质清冷的银髮少女,会出现在屏幕中。 镜头会先给到她的手部特写,戴著白手套的手指轻轻敲击著指挥台。 然后镜头拉远,她站起来,单手按在桌面上,身体微微前倾,另一只手向前一挥,用一种不带感情的语调下令。 再然后,镜头会从下往上,掠过她笔直的双腿,裙摆隨著她的动作微微扬起 什么叫做价值可视化,鸣潮的角色大招特效,碧蓝航线尺度越来越大的皮肤,甚至是终末战线中的角色个人剧情 一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。 这些东西,楚晨其实在接受採访,在参加综艺节目的时候,也反覆在提。 在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的產品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。 可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国內还没有竞爭產品,而且有新鲜感。 再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什么。 可问题是,这事情楚晨能想清楚。 不代表其他人也能想清楚,说实话,到18年的时候。 在网际网路上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。 更多的是仰望和佩服。 就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。 星辰此时也一样。 两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。 说得不好听一点,普通的游戏公司连嫉妒星辰的资格都没有。 可《星环航路》不一样。 这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。 是以那一段时间《星环航路》这个游戏虽然在玩家群体中只是小爆,但是在游戏行业內部,那可是妥妥的大地震。 年前的最后几个工作日,成了各大游戏公司的“星辰学习周” 腾迅,网意,完镁,基本上叫得上名號的游戏公司,几乎一大半的游戏从业者在那段时间,都被要求匯报相关工作. 一时间,星辰游戏开发者论坛的伺服器不堪重负。 原本只是服务於星辰游戏联盟內部和一些独立开发者的论坛,访问量在72小时內,暴增了不止100%,而是接近500% 后台的运维人员看著那条近乎垂直拉升的访问曲线,一度以为是遭到了ddos攻击。 由於伺服器荷载来得突然,论坛管理员不得不紧急发布了一条置顶公告:【由於访问量激增,伺服器出现波动,我们正在紧急扩容,请各位开发者错峰访问。】 这条公告,很快被截图转发到了各大游戏开发者社群里,尤其是在独立游戏开发者的圈子里,这个截图更是成了一个狂欢的由头。 “哈哈哈哈!笑不活了!大厂终於想起要看说明书了?” “前两天刚有个腾迅的朋友问我,那个论坛的入口在哪,我还以为他要跳槽来我们小作坊呢。” “楼上的,格局小了。人家是奉旨学习,回去要写报告的。” “我记得去年有个网意的策划总监在知乎上说,那个指南是『穷人的圣经,富人的厕纸』,不知道他现在找到厕纸没?” 对於华夏大部分的独立开发者来说,星辰多少有点白月光的意思。 从最早的繁星计划的投资,再到星辰tap,到星辰游戏平台,不少国內的独立游戏製作人。 对星辰的感情,可能比星辰本部的员工还深一些.. 至於楚晨的开发指南,他们是最早的一批实践者,也是最早的受益者。 如今看著那些曾经对这份指南不屑一顾的大公司员工,手忙脚乱地涌进来“补课”,那种感觉,就像是班里一直认真听讲的好学生,看著那些平时逃课的富二代,在期末考试前抱著自己的笔记疯狂抄写。 除了幸灾乐祸,更多的还有一种扬眉吐气的爽快。 (本章完) 第558章 影响力 第558章 影响力 次日清晨。 窗外的天色才蒙蒙亮,带著春节假期独有的清冷与寂静。 楚晨的生物钟比闹钟更准时,他睁开眼,由於宋月莹还在睡,所以他的动作很轻,起身简单的洗漱完之后。 就走向了书房,打开了笔记本电脑。 所谓收益越大责任越大,作为星辰最大的受益者,楚晨在假期也是需要处理工作的。 还是那句话,华夏放春节没什么事情,可欧美,日本,等分部的事情还是会传递到他这里来,所以春节假期对楚晨来说。 工作量要小很多,却也不是完全没有工作。 楚晨起床看到的第一封邮件,来自日本的分部,標题是“《终末禁区》日本公测直播活动报告” 邮件匯报了一好一坏两个消息。 首先是坏消息,昨晚的“声优绝境生死斗”直播活动,从数据上看,只能用“平平无奇”来形容。 儘管星辰日本在宣发上投入不小,请来的嘉宾也颇具人气,但直播的峰值在线人数和平均观看时长,都只是达到了平均水准,並未出现预想中的爆款效应。 “直播效果比较一般,观眾反馈集中在“节奏太慢』看不懂职业选手在干什么』等方面,声优嘉宾虽然努力整活,但整体观感並未与同类节目拉开差距——” 楚晨並没有太过惊讶,这种射击游戏的直播,效果差一点,完全可以理解。 倒是这个坏消息中间夹杂著的一些巧思,让楚晨颇感欣慰,这其中一条就提到,为了搞节目效果,在其中一局比赛里,节目组偷偷將十六支职业队伍,全部换成了小学生。 看直播的观眾可以看到小学生玩游戏的场景,也能看到声优们在面对小学生时,那种紧张的感觉。 这其中还诞生了一个名场面。 某位之前一直被职业哥当活靶子打,全程尖叫的女声优,在转角遇到这队“职业选手”后,一番手忙脚乱的腰射,居然奇蹟般地將对方三人全部淘汰。 那一刻,她先是愣在原地,隨即爆发出惊天动地的欢呼,激动得手舞足蹈,甚至在椅子上跳了起来,对著镜头大喊。 “看到了吗!我做到了!我做到了!” 可问题是,就在她尖叫的同时,直播画面的另一半,是三个小孩子无语的表情... “坏消息是直播本身反响平平,但好消息是,我们的切了。” 直播结束后,星辰日本的运营团队按照预定方案,將长达数小时的直播內容,剪辑成了上百个一到三分钟不等的短视频,分发到了各大视频网站和社交平台。 这种將精华压缩进行传播的方式很快起到了效果。 情绪是最容易传染的,就像一堆的《绝地求生》搞笑集锦一样,哪怕不玩游戏的人一样能看得懂。 李苏豪在报告的结尾分析道,这次切片能大规模火爆,除了內容本身有趣之外,还有一个关键原因。 那就是《终末禁区》的游戏玩法对於路人玩家来说更友好。 之前也说过《终末禁区》採用了很多后世成熟的吃鸡设定,技能,復活,等诸多设计,实际上是大幅降低了玩家的上手门槛和观赏门槛。 特別是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。 而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。 除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友標记、刷圈报警... 这些看似微小的改动,匯聚成了一句“感觉更容易上手”的评价。 再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。 喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。 不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心態。 从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,並开始人传人。 “狼来了!《终末禁区》全球在线数突破500万,反超《绝地求》!” “重新定义逃杀』?星辰游戏为何能青出於蓝?” 各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被“终末禁区”四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报导。 比如欧美最大的游戏站pcgame甚至直接给了一个头版。 “星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀” 还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色“wa2000”手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉衝击力。 顺带一提wa2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。 在大量的集锦中,经常出现. 回到媒体报导。 枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什么呢? 有点类似美国的左宗棠鸡。 既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇pcgame的文章,一上来,直接就是以《终末禁区》已经成功为前提开始写。 “从《武装突袭》的一个mod,到《h1z1》的独立篇章,再到《绝地求生》的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年內完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形態就是《绝地求生》时,来自东方的星辰游戏,用《终末禁区》给出了一个全新的答案。” “如果说《绝地求生》是一部追求极致真实的军事模擬纪录片,那么《终末禁区》就是一部融合了超能力与现代战爭的商业大片。” “酷』和爽』,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。” 如果只看这些报导,你绝不会想到,这个报导中的游戏,还是一个测试中的游戏。 就连ign,都给出了8.5分的高分。 其评语是:“它继承了大逃杀的精髓,又用“英雄』的概念为其注入了全新的灵魂,这可能是近年来最具革命性的多人射击游戏。” > 第559章 两头堵 第559章 两头堵 对于徐梦旅而言,他对《星环航路》的态度就更微妙了,一方面就在《星环航路》小爆的时候,同样是在年前首曝的,由徐梦旅制作的《钢骑少女》首测却是惨不忍睹。 别说掀起什么浪了,根本连骂的人都没几个。 其实要说,这个结果并不意外,因为此时《钢骑少女》的代理商和投资人是360游戏。 最大的流量入口是360杀毒软件的右下角弹窗。 这种简单粗暴的导流方式,吸引来的用户与《钢骑少女》的目标人群南辕北辙,再加上游戏本身也缺乏打磨,测试数据自然惨不忍睹。 唯一让他感到欣慰的,是那些体验超过一小时的核心玩家,给出了极高的评价,纷纷留言“未来可期” 可问题是,资本不相信“未来可期” 测试结束后,摆在徐梦旅面前的只有两条路:要么作为一个硬核小品级游戏,硬着头皮上线,自生自灭。 要么回炉重做,加入更多迎合市场的元素,像《星环航路》这样产品看齐。 徐梦旅自然不可能选择前者,于是乎,只能在春节前加班加点,总算是在春节前赶出了一个重制版的demo。 这个新demo大幅强化了二次元美术风格,角色也更加讨喜。 为了不受到《钢骑少女》内测不佳的口碑拖累,在新的demo中,徐梦旅甚至连游戏名字都给改成了《机动战姬》 360方面在看完demo后,表示非常满意,然后…… 决定卖掉手中持有的闪翼游戏全部股份。 是的上一次的惨淡测试,不仅让徐梦旅看清了360做不好二次元,360自己也意识到了这一点。 与其继续在这个不擅长的赛道上烧钱,不如趁着如今二次元概念烈火烹油,把项目打包卖个好价钱。 前世,他们成功把闪翼高价卖给了b站。 而在这个世界线,由于星辰游戏的存在,再加上《星环航路》正好爆火,对资本来说,他们可不会去理解什么《星环航路》是太空歌剧,而《机动战姬》是机甲 对资本来说,这俩都是科幻游戏,而市面上缺少科幻游戏,所以当360放出消息后,b站、网易、企鹅、完美世界等大厂的橄榄枝纷至沓来。 其中,b站给出的价格最为夸张——八千万,现金收购。 ~~~ 三月的上海,春寒料峭。 b站总部的会议室里,气氛却比窗外的天气还要沉闷。投影屏幕上,《机动战姬》那充满机械美感的demo演示已经循环播放了三遍。 “八千万,现金收购。” 陈瑞的手指在会议桌上轻轻敲击,打破了沉默。 “我甚至亲自写了信,承诺不干涉开发,资金管够。徐梦旅到底在犹豫什么?” “陈总,会不会是……我们之前的几个项目,影响了口碑?” 一位副总小心翼翼地开口,他话音未落,会议室里的空气就更加凝固了。 此时的b站还是很有钱的。 星辰在扩宽二次元赛道的同时,也给b站带来了巨大的新增用户,而这些新用户又反过来推高了b站的估值。 再加上,b站拥有fgo国服的代理。 虽然为了这个代理,b站每年都要让出一部分股权,可这并不影响b站靠着fgo赚得盆满钵满。 以至于,在今年,陈瑞已经下定决心要上市。 按理说,以b站的规模想要上市并不困难,但是在撰写上市相关文件的时候,b站却多次被指出盈利模型单一 对于一家想要上市的公司来说,盈利模型单一这六个字,就像一把达摩克利斯之剑,悬在b站的头顶,也悬在陈瑞的心头。 前世,b站就因为营收极度依赖fgo这一款游戏而饱受资本市场质疑。 这一世,问题变本加厉。 fgo的开发商,从日本的aniplex,变成了国内的星辰。 很多不是问题的东西,就变得成了问题。 给他们做上市辅导的券商,在报告里写得很清楚,b站当下的盈利严重依赖星辰游戏 简单来说,你命根子都被攥在别人手里,谈什么上市? 为此券商的分析师给了两个建议。 “陈总,您要理解,资本市场看的是确定性。在当下的华夏游戏圈,还有什么比‘楚晨’这两个字更确定的吗?” “我们建议,您可以尝试和星辰进行更深度的战略绑定,甚至……邀请楚晨先生进入董事会。” 说这话的时候,那个分析师满脸的理所当然。 “只要晨总进入董事会,别说上市,股价当场翻一倍都不是没可能。” 这话听得陈瑞牙根发酸。 是,让楚晨进董事会,当然好上市。 人的名,树的影,当下的楚晨靠着星辰,确实有这个能量。 可问题是,真要让楚晨进了董事会,到时候b站是姓陈,还是姓楚? 你要知道,哪怕现在楚晨没进董事会,楚晨在b站的威信就已经相当高了,特别是在主持了b站解除注册门槛,使得b站进入了快速发展期之后。 而且更重要的是。 陈瑞严重怀疑,楚晨对b站也不是完全没有想法。 其中很大的一个因素,就是星辰最近一段时间,还在持续的购入b站的股份,偶尔聊天的时候,楚晨有时候也会说,要是陈瑞不想干了,或者感觉把握不住了,不如让他进董事会.. 所以,这个建议虽然简单粗暴,但陈瑞却是真的不敢选。 “那就只能证明b站拥有自我造血的能力,找到fgo之外的第二个增长点。” 为了寻找这个第二增长点在,陈瑞做了很多努力,然而这些努力有一个算一个全失败了。 从《魔法少女小圆》到《神代梦华谭》,还有无数代理发行的游戏,有一个算一个,全都没有掀起任何浪。 前世b站在接连失败之后,转行做了渠道商,开始走“重发行、轻自研”的路。 可在这个世界线,国内游戏的渠道正在经历前所未有的大变革,从多极世界,变成了两个半巨头。 星辰,腾迅,再加半个网意。 哪怕就是b站自己代理的游戏都是在星辰游戏平台上发行的.. 现在转行做渠道,就要和星辰竞争,可问题是你命根子被捏着,你怎么竞争? (本章完) 第560章 变局 第560章 变局 最关键的是,每一次陈瑞在游戏上的失败,都会拿来跟星辰比,《魔法少女小圆》那会就有人嘀咕。 “要是这个项目给星辰,晨总肯定不会这么做。” 你要说,说这话的人是普通员工也就罢了,随着b站在游戏上的接连失利,已经有股东开始聊这个话题了.. 这些思想当然不是主流,可b站也是股份制公司。 如果“大家”都这么想,到时候楚晨振臂一呼,陈瑞真没把握能顶住压力。 为了尽快找到第二增长点,不至于让楚晨黄袍加身。 陈瑞在过去的一年,主导完成了三个收购。 收购了潜龙心诚,也就是后来研发重磅ip《斯露德》的团队。 收购了心源互动,《雏蜂:深渊天使》开发团队,还收购了,华仁艺电,也就是做《神代梦华谭》的团队。 陈瑞之所以要收购闪翼,也是基于同样的道理。 此时的陈瑞,就像一个永远活在“别人家孩子”阴影下的学生,无论自己怎么努力,考了多少分,别人第一句话总是:“你看隔壁小明,又是年级第一。” 虽然陈瑞一直在排斥这个念头。 可当下,徐梦旅拒绝b站的理由,就是对方正在考虑是否要加入繁星计划,以获取更多的技术支持。 这个理由看似靠谱。 可问题是,天平的一端是b站真金白银的八千万现金,而另一端,繁星计划最高投资上限不到一千万 也就是说,在徐梦旅看来,繁星计划的技术支持远比b站的钱更重要。 这对繁星计划而言自然是一种莫大的赞誉,但对陈瑞和整个b站来说,却无异于一记响亮的耳光。 楚晨甚至没亲自下场,仅仅只是一个“繁星计划”.. 可见其对于国内二次元游戏领域的统治力有多夸张了。 陈瑞揉了揉发胀的太阳穴。 以前陈瑞老是觉得,b站在二次元渠道这块也就差了星辰一点,可现在. “散会吧。”陈瑞挥了挥手,“让我想想。” 众人如蒙大赦,鱼贯而出。 空旷的会议室里,只剩下陈瑞和《机动战姬》的demo演示ppt。 也不知道过了多久。 陈瑞长叹了一口气,抓起搭在椅背上的外套,一把捞过桌上的车钥匙,大步流星地向外走去。 一名助理看到他行色匆匆,下意识地问了一句。 “陈总,您这是要去哪?” 陈瑞脚步不停,头也没回,只丢下一句。 “三顾茅庐。” ~~~ 就在陈瑞,为了b站新的增长点,而努力奋斗的同时。 米哈柚的大楼里,气氛同样算不上轻松。 春节一过,来到三月份,整个华夏游戏行业的变化快得让人目不暇接。 完镁世界和steam的合作,开年后,以令人难以想象的效率开始了宣发工作,这效率高的简直不像是完镁干的。 3月5日,steam华夏版正式上线,首批主打的游戏只有《csgo》和《dota2》。 这看起来像是个雷声大雨点小的噱头,可真正的杀招,却是紧跟着完镁颁布的一则,账号互通公告。 只要你有一个完镁账号,就可以直接登录steam华夏,而按照steam的公告,steam华夏又和以steam本体是账号互通的。 换句话说,现在国内的玩家注册steam,再也不用去steam官网了,只要有一个完镁账号就可以直接登录steam。 在官宣了合作之后,紧随而来的,是更猛烈的组合拳。 一夜之间,几乎所有游戏媒体、科技板块的头版头条,都被完镁的“蒸汽游戏平台”所刷屏了。 为了推广steam,完镁也是下了大力气的,这些文章的内容大同小异,核心思想只有一个:向国内玩家科普steam那庞大到令人窒息的游戏库。 《数万款游戏任君挑选,pc玩家的终极归宿!》 《除了csgo和dota2,你还能在steam上玩到什么?》 《无需再为游戏发愁,一篇文章带你了解g胖的微笑!》 如果说这还只是舆论上的预热,那么完镁世界一位副总裁在接受采访时的发言,则彻底暴露了他们的野心。 “我们除了代理steam华夏之外,也已经拿下了港澳台地区的代理权。未来,我们将致力于为更广大的华语玩家群体,带来更多、更好的本土化内容与服务。” 这其实才是完镁的核心目的。 楚晨这只蝴蝶搞出来的“变通”之法,也给steam和完镁带来了机会,前世完镁只能代理国服,自然没啥动力,可这一次,完镁能从steam手中分到中文版的羹。 动力与投入的资源自然也完全不同。 无独有偶。 就是steam大肆宣发的同时,大洋彼岸的epic游戏商城也终于完全了所有的前期准备工作。 开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。 “百分之十的分成比例?” “这比星辰游戏平台还要低。” “他们还搞每周免费送游戏。” “领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。” 如果说完镁与steam的合作宣发,还只是在pc单机领域投下了一颗深水炸弹,那么epic的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。 与steam还需要一个“华夏版”作为缓冲不同。 epic游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为epic背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。 在自家的xgame平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。 但是帮扶一下epic,扶持一个“外援”来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。 于是,就在epic全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。 与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是“试一试”,但其动用的资源,也比完美来的强。 从主流新闻app的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。 《游戏分发渠道迎来终结者?epic商城10%抽成震撼业界!》 《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》 《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏“零元购”还有多远?》 (本章完) 第561章 开放世界 第561章 开放世界 除此之外,曾经消失了的“理中客”也再次出现在了各大游戏论坛,社群。 “这么一对比,星辰游戏平台抽15%是不是有点黑了?当初觉得晨总牛逼,现在看来,资本家都一个样。” “楼上的别尬黑,跟steam的30%比,15%已经很不错了。” “那能一样吗?steam是外国平台,人家抽30%是国际惯例。星辰可是咱们自己的公司,晨总赚了那么多钱,多让利5%给开发者,给玩家发点福利怎么了?” “就是!格局小了!你看人家epic,上来就送游戏,这才叫大气!” 一种诡异的逻辑开始形成:steam抽三成,那是“国际惯例”,情有可原。 epic抽一成,那是“业界良心”,值得歌颂。 而夹在中间,当初以15%抽成打破了渠道垄断的星辰,反而成了“黑心资本” 两大国际巨头携手入场,带来的压迫感几乎是扑面而来,更让整个行业感到风声鹤唳的,是来自官方的两条消息。 3月20日,国家毫无征兆地暂停了所有国内新游戏版号的发放。 按道理,这条新闻应该是行业最大的新闻,虽然官方说这是技术性调整,可暂停就是暂停,这种政策不确定性对游戏企业而言非常致命。 事实上在前世,版号停发也确确实实是大新闻,不过在这条世界线,这条新闻却被同样是官方给出的另一个消息给覆盖了。 那就是在3月20日,另一项政策却悄然试行,那就是《网络游戏海外市场版号审批管理办法》,并且第一批一千多款“海外游戏版号”也同期发布。 对国内出海的商品进行“审查”其实在国内是有很多例子的。 比如2007年推出的《关于规范汽车出口秩序的通知》,就包含了汽车整车产品出口许可证制度。 这种出海审查,本质上是国家层面调整某个产业对外竞争力的规范。 用在游戏行业,那就基本等同于为腾迅的x平台和星辰游戏平台的出海竞争,赋予了官方认可的“正当性” 对于星辰来说,这种“正当性”当然是好消息。 可与此同时,对于腾迅,完镁,epic,这同样是好消息。 道理很简单,在没有这个政策的时候,steam也好,epic也罢,在国内都属于灰色地带。 它们存在,但又好像不存在,随时可能因为一纸公文而消失。 这种悬在头顶的不确定性,是所有资本最厌恶的东西,可现在,国家亲自下场,制定了“出海”的规则。 虽然这条路名义上是给“国内司机”修的,但星辰可以申请海外版号,完镁也可以申请,腾迅也可以帮epic申请。 这就等于华夏官方变相承认了这个市场的存在,接受了这个竞争玩法。 用一个不太恰当的比喻,这就像特斯拉入华。 在没有官方许可,只能通过进口渠道购买的时候,特斯拉在国内有威胁,但威胁有限。 可一旦它获准在上海建厂,性质就完全变了。 它不再是“外来者”,而是被纳入了同一个体系的“竞争者” 它享受政策,也遵守规则,它会逼得国内所有新能源车企,不得不站上同一个擂台,真刀真枪地打一场。 如今的游戏行业,也是如此。 《网络游戏海外市场版号审批管理办法》的出台,就是游戏界的“特斯拉入华” 也从另一个侧面怎么,官方对星辰还真是很信任,就像当年引入特斯拉,是因为官方相信国内汽车产业能和对方打。 在游戏领域也一样。 换句话说,如果没有星辰这两年在全球范围取得的成绩,官方也根本不会提这事。 虽然如果从未来视野出发,就会发现,其实华夏承不承认,最终的结果都是,steam和epic这些海外平台占据了国内生态位 可无论怎么说吧,这个信息给出之后,确实引发了一系列的连锁反应。 这其中反应最快的,就是股市。 完镁世界的股价开盘暴涨,原本对于“steam华夏”是否会受到官方打压的担心全部没有了,暴涨的股价,清晰的昭示着资本市场对“steam华夏”的认同。 紧随其后,腾迅控股的股价也一路上扬,盘中一度超过3%,对于腾迅这个体量的企业来说,这个涨幅也是相当夸张的。 而随着完镁,腾迅股价的上涨,舆论的钟摆就从一个极端,摆向了另一个极端。 “行业迎来历史性拐点!双巨头入华,版号政策调整,标志着‘大出海时代’的正式开启!” “完镁世界:手握steam,坐拥全球最大pc游戏内容库,其价值亟待重估。” “腾迅控股:借助epic的低分成策略与品牌号召力,有望在pc分发领域实现弯道超车。” 就在年前,随着《绝地求生》手游,以及前春节期间《终末禁区》的大爆。 大家讨论的话题还是,2018年星辰游戏能不能干死腾迅,楚晨有没有可能登顶华夏首富。 哪怕是steam,和epic在大通摩根的报告中表现出了入华的态度,可没有官方的“背书”,大部分人都认为,星辰在国内依旧可以按着这些外来企业锤。 而现在,各种社交媒体和游戏论坛里,担心星辰的声音开始多了起来。 “说句公道话,晨总确实厉害,但星辰的成功有时代红利。现在时代变了,真正的考验才刚开始。” “之前吹星辰的都歇歇吧,人家国际巨头还没发力呢。现在人家认真起来了,还不定谁输谁赢呢。” 一时间,山雨欲来风满楼。 甚至就连一些繁星计划内部的企业都感觉到了危机,开始担心起星辰,能不能撑过这场大战。 不过,就在所有人都在关注这场巨头之争的时候,米哈柚的大伟却是看着第一批通过海外版号审核的游戏名单发呆。 在一大堆的游戏中,有媒体挖出了两个星辰游戏的新游戏。 《星核:重启》以及衍生作品《星核:熄灭》。 对于绝大多数玩家和从业者来说,这不过是两个名字,哪怕是星辰,随着工作室越来越多,每年立项、毙掉的项目也是多得很。 你要说这是国内版号,那可能还值得看一下,可这是海外版号,两个新名字实在算不上什么新闻。 然而,大伟看着这两个游戏,却已经发呆了许久。 因为在那两个名字的后面,游戏类型的标注栏里,清清楚楚地写着四个字。 开放世界。 (本章完) 第562章 星辰经济学 第562章 星辰经济学 其实星辰要搞开放世界游戏,米哈柚是有心理准备的。 早在去年,楚晨就很直接的和大伟聊过这个话题,说想要来参观一下米哈柚,当时大伟还嚇了一跳。 现在只不过是是靴子彻底掉到地上罢了。 在这个世界线,由於星辰的成功,米哈柚其实对二次元赛道也更加篤定,包括《原神》的开发人数,投入的人力,物力也比前世高得多。 所以这个名单对大伟来说,算是坏消息,也算是好消息。 坏消息自然是米哈柚到时候也要和星辰竞爭,好消息则是既然星辰真的在搞,而不是骗他们的话,那这条路他们绝对没走错。 旁边,老蔡也走了过来,目光落在那份名单上,轻轻嘆了口气。 “万幸,如果按照立项时间来算,星辰这边应该也才刚起步。” 对於一个开放世界项目而言,一两年的开发周期连打个底都不够,从2016年开始算起,米哈柚这边已经闷头做了快两年,进度也才將將过半。 星辰就算再厉害,总不能违背开发规律。 然而大伟却只是苦笑了一下,摇了摇头。 “刚起步?”他把手机拿了出来放在桌上,“楚晨刚给我发了消息,邀请我明天去一趟苏杭开会。” “开会?去苏杭开什么会??” “说是要討论一下,大家一起抱团,去美国e3参展的事情。” “e3参展?去苏杭?” 老蔡还是没太搞懂,由於去年东京电玩展,星辰抱团参展效果很好。 再加上steam,epic来势汹汹,星辰再次抱团出海响应国家號召,似乎也是很正常的事情,可问题是商量这事为什么去要苏杭? 直接线上会议,或者去星辰总部不行吗? “我也不知道,不过我担心的不是参展……” 大伟站起身,在办公室里踱了两步。 “我担心,星辰又要搞衍生带本体那一套了。” 所谓衍生带本体,简单来说,就是把一个大ip分化出若干个不同类型、不同体量的衍生游戏,进行矩阵式宣发。 这个模式,其实也不算星辰独创。 在星辰之前,很多知名ip都有衍生作品,比如卡普空的《怪物猎人》系列,就有无数衍生作品,《怪物猎人:物语》系列,《暖洋洋的猫猫村》,《艾露猫方块》一大堆的衍生游戏。 除此之外,宝可梦系列也有诸如《宝可梦探险队》、《宝可梦大乱战》等,最终幻想系列的衍生游戏《勇气启示录》、《纷爭》,辐射系列的《辐射:避难所》 一个ip火了之后,做衍生游戏赚钱,其实是一个很正常的商业化逻辑。 但是星辰的“衍生带本体”不一样。 其“衍生单机”往往不追求盈利,而是通过返还优惠券的形式,来给本体引流,就拿星辰旗下如今当之无愧的第一ip《终末战线》来说。 除了游戏本体持续更新,他们几乎保持著一年一款高品质衍生单机作的节奏。 主打剧情补完的《终末溯源》,以及主打战术小队玩法的《终末小队》 这些衍生单机游戏,虽然体量很小,却能实打实能吸引新玩家,並让老玩家更深入了解世界观的独立作品。 当然,这些东西,其他ip的衍生作品也能做到,所以归根结底,星辰和其他厂商最大的差別就在於“通关反卷”四个字。 无论是《终末溯源》当初定价的38,还是《终末小队》定价的69元.. 只要通关,就会把点卷返还到游戏本体上。 对於华夏玩家来说,这种模式简直就是完美的舒適区。 很多东西,你要让人直接掏钱买,总会犹豫再三,可你要是说买什么送什么,那吸引力就完全不同了。 大量习惯了免费网游的华夏玩家,正是通过这种“通关返券”的模式,第一次接触並熟悉了买断制单机游戏。 他们惊讶地发现,原来不逼氪、不爆肝,单纯享受剧情和玩法的游戏,是如此的迷人。 在星辰成功之后,很多人都在分析星辰这套组合拳,大部分人都对星辰这一套打法讚赏有加,甚至有人把那段时间很火的安倍经济学的三支箭的说法也给套到了这上面。 搞了个“星辰经济学”,还顺带捏他了一下“星辰亏麻了”的表情包,说星辰这一手,是一箭三雕。 第一雕,培育了市场与玩家。 通过近乎於“免费体验”的衍生作,硬生生在国內砸出了一个庞大的、愿意为高品质內容付费的单机玩家群体。 第二雕,宣传了游戏本体。 这些衍生作本身就是最好的gg,它们用扎实的內容为本体ip的世界观添砖加瓦,让ip的根基愈发稳固。 第三雕,才是卖出了游戏。 虽然返还了点券,但衍生作的销量实打实地计入了財报,更重要的是,这些点券最终还是会消费在本体游戏里,形成了一个完美的商业闭环。 虽然这种说法,主要是“星辰经济学”这个说法让楚晨感觉有点“晦气” 可这一套玩法,还是在国內很快流行了起来。 不少游戏厂商,都喜欢先用一个体量较小的衍生作品给未来的主菜预热,或者在游戏上线后,用衍生单机来维持ip热度。 这直接导致的后果,就是星辰游戏平台上出现了大量的“鸡肋单机”,卖得便宜,还反卷,但是不好玩 说到底“衍生带本体”这一套,听起来简单,可真要执行起来,却处处是坑。 根子上,就是做网游和做单机的思路不一样。 习惯了做网游的团队,脑子里想的都是留存、日活、付费率,让他们去做一个“一锤子买卖”的单机游戏? 很难的啦。 比如前世西杉居做的单机游戏《东方:平野孤鸿》 这个游戏的內核是“经营模擬”,可最终呈现出来的玩法,却是闯关游戏。 玩家需要在有限的时间內,完成特定的经济目標,才能顺利过关。 但凡稍微懂一点游戏逻辑的人都清楚,模擬经营和闯关,要按五行相剋来说的话,那是绝对的克中克。 能提出这种想法的策划,压根就没搞明白模擬经营游戏的爽点在什么地方。 (本章完) 第563章 一环套一环 第563章 一环套一环 模擬经营游戏的爽点在於“解题”和“积累” 先说『解题』。 模擬经营的解题,不是考试,不是让你在规定时间內完成指定任务。 它的本质,是给玩家一套规则,一个沙盒,然后让玩家自己给自己出题,再自己寻找最优解。 比如早年的《模擬城市》,游戏给你什么了?一块地,一些分区规划工具,还有一套城市运转的底层逻辑。 它没告诉你必须在十年內把人口做到五十万,也没要求你税收必须达到多少。 玩家要做的,就是在这套规则里,自己去摸索,怎么规划道路才不堵车?工业区放哪里才不会污染到居民区?水电的覆盖范围怎么算才最经济?这个过程,就是解题。 玩家解决的是开发商给出的框架下,由他们自己发现的问题。 但《东方:平野孤鸿》在22年上架的版本里,却把『解题』,搞成了『应试』。用闯关游戏的思路去做模擬经营,这怎么可能行得通。 而且《东方:平野孤鸿》还把关卡做的很“小”,这就更是模擬游戏的大忌讳了。 玩家通过自己的思考和操作,解决了问题,就必须让他看到一个明確的,不断变好的结果。 这个结果,就是积累。 你解决了交通问题,城市的人口就会增长,税收就会变多,你的城市版图就会扩张。这就是最直观的积累。 再比如这两年很火的《星露谷物语》。 为什么一个像素风的种田游戏,能让那么多人没日没夜地玩?因为它把『积累』做到了极致。 你开局一片荒地,一栋破屋。 但你种下的每一颗萝卜,挖到的每一块铜矿,都能变成钱。 钱可以升级你的斧头,让你砍树更快;可以扩建你的房子,让你娶妻生子。 你看著自己的农场从杂草丛生,到整齐划一的自动化洒水灌溉;看著自己的背包从几格,到几十格;看著博物馆的藏品被一个个点亮……这种从无到有,一手一脚建立起属於自己『王国』的满足感,是写在人类基因里的。 所以,一个好的模擬经营游戏,『解题』和『积累』必须是相辅相成的。 玩家在自由的规则下解决问题,然后通过积累获得肉眼可见的成长,从而更有动力去解决下一个更大的问题。 这是一个完美的闭环。 而闯关式的玩法,从根子上就破坏了这个闭环。 它把积累的过程切得支离破碎,玩家还没来得及享受自己建设的成果,就被催著去下一个关卡『交作业』了。 爽感,自然也就荡然无存。 就连星辰自家的《微纪元》,虽然看起来用了“关卡式”的模式,可整个《微纪元》一共只有5个时代。 与其说是关卡,不如说更像是《海岛大亨》中的时代升级。 嗯. 话题好像有点扯远了,总而言之,市场的发展是需要积累的。 玩家又不傻,哪怕你这游戏价格再便宜,不好玩,就是不好玩,於是乎在《终末溯源》成功之后开始立项。 並在17年下半年集中出现的“反卷单机”浪潮,来的轰轰烈烈,去的也轰轰烈烈。 不过大浪淘沙,总有金子。 也有团队真的在这股浪潮中完成了转型,找到了自己的路。 比如之前在《终末战线》主线剧情里,作为彩蛋出现过的赛车游戏《尘埃狂飆》,其製作团队“涡轮工作室”,前身就是个做山寨跑跑卡丁车换皮网游的。 做出来的《尘埃狂飆》虽然算不上3a大作,但在星辰游戏平台上也卖了几十万份,后来又蹭到了《终末战线》的热点。 算是彻底活了下来。 可这样的例子,终究是少数,大多数厂商折腾一圈,亏了钱,挨了骂,最后得出一个结论:星辰这套玩法,学不来。 不过学得来,学不来的暂且不提。 在星辰內部圈子里,这种衍生带本体的方式,並没有受到外界浪潮衰退的影响,比如大伟就很清楚。 《碧蓝航线》的鱼丸最近也在搞衍生单机,好像名字叫什么《碧蓝模擬棋》. 现在,再把所有线索串联起来,一幅清晰的图景便浮现在了两人眼前。 e3参展的宣发需求,再加上《星核:重启》以及衍生作品《星核:熄灭》。两个同时获批的海外版號。 想要得出一个结论,其实並不困难。 老蔡倒吸一口凉气,他终於明白大伟在担心什么了。 “你的意思是……这两个版號,一个是本体,一个是衍生作?” “八九不离十。” 大伟的语气很平静,但平静之下是压抑不住的波澜。 “而且我猜,那个叫《熄灭》的,很可能是一个开发周期更短,体量更小,但有一定卖相的作品。” “估计今年的e3,很可能星辰就会公布这个游戏,先给全球玩家画一个大饼,把所有人的胃口都吊起来,顺便测试一下市场对这个ip美术风格和世界观的反应。” “等所有人都对《星核世界》这个ip充满好奇和期待的时候,他们再不紧不慢地公布本体的开发进度.” 老蔡听得背后发凉。 之所以后背发凉,是因为这套组合拳听起来,確实太像星辰的作风了。 可如果星辰真的这么干了,那《原神》怎么办?这几乎是下意识从他脑子里冒出来的问题。 “如果他们真在e3上公布了《熄灭》,並且宣布年內上线……”老蔡的声音有些乾涩,“那我们就会变得非常被动。” 对於一个全新的、开创性的品类而言,谁第一个亮相,谁就能在最大程度上定义玩家的认知。 就像提到“吃鸡”,所有人第一时间想到的就是《绝地求生》,哪怕后来者有再多创新,也免不了被扣上一顶“类pubg”的帽子。 开放世界+抽卡+二次元卡通渲染,这是一个全新的赛道。 你甭管这是不是抄袭塞尔达,但在手游领域,或者说在二次元领域,这確实是全新的赛道。 一旦让星辰抢先,玩家会先入为主地接受它的美术风格、交互方式、世界观基调。 后发虽然也有后发的优势,可问题是《原神》在米哈柚內部,可不是想要做第二,而是想要做第一的. “这个楚晨……”老蔡半天憋出几个字,不知道是佩服还是无奈,“他做游戏,怎么跟打仗一样,一环套一环的。” “所以说,”大伟长长地嘆了口气,那口气里有压力,有疲惫,有一种想要挣脱,却怎么也挣不脱的无奈。 “这次咱们可能真得和楚晨好好谈谈了。” “这苏杭,得去啊。” (本章完) 第564章 搭台唱戏 第564章 搭台唱戏 俗话说家家有本难念的经。 就在大伟长吁短嘆时,楚晨也在自己的办公室里挠头。 此时,楚晨正在接待一位特別的客人。 女人约莫三十出头,一身合体的职业套装勾勒出干练的线条,身上有种久在机关单位浸润出的沉稳和雅致。 属於標准的大美女。 不过说这位姐姐特別,当然不是说她的外貌和气质。 而是因为她的来歷,宣传部秘书处的秘书。 虽然只是秘书,可前面宣传部三个字加起来,就完全不一样了,特別是考虑到宣传部最近开始管版號。 这对於星辰而言,绝对是一尊大佛。 只不过,此时此刻这位菩萨说出来的话,却让楚晨感觉有些不知道怎么接。 就像米哈柚不太明白为什么这一次要把人召集到苏杭一样,楚晨自己现在也搞不清楚,星辰游戏组织国內厂商抱团去参加e3,到底和苏杭文旅有什么关係。 这事听起来,多少有点风马牛不相及。 可偏偏,柳昕之所以出现在这里,不是別的,就是为今年4月份即將举办的e3游戏展。 “楚总,去年你们在东京电玩展的动作,我们这边一直很关注。领导当时就评价说,星辰游戏这是为咱们国家的文化出海,探了一条新路子。” “过誉了,过誉了。” 楚晨谦虚地摆了摆手,心里却在飞速盘算。 去年东京电玩展效果確实不错,新恆结衣,石原里美,再加上东方幻想乡ip的首爆,以及星辰联盟集体亮相,统一设计,统一宣传,確实打出了“华夏游戏”的声势。 这事在当时不仅在日本游戏圈有相当大的影响力,在国內也引发了不小的討论,再星辰在日本的一系列连锁反应。 到后来,楚晨上新闻联播之后,不少官媒都点名表扬了几句。 难道是宣传部又想要立典型? 就在楚晨盘算的时候,菩萨又说话了。 “我们查过资料,e3,全称是电子娱乐展览会,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,对吧?” “对。” “那你们这次去,目標是什么?还是像去年在东京一样,单纯地展示產品,扩大影响力?” 楚晨点了点头,说对也不对。 在2018年的当下,很多国內厂商去e3就是为了镀金,什么叫做镀金?就是別管真实情况如何,反正去了就是一通吹。 什么自家產品亮相国际顶级展会,引海外媒体惊呼,玩家排队试玩……一套组合拳下来,目的不是为了在海外有什么动作,单纯就是为了在国內做噱头。 由於这十几年来,国內厂商对e3一直当做镀金工具,导致很多游戏玩家也对e3產生了一种莫名其妙的“高级感” 以至於去年星辰没去e3的时候,还被不少友商和媒体,拿这事儿阴阳怪气。 什么“窝里横”,什么“海外水土不服”,“也就在国內有影响力,在欧美完全不行”各种帽子扣得飞起。 说这些话的人当然不知道,那时候的星辰刚刚起步,繁星计划刚开始,日本市场也才刚刚靠著《fgo》撕开一道口子。 楚晨要做的事情多得很,根本没时间去玩“镀金”游戏。 饭,要一口一口吃。 但今年,不一样了。 steam正式入华,epic也磨刀霍霍,再加上腾迅和完镁这些老牌巨头在pc端的围追堵截,可以预见,今年的国內pc游戏市场,將会是一片血海。 哪怕是楚晨,也没把握说今年就一定不掉市场份额。 这並和楚晨手里抓了多少牌没有什么关係。 很多人对华夏14亿的盘口没有一个比较清晰的认知,在这样大的市场中,想要维持影响力,是一个非常困难的事情。 不少华夏的企业,其实就是抓住了一批核心用户,就已经能称王称霸了。 星辰这两年来,可以说是把华夏相对比较好拿的市场,已经拿了,剩下的市场,都是要靠时间,靠產品,今天啃一点,明天薅一把,这样慢慢积累。 如果守在国內和腾迅,完镁死磕? 不是不行,但没必要。 最好的防守,永远是进攻,更別提,打过仗的都知道,要打就的打对方的本土。 titok为什么在全球这么牛?就是因为titok是少有的,在全球范围都牛逼的企业,就像微软,谷歌,苹果.. 如果仔细观察,这种全球型的网际网路企业,在华夏还真不多。 所谓世界第一网际网路大厂腾迅?嗯.別说美国了,就连日本,韩国,也没能干过line “咱们也不能总是在家门口防守,也得出去亮亮肌肉,让海外的玩家和发行商看看,我们华夏的游戏是什么水平。” 这话一出,柳昕的眼睛瞬间就亮了。 “要的就是这股气势!” “我来之前,领导就交代过,你们星辰游戏这次出海,就是咱们这个时代的『郑和下西洋』!” 楚晨:“?” “只不过,你们带出去的不是丝绸和瓷器,而是代表著新时代华夏文化符號的数字產品!是我们的故事,我们的审美,我们的技术!” 楚晨听得眼皮一跳。 好傢伙,这高度,直接从商业竞爭上升到民族文化输出了。 “所以,”柳昕话锋一转,终於点到了正题,“这么重要的一次『远征』,出征前的誓师大会,总得有个说法吧?” “誓师大会?” 简而言之星辰在东京电玩展上抱团出海的形式,让一些领导生出了一些“奇妙”的点子。 说是誓师大会,当然不会真的叫这个名字,具体叫什么也不重要,重要的是,领导想要做东。 “我们宣传部和苏杭官方想要为这次集体亮相,提供一个起点,一个舞台。” 听著柳昕的话,楚晨的脑子转得飞快。 说是为星辰联盟的游戏厂商们提供一个起点和舞台,这话在当下的人听来可能有点难以理解,不过对於楚晨来说,到不算新鲜。 无非就是將星辰游戏自发组织的出海行为,纳入一个更宏大,更官方的敘事框架里。 从纯粹的商业行为,变成国家层面的文化输出战略的一部分。 前世黑神话又不是没干过,只能说某些领导,可能一直想要这么干,前世撞到了《原神》《黑神话》,而这条世界线,撞到的是星辰.. 因此楚晨要思考的,反而是这件事衍生出来的诸多细节. (本章完) 第565章 恐怖內核 第565章 恐怖內核 宣传部想要搭台唱戏其中的好处,不言而喻。 官方背书,资源倾斜,舆论造势……这些都是实打实的利益。 而且很明显,这一次官方也是属於试探性的试点,除了自己之外,还拉上了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。 不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,確实是一个机会。 只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。 柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。 他们希望星辰游戏在e3上拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,並且引爆全场的单品。 其实要说起来,能提出这个要求的人,对於游戏展会的理解,可能也不是很充分。 要知道,18年的e3展,和后面几年的e3完全不是一个等级的存在。 如果楚晨没记错的话,今年的e3,可以说是神仙打架的修罗场。 微软的《战爭机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,from software的《只狼》,以及只有一个logo的《上古捲轴6》 在这样的地方,別说引爆全场了,能不被別人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。 如果没有宣传部这档子事,楚晨对於e3的宣发单品其实是没有什么准备的。 毕竟他这次去e3,核心目標是推广星辰游戏平台本身。 至於噱头,也是简单粗暴:在e3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。 繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级別,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。 比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》 说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。 《深夜来电》的製作人是个刚毕业没两年的大学生,凭著一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。 他们最初的demo,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。 当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。 那是一个非常粗糙的demo,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。 但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。 玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,掛掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。 由於整个demo很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间” 但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对著摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》製作人奉为圭臬的话。 “恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的jump scare。那些都是手段,不是核心。” “恐怖的核心,是『反常』” “我举个例子,” 楚晨对著直播间的十几万观眾,娓娓道来。 “早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。” “但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的號码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地別。” “再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对著空无一人的客厅大喊三声『谁在那里』,或者是拿著一把刀站在客厅。” “你只要这么做了,大部分人心里都会发毛。” “那为什么明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是『反常』的。你在一个你认为安全、熟悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。” “这个demo,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。” “要我来改的话,按照游戏demo的风格,我可能会改成《深夜来电》” “这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。” “一个漆黑的房间,一个孤独的人,一阵刺耳的铃声,故事感和代入感,一下子就出来了。” “这也是我为什么觉得这个demo还行的原因,因为这个demo確实做到了一个反常的场景,並且把这种反常感,通过电话铃声这个媒介,不断地放大,传递给了玩家。” 当时,直播间的弹幕一改之前的嘲讽,风向瞬间逆转。 “臥槽,晨总这分析,绝了!” “听君一席话,胜读十年书啊!我突然觉得这个破demo好像有点意思了。” “反常……这个理论有点东西,细想一下,那些经典的恐怖片,好像核心都是这个。” “別说了,我现在就去关灯对著客厅喊三声『谁在那里』,兄弟们等我消息!” 楚晨看著弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是普通玩家不要去尝试做这事,然后才继续补充。 “当然,这个demo的问题也很多。模型粗糙、场景单一这些就不说了,最大的问题是它的『反常』做得还不够。电话响了,接了,掛了,房间变了。这个流程太固定,玩家重复几次就会觉得无聊,甚至会开始期待房间会变成什么样,恐惧感就消失了。” 其实楚晨在直播的时候聊这些,也没怎么多想。 楚晨自己直播间的风格就是这个样子,庖丁解牛,就跟厨师探店一样,核心魅力就是楚晨用专业的视角去点评各类游戏。 这也是楚晨的直播,能够吸引全球玩家目光的原因。 就像喜欢吃东西的人一定喜欢看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。 (本章完) 第566章 深夜来电 第566章 深夜来电 不过相比起其他场次的直播,这次的直播,效果出乎意料的好。 一方面是这次直播和往常一样,播完之后立刻就有无数的“切片师”开始工作,將直播中的精华片段剪辑出来,配上字幕和特效,发布到各大视频平台。 另一方面,则是楚晨关於“恐怖核心是反常”的理论,本身就极具传播性。 尤其是楚晨举的那个例子“深夜对著空无一人的客厅大喊三声『谁在那里』”。 这个行为简单、易於模仿,又带著一丝挑战和刺激的意味,完美符合了当下短视频传播的所有要素。 如果只是普通人聊这个话题,可能最多在朋友之间当个笑谈,或者胆子大的自己试一试。 可楚晨是谁? 到17年底的时候,楚晨的直播切片早就隨著星辰游戏平台的全球化,被翻译成各种语言,在youtube、twitter等海外平台上遍地开。 於是,很快,隨著楚晨切片的传播,一个奇特的现象发生了。 最开始,只是国內的抖音、b站上出现了一些模仿视频。 视频里,博主们大多鬼鬼祟祟地在深夜关掉灯,然后用或颤抖或搞怪的声音对著黑漆漆的客厅喊话。 然后是微博上关於这方面的討论。 什么“我试了,现在我妈以为我疯了”之类的调侃。 很快,这股风潮就刮到了海外。 youtube上,一个拥有几百万粉丝的博主,將这个“东方神秘挑战”作为了新的视频题材。 他煞有介事地介绍了楚晨的“反常理论”,然后在一个据说是“闹鬼”的老房子里进行了尝试。 虽然整个视频从头到尾也没鬼,但是博主带著的心跳仪器,確实显示,在那段时间他的心跳速度非常快。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网超便捷,?????????s??.???隨时看 】 这个视频火了之后,很快推特上就出现了#客厅吶喊挑战#的热门標籤。 无数的短视频被创造出来。 有的人喊完之后,家里的猫突然从沙发底下躥了出来,把人嚇得手机都扔了。 有的人喊完之后,声控灯应声而亮,惨白的光照亮空旷的客厅,反而比黑暗更渗人。 还有些情侣互相恶作剧。 其实你要仔细看的话,很多视频都有“艺术加工”,可话又说回来,事情发展到这个地步恐怖不恐怖,已经不重要了。 它就像几年前风靡全球的“冰桶挑战”一样,成了一场网络狂欢。 无数的模仿、恶搞、解构视频层出不穷,甚至在日本,这事还上了电视节目,一些心理学家一本正经的在电视上,从专业的角度解释为什么这个简单的行为会引发人的恐惧联想。 而这场狂欢最大的受益者,除了贡献了理论的楚晨本人,就是那个最初的demo——如今的《深夜来电》。 在直播结束之后,第二天《铃声》的demo製作人就申请了繁星计划,然后到了星辰当面向楚晨致谢。 当时正是年末,楚晨也挺忙。 本以为聊了几句,拍几张照,这事也就结束了。 是的 很多时候,楚晨在繁星计划中,最大的作用的就是拍合照,很多游戏加入繁星计划之后,第一件事就是製作人跑到星辰跟楚晨合照。 目的? 一部分是“追星”,另一部分当然是为了蹭流量。 本来楚晨以为王浩也一样,却不曾想,自那以后,王浩真是隔三差五就往星辰跑,有时候带个笔记本就在休息区呆一天。 只要楚晨一有空,就跑过来问细节。 对於这种“积极过头”的学生,楚晨自己其实倒也不反感,虽说他现在名声在外,可真正敢豁出去不停找他问问题的人还真没几个。 而且王浩这人懂得分寸,每次都是仔细思考之后,才来发问。 是以两人沟通的效率很高。 到最后,游戏上线的时候,王浩还在游戏最后的製作人员名单里,加上了“特別鸣谢:楚晨老师” 在《深夜来电》正式版上线后,王浩在接受游戏媒体採访时,张口闭口都是“晨总的指导”、“晨总的点拨” 把自己摆在了一个“学生”的姿態上。 有人说他是在蹭楚晨的热度,王浩也不反驳,只说:“楚晨就是我的老师,没有他,就没有《深夜来电》。” 这种坦诚的態度,反而为他博得了一些路人缘。 当然,游戏能火,归根结底还是因为本身的质量过硬。 最终版的《深夜来电》,將楚晨的“反常”与“未知”理论发挥到了极致。 游戏开局,玩家扮演的主角深夜加班回家,发现自己的手机不见了,公寓的门也被关上了,门窗都无法打开。 唯一的对外联繫工具,是一部不知道什么时候放在书房桌子上的老式拨盘电话。 