《说好3A大作,昆特牌什么鬼》 第1章 平行世界 江城,滨江豪苑。 位於c区7幢楼的一间两居室內,潘图站在飘窗前,俯视著楼下的车流,眼神有些呆滯。 “真有平行世界啊?” 在此之前,平行世界更多是以“科幻设定”的形式出现在文学影视作品里,潘图其实不信这套说法。 可就在两个小时前,他穿越了! 傍晚的国道,借道超车的重卡,丟了工作精神恍惚,几个关键要素叠加到一起,直接把他送到平行世界了。 了两个小时,梳理完脑海中遗留的记忆后,结合网上搜索的结果,潘图对这个世界有了一定的了解。 这里不是地球,而是一颗名为索拉里斯的类地行星。 不过太阳还是那个太阳! 虽然名称不同,但索拉里斯的地貌气候与地球几乎一致,反正潘图没看出什么区別。 人文歷史也差不多。 非要说有什么地方变化很大,那大概是这个世界的明星名人,他一个都不认识。 平行世界,可以理解! 想起刚刚上网查询到的资料,潘图脸色一黑。 在意识到自己穿越到平行世界后,他就產生了当一名文抄公的想法。 小说不都这么写嘛? 穿越者凭藉前世记忆,隨便抄几本书抄几首歌,轻轻鬆鬆就能实现財富自由。 想法是极好的。 可当他上网搜了一下才发现,即使是平行世界,抄书抄歌这条路好像也被堵死了…… 这个世界没有《斗破苍穹》,但有一部名为《炎帝传奇》的小说。 潘图点进去看了一眼。 唔……虽然人名和设定有些变化,但剧情桥段还是跟原版大差不差,该有的都有了。 这个世界没有周董。 但潘图在音乐软体里,找到了一位被粉丝称之为“邹董”的华语乐坛扛把子。 听了一下这位邹董的歌,潘图不得不承认,自己要是敢当文抄公扒谱抄歌,怕是第二天就能收到法院寄来的传票。 “只能重操旧业了。” 想起自己穿越前乾的老本行,潘图忍不住嘆了口气。 他是一名程序猿! 本科毕业后,因为嚮往游戏行业,所以入职了一家知名游戏公司,负责一款开放世界二次元游戏【原潮】的客户端开发,从业经验两坤年。 前段时间,恰逢中秋。 潘图所在的项目组集体放假,项目组负责人钦定他留守值班,负责该游戏的例行维护。 遵照往年惯例,中秋当天停机维护后,他会给全服玩家发送一封“中秋祝福邮件”,赠送仨瓜俩枣的小奖励。 可他一不小心,將邮件中的10万金幣与10张限定卡池券填反了。 这是重大失误! 在【原潮】这款二次元抽卡游戏里,10万金幣不值一提,但10万张限定卡池券…… 所有角色武器卡池全部抽空,估计还能剩下9万抽吧? 於是,潘图被开除了。 作为被祭天的程式设计师,房贷车贷一个月还九千的沉重压力压得潘图喘不过气,最终导致他开车走神撞了大运。 穿越前给人当牛马,穿越后还继续当牛马,那岂不是白穿越了? 潘图越想越来劲。 他不想继续当牛马了。 毕竟他都穿越到平行世界了,不创业干出一番丰功伟绩,对得起老天的优待吗? 可创业的话…… 翻了翻前身留下的存款,潘图嘴角抽搐。 平行世界的自己,貌似过得不太好啊! 虽然潘图每天加班当牛马,最后还被公司无情开除,可好歹工资不低,在城里买了房买了车,存款也有好几万。 前身倒好,大学刚毕业没找到工作就算了。 还被大学同学忽悠一起开公司,目標是做一款震撼全球的开放世界3a游戏。 几个菜啊,喝成这样? 只有初出茅庐的小年轻,没挨过社会的毒打,才会做这种不切实际的美梦。 结果也確实如此。 在公司初创那段时间,大伙还是挺有干劲的,正式定名为【神域幻想】的游戏开发进展也很顺利。 可这一切都是建立在钱没完的基础上…… 当公司创立半年后,这个草台班子终於没钱了,几名合伙人还幻想著会有投资人从天而降,慧眼识珠给他们大笔砸钱。 事实却是,大伙跑断了腿,也没哪个投资人愿意多看一眼。 这个项目不出所料的失败了,公司几个合伙人也因为资金问题闹掰了,甚至最后连散伙饭都分成了五桌。 没错,一共五位合伙人! 值得庆幸的是,平行世界的潘图因为財力有限,所以在公司的持股不多,损失不算惨重。 唯一学到的教训,大概是千万別跟最好的朋友合伙开公司! 创业黄了后,潘图便穿越而来,顶替了这个同名同姓的倒霉蛋。 吃饭暂时没问题。 但卡里余额交完下个月的房租后,估计也剩不下多少,所以潘图必须另寻出路。 根据所掌握的信息,他有了一个不太成熟的想法。 继续做游戏! 这次步子迈小一点…… 什么3a大作就別想了,那玩意跟他没关係,老老实实搞一搞低成本、低质量,偏重於玩法机制的独立小游戏。 好歹在游戏大厂工作了五年,基本功足够扎实,当一名独立游戏製作人不说赚大钱,混口饭吃应该不难。 唯一的问题在於。 虽然是从业者,潘图玩过或研究过的竞品游戏有很多,但他一般只会研究竞品,没怎么研究过其他游戏。 他也没想到会穿越啊! 早知道自己会失业,然后穿越到平行世界,他肯定会提前做足功课,多研究一下別的游戏。 没有外掛金手指,没有核心原始码……只凭模糊的记忆,他真能將地球上的精品游戏復刻出来吗? “要是有系统就好了。” 潘图嘆了口气。 別的穿越者都是穿越+系统双重保障,怎么到他这里就没后续了? 正当他为此感到可惜,怀疑是不是有人剋扣了他的穿越福利时,一片半透明水波状的光幕突然浮现在他眼前。 【叮!】 【检测到宿主穿越,地球游戏系统已激活……】 臥槽? 潘图表情呆滯。 他只是隨口一说,根本没往这方面去想,结果还真有啊? 第2章 上古捲轴5,但是残缺版…… 突然冒出的系统,扰乱了潘图的思绪。 若不是理智尚存,他都想爬到全市最高的福源大厦顶层,张开双臂高声吶喊“从未如此美妙的开局”了。 短暂的激动过后,潘图很快就平復了心情,认真研究起眼前的系统面板。 【地球游戏系统】 【宿主:潘图】 【好评点:0】 系统面板很简洁,只有一个隨机刷新的“游戏商店”,没有其他里胡哨的功能。 游戏商店包含6款来自地球的游戏,每款游戏享有不同的优惠折扣,每个月商店刷新一次。 使用好评点,即可购买这些游戏的核心原始码及开发资料。 好评点的获取途径是宿主製作的游戏发布上线后,根据玩家们的好评来进行转化,具体转化比例为“游戏活跃玩家数x好评率”。 值得庆幸的是。 按照系统说明,玩家流失或好评率下降,已获得的好评点並不会遭到扣除。 “抄瓦罗兰特是吧?” 经常被同事拉著一起打瓦找妈妈的潘图,几乎是瞬间就弄明白了系统商店的运行机制。 每日商店和夜市嘛! 或许是第一次开启商店,系统还赠送了潘图一次免费购买的资格。 第一次从系统商店购买游戏,无论標价多少都可以“零元购”。 “这太棒了!” 潘图看了眼系统商店所展示的六款游戏,隨即陷入狂喜。 《豆人》、《上古捲轴5》、《星鸣特攻》、《吸血鬼倖存者》、《三国杀》与《骷髏岛:金刚崛起》。 拋开一半的粪作垃圾不谈,剩下这几款游戏,即使有优惠折扣,可动輒六七位数的价格,依旧是潘图高攀不起的存在。 尤其是《上古捲轴5》! 虽然系统给了高达“-90%”的巨大优惠,可足足10万好评点的兑换价,身无分文的潘图还是买不起。 现在不一样了。 有著系统赠送的“首次免费”资格,即使是《上古捲轴5》这样的3a大作,潘图也可以白嫖。 这还用考虑吗? 作为一名资深的“少女捲轴”玩家,潘图眼里只有《上古捲轴5》这一个选项。 机不可失,失不再来! 毫不犹豫的点击购买,直到听见系统提示“购买成功”的那一刻,潘图还是有些难以置信。 真的假的? 哥们啥也没干,这就白嫖了一款3a游戏,还是老滚五这样的史诗级神作? 【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】 当潘图从恍惚中回过神来,听见系统的提醒,他赶忙打开房间里的电脑。 “竟然是真的?” “臥槽!这也太……等等!” 在电脑里发现一个名为《上古捲轴5》的新文件夹后,潘图正准备庆祝,突然察觉到了一处不对劲的地方。 文件夹所包含的內容,確实是《上古捲轴5》的开发资料和原始码不假。 可谁能解释一下…… 为什么开发资料会这么少? 偌大的天际行省,怎么只剩下溪木镇一处地图场景了? “are you kidding me?” 潘图一度以为是自己看错了,直到他將文件夹翻了个底朝天,才最终確定一件事。 系统给他发放的《上古捲轴5》开发资料並不完整,缺少了约90%的游戏內容,能用的只有10%不到。 “你敢骗我?” 潘图大怒,当即呼喊系统,打算討要一个说法。 可惜系统是个不通人性的智障,人机感拉满,任他百般折腾,对此却毫无反应。 无能狂怒了一会儿,潘图也逐渐冷静下来。 他想起一件事。 “所以说,那个-90%的標誌,代表的並不是优惠折扣,而是游戏完整度?” 潘图彻底麻了。 搞半天,系统商店显示的“-90%”与“-80%”,跟他想像的完全就不是一码事。 他以为自己捡了个大漏。 事实证明,他確实捡漏了一款3a大作,但这个3a大作…… 它不完整啊! 如果只缺少一小部分內容,其实也还好。 毕竟像《上古捲轴5》这样的顶尖3a大作,游戏的体量极为恐怖。 即使缺少一部分游戏內容,游戏品质有所下降,但只要没恶性bug能正常游玩,那就没什么大问题。 大不了先搞半成品,后期以版本更新或dlc形式补全! 可缺少90%的內容,这玩意还能算作一款游戏吗? 半成品? 连半成品都算不上! 只有一张溪木镇的地图建筑和npc,以及还算凑合的战斗系统,你告诉我,这玩意居然是《上古捲轴5》? “什么破烂系统!” 潘图无比后悔,实在没想到系统会这么坑爹,兑换的游戏居然是残缺版。 购买別的游戏? 没戏了! 从系统商店里购买游戏,需要消耗好评点,潘图已经用过了“首次免费”,別的游戏他可买不起。 当务之急,还是想想接下来该怎么办。 虽然系统很渣,但有掛总比没掛强,先凑合用著,万一哪天运气好,系统商店刷出“完整版”游戏呢? 而且…… 盯著电脑屏幕中的残缺版《上古捲轴5》开发资料,潘图突然冒出一个想法。 谁说残缺版不能用了? 普通的游戏,残缺成这样確实没价值了。 但像《上古捲轴5》这样的大体量3a游戏,由於游戏体量足够大,即使缺失了90%,依然能存留不少好东西。 比如溪木镇地图…… 对比完整版的“天际省”地图而言,溪木镇確实太小了,小到几乎可以忽略不计。 但再怎么小,这也是一张完成度极高的游戏地图场景。 这可是一款3a大作的残余部分,放在玄幻小说里,妥妥的“至尊残躯”! 所以问题来了。 如果以《上古捲轴5》残余的溪木镇场景地图为基础,结合还算完整的战斗职业系统,可不可以做出一款小游戏呢? 无法体验天际省的广阔宏伟,那就来体验一下溪木镇的淳朴民风嘛! “溪木镇的话……” 似乎是想到了什么,潘图突然眼前一亮。 在地球上,老滚五的溪木镇还是很有名的,尤其是镇上的鸡神,那绝对是无数“抓根宝”的噩梦。 废物利用一下,將这个残缺版老滚五改头换面,搞个《溪木镇鸡神》小游戏怎么样? 第3章 《溪木镇鸡神》 思考片刻,潘图认为这个想法可行。 主要是他也没得选! 他手上就这么一款游戏,虽然是残缺不完整版,但总比他“从零开始”开发一款新游戏要好吧? 自家人知晓自家事。 潘图很清醒,他穿越前只是一个普普通通的底层程式设计师,並不是什么天赋异稟的行业巨佬。 没有任何帮助的前提下,让他自己搞一款游戏,哪怕有穿越者的异世记忆加持,估计也搞不出什么名堂。 既然如此,还不如死马当作活马医,利用系统提供的残缺版老滚五试一试。 再怎么说,这也是至尊残躯! 做出决定后,潘图不再犹豫,打开系统提供的开发资料,琢磨起游戏的具体玩法。 地图场景是现成的…… 直接套用溪木镇的建筑场景,包括npc村民也用上。 伟大的鸡神作为新游戏的底层逻辑,绝对是重中之重,甚至可以给鸡神拍张写真照,当做新游戏的图標“看板娘”。 在原版的《上古捲轴5:天际》里,玩家一不小心(顺手)杀掉镇上游荡的鸡神时,就会引起全镇npc的敌视及围攻。 基於这一点,潘图很快就想出了一个玩法。 在溪木镇的地图上,隨机刷新出一定数量的“鸡神”。 而玩家將扮演一名鸡裔(chickenborn),是传说中拥有鸡神血脉的人,可以通过杀鸡逐步觉醒鸡神的力量…… 杀掉不同的鸡,可以觉醒不同的力量! 这种“鸡之力”,潘图决定套用老滚五原版的种族及职业体系,反正残缺版开发资料里面就有一些现成的內容。 儘管不是完整的技能树和种族职业体系,但也能凑合凑合用。 游戏的玩法很简单。 玩家进入游戏后,目標是在npc的追捕围剿下存活下来,並干掉地图上的全部鸡,最终加冕“溪木镇鸡神”! 请注意…… 游戏里的溪木镇npc,可不再是原版那些连衣服都会被偷走的小瘪三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”战神模板。 人家会法术懂战术的! 所以说,虽然游戏玩法听起来简单无脑,但想通关还是很有难度的。 还可以加入roguelike元素。 玩家每进行一局新的游戏,地图上刷新的鸡都会携带不同的“鸡之力”或武器装备,有的很强力,有的很一般甚至很垃圾…… 也就是说,玩家们每一局能玩到的“职业技能/武器装备”组合都不同,各种各样的组合等待玩家们探索並发现。 “还得设置一下难度。” 潘图想了想,游戏应该提供几个让玩家选择的难度选项。 不同难度下,鸡的数量和npc数值是不同的。 比如“简单”难度,玩家只需要干掉10只鸡就能通关,而npc的数值也不高,利於手残党。 而在“地狱”难度下,玩家需要干掉足足100只鸡,而且npc的数值,也会隨著玩家的等级提升而一路暴涨。 鸡不会主动攻击玩家,但是有血量和移动速度。 不同难度下,鸡的血量和移速也不同,最低难度一刀就死的鸡,到了最高难度,很难追上而且贼难杀。 当然,游戏特色必须保留。 玩家在进入游戏后,只要不对镇上的鸡动手,npc们也不会对玩家喊打喊杀,呈现出一片安静祥和的景象。 这个时候,玩家甚至可以跟npc交易,在npc这里製作武器装备或购买药水杂物。 “这可真是……” 潘图的表情很难绷。 幸亏这里是平行世界,不是熟悉的地球,没人知道並玩过《上古捲轴5》这款游戏。 但凡有个地球老乡,发现他把老滚五改成这幅模样,那他以后还能抬起头做人吗? 正当潘图暗自祈祷,索拉里斯最好没有地球老乡,他不怕竞爭就怕社死时,放在桌上充电的菠萝手机突然响起一阵铃声。 “喂,老潘?” “你跟老李怎么回事,真闹掰了?”潘图大学时的同寢舍友兼带饭义父梁鑫问道。 潘图回忆了一下。 记忆中,梁鑫是前身大学时代玩得比较好的一位哥们,即使毕业后也经常联繫,偶尔还会约出来聚一聚。 而梁鑫口中的老李,则是寢室另一位舍友李明,也就是攛掇前身一起开公司做游戏的那位“创业合伙人”。 “不算闹掰。” 面对梁鑫的询问,潘图想了想然后回答道:“只是大家理念有衝突,以后各走各的路而已。” “那你们……” 梁鑫本想问两人还能和好继续做朋友吗,突然转念一想,这个问题估计问了也白问。 大家都不是小孩了。 出了这种事,或许嘴上说著情分还在,以后还是朋友,其实彼此心里都清楚,已经回不去了。 以后见了面,估计也就是点点头,装作不认识擦肩而过。 “唉,可惜了。” 电话里,梁鑫先是嘆了口气,隨后问道:“那你现在是什么情况,有找到工作吗?” “找工作不急。” “我正在做一款独立游戏,打算过几天上架蒸汽平台试试水。” “还想著做游戏呢?” 梁鑫大为震惊,没想到好兄弟创业失败后还不死心,打算继续死磕游戏行业。 不是哥们…… 人家都说吃一堑长一智,你已经掉进坑里一次了,好不容易爬上来,怎么还想往坑里跳呢? “不是《神域幻想》!” 潘图一听就知道梁鑫误会了,赶忙解释道:“反正閒著也是閒著,我只是隨手做一款小游戏打发时间而已。” 他给梁鑫简单介绍了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。 没错,溪木镇鸡神! 这个名字是潘图临时起的,带有一定的玩梗意味,並不是正式名称。 按照他真实的想法,其实想给游戏起名为《上古捲轴:鸡神觉醒》,但自己也觉得难绷,於是就算了。 主要是上古捲轴系列,在这个平行世界並不存在,掛上这个前缀名並不能让游戏显得高大上。 说白了,沾不了光! 不仅蹭不了原版的热度,反而显得莫名其妙,玩家们看到这个游戏名,也会感觉一头雾水。 还是切割一下,別给原作丟人。 他自己都不敢承认,这玩意是跟上古捲轴同一个世界观背景的游戏…… 第4章 十分之一的3A血统 “练练手还行!” 得知好兄弟没有入魔,只是隨手做了一款小游戏,梁鑫顿时鬆了口气。 他真怕好兄弟钻牛角尖,放不下已经宣告失败的《神域幻想》。 那玩意真不行! 別说开发团队已经散伙了,即使没散伙,梁鑫也不看好《神域幻想》的前景。 对標业界顶尖的3a大作,还是开放世界,那是哥几个能碰瓷的东西吗? “小游戏好啊!” “我就爱玩小游戏。”手机听筒里传来梁鑫爽朗的笑声,“过几天等我回江城了就来找你,给你当一回免费的开发测试员。” “不用……” “都哥们,客气什么?” 不等潘图拒绝,梁鑫便一锤定音道:“兄弟情谊摆在这,即使你鼓捣出一坨屎,那我也得来尝尝咸淡!” “不,你误会了。” 潘图被他的言论雷得不轻,嘴角抽搐道:“我的意思是,等你回来,我这游戏都已经上架发布了。” “啊?!” 电话另一头传来梁鑫难以置信的声音:“你不是……才吃完散伙饭吗?怎么会这么快?” 真的假的? 梁鑫不懂游戏开发,可架不住身边两个朋友都投身於游戏行业,所以他也清楚,製作一款游戏的进度没那么快。 即使是小游戏! 游戏製作又不是炒菜做饭,这玩意有一个相当漫长的开发周期。 当潘图说自己不打算找工作,而是成为一名独立游戏製作人的时候,梁鑫其实並不看好。 独立游戏製作人…… 这名头也就听著好听,可实际上跟“无业游民”有什么区別? 倾注大量时间精力与金钱,最后做出来的游戏,不一定能贏得玩家们的认可,养活自己都是个大问题。 所以梁鑫本来还想著,回去好好劝一劝潘图。 游戏可以继续做,但也不能一条道走到死,该找份工作还是要找份工作,做游戏就当是一个“业余爱好”嘛! 可他万万没想到。 《神域幻想》项目刚失败,才吃完散伙饭没几天,潘图竟然就搞出了一款“成品”游戏。 “难道说……” 梁鑫欲言又止,才这么点时间,这款名为《溪木镇鸡神》的游戏不会真是一坨屎吧? 概率很大啊! 虽然开发时间的长短,並不能直接区分一款游戏的优劣好坏。 有的游戏確实很简陋,开发者只了一个下午或者几天时间,隨便从网上淘了点公开素材就將其做了出来,结果还挺好玩。 但这样的例子並不多见。 拋开这些极为罕见的“个例”不谈,正常情况下,游戏的品质是与开发团队人数、开发时长掛鉤的。 “不是你想的那样。” 似乎猜到了梁鑫想说什么,潘图无语道:“虽然从体量上来说,这確实是一款小游戏,但质量一点也不差,媲美3a大作!” 小游戏?媲美3a? 不是哥们…… 这两个词是怎么组合到一起的,你说这话自己信么? 梁鑫很想吐槽,可又担心会打击到好兄弟。 你说媲美3a那就媲美吧! 反正按潘图的描述,这游戏已经快要完成了,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。 但愿別太辣眼睛! 一想到自己极有可能尝到原味大肠,尝完还得昧著良心竖起大拇指夸讚好兄弟“厨艺高超”,梁鑫瞬间生无可恋。 …… 梁鑫的嘀咕,潘图並不知道。 掛断电话后,他便全身心投入到了紧张刺激的游戏开发环节,连饭都顾不上吃。 过程还是挺轻鬆的。 毕竟《溪木镇鸡神》这款游戏,大部分素材和原始码都是现成的,从残缺版老滚五开发资料里照搬就行了。 他告诉梁鑫的时间,其实有点偏保守了。 过几天? 这玩意哪用得著几天时间,最多一天,不能再多了! 毕竟潘图需要修改的內容並不多,只需要调整一下npc数值,在地图上多添加几个“鸡神”出生点就可以了。 唯一麻烦的步骤,也只是给游戏设计一套全新的ui界面。 但这也有捷径可走。 像这种游戏ui界面设计,网上有很多公开模板,挑一个稍微顺眼的可供商用模板,改一改就能用了。 觉得简陋? 那也没办法! 潘图要是兜里有钱,自然可以钱购买別人的“优质模板”,亦或是僱佣外包搞定製设计。 这不是没钱嘛…… 反正凑合能用就行,这只是一款利用3a游戏残躯开发的独立小游戏,又不是真3a游戏。 考虑到索拉里斯这边,有一个跟地球steam类似的蒸汽游戏平台,两者功能几乎一样。 这也是潘图的目標。 他都快吃不起饭了,《溪木镇鸡神》这款游戏做出来,肯定会在蒸汽平台上架开售。 既然要上架蒸汽平台,而蒸汽平台又跟地球上的steam极为相似,那成就系统自然也少不了。 【大吉大利,今晚吃鸡】:首次通关游戏! 【鸡之力,三段】:在一局游戏里觉醒三种能力! 【厉不厉害你鸡哥】:地狱难度下,连续失败十次! 【全镇最好的剑】:首次获得最高品质武器…… 了一点时间,凑了三十多个成就后,简易版的成就系统也完成了。 “可惜缺太多內容了。” 潘图摇了摇头。 如果可以,他也不想將《上古捲轴5》这么一款开放世界3a神作,改成这么简陋的杀鸡小游戏。 可他手上能用的资源和素材实在是太少了,但凡资料多一点,游戏的可玩性都会大大提升。 他不是没想过,凭自己的能力將残缺版的老滚五补全,可那庞大的工程量及技术资金门槛,实在是无能为力啊! “算了,以后再说。” 有系统在,一切皆有可能。 等以后有机会,潘图在系统商店刷到更高完整度的《上古捲轴5》,溪木镇鸡神摇身一变,当场显现出3a大作的真身,肯定能把大伙嚇一跳。 至於现在嘛…… 还是先想想游戏上架蒸汽平台后,该定价多少钱吧! 针对这个问题,潘图动用了他的超级大脑思索片刻,很快就得出了答案。 “標准3a大作起步就200多块,《溪木镇鸡神》好歹有十分之一的3a血统,我卖20块应该不过分吧?” 第5章 这怎么可能呢? 中海,雨姐造型。 当杨哲像往常一样走进店里,打算让雨姐给自己剪一个带派的髮型时,才发现今天雨姐生意不错,理髮都要排队了。 “前面还有两个人吗?” 看了一眼后,杨哲便找了个空位坐下,从兜里掏出手机,准备看看舰长群里都在聊什么。 没错,舰长群! 今年刚满28岁的杨哲,其实是一位霹雳霹雳的专职up主兼签约主播,网名“star哲”,平台粉丝超200万。 所谓舰长群,指的是那些在他直播时给他上舰的核心粉丝群。 隨著霹雳霹雳平台的发展,许多之前只做视频的up主,逐渐尝到了“直播”的甜头,视频创作者与主播之间的界限越来越模糊。 杨哲也是如此。 在两年前,他也是一名只做视频不开直播的专职游戏区up主。 可当他在朋友的建议下,试著开了一次直播,发现自己的粉丝居然这么能爆金幣,各种sc和舰长上个不停后,他就转变了事业方向。 现在他是主直播副视频。 做视频能圈多少米啊?除非接到商单,不然做一期视频的收益,还不如开直播一小时赚得多。 若不是为了维繫粉丝基本盘不崩,吸引更多路人看他直播,他才懒得费心费力更新视频呢。 靠著提纯转化…… 截止到目前为止,杨哲的舰长群规模已经突破了三千人。 三千人的粉丝群,里面自然是鱼龙混杂,什么样的人都有,什么话题都敢聊。 正因如此,杨哲才会时不时点开舰长群看一眼,生怕这群叼毛聊什么敏感话题,给这个群搞炸了。 “又在催更……” 发现舰长群都在声討懒狗,@他什么时候更新视频后,杨哲摇了摇头。 確实很长时间没更新了。 但这不是因为他懒,而是他还没做好新视频的选题,其次也没接到商单。 正当他想著,粉丝呼声这么强烈,要不隨便水一期视频来满足他们的要求时,一位提督给他发来了私聊消息。 超鑫星? 杨哲记得这位粉丝,毕竟是给他上了提督的好哥们。 一个月两千块的提督,这种级別的粉丝,即使以杨哲的体量也不多见,总共就那么十来位。 出於对提督的尊重,杨哲赶紧点开对话框,想看看这位核心粉丝都说了什么。 “朋友做了一款游戏?” “今天刚上架蒸汽平台,希望我帮忙吆喝一声,在直播或视频里提一嘴?” 杨哲感到有些为难。 毕竟这也算一种商务合作了,他好歹是百万粉丝的大up主,接商单的报价不低,哪能让人白嫖? 但这位粉丝是支持了自己很久的“提督”核心粉,直接拒绝会不会显得不近人情? “哲哥,是这样的……” “我那朋友的本事我知道,他这游戏不用刻意吹或夸,贬低吐槽也行。” “我只是想给他引点流,黑红也是红嘛,总比无人问津强一点。” 那简单啊! 收到超鑫星发来的消息,杨哲顿时来了兴趣,大包大揽道:“你要这么说,那这个忙我帮了。” 不用刻意写稿子吹捧或夸讚,挑毛病贬低吐槽一款游戏谁不会啊? 正愁没素材水视频呢,这不就来活了嘛!反正粉丝自己都这么说了,新一期视频就做这个…… 收没收钱不重要。 要是让他昧著良心夸奖,那確实得收钱,但如果只是贬低挑毛病,那这就是白捡的视频素材! …… 剪完头髮回到家后,杨哲赶紧打开电脑,搜索提督大哥说的那款游戏。 叫什么来著? 噢对……溪木镇鸡神! 在蒸汽平台上找到这款游戏后,杨哲先是看了眼游戏介绍。 【你將扮演一名鸡神后裔,前往神陨之地溪木镇,探索未知,解开谜题,逐步觉醒鸡神之力,谱写新的传说……】 什么狗屁鸡神鸭神? 在游戏详情界面看到这段游戏介绍词的瞬间,杨哲绷不住了。 一眼鑑定,粪作! 还好他是来收集视频素材的,游戏越烂越有吐槽欲,他这期视频才越有看头。 不过话又说回来了。 “虽然这简介挺烂,扮演鸡神后裔的设定更是难绷,但这游戏画面看著还挺不错?” 杨哲有些意外。 从提督口中得知,这是他朋友一个人开发的独立游戏,所以杨哲起初並不抱什么希望。 可这精美如画的游戏演示视频和截图是怎么回事? 不对劲! 十分有九分的不对…… 退出游戏详情页面,重新进了一遍,杨哲很確定自己没有认错目標,这就是提督说的那款游戏。 但这怎么可能呢? 详情页面所展示的游戏截图,视觉衝击力太强了,第一眼看上去还以为是国际大厂发布的某款3a大作。 这对吗? 如果只是单纯的截图,那杨哲还会怀疑是不是“宣传诈骗”,製作者从网上盗了几张风景图来冒充游戏实机画面。 可《溪木镇鸡神》不仅有截图,还有两段“实机演示”视频。 视频总做不得假吧? 看到演示视频中,扮演“鸡裔”的主角漫步於溪木镇各个角落,使用各种魔法,杨哲整个人都呆住了。 这画面,这场景,这建模……它怎么会是一款独立游戏呢? 將页面拉到下方,看到游戏標准版“20元”的售价后,杨哲这才鬆了口气。 还好售价对上了! 要是这游戏的標准版,售价不是20元而是200元,那他真的分不清,到底谁是3a谁是独立游戏了。 “不会是假的吧?” 直到游戏购买入库,开始下载的那一刻,杨哲还是心存疑虑。 主要是演示视频和游戏截图太不符合常理了。 这种级別的游戏场景和画面表现,怎么可能出现在一款售价仅需20元的独立小游戏里? 小红车都卖18块呢! 好歹是一名200万粉丝的游戏区up主,杨哲十分確定,这就是大製作游戏才有的水准。 所以这游戏只卖20块,极有可能是宣传诈骗,或者说掛羊头卖狗肉? 那我可不留情面了! 想到某种可能性,本来还打算给提督一个面子,嘴下留情的杨哲,现在是真来劲了。 如果真是他想的那样,那他不仅要出一期视频狂喷,回去还得把那名提督刪除好友並拉黑。 第6章 人参餵狗 游戏下载很快。 可能这也跟网速有关,杨哲去客厅倒杯水的功夫,游戏就已经下载完成了。 “这么快?” 放下水杯,杨哲赶紧打开屏幕录製软体,点击进入游戏。 没有动画演出,也没有背景音乐。 甚至连加载进度条都没有…… 电脑屏幕先是一黑,过了几秒后,出现了平平无奇的【开始游戏】、【继续游戏】和【设置】选择界面。 这么简陋的吗? 只看这个游戏ui,杨哲就已经得出了结论,不出意外的话,这就是一款典型的“掛羊头卖狗肉”诈骗游戏。 亏他还抱有不切实际的幻想,结果倒好,连ui主界面都做得这么烂,游戏又能好到哪里去? “让我看看,你这葫芦里究竟卖的是什么药……” 抱著即使是一坨答辩也要认真对待的想法,杨哲进入了游戏。 【请选择游戏难度——】 【简单/困难/地狱!】 哟呵,还能选难度啊? 杨哲不假思索,果断將滑鼠指针挪到地狱难度上。 他可是一名游戏区up主,玩过的游戏不下百款,什么阵仗没见过? 就连號称手残党噩梦的高难度动作游戏《法老王之怒》,他也是一遍就过,还出了一期无伤过最终boss的视频。 杨哲已经將《溪木镇鸡神》定义为了一款诈骗游戏。 既然是诈骗游戏,靠著精致的宣传图忽悠人,那这游戏的本体肯定不会太复杂。 4933小游戏级別? 对待这种级別的小游戏,他的超级大脑告诉他,必须选最高难度,但凡降一点难度那都是“弱智”行为。 选完难度后,游戏场景也加载出来了。 流水潺潺,树木成荫。 碧蓝色的天空下,一条山间小径出现在杨哲27寸的屏幕中,路的尽头则是一处小镇,耳机里还传来一阵虫鸣鸟叫。 “臥槽?!” 杨哲惊呆了。 这画面写实度,这场景精细度,这光照阴影,这些山石草木的纹理质感…… 由於游戏採用的是第一人称视角,当杨哲试探性转动滑鼠,隨著视角转动,他竟然感受到了轻微的噁心。 冷知识! 作为游戏博主,杨哲是有3d眩晕症的,只是不太严重,玩一般的3d游戏他並没有这种困扰。 只有玩那些大型3d游戏,尤其是写实画风,场景画质拉满的顶尖游戏时,他才会犯噁心。 所以当他控制角色移动,转动视角发现自己有点晕眩感后,他是真懵了。 阿珍,你来真的啊? 说好的宣传图诈骗,演示视频诈骗呢,怎么一进游戏,这场景做得比3a游戏还牛啊? “哲哥,你放心!” “我朋友的本事我知道,他这游戏很烂的,如果找不到优点,你直接开喷也行……” 提督兄弟的话,在这一刻宛如恶魔的低语,縈绕在杨哲耳边。 直接开喷? 一分钟前,他確实是这么想的,可现在,看著这堪比3a大作的实机表现,他怎么喷啊? “它才卖20块!” 杨哲感觉头有点晕。 他没想到,一款售价仅需20元,被他当成“宣传图诈骗”的游戏,实际表现真的跟宣传图一个样。 他之前打好的腹稿,现在好像全没用了。 “不对,一定有问题!” 杨哲突然想到,这游戏如果是个人开发者做的,而且只卖20块,那就不该具备这种品质。 一定存在什么致命缺陷或者问题,只是他被眼前的地图场景镇住了,暂时还没有发现。 【前往溪木镇!】 看了眼游戏指引,似乎是让主角前往远处的小村庄,进行游戏的下一步。 那就去溪木镇看看。 杨哲还真不信了,一款由个人开发者製作的独立游戏,难不成真能跟顶尖3a大作掰掰手腕? 不可能! 绝对不可能! 控制角色沿著山间小路前进,没多久杨哲便来到了溪木镇的城门口。 溪木镇说是一座城镇,其实就是一座小村庄,只有寥寥几间房屋,还达不到“小镇”標准。 这里的建筑大多为石基草顶木屋,也就是用石头为地基,木头为骨架,茅草为屋顶搭建,呈现出一幅原始古朴的画面。 “还挺像那么回事……” 杨哲进入溪木镇的第一感受,便是扑面而来的上古史诗感。 游戏的背景应该是北欧上古奇幻,这一点从路旁npc的穿著打扮以及建筑风格就能看出来。 “这些npc都有名字?” “臥槽,还有剧情……” 杨哲控制角色靠近一位名叫阿尔沃,职业应该是铁匠的npc,发现竟然可以和他交谈。 在交谈中,阿尔沃告诉杨哲,他很爱他的妻子和女儿,对於当下发生的战爭,他是支持帝国的。 虽然帝国犯过许多错,但这並不是风暴斗篷掀起叛乱的理由。 他还说,溪木镇离雪漫城很近,那里被白河环绕,寒冷多雪,是整个领地的首府,也是天际行省重要的战略要地…… “这游戏居然有一套完整自洽的世界观设定?”杨哲惊了。 如果说纹理精细场景写实的游戏画面,只是外在丰满的话,那npc交谈窥见的世界观背景一角,则是让他產生了一种错觉。 我玩的该不会真是一款3a游戏吧? 像,太像了! 各方面细节都太標准了,谁家独立游戏会这么抠细节啊? 了大概十分钟,將整个溪木镇完完整整逛了一圈,顺道跟沿途所有npc完成对话后,杨哲陷入了沉思。 这游戏只卖20块? 不对! 售价的问题不是重点,重点是这游戏完成度这么高,品质这么出色,为什么製作人格局这么小? 这么强的技术力,这么宏大的世界观,这么好的底子,这么棒的表现力…… 偏偏主线任务是让玩家满地图杀鸡,还要杀够100只? “简直是暴殄天物!” 杨哲快被这游戏气笑了。 他怀疑游戏的製作人脑子多少沾点毛病,不然怎么能设计出这么一款极具“反差感”的游戏? 这跟人参餵狗有何区別? 你都能做到这种地步了,为什么不继续加把劲,將地图做大一点,讲一个开放世界勇者拯救世界的冒险故事呢? 老惦记那只鸡干嘛! 第7章 这鸡是你爸还是你妈啊? 吐槽归吐槽。 游戏给玩家安排的主线任务就是杀鸡,不去杀鸡升级的话,那就什么也做不了。 “新手引导做得太差了!” 杨哲点名批评《溪木镇鸡神》的引导系统,简直就是一坨狗屎。 进入溪木镇之后,游戏任务就变成了寻找镇上游荡的鸡神,然后杀掉这些鸡。 【当前进度:0/100】 鸡倒是好找,杨哲在溪木镇到处乱逛的时候,已经看到了许多只鸡,但是问题在於…… 他现在手无寸铁啊! 让他去打怪,好歹学个法术技能,或者是给几件武器装备吧? 若不是杨哲游戏经验丰富,在遇到溪木镇铁匠npc阿尔沃的时候,与他对话解锁了武器铸造与商店功能,他估计也想不到这一茬。 铸造武器需要矿石。 