很快,电话会第一次响起。 接起电话,里面是滋滋啦啦的电流声,夹杂著意义不明的呢喃。 掛掉电话后,玩家会发现客厅的布局发生了一点微小的变化,隨著游戏的进行,电话铃声会不定期响起。 每一次接起电话,听到的內容都会不同。有时是求救,有时是诡异的童谣,有时甚至是玩家自己几分钟前说过的话。 而掛掉电话后,公寓里的“反常”现象会越来越严重,与此同时,线索也会越来越多。 游戏里没有传统意义上的“鬼”,游戏场景也就只有一个公寓。 但恐怖的氛围渲染的很好,由於整个游戏场景就一个公寓,所以在细节上,雕刻的非常细致,星辰甚至还协助其进行了实景渲染的技术。 除了公寓內,游戏对於外部环境的搭建也很出彩,包括公寓外时不时响起的救护车声音,还有惊雷,闪电,暴雨等天气效果。 这些细节,再加上游戏存在明確的故事线,让整个游戏的节奏感,氛围感都很强。 就像是在读一本第一人称的恐怖小说。 直到游戏终局,玩家才会通过碎片化的线索,拼凑出故事的真相,原来主角在回到家门口的时候因为一场意外,已经死了。 他所经歷的一切,都只是他在自己的潜意识深处,与死亡和求生欲的搏斗。 那些电话,是他潜意识里,对外界亲人呼唤的扭曲映射。 (本章完) 第567章 要搞,就搞个大的 第567章 要搞,就搞个大的 其实从框架上来说《深夜来电》其实也有很多问题,比如结局,比如一些细节,但这並不妨碍其成为一款小品级的恐怖游戏。 而且因为这个结局,属於是恐怖游戏中的“包饺子”结局。 反倒是让一些轻度恐怖,或者之前不怎么敢玩恐怖游戏的玩家下手购买,因此销量还不错,在欧美,也因为之前的挑战,有不错的知名度。 好像话题有的扯远了,总而言之,繁星计划中不仅仅有大饼,也有一些已经培育出来的成品。 用“三天白嫖”这个噱头,配合星辰联盟几十款游戏组成的播片。 打一场声势浩大的用户爭夺战,让全球玩家注意到,直观地让他们感受到,原来星辰游戏平台不知不觉间已经有了这么多好玩的独占游戏。 这就是楚晨原本的计划。 可现在,宣传部要搭台唱戏,把这次出征上升到了“郑和下西洋”的文化战略高度。 这个计划,很明显就差了点意思了。 当然了,你跟领导解释这些东西是没用的,说到底,这事就是个等价交换,你要拿这个资源,就要拿出领导希望的“具有我们自己文化辨识度的作品。” 其实要说,楚晨也可以按照原计划不变。 华夏游戏抱团出海,也是一个噱头,最坏的结果,无非就是这次e3没能达到领导的预期,以后这种官方的资源会给的更谨慎。 但,一路走来,星辰之所以能“擦边”成功,获得官方的信任,现在甚至能让官方推出海外版號。 就是因为楚晨不断的在成功,並且有一股衝劲。 所以送走柳昕之后。 楚晨一个人坐在办公室里,指节无意识地敲击著桌面,过了得有半个小时,楚晨的指节才终於停了下来。 隨后楚晨抬起手,对著自己的脸颊,不轻不重地来了一下。 “啪”的一声,在寂静的办公室里格外清脆。 脸上传来轻微的麻辣感,让他的脑子瞬间清醒了过来。 楚晨之所以给自己来一下,当然不是因为他有什么特殊的癖好,而是因为他突然反应过来,哪怕自己不断的在提醒自己。 可在做这次e3展会决策的时候,楚晨还是怂了。 这可不应该,18年的e3,是,確实是神仙打架,可这並不是迴避的理由。 在一个全是庸才的展会上拿第一,那叫理所当然。 在一群神仙里杀出一条血路,哪怕只是让世人记住你的名字,那才叫传奇,这事不做就不做,要做,就得想办法来个大的。 想清楚了这一点,楚晨反而是兴奋起来了。 他站起身,在办公室里来回踱了两步,隨后走出了自己的办公室。 ~~~ 想要在e3展会上发光发热,核心就是游戏。 星辰目前正在研发的项目有很多,其中硬要说最大的王牌,无疑是开放世界框架下的,星核两部曲。 不过就像大伟猜测的那样,《星核:重启》本体目前的研发进度堪堪一半,这次e3计划展出的,其实是基於《星核》世界观开发的一款衍生游戏《星核:熄灭》。 核心的逻辑,也確实是想要用一款衍生游戏来进行世界观的框架铺开,这对於一款大型游戏来说,其实很重要。 因为大型游戏的剧情量往往很多,且设定也比较复杂。 在正式游戏之前,能有一个一个一两个小时,聚焦一个点的游戏,可以极大的程度的缓解和拉升玩家的期待值。 这其实也是ip电影的玩法。 比如漫威,说到底就是通过一个个紧凑的故事,让你逐渐进入到一个世界中。 可问题是《星核》的衍生作品,为了快速上线,所以很多技术都做了妥协,且,《星核》的科幻敘事,虽然不能说和华夏文化毫无关係,但关联確实不大。 显然不符合宣传部想要的“文化符號” 拋开《星核》,目前星辰手里最具华夏风格的游戏,是《浮梦长歌》和刚刚立项的,连名字都还没起的《刺客信条》华夏. 《浮梦长歌》的完成度倒是可以,想要出播片的话比较简单,但《浮梦长歌》本身是一个更重玩法的游戏。 其美术风格在独立游戏,或者是双端手游中算得上顶尖,可要放到e3那种神仙打架的舞台上,作为一个“文化门面”,分量还差了点。 刺客信条华夏的规划倒是很不错,可立项太早,什么都没有,而且刺客信条毕竟是海外的ip,拿出来也有点微妙。 剩下的,《无限圣杯》和《东方幻想乡》是日本ip;《微纪元》和《流浪地球》是科幻题材;前段时间首爆的《终末禁区》,和正在开发中的《亚当的世界》正式版,也和传统文化不沾边。 至於星辰联盟扶持的其他单机游戏,质量参差不齐。 其中也不是没有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》都有新东西可以拿出来。 《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》也很贴合国风元素。 可拿这些游戏的播片去e3? 嗯. 多少还是有点过於自信了。 不过你要说当下星辰完全没有底牌,也不对。 楚晨最大的底牌是什么?自然是《黑神话》了,自从游戏科学接受了星辰的资金,这一年多也做了不少事。 你別看只有一年多,可这资金充足的一年多,和前世《黑神话》前期立项的一年多,完全不是一个等级。 虽然整体完成度还是很低,不过没关係。 別忘了,楚晨虚空造pv的手艺那可是顶级的,干这事,他可是惯犯.不对,是老手了。 而且相比两年前,现在的楚晨手里握著的资源也是完全不可同日而语。 手下也是人才济济,比如关雷,这个做出过《流星蝴蝶剑.net》,在华夏动作游戏领域封神的男人。 论对华夏武侠的理解,论动作设计的天赋,论如何用最纯粹的“打斗”来营造视觉奇观,整个星辰游戏,乃至整个华夏,恐怕都无人能出其右。 还可以让郭凡帮帮忙,反正现在流浪地球已经进入了后期製作,虽然他是拍电影的,可宣传片这玩意,分镜也很重要,怎么用分镜展现奇观,郭凡也是高手。 除此之外,在有了黑神话这个华夏牌面之后,仔细想想,《星核》《微纪元》和《流浪地球》这种科幻题材,也可以跟著上。 这些题材虽然是科幻,不太符合官方需求的华夏元素,但科幻作为全人类共同的东西,还是比较符合星辰对外推广的需求. 如此一来《黑神话》主挑华夏文化输出,其他游戏打配合的框架就定好了 心態转变之后的楚晨,现在的想法就一句话。 要搞,就搞个大的。 (本章完) 第568章 排面 第568章 排面 清晨的苏杭创艺小镇,空气里还带著点湿漉漉的水汽。 这里和星辰所在的玉峰產业园是两种截然不同的风格。 玉峰那边更像一个现代化的科技园区,而创艺小镇前身是水泥厂改造的之江文化创意產业园,在第二轮改造之后。 形成数字文创、影视动漫、游戏开发等產业集群。 一共有3000多家企业在这个小镇,整体规模要比玉峰大得多,包括《流浪地球》的特效製作团队也在这个地方。 由於规模大,所以整个园区的绿化做的也很好,处处透著一股文艺和閒散的气息。 在园区的大门口,一个穿著格子衬衫,头髮有些自然卷,戴著黑框眼镜的男人正踮著脚尖,不停地朝路口张望。 他旁边的中年男人则是一身笔挺的西装,皮鞋擦得鋥亮,站姿一丝不苟。 这两人,正是游戏科学的创始人冯毅,以及创艺小镇的中心主任钱主任,旁边零零散散还站著很多园区的领导。 “钱主任,要不您先回办公室坐著?楚总来了我给您打电话。” 冯毅搓了搓手,他其实倒不是觉得尷尬。 只是不太习惯和园区的领导一起,而且本来他就是临时起意,早上起来看天气不错,想著反正楚晨要来,乾脆就在门口等著,到时候一起上楼,路上还能聊两句。 结果刚到门口跟保安老王打了个招呼,前后也就几分钟的功夫,呼啦超几个园区的领导就跟瞬移似的出现在了面前。 当时冯毅还纳闷,今天园区是有什么领导下来视察吗? 结果钱主任一见到他,就一把握住他的手,笑呵呵地问:“冯总啊,晨总要来的大事,你怎么不提前打个招呼?我们好准备准备啊!” 冯毅当时就愣住了,他倒是也知道楚晨在苏杭的影响力很大,可这也太夸张了吧。 他就只是跟保安聊了几句而已啊.. 听到冯毅这么说,钱主任也是浑然不在意。 “没事,冯总。楚总是我们苏杭游戏產业的旗帜人物,他来我们创艺小镇指导工作,我们迎接一下也是应该的嘛。” 其实冯毅之所以惊讶,是因为常年呆在技术岗的他,主要关注的是星辰在游戏上面的事情,星辰引擎的新技术之类的,对於星辰在当下国內是个什么情况,还没有清晰的认知。 但钱主任不同,他本就是官方体系下的人。 关注的方向也完全不同,而对於他来说,这段时间最大的新闻是星辰最近正在全国范围內准备组建新的工作分部。 其中动静最大的,就是已经確定落地的巴蜀分部。 外人不知道星辰选择巴蜀,是因为要和育碧巴蜀联合进行《刺客信条》华夏的开发,他们只看到了,星辰这家从苏杭本土走出去的明星企业,把第一个分部落在了外地。 巴蜀那边的领导当然是欢欣鼓舞。 据说园区掛牌那天,省里的领导都亲自出席了掛牌仪式,握著楚晨的手,那叫一个热情。 之所以这么大牌面,除了星辰在游戏领域本身的影响力,更重要的是星辰在文旅方面展现出的惊人能量。 就拿去年星辰和苏杭联合推出的“猫猫小镇”来说,现在已经彻底成了全国闻名的网红景点。 钱主任自己的外甥女,前段时间还吵著闹著要他托关係弄两张周末的门票,搞得他哭笑不得。 要知道,在国內,这会儿正是一大堆仿古小镇、文创园区扎堆陷入经营困难,半死不活的时候,在这种大环境下,“猫猫小镇”的成功,无疑给各地文旅项目的发展提供了一个全新的思路。 不少地方已经开始尝试搞游戏和文旅的联动。 然后一联动吧,就发现一个很奇怪的现象,那就是大部分国內的游戏,联动起来效果都很差... 毕竟国內很多氪金游戏,本质上是线上社交和数值养成的结合体。 在线上搞搞充值返利,送点皮肤道具,还可以,可你要让这些玩家,顶著大太阳跑到某个景区打卡盖章,那难度可就不是一般的大了。 不少领导一开始没想明白这个道理,只看到了“游戏联动文旅”这个新潮的概念,一头就扎了进去。 结果自然是雷声大,雨点小。 钱主任前阵子去省里开会,就亲耳听到隔壁市的同僚大吐苦水。 说他们市了大价钱,跟一款当时流水还不错的仙侠手游搞联动,又是包山头,又是请人扮成npc,结果一个月下来,游客没见多几个,倒是把山上的猴子餵肥了一圈。 这样的案例,在全国范围都有不少。 不过最近也不是完全没有正面案例,比如长隆水上乐园和《碧蓝航线》搞的夏日联动。 《碧蓝航线》本身就是一款以“舰娘”为卖点的游戏,游戏里最吸引玩家的,除了各种类型的“老婆”,就是她们清凉的泳装皮肤。 长隆水上乐园和他们的联动,其实也没联动什么,就是让园区內本来的几个演员,换上了印象裙装。 这也是星辰在联动中优化的细节,就,很多时候,完全的c0s服要穿出效果,其实非常困难。 反倒是星辰周边上的“印象”系列,这种提取角色元素,做出来的衣服更適合线下,就比如这一次长隆景区的妹子们穿的就是星辰的“舰娘印象”系列。 比如游戏中的光辉,游戏里为了飘逸好看,裙摆非常大,非常飘逸。 但如果直接做成cos服,这么穿就太夸张了,而且也很难有那种飘逸的感觉。 所以设计师会保留它的核心轮廓,然后用更轻薄、垂坠感更好的纱料来替代,只在裙边用一圈蕾丝,以及和角色相同的帽子,来呼应原版的元素。 这个变化也確实起到了效果,原本景区里妹子们换上这身衣服之后,再加上《碧蓝航线》的官方联动推送。 很快就在网际网路上火了起来。 “碧蓝女团,长隆出道”的话题也成为二次元圈子里的新热点。 视频里的姑娘们青春靚丽,舞姿动感活泼,背景又是水上乐园的清凉场景,buff直接反倒是星辰周边上的“印象”系列,这种提取角色元素,做出采的衣服更適合线卜,就比如这一次长隆景区的妹子们穿的就是星辰的“舰娘印象”系列。 比如游戏中的光辉,游戏里为了飘逸好看,裙摆非常大,非常飘逸。 但如果直接做成c0s服,这么穿就太夸张了,而且也很难有那种飘逸的感觉。 所以设计师会保留它的核心轮廓,然后用更轻薄、垂坠感更好的纱料来替代,只在裙边用一圈蕾丝,以及和角色相同的帽子,来呼应原版的元素。 这个变化也確实起到了效果,原本景区里妹子们换上这身衣服之后,再加上《碧蓝航线》的官方联动推送。 很快就在网际网路上火了起来。 “碧蓝女团,长隆出道”的话题也成为二次元圈子里的新热点。 视频里的姑娘们青春靚丽,舞姿动感活泼,背景又是水上乐园的清凉场景,buff直接叠满。 第569章 难题 第569章 难题 一时间,无数闻风而动的“lsp”——不对,是二次元爱好者和摄影师们,扛著长枪短炮涌向了长隆水上乐园。 园区的门票销量在短短几天內暴涨,甚至一度需要限流。 许多压根不玩游戏的人,也因为刷到了这个视频,抱著看热闹的心態跑去凑热闹。 当然,领导们是不懂这些细节的。 甚至很多领导都分不清什么星辰联盟,繁星计划,星辰游戏.. 他们只知道,和其他厂商联动,不怎么行,和星辰联动!行! 想通了这一点,再回头看巴蜀那边给出的优厚条件,以及省里一把手亲自出席掛牌仪式的超高规格待遇,一切就都显得顺理成章了。 除了巴蜀,钱主任还听说,星辰在今年年初和渝州官方搞了合作,最近似乎和羊城那边也走得很近。 这些合作,在楚晨的规划里,其实是为之后在全国范围內建立新的游戏工作室做的准备。 毕竟一个地方能吸引的人才是有限的,而隨著重置版游戏的启动,星辰確实需要更多的工作室来处理这些独占內容。 再加上重置版游戏,最大的成本不在创意,而在人员和时间,所以多地布局也就是顺理成章的事情了。 而且靠著这些重置游戏的製作,楚晨感觉,说不定还能挖培养出一批优秀的人才。 可还是那句话,外人不清楚星辰的內部战略。 在他们眼里,看到的就是星辰开始在全国范围內攻城略地,四处开。 於是,一个很现实的问题就摆在了地方的面前,为什么不能把星辰引到我们这里来? 这可不仅仅是税收的问题,而是一个提升城市文化名片,甚至创造新型文旅標杆的超级“香餑” 最近这段时间,星辰最近可没少受到各地招商局的“骚扰”,前台的电话都要被打爆了。 在这样的情况下,苏杭官方自然也很紧张。 更新不易,记得分享101看书网 在苏杭的领导看来,苏杭这么大,星辰完全可以在玉峰以外的地方,再建几个工作室,为此就在上周,市里牵头,专门成立了一个“星辰服务与发展专项小组”。 组长是市里的一位副手,成员涵盖了发改、文旅、商务、税务等好几个核心部门。 钱主任作为创艺小镇的负责人,也有幸列席了会议。 会议的主题就一个:想尽一切办法,把星辰更多的新项目、新工作室留在苏杭。 会上,领导的发言,钱主任现在还记忆犹新。 “同志们,我们不能有家门口”心態,觉得星辰是从苏杭走出去的,就理所当然会一直留在苏杭。现在全国都在盯著这块肉,我们稍微一鬆懈,就会被別人抢走!巴蜀的例子,就是给我们敲响的警钟!” “我们苏杭能给的,別人也能给,甚至能给的更多!我们必须拿出更有诚意、更有针对性的方案来!” 会议的最后,形成了一份文件,方案里罗列了十几个地点,供星辰选择作为新的办公园区,从土地政策、税收减免、人才补贴、家属安置,到子女入学,几乎是全方位无死角地给出了最优厚的条件。 钱主任主管的这个创艺小镇,也在这份名单里,而且因为產业优势,排名还很靠前。 因此,当听到有人报告,说楚晨今天要来的时候,一点不夸张的说,钱主任真的感觉自己的心臟在加速。 你別说让他在创艺小镇门口接了,你就是让他去玉峰的產业园门口接,他也愿意啊. 就在钱主任思绪翻涌的时候,路口处,一辆银白色的考斯特缓缓驶来,平稳地停在了大门口的临时停车位上。 车门打开,楚晨带著一群人,走了下来。 今天楚晨穿得也很简单,一件纯黑的t恤,一条休閒裤,看起来就像个刚毕业的大学生,丝毫没有那种执掌千亿商业帝国的大佬气场。 “楚总!” 钱主任一个箭步就迎了上去。 “哎呀,您要来怎么不提前打个招呼,我们这边什么都还没准备,太怠慢了,太怠慢了!” 正在往前走的楚晨被嚇了一跳。 好在,这会楚晨对於这种场面已经是见得多了,虽然他也不认识这些人,不过他认识站在旁边,一脸“我就知道会这样”表情的冯毅.. “领导太客气了,我就是过来找冯总聊点事,顺路看看,不用这么大阵仗。” “应该的,应该的!” “楚总可是我们苏杭的骄傲,您来艺创小镇,就是对我们工作的最大支持!走走走,楚总,咱们上楼坐,我让人泡了今年的明前龙井,您一定得尝尝!” 说著,钱主任就摆出“请”的姿势,亲自在前面引路,那热情周到的模样,不知道的还以为他是楚晨的私人助理。 这一下,不仅仅是冯毅有些哭笑不得。 跟著楚晨一路过来的关雷,熊锐,等人也是有些摸不著头脑,不少人还嘀咕了两句。 “这也太夸张了.—.” ~~~ 大约半个小时后,黑神话工作室虽说钱主任约了喝茶,但楚晨这次毕竟是有正事,所以简单的寒暄了几句,钱主任还是很有眼色地找了个藉口先行离开,把空间留给了他们。 只不过,黑神话工作室门外一直有人蹲著,估计楚晨这边谈完事,钱主任还能再刷新出来。 “钱主任太热情了。” 楚晨脱下外套,隨手搭在椅背上。 跟在楚晨身后的关雷这会也跟著调侃。 “楚总,你现在就是那唐僧肉,谁都想上来咬一口。” 三两句话,办公室里的人都笑了起来,气氛瞬间轻鬆了不少。 玩笑归玩笑,办公室里的气氛虽然鬆快,但所有人都清楚,楚晨今天亲自带队过来,绝不是为了喝茶聊天。 眾人落座,冯毅正准备张罗著倒水,楚晨摆了摆手。 “行了,都別忙活了,我就不废话了。”楚晨的目光扫过冯毅和工作室的几个核心成员,“把你们现在能跑的demo,拉出来我看看。” 他语气直接,没有半点拖泥带水,而隨著这句话,前一秒还轻鬆的氛围瞬间变得严肃起来。 你別看楚晨昨天咋咋呼呼,喊著什么“要搞就搞个大的”,可真要落地,楚晨也只有一个大致的思路。 想要復刻前世《黑神话:悟空》首支预告片石破天惊的效果,看起来很简单,可实际上绝不是把游戏画面一剪,然后就能爆火那么简单。 前世那支预告片之所以能引爆全网,在国內,有《西游记》这个国民级ip的情怀加成,也有第一款3a的噱头。 在国外,玩家们更多的是被预告片里展现出的东方怪物美学、瑰丽的场景设计,以及天马行空的打斗所吸引。 而且前世《黑神话》从放出预告到爆火,是有一个发酵期的。 这一次,楚晨需要的瞬间爆发力,而且是在18年的e3展会上,之前也说过18年的e3是真正的神仙打架。 想要在这里脱颖而出,就必须拿出比前世预告片更震撼的东西。 > 第570章 这还差点意思? 第570章 这还差点意思? 这个事情,最大的问题其实不在於技术,而是时间,前世《黑神话》是在2020年8月才放出第一支预告片,而现在是2018年3月。 中间差了两年半。 两年半,对於游戏开发,尤其是对於游戏引擎技术的叠代来说,是一个巨大的鸿沟。 2020年的游戏科学,已经能在虚幻4引擎上做出相当惊艷的效果。 而在2018年,虽然游戏科学已经高强度进入研发状態超过一年了,但他们用的引擎是星辰引擎。 这並不是说星辰游戏引擎弱。 事实上,在当下,虚幻4引擎的口碑並不算好,或者说,虚幻游戏引擎从虚幻3时代开始,口碑就一直很一般。 因为从虚幻3到虚幻5,虚幻引擎最强的地方,不是画面,而是能用自带的各种工具,大幅度降低开发人员的压力。 可与此同时。 这也让虚幻系列的游戏,一直以来都有很重的优化压力,自动生成的光影,模型优化,各种特效,对於玩家的硬体考验非常大。 这种情况,一直要到虚幻5时代,虚幻引擎各种自动化功能的成本优势越发明显,显卡厂商开始推出dlss,fsr等“帧生成”技术,让游戏“不再需要优化” 再加上《黑神话》等一批虚幻5游戏的成功,很多资本一看,原来不用那么多人也能做出这么牛逼的画面,玩家又能接受。 一些让中小型团队,也能用虚幻5能做出3a级別的画面。 虚幻5才算是真正站了起来。 但在18年,虚幻引擎並不强,很多游戏的画质,优化,都比同期虚幻4引擎强的多的,几乎所有的巨头,都有自己的游戏引擎,最典型的就是《荒野大鏢客2》。 所以,游戏科学使用星辰引擎,並不是一个减分项目。 甚至在18年的当下,楚晨对很多引擎的技术是具备先发性的,比如,为了能跟得上《黑神话》製作组追求的世界一流水平。 去年楚晨就让星辰游戏引擎华夏的部门,成立了一个技术先发团队,对於一些楚晨关注的重点技术进行突破。 比如说全景扫描技术。 这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。 这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。 双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的復原。 这確实是一个极其厉害的技术。 也是黑神话立项中,非常重要的技术。 但很多东西,还是受制於时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度復原的建模,就非常吃力。 而且因为没有虚幻5时期的nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了gpu驱动的渲染管线技术。 也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法將包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐標系中,判断物体是否可见.. 本质上这个技术路径,和虚幻5时期的nanite是一样的,但是富勒也不是神。 他也不可能一口气穿越到25年。 因此当下的星辰游戏引擎,属於是很多东西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的动作捕捉,在当下也是一件难事。 在《黑神话》之前,你如果仔细观察,就会发现国內的大部分游戏的boss,都是擬人形態的boss。 为什么? 其实就是因为国內没有相关的產业,你要做动物怪兽的动捕,根本没人会,也没人做。 为了解决这个问题,无论是前世还是这条世界线,黑神话悟空的团队,是做过很多努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。 也就是有一年,游戏科学放出的奇怪的,用猫模擬老虎的动捕动画.. 不过事实证明,这个脑洞完全不行,最终还是在动捕演员的探索下,完成了一系列怪物的动作。 这也是为什么后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏產业链的提升。 毕竟在黑神话之后,国內厂商要是想做一个灵活的人形虎boss,动捕演员就能很清楚地该怎么做,想要做龙形態的动捕也有了参考依据。 其中一个很有趣的细节,就是《鸣潮》这一批,后黑神话时代的动作二游,也正是因为《黑神话》带动的產业升级,游戏中才多了很多非人形的boss 很多人不了解什么叫產业升级。 这其实就是產业升级。 话题好像扯远了,总而言之,在楚晨看来2018年的当下,星辰其实很多东西都还在摸索,所以他虽然做出了用《黑神话》演示的决定。 但心里其实没什么底气。 其实如果客观来说的话,当下的星辰游戏引擎在楚晨直接“点科技树”的指引下,发展已经很快了。 只不过,楚晨是看过前世虚幻4黑神话演示,乃至虚幻5最终成果的人。 在看了那些画面之后,又加上穿越回来这几年,脑內美化之后,他对於游戏引擎应该展现出来的画面要求高的不可理喻 这也是为什么,楚晨要拉著一大堆人来游戏科学的原因。 当然,其他人是不知道楚晨的“忧患意识”的, 所以,当一群人看到游戏科学展现出来的demo,表情完全不一样。 这个demo一上来,就是一个场景演示,映入眼帘的,是一座破败的土地庙。 庙宇的石像布满青苔和裂纹,蛛网在角落里隨风轻摆,几缕阳光透过屋顶的破洞斜射进来,照亮了空气中浮动的尘埃。 仅此一个镜头,就让不少跟著楚晨过来的人暗暗点头,关雷甚至低呼了一声臥槽。 这个场景的美术风格和氛围营造,確实是国內顶尖水准,那种独属於东方的、带著歷史厚重感和神话色彩的颓败美学,被拿捏得恰到好处。 但楚晨看完demo,却是摇了摇头,轻轻吐出一句话。 “感觉还差点意思啊” 还差点意思,这句话一出,所有人下意识地看向楚晨,满眼都是问號。 这美术,这氛围,这细节,放到国內任何一家游戏公司,都够吹上一年了,这还差点意思!!??? (本章完) 第571章 露一手 第571章 露一手 这还差点意思? 毫不夸张的说如果说这话的是个外行,冯毅和他的团队估计已经开始在骂娘了,可说这话的人是楚晨。 可哪怕说话的是楚晨,这句话还是让大家有些疑惑,说到底,冯毅拿出来的demo场景本就已经是为pv特调过的场景了. 相当於你去考试,提前知道的考卷,还是开卷考,然后自认为考了个满分,结果一髮捲子,只有60分。 那高低也得问一句为什么啊。 站在冯毅旁边的,黑神话的主美杨棋此时就这么个心態。 “晨总,您觉得……是哪方面差了点?” 这话杨棋本来是想用请教的语气说的,不过说出来之后,却多少有点怪怪的,这其实也不怪他,他实在想不出来,以目前的技术和时间,还能做出比这更牛的东西。 再加上杨棋的性格,就是不太服输的类型。 情绪加成之下,语气也很正常。 不过楚晨没有立刻回答,他只是看著屏幕,眼前的demo,美术风格已经有了雏形,技术底子也不差,但和那个“完全体”比起来,確实还欠了最关键的一口气 这口气,就是敢於用大场面,来实现石破天惊演出效果的决心。 “差了点细节。” 楚晨说著,环顾四周,目光最后落在冯毅办公桌的笔筒上。他径直走过去,抽出一支笔,又隨手拿过一个空白的速写本。 “来,我给你们画一下。” 在眾人疑惑的注视下,楚晨摊开本子,笔尖在纸上飞快地游走。他没有去画什么精细的原画,只是用简单的线条勾勒出分镜的轮廓。 前世《黑神话:悟空》的预告片,很多时候都是基於虚幻引擎的长处,做了特別处理的场景。 比如在2020年第一部预告片的时候,最令人印象深刻的是其极其丰富的场景细节,特別是森林的场景。 还比如场景中刻意加入了很多水体元素,比如地面上的积水,以及各种特效元素,比如经典武棍环节中,连射出来的“发光的箭矢”,广智的火焰双刀,土地爷出现的雾气,灵虚子的毛髮。 特別是最后大闹天空,就更是如此。 毫不夸张的说,《黑神话:悟空》既是游戏宣传片,也是虚幻游戏引擎的宣传片,是一部將虚幻引擎长处发挥到极致的宣传片。 除此之外,《黑神话》第一部预告片,还有很强的故事性,包括一开始老猴子出来说的那几句。 “你们一定都听过他的故事” 这些东西,一同构成了《黑神话:悟空》的第一部宣传片,甚至是构成了很多黑神话的基础。 而在这条世界线,由於《黑神话》是基於星辰游戏引擎做打造的,所以,除了星辰引擎最引以自豪的光影系统,以及楚晨提前点出来的实景扫描技术之外。 冯毅,杨棋给出来的,他们想像中的demo 不..准確的说,不是demo,而是整个游戏开发过程中,对於元素特效的使用率都比较低,反倒是对各种光影建筑,场景,格外用心。 甚至在demo里,还有光影谜题。 这对於普通玩家,乃至专业游戏团队来说其实是很震撼的,因为光影加实景扫描这个技术放到18年的当下,那確实一眼震撼。 可还是那句话,楚晨的標准不一样。 看过答案的人,对《黑神话:悟空》的pv演出有著截然不同的理解。 “你们想的,是怎么把一个场景做得真实,做得有氛围。但pv,尤其是要在e3那种地方一鸣惊人的pv,要的是衝击力,是那种能让玩家大脑一片空白,只能喊臥槽的视觉奇观。” 楚晨一边说,一边画。 在眾人疑惑的注视下,楚晨的笔尖在纸上飞快地游走,这种情况,当然不可能画的多细致,也就是用线条勾勒出场景。 “就拿这个场景来说,开场的调度,可以和刚才一样,古庙,荒凉,破败,氛围先做足。” 就像刚才说的那样,宣传片要震撼,第一步就是要把游戏引擎的优势展现出来,这一步冯毅其实做的比楚晨想像中要好。 这种场景,確实很適合展现星辰游戏引擎的光影特质,能够烘托氛围。 不过接下来,就是冯毅等人此时还没有注意到的东西。 “当镜头给到那几尊神像的时候,要有变化。” “你们现在是平视,或者微微仰视,这不够,镜头要压得更低,从布满蛛网的地面向上,用仰角去看那斑驳的神像,展现出神像巨大,光影,恐怖,落寞” “然后,一声钟响,镜头隨著声音猛地拉近,给到一尊神像的面部特写,眼睛的位置,要有一道极深的裂纹。” 楚晨的笔速越来越快,寥寥几笔,一个充满压迫感的构图就出现在纸上。 “紧接著,最关键的一步来了。”他加重了语气。“一滴水从烂掉的屋顶滴落,正好砸在神像的眼眶裂纹上,水滴溅开的瞬间——” 他猛地一划,在速写本上翻开了新的一页。 “音乐顿挫,泥塑的表面开始出现裂纹,『咔嚓』一声,一块碎片掉落,露出的不是里面的石胎,而是一片闪著寒光的甲冑!” “然后是连锁反应!四尊神像同时崩裂,尘土飞扬中,四个雕像飞速膨胀,破败的庙宇消失,取而代之的是金碧辉煌、云雾繚绕的天宫一角!” “我们刚才特写的那尊神像,不再是死气沉沉的石雕,而是一个活生生的、身披金甲、手持法器的天神!镜头从他的脚下飞速向上拉升,广目天王、多闻天王、增长天王、持国天王……四大天王威风凛凛,分列四方,金光万道,瑞气千条!” “甚至剧情上,咱们可以设定,这是天庭伏击大圣的一幕,或者伏击天命者,这个你们自己想,不过场景就是这么个场景。” “要让其他人知道,我们做的西游,不是你们想像中的那个西游!” 隨著楚晨说完,整个办公室鸦雀无声。 所有人都被楚晨描述的这个场景给镇住了。 (本章完) 第572章 PV欺诈? 第572章 pv欺诈? 仅仅是听著描述,他们脑海里就已经有画面了。 那种神圣与诡异交织,泥塑金身下包裹著妖魔鬼怪的巨大反差感,带来的衝击力,確实比单纯展示一个破庙要强。 一眾人里,最震撼的人可能就是杨棋了,作为游戏科学的主美,对於艺术,或者说对於游戏的美术,他其实还是很有自信的。 包括原版demo中的各种光影,都是他的主意。 可这会,站在旁边的他嘴唇动了动,想要想说点什么,却发现自己一个字也吐不出来。 他怔怔地看著速写本上那几笔狂放却精准的线条,脑子里全是楚晨刚才描述的画面。泥塑崩裂,金甲乍现,破庙化天宫,天王临凡尘。 帅的东西,就是帅。 除了帅之外,楚晨接下来的话,更是让他宛若醍醐灌顶。 “不要只想著光影,其它特效元素也可以用.” 在当下,游戏科学都是围绕著星辰引擎最引以为傲的光影系统和实景扫描技术。 怎么把光影做得更真实,怎么把场景做得更细腻。 可星辰游戏引擎不是只有光影,也有特效,也有粒子系统。 诚然,星辰引擎的这部分功能还不算完善,但並非不能用。 就像后世很多玩家爭论哪个引擎的火焰特效更牛逼,其实很多时候,技术差距並没有想像中那么大。 比如其实当下很多引擎的火焰系统,包括星辰引擎自家的火焰系统都是在標准线之上的。 不是虚幻引擎的火焰牛逼,关键在於,有没有人想到,可以把火焰这么大胆的用在武器上。 只要你有这个想法,那么星辰引擎也可以定点优化,也能呈现出不错的效果来。 想到这一层,冯毅心中更是百感交集。他看向楚晨的眼神,已经从最初的疑惑,变成了纯粹的嘆服。 可嘆服过后,现实的问题立刻涌上心头。 “晨总.你这个思路確实六,特別是火焰双刀,还有刚才的那个场景可问题是,这些场景,跑的起来吗?” “四尊神像同时崩裂、膨胀,还要无缝切换到天宫场景,再加上万道金光和云雾繚绕的特效……要是实时演算,以我们目前的优化水平,任何一张消费级显卡都得当场烧掉。” 其实这个时候,冯毅和杨棋天马行空的想法也不少,但现在是2018年初,demo里的內容更是2017年,甚至是2016年做的。 启动项目比较早,也就意味著很多东西他们想是想了,但感觉技术实现不了,所以没有去往深度研究。 冯毅能想到的事情,其他人自然也能想到。 大家都是业內顶尖的从业者,自然清楚要实现楚晨口中那种级別的画面,对硬体的压力有多恐怖。 3a游戏不像《终末战线》一样的,到了大场面就可以用动画糊弄过去,你要做这个场景,玩家看到这个片段,最终想要的,是能够操控大圣和这四天王大干一场。 而不是只看一个播片。 在这样的情况下,这个场景对於2018年的消费级显卡来说,基本不可能实现.. 然而面对冯毅提出的这个致命问题,楚晨的反应却出乎所有人的预料。 他甚至都没多加思索,只是反问了一句。 “玩家能玩到pv吗?” 冯毅一愣,下意识地回答:“当然不行,这是宣传……” 话没说完,楚晨就摊了摊手。 “那不就结了,直接专业卡录製吧,实在不行也可以渲染。” “啊?” 这下,不只是冯毅,包括杨棋在內,整个黑神话工作室的核心成员,包括跟著楚晨来的关雷,还有熊锐等人都傻了。 专业卡录製? 这几个字在游戏行业里,几乎和另一个词是划等號的,也就是画质欺骗。 用专业显卡跑游戏,由於配置高,自然可以获得更好的画质,实现更好的演出效果,而且还能自信的標出“实机演示” 好处是可以无视当下硬体性能,让宣传片变得极具观赏性和衝击力,能迅速吸引玩家的眼球。 坏处也很明显。 现在是2018年,这一套早就被海外大厂给玩坏了,特別是育碧著名的《看门狗》,预告里各种吊炸天,实际游戏里贴图模糊,bug满天飞,导致开售之后口碑一直很差。 所以在18年“宣传片画质仅供参考,一切以实物为准”已经成了玩家和厂商之间一种心照不宣的默契。 可默契,並不等於默许。 这种行为,对一个新ip的口碑是巨大的损害,而且一旦上线被人抓出来,也极有可能引起的舆论反噬。 君不见,就连育碧最近几年都不怎么玩这种套路了,是以楚晨这话一说,会议室里就是一片劝阻的声音。 “晨总,这可不兴用啊!” “这要是放出去了,咱们的口碑就全完了。玩家会骂死我们的。” “是啊晨总。” 办公室里一片附和之声,大家寧愿pv做得朴实一点,也不想背上一个“预告骗”的骂名。 然而,面对群情激奋的团队,楚晨却依旧平静。 他看著眾人,像是完全没理解他们的担忧,又拋出了一个更让他们匪夷所思的问题。 “所以,咱们到时候实机做出来,不就行了?” 话音落下,所有人都用一种看外星人的眼神看著楚晨。 什么叫到时候实机做出来? 你当这是捏麵团吗?说做出来就做出来? 然而楚晨的表情却无比认真,没有半分开玩笑的意思。 这其实又是一个典型的,只有穿越者才能说出的话。 在场的冯毅、杨棋,他们是国內最顶尖的游戏开发者,他们的视野是基於当下,基於2018年的技术水平和硬体环境。 在他们看来,gtx 1080ti已经是天板,能流畅运行4k游戏就是极限。 但楚晨的视野,来自未来。 在未来,演示片画质越演越好才是常態,他也很清楚,就在几个月后,英伟达就会发布rtx 20系显卡,带来光线追踪和dlss技术。 他更知道,两年后的2020年,性能更恐怖的30系显卡和次世代主机ps5將会问世。 此外,未来两年,星辰引擎也会不断升级,现在看起来不可能实现的技术,在未来,不一定就实现不了。 当然,这些话现在不能说。 所以楚晨换了个说法。 (本章完) 第573章 E3 第573章 e3 “育碧的问题,在於他们把一个已经做出来的70分游戏,吹成了120分,最后交卷的时候,成品可能还不到70分,自然要挨骂。” “而我们呢?”他看著冯毅,又扫过主美杨棋,“我们现在,是要把这张120分的蓝图,当成我们的军令状!我们现在的技术水平,可能只够做出70分的东西,但我们还有时间。游戏发售是在两年后。” “你们觉得,两年后,顶级的显卡性能会和今天一样吗?两年后,我们的星辰引擎,会停在原地踏步吗?” 这个问题,让所有人都是一愣。 是啊,两年。对於日新月异的硬体和软体技术来说,两年足以发生翻天覆地的变化。 “我们要做一款游戏,不是为了迁就2018年的硬体,而是要对標2020年,甚至是21年,22年的硬体!” 楚晨的目光在眾人脸上扫过,带著一种不容置疑的穿透力。 “这个pv,不是谎言,而是我们的目標,是我们未来两年要为之奋斗的一切。它会逼著我们去优化引擎,逼著我们去研究新的技术,逼著我们把脑子里最疯狂的想法变成现实。我们不是在骗玩家,我们是在逼自己。” “我要的,就是在e3上,把这个目標,这个承诺,砸在全世界玩家和同行的脸上。然后用接下来两年的时间,把它实现。” 冯毅长长地呼出了一口气,那口气仿佛带走了心中最后的一丝疑虑。他看著楚晨,眼神里已经从最开始的疑惑,变成了彻彻底底的嘆服。 他终於理解了,为什么星辰能走到今天。 因为他们的老板,眼睛里看到的,永远是地平线之外的风景。 “我明白了,晨总。”冯毅的声音有些沙哑,但却异常坚定,“就按你说的办!我们要做,就做那个最牛逼的!” “对!干了!” “妈的,想想就激动!” 楚晨满意地点点头,他要的就是这个效果。 一群人里唯有关雷在一旁默默看著这一切,心里也是感慨万千。 晨总,这忽悠……啊不,这动员能力,不去搞传销真是屈才了。 ~~~ 2018年5月10日,举例e3展会还有5天的洛杉磯。 加州的阳光一如既往地慷慨,將洛杉磯会展中心(lacc)南厅和西厅外墙上悬掛的巨幅海报照得色彩分明,纤毫毕现。 空气中瀰漫著热狗的香气和一种名为“期待”的躁动因子。 因为这里是e3展。 虽然这几年,e3展因为定位摇摆与体验不佳,在玩家群体中口碑不算很好,其高昂的参展成本,以及主办方的贪婪,也让越来越多的厂商直接选择放弃参展。 像是索尼,微软,这样的大厂,每年e3展的人员加上营销,再加上展会,加起来是接近大几百万美元,甚至接近千万美元的预算,也就是数千万人民幣。 从2016年开始,ea就退出e3,选择在e3期间自行举办“ea play”活动,中间陆陆续续也有很多中小厂商放弃e3。 到2019年,索尼也放弃了e3,自那以后,e3就开始一路往下跌,到口罩期间,更是直接被tga主持人geoff keighley创办的“夏日游戏节”所取代。 不过在2018年,e3还是e3 就是全球最大,影响力最强的电子娱乐展会。 虽然此时距离正式开展还有一天,但展会所在的洛杉磯会展中心,气氛已经相当到位了,一栋栋摩天大楼的玻璃幕墙上,掛上了巨幅的游戏宣传海报。 一些记者,也已经开始採集素材了。 然而,这份属於e3的喧囂,却与市郊一栋已经被整个包下的酒店无关。 太平洋视界酒店,酒店大堂的喷泉依旧在哗哗作响,但来往穿梭的,不再是悠閒的游客,而是一张张掛著“星辰联盟”工作牌的东方面孔。 这里是星辰联盟的“洛杉磯前进基地” 此时距离e3正式开展只剩不到二十四个小时,酒店最大的会议厅內,却是一片堪比网际网路公司996福报现场的景象。 “再確认一遍播片顺序,第一个是星核两部曲,然后是繁星计划快剪,第三个《流浪地球》……” “等一会,!神舞幻想的片子音轨有点问题,我再调一下!” “崩坏3的新版本宣传,能不能在往前挪一下啊?” “好傢伙?你还往前挪?你位置已经不错了。” “谁动我电脑了?我刚调好的渲染参数!” “老关,你別在我旁边转悠了行不行?我眼晕!” “我这不是著急么。” 这次星辰出征,阵仗確实是前所未有的大。 仅仅是场地租赁就了接近两千万,如果不是因为e3展这些年越来越贵,很多厂商都退展了,否则可能都没那么大的展台空位提供给星辰 除了星辰游戏本部,以及蛮玖,米哈柚,这一堆繁星计划的二次元厂商之外,像是游戏科学,烛龙,软星,《嗜血印》的製作组龙艺工作室,《紫塞秋风》的工作室fhyx,《帕斯卡契约》的tipswork工作室等一大堆国內厂商也在其中。 甚至还有《艾希》《归家异途》《元气骑士》《符石守护者》这些在17年已经在星辰平台发售的独立游戏,还有《太吾绘卷》《中国式家长》《蜡烛人》等一系列正在开发中的独立製作组,也都跟著一併出征。 几十家公司,哪怕一家就出几个人,那也是几百號人。 最终跟著星辰一起去美国的,有410人,之所以是这个人数,是星辰包下的飞机,刚好是这个坐。 由於人多,楚晨乾脆包下了一栋酒店,用於团队的住宿和最后的备战。 当然,这些钱也不是白,包机,包酒店,核心的目的除了方便,舒適之外,本身也是一个很好的噱头。 楚晨做事的风格向来如此,要么不做,要做就做到极致。既然要来e3,那就不能像个小作坊一样缩在角落里,要来,就得以一种谁也无法忽视的姿態登场。 包机,包酒店,四百多人的“游戏远征军”,这种手笔在e3歷史上都堪称罕见。 这已经不是来参展了,这是来踢馆的。 (本章完) 第574章 分裂的老美 第574章 分裂的老美 包机、包酒店、几十家华夏游戏厂商集体参展,这些关键词组合在一起,本身就是一篇不需要任何修饰的劲爆新闻。 不仅仅是ign等美国游戏新闻,就连《洛杉磯时报》这样的报纸,都给了新闻,標题也是简单粗暴:《东方巨龙,叩关e3》 “当ea等传统巨头选择性地缺席或缩减e3规模时,来自华夏的星辰联盟却以一种前所未有的方式宣告了他们的到来。” “一架满载超过四百名开发者的包机,一整栋被预订的酒店,数十款游戏,从备受期待的大作到风格各异的独立游戏,几乎涵盖了所有品类。” “这支庞大的『游戏军团』,会是美国游戏產业的下一个对手吗?” 除此之外,还有很多的报导。 如果把这些报导稍微分一分的话,大体上偏向大眾的媒体,比较喜欢宣传“华夏游戏產业威胁论” 而游戏媒体,则是一半期待加鼓吹,一半嘲讽加冷漠。 造成这种“精神分裂”般的景象,其实也和美国新闻圈子有关係,一方面e3展会,毕竟是在美国本土举办的展会。 对於很多普通玩家,特別是对於星辰游戏的粉丝来说,星辰抱团参展,好傢伙,那比过年还开心。 特別是听说,这一次包机星辰还携带了大量的限定周边。 除了星辰的粉丝,e3展的主办方esa娱乐软体协会,对於星辰的到来更是乐开了。 对e3展会而言,隨著16年ea出走,以及任天堂线上发布会模式的兴起之后,e3正在走下坡路的论调颇多。 星辰联盟这次声势浩大的集体参展,无疑是给日渐式微的e3打了一剂强心针。 esa的副总裁在接受採访时,毫不吝嗇溢美之词:“我们非常激动能迎来星辰联盟的全面参与。他们以前所未有的规模,展现了游戏產业的全球化活力,也证明了e3作为世界顶级游戏舞台的地位无可撼动。这是属於全世界玩家的盛会。” 这番话,既捧了星辰,也抬了自己,可谓滴水不漏。 再加上星辰在美国也不是毫无根基,这两年下来,星辰在美国自媒体上大大小小合作的主播加起来也有几十个了。 这些主播无一例外,早早地提前预告了自己要去星辰展台,以及对星辰来美国的激动。 其中不乏百万粉丝级別的博主。 “oh-my-god! look at this! look at this!” 比如17年底,新进的顶流游戏主播卡梅隆·卡姆·里弗斯,就指著屏幕,脸上的表情夸张到扭曲。 作为一个《绝地求生》手游的博主,他主打的就是一个风口上的猪,靠著夸张的表情,和曾经因为对枪失败怒掰手机,把一台三星直接掰断了而出名。 他那標誌性的络腮鬍隨著他激动的情绪而颤抖,仿佛有自己的生命。 屏幕上播放的,正是星辰联盟官方发布的e3预热混剪pv。 “guys! guys! calm down!” 在確认星辰会在e3展上发新作之后,他更是表演了传统技能,掰手机来表达自己激动的心情,而其掰手机的这个抽象操作,也再次让他登上了youtube游戏频道的主页。 其实卡姆之所以这么激动,除了作为星辰的粉丝之外,也和他自己的利益息息相关,星辰来美国,那他自然也不缺商务,再加上星辰粉丝粘度高,这算是双向奔赴了属於是。 而来说的一幕,在星辰官宣参展之后,已经在全美无数个直播间和视频频道里上演过了一遍。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 看书首选 101 看书网,1?1??????.???超顺畅 】 最后,星辰美国分部的营收能力也不弱,平日里也没少打点关係,钱买点新闻造噱头这事,都不用楚晨教。 星辰自己的合作主播,加上e3官方造势,再加上星辰的粉丝,一起构成了在美国网际网路上的正面的评价。 当然,有人的地方就有江湖,有生意的地方就有对手。 今年上半年,steam和epic都加大了在华夏市场的投入,有意思的是,这俩对手在国內还有“合作伙伴” 所以媒体上,包括星辰发的新闻下面也有不少冷嘲热讽,比如 “what?星辰,参加e3?咱们又有免费的2.99美刀拿了吗?” “oh!no!我可不想在e3展上排队试玩手机上的游戏。” “噱头大於內容,我敢打赌,他们能拿出来的东西不出三个。” “华夏厂商也要做3a?哈哈哈笑死我了。” “不会又要公布新的吃鸡游戏吧?我已经玩吐了..” “我只关心他们会不会在发布会上卖手机。” “我赌五美元,他们发布会一半时间在讲二次元抽卡。” 这些论调,也很多。 e3毕竟是一个综合性的展会,哪怕星辰之前搞了重置游戏殿堂,搞了繁星之夜,等等等一系列活动。 可不少美国玩家对於星辰的印象还停留在星辰tap免费送的休閒游戏上,再加上美国线下主流媒体习惯性的华夏威胁论,也让很多原本其实不关心的游戏的“极端反东大魔怔人”跳了出来。 这些人混在网际网路的评论里,你也不知道他是不是玩家。 总而言之,楚晨包机登录美国这事,在美国媒体还真是“三分吹捧,三分华夏產业威胁论,四分漫不经心” 不同的媒体,都有不同的见解。 喜爱和討厌的情绪都是如此浓烈,互相之间也碰撞的厉害,甚至一些也不知道是哪里来的国人,专门翻墙出来和美国的粉丝对骂. 如此总总,共同形成了一个充满热度且魔幻的话题。 ~~~ 太平洋视界酒店,自助餐厅。 海猫和鱼丸正和几个同样是繁星联盟的製作人围在一起刷手机。 “这帮老外是真不积德,领了咱们星辰tap送的游戏,还在那里阴阳怪气” “这算好的了。” 另一个桌子上,来自《无期迷途》工作室的白瑞霖也晃了晃手机,上面也是一篇美国的报导。 “你看看这篇,明著夸,暗著损。” “彆气了,嘴长在別人身上。” 其实这些评论很正常,只不过在华夏呆久了,看著这些评论是真的不习惯。 毕竟在华夏,星辰那可真的算是“温室中的朵了”,靠著楚晨的个人魅力,以及二次元,还有pc游戏平台近乎统治力的地位。 星辰游戏这四个字在国內几乎等同於“国產之光”,玩家们是捧在手里怕摔了,含在嘴里怕化了。 (本章完) 第575章 压力 第575章 压力 特別是最近这一年来,就算有黑子,也只敢在犄角旮旯里阴阳怪气,一旦冒头,就会被玩家的口水淹死。 这还是头一回,他们如此直观地感受到来自海外的,毫不掩饰的偏见与审视。 特別是鱼丸,他虽然不是星辰的员工,但对星辰的感情可一点不差,特別是最近突然冒出个《深夜来电》那个臭不要脸的,居然自称是楚晨的弟子. “要我说,这些美国的纸媒估计都是收了钱的,全都是鼓吹威胁论的,一点新意没有.” 此时正巧也到餐厅吃饭的冯毅,闻言也掺和了两句。 “急什么,这夸也好,骂也好,都是流量,咱们要的就是这个效果。” 说实话,你別看冯毅嘴上说得轻鬆,正要论压力,这一圈人里面就数他压力最大。 一方面,《黑神话》是这次整个华夏团队的压轴作品,另一方面这次的阵仗也实在是太大了,大到他都觉得有点虚。 四百多人的团队,几十款游戏,这要是没弄出点名堂,那可就不是丟脸那么简单了,是把整个华夏游戏圈的脸都按在地上摩擦。 而且往回再倒一点,就在出发前一周,星辰联盟所有要去e3的厂商负责人都被叫到了苏州参加了一个叫做“首届华夏游戏產业出海战略论坛”的会议。 那次论坛,阵仗可以说相当夸张。 会场设在苏州国际博览中心,光是入口处的媒体签到台就排了上百米长龙。 cctv更是从好几天前就专门派了一个团队过来,说是要全程跟拍,最终剪成一个纪录片。 国內但凡叫得上號的財经、科技、游戏媒体,有一个算一个,全到了,闪光灯跟不要钱似的,晃得人睁不开眼。 参加的游戏厂商,除了星辰系之外,还有腾迅,网意,完镁,甚至就连今年e3本来没展位的盛达之类的厂商也全都来凑热闹。 隔天的官方通稿和新闻报导铺天盖地,標题一个比一个宏伟。 《钱塘晚报》:“数字丝路新篇章——华夏游戏舰队扬帆起航。” 《第一財经》:“千亿市场的文化远征,星辰联盟吹响集结號。” 新华网的標题则更为直接,也更具分量:“文化自信与產业升级的交响:一场从苏州到洛杉磯的特殊『出海』” 在这场论坛中,楚晨也是力压腾迅游戏总裁,成为了当天的主角。 除了传统媒体,国內新媒体势力反应也很快。 比如b站,就是反应最快的那个。 虽然陈瑞一直担心楚晨“鳩占鹊巢”,但是並不耽误他蹭流量,几乎是在新闻的当天,便就上线了一个名为“e3之夏·华夏游戏集结”的专题页面。 页面顶端是一个巨大的倒计时,精確到秒,旁边则是星辰联盟的logo和一句燃到中二的口號——“此去,当让世界听到我们的故事”。 页面下方,是几十个参展游戏的独立入口,从《嗜血印》《帕斯卡契约》这些已经曝光的单机,再到几个还未公布的剪影,都做了专属的討论区和资料页。 速度甚至比星辰游戏自己的活动页面都要上的快,玩家们的评论也几乎是一边倒的好评。 “我靠!央视新闻的微博都转了!这排面!” “兄弟们,把『国產之光』打在公屏上!” “求求了,別整手游抽卡那一套,给国人长点脸!咱们去那是输出文化,不是输出赌场的!” “楼上的,格局小了,星辰这次带的队,你看有几个是纯手游的?放心吧!” “我不管,就等星辰的发布会,我已经三个月没吃上大饼了!” 微博上,#华夏游戏军团出征e3#的话题直接衝上了热搜前三,后面还跟著一个鲜红的“爆”字。 无数玩家、画师、甚至是一些不玩游戏的大v都在转发討论,气氛热烈得像是一场全民参与的体育盛事。 就连一向严肃的央视,也用b站的帐號,用了一段將近三分钟的视频报导了这次事件。 主持人甚至还是白岩松 “当我们在谈论文化输出时,我们常常会想到电影、电视剧、文学作品。但今天,一种新的载体,电子游戏,正以一种前所未有的姿態,代表华夏的青年文化,走向世界的舞台。” “这不仅仅是一次商业的远征,更是一次文明的交流。我们期待,也祝愿他们,能在洛杉磯,带给我们惊喜。” 不少老一点的玩家,看到这个视频的时候,內心的感嘆更深。 曾几何时,游戏还是“电子海洛因”,是需要被“戒断”的网癮。而现在,它却登上了国家级电视台,被冠以“文化”与“希望”之名。 这种巨大的反差,让许多老玩家一时间百感交集,甚至有些热泪盈眶。 而这些,都还只是明面上的报导。 像冯毅,海猫,鱼丸,等一大堆的人还参加了另一个会,会议地点在苏州园区的一座不对外开放的酒店。 冯毅还记得,他当时走进会议室的时候,那真是倒吸了一口冷气。 长条形的会议桌,铺著深红色的绒布,两边坐的不是穿著格子衫和牛仔裤的同行,而是一排排深色西装。每个人面前都摆著一个名牌,上面是烫金的字。 宣传部、文化部、商务部、后面还跟著一串他看不太懂的司局级后缀。 那天的会议,没有主持人,只有一个头髮白,戴著眼镜,看起来很儒雅的领导,用一种不疾不徐的语调,讲述著这次“出海”的意义。 他没有说什么“文化输出”这种大词,只是讲了一个很小的故事。 说他去年去欧洲访问,他的孙子托他买一个礼物,是一个游戏的限定手办。 他在当地找了很久才找到,店员听说他来自华夏,还很热情地问他,华夏有没有什么出名的游戏。 “我当时不知道怎么回答。” “同志们,我们不是没有好东西。我们的神话,我们的歷史,我们的山川风物,哪一样不比別人的精彩?可为什么,在外面,別人看不到,听不到?” 老人说到这里,顿了一下,目光扫过在场的每一个人。 在座的游戏公司老板们,有一个算一个,全都下意识地挺直了腰杆,连呼吸都放轻了。 (本章完) 第576章 这人真不一样 第576章 这人真不一样 那目光最后落在了楚晨身上。 “楚晨同志,星辰游戏,还有在座的各位,你们这次去美国,不是去参加一个简单的商业展会。” “你们是探路者,是旗手。你们带出去的,不只是一款款游戏,更是我们华夏年轻人,想对世界说的话,想给世界看的样子。” “我们不要求你们一次就成功,但我们希望,你们能把这个头开好。” “要让外面的世界看一看,我们华夏,不止有五千年的歷史,更有充满活力的未来。我们的年轻人,不止会生產商品,更会创造梦想。” 话音落下,会议室里响起了一阵克制而热烈的掌声。 冯毅也在鼓掌,不过鼓掌的时候,他的脑子其实是一片空白。 散会后,走出礼堂,外面的阳光有些刺眼,冯毅长长地吐出一口气,感觉自己像是刚从水里捞出来一样。 “晨总……”他走到楚晨身边,喉咙有些乾涩,“这……这压力也太大了。” 楚晨拍了拍他的肩膀。 “怕了?” “不是怕……”冯毅摇摇头,苦笑一声,“是觉得……担子太重了。咱们那个pv,真能行吗?” “行不行,都得行。” 很显然,楚晨不怎么会安慰人。 说了一堆心灵鸡汤,不仅没给冯毅解压,反而压上加压,不过好歹,隨著时间的过去,冯毅也慢慢適应了这种压力。 可现在,真熬到了美国。 e3还没开始,这股子压力又是铺天盖地而来。 其实也不止是冯毅一个人感觉压力山大,不说星辰联盟的人了,就连网意,腾迅,这次来参加e3展的人都紧张得很。 特別是腾迅,他们也要在展会推xgame平台,就在昨天晚上,腾讯游戏平台的负责人赵明,还特地跑来拜访。 冯毅当时正好也在场,赵明那张脸上挤出来的笑容,比哭还难看。 “楚总,咱们这次在洛杉磯,那可就是华夏游戏行业的代表了。” 赵明搓著手,话说得冠冕堂皇。 “外面那些人,可分不清什么星辰、腾讯的,他们眼里咱们都是『华夏厂商』。所以,这次咱们可得一致对外,不能让老外看了笑话。” 这番话听著是那么回事,可细听却是怎么听怎么彆扭。 什么叫一致对外?你们腾讯的xgame平台,展台就在星辰隔壁,摆明了是要来抢风头的,现在又跑来说这个? 楚晨当时就在大堂,为了安全甚至都没让赵明进到会议室,毕竟防人之心不可无,你也不知道这大爷是不是来刺探军情的不是。 “赵总有心了。”他语气平淡,听不出什么情绪,“不过我觉得,想不被看笑话,最好的办法不是抱团,而是各自拿出真东西。” 听到这话,赵明脸上的笑容僵了一下,连场面话都没说,直接拂袖而去,据说回到腾讯还用自己的朋友圈阴阳怪气一波某些人不给面子,真装. 全程看戏的冯毅看,心里也是五味杂陈。 他倒不是觉得赵明怎么了,他也知道,赵明说的其实是屁话,但连这种屁话都愿意跑过来说,可见腾讯那边心里也一样没底。 可以说,整个酒店,除了星辰美国分部的员工们完全无法理解华夏本部的压力,一个个跟打了鸡血似的,满脸都是“终於轮到我们主场作战”的兴奋之外。 从国內跟过来的人,几乎个个都承受著不知道什么地方来的压力. 嗯.. 这么说也不对。 除了那群美国佬以外,团里还有一个人看起来也没啥压力。 冯毅刚这么想著呢,一个懒洋洋的声音从眾人身后传来。 “心態放平,就当是看戏。” 大家一回头,发现楚晨不知道什么时候站到了他们后面,手里还拿著一罐可乐。 “晨总!” 眾人连忙站直了身子。 楚晨摆了摆手,一边示意他们隨意,一边拉开椅子在冯毅旁边坐下,然后才拉开了可乐罐,气泡嘶嘶地往上冒。 “別把e3想得太神圣,说白了,就是个大集市,咱们是来摆摊的。东西好不好,吆喝亮不亮,拉出来遛遛就知道了。” 楚晨喝了一口,冰凉的液体滑过喉咙。 “至於外面那些人怎么说,更不用管。夸咱们的,说明有眼光。骂咱们的,说明咱们流量大,他想蹭。两边都是好事。” 一番话说得轻描淡写,却让鱼丸,海猫,等人脸上的表情鬆弛了不少,其实楚晨这句话完全就是屁话。 细想的话,一点道理都没有可从楚晨嘴里说出来,似乎一下子压力確实缓解了不少。 “晨总,您……就一点不紧张?”白瑞霖忍不住问了一句。 “紧张什么?钱的是大爷,咱们这么多钱,还紧张,那钱不是白了吗?” 他这话一说,大家反倒都笑了。 確实,这次的阵仗,光是包机和酒店的费用,就不是个小数字。 “咱们走到今天,不是靠某一次展会一鸣惊人。咱们是往前走的,无非是这次走得快一点,下次走得慢一点,方向没错就行。” 冯毅在一旁默默听著,没有插话。 你要说面对如此压力楚晨心里一点波澜都没有,那也是假的。 不过相比起其他人,楚晨毕竟是知道未来走向的人,就像是抗战胜利的老兵穿越回抗战初期,哪怕艰难,但內心的信仰只会更坚定。 这种认知,表现出来的,就是淡然。 冯毅跟楚晨接触的次数不少,他能感觉到,楚晨的从容,还不是那种没心没肺的乐观,而是一种对全局有著绝对掌控后的淡然。 这种感觉,在做pv的时候,冯毅就体会过一次。 现在只不过是进一步加强了这种认知。 也不知道为什么,冯毅突然又想到了前段时间,郭凡导演在一次《流浪地球》的访谈里,被问到和星辰合作的感受。郭导当时对著镜头,很认真地说了一句话:“我希望全天下的投资人,都像晨总一样。” 当时网上很多人都把这当成是商业互吹,冯毅却是听了进去,私下和杨棋聊天的时候,包括和其他繁星计划的製作人聊天的时候,也都有这样的感觉。 寻常的投资人,是在你画出的靶子上,挑一个看起来最容易中的,然后给你一把勉强能用的弓,告诉你,射不中就滚蛋。 而楚晨,是他先在所有人都看不到的远方,给你画了一个靶心。 然后,他不但会给你最好的弓,甚至还会告诉你,这张弓的潜力比你自己想像中还要高,告诉你拉弓拉倒什么程度才能射穿目標。 在今天,冯毅还看到了楚晨作为领导的另一面。 也难怪,他当年刚加入繁星计划,和不少星辰公司製作人聊天,问到为什么不单独出来乾的时候,对方会是一幅你疯了的表情。 就楚晨从进入餐厅,到坐下的几分钟,现场的氛围有很明显的变化。 “晨哥说得对,咱们是甲方,是来钱的,紧张个屁。” “就是,怕他们干嘛,咱们这么多游戏,光用数量都能砸死他们。” “哈哈哈,到时候咱们展台排队的人把隔壁腾讯的门都堵了,那才好玩。” 就这个变化,其实也已经回答了,为什么星辰游戏的製作人在听到冯毅的提问之后,会是那个表情了。 有这样一颗定海神针在,你都別说其他人了,就冯毅自己,都感觉,说不定在楚晨下面做事,反而会更舒服一些的想法。 (本章完) 第577章 EPIC 第577章 epic 与此同时,洛杉矶会展中心南部,epic员工入驻的酒店会议室内。 与星辰联盟那边的热闹和紧张不同,这里的空气中弥漫着一种更为复杂的情绪。 戴维斯·米勒,epic games store的负责人,一方面很激动,因为e3马上要来了,epic准备了两个月的大招,可以放出来了。 可另一方面,也正因为憋了两个月的大招要放了,所以戴维斯此时压力相当大。 这个压力,丝毫不必冯毅小。 他此时正在对着演讲稿,一个字,一个字的过。 戴维斯是个典型的硅谷精英,精力充沛,永远的牛仔裤配定制t恤,演讲时激情四射,擅长用宏大的叙事和颠覆性的概念打动董事会。 正是他,力排众议,拍板了“每周喜加一”和“开发者10%抽成”这两大核心战略。 按照他的说法“这就像是用热刀切黄油”,只要epic一上线,这套组合拳就将如同一场风暴,瞬间席卷由steam统治多年的pc游戏分发市场。 戴维斯有这个信心,毕竟利用免费游戏的噱头拉拢用户,用极低的抽成吸引成千上万,epic的堡垒之夜更是在欧美大火。 引线,炮管,火药,全齐了,没道理不炸。 也正是因为这个计划在纸面上看起来简直太完美了,以至于在内部路演的时候,每一次戴维斯都会获得海量的掌声。 整个epic上上下下,从去年开始,就不断的加速epic的上线时间。 星辰和steam的竞争越激烈,他们就越慌,慌着赶快把产品掏出来,好锤死steam和星辰,自己当大哥。 然而.就在epic所有人都认为,只要一上线,epci就能凭借低抽成,免费送游戏,以及堡垒之夜三板斧,裤衩一下劈开整个平台游戏市场的时候。 现实,却给了epic一记响亮的耳光。 自平台三月份正式上线以来,epic平台的用户数据曲线确实漂亮。 每当有新的免费游戏送出,注册用户量都会迎来一次陡峭的攀升。 可另一条曲线,也就是付费游戏的销售额,却几乎是一条水平线,偶尔的波动小得可以忽略不计。 换句话说,epic遇到了和腾迅一模一样的问题。 游戏平台成为了《堡垒之夜》启动器,日活,用户,都不少,他们会领取免费的游戏,可这些用户不买游戏。 还有不少用户,在领取完免费游戏后,便立刻下线,下一次上线,就是一周后,领取下一款免费游戏的时候。 发布前自信满满,甚至喊出了一年之类和steam平分天下的豪言壮语,喊这话的时候epic甚至都没有提到星辰。 可发布之后,epic一下子就萎了。 这种巨大的落差,让戴维斯在董事会的地位岌岌可危。 他当初画的饼有多大,现在面临的压力就有多大。 为了保住位置,他只能将失败归咎为,现在还处于平台发展初期,知道我们的人还太少。 “我们的战略没有错,只是缺少一个引爆点,一个能让全世界玩家都看到我们的舞台。”他在上次的董事会上如此辩解。 “e3,就是那个舞台。” 所以,这次的e3展,对epic而言,不只是一次展会,而是决定戴维斯·米勒,乃至整个epic games store命运的最后赌注。 为此,戴维斯动用了相当多的资源,为的就是这一次,不能重蹈覆辙。 就在戴维斯看自己稿子的时候,一个声音打断了他的思绪。 “戴维斯” 戴维斯抬起头,看到一个穿着休闲西装,脸上挂着标准商务笑容的亚洲男人走了进来。他认识这个人,腾讯xgame平台的负责人,赵明。 某种程度来说,楚晨对腾迅确实很了解。 赵明在星辰那边碰了一鼻子灰后,转头就来了epic这边。 “赵,你来了,谈得怎么样?” 戴维斯很自然的关掉了屏幕上的数据,示意他在旁边的沙发坐下。 赵明也没客气,一屁股坐了下来,随手还拿起来桌上的矿泉水。 “呵,还能怎么样?年轻人,有点成绩就不知道天高地厚,不过我们还是聊了一会,我感觉他们压力也很大。” “毕竟,他那套在国内行得通,到了洛杉矶,面对全世界的眼睛,他那点家底够不够看,他自己心里最清楚。” “你说得对,他肯定感到了压力。” 戴维斯顺着赵明的话往下说,然后开始追问。 “所以,为了应对这种压力,他准备了什么?他们的展前发布会,就在我们前面,这很关键。你打探到什么实质性的东西了吗?比如,他们主打的游戏是哪一款?平台战略是什么?” 听到这话,赵明的表情有点微妙,他前前后后,加起来和楚晨也没说两句话,还被怼了一肚子火,他哪里知道星辰的实际战略。 而且就算知道,他也不会和戴维斯说。 说到底,两人又不是真正的盟友,epic现在压力大,那他赵明压力就不大了吗?国内的wageme,海外的xgame两个平台现在都是半死不活。 国内wegame在前世的生态位是扶持国内中小厂商,这个活现在被星辰抢了,以至于此时的wegame已经变成了一个大号网游启动器 xgaem则更惨。 所以这一次,整个腾讯游戏非常重视这次e3展,为了提振士气,冷泽峰批了很多资源,除了之前尝试过的网游改单机很成功的《怪物猎人竞技场》 腾讯还把qq飞车的团队也单独摘了出来,推出了一个画质更高的赛车单机游戏《魔力飞车》,又让磨坊工作室启动了《火影忍者》的衍生单机。 甚至还把《天涯明月刀》的团队拉出来,打算搞一个类《浮梦长歌》的游戏。 这种让旗下网游工作室开发小型单机游戏的思路,一方面是腾迅为了应对星辰,另一方面其实也是腾讯自己在尝试扩充自己的基本盘。 除了腾迅掌握的国内力量,冷泽峰甚至说服了英雄联盟的开发商拳头,提前立项了几个英雄联盟衍生的单机游戏。 也就是后世21年上线的《破败之王》和《海克斯炸欢天》,这两个游戏也会在今年的e3展上,在腾迅的展台首爆。 (本章完) 第578章 各怀鬼胎 第578章 各怀鬼胎 除此之外,红警手游,英雄无敌手游,地下城守护者2手游,甚至还有上帝也疯狂2手游 这些在星辰重置游戏节之后,腾迅从各种地方收拾起来的边角料,也被拿了出来,特别是地下城守护者和上帝也疯狂。 这俩牛蛙时代的游戏,腾迅在好不容易找到版权商的时候,才得知星辰居然是直接买断了版权。 腾迅谈了半天,绕了半天,通过曲线救国的方式,才拿到了这俩ip续作的授权. 但无论如何,这些经典ip的手游化,也确实是一张牌。 再加上腾迅这两年也扶持收购了一些中小型游戏开发厂商的新作,以及和卡普空交涉了半天,最终通过钞能力,得以让《怪物猎人:世界》的新pv,在腾迅的展前发布会发布。 这些都是赵明和冷泽峰搞出来的事情。 平心而论,在星辰内卷的时代,在一大堆传统游戏企业中,也就只有腾迅,网意,算是跟着在卷的厂商。 如果没有星辰,这个阵容在前世放出来,海外有没有影响力先不谈,至少在国内,是绝对可以交代的。 而在这个世界线,这个阵容想要起到效果,那就需要足够多的资源进行舆论造势。 可就在这个时候,上面的人又开始玩“赛马”机制了。 “充分利用国际合作伙伴的平台优势,实现我国游戏产业的战略出海。” 这话说得真好听。 实际上呢?不就是看星辰声势太大,感觉自己人打不过,所以把epic也拉过一起打。 对于腾讯高层而言,这是一笔稳赚不赔的买卖,如果epic赢了,那腾讯作为epic的大股东,自然获利丰厚,还能压制星辰。 如果他赵明的xgame侥幸杀出重围,那更是意外之喜。 可这对于腾迅游戏,对于冷泽峰,对于赵明来说,是好事吗?显然不是,孩子之间尚且争宠,何况这种情况争的是真金白银的资源。 是以,才会有刚才那句话。 那,赵明既然从一开始就没有信息,也不打算和戴维斯分享信息,他来这里是干什么呢? 答.. 刺探军情。 是的,你别管腾迅高层战略怎么样,反正在他这里,epic可谈不上友军。 “实质性的东西?戴维斯,你太小看那个楚晨了,也太高看我了。他要是能被我一个多小时就套出底牌,星辰游戏也走不到今天。” 赵明的话让戴维斯眉头一紧,他现在迫切需要更多的信息,而不是这种毫无营养的场面话。 赵明也看出了戴维斯的不耐,身体微微前倾,压低了声音:“不过嘛,他越是这样,我越觉得他藏着大招。” “虽然在聊其他东西的时候,他没说什么东西,不过在聊到这次e3展前发布会的事情,他的表情……呵,很有意思。” “e3展前发布会?” 戴维斯重复了一句。 所谓e3展前发布会,其实也算是e3展本身的一环。 大体和科隆的游戏前夜有些相似,但又有些不同,这个不同,是因为e3展不像科隆,或者东京游戏展那样是面对玩家的展会。 本质上,e3展是面向“游戏行业从业者和媒体”的展会。 每天玩家的入场票只有不到2万张。 不过,厂商们花这么多钱来参加e3展,又是投入人力,又是建展场,自然不是真的为了交流来的。 大家嘴上说的都是交流。 实际都是来做宣传的。 于是,在正式展会之前,大一点的厂商会举行自己的e3展前发布会,面向更多的玩家群体,宣传自己在e3展上要展示的demo。 也就是说,这个e3展前发布会是只要你参加了e3展,就可以自己搞,并不需要e3主办方的申请。 往常,一般也就是微软,索尼,任天堂,再加上育碧,ea,这样的大厂会搞这个展前发布会。 今年,却一下子多了epic,steam,星火,乃至是wegame 你甭管是不是滥竽充数吧。 反正阵势是拿住了的。 顺带提一句,正是因为这个e3展前发布会作为线上发布会效果越来越好,从19年开始,索尼就不再参加e3展。 而后口罩时代,e3也是直接崩盘,最终被由展前发布会延伸的夏日游戏节(summer game fest)所完全替代。 “对,星辰在e3展前发布会肯定有大招。” 其实赵明这话算是半个屁话,不过戴维斯还是陷入了思考,很多时候情报其实不在于你知不知道,而是在于你敢不敢信。 今年由于展前发布会太多,从明天的微软发布会开始,三天的时间,一共有9场展前发布会。 具体来说是从明天开始,也就5月11上午10点的微软发布会,然后是下午3点的square enix (se),晚上7点的育碧发布会。 5月12日上午10点的索尼,下午3点的星辰,晚上7点的任天堂。 5月13日上午10点的steam,下午3点的epic,晚上7点的wegame。 如果仔细观察的话,就不难发现,和其他三个平台相比,星辰是夹在第二天,索尼和任天堂中间的。 在最开始宣布时间的时候,戴维斯并不觉得这是一个好位置,他甚至还嘲笑了一番星辰,认为对方胆子太大。 这确实是胆子大,那可是索尼,任天堂啊 可到了临上场,戴维斯又觉得星辰是故意在三家平台前一天发布.对方可能不是在和索尼任天堂争,而是在压平台。 “把发布会放在索尼和任天堂中间,也不怕把自己噎死。” “他不是疯子,他只是在赌。” 戴维斯身体向后靠在沙发上,试图让自己显得更放松。 “赌徒在牌桌上,总喜欢虚张声势。他以为把所有筹码都推出来,就能吓住对手。” “那你的牌呢,戴维斯?”赵明顺着他的话往下问。“总不能眼睁睁看着他一个人在牌桌上表演吧?” 这话让戴维斯沉默了片刻,随后笑了笑。 “赵,你的眼睛只盯着星辰,却没发现,棋盘上已经有棋子不见了。” 赵明心里一动,面上却不动声色。“什么意思?” (本章完) 第579章 Steam 第579章 steam “你没发现吗?”戴维斯身体微微前倾,压低了声音“往年都要e3展前发布会的b社,今年怎么一点动静都没有了?” 赵明的瞳孔猛地一缩,一个念头如同闪电般划过赵明的脑海。 他猛地抬头看向戴维斯,眼神里写满了震惊。 “你们……” “没错。”戴维斯很满意赵明的反应。 “我们和b社达成了合作。今年,他们所有的新内容,都将在epic的展前发布会上公布,不仅如此,他们的新作,还会成为epic第一款限时独占的产品。” 这个世界没人是傻子,星辰走的内容独占路线又不是什么高深的商业技巧,steam不搞独占,是因为steam本身就是体量最大的平台,为了独占付出的成本远高于收益。 可epic和星辰一样,是后发者。 事实上,戴维斯有一点没和赵明说,那就是epic和b社的合作,背后牵头的,正是腾迅。 这才是戴维斯的杀手锏,今年b社的阵容还是很强的,辐射的衍生作品,《辐射76》首爆,还有《毁灭战士:永恒》,《上古卷轴ol》新dlc等,他不信星辰能想到。 不过这会信心百倍的戴维斯可能没想到。 就在他和赵明聊天的同一时间。 几十公里外的楚晨正好在白板上画了三个圈。 这是楚晨正在召开的星辰核心会议,一方面是为他们梳理当前的局势,一边也是梳理自己的思路。 “现在,可以确定的是,epic,steam都会举行展前发布会。” “与此同时,b社,p社,这些中流砥柱几乎没有参与。” “他们不参与,并不代表他们不做产品的宣发,而是因为有人找到了他们,要花钱办他们宣发” “在看到我们做内容的时候,今年epic和steam都在圈地,epic主要圈的是虚幻游戏引擎开发者,steam则主要是在圈中小型游戏开发者” 楚晨一边说,一边在白板上衍生出来了几个圈。 “咱们先来说epic,按照我的推测,今年epic在e3上的的策略很可能会和b社合作,说不定还会和b社假惺惺地签一个虚幻引擎的合作” “核心思路是。” 【大作+低抽成+虚幻游戏开发者支持】 如果戴维斯能听到楚晨这些话,估计得吓一跳。 事实上,不止戴维斯可能会吓一跳,在场的众人,包括富勒和几个美国高管,也是面面相觑。 这也太详细了。 详细到什么程度呢?如果不是楚晨就站在这里,他们几乎要以为是epic的ceo亲自跑来给他们开战略动员会了。 富勒更是直接开口来了一句。 “晨总.你在epic有内线?” 这话八卦问出了所有人的心声,一时间,十几道目光齐刷刷地钉在楚晨身上。 “内线?” 楚晨被逗乐了,他拿起马克笔,还是稍微解释了一下。 “这其实不难猜,就像我们准备了爆点一样,epic也需要一个爆点。什么东西能成为爆点?当然是内容,是玩家真正渴望的、只能在你这里玩到的大作” “那么,他会找谁合作?育碧、ea、波兰蠢驴,这些大厂自己有平台,索尼、任天堂更不可能,剩下的独立大厂里,也就是b社,p社.” “再排除掉一个和steam合作密切的p社,最终答案不就显而易见吗?” 很多时候人的见识,是随着平台起伏的。 就像楚晨,在前世只是一个社畜的时候,是决计说不出这些话的,可随着他在星辰老板这个位置呆了两年多。 在这个过程中,虽然楚晨自己没有太大的感知,可他所看到的东西,看到的风景,都变成了经验。 换句话说,在其他人成长的时候。 楚晨这个本来就多了十几年经验的人,也在跟着成长。 特别是在游戏平台这方面,平台之争,归根结底是气势之争,是玩家之争,是流量之争,对于平台来说,可以拉拢的资源就那么多。 就像重置版,星辰拿到手之后,这块地盘就是星辰的了。 所以只要稍微盘算一下,再加上今年b社取消了e3展前发布会,戴维斯小心翼翼甚至要求b社签保密协议的计划,真的不难猜。 一番话说完,会议室里鸦雀无声。刚才还觉得匪夷所思的众人,此刻只剩下恍然大悟。 特别是富勒。 自从16年底到美国,富勒已经快一年没有见到楚晨真人,虽然平日有邮件,视频会议,但终究是有点疏远了。 不过此时此刻,视频会议那种隔着屏幕的疏离感荡然无存。 富勒看着眼前这个比自己年轻了快二十岁的上司,心中百感交集。 一年不见,老板还是那个老板,甚至……更可怕了。 这种可怕,不是指气场上的压迫,而是一种洞穿一切的锐利和自信,如果几天后epic真的和b社合作.. “那……steam呢?” 自从2月宣布steam入华以来,从3月开始宣传,到当下这个时间节点。 完镁对于steam的本土宣传有一说一,做的不错,比如账号同步,一下子就让steam纸面上的账号多了几千万个。 也确实降低了一些门槛,之后一些国内厂商也把自己的游戏放到了steam上,比如西杉居就把《剑网3》重置版,同步上线了steam,虽然没有取得什么成绩。 他们还学着楚晨,请了一些外国人玩剑网三,虽然最终搞得相当尴尬,但是噱头确实捞到了。 只不过steam华夏版也遇到了很多问题。 其中最大的问题是完镁之前完全没想到的,那就是steam的庞大的游戏库,并没有想象中那么有优势。 说到底,玩家就是喜新厌旧的渣男。 星辰游戏库虽然不大,可主流的人气作品都有,而且很快完镁就发现,steam庞大到近乎无穷无尽的游戏库。 在普通玩家,或者说在普通人眼里,完全没有优势,甚至真的不如在星辰独占的一大堆二次元游戏,和独立单机。 这话听起来有些自相矛盾,可实际上稍微想一想就能明白,对于硬核玩家来说,他们会主动找游戏。 可对于普通玩家来说,他们的时间更金贵,基本上只会接受游戏圈里,已经成名的游戏。 或者更通俗的例子来说,普通玩家就是只看上了榜单网文的读者。 你没上推荐,那根本就不值得我看。 在这样的情况下,steam的游戏库,对核心玩家来说是天堂,但对占据了市场百分之九十的普通玩家而言,真正重要的是你推荐的那十几款,或者说几款游戏 “从目前来看,steam也会采用epic的策略,只不过他们的打法应该会变。” 说到这里,楚晨在白板上写了,几个steam自己的ip “steam极有可能用自己的作品,来画饼。” 随后,楚晨又写了,抽成。 “至于抽成,我认为steam应该不会有什么变化,不过应该会在发布会上描述一堆关于开发者的扶持计划,以此掩盖高抽成的事情。” “当然,也可能steam,根本就不会提抽成的事情” (本章完) 第580章 E3来了 第580章 e3来了 时间一晃,便来到了5月12日。 e3展的第二天。 对于全球玩家而言,过去这二十四小时,简直比过年还要热闹。 5月11日,微软的展前发布会直接开启了无双暴走模式。 《光环:无限》的惊鸿一瞥,《战争机器5》的实机演示,《极限竞速:地平线4》的四季变换,一个比一个劲爆。 更不用说,cdpr的《赛博朋克2077》在微软的舞台上放出了全新的预告片,瞬间引爆了整个互联网。 紧接着,下午的史克威尔艾尼克斯(se)和晚上的育碧也毫不示弱。 《古墓丽影:暗影》《王国之心3》《最终幻想7:重制版》,每一个名字都足以让粉丝疯狂。 而育碧更是端出了《超越善恶2》的宏大世界,《全境封锁2》的全新战场,以及在《刺客信条:起源》大获成功后,关注度拉满的续作《刺客信条:奥德赛》。 各种pv乱飞,整个游戏圈都沉浸在一种狂欢的氛围里,各大厂商神仙打架,玩家们则享受着这场饕餮盛宴。 就在这样神仙打架的背景下,时间来到了第二天上午十点,索尼的展前发布会。 洛杉矶会展中心,索尼发布会的现场。 陈默和孔耀这两位老熟人,又碰上了,作为游民和1717的编辑,两人打交道的次数相当多,不过两人在索尼的发布会现场都有些心不在焉。 陈默稍微还好一点,孔耀这家伙,直接在现场玩家的欢呼声中,检查起了下午星辰发布会的流程表和采访提纲。 不是索尼的发布会不够强,而是国内的氛围,早已被星辰拉满了。 昨天微软发布会结束之后,最火的不是《光环》新作,不是《战争机器》,也不是基努里维斯。 而是一大堆人问为什么星辰没有发布游戏。 大量不熟悉e3规则的人甚至把这个问题冲到了微博话题。 就这,还是星辰,b站,titok提前一周就开始广泛宣传星辰展前发布会,搞了预约抽奖活动的情况。 虽然这么说有点不太礼貌,可对很多泛玩家而言,e3就是‘星辰要开的那个国外发布会’。星辰没上台,就等于发布会没看头。 这就是星辰当下在国内的人气。 除了人气的差别之外,另一个让两人对索尼发布会不太重视的点,在于时间,索尼的发布会时间是洛杉矶上午十点,换算到国内,是凌晨两点。 他们有充足的时间可以去编辑新闻,而几个小时后,星辰的发布会则是早上8点,虽然也很早,不过比起凌晨,那绝对是完全不同的压力。 孰轻孰重,不言而喻。 当然,陈默和孔耀的基本媒体素质还是在的,台上的索尼这一次其实也在发力。 屏幕上展示的,正是他们的王牌《最后生还者2》,由于13年的前作,口碑爆炸般的好,这部新作自然也是备受期待。 而且pv演示又看不到剧情,单纯从画面来看《最后生还者2》还是很牛逼的。 之后《对马岛之魂》的惊艳美术风格更是引来一片赞叹,《死亡搁浅》的新片子虽然依旧让人看不懂,但这也并不妨碍现场的欢呼声一浪高过一浪。 时间就在玩家的欢呼声,以及媒体记者敲键盘的声音中来到了结尾。 陈默看了看时间,打算提前开始收拾东西的时候,旁边的孔耀突然猛地用胳膊肘捅了他一下。 “卧槽!快看!那是什么!!” 陈默正准备合上笔记本,被这一下捅得差点背过气去,他皱着眉,没好气地转过头,顺着孔耀手指的方向看去。 只一眼,陈默的动作就僵住了。 发布会现场巨大的屏幕上,索尼互动娱乐(sie)的logo正在缓缓隐去,取而代之的,是一个所有国内玩家都无比熟悉的星辰logo。 紧接着,两个logo出现在了画面之中。 sony x星辰。 这还不是简单的出现,很明显,这虽然是两个logo,但却做一定的美术协调,让他们看起来很融洽。 “卧槽?” “什么情况?!” “我眼花了?星辰和索尼合作了?” 现场的玩家,媒体,满脑子的都是问号。 陈默和孔耀对视一眼,都从对方眼中看到了惊奇,星辰和索尼当然有合作,可问题是星辰在这之后有自己的展会啊 就在众人脑子里塞满了问号的时候,索尼互动娱乐美国分部的负责,肖恩·雷登,满面春风地走回了舞台中央。 “我知道,我知道,大家以为已经结束了。” “但我们认为,e3是属于所有玩家的盛宴,而一场真正的盛宴,需要最顶级的佳肴。” 他停顿了一下,目光扫过全场。 “在过去的两年里,有一家来自东方的公司,用他们的热情和才华为全世界玩家带来了无数惊喜。” “今天,我非常荣幸地宣布,playstation将与星辰游戏展开深度战略合作,将更多不可思议的体验带给我们的玩家。” 现场的掌声热烈了起来,但对于陈默和孔耀来说,这番话只是前菜,接下来肖恩·雷登说的话,才让他们感觉头皮发麻。 “同时,我也想借此机会,提醒所有正在观看直播的playstation玩家,以及在座的各位。” 舞台上的肖恩做了一个看手表的姿势,随后补了一句。 “请不要忘记,在几个小时后,收看星辰的e3展前发布会。相信我,你们绝对不想错过。” 听到这句话,陈默整个人都傻了。 这……这是什么操作?索尼在自己的e3发布会上给星辰的发布会打广告? “卧槽,这牌面也太大了吧!” 孔耀也终于忍不住,低声爆了一句粗口,手里的相机都忘了按快门。 其实星辰和索尼的合作,是从去年下半年开始,就已经在加速了,而索尼之所以会在这里提星辰。 一方面是因为,索尼确实在和星辰的合作中拿到了不少的盈利。 从17年9月签约合作到今年5月,索尼已经完全认识到了什么叫做二次元的钱是真好赚。 《fgo》《终末战线》《碧蓝航线》这种在手机上已经证明了自己吸金能力的游戏,移植到主机平台后,虽然有些水土不服。 可由于本身他们都有pc版本,所以适配到大屏幕之后并没有那么难受,营收相当不错。 (本章完) 第581章 索尼的烦恼 第581章 索尼的烦恼 除此之外《终末溯源》《终末生存指南》《终末小队》《猫猫》这些星辰已经发售的单机游戏,虽然体量小。 可售价也低啊,在动不动就是几十美元的psn,这些售价几美元,最高也就十几美元,时不时还打折的小家伙可就太可爱了。 更关键的是,这些游戏本身的质量是合格的,所以它们在ps4上的销量也不低。 最后,别忘了繁星计划里的游戏,除了在星辰游戏平台独占之外,星辰本身也是他们的代理商。 《失落城堡》《艾希》《符石守护者》《归家异途》《深夜铃声》《尘埃狂飙》等一大批星辰代理的游戏也在星辰的技术帮助下,也是陆陆续续登录了ps4。 星辰看起来是一个游戏公司,可实际上他就是当下整个华夏最大的“代理商”,在这样的情况下。 18年1月到5月,星辰系游戏在索尼ps4平台就已经突破了2亿美元的营收,要知道去年《尼尔:机械纪元》也才给索尼带来了的2.4亿美元的营收啊。 这让索尼内部那些坚持“主机平台是买断制天下”的老顽固们,第一次对自己的认知产生了怀疑。 更别提星辰前段时间发布的《终末禁区》还没登录ps4 不过在兴奋之余,索尼也突然意识到了一件事,那就是当初索尼和星辰签合同的时候,可还有一个对赌协议。 当年度营收达到一亿美元时,索尼需要将抽成比例可以从30%降低到25%,达到三亿美元时,降低到20%,如果能达到五亿美元,降低到15% 这降低的部分,将会以虚拟结算的方式,结算为星辰在索尼的宣发基金。 按照现在这个趋势,到年底,星辰妥妥的能到5亿美元啊。 也就是说,索尼要将1.5亿美元分成中的七千万五百美元放到宣发基金里面去,这笔钱虽然躺在索尼的账上,可名义上,它是属于星辰的宣发基金。 很快,索尼游戏负责对接此事的人就发现,这事儿简直是一种甜蜜的折磨。 账上有钱,但不是自己的。 看得见,摸不着,更要命的是,花不出去。 七千五百万美元,换算成日元,那是一串能让会计部门集体加班的零。 这笔钱,理论上应该被索尼用来为星辰系的游戏进行宣传推广。可问题在于,索尼能给星辰提供的宣发资源,就算把账本翻烂了,一年也凑不齐这个数。 那可是美元!不是津巴布韦币! 就在e3展前不久,索尼互动娱乐日本分部的人还单独开了会。 “乃木坂46的代言合同,我们已经把所有能附加的条款都加上了,报价已经提到了市场价的1.5倍。”一位市场部主管汇报着,脸上写满了“尽力了”。 “psn商店的首页推荐位,全年包圆了,价格也按照最高规格来算。” “我们在秋叶原和涩谷投放的线下广告,所有核心地段的广告牌,都给星辰的游戏留了位置。” “还有我们渠道内所有的合作媒体,推广资源已经全部倾斜……” 一个个部门汇报下来,每个人都觉得自己已经把自家压箱底的宝贝全掏了出来,并且标上了一个“传家宝”的价格。 可当财务人员将这些“天价”资源汇总,在投影上列出总金额时,会议室里陷入了一片尴尬的沉默。 屏幕上的数字,距离七千五百万美元的目标,差得不是一星半点。 “咳。”当日负责组织会议的人清了清嗓子,试图打破这凝固的空气,“我们是不是……还有些潜在的资源没有挖掘出来?除了乃木坂之外,咱们另外两个组合也可以和星辰谈一谈嘛” 然而,根本没人接话。 毕竟这个课题首先就有问题,索尼本身广告营收这一块根本就没有专门的负责人,就连这次的会,都是从索尼各个部门抽调出来的。 所有人都清楚,除非把公司门口的保安亭也算成一个广告位,然后按银座地价收费,否则这个窟窿根本填不上。 这种看得见却吃不着的痛苦,让索尼内部第一次领略到了楚晨这个人的可怕之处。 当初签合同的时候,所有人的注意力都在营收和抽成比例上,对于这个“宣发基金”的条款,根本没想那么多。 谁能想到,星辰的吸金能力会如此恐怖?谁又能想到,当初那个看似不起眼的附加条款,如今会那么麻烦。 而更让这群高管头皮发麻的是,根据当年签署的合同。 这些钱虽然名义上,索尼可以不用划拨给星辰,是留在索尼自己账上的,可如果当年宣发费用没用完,多的部分却是要退给星辰的。 除此之外,所有的宣发费用,需要在合理范围内,并由星辰认可。 这些附加条件都很合理,在当时根本没人反对。 可这回旋镖扎过来之后,也就意味着,他们虽然可以稍微往上虚高,但太过夸张的营销费用,星辰那边是肯定不认的。 所有的结算单,只有楚晨签字,这笔钱才算是真正“花”了出去。 索尼的市场部曾经试探性地将一份推广方案发给过星辰,里面把一个乃木坂46妹子们搞的线下活动,吹嘘成了现象级的营销事件,报价自然也是水涨船高。 结果,楚晨虽然签了字,但与此同时,还回复了一封邮件,附件里是另一家第三方广告公司对同类活动更详尽的报价单,价格只有索尼的五分之一。 邮件正文里只有一句话。 “乃木坂的妹子很可爱,但下不为例。” 这个事情最终还导致索尼内部把写方案的人裁撤了,部门主管亲自坐飞机到星辰本部登门道歉 在道完歉之后,索尼也是意识到了,从一开始星辰对这个分成的态度就是,星辰可以给,但索尼要有诚意。 想靠虚报价格来消耗这笔基金,根本行不通。 既然不能在“价”上做文章,那就只能在“质”上想办法了。 必须拿出一些真正有分量,有价值,且难以用常规市场价衡量的顶级资源。 (本章完) 第582章 开胃小菜就这么爆? 第582章 开胃小菜就这么爆? e3展前发布会的压轴环节,算不算? 乃木坂妹子们亲自飞到美国给星辰站台算不算? 嗯.可能后者确实没那么算,但前者,索尼互动娱乐全球工作室总裁,在全世界玩家面前,亲自为另一家公司的发布会站台预热,这种级别的曝光,其价值根本无法用金钱来衡量。 你给再多钱,微软也不可能在自己的发布会上给索尼打广告。 这既是展现合作的诚意,也是一种无奈之下最高效的“销账”方式。 当肖恩·雷登在台上说出那番话时,陈默和孔耀这些媒体人看到的是“牌面”,而索尼的财务部门看到的,则是一笔巨大的“宣发费用”终于有了着落。 所以,当台下陈默等人,着急忙慌打算把这个消息发给国内的时候,台上的肖恩再次给了所有人一个致命一击。 “在大家等待那场精彩的发布会之前,我们还有一个小小的惊喜。” 他打了个响指,会场内的灯光再次暗下,将所有人的注意力重新拉回到那块巨大的屏幕上。 屏幕亮起的瞬间,所有人都屏住了呼吸。 没有logo,没有标题。 画面出现的是一片幽深的古林,阳光透过层层迭迭的树冠,洒下斑驳的光点。 镜头缓缓移动,掠过布满青苔的石阶和断裂的佛塔,最终停留在一只巨大的石手之上,那只手结着禅定印,静穆而庄严,仅一只拇指,便比画面角落里的一棵古树还要粗壮。 镜头继续向上攀升。 石手的轮廓逐渐清晰,手臂,肩膀,最后,是一张巨大无朋的佛陀面容。 佛像的面容慈悲而祥和,双目微闭,嘴角含着一抹若有似无的笑意。 但岁月的侵蚀在祂的脸上留下了斑驳的痕迹,一道巨大的裂纹从额头贯穿至下颌,几根粗壮的藤蔓缠绕其上,仿佛要将这份宁静永远禁锢在这深山之中。 现场一片寂静,所有人都被这充满东方禅意与神秘气息的画面所震撼到了!!这是什么玩意!?星辰的新游戏!! 这画面!绝对是3a级别的游戏啊!! 不等众人猜测,画面骤然一黑,新的游戏画面再次出现。 嗯? 你问为什么知道这是新的画面?很简单,因为亮起的画面渲染风格,已经从写实的华夏古代,变成了动漫渲染的歌声。 首先出现的是尖锐的风啸声和岩石碎裂的巨响。 画面再次亮起时,视角已经来到了万米高空,俯瞰着一片苍茫的大地。 大地的中央,是一个深不见底的巨型天坑,其边缘平滑得如同被某种超自然力量精准切割过。 镜头急速下坠,带着强烈的失重感冲入天坑深处。 一个渺小的人影,身着白色带着点奇怪的古代长袍,正利用绳索飞速下降,在他的下方,是深不见底的黑暗,仿佛通往地心。 观众席上已经响起了压抑不住的惊呼,这种风格的剧烈跳跃,非但没有让人感到突兀,反而更添了几分期待。 “砰!” 画面第三次转黑,随即而来的是一声沉重到让心脏都为之共振的巨响。 这一次,画面出现在一片冰封的雪原之上。 风雪呼啸,能见度极低。 镜头贴着地面,在厚厚的积雪上飞速前行,前方,一个庞然大物的轮廓在风雪中若隐若现。 随着镜头的拉近,那轮廓也越来越清晰。 那是一座……山? 不,那不是山。 那是一座由钢铁铸就的巨型造物,其基座之宽广,仿佛一座城市。 无数粗壮的金属支架深深扎入冻土,支撑着向上延伸的塔状结构。镜头猛地向上扬起,穿过层层迭迭的机械结构和管线,一直冲破遮天蔽日的暴风雪。 云层之上,阳光刺眼。 那座钢铁巨塔的顶端,赫然是一个巨大无比的等离子引擎喷口,幽蓝色的光焰如同被囚禁的恒星,在其中翻涌、咆哮,仿佛随时能喷发出足以推动整个星球的力量。 无与伦比的工业美感,令人窒息的宏伟尺度。 现场的惊呼声已经变成了山呼海啸般的狂潮。短短十余秒,三个风格迥异、但视觉冲击力同样登峰造极的画面,彻底引爆了所有人的神经。 就在观众的情绪达到顶点时,三个画面快速闪回,最后定格。 屏幕中央,星辰游戏和索尼的logo再次浮现。 紧接着,一行简洁的文字出现在logo下方。 “洛杉矶时间,5月12日,下午2点。” “星辰游戏e3展前发布会。” 十五秒,分毫不差。 灯光亮起,索尼的发布会至此才算真正结束,但现场已经没人关心这个了。 “卧槽!”孔耀猛地从座位上弹了起来,手里的相机差点飞出去,“给……给发布会做预告片?还能这么玩?!” 如果说刚才的索尼美国负责人台上的口播让人感觉这是有点惊讶,那么现在,就是单纯的震惊了。 要知道,刚才的宣传片,除了开头和结尾星辰和索尼的logo之外,全程可没有任何索尼的元素。 “疯了,全疯了……”陈默喃喃自语,他终于放弃了思考,转而开始疯狂地敲打键盘。 原本准备好的《最后生还者2》pv解析,《对马岛之魂》美术风格赏析……所有的稿件在这一刻都变成了废纸。 对于其他国家的媒体来说,这些新闻还有价值,可对于国内的媒体而言,此时此刻索尼发布会最大的爆点,不是顽皮狗,不是小岛秀夫,而是那个甚至还没登场的星辰。 现场的混乱只持续了短暂的几秒,随即,所有媒体从业者都像被注入了肾上腺素的疯狗,手指在键盘上敲出了残影。 “别管索尼了!先传视频!把最后这段切下来!快!” “快!发稿!索尼发布会压轴彩蛋,十五秒的震撼!” “不对啊,这三个游戏刚才是不是没爆名字啊?这怎么报道啊!?” “老陈,刚那三个你有头绪没有?”孔耀一边手忙脚乱地的把刚才拍的照片往国内编辑部发,一边问。 陈默的脑子也在飞速运转,但此时此刻,他也不知道。 “先别管是什么了,就用三个神秘游戏,赶紧把稿子发出去才是王道!国内现在肯定炸了!” 陈瑞这句话说的一点没错。 此时此刻,国内虽然是凌晨三点,可能熬夜看直播的,那可都是真硬核玩家。 (本章完) 第583章 第一波 第583章 第一波 国内,凌晨三点。 各大游戏论坛和直播平台,原本没有几个弹幕的直播间,因为索尼发布会进入尾声而突然出现的星辰十五秒,被突然炸出了一片的弹幕。 就像是有人往池塘里扔了个炸弹,炸出来一片翻白的鱼儿一样。 整个弹幕从稀少到铺满整个屏幕,也就用了几秒钟。 “???????” “我操!!!!!” “刚才那是什么?!我网卡了?索尼发布会怎么播星辰的片子了?” b站官方直播间,刚刚还在和观众说“感谢大家熬夜观看,我们几个小时后星辰发布会再见”的主播,此刻目瞪口呆地看着屏幕,连话都说不出来了。 弹幕已经彻底疯狂,无数的“卧槽”和“?”淹没了整个屏幕。 各大游戏群里,原本已经准备睡觉的“修仙党”们,被一连串的截图和短视频链接给炸了出来。 很快,那段被陈默等人火速切片传回国内的十五秒视频,如同病毒一般在各大社交平台疯狂扩散。 仅仅几分钟,#索尼发布会压轴竟是星辰#、#星辰e3三款神秘新作#等话题就以火箭般的速度冲上了微博热搜。 虽然之所以能上热搜是因为当下微博上没几个活人,所以一小撮的玩家讨论,很快就能引起流量扶持。 可这依旧代表了星辰的人气。 除了在索尼的主场放星辰的e3展前预告片的奇妙体验之外。 这曝光的15秒,没有任何信息,也是引起熬夜玩家广泛讨论的原因。 “第一个是啥?那大佛也太帅了吧!真是国产3a吗?星辰真要做3a了?!” “二次元画风,哪个更离谱!!” “第三个!第三个!那个钢铁大家伙!那个引擎!绝对是行星发动机!!是《流浪地球》!!” 国内各大游戏社区,凌晨三点多,热度却堪比下午三点。 无数被好奇心吊住的玩家根本睡不着觉。 特别是一大堆的游戏博主,此时更是已经将那段十五秒的视频翻来覆去地分析,每一个像素点都不放过。 截图、慢放、逐帧分析,试图从这惊鸿一瞥中解读出更多信息。 如果说国内玩家的讨论核心是“是什么”,充满了对具体题材和内容的猜测与狂热。 那么在大洋彼岸,欧美玩家的讨论核心,则更偏向于“这是谁”“这是怎么做到的”以及“这代表了什么” 美国,reddit。 作为全球最大的游戏社区之一,这里汇集了最核心、也最挑剔的一批玩家。 索尼发布会刚结束,一个标题被迅速顶到了板块热门第一。 “【讨论】索尼在发布会结尾为中国公司星辰(starshine)的发布会播放了一段预告片。” 帖子内容很简单,只是贴上了那十五秒的视频链接。 然而下方的评论区,却炸开了锅。 “这是什么东西,预告片的预告片?” “有意思,星辰居然能在索尼的发布会上发宣传片,太厉害了,怎么做到的?” 最初的讨论,都集中在这件史无前例的“商业奇观”上。 玩家们津津乐道于索尼这波反向操作,但随着越来越多的人点开那个视频链接,评论区的风向开始迅速转变。 “ok,忘了索尼吧。我们来谈谈这个预告片本身。我感觉这三个游戏都很有趣啊!特别是第一个,那个光影,质感太神奇了,这真是星辰做的?他们有这个技术吗?” “有人能告诉我starshine这家公司是做什么的吗?我查了一下,他们不是独立开发者吗?能开发3a!?” 同样一段视频,对于不同地区的玩家来说,其冲击力是截然不同的。 如果说华夏玩家感受到的是惊喜,那么对于欧美玩家,这十五秒带来的,更多的是一种新奇和期待。 因为在他们的世界里,3a游戏才是衡量一家游戏公司真正实力的终极标尺。 你可以靠手游赚得盆满钵满,可以靠独立游戏赢得口碑,但只有当你能拿出一部让所有人都闭嘴的3a大作时,你才算是真正成为了一家游戏大厂,可以与那些传奇的名字并列。 在此之前,欧美玩家其实对“星辰游戏”这个名字并不算陌生,但他们对星辰游戏的认知其实是很割裂的。 对于一部分老游戏爱好者来说,星辰游戏是老游戏的救星,星辰游戏平台是老游戏玩家的聚集地。 对喜欢手游的玩家来说,星辰是休闲手游大厂,星辰tap上几乎是一个可以固定刷出好玩小游戏的必备软件。 对于喜欢二次元的玩家来说,星辰就更是“霸主中的霸主”,是绝对牛逼的厂商,这群粉丝也是星辰在美国最狂热的粉丝。 除此之外,星辰在欧美还有大量的独立游戏粉丝. 是的 在很多只玩单机游戏的玩家看来,星辰就是等于独立游戏公司。 嗯. 别笑,真就有大量的欧美玩家,就是觉得星辰这个年赚几十亿美元的公司是独立游戏厂商,这其实也没办法,谁让星辰出的单机游戏都是小而美的精品游戏。 真正有耐心去了解开发者的玩家毕竟是少数,大部分玩家,玩的就是一个刻板印象。 比如开发《潜水员戴夫》的mintrocket,这家韩国大型游戏公司nexon旗下的子公司,完全不缺资金,却因为《潜水员戴夫》独特的美术风格,和玩法,让许多玩家和媒体自然将其归类为“独立游戏” 这种认知甚至在2023年tga评选中使其获得了“最佳独立游戏”提名,引发了争议。 同样的事情,也发生在了星辰身上,很多玩家在讨论星辰的时候,都会将其和独立游戏挂钩,甚至欧美最大的独立游戏论坛,还单独有一个星辰游戏的板块。 总而言之。 无论在欧美玩家里,星辰是什么吧,反正这些认知都与“3a”这个词毫无关系。 也正是因为星辰有名气,又没做过3a,所以这三段视频一出来,才会让无数欧美玩家感到新奇。 ign、gamespot、kotaku等全球知名的游戏媒体,也几乎在同一时间更新了头版头条。 (本章完) 第584章 漫长的一小时 第584章 漫长的一小时 “索尼发布会最大惊喜:来自星辰的三款神秘3a级新作预告!” “e3最神秘的十五秒!” “从手游霸主到3a巨头?星辰用十五秒向世界宣告野心。” ~~~ 就在全球游戏圈都因为这15秒的视频闹翻天的时候。 王鸿涛停下敲击键盘的手,使劲揉了揉布满血丝的眼睛。 显示器右下角的时间是凌晨四点半,桌上东倒西歪地放着几个空了的能量饮料罐和一盒只剩底儿的泡面。 作为一个在国内游戏圈小有名气的“搬运工”。 他不是什么大媒体的编辑,也没有机会亲临e3现场,他的阵地,就是这间不到十平米的出租屋,以及三台亮得晃眼的显示器。 他的工作,简单来说,就是将国外游戏社区的第一手信息,用最快的速度,配上最接地气的翻译,喂给嗷嗷待哺的国内玩家。 从reddit的热门帖子,到推特上知名制作人的只言片语,都是他的狩猎范围。 他的账号,从16年的几千人,到现在,全网粉丝已经来到了百万。 靠的不是别的,就是量大管饱。 以及他总是能够找到一些稀奇古怪人的评论。 比如他视频播放量最高的一个视频,就是他居然在p站,找到了一个拍“爱情动作戏”女主角,在完事之后的采访中。 对于她所cos的角色的感想中,谈到的她也是通过这份“工作”,了解到了星辰,感觉游戏很有趣 这个视频一出,不仅让他在国内拿到了不少播放量,还反过来让那个“爱情动作片”的女明星p展账号关注度直接暴涨。 以至于后续很长一段时间,几乎就转型成了专门cos星辰游戏角色的女演员 甚至还单独发视频感想国内的粉丝。 只能说,这个时代的互联网确实很魔幻。 不过,对于王鸿涛而言,他并没有躺在过去的功劳簿上,此时他的手指在键盘上几乎敲出了火星。 左边的屏幕是reddit游戏板块,帖子刷新速度快得像瀑布。 中间是推特,#starshine和#e3的标签下,每秒钟都有几十条新内容涌出。 右边的屏幕则开着翻译软件和一个视频剪辑工具。 自从索尼发布会那个惊天动地的结尾之后,他就一直在找有意思的评论,咖啡杯在桌上垒成了小山,烟灰缸早已满溢,但他感觉不到丝毫困意,只有一种混杂着亢奋和疲惫的奇异状态。 他正在赶制一篇新的视频,标题已经拟好。 《全球玩家为星辰疯狂!十五秒预告引爆海外社区,外国网友:钱包已经准备好了!》。 这种“老外震惊体”的标题虽然俗套,但效果拔群,是他长期实践总结出的流量密码。 待到这个视频即将完成剪辑的时候,窗外天色已经蒙蒙亮,距离星辰的发布会还有一个小时,可全世界的舆论,已经被提前点燃了。 原本,在微软和索尼的神仙打架之后,星辰的发布会虽然在国内备受期待,但在全球范围内,更多人还是抱着“看看这家华夏公司有什么新活”的观望态度。 但现在,一切都不同了。 索尼的“背书”,加上楚晨不讲武德,只放pv不给信息的操作,已经将所有人的胃口吊到了最高点。 现在,全世界的玩家和媒体都在问同一个问题。 “星辰,你到底要给我们看什么?” 这种万众瞩目的感觉,让同样身为华夏人的王鸿涛,手心都有些微微出汗。 作为“一线”记者,看着一大堆外国人的评价,他既感到与有荣焉的自豪,又有些不敢想象,如果几个小时后的发布会没能达到现在这个高度的期待,会是怎样的情景。 “妈的,不想了。”王鸿涛摇了摇头,把杂念甩出脑海,“先干活!把这些国外的反应都整理出来,发回去!国内的读者就爱看这个!” ~~~ 这场狂欢一直持续到凌晨五点多,非但没有平息的迹象,反而因为越来越多被吵醒的路人玩家的加入,而愈演愈烈。 “我现在就想知道,几个小时后的星辰发布会,到底会端出个什么玩意儿来。” “别问,问就是闭着眼买。” “我现在担心的不是游戏好不好玩,而是我的钱包和我的肝,能不能撑得住。” “兄弟们,先别聊了,去星辰官网和b站预约发布会直播啊!听说预约人数破纪录,楚总会现场加码抽奖,没准就是这三款游戏的典藏版!” “卧槽!真的假的?冲了!” 洛杉矶,陈默和孔耀刚刚把第一波稿子发回国内,还没来得及喘口气,就被国内编辑一个接一个的电话轰炸了。 “老陈!你们那边还有没有别的料?一点点都行!” 陈默揉着发胀的太阳穴:“没了!真没了!我们知道的跟你们一样多,就那十五秒!楚晨那家伙,把所有东西都藏到他们自己的发布会了!” 挂掉电话,孔耀凑了过来。 “怎么样,你们那边是不是也疯了?” “差不多吧,国内天快亮了,流量开始起来了。”陈默苦笑一声,“我入行这么多年,还是头一次这种阵仗。” “谁说不是呢。”孔耀感慨道,“以前咱们来e3,都是追着国外大厂跑,翻译人家的新闻。今年倒好,全世界的媒体,估计都在打听咱们星辰这三个游戏到底是什么。” 两人相视一眼,都从对方眼中看到了一丝与有荣焉的自豪。 此时,距离星辰的展前发布会,还有不到一个小时,再有十几分钟,他们就能入场了,但对于某些玩家来说。 这一个小时,或许会比过去二十四小时还要漫长。 ~~~ 洛杉矶时间下午两点刚过,陈默和孔耀拖着疲惫的身躯,随着人流涌向星辰发布会的举办场馆。 两人手里各攥着一个干巴巴的三明治,这是他们挤出几分钟时间解决的午饭。 “你说,楚晨这家伙是不是故意的?”孔耀狠狠咬了一口三明治,含糊不清地说道,“在索尼那儿放个钩子,然后让我们这帮人抓心挠肝一下午。” (本章完) 第585章 大场面 第585章 大场面 陈默没说话,只是灌了一大口咖啡。 他的视线越过前方的人群,看向场馆入口,那里的媒体入口已经排成了长龙,比之前任何一场发布会都要夸张。 “我感觉今天得站着看了。” 孔耀咂了咂嘴,看着那望不到头的人龙。 “不至于吧,场馆挺大的。” 两人都不是第一次参加e3展了,对这里的流程熟门熟路。 e3展的展前发布会是一个室内的场馆,可以容纳大约2000人,这其中,前排媒体区向来是e3发布会的优待区。 毕竟e3展这个展会最初就是为了厂商和媒体服务的。 所以媒体席座位管够,位置还好,甚至还有专门的茶歇区。 以至于就算是微软、索尼的场子,媒体席也总会有那么三分之一的空位,大家可以坐得稀稀拉拉,笔记本电脑、相机、各种设备摊开一大片,绰绰有余。 然而,当两人亮出证件,穿过安检,走进发布会内场时,眼前的景象却是让他们俩都大吃一惊。 “卧槽,这么多人?” 内场巨大的空间里,人声鼎沸。 划分给媒体的前排区域,已经坐了七七八八。 看起来倒是正常,可问题是,这tm离着开场还有半个小时呢。 甚至连过道上,还站着不少扛着摄像机的人,这种扛着摄像机的媒体在别的地方可能很常见,但在e3绝对不常见。 因为绝大部分的游戏媒体,都不会用这种大东西,毕竟e3展前发布会都是有直播的,真的需要视频内容,直接从官网扒就行了。 所以带着这种机器来的,都是线下媒体。 这其中最多的当然是国内的媒体。 新华网、央视网的标志在人群中异常醒目,甚至连苏杭本地的电视台都派了摄制组过来,长枪短炮地严阵以待。 这阵仗,可完全不像是游戏发布会。 “国家队都跟过来了,这压力……” 孔耀找了个前排靠墙的位置,把剩下的三明治塞进嘴里,随后拿起手机就开始拍媒体席,对于网络媒体而言。 当下的媒体席,也是很好的素材。 陈默也一样,举着手机到处拍,一边拍还一边往前面指了一下。 “老孔,你看那边。”他用下巴朝一个方向点了点,“那是不是nhk,还有kbs的人??” 顺着他指的方向,孔耀看到了几位正在调试设备的记者,确实,这群人胸前的挂牌和摄像机上的台标清晰地表明了他们的身份。 来自日本和韩国的国家级电视台。 “卧槽,还真是,那边还有朝日电视台的记者,星辰面这么大” “这下发布会结束,我们估计是抓不到星辰的人采访了” e3展前发布会除了厂商的发布会之外,另一个对媒体很重要的节点就是在发布会结束之后,可以进行采访。 来的媒体越多,采访的时候自然就麻烦,别说单独采访了,就这架势,估计能拍几张楚晨的照片就不错了。 哪怕是来之前,就两人其实也想过,就星辰在目前日本的影响力,肯定会有日本的媒体过来凑热闹。 可没想到的是,来的不仅有法米通这样的游戏媒体,甚至连国家级别的电视台都来了. 虽然,往年e3展上也能看到这些电视台的身影,像是刚才的索尼发布会,就有不少日本的电视台。 可一般情况,几个国家的电视台同时刷新,那都是在e3开展的第一天,这些媒体会在展会上,采访一些路人. “没事,大不了找其他人,这次星辰来的人多。”陈默倒是想得开。 这话也对,毕竟这一次是星辰联盟一起来的,采访不到楚晨,采访下其他人也不错。 只不过,孔耀总归感觉差了点什么,他咂了咂嘴,视线又在场内扫了一圈,发现了不少熟面孔,也发现了不少更离谱的面孔。 “卧槽,老孔你看那边……” “干嘛?又发现哪个大媒体了?” 陈默没说话,只是抬起手,指了指那个方向。 孔耀顺着他的手指看过去,一开始还没反应过来,紧接着也是跟着小声惊呼了一声:“卧槽,bbc???” 孔耀使劲揉了揉眼睛,又看了一遍,真是bbc 两人对视一眼,都从对方的眼睛里看到了同款的震惊和茫然。 “他们来干嘛?”孔耀的脑子有点转不过弯,“报道楚晨怎么用电子游戏腐化西方青少年?还是来拍一部《华夏资本入侵美利坚》的纪录片?” 这句话听着像开玩笑,不过仔细一想,这家伙出现在这里,可能还真就没安好心 可换句话说nhk、kbs这些亚洲国家的电视台过来,还能理解为地缘相近,文化辐射,所以跑过来凑热闹。 但是像bbc这样的媒体都过来了,性质就又不太一样了。 他们关注的,恐怕不只是游戏本身,更是游戏背后所代表的,华夏文化产业的崛起,以及随之而来的经济和文化影响力。 这些媒体到时候写出来的新闻,可能也和游戏没啥关系。 之前在国内听到的那些“文化出海”、“数字丝路”的宏大叙事,在这一刻,突然又清晰了几分。 那句话怎么说来自,你感觉山好爬,是因为你没上山。 有些事情,只有你走到的那个位置,才会感觉到阻力的存在。 “一个发布会,至于这么大阵仗吗。” 陈默喃喃自语,这一刻,他突然有点理解,之前星辰团队刚到美国的时候,为什么大家都说自己压力大了。 好家伙,这场面确实是压力有点大。 这确实是一场游戏发布会,可同时这也是华夏游戏厂商的发布会。 而就在这看似好像一切顺理成章的当下,背后是华夏厂商第一次在e3上进行自己独立的展前发布会。 也是第一次,全球范围内,除了欧美,除了日本韩国,第三个游戏产业群首次出现在e3上.. 都说文化产品无国界。 可做文化产品的人是有国界的。 对于全球游戏玩家来说,这就是一场盛宴,可对于很多人来说,这已经不是一场商业发布会,演砸了,丢的可不是仅仅是星辰的脸。 (本章完) 第586章 二次元地平线? 第586章 二次元地平线? 时间一分一秒地过去,场馆内的人越来越多,原本还算宽敞的媒体席已经彻底被填满。 空气中混合着各种语言的交谈声、设备的低鸣声和隐约的期待,像是一锅即将沸腾的水。 就这么熬啊熬,终于熬到场馆内的灯光开始缓缓变暗,人群的嘈杂声也随之降低,所有人都默契地将目光投向了舞台中央那块巨大的屏幕。 屏幕上,星辰游戏的logo静静悬浮,下方是倒计时的数字,全球数以千万计的玩家,在同一时间看到了这个数字。 国内,清晨8点的b站,可能从未如此热闹过,在星辰,b站,titok,三方合作推送的直播间,弹幕几乎是瞬间涨了起来。 【来了来了!终于要开始了!】 【前排出售瓜子花生矿泉水,顺便给星辰递茶!】 【索尼发布会那个预告片看了二十遍,终于能看全貌了!】 【有一说一,这牌面是真的足,第一次有国内厂商在e3开独立发布会吧?】 【别奶了别奶了,我好紧张,千万别搞砸了啊!】 会场内,陈默和孔耀也停止了交谈,他们的手指悬在笔记本键盘上,随时准备记录下发布会的每一个瞬间。 倒计时进入最后一分钟。 “咚。” 一声沉重的心跳声通过音响传遍整个会场,也仿佛敲在每个人的心脏上。 “咚。” 屏幕上的数字开始随着心跳的节奏闪烁。 “咚。” “十、九、八……” 当倒计时归零的瞬间,整个会场陷入了极致的黑暗与寂静。 下一秒,屏幕骤然亮起。 巨大的屏幕上,没有激昂的音乐,也没有酷炫的logo动画,只有一片深邃的黑暗,以及黑暗中缓缓浮现的一行白色小字。 【宇宙中最孤独的,不是浩瀚星海,而是家园的消亡】 紧接着,一段恢弘而苍凉的音乐响起,画面中出现的是一片浩瀚的星空,镜头快速拉近,很快一颗星球出现在了画面正中。 一个沉稳而富有磁性的男声响起,带着史诗般的质感,响了起来。 “当一颗恒星走向生命的终点,它会坍缩,爆炸,将构成自己的一切归还宇宙。” “但当一颗行星的内核冷却,它的磁场会消失,大气会流失,生命将迎来漫长而绝望的窒息。它的死亡,悄无声息。” 镜头穿透云层,很快镜头来到了几个小时前,索尼展前发布会那十几秒一闪而过的平原。 “但我们的先祖,没有坐以待毙。” 旁白声调微微上扬,画面随之一转。 无数艘大到超乎想象的舰船,如同围绕恒星的工蚁,正在拆解一颗巨大的气态行星。宏伟的星环被分解为最基础的物质,在难以想象的伟力下被重塑、压缩。 “他们决定,为自己的星球,动一场宇宙级别的心脏手术。” 一个由纯粹能量与未知金属构成的,如同太阳般璀璨的球体,在无数舰船的牵引下,缓缓向那颗垂死的蓝色行星靠近。 “他们将这颗人造核心,命名为——星核。” 整个星核两部曲,分别是《星核:重启》这个正传游戏,以及《星核:熄灭》这个衍生前传两部分组成。 其剧情内核,大体是说主人公,就是玩家来到了一颗奇怪的星球。 这颗星球上虽然有很多高等文明留下来的遗迹,但是生活在这片土地上的人却还处于冷兵器时代。 他们一些高科技文明留下来的遗物当做的神迹,第一部衍生作品《星核:熄灭》讲述的就是主角抵达之后观察到这颗星球,意外发现这颗星球即将死去,并且逐渐解开谜团的过程。 所以开场的这一段镜头,实际上就讲了一个事情,那就是,标题中的“星核”到底是什么东西。 如果再仔细看的话,还会发现这个pv的前半部分,其实和流浪地球的运镜风格非常像。 事实上这一段分镜,也确实是郭凡团队做的。 对于楚晨来说,这种类型的镜头虽然还是很漂亮,但已经没有那么惊艳了,可对于场内其他玩家来说,在《流浪地球》还未上映的今天。 这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。 在交代了星核这一核心设定之后,很快pv就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示pv中都会放的,场景演示。 