矿石在溪木镇外面的荒野可以挖到,用熔炉將矿石炼製为金属块,再用金属块打造出各式各样的武器。 “挖矿还得买矿镐?” 掏空角色开局自带的积蓄,杨哲从溪木镇杂货商人处购买了一把矿镐。 溪木镇虽然建筑不多,城镇很小,但整张地图的范围还是挺大的,包含一大片荒野。 在野外挖了半天矿,也不知道能不能用,反正杨哲带著一堆矿石回到了溪木镇,找上了铁匠阿尔沃。 【是否打造铁剑?】 【是!】 总算搞到第一把武器的杨哲,终於有了打怪的底气。 於是他握著刚打造好的铁剑,环顾四周,很快就发现了一只游荡在河边,毫无戒备的鸡神。 就决定是你了! 杨哲已经做好了与这只“鸡神”大战一场的准备,在他预想中,这只鸡虽然其貌不扬,但极有可能只是偽装。 毕竟游戏的通关目標就是杀掉在溪木镇周围游荡的100只鸡。 用屁股想都知道。 这些鸡不好杀,要是那么简单就杀掉,游戏通关的难度是不是太低了? “咯咯咯……” 可当他挥出铁剑,重重劈向那只鸡后,隨著一声惨叫,预想中的情况並没有发生。 鸡神死了。 死掉的鸡神,凭空掉落了一柄斧头。 对鸡神这么弱感到好奇的杨哲捡起斧头,愕然发现这竟然是一把武器,还有一个【悔恨之斧】的霸气名字。 难道说…… 这才是正確的打开方式? 打怪这么简单,还掉落装备,那我掏空家底买矿镐,满地图找矿石算什么? 没等他想明白,只见不远处原本慈眉善目的铁匠npc阿尔沃,突然变得凶神恶煞,拎著大锤就朝他发起攻击。 【你死了。】 一阵受击特效后,屏幕瞬间变灰,弹出了重新开始游戏的提示窗口。 “???” 杨哲瞪大双眼。 不是,阿尔沃你疯了? 哥们前脚刚照顾完你的生意,在你这打造了一把武器,你还说我们已经是朋友了,改天一起喝酒…… 结果我就杀了一只鸡,你直接翻脸不认人? 这只鸡是你爸还是你妈啊? …… 莫名其妙死了一次的杨哲,不信邪又重开了一局新游戏。 这次他不准备挖矿打造武器了,他准备直接去挑战鸡神,验证一下心里的猜想。 结果他猜对了! 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,玩家真正面对的挑战並不是鸡神,而是地图上隨处可见的npc。 只要杀了鸡,这些npc就会无限制攻击玩家。 甚至没有仇恨脱离机制! 正常情况下,吸引怪物仇恨后,可以通过拉开距离,实现仇恨消除或转移。 但在《溪木镇鸡神》这款游戏里,玩家只要杀了一次鸡神,无论逃到哪里,这些npc都会追杀到底。 “这是什么鬼畜设定?” 电脑屏幕中,杨哲控制的角色正被一群npc撵著跑,妥妥的过街老鼠。 来不及吐槽这游戏的离谱设定机制,杨哲现在只想知道一件事。 这群npc怎么这么猛? 他也不想狼狈逃跑,可他试著反击,发现这些npc不仅装备精良,甚至还会手搓各种法术技能后,他彻底破防了。 尼玛…… 全是数值怪就算了,还特么会法术懂机制,什么隱身术、召唤术抬手就发,这谁顶得住啊? 好消息是,他也可以用! 杀掉鸡神后,会隨机掉落各种武器装备及特殊能力。 这些特殊能力,也包括npc所使用的各种法术技能,比如杨哲逃跑过程中干掉了第二只鸡,觉醒了一个“鸡吼”技能。 但这不太够看啊! npc不仅实力比玩家强,关键是数量还多,地狱难度下还会隨著玩家的升级而变强。 npc不仅会追杀玩家,甚至还会主动保护地图上的鸡神,阻止玩家靠近刺杀。 半小时后。 再一次被npc乱刀砍死,看著灰暗的屏幕以及弹出的【厉不厉害你鸡哥】成就,杨哲认怂了。 老老实实將难度下调,改为简单,了半小时猎杀鸡神,將“召唤系”法术提升到满级,终於通关了。 “这游戏……” 通关並解锁相应成就后,杨哲喝了口水,静静坐在电脑前陷入沉思。 《溪木镇鸡神》这款游戏,绝对是他近年来,玩过最古怪的一款游戏。 古怪之处在於。 这游戏的製作人,好像脑子有点大病! 他就像一名厨师,明明用著海参鲍鱼等珍稀顶尖食材,却烹飪出一锅令人食慾骤减的猪食,然后卖你五块钱一份。 这锅猪食好吃吗? 好吃! 儘管卖相不太行,可材料用了海参鲍鱼龙虾,一份只卖五块钱,还要什么自行车? 但是吧…… 任何一个正常人都无法理解,为什么厨师要这么糟蹋好食材,做一桌满汉全席不行吗? “绝对是一位神人!” 想了半天也没能想出一个合適的形容词,最终杨哲只能用“神人”来评价这位素未谋面的游戏製作人。 天才在左疯子在右,他在中间! 本来玩游戏已经很累了,没打算现在就剪辑配音的杨哲,现在只感觉浑身疲惫一扫而空。 这期素材可太棒了! 他必须立刻现在就把视频剪辑发布出去。 像这种海参鲍鱼龙虾熬煮出的极品猪食,他绝对不能一个人吃独食,必须分享给更多的粉丝,让大伙也来尝尝味道。 第8章 答辩味的巧克力 距离《溪木镇鸡神》上架蒸汽平台,已经过去了整整一天。 在过去的一天时间里,除了吃饭睡觉上厕所,潘图几乎每隔半小时就要去电脑前看一眼。 可惜,毫无变化! 游戏確实是发布了,但时间太短缺乏曝光度,根本没有人购买並游玩。 噢不对…… 还是有一名玩家的! 早上醒来刷新开发者后台时,潘图意外地发现,游戏下载量从0变成了1。 “应该是梁鑫吧?” 潘图想了想,很快就锁定了这名玩家的真实身份。 《溪木镇鸡神》上架蒸汽平台的消息,除了梁鑫之外没人知道。 虽然他人在冰城出差,一时半会回不来,但为了支持一下好兄弟,兴许是在当地找了家网吧。 “只能期待一下蒸汽平台的个性化推荐了。” 蒸汽平台作为全球排名第一,拥有数千万用户的pc游戏分发销售平台,潘图对其推荐规则也有所了解。 《溪木镇鸡神》作为一款新游戏,而且是独立游戏。 在没有宣发,严重缺乏曝光度的前提下,玩家来源主要是平台依据算法生成的“个性化推荐”。 所谓个性化推荐,指的是平台依据用户购买、游玩记录及偏好生成推荐,优先展示与用户歷史行为相关的游戏。 大数据,小子! 这也是许多独立游戏,在蒸汽平台获得流量曝光度的主要途径之一。 更好的推荐位也有! 只不过其他推荐位,主要是以销售成绩说话,平台能从某款游戏上赚到钱,自然会大力推荐。 平台赚不到钱,没法从游戏销售额里抽取分成,那你就別想爭取什么优质推荐位了。 边角料推荐位要不要? 《溪木镇鸡神》才刚发布,平台的个性化推荐还没那么快发力,所以没人购买下载是正常的。 “算了,先沉淀几天。” 潘图也清楚,自己表现得太过焦虑心急了。 反正短期內,后台数据也不会发生变化,不如先丟到一边,过段时间再去看它。 至於现在嘛…… 看了眼空空荡荡的冰箱,以及桌上堆积的泡麵桶,潘图当即决定,今天奢侈一把出去吃大餐。 下楼来到小区门口的川菜馆,点了一盘酸辣土豆丝和回锅肉后,潘图便坐在椅子上玩起了手机。 他最近狂刷视频。 穿越到索拉里斯,他发现了一家跟b站极为相似的二次元弹幕视频网站——霹雳霹雳! 这里面的up主他一个都不认识,入站必看的优质视频他全没看过,这种“老登回坑”的感觉別提多爽了。 “欸?这是……” 当潘图像平时一样打开霹雳霹雳app,打算將昨晚没看完的鬼畜视频补完时,突然刷到了一张无比熟悉的视频封面。 【《新游尝鲜第199期》:这究竟是一坨巧克力味的屎,还是屎味的巧克力?】 充满噱头的视频標题,视频左下角显示的“人气飆升”,这些都不是潘图关注的重点。 他真正在意的是,这期视频的封面,为什么是《溪木镇鸡神》游戏截图? 没错! 好歹是这款游戏的製作人,潘图绝对不可能认错,这场景他太熟悉了。 发生什么事了? 潘图一脸懵逼,《溪木镇鸡神》才卖出一份,那一份还是好兄弟的友情支持。 所以问题来了。 这个视频作者是谁? 他怎么会知道《溪木镇鸡神》这款游戏,甚至还拿来当视频封面? “不会吧?!” 潘图想到了某种可能,顿时坐不住了,以平生最快的手速点开视频,开始播放。 …… “大家好啊我是star哲!” “挺久没更新视频了,正好最近有粉丝跟我说,他朋友做了一款极其牛逼的游戏,想让我玩一玩,那也就趁此机会,给大家出一期视频。” “这款游戏呢,是我录视频的当天发布的,名字叫《溪木镇鸡神》,蒸汽平台就能搜到,你们看,发布日期是9月14日……” 儘管不认识这位up主,但潘图也知道他粉丝很多。 原因很简单。 这期视频发布於3小时前,也就是刚上传不久,播放量就突破了10万,弹幕密密麻麻。 要是一般的游戏up主,能有这个影响力吗? “游戏的介绍看起来还行,就是让玩家扮演chickenborn鸡裔的设定,让人属实难绷……” “ok!话不多说,让我们直接进入游戏!” 视频播放到这里的时候,潘图已经彻底明白了。 敢情《溪木镇鸡神》显示为1的下载量,並不是好兄弟梁鑫本人,而是这位up主啊? 结合这位up主在视频开头的介绍,说是粉丝推荐的游戏,那这位粉丝十有八九就是梁鑫了。 我兄弟还有这种人脉? 震惊於梁鑫人脉广泛的同时,视频还在播放,扬声器里传来star哲略显惊讶的声音。 “……老实说!” “作为一款售价仅需20元的独立游戏,我其实对游戏的画质期待值不高。” “即使宣传图做得很精致,但我依然认为,这类独立游戏更多是侧重於玩法机制的內卷式创新。” “可当我正式进入游戏后,我发现我错了,而且错得很离谱……” 说完这番话后,视频里隨之出现了《溪木镇鸡神》的游戏实机画面,弹幕瞬间激增。 “???” “什么情况,现在连独立游戏都这么厉害了吗?” “这场景建模你说是国產3a我都信!” “这游戏只卖20块?哲哥哥不会嘴瓢说错了吧,这是20块能买到的游戏?” 看到这里的观眾们,纷纷敲出一个问號弹幕来表达自己的疑惑与不解。 star哲也没卖关子。 “我知道大家肯定都跟我一样,不敢相信自己的眼睛,这种堪称行业一流的游戏场景,竟然会出现在一款小游戏里?” “但我想说的是,这游戏確实只卖20块钱,而且……只能卖这个价,贵一块钱都不值。” “金玉其外,败絮其中!” “很难相信2024年的今天,竟然还会有一款游戏,坐拥业界顶尖的场景建模,无比庞大的世界观,精妙绝伦的战斗职业系统,结果……” “它的核心玩法,居然是让玩家满地图追杀一只鸡!” 第9章 猪食好吃,但是差评! 看得出来,这名up主在录製这期视频的时候,带有强烈的怨气。 即使隔著屏幕,潘图也感受到了他內心的那股无名之火。 视频中。 star哲演示了一遍正常的游戏通关流程。 满地图杀鸡,逐步觉醒鸡之力,从面对npc的追捕只能狼狈逃窜,慢慢苟到“鸡之力五段”出山,各种召唤系法术看得观眾眼繚乱。 有一说一! 虽然《溪木镇鸡神》的底子只是残缺版的老滚五,但战斗系统这一块还是挺完整的。 尤其是法术技能。 召唤魔法、恢復魔法、幻术魔法、变换魔法…… 《溪木镇鸡神》基本继承了老滚五的技能树底子,不仅有丰富多样的魔法技能,甚至还有不同的元素区分。 当然,玩家要是不喜欢当法爷,也可以使用五八门的近战武器当一名战士。 这也是视频里,star哲重点表扬的部分。 “游戏的战斗系统做得很不错,技能多种多样,武器五八门,每一次觉醒新技能获得新武器,都有很强的成就感。” “不过……” 通关一次简单难度,给观眾们展示完游戏的核心玩法及肉鸽元素,也就是不同的技能组合后,他又开了一局游戏。 但这一次,他没有去迫害鸡神,而是像个观光游客一般,带领观眾去深入了解溪木镇。 从地图场景里的一切巧妙构思,到npc的家长里短交谈,再到游戏世界观背景的探索…… 细节,太细节了! 视频的最后,star哲总结道:“如果你问我这20块得值不值,那我会说很值,《溪木镇鸡神》的体量品质绝对值得起这个价。” “但你要问我这游戏好不好玩,我很难给出一个准確的回答……” “因为截止到视频上传前,我想了整整一宿,还是没想明白,怎么会有人捨得用龙虾鲍鱼熬煮一锅猪食?” “製作人明明有这份能力,为什么不去做国產3a扬名立万呢?” 潘图:“……” 冤枉啊,大人! 他也想扬名立万,亲手製作出一款款业界標杆级3a大作,让玩家们对他心悦诚服。 可问题是…… 臣妾做不到啊! 就连《溪木镇鸡神》也是捡了系统的便宜,利用残缺版老滚五素材缝合出来的。 说他用龙虾鲍鱼熬猪食,简直是暴殄天物,可实际上,没有老滚五的残缺资料和原始码,他连猪食都熬不出来! …… 作为一名粉丝数破两百万的游戏区up主,刷到star哲的这期视频后,潘图喜忧参半。 好消息是。 视频的播放量涨得很快,通过这期视频,应该会有许多人关注到《溪木镇鸡神》这款游戏,產生兴趣然后购买並游玩。 百万粉up主的带货能力,可不容小覷! 坏消息是…… 视频的影响力还在持续发酵,他已经在视频评论区里,看到了不好的苗头。 “神人游戏!能想出这种玩法,作者家里该请高人了!” “没想到居然在一款独立游戏里,看到了国產3a的希望,可惜开发者误入歧途了……[狗头]” “视频前5分钟:这游戏只卖20块?果断购入!视频看完后:这游戏……啊呸,这猪食敢卖20块?日內瓦退钱!” “游戏买了也玩了,確实值这价,但是兄弟们听我一句劝,好评不能给,必须给差评!这么优秀的人才,不去做3a做什么沙雕小游戏?” “游戏不错,买了,先给个差评,鸡神后裔太变態了……” 这都是什么人吶? 看到评论区真有人看完视频后,跑去买了《溪木镇鸡神》这款游戏,潘图还挺高兴。 可当他看到,大伙一致表示“猪食很好吃但是差评”后,他承认自己有点破防了。 不是哥们…… 你都说这游戏很好玩,这猪食很美味了,为什么还要给差评啊? 潘图不在意销量高低。 毕竟《溪木镇鸡神》是他利用残缺版老滚五素材,只用了短短两天时间製作出的游戏,开发成本约等於零。 换句话说,游戏哪怕只卖出去一份,他也是挣钱的! 当然,谁不希望自己的游戏卖得火呢?销量越高赚得越多,潘图可不会嫌游戏卖得少。 只是相比於好评率而言,游戏的销量数据就显得没那么重要了。 好评可以转化为好评点! 而好评点则是潘图从系统商店里购买“地球游戏”所需的特殊代幣。 玩家们不给好评,纷纷给游戏打差评,那他缺的“好评点”这一块上哪补啊? 当然,这也可能是玩梗! 兴许大伙只是嘴上说说,藉此调侃《溪木镇鸡神》的超绝品质与猪食玩法,並不会真的这么做。 想到这里,潘图坐不住了。 让老板將自己点的土豆丝和回锅肉装盒打包后,潘图便急匆匆返回家里,打开了游戏开发者后台。 【下载量:1725!】 百万粉up主的影响力很大,別看才1700多名玩家下载游戏,考虑到视频发布只有几个小时,这已经很惊人了。 隨著时间推移,视频的影响力持续发酵,游戏销量破万几乎是板上钉钉的事情。 不过这不是重点。 比起火箭般飆升的下载量,潘图更在意的是,游戏现在的蒸汽平台评分是不是出来了? 之前因为《溪木镇鸡神》下载量不高,只有一名玩家,而且那名唯一的玩家也没有打分,所以游戏並没有显示评分。 现在游戏下载量飆升,评分也该显示出来了。 潘图退出开发者后台,在蒸汽平台搜索《溪木镇鸡神》,找到游戏后打开详情页面。 刷新!刷新! 连续的刷新,导致网页稍微卡顿了一小会儿,等到刷新完毕,《溪木镇鸡神》的“最近评价”与“发布至今”总评价也隨之映入眼帘。 因为游戏昨天才刚发布,没有歷史积累,所以两项评分都是相同的结果。 【差评如潮(382篇中的95%)】 “……” 鲜红的评价短语,看得潘图目光呆滯。 他以为评论区的大伙只是说著玩的,没成想他们来真的,差评说给就给啊? 近500篇的玩家真实评测,清一色的红色倒拇指,好评率连10%都没有…… 第10章 神域幻想秽土转生? 不要啊! 你如果觉得游戏垃圾不好玩,那我把钱退给你,把差评刪掉好不好? 潘图急坏了。 游戏的评价高低,会直接影响到新玩家的购买判断,一款“好评如潮”的游戏和一款“差评如潮”的游戏,新玩家总是更倾向於前者。 当然,如果游戏足够好玩,那玩家评分的影响就没那么大了。 比如在地球上大名鼎鼎的《三国杀》、《apex》等游戏,即使口碑差评如潮,玩的人依旧不少。 可这些大多是网游啊! 单机游戏的话,差评满天飞造成的影响还是挺大的…… 一名新玩家,在点开《溪木镇鸡神》详情介绍后,看到“差评如潮”的近期评价,多半就摇头退出页面了。 潘图还指望用《溪木镇鸡神》赚一笔好评点,回头去系统商店里买新游戏呢。 这下好了! 按照游戏当前5%的玩家好评率,即使《溪木镇鸡神》累计销量突破100万份,他能获得的好评点也才5万…… 这不是赔本买卖嘛? 潘图並没有忘记,《溪木镇鸡神》的前身是《上古捲轴5:天际》这款地球3a大作。 因为是残缺版,缺少了约90%的游戏本体內容,所以系统也定了一个优惠价。 可再怎么优惠,残缺版《上古捲轴5》在系统商店里的標价也有足足10万好评点! “起码得赚回本吧?” 潘图期望值不高。 残缺版老滚五的系统售价是10万好评点,按照玩家总数x好评率的结算方式,他只需要將游戏卖出10万份,好评率维持在95%以上就够了。 但是吧…… 瞄了一眼惨不忍睹的游戏评论区,潘图喟然一嘆。 他以为这个目標,最难做到的是10万销量这一项,好评率95%以上有手就行。 可事实却截然相反! 在star哲这位霹雳霹雳百万粉up主的视频引流下,销量增长很快,短短半天时间,总销量就快要破5000份了。 照这个进度,《溪木镇鸡神》卖出几万份甚至十万份,好像也不是不可能。 但好评率这一块怎么办? …… “老潘,我回来了!” 梁鑫是第二天回来的,飞机刚一落地,便迫不及待找上潘图邀功请赏。 “我帮了你这么大忙,请我吃顿饭不过分吧?” “我谢谢你啊!” 潘图咬牙切齿道:“你怎么会认识star哲?还有啊,你是怎么跟他谈的?” “我是他老粉丝,还给他上了提督呢!” 说起这事,梁鑫满是感慨道:“也没说什么,我就说我哥们做了一款独立游戏,希望他能做进视频里。” “就这么简单?” 潘图总觉得哪里不对。 一位粉丝数破200万的游戏区up主,请他帮忙这么简单就成功了? 提督的面子这么值钱? “我没给钱啊!” 梁鑫摇了摇头解释道:“他这粉丝量,要是聊商单合作的话,那我可付不起报酬。” “我只是给他推荐一个做视频的素材,並没有让他写稿硬夸尬吹,贬低吐槽也行……” 黑红也是红嘛! 梁鑫想的很简单,好兄弟做了一款游戏,刚发布没人关注也没人下载游玩,简直太惨了。 给自己常看的up主推荐一下,希望能被当成素材做进视频里,这样即使是被贬低吐槽,好歹也有曝光度了。 只是他没想到,star哲的这期视频效果这么好,热度居然衝到了全站第三。 “话说回来……” “游戏我还没时间玩,但我也看了那期视频,你跟我说句实话,这游戏有没有借鑑《神域幻想》?” 《神域幻想》?! 听到这个熟悉的名字,潘图先是一愣,隨后反应过来。 还真是欸! 之前没注意,现在仔细想想,前身与朋友合伙创业搞的那款3a大作,在某些地方確实与《上古捲轴5》存在相似之处。 相似的西幻背景设定,相似的开放世界框架,甚至连故事剧情都有异曲同工之妙…… 难怪梁鑫看到《溪木镇鸡神》后,会將这款游戏与流產的《神域幻想》联繫起来,实在是太巧了。 “算是吧。” 潘图想了想,决定承认这件事。 主要是不承认的话,他没办法解释《溪木镇鸡神》这款游戏,到底是怎么凭空冒出的? 既然如此,那还不如装糊涂,直接承认自己在开发游戏的过程中,套用借鑑了《神域幻想》的部分废案內容。 这样就没人质疑了。 “哈哈哈,我就知道是这样!” 梁鑫乐不可支道:“哲哥今天还发消息给我,问你到底是何方神圣,有没有兴趣加入一支国產3a开发团队?” “没兴趣!” 潘图不假思索道:“我现在过得挺好,暂时不打算找工作。” 还想帮他介绍工作? 沟槽的star哲! 这傢伙玩了《溪木镇鸡神》后,难不成真把潘图当成“误入歧途”的天才游戏製作人了,一心想將他引入正轨? 想到《溪木镇鸡神》评论区密密麻麻的差评,大多数都是被这傢伙引来的,潘图顿时有了一个主意。 “你把他联繫方式发我一下,我想亲自表示感谢!” 嘴上说著要亲自感谢,可实际上,潘图是想让star哲出面劝一劝他的粉丝。 別再一股脑给差评了! 什么仇什么怨…… 潘图承认,他用龙虾鲍鱼烹煮猪食的做法確实不妥,但你们不也吃得津津有味吗? 哪有吃干抹净骂厨子的道理! 最重要的是。 如果这些差评都是出於真情实感,玩家確实对游戏感到失望,有理有据的差评,那他可以接受。 但这些差评,十个有九个都是玩梗,想鞭策他去做真正的3a大作,而不是將天赋浪费在这种无聊的“杀鸡”游戏上。 这就有点没道理了。 潘图希望star哲,以及他的粉丝们明白一件事。 他並不是什么天赋异稟的天才游戏製作人,也没那个能力去振兴国產3a。 不要因为吃了一顿很美味的猪食,就觉得这个厨子可以承接国宴,从而给厨子打差评,认为他还有很大进步空间。 这是天大的误会…… 说到底,还是《上古捲轴5》太出色了。 即使游戏只剩下10%的完整度,只剩下溪木镇一张地图,依旧让人慾罢不能。 第11章 好评换DLC 《溪木镇鸡神》正式上架蒸汽平台三天后,销量突破了一万份。 这是一个歷史性时刻! 游戏卖出一万份,按標准版原价20元计算,总销售额达到了20万,扣除平台抽成与缴税,预计到手还能剩一半。 这笔钱对於潘图来说绝对是天降甘霖,解决了基本的吃饭住宿问题。 可游戏的好评率,依旧让他两眼一黑。 他联繫了star哲。 这位给《溪木镇鸡神》带去巨大流量的up主欣然答应再出一期视频,好好夸一夸这款游戏。 可惜,收效甚微! 新一期视频的播放量,远远赶不上前一期,“极品猪食”的点评深入人心,並不是那么容易就能扭转的。 不过好消息是…… 隨著玩家数量的激增,特別是这些玩家都深入体验了《溪木镇鸡神》这款游戏后,那种鞭策性质的差评就基本消失了。 现在新冒出的差评,大多是围绕游戏本身的玩法与背景不搭所导致的。 “溪木镇很不错,可游戏为什么只有溪木镇这一张地图?” “看了哲哥的视频,才知道这游戏竟然有一整个完整世界观,差评,半成品也敢拿出来卖?” “霓虹语が必要です!” “一坨狗屎!开发者用脚填的数值,地狱难度要打几十个神装npc,这谁打得过啊?” 【开发者回覆:有没有一种可能,你其实没有必要在发育阶段去迎战根本贏不了的敌人?】 “根本贏不了?我听不懂!反正你这数值就是用脚填的,npc会龙吼,而玩家只会鸡吼,这合理吗?” 针对游戏不断冒出的差评,潘图每一条都会认真回復。 而他之所以这样做,其实是想用真诚与爱来感化这些打差评的玩家,希望他们能將差评改为好评。 他需要好评啊! 虽然《溪木镇鸡神》从“差评如潮”升级到了“多半差评”,但潘图还是不满意,他想要的是“好评如潮”。 因为只有玩家好评率足够高,才能转化更多的好评点,他才能从系统商店里购买新的游戏。 可玩家都太较真了。 或许是心理落差太大,3a级的地图场景,3a级的画面渲染,3a级的战斗系统,却给了一个“猪食级”的玩法,导致大多数玩家都不太满意。 这种不满意,不是对游戏定价的不满,20块物超所值,这是许多玩家的共识。 大家的不满主要是针对潘图本人,也就是游戏的开发者。 “你明明能做得更好,为什么要故意摆烂?” 在蒸汽平台的《溪木镇鸡神》社区討论组里,玩家们呼声最高的便是催促潘图赶紧更新游戏。 用他们的话来说,《溪木镇鸡神》底子太好了! 这游戏有这么好的底子,隨便更新几张新地图,隨便更新一些新內容,妥妥的“百万爆款”预备役。 哪怕开发者不想免费更新大版本,做成付费dlc也行啊,大伙不介意再掏20块…… “更新个屁啊!” 看到这些玩家的发言,潘图无语凝噎。 隨便搞几张新地图,隨便搞点新內容?说得倒是简单,可这玩意是3a游戏的残躯! 他要是有能力做出《上古捲轴5》这样的游戏,还看得上你们这20块吗? 当然,话不能这么说。 面对玩家们的呼吁,潘图自然不可能说实话,毕竟实话说出去,可能也没人相信。 於是,他改变思路换了一种说法—— “游戏发布后,我收到了许多玩家的真实反馈,也听到了许多批评的声音。” “dlc確实有在做,但《溪木镇鸡神》糟糕的口碑表现,让我对这款游戏逐渐失去了信心……” 你给好评,我就更新! 潘图也是没招了,各种办法都用上了,画大饼给玩家许诺《溪木镇鸡神》口碑来到“好评如潮”后,他就出dlc。 而且是免费dlc! 这话一出,社区瞬间沸腾了。 《溪木镇鸡神》这款游戏大家骂归骂,游戏品质还是很认可的,顶多是打差评没有想过退款。 所以对游戏后续的dlc更新,大伙还是蛮期待的。 更別提,开发者还承诺dlc体量不比本体差多少,甚至是免费发布,这可太爽了。 “我承认之前是我说话太大声了,对不起!” “好评奉上,dlc赶紧端上来吧,我已经迫不及待要前往雪漫城冒险了……” “哪来的雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?” “游戏里npc说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾著杀鸡升级,没有跟溪木镇npc交流过吧?” 画大饼果然是管用的。 在潘图的免费dlc大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。 3000篇评测不少了。 別忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。 在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。 “多半差评”消失了。 取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一! “好耶,总算涨了。” 潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。 这可比销量的提升更让他感到开心。 “让我看看啊……” 潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。 截止到目前为止,游戏一共售出了约1.8万份,马上就突破2万了,实时好评率为52%! 但系统认可的“活跃玩家”却只有1.3万人,莫名其妙少了5000多…… “难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。 系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。 可这个比例也不对啊! 《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精? 所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低於一小时,不算特別投入的玩家吗? 潘图不知道具体標准。 但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。 第12章 成立工作室 “每月一號进行结算……” 潘图掏出手机,看了眼屏幕上显示的日期时间,今天是9月18日。 也就是说,再过12天系统就会根据《溪木镇鸡神》的好评率进行好评点转化,刷新系统商店。 按照目前《溪木镇鸡神》的销量走势,再过12天,游戏总销量或许能达到3-5万份。 这个成绩不差了。 要知道,《溪木镇鸡神》作为一款独立游戏,没有投入宣发资源只靠平台推荐的情况下,能卖出这么多份已经算是很火了。 別的独立游戏,给它几个月甚至半年时间,都不一定能卖出这么多份…… “好评率再涨一涨,应该就够买一款新游戏了。” 潘图越想越心痛。 同样的销量,50%好评率与90%好评率,这中间差的可不是一星半点。 还好他用“dlc”吊足了玩家们的胃口,迅速將好评率拉了起来,不然好评率连50%都没有,那他真的会当场哭死。 什么? dlc真的在做了? 那自然是没有的,別说ppt了,连新建文件夹都没有,这只是潘图给玩家们画的大饼而已。 “大不了先欠著!” 潘图已经想好了。 假如《溪木镇鸡神》的评分真的升到了“好评如潮”,玩家们要求他兑现承诺,他就说自己已经在做了。 先拖著…… dlc的製作不可能一蹴而就,给他一点时间开发打磨不过分吧? 至於拖到什么时候,那就得看系统给不给面子了。 系统商店里刷不出《上古捲轴》系列作品,那他也没办法,不是他想赖帐,主要是这破系统不给力啊! 说到这里,潘图顿时想到了本期系统商店里刷新的另外几款游戏。 辣鸡游戏先不提。 《豆人》和《吸血鬼倖存者》这两款游戏,潘图是很想买下来的,特別是《吸血鬼倖存者》。 豆人完整度不高,只有50%,而且价格还挺贵,足足5万好评点。 吸血鬼倖存者就不一样了。 这款游戏不仅完整度高达90%,而且售价也不贵,重点是这款游戏很好玩,属於是“开山立派”级別的神作。 “怎么就选了老滚五呢?” 潘图恨不得穿越时空,回到一周前给自己扇一巴掌。 老盯著《上古捲轴5》干嘛?哪有什么天上掉馅饼的好事,这种级別的3a大作能让你白嫖完整版? 我劝你务实一点! 当时要是放弃《上古捲轴5》,换了完整度高达90%的《吸血鬼倖存者》,现在潘图也不用为好评点发愁了。 可惜世上並没有后悔药。 也不知道下个月的系统商店里,还能不能刷新出一款跟《吸血鬼倖存者》类似的“高完整度”游戏。 潘图要求不高。 100%完整度的游戏估计很少见,即使商店里刷出来了,无比高昂的售价,估计他也买不起。 在好评点有限的前提下,他在系统商店里选购新游戏时,完整度必须是第一优先选项。 3a大作好么? 確实好! 但只剩下10%或5%的內容,那这玩意就属於臥龙凤雏。 看看《溪木镇鸡神》就知道了,內容残缺成这样,他只能做出一锅猪食。 换做是一款独立游戏呢? 比如《吸血鬼倖存者》,虽然论销量论表现论影响力,各方面都比不上《上古捲轴5》,但它完整度高,买来就能用啊! 而且像这种独立游戏,即使残缺了一部分內容,潘图也能凭藉自己的能力对其补全。 反观老滚五,没有几个亿资金和一支上百人的开发团队,他能补全剩余內容吗? dlc都做不出来! …… 新的一天,从收到平台推荐通知开始。 潘图心情很不错。 或许是因为《溪木镇鸡神》发布后,短期內销量大涨,没有平台推荐硬生生卖出了两万多份。 所以蒸汽平台官方也注意到了这款游戏,给《溪木镇鸡神》安排了一个“次级页面”小推荐。 这个推荐位中规中矩。 不算很好也不算很差,重点是有推荐总比没有强。 游戏上了平台推荐,肯定能多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。 销售收入已经到帐了。 足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。 只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。 当然,话是这么说…… 可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50%以上。 所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。 过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,儘管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。 独立游戏还好。 毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期並没有透支太多潜力,靠著细水长流后续表现也还不错。 那些首销期大肆营销,gg铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3a大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70%甚至80%以上。 《道德与法治5》例外! 通常在討论这个话题时,潘图都是將这款游戏排除在外的,毕竟这不是正常游戏,討论它没什么意义。 “该成立工作室了……” 《溪木镇鸡神》销量持续增长,潘图也赚到了不少钱。 考虑到后续的社区维护、游戏宣传、官网搭建等工作,办理营业执照成立工作室也该提上日程了。 总不能一直当个体户吧? 隨著游戏越出越多,涉及到的资金量也越来越大,他肯定需要一个公司帐户和相应的团队。 员工也得招两个。 虽然有系统的提供的开发资料和原始码,可系统毕竟不能供应成品游戏,程序开发和游戏美术还是需要人手的。 前期不用招太多人,一两个踏实能干的就行了。 一口气招太多员工,潘图能不能给得起基础工资先不谈,关键是这么多人,雇来干嘛? 当啦啦队吗? 决定要成立自己的游戏工作室,招聘两名靠谱的员工后,潘图突然想到了一件事。 之前跟舍友老李创业开公司,搞《神域幻想》的时候,招的那几名员工现在怎么样了? 找到新东家了吗? 第13章 风暴要火 两天后。 在一家財税服务公司的协助下,江城风暴网络科技有限责任公司正式掛牌成立了。 当然,说是一家公司其实就是游戏工作室性质。 工作室的名称很有讲究。 之所以取名“风暴”,那是因为潘图发自內心地希望工作室能火起来。 不火也没事。 工作室即使没混出名堂,潘图也能用地球牌鸡汤安慰自己,无论遇到什么样的困难,都要相信一句话——风暴要火! 新生的风暴工作室,暂时只有潘图一个人。 不过他已经联繫好了一位员工,此人正是之前《神域幻想》项目组的核心骨干,公司散伙后没找到新工作的倒霉蛋刘瑞。 这个人还是挺踏实的。 根据潘图脑海中的记忆,刘瑞算是被他们几个坑了,当初在一家大厂做手游做得好好的,薪资也不算低。 结果被一句“你是愿意在大厂做一辈子的骗氪手游,还是来跟我们一起搞国產3a”刺激到了,辞去工作毅然加入《神域幻想》项目组。 可以说,他是真不图钱財,怀著一颗赤诚之心,只想做出好游戏的追梦人。 奈何遇人不淑。 《神域幻想》项目因为资金技术等种种问题失败后,公司也隨之散伙。 潘图本以为,以刘瑞的能力重新再找一份工作应该不难。 但打听之后发现,刘瑞貌似还处於待业中,没有找到新工作,於是就试探性向他发出了邀请。 记住我们101看书网 没想到他很快就答应了。 “我不想再做毫无游戏性,只知道卖数值的换皮骗氪游戏了……” 刘瑞在电话里告诉潘图,他其实这段时间有面试过几家游戏公司,也顺利通过了hr考核。 但他还是放弃了。 原因很简单,这些游戏公司的主要收入来源,靠的都是售卖数值的踩头游戏,他入职后也会负责开发新的踩头游戏。 这让他有些接受不了。 他从大厂辞职出来是为了追梦,如果没办法追梦,只是换个地方做骗氪游戏的话,那他离开大厂的意义何在? 正好这个时候,潘图向他发出了邀请。 得知潘图在《神域幻想》失败后,没有因此沉沦甚至离开游戏行业,反而重振旗鼓又开始了追梦,刘瑞瞬间大喜。 同道中人啊! 別说什么工作室刚成立规模小,薪资待遇不高这种话,能让他继续追梦,月薪三千他也能接受。 “你先別急……” “工作室这边桌椅板凳都没配齐,甚至连网线都还没拉,你不用这么急著报导。” 潘图让他先在家好好休息几天,等工作室一切筹备就绪,再开始上班也不迟。 至於薪资待遇的话,还是跟之前开发《神域幻想》时期保持一致。 虽然为了梦想,工资不高刘瑞也能接受,但潘图又不是什么黑心老板,总不能真给他开月薪三千吧? 那未免太丧良心了。 除了召回老下属刘瑞外,潘图还打算招一名美工,但这个不用急,招不到合適的人用外包也能凑合。 眼下有更重要的事! 收到蒸汽平台的结算帐款后,潘图便打算拿出大部分资金,对《溪木镇鸡神》进行小范围推广宣传。 投gg肯定选视频平台。 当下最火的视频平台,毫无疑问就是快抖了,在这家短视频平台投gg的曝光度也是最大的。 可这有一个问题…… 快抖作为短视频平台,投放各种“猪妖砍树”小程序游戏gg是很合適的,因为用户点一下就能跳转了。 其他网游也还凑合。 但投放《溪木镇鸡神》这种蒸汽平台的单机游戏gg,那转化率估计不会太高。 霹雳霹雳呢? 排除掉快抖后,潘图將目光看向著名二次元社区聚集地,用户基数同样很庞大的霹雳霹雳。 这个挺合適! 但是潘图可用的资金不多,直接跟平台合作投放gg,那確实有点不够看。 “只能找up主合作了。” 潘图的目標是吸引玩家,提高《溪木镇鸡神》的销量,那就得去找游戏区up主寻求商务合作。 不一定非得砸钱。 只要游戏足够有趣有节目效果,其实像star哲那样不给钱,白嫖也是可行的,毕竟是双贏的好事。 但这钱不能省…… 省钱白嫖的后果,已经通过star哲这位up主体现出来了。 他在视频中直指要害的一句“极品猪食”点评,才是《溪木镇鸡神》差评如潮的罪魁祸首。 所谓吃一堑长一智。 潘图这次学精了,没打算白嫖这些up主,而是老老实实砸钱,让他们替自己,替《溪木镇鸡神》这款游戏说句好话。 他费劲巴拉才把游戏的评分从“差评如潮”提升到“多半好评”,可不能因为图省钱又跌回去。 经过一番洽谈,最终潘图与两位百万粉up主达成了合作。 合作以直播形式进行。 这两位up主已经转型了,现在是直播为主视频为辅,所以找他们推广游戏,收费是按“小时”计算的。 潘图给不起太高的价钱,只能让他们每天直播玩两小时《溪木镇鸡神》,一共持续三天。 “希望能赚回本吧。” 老实说,潘图也不知道这笔钱得值不值,因为在此之前,他没接触过类似的商单合作。 不过这些up主既然有游戏厂商找上门,而且商单一个接一个,那就说明应该是有效果的。 毕竟吃亏上当就一次。 要是推广没效果的话,游戏厂商又不是傻子,怎么可能还会继续合作? 无非是效果好与差罢了。 其实推广效果差一点也不要紧,毕竟潘图对游戏的销量期望不高,只要游戏的好评率上升,那他就是赚的。 他已经跟这两位up主交代过了。 在直播的时候,除了遵循商单惯例夸奖《溪木镇鸡神》这款游戏外,还要想办法提一嘴游戏製作人的辛酸不易。 怎么提及? 当然是说他多么不容易,生活多么困苦艰难,单机追梦多么令人敬佩了…… 说完他的遭遇,再顺道夸一夸《溪木镇鸡神》的完成品质,兄弟们这不得给个好评,支持鼓励一下这位製作人? 第14章 好钢用在……刀柄上? “今晚不打枪!” 改了个直播標题,顺便將直播分区改到【单机热游】后,遁地鼠笑著对直播间观眾解释道。 “之前刷到star哲的视频,发现了一款还挺有意思的小游戏《溪木镇鸡神》,今天就来简单玩一玩……” “什么叫恰烂钱啊?” 见自己话音刚落,直播间观眾便狂刷什么恰烂钱,又接烂游推广等弹幕,遁地鼠急了。 这確实是商单,没什么不好意思承认的。 但他作为一名霹雳霹雳s级签约游戏主播,平时也没少接商单,还是挺有职业素养的。 骂他可以,不能骂金主! 要是让金主爸爸看到直播间乌烟瘴气的弹幕环境,以及各种“烂游”“粪游”的骂声,以后谁还敢找他合作啊? “兄弟们给个面子!” 手动禁言了几个没有粉丝牌,等级又低一看就是带节奏的小黑子后,遁地鼠说道:“我都问过star哲了,他说这游戏挺不错的……” 他也爱惜羽毛。 在接到游戏厂商发来的商单合作邀请后,遁地鼠就找上star哲,询问了《溪木镇鸡神》这款游戏的情况。 他想的是,要是这游戏很烂,又没什么直播效果,那这钱他就不赚了。 可star哲告诉他,这游戏不烂,只是有点……特立独行,他顿时就放心了。 既然这游戏不烂,那送上门的钱干嘛不赚? 熟练地启动蒸汽平台,在游戏库里找到下载好的《溪木镇鸡神》,点击【开始游戏】。 “这游戏呢,我开播前大概了解了一下,貌似难度不是很高?” “我先开一局简单难度试试,要是不难的话,咱们再挑战更高难度……” 一进入游戏,遁地鼠就被眼前出现的游戏场景画面给震惊了。 说实话。 在购买並下载游戏时,他就知道《溪木镇鸡神》这游戏的画面很顶级,堪比顶尖3a大作。 可游戏宣传图的效果,终究只是宣传图而已。 只有亲自上手游玩,进入游戏世界中感受溪木镇的一草一木,才能明白网友们吹嘘的“3a之姿”並非妄言。 “握草!” “这游戏画质这么顶啊?” “我收回我之前的话,这游戏不是堪比3a,这特么就是3a標准!” 不止是遁地鼠本人感到震惊,直播间数万名观眾也被眼前这一幕惊到了。 这种视觉衝击,大伙以前並不是没有感受过,那些顶尖3a大作都有类似的表现。 可你也知道那是3a啊? 遁地鼠刚刚可是介绍了《溪木镇鸡神》,这是一款由个人开发者所製作的独立游戏,国区售价20元。 3a级的游戏场景,出现在一款售价20元的独立游戏里,这才是大伙感到震惊的原因。 “20块血赚啊!” “你看这些树的纹理,这光影,这渲染……这种游戏只卖20块,简直太良心了。” 震惊过后,遁地鼠也没忘记自己的任务,不遗余力地吹捧起了《溪木镇鸡神》。 赚钱嘛,不寒磣! 如果说进入游戏前,他还在苦恼该从什么角度吹捧,胡乱尬吹的话,直播间观眾也会感到反感。 现在他不用担心了。 只凭《溪木镇鸡神》的场景画质都够他吹一年了,完成金主爸爸交代的任务,简直是轻轻又松松! “好了,不乱逛了。” “按照指引,我们接下来的目標就是去溪木镇接任务对吧?” 遁地鼠控制角色向溪木镇走去,边走边说道:“star哲跟我说,这游戏有巨龙有各种魔法,还有一个很庞大的世界观背景……” “那这游戏的体量是不是太超模了?只卖20块,游戏开发者不得亏死啊?” 正当遁地鼠好奇游戏体量做得这么庞大,为什么只卖20块时,一条价值50块的sc突然出现。 【笑死!有没有一种可能,哲哥说的这些东西,只存在於游戏背景和npc台词中,根本没有做出来?】 “啊?只是半成品?” 念完这条sc后,遁地鼠恍然大悟,原来这游戏是个半成品,难怪只卖20块呢。 他就说嘛,真按star哲介绍的世界观背景,那这游戏的体量不得嚇死人啊? 这种体量的游戏,还有这么顶级的画面场景,怎么可能只卖20块?感觉再加个零也不够啊! “半成品也不错啦!” 毕竟是接的商单,遁地鼠觉得自己还是要为《溪木镇鸡神》辩护一下。 “这只是一款独立游戏,而且据我所知,游戏开发者只有一个人,他能凭一己之力做成这样,我觉得已经很好了。” “对於一款独立游戏来说,我认为这个完成度已经算是……欸!这是什么意思?” 话说到一半,遁地鼠突然看到左上角的任务指引变了。 之前是【前往溪木镇】。 他没玩过这款游戏,按照固有思维,还以为下一步是寻找某某npc接取主线任务,过一段又臭又长的剧情。 可当他进入溪木镇后,任务指引就变成了【寻找並消灭溪木镇四週游盪的鸡,当前进度0/10】。 “这是主线任务吗?” “还挺简单!” 遁地鼠压根就没把这任务当回事,毕竟在他看来,这妥妥的新手福利任务。 於是他想也不想,直接就在溪木镇主干道上,对著一只毫无防备的鸡挥出拳头。 下一秒,原本在四周閒逛的npc突然面目狰狞,提著各种斧头长剑一齐攻来。 【你死了!】 【是否重新开始游戏?】 遁地鼠表情呆滯,完全没料到会出现这种情况。 直到他扭头看了一眼弹幕,忽然发现了什么,难以置信道:“你们的意思是,这游戏没有剧情没有流程,核心玩法就是杀鸡?” “对,杀掉地图上所有的鸡就通关了!” “鼠哥傻了吧,吹了半天,结果发现这游戏只是让你去满地图杀鸡……” “哈哈哈!我刚接触这款游戏,被npc乱刀砍死时,也跟鼠哥一样懵!” “现在还觉得20块血赚吗?” 看到弹幕的解释说明后,遁地鼠表情有点没绷住。 確定没开玩笑吗? 什么叫这游戏只有一个玩法,而这个玩法就是让玩家去满地图杀鸡? 不是哥们…… 都说好钢用在刀刃上,你怎么全用在刀柄上了? 第15章 这钱挣不了一点 重开一局,遁地鼠確定了一件事。 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,即使有一张完成度极高的地图,有相当不错的战斗技能系统,玩家也只能去杀鸡…… 別的啥也没有啊! 通过与npc交谈,倒是能窥见游戏那庞大的世界观背景一角,可问题在於,这些都没有做出来。 反反覆覆开了好几局游戏,杀鸡杀得人都麻了,结果一看直播时长,竟然才播了1小时40分钟,遁地鼠终於破防了。 对著一锅猪食猛猛吃,吃完还得昧著良心来一句“好吃爱吃不够吃”,这简直是肉体精神的双重折磨。 更变態的是…… 遁地鼠突然想到,自己跟游戏製作人约定的商单推广一共持续三天。 连续吃三天猪食吗? 那很能吃苦了! 关键是吃猪食的时候,还得夸一夸猪食的美味,诉说厨师的辛酸不易? “这钱谁爱挣谁挣吧,反正我挣不了。” 遁地鼠乾脆放弃了。 单纯的吃猪食他能接受,毕竟是为了赚钱,而且这锅猪食用了顶级食材,真要说其实味道不差。 可让他边吃边夸,夸这款游戏做得好,夸游戏製作人厚道良心,他承认自己做不到。 “兄弟们,我把钱退了!” “今天的直播到此为止,我先下播缓一缓,明天再给大伙继续直播……” 准备把推广费退还给开发者,寧可违约也要结束折磨的遁地鼠,突然看到一条弹幕。 “鼠哥別走啊,下播之前不申请一下游戏退款吗?你还没玩够两小时呢!” 对噢! 遁地鼠一拍脑门。 接商单的推广费可以退,购买游戏的20块也可以退! 按照蒸汽平台的游戏退款条款,他才玩了一个半小时,现在还处於无条件退款范畴內。 可他刚点开蒸汽平台,打算向客服发起退款申请时,突然停顿了片刻。 游戏真有那么差吗? 其实还好,主要是心理落差感太大。 游戏里的溪木镇做得还是蛮好的,战斗体验也不错,各种魔法也挺酷,20块绝对物有所值。 只要后续版本更新地图,推出一个全新的玩法,《溪木镇鸡神》还是挺值得期待的。 退款就没必要了。 反正20块不多,相当於一包烟钱,遁地鼠认真想了想,放弃了申请退款,而是给《溪木镇鸡神》打了个差评。 “游戏其实挺不错……” 面对直播间观眾满屏的问號,遁地鼠实话实说道:“就是这个开发者脑子有问题,他要是肯改正,我不收钱都愿意帮他做推广。” “先给个差评吧,期待一下游戏未来的大版本更新!” …… 钱雇了两名主播进行推广后,潘图便一直关注著游戏的实时销量走势。 事实证明,找游戏主播进行宣传是有用的。 从下午六点到晚上九点,短短几个小时內,《溪木镇鸡神》就卖出去了两万多份,甚至衝上了国区热销榜。 儘管排名垫底,没多久就掉出了榜单,但能登上蒸汽热销榜,已经算是了不起的成就了。 潘图很满意。 砸钱做推广確实不一样,要是没钱,销量增长哪有这么快? 正当他想著,过几天要不要多砸点钱时,手机突然响起一阵滴滴声。 打开一看,原来是合作的那位霹雳霹雳up主发来的消息。 “退钱是什么意思?” 看到这位up主退还的gg费,以及“下次有机会再合作”答覆,潘图惊了。 什么情况? 这不是效果很好嘛! 游戏销量大涨,还短暂登上了热销榜,莫名其妙给他退钱干嘛? 想不明白这其中的门道,潘图只当对方是脑子不好使,果断点击收款,美滋滋地点开游戏评论区。 他想看看新增评价。 得益於砸钱推广,《溪木镇鸡神》销量大涨,按照他的预估,这波应该能从“多半好评”提升到“好评如潮”。 可让他没想到的是…… 刚点开评论区,他就看到了满屏的红色倒拇指,一看评测时间,全是近几个小时內发布的。 “慕名而来!” “听说这游戏给遁地鼠干破防了,自愿退还gg费,特意买来玩了一下,鑑定为屎味巧克力……” “错怪鼠哥了,这钱確实挣不了一点!” “我是赤石大王!【点讚】” 潘图:“???” 评论区反覆提及的“鼠哥”,不会就是他合作的那位up主吧? 联想到刚刚收到的商单退款,潘图顿时有一种不祥的预感,赶紧掏出手机,给遁地鼠发去消息询问。 “不好意思,老板!” 遁地鼠很快便回復道:“合作终止,钱我都退给您了,至於粉丝这边我也没办法。” “虽然有些差评,但游戏销量增加应该是利大於弊吧?” 你放屁! 哪来的利大於弊?这分明是弊大於利啊! 潘图气急败坏,但又没办法指责遁地鼠,因为他不仅退了钱,还免费帮《溪木镇鸡神》打了波gg,促使游戏销量大涨。 无论从什么角度看,这都是潘图占了便宜。 只有他自己清楚,游戏评分从“多半好评”跌到“褒贬不一”损失有多大! 没错,褒贬不一。 受到这一波差评潮的影响,《溪木镇鸡神》的好评率又跌回到了50%左右。 別看游戏销量暴涨,可按当前的好评率计算,潘图可结算的好评点反而变少了。 “寧可退钱也不想夸吗?” 潘图很无语。 他想不明白,《溪木镇鸡神》明明只卖20块,怎么大伙对其要求都这么严苛? 最令他感到难绷的是,这些玩家一边说著“猪食”游戏,一边玩得极为投入,甚至连游戏背景都整理了出来。 这可太离谱了! 只凭溪木镇那几名npc的只言片语,结合游戏中隱藏的细节,玩家们竟然还原出了“天际省”大致地图。 潘图第一次在社区看到这张地图时,他也惊呆了。 因为他发现,这张地图除了少许的错误,大部分地点都是正確的,与《上古捲轴5》原版地图相差无几。 果然是高手在民间! 在这之前,潘图打死也不相信,会有人根据溪木镇这点內容,还原出整个天际省的大致风貌。 第16章 自古弓兵多掛比 一款游戏火了之后,自然会冒出许多酷爱钻研的重度玩家。 《溪木镇鸡神》也一样。 虽然销量比不上那些耳熟能详的经典大作,但作为一款独立游戏,首发第一周就卖出了近5万份,已经算是小范围火了。 正因如此,在瀏览游戏社区的时候,潘图看到了许多有意思的新帖。 有人研究游戏背景。 虽然《溪木镇鸡神》只是一款杀鸡升级的小游戏,玩家扮演的角色是鸡裔而非龙裔,但游戏背景可是“原汁原味”的老滚五。 如此史诗级的背景世界观,哪怕只有一小部分,也足以激发玩家们的探索欲了。 有人研究攻略打法! 游戏刚开售不久,也就是star哲的视频发布后,社区就出现了第一篇攻略教学贴。 那篇攻略贴比较粗糙,因为攻略作者自己都才通关一两次,传授的打法思路自然很基础浅显。 隨著时间的推移,尤其是游戏销量上升,出现的顶尖高手越来越多,攻略教学贴的质量也水涨船高。 现在甚至分出了不同的流派! 什么近战格挡流、毁灭法师流、召唤爆兵流、弓兵风箏流、潜行无伤流…… 《溪木镇鸡神》继承了老滚五绝大部分战斗技能体系,潘图將这些技能包装成“鸡之力”,还融入了肉鸽隨机元素。 而这些攻略贴,则是教玩家们如何根据开局获得的“鸡之力”,判断自己接下来该走什么流派。 开局杀鸡掉了一个“弓箭伤害加成”的头盔或“箭术强化”技能? (请记住 101 看书网体验佳,101????????????.??????轻鬆读 网站,观看最快的章节更新) 兄弟,这把天胡开局! 弓兵风箏流可是目前实战最强的几大流派之一,拿到这种开局,接下来你就享受吧,闭著眼睛都能通关。 “不愧是mod捲轴……” 潘图有点小惊讶,因为在社区查看攻略时,他居然看到了《溪木镇鸡神》相关的角色皮肤mod。 这也太快了吧? 游戏发布没几天,再加上游戏玩家也不是很多,他以为游戏mod不会那么快出现,可没想到这么快就有基础mod了。 只能说,不愧是老滚五! 即使只是一个残缺版,即使发布於平行世界,依然绕不过给游戏打mod的宿命。 好好的溪木镇鸡神,不会因为这些奇怪mod,从而变成溪木镇后宫吧? 潘图表情很难绷。 顺手回答了几名玩家反馈的游戏问题后,他退出了社区,打开了一份名为《溪木镇2.0》的神秘文件。 这是他准备的更新內容。 儘管买断制单机游戏通常都是一锤子买卖,但售后服务总是少不了的。 別的不说,游戏出现bug,开发者得想办法修復吧? 《溪木镇鸡神》底子是残缺版的老滚五,而且是发售很多年后的版本,所以游戏bug的报告倒是不多见。 所谓溪木镇2.0,更多是潘图通过收集玩家们的尖锐反馈,打算对游戏进行的优化调整清单。 不要再说什么猪食了! 碍於游戏的口碑忽高忽低,潘图也有了危机感,准备给猪食摆个盘抹点酱,优化提升一下卖相。 清单包含了很多项。 其中第一项也是最重要的一项调整,便是针对玩家吐槽最多的“引导不足”进行优化。 因为是赶鸭子上架,《溪木镇鸡神》的引导確实做得很差劲,许多玩家进入游戏后,根本不知道下一步该干嘛。 “新手套装得备齐。” 潘图想了想,玩家们吐槽最强烈的一点,莫过於前期npc太强,玩家发育没成型,拼尽全力难以战胜了。 基於这一点,他打算给玩家发放一个基础套装。 每开一局新游戏都可以从三个新手礼包里任选其一,这个礼包或许是一套装备,也有可能是一本技能书…… 然后是远程伤害削减! 游戏发布这么久,玩家们也研究出了许多“无伤通关”的逃课打法,其中绝大多数都是依靠远程攻击。 比如躲得远远的,离npc十万八千里,隔著老远就把溪木镇的鸡全杀了,npc只能被溜根本追不上。 自古弓兵多掛比! 这话说得真没什么毛病,或许在《上古捲轴5》里,弓箭不是什么特別厉害的武器,可有可无那种。 但在《溪木镇鸡神》游戏里,因为游戏核心玩法的缘故,弓兵就显得很超模很变態了。 这要是不砍一刀,大伙都跟风去玩远程风箏流,那游戏还有什么隨机性可言? 当然,也不能砍太狠。 毕竟远程风箏算是为数不多,让手残玩家也能获得良好游戏体验的流派了。 为了照顾这部分技术差的玩家,即使要砍弓兵,也不能让弓兵坐上轮椅,稍微削点数值就行。 除了这几处优化外,潘图还换了一套游戏ui样式。 至於玩家们呼声较高的“雪漫城”新地图和新玩法,並不在溪木镇2.0版本更新计划之中。 哪来的“雪漫城”啊? 游戏叫《溪木镇鸡神》又不叫《雪漫城鸡神》,现在就已经是完全体了。 除非系统商店刷新,潘图能再刷到一次《上古捲轴5》,不然雪漫城只会存在於玩家们的念想中,很难化为现实。 別说雪漫城了。 溪木镇2.0就已经是极限了,不出意外的话,这次更新维护完,《溪木镇鸡神》將再无后续更新。 原因很简单…… 即使系统商店再次刷新出《上古捲轴5》,潘图也买了,可那跟溪木镇鸡神毫无关係。 也许会出现一款掛著“上古捲轴”前缀的新游戏,但绝不是大伙期待的《溪木镇鸡神2》续作。 “为什么不出续作?” 趁著周末前来找潘图小聚的梁鑫,得知好兄弟没有给《溪木镇鸡神》出续作的打算,表情有些错愕。 游戏的世界观背景那么庞大,他还以为会发展成一个“鸡裔”系列,不断推出续作及dlc补全呢。 来自溪木镇的鸡神后裔,游歷大陆击败强敌,收集散落各国的鸡神之力,谱写一段可歌可泣的传奇冒险故事,这多酷啊? “你认真的?” 潘图眼神古怪地看著他,见梁鑫表情认真,不由得陷入反思。 难不成是他想错了,玩家们其实很认可“鸡裔”身份,在溪木镇杀鸡,结果杀出感情了? 第17章 游戏遗產 “鸡裔”是否贏得玩家们的认可不得而知,但这个设定確实很戳梁鑫。 因为他不正常! 正常人哪会喜欢游戏里的一只鸡,甚至觉得它可爱啊? 能当眾说出这种话的梁鑫,在潘图心里已经被打上了“邪魔外道”的特殊標籤。 “老李之前找过我……” 开了个玩笑后,梁鑫坐在潘图刚买的工学椅上,说起了正事。 “他找你干嘛?” “还能干嘛,托我当个中间人传话唄!他说没抗住家里的压力,过几天就要走了……” 说到这里,梁鑫忍不住吐槽道:“我是真搞不懂,这种话直接跟你说不行么,非得让我转告。” “他要去哪?” 潘图没理会梁鑫的抱怨,转而问道:“回老家羊城,接手他爸的工厂吗?” “应该是。”梁鑫点点头。 作为舍友,无论是他还是潘图都清楚,自从创业失败后,老李离开江城这件事迟早都会发生。 本书首发 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 《神域幻想》亏太多了。 即使老李是个厂二代,家里有钱够他折腾,父母也不会放纵他一直创业败家,之前不管只是给他机会。 现在他失败了,家里肯定会把他召回去,当成家族企业的接班人培养,由不得他拒绝。 “挺好的。” 潘图摇头道:“继承家业也不错,真陷进游戏行业里继续折腾,或许不是什么好事。” 老李之前给他们透露过家底,他爸的总身家大概能有两三亿吧。 听起来很多,但距离老李的目標也就是製作一款国產3a游戏而言,还是差太远了…… “我也是这么想的。” 梁鑫嘆了口气道:“他这一走,下次重聚估计就是参加他的婚礼了。” “噢对了!老李知道你还在做游戏,临走前让我把这东西交给你。” 说完,梁鑫从兜里摸出一块u盘丟给潘图。 这是什么? 潘图接过u盘细细打量。 这就是一块很普通的u盘,从外观上看不出什么稀奇的,问了问梁鑫,他也不懂这是什么意思。 不会是珍藏级动作影片吧? 在好奇心驱使下,潘图將u盘接入电脑,打开之后,扫了一眼u盘里存储的文件內容。 好傢伙! 他想了许多种可能,唯独没想到u盘里装的竟然是《神域幻想》游戏资產及素材。 “他把这个给我了?” 潘图很意外。 虽然《神域幻想》项目失败了,可这好歹是一款开放世界3a游戏,而且还投入重金开发了整整半年。 这些游戏资產值钱吗? 肯定值钱啊,毕竟是投入重金搞了半年的成果,不可能毫无价值。 但这些游戏资產的价值,也没有想像中那么大,毕竟发挥价值的前提,必须是先把游戏做出来。 “对你没用啊!” 梁鑫作为外行,听完潘图的解释后撇了撇嘴道:“假如你有能力完成一款开放世界3a游戏,还差他给的这点资料?” “话不能这么说……” 潘图想了想,突然想到一件很有趣的事。 这份《神域幻想》的开发遗產,交给其他人確实没什么大用,没有人会为了这份遗產斥巨资將游戏做出来,太得不偿失了。 至於像潘图一样,利用这份资料搞一款类似《溪木镇鸡神》的小游戏,那也不现实。 毕竟资料太少了! 潘图將老滚五残缺版改造为《溪木镇鸡神》,前提是有一张完整的地图,还有较为完整的战斗系统。 可u盘里的《神域幻想》资料,连一套完整的框架都没有,全是各种零零碎碎的游戏资產和美术素材。 回收利用很难做到。 但潘图没想过回收利用,他想的是,是否可以用这份《神域幻想》游戏遗產当替身,遮掩从系统里购买的游戏来源? 之前梁鑫问他,《溪木镇鸡神》有没有参考《神域幻想》废案时,他就想过这个问题。 可他那时候没证据。 现在好了,老李退出游戏行业回羊城继承家业,將《神域幻想》的原始码及游戏资產一股脑丟给了他。 人证物证俱全了! 以后无论他发布希么样的游戏,都可以扯到《神域幻想》上,別问,问就是以前的废案。 《溪木镇鸡神》也是如此。 玩家们不是好奇,这游戏只卖20块,开发者只有一个人,为什么却有堪比3a游戏的建模场景与细节吗? 那好,潘图索性摊牌了。 你们猜的没错,这就是根据《神域幻想》废案回炉重做的游戏,妥妥的3a级品质。 这样做还有一个好处。 当初哥几个合伙创业搞《神域幻想》的时候,项目才刚確定,相关的cg预告片就已经掛上各大视频网站了。 因为打著“首款开放世界国產3a游戏”的旗號,预告片播放量特別炸裂,大伙都很期待这款游戏的正式发布。 直到今天。 明明开发团队都宣布解散了,网上还有许多人在给《神域幻想》招魂,热度討论度槓槓滴! 如果能蹭到热度,还怕新游戏缺乏曝光度吗? 而且这也不算蹭热度…… 老李都將《神域幻想》的游戏资產转给了他,他现在拥有这款游戏的“最终解释权”。 自己蹭自己,有什么问题? “老李够义气啊!” 潘图颇为感动道:“临走之际,还给我留下这么一份大礼……” “那你俩能和好吗?” “不能!” 听到这话,潘图不假思索道:“虽然没什么深仇大恨,但和好如初是不可能了。” 梁鑫並不是当事人,所以不能理解。 可接收前身记忆的潘图却很清楚,有些伤人的话一旦说出口,就再也没有挽回的余地了。 “算了,不能就不能吧。” 梁鑫嘆了口气,隨后问道:“听说你搞了个工作室,正在招人?” “怎么,你要来帮我?” “不是我,是我一位朋友……” 梁鑫介绍了对方的情况,担心潘图误会,又补充道:“关係没那么铁,只是看他在找工作,而你这边又刚好招人。” “可以来试试。” 潘图觉得无所谓,既然关係没那么铁,那就走流程公事公办唄,反正能力合格他就招。 能力不行,那即使是梁鑫介绍的朋友,他也不会给什么面子。 第18章 新游戏的方向 三天后。 潘图在刚布置好的风暴工作室临时驻地內,见到了梁鑫介绍的那位朋友。 刘瑞也来了。 之所以隔了这么久才把人叫来,其实是因为潘图租下的小办公室,別说桌椅板凳了,连饮水机都没有。 牵网线,购置印表机饮水机、各种办公所需的设备…… 因为是游戏工作室,对设备要求很高,潘图不信任別人,电脑都是他自己网购配件组装起来的。 “地方小,別介意啊!” 见到两人后,潘图很惭愧地说道:“工作室刚起步,手里也没那么多钱,只能先租一个小的办公室。” “已经够用了。” 刘瑞作为纯粹的追梦游戏人,对工作环境的要求並不高,给台电脑,交通便捷就够了。 他也知道,风暴工作室成立没几天,工作室的老大也就是潘图刚经歷一次创业失败,现在囊中羞涩也正常。 而且…… 即使工作室这么简陋,潘图也没有在薪资標准上亏待他,还有什么可挑剔的呢? “赞同!” 梁鑫介绍的朋友,从进门后就一言不发的田浩峰同样点了点头。 “这些电脑都是刚装的,老刘你先去部署一下开发环境,把该弄的软体都弄一下,顺便导入资料……我跟小田单独聊聊。” “没问题!” 记住我们101看书网 刘瑞作为风暴工作室的正式员工,接到指令后立马就坐到电脑前,进入了工作状態。 领著田浩峰来到工作室的阳台后,潘图询问了一些基本情况。 没什么大问题。 除了有点靦腆,缺乏游戏从业经验外,田浩峰本身的能力还是在及格线以上的。 他也是毕业於江城大学,只不过比潘图梁鑫大一届,理论上是学长。 但这位学长论年龄,却比潘图小了足足三岁…… “你上一份工作是在软体公司,虽然同属网际网路行业,但做游戏跟做软体还是有些不同。” “工作室的现状你也看到了,待遇这一块肯定没办法跟你上一份工作对齐,你看你能接受吗?” “可以!” 田浩峰抿了抿嘴道:“我会努力学习游戏行业相关知识,补上短板的。” “那好,你具体的工作內容……暂时先负责游戏运营这一块吧。” 工作室暂时就三个人,潘图不打算搞什么明確分工,大伙都是一块砖,哪里需要就往哪搬。 说白了。 要是哪天工作室的厕所堵了,他也得擼起袖子亲自上阵。 確定小田的加入后,潘图將刘瑞也叫来,三人围坐一圈,简单开了个小会。 会议的议题很简单。 风暴工作室虽然成立了,也凑齐了“御三家”,看著还挺有模有样,但工作室名下只有《溪木镇鸡神》一款游戏。 这可不行…… 《溪木镇鸡神》虽然让潘图赚到了第一桶金,但游戏的销量其实並不算高,能给工作室创造的收益也不多。 销量到现在才几万份! 按照標准版20元/份计算,总销售额到现在还没突破200万。 得亏游戏原始码是潘图从系统商店里购买的,还附送了大量开发资料,相当於零成本开发。 不然正常这个品质的游戏,销量不足10万份,怕是连开发成本都收不回来…… 没开玩笑! 玩家们顶多吐槽一句《溪木镇鸡神》的猪食级玩法,可没人会吐槽游戏的建模画质吧? 这种“堪比3a”的游戏建模资產及场景画面,正常只卖出10万份,而且售价仅为20元,那肯定是血亏的。 正因如此,风暴工作室现在迫切需要一款新游戏,不能为了《溪木镇鸡神》浪费太多精力。 “对於新游戏的题材类型,你们有什么想法吗?” 潘图看向老刘和小田,想听听他们对此有什么看法和见解。 “做款网游吧。” 老刘不假思索道:“工作室首要的目標是活下去,只有解决了生存问题,才能去想后面的事。” “我们可以做一款主打內购的网游,给工作室源源不断地供血,题材的话,二次元怎么样?” 原来你也…… 潘图表情古怪地问道:“你不是標准的单机婆罗门,一向很討厌联机网游吗?” “我可没这么说过。” 刘瑞解释道:“我討厌的是那些只知道售卖数值,品质低劣,大搞踩头逼氪的换皮网游。” 只要不是这种,他其实並不牴触。 同等品质下,內购制网游能创造的收益確实要比买断制单机强得多。 风暴工作室初创,眼下正是需要钱的时候,搞一款內购制联机网游並无不可。 “联机网游么……” 潘图想了想,认为刘瑞说得很对,工作室確实需要一头现金奶牛,不然连员工工资都开不起。 正好系统商店过两天就要刷新了,到时候可以碰碰运气。 总不可能刷新出的六款地球游戏,没有一款是联机网游吧?但凡有一款网游,哪怕是《三国杀》他也认了。 当然,他不一定买得起。 儘管在dlc的引诱下,《溪木镇鸡神》几经波折,最终还是回到了多半好评,好评率突破70%。 但游戏的总销量確实不算高,到现在才卖出八万多份,根据好评率换算,他能结算的好评点也就五六万。 五六万好评点能在系统商店买到什么样的游戏? 回想起残缺版《上古捲轴5》高达十万点的售价,潘图便忍不住嘆了口气。 10%的老滚五都能卖十万点,由此可见,完整版的精品大作,售价保底几十万起步…… 只能买点小游戏了。 实在不行,残缺版的游戏也能买,毕竟完整版的游戏他买不起,买个半成品总没问题吧? 《溪木镇鸡神》的例子已经证明了,即使是残缺半成品游戏,稍微改一改也不是不能玩,顶多被玩家骂两句暴殄天物罢了。 “题材我再考虑考虑。” 確定新游戏將是一款联机网游后,潘图並没有急著定下题材类型。 二次元? 这目標太明確了。 潘图承认这个方向確实可行,搞个形象不错的美少女立绘建模,就能猛爆死宅们的金幣。 但没有系统黑科技,只凭他们哥仨就想做出一款精品二游,那无疑是在扯淡…… 画张美少女立绘都够呛! 第19章 巫师3:狂猎 盼望著,盼望著,国庆终於到了。 平行世界的索拉里斯星,不仅人文歷史与地球相似,甚至连节假日调休安排都一样。 风暴工作室也放假了。 作为一名遵纪守法、体恤下属的好老板,潘图做不出节假日留员工加班这种事。 主要是加班也没用…… 工作室的新游戏还没有正式立项,旗下唯一的游戏《溪木镇鸡神》又不需要更新维护,难道加班只是为了聚在一起发呆么? 真当加班费不用给啊? 虽然才当上老板,成为剥削者没几天,但潘图却感觉自己的屁股已经开始歪了。 他甚至无法共情曾经的自己。 明明他也是一个整天骂老板学別人搞狼性文化,却连加班费都捨不得出,对“自愿加班”深恶痛绝的打工人…… “屁股决定脑袋啊!” 潘图摇了摇头,看向眼前的透明状系统光幕。 好评点结算了! 隨著日历翻过新的一页,从九月份进入十月份,沉寂许久的系统终於有了新动静。 截止到昨晚凌晨十二点,一共有98200多名玩家,在蒸汽平台购买了《溪木镇鸡神》。 系统认可的活跃玩家为87440人。 游戏好评率虽然没有达到“好评如潮”,但也从70%提升到了75%。 根据系统的好评点折算公式,潘图最终获得了65580好评点。 “可惜差了点……” 最终结算的数字,符合潘图的心理预期,误差只在个位数。 只是75%的好评率,还是让他有些遗憾。 先不说好评如潮,也就是95%以上好评率,但凡好评率达到80%以上,好评点都能突破7万。 可惜提升不动了。 即使有dlc的引诱,还是有许多玩家不为所动,坚持要给差评。 “你先把dlc端上来,我再考虑改好评!” “你先把好评给了,给完好评我就出dlc……” 潘图哪有dlc可出啊? 新建文件夹倒是有一个,可这显然不能让玩家们信服,於是一拉一扯间,局势就这么尬住了。 “六万就六万吧!” 虽然没能收穫预期外的惊喜,但六万好评点也不少了,应该能淘一款不错的游戏。 於是,潘图打开了系统商店。 刚进入商店页面,看到《星鸣特攻》游戏图標的时候,他还以为系统出问题了,怎么商店没刷新啊? 仔细一看,没问题! 系统商店確实刷新了,只不过这一次刷到了同一款游戏。 “怎么是它啊?” 潘图险些没绷住。 商店刷新刷到重复的游戏,这在他的预料之中。 可谁能想到,重复的居然是《星鸣特攻》这坨答辩? 被这玩意占据了一个商店名额,简直太噁心了! 最关键的是…… 这款在地球发售即暴死,投资数亿却打了水漂的辣鸡游戏,在系统商店里定价居然高达50万好评点! 这还是半成品的价格。 看了眼《星鸣特攻》图標右上角掛著的“-50%”標籤,潘图嘴角抽搐。 好好好! 本来就是垃圾游戏,白送他都得考虑考虑,结果卖这么贵,还是给系统留著当“镇店之宝”吧。 他看向另外五款游戏。 《拳皇97》、《千恋万》、《暗黑破坏神2重製版》、《眾神陨落》、《巫师3:狂猎》。 “全是买断制单机?” 潘图傻眼了。 他和工作室小伙伴商量过后,一致决定新游戏做联机网游,这也是他的首选目標。 可这个月系统商店刷新的几款游戏,竟然全都是买断制单机游戏,一款网游都…… 噢,不对! 被潘图百般嫌弃的《星鸣特攻》是联机网游,不过这玩意嘛,可以直接无视了。 系统商店里全是单机游戏,这一点打乱了潘图的安排。 不仅如此。 商店里这些游戏,有几款的售价也是潘图高攀不起的存在。 比如《拳皇97》,因为是100%完整版,所以需要15万好评点。 潘图很想买这个。 毕竟这可是拳皇,儿时风靡各大游戏厅的格斗神作,而且还是拳皇系列最经典的97版本…… 他小时候,可是全班男生公认的八神庵高手! 可惜,买不起。 鑑於好评点不足,潘图只能强忍心痛,看向另外四款游戏。 除了《拳皇97》是完整版外,这四款游戏都有不同程度的残缺,价格也有高有低。 《暗黑破坏神2重製版》和《眾神陨落》完整度高售价也高,潘图点数不够。 而且这两款游戏…… 虽然潘图不怎么了解,但也听说口碑很差,可能只比《星鸣特攻》强一点。 全部看了一圈,潘图买得起的游戏,貌似只有《千恋万》这款galgame和大名鼎鼎的《巫师3》了。 galgame太小眾。 潘图只是听同事提起过《千恋万》,自己不玩这类游戏,所以也不好判断优劣好坏。 这游戏虽然售价便宜,但也是残缺版,缺少了70%的內容。 《巫师3》他玩过! 虽然是游戏发售多年后,趁著打折史低价才入手,玩的时间比较晚,但不是没玩过的云玩家。 这也是一款神作啊! 在《黑神话悟空》发布前,年轻人的第一款3a大作,通常指的就是《巫师3》。 因为巫师3发布较早,又频繁降价打折促销,游玩成本和门槛相较於其他3a更低,所以备受大伙喜爱。 而且游戏虽然经常打骨折,卖得很便宜就跟白送一样,但游戏的品质却一点不差,妥妥的年度游戏模板。 这样一款游戏,正常情况下,买得起潘图肯定会买! 但情况不太正常…… 《巫师3:狂猎》在系统商店里售价仅为5万好评点,这明显就不对劲。 吃过一次亏的潘图看向游戏图標右上角,顿时就被“-95%”的標註嚇了一跳。 系统你认真的吗? 只剩下5%的完整度,也好意思拿出来卖? 比《上古捲轴5》还残啊! 老滚五再怎么说也有10%完整度,给潘图留了一张溪木镇地图和战斗系统,凑合凑合也能用。 可5%完整度太夸张了。 游戏缺少了约95%的內容,那剩下的部分已经不能再称之为游戏,而是一具空壳吧? 潘图有点犹豫。 《千恋万》肯定不行,galgame缺少这么多內容,剧情支离破碎根本没法玩。 而《巫师3》…… 貌似是他唯一的选择? 第20章 昆特牌是什么鬼? 潘图有两个选择。 第一个选择是放弃购买,老老实实囤好评点等下个月商店刷新。 但商店刷新出的地球游戏太过隨机,粪游烂游的占比极高,谁也不知道下次商店刷新会出现什么样的游戏。 万一全是垃圾游戏呢? 而且再囤一个月,他的好评点也涨不了太多,毕竟《溪木镇鸡神》的销量增长后继乏力了。 单机游戏是这样的。 热度来得快去得也快,后面靠的是细水长流,除非二次爆火,否则很难再有爆发式增长。 他需要开拓新的好评点渠道,也就是新游戏! 第二个选择是赌一手! 5%完整度的《巫师3》虽然听起来不行,但考虑到这是一款標准的3a大作,游戏內容体量很庞大,其实值得一试。 潘图买得起的游戏,只有《千恋万》与《巫师3》,前者缺失70%,后者缺失95%。 只看数字大小,《巫师3》缺失的內容更多…… 但这两款游戏的体量压根就不在一个级別,哪怕《巫师3》只剩下5%,其包含的內容也可能比《千恋万》更多。 “大不了就当买个教训!” 本书首发 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 潘图认真想了想,还是决定买下《巫师3》赌一手。 反正赌输了也无妨。 风暴工作室下一款新游戏的方向已经確定了,要做一款內购制联机网游。 即使在系统商店里一无所获,买到的残缺版游戏根本用不了,他也可以凭藉前世记忆,搞一款比较简单的页游或手游。 比如消消乐、泡泡堂、江南百景图…… 这些游戏开发门槛不高,只要记得核心要素,即使没有系统提供的资料,他復刻起来也不困难。 大火爆火不指望,赚点小钱养活工作室应该没什么大问题。 赌了! 分析完利弊,潘图不再犹豫,在系统商店里点击购买《巫师3:狂猎》。 【游戏资料已传输至宿主终端,请注意查收!】 购买成功后,看著好评点数骤然从65580下降到15580,潘图莫名有些肉疼。 资產大缩水啊! 但愿这5%完整度的《巫师3》还能有点用吧,隨便保留一点巫师世界的精髓,留点技能树分支系统,他就不算亏。 实在不行…… 给几只食尸鬼、狼人、狮鷲、女妖等怪物模板也能接受。 《溪木镇鸡神》最为人詬病的地方,便是地图太空旷了,除了npc和几只鸡外,居然一只怪物都没有。 但凡地图上多添加点別的元素,比如加点小怪,游戏趣味性都能大大提升。 “如果按照完整的巫师世界地图来看,5%应该比溪木镇更大一些吧?” 潘图喃喃自语。 时间太久,他有些记不清巫师世界到底有多大了,只记得面积应该不小,无论是可探索区域还是总大小,应该都超越了《上古捲轴5》。 甚至大了不止一星半点! 如果再算上dlc的话,那面积就更大了,游玩的时候,他感觉比老滚五地图大了三四倍。 从这个角度来说…… 虽然他购买的《巫师3:狂猎》只剩下约5%內容,但有没有一种可能,这5%內容比老滚五10%更多? 这也是潘图愿意5万好评点去赌一手《巫师3:狂猎》的原因。 老滚五发布太早了。 这两款游戏,虽然都是公认的3a大作,也都达到了“年度游戏”標准,但《上古捲轴5》发布日期更早。 这一点很致命! 电子游戏的发展是会隨著时代而不断叠代的,特別是游戏行业最顶尖的3a游戏,完全与硬体配置掛鉤。 古早时期的3a大作,受限於当年的主机pc硬体配置,他们確实做到了顶级。 但过了几年后,隨著科技发展主机pc配置叠代,看著就不太行了。 《巫师3:狂猎》发布日期比老滚五晚了几年,所以即使只剩下5%完整度,潘图也愿意去赌一手。 “我的要求不高,地图比溪木镇大一点,隨便给几只怪物就行……” 潘图已经想好了。 他的首要目標还是做一款联机网游,如果《巫师3》剩下的內容够多够丰富,网游做完,他再用现成的素材搞一款单机。 前有《溪木镇鸡神》,后有《白果园打桩机》,烹飪猪食这一块,没人比他更懂了。 打开文件夹。 本来笑容满面的潘图,在看到文件夹里包含的內容后,表情瞬间就凝固了。 他以为这次的《巫师3:狂猎》会跟上次的老滚五一样,给他留一张地图和残缺的战斗系统。 顶多再来几只狮鷲狼人食尸鬼…… 可昆特牌是什么鬼? 系统传输的文件夹里,满满当当全是“昆特牌”相关的资料及原始码。 至於潘图所期待的《巫师3:狂猎》游戏本体內容,一丁点都没有! “这玩意能占5%?” 潘图难以置信。 他以为的5%游戏內容,应该是那个瑰丽玄奇的巫师世界一隅,比如怪鹅酒吧、费克岛这样的小地方。 万万没想到! 按照系统標准,缺失95%游戏內容的《巫师3》,竟然只剩下了昆特牌,已经跟游戏本体没什么关联了。 “好像也没问题?” 虽然对昆特牌占据《巫师3》5%游戏內容这件事很难绷,但潘图仔细一想,这个比例其实很对。 倒不如说…… 昆特牌才算5%游戏內容,未免有些太低了,这玩意算本体的50%他都觉得不过分。 毕竟昆特牌这玩意,作为一款3a大作的內置小游戏,后期可是自立门户,变成了一款独立卡牌游戏。 等等…… 独立卡牌游戏? 正愁工作室没有现金奶牛,急需一款联机网游拓展版图的潘图,鬼使神差地看向这份《巫师3》残缺版开发资料。 联机网游,这不就是嘛! 以《巫师3:狂猎》现成的昆特牌为基础,將其改造为一款多人对战卡牌游戏,貌似还可以? 如果潘图没记错的话,前世《巫师3》的开发商也就是波兰蠢驴就这么做过,开发了一款名为《巫师之昆特牌》的衍生卡牌游戏。 只不过…… 波兰蠢驴估计没將心思放在这上面,精力全投入到了新游戏开发,所以导致这游戏短暂地火了一阵,后续没多久就凉了。 第21章 小眾冷门题材 有一说一。 將《巫师3》內置的昆特牌改造为一款联机网游,这个想法绝对是可行的。 毕竟在潘图穿越前,地球上有许多玩家都对昆特牌讚不绝口,十分喜爱这个內置小游戏,说明这套设计没问题。 如果肯好好打磨优化,不断推出新卡,游戏是有希望赶上《炉石传说》的…… 別学波兰蠢驴就行! 想起《巫师之昆特牌》糟糕的后续表现,尤其是波兰蠢驴放弃更新的决策,潘图摇了摇头。 因为一时挫折从而放弃昆特牌,这绝对是一个错误的决定! 他不知道波兰蠢驴究竟在想什么,昆特牌有这么好的底子,这么广泛的玩家基础,怎么能说放弃就放弃呢? 当然,这里不是地球。 在地球上,猎魔人系列小说和巫师系列游戏具有广泛的人气基础,所以昆特牌自立门户十分顺利。 可在这个平行世界,根本没有巫师系列游戏和相关小说。 昆特牌如果想做成一款独立的联机网游,那首先面临的一个问题便是:你是哪位? 卡面图案不认识,玩法也要从零开始学习…… 相比於含著金汤匙出生,刚一面世就有许多玩家捧场的《巫师之昆特牌》,潘图面临的困境则要严峻许多。 “如果要做成联机对战网游的话,那就要参考一下同类游戏的成功经验了。” 潘图若有所思。 昆特牌如果要做成网游,那就必须得跟同类游戏学习,比如《炉石传说》、《游戏王》等等。 这类卡牌对战游戏,通常都有一个共同点! 那就是游戏的营收来源,十分依赖於“新卡池”,通过开包抽取新卡的方式,刺激玩家氪金充值。 这一点,其实很像二游卡池抽新角色! 毕竟两者都是相同的盈利模式,只不过二游抽卡的意义更多是xp养成,抽出来的新角色只能拿去pve,而卡牌游戏主打的是pvp。 昆特牌要做成网游,营收来源肯定是靠抽卡。 卡池卡包的设计,参考同类型游戏就行了,这可是游戏营收流水的重要来源,学习別人的成功经验肯定没错。 作为一款卡牌游戏,昆特牌的设计其实很优秀,策略竞技性也很强。 但有一点遭人詬病。 那就是昆特牌太“素”了! 这个所谓的“素”指的是朴素,太过朴实无华了,上癮归上癮,但给玩家带来的情绪价值並不是很强。 不过话又说回来了。 昆特牌的前身,毕竟只是《巫师3》游戏里內置的一款小游戏,属於附赠品性质。 既然是3a游戏里的內置小游戏,一开始並没有按照“自立门户”的標准去开发设计,自然会显得很朴素。 “这方面要加强一下!” 潘图琢磨著,昆特牌要是做成独立的游戏,首先要加强的就是出牌动画和音效这一块。 情绪价值先给到位! 毕竟索拉里斯可没有《巫师3》这款游戏,没有提前打好的基础,要想吸引玩家玩昆特牌,很需要这些“里胡哨”的外在包装。 其次是设计新卡。 一款卡牌游戏要想持续带给玩家新鲜感,那就得源源不断地推出新卡,偷懒式更新绝对不行。 不出新卡,谁抽卡池啊? 玩家不抽卡池不买卡包,游戏哪来的流水? 游戏没有流水,伺服器支出和员工薪资谁来买单? 一想到这些,潘图头都大了。 儘管他有著惊世智慧,可昆特牌的情况太复杂了,涉及到方方面面的调整平衡,他一个人恐怕很难搞定。 还好他招了两名员工,可以替他分担一部分。 …… 国庆假期的第二天。 正在家里躺平玩手机的刘瑞,刚给一位coser女菩萨点下小红心,便收到了潘图发来的消息。 “新游戏的类型確定了!” 看到这句话,刘瑞赶紧打字询问,得到潘图的答覆后,眼神瞬间就呆滯了。 卡牌策略游戏? 怎么会是这个类型呢? 他想过工作室做的第一款联机网游,可以是模擬类游戏,也可以是动作冒险游戏,亦或是射击游戏…… 卡牌类游戏,他之前確实没想过。 主要是这个类型,放在整个游戏市场来说,有点偏小眾冷门了。 没错,小眾冷门! 索拉里斯不同於地球,这里没有游戏王,没有三国杀,也没有炉石传说,甚至连狼人杀都没有。 提到卡牌游戏,大家第一时间想到的便是xx斗地主、xx扑克这类纸牌游戏。 当然,这话的意思並不是说除了传统的扑克纸牌外,市面上没有別的卡牌类游戏。 其实是有的。 但那些游戏,尤其是原创玩法机制的卡牌游戏,通常都比较小眾冷门,玩的人很少…… 刘瑞不能理解。 明明有那么多题材类型可以选,为什么要选一个冷门小眾的题材呢? 小眾题材也就算了。 按照刘瑞的想法,卡牌游戏也行,做一款《风暴斗地主》或者《风暴德州》还是可以的。 这类传统纸牌类游戏,虽然谈不上大火,但拥有大量忠实拥躉,玩家基本盘足够稳。 换句话说。 做一款《风暴斗地主》虽然很那啥,但確实有人玩,而且玩的人还不少。 可他没想到,潘图不仅要做一款卡牌游戏,而且还补充说明了,游戏是原创玩法机制,並非现有的玩法。 “这肯定不行啊!” 虽然只是一名员工,游戏赔了也不关他事,但刘瑞还是出言劝诫道:“原创机制玩法风险太高,而且设计玩法很难……” 他的逆耳忠言还没发送出去,潘图就发来了回覆:“我已经设计好了!” “???” 刘瑞看了眼日期,確定今天是10月2日,而不是12月2日。 开什么玩笑! 前天他们还坐在一起,认真討论新游戏的类型。 结果放了一天假后,你告诉我,你把新游戏的玩法机制设计好了? 还是一款卡牌策略游戏? 刘瑞不相信潘图说的话,认为他是在开玩笑。 可当潘图发来几张涂鸦演示画稿,简要介绍了昆特牌的核心机制玩法后,他愣住了。 虽然这些涂鸦画稿很粗糙很简陋,只是简单展示玩法,但细细品味…… 竟然真的能玩? 第22章 《昆特牌3:狂赌》 看不懂但大受震撼! 只有这句话,才能体现出刘瑞此时此刻的心情。 他本以为,这么短的时间內,潘图根本不可能构思出一套原创的卡牌玩法规则。 即使他真做到了。 由於时间太短,这套玩法规则肯定也不够完善,缺乏一定的可玩性与平衡性,只能算是不错的创意。 可他万万没想到…… 潘图不仅把规则玩法搞了出来,甚至听他讲解完,一时半会內,刘瑞居然挑不出太大的毛病。 挑不出毛病就是最大的毛病! 刘瑞不相信这套名为“昆特牌”的玩法真有那么完善,於是主动提出要来潘图家里找他,两人线下“实战切磋”一番。 半小时后。 当刘瑞冒著满头大汗抵达潘图的出租屋时,潘图已经用扑克牌做了一副简易版的昆特纸牌。 “规则很简单,三局两胜比点数大小,田忌赛马知道吧?” 潘图將扑克牌里面的大王和小王单独抽出,然后分给刘瑞一张小王道:“这两张牌,现在是领袖牌……” “领袖牌可以根据你所选的阵营和牌组风格来决定,每名玩家只可使用一张,每张牌拥有不同的效果。” “懂了!” 刘瑞举著手里的小王,满是好奇地问道:“那我这张领袖牌是属於什么阵营,有什么样的效果?” “这个不重要……” 潘图摆了摆手,隨后举起自己手中的大王。 “考虑到卡牌类型眾多,你又是第一次玩,一时半会可能记不住那些牌的效果。” “所以在这局游戏里,我的领袖牌效果是抵消你的领袖牌效果,谁都用不了领袖能力。” 靠,玩赖的是吧? 刘瑞撇了撇嘴,他还在想手里这张领袖牌有什么用,该怎么用时,没想到直接就被潘图禁用了。 昆特牌规则並不复杂。 但卡牌的种类確实很多,除了普通单位牌,还有英雄牌、领袖牌、特殊牌和天气牌等等。 而在普通的小兵牌里,居然还区分出了近战、远程及工程单位,必须放置在该单位所属的格子內。 特殊牌每一种都有其独特的技能,比如间谍牌可以放在对方的场上,然后自己从牌组抽两张…… 因为用的是扑克牌进行演示,所以潘图也没讲细致规则,只是简单按照扑克色及点数进行讲解。 他用大小王作为领袖牌。 jqk这三张牌则代替英雄牌和特殊牌。 至於剩下的牌,红桃代表近战单位卡,黑桃代表远程单位卡,方块代表工程单位卡,扑克数字则代表其战力高低。 “那梅代表什么牌?” “梅也是单位牌,但是既可以当远程用也可以当近战用,理解这个意思就行。” 潘图讲解完,隨后將手里的一沓扑克牌按照色和点数均匀分配成两份,隨后递给刘瑞其中一份。 对局正式开始! 由於刘瑞是个新手,只是粗略听了一遍大致规则和玩法,潘图也没有为难他,一边打牌一边教他具体的出牌策略。 最后是刘瑞输了。 输的原因也很简单,他拿著一堆jqk,即使知道这玩意可以当作特殊牌使用,但特殊牌有什么效果啊? 反观潘图就不一样了。 隨便摸到一张jqk,张嘴就说这是xx特殊牌,拥有什么什么样的效果,典型的口胡印卡。 关键是刘瑞没法还嘴。 你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果? 你还能比我更懂昆特牌? “不玩了,不玩了……” 隨便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。 受虐也有个限度。 他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊? 张口就来,太赖了! 要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。 “规则確实简单……” 吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。 根据他的亲身体验,昆特牌別看卡牌类型复杂,可实际玩法確实简单易上手。 关键是还挺上癮! 稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。 不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。 一是牌库不够丰富。 根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。 二是游戏的隨机性太低! 卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。 而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖於出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。 这可不是什么好事…… 不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。 他们做的是一款游戏! 作为游戏而言,特別是卡牌对战游戏,低隨机性也就意味著“娱乐性”大大降低。 大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引並留住玩家吗? “你说得有道理。” 潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,確实有所不足。 但这个问题可以跟前一个问题合併在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡! “那就没问题了。” 得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……” “对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?” “简称昆特牌!” 潘图点点头:“至於正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!” “昆特牌3?哪来的3” “这玩意还有前作?” 刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。 他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。 既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起? 第23章 PVE模式 “当然有前作啦!” 潘图脸不红心不跳地解释道:“难道你忘了没做完的《神域幻想》吗?” “你的意思是……” “对,就是你想的那样!” 潘图解释道:“昆特牌设计之初,其实是为《神域幻想》准备的內置小游戏。” “在《神域幻想》开发期间,昆特牌就已经有了第一版构思,后来又推倒做了2.0版本,到现在已经是第三代了!” 明明是胡编乱造,他却说得煞有其事。 偏偏刘瑞还真相信了。 作为当初《神域幻想》开发团队的一员,刘瑞只是负责其中一部分內容的开发,大方向是由潘图来制定的。 但凡换个人说这种话,他都会一笑而过,可潘图说这话,那可信度就很高了。 这下说得通了…… 难怪潘图可以在一天之內想出这么完善的规则玩法,原来不是临时想的,而是利用了《神域幻想》的开发遗產啊! “对对对。” 见刘瑞相信了自己的说辞,潘图难绷道:“不瞒你说,其实我一开始想的是,玩家在探索开放世界大地图的时候,总得有点惊喜吧?” “这个惊喜就是昆特牌!” “玩家在游玩《神域幻想》的时候,可以前往不同的地点与不同的npc打牌,收集昆特牌,甚至是参加昆特牌大赛。” 说著说著,潘图忍不住嘆了口气。 “可惜啊,这个想法还没来得及实现,《神域幻想》项目就黄了……” “確实可惜!” 对此深信不疑的刘瑞同样嘆了口气道:“所以你起这个名,其实是想纪念一下《神域幻想》吧?” 没问题! 《神域幻想》確实是值得纪念,哪怕游戏最终流產没能做完,但也留下了一段很美好的回忆。 如果《昆特牌3:狂赌》的3代表的是玩法叠代三次,前两次都是给《神域幻想》准备的,那完全说得过去。 “那就这么决定了。” 潘图强忍笑意说道:“游戏是联机对战网游,登陆蒸汽平台免费发行,依靠內购充值盈利。” “可以,这套模式很成熟。” 刘瑞並不意外,毕竟当初他们就说好了,工作室的下一款游戏肯定是联机內购制网游。 只是他很好奇,像这种免费內购制网游,还有必要上蒸汽平台发布吗? 感觉没必要啊! 蒸汽平台的用户,大部分都是单机游戏爱好者,他们对联机网游,貌似提不起太大兴趣。 “你这就纯偏见了。” “谁跟你说蒸汽平台的用户,大部分都是单机爱好者了?” 潘图翻起白眼道:“我虽然没有掌握具体的数据,但我知道,蒸汽平台起码有三分之二的用户,最常玩的是联机网游。” 別问他怎么知道的。 问就是他穿越前,在地球上看到过一篇关於steam用户喜好偏好的调查报告。 这份调查报告,彻底撕碎了那些整天嚷嚷著steam是纯正单机游戏平台的无稽言论。 事实证明。 steam用户並不纯正,也不是以游玩单机为主,绝大多数用户都在玩联机网游,甚至大部分都是“xx游戏启动器”。 平行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟steam没什么区別。 既然两者都差不多,那用户画像和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。 在蒸汽平台发布一款网游,效果並不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。 当然,官服版本也得有。 无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。 这其实是以防万一。 不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。 “平台的事先不管。” 从冰箱里摸出两罐快乐水,丟给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个pve模式?” “pve?” 刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?” “主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!” 单纯的pve確实没意思。 但潘图觉得,若是游戏里不加入pve人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。 只搞个教学关卡? 说真的,用处不是很大。 毕竟一上来就告诉你滑鼠左键开枪右键开镜,你已经掌握全部游戏技巧了,去尝试打败世界冠军吧! 这谁听了不懵逼? 肯定要有一个適应学习的过程,尤其是这类卡牌游戏,涉及到n多种卡牌效果,不说融会贯通,起码得把这些卡认全吧? 连这游戏里面的卡都认不全,上来就是激烈的pvp,能有多少胜算? “你说的有道理。” 刘瑞想了想,確实是这样没错,卡牌游戏得有一个pve模式帮助玩家熟悉玩法机制,认识了解不同的卡牌效果。 但这玩意不能强制。 说白了,开局只给一个教学关卡。 通过这个教学关卡后,玩家可以选择【我是高手,我要战斗爽】直接进入pvp环节,跳过后续的pve关卡。 但也有一部分老成稳重的玩家,选择继续打人机熟悉牌组熟悉机制,有一定信心后再去挑战別的玩家。 “对的!” “后续每更新一个全新的牌组系列,我们就要做一个pve教学关卡,帮助玩家更好的了解这些新卡牌。” 潘图还打算给pve关卡,添加一些难度。 起码要保证一点,那就是能通关pve关卡的玩家,对自己的牌组相当熟悉,不可能乱出牌都能贏。 当然,奖励也要有! 像这种pve关卡,虽然有点难度,但通关后可以获得丰厚的“抽卡资源”奖励。 儘管这些pve关卡的奖励都是一次性的,不能重复刷取,但全部通关的话,资源应该够抽两套牌组。 別问为什么才两套牌组。 奖励给太多的话,作为游戏开发商的风暴工作室还赚不赚钱了? 再说了。 两套牌组完全够用! 昆特牌又不像別的卡牌游戏,新卡更新速度没那么快,萌新拿著两套牌组,在玩腻之前根本没必要去抽新卡包。 第24章 破案了,破案了! 中海。 玩家之声编辑部。 给自己冲泡了一杯热茶后,高鸿杰坐在工位上,目光炯炯地看向电脑屏幕。 一款游戏正在运行中…… 作为【玩家之声】网站的一名內容资讯编辑,高鸿杰的日常工作便是游玩各类游戏,然后撰写稿件。 听起来这份工作很爽? 入职之初,高鸿杰也是这么想的,毕竟能光明正大在上班时间摸鱼玩游戏的工作可不多见。 可他很快就认清了现实。 上班玩游戏確实爽,但如果玩的游戏不是你自己想玩的,而是领导或gg商指定的游戏呢? 这些游戏可不一定好玩,有的甚至烂到流脓,偏偏他还不能拒绝,不仅要玩,玩过后还得写一篇“真情实感”的稿子。 正因如此。 隨著时间的推移,高鸿杰现在已经患上了电子阳痿,无论玩什么游戏都很难再提起兴趣了。 但今天这款游戏不一样。 早上到公司打完卡,领导便告诉他,最近有一款国產单机游戏表现还不错,让他去玩一玩,顺便写篇资讯稿。 “溪木镇鸡神?” 听到这个游戏名的时候,高鸿杰忍不住挠了挠头。 这什么玩意啊? 国產游戏,名字都是各种神啊魔啊仙啊,档次稍逊一点,那也是xx上古、xx传说或xx传奇。 第一次看到起名这么“朴实无华”的国產游戏,高鸿杰还有点不太適应。 算了,先玩玩看吧! 捏著鼻子將游戏购买並下载后,高鸿杰便沉浸在《溪木镇鸡神》的世界里,体验了一个小时。 如果是別的游戏,一个小时的体验已经足够他撰写一篇稿件了。 但《溪木镇鸡神》不行。 从刚进入游戏时的画面惊嘆到吐槽玩法,再到后面的疑惑不解,他感觉这游戏实在是太古怪了。 揉了揉眉心。 高鸿杰现在很头疼,他完全不知道这篇资讯稿该怎么写,从什么角度切入,態度是夸还是贬…… 游戏值得夸吗? 那肯定是值得夸讚的,毕竟游戏的场景建模和画面表现,別说跟国產游戏对比了,哪怕是国外大作也能碰一碰。 更別提,游戏还有一套成熟且完整的战斗系统。 如果只看好的方面,那《溪木镇鸡神》確实是一款优秀的动作rpg游戏,品质没得说。 本书首发 101 看书网书海量,??????????????????.??????任你挑 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 但不好的方面呢? 作为一个游戏媒体人,高鸿杰实在难以接受,这款各方面表现都能达到a+水平的游戏,其核心玩法居然是满地图杀鸡。 看了眼最近的更新公告。 高鸿杰无比震惊地发现,这款游戏最近的一次更新,居然是【新增了鸡的种类,现在有母鸡、公鸡、白羽鸡和乌骨鸡了】。 喂喂喂! 谁在乎鸡的种类啊? 玩家们吐槽的难道不是用著各种神器和神级魔法,结果只能窝在溪木镇这个小地方当一名“杀鸡客”吗? “太违和了!” 端起茶杯喝了一口,高鸿杰凭藉多年的从业眼光,对这款游戏做出了专业性判断。 游戏是款好游戏。 但就是违和感满满,让玩家玩著很不得劲,有一种顶著绝世美人的脸,下半身却是肌肉猛男的“沟槽”感。 换个角度去想…… 如果这游戏的场景建模没那么优秀,战斗系统没那么出色,那这就是一款普普通通的游戏,大伙也不会吐槽玩法稀烂了。 “5块钱小游戏的狗屎玩法,200块3a大作的框架底子?” 高鸿杰倒吸一口凉气。 他决定了,他必须向主编打报告,申请採访一下这款游戏的製作人。 你来人类世界有何目的? 他真的很想知道,这傢伙到底是出於什么想法,才会开发出《溪木镇鸡神》这样一款游戏? …… 收到採访申请,潘图有点懵。 他和刘瑞从中午討论到下午,正准备出去吃饭呢,突然接到了归属地为中海的陌生电话。 对方自称【玩家之声】网站的內容编辑,希望对他进行一次连线採访。 玩家之声他知道。 这是一家以游戏资讯为主的媒体网站,早期是一个游戏攻略mod社区,潘图没少去这里搜索游戏攻略和mod。 可採访他干嘛? 潘图自认为是一个毫无名气的行业小透明,唯一的代表作还是《溪木镇鸡神》,怎么会被游戏媒体注意到? 通过一款视频会议软体,潘图连线了【玩家之声】的资讯內容编辑高鸿杰。 因为是网络连线採访,所以谈话氛围没那么严肃正经,更像是日常閒聊。 提出的问题也不尖锐。 高鸿杰的第一个提问是,进入游戏行业的契机是什么?为什么会成为一名游戏製作人? “单纯的喜欢游戏吧。” 潘图想了想,回答道:“从小就喜欢玩游戏,什么游戏都玩,长大了自然就想进入这一行。” “那《溪木镇鸡神》是你製作的第一款游戏吗?” “不是……” 问到点子上了! 潘图一听这话立马就来了精神,给高鸿杰介绍起了自己的从业经歷,以及上一款游戏《神域幻想》。 “啊?神域幻想!” 高鸿杰这下真惊了。 《神域幻想》发布首个宣传片后,引发全网关注热议,作为首款国產3a大作,他自然也是听说过的。 不止是玩家感到激动。 他们这些游戏媒体也充满期待,当时【玩家之声】都打算派出一个专业团队,前往江城採访开发团队了。 可惜大伙刚想蹭波热度,机票都还没订,网上便传出《神域幻想》开发团队解散,国產3a梦碎的消息。 万万没想到! 他一时兴起採访的独立游戏製作人,其真实身份竟然是《神域幻想》项目组老大。 破案了,破案了! 联想到《溪木镇鸡神》这款游戏的种种古怪之处,许多高鸿杰原本想不通的问题,在这一刻全都想明白了。 不需要潘图过多解释。 在得知他身份的那一刻,高鸿杰便已经脑补出了《溪木镇鸡神》的前世今生。 难怪这游戏会这么古怪。 明明玩法很垃圾,ui界面很简陋,却有著堪比3a大作的战斗系统和场景建模画面…… 之前確实想不通,但现在能理解了。 因为《溪木镇鸡神》本来就是一款3a游戏啊! 第25章 眾筹做游戏? 【独家专访——前《神域幻想》製作人:国產3a道阻且长,神域幻想的故事还没有结束!】 “半年前,《神域幻想》横空出世,作为首款国產3a游戏,其宣传pv全网播放量破亿,备受期待,然而……” “滔天巨浪方显英雄本色,艰难困苦铸造诺亚方舟!面对挫折,潘图並没有选择放弃,而是利用此前《神域幻想》的经验,重新製作了一款游戏……” 深夜23点。 在潘图即將进入梦乡时,玩家之声悄然发布了一篇人物专访。 值得一提的是,玩家之声除了有自家网站外,还有其他平台的媒体帐號,比如霹雳霹雳、快抖、知乎等等。 潘图躺床上刷霹雳霹雳视频时,看到了这篇专访。 高鸿杰动作还挺快! 下午才做的线上专访,他以为没那么快发布,没想到几小时后就有了配音视频版。 没错,是视频。 纯文字版访谈稿,只有在玩家之声官网能看到,其他平台都是有配音有视频画面的版本。 潘图点开视频看了一眼。 跟他想的一样,视频里他只有声音没有露脸,全是《神域幻想》、《溪木镇鸡神》等游戏的混剪拼接画面。 为什么没露脸? 当然是因为潘图家里的桌上型电脑,只有麦克风没有摄像头了。 视频的內容,基本围绕著他和高鸿杰的一问一答进行,中途穿插一些旁白介绍。 “没有断章取义就行。” 潘图鬆了口气。 在接受採访前,他还挺担心【玩家之声】会跟新闻媒体一样,喜欢断章取义搞噱头博眼球。 事实证明他误会了。 作为一家游戏媒体,玩家之声的节操还没那么低,专访內容並没有对他说的话进行篡改剪辑,如实报导。 只不过煽情了一点…… 明明潘图只是说,《溪木镇鸡神》和他正在做的《昆特牌》两款游戏,创意全都来源於《神域幻想》。 也不知道他这句话,究竟让高鸿杰脑补出了什么。 反正这个访谈视频,从里到外都透露出一股“泪目”味,给他塑造成悲情英雄了。 拋开这一点不谈。 潘图最初接受採访的目的算是达成了,藉助玩家之声的影响力,对《昆特牌》进行了预热宣传。 还蹭上了《神域幻想》的热度。 更新不易,记得分享101看书网 看看这期视频知道了。 如果没打上《神域幻想》的標籤,单纯的访谈,视频点讚能上一千播放量能破万? 潘图点开评论区。 【斩妹魔:我以为《神域幻想》彻底无了,没想到製作人还没放弃,利用废案又做了一款游戏,那必须得玩一玩!】 【yisshp:啊?《溪木镇鸡神》竟然真是3a游戏?@star哲】 【闰土的猹:沟槽的潘子,不是说好评如潮就出《溪木镇鸡神》dlc吗?新游戏是什么鬼?】 【六袋鸡:好可惜啊!要是《神域幻想》能做完,我都不敢想这游戏会有多好玩……】 网友们很震惊。 一部分人,惊讶於《神域幻想》虽然无了,但製作人竟然根据废案重新做了一款游戏。 这也就意味著…… 虽然大家玩不到完整版的《神域幻想》,但可以通过《溪木镇鸡神》和《昆特牌》,玩到其中一部分內容。 还有一部分人,因为玩过或者听说过《溪木镇鸡神》这款游戏,看完这篇专访后恍然大悟。 其中也包括杨哲! 没错,潘图在评论区里看到了熟悉的“star哲”。 他怀疑是山寨高仿號,结果点开个人空间一看,金灿灿的霹雳霹雳up主认证標识,是他本人没错了。 【star哲:原来如此,我明白了……】 看到杨哲发出的评论前半段,潘图还以为他终於体会到了自己的难处。 结果看到后半段,他瞬间就愣住了。 眾筹是什么意思? 什么叫《神域幻想》的实力,已经通过《溪木镇鸡神》体现了出来,证明开发团队没有吹牛? 杨哲认为,《神域幻想》这么好的游戏,如果单纯是因为资金问题无力继续,那潘图完全可以开启眾筹。 他愿意发挥自己的號召力和影响力,號召粉丝为国產3a出一份力,筹集资金將《神域幻想》做完! 不怕被骗吗? 评论区有人提出疑问。 对此,杨哲回復道:“不用怀疑,但凡玩过《溪木镇鸡神》的玩家都知道,我潘哥確实有这个能力!” 我不是,我没有! 你可別乱说啊!你潘哥就是一混子,真没那个能力…… 潘图有点头晕。 他扯上《神域幻想》的虎皮,只是为了给系统打掩护,解释创意和原始码的来源。 可他没想到。 因为《溪木镇鸡神》优秀的战斗系统与画面表现力,竟然让玩家们產生了眾筹做完《神域幻想》的想法。 復活吧,我的爱人! 不就是缺钱嘛,你早说啊,哥几个帮你凑一凑就行了。 没有《溪木镇鸡神》,那大伙的热情也不会这么高,会质疑潘图和风暴工作室能否做出3a游戏。 可《溪木镇鸡神》表现太好了! 除了玩法稀烂,其他方面都是妥妥的3a水准。 既然潘图和风暴工作室证明了自己的技术实力,那剩下的资金问题,开个眾筹提前预售,大伙很愿意支持他。 “天大的误会啊!” 潘图无语极了。 先不说《溪木镇鸡神》来源於老滚五,跟《神域幻想》没有一丁点关係。 只说一个最关键的问题。 给他足够多的钱,他就能做出《神域幻想》宣传片的效果吗? 不行的! 那个宣传片纯cg画饼。 真按宣传片演示的效果去做游戏,別说只有三个人的风暴工作室了,上万人的游戏大厂估计都够呛。 而且《神域幻想》的企划案,从头到尾都是几个年轻人胡搞乱来。 背景世界观一坨狗屎! 偏偏这些事只有潘图自己清楚,玩家们並不知道。 他们看完专访,又体验过了《溪木镇鸡神》,真把《神域幻想》想像成了老滚五的模样。 不对,比老滚五更好! 真要做出让他们满意,符合心理预期的《神域幻想》,估计得老滚五+巫师3才勉强凑合。 这种活谁敢接啊? 第26章 资本的嗅觉 杨哲並不是说著玩的。 第二天一早,他真给潘图发来了私聊消息,提出眾筹做完《神域幻想》的建议。 “不行,绝对不行……” 毫无疑问,潘图拒绝了这个餿主意。 “为什么不行?” 杨哲很不解。 他不明白潘图为什么要急著拒绝,这不是双贏的好事嘛,既然放不下执念,那试一试又有何妨? 难道是担心眾筹发起后,没有几个玩家愿意买帐,达不到筹集目標的金额? “这不是重点啊!” 潘图很想穿过手机屏幕一把抓住这个弔人的衣领,然后告诉他,自己压根就没想过这种事。 求求你不要再幻想了! 《神域幻想》那玩意,真没你想的那么好,那就是一坨不折不扣的答辩…… 可惜,他不能这么说。 不好解释其中缘由的潘图,强忍无语回復道:“这里面的水很深,一时半会说不清楚。” “总之这不是钱的问题,你只需要知道,《神域幻想》项目不可能重启就行了。” 发出这一段话后。 见杨哲似乎不服气,还想跟他掰扯一下,潘图索性也放弃了跟他爭辩,乾脆利落地退出聊天页面。 真是閒得慌! 明明他这篇专访稿,主要內容是藉机宣传风暴工作室正在开发的新游戏《昆特牌3》。 可几乎所有看到这篇专访稿的人,注意力全被《神域幻想》相关话题给吸引走了。 只能说…… 《神域幻想》的流量热度真不是开玩笑的,这玩意在网络上的討论度和破圈度太强了。 按照潘图的理解。 这玩意的热度人气来源,其实就跟《黑神话悟空》首次发布实机演示差不多。 只不过《黑神话悟空》成功了,游戏科学用实际行动证明了那段实机演示的含金量。 而《神域幻想》不仅没有成功,甚至沦为了宣传片诈骗…… 这也是为什么团队直到散伙,也没有投资人愿意多看一眼的原因。 投资人眼睛多毒辣啊! 他们一看这个开发团队人员构成,瞬间就对《神域幻想》失去了兴趣。 游戏科学的主创好歹是从大厂走出来的顶尖人才,本身也在踏踏实实做游戏,拿得出一定的成果。 而潘图这几个大学刚毕业的小年轻,牛皮吹得震天响,一看成果屁都没有,愿意投资才有鬼了。 不过…… 以前是以前,现在是现在! 隨著潘图重振旗鼓,拿出了《溪木镇鸡神》这样的成果后,已经有投资人注意到了风暴工作室。 没错! 玩家之声的专访发布后,便有一名来自企鹅集团的客人联繫上了潘图。 “这就是资本的嗅觉吗?” 潘图心服口服。 不愧是数一数二的投资巨头,其眼光和果断简直无敌了。 要知道,此时的风暴工作室只有三个人缴纳社保,唯一拿得出手的作品还是骂声一片的《溪木镇鸡神》。 即使是这样,企鹅还是盯上了风暴工作室。 他们的诚意很足。 两种方案,一种是两千万入股风暴工作室,获得这个草台班子约50%的股份,负责人还是潘图。 另一种方案则是整体打包併入企鹅集团下属的互动娱乐部门,成为企鹅麾下新的游戏工作室。 可无论是抱企鹅大腿,还是彻底投入企鹅的怀抱,潘图都不愿意接受。 “没关係!” 负责接洽潘图的企鹅投资专员態度很好,在电话里笑著说道:“事关重大,您可以再考虑考虑。” “如果有融资需求的话,您可以隨时致电联繫我……” 企鹅作为全球顶尖的社交巨头和游戏巨头,在游戏行业內的布局堪称广泛。 他们旗下也有一家类似蒸汽平台的游戏平台。 正因如此。 企鹅很乐意跟潘图这种“有能力”的游戏製作人打好关係,即使拉拢不成,也可以谈合作嘛! 比如將《溪木镇鸡神》以及风暴工作室正在开发的新游戏,搬到企鹅游戏平台发布。 “没问题。” 对於这个提议,潘图是没什么意见的。 毕竟游戏能多一个发布平台,那就意味著多一个销售渠道,也能多卖出去几份。 谁会在一棵树上吊死呢? 企鹅游戏平台虽然被调侃为“网游启动器”,单机游戏的销量可有可无,远不及蒸汽平台的一个零头。 但再怎么说,这个平台的用户基数还是很庞大的。 而且企鹅抽成也低…… 这是真的! pc游戏的几大发行平台,蒸汽平台毫无疑问抽成比例最高,可能这也跟市场份额有关。 没有人能在这个领域威胁到蒸汽平台的“霸主”地位,自然有恃无恐,即使抽成黑你也得认。 一家独大是这样的。 无论是地球,还是索拉里斯,潘图始终都秉持著同样的看法:最好是有份额体量相等的两家pc游戏发行平台! 只有竞爭才有福利。 无论是对普通玩家,还是对游戏开发商来说,两家“势均力敌”的游戏平台互相竞爭都是最好的结果。 所以潘图並不牴触將《溪木镇鸡神》搬到企鹅游戏平台发布。 不止是企鹅游戏平台。 还有e宝,也可以搬过去试试,游戏卖出多少份不重要,重要的是多个朋友多条路。 除此之外。 潘图前几天还想过一件事,那就是將《溪木镇鸡神》从pc端移植到主机平台。 这其实並不难办到。 毕竟游戏脱胎於老滚五,而老滚五本来就发布於主机平台,移植优化简直不要太简单。 但风暴工作室人手不足,而且潘图也不確定游戏移植过去后,主机端能贡献多少销量,所以没有付诸行动。 当然,这不是主要原因。 主要原因还是《溪木镇鸡神》目前语言选项只有中文和英文,其中英文还是机翻。 主机玩家大多都是老外,国內玩家並不算多,给老外看这种机翻內容,游戏体验绝对很差。 怎么就没有语言包呢? 潘图很是无语,他从系统里购买的两款游戏,因为是残缺版,全都不支持切换文本语言。 溪木镇鸡神也就算了。 毕竟是一个主打战斗爽的杀鸡游戏,文本台词看不懂就看不懂,不影响正常游玩。 可《昆特牌》没有翻译的话,老外真玩不了吧? 第27章 打牌の小曲 滨江路,风暴工作室。 休假结束返回工作岗位的刘瑞与田浩峰,刚进屋就看到了令人诧异的一幕。 桌上摆满了各种词典。 他们的老大兼工作室老板,头上绑著写有“奋斗”字样的红色髮带,正抱著一本《三天学会一门外语》的书籍看得津津有味。 “你这是干嘛?” 刘瑞很好奇,老大突然发什么疯,怎么就开始学外语了? “外语得学啊!” 潘图头也不抬地说道:“不学点外语,昆特牌那些效果说明,难道全部用机翻?” 这可是一款卡牌游戏! 別的游戏类型也就算了,好歹机翻也能凑合用,可卡牌游戏不行,翻译必须做到精准无误。 毕竟这关係到战术的布置,规则的判定,以及游戏的输贏。 “请专业的翻译唄。” 刘瑞无语道:“靠自学,除非你真是语言天才,不然这么多种语言怎么可能全部学会。” “这不是想省钱嘛……” “不过你说得对,不是语言天才,学起来简直太费劲了。” 潘图放下手里的书,忍不住摇了摇头。 最开始,他確实想通过自学省钱,不求彻底学会,只要能精准翻译《昆特牌》相关內容即可。 可他高估了自己。 別说他完全没接触过的语言了,即使是当初学得很好的英语,很多词汇现在也忘记了。 没办法,岁数大了。 离开校园太久,大脑都开始生锈了。 如果是十八岁高三时期的他,学起来绝对不会这么吃力,毕竟那个时候,他的大脑还没被殭尸啃过。 “人不行,別怪路不平。” 田浩峰不留情面道:“我家楼下一位六十多岁的老大爷,退休后全靠自学,现在英语说得可溜了。” 潘图:“……” 我看你是红豆吃多了,相思了! 眼神不善地剜了小田一眼,示意两人坐下后,潘图做出了工作安排。 根据他的安排,刘瑞负责编程和脚本,小田负责图形和动画的创建,联繫外包美术设计师绘製卡图…… 至於潘图自己,负责游戏最核心的卡牌效果数值设计。 分工明確,各司其职。 虽然风暴工作室只有三个人,但有系统提供的详细开发资料辅助,三个人完全够用了。 “美术外包只是权宜之策。” 潘图挠了挠后背,换了一个更舒服的坐姿道:“游戏会不断更新,卡牌的数量也会不断增加,需要一名固定的卡画师……” 一直找外援肯定不行。 毕竟外援画师收费比较贵,而且质量並不稳定,有条件的话,还是得儘快找一个合格的美术设计师。 不过这事急不来。 相比於游戏美术,更让潘图感到头疼的是游戏的音效设计。 打牌专属bgm得有吧? 虽然这个东西很不起眼,但作为一名忠实的欢乐斗地主玩家,潘图很清楚bgm的重要性。 毫不客气的说。 《欢乐斗地主》之所以能横扫同类游戏,成为扑克游戏首选,那首魔性欢快的bgm功不可没。 即使是游戏王,也有《热烈的决斗者》这首从动画衍生而来,一听就忍不住“我的回合抽卡”的专属打牌bgm。 至於《炉石传说》,那就更离谱了。 各种各样的打牌bgm加起来,估计都能凑出三四张纯音乐专辑。 《昆特牌》也有专属bgm。 这首昆特牌主题曲也被玩家们戏称为“崑曲”,在游戏圈还是挺有名的,即使不玩《巫师3》估计也听过。 但是吧…… 潘图將系统提供的开发资料翻了个底朝天,始终没有找到对应的“崑曲”。 这也就意味著。 游戏的专属bgm,他必须得重新录製,原版的崑曲是指望不上了。 幸好潘图也曾是一名猎魔人,没少跟游戏里的角色切磋牌技,崑曲听得耳朵都快起茧子了。 他现在还记得部分旋律。 凭藉他记忆中的这些旋律片段,或许可以找人帮忙谱曲,试图还原出原作的崑曲。 百分百还原不太可能。 潘图只希望自己凭藉几段旋律,能够还原出原版崑曲80%以上的韵味。 这就足够用了! 虽然专属bgm比不上原版,但他也想好了补救措施。 单独一首崑曲不够听,那就多整几首不同风格,代表不同阵营的崑曲。 “那得不少钱吧?” 得知潘图准备为《昆特牌》每个阵营都录製一首专属主题曲,刘瑞咋舌道:“这未免也太奢侈了。” “不奢侈,很正常。” 潘图摆了摆手道:“若不是工作室財力有限,我还想给不同的天气牌,录製专属的出牌bgm呢。” 可惜,財力不足。 风暴工作室的资金来源,全靠《溪木镇鸡神》这款游戏。 之前游戏的销量放缓,再加上游戏售价比较低,工作室分到手的钱並不多。 好消息是。 因为玩家之声的那篇专访,不少人都认识了潘图,知道了《溪木镇鸡神》,游戏销量在最近两天又开始猛涨了。 已经突破了15万份。 不出意外的话,整个生命周期內,总销量应该能达到30万份左右。 评价也来到了好评如潮。 不过这只是暂时的好评如潮,估计要不了多久就得掉下去。 因为玩家社区已经有人拿著“好评如潮”的截图,跑来找潘图索要免费的dlc了。 好评给了,我dlc呢? 不是说好的,当《溪木镇鸡神》评价达到好评如潮,就把dlc端出来吗? 潘哥,你人呢? 社区里的玩家不好糊弄。 这事如果不给一个交代的话,今天是好评如潮,明天就可能变成差评如潮了。 幸好潘图早就想好了策略,用“拖字诀”暂时稳住了躁动的玩家们。 “在做了,在做了!” “希望大家能谅解一下,毕竟雪漫城dlc的体量很庞大,不是短时间內就能完成的……” 对於潘图的说法,玩家们表示认可。 毕竟溪木镇地图都这么大了,雪漫城可是比溪木镇大得多的城镇,做起来肯定很麻烦。 不急不急,潘哥你慢慢做,只要春节前能做完就算你大功一件! “春节前?” 潘图没忍住翻起白眼。 不是哥们……先不说dlc只有一个新建文件夹,他压根就没做。 即使他真做了,这么短的时间也做不完吧? 第28章 游戏设定集 製作一款新游戏,开发周期通常以“年”为单位。 当然,这是指大型游戏。 如果是体量较小,游戏內容比较简单匱乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。 《昆特牌》属於后者。 当潘图提出,风暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。 毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。 如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。 幸好…… 《昆特牌》有现成的游戏框架,並不需要他们从地基开始搭建。 不仅有一套成熟可用的“卡牌”模板,还有原始码,可以直接借用这些资料。 据潘图所说,这些资料和原始码都是从《神域幻想》开发遗產里扒拉出来的,放心用。 “那可太好了!” 田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和原始码,游戏的开发周期缩短了最少80%。 如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事! “这对吗?” 不同於小田的欢呼雀跃,作为半个知情人士的刘瑞,看著潘图拿出的一堆开发资料,不禁陷入了沉思。 资料没什么问题。 確实跟潘图说的一样,游戏的相关资料很充分,框架也是现成的,他们只需要照著做就行。 可重点不是这个…… 重点是,这些卡牌所代表的单位、英雄、领袖、阵营,他一个都没听说过! 这不合理! 潘图之前跟他说过,昆特牌本来是给《神域幻想》准备的一款內置小游戏。 既然是內置游戏,那昆特牌出现的这些角色和阵营,他就算有少数几个不认识,也不至於一个都不认识啊! 不止是昆特牌。 按照潘图所说,《溪木镇鸡神》也是根据废案做的游戏,可他想了半天,《神域幻想》哪有什么溪木镇? 世界观都不一样! 好奇心爆棚的刘瑞,抓住小田去上厕所的间隙,提出了自己的疑问。 “游戏设定背景?” 听到刘瑞的询问,潘图先是一愣,隨后想了想回答道:“这很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什么身份吗?” 主角的身份? 刘瑞眉头一皱,仔细回想《神域幻想》这款游戏的基础设定。 如果他没记错的话,游戏的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真实身份好像是一名“永生轮迴者”? “对,失忆的轮迴者!” 潘图挑了挑眉道:“经歷一次又一次轮迴,即使文明毁灭,他依然永存。” “昆特牌的这些角色人物和阵营,其实出自巫师文明,那是已经覆灭的前文明,而主角在那一世,身份是一名猎魔人……” “那溪木镇也是吗?” “没错!溪木镇出自覆灭更早的文明,那时候主角还是一名龙裔!” 將《巫师》与《上古捲轴》系列背景,简要介绍为已经覆灭的前文明后,潘图鬆了口气。 其实他在瞎扯淡! 《神域幻想》的主角,虽然有一个永生轮迴者的隱藏身份设定,但这是纯摆设,只是藉此表露主角潜力惊人。 换句话说,这个设定存在的意义,只是为了解释主角失忆和“死而復生”。 根本就没有什么前文明! 但潘图掌握《神域幻想》最终解释权,即使是假的,被他这么一说,那也变成真的了。 “原来如此……” 刘瑞恍然大悟。 他就说昆特牌这些角色怎么一个都不认识,原来是只存在於背景设定里的“前文明”啊! 还有《溪木镇鸡神》,之所以地图做得那么小,却有一套完整的世界观设定,原来也跟覆灭的前文明有关。 这么一想,这个世界还挺恐怖? 无数个文明诞生,隨后又毁灭,只剩下永生的主角不断的轮迴,每一次都是全新的开始。 “这下没问题了吧?” 见刘瑞被这套文明更迭论说服,潘图便想结束这个话题,省得被找出什么破绽。 可他没想到,刘瑞居然觉得这套临时瞎编的设定很带感,非要追问还有什么未公布的前文明。 “那可太多了。” 潘图想到了系统商店,表情尷尬道:“可能是赛博文明,也可能是奇幻文明,还有可能是赛车文明……” 这哪说得清楚啊? 按照他这套设定,以后风暴工作室每出一款新游戏,都可以说是《神域幻想》世界已经覆灭的前文明。 反正也没人能打假! 即使是曾经的合伙人老李来了也不行。 因为他虽然是公司ceo,但游戏开发不归他管,潘图才是游戏的主製作人。 “我还有一个问题……” 听完潘图讲述的前文明故事后,刘瑞不无遗憾道:“前文明的故事听著还挺有意思,设定也这么完整,干嘛不利用起来呢?” “没办法利用啊!” 潘图摇了摇头。 是他不想做出《上古捲轴》和《巫师》系列,將龙裔和猎魔人的故事呈现给玩家们吗? 问题是他做不到。 “不用做成游戏……” 刘瑞解释道:“我知道,这么庞大的世界观要想做成游戏,那必须得是3a大作才行。” “我的意思是,是不是可以搞个衍生周边,比如游戏设定集之类的东西?” 游戏设定集? 潘图听到这话,眼前一亮道:“你別说,还真行!” 以《昆特牌》为例。 他完全可以用现成的巫师世界观,给玩家们搞一本游戏设定集,方便玩家了解认识这些卡牌角色和不同的阵营。 这样一来,玩家们在游玩《昆特牌》的时候,对场上的卡牌角色就多了一种代入感和认同感。 这也是他一直苦恼的问题。 没有《巫师3》这款游戏,凭空诞生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戏性来获得玩家认可。 这种玩家是很容易流失的。 毕竟人家没玩过《巫师3》,对昆特牌没有特殊滤镜,甚至不了解这些角色阵营,稍微玩得不爽就退坑走人了。 得让他们认识这些角色,產生羈绊才行…… 第29章 速通比赛? 设定集可以做一本实体书。 也可以做成电子版,以“卡牌故事”的形式植入到《昆特牌》游戏里。 潘图更倾向於后者。 “不是有pve模式嘛,可以在pve模式里加入一点剧情元素,搞点台词对话之类的。” 刘瑞提议道:“玩家每次抽到一张新卡,都可以点开卡牌介绍,去查看这张卡相关的故事及设定。” 这样一来,玩家们就能通过形形色色的卡牌,了解游戏的背景世界观了。 唯一的问题在於。 这样做会增加许多游戏文本,他们的工作量也会翻倍提升。 “问题不大……” 潘图觉得这是小事,反正《巫师3》的游戏世界观背景他都还记得。 他只需要將大纲思路写出来,然后发挥脑洞,撰写出每个角色对应的“卡牌故事”即可。 工作量没有那么大。 稀有度高的金卡角色,其卡牌故事就很丰富,而稀有度低的普卡角色,其卡牌故事可能就那么一两句话。 在《昆特牌》这款游戏里,重要角色一共就那么几个,核心关键卡也就那么几张,所以总文本量並没有想像中那么恐怖。 非要说的话。 工作量最大的反而是在pve模式里增加剧情,这才是最麻烦的环节。 …… 国庆刚过,蒸汽平台搞了个“秋日游戏节”促销活动。 活动需要报名参与。 本来这跟风暴工作室没什么关係,因为参加本次活动促销的游戏,必须得有“折扣优惠”才行。 《溪木镇鸡神》刚发布不久,原价都还有人买,怎么可能现在就打折促销? 可潘图在日常查看游戏销量及好评率的时候,滑鼠一不小心点到了后台的活动报名。 平台简直太鸡贼了! 报名参与只需要点击確认即可,但你要想退出活动,那就得提前三个工作日,写一封解释说明邮件给平台方…… 潘图懒得写邮件澄清。 反正这次的活动也有不错的曝光度,参加就参加吧。 至於打折,原价20块现在19块,谁说九点五折新史低不算优惠? 少了足足一块钱呢! “讲道理,你这折扣还不如不给,只便宜一块钱也亏你想的出来。”梁鑫鄙视道。 他刷到一位专门做蒸汽平台游戏资讯的up主发布的新视频,里面盘点了本次秋日游戏节所有的“史低”游戏。 在视频里听到《溪木镇鸡神》的名字时,他还忍不住愣了一下。 结果听完价格,他无语了。 “《溪木镇鸡神》新史低,原价20打折后19,虽然小编也不想加进来,但它確实是新史低,感兴趣的小伙伴可以入手了……” 讲道理,若不是这游戏的製作人是他好哥们,他都想在弹幕上跟风发问號了。 “一块钱也是钱。” 潘图解释道:“我说我是不小心点错了才参加的促销活动,你信么?” “我信你个鬼!” 梁鑫撇了撇嘴道:“玩家社区全在喷你没诚意,给你p了各种表情包,这事你知道吗?” “什么情况?” 见潘图確实不知情,梁鑫赶紧掏出手机,点开相册给他看了一眼自己特意下载保存的珍贵图片。 图片中有一只鸡! 没错,就是溪木镇那只让玩家们直呼握草的鸡神。 鸡头的位置被p成了潘图的模样,鸡翅膀的位置有一个绿色的【-5%】折扣標誌,看著就很喜感。 潘图:“……” 好吧,他承认便宜一块钱確实没什么诚意,但也没必要这么生气吧? “主要是游戏这么快打折,让不少原价购入的玩家感觉自己被背刺了。” 梁鑫收起手机解释道:“而且那些新玩家,也觉得便宜一块钱没诚意,打折促销都扣扣搜搜的。” “哪来的背刺?” “早买早享受,晚买享折扣,游戏圈不一直都这样嘛!” 潘图不觉得这算背刺玩家,毕竟游戏打折促销是常態,在购买一款游戏时,你就该做好游戏后续降价的心理准备。 游戏圈可没有价保! 解释完打折的原因后,潘图看向梁鑫道:“你来找我,不会只是单纯吐槽游戏打折吧?” “当然不是。” “我听说你在做新游戏,好像还是一款联机卡牌游戏,閒著没事过来看看……” 说到这里,梁鑫似乎是想到了什么,隨后补充道:“对了,star哲准备办一场《溪木镇鸡神》速通比赛,让我来拉拉赞助。” 速通比赛? 潘图一听,顿时来了兴趣,赶忙追问这个比赛的举办形式及具体规则。 “规则很简单……” 梁鑫告诉潘图,这原本是star哲为了搞节目效果,特意办的一场水友赛。 不过消息传开后,不少玩家都很感兴趣,於是star哲就准备提高奖励標准,参赛门槛也不再局限於自己的粉丝,所有人都可以参加。 参赛选手需要录製屏幕,不能使用任何修改器及作弊软体,全程实操。 在最短的时间內,通关《溪木镇鸡神》地狱难度,將视频上传到霹雳霹雳网站,並添加#速通挑战#標籤即可参赛。 比赛一共持续七天。 在这七天內,根据所有选手上传的速通视频,按照耗时长短进行排名,用时最短的前十名玩家將获得奖励。 “可以,我赞助了。” 得知star哲是想拉游戏官方下场,给本次比赛赞助一些奖品,潘图欣然答应。 区区奖品,小菜一碟。 比起赞助这项赛事,潘图更好奇现在的第一名,速通时间到底是多久? 应该不低於十分钟吧! 《溪木镇鸡神》地狱难度下,需要杀掉100只鸡,npc也会持续暴走进化,难度还是很高的。 作为游戏的製作人,按照潘图自己的理解,即使是天胡开局,在前期发育比较顺,最少也要15分钟才能通关。 毕竟游戏有“肉鸽”元素。 每一次玩家杀鸡,掉落的武器装备和“鸡之力”都不一样,他已经往最快的路线去想了。 “十分钟?” 听到这话,梁鑫忍不住笑了起来:“你也太看不起这些玩速通的大神了。” “虽然比赛还没结束,成绩还有提高的空间,但现在的第一名……” “他的成绩是45秒!” 夺……夺少?! 第30章 用阳寿玩游戏 45秒的通关时长,惊呆了潘图。 他猜到时间会很短,毕竟玩速通的都是高手,这些追求极限的大神,不能用寻常眼光去看待。 速通的玩法也跟普通玩家不太一样。 可无论怎么说,也不至於一分钟不到就通关了吧? 这是最高难度啊…… 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,地狱难度下玩家需要消灭100只鸡才能通关,足足100只鸡! 潘图想不明白。 即使这位玩家开了作弊修改器,全程无敌+瞬移,一秒砍死一只鸡,那杀完100只鸡也需要至少一分半。 45秒……风灵月影都没这么快! “怎么可能开修改器?” 梁鑫否认道:“全程手打实操,没有使用任何辅助软体,速通成绩真实且有效。” “那他是怎么做到的?” 潘图好奇极了。 速通记录低於他预期的十分钟,甚至只有五六分钟,他还能表示理解,可几十秒通关简直太匪夷所思了。 “视频在这,你自己看吧……” “我只能说,他通关的方式比较特殊,寻常人根本想不到游戏还能这么玩。” 真有这么神奇? 点开梁鑫分享的视频连结,潘图怀著好奇播放起了视频。 因为是游戏速通视频,不是攻略教学视频,所以除了游戏音效外,这名玩家全程都没有说话。 弹幕倒是密密麻麻一大片。 视频开始前,这名玩家先打开电脑的任务管理器,给大伙看了一眼后台进程。 这是为了自证清白,省得有人怀疑他成绩造假,开了修改器作弊。 进入游戏,开始前戏。 所谓前戏,指的是迅速干掉一只鸡,然后根据掉落物来决定是否重开。 速通是讲究开局的。 尤其是《溪木镇鸡神》这种肉鸽游戏,开局很臭不顺,那就会极大影响速通成绩,必须重开。 这个过程十分枯燥乏味。 好在这名玩家也知道大伙不爱看前戏,所以选择了100倍速跳过,直奔主题。 不知重开了多少遍,视频播放速度终於回归正常,沉寂的弹幕也开始沸腾起来。 大伙都知道,正菜来了! 潘图屏住呼吸,全神贯注地盯著屏幕上这名玩家的一举一动,想看看他一直重开,到底想隨什么东西? 谜底很快就揭晓了。 开始新的一局游戏后,视频中这名玩家以极快的手速干掉一只鸡,然后捡起地上掉落的“鸡之力”光团。 【幻术系-暴乱术:令最高100级的生物和人类攻击周围任意目標,持续60秒!】 原来是这个技能吗? 潘图恍然大悟。 看到【暴乱术】这个技能的瞬间,他好像猜到这名玩家想干什么了。 果不其然。 这名玩家在看到【暴乱术】之后,果断秒选並对著追来的一名npc进行释放。 在【暴乱术】的影响下,这名npc调转方向,靠近並攻击其他npc友军。 “不会是……” 潘图的话还没说完,只见陷入狂暴的这名npc抬起双手,同样释放出了一招【暴乱术】。 坏了,是左脚踩右脚! 看到这里,潘图才想起一件事,那就是《溪木镇鸡神》里面的npc也会使用技能。 玩家会的技能,npc会,玩家不会的技能,npc同样会,而且范围更广,效果更强! 【暴乱术】也是同理。 正常情况下,npc释放任意技能,不会对著友军也就是其他npc释放,只会对著玩家释放。 但如果这名npc已经陷入狂暴状態,正在攻击其他npc呢? 那这种狂暴状態则会像瘟疫一样迅速传开,直到波及游戏內的所有npc,甚至是鸡…… 没错! 《溪木镇鸡神》里面的鸡也能吃到暴乱术,然后开始自相残杀。 不过这一切的前提是,玩家必须隨到暴乱术,受影响的npc又恰好在狂暴期间释放了暴乱术。 “这其实是小概率事件!” 梁鑫见潘图看完视频后沉默不语,笑著说道:“你猜他为什么是速通第一名,没有人復刻同样的操作把他挤下去?” 概率太低了! 开局获得暴乱术全凭运气,npc释放暴乱术也需要运气…… 单纯一个条件还好达成,两个条件同时达成,重开几千次都不一定能成功一次。 这也是为什么,这名玩家的速通视频发出后,到现在还没人把他挤出排行榜的原因。 “確实是运气很好!” 潘图无话可说。 他还以为是什么技术向速通,没想到是单纯的狗运,简简单单左脚踩右脚,100只鸡就杀完了。 虽然他亲自动手杀的鸡只有1只,剩下99只鸡要么死於npc之手,要么死於自相残杀,但他確实通关了。 而且只用了45秒! 甚至潘图看完整个速通视频,感觉这个成绩还能再提升十几秒…… 暴乱状態的传播还是慢了一点,从理论上来说,假如npc减少互殴,多攻击鸡,那就完美了。 “这应该不算bug吧?” “不算!” 潘图解释道:“你放心好了,这种运气因素我是不会管的,反正概率很小。” 这种通关方式,好比《云顶之弈》开局野怪掉了三个【赏金猎人】棋子,第一个海克斯还来了赏金之魂…… 他都用阳寿玩游戏了,给他爽一把有什么问题? 本来《溪木镇鸡神》就是一款肉鸽游戏,运气对游戏体验的影响很大,出现这种情况也正常。 “前几名不会都是狗运流吧?” 看完第一名的速通视频,潘图只想知道榜单其他几名选手,又是怎么速通的? “那倒不至於。” 梁鑫摆了摆手道:“狗运流確实有,但大部分还是走技术流和策略流。” 哪有那么多天命之子啊? 大部分速通大神都是隨一个稍微不错的开局,用思路和操作来弥补属性等级的短板。 一边闪避格挡npc的攻击,一边閒庭信步杀鸡如麻,这才是高手该有的姿態。 梁鑫还说了一个冷知识。 在《溪木镇鸡神》这款游戏里,高手都很嫌弃法术技能,认为吟唱和施法动作,太浪费时间影响手感了。 高手就得玩潜行近战! 什么狗屁魔法,让你去杀几只鸡而已,又不是让你去討伐巨龙拯救世界,搞这么里胡哨给谁看啊? 第31章 游戏的平衡性 玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。 他也明白。 之所以会出现这种“法术无用”的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。 说白了,玩家扮演的角色是“鸡裔”而不是老滚五原作里的“龙裔”。 老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。 