只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个pv中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。 比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。 部落的居民穿着粗糙的兽皮与麻布,脸上画着怪异的油彩,但他们祭拜的“神明”,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁着蓝色光芒的巨型机甲。 雨林深处,参天的古树根系缠绕着早已失去动力的悬浮载具,藤蔓从驾驶舱的破口钻入,开出不知名的野花。 一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。 他们的首领,脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链,在林间的微光下折射出迷离的光彩。 雪山之巅,一座古老的寺庙依山而建,僧侣们在凛冽的寒风中诵经。 而他们敲响的,不是铜钟,而是一根倒插在山顶的巨大炮管。 每一次撞击,炮管都会发出一声沉闷悠长的嗡鸣,声音传遍山谷,带着一种奇异的、混合了禅意与铁血的韵味。 这种基于独特设定的美术风格有点类似索尼在去年发售的人气作品《地平线零之曙光》,现场也有不少人惊呼。 “卧槽……” “二次元地平线???” 可你要是仔细看的话就会发现,整个场景虽然有点像,但具体的美术风格其实完全不一样,一方面这是基于渲染方式的不同。 《星核:重启》的渲染风格,属于写实二次元方向上的渲染,之所以选这个方向,一方面是因为星辰擅长二次元。 另一方面,其实也是在“投机取巧” 因为二次元渲染,要比纯粹的3a相对难度要低一些,楚晨对这款游戏的上线时间卡点,是卡的2020年,因此其实是做了一些妥协的。 (本章完) 第587章 花式整活 第587章 花式整活 不过虽然是二次元渲染,可游戏整体的美术风格相当有特点,由楚晨描述,宋月莹亲自执笔,还找了《流浪地球》美术团队一起微调之后。 最终呈现出来的,不是简单的废土风,也不是纯粹的科幻。 而是一种文明的断代与嫁接。 当一个拥有星际航行能力的超等文明离开之后,他们留下的遗迹,对于挣扎求生的后代而言,就是神迹,就是天启。 用等离子切割刀在身上烙印图腾,把反重力引擎的碎片当做圣物供奉,在星舰的残骸里建立王国……这种强烈的反差感,带来的是一种前所未有的、荒诞而又真实的美学。 更让陈默感到心惊的是这个pv的叙事节奏。 整个pv,没有谜语人式的旁白,没有故弄玄虚的黑屏字幕,就是这样冷静而克制地,将这个光怪陆离的世界一角,一角地展现在所有人的面前。 这一点倒是和当下的pv格格不入。 当下的pv,大部分都是“装逼型”pv,也就是只展示各种画质,场景,基本上不会涉及故事。 但星辰游戏的pv大部分都是“叙事性”pv,虽然这种叙事因为时长原因,内容也不多,可大体的一些东西玩家其实是能感知到的。 前世的黑神话pv,其实也是“叙事性”pv,无论是经典的黑风岭唱腔,还是第一部pv中的,老猴子。 其实都展现了一部分世界观。 在当下这个信息爆炸的时代,玩家的耐心早就被消磨得所剩无几。 无论是游戏、电影还是小说,最忌讳的就是藏着掖着,非要到最后才揭露核心设定。 那种做法,在十年前或许是高明,在今天,多半等不到你揭秘,观众就已经划走去看下一个了。 现在这个时代,需要的是,先把你最精彩、最核心、最吸引人的东西一巴掌拍在观众脸上,让他产生“卧槽牛逼”的惊叹,把他留下来,然后再慢慢讲述你的故事。 这才是这个时代最有效的叙事方式。 楚晨显然深谙此道。 在pv中,虽然没有去解释为什么高等文明消失了,也没有去讲述那些部落的起源,只是纯粹地展示了一个星核的设定,和一个结果。 仅仅是这样,整个pv的故事性就足以勾起所有人的好奇心。 场景展示完成之后,pv的节奏在平缓的展示后,开始逐渐加快。 画面中出现了一个身穿白色长袍的男性角色,这个角色就是之前在索尼展前会议出现过的角色,紧接着,主角站在一处高崖上,俯瞰着底下的平原。 平原上,散落着一些古老的文明遗迹,几支小型的部落炊烟袅袅,一派宁静祥和的末世景象。 再然后,整个画面从中间被一道无形的线分割开来。 左边的画面,色调瞬间变得灰暗、阴冷。 天空被厚重的阴云笼罩,大地上布满了狰狞的裂谷,那些部落的聚居地变成了燃烧的废墟,空气中弥漫着绝望与死亡的气息。 而右边的画面,则依旧保持着原样,甚至色调还变得更加明亮了一些。 阳光穿透云层,洒在平原上,远处的遗迹在光芒下熠熠生辉,甚至能看到新的建筑正在被建立起来,充满了挣扎求生的希望。 同一个场景,两种截然不同的风格。 “这是……什么意思?”孔耀愣住了。“双线叙事?还是说,像《耻辱》那样的,根据玩家的选择,导致不同的世界状态?” 就在所有人疑惑不解之际,左右两个画面开始交替闪烁,更多冲突的场景开始越来越快的出现,最终,画面猛地定格。 那道分割线消失了,取而代之的,是两个巨大而醒目的游戏标题,分别出现在画面的左右两侧。 左边,对应着那个灰暗绝望的世界,浮现出来的是暗红色的四个大字。 《星核:熄灭》。 右边,对应着那个充满希望的世界,浮现出的是闪耀着蔚蓝色光芒的大字。 《星核:重启》。 整个会场,在这一瞬间,陷入了死一般的寂静。 不少人看着,屏幕上那两个并列的标题,大脑有些短路。 这啥?一个pv…… 官宣两款游戏!? 还能这么玩?!! 寂静只持续了不到两秒钟,下一刻,山呼海啸般的声浪,瞬间引爆了整个场馆! “holy shit!!!” “two games? are you kidding me?!” “卧槽!卧槽!卧槽!卧槽!” 现场的华夏游戏媒体,更是一路卧槽加问号。 一个pv,两个标题。 而就在全场的情绪被推到顶点,的时候屏幕上的画面,再次发生了变化。 在《星核:熄灭》和《星核:重启》两个标题之下,又出现了一行文字。 【《星核:熄灭》线下试玩,将于48小时后,在星辰游戏e3展台正式开放。】 【更多信息,请登录星辰游戏官方查看】 如果说,刚才的双游戏官宣是往滚烫的油锅里倒了一瓢水,那么这行字的出现,就是直接往里面扔了一根点燃的雷管。 “boom!” 整个会场,所有人的大脑里都仿佛听到了这样一声巨响。 “有!!有demo了!!!” 在e3的历史上,播片是常态,画饼是传统。 可像这样,画完饼直接给你端上来的,却是少之又少,这种不按套路出牌的打法,直接击穿了现场玩家的心里防线。 带来了真真正正的惊喜。 除此之外,之前其实反复说过,玩家是最喜欢新鲜感,最喜欢整活的人群,这次星辰这个开场整的活,你甭管最后成品如何,反正在整活的时候,玩家们已经兴奋的不行了。 会场内,山呼海啸般的欢呼声几乎要掀翻屋顶。 不同肤色、不同语言的玩家和媒体,此刻都在用最原始的吼叫宣泄着自己的兴奋。 通过直播信号,这股狂热的声浪瞬间传遍了全球,在无数个屏幕前点燃了同样的情绪,就在这片沸腾的声浪中,舞台的灯光悄然变化。 轻快的背景音乐中,一束追光打下,一个穿着星辰logo文化衫和牛仔裤的身影,不急不缓地从后台走了出来。 (本章完) 第588章 魅魔本质 第588章 魅魔本质 当楚晨出现在舞台中央,那张熟悉的东方面孔被清晰地投射到两侧的大屏幕上时,现场的欢呼声非但没有减弱,反而拔高了一个调。 “楚晨!!” “chu!!!” 欢呼声中,夹杂着无数闪光灯的爆闪,仿佛迎接的不是一位游戏公司的老板,而是一位摇滚巨星。 这个欢呼声是如此热烈,以至于不少现场的媒体都被吓了一跳。 虽然大家都知道星辰的在粉丝群体中的人气不错,可这种欢呼声,多少还是让人有些惊讶。 特别是和之前几场发布会,那些游戏高管出场相比。 那简直就是一个天上一个地下。 楚晨走到舞台中央,对着台下挥了挥手,脸上带着轻松的微笑。他拿起话筒,环视了一圈台下那一张张因为激动而涨红的脸,用熟练的英文开口了。 “大家想我了吗?” 他的声音通过音响,清晰地传遍了整个会场,也传到了全球的直播间。 “想!!!”台下的回应整齐划一,声震云霄。 然而,楚晨却笑着摇了摇头。 “你们这都是装的。” 台下一愣,随即爆发出善意的哄笑。 “我知道,你们根本不想看我,”楚晨的语气里带着一丝调侃。“你们想看的,是下一个游戏的pv,对不对?” 现场的笑声更大了。 “说真的,”楚晨摊了摊手,姿态愈发放松,“我当年熬夜看各种发布会的时候,最烦的就是什么ceo、什么制作人跑上台,对着ppt长篇大论,讲一些虚头巴脑的战略,吹一些不着边际的牛逼。我当时就一个想法——赶紧滚下去,把时间留给游戏!” “轰!” 这就是楚晨的魔力,或者说他的人设,他先是一个玩家,然后才是一个公司老板,这种身份上的认同感,是楚晨能在全球范围内拥有“好人缘”的根基。 果不其然,这番话一说完,不仅现场彻底笑疯了,直播间的弹幕也彻底炸了。 特别是在美国的直播间。 【哈哈哈,真实!每次看发布会最烦的就是西装男讲ppt!】 【这哥们太酷了,我爱上他了!】 不少美国玩家其实是第一次看楚晨演讲,对于楚晨的第一印象显然显然相当不错。 舞台上,楚晨等笑声稍歇,举起手做了一个“拜托”的手势。 “所以,为了不成为我自己讨厌的那种人,接下来的ppt环节,我会用最快的速度讲完。” “把宝贵的时间,留给真正的好东西。大家坐稳了,我要开始了。” 众人还没反应过来楚晨说的“最快速度”是什么意思,大屏幕上已经出现了ppt的第一页——“星辰游戏次时代平台战略”。 紧接着,在所有人目瞪口呆的注视下,楚晨深吸一口气,开口了。 “星辰游戏平台将在2018年全面升级为次时代跨平台娱乐生态系统旨在打通pc主机移动端壁垒实现数据互通无缝切换我们引入了全新的分布式云架构确保全球玩家稳定低延迟体验同时推出创作者激励计划开放引擎接口与素材库扶持独立游戏开发者构建多元化内容矩阵会员体系将整合影视音乐阅读等泛娱乐服务打造一站式数字生活空间我们的目标是……” 楚晨的语速其实没有那么夸张的快,但加上刚才的铺垫,以及吐字清晰的英文,给人一种在表演一段相声贯口的感觉。 更关键的是大屏幕上的ppt也以一种令人眼花缭乱的速度疯狂翻页,一页页精彩的ppt,还没看清就一闪而过。 会场里,先是死一般的寂静,所有人都被这突如其来的一幕搞懵了。 紧接着,有人忍不住“噗嗤”一声笑了出来,然后是第二个,第三个…… 几秒钟后,山呼海啸般的爆笑声和雷鸣般的掌声彻底淹没了整个会场! “卧槽!还能这么玩?!” “行为艺术!这绝对是行为艺术!” 台上的楚晨,在两三分钟的时间里,以一种非人类的语速,真的“念”完了几十页的ppt。 当最后一个单词从他嘴里蹦出,大屏幕上恰好定格在星辰游戏的logo上,简洁,有力。 紧接着楚晨,夸张的喘了几口气。 台下的观众们先是愣了一瞬,随即爆发出更加猛烈的笑声,不少人笑得前仰后合,眼泪都快出来了。 这哪里是开发布会,这分明是在看单口喜剧! 楚晨直起身,抓起早就准备好的矿泉水,拧开盖子,“咕咚咕咚”灌下去小半瓶。 “抱歉,有点渴了。” 全场又是哄堂大笑,掌声经久不息。 后台的角落里,孔耀和一众国内记者也是忍不住感叹,好家伙,怪不得网上有人说楚晨是属魅魔的。 这tm不仅懂玩家,还懂什么地方的玩家喜欢什么样的人。 就在刚才,孔耀清楚地听到身边一位金发碧眼的美国媒体记者,正用一种发现新大陆的语气跟同伴小声交流。 “这家伙……我有点喜欢上他了,比那些只会念稿子的老古董有意思多了。” “没错,星辰游戏能做出那么多好玩的游戏,我现在有点理解了。他们的老板,本身就是一个玩家。” 线上的反应更是有过之而无不及,尤其是在美国的直播间里,弹幕已经刷成了一片欢乐的海洋。 【上帝,他甚至还演上了!奥斯卡欠他一个小金人!】 舞台上,楚晨任由掌声和笑声持续了一分钟,才抬手往下压了压。 他整理了一下衣领,脸上的表情也恢复了正常,掌声渐渐平息,所有人都屏住了呼吸,他们知道,前菜结束了,真正的大餐要来了。 楚晨站直身体,目光扫过全场,那眼神里带着一种点燃火焰的力量。 “好了,公事说完了。” 他顿了顿,声音不大,却清晰地传到每个人耳朵里。 “那么……准备好迎接下一个惊喜了吗?” “yes!!!” 这一次,不再是单纯的呐喊,而是混杂着跺脚、尖叫、口哨声的巨大声浪,整个会场的地板似乎都在微微震动,汇聚成一股能冲破天际的洪流! 每个人都用尽了全身的力气,将积攒了一整天的期待,在这一刻彻底释放! 楚晨满意地点点头。 他抬起右手,在万众瞩目之下,清脆地打了一个响指。 “那就让我们继续!” 啪! 话音落下的瞬间,整个会场的所有灯光骤然熄灭,世界陷入一片黑暗。 只有舞台中央的大屏幕,亮起了幽幽的光。 (本章完) 第589章 流浪地球 第589章 流浪地球 随着响指落下,黑暗吞噬了一切。 会场中,数万人的呼吸声仿佛都消失了,只剩下心跳在黑暗中擂鼓。 大屏幕幽幽亮起,并非游戏logo,而是一行冰冷的白色文字。 【距离“刹车时代”结束还有365天】 【全球地表温度预计降至零下83摄氏度】 【风暴即将来临】 文字消失,画面切入。 首先映入眼帘的,是一个无比巨大的地下洞穴,粗糙的岩壁上还留着爆破的痕迹,无数探照灯从穹顶打下,光柱在弥漫的粉尘中清晰可见。 钢铁脚手架犬牙交错,巨大的升降平台缓缓移动,焊接的火花如同暗夜里的萤火虫,在洞穴的各个角落明灭。 “太阳正在急速衰老膨胀,短时间内包括地球在内的整个太阳系都将被太阳所吞没。” “为了自救【流浪地球】计划启动。” “所谓【流浪地球】,即倾全球之力在地球表面建造上万座发动机和转向发动机,推动地球离开太阳系。” “我们将带着地球,一起奔往另外一个栖息之地。” “全球有一半的人,可以进入地下城..” “他们将带着希望,进入地下生活。” “可我们的希望,还只是一片工地。” 旁白声落下,画面并未停止。 镜头开始在巨大的地下洞穴中移动,穿过那些冰冷的钢铁骨架,最终聚焦于一个简陋的指挥中心。 全息投影的地图在中心闪烁,几个穿着工程服的人正围着地图激烈地讨论着什么。 “不行!绝对不行!” 一个戴着眼镜、看起来斯斯文文的中年男人指着地图上的一个入口标记,情绪激动。 “地下城的生命维持系统才刚刚完成基础调试,通风系统,能源系统,都没有做好准备,维持工人们的生活已经很困难了,现在就放民众进来,这不是庇护,这是谋杀!” 他话音未落,一个裹着厚厚防寒服,脸上满是风霜的男人突然推门而入。 “老李,你告诉我什么叫谋杀?” “让他们在外面冻死,被风暴撕碎,就不是谋杀了?” “我们是在造一座城!不是一个大点的坟墓!”被称为老李的工程师毫不退让,他敲着桌子,“资源!食物!供暖!什么都缺!他们进来也是死路一条,还会拖垮我们所有人!” “那也比在地表强!” “地表已经不是人待的地方了!多撑一天,就是一天!你懂不懂!” 争吵声越来越激烈。 “这里还不具备居住条件!” “那他们就活该去死吗?!” “这是科学!不是感情用事!” “放你娘的屁!!你敢看着他们的眼睛说这句话吗!” 说完这句话,穿着防寒服的男人点了一下虚拟投影,投放出了此时外面的场景。 相比起很多游戏宣传片喜欢讲述背景,讲述设定,星辰的宣传片很多时候,喜欢通过讲述一种情绪来展开。 就比如当下《流浪地球》的宣传片。 并没有聚焦于什么是流浪地球计划,也没有过多纠结背景,就是一个庇护所还没建好,但民众已经等不及的冲突。 这个冲突没有任何理解门槛,激烈的冲突,残酷的现实,直接呈现在了屏幕上,就在争吵达到顶点的瞬间,指挥中心里所有人的目光,突然齐齐转向了镜头。 或者说,转向了屏幕前的“玩家”。 “长官,您来决定。” 话音落下,整个画面突然向后拉远。 刚刚还充满整个屏幕的指挥中心,变成了一个游戏界面中的场景。而那两个激烈争吵的人,头顶上分别冒出了代表“工程师”和“侦察队长”的图标。 紧接着,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。 【接纳更多民众】 - 风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。 - 收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。 【拒绝他们进入】 - 风险:希望值大幅下降,部分市民可能出现抗议行为。 - 收益:维持现有资源稳定,确保城市核心系统平稳运行。 这里显然展示的就是游戏中的决策系统,不过在pv之中并没有继续展开讲述这个系统,而是直接一个切换,来到了游戏实机画面。 一个极具科技感的ui界面瞬间弹出,将整个地下城框在了中央。 左侧是资源列表,右下角是建造菜单,顶端是时间、温度和人口等关键数据。 整个会场安静了一瞬。 “卧槽,真的是模拟经营游戏!” 现场的模拟游戏爱好者们,在短暂的错愕后,爆发出了一阵近乎疯狂的欢呼。 对于真正的真正玩模拟游戏的人来说,哪怕这个pv只放了一小段,可他们已经开始手痒得不行了。 毕竟对于一个模拟建设游戏来说,困难与问题,本身就是游戏中乐趣的一环。 在现场的欢呼声中。 大屏幕上的游戏画面便再次发生了变化。 镜头穿过了指挥中心的墙壁,进入了更深邃的地下,刚刚还只是一个背景板的地下城,此刻彻底展现在了所有人面前。 首先展示的,是流浪地球作为模拟建设游戏中和其他建设游戏不太一样的地方,那就是分层结构。 整个地下城的面积不算大,却分成了很多层。 展示的dmeo中,每一层已经被划分好了功能,且建设了一些东西,最顶层,也就是靠近地表的一层,空间最为开阔,遍布着巨大的通风管道和各种工厂,还有从外部下来的各种矿石,以及大量的巨型资源车停车场。 看起来颇为硬核。 再往下则是生活区,密密麻麻的模块化住宅如同蜂巢般排列,狭窄的街道上空无一人,只有巡逻的机械在缓缓移动,营造出一种秩序井然又带着些许压抑的氛围。 继续往下,可以看到是一片空地。 在pv中,演示者点下了一个大型水培农场的建筑图标。 下一秒,一个半透明的建筑虚影出现。 标准的情况下是一个正常的建筑,不过在建设选项的旁边,还有一个“自然获取”的选择,选择了这个之后。 (本章完) 第590章 立体建设游戏 第590章 立体建设游戏 这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。 这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。 “卧槽!立体建造!” 传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。 而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。 这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。 一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。 画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。 随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面八方涌来,建筑以肉眼可见的速度被搭建起来。 紧接着,演示者开始规划城市的交通。 地下城的交通没有宽阔的马路,更没有私家车的概念。 城市的交通脉络只有各种各样的服务车辆,演示者熟练地将轨道从住宅区连接到新建的水培农场,再连接到工业区的资源仓库。 很快,一辆辆方头方脑的电车开始在轨道上穿行,运送着人员和物资。 镜头稍微拉高,画面开始变化,各种建筑拔地而起,很快整个地下城就变成了一个巨大的、精密的蚁巢,开始有序地运转。 就在所有人都沉浸在这种高效、冷峻的未来工业美学中时,一个路口突然闪烁起红色的警报。 两辆运输车在一个规划不当的十字路口“深情对视”,谁也动弹不得。 紧接着,它们后方的车辆也接二连三地停下,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。 “噗——” “哈哈哈哈哈哈!” “来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!” “堵车,是刻在每一个市长dna里的痛!” 会场里爆发出了一阵善意的哄笑。 堵车,塞车,交通崩溃,这才是模拟经营的内核!解决自己亲手制造的麻烦,不正是这类游戏最大的乐趣来源吗? 在这里演示者也是不慌不忙,拆除了路口,却没有像正常模拟游戏一样改成环岛或者其他什么方式来解决,而是直接把路线沉降到了下一层,占用了下一层的部分空间完成了改造。 引得现场又是一阵低呼。 这种跨层建设,看起来确实很有趣,而且可能性也有很多。 在这之后,地下城的演示告一段落,镜头猛然从地下城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。 刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地下城那种井然有序的“文明”感不同,地表完全是另一番景象——狂野、原始、充满了力量感。 漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。 “这……这是异星工厂?” 此时的《异星工厂》已经上线三年多了,在模拟游戏圈子里的名气相当不错,特别是在欧美,这种玩法也被不少厂商借鉴。 而且由于《异星工厂》本体画质很普通,所以后续包括19年的《幸福工厂》,21年的《戴森球计划》都是在这个玩法的基础上加强了画质表现力。 不过在此时《幸福工厂》还未出现,《戴森球计划》就更别提了,其制作人和团队已经被挖过来做流浪地球了。 所以当游戏画面出现,当自动化、流水线、资源管理、极端环境……这些元素组合在一起,并且以3d画面呈现出来的时候。 不少热爱工业流水线和资源规划的玩家眼睛瞬间就亮了起来。 他们已经开始想象,如何在地表这张巨大的地图上,构建出属于自己的,遍布整个大陆的,超级自动化采集网络。 然而,星辰游戏画的“饼”,还远不止于此。 镜头继续上抬,整个行星发动机的全貌显露出来,紧接着,是第二座,第三座……直到上万座发动机的光芒,如繁星般点亮了冰封的地球。 淡蓝色的虚线在这些光点间交织,勾勒出一张覆盖全球的能量网络。 镜头没有停歇,继续向宇宙深处拉升。 地球在视野中迅速缩小,那颗曾经蔚蓝的星球,在黑暗的宇宙背景中,看起来孤独而脆弱。 然而,下一秒。 “轰——” 地球的背面,上万座行星发动机同时喷射出等离子体光柱,数万道蓝色的光柱汇聚在一起,形成一道横贯天际的巨大尾焰,拖拽在地球身后。 大刘当初之所以写下这个故事,很可能就是为了这碟醋,才包了这顿饺子。 而现在,当这碟醋浓缩在这个画面中的时候,带来的是一种纯粹的科学浪漫。 画面彻底暗了下去,现场响起了惊人的欢呼声。 场内的欧美玩家或许对《流浪地球》这个名字毫无概念,但这并不妨碍他们理解刚才看到的一切。 地下城的温暖,地表的酷烈,宇宙的宏伟。 这种跨越了文化与语言的纯粹视觉冲击,根本不需要任何解释。 游戏,就是世界通用的语言! 与此同时,国内的线上直播间里,弹幕已经不是瀑布,而是泥石流。 “钱给你!快让我玩!!!” 就在现场与线上的气氛都达到顶点之时,漆黑的大屏幕上,幽幽地亮起了一行字。 不是什么酷炫的特效,就是最简单,最朴素的白色宋体,呈现了中文和英文的流浪地球logo 再然后,是一个同样巨大的【原作:刘慈欣】 随着logo出现,喧闹的会场再次安静了些许,现场出现“哦!!”的一声混响,所有人都屏气凝神,等待着最重要的信息。 紧接着,第二行字缓缓浮现。 【游戏&电影】 嗯?电影??众人一愣,什么意思? 没等他们想明白,第三行字紧随其后。 【2019年,同步上线】 (本章完) 第591章 混合双响 第591章 混合双响 两行字,像两记闷锤,砸在了现场数万名观众的心口上。 喧闹的会场出现了长达数秒的诡异寂静,紧接着,如同往滚油里泼了一瓢冷水,瞬间炸开了锅。 “什么意思?” “game and movie?是我理解的那个意思吗?” “同步上线?难道游戏和电影一起出?” 会场里,人们交头接耳,脸上写满了困惑与猜测。 在当下这个时间点《流浪地球》电影其实还没有启动全面宣发,虽然也会接一些媒体采访,可对于大部分人来说,可能都不知道还有《流浪地球》电影。 因此,当这个字幕出现在画面中的时候。 所有人都以为是星辰要做电影,这才冒出一大堆的问号。 其实一开始郭凡也有点纠结要不要在这个地方做电影的宣发,毕竟离着正式上映还有大半年的时间。 正常的电影,一般会在上线前三个月首爆,然后在上映前1个月左右开始进入密集宣发期,并在上映前最后1-2周抵达宣传高峰。 现在这个时间点时间太靠前了。 不过最终,郭凡,还有电影的其他投资方,都认为这是一个很难得的窗口机会,再加上星辰也是资方。 于是乎,就在所有人的脑子里都在冒问号的时候。 “嗡——” 一声沉闷的低吼从音响中传来,仿佛来自地心深处。漆黑的大屏幕猛然亮起。 不是游戏画面,不是cg。 而是一片被冰雪覆盖的废墟。 镜头缓缓扫过,一座熟悉的塔状建筑轮廓在风雪中若隐隐现,塔尖断裂,整个塔身挂满了冰棱,在末日的背景下显得孤寂而悲壮。 是东方明珠。 国内直播间里,刚刚还在激烈争论的弹幕,在这一瞬间出现了诡异的停滞。 紧接着,画面切换。 一辆造型狰狞、比两层楼房还要高大的巨型运载车,在冰原上疯狂冲锋,履带碾过厚厚的冰层,溅起漫天雪雾。车头视角下,能看到前方无尽的冰原与风暴,一种蛮荒的末日公路片质感扑面而来。 画面再切。 一个男人穿着厚重的外骨骼防护服,猛地推开头盔面罩,露出一张布满风霜却无比坚毅的脸。他身后,是冲天而起的蓝色光柱。 下一个镜头,是从太空俯瞰的视角。 巨大的木星占据了半个屏幕,它那标志性的大红斑如同一个冷漠的巨眼。渺小的地球,拖着长长的蓝色尾焰,正以一个决绝的角度,朝着这颗气态巨行星冲去。 地木交割! 最后,画面定格在一行猩红如血的大字上。 《流浪地球》 再然后,是华夏电影股份有限公司,和其他几个电影出品方的logo,三十几秒的画面,没有一句台词,只有不断迭加的紧张配乐和震撼的镜头切换。 当最终流浪地球电影logo出现的时候。 “wow——!cool!” 会场内的欧美玩家们爆发出了一阵惊叹与喝彩。 在他们看来,这段宣传片确实很酷。 当然,也仅仅是看起来很酷,对大部分欧美玩家而言,这个电影预告片,更像是一种“惊喜赠品” 然而,在国内。 这种反应又有点不太一样,因为《流浪地球》电影pv展现出来的是一种完全“陌生”的质感。 前世《流浪地球》电影上线前,其实不少国人都不相信这电影最终能达到预告片的水平,大部分人都觉得这是“预告片欺诈” 为什么? 就是因为在国内,在《流浪地球》之前,根本就没有真正的科幻电影,就像《黑神话》之前,根本就没有国产3a这个概念,是一样的。 一个没有的东西,你怎么让观众相信你就是第一个? 很难的。 但难是难,却不是完全没办法。 仔细想一想,其实星辰推出的《流浪地球》游戏中展示的模拟经营,城市建设,自动化产线,末日生存,也是国内游戏圈几乎没有涉及的地方。 可pv一放,几乎所有玩家都是兴奋为主,围着这块饼,又是欢呼又是喊香。 这就是星辰这个品牌延续出来的信任感。 除此之外,流浪地球电影出现的时机也很恰当,刚好卡在了,玩家情绪彻底被点燃的时候,玩家对游戏兴奋的情绪顺着游戏pv延伸到了电影预告片上。 国内的各大游戏论坛、社交媒体,几乎在同一时间被《流浪地球》刷屏。 游戏和电影,两个在国内其实没有太多关联的领域,在这一刻起到了1+1大于二的效果,形成了一个混合噱头。 这种混合噱头带来的影响,不仅仅是在国内,甚至在日本也有所回响。 东京,一间典型的单身公寓内。 与清晨宁静的街道不同,这间单身公寓里正上演着一场风暴。 “——斯国一!这绝对是神作!绝对是!” 一个戴着黑框眼镜、发型有些不羁的年轻人正对着麦克风大吼,他叫佐藤健一,是油管上小有名气的游戏主播,也是星辰游戏最忠实的拥趸之一。 这一点,可以从他直播间简单粗暴的标题看出一二,他的直播间标题叫做【星辰发布会!一起见证神作诞生!】 除此之外,他身后的书架上,也全都是星辰的各种周边。 佐藤健一的直播风格,深受日本综艺“反应艺”的影响。 简单来说,就是对任何事都要做出激烈、夸张的反应,以此调动观众的情绪,在遇到星辰游戏之前他就是这个浮夸的风格。 只不过效果不是很好。 一直到,他开始播星辰的游戏,很快佐藤健一就发现,很多喜欢星辰游戏的粉丝,对这一套很吃得来。 再加上《fgo》之后,星辰在日本影响力越来越高,玩家规模越来越大,佐藤健一也就逐渐从什么都播,变成了主播星辰的游戏。 就在几分钟前,当《流浪地球》pv里出现交通堵塞的“节目效果”时,他笑得差点从电竞椅上摔下去。 而当地球拖着蓝色尾焰在宇宙中航行的画面出现时,他更是激动地站起身高喊。 “诶~~~诶!!!厉害!!!整个地球变成了宇宙飞船吗!!诶~~~~~” (本章完) 第592章 选择支持性偏差 第592章 选择支持性偏差 佐藤健一的直播间,正回荡着他夸张的尖叫。 当那句“整个地球变成了宇宙飞船吗”的感叹吼出来时,他直播间的弹幕也跟着沸腾,被各种“斯国一”和颜文字刷满了屏幕。 看着满屏的弹幕,佐藤健一脸上还在惊讶,心底已经笑麻了。 只能说,星辰在日本能成为流量密码,不是没有道理的,就在全场气氛被推向顶点时,漆黑的大屏幕上,幽幽地亮起了一行字。 最简单,最朴素的白色宋体,呈现了中文和英文的流浪地球logo。 再然后,是一个同样巨大的【原作:刘慈欣】。 佐藤健一登录的是日本星辰官网的直播,所以当这行字出来的时候,字幕也同步翻译成了日文,而且字幕还贴心的给出了一排小字【三体原作作者】 可以说是相当的心机。 果不其然,看到这几个字,佐藤健一又是嗷的一声。 “诶?刘慈欣???” 是的,刘慈欣。 如果说,星辰在星核两部曲的宣传片上,用的是前后呼应的设定,用的是一部pv,同时处理两个游戏的作为噱头的话。 那么在《流浪地球》的播片中,除了游戏本体加电影之外,最大的噱头,其实就是这一闪而过的刘慈欣。 这是因为,随着时间来到2018年中旬,获奖之后的《三体》,在当下的影响力正是顶峰。 其小说已经被翻译成数十种语言,全球累计销量突破千万册。 在欧美市场,销量也已经突破了百万。 一本华夏小说,突破百万销量,不仅如此,马斯克、扎克伯格、奥巴马、卡梅隆……从科技巨头到政界领袖再到好莱坞大导,也都在各种渠道推荐了三体这本书。 这些推荐也让《三体》这本书的知名度,完全突破了科幻圈层,进入了全球大众视野。 哪怕大部分人不看小说,甚至连故事讲的是什么都一知半解,但他们知道刘慈欣这个名字,知道他是一个写出了非常厉害作品的华夏作家。 这种认知,在前世,让奈飞推出了美版的《三体》,与此同时在日本。 由于“美国爸爸”都在推荐三体,所以日本的文学圈子也是直接将三体捧上了“神坛” 这一点,是完全没有夸张的,日版《三体》上市后迅速售罄,一周内加印10次,包括小岛秀夫、新海诚,一大堆人都在自己推特上盛赞《三体》 特别是小岛秀夫,这位游戏圈的明星制作人的推荐,也让不少日本玩家知道了这本书,在这个过程中,刘慈欣的名字也在游戏玩家群体中也流传开来。 于是乎,在出现刘慈欣之后,弹幕也是炸开了锅。 “诶~~~是那个刘慈欣吗?《三体》的作者?” “真的假的?星辰拿到了刘慈欣作品的改编权?” “等一下,我有点懵,所以这个《流浪地球》也是他的小说?” 看着飞速滚动的弹幕,佐藤健一终于从震惊中回过神来。 他猛地一拍大腿,从电竞椅上弹了起来,转身冲向身后的书架。 在一堆星辰游戏限定版的盒子和手办中间,他手忙脚乱地翻找着,最后抽出了一本厚厚的,有着深蓝色宇宙背景封面的书。 正是日文版的《三体》。 他举着书,像献宝一样冲回镜头前,因为动作太猛,还差点被线缆绊倒。 “就是他!就是这个作者!”佐藤健一大吼着,激动得脸都有些涨红,“你们知道这意味着什么吗?!” “这不是随便一个什么故事!这是那位刘慈欣的作品!那位连小岛监督都赞不绝口的大师!这个游戏绝对很有深度!” “刘慈欣加上楚晨!!绝对错不了!!!” 其实流浪地球的游戏真没有太多的深度。 归根结底,游戏是游戏,而且作为一款模拟游戏,《流浪地球》更多的时候,是将玩法集中在了模拟建设,和资源管理上。 虽然也有一些剧情任务,可这些剧情任务本身其实没有太过深挖,离着“深度”二字,显然还是差了一些的。 不过这并不影响佐藤健一大呼小叫,他这番话,也是瞬间点燃了直播间所有观众的情绪。 很多时候就是这样,当人们遇到自己真心喜爱或期待的事物时,会在潜意识里不断地为其增添光环。 这种基于自我选择而进行的美化的心理现象,在心理学上被称为“选择支持性偏差”。 简单来说,就是一旦做出了选择。 人们会倾向于记住选择对象的优点,而忽略其缺点,以此来证明自己的选择是明智的。 此刻,佐藤健一就是这种效应最生动的体现。 ~~~ 与此同时,华夏。 如果说《流浪地球》宣传片出来之后,欧美和日本玩家的反应是惊喜与狂热,那国内玩家的情绪,只能用“核爆”来形容。 此时国内的时间已经来到了早上8点半,刚好撞上了上班通勤的时间。 很多上班族,习惯性的在通勤途中打开手机,然后就发现微博,b站,titok,上一刷,就是《流浪地球》的相关信息。 游戏宣传片、电影预告、模拟经营、立体建造、行星发动机、地木交割……还有十级分钟前,星核的宣传片。 好家伙,真是好家伙。 “我这是错过了什么!?” 清晨的地铁车厢里,一个刚挤上车的年轻人下意识地发出了这句疑问。 他叫成智彬,一个普通的程序员,此刻刚挤上地铁,找了个位置坐下,习惯性的点开titok,准备用短视频来打发通勤的无聊时光。 然而,刚刚一点点开,就是一段pv。 震撼的行星发动机喷射光柱,配乐是激昂的交响乐,标题是【醒醒,地球要跑路了!】 他手指一划。 第二个视频,是巨大的运载车在冰原上狂飙标题是【这才是男人该看的电影!】 第三个视频,黑丝大长腿。 第四个视频,星辰e3展前发布会,星核首爆 刷了几个视频之后,成智彬彻底来了兴趣,顺手又点开了浏览器。 (本章完) 第593章 超强推背感 第593章 超强推背感 此时各大游戏论坛、社交媒体,微博,b站,已经被星辰展前发布会完全“占领”,各家媒体的标题,一个比一个夸张。 微博热搜榜更是被彻底霸占,前十名里有七个都带着“流浪地球”或者“星辰游戏”的字样。 无数玩家、电影爱好者、科幻迷,甚至是从不玩游戏的路人,都被卷入了这场狂欢。 titok负责破圈,星辰壁纸,星辰tap,b站,微博等社交平台负责不同玩家群体的二次发酵,新闻媒体负责造势。 虽然在这一整套流程中,星辰只抓了titok,b站,和星辰自有的渠道。 可这三个点,都是最核心点。 很多人将这种一夜之间引爆全网的现象归结为“炒作”,默认资本能够通过强行曝光,凭空捧起一个人或一个事物。 这种认知,对,但也不全对。 资本确实能通过掌握信息渠道,强行向大众灌输信息。 在星辰之前,国内有最大的信息渠道商就是腾讯。 当一款新游戏上线,微信和qq那无孔不入的弹窗、红点和分享链接,能让产品信息在最短时间内触达数以亿计的用户。 这其实就是资本在“炒作”,而且是“强行炒作” 只不过,和那些所谓的娱乐资本不同的是,星辰和腾讯,他们推送的是大众文化产品,而不是明星。 所以大众的厌恶感,没那么大。 另一方面,娱乐资本能买热搜,能买水军,能铺天盖地的营销。 但买不来当数万玩家看到地球拖着蓝色尾焰时,那种从胸腔里迸发出的震撼;也买不来一个普通上班族,在地铁里攥着手机,喃喃自语的那句。 “今年过年,好像有得看了。” 其实真说起来。 星辰也不是第一天动用这种体系进行大规模宣传了,之前《猫猫》也在titok上火过一阵,但是之前的宣传。 星辰其实还是留了力气的。 一方面,星辰虽然在b站,titok有股份,可到底不是这两个网站的老板,动用宣传力量需要成本,也需要“人情” 这也是为什么楚晨到现在,是真有想要把b站完全抓在自己手里的原因。 毕竟只有把b站完全抓住。 才能“威胁”titok,才能保住星辰在titok的话语权。 嗯,话说的有点远了。 总而言之,之前星辰虽然掌握渠道,但一直没有全力出击。 这一次,靠着“国家”文化输出的使命为兜底,当时开会的时候,titok和b站也都在现场,楚晨可以全力施为。 再加上楚晨也想要试一试这一套流程到底好不好用,这才放开了手脚,给了一脚油门。 然后这一脚油门给出的推背感,可比想象中夸张的多。 也就是在今天,无数人第一次意识到,那个做游戏的星辰,不知不觉间,已经拥有了定义大众文化议题的能力。 甚至不仅仅是国内相关从业者注意到了这件事,就连不少日本媒体也注意到了这个事情。 估摸着要不了多久,楚晨在日本的称号估计又得升级了。 除此之外,这场狂欢还引发了一个很有趣的事情,那就是在《流浪地球》游戏电影pv出来之后,刘慈欣的微博评论区,直接炸了。 刚刚起床的刘慈欣,看着那个999+的数字,人都傻了。 无论是@他的,还是评论、私信,全都爆了。 好家伙,这人气,比当初他得雨果奖的时候还夸张。 “大刘老师!您看pv了吗!” “大刘!你的房子塌了!不对,是你的地球跑了!” “刘老师,游戏和电影一起上,您监工了吗?千万别让魔改毁了原著啊!” 这个世界上,或许真的有人不喜欢装逼。 但,刘慈欣是个俗人,和很多创作者一样,来自他人的认可,确实能让人感到心情愉悦,哪怕这是大清早。 看着这些热情洋溢又带着些许沙雕气息的留言,刘慈欣颇有兴致的看了起来。 在一个问他“大刘你是不是早就知道星辰要做这个”的评论下,他想了想,手指在键盘上敲下了一行字。 “没想到先出的居然是流浪地球。” 刘慈欣发这句话的时候没多想,因为他最开始和楚晨谈的时候,拿到的其实是《微纪元》的企划案。 那已经是两年前的事情了,没想到,两年后《微纪元》了无音讯,《流浪地球》倒是已经官宣了。 而且看pv还挺有意思。 所以才有了这么一个感叹,因此,对于刘慈欣来说,他说这句话,就像邻居大叔在菜市场和人聊天时,随口说了一句“没想到今天白菜先卖完了”。 然而,这句话出现在此刻的互联网上,这句话的威力不亚于向水里扔进镁条。 很快,这张带着刘慈欣头像和回复内容的截图,就开始以病毒般的速度在所有社交平台上传播。 如果说,之前的发布会是将玩家们的情绪推向了顶点,那么刘慈欣这句云淡风轻的回复,则是直接在顶点之上,又引爆了一颗炸弹。 本就已经忙得脚不沾地的媒体们,在得到这条消息之后,瞬间响起了一片倒吸凉气的声音。 “‘先出的’?这句话什么意思?” “意思是还有别的?!还有应该在流浪地球之前曝光的游戏?” “不可能吧!他妈的还有?!” “我的天,刘慈欣还有别的小说授权给星辰了?” “微纪元!我想起来了!两年前星辰注册过《微纪元》的商标!” “所以《流浪地球》只是开胃菜?!” 国内,某游戏媒体的办公室内,键盘的敲击声已经汇成了一片暴雨。 所有编辑和记者都红着双眼,对着笔记本电脑疯狂输出,张俊背着手在办公室里来回踱步,嘴里念念有。 “标题!标题要炸裂!《星辰的野心不止一个地球!刘慈欣亲口确认后续计划!》” “不行,这个不够劲爆!《流浪地球仅是开始?星辰的“科幻宇宙”浮出水面!》” 张俊在办公室里走动的脚步,几乎要将地板磨出火星。 对于媒体来说,时间就是生命,可偏偏稿子是人写的,而且星辰的发布会又是压在国内早上开,哪怕很多媒体已经提前到了8点上班。 (本章完) 第594章 不怕,挨过去就好 第594章 不怕,挨过去就好 然而,即便是媒体已经很努力了,可还是有点跟不上。 更别提,越是在这种紧张的时候,往往就越是会刷出一些“神经病”来捣乱,比如现在,张俊还在想标题呢,编辑部办公室的门被猛地推开。 一个地中海发型的中年男人板着脸走了进来。 “张俊,怎么回事?我看别家媒体的深度稿都出了好几轮了,你们的头条怎么还憋着?” 来人是公司的老板。 张俊一看来人,嘴上刚想骂一句,这开场半个多小时,哪家媒体写得出深度稿,可一看来人,已经吐出去半个的脏话,被硬生生憋了回去。 噎这一下,脸都憋红了,但很显然,这么直接怼老板,显然也不行。 “老板,不是我们慢,是实在写不过来啊!” 刘慈欣发微博的时候,已经是8点40了.. 换句话说,此时星辰的e3展前发布会已经进行了快40分钟了。 除了一开始的《星核》《流浪地球》之外,星辰还公布了很多的宣传片。 比如去年苏杭游戏节上公布的《嗜血印》、《紫塞秋风》、《帕斯卡契约》,还有仙剑古剑神舞‘国产三剑’,全都放了新pv。 除了这些游戏之外,星辰一大堆未发售的游戏中《浮梦长歌》《终末禁区》也都发了新的宣传片。 繁星计划也掏出来一堆新游戏《太吾绘卷》、《河洛群侠传》、《天命奇御》、《波西亚时光》 再加上这次出征e3,还有大量已经发售的游戏也想要蹭热度。 《碧蓝航线》《崩坏3》《阴阳师》星辰自家的《fgo》《终末战线》,再加上其他杂七杂八的繁星计划游戏,推出的“繁星试玩周” 也就是所有的繁星计划游戏在e3活动期间,全部开启免费游玩的活动,虽然这些游戏,这些活动,要论噱头肯定不如发布会开篇的两款游戏那么夸张。 可这些游戏的新闻也得写啊。 “咱们还得去找海外媒体的反应,和海外玩家的反应,为了第一时间出稿,我把线上的供稿人全都拉过来了,这颗还是不够用啊!” 张俊的老板,也是媒体圈的老人了,虽然主页是搞明星八卦的,可也知道这新闻集中爆发的时候,编辑的压力确实大。 “那就别管那些小的了!现在,立刻,所有人,都给我集中精力写最火的!写《星核》《流浪地球》!写刘慈欣!写电影联动!现在就写总结!写影响!!懂吗?我要在发布会结束之后,第一时间看到我们的新闻!” “可是……”张俊有些犹豫。 “发布会还没结束,万一我们把精力都放到写稿上,等会星辰又爆个大新闻出来,怎么办?” “还爆大新闻?” 听到这话,老板都被气笑了,他指着屏幕上铺天盖地的《流浪地球》相关报道。 “你看看这阵仗,还有什么新闻能比这个更大?你当星辰是什么?军火库啊?核弹一颗接一颗地扔?” 他拍了拍张俊的肩膀,语气不容置疑。 “不可能了,今年星辰的牌已经打完了,剩下的最多就是些边角料。现在是抢流量的时候,谁的速度快,谁就能吃下最大的一块肉。赶紧的,让大家动起来!” 老板的分析听起来很有道理。 事实上,不止是他,此刻全球绝大多数关注这场发布会的媒体和玩家,都抱着同样的想法。 《星核》的一个pv,两款游戏,《流浪地球》的宏大叙事,游戏电影的同步轰炸,再加上刘慈欣这块金字招牌…… 任何一个单独拎出来都是王炸级别的新闻,星辰一口气全甩了出来,已经把所有人的情绪和期待值都拉到了顶峰。 再往上?还能有什么? 总不能真把外星人请到发布会现场吧。 想到这里,张俊也不再纠结,他深吸一口气,转身对着整个办公室吼道:“都听到了!暂时放下手头其他的活,开始以《流浪地球》和《星核》为核心,写总结稿!!!快!” “收到!” ~~~ 与此同时洛杉矶,星辰e3前瞻发布会现场。 就在发布会现场的角落里,一个戴着鸭舌帽的男人下意识地调整了一下帽檐,试图将自己的脸更深地埋进阴影里。 这个疑神疑鬼的男人,不是别人,正是赵明。 其实说起来,星辰是给了国内很多厂商一些内部票的,包括腾迅也是给了票的,毕竟“华夏厂商一家亲”嘛 不过星辰虽然给了票,但腾迅却没要。 说是要准备自家的发布会,可在拒绝了星辰的票之后,赵明又找黄牛拿了几张普通票,没办法,星辰的展前发布会太重要了,他必须得亲自前来查探军情才能安心。 不过,这一看半个小时。 赵明额头上的汗就没下来过。 他稍微环顾四周,角落里藏着的“自己人”可不少。 不远处,网易的几个熟面孔正交头接耳,再远一些,完镁的人也在,其中一个正和一个金发碧眼的男人聊着什么,估摸着是steam的人。 “估计应该没有别的了” 赵明身侧,一位同样来自腾迅的高管长长地舒了一口气,紧绷的肩膀松弛下来。他压低声音,带着劫后余生的庆幸。 “还好,总算是撑过去了。” “阵仗是很大,但路数还在预料之中,《星核》两部曲应该是要走大型二次元项目,《流浪地球》搞影游联动,用刘慈欣的ip做全球化叙事,这是要把整个盘子做大。咱们回去好好研究一下,跟上就行。” 赵明没有作声,只是点了点头。 确实,星辰的打法虽然凶狠,但逻辑清晰。 他们是在抬高整个赛道的门槛,用顶级ip和工业化能力碾压对手,虽然在当下引起了轩然大波,但还在腾迅的理解范围内。 更不是无法应对的事情,腾迅有的是钱和资源。 赵明甚至已经在想,今天晚上就让美术团队准备一下,明天也搞个3a大作的方向出来,嗯,虽然时间紧张,可能只能放个文案。 但没关系,上古卷轴五不也只放了一个logo吗? 这东西,只要有就行了。 (本章完) 第595章 还有惊喜? 第595章 还有惊喜? 赵明稍微看了一眼网易,完镁的人,发现他们的表情也和自己差不多,都有一众劫后余生的状态。 这一点在楚晨再次上台询问,玩家们满不满意的时候,抵达了顶点。 因为这一问,基本也就表示,今天的展前发布会结束了。 当楚晨重新走上舞台的时候,经历了快50分钟各种pv不断,新东西不断(对外国玩家而言,很多游戏都是第一次见) 台下的掌声和欢呼声,可以说是经久不息。 再加上楚晨在整个发布会期间也没少整活,所以这会楚晨再出来,那人气高的都有点吓人了,以至于楚晨几次尝试说话,都被欢呼声给顶了回去。 最后不得不双手虚按,示意大家安静,这才有了一次说话的机会。 “非常感谢各位的陪伴,希望我们没有辜负大家的期待。”楚晨的声音通过音响传遍全场,也传到了全球。 “那么,星辰e3展前发布会……” 他故意拉长了声音,所有人都知道,接下来就是那句“到此结束” 洛杉矶现场的观众们已经准备好献上最后的掌声,媒体区的记者已经开始在准备相机,只等结束后就第一时间冲向采访区。 东京,佐藤健一长出了一口气,因为这接近一个小时的时间里,他一直在情绪非常激动的大呼小叫。 喊的时候有情绪加成倒是没啥,可这会,却多多少少感觉自己的嗓子已经快要报废。 而角落里,赵明甚至还有心情,整理了一下自己有些褶皱的西装领口,低声对旁边的人说:“等会回去我们开个会,这次.” 然而他的话没能说完,因为台上的楚晨,话锋忽然一转。 “……本该结束了。” 他顿了顿,脸上露出一抹有些狡黠的笑容。 “但我们还有一个故事,想让大家听一听。” 嗯? 赵明心里咯噔一下,刚刚放松的神经瞬间绷紧。 什么意思? 全场陡然安静,所有人的目光都重新聚焦在舞台中央,刚刚还准备离席的人,也下意识地停住了脚步。 只见楚晨微微侧身,将整个舞台让给了身后的巨型屏幕。 屏幕上,星辰的logo缓缓隐去,取而代之的是一片纯粹的黑暗。 死寂。 几秒钟后,一声悠长的蝉鸣,毫无征兆地在会场内响起。 那声音仿佛来自某个炎夏的午后,穿透了时空,带着一股古朴苍莽的气息。 紧接着,画面亮起。 不是科幻的星辰大海,也不是赛博的霓虹都市。 而是一座破败的古刹,斑驳的佛像半掩在疯长的藤蔓之下,石阶上布满青苔,镜头缓缓移动,扫过蛛网密布的梁柱,最终定格在一只趴在石桌上,正振动着翅膀的黑蝉。 与此同时,镜头一转,来到了一个老猴子的背影,紧接着一个苍老、沙哑,却又充满磁性的声音,幽幽响起。 “你们,都应该听过他的故事。” 星辰版本的《黑神话》悟空的首爆宣传片,和原版有一样的地方,也有不一样的地方,毕竟引擎,时间都不一样了。 所以楚晨也不可能完全还原前世的pv。 不过整体的pv叙事和画面展现方式是一样的,老猴子的话音结束之后,屏幕上浮现出了一排文字。 【以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质】 字幕过后,镜头重新聚焦到了开篇的那只金蝉,随着金蝉一同出现的,是一处被树木遮挡的废弃古代华夏建筑群。 这里和原版的《黑神话》就不一样了,因为星辰引擎目前的优势并不是植被,而是实景扫描高精度建模。 所以演示的场景自然也有所变化。 树林被当做了远景,整个画面重点体现的是建筑,以及另一个星辰引擎的强项,也就是阳光透过树荫,打在建筑上的光影变化。 和虚幻喜欢的用的自动光照不同,星辰引擎还是走的光线烘焙的路线。 这个路线的坏处是需要更多的人力去对光线进行调整,好处则是能让玩家感受到美术在场景中切实存在。 对于游戏科学这个团队来说,他们的审美,让人工调整光线,反而比真实的光线会看起来更美。 再加上这次的开篇虽然说是实机录制,可使用的机器,却是采用了专业级别显卡所录制的画面,这些费心费力的操作。 最终,呈现出了这个让所有人眼前一亮的画面。 “操!” 洛杉矶会场角落,赵明下意识地吐出了一个字。 还是那句话,之前的《星核》也好《流浪地球》也罢,还有一大堆的宣传游戏,你不能说他们不好,可他们明显不是3a。 可眼前这个,明显不一样。 无论是场景,还是光影,亦或者是屏幕中间的蝉,一股子显卡的香气铺面而来。 金光一闪,黑蝉褪去凡胎,化作一只振翅欲飞的金蝉,下一秒,金蝉倒卷而起,在空中舒展身形,落地时,已然是一个手持铁棒,毛脸雷公嘴的猴子! “卧槽!孙悟空?!” 台下,不知是谁喊了这么一嗓子,这熟悉的形象,这桀骜不驯的站姿,几乎是刻在中国人dna里的记忆。 紧接着 屏幕上,猴子动了。 他手持铁棒,往前跑了几步,几个敌人冲上前来,那猴子的动作行云流水,铁棒挥舞起来虎虎生风。 一个闪转腾挪,躲开劈砍,手中铁棒顺势一捅,一记横扫,将数个敌人打得筋骨断裂,倒飞出去。 之后又引来了一个精英怪,在这里,游戏展示了定身术。 精英怪的身形被金光笼罩,瞬间凝固在半空,连扬起的尘土都仿佛被按下了暂停键。 控制猴子的玩家,还故意没有攻击,而是绕到了怪物身后,这才蓄力,紧接着铁棒裹挟着破风之声,一棒砸下。 “嘭!” 沉闷的巨响伴随着骨骼碎裂的音效,怪物如同一颗出膛的炮弹般倒飞出去,重重地撞在远处的石壁上,再无声息。 “酷——” 洛杉矶会场,无数玩家下意识喊了出来。 线上的直播间里,那就更别提了,从《黑神话》出现之后,弹幕就没停过,这会看到定身术,更是满屏的卧槽。 (本章完) 第596章 文化记忆 第596章 文化记忆 “卧槽!” “卧槽卧槽卧槽!” 定身术,这不就是小时候看《西游记》里,猴哥最常用的法术之一吗?食指和中指并拢,对着小妖一指,口中念念有词,然后就能为所欲为。 这种刻在骨子里的文化记忆,在顶级画质和物理引擎的加持下,以一种近乎于梦想成真的方式呈现在眼前,带来的冲击力难以言喻。 而海外的玩家,虽然不明白这其中的文化内涵,但他们看得懂这法术的效果。 一个不需要读条,瞬发的单体控制技能,动作干净利落,效果直观霸道。这太帅了。 屏幕上的演示没有停歇。 解决了精英怪后,往前继续走,数名手持连弩的狼妖探出身子,密集的弩箭如同一阵黑色的暴雨,朝着猴子倾泻而来。 面对如此密集的弹道,玩家的第一反应通常是翻滚闪避。 然而屏幕上的猴子却不闪不避,他将铁棒立于身前,手腕一抖,那根乌黑的铁棒瞬间舞成了一片密不透风的轮盘! “叮叮叮叮叮——” 清脆的金属碰撞声连成一片,火星四溅。 所有的弩箭都被高速旋转的铁棒尽数弹开,无一能够近身。 猴子顶着箭雨,一步步向前逼近,不同于骑士的盾牌格挡,也不同于忍者的刀剑弹反,这种用棍子舞成轮盘硬抗箭雨的演绎方式,充满了东方独有的暴力与浪漫。 “啊!?这是什么?” 直播间里,佐藤健一的嘴巴张得能塞下一个鸡蛋。 “诶!!!这也太厉害吧!!” 接下来的几分钟,几乎所有人都不断的重复。 这是什么?那是什么,啊?还能这么玩!等不断地感叹,更重要的是,这整个演示不是cg!这是实机演示! 整个《黑神话》的pv和前世首爆pv其实很接近,一共展示了三个boss,分别是今后将会非常出名的“广智”,这会还叫刀狼教头。 形象和前世很接近,也是火焰双刀。 受制于星辰游戏引擎,这个火焰双刀的特效实际上是要比前世弱一些的,不过这是演示,在没有机能限制的情况下。 这场打斗依然相当精彩。 更重要的是,由于楚晨下达了“你别管以后的机能,能不能实现,尽管放开手脚”的指示,所以这条世界线。 刀狼教头还有一个绝技,那就是打到一半快没血的时候,会喝上一口烈酒,喷薄出一大团火焰,然后趁着玩家被火焰灼眼用手去挡的时候,再从火焰中冲出来给玩家一刀。 烈酒化作的火焰瞬间吞噬了整个屏幕,灼热的浪潮仿佛要透过屏幕扑面而来。 演示中的猴子下意识地抬起手臂遮挡面部,视野被一片刺目的火光与扭曲的热浪所占据。 也就在这一瞬间,一道黑影裹挟着杀意,从火焰中猛然冲出! “卧槽!” 线上线下的惊呼声几乎同时响起,紧接着,控制猴子的人应该是知道这一招,因为画面中的猴子,身体便以一个违背常理的姿势向侧后方拧去,手中铁棒由下至上,划出一道刁钻的弧线,不偏不倚地迎上了从火焰中斩出的刀锋。 “铛!” 金铁交鸣之声清越如龙吟,火星在昏暗的古刹中爆开。那不可一世的刀狼教头,竟被这一记后发先至的格挡震得身形一滞。 高手过招,胜负只在分秒。 猴子得势不饶人,铁棒顺势一转,黏住对方刀刃,手腕发力,竟直接将双刀缴械!紧接着,他向前一步踏入中门,铁棒横扫,结结实实地抽在了刀狼教头的腰腹。 “嘭!” 沉闷的打击声中,刀狼教头如断线的风筝般飞出,撞塌了一根腐朽的梁柱,被掩埋在瓦砾与尘土之下,再无声息。 整个过程行云流水,从boss临死一击,再到格挡反击,再到缴械追击,一气呵成。 “卧槽……” “啊???还能格挡,还能缴械???” 实际上,此时的冯毅也没有决定要不要加入这些系统,但这不妨事,毕竟演示,演示,就是演示一种可能。 帅就完事了。 事实上这一幕确实也是帅炸了,线上弹幕完全疯了。 “这……这动作,这光影,这火焰……我的天……” “帅炸了!这真的是国产游戏?” “别问,问就是楚晨赛神仙,别让我买不到!” “我的钱包已经按不住了,星辰游戏搞快点!” 赵明看不到线上的弹幕,可现场的惊呼声可一点不比线上的差,帅这玩意是不分国界的,就像是前世有一个印度游戏,就凭借着玩家可以操作在闪避的时候像印度电影里面一样,有一个慢镜头,是男主摸头发的镜头。 这种镜头,就只有印度人能想出来。 可这并不妨碍,国内玩家也能和印度的游戏制作人共鸣,产生了一种这玩意真帅的想法。 或者说,正是因为文化不同,在看这种东西的时候才会更新奇,更惊讶。 听着现场的欢呼声,赵明只觉得一阵天旋地转,他甚至能听到自己太阳穴突突直跳的声音,他艰难地转过头,声音干涩地问向旁边的高管。 “放了多长了?” 那高管下意识地看了一眼手机,声音都在发颤。 “赵……赵总……已经五分钟了!” 五分钟! 赵明的大脑一片空白。 一个游戏的实机演示,五分钟!而且看这架势,根本没有要停下来的意思! 正常的演示pv,短的一两分钟,长的三五分钟顶天了,而看pv这意思,还没有停下来的想法啊。 事实也确实如此,五分钟,只是一个开始。 就在赵明不断擦汗的时候,屏幕上的猴子又解决了一波小怪,他继续前行,穿过倒塌的梁柱和破败的庭院。 光影斑驳,蝉鸣依旧,气氛从刚才的激烈厮杀,又回归到最初的静谧与苍凉。 忽然,猴子停下脚步。 前方的地面,泥土毫无征兆地向上拱起,一个矮小的土包迅速隆起,接着“啵”的一声,一个精怪摸样,胡须是人参根须模样的小老头从地里钻了出来,还拍了拍身上的土。 (本章完) 第597章 黑神话 第597章 黑神话 这里其实也和前世有些差别,由于星辰引擎的雾粒子效果没有那么完善,所以采用了一个镜头拉近的方式。 