可鸡裔呢? 敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。 至於挑战npc…… 拜託,游戏的通关目標是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉npc才能通关,你跟那些npc死磕干嘛? 不会真觉得npc好欺负吧? 开什么国际玩笑! 《溪木镇鸡神》里面的npc,绝对是玩家们见过最变態的npc了。 你见过玩家升级,他也跟著升级,玩家变强,他也变得更强的游戏npc吗? “你別说,挑战这些隨玩家等级一起成长的npc,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。” 梁鑫调侃道:“大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目標就是挑战npc,屠了溪木镇。” “会贏吗?” 潘图难绷道:“即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?” npc可都是数值怪! 玩家发育成型后战胜一名npc不足为奇,打败几名npc组成的小队也说得过去。 可屠了溪木镇? 所谓双拳难敌四手,面对这么多npc的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。 “逐个击破就行了。” “其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。” 梁鑫吐槽道:“不整点新样,难道整天在溪木镇发呆閒逛吗?” 这也是star哲举办速通比赛的原因。 杀鸡真杀腻了! 偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没別的事可干。 “要是能联机就好了。” 梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机pvp模式呢?” 永劫是吧? 玩家们扮演鸡裔,隨机出生在溪木镇地图的各个角落。 然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后…… 潘图狂翻白眼。 说起来简单,可如果將《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。 更何况,这还是一款买断制游戏。 买断制游戏搞联机模式,那伺服器运营成本谁来出?总不能添加一个內购游戏商城吧? 那会被骂死的…… 潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。 “这种事想都不要想。” “你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。” 游戏还没做完。 但基於玩法框架搞一个试玩demo,这对潘图来说很简单。 將梁鑫领到一台空閒的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩demo。 真的很简陋! 试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。 可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。 他之前玩过卡牌游戏。 但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。 不过话又说回来了。 虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新適应学习,但上手真的不算难。 主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。 “三局两胜比大小……” 梁鑫一边思考著出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?” “是有点像。” 潘图承认了这一点。 昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。 事实上,这不是错觉。 潘图不知道波兰蠢驴在设计昆特牌时,到底参考了哪些卡牌类游戏。 但他大胆猜测,其规则玩法设计时,一定有参考流行全世界的扑克牌。 用扑克牌的博弈思维,很轻鬆就能上手昆特牌,但如果用《炉石传说》或《游戏王》的思维,那就会转不过弯。 因为昆特牌没有“费用”! 这是很关键的一点,也是梁鑫玩起来感觉像传统扑克牌的原因。 “怎么这就结束了?” 在潘图的指点下,轻轻鬆鬆战胜了人机对手,梁鑫意犹未尽道:“试玩只有这一个对手和一套牌组吗?” “是的。” 潘图点了点头,隨后问道:“感觉怎么样?” “我才玩一局,没什么感觉,非要说的话……部分特殊牌貌似有点超模?” 梁鑫回想起刚刚的对局,表情有些严肃道:“我不是专业人士,看不出太多东西,但我觉得有些特殊牌作用未免太大了。” 比如间谍牌! 梁鑫作为一个新手,才玩了一局昆特牌,但他敏锐地意识到,这玩意貌似过牌还挺好用? “你的感觉没有错。” 潘图听到这话,忍不住嘆了口气道:“事实上,这个试玩demo的版本,因为平衡性太差已经被我放弃了。” 梁鑫刚刚玩的试玩demo,正是从系统商店里购买后,未经任何调整优化,原汁原味的《巫师3》昆特牌1.0版本。 这版本潘图已经弃用了。 准確来说,他觉得这个版本只適合单机pve,如果拿来搞联机pvp网游,平衡性太差。 现在风暴工作室正在做的版本,其实是在基础框架不变的前提下,调整平衡性去除部分原生卡牌的“2.0进阶版”。 可即使是2.0版本,潘图也觉得不太满意。 倒不是说平衡性很烂。 事实上,经过他的优化调整,2.0版昆特牌增加了许多新卡,平衡性已经做得很不错了。 但这是脆弱的平衡…… 《昆特牌》以后会不断出新卡,为了赚钱吸引玩家抽卡,新出的卡牌强度必然超標,起码比老卡厉害。 短期来看没什么。 可长此以往,昆特牌最终会变成什么样呢?靠石头剪刀布决定胜负? 第32章 內测招募 任何打著“公平竞技”旗號的游戏,其平衡性调整都是头等难题。 迄今为止。 好像还没有哪一款游戏,做到了绝对的公平? moba类游戏做不到,fps类游戏做不到,即使是被很多人视为“完美平衡”的传统棋牌类游戏,其实也做不到。 什么象棋、围棋、五子棋,只是做到了表面平衡,但先后手胜率差距依旧很大。 这样一想,潘图顿时就没那么纠结了。 不就是比烂嘛…… 在游戏平衡性这一块,即使昆特牌再怎么拉胯,也比同类型的卡牌游戏强一点。 他已经提前调查过了。 在这个平行世界,除去斗地主象棋这种传统棋牌,原创玩法的卡牌策略游戏,比较热门的只有两款。 一款叫《战爭时代》。 这是以“世界大战”为背景的原创卡牌对战游戏,牌组包括飞机坦克大炮等装备卡,还有炮兵步兵飞行员等兵种卡,海洋丛林平原等战场卡。 抱著“学习友商成功经验”的想法,潘图去试玩了一下。 结果让他大失所望。 这种用脚填数值,平衡性彻底崩坏的游戏,到底是谁在玩啊? 前期用战壕卡阵地卡拖节奏,硬憋高费飞机,最后一回合召满五架轰炸机,轻轻鬆鬆就碾压了对手。 简直神人游戏,玩著不笑都可以確诊为抑鬱症了。 另一款名叫《寻仙问道》的国產仙侠风卡牌游戏,更是令人忍俊不禁。 这游戏一周更新一次! 每次更新都会推出3~5张新卡,產能爆炸,原画师估计都没时间休息,每天除了画新卡还是画新卡。 光这一点也还好。 重点是每周推出的新卡,其机制和数值全都完爆上一周出的旧卡。 说出来没人信,这款游戏在短短半年时间內,数值膨胀了10000%! 玩这游戏,即使你这周刚抽了新卡,但下周断氪没抽卡池,那不好意思,下周你就得被抽新卡的玩家踩头…… “友商是沙幣!” 分析完友商的竞品游戏后,潘图不得不承认一件事,那就是在地球上凉掉的昆特牌,在平行世界还挺有竞爭力。 我打不过洋人,难道还打不过你吗? 昆特牌只是爭不过炉石,爭不过游戏王,对於平行世界的这两款竞品游戏而言,简直就是降维打击。 “就这样吧,先不改了。” 確定2.0版本的《昆特牌》已经够用后,潘图让刘瑞在玩家社区发一篇置顶帖。 “招募帖?” “对!招募一批对卡牌策略游戏感兴趣的玩家,参与《昆特牌》早期內部测试。” 潘图想了想,隨后又说道:“毕竟是首轮內测,人数不用太多,儘量控制在100人以內。” “有福利吗?” 刘瑞挑眉道:“没福利的话,感觉没多少玩家愿意报名啊!” “福利的话……” “这样吧,参与內测的玩家,等游戏正式公测后,会赠送价值1000块钱的代金券。” 潘图倒是想直接发钱。 可问题是直接发钱,发少了玩家不乐意,觉得风暴工作室太抠门,发多了又负担不起。 发代金券就没问题了。 反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。 …… 一周后。 刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的內测玩家。 本来不需要这么久。 “新游內测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。 没办法,太閒了! 《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”dlc的盼头,大伙早就卸载跑路了。 虽然没盼来预想中的dlc,但有款新游戏解闷也不错。 而且还是联机网游! 报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。 一边负责游戏的编程开发,一边对数千名內测报名玩家进行筛选…… 忙得像个陀螺一样! 费了好大劲,刘瑞才终於筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。 正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。 於是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮內部测试。 这轮测试有114人参与。 除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。 不是合作商单! 这些up主和主播都是自己找上门来,並非潘图主动联繫。 他们只是好奇这款號称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个內测激活码。 考虑到这些游戏up主和主播参与內测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。 至於史上最好玩的卡牌游戏这句口號,確实是他说的。 游戏要宣传嘛! 昆特牌毕竟是一款免费內购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度? 满世界钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个財力。 儘管说这种话容易吃到迴旋鏢,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不钱也能打gg的效果。 更何况…… 潘图自认为没有吹牛! 与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,迴旋鏢暂时打不到他。 內测版本號是2.1.1。 这个版本號也代表著,在2.0版本的基础上,又进行了一轮叠代更新。 现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近於一款独立桌游的形態。 当然,这不是最终版。 虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。 根据潘图的预估,至少要等版本號更迭到2.5.0左右,才能算是游戏的完全体。 现在的2.2.1版本,更像是刪减诸多牌组,刪减pve剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。 而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时! 过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩…… 第33章 我已经完全学会了! 天色渐晚。 位於鹏城的一栋住宅楼內,刚下班到家的叶文聪换完鞋,便脚步匆匆地直奔臥室。 他租的是单身公寓! 因为套房是一室一厅一卫设计,面积只有可怜的42平米,没有专门的书房,所以他將电脑放置在了臥室的床边。 来到臥室將电脑开机后,叶文聪赶紧掏出手机看了眼时间。 “好险,差点没赶上!” 看著手机锁屏界面显示的19:58,他顿时鬆了口气。 都怪那个又胖又矮的死主管,明明说好的周五,非得让他在今天之內完成方案,简直就是没事找事。 不然他早就可以到家了,也不至於拖到这个点。 还好没错过! 隨著电脑开机后进入桌面,叶文聪搓了搓手,將滑鼠指针放在名为《昆特牌3:狂赌》的游戏图標上,双击运行。 这是他几天前,通过报名预约的一款新游戏。 游戏还处於开发阶段,没有正式发布,现在只是进行內部测试,而且是首轮內测。 作为一名狂热的卡牌游戏爱好者,叶文聪在此之前,並没有玩过《溪木镇鸡神》,也不知道风暴工作室。 那他怎么会报名內测呢? 这其实是因为,叶文聪之前玩过一款名为《战爭时代》的卡牌游戏,还加了一个游戏群。 他確实喜欢这款游戏。 但糟糕的游戏平衡机制,还有游戏公司故意噁心人的运营骚操作,让他无奈选择退坑。 退坑之后,他在那个群里询问其他人,是否还有跟《战爭时代》类似的卡牌游戏推荐? 一位同样退坑的群友告诉他,一家不太出名的游戏工作室有一款卡牌游戏,最近刚开启首轮內测,感兴趣的话可以去报名试试。 叶文聪去报名了。 本来他也没抱什么希望,毕竟那篇內测招募贴的评论回復都破万了,可官方只打算招募100人。 可没想到,经歷三天的等待后,他居然真的收到了內测激活码! 报名失败就算了。 既然被选中了,叶文聪还是很高兴的,毕竟卡牌游戏太少见了,难得有款新游戏,他肯定要去体验一下。 只是有一点他想不明白。 这是一款全新的游戏,为什么名字叫《昆特牌3:狂赌》? 难道这游戏还有前作? 可他上网查了半天,貌似也没搜到“昆特牌1”和“昆特牌2”的相关讯息。 除此之外。 因为是首轮內测,参与测试的玩家数量不多,游戏开发商担心pvp匹配不到人,所以限制了游玩时间。 测试从11月2日持续到11月8日,一共七天时间。 在这七天里,只有每天晚上的20:00-22:00可以登陆游戏,其他时间都不行。 这也是叶文聪之所以著急,吐槽矮胖主管没事找事的原因。 每天只有两小时! 这个时间可太短了,如果对战一局耗时半小时的话,一天只能玩四局,一分一秒都不能耽搁。 叶文聪没听说过昆特牌。 按照游戏官方的描述,这应该是他们首创的一种特殊卡牌玩法。 为了让这批內测玩家更好的熟悉游戏,了解游戏的机制玩法,官方还特意准备了一份“攻略说明”文档。 可惜他没有…… 倒不是叶文聪搞特殊,自詡卡牌游戏高手,不需要这种新手保姆级攻略教程。 而是风暴工作室把他漏了,忘记给他发文档,而他因为不知道这件事,所以也没有抗议。 “看著有点简陋啊!” 隨著时间来到八点整,叶文聪也连接上內测伺服器,进入到了游戏之中。 刚进入游戏,他就被內测服这简陋的游戏ui丑到了。 还好这只是首轮內测。 要是游戏正式版也长这样,那他真的会掉头就跑,一秒都不犹豫,根本没兴趣接著玩。 测试版还能理解! 毕竟风暴工作室也说了,他们目前的精力主要放在游戏机制和玩法打磨上,ui这一块还没来得及优化。 拋开丑到爆的游戏ui不谈,作为內测版的《昆特牌3》功能页面也很简陋。 只有【牌组构建】、【开始匹配】和【游戏设置】三个选项,別的啥也没有。 匹配不著急…… 叶文聪玩过《战爭时代》,知道这类游戏必须先熟悉自己的卡组才能玩,连卡组都不熟悉,那就是纯纯送分。 於是他点开了【牌组构建】,想看看自己能用的“预组”牌组长什么样。 “只有两套么?” 叶文聪若有所思。 牌组构建页面,显示出的阵营有五个,但实际可选择的阵营只有两个,分別是北方领域和史凯利杰。 也就是说…… 內测只有两套预组牌组。 叶文聪点开代表北方领域这套牌组看了一眼,共有单位、特殊、英雄三种不同类型的卡,一共有25张。 这是牌组最低数量。 至於一套牌组最高限制多少张,因为没显示所以他不知道。 但这不重要! 卡牌游戏一般只看“最低数量限制”,毕竟要注重牌效,很少有人会將牌组全塞满。 “左上角的数字就是战力吧?” “那下面这个標誌是……噢,分近战远程,还有专属能力。” 研究了一会儿,大致弄清牌组里这些牌都有什么作用后,叶文聪便退出牌组页面,准备开一局热热手。 牌组一共就二十几张牌,他现在都认识了。 虽然不熟悉游戏的规则,但这是一款新游戏,他不懂规则,难道別人就懂吗? “我已经完全学会了!” 叶文聪信心十足。 在大家都不懂规则的情况下,凭藉他多年的打牌经验,取得胜利简直是小菜一碟。 匹配很快就成功了。 鑑於游玩的时间有限,大家都没空墨跡,猜硬幣获得先手后,对手很快就打出了一张战力为2点的近战牌。 轮到叶文聪跟牌了。 “就这?” 看著空空荡荡的牌桌上,对面打出的一张战力2点的杂鱼卡,叶文聪表情很难绷。 不是哥们…… 虽然这是一款新游戏,大家都不怎么会玩,但你也不至於摆烂瞎玩吧? 10张手牌,只丟一张2点战力的杂鱼孤零零站场,这合適吗? “还是让我来教教你,什么叫牌效,什么叫铺场吧!” 叶文聪选择梭哈! 对手太弱智了,感觉像个人机,没必要跟他纠缠,赶紧解决了开下一把。 第34章 田忌赛马,但田忌在对面…… 梭哈是一种智慧! 在漫长的打牌生涯中,叶文聪学会了一个道理,那就是狮子搏兔亦用全力。 能在本回合打出的牌,那就不要留到下回合…… 因为卡牌游戏通常都充满了变数,你不知道对手下回合会摸到什么样的牌,万一是一张能逆转局势的关键解场牌呢? 如果觉得自己稳贏,起了戏弄对手浪一波的心思,就有可能错过制胜时机,让对手一波翻盘。 这种事太常见了。 身为资深牌佬,叶文聪可不会犯这种错误。 即使这一局游戏,对面出牌方式像个人机,他还是拼尽全力,利用手牌打出了自己认为场面最大的“完美combo”。 【77:8】 【你贏得了这一局!】 因为梭哈的缘故,叶文聪將手里战力点数高的牌全都打了出去,还用了特殊牌,取得了一个极其悬殊的比分。 “太简单了吧?” 叶文聪看到弹出的胜利窗口,忍不住摇了摇头,感觉《昆特牌3》这游戏好像也没什么意思。 缺乏博弈性啊! 起手就是整整十张手牌,还有能过牌抽牌的特殊牌,关键是没有费用限制。 这种卡牌游戏,不就跟石头剪刀布差不多嘛? 完全没有博弈性,將能出的牌全部打出去,最后比一比战力点数大小,一点战术策略性都没有。 贏得太简单了。 正当叶文聪觉得,这游戏太过无脑粗暴,没什么博弈性时,他预想中的“本局结算”页面並没有弹出。 游戏又重新开始了! 什么意思? 我不是都已经贏了吗?怎么这局游戏还没有结束? 完全没想到这游戏不是bo1模式的叶文聪,因为贏下了第一局,所以获得了第二局的先手出牌权。 他看了一眼仅剩的两张手牌,目光呆滯。 不是bo1模式,有第二局就算了,可为什么开始新的一局游戏,不给他补满手牌啊? 他就剩两张手牌了。 而仅剩的这两张手牌,其中一张还是特殊天气牌,能用的战力单位牌只有一张。 巧合的是,他剩下这张战力单位牌,点数也是2,跟对手上回合打出的杂鱼牌一样高。 “不是一局定胜负,手牌资源需要分配你早说啊,我这……这怎么玩?” 叶文聪彻底红温,发出痛苦的哀嚎。 他在第一局就梭哈了全部资源,根本没想过游戏还能继续玩下去。 通过梭哈,他確实贏了第一局,可这游戏不是一局定胜负bo1,而是三局两胜制bo3。 好消息,田忌赛马。 坏消息,他不是田忌,他是齐威王! …… 与此同时。 拿到激活码后,迫不及待开启直播的star哲,正在给直播间观眾们传授心得。 “对面一看就是电脑。” “兄弟们听我说啊,电脑人机很死板的,打电脑千万不要上头,可以先用垃圾卡去骗,第一回合就算输了也没关係……” “你们看上一局,我隨便丟了一张战力2的垃圾牌,电脑就像受了什么刺激一样疯狂出大牌,一回合给自己燃尽了。” 镜头前,杨哲摇头晃脑道:“要我说啊,潘子这人机程序写得也太蠢了,资源分配调度完全就不会啊!” “跟这种人机打牌,简直就是侮辱我的智商,贏得太轻鬆了,一点挑战性都没有。” “算了,赶紧把他解决掉,我再排一局看看能不能遇到真人玩家吧……” 直播间里,潘图也在。 因为今天是《昆特牌3:狂赌》首次內测,他想听听玩家们的真实反馈,哪怕是尖锐的批评声也行。 所以他开了个小號,偷偷钻进了star哲的直播间。 结果进入直播间看他玩了一局,潘图也有点懵逼。 电脑人机? 游戏里確实有电脑人机程序,但那只存在於pve模式,內测版压根没有pve內容,匹配模式哪来的电脑人机? 匹配的都是活人玩家! 这一轮內测,之所以要限制游玩时间,就是因为內测人数太少,担心匹配失败,所以才让大伙在同一时间段登陆游戏。 所以杨哲遇到的对手,可以確定是真人,不是什么电脑程式。 “对面这操作,確实有点像人机,难道他不知道这是三局两胜制吗?” 潘图揉了揉眉心。 內测的这一百多名活人玩家,每个人都收到了风暴工作室准备的攻略说明文档。 但凡看了这份文档,都对《昆特牌3:狂赌》的游戏规则及玩法有所了解。 对面这种人机表现,只能说明他压根没看过文档,完全是凭本能在摸索游戏玩法…… 虽然很奇怪,但也能理解。 毕竟有些人,他就不喜欢被剧透的感觉,不愿意看什么攻略教学,喜欢自己一个人默默钻研。 反正游戏机制也简单。 即使不看风暴工作室提前准备的文档,全凭自己摸索,多玩两局也能玩懂。 比起这名酷似人机的奇怪玩家,潘图更在意的是,star哲直播间观眾对《昆特牌3:狂赌》的初步印象。 “感觉还不错欸!” “看得我都有点手痒了,潘子在不在直播间?激活码速速发来,別逼我跪下来求你……” “牌库是不是有点少啊?” “哲哥,听说这游戏是免费制內购网游,卡牌全靠抽,那白嫖零氪玩家能玩吗?” 看到一位舰长粉丝髮出的弹幕,刚解决完对手点击下一局匹配的杨哲回答道:“白嫖玩家应该能玩。” “现在才首轮內测,游戏都还没做完,公测什么情况现在还不好说……” “不过我觉得吧,这游戏毕竟是一款卡牌竞技游戏,不是mmorpg网游,氪金与零氪的差距应该没有那么大。” 零氪玩家,无非就是没那么多新卡,只能用老卡或淘汰的旧卡。 差距肯定是有的。 但也不至於说完全没法打,昆特牌毕竟是一款需要动脑子的游戏,脑子不好使氪金再多估计也白搭。 “如果潘子將盈利点放在卡牌原画,牌桌皮肤、卡牌特效这一块,新卡没那么超模的话,那就更好了……” 正准备离开star哲直播间,去看看其他主播的潘图听到这话,瞬间就愣住了。 卡牌、牌桌皮肤? 第35章 克朗幣 这是潘图忽略的一点。 他光想著怎么设计新卡,然后將这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。 为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽…… 现在想想。 杨哲说的有道理,没必要將游戏的盈利模式彻底绑死卡池。 除了抽卡,还可以有別的盈利方式嘛! 像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。 反正也不影响平衡性。 你的卡牌是“异画”版,你的牌桌是“精灵之森”,你的出牌特效真好看……所以呢? 整得这么里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。 “这个好!” 当潘图將这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回復了一个[我没意见]的表情包。 只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。 用著猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,確实要比单纯卖卡好一些。 但也不能全靠这个。 还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。 如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。 “用两条腿走路嘛!” 田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。 这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。 即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧? “说的没错,两条腿走路確实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……” 长线运营才是真諦! 潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,並不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。 这个长期,肯定是按年为计量单位。 要想让游戏活得更久,那就得適当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。 新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。 “可產能怎么解决?” 刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。 既要不断出新卡,又要出这些里胡哨的外观皮肤…… 他们仨即使连轴转,也没这么高產啊! 毕竟这是一款网游,每隔一段时间就得更新一次,没有那么多时间留给他们慢慢做。 “別急,我来想办法。” 事实上,潘图已经通过一家业內交流网站,联繫了几位游戏美术设计师。 有人明確表示拒绝。 还有人漫天要价,期望薪资太高,对公司福利也有要求,潘图满足不了谈崩了。 但也有人说考虑考虑,过几天再给潘图答覆。 不出意外的话,“风暴男团”很快就將迎来第四名成员,由他负责旗下游戏的美术设计。 有了专业的游戏美术,像这种外观皮肤就不用他们仨操心了,交给这位新来的小伙伴就行。 “那就好……” 得知潘图已经准备扩充工作室人手后,刘瑞鬆了口气。 隨后,他又打字询问道:“你在看直播,这些內测玩家在对局中没有遇到什么bug吧?” “暂时没发现!” “非要说的话,內测服的伺服器不是很稳定,出现了好几次断开连接……” 不过这跟游戏本身没什么关係,之所以出现这种情况,其实是因为內测使用的伺服器是潘图租用的廉价版。 廉价版嘛,懂的都懂。 游戏公测后,肯定会租用更加稳定可靠的伺服器,內测服这个確实没办法。 “对了,潘哥!” 田浩峰也在看直播,听见某位主播的吐槽后,忍不住问道:“游戏的pvp模式获胜后,真的就没有一丁点奖励吗?” “內测没有。” 潘图打字道:“但游戏公测后,游戏会出一个天梯排位赛模式,这个模式就有奖励了。” 《昆特牌3:狂赌》作为一款pvp竞技向卡牌游戏,如果贏家没奖励,那谁玩啊? 肯定会有奖励的。 这个奖励,可能是提升段位,获得不同的称號及头衔,也可能是一定数量的“克朗幣”。 克朗幣作为《巫师3》原作里的游戏幣,被潘图直接拿来用,当作玩家抽取卡池消耗的代幣,100克朗幣抽一次卡池。 玩家充值也是充克朗幣。 充值比例潘图暂时还没想好,但不出意外的话,比例应该是1:10,100克朗幣需要充值10块钱。 10块抽一次不算贵! 毕竟《昆特牌3:狂赌》的卡池设计,相比於同类游戏还算比较良心,没有那么坑。 虽然潘图穿越前是一名资深二游策划,但昆特牌作为卡牌游戏,他可不会学习“米池”瞎搞。 保底机制是有的。 抽出垃圾卡,或者用不上的卡,也可以分解,使用碎片合成同等级的卡。 光凭分解合成这一点,他为昆特牌设计的卡池就已经完爆那些缺德冒烟的二游“偽概率”卡池了。 更別提卡池不会歪。 抽新卡池,出的金卡必然是其中一张新卡,不可能抽出以前的老卡。 昆特牌的保底规则也很简单,假如玩家上一次十连抽取没出金,那下一次十连必定出金。 也就是20抽一金! 考虑到游戏本身会送不少克朗幣,提升段位也有克朗幣奖励,即使是零氪玩家,每期卡池也能白嫖一两张金卡。 还有月卡通行证呢! 按照潘图的设计,隨便充个月卡,基本上每期新卡都不会漏,已经能玩得很爽了。 至於那些钱多烫手的富哥,抽完卡池后,可以去弄外观皮肤嘛,这可是无底洞…… 想想游戏里一共有多少张卡? 如果这些卡全都有“异画皮肤”,想全部拉满確实得不少钱! 潘图为数不多的良心全都给了卡池,至於外观皮肤这种富哥专属装扮,那就別想他良心了。 这种韭菜都不割,那他还是人吗? 第36章 8+益智游戏? 进入11月之后,系统商店也刷新了。 不过潘图稍微扫了一眼,发现这个月商店刷新出的游戏,全都是售价几十万好评点的顶尖大作后,顿时就失去了兴趣。 卖这么贵,不如去抢! 潘图的好评点,在上个月购买完残缺版《巫师3》已经所剩无几了。 即使加上这个月刚结算的点数,也只有五万多,完全不够看…… “还得靠昆特牌啊!” 潘图喃喃自语。 隨著《溪木镇鸡神》后继乏力,销量一天比一天低,转化结算的好评点也越来越少。 要想获得大量好评点,还是得靠新游戏,特別是昆特牌这种主打联机竞技的网路游戏。 这可是免费游戏! 免费网游通常有一个好处,那就是玩家人数比“买断制”游戏更多,甚至是多出几倍、几十倍…… 毕竟买断制游戏,即使不好玩可以退款,终究需要先付钱再游玩,无形之中拔高了门槛,让很多人望而却步。 但免费游戏就不一样了。 想玩就玩,不需要先买门票,不好玩卸载就是,除了浪费一点时间,压根就没有游玩成本。 这也是潘图对《昆特牌3:狂赌》寄予厚望,期待能用这款游戏狠狠捞一笔好评点数的原因。 “明天更新一下內测服。” 第一天的限时游玩结束后,潘图收集了首批內测玩家们的调查问卷。 根据调查显示,超过八成的內测玩家认为,《昆特牌3》內测开放的卡牌自由组合空间太小了。 只有两套牌组可以用! 一开始,大家都是萌新,还不懂游戏规则,即使是预组牌组也能玩得很起劲。 可当大伙熟悉了游戏玩法和规则后,內测服提供的两套预组牌组就不太够用了。 “五个阵营全部开放!” 潘图想了想,决定道:“將咱们已经做好的卡牌,全部加入进去,让玩家们自由搭配组合心仪的牌组。” “对了,可以挑几张金卡,丟进卡池让大伙提前体验一下,帮我们测试抽卡系统的稳定性。” “內测服充不了钱……” 刘瑞无语道:“要测试抽卡系统,总得给这批內测玩家每人发一点克朗幣吧?” “那就发,每人十万!” 反正內测服的数据,测试结束后就会刪档清除,给大伙爽一爽也无所谓。 除了给內测玩家每人发十万克朗幣,让他们一口气抽个爽外,潘图还打算增加內测名额。 100多名內测玩家还是少了点。 虽然限制在每天晚上20:00-22:00游玩,確保了玩家们能匹配到真人,但这一百多名內测玩家,不是每个人都能准时上线的。 內测的第一天晚上,114个內测帐號全部在线。 可到了第二天,因为加班、做饭、临时有事等各种原因,在线人数少了十几个。 这也是玩家们在调查问卷里反馈的第二大问题——內测服活人太少,匹配时间太长了! “通常情况下,內测服你如果想开一局匹配,那必须先看其他人是否在游戏中……” 田浩峰哭笑不得道:“其他玩家没打完,你根本就匹配不到人,只能等別人打完一局再来匹配你。” 这就是人少的弊端了。 关键是这游戏每天还限时游玩,只有晚上八点到十点两个小时能登陆。 在紧迫的两个小时內,即使是速战速决,也最多开五局匹配,这根本就起不到测试的效果。 正因如此,潘图决定再放出1000个內测激活码。 一千多名玩家集中在两个小时內上线匹配,应该能做到“匹配秒开”。 如果这都不行,那只能等游戏公测伺服器扩容再说了。 “公测时间定了吗?” “定了!” 潘图倍感意外地说道:“版號还挺好申请的,我以为会卡很久呢。” 