不像前世是一阵妖风,而是把画面聚焦到土地钻出来的地方。 其实这也是为什么楚晨并不认为虚幻就是黑神话唯一解的原因,因为对于玩家来说,很多小细节,换个花样一样能走通。 画面中的土地,探头探脑地打量着眼前的猴子,眯着小眼睛看了半天,嘴里啧啧有声。 “像,实在是像。” 东京,佐藤健一的直播间里,他刚从那一套行云流水的格挡缴械中缓过神来,就看到了这个滑稽的小老头。 “诶?纳尼?刚才地里钻出来个什么?”他瞪大了眼睛,紧盯着屏幕下方的日文字幕,“‘そっくりじゃ、実にそっくりじゃ’……一模一样?和谁一模一样?” 直播间的弹幕也充满了问号。 海外观众看到的是一个有点精怪的npc,可这一幕落在国内玩家眼中,掀起的波澜,却丝毫不亚于刚才那场精彩的打斗。 “卧槽!土地!” “是土地公!你看他那人参的造型,细节拉满了!” “‘像,实在是像’,这句话信息量太大了!他说主角像谁?难道我们玩的不是孙悟空本人?” “是黑熊精那段!观音禅院!金池长老!我懂了!我完全懂了!” 这就是西游记的魅力。 一句台词,一个造型,就能让人浮想联翩。 屏幕上,土地公背着手,慢悠悠地往前走了两步,用他那苍老的声音继续说道:“再往前,就是观音禅院了。” 镜头随着他的话语缓缓抬升,远方一座宏伟的寺庙轮廓在林间若隐若现。 “当年呐,这里也是香火鼎盛。”土地公摇了摇头,语气里满是惋惜,“只可惜,一把大火烧了个干净。” “后来禅院虽然重建,可人心没了,修好一个破庙,又有什么用呢?” 这段演出,没有激烈的打斗,没有炫酷的特效,可赵明却是浑身起鸡皮疙瘩,只觉得一股寒意从脚底板直冲天灵盖。 他隐约感觉,这个还未放完的pv,影响力会比他想象中,大的多的多。 展前说过,星辰的《黑神话》pv和前世的首曝pv还是有些不太一样的,这其中最大的不一样,不是前面半截。 而是在打倒灵虚子这个boss之后。 游戏科学为了拉投资,放了一些怪物合集,和大闹天宫的场面,这里也一样,不过没有大闹天宫。 在一系列的怪物之后,画面一黑,再亮起的时候。 是穿着大圣盔甲的孙悟空推开了一座破败的土地庙。 镜头压得极低,从布满蛛网的地面缓缓向上,掠过倾倒的香炉和散落的供品。最终,以一个极具压迫感的仰角,定格在几尊斑驳的神像上。 它们巨大,沉默,在从屋顶破洞投下的斜光中,一半隐于光明,一半藏于黑暗。脸上那泥塑的慈悲笑容,在光影的勾勒下,显得诡异而落寞。 紧接着“咚——”的一声钟响。 镜头随着声音猛地向前推进,直扑正中的那尊神像。 画面给到了神像的面部特写,它的眼睛紧闭,但在眼眶的位置,有一道极深的裂纹,仿佛一道永远无法愈合的伤疤。 现场一片寂静,所有人都被这充满悬念的画面牢牢吸引。 大圣抬眼看了一下这佛像,随后嗤笑一声。 “在俺老孙面前,装神弄鬼” 说罢抬手就要打,正此时一滴水,从腐朽的屋顶滴落,在空中划过一道晶亮的轨迹,不偏不倚,正好砸在那道眼眶的裂纹之上。 “啪嗒。” 水滴溅开。 在这一瞬间,背景音乐戛然而止。 整个世界,只剩下那一声轻微的水滴碎裂声。 下一秒,“咔嚓”一声脆响,打破了这死一般的寂静。 神像眼眶裂纹处,一小块泥塑的碎片剥落,掉在地上,摔得粉碎。 露出的,不是里面灰白的石胎,而是一片闪烁着冰冷金属光泽的甲胄! 连锁反应,瞬间爆发! “咔!咔咔咔——” 四尊神像同时开始崩裂,无数裂纹如同蛛网般在它们身上蔓延。尘土飞扬中,泥塑的外壳层层剥落,它们的身形在飞速膨胀、拔高! 破败的庙宇在剧烈的震动中分崩离析,取而代之的,是金碧辉煌、云雾缭绕的天宫一角! 镜头从那尊为首神像的脚下飞速向上拉升,曾经的泥塑石胎,已经变成了一个活生生的、身披金甲、手持法器的威武天神! 广目天王、多闻天王、增长天王、持国天王…… 四大天王分列四方,宝相庄严,威风凛凛,身后金光万道,瑞气千条! 从破败土地庙到辉煌南天门,从死寂泥塑到威严天神,这短短数秒的惊天逆转,所带来的视觉冲击力,让在场所有人的大脑都陷入了一片空白。 他们张着嘴,却发不出任何声音,只能在心中,用最原始的本能,嘶吼出那两个字。 卧槽! 这还没完! 四大天王怒目圆睁,手中的法器指向前方。 “孙悟空!!” 镜头顺着他们的目光缓缓摇去,只见云雾缭绕的远处,刚才的小庙已经塌陷,一个渺小的身影,正一步一步,缓缓走来。 那身影,扛着一根长长的棍子,走得不快,但每一步都仿佛踏在所有人的心跳上。 随着他的走近,轮廓逐渐清晰。 他头戴凤翅紫金冠,身穿锁子黄金甲,足蹬藕丝步云履。 那张毛茸茸的脸上,一双火眼金睛,燃烧着不屈的火焰。 他将肩上的棍子取下,随手向地上一顿,镜头沿着铁棒,逐渐出现如意金箍棒几个艺术字体,紧接着。 画面中,那猴子咧嘴一笑,眼神中满是桀骜与狂傲。 “你孙爷爷在此!!” 音乐,在这一刻,骤然炸响!激昂的唢呐声冲破云霄,混合着现代的摇滚电音,奏响了那段刻在每个华夏人dna里的旋律! 屏幕中央,龙飞凤舞的几个大字,如同燃烧的火焰,猛然砸下! 《黑神话:悟空》 (本章完) 第598章 含晨量 第598章 含晨量 当屏幕上《黑神话:悟空》的logo再次出现的时候,整个洛杉矶会展中心陷入了一种极其狂热的氛围。 “holy——shit!!!” 也不知是谁用尽肺活量吼出了这么一嗓子。 尖叫声、口哨声、混杂着各种语言的惊叹,汇成一股恐怖的音浪,几乎要掀翻会展中心的屋顶。 楚晨之前无数次的说过,游戏玩家是最喜欢新鲜感的人群。 所以哪怕冯毅一直到上台,都还在担心,游戏pv行不行,但楚晨是一点不担心的。 你别说西游记本身在全球范围还有一定影响力了,就是完全没有国际影响力的印度神话,要是有人能做出好玩有趣的游戏,一样有人玩。 这就是游戏的魅力。 而更重要的是,这一个pv的时长,来到了夸张的13分钟,且剧情除了开头和结尾,基本上是连着的。 这个时长,这种演出方式,在e3展上其实并不是常态。 楚晨之所以这么做,其实和《黑神话》前世的逻辑是一样的,除了因为游戏可以展示的内容颇多之外。 他也需要通过长时间的游戏展示,来让玩家相信这是一款正在开发的游戏。 除此之外,一个长pv更容易让玩家积累情绪。 从金蝉出现,再到小怪,精英,小boss也就是广智,再到土地公的出现讲述了剧情,再到大boss灵虚子,然后通过场景切片调度情绪。 再到最后,四大天王现身的震撼,各种新奇的法术,各种超出想象的武打动作,一步步推向高潮。 最后,在孙悟空亮出“齐天大圣”的完全体,喊出那句“你爷爷在此”时,所有积累的情绪,一起引爆。 这种积累起来的爆发,才是无数玩家浑身起鸡皮疙瘩的原因。 这十三分钟,别的不说,至少证明了这款游戏真的存在,而且已经有了一定的成果,且制作组知道自己要做什么。 很多玩家可能想不到那么细,但他们的情绪已经被这个pv完全调度了起来, 所以除了现场的玩家之外,线上,全球数以千万计的观众,在同一时刻,用同一种方式,宣泄着自己的情绪。 弹幕在《黑神话:悟空》那五个字砸下来的瞬间,华夏和日本的直播间,屏幕上已经看不到任何画面,只剩下密不透风的弹幕洪流。 欧美虽然因为英文不适合弹幕,可这会评论区也跟个瀑布一样。 就像现场的人需要通过大吼一样,线上的玩家也需要通过文字,发泄情绪。 “骗人的吧……刚才那个破庙……变成了天宫?” “这个演出效果,简直是神!” “卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽卧槽!” “我的dna动了,它在说,买!买他妈的!” “唢呐!是唢呐!我死了!我被这唢呐一波带走了!” “求求了,别又是pv骗子,我这辈子没这么想玩一款游戏!” “楼上的,没看到‘实机录制’四个字吗?星辰什么时候骗过我们?” “游戏科学是星辰的哪家工作室啊?之前怎么完全没听过?” 相比于海外玩家单纯的视觉震撼,国内玩家的反应则还要更夸张,那是一种混杂着狂喜、激动、自豪,甚至带着一丝委屈的复杂情感。 多少年了? 从红白机时代开始,他们玩着《超级马里奥》,玩着《最终幻想》,玩着《塞尔达传说》。后来,他们玩着《魔兽世界》,玩着《上古卷轴》,玩着《三男一狗》。 他们见识过海拉鲁大陆的广阔,也领略过洛圣都的繁华。 他们不是没见过好游戏,甚至可以说,他们是全世界最挑剔,也最见多识广的一批玩家。 可他们心中,总有一个缺口。 凭什么,我们自己的神话,我们自己的英雄,只能在那些粗制滥造的页游和卡牌手游里,被换上各种廉价的皮肤,配上五毛的特效,去一遍又一遍地消磨情怀? 凭什么孙悟空这个最富反抗精神,最桀骜不驯的东方超级英雄,在国外的游戏里,要么是个单纯的动物,要么是个只会耍棍子的莽夫? 他们等了太久,也失望了太久。 直到今天。 直到星辰用一个长达十三分钟,全程高能,从画面、音乐、动作到叙事都无可挑剔的实机演示,将那个他们幻想了无数遍的,真正的,神话世界,砸在了他们脸上。 那不是模仿,不是致敬,而是源自血脉深处的文化自信。 那棍子舞成的风车,那轻描淡写的定身术,那土地公惟妙惟肖的揶揄,那从破庙废墟中拔地而起的南天门,以及最后,那个扛着棒子,对着漫天神佛咧嘴狂笑的猴子。 这就是我们的神话。 这就是我们的英雄。 这就是,我们的游戏。 帅,太帅了!!! 谁说星辰不会做3a!!! 其实,这个pv在一开始的时候,就放了游戏科学的logo,只不过在这个logo之前又有繁星计划的logo,还有繁星游戏引擎的logo。 再加上是在星辰展台上压轴登场。 不少人直接就默认这是星辰游戏发布的新游戏了。 虽然,严格来说,星辰游戏确实也是《黑神话:悟空》的出品方。 毕竟楚晨前前后后的投资,如今已占了游戏科学45%的股份,再加上未来的全球发行代理抽成,以及楚晨虽然没有介入游戏开发工作中。 但是在冯毅迷茫的时候,他也会直接拿出答案给冯毅看,然后两人一般会在这个答案基础上,一起撞一撞新的想法。 所以在黑神话的开发人员名单中,楚晨是明确被列到了制作人一排的,冯毅有时候也会拿着楚晨给的答案,回到自己工作室进行再加工。 虽然说,冯毅其实完全可以照抄楚晨给的答案,但他没有,冯毅是个技术出身的制作人,算半个理想主义者,也是个犟种。 楚晨的答案非但没有减轻《黑神话:悟空》的开发压力,其实反过来还加了不少压力,因为楚晨给的答案主要集中在前几章。 换句话说,这答案本身也只写了一半,所以冯毅不仅要把大量的时间和精力放到对前者的框架进行优化,还要拿出更多的时间对后几章进行打磨。 总而言之,这条世界线的《黑神话》在“含晨量”很高的同时,其开发组本身对游戏的追求也是水涨船高。 (本章完) 第599章 时代的车轮 第599章 时代的车轮 玩家们会将游戏科学当做是星辰直属工作室也是可以理解的,而且也不止是玩家,不少媒体很显然也是这么想的。 这一点,从发布会结束后,现场的混乱情况就能看出一二。 当《黑神话:悟空》的logo定格在屏幕上,当楚晨重新走上舞台,微笑着宣布发布会正式结束时,整个会场像是被引爆的火药桶。 掌声和欢呼声掀起的音浪几乎要将屋顶掀飞,而比音浪速度更快的,是媒体区的记者们。 他们像一群嗅到血腥味的鲨鱼,绕过所有障碍,目标明确地冲向了采访区。 刚刚从舞台下来的楚晨直接被围了个水泄不通。 闪光灯连成一片白昼,数十支话筒从四面八方递了过来,几乎要戳到楚晨的脸上。问题如同暴雨般砸来,中英日韩各种语言混杂在一起,吵得人头皮发麻。 楚晨却依旧保持着那副游刃有余的微笑,他抬手虚按,示意大家稍安勿躁。 然而就在他准备开口的瞬间,眼角余光瞥到了侧台边缘,那个正抱着胳膊,正在看戏的冯毅。 于是乎,楚晨笑着说了两句。 “各位,各位!你们找错人了,这位才是黑神话的制作人。” 随后笑呵呵地走到了冯毅旁边,一把把他薅了过来。 冯毅先是愣了一下,因为在楚晨走过来之前,他旁边一个人都没有。 他本来都打算看戏了,结果楚晨一下子就把他拉到了聚光灯的正中心,而且在把冯毅拉过来之后,楚晨并没有离开。 而是站在了冯毅的身后。 一开始,冯毅还没反应过来,是看着一大堆媒体快速把他也围在了中心,这才反应过来。 这是楚晨在用自己的影响力,帮他进行宣传。 在这一瞬间,冯毅在心里难免再次感叹,这样的老板真的很难不让人死心塌地。 就在他感叹的时候,记者们的提问已经涌了上来。 “冯先生!请问游戏科学是星辰新成立的内部工作室吗?” “冯先生,《黑神话:悟空》这个项目开发了多久?十三分钟的实机演示是否全程为真实画面?它运行在什么配置的机器上?” “请问游戏会是pc独占,还是会登陆主机平台?预计什么时候发售?” 问题一个接一个,尖锐而直接。 冯毅虽然不是那种排斥宣发的人,可毕竟是技术出身,之前也没见过这种阵仗,一时间脑子有些发懵,张了张嘴,却不知道该先回答哪一个。 这个时候,楚晨再次出声。 “大家一个一个来。” 声音不大,却清晰地压过了现场的嘈杂。 “我们的制作人先生需要一点时间来适应大家的热情。” 他半开玩笑地替冯毅解了围,然后用眼神示意了一下最前面那位举着ign话筒的金发女记者。 女记者立刻抢到了提问权:“冯先生,我是ign的记者。首先,恭喜你们,这支预告片是我在e3从业十年来看过最震撼的pv之一。我的问题是,游戏科学和星辰游戏是什么关系?为什么我们之前从未听说过你们?” 这个问题,确实很关键,所以其他媒体暂时没有插话。 冯毅深吸一口气,努力让自己镇定下来,这才说道。 “游戏科学是一家独立的游戏工作室,与此同时我们也是第一批繁星计划的参与者,星辰为我们提供了资金、技术支持,除此之外,晨总也给我们提供很多的创意基础,算是我们半个老师。” “至于为什么大家之前没听过我们因为在做出能让大家记住的东西之前,我们觉得自己的名字不值一提。” 冯毅接受采访还是很上道的,这句话一出,现场响起了一片善意的笑声和掌声。 ~~~ 洛杉矶,会场角落。 赵明的脸色很难看,他身边的几位腾迅高管,脸色比他还难看。 “赵赵总,咱们等会的会,还开吗?” 赵明没有回答。 他的大脑一片空白,耳边只剩下自己“突突”狂跳的太阳穴,由于他就在台下,所以能很清楚,也能很直观的听到,周围玩家的反应。 哪怕此时发布会已经结束了,现场的玩家也没有停止讨论,就像是好看的电影在结束之后,散场的人群总是会意犹未尽的讨论一样。 这些来自玩家最直接的信号让他越发感觉到压力,这十三分钟的演示,透露出来的东西,太可怕了。 在今天之前。 哪怕赵明作为行业内部人士,知道星辰在游戏引擎上投了大量的钱,在到处挖人。 嗯. 你问赵明为什么知道这个? 其实是因为腾迅也被挖了很多人。 根据腾迅游戏内部推算,去年一年,星辰在国内起码挖了几十个游戏引擎的人才,不仅从腾迅挖,还从epic的虚幻华夏引擎部门挖人。 而且出手大方。 据说在星辰美国也在大量的挖人。 当初腾迅游戏内部对此其实是有点嘲笑的,认为星辰花钱太没章法,这种突击花钱能带来什么效果? 完全就是浪费钱。 事实上,这种判断不能算错,毕竟大部分情况下,这种快速膨胀想要转化为技术,都是需要时间的。 哪怕你找个学霸过来考试,也一样要花时间做题不是。 只可惜腾迅没有料到,星辰招人过来不是考试,而是抄答案. 因此短短一年多的时间,这个曾经代表了性价比,在国内只能做换皮网游的“reality”引擎,居然真的能做出3a级别的画质了。 除了引擎之外,《黑神话》的艺术风格也很独特。 哪怕赵明本人不懂游戏,但说实话,在刚才看pv的时候,他也和很多人一样,明显感觉到了心潮澎湃。 这才是最可怕的地方。 腾迅能做出这样的东西吗? 赵明脑海里闪过无数个内部立项会。 闪过那些被数据、kpi、留存率、付费率、arpu值填满的ppt。闪过那些因为“不符合主流用户习惯”而被枪毙的创意。 闪过那些为了“控制成本”而被缩减的美术资源。 从技术上,腾迅是有可能做出来的,因为此时腾迅拥有epic40%的股份,可以完整调用虚幻引擎。 可在现实里,腾迅能做出来这样的游戏吗? (本章完) 第600章 官方站台 第600章 官方站台 在今天之前,腾迅不需要回答这个问题,哪怕是在星辰游戏已经爆发的当今,腾迅也不需要回答这样的问题。 因为在今天之前,星辰一大堆的游戏并没有让腾迅感到代差。 可在今天之后,腾迅必须要回答另一个问题,如果星辰真的把这些游戏做出来了,那做不出这种游戏的腾迅还能保住国内第一的位置吗? 这个问题,赵明不知道答案,甚至不知道该怎么回答。 ~~~ 就像黑神话pv的叙事情绪一样,整个星辰游戏展前发布会,从《星核》两部曲,再到《流浪地球》,再到一系列的切片,最后《黑神话:悟空》 可以说是一步一步,把全球玩家的情绪完全给点燃了。 这种情绪,随着时间来到华夏的中午。 开始变得越发激烈,微博的热搜榜单,几乎被星辰展前发布会给彻底屠榜。 与此同时,华夏,某大学,食堂。 中午十二点整,食堂里人声鼎沸,热气混杂着饭菜的香气,学生们端着餐盘,寻找着空位,低头划着手机。 悬挂在食堂中央的老旧电视机,正准时播放着cctv的午间新闻。 女主播字正腔圆的声音,在嘈杂的食堂里并不起眼,与其说是新闻,不如说更像是一种白噪音,大部分学生依旧埋头于饭菜和手机屏幕。 “下面播报一则文化新闻,我国以星辰游戏为代表的48家游戏企业,今日于美国洛杉矶e3电子娱乐展上召开的展前发布会,引发全球游戏玩家热烈反响……” “……发布会上公布了多款基于我国传统文化与科幻题材的新作,其中,由国内著名科幻作家刘慈欣为原作的《流浪地球》,由星辰自主研发的大型游戏《星核》.” 一开始,并没有多少人注意到电视里的声音。 “嗯???游戏??浩子,你看看呢?电视上是不是在报道游戏啊??” 一个戴着黑框眼镜,正埋头扒拉着红烧茄子的男生忽然抬起头,捅了捅旁边的人。 “你傻了吧,午间新闻怎么可能放游戏?” 旁边正在刷短视频的哥们头都没抬,可就是这个时候,食堂里发现电视在放游戏新闻的人越来越多,不知不觉间,吵闹的声音都变小了很多。 刷视频的男生也注意到了这一点,抬头一看。 “诶,卧槽,不对,真是是在报道游戏!?” 果不其然屏幕上,女主播端庄的面容下,字正腔圆地播报着:“……《黑神话:悟空》游戏预告片,以其精良的制作和独特的东方美学,更是获得了海外媒体和玩家的高度赞誉……” 画面适时地切换,虽然只有短短几秒,但土地公从土里钻出的滑稽、灵虚子道貌岸然的阴险、以及最后那个猴子扛着棍子咧嘴狂笑的桀骜,一帧帧闪过。 “卧槽!真上新闻了!!?” 其实不仅仅是上了cctv的新闻,这会要是关注社媒的,会发现新华网,cctv,等一大堆官媒都在自己的互联网平台上发了相关的新闻。 【新华网:这是植根于血脉的文化自信,也是技术力与想象力的完美结合。期待@星辰游戏,为我们,为世界,带来一个真正的东方神话。#黑神话悟空#】 【人民网:从经典中汲取力量,用现代科技重塑传奇,华夏人的科幻,也可以是世界的科幻。#星辰e3展#】 除了微博,b站更是彻底沦陷。 当无数用户点开首页,看到自己关注的“央视新闻”、“观视频”、“小团子”等国家队头像右上角都亮着红点。 基本上都是关于星辰e3展前发布会相关新闻的时候,一瞬间都有种自己走错网站的错觉。 “草!我没看错吧?央妈亲自下场了?” “排面!什么叫国际巨星啊!(战术后仰)” “我一个不玩游戏的,都看得热血沸腾,已经准备去配电脑了,有没有大佬给个配置单?” 很长一段时间以来,国内的文化界都有一种论调,认为华夏文化之所以走不出去,是因为内容做得不够好,故事讲得不够精。 这个说法不能算错,但它只说对了一半。 另一半,更残酷的现实是,当今世界的文化传播格局,从来就不是一个开放自由的竞技场。 你的电影拍得再好,没有覆盖全球的发行网络,没有能够影响排片的院线联盟,没有掌握话语权的媒体和影评人为之背书,它就只能在自家的一亩三分地里打转。 偶尔有一两部作品靠着国际电影节的奖项冒头,也不过是别人花园里的一朵奇葩点缀,掀不起任何波澜。 这就是为什么国内的电视剧,电影,很难走出去。 也是为什么海外对对应titok这么恐惧的原因,因为这个渠道不受西方控制。 这也是为什么,官方在前世,和在这条世界线,开始重视游戏的原因,因为在所有的文化产品形态里,游戏的出海门槛,是最低的。 电影、电视剧,需要面对根深蒂固的发行渠道壁垒。音乐,有语言和曲风的隔阂。文学,翻译的“信达雅”更是难上加难。 但游戏不一样。 首先,游戏的核心分发渠道,是数字平台。 无论是星辰自己的pc端,亦或是是手机,或者是主机,它们本质上都是开放的全球货架。 这一点在星辰tap上就有所体现,星辰tap在一开始根本就不在谷歌商店里,全靠玩家分享形成了初始安装量。 抖音也一样,前世美国说要封抖音,可事实上,在没有网络长城的美国,封锁抖音在技术上基本不可实现。 也因此,在游戏领域。 只要你的产品质量过硬,你就能将自己的游戏卖到全世界几乎任何一个角落。 其次,游戏的另一个优势是沉浸感。 一款3a大作,玩家的游玩时间动辄就是五十小时起步,上百小时是常态。 在这上百个小时里,玩家不是在“看”一个故事,而是在“活”一个世界。 前世《黑神话》之后,确确实实让很多外国人对国内文化有了了解,也让不少人开始期待国内的新单机,这就是游戏的魅力。 这才是,为什么国内官媒在e3展开始之前,要给星辰搞一个出征仪式,也是为什么,此时此刻,看到星辰取得了效果之后。 开始亲自给星辰站台的原因。 (本章完) 第601章 喧嚣 第601章 喧嚣 星辰的发布会落幕,但e3的喧嚣远未停止。 按照惯例,展前发布会的黄金时段向来是兵家必争之地。 星辰之后,紧接着登场的,便是游戏界三巨头之一,任天堂。 洛杉矶会展中心的另一个主场馆内,灯光柔和,气氛同样狂热,现场的粉丝大多也是任天堂的忠实拥趸。 他们期待着马力欧的下一次冒险,期待着塞尔达的全新传说。 任天堂的北美总裁,雷吉,带着他标志性的自信微笑走上舞台,台下响起礼貌而热烈的掌声。 “欢迎来到任天堂的e3直面会!”雷吉张开双臂,声音洪亮,“我们为各位准备了许多惊喜,准备好进入任天堂的游戏世界了吗?” “yes!” 一切都和往年一样,流程熟悉,气氛热烈。 大屏幕上开始播放一个个预告片。 今年的e3展,任天堂主推的游戏是《任天堂明星大乱斗:特别版》除了这个大作之外,则没有太多的新闻了。 这其实也不能怪任天堂。 自从11年开始搞自己的线上直面会之后,任天堂在参加这些国际性展会的时候,大部分时候都不会曝光太多的新作了。 差不多,就是把开发中的游戏新pv拿出来放一放。 任天堂年年如此,从没有过什么大问题,哪怕播片差点意思,但也算能交差。 不过,今年似乎有点不太一样,雷吉在台上卖力地介绍着《任天堂明星大乱斗:特别版》的新增角色,台下的掌声却不太热烈。 甚至就在台下,还有不少记者奋笔疾书,可你要是仔细看的话,写的甚至都不是任天堂的稿子。 “……以上,就是我们为各位准备的全部惊喜!感谢大家的到来,我们展会现场见!” 待到任天堂展前发布会结束,雷吉很快被一群记者围住,他保持着职业的微笑,准备回答关于《大乱斗》或是其他的问题。 然而,第一个问题就让他愣了一下。 “雷吉先生,我是法米通的记者。请问您如何评价今天早些时候星辰游戏发布会公布的《黑神话:悟空》?任天堂未来是否会考虑与星辰游戏或游戏科学进行合作,将这款游戏引入switch平台?” 雷吉愣了一下,但脸上的笑容不变。 他其实没有看星辰的发布会,不过他倒是知道星辰的发布会引起了很大的反响。 或者说,在星辰e3展前发布会之后,只要是关注游戏圈的人,大部分都在讨论星辰的发布会。 “那是一场非常、非常精彩的发布会。”雷吉的回答滴水不漏,“星辰游戏展示了他们惊人的创造力,它的视觉风格和动作设计令人印象深刻,我们一向对所有优秀的第三方游戏敞开大门,任天堂乐于见到更多高品质的游戏登陆我们的平台。” 一个完美的官方辞令。 但记者们显然不满足于此。 “雷吉先生,ign提问。”另一个记者挤了上来,“楚晨先生在发布会上的演讲风格非常独特,甚至可以说颠覆了人们对游戏公司ceo的印象。您认为这种‘玩家式’的沟通方式,是在模仿任天堂历代明星ceo的风格吗?” 又一个关于星辰的问题,而且这话非常不好答。 “每一家公司都有自己的企业文化和沟通方式.” 回答这个问题的时候,雷吉的眉头已经微微有些皱起,然而接下来的问题,却并没有好转。 “雷吉先生,星辰游戏在发布会接受采访时有提到重置计划曾经向..” 接下来的十分钟,问题几乎有一半都绕着星辰打转。 有人问任天堂是否感到了来自东方的新兴压力,甚至还有人问雷吉本人,是否也觉得ceo上台念ppt很无聊。 整个采访现场,气氛变得有些微妙。 任天堂明明是主场,却硬生生成了星辰游戏发布会的“映后交流会” 这其实是媒体追求流量所必然的结果。 也不怪媒体们现实,e3这种级别的展会,每年都有上百家厂商参展,发布会更是连轴转。 所有人的时间和版面都是有限的,谁能拿出最劲爆,最有话题度的东西,谁就能得到最多的曝光。 今年的e3,任天堂的发布会显然不够劲爆。 虽然往年任天堂发布会也不咋地,可往年也没有星辰这种变态啊,今年星辰的e3展前发布会绝对是超出了很多人的意料之外。 前世《黑神话》空有口碑却没能拿下年度游戏时,国内外的媒体也是如此,拿着这个问题追着tga的评委和其他厂商的制作人问个不停,非要撬出一点争议性的言论来。 道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那个“被采访者”的角色。 雷吉当然明白这个道理,他纵横业界多年,什么场面没见过。 可明白归明白,憋屈也是真的憋屈。 自己的主场,自己的高光时刻,硬生生被一个远在另一个场馆的对手抢走了所有风头,还被当成了人家的背景板,这滋味绝对不好受。 其实雷吉不知道的是,就他刚才遇到的这种情况, 雷吉的遭遇并非个例。 索尼互动娱乐的美国区负责人,肖恩·雷登,也刚刚结束了一场类似的媒体“围剿”。 不过,与雷吉的处境截然相反,肖恩此刻的心情可以说是相当不错。 当第一个记者将话筒递过来,问他对星辰游戏展前发布会看法的时候,肖恩几乎是毫不犹豫地竖起了大拇指。 “一个现象级的发布会!” 当有记者问到。 “肖恩先生,所以这次合作,是索尼主动提出的吗?将发布会的压轴环节让给一家第三方厂商,这在e3历史上前所未有。” 肖恩更是毫不犹豫地点了点头。 “当然。” “我们与星辰的合作,是基于对未来的共同愿景。”肖恩对着镜头侃侃而谈。 “这不仅仅是两家公司的合作,更是东西方顶尖游戏理念的一次激情碰撞。我们为能给星辰这样富有创造力的伙伴提供舞台而感到自豪。playstation的舞台,永远为伟大的游戏敞开!” (本章完) 第602章 川剧变脸 第602章 川剧变脸 肖恩说得慷慨激昂,周围的闪光灯咔嚓作响,只是跟在肖恩身后的助理,此刻正拼命地低着头,肩膀微微耸动,似乎在极力忍耐着什么。 没办法,作为肖恩的助手,贝利此时此刻的大脑几乎是不受控制的正在回放几天前的画面。 “愚蠢!这是我见过最愚蠢的决定!把我们发布会最宝贵的压轴时间,让给一个华夏公司,为他们自己的发布会做预告?这是要做什么?” “什么叫需要平账?这是原则问题!!多少钱都不能这么干!这会让playstation沦为整个行业的笑柄!我们是平台方,不是广告牌!” “日本总部那帮马鹿,他们的脑子里装的都是浆糊吗?我明天就发邮件,不,我现在就打电话!必须撤掉这个环节!” 当时,他甚至亲眼看到肖恩气得把一份企划案摔在了地上。 如果不是日本总部的态度异常坚决,甚至连新上任的ceo吉田宪一郎都亲自打来电话,否则肖恩真不一定会接下这个事情。 而现在,这位几个小时前还在后台抱怨“这十五秒会毁掉我们的一切”的男人,在面对记者的时候。 好家伙,那叫一个川剧变脸,春风得意,舌灿莲花。 “我们相信,伟大的游戏能够跨越语言和文化的界限,” 憋过笑的朋友应该都有这种感觉,就是越憋越想笑,此时的贝利就是如此,他的双肩的抖动频率越来越高,看起来像是突发了某种急性的帕金森综合症。 然而,正在接受采访的肖恩却是面不改色。 他现在只想给提出在索尼发布会上放星辰宣传片的员工一朵大大的大红花。 为什么? 很简单,现在是2018年,可不是后世2025年那个大家可以坐下来你好我好,互相登录对方平台的和谐年代。 这是主机战争厮杀最惨烈的绞肉机时代。 随着去年微软游戏新任掌门,菲尔·斯宾塞上位,在这两年,微软在游戏领域可以说是发动了大冲锋。 去年11月,微软推出了号称“史上最强主机”的xbox one x。 除此之外,在游戏阵容方面,微软也是一改过去在第一方游戏上的颓势,开启了疯狂的“钞能力”模式,像逛菜市场一样,将ninja theory、黑曜石这些赫赫有名的工作室收入囊中。 摆明了就是要补齐自己“独占游戏短板”这块最致命的软肋。 最后,xgp也就是名为xbox game pass的订阅服务,也让索尼的高层有些担忧,虽然在未来,xgp这样的订阅服务被证明了用户是有上限的,其价格不可能一直维持低价。 可在当下这个时间点,一个月几十美元就可以畅玩大部分3a游戏,甚至可以玩到最新的3a,看起来还是挺唬人的。 这一连串的动作,在欧美市场掀起了巨大的波澜。 xbox one x在发售初期,尤其是在英国和北美,销量一度非常强劲,甚至出现了供不应求的局面。 很明显,菲尔·斯宾塞上位之后,微软确确实实正在重新赢得那些曾经失望的核心玩家。 索尼慌不慌? 当然慌。 此时的索尼,虽然靠着《战神4》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》,在微软的进攻中,稳住了阵脚。 可问题是,微软大手大脚花钱的状态,看着太唬人了。 谁也不知道,给菲尔·斯宾塞几年的时间,市场会变成什么样。 肖恩也不止一次被媒体们拿来和斯宾塞对比,当然,都是吹斯宾塞的媒体 在这样的情况下,星辰游戏的发布会,对于索尼,这简直就是瞌睡的时候来枕头,不仅仅是对于索尼,对于肖恩自己来说,这也是一个洗刷“负面”buff的大好时机。 到当下这个时间节点,星辰e3展发布会的回顾视频播放量已经超过了微软,成为了当下播放量最多的展前发布会视频。 《黑神话》的出现更是让不少欧美玩家大呼新奇。 更重要的是,星辰的游戏虽然会上pc,但在主机平台,这些新游戏,肯定会登陆索尼,甚至有可能是索尼独占! 这意味着什么? 意味着任何一个被《黑神话:悟空》那根棍子帅到,被《流浪地球》那座行星发动机震撼到,被《星核》那天坑吸引到的主机玩家。 当他们想坐在客厅的沙发上,用手柄体验这一切时,他们只有一个选择——playstation。 你别说让肖恩吹捧星辰了,你让他干啥都行啊! 当天晚上,一条新的推文出现在了“playstation”的官方账号上。 【@playstation:一场无与伦比的发布会!恭喜我们的朋友@星辰游戏!从深邃宇宙的《星核》,到宏伟史诗的《流浪地球》,再到惊艳世界的《黑神话:悟空》,每一款都让我们心潮澎湃。我们向所有玩家保证,这些精彩绝伦的游戏世界,未来都将登陆playstation平台!#星辰e3##黑神话悟空#】 这条推文本身已经足够劲爆。 但在这条推特发布之后,肖恩还用自己的推特账号在这个推特的下面,回了这么一句。 【p.s.隔壁的朋友们,我们真不知道星辰和他们有没有合作,也许你们可以得亲自去问问,然后还@了一下斯宾塞。】 好家伙。 俗话说,打人不打脸。 这条推特一出,很快就把这个原本带着点官方色彩的推文一下就给点燃了。 “索尼!我的超人!!” “哈哈哈哈最后一句杀人诛心!!” “xbox玩家哭晕在厕所!” “索尼这波操作简直是教科书级别的,既蹭了热度,又打了广告,还顺便踩了对手一脚,高,实在是高!” 不单单只是美国的玩家,就连国内的玩家,看着这些被搬运回国的新闻,也是笑的不要不要的。 索尼的下场,进一步将这场由星辰掀起的狂欢推向了新的高点。 ~~~ 时间来到第二天。 虽然再过几分钟就是steam的展前发布会,可当下全球媒体的报道,依然还在昨天的狂欢氛围中。 比如,此时日本最大的游戏评测杂志《fami通》官网的头版新闻,就是【黒船、再来!e3を震撼させた东方の巨龙!】(黑船,再临!震撼e3的东方巨龙!) (本章完) 第603章 扩音与背书 第603章 扩音与背书 自从去年《fgo杀》在全日本爆火,楚晨被加冕为“千亿先生”之后,不少日本媒体在介绍星辰游戏的时候就喜欢用黑船两个字。 这两个字,背后其实有一定的典故。 因为在历史上,日本有一个黑船事件,也就是1853年美国以炮舰威逼日本打开国门的事件,由美国东印度舰队司令马修·佩里发起。 他率领4艘军舰开到江户湾口,以武力威胁日本幕府开国。 需要注意的是,由于现代日本认美作父,所以这一段历史,已经被日本官方完全美化了,不仅设立有佩里公园,还有一年一度的“黑船祭” 在教科书中,这一历史事件,也被当做正面描述、佩里甚至被视为带来进步的英雄。 不过在日本的精英阶级,这个事情又被视作屈辱。 所以,媒体们之所以用黑船两个字,更多想要表达的,一方面是对外来文化冲击,认为星辰对日本游戏圈的冲击已经相当大了。 而另一方面,则多少带了点阴阳怪气这一点也可以从这篇文章中看出一二。 “……当星辰游戏展前发布会最后一支pv结束的时候,会场内长达数分钟的山呼海啸,让我们恍惚间回到了上个世纪,那个由日本开发者定义‘好玩’的黄金年代。” “然而,这一次,站在舞台中央,接受全世界玩家顶礼膜拜的,却是一家来自中国的公司。” “楚晨这个名字在今夜之后,将会被更多的人知道,这位天才游戏制作人,这位千亿先生,还在创造更多的奇迹!” “我们必须正视,那艘名为‘星辰’的黑色巨舰,已经满载着我们既熟悉又陌生的神话英雄,撞开了新时代的大门。” “对于日本游戏产业而言,这既是前所未有的挑战,在手游领域已经被星辰完全占据的今天,我们必须要认真思考,我们在传统单机领域是否还具备全球竞争力。” ~~~ 而在大洋彼岸,全球最大的游戏媒体ign,则在今天,给出了更为简单粗暴的评价。 他们的首页上,星辰游戏的发布会回顾文章,被打上了一个鲜红的“8/10”的评分,你别看评分只有8分,但标题充满了煽动性。 【e3 2018: the night belongs to china】(e3 2018:属于华夏的一夜) 这标题一看就是典型的“捧杀”型标题,不过ign这次的内容,倒还算是说了点人话。 “我报道了十年e3,我以为自己已经见过了所有的场面。我见过传奇的诞生,也见过巨头的陨落。我以为自己再也不会为什么发布会而心跳加速。直到今晚。” “星辰游戏和它的创始人楚晨,用60分钟的时间,给玩家带来了一场真正的盛宴,从赛博朋克到太空史诗,从废土求生到神话再临。” “每一个pv都是那么的新鲜,虽然其中还有很多很明显的不成熟的部分,一些游戏看起来也没那么酷,但这确实是当下游戏圈的新势力。” “在发布会结束时,我身边的同行,一位从业超过二十年的资深编辑,转头对我说:‘我感觉到新的血液正在进入这个市场。’对此,我深以为然。” 同为美国游戏媒体的pcgame则更是厉害。 直接把星辰e3展前发布会,放到了pcgame专题网页的大封面,而且用的还是楚晨的照片,这张照片抓拍得堪称完美。 那是他在讲完“贯口”后,对着台下挥手致意的瞬间。 舞台的灯光在他身后勾勒出一圈金色的轮廓,脸上带着轻松而自信的微笑。 这张照片上的楚晨,帅得惊人,那种从骨子里透出的少年感与掌控全场的强大气场完美地融合在了一起,形成了一种致命的魅力。 照片下方,是一行醒目的引言,直接引用了楚晨在发布会上的话: “i was just a gamer who hated watching ceos talk nonsense. so i decided to do it my way.” (“我曾是一个讨厌看ceo废话的玩家,所以我决定用我自己的方式来。”) 内里的文章,也写的相当正面。 实际上,对于所有的游戏从业者来说,新鲜血液的加入对于一个行业来说,绝对是正面大于负面的。 在前世《黑神话》的游戏科学哪怕预算不足,可欧美的媒体大多也还是在酸不拉几中,报道了不少游戏的正面新闻。 而在这条世界线,星辰的预算更足,而且拥有本土渠道。 虽然也有一大堆的酸不拉几的新闻,可主流媒体,对于真正的游戏从业者,还是持正面态度居多的。 “……当所有人都以为e3的公式已经固定,当发布会沦为无聊的商业演讲和预告片轰炸时,楚晨和他的星辰游戏,用一种近乎‘原始’的,属于玩家的热情,重新点燃了这片舞台。” “他没有念稿,没有复杂的流程,他只是像一个朋友在和你分享他最心爱的玩具。而这些‘玩具’,恰好是这个星球上最令人兴奋的电子游戏。” “我很期待,星辰能为全球游戏市场带来更多新鲜的东西。” 这篇文章一出,很快就在欧美玩家群体引起了热议,不过议论的,不是内容,而是封面。 “我靠!pc gamer疯了吗?他们上一次用真人当封面是什么时候?我记得还是十几年前的g胖?” “不,g胖那次也是游戏形象,这是第一次!真正的第一次!一个游戏制作人,登上了pc gamer的封面!” “不得不说,星辰的老板是真的帅啊,看起来跟个明星一样。” “可不是,我老婆昨天还问我他是谁来着。” 这些来自欧美主流媒体的报道,像是被投进舆论湖泊的巨石,激起的涟漪迅速跨越太平洋,以惊人的速度传回了亚洲。 互联网时代,信息是没有国界的。 特别是一个大家都关注的信息,从昨天到今天,基本上只要欧美媒体一有报道,短则几分钟,长也不过半小时。 这些新闻就会被翻译,转载到华夏的互联网上。 甚至也不仅仅是华夏,在日本,韩国,这些翻译新闻也有着相当高的流量。 其实你要细想的话,这里面的东西很有意思,明明本国媒体也有报道星辰的新闻,可人们还是希望不断的看到来自海外的信息。 没办法,这就是当下全球文化传播格局的真实写照。 在18年的当下,西方还是中心,而来自中心的声音,总是更容易被听见,也更容易被相信。 这一点,华夏相对还好一些。 那句话怎么说来着,这个世界,就两个国家的网民最“傲慢” 一个是美国,另一个就是华夏.. 由于历史积淀和经济发展,华夏网民其实也有大国民众独有的松弛感。 可对于日本和韩国的玩家与从业者而言,来自西方的评价,所赋予的意义就完全不同的了,其冲击力甚至比事件本身更加直观。 就像前世,一位华夏学者在与印度人辩论时,起手便是一口流利的伦敦腔,那种源自旧日帝国中心的文化威压,能直接打出心理上的血脉压制。 这也是为什么,楚晨如此重视e3的原因。 因为他要的,就是这份来自“中心”的扩音与背书。 (本章完) 第604章 被淹没的腾迅 第604章 被淹没的腾迅 星辰发布会掀起的巨浪,无情地拍向了后续的每一家厂商。 epic的展前发布会就是第一个被淹没的。 除了宣布与b社达成合作,放了几个b社的预告片,并且宣布《辐射76》宣布将在其平台独占,以及虚幻4引擎升级版的技术演示画面,这两条消息在水面上冒了几个泡之外。 整场发布会几乎没有激起任何水花。 就算是这点动静,也在随后各大厂商的海量新闻轰炸中迅速消散,反响寥寥,只有在虚幻引擎的开发者社群里,那段技术演示才算获得了些许应有的回应。 相比之下,steam的发布会就要成功得多。 当一个熟悉的橙色“λ”符号出现在大屏幕上时,现场先是死一般的寂静,随即爆发出山呼海啸般的欢呼。 v社没有食言,《半条命》真的回来了。 当预告片演示出玩家可以用手拨开障碍物,隔空取物,与猎头蟹斗智斗勇时,全场观众直接起立。 vr独占,半条命正统续作,加上无可匹敌的情怀与演示中展现的惊人细节,《半条命:alyx》的预告片,仅凭一己之力就重新点燃了整个游戏圈。 在这之后,g胖更是亲口说出了,将在未来考虑重置经典游戏,与此同时,备受好评的经典作品续作也已经开始评估立项。 这句话一出,全球媒体那就跟过年了一样。 紧接着,长达半个小时的新游混剪,更是毫不掩饰地炫耀着steam在当下中小厂商中的绝对统治力。 为了夺回e3的关注度,v社这次可谓是拼尽了全力。 发布会的后半段,v社将,焦点转移到了“steam 2.0”上。 全新的ui界面、宣布成立“steam产业联盟”、组织全球性的steam游戏大赛,甚至喊出了要在2.0时代扶持一百家独立游戏工作室在平台获得成功的口号。 这一套组合拳下来,虽然被某些媒体说是“摸着星辰”过河,因为严格意义上来说,这些东西确实已经是星辰做的过的事情了。 不过,总体而言,媒体们对今年的steam展前发布会也是赞不绝口,虽然在东亚范围内,steam的发布会还是没能压过星辰。 但在欧美,确实和星辰打了个有来有回,不少欧美媒体,都认为这是近年来内容最扎实的一届。 与此同时,不少媒体也重新翻出了,楚晨在贯口中的那些ppt。 其实一开始,不少人都觉得楚晨的贯口ppt就是整活,不过随着楚晨那一两分钟的视频火爆全网。 不少媒体还真的把楚晨的“贯口”视频逐帧截图,然后试图从中解读出什么东西来。 这个主意最开始,是油管上一个粉丝不到十万的游戏区up主,为了蹭热度想出来的点子。 他在发布会之后,搞了一个名叫【慢放100倍!我倒要看看星辰ceo的嘴里到底念了些什么!】的视频。 视频开头,这位up主还用着一种戏谑的口吻调侃:“伙计们,我敢打赌,这里面90%都是废话” 这个视频本身,其实就是在楚晨e3展前发布会的短视频火了之后,蹭流量的视频,可话又说回来了。流量这个东西本身就是这样。 粗俗一点来说,当流量来临的时候,你做什么,都有人凑上来看。 事实上,这个youtube的博主也确实蹭到了流量。 视频的前半部分,一开始的几页ppt,确实是冲着整活去的,“这页不重要,下一页也不重要。”还有一张画着一个简笔画小人,旁边配字“我的自画像,不知道做成周边有没有人买” 之类的。 可从第五页开始,画风突变。 【什么是次时代游戏平台】 【定义一:平台即服务。】 【彻底告别“游戏商店”的单一模式,为玩家提供集社交、创作、直播、资讯于一体的综合性社区.】 随着这个视频的放出,并且播放量开始上涨,不少媒体也进行了转载。 其实到这个时候,楚晨的目的,就已经达成了。 他根本就没指望在发布会上那短短两分钟,能让人听清他说了什么。 他要的就是一个噱头,当所有人都在看他那段超高速的“贯口”时,好奇心就会驱使人们去探究,他到底说了什么。 所以哪怕没有这个视频博主,其实星辰也准备了其他的“好心人”来解开“谜题” 某种程度上来说,这也算是一种营销上的逆向思维。 本质上,和短视频开头那种“盘点最好玩的游戏top10,第一名你绝对想不到”是一个道理,虽然简单。 但是在刚开始用的时候,效果还是很有的,你越是藏着掖着,大家就越想看。 这不。 随着steam展前发布会之后,不少媒体,还把steam和楚晨的ppt拿来做对比,讨论谁才是真正的下一个次时代平台。 说实话,看到这些新闻的时候。 楚晨脸都要笑歪了。 毕竟,这么比的话,就等于说是此时此刻在很多媒体,乃至玩家心中,已经把steam和星辰放到一个档次了。 这对于星辰来说,当然是大好事。 嗯…你问,最后一天的腾迅展前发布会怎么样了? 诶…其实客观来说,还不错。 舞台灯光、流程控制、ppt的美观程度,都展现了一家世界五百强企业应有的专业素养。 发布会的核心内容是《怪物猎人:世界》pc版的最新宣传片,卡普空也派了制作人前来站台,算是给足了面子。 紧接着,改编自qq飞车的《魔力飞车》的预告片登场,精致的画面和爽快的漂移。 再然后是磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机,拳头公司带来的《破败之王》和《海克斯大作战》的全球首曝,每一个都是响当当的ip。 最后,压轴的是一连串经典ip的手游化,《红色警戒》、《英雄无敌》、《地下城守护者2》、《上帝也疯狂2》 整场发布会,内容扎实,节奏紧凑. 如果把这场发布会单独拎出来,如果是放到国内,或许还能收获一些“关注”,可问题是这是e3。 (本章完) 第605章 还在营销! 第605章 还在营销! 你别说腾讯了。 就是楚晨,如果不是连放了3个噱头作品,还有一大堆在海外没有曝光的繁星计划单机作品,也是绝对掀不起风浪的。 要知道,除了《黑神话》之外,其实像是《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》这些游戏的讨论度也都不差。 特别是《嗜血印》 虽然在主流媒体中曝光的不多,可欧美的玩家是真的爱啊,从没那款游戏,能把奈子做得多么风骚,血腥暴力和软色情结合得这么巧妙。 如果说,《黑神话:悟空》是用东方的神话哲学与顶级的工业美术征服了主流视野,那么《嗜血印》的走红,则是一场纯粹的,属于荷尔蒙的狂欢。 涩涩与暴力,简直就是正中欧美玩家的兴奋点。 在reddit的游戏板块,一个标题为【忘掉那只猴子吧,这才是星辰发布会真正的次时代体验】的帖子在短短几小时内就获得了上万的点赞。 帖子里没有长篇大论的分析,只有几张gif动图。 第一张,是女性角色穿着清凉的旗袍,用一套行云流水的连招将敌人凌空踢起,最后用一记华丽的血色斩击一分为二。 第二张,是角色在疾跑时,某些部位随着物理引擎产生的,极为真实的晃动。 第三张,是游戏的角色创建界面,从发型瞳色到身材曲线,几乎所有参数都可以自由调整。 虽然涩涩上不了台面,可涩涩的生产力却是毋庸置疑的。 很快,这股风潮从reddit蔓延到了4chan、推特以及各大游戏论坛的角落,无数欧美lsp如同发现了新大陆的哥伦布,奔走相告。 星辰展前发布会结束的第二天,美国著名的p站,嗜血印这个词的搜索量就翻了十几倍,游戏还没出呢,已经有大佬开始扒游戏pv中的模型和服装,打算自给自足了。 所以星辰的发布会能火,其实是多重因素融合起来的。 远不是表面看着那么简单。 epic和腾迅的两场发布会,虽然也都有噱头,可这些噱头,最多让他们拿个及格分。 而且好死不死,这俩发布会,还刚好又在星辰和steam的后面,星辰给了大招,steam也是拼了老命。 在这样的情况下,除了国内的媒体,谁会关注腾迅的这些不知道哪里来的ip呢. 甚至在腾讯发布会结束之后,赵明接受采访的时候。 第一个记者问出的问题还算正常。 “请问,作为华夏游戏行业的另一位巨头,您如何看待星辰游戏以及他们的ceo楚晨,在本次e3上取得的现象级成功?腾迅是否会因此调整未来的战略方向?” 这个问题一出,直接就是一个硬控。 赵明脸上的职业微笑有那么一瞬间的凝固。 他突然想起了就在昨天,他还曾经在酒店,看着国内媒体报道任天堂评价星辰的各种新闻,嘲笑这帮媒体为了流量,什么事都干的出。 可没想的,今天他自己也中了招。 而且这个问题也确实不好回答,说星辰好,等于长他人志气,灭自己威风;说星辰不好,又显得不团结. “我们很高兴看到华夏的游戏产业能诞生出像星辰这样优秀的企业,这证明了我们行业的潜力和活力。腾迅一直以来都致力于推动整个生态的共同发展,我们乐于见到更多……” 绞尽脑汁,赵明还算给了一个标准答案,可惜,记者们显然是奔着搞事来的。 “赵先生,那腾迅是否会考虑与星辰进行合作?” “有传言说腾迅曾试图收购游戏科学,但遭到了拒绝,请问这是真的吗?” 一个个问题如同连珠炮,关键还tm都跟星辰有关,赵明的额角已经隐隐渗出汗。 ~~~ 随着腾迅发布会的艰难落幕,2018年e3展前发布会的连环大戏,也终于告一段落。 对于全球的媒体和玩家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。 微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。 索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰“抬轿子”,捡了个大流量。 最让人意想不到的是v社,那个万年不数三的g胖,竟然真的带着《半条命》的vr新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。 当然,最大的惊喜,还是星辰。 无论是播片,还是楚晨在舞台上表演的脱口秀,每一个环节,都充满了话题性。 “值了!今年的票价简直血赚!” “微软、星辰、v社,三家轮流放大招,心脏有点受不了。” “我已经等不及明天进展馆了,必须去星辰的展台看看!” 买了e3现场门票的玩家们在社交媒体上欢呼雀跃,感觉自己见证了历史。 不过,按照往年的惯例,当展前发布会结束,对于绝大多数无法亲临现场的普通玩家来说,e3的高潮其实也就过去了。 接下来的展会现场,虽然有海量的新游试玩,但绝大多数厂商,尤其是大厂,都会设置严格的保密协议。 玩家可以进去玩,但绝大多数的一手信息,依然被牢牢掌控在少数头部媒体和被邀请的kol手中。 普通玩家能看到的,大多是这些媒体发布的,经过厂商审核的“独家试玩报告”和剪辑好的视频。 新鲜感和冲击力远不如发布会来得直接。 展会现场更像是一个大型的、封闭的业内派对。 然而,今年,就在所有人都以为要进入“媒体时间”的时候,一个意想不到的变数出现了。 展前发布会全部结束后的半小时,就在全球玩家还在回味着几场发布会的精彩内容时,星辰游戏的官方推特,发布了一条简短却极具爆炸性的消息。 【@星辰游戏:e3狂欢才刚刚开始!】 一条崭新的推文,配上了一张色彩鲜艳,极具动感的宣传海报。 【#星辰e3派对明星#活动正式启动!】 活动的规则也很简单,大体上就是玩家在现场,到星辰的展台打卡,录下试玩的评价,或者任何想分享的感想,并上传到社交平台,带上#星辰e3派对明星#话题。 就可以参加活动,当然,最重要的是,在这个活动下方,明确标明了,星辰展台所有游戏不设任何保密协议! (本章完) 第606章 激进一点又何妨 第606章 激进一点又何妨 “是的,你没看错,没有保密协议!尽情分享吧!” “不仅如此,我们还将每天抽取幸运玩家送出丰厚奖品(包括但不限于游戏主机、显卡),活动结束后还会评选出“派对之王”,送上终极大奖!终极大奖是今后所有的星辰游戏,都可以免费入口!” 对于很多不怎么熟悉星辰的玩家,以及海外的厂商来说,他们其实还不太适应,行业里突然出现个这么喜欢整活的厂商。 可对于华夏的游戏厂商,都是一副“呜哇,星辰的营销又来了,要不要每次做点什么都要搞营销啊!”的表情。 不过,无论他们怎么看,这个活动一出,确实吸引了不少玩家的注意力。 “等等,没有保密协议是什么意思?” “意思是……我如果排队玩到了《黑神话》,可以直接用手机录下来发到油管上?” “卧槽?!真的假的?星辰疯了吗?” 当人们终于理解了这短短几行字的含义后,整个互联网的游戏社区,彻底沸腾了。 要知道,在展会提供公开的、未完成版本的游戏试玩,是有风险的,游戏的bug、优化问题、未完善的细节,都可能在玩家的挑剔眼光下被无限放大,成为公关灾难。 所以,保密协议才成了行业惯例。 不过这些东西在楚晨看来,其实完全没必要,从未来的发展趋势来看,很多游戏的问题,不是内容差被骂,而是连骂的人都没有! 这一点对于华夏的厂商而言更是如此。 对于欧美厂商来说,他们拥有本土宣发优势,可对于星辰来说,你别看现在e3这么热闹,可等到e3热度一过。 星辰的影响力就会快速下降。 因此,楚晨要做的不是保守,而是激进。 当然,楚晨之所以敢这么激进,也是因为星辰其实并不是单纯的游戏厂商,而是游戏平台,就像这一次参展的demo。 光是demo就有十几个。 由于demo多,所以很多demo的内容量就可以做的特别小,比如《黑神话:悟空》的demo,流程只有十几分钟。 也就是演示中的几个小怪和一个boss。 这要是《黑神话》单独产展,拿这个出来得被骂死,可这是星辰展台,十几个demo,每个人的游玩时间加起来只有40分钟。 你要想全都玩到,根本不可能,也就没有人在意demo的流程太短这个问题了。 除此之外,因为流程短,所以这些demo测试起来也很简单,基本可以保持试玩流畅,不出恶性bug。 这也是,楚晨敢搞这个活动的底气。 总而言之,时间在喧嚣中,很快来到了第二天,洛杉矶会展中心。 随着e3展正式解禁。 无数玩家积累了两三天的喧嚣与狂热,如同开闸的洪水,瞬间涌入了e3展会的现场。 人潮从入口处散开,朝着各自心仪的目标奔涌而去,汇聚成数道方向明确的洪流。 其中最汹涌、最庞大的一股,目标直指南展厅的星辰游戏展台。 “快!快快快!跟上!” 游民的陈默几乎是半跑半挤地在人群中穿梭,他一边侧着头对身后的摄影师大喊,一边用肩膀奋力地拨开身前的人。 摄影师也是个老手,高举着带稳定器的直播设备,镜头牢牢锁定着陈默的背影,将这股奔腾的人流景象完整地呈现在了直播间里。 “我的天,这个方向都是去星辰展台的吗?” 陈默气喘吁吁,声音里混杂着惊讶与兴奋。 “要不要这么夸张啊,这人气太足了吧!我可是一进会场就往这边走的啊。” 他感觉自己不是在逛展,而是在参加一场限时抢购,周围所有人都像是不要钱一样往前猛冲。 而且和国内的展会不同。 旁边跟着他一起抢位置的,可都是金发碧眼的外国人。 其实,这一次星辰也是有设媒体展台的,不过陈默这家伙压根就没往那边去。 他太懂国内的观众想看什么了。 媒体通道固然方便,能提前玩到游戏,可那有什么意思? 观众们想看的,不只是游戏,更是这场面,是这帮金发碧眼的老外,为了一个华夏公司的游戏,挤破头、排大队的盛况! 当然,哪怕陈默提前就有所准备,可当下这个场面也是着实有点震惊到他了。 人实在是太多了。 这是陈默脑子里唯一的念头。 e3他不是第一次来了,可眼下这种阵仗,还真是头一回见。 不是说没见过人多的,索尼、任天堂的展台,哪年不是人山人海,可问题是,这股人潮的目标,是一个华夏厂商的展台。 这确实是一种很新奇的体验。 线下的人气,和线上的人气,完全是两种感觉,线上一个视频一两百万的播放,都不如线下几百上千的人往一个地方冲来得吃鸡。 “兄弟们,顶住!摄影老师,跟上我!千万别跟丢了!” 陈默的声音在嘈杂的环境音里显得有些失真,他感觉自己像是一叶扁舟,被裹挟在汹涌的人浪里,身不由己地向前冲。 “到了!到了!” 在人群中冲了得有十几分钟后,陈默终于看到了星辰展台试玩区的入口,以及那条已经开始蜿蜒的队伍。 “卧槽!这就已经要排队了吗?” 他哀嚎一声,但脚下动作却不慢,三步并作两步挤到了队尾。 好在,他确实是第一批冲进来的人,队伍虽然已经成型,但还不算太长。 一边又一次感叹星辰夸张的人气,陈默一边,对着镜头整理了一下被挤得乱糟糟的衣领。 确认自己已经稳稳地排上了队,这才有了闲心看起了直播间的弹幕,不看不知道,一看吓一跳,密密麻麻的弹幕几乎把整个屏幕都糊满了。 【卧槽!主播牛逼!真冲到前面了!】 【这人也太多了吧!感觉半个e3的人都去星辰了!】 【前面的哥们别挤了,后面还有活人!】 【老外这体格,主播你行不行啊?】 【快看快看!那个金发妹子好漂亮!】 此时,直播间里的观众数量已经非常多了。 “欢迎大家,欢迎来到游民e3现场直播!我已经排上队了,大家可以先点点关注,等直播人数破五千的时候,我们进行第一轮抽奖啊!” 陈默搞直播也不是一次两次了,业务相当熟练,一套标准的开场白张口就来。 不过他话刚说完,身后的摄影师老刘就凑过来,用胳膊肘捅了捅他,压低声音提醒道。 “陈哥,直播间已经两万人了,我们是先抽五千的,还是直接抽一万奖品的啊?” “什么玩意儿?多少人了?” 陈默一开始还没反应过来,下意识地反问了一句。 “两万人了!” (本章完) 第607章 牛逼的不是星辰,是美金 第607章 牛逼的不是星辰,是美金 说实话,看到这个在线人数的时候他整个人都惊了,连忙掏出自己的手机,点开了直播后台。 当那个刺眼的“22,438”的实时在线人数映入眼帘时,他感觉自己的大脑宕机了半秒。 “真……真两万人了?”陈默的嘴巴微微张开,眼睛瞪得像铜铃,“什么情况?今天这人怎么这么多?” 你要知道两万人对于一个直播间来说,那都不叫天花板了,那叫上火星了。 正常一个百万粉丝的博主,直播也就几千人不得了。 两万??? 而且还在快速涨这什么情况。 由于数字太过夸张,弹幕也跟着开始凑热闹。 【哈哈哈哈主播懵逼了!】 【别废话了!抽奖!抽显卡!】 【别抽了,赶紧往前走两步,让我们看看黑猴子!】 【今天国内但凡在e3开直播的,全在星辰这儿堵着呢,能不多吗?】 最后一条弹幕点醒了陈默。 他这才反应过来,今天这情况确实特殊。 星辰在展前发布会搞出了那么大的动静,又整了个“无保密协议”的活,早就把国内玩家的期待值拉满了。 昨天晚上,国内各大游戏论坛和社区,全都在讨论今天一定要看e3现场直播,看看星辰展台到底是什么样。 可以说,无数双眼睛,正通过他们这些前方记者的镜头,聚焦在这个小小的展台之上。 不只是他,今天但凡在e3开了直播的国内媒体、up主,人流量基本上都比往常翻了好几倍。 而像陈默这种第一时间就冲到星辰游戏展台,并且成功排上队的,马上就能看到实机游戏画面的,就跟猪飞到了风口上。 想明白这点后,陈默心里一阵火热。 “咳咳,兄弟们,看来大家的热情比我想象的还要高涨啊!行,废话不多说,抽奖,必须安排!老刘,把我们准备的那个rtx显卡拿出来,今天就送了!” 他这一嗓子,直播间的气氛瞬间被推向了高潮。 “不过抽奖之前,” “兄弟们,先看看我身后!看看这阵仗!我跟你们说,这绝对是e3历史上,咱们华夏厂商排面最大的一次!没有之一!” 要说陈默不愧是在媒体行业干了半辈子的人。 之前也说过,现在这些来直播间的人,除了想看游戏之外,更想看的,是外国人的反应,是星辰在海外到底有没有媒体吹的这么牛。 到底是不是真的那么受海外玩家欢迎。 “老刘!镜头往上抬,往后拉!给兄弟们看看这叫什么!妈耶,这可真是夸张!” 摄影师老刘也是经验丰富,闻言立刻将镜头高高举起,越过前面的人头,缓缓向后方扫去。 这不抬不要紧,一抬起来,直播间里瞬间只剩下了满屏的“卧槽” 只见那条由各国玩家组成的队伍,像一条贪吃蛇,从星辰的试玩区入口开始,蜿蜒曲折,一路向后延伸。 队伍的长度极其夸张,硬生生甩出了一个s型,队尾甚至已经排到了隔壁展台的门口,把人家的大门都给堵了一半。 关键星辰的隔壁还不是普通展台,而是微软。 要说微软今年也是不错,展台前也围了不少人,但相比星辰,还是肉眼可见的差了几分。 【卧槽,星辰展台居然在微软旁边?这么有牌面吗??】 【夸张,真夸张,感觉队伍比微软都多..】 【好家伙,这队伍,现在开始排,排到明天能玩上吗?】 【太顶了!这才是文化输出啊!】 陈默看着弹幕,心里那叫一个舒坦,正准备再吹两句,镜头扫过的队伍后方却突然传来一阵小规模的骚动,夹杂着几声兴奋的尖叫。 “什么情况?后面打起来了?” 陈默踮起脚尖,伸长了脖子往后瞅。 老刘也很有灵性,立刻把镜头拉近,对准了骚动的源头。 镜头拉近,骚动的中心是一个高大的白人男性,身着一件合身的深色t恤,勾勒出夸张的胸肌轮廓。 他戴着一顶鸭舌帽,帽檐压得很低,似乎不想被人认出,但那张棱角分明的脸和标志性的下颌线,还是暴露了他的身份。 “这谁啊?看着像个明星。”陈默嘀咕了一句,他常年跑游戏展,对好莱坞的明星脸并不算熟悉。 可他直播间的弹幕,已经炸了。 【卧槽!!!!】 【我眼花了吗?那不是亨利·卡维尔吗?!】 【超人!是大超!!!】 【真的是他!我靠!他怎么来e3了?还来星辰的展台?】 【主播你个假粉,这都不认识?巫师三电视剧的杰洛特啊!】 “亨利·卡维尔?” 陈默愣了一下,这个名字他完全不熟,可结合弹幕里“超人”的提示,脑子里却是瞬间对上了号。 这可是正儿八经的好莱坞一线巨星啊! 更关键的是,亨利·卡维尔在玩家圈子也算半个名人,这哥们是出了名的硬核pc玩家,热爱《巫师》系列,当初为了演杰洛特,是毛遂自荐。 沉迷《战锤40k》,会在社交媒体上分享自己涂装的战棋模型;甚至还亲手录过一个装机视频,手法娴熟得让一众diy爱好者都自愧不如。 这样一个人,出现在e3似乎不奇怪,可他第一个奔赴的展台,居然是星辰! “我的妈呀……” “老刘,镜头!镜头跟紧了!给大超一个特写!” 摄影师老刘也反应自然快,手稳得一批,镜头死死锁定了正在媒体通道入口处验证身份的亨利·卡维尔。 这位巨星显然也注意到了周围越来越多的镜头和骚动,他抬起头,一边跟周围的粉丝致敬,一边对着一些镜头挥了挥手。 他甚至注意到了老刘的镜头,也跟着挥了挥手。 这一挥手,直播间彻底疯了。 【星辰这波排面拉满了!直接起飞!】 【我宣布,本届e3,星辰赢麻了!】 【超人都来排队了,这也太牛逼了。】 陈默看着后台蹭蹭往上涨,心脏砰砰直跳。 他知道,自己这次赌对了!观众想看的,就是这个!就是这种万邦来朝,连好莱坞巨星都来捧场的盛况! 要是让楚晨知道他们此刻的想法,大概只会感叹一句,牛逼的不是星辰,是美金。 (本章完) 第608章 因地制宜 第608章 因地制宜 就在展馆二楼的一个休息室里,楚晨正隔着窗户看着楼下人山人海的景象。 亨利·卡维尔的出现当然不是巧合。 毕竟对方虽然喜欢游戏,但这种场合对方私下前来的情况,不说为零吧,反正也高不到哪去。 是以,刚才那一幕,确实是他们安排的。 星辰美国分部成立不过一两年,靠着充足的资金,人脉关系网铺得飞快。 对于好莱坞的明星来说,参加一个商业活动拿一笔不菲的出场费,本就是工作的一部分。 更何况,这次的目标还是一个风头正劲、玩家口碑极佳的游戏公司,对于亨利·卡维尔这种本就热爱游戏的明星来说,这活儿简直是量身定做,钱多事少离家近,还能顺便逛个展,何乐而不为。 在专业的公关团队操作下,一切都显得那么“自然而然”,仿佛真的是这位巨星被星辰的游戏所吸引,慕名而来。 楚晨看着屏幕里,因为亨利·卡维尔的到来而愈发狂热的人群,嘴角扯了扯。 不过,无论如何,效果是达到了。 就在直播间和现场的一片沸腾中,陈默感觉自己排的队伍,终于开始以一个可观的速度向前移动了。 亨利·卡维尔走了媒体通道,很快就消失在入口内,但他的出现,却给这条长龙注入了新的活力和谈资。 “快了快了!兄弟们,马上就到我了!” 陈默一边对着镜头兴奋地喊着,一边踮着脚往前看。 又往前挪了十几分钟,他终于来到了试玩区的真正入口。 今年星辰e3的展台设计是一个巨大的正方形,正方形的外围,是星辰游戏联盟各家的展台,而内部则是一个巨大的试玩区。 “您好,欢迎来到星辰游戏体验区。” “这是您的体验卡,里面有30分钟的游戏时间,您可以在我们展区内的任意一台设备上使用,插上即可使用,由于今天体验的人数较多,所以30分钟后会立即停止,这本小册子是我们的游戏导览,上面有所有可试玩游戏的简介和位置分布图,祝您玩得愉快。” 陈默接过卡片和小册子,镜头立刻给了个特写。 “兄弟们,看看这服务,看看这细节!” 陈默忍不住赞叹。 “30分钟,十几个demo,这得好好规划一下了。” 他翻开小册子,第一页就是《黑神话:悟空》的介绍,旁边还配了一张孙悟空手持金箍棒,目视远方的水墨风格插画。 “不行了,必须先玩黑猴子!” 他深吸一口气,在工作人员的指引下,迈步走进了试玩区,和其他游戏厂商的展区不同,星辰的试玩展区,没有花里胡哨的雕塑,没有奇形怪状的舞台,更没有震耳欲聋的背景音乐。 只有一排排,一列列,整齐划一的电脑。 “我靠,这么多电脑,跟个网吧似的。” 这句吐槽,瞬间引发了弹幕的共鸣。 【哈哈哈哈,官方网吧,最为致命!】 【我靠,这得有多少台机子?太壮观了!】 【这才是玩家该待的地方!花里胡哨的都是虚的,机子多才是硬道理!】 老刘的镜头非常专业,缓缓地平移,将这片“机海”的全貌尽可能地呈现在观众眼前。 整个试玩区占地极大,估摸着至少有五百多平米,密密麻麻地摆放着电脑,却又留出了足够宽敞的过道,秩序井然。 最妙的是,每一台电脑的上方,都悬挂着一个类似国内停车场车位上方的指示灯。 “看到了吗兄弟们?那个灯!刚才工作人员说了,红灯代表有人在玩,绿灯就是空位。我去,这设计也太贴心了,一目了然啊!” 他一边说,一边带着镜头往里走。 过道上,有工作人员在轻声引导着玩家,整个区域虽然人多,但一点也不乱。 很快,在工作人员的指引下,陈默终于找到了一台空着的电脑。 电脑桌面很干净,只有一个特殊版本的星辰平台界面,里面就是十几个在之前e3展前发布会出现过的demo。 右侧还有一个倒计时。 “兄弟们,时间紧任务重啊!”陈默对着镜头说了一句,鼠标已经毫不犹豫地移到了列表的第一个图标上。 《黑神话:悟空》。 点击确认,屏幕暗下,耳麦里传来幽远的钟声,“星辰游戏”“繁星计划”“游戏科学”几个logo并排出现,随后隐去。 没有冗长的开场cg,画面直接切入游戏。 屏幕亮起的瞬间,是在一个废弃的建筑群,明显是雨后初晴,地面还有一些积水,光是这个开场,直播间的弹幕就停滞了半秒。 其实游戏的开发就是这样,引擎只是工具,如何利用工具来实现美术效果,才是游戏开发组的实力。 同样是虚幻5,不同团队做出的风格也千差万别。 而在这条世界线,采用星辰引擎的《黑神话》demo,也展现出了完全不同的风味。 星辰引擎虽然此时还干不过虚幻4,但也有自己独特的优势。 那就是团队和游戏科学的联系非常紧密。 而且游戏科学的美术很强,他们知道星辰引擎的强项在于光影和基于真实扫描的材质表现,而对大规模动态植被的处理尚有不足。 因此,这个demo的场景,巧妙地设定在了一片雨过天初晴的古建废墟。 湿漉漉的青石板路面倒映着飞檐斗拱的轮廓,阳光穿过残破的窗棂,在空气中投下清晰的光束,尘埃在光束中缓缓浮动。 这一幕通过陈默的直播镜头传递出去,直播间那刷得飞快的弹幕,出现了刹那的停滞。 “卧槽……” “这……这是实机?别拿cg骗我!” “看那地上的水洼!这反射!我的2060在尖叫!” 陈默自己也看得有点呆,他操控着角色走了两步,金箍棒在石板上拖出一串细碎的火星,声音清脆。 他试着挥舞了几下,动作势大力沉,带着呼啸的风声,完全没有某些动作游戏那种轻飘飘的塑料感。 这些其实就和游戏引擎没关系了,而是开发组的经验,和音效团队。 (本章完) 第609章 得胜! 第609章 得胜! 其实如果玩家们仔细观察的话,就会发现,这个demo现目前哪怕用最顶级的pc,也只能稳在40到50帧。 但对于玩家而言,只要最终能优化好,前期demo的帧数问题根本不算事。 之前也说过,整个黑神话的demo的流程极短,短到甚至不像个demo,更像一个纯粹的技术演示。 除了几个小妖,就只有一个关底boss。 也就是在演示中出现过的刀狼教头。 但正因为短,游戏科学才能将全部精力都投入到这十几分钟的体验里,将他们想要展示的氛围、战斗手感和美术风格,打磨到了极致。 “来,咱们速战速决,我选个简单难度,主要是给大家看看内容。” 真打起来,画面其实反而不重要了,游戏科学团队和星辰关雷团队在动作上的打磨,毫不夸张的说,这条世界线的《黑神话》与其说是游戏科学一个团队在开发。 不如说是在楚晨的牵线下,国内诸多顶尖团队一起攻克3a这个难题 没办法。 其实楚晨也不想“拔苗助长”,可在当下,他不牵头做这些事情,很多东西那就只能靠时间了。 不过就像当初国家补贴新能源汽车一样。 只要找对了方向,“拔苗助长”未必是坏事,就像当下demo的很多动作部分,即便是简单难度,那狼妖的压迫感也十足。 双刀挥舞起来密不透风,招式大开大合,好几次陈默都险些被一套连招带走。直播间的观众看得比他还紧张。 【躲啊!主播你在干嘛!】 【他要出招了!用格挡!格挡啊!】 【完了完了,要没了,主播你行不行啊?】 哪怕是简单模式,陈默在没摸清楚boss招式的情况下,还是被突如其来的喷火,前斩之后一刀捅穿,整个人被挑在半空,火焰从刀刃蔓延至全身,最终化作飞灰。 整个过程干脆利落,充满了一种暴力的美感。 直播间里,弹幕的画风却出奇地和谐。 【寄!】 【哈哈哈哈,主播没了!】 【有一说一,死得好帅!】 【这boss是真的猛,压迫感太强了,这才是boss该有的样子!】 【别骂主播了,这boss的动作设计,我感觉比主角都帅,你看那收刀的姿势,绝了!】 【pv里那个帅气的格挡呢?主播你怎么不用啊?】 陈默看着弹幕,哭笑不得。 在pv里看主角帅气地弹反格挡,和自己上手被boss一套军体拳送走,完全是两种体验。死亡的挫败感当然有,但更多的,是一种被震撼后的麻木。 这游戏,做得也太扎实了。 “兄弟们,别尬黑啊,我这是为了给大家展示一下死亡动画,免得大家只看了pv,不知道这个攻击动作的完整流程.” 陈默一边给自己挽尊,一边选择了原地复活,可惜直播间的弹幕根本不给他面子。 【主播别嘴硬了,我隔着屏幕都看到你急了!】 【对对对,你不是菜,你是为了我们!我哭死!】 光影流转,角色在原地重塑。 这一次,陈默深吸了一口气,他没有急着抢攻,而是操控着角色,以一种沉稳的姿态,绕着刀狼教头游走。 战斗再起。 【我靠,好险!刚刚就差一点!】 【主播认真起来了啊,这走位,有点东西!】 【这boss的攻击欲望也太强了,根本不给喘息的机会!】 陈默全神贯注,额角甚至渗出了细密的汗珠,他抓住一个空档,猛地突进,金箍棒裹挟着劲风狠狠砸在狼妖的侧腰。 然而,刀狼教头被击中后,非但没有后退,反而陷入了狂暴,双目红光更盛,手中的双刀舞得更快,更急! 陈默一个闪避不及,被一个冲锋蹭到,血条瞬间蒸发了一大截! 转眼间,屏幕上代表生命值的血条,就只剩下了一丝血皮,仿佛随时会熄灭。 【完了完了!】 【主播要没了!】 【快跑啊!拉开距离吃药!你行不行啊!】 随着刀郎教头开始展示pv中标志性的喷火,所有人都认为这一局已经结束了。 可就在这时,陈默没有后退,反而向前踏出一步,就是现在!招架!! “锵——!” “给!我!死!” 陈默用尽全身力气,吼出了声,狠狠砸下了反击的按键!游戏中的角色仿佛与他心意相通,腰身一拧,全身力量汇于一棒,一个迅猛无伦的蓄力上挑! 画面,在这一刻彻底定格。 紧接着,屏幕一暗。 两个龙飞凤舞、笔力遒劲的烫金大字,缓缓浮现。 【得·胜】 整个直播间,在寂静了整整三秒之后,瞬间被山呼海啸般的弹幕彻底淹没! 【卧槽!!!!!!!!】 【帅!!!!!!!!!!】 【我人傻了!刚刚那一下是什么?!】 【卧槽,这个感觉,比pv还爽!】 陈默长长地吐出一口浊气,这才发现,自己的后背,已经被冷汗彻底浸湿。 他看着屏幕上那两个字,只觉得一股难以言喻的巨大成就感和满足感,从心底直冲天灵盖。 如果说在试玩之前,他和其他玩家一样,还对《黑神话》会不会是pv诈骗而感到怀疑的话,那么现在,这种怀疑不说全部退去。 至少也是去了八成。 只要这游戏能按照这个质量完成,就绝不可能差。 在现场的陈默还只能从自己的感受出发。 看直播的玩家,对这种感知则更加明显,因为他们虽然没能第一时间亲自上手,但是他们所能接收到的反馈也是最多的。 特别是这一次,星辰没有限制测试画面的流出。 不仅仅是陈默嗅到了流量香气,很多外国博主也一样,前世《黑神话》为什么这么多外国人追,除了游戏本身的质量之外,游戏本身的噱头和流量也是其中之一。 因此,就在e3展会正式开展的这一两个小时里,互联网上就已经出现了大量的试玩反应视频。 再加上《黑神话》这个demo本身质量确实在线,很多海外博主,那基本上就是放开了夸。 你要知道,媒体,无论是自媒体,还是传统游戏媒体,在为了追流量的时候,其实下限真的很低,前世《星空》在发售之前,好家伙那叫吹得一个神。 为什么? 就是因为,吹《星空》在当时能获得更多的流量。 (本章完) 第610章 这也能酸? 第610章 这也能酸? 很多人都想过,在e3上如果《黑神话》demo表现不错的话,可能会收到不错的效果,毕竟pv那么炸。 算是星辰展前发布会众多炸裂pv中,最炸的一个。 可再怎么乐观的想法,都没能超出星辰在e3展上真把demo放出来之后的效果。 就在e3展会大门敞开的短短两三个小时之后,全球的游戏圈,很快就被一只猴子刷屏了,一开始还只是像陈默这样的前方记者和up主的直播片段。 很快,随着大量现场的玩家开始上手。 随着,越来越多的媒体剪辑完视频。 越来越多的反应视频也开始出现在互联网上,经过剪辑的“精华版”开始在各大视频网站上病毒式传播。 《反应视频:当韩国主播看到悟空的真实演示时!》 《泪目!樱花妹试玩<黑神话>,激动到语无伦次!》 《毛子主播硬核挑战最高难度,被狼妖教育后高呼乌拉!》 这些来自不同国家,说着不同语言的人,此刻却因为同一款游戏,流露出同一种最纯粹的震撼与喜悦。 紧接着,全球各大游戏媒体的初步评测也开始出现。 ign:“东方神话的惊雷——《黑神话:悟空》用一个demo重新定义了我们对华夏游戏的想象。” gamespot:“令人窒息的美术,扎实厚重的手感,如果成品能维持demo的水准,它将是年度游戏的有力竞争者。” 日本的《fami通》更是给出了极高的评价:“这不仅仅是技术的胜利,更是文化底蕴的展现。” 而国内的游戏媒体,更是直接开启了狂欢模式。 不仅仅是转载海外媒体的新闻,还开始抓各种“花边”新闻,甚至是娱乐报纸都来凑热闹,一些“无良”小编直接将亨利·卡维尔排队的照片放在了头版头条,标题起得一个比一个夸张。 《超人亲临!好莱坞巨星为玩“黑猴子”甘愿排队!》 《赢麻了!星辰展台成e3最大赢家,微软惨变背景板!》 如果说《黑神话》demo本身的质量,是将这场狂欢的音量开到了70分贝,那么e3这个世界级舞台,就将它推高到了90分贝。 而之前“华夏游戏军团抱团出征”的叙事,以及各大官媒下场带来的民族自豪感加成,则直接让这股热浪在国内达到了110分贝的沸点。 微博热搜榜几乎被“星辰”和“黑神话”屠榜。 #黑神话 e3# #超人排队玩黑神话# #外国玩家看黑神话反应# #央视专访星辰游戏# 一个个词条霸占着榜单前列,后面跟着一个深红色的“爆”字。 就在这片沸腾的舆论中,b站上,一段视频开始悄然流传,并以恐怖的速度登上了热门第一。 画面来源是央视网的前方报道。 这个本身并不算什么值得惊讶的事情,毕竟当初星辰e3抱团出海的时候,央视新闻就跟着就有报道。 虽然没在电视上播放,但是b站账号,可是有很多官媒入驻的,同样的,央视网在b站上发一个星辰的采访视频,自然也不值得惊讶。 不过,这个视频之所以爆火,不是因为楚晨在采访中说了什么,而是因为有人发现,在采访的过程中。 楚晨的背后,还有几个正在耐心等待的身影。 虽然被虚化了,但通过另一个视角,这分明就是日本朝日电视台的团队,和bbc的记者团。 换句话说,楚晨接受采访的时候,后面是排着队的! 这可太装逼。 甚至专门有好事的,把现场的照片,和朝日,bbc的采访画面拿出来对比,最扯的是,bbc在采访的时候一句游戏没问,全在问一些不相干的东西。 可以说是完美符合国内玩家的刻板形象。 但无论如何。 来自全球主流媒体的报道,还是让星辰这次的e3展现场,热度爆棚。 然而,就在这一片赞誉的海洋中,一些不和谐的音符,也开始悄然浮现。 “星辰这次是把宝全押在《黑神话》上了吧?用力过猛了啊,搞得其他游戏一点声量都没有。” “确实,那个什么星辰游戏联盟,十几家公司呢,结果就听见猴子叫了。” “说白了就是一招鲜,用一个最扎眼的游戏掩盖其他项目的平庸。这套路,见得多了。” “呵呵,说是联盟,你看其他游戏还有谁记得?典型的资源倾斜,对其他开发者公平吗??” 其实你要仔细想想看,就会知道,这种言论约等于放屁。 但无论什么时候,其实都不缺这样的人,说白了,这些人摆明了就是揣着明白装糊涂,你跟他们讲道理,他们跟你扯态度。 你跟他们扯态度,他们又跟你谈公平。纯粹就是为了黑而黑,或者说,是酸,像这种“我来说句公道话”的评价,看似没有直接黑,但却非常恶心人。 “这帮人真是……” 不少玩家本来正在兴头上,看到一些自媒体,和不知道哪里冒出来的这些言论,气得想骂娘。 【开始了开始了,经典酸鸡言论虽迟但到。】 【我吐了,自己做不出来,还不让别人做好了?】 【这帮人是不是忘了星辰发布会那天晚上,有多少游戏炸场了?选择性失明是吧?】 虽然国内的玩家对这种言论颇为不爽,但这些论调,的扩散速度却是非常的快,毕竟星辰现在面对的环境是朋友很多,可敌人更多。 无论是国内,还是国外。 特别是steam和epic,从e3展前发布会开始,到e3正式展会,真要说几个pc游戏平台谁最闪耀的话。 那还真只能是星辰。 epic联合b社的《辐射76》虽然声势浩大,但现场只放片不给玩,而且还是老游戏改网游;steam押宝的vr新作,各种数3,饼到是大,大到发布会那会在海外的影响力和星辰差不多。 可e3现场毕竟没有实机 可以说,正面战场是一败涂地,舆论阵地自然成了唯一的突破口。 于是,随着国内这些“新闻”开始出现,一些海外游戏媒体的“深度分析”文章也开始出炉。 (本章完) 第611章 我以为减速带呢 第611章 我以为减速带呢 “《黑神话》的巨大阴影:星辰游戏联盟究竟是伙伴关系,还是镀金的牢笼?” “一家独大还是共同繁荣?我们对比了星辰、steam与epic的开发者扶持计划。” 这些文案,一看哪都不像是海外媒体写的。 倒像是国内枪手写好,翻译成外文,再转载回来. 文章里看似客观中立,实则拉偏架,拿星辰这种深度绑定、共同研发的模式,去和steam那种开放自由、几乎零门槛的平台模式做对比。 字里行间都在暗示星辰的“霸道”和对其他开发者的“不公” 这种文章,你要说能起到多大效果,谁也不知道。 但就是这种文章。 在当天晚上的时候,也被星辰的公告一冲而散。 因为就在第一天e3展结束之后,星辰发布了一条公告,公告是庆祝星辰游戏展台成为e3第一天,试玩人数最多的展台。 换句话说就是“最有人气的展台” 这个其实没什么,后世懂王经常赢麻了,靠的也都是类似的手段,因为星辰之所以试玩人数最多,是因为试玩的机器最多。 300台机器,加上30分钟限时。 对比,微软是100台主机,索尼是200台. 只要有人排队,那可不就是最有人气的展台吗。 但这不重要,重要的是随着这个“赢麻了”的公告,星辰推出了一个新的活动。 【为感谢全球玩家的热情与支持,星辰游戏e3线上体验活动,即刻开启。】 【自今日起,我们将于每日零点,在星辰平台解锁一款e3参展游戏的demo,供所有玩家免费下载试玩。】 【今日解锁游戏:《星核:熄灭》】 就这一条公告,在几乎发出的几分钟内,就在推特,微博,b站,等各大社交媒体上被玩家们疯狂转发。 与此同时,星辰游戏平台的在线数据,很快开始飙升。 ~~~ pcgaem网站的办公室里,杰特伸了个懒腰,端起已经凉了半截的咖啡杯,准备再去续上一杯,然后结束今天漫长的工作。 很多人都认为国外的工作不加班。 可实际上,资本在什么地方都是资本,在大美利坚更是如此。 作为一名游戏编辑,e3期间的加班是家常便饭。 今天的新闻尤其多,微软,索尼,星辰,特别是星辰,就那只来自东方的猴子,就让他写了三篇不同角度的稿件. 从pv,到demo,再到demo放出之后爆火,还要把之前写过的pv再拿出来,把一大堆boss一帧一帧截出来再发一篇。 这种啥信息没有,全靠一张图瞎吹的文章,写起来绝对没有想象中那么轻松。 不过好在。 在忙,今天也过去了,只要撑过了e3第一天,之后两天就要轻松多了。 “总算能歇了。” 想到这里,杰特揉了揉自己酸胀的眼睛,在下班之前,他习惯性地点开了一个数据网站。 这个网站是一个业内人士和核心玩家常逛的地方,它会实时抓取包括steam、epic以及星辰游戏平台在内的各项数据,并生成直观的图表。 一开始做这个网站的人,纯粹是奔着“拱火”去的,不过这“拱火”拱得确实有水平。 就像什么新能源汽车销量榜单一样,人类对于“比较”这种事情,总是格外有热情,这不,就连这种网站,都已经能接到广告了. 所以这个网站从一开始的“玩票”性质,到现在,也是越做越专业了。 不仅能查网站整体数据,还能查游戏的数据,这对于杰特这样的编辑来说,自然是相当有帮助的。 这下班之前,随意瞥一眼,也算是一种习惯。 往常也就是瞥一眼,就结束,可今天,当这个网站打开的时候,杰特却愣住了。 因为正常情况下,某个游戏的在线人数可能会出现大幅波动,但游戏平台的在线人数,却是相对平稳的。 可现在。 steam和epic倒是正常,但代表星辰平台实时在线人数的曲线,却像是坐了火箭一样,笔直地刺向天花板。 那个增长的斜率,根本不是正常的数据波动。 “wtf?” 杰特皱起眉头,以为是自己眼花了。 他刷新了一下页面,那条刺眼的红色曲线不仅没有回落,反而以更凶猛的势头向上冲刺。 就在他怀疑人生的时候,办公桌上的手机发出了尖锐的咆哮,来电显示是他的顶头上司,是pcgame网站的主编。 杰特心里咯噔一下,有种不祥的预感。 “喂,鲍勃?” “杰特!你下班没?” 电话那头,主编鲍勃的声音像是刚跑完一场马拉松,既兴奋又急促。 “正准备……” “没有?那正好!”鲍勃根本不给杰特把话说完的机会,直接打断了他,“别走了!立刻!马上!打开你的电脑!” “我已经打开了,我正在看……” “看到那条线了吗?” 鲍勃的声音里带着一种神经质的亢奋,“星辰!他们把e3的demo全放出来了!每天一个!现在全世界的玩家都疯了!” 杰特看了一眼屏幕上那个已经突破了平台历史峰值的数字,又看了一眼自己刚穿上的外套,默默地叹了口气。 他刚才就不该接电话,可现在,一切都晚了 “我明白了。”杰特的声音透着一股认命的平静。 “要写一篇新的稿子?” “一篇?你是在开玩笑吗,杰特?” 鲍勃在电话那头几乎吼了出来。 “我要一个专题!一个系列报道!从现在开始,给我死死盯住星辰平台的数据!!” ~~~ 杰特有点搞不明白,星辰平台的在线量怎么回突然暴涨,但是这个背后的逻辑其实非常简单。 因为楚晨解决了一个“痛点” e3噱头足不足? 当然足。 但对于那些只能线上看e3的玩家而言,他们最大的痛点是什么? 不就是玩不到吗! 看别人吃满汉全席,自己只能闻着味儿下饭,自然是馋得抓心挠肝,可现在,星辰却突然宣布,大家都能吃! 一下子就把之前积累起来的流量,瞬间点燃了,这就跟点燃了一团浇了汽油的柴火是一样的道理。 一点就燃,就没有不燃的理由。 (本章完) 第612章 什么地方蹦出来的怪物 第612章 什么地方蹦出来的怪物 毫不夸张的说,这个公告一出,所有的玩家都疯了,一些“有心人”立刻嗅到了可以带节奏的机会,刚想打字调侃。 “这对那些花钱买票,辛辛苦苦排队的现场玩家也太不公平了吧?” “呵呵,搞了半天,现场玩家成小白鼠了?” 可他们还没来得及把这些阴阳怪气的言论发酵开来,就发现,那些真正在e3现场的玩家,也在欢呼。 一方面,线下试玩区给的时间只有三十分钟,十几款游戏,根本玩不过来,很多人都是冲着一两款游戏去的,现在能在线上补完,自然是天大的好事。 另一方面,试玩的游戏是一天一款,而最重磅的《黑神话》demo,被放到了最后,线上玩家能玩到的时候,已经是快下个月了。 对于花钱去e3的玩家来说,这可算不上什么坏消息。 句话就是星辰的公告刚发出去没几分钟,推特上,微博上,类似的装逼言论就像雨后春笋一样冒了出来。 “刚在e3打完狼妖,手感绝了。可惜只有三十分钟,没玩过瘾。哎,只能等下个月线上demo出了再慢慢研究了,到时候给你们出个攻略。[墨镜]” “现场的氛围确实顶,跟亨利·卡维尔擦肩而过的感觉太奇妙了。” “谢邀,人在洛杉矶,刚出展馆。星辰这波大气,不过还是建议大家有机会来现场感受一下。” 星辰的公告对不少现场去了e3的玩家而言,反而成为了一个“装逼”的借口。 至于说,之前那些质疑星辰资源倾斜、唱衰星辰游戏联盟的帖子,更是瞬间无人问津,所有人的注意力,都被这条公告给抓住了,谁还有空去跟那些酸鸡对线?玩游戏不香吗? 好不容易组织起来的一些反击,还没见效呢,就被星辰撞飞了。 其实,楚晨还真不是刻意去针对谁。 这一套组合拳,从决定要在e3放出《黑神话》试玩的那一刻起,就已经在规划之中。 毕竟要说这个世界谁对《黑神话》最有信心,那楚晨绝对算一个,所以他比任何人都清楚,《黑神话》的pv和试玩一出,必然会像一个黑洞,吸走所有的目光和流量。 如何将这泼天的流量,给转移出来,精准地分发给联盟里的其他成员,确实是一个难题,楚晨的解决方案。 就是“每日解锁一款demo”的线上活动 用《黑神话》,展前pv,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然后一天一道菜,慢慢往外推。 ~~~ 与此同时,e3展现场,腾迅展台。 赵明的临时休息室里,烟雾缭绕,他面前的屏幕上,正是星辰那条引爆全网的公告,以及各家媒体开始报道《星核:熄灭》飞速上涨的下载数据。 良久,他将抽了半截的烟按死在烟灰缸里,身体向后靠在椅背上,发出了一声长长的叹息。 “什么样的脑子,才能想出这么花的活儿……” 一种无力感,混合着深深的挫败,油然而生。 从e3展前发布会开始,星辰的每一步,都像是在一个精密的棋盘上落子。 索尼展前发布会的造势,再到pv连发引爆期待,然后是e3现场试玩,亨利·卡维尔的“偶遇” 现在,这手“线上e3展”更是让人看得一愣一愣的,人e3主办方都没搞的“线上展”,楞是让星辰搞了。 可以说。 星辰的每一步,都出乎意料,却似乎又是如此的合理。 之所以其他人看起来觉得不合理,是因为双方的思维完全不在一个频道上,包括赵明。 过去的线下试玩,本质上就是厂商和媒体的利益交换,厂商提供特殊的试玩资格,媒体则可以利用这种信息差,去获得流量。 厂商也能通过媒体,控制游戏的初期口碑。 这一套玩法,本质上和国内早些时候,厂商送cd-key给媒体,然后媒体负责吹,然后大家一起割玩家韭菜没有什么区别。 但是星辰搞的这一手,属于是“放弃”了媒体,直接转向了玩家。 一般厂商其实真不敢这么搞。 可问题是,星辰本身就是游戏平台,游戏平台是什么东西?游戏平台本身就是渠道。 就像前世,steam为什么不参加e3展? 就是因为没必要。 这条世界线,如果不是因为星辰,steam也不会出现在e3展上。 不过越是如此,就越是让人感觉星辰这,一步扣一步,环环相扣,最终走到现在,是真的恐怖,赵明忽然想起了《三国演义》里的一个典故。 冢虎畏蜀龙。 司马懿为什么那么怕诸葛亮? 因为你永远不知道他的下一步棋会落在哪里,你费尽心机想出来的对策,可能正好落入他为你准备的下一个陷阱里。 “这tm到底是从什么地方蹦出来的怪物啊.” ~~~ 和赵明有一样想法的,还有epic的负责人,戴维斯·米勒。 此时的e3现场,玩家已经退去,喧嚣不在,只剩下了空旷。 戴维斯·米勒正站在自家的展台前,不过他的视线却是放到了远处的星辰展台。 那边的灯还亮着,即便隔着很远,他也能看到那边的媒体区还很热闹。 虽说戴维斯知道,这是因为星辰的demo很多,所以有不少媒体在加班,可那片光亮,还是刺眼得很。 e3开始前,他有多自信,现在这道光就有多刺眼。 更要命的是,这已经不是第一次了。 第一次是他认为epic可以靠免费领游戏直接吃掉一大块市场,结果被打脸,e3展前,他认为epic和b社的合作能抓住玩家的眼球,结果又被打脸。 如果说,第一次的失误,还可以归咎为战略误判,低估了华夏市场特殊性。 那这一次,在自己家门口的e3展,在他最熟悉的战场,最终却没能争过星辰,那就纯粹的是被游戏阵容给碾压了。 虽然epic斥巨资,与b社达成了深度合作。 虽然在戴维斯看来,《辐射》的名头,加上epic不计成本的宣传,足以吸引全场的目光。 但现实就是《辐射76》并没有干赢那只猴子,甚至,感觉都没有打赢steam的数到3。 对于epic来说,这场平台战争可能才刚刚开始,但对于戴维斯来说,这场战争已经到了相当危险的时候了。 (本章完) 第613章 二次元有自己的黑神话 第613章 二次元有自己的黑神话 对于痴迷于单机游戏,热衷于探索全新玩法的玩家而言,《黑神话》的横空出世,不亚于一场盛大的节日。 这只猴子所带来的震撼与惊喜,就像一针强心剂,注入了略显沉闷的游戏圈。 然而,也不是所有的人都在看猴。 在日本,乃至全球范围内的二次元玩家来说,他们的注意力从头到尾,都只有一个,那就是《星核》两部曲。 这个其实不难理解,就好像很多人逛p站,欧美区,和亚洲区,虽然高质量的片可以互通。 可这两个东西就是完全不一样的赛道。 你别说《星核》了,在模拟游戏玩家圈子里,大家讨论最多的还是《流浪地球》 因此,从星辰发布会上惊鸿一瞥的《星核》一个pv双游戏的骚操作出来之后,很多二次元玩家就已经兴奋起来了。 特别是《星核》在后续官网上放出了,两款游戏的实机演示pv。 其中《星核:重启》所演示的画面,可以说是星辰游戏引擎第一次向世界完整地展示了他们在二次元渲染技术上的惊人成果。 这项技术,如果放在数年之后,或许并不会引起如此巨大的波澜。 但在是2018年,在这个《原神》尚未出世,二次元游戏渲染仍普遍停留在“卡通贴图”阶段的时代。 《星核重启》的出现,无异于平地惊雷。 你要知道,《原神》前世之所以能够一点就炸,除了大世界玩法之外,其实更重要的原因,就是因为它在当时堪称顶级的渲染技术,精准地击中了二次元玩家的审美靶心。 就像刚才说的,欧美,亚洲,那是完全不同的赛道。 3a大作画面再精致,也给不出初见原神的惊艳感。 《星核》两部曲的出现亦是如此,很多人二次元玩家的第一反应,就是真的能呈现这样的画面吗? 紧接着而来的,就是一大堆的讨论。 这和《黑神话》的讨论还不太一样,很多人在讨论《黑神话》的时候,内心还是有担心的,哪怕是现场演示的demo看起来不错。 可不少人还是担心游戏科学最终能完成多少。 但星辰不一样。 在2018年的当下,在全球范围内。 二次元游戏这个赛道,星辰说第二,没人敢说自己是第一。 从《终末战线》到《fgo》,再到《碧蓝航线》《终末禁区》 星辰用一个又一个爆款证明了自己对这个市场的统治力。 因此,全世界的二次元玩家,几乎没有人质疑星辰“能不能”做出《星核》pv里那种画质的游戏。 他们的讨论焦点,是这个游戏什么时候能玩,是什么内容.. 当初pv刚一公布,连游戏具体内容都还没影的时候,一大堆二次元游戏博主就已经开启了“瞎吹”模式。 除此之外,全球的二次元游戏社区,甭管你是崩坏3,还是阴阳师,讨论区几乎全被“星核”二字彻底占领。 是的,全部。 就连fgo都没有例外。 当然fgo的玩家主要关心的是,这次e3展上为什么没有听到《fate无限圣杯》的新消息,那张经典的“问了没有啊”的梗图也是被再次玩的飞起。 更有趣的是,这股热潮甚至蔓延到了动漫社区。 因为有眼尖的网友扒出,星辰在去年年底悄然成立了一个3d动画制作组。 这个制作组至今还没有任何新作品,也没有新消息,于是不少“真假舅舅党”都将这这两条消息给连了起来。 可以说,对于庞大的二次元玩家群体而言《星核》带给他们的惊喜感,一点不亚于《黑神话》 而现在,就在e3展的第一天,《星核》两部曲中的第一部,单机衍生作《星核:熄灭》的demo,全球同步上线的消息,更是直接让他们的关注点一下子全部挪到了《星核》之上。 尽管后续放出的信息表明,《星核:熄灭》并未采用,《星核:重启》pv中那惊艳的3d渲染技术,而是沿用了星辰成熟的2.5d游戏架构。 定位更像是一部世界观的衍生与补充作品。 但这丝毫没有影响玩家的热情。 这就好比《黑神话》在正式上线前,如果先推出一款制作精良的像素风小游戏,其受到的关注度也绝非普通小游戏可以比拟。 一个大ip的衍生作品,和一个单纯的中小型游戏,差别还是很大的, 于是乎,随着活动公告一出。 在星辰游戏平台暴涨的在线人数的同时,《星核:熄灭》几乎是立刻就冲上了平台游戏排行榜的第一位。 而稍晚些时候推出的手机版,更是开启了屠榜模式。 不仅在星辰自家的tap平台毫无悬念的登顶,苹果商店的下载榜单上,更是直接在27个国家和地区达成了登顶的成就。 作为星辰游戏的核心铁粉,叶飞扬也是第一时间下载了下来。 进入游戏,画面的视角看起来和《浮梦长歌》一样,不仅仅是画面视角,就连操作也很接近,然而和《浮梦长歌》的东方幻想风格不同。 《星核熄灭》的画风则要偏向“现代化”一些。 demo不大,活动页面也是点进平台就能看到,所以很快,游戏前的准备工作就做好了。 叶飞扬戴上耳机,先是熟练地点开了设置菜单,扫了一眼设置,把所有能调的都调到最高,这才反过来。 一切就绪,点击“开始游戏” 没有职业选择,没有人物创建,画面直接载入。 很快,一个相当漂亮的俯视角场景就出现在了叶飞扬的面前,清澈的溪水从屏幕上方蜿蜒而下,水底的鹅卵石清晰可见,偶尔还有几条小鱼飞快地游过。 溪边是湿润的泥土和茂盛的蕨类植物,阳光透过树叶的缝隙洒下斑驳的光点,空气中仿佛都弥漫着一股清新的水汽。 他的角色,就半躺在溪边的浅水里。 “这2d场景,也就星辰能搞出来了吧..” 随着时间的推移,星辰在2d游戏领域的技术积累也是越来越深厚,如果把《星核熄灭》拿出来和最初的《终末》衍生作品,《终末溯源》做对比的话,就会发现,两款游戏的有很明显的代差。 (本章完) 第614章 新鲜感 第614章 新鲜感 更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2d游戏视角下场景的透视和旋转。 叶飞扬转动鼠标右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5d游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。 但在游戏的pv中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着鼠标的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。 虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。 原本平面的场景,瞬间变得“活”了过来。 他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。 这种旋转,和之前的2.5d游戏还有所不同,这个被称之为“2.5d+”的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。 脱胎于hd-2d,但又和hd-2d不同。 和很多使用3d技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5d+,采用的是2d预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬件的性能要求。 但在关键的交互物件,比如角色则使用3d建模。 最后通过引擎,将两者融合在一起。 说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2d背景和3d模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3d引擎。 那为什么要这么做呢? 答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3d转2.5d游戏放到手机上,依然很吃性能。 但2.5d+技术,可以实现在18年的主流手机上,呈现出该有的流畅画质。 甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。 当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2d游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。 就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。 一个对话气泡从角色头顶冒了出来。 【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】 随着这句话,鼠标出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下鼠标,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。 很显然,这就是游戏的“新手教程”了。 果不其然,经典的游戏操作提醒,出现在了画面中央。 叶飞扬控制着角色在场景里转了两下,这是一个峡谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。 所以玩家要移动的话,就只能往下走。 这就是典型的星辰游戏式的引导,叶飞扬虽然平时玩单机不多,或者说,他玩的单机基本上都是星辰的单机。 但对这一类引导还是很熟悉的,就是给你一片开阔的地方,探索的路,却很清晰。 “不过这是个啥类型的游戏啊??” 虽然画面不错,但说实话,由于这几年,星辰做了大量的2.5d游戏,他多多少少还是有点审美疲劳了,要不是《星核熄灭》这次题材看起来有点新颖。 既不是《终末生存》那样的末世,也不是《浮梦长歌》的武侠,否则他还真没有那么大的兴趣。 沿着峡谷往下走了没几步。 他注意到旁边的土里似乎有什么东西在闪光,将鼠标移过去,很快,游戏的中的角色头上又冒出了一个对话气泡。 【一根奇怪的铁棒,它为什么会在这里?算了,也许能派上用场。】 紧接着,角色弯下腰,那块铁棒捡了起来,还拿到眼前端详了一下。 【这工艺看起来这个世界的科技水平比想象中更高啊.】 两句话出现,虽然没有交代主角的背景。 但从一些台词中的细节,还是能够看得出,这个主角似乎不是这个世界的人。 “这是穿越了?” 叶飞扬大概猜测了一下,也没多想,跟着剧情往下走。 拿到“武器”后,他沿着小溪继续往下游走,环境也从树林变成了开阔的滩涂。 就在这时,一只半个脸盆大小的螃蟹从沙子里猛地钻了出来,挥舞着两只巨大的钳子,气势汹汹地朝着角色冲来。 在即将攻击到角色的时候,时间明显放缓。 画面中给出了按shift闪避的提示,随着叶飞扬按下对应的按键,画面中的角色也以一个帅气的翻滚躲开了撞击。 “哦?” 叶飞扬眉毛一挑,开始来了点兴趣。 这才是他心目中理想的新手教学。 不是手把手地告诉你按哪个键,而是创造一个情景,让你自己去摸索,在闪避之后,游戏进入到了战斗界面。 一击不成的螃蟹横着又冲了过来,这次叶飞扬有了准备,算准时机再次闪避。 螃蟹巨大的钳子落了空,狠狠地砸在了旁边一块礁石上,撞得它头顶冒出了几颗旋转的星星,陷入了眩晕状态。 机会! 叶飞扬立刻点击螃蟹,角色一个箭步冲上去,用手中铁棒对着螃蟹狂撸,螃蟹挣扎了几下便不再动弹。 角色头上再次冒出气泡。 【这个世界的螃蟹这么大吗!?也没检测到氧气含量超标啊.不过,这倒是解决了我的午餐问题。】 随后,角色熟练地将螃蟹翻了过来,掰下了两条大腿。 一个物品拾取的提示出现:【新鲜的蟹腿】x2 【就地取材,丰衣足食,这可是野外生存的第一准则。不过……我好像没有火。】 叶飞扬笑了。 他几乎可以断定,这游戏的文案策划,绝对有两把刷子。 这种恰到好处的自言自语,既推动了玩家的行为,又用一种轻松的口吻塑造了主角的性格。 一个有点贫嘴,适应能力极强,且知识储备似乎有些奇怪的家伙。 整个新手教程,其实你要说亮点,真的不算多,可玩起来给人的感觉却是相当不错,这主要是因为游戏整体给的“新鲜感”非常强。 而且越往后玩,这种感觉就越强烈。 (本章完) 第615章 奇怪的世界 第615章 奇怪的世界 之前的pv,以及游戏官网的介绍,其实已经把星核世界这款游戏的核心设定,说的很清楚了。 简而言之,主角所在的星球是一颗动过“心脏手术”的世界。 在动过手术之后,高等文明得以继续发展,最终离开了这颗星球,在这个过程中,旧文明离去,新文明诞生。 这个新兴的文明和高等文明没有关联,这也是pv中为什么会出现,一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪着猎物。 首领脖子上挂着的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链。 这是因为,这颗星球上的这些“新居民”,是在前文明的基础上,相当于“拔苗助长”发展出来的“畸形”文明。 举例来说,就是在废土上出现的文明,肯定和从原始社会发展出来的文明是不一样的。 而玩家需要探索的就是这样一个世界。 很快游戏的基础教程就结束了, 叶飞扬还是把那两条比自己胳膊还粗的蟹腿收进了背包里。游戏背包的界面相当简洁,就是一排格子,没有太多花里胡哨的装饰。 他沿着滩涂继续前进。 很快,“主角”就感觉到了不对劲,因为走出峡谷之后,地平线上,出现了一条笔直的、仿佛用尺子画出来的“路” 这条路呈现出一种暗淡的金属灰色,表面光滑平整,与周围坑坑洼洼的沙地格格不入。 路的两边,生长着一人多高的奇异植物,它们的叶片像是蓝色的水晶,在阳光下折射出迷离的光彩。 【哦豁??这里居然有星联邦标准道路!?什么情况??】 随着角色的自言自语。 新的信息又出现了,一下子就把世界观从西幻拉倒了科幻。 然后下一秒,一个角色的出现,又把这个世界拉回到了..到了一个莫名其妙的世界。 那是一匹马。 一匹神骏的、毛发油光水滑的棕色大马,正迈着沉稳的步子,沿着这条金属大路不紧不慢地前进。 这本该是相当正常的西幻场景,然而,这匹马的身后,却拉着一个让叶飞扬眼角直抽抽的东西。 那是一个约莫两米宽、三米长的金属平台,它并没有轮子,而是整个悬浮在离地约半米高的空中,随着马匹的前进平稳地滑行。 平台上堆满了各种货物,有兽皮,有矿石,还有一些他叫不上名字的植物。 一个穿着亚麻布衣服、胡子拉碴的中年男人,正坐在马背上,嘴里哼着不成调的曲子,悠闲地晃着腿。 马,拉着一个反重力悬浮板车。 叶飞扬感觉自己的大脑宕机了半秒钟。 “卧槽……这什么玩意儿?” 他忍不住吐槽,而这个吐槽,居然和游戏中主角的吐槽一模一样。 其实到这里。 游戏主角的设定的“便利”之处就已经来了,游戏的主角和玩家一样,都是第一次接触到这个世界。 所以主角的自言自语,其实是站在玩家的角度进行的第一次接触。 这一幕带来的视觉冲击,远比之前那只大螃蟹要强烈得多。 它完美地诠释了什么叫“割裂感”,就像是开着拖拉机去参加星际战争,充满了荒诞而又奇异的和谐。 不过叶飞扬的兴趣倒是被彻底点燃了。 因为这个东西,和pv中展现出来的抽象玩意一模一样。 游戏剧情继续。 在主角发现男人的同时,马背上的男人显然也发现了他,立刻勒住了缰绳,那匹马打了个响鼻,停了下来。 男人一脸警惕地看着他,手已经摸向了腰间挂着的一柄短剑。那短剑的剑柄,看起来像是一截工业用的钢筋,上面还带着螺纹。 叶飞扬没有轻举妄动,只是站在原地,举起双手,示意自己没有恶意,游戏中的角色头顶冒出了对话气泡。 【你好,我没有恶意,只是迷路了。】 听到玩家说话,男人的警惕稍稍放松了一些,但手依然没有离开剑柄。 “你是谁?从哪儿来的?这片‘神之坦途’附近可没什么村子。” 神之坦途?是指脚下这条路吗?叶飞扬心中记下了这个词。 【我从海那边来,遭遇了风暴,醒来就在这里了。】 男人上下打量了他一番,目光在他那一身看起来就不属于这个世界的衣服上停留了片刻,又看了看他手里那根“奇怪的铁棒”,脸上的疑惑更深了。 “海那边?风暴?”他嘟囔着,似乎在思考话语的真假。 叶飞扬没有催促,耐心地等待着。他注意到,那个悬浮的板车在停下后,依旧稳定地浮在空中,底部发出微弱的蓝光和持续的嗡鸣声。 “好吧,看你也不像什么坏人。” 男人最终还是松开了握着剑柄的手。 “你要去哪?” 【我不知道,请问离这里最近的村庄在哪里?我想找个地方休息一下,顺便弄点吃的。】 叶飞扬选了一个相对稳妥的选项。 男人挠了挠乱糟糟的头发,叹了口气:“要去前面的话,只有我们石角村了。上来吧,看你这副样子,走到天黑也到不了。” 【那真是太感谢了!】 叶飞扬控制着角色,毫不客气地爬上了那个悬浮平台。 当角色坐上去时,平台只是轻微地晃动了一下,依旧稳稳地悬浮着。 然后主角又冒了个气泡,看了一眼悬浮平台上的编号。 【好家伙,工厂运输平台,被拿来当马车?这里的人真有天赋.】 “坐稳了!” 男人吆喝了一声,一抖缰绳,大马再次迈开步子。 悬浮平台无声无息地跟随着马匹,开始平稳地前进。 【朋友,你这个车……真神奇,它为什么能飞起来?】 男人闻言,回头看了他一眼,脸上带着一种理所当然的自豪。 “这叫‘浮空石板’,是天空之神赐予我们祖先的礼物。只要有‘神石’,它就能一直漂浮。” “神石?” “对。” 这一次,都不用游戏中的角色说话。 叶飞扬立刻明白了,那所谓的“神石”恐怕是什么高能电池或者能量块之类的东西。而这个“浮空石板”,显然是某种反重力运输工具。 有意思的是,这些拥有反重力运输工具的人,居然还用最原始的畜力来牵引它。 游戏中角色显然也认识到了这一点。 【那你为什么不用它自己走呢?】 男人用一种看傻子的眼神看着他:“你在说什么胡话?石板当然是用来载东西的,走路是马的事情。自古以来,不都是这样的吗?” (本章完) 第616章 塔神? 第616章 塔神? 然后,游戏剧情在这里就上演了一段特別有意思的事情,因为游戏中的主角真的能操控这个磁悬浮的平板。 引得游戏中的npc,直接跪地磕头,大呼遇到了神仙。 这段剧情其实是典型的爽文桥段,但是在这里,却显得非常贴合。 因为在这之前,游戏通过主角的“心中所想”,开始向玩家一点点解谜,他已经猜到了这个地方有可能是“帝国曾经的废弃的殖民地” 虽然看过设定的玩家知道,这里其实不是什么殖民地,但这种信息差,並不影响玩家体验剧情。 对於游戏中的人来说,他们本身就是在一个满是未来科技遗蹟的环境中从零开始发展的,在他们眼中,这些高科技造物就和山间的石头、河里的流水一样,是世界本就存在的一部分。 他们用自己的原始逻辑去理解和使用这些东西,从而形成了这种令人啼笑皆非的“畸形文明” 但主角却能使用这些“高科技造物” 这就形成了第一个游戏剧情中的“爽点”,在这个基础上,玩家是知道这个星期其实不是什么殖民地,而是主角的“母星” 这就形成游戏中的“期待点” 於是,隨著游戏剧情开始展开,叶飞扬点剧情对话的速度,开始逐渐放缓。 “这游戏————有点意思。” 越是靠近村庄,“前文明”遗留下来的痕跡就越多。 路边有用巨大合金管道残骸搭建的哨塔,看有人用飞船的舷窗玻璃磨成箭头,甚至还看到一块巨大的、布满电路板的飞船外壳,被当成了一面墙。 墙上还用红色矿石画著粗糙的狩猎壁画。 一切都充满了后启示录的废土风,但又不是那种资源枯竭的废土,而是一种信息爆炸却无法理解的“富裕的废土”。 大约半小时后,男人指著前方地平线上出现的一个小黑点说。 “神仙,那就是石角村了。” 叶飞扬顺著他指的方向望去,在村庄的轮廓中,他一眼就看到了一个鹤立鸡群的建筑。 那是一座高耸入云的白色尖塔,线条流畅,充满了未来感,与周围那些低矮的、用石头和木头搭建的房屋形成了鲜明的对比。 “那是什么?” 叶飞扬好奇地问。 男人的脸上立刻浮现出一种混杂著敬畏和忧愁的神色。 “那是神塔。” “是村子的中心,也是我们一切的源头。只是————它已经很久没有回应我们的祈祷了。” 踏入石角村,叶飞扬感觉自己像是走进了一个光怪陆离的博物馆。 村子的道路是用不知名合金板铺成的,这些合金板显然不是他们能生產的。 而且在这些地板的,缝隙里长满了青苔。 房屋大多是石头和木材混合搭建,但窗户却五八门。 孩子们在街上追逐嬉戏,手里拿著的玩具,是一个个闪烁著微弱光芒的能量管。 女人们在村口的溪边浣洗衣物,用来捶打衣服的,是一截截沉重的金属传动轴,整个村子都瀰漫著一种诡异的和谐感。 仿佛远古与未来在这里被强行揉捏在了一起。 而所有建筑,都眾星捧月般地环绕著村子中央那座白色的尖塔,尖塔约莫有百米高,塔身洁白无瑕,材质非金非玉,在阳光下泛著柔和的光晕。 塔的表面看不到任何接缝,浑然一体,仿佛是天然生成的一般。 塔的底部,则是一个巨大的圆形广场,此刻,广场上正跪著不少村民,他们面朝尖塔,神情肃穆,口中念念有词,似乎在进行某种仪式。 “他们在做什么?” 游戏的npc,名叫巴特的中年男人嘆了口气,脸上满是愁容:“村里已经快两个月没下过一场像样的雨了,土地干得都裂开了。再这样下去,今年的收成就要全完了。大家都在向静默之塔”祈祷,希望它能降下甘霖。” “向塔祈祷下雨?” “是啊。”巴特理所当然地点点头,“以前,只要我们献上最肥美的猎物,最甘甜的果酒,静默之塔”就会让天空布满乌云,降下滋润万物的雨水。可现在,不知道为什么,塔神生气了,它不再回应我们了。” 这一次,隨著剧情的推进。 叶飞扬又和主角的思路同频了,一个大胆的猜测在他心中形成,这玩意儿,该不会是一个区域性的人工天气控制器吧? 对於一个生活在原始文明中的人来说,能够呼风唤雨的装置,和神跡无异。 但对於一个来自更高文明的主角来说,这只是一个功能性建筑。 然后在接下来的剧情中。 果然如此。 这种信息差,简直就是一台完美的“爽文製造机” 整个主线剧情属於那种,你知道可能会这么发展,但是真发展了之后,还是会觉得莫名奇妙的爽。 特別是到经典的“打脸桥段”的时候。 【这不是神明在发怒,而是它————太累了,需要被唤醒。】 隨著主角的话,祈祷的村民们纷纷停了下来,愕然地回头看向这个陌生的外来者。为首的长老更是眉头紧锁,站起身,用审视的目光盯著他。 “年轻人,你在胡说什么?塔神的力量是无穷的,怎么会累?” 【万物皆有灵,也皆有疲惫之时。你们的祈祷,它听到了,但它沉睡得太深,无法回应。】 【而我,恰好知道唤醒它的方法。】 这番神棍般的言论,让所有村民都愣住了。 他们面面相覷,脸上写满了怀疑和惊奇。 “唤醒塔神?你?”长老的语气中充满了不信,“你一个外乡人,怎么可能知道我们石角村的秘密?” 主角不再废话,当著所有人的面,伸出手,轻轻按在了那个菱形的標誌上。 “嗡” 一声轻微的、仿佛来自远古的嗡鸣声响起。 沉寂已久的尖塔,仿佛一头甦醒的巨兽,整个塔身都亮起了淡蓝色的流光纹路,从塔底一路向上,瞬间蔓延至塔顶! 紧接著,一个全息投影的操作界面,从玩家面前的塔身上浮现出来。 第617章 标准爽文 第617章 标准爽文 村民们哪里见过这种阵仗,一个个吓得目瞪口呆,纷纷后退,更有甚者已经跪倒在地,以为是触怒了神明。 长老也是一脸震惊,他指着叶飞扬,嘴唇哆嗦着,却一个字也说不出来。 最扯的是,在这里,游戏中的主角为了获得村子里的信任和资源,还装起逼来了,面对着惊骇的村民们,缓缓抬起手,指向天空。 【听,风的声音变了。】 就在他话音落下的瞬间,原本晴朗无云的天空,开始以肉眼可见的速度汇集来大片的乌云。 空气变得湿润起来,微风渐起,吹动着人们的衣衫和头发。 所有人都下意识地抬起头,望着天空的异变,脸上是难以置信的神情。 几秒钟后,一滴冰凉的雨水,落在了长老干枯的脸颊上。 紧接着,第二滴,第三滴…… 豆大的雨点噼里啪啦地砸了下来,很快就连成了线。