这就属於惯性思维了。 在地球上,一款游戏特別是网路游戏,国服版號申请难如登天,即使是腾讯网易这种大厂,也没那么容易搞到版號。 在版號这件事情上,卡个一年半载都是常事。 情况特殊一些,比如绝地求生,从游戏爆火到沉寂,再到付费转免费二度翻红,已经过去好几年了,国服还是遥遥无期…… 正因为穿越前的从业经歷,让潘图误以为,平行世界的游戏版號也很难申请批覆。 他都已经想好了。 若是版號迟迟批不下来,昆特牌的国服就可以缓缓,先登陆蒸汽平台弄外服,等版號下来再开国服。 没想到申请流程意外的顺利,只用了短短几天就批覆了。 “这本来就不难吧?” 刘瑞无语道:“《昆特牌》只是一款卡牌游戏,又没什么过不了审的恐怖血腥元素。” “你说得对……” 潘图忍不住笑出了声。 与游戏版號一同批覆的,还有游戏的评级。 本来潘图想的是12+,也就是满足12周岁及以上玩家游玩,没想到最后得到的评级居然是8+! 什么? 昆特牌原来是一款儿童益智类游戏吗? “没有打打杀杀,只有单纯的比较数字大小,还能学习加法减法的简单运算,合理!” 刘瑞也很难绷。 8+確实有点抽象,正常都不可能定这个级別。 但如果考虑到昆特牌的卡牌/棋子没有发生直接战斗,只是单纯比拼数字大小定胜负,那就说得通了。 你敢说这不是益智游戏? “我看了黄历,农历十月初十,也就是这个月的10號是个好日子,適合游戏开服公测……” “黄历还能看这个?” “宜开业纳財,这几个字的意思不是很明確嘛!” 潘图属於寧可信其有,不可信其无的那类人,別管玄学有没有用,先信一手再说。 他玩二游,在抽卡之前还得认真选一处“风水宝地”呢! 虽然这种故弄玄虚,到最后一点用都没有,小保底该歪还得歪,但他只会觉得是这地方风水不行,下次再换个地方抽。 游戏开服公测这么重要的事,选个黄道吉日也无可厚非。 只不过…… 这个时间定得有些仓促了,剩下这一周时间,他们不一定能做好游戏ui、音效动画等內容。 或许可以將公测改为不刪档测试? 第37章 原潮哥 11月8日,记者节。 其实潘图挺好奇,是不是每一个职业都有其专属节日? 只是护士节、教师节这类节日更加广为人知,而绝大多数职业节日都比较冷门,非本职人士压根就不知道还有这种节日。 不对! 即使是从事该职业的人,如果不是特意了解过,也不一定知道自己这个职业的节日是哪一天。 比如程式设计师节。 潘图作为资深程式设计师,也只知道有这么一个节日,但具体是哪一天,他还真给忘了。 反正也不放假,閒著没事谁会记这个啊? 记者节也是如此,若不是刘瑞提了一嘴,潘图还真不知道有这个节日。 今天是內测结束的日子。 《昆特牌3:狂赌》持续一周的內测,到今天就算是圆满结束了。 本来按照原定计划,首轮测试结束后,还要搞一轮测试,也就是二测。 但因为游戏版號批覆太快,打乱了潘图的安排,原定的二测计划只能取消,改为不刪档测试。 眾所周知。 一款网络联机游戏,所谓的不刪档测试其实就跟公测没什么区別。 昆特牌也一样,说是不刪档测试,其实就是大范围公测。 取消二测没什么问题。 因为原始码都是现成的,游戏的完成度很高,所以继续测也测不出什么恶性bug。 小bug肯定是有的。 但真正能影响游戏体验的恶性bug,在內测过程中还没有发现。 这其实也合理。 毕竟核心原始码及游戏框架都是系统提供的,《巫师3》在地球上都发布多少年了,哪还有恶性bug没被发现? 值得一提的是。 虽然这轮內测范围很小,只邀请了一小部分玩家参与,哪怕后面又放出一批激活码,总共也才一千多人。 但《昆特牌3》在全网的討论度和关注度居然还不错。 相关视频播放量不低! 这大概是因为,昆特牌独创的卡牌玩法,吸引了许多本来对卡牌策略游戏无感的玩家。 之前说过。 卡牌游戏,特別是原创规则玩法的卡牌游戏,其实受眾並不广,属於是小眾冷门圈子。 如果昆特牌只吸引了这个圈子里的玩家关注,那热度討论度绝对不会这么高。 可昆特牌吸引的不止是卡牌玩家,还有那些平时不玩卡牌游戏,对这个类型无感的路人玩家…… 属於是小规模破圈了! 这对於即將开启公测的《昆特牌3》来说,绝对是一则好消息。 毕竟游戏首发能有这种级別的关注度,等到开服当天,赶来看热闹的玩家指定不少。 到时候就看这批玩家,有多少能留下来,转化为新时代牌佬了。 除了为游戏开服做准备外,潘图还抽空面试了一位前来应聘的游戏美术设计师。 这还是位“同行”! 得知这傢伙曾负责一款二次元动作游戏的角色美术设计后,潘图仿佛看到了曾经的自己。 虽然潘图不是搞美术设计的,但他俩都有“二游”经歷,赛博黑歷史都差不多,太有共同话题了。 最离谱的是…… 这傢伙的名字,属於是潘图看到后走不动路,必须將他纳入麾下那种类型。 “袁爱潮,这名字好!” 潘图强忍笑意说道:“一听就是游戏界百年难得一遇的人才,尤其是这个爱字,堪称点睛之笔。” “爱是我的字辈。” 袁爱潮解释道:“我家的字辈是兴隆兆启,忠诚爱国,我排爱字辈……” “至於潮字,我爸说我出生的时候他在外地回不去,正好看见海边潮起潮落,於是就给爷爷打电话说名字定了。” 所以说,你爸冥冥中早有预感,猜到你小子將来会跟二次元游戏沾边,提前给你取了一个天命所归的名字。 潘图没敢说出心里话。 主要这是平行世界,没有对应名称的游戏,说出去也没人信啊! 虽然名字很像一个网络串子,让人忍俊不禁,但袁爱潮专业技能还可以,潘图並不是因为名字才收下他。 据他所说。 他是无意间看到了《玩家之声》对潘图的专访,知道国內还有这么一位“志向高远”的游戏製作人,所以才想来投奔他。 换而言之,他也有一个国產3a梦! 只是一直以来,这个梦都只能藏在心里不敢跟別人说,生怕被別人嘲笑。 直到他看到潘图,听说了《神域幻想》的事情,才知道这个梦並非不切实际,真的有人在为之付出行动。 那必须来投奔明主啊! 袁爱潮的到来,对风暴工作室来说绝对算得上雪中送炭,缓解了大伙的工作压力。 关键是能省钱了。 在他来之前,《昆特牌3》的美术设计全靠外包,每画一张卡牌的卡图,潘图都得大出血。 现在这一块就可以交给袁爱潮了,他是领工资和奖金的,论单价肯定比外包画师便宜。 “好好干!” 拍了拍原潮哥的肩膀,潘图画饼道:“等工作室做大做强了,奖金大大滴有。” “先別做大做强……” 刘瑞打断老大对新人的忽悠施法动作,表情无奈道:“工作室一共就这么几平米,想再加一个工位,那就得把饮水机搬走了。” “挤一挤嘛!” 潘图也意识到了这个问题。 之前工作室只有三个人的时候还好,现在多了一个人,再加一个工位,確实有点施展不开。 尤其是这段时间,潘图又给工作室增加了许多杂物,堆积在过道两侧,占用了很大一部分面积。 是时候搬去新家了! 不过搬新家的话,办公室可使用面积至少比现在更大,那就只能租写字楼。 江城的写字楼可不便宜。 关键是这帮房东还不愿意分开出租,最少都是租半层,也就是跟另外一家公司共享一整层楼。 半层写字楼的租金可不是一个小数目,潘图起码要等《昆特牌3》开服,有了稳定的收入后,才能考虑搬家的事。 还有伺服器的问题! 昆特牌即將开服公测,现在需要找代理商租一批伺服器。 问题是租多少呢? 潘图拿捏不准游戏开服当天,到底会涌入多少玩家,万一伺服器被挤爆可就尷尬了。 第38章 通行证续杯 新游开服之前,通常都会弄一个“预约”网页活动。 这个网页活动存在的意义,很大程度上是测算评估一下,游戏开服后到底会有多少玩家涌入,需不需要加开新服。 什么,数据造假? 確实有造假的这种情况,明明只有几万人预约,但网页上却显示新服预约人数已破百万…… 可这种造假,只是单纯让预约活动看起来更火爆一些,游戏开发商手里是有真实数据的。 根据真实预约数据,还是能估算一下开服首日的情况。 《昆特牌3:狂赌》公测前,也搞了一个类似的预约网页活动。 对这款游戏感兴趣的玩家,只需要进入网页,填写手机號进行绑定,等游戏开服后就会收到“简讯”通知。 预约福利必须有! 在活动网页进行预约后,等到游戏开服,使用该手机號所註册的帐號,可以在邮件里领取专属预约福利。 其实挺蚊子腿的…… 网页预约礼包里,只有一个杰洛特的q版限定头像,还有500克朗幣而已。 但白送的礼包谁不要呢? 所以预约奖励虽然蚊子腿,但玩家们的预约热情还是挺高涨的,短短两天,活动预约总人数就突破了10万。 这数据没有注水造假。 可能比起那些动不动就百万预约,千万预约的新游戏相比,十万预约確实差了点意思。 但考虑到这是一款卡牌游戏,受眾人群没那么广,而且推广力度也不大,十万预约已经算是很令人惊喜了。 起码潘图很满意。 预约活动能有十万人参与,按照业內通用的换算公式,《昆特牌3:狂赌》开服首日,至少能吸引超五十万名玩家。 这个数字已经很恐怖了! 任何一款游戏,要是能做到稳定50万在线人数,那都是大火特火的游戏。 当然,也別高兴太早! 新游公测首日,很多都是来看热闹的玩家,不代表他们真就会留下来。 “开服首日,伺服器可能会面临很大压力。” “但是问题不大,熬过开服第一天,等那些三分钟热情,对游戏题材类型无感的路人玩家纷纷离开,伺服器压力就降了。” 潘图想了想,还是决定先稳一手,没必要为了开服首日的热闹而盲目扩增伺服器。 根据他的预估,如果开服不爆雷,那游戏基本盘也就是参与预约的十万名玩家。 毕竟那些连开服预约活动都懒得去参与的玩家,大多都是纯路人,留下来的比例不是很高。 “其实可以再高一些。” 刘瑞想了想,对潘图提议道:“多点钱去霹雳霹雳、玩家之声、快抖等平台投放gg,可以把开服数据做得更好看。” “没必要!” 潘图摇了摇头。 一方面,工作室確实拿不出太多钱打gg,毕竟《溪木镇鸡神》的销售收入总共就几百万,已经不剩多少了。 另一方面,开服数据做得再好看,同时在线人数再高,留不住人也是白搭。 他见过太多开服爆火,结果因为各种各样的原因,导致玩家迅速流失,开服短短半个月,热门伺服器就从“红色爆满”变成“绿色流畅”的游戏了。 高开低走是网游界常態。 一款新游戏,最巔峰的时候永远是刚开服的时候,毕竟那时候玩家最多热度最高。 潘图不觉得这是什么好现象,他寧可开服不温不火,后续靠长线运营和游戏品质,慢慢做到巔峰。 《逆水寒》端游和手游就是典型的例子! 端游刚开服的时候,各种“会呼吸的江湖”营销铺天盖地,各路主播网红蜂拥而入,儼然一副mmo盛世到来的景象。 结果后面变成“顺火暖”,口碑一泻千里,从巔峰跌至谷底。 反倒是手游版,公测时其实没多大动静,只是例行做了一些营销推广,让大家知道了有这么一款游戏。 后来靠著不错的运营,反倒是一路乘风而起,最终成为mmo类手游的顶樑柱,贏得不错的风评。 潘图希望成为后者。 因为系统只认游戏好评率,所以他很注重旗下游戏的口碑,寧可玩家少也要风评好。 风评巨差,但是能赚钱的游戏,比如《三国杀》这种,他是万万不能接受的。 光赚钱有屁用? 他靠游戏赚的钱,又不能直接充值成好评点,从系统商店里购买地球游戏。 肯定是好评点更重要啊! “开服福利大方一点,不要扣扣搜搜的……” 確定游戏的口碑好评更重要后,在开服前夕,潘图连夜说服工作室的高管,做出了一个违背祖训的决定—— 通行证续杯! 是的,你没有听错! 在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,通行证可以一次购买永久续杯。 第一期通行证解锁並打满后,可以获得大约1200克朗幣及各种饰品外观,各种资源若干。 之后的通行证,玩家只需要费680克朗幣就可以续杯了,不需要额外充钱! 这也是潘图跟友商学的。 穿越前他玩过一款卡牌游戏,游戏王之大师决斗。 在大师决斗里,通行证就是这样无限续杯的,可以说,只要你还在玩这游戏,那就不需要为通行证额外付费。 除此之外,另一款fps游戏《apex英雄》也有类似的通行证续杯机制,广受玩家好评。 其实说白了。 通行证这个东西设计之初,確实是为了提高游戏日活,让玩家们在游戏里上班。 但玩家们厌恶的不是在游戏里上班,而是我都在游戏里上班了,你还要我“付费上班”? 真特么给你脸了! 如果通行证免费,玩得越久奖励越多,那玩家们就没有那么大意见了。 除了通行证续杯外,潘图还为即將到来的开服老登,准备了一份诚意十足的开服大礼。 登陆即送100抽! 製作精美的牌桌皮肤和“杰洛特”动態卡牌皮肤,隨便开一局pvp模式就能领取。 別人都是首充双倍,我们昆特牌不一样,首次在游戏里充值,可以获得10倍克朗幣。 当然,每个充值档位仅限一次,不可能永远是十倍返利…… 第39章 开服金卡【杰洛特】 两天后。 昨晚玩游戏玩到下半夜的杨哲,在中午11时30分准时被闹钟吵醒。 刷牙洗脸刮鬍子…… 简单走完这一整套流程后,他才来到电脑前,打开了熟悉的蒸汽平台与obs软体。 开服时间是中午十二点! 因为担心官方会搞突然袭击提前开服,他甚至將闹钟往前定了半个小时。 结果让他失望了。 风暴工作室说十二点开服那就十二点开服,提前一分钟都不可能。 还好游戏是免费的,不需要购买入库,官方也早早就开放了预下载渠道,不用担心会因为网速问题慢別人一大步。 “为什么不玩企鹅服?” 刚开播不久,还没来得及修改直播间標题及分区,杨哲便看到了一条令人忍俊不禁的弹幕。 “兄弟,我知道昆特牌除了蒸汽平台外,也登陆了企鹅游戏平台,还有从官网下载的版本……” “但有没有一种可能,这几个平台的帐號数据是互通的呢?” 在哪玩都没区別! 反正进入游戏后,还需要用手机號註册一个“风暴游戏帐號”才能登陆。 “我不懂啊,我是看別的up主介绍,说这游戏不同平台之间不能互通……” 这位水友一看就是萌新。 既然是萌新,那问出这种问题就能理解了,杨哲也不见怪,挑了挑眉说道:“少看那些营销號,他们懂个屁。” “兄弟你来我这算是来对了,主播是昆特牌內测高手,办个粉丝牌,教你三天速成国服第一!” 杨哲的自吹自擂,兴许是镇住了这位不明真相的路人,傻乎乎被他骗到了礼物,办了一个“哲学家”的粉丝牌。 新游戏热度就是高啊! 刚忽悠完一位路人观眾的杨哲,看了一眼直播间疯狂提升的观眾人数,倍感惊讶。 这会儿可是中午…… 如果是平时,这个点直播数据是很差的,即使是他这种体量的主播,能有三四千“同接人数”就算很不错了。 没办法! 从早上到下午这段时间,確实没什么人愿意看直播,特別是游戏类直播,只有下午到晚上才是直播人数的高峰期。 可今天有点不一样。 或许是因为有一款新游戏即將开服公测,又恰逢周日,看直播的人数明显比平时更高。 现在他的同接人数已经破五千人了,而且这个数字还在增加…… “什么时候开服啊?” “哲我是你跌!” “请注意:主播富二代,不缺你这仨瓜两枣,刷礼物的穷比一律永封!” “急急急,我是急先锋,我要玩昆特牌……” 数千同接人数的直播间,弹幕自然是一片混乱,什么妖魔鬼怪都有。 杨哲觉得还好,霹雳霹雳的弹幕只是略微有些抽象,还没有到不堪入目的地步。 据他所知,隔壁虎鱼的直播间弹幕那才叫真正的暴力输出,看一眼都是精神污染,很难想像都是些什么人打出的文字。 “別急啊,兄弟们!” “马上就到十二点了,以哥们单身二十多年的手速,肯定是第一批……” 说完这段话,电脑右下角的时间也从11:59跳到了12:00。 杨哲顿时打起精神,疯狂刷新页面,直到【开始游戏】四个字变为绿色可点击状態,立马开始游戏。 他说的没错,他確实是第一批进入游戏的玩家! 这也得益於他作为一名游戏主播,对网络上行带宽有很高需求,所以家里的网速很快。 仅次於抢票黄牛了! 註册风暴帐號確定登陆后,杨哲第一眼看到的就是全新的一套游戏ui美术设计。 “这就对了嘛……” 內测时那套简陋粗糙的游戏ui设计,大伙不知道吐槽了多少回,这次不刪档测试总算改了。 风格倒是跟昆特牌的卡图原画一脉相承,据官方介绍,这貌似是所谓的“猎魔人”美术风格? 算了,这不重要! 管它猎魔人风格还是猎鸡人风格,总之重做了游戏ui设计,那就是一个好的改变。 “多了这么多內容啊?” 相比於內测版,公测版的《昆特牌3:狂赌》增加了太多杨哲没见过的东西。 比如说pve模式。 一进游戏就是新手教程,教你认识基础卡牌,教你基本的规则和机制…… 新手教程之后就会跳出一个弹窗,里面有两个选择,一个是跳过后续教学及pve剧情,一个是继续学习並挑战不同难度的电脑人机。 “这个好,照顾新人。” 杨哲在想,之前內测时要是有这么一个新手教程和pve模式,也不会遇到那么多“傻不拉嘰”的对手了。 作为內测高手,杨哲自然不会在开服第一天的时候,跑去打什么pve电脑人机。 他的目標,至始至终都是天梯排位! 內测时只有匹配模式,很多玩家都在吐槽没意思,贏了没奖励输了没惩罚,怎么不弄个天梯排位模式? 这不就来了嘛! 相比於输贏无关紧要的匹配模式,果然还是天梯排位更能激起杨哲的好胜心。 他已经迫不及待想开一局排位,利用自己內测积累的经验,狠狠虐一虐这些刚入坑的萌新玩家了。 不过在此之前,他得先看一眼排位模式的介绍…… “公侯伯子男,按照爵位等级分为五个大段位,每个大段位下面还有几个小段位么?” 这套段位等级倒是蛮直观的,也符合游戏世界观背景。 而且最特別的是,晋升段位后,玩家会解锁一个特殊的pve关卡,通过该关卡后会有意外惊喜。 什么意外惊喜? 因为游戏才刚开服,还没有人打上更高段位,所以杨哲並不知道,所谓的意外惊喜到底是什么。 应该是额外奖励吧! 懒得去想这个问题的杨哲,点开邮件领取了预约奖励和开服福利,打算先去抽一抽卡池。 要想衝击国服第一,不给自己凑一套强力牌组怎么行? 正好游戏开服送了100抽,开服卡池里还有战力值高达10点,拥有牛走一张女性单位卡能力的【杰洛特】。 杰洛特可太强了。 內测时就喜欢用杰洛特当牛头人,把对面女英雄拐到自家阵营的杨哲已经决定了。 最少要抽三张杰洛特,以他为核心构筑一套“牛头人”牌组! 第40章 要来一局昆特牌吗? 开服首期的卡池,潘图做得相当克制,只有五张值得抽取的金卡。 刚好开服送了100抽。 按照上次十连没出金,下次十连必出金的保底逻辑,也就是说开服玩家即使一分钱不充,也有概率拿齐这五张金卡。 为什么是有概率呢? 因为保底是20抽一金,可出的金卡是卡池五张金卡里面的隨机一张,会出重复的金卡。 二游卡池大家都巴不得重复,因为角色需要命座提升强度,重复越多命座越高,反倒是歪了其他角色让人难受。 但卡牌游戏不一样。 特別是昆特牌这种带有“收集”特性的卡牌游戏,大家想要的是收集全套卡,而不是单独一张卡猛猛出货。 即使这张卡很厉害,强度很超標,可牌组有同名卡携带限制,多出来的也没办法塞进卡组提升强度。 “我服了啊……” 將开服送的10000克朗幣全砸进卡池,结果只出了一张【杰洛特】,杨哲人都傻了。 没办法,他只能硬著头皮往游戏里充了100块钱,领了十倍返利打算再抽100次试试。 “100抽出了7张金,这运气还不够好啊?” “这期金卡全都抽到了,还充钱呢?哲哥別入魔啊,杰洛特是英雄卡,牌组限1的……” “就是就是,你都出两张【私梟走私者】了,转行玩松鼠直接起飞!” “玩怪兽也行啊!” 面对弹幕教练们的建言献策,刚用手机扫完付款码的杨哲摇头道:“松鼠確实可以玩,但我不是很喜欢。” “我知道杰洛特是限1英雄卡,牌组只能投入一张,但我要给它升星啊……” 作为內测老玩家。 杨哲比弹幕云玩家们更懂昆特牌,也知道这游戏存在独特的卡牌“升星”机制。 三张同名的卡牌,可以合成为二星卡,三张二星同名卡,可以合成为三星卡。 这个卡牌升星不加战力,也不会改变原有的能力,只是加了“出牌特效”,改变了“卡图原画”。 【杰洛特】这张金卡的二星特效和原画,简直帅到没朋友! 所以杨哲才想充钱多抽几张升到二星,如果可以的话,他甚至想合一张三星【杰洛特】。 可惜,三星太难了。 他这一百块钱砸进去,二星都不一定能合出来,想要合一张三星,还差足足八张呢! 他暂时不想充那么多钱。 主要是玩《昆特牌3:狂赌》这款游戏,完全是出於自己的兴趣爱好,並不是接了商单推广有钱赚。 隨便玩玩就行了,一千多块只为一个出牌特效和原画,未免也太奢侈了。 首充十倍確实爽! 正常充一百块钱只够一次十连抽,但在开服活动期间,一百块就是一百连抽。 “哇,金色传说!” 伴隨著出金的音效动画一闪而过,熟悉的【私梟走私者】再次出现,而且是十连三金。 杨哲人都傻了。 不是哥们,我真不想玩松鼠牌组啊,怎么老给我出松鼠党阵营的金卡?而且还一出就是三张? 算上他之前抽到的两张,现在已经有足足五张【私梟走私者】了。 弹幕也是乐得不行。 “天选松鼠党!” “这是潘子在暗示你快去玩松鼠啊……” “哲哥別抽啦,卡池里全是松鼠党,根本没有杰洛特,再抽就能合三星【私梟走私者】了。” 不可能,绝对不可能! 弹幕越是这么说,杨哲越不信邪。 一口气將剩余的9000克朗幣全部梭哈,最后看著背包里一共九张的【私梟走私者】,杨哲不禁陷入了沉思。 这对吗? 他想玩的杰洛特,200抽就出了一张,不想玩的松鼠牌,不知不觉竟然凑齐了九张! 难道他真是天选松鼠党? …… 虽然嘴依旧很硬,但在合成三星【私梟走私者】后,杨哲还是老老实实组了一套松鼠私梟流牌组。 没办法! 三星金卡都有了,这不玩一玩松鼠党,给其他人秀一波他的三星金卡,那岂不是太浪费了? 而且松鼠党也挺好玩。 松鼠阵营的医生牌巨多,玩起来虽然不如牛头人牌组有意思,但也別有一番趣味。 主要是一进对局,当他打出自己刚合成的三星【私梟走私者】金卡,炫酷特效出现的那一瞬间,太爽太满足了。 贏不贏的无所谓。 主要是给对手秀了一波三星金卡专属出牌特效,从某种意义上来说,他出牌的时候就已经贏了。 “不打了,顶不住了……” 不知不觉就播了快四个小时,感觉肚子有些饿的杨哲打算下楼去找点东西吃。 他用刚组的松鼠党牌组去征战排位,结果喜提15连败,心態直接炸裂。 人都麻了。 因为对松鼠党牌组不太熟悉,內测时没玩过,牌组也缺了几张关键牌,一直输也在预料之中。 所以他最后停止排位,选择跟直播间水友进行切磋。 谁让水友一直在弹幕刷什么“蛆”、“菜就多练”等弹幕,看得杨哲一肚子火。 排位一直输是他的问题吗? 分明是松鼠党阵营强度太低,跟他的操作没有一丁点关係! “今天就先播到这,主播肚子有点饿了,下楼去搞点吃的,晚点再来虐你们……” 放完这句狠话,杨哲正准备关掉推流下播,结果微讯窗口突然弹出一则新消息。 “要来一局昆特牌吗?” “我刚组了一套无敌的松鼠党牌组,听说你被水友虐了,要不咱俩搞一把?” 同为游戏区up主的一位好友发来消息,申请互动並来上一局友谊赛。 这能忍? 他可是刚合的三星【私梟走私者】,打不过直播间水友就算了,你又是哪来的自信? 本来饿得头晕眼的杨哲瞬间满血復活,也顾不上吃饭了,当即回復道:“来,id114514加我好友!” 吃什么饭? 被人挑衅到头上了,別说吃饭这种小事,就算是老婆跟人跑了,也得先打完这一把昆特牌再去追。 听说你组了一套无敌的牌组? 简直是笑话! 从內测到公测,杨哲还真不信昆特牌有什么无敌的牌组,那些吹嘘自己牌组无敌的人,往往都是臭鱼烂虾不堪一击。 对付这种人,必须出重拳! 第41章 首日流水 公测首日,潘图全程关注。 除了观察伺服器负载压力,收集玩家反馈外,他还关注著游戏的充值流水数据。 结果令人惊喜。 因为游戏开服就送100抽,首充还有十倍返利,pve模式也能获得不少克朗幣的缘故,他对游戏的首日流水期望不高。 毕竟《昆特牌3:狂赌》的首期卡池只有五张新卡。 而开服玩家白嫖的抽卡资源接近200抽,算上十倍首充返利,首期卡池几乎挣不到钱。 他本来都想好了。 若是开服首日流水数据不太理想,那就等下版本更新后再加两个卡池,稍微刺激一下消费。 万万没想到,数据还挺好看? 开服短短几小时內,累计充值流水就突破了800万,照这个趋势来看,首日流水有望达到3000万。 “这也不多吧?” 对於潘图的一惊一乍,刘瑞表示不能理解。 一款网游,开服首日流水只有两三千万,这有必要激动兴奋吗? 人家都是以“亿”为单位! “第一天因为很多人都氪了首充,还开了通行证,所以流水比较高,之后没有新卡池的话,那就没多少流水了。” 刘瑞提醒道:“別看咱们一天就狂揽几千万,但不可能每天都有这么多。” 正常情况下,没有新卡池没有新活动,通行证也是免费续杯,流水能高到哪去? “日均百万也行啊!” 潘图要求不高,一天流水能突破百万,那一个月就是三千多万,一年就是三个多亿。 对於穷到吃土的风暴工作室来说,这已经是一笔难以想像的巨款了,他都不敢想工作室有这么多钱,该怎么才能完。 “那也得玩家基数足够才行,留不住足够多的玩家,日均百万流水也没那么好达成……” “確实。” 潘图认真想了想。 《昆特牌3:狂赌》的氪金点不多,无非就是一些外观皮肤和抽卡,其中抽卡是大头。 如果要做到日均百万流水的话,那游戏起码要有1万名氪金玩家,按照白嫖玩家与氪金玩家的比例,活跃玩家至少要有10万人才行。 现在是达標的。 毕竟今天才刚公测,涌入了许多看热闹的路人玩家。 从后台伺服器监测数据就能知道,傍晚的时候,最高同时在线人数突破了50万。 可惜很快就跌下去了。 等开服的热闹劲过去,那批凑热闹的路人玩家陆续离开,留下来的活跃玩家能有10万就不错了。 这10万名留下来的玩家,也不一定能坚持玩下去。 可能他们玩了几天,通行证都买了,突然就不想玩了,说弃坑就弃坑,这也有可能。 “对了!” 似乎是想到了什么,潘图突然问道:“咱们搞的那个卡牌升星机制,现在有人合出了三星金卡吗?” “有的,但是不多。” 刘瑞回答道:“大部分人对这种里胡哨的特效都缺乏兴趣,一星的金卡就够用了。” 主要是太贵了。 在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。 普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至於里胡哨的出牌特效,有点不太划算。 顺带一提。 潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。 原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值掛鉤,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。 但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。 具体区分按重要性来定。 比如某张单位卡是某个流派的“核心卡”,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。 又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,並非卡组核心,那就乖乖降级当银卡吧! 这样做,也是为了刺激玩家们消费。 毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。 抽一张和抽三张,那费的克朗幣能是一样多吗? 也正因如此。 玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多余的资源去给卡牌升星? 如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那確实可以閒著没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。 但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。 卡组需要投入三张,哥们刚好有三张,谁会把这三张关键卡合成一张二星卡,自降强度啊? “还真有人这么干……” 刘瑞挑了挑眉道:“我在后台看到,有人玩松鼠私梟流,但牌组里面只有一张【私梟走私者】,他这张卡是三星的!” “啊?!” 潘图难以置信。 真有这种为了追求特效,把关键卡升星了,导致卡组凑不齐核心卡数量,自降卡组强度的神人啊? “他还填写了反馈问卷,投诉说私梟系列卡牌强度太低,游玩体验很糟糕,建议我们加强一下相关卡牌。” 刘瑞无语至极。 他真不知道这哥们是怎么想的,为了里胡哨的特效,导致卡组凑不齐关键卡…… 你打不过別人不是很正常嘛? 人家再怎么说,卡组的关键卡都是齐全的,强度也是在线的,不存在缺卡少卡。 打不过多找找自己的问题,別老觉得是游戏平衡性太差。 事实上。 刚看到这篇反馈问卷的时候,刘瑞还真以为私梟流太弱了。 可他跑去测试了一下,发现没问题,这个流派的卡组强度,放在《昆特牌3》刚公测的环境里绝对合格。 出於好奇,他用管理员权限调出了这名玩家的帐號数据。 结果一看牌组构成,明明是以【私梟走私者】为核心的卡组,这张卡却只投入了一张…… 刘瑞都被气笑了。 咋滴,你这九合一的三星卡,一张就能抵得过別人三张啊? 那你要这么说的话,乾脆制定一个新规则,玩家打出三星金卡时,直接贏得本局胜利唄? 第42章 国外大主播 作为一款新游戏,首批玩家的反馈很重要。 但潘图看了一眼。 截止到晚上十点,公测首日收集到的数百条问题反馈,大部分都属於没事找事的类型。 像刘瑞遇到的那种“神人”玩家並非个例。 “玩家们刚入坑,对目前的游戏环境缺乏了解,提出的建议和反馈意义不大。” 取完外卖回到办公室,递给潘图和刘瑞两杯奶茶后,田浩峰摇了摇头。 別说新入坑的玩家了。 即使是参与过內测的老登玩家,面对公测的游戏环境,提出的反馈建议也没多大参考价值。 公测和內测不是同一个版本! 內测版本t0级別的卡组,到了公测的游戏环境,可能就跌到了t1甚至t2级別。 这些內测老登,还以为公测版本跟內测一样,妄想用旧版本的t0卡组欺负萌新,结果反倒被萌新虐了…… 风暴工作室收到的反馈问卷,最起码有一半是內测老登的吐槽抱怨。 “环境確实不一样了。” 潘图能理解这些內测老玩家的心理落差感。 毕竟公测版本变了,內测的经验用不上了,那还怎么体现出“內测老登”的优越感? 但理解归理解,跑来哭弱,呼吁游戏环境回退到內测版本,那显然是痴人说梦。 “按照后台的胜率统计,现在《昆特牌3》的环境是以长盘拉锯为主……” 刘瑞整理出了一份开服版本的主流卡组胜率表格。 这份统计数据十分全面,各个阵营,各个流派和各个段位都有统计在內。 刚开服的游戏环境,確实是以资源运转,长盘拉锯为主,不存在特別超模的卡组流派。 只有极少数玩家悟透了这一点,大部分玩家都跟无头苍蝇一样,全凭感觉在打牌。 想想就明白了。 刚开服的《昆特牌3:狂赌》都没出几张新卡,大伙全是原始人互殴,哪来那么多超模怪? 除非这游戏开服满一年,卖了一大堆新卡,游戏环境才有可能急剧恶化,诞生“降维打击”级別的三体人卡组。 刚开服就说某某牌组超模,纯纯是尬黑! “总的来说,游戏目前是好评居多。” 刘瑞知道潘图最关心什么,於是笑著说道:“昆特牌独特的游戏玩法机制,贏得了一致好评。” “国外游戏评测媒体ing,还给咱们打了9.5分呢!” “真的假的?” 潘图倍感意外,他也没给这些评测媒体交保护费啊,怎么评分给这么高? “或许是因为,咱们这款游戏的背景设定,让这些老外產生了文化认同感?” 潘图:“……” 你要这么说,那確实没什么毛病。 昆特牌的角色人物,全部来源於《巫师3》这款国外3a大作,而《巫师3》又改编自在欧美很火的猎魔人系列小说。 人家觉得亲切也正常。 毕竟在另一个世界,这就是纯正的中世纪欧洲奇幻作品。 国內的玩家,看到杰洛特、希里雅、兰伯特这些外国洋名,只会觉得晦涩难记,嘰里咕嚕说什么呢? 但在老外眼里,这不就跟王二牛、赵四喜、张大伟一样熟悉嘛! “国外玩家很多吗?” 得知国外游戏媒体都注意到了《昆特牌3》,还给出了高分,潘图不禁有些好奇。 国外玩家是怎么发现这款游戏的? “蒸汽平台给的推荐位!” 刘瑞解释道:“通过这个推荐位,有一些国外玩家注意到了昆特牌並下载游玩。” 令人惊讶的是。 最开始,来自国外网络节点的游戏下载量只有一两千。 可就在刚刚,刘瑞再一次刷新后台数据时,发现海外下载量竟然突破了两万! “蒸汽平台给的推荐位,应该没那么好的效果……” 潘图挠了挠头。 风暴工作室不是国际游戏大厂,他们的新游发布,蒸汽平台顶多给个边角料推荐位,不可能给太好的首页推荐。 所以这些激增的国外玩家,肯定是有別的原因。 自来水,人传人? 有这种可能,但应该不至於这么快,毕竟人传人也需要时间发酵。 “这个我知道……” 躲在角落狂炫猪脚饭,之前一直没插话的田浩峰突然说道:“应该是一位老鼠台主播的功劳。” 说完,他用纸巾擦了擦嘴,在手机里找到一位专门搬运国外游戏主播、视频博主的烤肉up主。 所谓烤肉up主,其实就是网络搬运工的另一种说法。 