一场酣畅淋漓的大雨,倾盆而下! 干涸的土地贪婪地吸收着久违的甘霖,空气中弥漫起清新的泥土芬芳。 村民们先是呆愣,随即爆发出震天的欢呼!他们冲进雨中,尽情地旋转、跳跃,感受着雨水的洗礼。 喜悦的泪水和雨水混在一起,流过他们饱经风霜的脸庞。 而在这片狂欢的中心,所有人的目光,都汇集到了那个依然站在塔前,身形笔直的年轻人身上。 长老颤抖着走到玩家面前,在离他三步远的地方,用一种无比虔诚的姿态,缓缓地跪了下去,额头紧紧地贴在了湿漉漉的地面上。 “您……您是塔神派来的使者吗?” 随着长老的下跪,广场上、街道上,所有石角村的村民,都齐刷刷地跪了下来,对着玩家顶礼膜拜。 雨幕中,叶飞扬看着屏幕上这宏大的场面。 听着耳机里传来的雨声和村民们狂热的呼喊,一股难以言喻的、混杂着荒诞、滑稽与巨大成就感的情绪,在他的胸中激荡。 他原以为这是一款生存探索游戏,玩着玩着发现,这他妈根本就是一款异世界“装神弄鬼”模拟器! 而且,爽得如此简单粗暴,又如此合情合理。 叶飞扬还从没有见过,哪个游戏的主角是来当神棍的。 “绝了!!!” 其实要说的话,这种主角“装神弄鬼”的套路在国内的网文圈子,已经不算罕见了,其之所以能够让人感觉有趣。 就是因为“信息差” 主角掌握的信息高于其他人,硬要说的话,《星核熄灭》的主角,换一个标题也可以叫做“这颗星球文明倒退5000年,而我保持不变” 当然了,相比起那些“弱智”短剧,星辰的这一个剧本至少还是没有把玩家当弱智。 而且游戏作为演出方式,代入感实际上并不比短剧来得弱。 ~~~ 与此同时。 欧洲。 亚历克斯也在直播这款游戏。 他在白天,才刚刚发完《黑神话》的试玩反应,不过实话实说,哪怕是媒体区不限时的体验,《黑神话》demo能够提供的内容也不过30分钟。 属于那种,兴奋,但刚刚开始兴奋就没了。 因此,回到家之后,当亚历克斯发现星辰居然还搞了“线上e3”展之后,那家伙,本来都打算收拾一下睡觉的他,反手就已经打开了直播。 由于开始玩的时间比较早,所以在叶飞扬还在过新手剧情的时候,他已经来到了游戏demo的后半段。 在游戏的初期。 亚历克斯一直以为这是一个设定相对另类的生存探索游戏,因为在游戏的初期,玩家抵达石角村之后。 会给一系列的周边探索和战斗的任务。 虽然这些任务都比较奇葩,从帮村民寻找走失的“铁皮羊”(一种小型清洁机器人,被村民当做放牧的羊) 到去“哭泣洞穴”(一个不断滴水的废弃通风管道)里采集发光的“神泪”(冷却液) 驱使亚历克斯去做任务的,不是游戏的奖励,而是“我倒要看看这是个什么玩意”的荒诞和新奇感。 不仅仅是支线,主线任务也很有趣。 特别是其中一段,玩家会和石角村村长的女儿产生一些互动,随后会触发一个,女角色带主角去一个高塔上的剧情。 游戏的镜头开始从俯视角缓慢上升,这种从2d画面,转3d固定镜头,已经是星辰很成熟的一个技术了。 在之前的《终末生存指南》中也出现过。 所以亚历克斯属于是有点惊讶,但又没那么惊讶。 游戏里的角色,正和石角村村长的女儿站在那座白色尖塔的顶端,俯瞰着整个村庄。 晚风轻拂,女孩的侧脸在夕阳下显得格外柔和,开始讲述一些关于村庄历史和对未来的憧憬。 “哦拜托,星辰,又是这个?”亚历克斯对着麦克风抱怨,“我是在玩一个后启示录科幻生存游戏,不是在玩《心动石角村》,能不能不要在这种时候给我安排恋爱剧情?” 他的直播间里,弹幕也纷纷表示赞同。 【经典星辰式约会环节】 【我裤子都脱了,你就给我看这个?】 【alex,快进,我要看你开着反重力板车去撞人!】 就在亚历克斯准备狂点鼠标跳过这段在他看来有些多余的剧情时,游戏镜头却不由他控制,开始缓缓地脱离角色,朝着天空进一步拉升。 这是星辰游戏非常标志性的叙事运镜,通过视角的转换来展现宏大的场景,或者揭示关键信息。 “嗯?要来大的了?” 亚历克斯立刻坐直了身体。 要说,亚历克斯还是懂星辰的,随着镜头的抬升,一声沉闷到极致的巨响,像是从星球最深处传来,又像是直接在每个人耳边炸开。 整个游戏画面猛地一颤,紧接着,一切又归于平静,天地之间,似乎什么都没发生。 “发生什么了?”亚历克斯下意识地对着麦克风发问,直播间的弹幕也瞬间刷满了问号。 然而,这份平静只持续了不到一秒。 很快,游戏中的角色被不知道什么力量猛地一拽摔倒在了地上,紧接着高空之上,肉眼可见的气流开始剧烈扰动。 (本章完) 第618章 奇观 第618章 奇观 一股猛烈到极致的狂风凭空出现,原本还在缓缓移动的云层,像是被一只无形巨手猛地拽住,以一种惊人的速度被拉伸、扭曲,最终化作无数细碎的云絮,被狂风卷向远方。 【这……这是什么情况?】主角的对话气泡浮现,语气里充满了不解。 身旁的村长女儿,之前还柔和的侧脸,此刻却写满了惊恐。 她猛地抓住主角的胳膊,指着天空,发出了一声撕心裂肺的尖叫。 “神罚!!!” 【神罚?这是什么神罚?】 由于主角并不知道这里是什么地方,所以他并没有反应过来,这是星核停转之后效果,而随着这句独白出现,游戏画面再次发生变化。 镜头拉近,给到了地面。 一些尘埃和细小碎屑,开始以一种不自然的姿态,向上方缓缓升腾。 起初只是细微的,不仔细看难以察觉。 但很快,一些更重的物体也加入了这场无声的升空舞会。 村庄里孩子们遗落的能量管玩具,被风吹断的枯枝,甚至一些轻质的石块,都开始脱离地心引力,慢悠悠地向上方飘去。 夕阳的余晖,此刻正将整个世界染上了一层金红。 那些向上飘浮的物体,在晚霞的映衬下,显得格外清晰,它们慢动作般地脱离地表,旋转着,上升着,仿佛被某种神秘的力量牵引,向着那片诡异的天空而去。 这画面美得令人窒息,却又透着极致的荒诞与危险。 “我的天……” 亚历克斯的嘴巴微微张开,他看着屏幕上这超现实的一幕,一时间竟忘了呼吸。 直播间里也一样。 【wtf?!这是什么鬼?!】 【引力消失了?!】 【所以“星核熄灭”是这个意思?!】 【我人傻了,这设定也太牛逼了吧!】 就在所有人都被这诡异而美丽的景象震撼之时,远方,地平线的尽头,传来了一声低沉的轰鸣。 那声音起初微不可闻,很快就变得越来越清晰,越来越响亮。 它不是风声,也不是雷鸣,而是一种沉重、广阔、仿佛能吞噬一切的声响。 【那是什么声音?】 主角的对话气泡再次出现,语气中带着一丝不安,村长女儿的脸色已经苍白如纸,她颤抖着,指向轰鸣声传来的方向,却一个字也说不出来。 他们当然是看不到远方发生了什么,但是镜头可以。 游戏镜头迅速拉近,聚焦向远方的海平面。 海面之上,一道黑线正在迅速扩大,那黑线越来越高,越来越宽,很快就变成了一堵遮天蔽日的巨大水墙。 那不是普通的浪潮,那是整个海洋在咆哮,在翻腾! 由于星球自转的骤然减慢,巨大的海水在惯性作用下,被不可逆转地推向陆地。 一道巨型海啸,正以一种摧枯拉朽的气势,朝着石角村所在的方向奔涌而来。 海啸的前方,无数细小的水珠被巨浪卷起,在夕阳下折射出七彩的光芒,如同死神降临前最华丽的序幕。 然而,就在镜头即将撞上海啸的时候。 音乐来到了尽头。 随着结尾的一个高音,画面骤然定格。 【《星核:熄灭》】 【感谢您的试玩】 亚历克斯愣住了。 几秒钟后,他猛地坐直身子,一把抓过麦克风。 “wtf!!结束了?!这就结束了?!星辰,你是人吗你!!!” 在过去的很长一段时间,作为游戏主播,亚历克斯在评测游戏,试玩游戏的时候,难免会有一些相对夸张的反应。 但这个时候。 亚历克斯用自己的人格担保,他绝对,绝对,没有一点夸张. 首先。 在经历了大约半个多小时的流程之后,他确实被《星核:熄灭》这个独特的世界观,吸引到了,这个游戏的开篇部分,满分10分,他能给个6到7分。 属于是玩了不吃亏,但似乎除了设定,这个游戏看起来确实没有《星核:重启》那么有吸引力。 毕竟这个2.5d的二次元渲染风格,他已经很熟悉了。 可游戏开发组像是知道他的想法一样,在demo的最后一下来了个大的,你别说,你还真别说。 就这种纯粹的“奇观”画面,居然真的给人一种头皮发麻的感觉,像这类视觉奇观,往往是在电影行业用的比较多。 比如《星际穿越》里的很多场景,但这种奇观要想生效,必须是要铺垫的。 星辰显然铺垫的足够好,而且最终的这个星核停转,或者说星核熄灭后的推演动画一看也是做了很多准备的。 科不科学另说,震撼反正是挺震撼的。 唯一问题就是。 “这怎么是个dmeo啊!!!” 很明显,他刚才玩的那些,都只能算是序章,游戏真正开始是在这之后,而不是这之前。 主角要怎么解决这个危机。 石角村撑得过这个海啸吗? 一大堆的问题,被最后这一下给顶了上来。 事实证明,被这最后一幕震到的不只是亚历克斯。 他那句发自肺腑、饱含真情的“星辰,你是人吗你!!!”几乎在同一时间,以不同的语言,从全世界成千上万个玩家的口中喷薄而出。 由于《星核:熄灭》的demo获取门槛极低,甚至不需要任何资格,只要在星辰游戏平台上点击下载即可。 再加上拥有手机端,因此其传播速度甚至超过了当下,需要去e3现场才能玩到的《黑神话》。 “我刚玩到这里!我人傻了!前面还在跟村长女儿看星星看月亮,下一秒就世界末日了?” “所以‘星核熄灭’是这个意思?星球停止自转了?!这设定也太硬核了吧!” “硬核个屁!你倒是告诉我怎么活下来啊!这就没了?这就没了?!!” 如果《星核熄灭》前期的“装逼爽文”剧情,和各种设定,带给玩家的是一种新奇感,那么这最后一幕,带来的就是一种面对天灾时,人类渺小如尘埃的巨大无力感和视觉震撼。 两种情绪的反差,带来了一种极强的“落差”,而这种落差,又让玩家们很自然的开始了讨论。 “草!星辰!我鲨了你!!你不是人” “有没有大佬分析一下,星球停止自转,真的会发生这种事吗?” 意犹未尽、抓心挠肝。 从e3展前发布会,到黑神话,再到线上e3展,再到游戏中的序章,整个流程行云流水,一气呵成,突出一个“骗进来杀”。 (本章完) 第619章 真的假的 第619章 真的假的 洛杉矶,一家酒店的房间内。 “是,是,领导您放心,绝对把咱们出海的风采给展示出来!” 杨定挂断了电话,长长地舒了一口气,整个人像是刚从水里捞出来一样,后背的衬衫都湿透了。 如果让下边的人看到他这幅点头哈腰的恭敬模样,估计得笑掉大牙。 但杨定自己不觉得丢人。 人嘛,总得为五斗米折腰,何况这次给的哪是五斗米,简直是五斗金。 作为一个导演,很多人可能都没听过他的名字,不过没关系,你要是提《电子竞技在中国》的导演…… 嗯,大部分人可能依然没听过。 没办法,他呕心沥血拍出来的纪录片,和上辈子一样,因为各种协调问题,至今还压在台里的片库里吃灰。 为这事,就在几个月前,杨定还琢磨着是不是该彻底告别游戏行业,转行去拍美食纪录片算了,反正现在《舌尖上的华夏》正火。 虽然有点跟风的嫌疑,那也比饿死强不是。 而且这还真不是开玩笑,他甚至已经开始准备选题了。 结果,就在他准备动手的时候,今年4月份,一个大馅饼毫无征兆地砸在了他头上。 宣传部牵头,cctv主办,要拍一部名为《海外的华夏游戏》的纪录片。 由于杨定之前是台里为数不多有过经验的导演,所以领导找到了他。 接到任务的那一刻,杨定当场就从椅子上弹了起来,对着电话那头的领导一通表忠心。 “什么?谁说我要拍美食纪录片了??不不不,领导,我这辈子就爱游戏!拍游戏,我专业的啊!” 开玩笑,这可是宣传部和cctv联合的项目。 这牌面那完全是另一个概念。 事实上,也确实如此。 自从拍摄团队开始组建,他很快就感觉到了差别,以前,他为了《电子竞技在中国》的档期,跑断了腿,见了无数领导,不说完全没有用吧,反正是一点效果也没看到。 现在呢? 台里大大小小的领导,排着队找他谈话,一个个语重心长,拍着他的肩膀,叮嘱他一定要“拍出水平,拍出风采” 这些谈话,是压力,更是千载难逢的机遇。 而这部纪录片的核心重点,不是别的,就是e3展。 甚至可以说,就是为了这盘醋包的这盘饺子,事实上他收到任务的时间,比楚晨收到的时间还要长一些。 在接到这个任务的时候,杨定是立了军令状的,因此,从立项到出发,他整个人的神经都绷得像一根拉满的弓弦。 出发前,他开了无数次会,预设了无数种可能。 万一e3上华夏游戏表现平平怎么办?万一反响不好怎么办? 他甚至连最坏的预案都做好了:就算游戏本身不出彩,也要把开发者们“十年磨一剑”的艰辛,把他们背井离乡、在异国他乡为梦想打拼的“情怀”给拍出来。 实在不行,就多去采访一下洛杉矶的华裔,总之,要把这个纪录片拍出效果,拍得团圆。 那段时间,杨定睡得很少,每天都在琢磨分镜和叙事结构,头发都多掉了不少。 他手下的几个老伙计都私下里嘀咕,说杨导这次是把自己的职业生涯都赌上去了,整个人都快魔怔了。 大家都能理解这种压力,没办法,领导期望太大,谁也不知道星辰能不能挺过去。 可现在,距离e3开展才过去一天。 就在杨定的房间里,几个摄制组的人,和预想的一样,愁眉苦脸。 但.. 愁眉苦脸不是因为没素材而是因为 “导演,c机位的卡满了,有一些现场素材没录到,怎么办?” “杨哥,无人机的素材导出来了。” “网络上的素材还要吗?我刚看youtube上面又有一个大主播在播星辰的游戏.说是要连播十几天,所有demo都要玩.” “朝日电视台的素材申请领导已经批了,不过我估计没那么快能拿到。” 杨定听着这些汇报,一时间竟有些恍惚。 谁能想到星辰这次的e3展会这么炸? 没有人能想到。 甚至一直到现在,他都感觉自己跟做梦一样,别的不说,就当下,随着第一天e3展落幕。 全球范围内你数得上号的游戏媒体,就没有一家没报道的,甚至就连bbc,abc这些欧美主流电视台都有所报道。 虽然报道的方向很“奇怪” 比如bbc的报道的内容是《东方巨龙的文化长矛:游戏背后的野心》 报道里详细的讲述星辰在本届e3展会上引发的文化盛况,包括索尼的站台,e3展前发布会的热议,再到e3展现场的状况。 还有采访了一些英国本土的游戏制作人。 如果抛开标题和那些莫名其妙的结论不看的话,这个报道其实还挺扎实。 相比起bbc,美国的主流媒体就“傲慢”多了,因为他们其实根本就没有仔细去了解事情的前因后果。 直接按照对华新闻模版,套了个标题,看起来有模有样,实际新闻的信息量基本为零。 都是一些《华夏游戏产业的崛起令人瞩目,但巨大成功背后,这种自上而下的文化输出,其代价又是什么?》 类似的新闻。 嗯. 不过,除了欧美的主流媒体之外,像是日本,韩国,俄罗斯,等主流媒体却都是给了正面的评价。 特别是日本和韩国。 虽然还带着传统的“不安”元素,但总体来说还是偏正面的。 至于国内的主流媒体那就更不用说了。 你都不用看国内媒体报道了什么,就从刚才领导给杨定打电话那架势,你就知道,此时国内对于星辰真能在e3吼一嗓子也是很惊讶的。 那感觉,就颇有一种后世,巴铁和三哥在天上过了几招,结果巴方飞行员真把对方飞机给揍下来了。 捷报传回来,后方指挥部第一反应不是开香槟,而是懵了半分钟,然后赶紧打电话过去问:“战果确认了吗?真的假的?哎呀打得好!……那个,咱的飞机没啥事吧?” 本来准备好的通稿是“积极交流,展现风采,虽有不足,未来可期” 现在连夜改成“大获全胜,扬我国威,震惊全场” (本章完) 第620章 普通网友楚晨 第620章 普通网友楚晨 为什么国内官方的反应会那么大? 道理其实很简单。 因为对他们来说,这事是完完全全的“意外之喜”,是“瞌睡来了有枕头” 对于稍微懂一点游戏的国内玩家而言,星辰这一次的e3展,其实还算有些个铺垫,虽然他们也很惊讶。 但总归是有迹可循。 可对于不怎么关注游戏圈的人来说,星辰在e3展上的突然爆发,那基本上就跟见了鬼一样。 要不然也不至于专门打电话过来还特地交代他一句。 之所以特地交代。 就是因为在派杨定之前,很明显上面的人也没想到会这么爆,才会有这种“我是不是应该派个更牛逼的人去” “杨定这小子搞不搞得,不会拖后腿。” 的想法。 也才会这么频繁的询问工作进展 脑子里一边想着有的没的,杨定也没忘了自己的本职工作。 “把所有素材,按时间线和主题重新分类。” “媒体报道分一类,玩家反应分一类,现场采访分一类。还有,星辰那个线上活动的每日数据,必须有专人跟进,做成数据图表,要最直观的那种!” 安排完工作,杨定走到窗边,拉开酒店厚重的窗帘,洛杉矶的夜景像一张铺开的星图,繁华璀璨。 他看着远处的灯火,脑子里却不由自主地浮现出一个人的名字。 楚晨。 这个让全世界的游戏圈都因他而掀起惊涛骇浪时,他现在在做什么? ~~~ 楚晨在做什么? 他正在参加e3展会官方准备的晚宴。 往年的e3,从没有举办官方晚宴的习惯,展会结束,大家各回各家,各找各妈,最多是相熟的几个厂商私下组个小局。 但今年不同,早在和e3签约的时候,星辰就主动赞助了一笔不菲的费用,专门用来进行开发者聚会。 有冤大头出钱,e3的主办方自然乐得顺水推舟。 晚宴的现场设在了一个星级酒店,不仅有大厅,连带着还有一大块露台,场外还有一个巨大的星辰游戏平台和e3游戏展的展示区。 甚至还有媒体采访区。 毫不夸张的说,就这一套布置下来,没有楚晨这个“冤大头”,你就是把枪抵在e3组委会的脑门上,他们估计都不愿意办。 由于“诚意十足”,所以今天晚上到场的人很多,基本上全球游戏圈有头有脸的人都来了,这还真不是夸张。 到场的既有,微软,索尼,任天堂,这样的大厂,也有星辰,steam,epic,这样的pc平台厂商,还有大量的大小厂商代表。 也就是场地颇大,否则真不一定装得下。 晚宴是经典的美式自助餐,长桌上铺着洁白的桌布,上面放着很多的美食,不过在这个场合,真正有心思去品尝美食的人,寥寥无几。 特别是对堀未央奈和她旁边的几个乃木坂的妹子来说。 此时此刻,这几个漂亮的女孩,感觉自己像一只误入巨人国度的猫。 作为乃木坂46的成员,她们这次是跟着索尼音乐的人一起来的。 之所以过来,是索尼音乐硬要把之前与星辰联合开发的坂道偶像游戏单独拿出来展示。 哪怕这个游戏,目前还只是一个ppt,甚至连一个实机演示demo都没有,但这并不妨碍索尼音乐来蹭流量。 在当下,索尼音乐野心还是很大的。 一方面,乃木坂此时也算是人气顶峰,人气成员都还在,索尼的想法也是尽可能往更高的方向冲一冲。 另一方面,随着星辰游戏在日本的影响力越来越大,以及乃木坂签约成为星辰日本的代言人之后,索尼音乐也开始打起了日本游戏宅的主意。 就像星辰想要吸引圈外的人进入到自己的盘子一样。 索尼也想,吸引更多的人来关注小偶像。 于是,一拍即合,不仅在日本搞了一些小偶像玩游戏的节目,这次e3展,也是派了几个成员过来站台。 这对于偶像组合来说当然不算坏事,堀未央奈和几个女孩也算是公费旅游,也绝对不亏。 只不过,在当下这个晚宴之中,几人确实比较尴尬。 整个现场,可以明显的看到有几个“团体”,比如此时索尼互动娱乐的ceo肖恩正端着一杯威士忌,被一群西装革履的发行商和合作伙伴簇拥着,不时发出爽朗的大笑。 不远处,微软xbox部门的菲尔·斯宾塞身边也围着一圈人,气氛同样热烈。 而在这几个泾渭分明的圈子之外,最引人注目的。 无疑是楚晨和他周围的人群。 毫不夸张的说,要论人气,楚晨在场上的人气真是莫名其妙的高,而且围在楚晨身边的还不是国内的游戏制作人。 国内的制作人此时是分散了出去,有的在找任天堂看看能不能谈和switch的登录,有的则是纯粹的到处听八卦。 楚晨所在的位子是在大厅的角落的沙发区,他在中间,围着他坐着一大堆的人,还有人因为没有座位干脆直接坐在了地上。 在堀未央奈这样的纯“外行”人眼里,与其说是商业大亨,更像是大学教授偶遇自己的学生 说来也是很神奇。 在这整个晚宴之中,她认识的人用一只手就能数得过来,除了同行的几个索尼音乐工作人员和队友,最熟悉的人就是楚晨 之所以觉得“熟悉”,只是因为她知道楚晨是乃木坂46的粉丝。 作为一个公众人物,楚晨的推特账号活跃得完全不像是大富豪,更像个分享生活的普通网友,分享的内容也很接地气。 比如去了米其林三星餐厅,他的配文是。 “味道还行,就是盘子比脸大,没吃饱,回去得泡碗面。” 又比如看了电影,他的配文则是。 “《复联3》看完了,灭霸是个好同志,可惜没理解到控制人口的精髓啊,你要一个响指,规定一对夫妻只能生一个。” “今天听了听乃木坂的新歌,不错,回头给她们的游戏加点预算。” 配图是乃木坂46最新单曲的专辑封面。 作为一个公众人物,楚晨的推特账号活跃得完全不像是身价千亿的富豪,更像个热衷于分享生活的普通网友。 (本章完) 第621章 倒反天罡 第621章 倒反天罡 他会发今天吃了什么,看了什么电影,玩了什么游戏,甚至偶尔还会吐槽一下自家公司的bug。这种分享不是互联网上那种炫耀式的,充满了距离感。 在商业理论中,有一个基础的观点是,一个公众人物越多地展示自己的“公开象限”,就越能获得大众的信任。 楚晨基本上就是这个样子,当然,这种做法也为他招来了不少非议。 网络上总有一批人,孜孜不倦地将楚晨做的这些事当做攻击他“虚伪”、“装模作样”、“刻意营造人设”“推特都不是他自己写的,是团队写的” 不过,从最终的效果来看,无论是推特,微博,还是抖音,b站,楚晨的粉丝数量都不算少。 就不说国内的平台了。 单说推特,得益于星辰在日本二次元市场的垄断地位,楚晨在推特上的粉丝数量已经悄然接近了五百万大关。 这个数字单独听起来或许不那么惊人。 因为在推特上,一般有名气的企业家,粉丝数量动不动都是千万级别的,比如微软的创始人比尔·盖茨,全球闻名的顶级富豪,目前的推特粉丝数就高达五千万。 但粉丝数量并不完全等同于影响力。 楚晨的推特粉丝虽然“不算多”,但每一次发帖,都能形成“回响” 就比如国内游民论坛,最喜欢干的事情就是搬运楚晨的推特. 由于太过频繁,甚至引来了不少玩家的吐槽,我是来看游戏新闻的,不是来看楚晨晚上吃了什么的!! 不过,不管怎么说。 反正楚晨的推特影响力还挺广,堀未央奈之所以关注了楚晨的推特,一开始也只是因为楚晨偶尔会转发乃木坂相关的内容。 真关注了之后,偶尔也会去看一下,毕竟楚晨“千亿先生”的名头在日本实在是太火了。 所以对于堀未央奈来说,她对楚晨其实是有一个模糊的印象的。 推特上的楚晨,像个住在隔壁、有点宅、喜欢分享生活的邻家大哥(因为她基本不看楚晨关于游戏的分享) 但当堀未央奈全程参与了这次的e3展之后。 对于楚晨的认知完全改变了。 作为星辰游戏的代言人,她们也被邀请参加了星辰e3展前发布会。 哪怕是现在,她也还记得随着星辰游戏不断的展示pv,整个会场爆发出的欢呼,简直要把屋顶掀翻。 坐在前排的她,甚至能感觉到脚下的地板在随着声浪微微震动。 要说粉丝,对于乃木坂这个日本顶级女团的成员来说,并不陌生,她们见过上万人的演唱会,也习惯了聚光灯下的山呼海啸。 但那场发布会的震撼,还是给人完全不同的感觉。 哪怕对于平时不怎么玩游戏的堀未央奈来说,看完了发布会之后,她都有好奇想要去看看这些游戏讲述了什么的冲动。 毫不夸张的说,在那一刻,她和台下任何一个普通观众没什么两样。 而到了e3开展后,星辰的人气更是夸张。 本来原计划她们也是要去星辰的展台搞快闪活动的。 结果因为星辰展台人太多,排队的人,像贪吃蛇一样,从展台门口密密麻麻地一直延伸到场馆的另一端,拐了好几个弯,根本望不到头。 出于安全考虑,不得不放弃原定计划,转而在索尼的展台进行了表演。 更离谱的是,在休息的时候,她也搜了一下e3相关的新闻,虽然本身是想看看粉丝们对她们出现在e3展上有什么反馈。 输入“乃木坂46 e3”的关键词,跳出来的结果寥寥无几,大部分都还是星辰和乃木坂合作推出游戏的新闻。 日本的乃木坂的粉丝倒是很激动,因为他们非常期待星辰能做出一款稍微有点意思的偶像游戏。 不过,也就仅此而已了。 但只要把关键词换成“e3”,整个手机屏幕就会被一个名字彻底霸占。 星辰。 星辰游戏。 《黑神话:悟空》、《星核》、《流浪地球》. 新闻报道铺天盖地,从专业的游戏媒体ign、gamespot,到她闻所未闻的各种科技博客,再到一些八竿子打不着的时政论坛,所有人都在讨论。 还有朝日,nhk,bbc,abc 什么叫做破圈? 原本不关注你的人也被迫得知了你发生了什么,这就叫破圈。 是的 就是“被迫”,此时的国内的抖音,b站,微博,海外的推特,youtube,twitch,基本上只要你还上网。 就一定会得知这个消息。 哪怕只有一个印象。 这个道理就跟品牌打广告是一样的,你现在没有需求没关系,先让你记住,等到你有需求了,能在你脑子里闪过一丝的念头,那就算成功了。 怪不得索尼音乐的人想让她们去蹭星辰的流量,这个流量确实太恐怖了。 堀未央奈正这么想着,身旁索尼音乐这次带队的负责人,忽然清了清嗓子,脸上堆起一种她十分熟悉的、面对大人物时才会有的笑容。 “大家准备一下,我们过去跟楚先生打个招呼。” 这个倒也不意外。 先不说乃木坂本身就是星辰的代言人,就冲着楚晨作为全球范围内最出名的乃木坂粉丝。 是的 在全球范围内,或许也还有一些大人物也喜欢乃木坂,但肯定不会像楚晨这么“高调”地公开表示自己是乃木坂粉丝。 哪怕,很多人也说,这是星辰为了占领日本市场不择手段。 不过总体上,楚晨这事甚至还在日本偶像圈子里引发过不小的讨论。 甚至于楚晨的推特的粉丝构成里,也有不少就是为了看楚晨和乃木坂互动的乃木坂粉丝,这个逻辑乍一看很奇怪,可实际上很简单。 因为某种程度上,楚晨就代表了资源。 比如国内的某个明星要是和马画藤,或者丁垒是朋友,那这一部分明星的粉丝肯定感觉是自豪,而不是其他。 不过,说是粉丝,但楚晨这个乃木坂粉丝很显然是比较特殊的,至少,堀未央奈还是第一次见需要偶像主动去找粉丝问好的 (本章完) 第622章 因果 第622章 因果 几个女孩越往楚晨身边走,心里就越是打鼓。 不只是她们,就连走在最前头、见惯了大场面的索尼音乐负责人,此刻后背也有些发僵。 没办法,那个圈子的气场太奇怪了。 说是商业酒会,可围在楚晨身边的那群人,没有一个像是来谈生意的。 他们或坐或站,甚至有人干脆席地而坐,手里要么捧着笔记本电脑,要么拿着平板。 聊的东西也和商业没啥关系,大都是和游戏有关,身处中心的楚晨,听完旁边的人发言,偶尔点点头,说上一两句,就能引得周围一阵低声的惊叹或沉思。 这要是放到哪个大学里,倒是挺和谐的。 很像一个老教授在分享自己的经验,但在这个地方,就太奇怪了,关键楚晨也不够老,所以看起来就更微妙了。 所以,几个女孩是越走越慢。 然而,她们不知道的是,就在她们挪动脚步的那一刻,圈子中心的楚晨,眼神里瞬间闪过了一丝光亮。 乃木坂的妹子们不知道的是,他早就想找个借口,从这个“传道现场”脱身了。 之所以会出现当下这个情况,还得从一年前说起。 那个时候,星辰刚刚开始发力,楚晨也还没有现在这么忙。 当时的星辰游戏平台也还只是一个雏形。 为了给未来的平台招揽开发者,楚晨想到了一个法子,也就是发挥他自己的特长,去专业的开发者社区里“挖墙脚” 他挖墙脚的方式也很简单,就是去各大开发者论坛看对方的demo自己熟不熟悉,但凡是他熟悉的,那肯定错不了,直接开挖。 这种未来视野加上楚晨自己的职业素养。 让他的“挖墙脚”行动的第一步相当顺利,除了在回复末尾雷打不动地加上一句“星辰游戏平台即将上线,欢迎关注”的广告之外,他还会对新人的作品进行一番“点评”。 然后再推测一番销量。 之所以是推测销量,不是别的东西,则是因为销量这个东西是开发者最关心的事情。 而且推测销量可以最大化的吸引社区的注意力。 毕竟还未发售的作品,你搁着又是点评,又是推测销量的,肯定就有人赞同,有人反驳。 所以在那段时间,楚晨这个账号在欧美的独立游戏圈子还挺有名。 不过在更大范围来看的话,楚晨为了给星辰打广告搞的这些操作,其实没引起什么大波澜,毕竟这成天在论坛上逛的开发者也不多。 很多人都是遇到问题了,或者临到发售前,才会密集的对外交流。 甚至楚晨自己都没当回事。 纯粹就是无聊试一试.. 后来,随着星辰的业务越来越繁忙,楚晨上线的时间也越来越少,渐渐地就把这个事情忘了。 然后 时间来到了18年,当年那些楚晨“点评”过的游戏,要么上线了steam,要么上了星辰。 然后,很快就有人发现,这些游戏的最终销量,竟然和当年楚晨随口胡诌的数字相差无几。 其中一款被预测“百万份”的像素风游戏,最终卖出了一百一十万份。 另一款被预测“首周20万”的,首周销量二十四万。 一两个案例可以说是巧合,可当三四个、五六个这样的案例接连出现时,整个论坛都炸了。 他们当然不知道楚晨敢直接报准确数字的游戏,都是楚晨至少眼熟的游戏,不过这些都不重要,重要的是楚晨当初搞了一段时间之后,就再没上过线。 这就集齐了所有都市传说必备的要素:神秘的身份、精准的预言、以及最后的功成身退。 于是乎,一场轰轰烈烈的“赛博考古”运动开始在欧美论坛里展开了。 很快,楚晨账号曾经评论过的所有帖子都被人翻了出来,更有好事者将其中的预言和已上市游戏的销量做了个详细的对比表格。 结果令人头皮发麻——误差率普遍不超过10%。 他当年的一些评论也被重新拿出来逐字逐句地分析。 而这一分析,没过多久,就有人猜到了这个账号背后就是楚晨,此后又有人从楚晨一次直播的截图找到实锤。 不过事情发展到这里,也不过是楚晨“天才制作人”的又一个佐证。 除了华夏媒体拿出来宣扬了一番之外,这个新鲜劲很快就过去了,也不会有人真的因为这个去找楚晨。 但,今天不一样,因为今天楚晨就刷新到了面前。 这就有点去到了景区,哪怕对景区不感兴趣,也会本着来都来了的想法去看一眼,更别提楚晨哪怕抛开这些“传说” 本身也是今年e3展上,可以说是数一数二的“大明星” 那高低得去看看,让他评价一下自己的游戏! 这一方面是好奇心作祟,而另一方面,也是现实利益需求,毕竟要是在这个晚宴上能从楚晨嘴里拿到一句正面的评语,放到自己的游戏简介中。 不求多了,哪怕是影响个一两千人,那对他们来说,也是相当不错的成绩。 本来,这要是一个两个这么想,其实还不要紧。 可. 嗯..就现场这场景,你也知道,“大聪明”从来都不可能只有一个。 这要是平时,楚晨倒也不介意和这些开发者聊聊天,但今天是真不行,刚才也说了,楚晨花这么多钱搞这个场子又不是真的来当“冤大头”的。 他也是有目的。 这个目的,就是挖e3的墙角。 在前世,2018年e3回光反照之后,2019年索尼退出e3,同年4月,长期主持e3发布会的著名主持人杰夫特,因对e3的改革方向不满而选择离开,并自立门户创办了夏日游戏节。 最终在20年的时候,这个拥有悠久历史的展会,开始迅速衰落,最终gg。 虽然很多人都将e3展的失败归咎为口罩,但那是果,不是因。 事实上,哪怕就在今年,楚晨也没少听厂商们抱怨,很多人见到楚晨第一句话,就是楚晨把e3展的摊位费又给抬高了。 在当下的e3设立一个大型展台动辄需要花费500万至2000万美元,这笔钱,初来乍到的星辰愿意出,但其他厂商愿不愿意却是一个问号。 (本章完) 第623章 夏日新游节 第623章 夏日新游节 而且,从16年开始,很多厂商就意识到,e3现场展会的影响力,远不如他们开的展前发布会,那既然是要开展前发布会,为什么要给掏钱给e3?? 如果本身是科隆,东京,这种展会成本相对比较低的展会也就罢了,投钱少,无所谓,可e3组委会吃相太难看。 再加上,e3最初是面向行业媒体和零售商的贸易展,对于拥抱玩家这事,一直扭扭捏捏。 最终走向失败,其实是很自然的事情。 在知道未来走向的楚晨看来,这就是一个“取而代之”的机会。 也许其他游戏厂商并不看重这个机会,但楚晨不一样,星辰游戏作为平台,如果能主办世界级别的游戏展会,那绝对是一大助力。 杰夫特的夏日游戏节能成,那为什么这个组织者不能是星辰呢? 所以,眼看那几个女孩在索尼负责人的带领下,正犹豫着要不要过来,楚晨当机立断,不等身边一个正滔滔不绝介绍自己游戏核心玩法的开发者说完,直接站了起来。 “不好意思,各位,” “我那边还有些商务上的事情,失陪一下。” 话音未落,他便迈开步子,从人群的包围中走了出来,径直朝着堀未央奈的方向走去。 而正领着几个女孩,在心里反复排练着开场白的索尼音乐负责人,看到楚晨竟然主动朝他们走来,脑子瞬间当机了。 什么情况? 传说是真的!楚晨真是乃木坂的狂热粉!! “楚先生。” 索尼音乐的负责人连忙迎上去,躬着身子,脸上是职业化的恭敬笑容。 “晚上好。” 楚晨的目光在几个女孩脸上一扫而过,最后落在堀未央奈身上,点了点头。 “央奈,恭喜成为《ar》杂志的模特。” “啊……谢谢您!” 堀未央奈下意识地鞠了一躬。 然后才反应过来楚晨说了什么,眼睛微微睁大,嘴唇也无意识地张开了一点。 要知道成为《ar》杂志专属模特这件事,虽然对于她个人而言是今年最重要的工作之一,但放在乃木坂46整个团体庞大的工作中,也只是一件小事。 粉丝们会知道,会为她庆祝,这很正常。 可说出这句话的人是楚晨!! 毫不夸张的说,就这一句话,堀未央奈瞬间就感受到了来自同行其他成员羡慕的眼神,与此同时心里也是压抑不住的开心。 哪怕,她知道这个时候最好不要喜形于色,却还是回了楚晨一个非常灿烂的笑容。 整个人的精神状态起码提升一倍多 反应最夸张的,是走在最前面的索尼音乐负责人。 楚晨对堀未央奈这么关注,这意味着什么?是不是坂道偶像游戏的开发,可以有更多的资源倾斜?是不是以后和星辰的合作,堀未央奈会成为一个关键的突破口? 这个信息可太重要了!!可惜,楚晨并未注意这些细节。 “游戏初期各种准备工作做得怎么样了?” 楚晨随口一问。 真人偶像的游戏企划,初期需要收集的数据和美术资源,和普通游戏还是有些区别的。 “一切顺利,多亏了星辰的帮助。”负责人抢着回答。 楚晨笑了笑,没再继续这个话题。 他当然想和几个养眼的妹子多聊几句,毕竟欣赏美是人类的天性,而且他也还蛮喜欢堀未央奈,不过这个时候还是正事要紧。 他的视线越过几人,落在了不远处正和人交谈的索尼互动娱乐ceo,肖恩身上,于是在和乃木坂的妹子们聊了几句之后。 楚晨就往肖恩身边走了过去。 此时,正和几个发行商谈笑风生的肖恩闻声回头,看到是楚晨,也是张开了双手,直接来了一个拥抱。 今年的e3展,索尼可以说是赢麻了。 《黑神话》火了,索尼主机独占。 《星核》两部曲,在二次元圈子的热度也很高,同样是索尼主机独占。 星辰pc平台独占,他们跟着主机独占。 那句话怎么说来自,熊来的时候,你不需要比熊跑得快。 现在也一样,索尼只需要超过微软,对他们而言就是大胜利,星辰越热闹,他们也就跟着蹭流量。 这会看到楚晨,脸上的笑容自然也是相当真诚,哪怕两人其实在e3展之前,其实根本不熟。 “楚,我正想找你。恭喜,你们这次真是把所有人都吓了一跳。” “运气好而已。”楚晨和他碰了下杯,然后看了一眼他身边的人,“介意借一步说话吗?” 肖恩挑了挑眉,随即对身边的人致意,跟着楚晨走到了宴会厅外的露台上。 洛杉矶的夜风带着一丝凉意,吹散了厅内的喧嚣。露台上人不多,视野很好,可以俯瞰酒店花园的夜景。 “你的意思是,我们抛弃e3,自己干?” 听完楚晨的来意,饶是见惯了大风大浪的肖恩,也觉得有些荒谬。 他下意识地回头看了一眼宴会厅的入口,那里还摆放着星辰和e3官方晚宴的巨幅宣传海报。 在e3主办的晚宴上,讨论怎么挖e3的墙角,这事怎么说呢 有点刺激 其实索尼内部此时已经有过讨论,e3的参展费用年年攀升,效果却越来越鸡肋,不如直接退出单独举办发布会。 但,自己办和联合几家大厂另起炉灶,是两个完全不同的概念。前者是节省成本,后者,则是要建立一个新的行业秩序。 要是倒回去几天,楚晨在他面前说这个,他一定会忍不住笑出来,你谁啊?你要替代e3? 可在当下。 听到楚晨这么说,肖恩虽然也有点意外,但却没有打断楚晨的话。 “我把它叫做‘夏日新游节’。一个属于开发者和玩家的节日,而不是一个让中间商赚差价的贸易展。” 挖墙脚的第一要素是什么? 其实就是吹牛逼。 或者换个高端一点的,叫做塑造共同认知。 作为一个“过来人”楚晨很清楚前世的夏日游戏节,也就是“summer game fest”能够成功。 所以他也很清楚,当下的厂商希望拥有一个什么样的展会。 (本章完) 第624章 牌面 第624章 牌面 “首先,成立一个游戏厂商联盟,联盟不设常驻机构,也没有所谓的‘主办方’,我们星辰只是出资方,承担场地租赁和基础建设的费用,同时我们也不收参展费。” “地点还是在洛杉矶,首先是线上展,这三天,联盟内的厂商轮流开发布会。索尼、微软、任天堂、星辰,还有ea、育碧这些,大家排好时间表,一天两到三场,互不冲突。所有发布会全程线上直播,把宣发效果做到最大。” 肖恩安静地听着,手指无意识地摩挲着酒杯的杯壁。 他倒也没有完全信楚晨的鬼话,什么星辰只是出资方,这一看就是哄小孩的话。 但不得不说,楚晨描述的这个场景,很有诱惑力。 “然后呢?线下部分怎么办?没有展台,玩家和媒体来现场看什么?” “这正是核心。”楚晨转过身,正对着他,“我们不做展台。所有厂商把搭建独立展台的钱,全部省下来。” “不做展台?” 肖恩皱起了眉,e3最大的开销,除了参展费,就是各家厂商为了“秀肌肉”而花费重金打造的豪华展台。 “对,不做展台。”楚晨肯定道,“我们把整个线下场馆,改造成一个巨大的‘游戏工厂’。” “游戏工厂?” “想象一下,一个巨大的空间里,摆满了成千上万台最高配置的pc和最新的主机。没有那些花里胡哨的装饰,没有震耳欲聋的舞台音响,只有一排排的试玩设备。” “咱们就把所有最新、最重磅的游戏demo,全部装进这些设备里。” “玩家和媒体进场,找到对应的区域,就可以坐下开玩。” “坐下,就开玩,让游戏展回归游戏本身。” 肖恩楞了一下,然后下意识的回了一句。 “这些成本也你来出?” 这个概念好不好? 当然好,毕竟全球所有的游戏展,排队两小时,体验十分钟是常态,而楚晨的方案,则是抛弃花里胡哨,回归本质。 这个成本当然也不低,不仅仅是硬件设备,还有人力,现场治安,等一系列的问题。 要组织这样的一个展会,主办方需要付出的精力和成本,哪怕不去细算,随便一想,都知道,这不是一个小数字。 这也是为什么肖恩,下意识的问,这个成本谁来出的原因。 对这个问题,楚晨很自然的点了点头。 然后,肖恩彻底沉默了。 他其实这会还是没搞清楚,楚晨这么做是要干嘛,总不会真就是一腔热血为玩家? 但这并不妨碍,他脑子里飞速的算账。 索尼每年花在e3上的钱,确实是一笔巨款,如果按照楚晨的方案,省下来的钱,完全可以投入到其他地方,或者直接变成盈余。 而且,这个“夏日新游节”一旦搞成,将彻底架空e3 这个来自东方的年轻人,他的野心根本不止是在e3上展示几款游戏那么简单。 他要的,是取而代之。 “你打算怎么说服微软?” 听到这句话,楚晨笑了,他知道,今晚的第一条鱼已经上钩了。 ~~~ 与此同时,堀未央奈的视线穿过觥筹交错的人群,落在那个已经走到露台边缘的背影上。 楚晨正和索尼互动娱乐的ceo肖恩并肩站着,两人手里都端着酒杯,在夜风中交谈。 这一幕其实不少人都在看。 但也没有人上去打扰,而对女孩来说,那个会在推特上吐槽“盘子比脸大没吃饱”的“乃木坂粉丝” 和眼前这个与全球顶级游戏公司ceo谈笑风生,甚至隐隐占据主导地位的男人。 两个身影在堀未央奈的脑海中不断重迭、撕裂、再融合。 她忽然明白了。 楚晨的“粉丝”身份,或许是真的。 但这份“喜欢”,和他那庞大的商业帝国、深不可测的个人影响力比起来,不过是他展现给世界看的,最接地气的一面罢了。 就像一座冰山,人们津津乐道的,永远只是浮在海面上的那一角。 而现在,她似乎有幸瞥见了水面下那庞然巨物的惊鸿一瞥。 ~~~ 三天后,苏杭国际机场。 黄文峰拖着行李箱,刚走出国内到达的通道,就被国际到达出口那边黑压压的人群给吓了一跳。 他这次来苏杭,是接了星辰那边一个活儿,录一档他们新搞的游戏杂谈节目。 这两年星辰游戏发展着实是带动了不少产业,就比如星辰的游戏综艺节目,就成了很多titok和b站up主的常客。 而且参加这些节目,效果好的话,是真的能够反哺他们自己的人气。 比如黄文峰。 本身只是一个终末战线的主播,就是因为参加节目效果好,这段时间经常参加,都已经快被自己的粉丝称之为综艺区up主了。 虽然也有核心的游戏粉丝觉得他不务正业,但这对他本人来说,显然是好消息。 所以他对苏杭的机场算是比较熟悉了。 不过这一次,他还没出航站楼,就看到接机口的地方,乌压压一片黑,稍微近点,就能看到,一大堆的记者在那里围着。 长枪短炮,不知道的还以为是哪个好莱坞巨星空降苏杭了。 “搞什么啊……” 他嘟囔了一句,好奇心驱使他推着行李车,往人群外围凑了过去。 这一凑近,他才发觉事情不对劲。 来接机的媒体,根本不是他想象中的娱乐小报或者狗仔队。 他一眼就看到了几个熟悉得不能再熟悉的台标——cctv、苏杭卫视、甚至还有几个挂着“新华社”和“人民网”牌子的记者。 这些可都是正儿八经的官媒,一个个表情严肃,设备精良,与其说是在等明星,不如说是在等待什么重要的代表团。 黄文峰心里犯起了嘀咕,难道是有什么国际会议在苏杭开?没听说啊。 他正想着,眼角的余光瞥见了一旁更为夸张的阵容。 在媒体记者们划出的采访区旁边,拉着一条红色的横幅,上面写着“热烈欢迎华夏游戏e3代表团凯旋归来”。 横幅旁边还站着一排穿着白衬衫黑西裤的中年男人,正低声交谈着。 黄文峰的眼睛一下子瞪圆了。 领头的那位,他不认识,但旁边那位微胖的,他前两天才在本地新闻上见过,是苏杭分管文化产业的领导啊!! 叫啥来着?好像是王建民来着? 我去,省级领导亲自接机??这么大牌面吗!! (本章完) 第625章 规格 第625章 规格 过去这几天时间,对于全世界的游戏玩家而言,那可以说都是一场绝对的狂欢盛宴。 而对于国内的玩家和从业者来说,那感觉就更复杂了,主要是从前线传来的捷报实在是太过夸张。 惊讶、狂喜、与有荣焉,最后都汇成了一种近乎不真实的感觉。 黄文峰自己就是亲历者。 e3展前发布会的时候,他通宵没睡,守着直播看完了星辰的展前发布会。 然后就是一阵牛逼,卧槽,再之后那一天他几乎啥也没干,就是到处找外国人看星辰的展前发布会的反应视频。 说来也是牛,就这么高强度的看。 到了晚上,都还有新的视频不断被切片man推送出来。 别的不说,就从这个切片效率也能够知道,这场发布会确实在全球范围内引起了巨大的轰动,当然切片数量之所以那么多,还有一个原因,就是因为星辰的影响力不仅仅是在欧美。 e3之前,星辰在日本,在韩国,就已经有自己的基本盘了。 因此在当初星辰开展前发布会的时候,除了国内的粉丝和玩家在等之外,也有不少日本博主早早的开了直播,熬夜看。 在展前发布会之后,星辰更是一个花活接着一个花活。 对游戏博主而言,这几天完全就是过大年,根本就不用想每天要做什么素材,素材多到你都不知道先做什么. 网络上的游戏区,在别的国家怎么样他不清楚。 反正在国内,那基本上清一色,要么是星辰的游戏,要么就是星辰联盟的游戏。 特别是星辰联盟.. 到e3第二天的时候,很多媒体就已经发现,吹《黑神话》,吹《星核》,已经没有什么吸引力了,于是他们开始“流量下放” 什么《仙剑七》《嗜血印》《紫塞秋风》《帕斯卡契约》 反正你要找的话,也能找到这些pv的在海外的反应视频,就比如《仙剑七》都有不少外国人感叹有一种独特的异国氛围。 前两天,甚至还有人把米哈柚还没开放的《原神》“不小心泄露”的一段动画也放了出来,惊呼星辰联盟还有大招没放。 这个“不小心泄露”的动画,还一度冲到了b站播放量前10 反正,这几天,自媒体的博主也好,游戏媒体也罢,都是忙的不行,恨不得让全世界都知道今年e3,华夏游戏露脸了 所有的参与者也都是相当激动。 黄文峰也和很多博主认为,这件事的影响力已经到头了,可眼前的景象告诉他,他还是低估了这次事件的影响力。 官方的反应比网络上的狂欢来得更直接,也更震撼。 “黄老师?” 一个声音打断了黄文峰的思绪,他回过头,是星辰派来接他的工作人员,一个小年轻,胸前也挂着工作牌。 “啊,你好你好。” 黄文峰回过神来,和对方握了握手。 小年轻顺着他的目光看了一眼那人山人海的出口,脸上也露出一丝混杂着骄傲和无奈的苦笑。 “阵仗是大了点,我们也没想到会有这么多人,咱们要不先去停车场?” “不急,不急。”黄文峰摆了摆手,手机相机已经举了起来,眼睛还盯着那边。“我多看会儿,这辈子没见过这场面。” 黄文峰这句,倒是大实话。 曾几何时,游戏在主流舆论里还是“人人喊打”,游戏从业者出门都不好意思说自己是干嘛的。 他自己刚做up主那会儿,亲戚朋友问起,他也只敢含糊地说自己是“搞互联网的”。 这才过去几年? 一个游戏公司,能让官媒云集,领导亲迎。 这种感觉可太奇妙了。 ~~~ 事实上,别说黄文峰这个“局外人”了,就连刚从通道里走出来的一众“e3代表团”成员,自己都懵了。 他们确实收到了通知,说是回国后有个庆功宴,需要正装出席。 大家心里也都有准备,毕竟这次在e3闹出的动静确实不小,国内媒体肯定要报道,搞个接风宴也合情合理。 可眼前这阵仗,显然超出了“合情合理”的范畴。 那闪成一片白光的闪光灯,那一个个官媒的麦克风,还有那条拉得笔直的红色横幅。 这一切组合在一起,产生了一种极其不真实的冲击力。 本来走在人群最前面的,是《流浪地球》的导演郭凡和游戏科学的创始人冯翼。 这俩人一个电影预告片在海外爆火,一个游戏demo被全球玩家吹爆,可以说是本次e3之行中,除了楚晨之外收获最丰的两个人。 特别是郭凡,流浪地球游戏电影双pv的做法,虽然也引起了不少的争议,比如这电影预告片是不是诈骗之类的。 可对于当下的国内科幻电影而言,是不怕争议,就怕没人关注.. 毕竟哪怕有争议,也会实打实的产生印象,到时候电影上映,口碑要是不好那也就算了,可要是口碑一炸,现在这些印象就会成为最好的燃料。 所以,哪怕坐了十几个小时的飞机,他下来的时候也是掩不住的兴奋,一边走还一边和冯翼聊天。 两人在飞机上聊了很长一段时间,这会还在聊。 不过,随着临近接机口,郭凡的脚步下意识地就慢了半拍。 好家伙,这是什么情况? 这长枪大炮且不说,关键随着他们走出来,一些媒体已经开始按下快门,闪光灯零零散散的亮起,更是把这个场景搞得更加夸张。 他下意识地碰了碰身边的冯翼。 冯翼的反应比他还大,他本来就不擅长应付媒体,此刻看到这堪比国家级会议的接待阵容,脑子里嗡的一声,。 两人交换了一个眼神,一切尽在不言中。 这阵仗,咱俩顶不住。 于是,一个往左,一个往右,两位原本走在最前方的“功臣”,动作无比默契地融入了身后的人群里,快得像两滴汇入大海的水珠。 他们这一退,后面的人也不傻啊,于是乎原本还算有点阵型的队伍,瞬间乱了。 前面的人想往后缩,后面的人不知道情况,还在往前挤。 (本章完) 第626章 成为光吧 第626章 成为光吧 楚晨本来走在队伍中间,正跟关雷聊天。 随着e3展上《黑神话》demo火了之后,关雷是彻底忍不住了,再加上此时《命运:无限圣杯》已经开发了接近两年,各种框架其实已经搭好了。 所以他是再三请命,想要抓一部分团队出来开发武侠游戏。 楚晨原则上也同意了这件事。 这次《命运:无限圣杯》之所以没有在e3上大规模报道,也是因为游戏进入了开发收尾阶段,与其放到e3,不如放到东京电玩展来个大的。 毕竟,fate这个ip的核心用户群体还是很明显的。 于是乎,在楚晨同意了关雷的武侠开发企划正式立项之后,关雷就完全兴奋了起来,快40的人,是上蹿下跳。 还在美国的时候,就已经在考虑团队抽调的情况了,而且他这抽,还不止是从自己的a3工作室抽人。 他还打算从a2工作室也抽一部分。 甚至还考虑过去《黑神话》工作室,打着“共同研发”的名号,挖一些动作骨干。 由于这些工作都需要楚晨去协调,所以在飞机上就逮着楚晨已经聊了好久,现在也是一点没放手的意思。 不过走着走着,楚晨发现关雷居然不说话了,还往旁边走了走。 刚开始楚晨还松了口气,觉得自己可算能松一口气了。 但很快,他就感觉到了不对劲,因为此时楚晨前面的人,像摩西分海一样,自动让开了一条路。 等楚晨回过神来的时候,他已经孤零零地站到了队伍的最前端,独自一人面对着外面那片由闪光灯和摄像机组成的“枪林弹雨” 看到眼前这一幕,楚晨也是哭笑不得。 不过,楚晨也明白,这事儿确实只能他来。 毕竟,这场e3的狂欢是他一手策划的,如今闹出这么大动静,官方亲自下场迎接,这个头,也理应由他来顶。 他无奈地提了口气,整了整身上的衬衫,换上了一副从容镇定的表情。 然后,在无数镜头的聚焦下,在身后一众“战友”期盼的目光中,迈开了步子,带着众人,迎着那片光海走了出去。 几乎是在楚晨独自一人站到队伍最前端的瞬间。 “咔嚓!咔嚓咔嚓咔嚓!” 数百台相机快门的声音汇成一道密不透风的金属风暴,闪光灯连成一片刺眼的白昼,将楚晨的身影和他身后那群神情各异的开发者们,彻底吞没。 “是他!楚晨出来了!” “往前挤!话筒递过去!” “灯光!灯光跟上!” 人群像是被无形的手搅动起来的沸水,瞬间沸腾。 记者们再也顾不上事先划定的采访区,扛着摄像机,举着话筒,拼命地朝前涌动,维持秩序的机场安保人员筑起的人墙,在这股浪潮面前显得摇摇欲坠。 万幸,由于领导在场,安保还是很给力的。 但如此骚动,还是让远处的黄文峰看得目瞪口呆,他甚至还看到一些大妈,一边拿着手机怼着楚晨拍照,一脸茫然地问。 “这人是谁啊?” 黄文峰也不知道怎么回,不过他很快意识到,自己的手机,完整的记下了这一幕。 从e3代表团出来,再到楚晨被推到台前的全过程,再到记者们的闪光灯矩阵,一帧不落地被黄文峰的手机摄像头记录了下来。 黄文峰很快意识到,自己拍的这素材可太宝贵了,这段视频一旦传到网上,那流量,不得原地起飞? 就在黄文峰脑子里已经开始盘算着视频的剪辑点和bgm时,现场的气氛被推向了最高潮,由于被镜头覆盖。 所以代表团的众人脸上都很自然的带上了笑容。 唯有站在楚晨身后不远处,米哈柚的大伟,脸上的笑容很是勉强。 他看着那个在无数镜头和官方领导面前,只是愣了一瞬,便立刻恢复平静,从容不迫地迎上去的年轻背影,长长地叹了一口气。 那口气里,情绪复杂得连他自己都分不清。 《原神》的“意外泄露”,确实在e3的尾声掀起了一波不小的讨论,甚至一度冲上了b站热搜。这本该是值得庆贺的,证明了他们作品的潜力。 其实在e3参展之前,楚晨也曾邀请过他,是否要将《原神》的首曝pv,放在星辰的展前发布会上播个片。 但大伟和米哈柚的众人讨论之后,最终还是拒绝了。 宁为鸡头,不为凤尾。 这是他当时的想法。 e3毕竟是单机游戏,3a大作的主场,哪怕星辰在国内呼风唤雨,可在e3能不能把热度炒起来也是两说。 这句话他没和别人谈过,但其实当初跟着楚晨一起去e3的人,有不少人其实心里都没底。 大伟不想让精心打磨多年的《原神》,成为别人盛宴上的一道配菜。 于是,与其去e3,不如把宝押在九月份的东京电玩展(tgs)上,毕竟哪里才是二次元的大本营。 而且经过一年多的耕耘。 崩坏3在日本也是有不少受众的,日本的二次元市场也比较成熟,又是海外市场,可以通过噱头来反哺国内市场。 这一招,星辰已经给国内的厂商们演示了很多次了。 他要在那里,让《原神》成为唯一的焦点。 可随着e3星辰意外爆火,再看看眼下这副光景,看着那些官媒的长枪短炮,看着领导亲自接机的牌面,他忽然觉得自己可能错了。 星辰这次,已经不是单纯地在发布几款游戏,而是在向全世界,也向国内,展示一种全新的文化输出的可能性。 而楚晨,就是那个扛旗的人。 这面大旗之下,聚拢的不仅仅是流量和关注,更是难以想象的资源和官方层面的认可。 如果《原神》能在e3上露个面的话 大伟的视线落在楚晨的背影上,那个身影,此刻在无数闪光灯的映照下,仿若正在走向光,在这个时候,大伟忽然有些后悔。 也许,这确实是一个机会..只是,他没有抓住。 ~~~ 次日清晨,楚晨从床上醒来。 窗帘的缝隙间漏进几缕柔和的晨光,将卧室照得朦朦胧胧。 (本章完) 第627章 回笼觉 第627章 回笼觉 楚晨睁开眼,在床上伸了个懒腰,骨节发出一阵细微的脆响。 这一觉,可以说是这段时间以来睡得最好的一次。 客厅里隐约传来电视机的声音,是早间新闻的主播在播报。 顺着声音往外走,走到客厅,只见宋月莹穿着一身丝绸睡衣,正坐在沙发上,手里端着一杯热牛奶,目光专注地看着电视。 电视上播放的是早间新闻。 “昨日下午,备受瞩目的华夏游戏e3代表团,在结束了为期一周的美国之行后,顺利抵达苏杭。 “此次e3展上,华夏游戏多款作品,在国际舞台上大放异彩,赢得了全球玩家和媒体的高度关注……” 新闻主播字正腔圆的声音还在继续,但看到楚晨出来的宋月莹已经拿起了遥控器,将电视静音。 “醒了?” 她回过头,眼眸里带着笑意。 “嗯,”楚晨走过去,从她身后环住她的肩膀“看什么呢,这么入神。” “看我们的大英雄凯旋归来啊。” 宋月莹的语气里满是揶揄,她用下巴点了点电视里那个西装革履、一脸从容的男人。 楚晨也跟往电视里看。 此时的画面正好就是楚晨从接机口出来的画面。 “还行吧,就是这镜头没把我本人十分之一的帅气拍出来。” 宋月莹噗嗤一声笑了出来。 “是吗?我怎么觉得拍得挺真实的,特别是刚被推出来,那一脸茫然的样子。” “那叫临危不乱,懂不懂?”楚晨嘴硬道,“你看,镜头里是不是只有我一个人顶住了压力?这叫领袖气质。” “是是是,领袖气质。” 宋月莹显然也没想到楚晨这么不要脸。 想要吐槽,想了想还是罢了。 其实要说,上央视新闻,对于星辰而言,或者说对于所有的游戏厂商来说,都是一个很大的荣誉。 但这次上央视,媒体们的反应已经没有第一次登上新闻联播时那么激动了。 从侧面来看,这其实也是星辰影响力提升的体现。 那句话怎么说来着,上的多了也就习惯了,虽然游戏厂商上官媒要是放到几年前还跟天方夜谭一样。 但现在,大家似乎都已经习以为常。 包括宋月莹自己,其实都没了最初在新闻联播上看到楚晨的那种兴奋感。 而且她看楚晨,其实和其他人看楚晨还不太一样,其他的媒体主要关注点都在星辰游戏做了什么,星辰联盟又做什么,繁星计划的游戏的pv透露了什么信息。 宋月莹在看新闻的时候,更多的是在关注楚晨做了什么。 要知道楚晨这几天在美国可没闲着。 不仅是游戏媒体扎堆报道,娱乐网站也跟着凑热闹,最近微博娱乐的头条就是【星辰ceo楚晨e3展上风头无两,与多位好莱坞明星亲密合影!】 里面整理了好几张楚晨的照片,基本上都是固定的合影姿势,有和钢铁侠的扮演者小罗伯特·唐尼。 有出演过《疾速追杀》的基努·里维斯,甚至还有这两年因为《复仇者联盟》系列而大火的寡姐。 看起来就像是一个去美国娱乐圈打卡的甚至都不只是国内的娱乐媒体,日本的娱乐媒体也没闲着。 前几天日本娱乐媒体就有报道。 【千亿男与乃木坂之夜!】 虽然标题起的很浮夸,不过实际上就是楚晨在晚宴上,和乃木坂几个女孩聊天的画面,距离有些远,但也能看出几分谈笑风生。 后者暂且不谈,那个和星辰没关系,纯粹是八卦网站瞎八卦。 前者主要是美国分部新上任的运营主管佐文·迪亚斯想的主意。 这位从ea跳槽过来的主管,跳槽之后,就给富勒以及星辰的高管提过,星辰在美国现有的形象有些陌生。 当然,本来星辰就是华夏企业,所以有些不够亲密也正常,也无可厚非。 迪亚斯所谓的陌生,则是指星辰美国不够本土化,所以趁着楚晨在美国,而且e3展上星辰表现不错,他就动用人脉和资源,给楚晨策划了一系列活动,目的是为了增强他在美国本土的影响力。 像是和那些明星的合照,基本上就是他带着楚晨去打卡。 一般人肯定不行,但楚晨的身家放在那里,没有人会和掌握资本的人过不去,所以这一系列的“打卡”进行的很顺利。 通过参加nba比赛、上脱口秀、与好莱坞明星互动等方式,来拉近与美国玩家的距离。 这也是为什么,虽然美国主流媒体对星辰的崛起,以及楚晨的个人风格,常常带着一种阴阳怪气的论调。 但社交媒体上,楚晨这一次的出行,却是很成功。 他的幽默感、对游戏的真诚,以及那份“接地气”的粉丝属性,不仅让他收获了很多路人玩家的好感,还让他收获了不少人气。 其中最经典,最火的。 是前几天在b站上一个视频下方的评论,准确的说是两个人的评论,视频是楚晨在美国e3展上和玩家聊天的视频,这个视频本身没什么看点。 主要就是评论。 “晨总在美国的人气也这么高?” “好像楚老板在海外人气都挺高的,不分国家,之前我还看一个外国娘们在漫展上,露着个大灯,说要嫁给楚老板来着。” “露着个大灯!?你在什么地方看的?” “p站.” “啥?这也太离谱。” “是吧,我也觉得离谱,谁能想到在p站还能看见楚老板的粉丝。” “不,我是说你很离谱” 这段无厘头的对话,被做成了赛博琥珀截图,到处流传,甚至还传到了海外 顺带还把p站的浏览量给涨了涨,因为一堆人看完这个截图之后跑去p站找出处 宋月莹看着楚晨那副没皮没脸的得意样,眼角弯了弯,把手里的牛奶杯放到茶几上,顺势靠进他怀里。 “今天还要去公司吗?要不要休息一天?” “休息,必须休息。”楚晨打了个哈欠,手臂收紧,将她整个人圈在怀里,下巴抵着她的发顶蹭了蹭。 “今天天王老子来了我也不出门,就抱着我们家月莹睡个回笼觉。” (本章完) 第628章 无从下笔 第628章 无从下笔 隨著软香入怀,再加上软软的沙发,旅途的疲惫和回国后的喧囂,在这一刻才真正褪去,只剩下家里的安逸和怀里的温软。 宋月莹轻笑了一声,手指在他胸口画著圈:“哦?那夏日星辰”的样片,你也不看了?” 嗯? 听到夏日星辰这几个字,楚晨突然就不困了。 他微微坐直了身子,原本还带著几分惺忪的眼睛瞬间清亮起来:“样片已经出来了?” “夏日星辰”是星辰游戏筹备已久的一个大型线上活动,计划在今年暑期档推出。 这个活动虽然听起来很浪漫。 不过实际上就是找一个由头,將星辰联盟所有二次元游戏一起整合起来,推出一个统一的夏日主题版本。 换句更直白的话,这就是一场光明正大,服务於广大lsp玩家的泳装盛宴。 这个企划是楚晨在e3之前就已经拍板了的,其商业目的除了挣钱之外,也是进一步巩固星辰在二次元游戏的市场份额。 那句话怎么说来著,稳中求胜。 如果说e3是往前扩张,那么这个夏日星辰,则是保住基本盘。 不过,现在距离七月还有两个月,按理说完整的活动样片不可能这么快出来。 “当然没有。”宋月莹眼底的笑意更深了,她慢悠悠地补充道。“不过,泳装的初版设计稿,已经发到我邮箱了,还给寄了几套样装。” 吼吼吼。 听到这话,楚晨眯了眯眼睛。 好傢伙。 原来在这儿等著我呢。 要知道,这个夏日星辰的角色泳装可没那么简单,因为从一开始,楚晨给的泳装设计思路,就不是简单的泳装。 二次元游戏的皮肤经济,说白了就是贩卖幻想。 因为皮肤这个东西,本质上可以理解为“同人外传”,在本体中越是人气高昂的角色,玩家们就会越期待角色的皮肤。 在没有办法真正突破r18的手游里,皮肤,就是玩家们xp的载体。 而在所有的皮肤中,又以泳装最为直接。 而且在皮肤设计的时候,楚晨就特別强调了,不要拘泥於传统的泳装。 毕竟传统的泳装,好看是好看,但想像空间有限。 可一旦在泳装的基础上加入其它元素,比如婚纱、丝袜、女僕装、甚至一些轻度的束缚元素,那化学反应可就完全不一样了。 所以楚晨当时在推这个活动的时候,对美术提的要求就是不要被泳装两个字限制住“泳装只是一个载体,一个让角色能光明正大清凉一夏的理由。但我们真正要卖的,是建立在这个载体之上的属性”。” “喜欢白丝的,喜欢黑丝的,喜欢婚纱的,喜欢兽耳的————我们要做的,就是把这些属性和泳装结合起来,一网打尽。 虽然一本正经在会上说这些,其实还挺有点绷不住的。 不过楚晨的意志还是得到了很好的贯彻,第一批样稿確实很不错。 “所以那些cos服的样装已经在家里放著了?” “嗯..就在衣帽间。” 虽然这件事就是宋月莹自己提的,但此时女孩的声音依然细若蚊蚋,脸已经红透了。 “哪个角色的?” 楚晨的呼吸喷在她的耳畔。 “————远坂凛。” 嘶,楚晨倒抽一口凉气。 “我觉得...回笼觉还是得睡的,不过在睡前,我需要先检查一下我们公司產品的质量。” 有人在享受视觉盛宴和精神满足,自然就有人在承受压力与焦虑。 当六月的风吹暖苏杭的街巷,当“夏日星辰”的泳装派对开始进入宣发曝光阶段,无数玩家一边喊著“夭寿啦,姓楚的又来抢钱了” 一边又不断的刷新著各个游戏的前瞻预告。 与此同时,腾迅大楼的会议室.. 会议室的空调开得很低,却依旧吹不散瀰漫在空气中的沉闷。 磨坊、耀光、美天————几个核心工作室的负责人和製作人悉数到场,当然,wegame负责人,还有几个工作群的高管也到了。 毫不夸张的说,就这会议室,几乎囊括了腾迅游戏帝国的半壁江山。只是此刻,这半壁江山的气色都不怎么好看。 要说今年上半年的游戏圈,那可是相当热闹。 华夏游戏在e3的惊艷亮相自不必多说,虽然腾迅没怎么露脸,但是5月下旬,雅加达亚运会正式將电子竞技纳为表演赛项目。 ~~~ 腾迅旗下的《王者荣耀》和《英雄联盟》双双入选,算是挣回了些顏面。 不过,同样入选的还有《绝地求生》和《终末禁区》 《绝地求生》入选其实还可以理解,但后者的入选,则相当让人意外。 毕竟《终末禁区》在春节一瞥的公测后,很长一段时间都没什么新消息,这次之所以能入选亚运会,不少人都在传,是星辰给的太多了。 不过考虑到《王者荣耀》都上了,似乎《终末禁区》也不是不能理解,好歹没有把《fgo》搞上去不是... 顺带一提,因为《终末禁区》入选,还有不少舅舅党跳出来,说星辰多半是要卡在八月亚运会前正式上线。 除了亚运会这个大新闻之外,即將上映的史匹柏大片《头號玩家》,新预告片里也出现了《绝地求生》、《fgo》甚至《终末战线》的角色彩蛋。 这些角色彩蛋还是挺明显的。 虽然同样有小道消息说这是星辰去年了钱投资换的,但玩家们哪管这些,看得乐呵就完事了,主流的游戏媒体和玩家,也基本上都是“文化输出还得看我晨总”的態度。 除此之外,三月份开始的游戏版號审批暂停,影响也逐渐显现。 手机应用商店里那些粗製滥造的垃圾游戏肉眼可见地变少了。 腾迅顺势推出的微信小程序游戏在这个空隙,开始大出风头,不过由於小程序游戏几乎全都是“致敬”星辰tap上的游戏,被玩家们疯狂吐槽。 可以说,对媒体而言,就这上半年发生的事情,写个半年总结轻轻鬆鬆,素材多到可能都写不完。 但对腾迅游戏的高管们来说,这份半年总结,著实不好下笔。 > 第629章 压力 第629章 压力 会议室里,烟雾繚绕,气氛压抑。 整个腾迅游戏部门,上半年唯一能拿得出手的功绩,就是在骂声中不断发展壮大的微信小游戏。 可问题是,这玩意儿归微信事业部管,不归他们。 而且这成绩的来路,实在不怎么光彩。 冷泽峰用指节敲了敲桌面,发出沉闷的“篤篤”声,只觉得太阳穴一抽一抽地疼。 除了功绩不显之外,今年外部环境也不好。 自打春节开始,titok的日活用户数就跟坐了火箭似的往上躥。 到六月份,国內日活已经突破两亿。 在星辰代理的日本和美国,增长势头同样凶猛,尤其是在日本,日活用户已达三千万,大量明星艺人入驻,儼然成了新的潮流风向標。 顺带一提,不少媒体在分析titok的成功时,总会把一大半功劳归於星辰,认为是星辰在全球休閒游戏市场的破圈效应,带动了titok的病毒式传播。 虽然楚晨在採访中经常说,titok的成功和他关係不大。 但没有一个媒体信这鬼话。 包括titok的高管... 虽然,这句话其实是真的,只可惜,这个世界线的人,大概永远都会觉得这是楚晨在凡尔赛。 话说回来。 由於titok的快速膨胀,三月开始,腾迅便禁止了星辰和titok系產品的连结分享到微信朋友圈和qq空间。 与此同时,顺带还偷偷摸摸將星辰tap的分享也给停了。 直到五月,星辰在e3上大放异彩,引得官媒下场背书,腾迅才扭扭捏捏地恢復了星辰tap的分享连结。 但对於titok,封禁从未解除。 e3展后,字节抓住机会,推送了一篇名为《“看碟下菜”的南山必胜客》的新闻,矛头直指腾迅。 毕竟当初封的时候,藉口可都是为了用户的安全。 现在星辰牛逼了,你怂了,解封了,那是不是可以理解为,什么狗屁用户的安全都是假的?商业打压才是真的? 其实这话,字节也没说错。 可发在新闻上,那就是彻底撕破脸了,於是乎六月一日,腾迅宣布起诉字节跳动,指控其商业詆毁,並象徵性索赔一块钱。 作为回应,字节跳动反手起诉腾迅,指控其利用市场垄断地位进行不正当竞爭,索赔九千万元。 两家彻底打成了一锅粥。 按理说,这些集团层面的神仙打架,与腾迅游戏部门关係不大。 但那句话怎么说来著,当老板开始抓考勤和卫生了,就说明公司要走下坡路了,集团其他业务线受到挑战,压力自然会层层传导,最终压到游戏这根最粗的顶樑柱上。 更何况,游戏部门自己也不爭气。 e3展上,腾迅砸下重金,无论是自家的xgame、wegame,还是投资的epic,看似里胡哨准备了一大堆的杀手鐧。 结果牌打出去了,水都没见一个。 反倒是星辰,一点就炸。 “说点什么吧各位,有什么计划没。” 冷泽峰的声音很平,听不出喜怒。 “总不能就这么干坐著,等七月份过去,你们让我怎么跟马总交代?” 这番话说的其实挺奇怪,你是大领导,你不说话,剩下的人谁敢说话?而且现在也真没人愿意冒这个头。 道理很简单,现在谁说话,那等会就是谁牵头。 要是往常,这种牵头的事情都是抢著干,毕竟牵头有资源拿,可问题是在当下这种情况,就怕有命拿资源,没命。 毕竟,这是要跟星辰打擂台。 就现在这种情况,拿什么打?又要做到什么地步,才能让集团觉得满意?做让领导满意吗? 很难的啦。 就像现在腾迅的短视频团队一样,牵头的人从年初到现在,已经换了好几个了,有用吗?那打不过就是打不过。 现在往上凑,除了给自己的履歷添一笔战败史,没有任何好处。 不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有“不怕死”的。 比如赵明。 作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。 可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。 这一点,都不用冷泽峰点,从e3展回来之后,赵明就已经隱约感觉到了不对,本著横竖都是死,这会也只能上了。 “冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?” 隨著这句话,所有人的目光都匯聚了过来。 “《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,pc版提前到七月上线,並且由我们的xgame平台全球独占发行。” 本来原定《怪猎:世界》的pc上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在e3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。 不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。 可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。 冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。 说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞爭中去了,因为你別看这两年腾迅和星辰竞爭,输多贏少。 可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。 而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。 腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠著吃“绝户”,他们也从硬合联盟手里赚了不少。 此外,e3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典ip手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。 虽然在大范围內没有引起什么反响。 但是通过腾迅內部推送,在qq,微信的gg点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。 所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去爭。 > 第630章 何为阳谋 第630章 何为阳谋 冷泽峰甚至想过,就先把头部市场让给星辰。 之后再腾迅游戏的投资和资金重点方向放到单机市场,放到高质量產品上去,要不了几年,腾迅也能出一些大作也说不定。 可... 最终,他也没敢把这个事实上可能是对的,但表面“认怂”的计划推到董事会。 毕竟他也不能保证这么做就一定能成功。 所以,该打还是要打。 “《怪物猎人》这一炮,必须打响。”冷泽峰的语气不容置疑,“而且,光有《怪物猎人》还不够。” 他停顿了一下,目光扫过在场的每一个人。 “我们不能总跟著別人的节奏走。星辰做单机,我们就跟著做单机;星辰搞二次元,我们就跟著搞二次元。这样永远都慢一步。” “我们有我们自己的优势。” “我们有国內最庞大的网游ip库。” “《地下城与勇士》、《穿越火线》、《qq飞车》————这些ip,每一个都有上亿的用户基础。” “星辰能把一个《流浪地球》的小说,做成游戏和电影的联动。我们为什么不能把自己的ip,衍生出新的单机作品?” “之前《怪物猎人ol》单机化的《怪猎竞技场》不就很成功吗?” “我提议,成立一个全新的项目组,就叫ip衍生计划”。从我们现有的网游產品线里,挑选最合適的ip,与此同时对外也去寻找成功的ip,立项开发高质量的单机游戏。” “这个思路,我们之前也討论过,也做” 磨坊的负责人熊佑寧,刚要开口提醒,这用现有团队做衍生单机有风险. 而且ip衍生计划,这个东西现在已经被星辰玩烂了。 要说思路,当然是好思路,毕竟腾迅体量太大,做一个新项目,从立项到审批,层层匯报,一层层扒皮,等项目真到了开发手上,最初的创意早就被磨得面目全非。 还不如直接拿个现成的ip来做改造,至少前期立项可以快点。 可想归想,做又是另一回事。 作为整个团队里,为数不多正在尝试做衍生单机的工作室,熊佑寧始终觉得,与其內部找团队,不如直接买外面成熟的项目。 虽然成本更高,但风险更低。 可惜,他话还没说完,就被冷泽峰打断了。 “以前是討论,现在是必须执行。”冷泽峰打断了他,“今年e3,星辰已经把路给我们趟出来了。单机游戏,特別是带有华夏文化符號的单机游戏,在海外有巨大的市场潜力,在国內有无与伦比的舆论优势。” “所以,七月份的方案,就这么定。” 冷泽峰迴到座位上,语气恢復了冷静。 “第一,以xgame平台为核心,全力宣发《怪物猎人:世界》pc版。宣传重点,要放在国际3a大作,官方正版引进”上,我们要把xgame打造成国內玩家接触全球顶尖游戏的首选平台。” “第二,在《怪物猎人:世界》上线的同一天,我们召开一场线上发布会,正式对外公布ip衍生计划”。第一批项目,可以先画几个饼,把声势造起来。” “我们要告诉市场,告诉玩家,腾迅,不只有氪金网游。我们也能做,也愿意做能代表华夏走出去的好游戏。” ~~~ 时间一晃,6月末腾迅能不能做出代表华夏的好游戏王皓不知道,但他知道,他自己好像有机会做出自己想做的游戏了。 今年年初,育碧总部发来邮件,宣布与星辰游戏达成战略合作,將联合开发一款以华夏为背景的《刺客信条》新作,而执行这个项目的,就是他们巴蜀工作室。 消息传来那天,整个工作室都炸了锅。 那可是《刺客信条》,还是华夏背景,由自家操刀,这对於任何一个游戏开发者来说,都是履歷上浓墨重彩的一笔。 兴奋归兴奋,但大家心里都清楚,这种级別的项目,从立项到真正启动,中间的流程能把人绕死。 育碧的官僚作风,王皓是领教过的,他估计没个一年半载,这事儿连个具体的影子都见不著。 所以最初的激动过后,大家也就把这事当成一个美好的远景,继续埋头於手头项目的收尾工作。 可谁也没想到,虽然育碧的速度慢,但星辰的速度可是相当快,仅仅一个月后,他们楼上那家半死不活的网际网路金融公司就搬走了。 再然后,装修队进场,叮叮噹噹的声音成了工作室新的背景音乐。 起初大家还以为是换了个新邻居,直到有人在电梯里撞见一个戴著星辰工牌的项目经理,才知道,星辰游戏把他们楼上的整层办公室,全买下来了。 买下来了!!! 这种感觉很奇妙,育碧虽然也有钱,但是在对海外工作室的预算上,其实非常抠搜。 育碧巴蜀,育碧魔都,对比国內主流游戏工作室,其实工资水平並不高,这也是为什么很多人从育碧学会东西之后第一时间就是往外跳。 所以,当看到星辰出手这么果断,一个地区工作室说建就建,再之后,星辰巴蜀落地的时候,一大堆的领导扎堆过来剪彩。 那规模,也是让育碧巴蜀的人狠吃了一惊,这些领导,很多他们都是第一次见。 不过,星辰给他们的惊讶並没有结束。 就在上个月,他突然接到一个电话。 “我是星辰游戏hr陈琳,王皓老师您好,想和您沟通一下关於刺客信条项目合作补贴的事宜。” 说实话,王皓当时的第一反应是现在的骗子都这么精准了吗?连这种未公开的合作都知道了? 可很快,他就发现不对。 对方真是星辰的人,而且这个补贴事宜也是非常简单。 简单来说,就是在星辰与育碧巴蜀联合开发游戏的过程中,所有参与项目的育碧成都员工,除了能从育碧领取正常的薪水和奖金外,星辰游戏还將为每人额外提供一笔“项目合作补贴”。 补贴標准,是按照育碧与星辰同级別的薪酬水准的差额。 比如说,你在育碧是8000一个月,同等岗位的星辰员工是1万,那么这个补贴就是2000,像王皓这样的,那就更高了。 而且这个补贴,还是按月发放,直接打到个人帐户。 说实话,听到这个补贴计划的时候,王皓是半天都没回过神来。 还有这种操作?联合开发,出钱的出钱,出力的出力,最后按协议分成就完事了。 怎么还有给对方员工“发工资”的? > 第631章 什么叫魅魔 第631章 什么叫魅魔 这其实就是星辰的阳谋,打的就是育碧在国內的工资標准比较低这个痛点,特別是在巴蜀。 而且这个补贴看起来多,可实际上由於工资的大头还是育碧发的,星辰只是补了一部分,所以成本並不高。 楚晨对育碧那边也有解释,说这个补贴是因为星辰也要在巴蜀建工作室,为了更好的完成联合开发,避免两个工作室同工不同酬,导致员工情绪。 所以星辰出成本,补上这一部分。 这个理由合情合理,再加上本来这个联合开发项目在当初谈的时候,育碧作为协力开发,以及ip授权,本身他们也能拿抽成。 所以哪怕育碧的高层也感觉到有些不妥,可总归这是星辰的钱,而且同样的成本,育碧自认为他在华夏的两个分部,根本不足以开发一个单机游戏。 对育碧来说,这个项目里的星辰就是纯粹的“冤大头” 不过在楚晨看来,这帐其实不能这么算。 毕竟现在市值123亿美元的育碧可能怎么也想不到,仅仅几年后,他们的股价就会跌的妈都不认识,到25年的时候,育碧股价一度跌破8欧元/股。 从18年的94欧元,到25年的8欧元,估值仅剩15亿美元.. 等到这个这个新游项目上线,育碧衰退,这些跟著星辰做了项目,还知道自己如果去星辰能拿多少工资,甚至到时候,你不去星辰就要降工资,你会怎么选? 至於说,这个新项目有没有可能让育碧“迴光返照”? 楚晨感觉不太可能,先不说育碧积重难返远不是一个成功游戏就能挽救的,而且这个项目的大部分的收益还是在星辰手里。 甚至於,如果育碧本身处於下行的情况下,和星辰合作的作品火了,那反过来还会增加楚晨的话语权。 说不得,楚晨到时候也能把育碧的优质ip分割出来,单独成立个合资公司. 除此之外,现在给育碧团队加工资还有一个好处。 那就是引擎叠代。 在当下,无论是育碧魔都,还是育碧巴蜀,使用的都说育碧自己的引擎,包括育碧本部在开发这款新作的时候也极力推荐使用育碧引擎。 但星辰还是坚持使用星辰引擎。 这对“上面的人”而言,是战略决策,可正常情况下,你要更换引擎,员工肯定是不乐意的。 因为换引擎可谓牵一髮而动全身,一旦更换引擎,就意味著所有人都要拋弃自己熟悉的工具、流程、插件,从零开始学习一套全新的系统。 还意味著,他们需要从头开始照著原来的工作搭积木,各种插件,各种引擎参数,也需要费大量的时间进行移植。 这些都是麻烦事情。 但这些麻烦事,在加星辰补贴工资的方案出台之后,就不再是麻烦事了。 当星辰提出换引擎的时候,育碧魔都和巴蜀没有一个人反对,甚至有不少人暗自鬆了口气:还好有活干,这钱拿得踏实。 这也让育碧本部想要用“民意”来迫使星辰使用育碧引擎的企图完全没有成功。 当初会议结束的时候,为了不耽误项目进度,巴蜀工作室这边甚至主动提出,可以利用下班时间,提前熟悉星辰提供的引擎资料。 这叫什么? 这就叫,深度合作。 ~~~ 当然,对於当下的王皓来说,这些集团层面的博弈都太过遥远。 他现在最激动的,还是另一件事。 因为就在今天,楚晨要来育碧巴蜀视察,並组织项目的第一次正式研討会。 那可是楚晨啊!! 这个名字在过去几年,对国內所有的游戏开发者而言,都是一个传奇。 这可是e3展上震撼全球的业界英豪,二次元手游市场里说一不二的绝对扛把子,华夏游戏出海当之无愧的第一人。 你別看王皓在育碧巴蜀是负责人,可他上面还有很多总部的领导姥爷。 很多时候,他就是一个“包工头” 所以当楚晨要来的时候,不仅仅是员工,就连王皓自己都有些心不在焉,代码敲几行就要看一眼时间。 他都这样了,其他人更好不到哪里去,大家嘴上聊著工作,眼神却总是不自觉地往办公室门口瞟。 那感觉,反正挺微妙,也不怎么像是在等一个合作方的大老板。 隨著时间临近下午两点,办公室外原本安静的走廊突然喧囂起来。 “来了来了!” 不知是谁低喊了一声,整个办公室的人,无论是敲键盘的还是画图的,动作都齐刷刷地停顿了一瞬,脖子伸得老长。 王皓也站了起来。 只见楚晨在一群人的簇拥下走了进来。 楚晨今天穿了一身很简单的t恤和牛仔裤,t恤上还画著育碧的logo,脸上带著笑,正和身边的星辰巴蜀的负责人聊著什么,丝毫没有传说中那种商业巨鱷的~~~ 压迫感。 特別是这个带著育碧logo的t恤。 哪怕你明知道,这人穿这件衣服可能就是为了邀买人心,但此时此刻,所有看到楚晨的人都还是觉得莫名的亲切。 除了楚晨之外,旁边的人王皓也见过,名叫李泽是星辰巴蜀的负责人。 一个看著比自己还年轻几岁的海归,寸头,戴著黑框眼镜,气质干练。 王皓私下打听过,据说是从r星英国分部回来的大神,对,你没听出,就是做出了《三男一狗》的那个r星。 这几年,隨著星辰越发具备国际影响力,一些在海外大型工作室工作的人也有不少人选择了加入星辰。 楚晨和李泽简单聊了几句,目光便扫过整个办公室,最终在人群中找到了王皓,对他笑著点了点头。 “王哥!可算见到你了。” “哎哟!不敢不敢!!晨总客气了!” 有的人就是这样,哪怕就是一见面,一两句话,你就是能感觉到不一样。 就比如此时的王皓看楚晨。 这一句王哥,直接让整个现场的氛围一下就轻鬆了起来,三两句话的功夫,整个办公室就响起了轻快的笑声。 一群人,有说有笑的就进入了会议室。 第632章 决策者一定要能做决策 第632章 决策者一定要能做决策 一行人进入会议室之后,表现的也很是明显,育碧这边的人正襟危坐,反倒是星辰那边的人,包括楚晨在內,显得轻鬆隨意。 “都別太拘束,今天就是个简单的启动会议,大家畅所欲言。” 楚晨拉开椅子坐下,直接开门见山。 “关於这个项目,大家应该也看了企划案,目前暂定的名字是《刺客信条: 临安》,背景设定在南宋,具体来说,就是绍兴十年到十一年,岳飞蒙冤赴死的那一年。” 从2月份到现在的6月份。 这四个月的时间,星辰为了这个项目,其实做了很多的事情,首先欧洲分部的负责人田启轩,成功说服了育碧启动了这个联合开发的项目。 其次,李泽带队从本部抓了几个巴蜀人一起,到巴蜀建立了星辰巴蜀工作室。 当然了,楚晨也没閒著。 《刺客信条:临安》这个项目的企划案,基本上算是完成了,美术部门也给出了初稿,包括主角的人设,主线流程,关卡设计,大体上也有了框架。 所以会议一开始,楚晨也是直接进入了工作状態。 王皓坐在会议桌前,听著楚晨的话,也是很快从刚才见面的那种如沐春风的感觉中回过神来,跟上了思路。 他甚至都没有仔细去想,为什么楚晨这么自然的就坐到了会议室的主位上,又那么自然的开始主持会议。 一切都是那么的自然。 似乎所有人已经默认,楚晨就是这里的老大,甚至是老板.. 可问题是,楚晨和育碧巴蜀,此时还真就只是合作关係而已。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网藏书广,101????????????.??????超实用 】 不过没关係,这个会议,就这么自然的进行了下去,王皓也开始翻自己眼前的企划案。 《刺客信条:临安》 这个企划案,其实育碧巴蜀的人不是第一次看了,王皓清楚的记得当他第一次看到这个名字,以及后面附带的完整剧情框架、核心玩法设计、乃至美术风格参考时。 他和工作室的同事们,第一反应不是兴奋,而是惊奇。 因为这个企划案太清晰了。 一个大型项目,在第一次正式启动会议之前,就把从头到尾的开发思路理得如此明白,在游戏项目之中並不常见。 在育碧,就更是稀有。 因为此时掌控育碧的吉勒莫特家族其实本身都不是从游戏开发者上位的,换句话说,育碧的老板,不懂游戏开发。 所以育碧一直执行的都是“项目负责人”制度。 最著名的例子是,就是伊夫·吉勒莫特力排眾议,支持年仅十几岁的米歇尔·安塞尔开发《雷曼》系列。 这款游戏最终大获成功,不仅让育碧声名鹊起,还直接推动了公司1996年的上市。 不过,这种项目负责人制度也有缺点,那就是由於老板不懂游戏,所以项目负责人其实不能负责项目。 嗯这句话可能有点抽象,但举两个例子就明白了。 比如早在十年前,也就是2007就已经立项的《超越善恶2》就是很典型的例子,这个游戏就是《雷曼》系列的製作人米歇尔·安塞尔的项目。 在08年第一支预告片出来的时候,好傢伙,可以说是获得了全球玩家的瞩目。 可之后,从2008到2017年,这个项目就一点动静没有了,直到去年e3展上,才终於又发了一个宣传片。 然而,就在大家都以为这个游戏快来的时候,这游戏又没了下文。 最后一次出消息,还是20年米歇尔·安塞尔离职,在离职之后,根据安塞尔本人的透露,他参与的项目《超越善恶2》开发过程中出现了严重的內部管理问题。 他描述当时的情况是,艺术总监希望不断重做所有內容,游戏总监则想將项目引向生成地牢类游戏的方向,而安塞尔自己则坚持想做一款太空冒险游戏。 管理层之间无法达成一致,导致开发团队无所適从,甚至不清楚最终的决策者是谁。 这就是育碧最大的问题。 谁都能决策,等於谁都没决策。 不仅仅是《超越善恶2》,还有《碧海黑帆》也是几乎一模一样的问题,这个项目的构想,最初源於《刺客信条:黑旗》里广受好评的海战玩法。 当时,所有人都觉得这是一个稳赚不赔的买卖,玩家喜欢,团队擅长,天胡开局。 可实际立项之后,却是问题不断,从13年到24年,在这近十年的开发周期中,这个企划至少经歷了六次公开跳票。 游戏的核心设计方向,更是像走马灯一样换个不停。 它曾先后被构想成类似《彩虹六號:围攻》那样的pvp竞技游戏,后来又变成了类似《全境封锁》的开放世界pve游戏,中间甚至还尝试过加入生存建造和roguelike元素。 每一次方向的顛覆,都意味著无数的美术资源被废弃,成吨的代码被推翻重写。 这种反覆的推倒重来,消耗了天文数字般的资源。 要知道,最初操刀这个项目的,就是做出过《黑旗》海战的那批开发者。 你能说他们没有能力吗?那为什么一个顶尖的团队,会把一个前途光明的项目,搞成现在这个样子? 不就是因为没有人掌舵吗。 当船长都不知道船要去哪里的时候,这船怎么可能抵达对的港口? 育碧巴蜀作为育碧全球工作室,这些项目他们其实也都有参与外包,王皓作为负责人,也很清楚育碧最大的问题就是当需要做决策的时候,没人能做决策。 在星辰,所有的选择题,选到最后,都有一个人能够一锤定音,且这个人锤下之后,无论团队之前吵的有多凶,最终都会按照这个方向去做。 而育碧没有。 所以,对星辰拿出来的开发计划,王皓还真是很惊讶。 这份企划案,没有各种盈利要求,也没有什么dlc,季票,持续运营等太多商业化的kpi標准。 它就是一份企划案。 我们要讲一个什么样的故事,主角是谁,他经歷了什么,他的目標是什么,他最终会面临怎样的抉择,以及,为了实现这个故事,我们需要一个怎样的世界,怎样的跑酷系统,怎样的战斗体验。 > 第633章 骨架 第633章 骨架 从岳飞之死的情绪引爆,到刺杀皇帝的理念升华,再到“君为舟,民为水” 的终极叩问。 整个故事的龙骨,坚实而完整。 这才是做游戏。 而不是在会议室里,用一堆时髦的商业术语,去拼凑一个连自己都不知道最终会变成什么鬼样子的缝合怪。 “.——所以,在关卡设计上,我们希望育碧的同事能发挥你们最大的优势。” 楚晨的声音將王皓的思绪拉了回来。 “苏杭官方对这个项目很重视,所有的文献资料,都可以协调,包括歷史地图、建筑结构、街道布局。” “但如何將这些平面的东西,转化成一个能让玩家自由攀爬、充满探索乐趣的立体游乐场,这方面,你们是专家。” 坐在楚晨旁边的李泽,也跟著补充。 “我们星辰引擎的垂直空间构建能力很强,理论上可以支持非常复杂的建筑內部结构和攀爬路径,只不过具体的实现方式,也还需要借鑑你们的成功经验.. 不知道王皓老师您看了企划之后,觉得这部分有没有什么问题” 隨著这句话,会议室所有人的目光都集中到了王皓身上。 其他人的视线都还好,但是当楚晨的视线也跟著过来的时候,王皓很明显感觉到自己的手心微微有些出汗,但与此同时,也有一种久违的兴奋。 “南宋的建筑多为木质结构,屋檐探出较多,和伦敦的石制建筑风格差异很大,而且华夏和之前的之前的刺客信条系列背景差距也很大,直接沿用过去的设定可能会显得突兀。” “不过,其实我国古代也有很多刺客相关的道具,这一点我前些日子也去了省博物馆,找了专家..” “比如,飞爪。” 王皓在白板上画了一个带著几瓣弯鉤的爪形物,后面连著一根绳索。 “我知道,这东西听起来很武侠,但它在歷史上是真实存在的,属於索具的一种,军中和民间都有使用。它和鉤索最大的不同,在於它不是一个发射器”。” 王皓用笔点了点白板。 “刺客信条的鉤索,更像是一个能把人瞬间拉上去的卷扬机,但飞爪不一样,它需要使用者用臂力甩出去,掛住目標,然后依靠臂力、腰腹力量,甚至是配合脚蹬墙面,才能攀爬上去。” 他一边说,一边又画了一个小人,演示著攀爬的动作。 “这在游戏机制上,就完全是两种体验。鉤索是一键抵达”,是效率工具。飞爪是“创造通路”,是攀爬的延伸。” “玩家需要观察环境,判断落点,这本身就增加了操作感和沉浸感。” “我们可以围绕这个设计一套更更符合华夏古代刺客形象的攀爬系统,比如在一些特殊的屋檐下,玩家可以甩出飞爪,像盪鞦韆一样越过无法直接跳跃的障碍。” 说到这里的时候,王皓刻意看了一眼楚晨。 看到楚晨点头示意之后,他才继续往下说。 这些想法,有些是他看了企划案后冒出来的,有些,则是他这十几年职业生涯里,无数个深夜里幻想过的,属於华夏人自己的游戏细节。 “还有,潜行道具。我们不只有烟雾弹。” 王皓擦掉飞爪,又画了一个小巧的陶罐。 “听瓮。古代斥候和间谍用来贴在墙上或者地上,窃听远处动静的工具。” “我们可以设计专门的关卡,玩家需要用听瓮来確认目標的具体位置,或者窃听关键情报。这比鹰眼视觉直接透视要有趣得多,也更真实。” “甚至,我们可以做得更有趣一点。比如玩家在窃听时,旁边有人经过,或者有卫兵巡逻,玩家就必须中断窃听,躲起来。这就形成了潜行、侦查、再潜行的节奏循环。” “还有弩箭。” “甚至我们可以做一些功能性的道具,比如香药”。南宋的香药贸易很发达,我们可以设计出不同效果的迷香。” “有的能让小范围內的敌人昏睡,有的能让狼狗之类的动物暂时失灵,有的甚至能作为吸引特定npc的诱饵。把这些东西和合成系统结合起来,玩家的可玩性就大大增加了。” “而且,临安水系发达,桥樑眾多。” “我们可以设计一些水上追逐或者潜入的关卡,主角甚至可以利用乌篷船在狭窄的河道里穿行,躲避追捕。” 隨著王皓开口,楚晨的发言逐渐开始变少,更多的时候,变成了楚晨问,王皓回答。 在这个过程中,王皓也是回答的越来越快。 时间一晃,就是两个小时过去。 会议室里的氛围已经完全热烈起来,由楚晨的牵头,星辰巴蜀,和育碧巴蜀两个工作室的主创开始了热烈的大討论。 这种光景,虽然看起来很普通。 但在国內或者说放眼全球范围,真的能在会议上呈现出这种光景的游戏工作室,其实並不多。 因为这种自发参与,想要发言,想要贡献自己创意的氛围,不仅仅是工资,更重要的是管理氛围。 当然,王皓的提议也算是拋砖引玉,之后的討论,基本上都是围绕,能不能实现,怎么实现,以及星辰的引擎哪些已经有了,哪些又还需要开发来进行的。 不过,就在这个氛围良好的时候。 楚晨突然的一句话,却是让整个会议室一下安静了下来。 “那这个项目,我觉得,就让王皓,王老师来牵头负责吧,你们觉得呢。” ??? 就这一句话,空气仿佛静止了一般。 王皓更是猛地抬起头,眼睛睁得老大,满脸的难以置信。他下意识地看了一眼身边的同事,又看了看对面的楚晨和李泽,怀疑自己是不是听错了。 他是育碧巴蜀的负责人,是这个项目的“乙方”,是来“协助”开发的一方。 钱是星辰出的,企划是星辰做的,从任何一个角度看,这个企划的负责人怎么看都到不他手上啊。 让一个“僱佣兵”来当总负责人?这算什么? 他下意识地看向自己育碧的同事,他们脸上的表情比他还精彩。 这別是开玩笑吧? > 第634章 创造者 第634章 创造者 然而楚晨的表情確实也不像是开玩笑。 楚晨当然也知道,这个决策在外人看来確实有点“难以理解”,不过仔细想想,这个事情並不是什么难以理解的事情。 星辰家大业大,做手游、做平台、做宣发,都是一把好手。 可要论正儿八经开发一款国际標准的3a单机大作,却几乎没什么经验,李泽虽然是从r星回来的大神,可他擅长的是技术架构和团队管理,而不是创意和项目主导。 一个3a项目,最核心的,永远是那个能將所有创意、技术、美术、资源捏合成一个有机整体的製作人。 这个人,必须懂游戏,懂开发流程,更要对项目有近乎偏执的热情和掌控力。 楚晨自己直接上,自然是可以的,但他不是超人,再加上巴蜀工作室和魔都也很远,所以他需要一个人“老实本分”的人而王皓,就是他看中的那个人。 后世《渡神纪:芬尼斯崛起》dlc“补天”,已经证明了巴蜀育碧有能力在一个成熟的框架下,可以做出带有浓烈华夏文化色彩且质量上乘的內容。 而且王皓的履歷他也看过,这是一个在育碧浸淫十几年,从一个普通开发者干到巴蜀工作室的负责人。 论能力、论经验、论对3a工业化流程的熟悉程度,可能不是顶尖,但却是最合適的人。 他能执行好育碧给他的任务,就一定能做好楚晨给的任务,因为楚晨至少不会变来变去。 至於说,王皓是育碧的人,这一点楚晨就更不在意了,他有这个自信,等到这游戏发布的时候,王皓一定会是星辰的人。 当然,为了防止履歷欺诈,楚晨还特意飞了一趟巴蜀,就是为了亲自跟王皓谈谈,在这两个小时的会议中。 楚晨很明显能感受到育碧巴蜀绝对是有两把刷子的。 更重要的是,王皓的很多想法一看就不是临时想的,说明虽然育碧本部没有让他们做策划,但是育碧巴蜀的人很显然是有考虑过,如果要做古代华夏背景的游戏要怎么做的。 於是乎,他也就不在浪费时间,直接把负责人给敲定了。 毕竟一个项目,没有一个总负责人,推进起来,他对接起来,也是个麻烦事情。 而另一边,看著楚晨是来真的,王皓也是很难形容自己的心情。 这个世界上,就没有不想当將军的士兵。 只是这幸福来的太突然,砸得他头晕目眩,砸得他心臟在胸腔里擂鼓般狂跳。 要是楚晨一上来就要把这个位置给他,可能王皓还没那么复杂的心情,可正是因为有这两个小时的沟通,王皓才更清楚这份企划案的含金量有多高。 也明白楚晨对游戏的理解,和期待有多大。 这是一个真真正正3a级別的项目。 也正因如此,他完全没想过,这个明显倾注了楚晨心血的项目,其总负责人的担子会落到自己肩上。 士为知己者死。 这句话,可太对了。 怪不得见过楚晨的人会对楚晨的评价这么高... “所以,你的回覆呢” 在王皓如同回马灯一般脑子里闪过无数念头的同时,楚晨的声音再次传来。 王皓深吸了一口气。 “一定不负所托。” 没有多余的保证,也没有激昂的陈词,但这五个字,却说的尤其认真。 楚晨笑了,那是一种目的达成的轻鬆,他站起身,伸出手:“那以后,就要辛苦你了。” 王皓也立刻站起来,双手握住了楚晨的手。 “晨总放心。” “好。”楚晨点点头,又转向其他人。 “今天的会议就到这里,具体的工作安排,后续由王皓老师主持,各位都是项目的核心,希望大家能齐心协力,把临安这个企划做好。” 当天下午晚些时候,隨著会议结束,隨著楚晨和星辰的员工离开,育碧巴蜀憋了半天的情绪终於得到释放。 “臥槽!皓哥,牛逼!” “掐我一下,我是不是在做梦?星辰让咱们的人当总负责人?” “这牛是牛,但...总感觉怪怪的。” “怪什么怪?” “这毕竟是星辰的项目啊。” “就是因为这是星辰的项目。 “” 听到这话,刚才一直没说话的王皓站了起来“你们都看了企划案,你们觉得,这个项目,这个故事,如果能做出来,会是什么样?” 这句话一出,现场反倒没人说话了。 他们都是懂行的人,那份企划案的价值,他们比谁都清楚,再加上前两个月e3展上《黑神话》的风头可还没过呢。 经过《黑神话》demo一闹,国內玩家期盼国產单机的信號可以说是给的足足的。 这样的情况下,这个企划,那含金量就更大了。 王皓环视一圈,看著这些与自己並肩作战多年的兄弟,一字一句地说道。 “这一次,咱们也不要去想那些杂七杂八的事情,这一次,我想正儿八经的,做个好游戏。” “行!咱们做个好游戏!” 由於平日里王皓在公司还是颇有威信,再加上对育碧巴蜀的人来说,王皓当项目主管自然是要比星辰的人当更安心。 很快,现场就热闹了起来,看到士气重新被调动起来之后,王皓也是挥了挥手。 “行了行了,都別在这儿耗著了,该干嘛干嘛去。” “今天早点下班,都回去好好休息,消化消化。” “明天早上九点,咱们开个小组会,包括星辰那边的小组,大家討论下任务进度,从明天开始,咱们就是《临安》项目组了。” 人群渐渐散去,但每个人脸上都带著一种压抑不住的兴奋。 王皓独自一人留在会议室,他走到白板前,看著上面自己隨手画的那些关於飞爪、乌篷船的草图,又看了看桌上那份厚厚的企划案。 他拉开椅子坐下,身体向后靠去,长长地吐出了一口气。 几个小时过去,胸腔里那颗狂跳的心臟,终於平復了一些。 王皓拿起那份企划案,再次翻开。 这一次,他的心態完全不同了,之前是作为一个参与者、一个鑑赏者在看,而现在,他是这个世界的创造者。 > 第635章 这都能被堵 第635章 这都能被堵 “宋朝吗.... “” “民为水,水可载舟亦可覆舟...” 他的手指抚过这些文字,脑海里已经开始不受控制地构建起了具体的关卡,想像著玩家在雨夜的临安城头飞檐走壁,在西湖的画舫上与目標擦肩而过.. 他越想越兴奋,越想越觉得有无数的细节需要填充,无数的想法想要实现。 时间就在这些想法中一晃而过,不知不觉,窗外的天色已经暗了下来。 办公室的同事们陆陆续续都走了,整个楼层只剩下他所在的会议室还亮著灯。 就在他沉浸在自己的世界里时,口袋里的手机突然嗡嗡地震动起来,屏幕上跳动著两个字“老婆” 王皓一个激灵,赶紧接起电话,还没来得及开口,听筒里就传来一阵熟悉的,如同加特林扫射般的女高音。 “王皓!你又死哪儿去了?还晓不晓得回家?电话也不接,微信也不回,你是不是觉得翅膀硬了,想在公司过夜了?我数三个数,你人再不出现,就跟你的代码过去吧!” 连珠炮似的发问,充满了浓郁的川渝风味,霸道,却又藏著一丝不易察觉的关心。 要是搁在平时,王皓这会儿估计已经开始点头哈腰地道歉了。 可今天,听著老婆的咆哮,他非但没觉得烦,反而忍不住笑出了声。 “嘿嘿————” 电话那头明显顿了一下,显然没料到是这个反应。 “你笑个铲铲?捡到钱了嗦?” “差不多。” 紧接著,不等自己的老婆问,王皓便迫不及待的把今天发生的事情一五一十的全说了一遍。 “真类假类?就是电视上面那个楚晨?”他老婆的声音透著一股“你莫不是在外面喝多了哦”的荒诞感,”別个那么大个公司,让你一个外人来负责?” “我骗你做什么,就是电视上哪个楚晨。” “————那你搞快点回来。”他老婆的声音传来,已经没了刚才的火气,变得有些柔软,“我给你把菜热到锅头的,回来自己弄一下。还有,別搞太晚了,身体是自己的,晓得不?” “晓得了。” 王皓笑著应道。 掛了电话,王皓感觉颇为舒爽。 他和妻子的关係並不差,两人关係一直也很好,只是妻子娘家条件优,当初两人在一起,没少听閒言碎语,说他攀了高枝。 这些年,他在育碧勤勤恳恳,从一个画图仔干到负责人,在外人看来已经算事业有成。 可只有他自己清楚,在育碧这个庞大的体系里,所谓的“巴蜀负责人”,本质上就是一个高级包工头,离真正的“事业”还差著十万八千里。 而现在,也许就是他从高级工头再上一步的道路... 不过老婆说得也对,不差这一天,王皓长出一口气,收拾了一下东西也准备离开。 走到门口,他又停下脚步,回头看了一眼空荡荡的房间,总感觉自己忘了点什么,转身回到自己的工位,他熟练地打开电脑,新建了一个文档。 光標在空白的页面上闪烁,像一颗等待指令的心臟。 他想了想,在文档的標题上,郑重地敲下了几个字:《刺客信条:临安》一开发日誌—day1 “今天,临安计划正式启动,希望...不,未来的e3展上,它一定能让全球玩家感受到来自华夏的艺术!!” ~~~ 就在王皓自己给自己灌心灵鸡汤的同时,夜色下的巴蜀,依旧燥热,空气里瀰漫著火锅底料的辛香。 楚晨在一群人的簇拥下走出饭店,为首一个微胖的中年男人握著他的手,摇了半天也没鬆开。 “晨总,今天这顿便饭,实在是没表达出我们万分之一的感谢啊!” 男人是巴蜀旅游局的负责人,也姓王,一张脸上写满了热情。 “王局长太客气了,以后星辰在巴蜀,还要多仰仗各位领导。” 楚晨脸上掛著客套的微笑。 这顿饭局纯属意外,下午他从育碧巴蜀出来,刚准备上车,结果还没到停车场呢,这位王局长就带著人直接把他堵在了门口。 说是要感谢星辰为巴蜀文旅事业做出的卓越贡献。 好傢伙,楚晨都懵了,他为了不惊动当地官方,这次来育碧巴蜀提前没有和任何说过,就这,都能被堵... 可人家这六七月的天气,在这露台停车场等这么久,你能怎么办? 没办法,只能是改签了明天的飞机,又到巴蜀市政去拜访了一圈。 至於说对方口里的文旅贡献,还得追溯到今年四月份。 当时星辰引擎在流体模擬和水体渲染上取得了不小的技术突破,为了直观展示效果,技术部门的老规矩,做个小游戏当demo。 楚晨看完成品,觉得这玩意儿丟在公司內部当演示品有些浪费,乾脆就润色了一下,起了个名字叫《高山流水》,掛到了自家的tap平台上。 这个也算是星辰经常干的事情了。 从16年星辰tap上线以来,每隔一段时间上线一款休閒游戏,已经成了常態,这其中有火的,也有反响平平的。 上一次在全球爆火的,还是《旅行的青蛙》 为了保持独占体量,星辰偶尔也会把一些技术突破的demo放到上面。 《高山流水》就是在这样的情况下,登录了星辰游戏,游戏的背景,就是九寨沟。 玩法简单到近乎於无脑,玩家用手指在屏幕上划出沟渠,引导九寨沟的水流,绕开石头,填满一个个乾涸的海子,让断流的瀑布重新奔涌。 没有打怪升级,没有抽卡氪金,甚至都没有星辰tap经典的分享邀请得道具的系统,纯粹就是个“指尖上的水利工程师” 唯一的乐趣就是看著那以假乱真的水流,在自己规划的河道里汩汩流动,最终匯入碧蓝的湖泊,让整个灰败的场景重新焕发生机。 就是这么一个被內部戏称为“挖沟模擬器”的风景观赏类休閒游戏,却出人意料的大爆。 四月份上线,首周下载量轻鬆突破千万,直接空降tap下载榜第一。 社交网络上,到处都是玩家分享的截图,各种千奇百怪的引水路线,还有人专门截取游戏里水流冲刷而下,瀑布復活的瞬间,配上激昂的音乐做成短视频。 “禪意”、“解压”、“每一帧都是壁纸”,成了这款游戏最常见的標籤。 第636章 这能行? 第636章 这能行? 后来楚晨復盘的时候。 觉得这个游戏能火其实有两个原因,一个是九寨沟这个“ip”其实还是很强的,很多人都知道这个东西。 其次,就是因为这个游戏简单解压,成就感,和反馈给的很直接。 如此一来反而降低了门槛,符合了大量上班族精神解压的需求,再加上今年星辰游戏的渠道已经相当丰富了。 titok,星辰tap,星辰壁纸.. 画面漂亮,成就感强,又简单解压,还没有氪金项目,能够迎来大爆其实也是很正常的事情。 不过虽然如此,楚晨也没觉得这个玩意能对巴蜀文旅做什么贡献,本身九寨沟没有宣发也都是人满为患... 然而巴蜀文旅的领导却是给了他一个意想不到的数据。 “楚总,你是不知道啊!这两个月,我们九寨沟的海外游客接待量,比去年同期暴涨了快两成!好多外国游客,就是因为《高山流水》来的。” 你要单看这个暴涨了两成,好像挺多,但实际上九寨沟原本一个月也就接待2 到3万人的外国游客,这两成,也就是一个月多了几千人而已。 这其中还要除掉自然增长,这个全球范围內下载超过五千万的游戏,肯定是给九寨沟增加了一些知名度.. 不过,那句话怎么说来著。 这就是文字的艺术,而且有这个数字,就可以多几份报告,这几份报告,又能成为政绩。 对此,楚晨倒是没有什么感受,这种和官方的各取所需,星辰在苏杭已经很熟练了。 倒是旁边跟著楚晨一起的李泽算是开了眼界。 他一直知道楚晨在国內游戏圈,乃至整个游戏圈都很有分量,但没想到会这么夸张。 饭桌上,那些平时在电视新闻里才能见到的领导,一个个对他老板客气得不行,聊的也不是什么政策扶持。 而是《高山流水》在海外的文化影响力,是星辰引擎的技术壁垒,甚至还有人问起了《黑神话》的开发进度。 这感觉很奇妙。 在r星,大家尊敬的是技术和创意,是做出划时代產品的能力。 但在这里,李泽第一次直观地感受到,当技术和创意积累到一定程度,它所能撬动的能量,远远超出了產品本身。 从饭店出来,上了返回酒店的商务车,李泽才终於有机会消化刚才的见闻。 “没想到领导这么重视我们。” 李泽靠在椅背上,看著窗外飞速倒退的街景,语气里带著几分感慨。 “互相需要罢了。 楚晨喝了口水。 “他们需要一个拿得出手的文化输出案例,我需要一个安稳的开发和经营环境。今天王局长这么热情,也不全是因为《高山流水》那点海外游客增量。” “哦?还有別的原因?” 本著坐在车上也没事干,加上李泽作为星辰巴蜀的负责人,以后可能也要涉及这方面的工作,楚晨也就顺著多说了几句。 “前段时间,我们周边运营部门的负责人岳修远,搞了个新东西..” 这事儿得从星辰周边的飞速发展说起。 隨著星辰的不断发展壮大,这两年星辰的周边业务也是一路高歌猛进,虽然在体量上还比不过淘宝、京东这种巨无霸,但要说在潮流和文创领域,已经能跟得物、唯品会掰掰手腕了。 最关键的是,星辰周边的商品护城河极深,几乎没有竞爭对手。 一方面,星辰在日本有影响力,可以拿到日本正版授权。 另一方面,星辰自己的ip影响力也大。 特別是后者,就像之前说过,二次元联名手机一样,除了和星辰联名的款式之外,也有不少厂商尝试和eva,火影,之类的进行了联名。 但是最终的效果都不太好。 而另一边,星辰的联名款是出一个爆一个,简直莫名其妙,甚至就连日本市场,索尼和星辰联名的xperia也跟著火了。 哪怕明眼人一看,就知道这个手机是找到国內代工厂。 但却还是火了... 不仅是手机,联名的,键盘,滑鼠,甚至是笔记本,也是根本不愁卖,星辰的“不加价”战略是真的狠。 哪怕其他平台有优惠,不少玩家也会选星辰的“原价”商品。 而隨著星辰周边的摊子越铺越大,物流和仓储就成了亟待解决的问题,岳修远就寻思著在全球的主要城市,修建物流仓库。 在这个过程中,楚晨给这个想法加了码,这单纯修物流仓库其实有的浪费,不如乾脆搞成仓储式超市。 这个想法的第一个试点,自然是在苏杭。 一方面是因为星辰和苏杭的关係好,其次则是因为苏杭最近正好有场地,这几年运输物流行业的“马太效应”加剧,市场份额迅速向顺丰、通达系等头部企业集中。 许多中小型物流公司面临巨大的竞爭压力,因亏损和资金链问题而难以为继,出售资產(包括仓储、运输中心)成为它们缓解困境或寻求被收购的常见选择。 就比如苏杭的成眾供应链,这家在淘宝辉煌时期和淘宝有过深度合作,也曾经辉煌过的物流企业,现在已经被其母公司化传智联整个打包放到了出售计划上。 星辰倒不需要p2p对用户的物流体系,毕竟在当下这个节点,选择一家成熟的物流公司反而性价比会更高一些。 但是星辰需要仓储,需要自己货物供应的物流。 於是,岳修远就盯上了成眾供应链在国內的几个物流仓库,而且好巧不巧,这家公司是在11年,12年,淘宝最牛逼的时候开始的大规模扩张。 到现在,仓库建好了,淘宝变路边了,集团业务要收缩了。 正好便宜了星辰。 万幸,楚晨也是个心善的人,给的钱还不错,考虑到这种重资產本身买家就少的情况下,楚晨这一次还真是当了回“大善人” 苏杭那边一听星辰又要搞大动作,自然是热情得不得了。 各种手续批的飞快,不仅快,而且由於成眾供应链当时在修苏杭仓库的时候资金已经很紧张了,所以一些需要官方配合的基建,苏杭也都是暂停了的。 现在一听星辰要来,这些停了一年多的工地也是迅速復工,施工方喊出的口號是“绝对不能给苏杭明星企业拖后腿!! ” 第637章 仓储超市? 第637章 仓储超市? 除了给基建开绿灯之后,苏杭文旅还大笔一挥,在仓库用地的旁边,又批了一块地,用他们的话说,要把星辰的仓储超市,打造成苏杭的文创新地標,一个旅游景点。 这事儿乍一听很离谱,实际上也很离谱。 谁家好人会跑到一个郊区的仓储超市去旅游打卡? 然而,你別说,这个计划还真不是苏杭官方脑袋一拍就决定的,要是换到其他公司,要做这件事自然离谱。 可星辰的仓储超市,它还就真的有成为网红景点的潜质。 道理很简单,星辰的周边產品线实在太丰富了。 线上商城里,你看到的只是一张张图片和一行行介绍,可当成千上万种手办、模型、t恤、画册、联名外设———— 所有这些承载著玩家热爱与记忆的东西,被集中陈列在一个超市里面,那种视觉衝击力是完全不同的。 而且为了验证这个想法。 记住我们101看书网 苏杭官方也是很鸡贼的,在徵得了星辰的同意之后,放出了一段渲染视频。 这个视频是苏杭文旅的b站官方帐號放出来的,名字就叫《绝密!未来已来星辰苏杭文创仓储中心概念巡礼》 虽然也不知道这个官方发出的视频到底“绝密”在什么地方,但这个视频放出去之后,反响却是很不错。 过去,苏杭文旅视频的播放量一般也就是几万,到十几万。 而这个视频的播放量,一下子衝到了几百万,属於是给你“星辰”该有的热度了,顺带一提这个梗是楚晨在一次直播中带出来的。 这个视频本身也不复杂。 前半段,镜头里是一个大型的仓储园区,镜头缓缓推进,旁白用字正腔圆的声音介绍著这个项目的宏大愿景、先进的物流理念、对苏杭文创產业的带动作用———— 这些话,当然没人听。 弹幕也是什么“建议跳过”、“空降师呢!老子的空降师呢”之类的调侃。 不过几十秒后,画风突变。 因为很快画面就进入到了空旷的仓库內部,隨后视频开始结合现实的仓库背景,开始给出“整改后”的“装修渲染概览图” 这一下,所有人都看懂了。 特別是第一个画面,那是一排长约50米的走廊,左右两边是两组货架,但又不是传统的货架,货架的上方和正常的仓储超市一样。 只不过拜访的不是什么日用品,而是无数的手办盒,得益於高精度的渲染,这一面墙看过去那叫一个霸气。 而货架的下方,更是暗藏玄机。 与其说是货架,不如说是手办陈列柜,每一个小方格都分为陈列区,和展示区,陈列区就是正常可以取手办的地方。 展示区,则完全跟正常的手办展示柜一样,灯光,场景,手办,共同组成了一个个小世界。 而且在渲染中,不少的手办都不仅仅是陈列而已,还带背景的。 甚至还有好几个手办陈列在一起的情况。 就比如视频中95小队,就是几个展示柜的区域合成了一个长条形的展示柜,里面展示了一个完整的终末战线战斗的场景。 这些展示台,就跟博物馆一眼,渲染的镜头从一个角落缓缓拉远,掠过《终末战线》的95、《fgo》的sber、《碧蓝航线》的柴郡,再到eva初號机、强袭自由高达。 无数玩家熟悉的角色全部陈列在了一起。 紧接著,镜头一转,是服装区。 一排排印著各种游戏logo和角色印的t恤、卫衣、外套,掛得满满当当。 星辰周边几个服装品牌的陈列区以此出现。 再下一个镜头,则是外设区,联名款的键盘、滑鼠、耳机,在射灯下闪烁著rgb的辉光,旁边还有专门的试用区。 再往后,还有生活区,甚至这个超市里还有一个舞台... 视频不长,只有两分多钟,但它所展示出来的东西,確实是一种全新的东西o 你要说大型的周边商店,那国內其实有不少,但像渲染视频中的这种地方,那还真没有。 毕竟在国內,也只有星辰这样横跨华夏与日本,有著巨大体量的二次元平台游戏厂商,才能够用自己的ip,撑起这么多的周边商品。 这个视频发出来之后,播放量和弹幕就像开了闸的洪水。 “臥槽臥槽臥槽!” “我宣布,这里就是耶路撒冷!” “本来觉得一个仓库有啥好看的,误,你別说,你还真別说,真要开了,我高低坐高铁过去看看...” “这要是开业了,我怀疑我走进去,出来的时候身上就只剩条裤衩了。” “眼泪已经从嘴角流出来了...不对,是从钱包里流出来了!” 这个视频的评论区,更是成了大型许愿现场和段子集散地。 有人艾特了星辰官方帐號,问什么时候开业,地址在哪,需不需要办会员卡,会员卡多少钱一年他都办。 有人开始认真分析仓库的地理位置。 你別说,还真有那狠人,硬是从宣传片的信息,找到了具体的位置。 这些反馈可以说是给了苏杭文旅极大的信心,於是他们也就借势开启了“星辰文创物流园”的宣传。 隨著苏杭文旅下场,这个视频的討论热度更是一路飘升,热心的网友甚至很快根据线索,挖到了星辰收购成眾供应链的仓储基地的事情,並且根据收购,推测这个仓储超市很可能不止一家。 甚至还有舅舅党发现,不仅仅是国內,星辰在海外似乎也有计划,比如今年3 月沃尔玛宣布出售其日本子公司西友超市85%的股份,在出售意向书里。 除了kkr与乐天这样的连锁超市企业认购之外,还有星辰日本40%的认购期望。 这条消息被挖出来之后,日本的玩家们也炸了。 可以说,苏杭的新仓库还没建好,就已经成了全网玩家心心念念的“旅游景点”。开车出市区算什么? 等真成了网红经典,指不定坐飞机跨省去的人都有。 在这样的情况下,巴蜀文旅打的什么心思,其实也是一目了然。