这些人会將国外平台的一些视频或主播切片,配上翻译后搬回国內,通常都是为爱发电。 有翻译就是熟肉,没翻译或者机翻就是生肉。 当然,现在环境很差。 为爱发电的人少了,多了许多滥竽充数,用渣渣机翻冒充熟肉靠播放量赚钱的人。 田浩峰点开的这期视频,便是一位老鼠台游戏主播,游玩《昆特牌3:狂赌》的熟肉切片。 “这不是那个谁嘛……” 潘图不认识视频中这位主播,但刘瑞认识,只听他惊呼道:“这个人在国外很火的,订阅观眾超过10万!” “10万订阅?” 潘图一惊,这个订阅量確实是大主播了。 国外直播平台跟国內不一样,国內点击关注订阅不一分钱,但国外订阅主播是需要付费的。 10万订阅,那就相当於有超过10万人为他的直播进行了付费。 换算到国內直播平台……相当於有10万贵宾,亦或是10万粉丝牌? 这下破案了。 难怪《昆特牌3》公测首日,莫名其妙引来了上万名国外玩家。 原来是一位国外顶流大主播,在直播时试玩了这款游戏啊! “快进一下,我想听听他的评价……” 潘图让田浩峰快进视频,略过前面试玩的片段,直接快进到这名顶流主播对《昆特牌3》的总结点评。 “很酷的设计!” “这是我近两年玩过最惊喜的卡牌游戏,唔……我太喜欢这个对战方式了!” “或许我应该將三星【杰洛特】加入我的购物车,先来1000美元怎么样?” 不愧是大主播! 1000美元说得跟1块钱一样淡定,给屏幕前的潘图都看傻了。 不是哥们…… 国际服1美元10克朗幣的逆天比例,那是他觉得国际服没人玩瞎定的。 还真有人充啊? 第43章 全服前百,封號大公! 《昆特牌3:狂赌》只有两个区服,国服及国际服。 国服是不分平台的。 不管你从哪下载的游戏,企鹅游戏平台也好、蒸汽平台也好,甚至是风暴游戏官网也罢,进入游戏都是国服。 国际服就是外服,专供国外玩家。 其实按照潘图原来的想法,都没必要搞什么国际服,全部互通多好啊! 但延迟是个大问题…… 国际服存在的意义,单纯只是给海外玩家提供一个更好的游戏体验,起码离伺服器近一点延迟低一些。 昆特牌不怎么吃延迟。 但延迟太高造成的卡顿,游戏体验还是会受到很大影响,掉线断连也很搞心態。 所以潘图弄了国际服。 记住我们101看书网 虽然有了国际服,但他觉得《昆特牌3》不会有太多海外玩家,所以也不怎么重视。 充值比例直接照搬国服不说,甚至连国服的“十倍首充”福利都砍了。 不仅如此。 根据他的判断,国际服顶天也就几千名玩家同时在线,在线人数不可能破万。 所以国际服租用的伺服器配置很低,最大负载量也很低。 “我以为够用了……” 潘图尷尬一笑。 他没想到一位国外顶流大主播会直播游玩《昆特牌3》,引来了大量国外玩家。 这直接导致,国际服不堪重负炸服了! 没错,已经炸了! 老外们玩得好好的,屏幕上突然弹出“与伺服器断开连接”的提示窗口,想重连却进不去…… 评论区可热闹了。 在蒸汽平台上,《昆特牌3》中文评测清一色的好评夸讚,直呼潘子良心。 可一切到“其他语言”选项,那画风就变了。 全是红色的倒拇指,老外们用各式各样的母语,在评论区疯狂问候风暴工作室。 还有的老外玩家,不知道从哪打听到了国服的充值比例和“十倍首充”福利,当场就坐不住了。 风暴游戏什么意思? 华国玩家是人,我们这些老外就不是人啊?回答我,我的开服福利呢? …… 凌晨一点的风暴工作室依旧灯火通明,忙著平息国际服公测炸服的风波。 而在另一边。 向公司申请了两天调休假,在家打游戏放鬆的叶文聪同样不困。 他已经打上侯爵五了。 从中午开服到现在,他除了吃饭上厕所,其余时间全都泡在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里。 沉迷打牌,难以自拔! 作为一名卡牌游戏狂热爱好者,他可太喜欢昆特牌了。 从內测第一次接触这游戏开始,他就觉得昆特牌比之前玩过的任何卡牌游戏都好玩。 所以在今天游戏正式公测后,他给自己定了一个小目標——衝击排位最高段位! 昆特牌的段位按照公侯伯子男进行排序,每个段位又分五档。 除了这五个固定段位外,游戏还有两个“特殊”段位。 一个是最基础的“骑士”,一局排位赛都没打过的新玩家,那就是骑士段位。 还有一个是大公! 这是游戏的最高段位,当玩家段位提升到“公爵”后,会按照分数进行排行,全服排名前100名的玩家就会获得“大公”封號头衔。 这玩意可是全服通报的! 內测时因为没有排位模式,所以大伙还不知道所谓的“晋升惊喜”是什么。 现在大伙知道了。 每当玩家在排位模式晋升一个大段位,就会解锁一个pve特殊关卡。 这个关卡没什么难度,闭著眼睛都能过。 这个关卡的內容,主要是一段“封爵”剧情动画演出,公侯伯子男每一等爵位的动画都不一样。 取得不同的爵位,在打牌时,你出的单位牌/英雄牌/领袖牌还会有不同的语音。 比如叶文聪现在是侯爵,打出英雄牌时就会出现“【我才是田忌】侯爵大人,乐意为您效劳”的语音。 当然,玩家id只是出现在台词文本里,语音並不会念。 无论是晋升爵位的动画演出,还是卡牌语音变化,正常情况下都只有玩家本人能看到。 但“大公”不一样! 作为全服前100名的大公,他们的晋升是全服通报的,每名玩家都能看到新晋大公的游戏id。 与大公玩家打牌时,你的卡牌甚至还会在语音里尊称对方为“xx大公”。 別问叶文聪怎么知道的。 他是资深牌佬,使用的还是当前环境t0的牌组,段位肯定是全服顶尖。 可他快,有人比他更快。 从中午肝到现在,他才勉强打上侯爵五,距离公爵还差好几个小段位。 但已经有变態升到了公爵段位,因为公爵目前就他一个人,所以他自然晋升成了大公。 同为开服冲分玩家,两人经常排到一起,每次跟他打牌,叶文聪对大公的渴望都会加深一分。 玛德,这也太爽了! 打牌的时候,让对手的英雄牌和领袖牌,包括对方玩家本人用语音尊称自己为xx大公,想想就觉得逆天。 “高手还是太多了。” 冲分之旅又输了一把,叶文聪无奈的嘆了口气。 《昆特牌3》开服公测首日,他以为聪明人和资深牌佬没那么多,自己能用t0卡组肆虐排位。 事实证明他想多了。 天下英雄犹如过江之鯽,即使游戏刚接触不久,还是有不少人悟透了游戏环境,摸索出了版本t0级卡组。 他距离打上最高段位,成就封號大公的梦想,好像越来越遥远了…… 因为打上侯爵段位后,他发现自己这套怪兽阵营的滚雪球流卡组,打起来似乎有些吃力。 低段位全是萌新互殴。 他用牌佬精准的版本洞悉眼光和战术布局,欺负一下原始人没问题。 可到了侯爵段位,这批为数不多的玩家,几乎全是从其他卡牌游戏转过来的“域外天魔”。 大家都玩过同类卡牌游戏,对资源运转和长线布局深有心得。 即使昆特牌是三局两胜比大小,玩法机制有所不同,但打牌的思路大同小异。 “上分慢就慢吧。” 叶文聪想了想,虽然高段位都是高手,导致他胜率骤减上分变慢,但总归是能上分的。 游戏今天才刚开服,能有几个高手? 哪怕是熬场次,他也能熬到公爵段位,混上一个“大公”头衔! 第44章 游戏策划一定要玩游戏 公测的前几天,排位確实很好上分。 但上分的前提是,你的卡组没那么抽象,也得懂一点“田忌赛马”的基本策略。 很显然…… 游戏刚公测,大部分玩家都还在摸索学习阶段,即使明白田忌赛马的道理,也不知道什么是上等马什么是下等马。 “游戏策划一定要玩游戏!” 风暴工作室英明神武的老大,对全体成员做出了指示,要求大伙必须在日常工作之余,打两把昆特牌。 这也是kpi的一部分! 潘图会逐一检查每个人的游戏帐號,如果发现谁的天梯段位低於子爵,那就象徵性罚款200元。 上分这么简单,而且也不是要求大伙打到多高的段位,区区子爵而已,这要求一点也不高。 作为游戏的设计师、策划,怎么能不玩自家游戏呢? lol设计师都是钻石大师起步,虽然是美服的钻石大师没什么含金量,可起码是真玩游戏。 涉及到游戏的平衡机制性调整优化,如果游戏策划自己都不玩游戏,全凭主观臆想去做版本更新,那绝对会出问题。 “你说得对……” 刚加入工作室还没几天的袁爱潮吐槽道:“可我一个原画师,为什么也有天梯段位要求啊?” 这跟他有毛关係? 他又不负责游戏的平衡性调整,只是单纯画个卡图,顺便做一做外观皮肤…… 这种岗位也需要去玩游戏,並且打到主流段位吗? “那肯定啊!” 潘图不假思索道:“谁说原画师就不需要游戏理解了?” “你不玩游戏,怎么聆听玩家们的真实诉求,怎么知道玩家们需要什么样的原画,什么样的皮肤?” 说得好有道理! 可我每天忙得脚不沾地,恨不得把自己一分为二,哪还有空閒时间去打牌? 袁爱潮苦著脸,感觉自己像是从一个火坑跳到了另一个火坑。 还不如回去做二游呢! 起码做二游的原画师,工作量没那么大,专心画好一两个角色就行了。 可昆特牌倒好。 版本更新勤快不说,而且每次更新都会出好几张新卡,他必须赶在版本更新前,给每一张新卡绘製卡图原画。 即使是天选牛马圣体,也经不起这么折腾啊! “原潮哥,別抱怨了。” 小田拍了拍他的肩膀,指著黑眼圈瞩目的刘瑞说道:“你再苦能有老刘苦吗?” 为了平息国际服的风波,刘瑞已经在工作室陪著潘图打了三天的地铺,精神状態极其美丽。 看到那对黑眼圈,田浩峰都担心某天推开工作室的门,看到的不是活人,而是一只燃尽的人型骷髏怪! “我听得见!” 正在喝水的刘瑞听到嘀咕,满脸无奈地说道:“別担心我了,今天是最后一天加班。” “国际服遇到的问题已经解决了,伺服器现在很稳定……” 说完,刘瑞嘆了口气。 国际服的事,说起来其实也没什么,无非就是福利差了国服一截,而且伺服器太垃圾需要升级。 伺服器的承载问题,暂时得到了解决,但从长远来看,还是留有不小的隱患。 “国外玩家太多了。” 刘瑞咋舌道:“我本以为,昆特牌的主要市场会是国內,没想到在国外这么火。” 简直太令人意外了。 刚刚他看了一眼蒸汽平台的流水统计,愕然发现《昆特牌3:狂赌》国际服的充值流水,占比竟然高达40%! “我也没想到。” 刚去卫生间洗了把脸的潘图,回来后听到这话,感同身受道:“不止是充值流水,玩家数量也快追上国服了。” 那位绰號“大鬍子”的顶流大主播,影响力还是太大了。 单纯夸一句就算了。 大鬍子在隨后几天里,仿佛是上癮了一般,每天直播都会打两把昆特牌,还安利了其他主播一起玩。 受他影响,《昆特牌3:狂赌》在国外的人气一路攀升。 本来是一款由华国游戏公司开发製作的“路边级”小游戏,压根没几个人知道,现在都登上美欧和日韩等地区的热销榜单了。 没错! 蒸汽平台的热销榜单,免费游戏也能上,因为统计的“销售额”不单指游戏销量,还有游戏的充值流水。 “美区第19名,欧区第15名,日韩第17名,南美第23名……” 念完这一连串的排行榜数据,刘瑞笑道:“虽然排名没进前十,但考虑到海外的宣发推广几乎为零,昆特牌是真火了!” 截止到目前为止,《昆特牌3》在海外各地区的总下载量,已经逼近了100万。 而国服这边,下载量也才刚突破100万不久。 换句话说,昆特牌的国际服玩家人数,已经跟国服玩家数量接近持平了。 海外大火確实惊喜。 但潘图看了一眼《昆特牌3:狂赌》在蒸汽平台的总评价,突然就没那么高兴了。 近期评价:褒贬不一! 蒸汽平台的好评率收录,可不管你分几个伺服器,国服和国际服的玩家评分都会统计在內。 而昆特牌现在的情况是…… 单看中文评测,那绝对是好评如潮,好评率都接近98%。 可切换到其他语言,那就是妥妥的差评如潮,国际服玩家们纷纷打出差评,以此表达自己的不满。 “这些老外怎么逼事这么多?”潘图无语了。 炸服的问题已经解决了。 现在不是能玩了嘛!怎么还在聊游戏闪退断开连接,打牌打到一半掉线的事? 开服福利也补上了。 结果这帮老外还在吐槽开发商“风暴游戏”搞区別对待,歧视国外玩家,剋扣福利巴拉巴拉…… 还有人更扯。 昆特牌的开发商和运营商是一家华国游戏公司,所以游戏的中文配音和字幕有什么问题? 什么叫连中文配音都有,所以西语、葡语、日语、阿拉伯语配音也得加上? 这也能成为差评理由? 早知道这帮国外玩家这么难伺候,导致游戏评价褒贬不一,潘图寧可不开国际服。 这得损失多少好评点啊? 如果只有国服,那就是98%的好评率,潘图光是想想就心如刀绞。 这帮沟槽的老外,还想要福利? 就冲这些差评,潘图就不可能给他们好脸色,国际服的福利还得再砍砍! 第45章 內鬼爆料 再苦一苦老外,骂名我来担! 国际服的这帮老外玩家太能闹腾,给潘图都整生气了。 但凡他们先打好评,再委婉吐槽一下游戏里的各种问题,那潘图都很乐意满足他们的愿望。 可现在全是差评…… 那还说什么呢? 你们不愿意给好评,无法提供好评点,那就只能狠狠爆金幣,沦为被收割的韭菜了。 要么爆金幣,要么爆好评点! 什么都提供不了,那就滚出去,风暴游戏不欢迎你这样的低素质玩家! 潘图下达最新指示。 国际服玩家还是吃太饱了,既然閒著没事干喜欢打差评,那就给《昆特牌3》多做贡献,多提供点流水吧。 福利待遇跟国服对齐? 別想了! 来自发达国家的玩家,兜里岂能没钱?发那么多福利,难道是看不起人家吗? 这洋韭菜就得割啊! 本来潘图还想著,割国服玩家们的韭菜,万一割太狠引起玩家反感,导致游戏好评率骤降就不好办了。 可不割韭菜的话,那《昆特牌3》又怎么圈到足够多的钱,来养活风暴工作室? 现在不用担心了。 目標已经很明確了,国服玩家负责提供好评点和情绪价值,而国际服玩家则负责爆金幣养活工作室。 “这不好吧……” 田浩峰迟疑道:“明摆著搞区別对待,国际服玩家不得骂死咱们啊?” “难道现在没骂吗?” 潘图反问道:“既然已经挨骂了,那不做点什么,岂不是白挨了一顿骂?” 眾人:“……” 潘哥是沾点天才思维的,他们这些凡人,果然还是很难理解天才的想法。 …… 通常情况下。 一家游戏公司发布了新游戏並且大火后,其精力和资源都会倾斜给新游戏,老游戏则是逐渐边缘化。 《溪木镇鸡神》也一样。 看著昆特牌一天比一天火爆,玩家也越来越多,风暴工作室官方帐號恨不得一天连发十条昆特牌的相关视频。 那批迷信潘图画饼,坚守在《溪木镇鸡神》这款游戏里的老玩家有点坐不住了。 潘子,看看我们啊! 不是说好的,等《溪木镇鸡神》达到好评如潮就给大伙出dlc吗? 不是说好的,春节前一定能准时发布吗? 这都十一月底了,眼瞅著今年就快要结束了,dlc的开发进度到底如何了? 不说前瞻预告什么的。 起码放出点消息,证明你们没有摸鱼划水,dlc確实有在做吧! 昆特牌作为一款刚发布的新游戏,下版本的“內鬼爆料”传得到处都是。 还没更新呢,大伙就知道昆特牌下版本会出哪几张新卡,会更新什么內容了…… 反观《溪木镇鸡神》这边,关於雪漫城dlc的消息,还停留在“想像”阶段,一点风声都没传出。 这並不合理! 饥渴难耐的《溪木镇鸡神》玩家们,迫切需要一个坚持等待的理由,也就是了解雪漫城dlc的相关进展。 於是,他们通过各种渠道联繫上了潘图,希望他能站出来说两句。 “我能说什么啊?” 潘图连连摇头,说什么也不肯透露dlc的相关进展。 开玩笑! dlc只有一个新建文件夹,其他什么也没有,要是乱说话被玩家察觉到异常,露馅了怎么办? 反正不管谁来问,他的回答始终都是:在做了,在做了! 不仅如此。 他还要求工作室的其他几人,在关於雪漫城dlc的话题上谨言慎行。 內鬼泄密是不存在的。 工作室就这么四个人,算上一个了解內情的外编人员梁鑫,顶天也就五个知情人。 只要他们五个不吱声,没有任何內鬼能打探到关於dlc的相关信息。 “那网上关於《昆特牌3》新卡的內鬼爆料……” “那是我自己发的。” 见梁鑫有些诧异,潘图笑著解释道:“出新卡之前,总得试探一下玩家们的反应。” 要是玩家们对內鬼爆料中的某张新卡產生牴触情绪,那正式版就刪掉这张卡。 要是玩家们对某张卡格外喜欢,那就提高优先级…… 这可是潘图的拿手好戏! 別忘了,在穿越前他可是一名二游策划,跟著周围同事偷学了一手。 据他所知。 二游的所谓內鬼爆料,特別是全网公认的“靠谱內鬼”,其真实身份大都是这款游戏的开发组成员。 全都是奉旨泄露啊! 哪来那么多扒代码扒更新包,要是真不想泄密,玩家一点消息都扒不出来。 內鬼爆料只是单纯想试探一下玩家们对新角色、新卡池的反应,从而提前做好相关活动预案。 《昆特牌3》也是同样的道理。 在网上爆料新卡內容的內鬼,正是潘图自己开小號扮演的,他还贴心地换了ip,演戏也要演全套嘛! “我就说一个ip在中海的內鬼,怎么可能打听到风暴工作室的內部情报……” 梁鑫恍然大悟。 风暴工作室就这么几个人,他甚至怀疑过自己是內鬼舅舅党,都没怀疑过潘图。 “那这么说的话,网上关於《溪木镇鸡神》dlc的爆料也是真的?” “不,那是假的!” 潘图撇嘴道:“《昆特牌3》的新卡爆料是真的,但我也就当了一次內鬼。” 网上那些传得有模有样的“雪漫城dlc”爆料,有一个算一个,全是假消息! 甚至假的有点离谱了。 之前潘图刷到过一个视频,说什么雪漫城dlc地图足足有20平方公里,包含几百种怪物和採集物。 我滴个乖乖! 不是哥们,你说这话之前,想过20平方公里的游戏地图有多大吗? 完整版的《上古捲轴5:天际》也就比20平方公里大一点。 真按网友们说的去做,那还叫什么雪漫城啊,直接改名叫雪漫大陆算了。 “哈哈,我还以为是真的呢!” 梁鑫笑过之后,看向潘图手里的房地產gg传单,挑眉道:“怎么开始看房子了?赚钱了,打算在江城买房?” “不是买,而是租。” 潘图摇了摇头:“写字楼太浪费了,而且周围环境也差。” “我打算租一套面积稍微大点的別墅,改造成工作室的新驻地。” 別墅区环境好! 关键是跟写字楼比,租金甚至更便宜一些。 第46章 项目分红 袁爱潮加入后,风暴工作室现在是四人小队。 未来还会有更多人。 不同於《溪木镇鸡神》这样的单机游戏,一锤子买卖,不用管什么售后维护更新。 《昆特牌3》作为一款联机网游,日常的更新维护都是需要专人负责的。 正因如此,潘图才打算租个稍微大点的商用別墅,改造成可以容纳十几人同时办公的小型工作室。 是的,小型工作室…… 按照业內惯例,不满50人的工作室都是小型工作室,50-200人可以称为中型,超过200人那就是大型工作室了。 在很长一段时间內。 风暴工作室都会维持在小型规模,人数不太可能超过五十人。 这点规模,专门租个写字楼办公未免有些不太划算。 主要是性质不一样。 其他公司,无论业务规模大小,总归是有“接待客户”的需求,所以必须租个写字楼撑撑门面。 可游戏公司,特別是潘图这种小型的游戏工作室,哪有接待客户的需求? 笑死! 客户全是网友…… 不需要撑门面,再加上写字楼基本都位於市区cbd最繁华的路段,太过喧闹嘈杂。 游戏开发其实也能算“艺术创作”的一个类型。 既然涉及到艺术创作,那僻静幽雅的工作环境才更利於发散思维,这也是潘图徵询大伙意见后得到的答覆。 “商用別墅吗?” 梁鑫听到这里,若有所思道:“適合的商墅,普遍位置都比较偏僻,日常通勤会不会很麻烦?” “还好,附近有地铁。” 潘图解释道:“我看中的这套商墅位於江寧区,挨著地铁七號线,挺方便的。” 离地铁近就没事。 再说了,以潘图给大伙开的薪资標准,再加上《昆特牌3》项目的奖金分红,买辆代步车轻轻鬆鬆。 “还有分红?” 得知《昆特牌3》流水喜人,潘图打算给工作室的大伙分红后,梁鑫瞪大双眼道:“我靠,这也太爽了吧!” 风暴工作室才成立多久啊? 入职一个月不到就能领项目分红奖金,这简直太令人眼红羡慕了。 “具体是多少?” “现在还没定,因为《昆特牌3》才刚公测没几天,还得观察一下后续卡池流水。” “不出意外的话……” 说到这,潘图停顿了一下道:“大概每个人能领20万左右的分红奖金吧。” “哥……你是我亲哥!” 梁鑫当场给跪了,一把拉住潘图的手情真意切道:“风暴工作室还缺人吗?你觉得我怎么样?” 人比人真是气死人。 在今天之前,梁鑫一度以为自己的工作不差,钱多事少离家近,除了偶尔出差没別的毛病。 可现在他改变了看法。 跟刘瑞等人比起来,他这份工作好像也没那么安逸。 入职才几天就参与了一个重大项目,而且该项目还取得了巨大成功,分红奖金足足有20万,这都快赶上他的年薪了。 “真让你来,你又不来!” 潘图没理会梁鑫的搞怪,他如果对游戏行业感兴趣,当初《神域幻想》项目组就该有他的名字了。 很显然,这是开玩笑的。 他只是对潘图这么大方,一口气给出20万的奖金分红感到诧异而已。 “其实也还好。” 潘图摇了摇头道:“工作室的大伙都付出了努力,游戏火了挣钱了,总不能因为入职时间太短就把功劳抵消了。” 时间短,单纯只是因为潘图有系统,他开掛了。 正常情况下,像《昆特牌3》这样的游戏,起码得打磨一年半载才能面世,不会这么快完成。 虽然开发周期缩短了许多,但刘瑞和田浩峰的贡献不小,哪怕是刚加入工作室的袁爱潮,也有加班加点绘製原画的贡献。 跟对人很重要! 在昆特牌公测前,除了潘图,没人知道这游戏会不会火。 但他们选择相信潘图,相信风暴工作室,现在游戏挣钱了,论功行赏自然有他们的份。 奖金也不是月月都发。 这一轮发过奖金后,下次再发就得看《昆特牌3》后续的流水走势了。 “还是网游挣钱啊!” 梁鑫感慨道:“在我看来,昆特牌的品质还不如《溪木镇鸡神》呢,结果营收成绩天差地別……” “话也不能这么说。” “游戏只要做得好,不管是单机还是网游都是能挣钱的,《溪木镇鸡神》缺点太明显了。” 潘图不这么想。 虽然都是3a残躯,但《溪木镇鸡神》就一张空荡荡的地图,除了画质建模渲染堪比3a没別的长处。 昆特牌的核心玩法好歹是完整的,哪怕不做成网游,只做单机pve玩法,也会比《溪木镇鸡神》更火。 “网游也好,单机也罢,只要发布於主机端或pc端,其实区別不大。” 潘图嘆了口气道:“真要说赚钱,还得是手游。” 隨著时代的发展,移动端游戏是大趋势,热门手游的流水营收,那才是真的看不懂。 《昆特牌3》公测第一天,流水才勉强衝破千万,后续很快就跌回了百万级。 这种成绩放在手游里,怕是连ios国服热销榜前50名都进不去。 王者农药那种一天狂揽一个亿,年营收超越90%上市公司的“神游”,放在pc端谁敢信吶? 正因如此。 在《昆特牌3》有明显的起势徵兆,公测表现还不错后,潘图有一个想法。 既然pc端都能火,而且国服口碑还不错,那是不是可以出个移动版,將游戏搬到手机端? 学习《云顶之弈》嘛! 拳头也是先在pc推出《云顶之弈》取得成功后,再搞了移动版以及国服特供金铲铲。 作为一款卡牌游戏,《昆特牌3》的移植成本很低。 又没有性能顾虑! 其他pc端游戏移植到手机端,还得考虑手机性能是否带得动,可棋牌类游戏压根不用考虑这一点。 哪怕是性能差劲的百元级入门机,你说你玩不了源神明潮就算了,玩个《昆特牌3》总该没问题吧? 什么? 你的手机连《昆特牌3》这样的游戏都带不动? 那这样的话,哥们你先別玩游戏了,我这有一个不锈钢脸盆,吃点亏跟你换…… 第47章 跨阵营组牌 实地考察后,潘图与房东签订合同,租下了江寧区的一栋商墅。 租期为两年! 其实可以租更久,但潘图觉得没必要,因为他在这方面吃过亏,不可能再犯同样的错误了。 之前合伙创业搞《神域幻想》的时候,哥几个不懂事一口气交了三年的租金,结果公司半年就倒闭了…… 还好那位房东通情达理,给他们退了两年的租金,只算作租一年,不然真得吐血。 租两年都有点长了。 没人知道两年后是什么情况,万一到时候风暴工作室倒闭了呢? 可房东死活不鬆口,非得坚持两年起租,短租一年他寧可閒置等下一个有缘人。 “两年就两年吧。” 因《昆特牌3》大火兜里有钱的潘图,倒也没太计较,签完合同拿到钥匙,转头就去安排装修了。 这套商墅是装修好的。 但里面的布局和装饰风格,潘图不是很喜欢,於是在徵求房东意见后,他打算找人改一改房间布局。 在这期间,《昆特牌3》更新了。 新版本更新,除了推出一系列牌桌、卡牌外观皮肤外,还为广大玩家们带来了“怪兽阵营”的补强新卡。 版本更新公告一出,玩家社区热闹得像过年一样。 “怪兽阵营新卡?难绷,怪兽体系卡都这么超模了还补强新卡?” “什么时候给我帝国阵营补几张新卡?要求不高,带点资源运转能力就行……” “看不懂,我玩群岛阵营的,这期不抽等下个卡池……” “重点不是怪兽新卡啊!更新公告最重量级的一点,难道不是跨阵营组牌吗?” 最开始,玩家们只关注即將推出的新卡,討论怪兽阵营的补强,是否会导致新版本变成“怪兽肆虐”。 可还是有眼尖的玩家,注意到了新版本最重磅级的更新內容——跨阵营组牌! 第一眼还以为看错了。 仔细一看,没错,新版本確实是开放了跨阵营组牌,牌组流派更加自由了。 更新不易,记得分享101看书网 这绝对是重量级更新! 在此之前,不少玩家都觉得昆特牌好玩是好玩,但牌组必须选择一个固定阵营的限制太死板了。 诚然,在昆特牌里,每个阵营都有不同的特殊效果,玩腻了某个阵营也可以去玩別的阵营。 但这不够自由啊! 玩家们想的是,我的牌组我说了算,我很喜欢的几张卡,我就要把它塞进卡组,哪怕不適合体系也要塞。 之前是不行的。 但现在开放了跨阵营组牌,玩家就可以不顾强度和阵营,牌组混搭只放自己喜欢的卡了。 当然,阵营体系还是主流。 为了保证强度,即使是全阵营混搭,还是会根据“领袖牌”来確定牌组的主轴。 跨阵营组牌的开放,更多是激发玩家想像力,研究出更多样的牌组流派,让游戏生態更多样化。 …… “酷!我喜欢!” 大洋彼岸,顶著巨大网络延迟和语言障碍,跑到风暴游戏官网查看更新公告的安迪,兴奋地拍了拍手。 他是一名昆特牌玩家。 作为大鬍子的忠实观眾,游戏公测那天,在大鬍子试玩《昆特牌3》並给出好评后,他就入坑了。 玩了几天,他发现自己真是爱死这款游戏了。 从来没有哪一款卡牌游戏让他如此沉迷,就连晚上做梦,梦见的都是自己跟一位金髮女郎坐在床上打牌。 得知新版本更新,而国际服还没出英文版更新公告,安迪便迫不及待跑去官网看了中文版。 看不懂没关係! 他的瀏览器自带一个网页翻译功能,虽然机翻纯纯垃圾,但凭藉连蒙带猜还是能理解大概意思。 跨阵营组牌他看懂了。 这个功能的开放,安迪很开心,因为他再也不用忍受天梯排位时,连续七局同行內战的痛苦了。 没有开放跨阵营组牌的时候,大家都是照抄高手的牌组,没有融入自己的理解,排位把把遇同行。 只要是同阵营,大家的牌组都差不多,甚至起手牌都一样,你出什么我就跟什么,完全是镜像打牌。 这种对局打多了,確实会觉得没意思。 开放跨阵营组牌就不一样了,全阵营混搭,不知道对手是什么流派什么牌组,趣味性一下就提升了许多。 “我想想,我要组一套怪兽松鼠天气流卡组……” 安迪已经在幻想了。 怪兽阵营的部分单位卡,结合松鼠党的部分单位卡,外加一部分特殊天气牌,或许会產生奇妙的化学反应。 哇喔,这想法真酷! 正当安迪思考著,这套混搭卡组该以哪张卡为核心,新出的怪兽阵营新卡能不能融入卡组时,手机突然响了一声。 “嘿bro,你现在有空吗?” 高中篮球队的队友,一起参加过七男两女狂欢派对,同样玩昆特牌的好兄弟埃布尔打来电话。 “有空,怎么了?” “安娜要生了,我要当爸爸了,该死!她怀孕的消息,我竟然是最后一个知道的……” 电话里,埃布尔情绪激动,言语间能听出他的一丝愧疚。 对此,安迪很疑惑。 “安娜是谁?” “我1月交的女朋友,2月分手那位……” 噢噢噢,想起来了。 都怪埃布尔这傢伙太心,换女友比换衣服还勤快,搞得安迪一时半会没想起是谁。 “她要生了?” “对,已经在医院了。” 埃布尔嘆了口气道:“老实说,我不知道该怎么面对她和孩子,也没做好成为一名父亲的准备。” 所以你叫我一起去? 如果没有別的事,安迪很乐意陪好兄弟去一趟医院,鼓励一下他。 可今天…… 安迪看了一眼电脑右下角的时间,迟疑道:“昆特牌刚刚更新版本,推出了跨阵营组牌功能。” “既然你还没做好准备,不知道该怎么面对她,不如……来把昆特牌冷静一下?” 他发誓,他只是隨口一说。 可令他没想到的是,电话另一头的埃布尔听到“跨阵营组牌”后,表现得比他还激动。 “跨阵营组牌?真的吗!” “我这就开电脑,bro快上號,我必须立刻马上玩一局昆特牌……” 安娜?什么狗屁安娜! 为期一个月的临时炮友而已,哪有昆特牌重要啊! 第48章 昆特牌实体卡? 昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想像。 他可没打过gg! 別说打gg了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。 可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。 所有人都不看好你,偏偏你最爭气? “什么情况这是?” 从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。 国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。 可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。 那可是15万日活啊! 要知道,《昆特牌3》经歷公测的巔峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万+级別。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 看书首选 101 看书网,101????????????.??????超给力 】 国际服从哪冒出这么多活跃玩家? “口碑效应!” 刘瑞分析道:“国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。” 你確定吗? 潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上“褒贬不一”的总评价,感觉头有点晕。 国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。 基於这个前提…… 刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果? “我很確定。” 刘瑞点了点头道:“游戏评价褒贬不一,特別是国外玩家的一致差评不能说明什么。” 说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评內容。 “你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是……没有一个差评说游戏不好玩吧?” “还真是!” 潘图嘴角一抽。 国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是伺服器不稳定,要么是文本翻译和配音…… 差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。 这一幕,似曾相识啊! 不知为何,潘图突然联想到了地球上的《apex》这款fps吃鸡类游戏。 同样都是“差评如潮”。 但你去问已退坑的老玩家,都说这游戏其实很好玩的,只是沟槽的运营商ea和开发商重生工作室不当人。 《昆特牌3》国际服的现状,就跟apex如出一辙。 好玩,爱玩,可以叫上朋友一起玩! 但你问玩家对ea和重生工作室的评价? 不好意思,两坨狗屎,红色倒拇指差评是他们应得的报应! “一边说游戏是屎,一边又玩得起劲,甚至叫上好朋友一起玩,这是什么行为?”潘图翻起白眼。 “吃矢大王。” 刘瑞不动声色念出一位玩家的差评原文:“这游戏就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指点讚!” 潘图:“……” 逆天的吃矢文案听得他头皮发麻,抬手制止刘瑞继续念诵后,他又问道:“所以昆特牌的总日活有20多万人?” “国服加国际服,总日活在25万左右。” 还真是火了啊! 稳定的25万总日活数,对於一款pc端网游而言,已经算是十分不错了。 竞品肯定是没得比的。 作为一款创新式玩法的卡牌游戏,《昆特牌3》的dau数据表现,已经把同类竞品甩开了一大截。 非要对比的话,大概能跟手机端的《超凡斗地主》比一比日活。 “难怪我最近逛霹雳霹雳,刷到了许多跟《昆特牌3》相关的视频。” 袁爱潮撕开一袋薯片,边吃边说道:“游戏日活还不错,再加上大数据精准推荐,那就不足为奇了。” “对了,潘哥!” 聊到这个话题,袁爱潮似乎是想到了什么,旋即说道:“我之前刷到过一位手工up主的视频,他用印表机自製了一套昆特牌纸牌。” “我看底下评论区,好多人都在呼吁官方出一套纸牌,满足大伙的收藏欲……” 纸质实体昆特牌吗? 潘图眉头一皱,这个他还真没考虑过。 主要是在他印象中,昆特牌就只有电子版,没有出过实体卡牌。 而且就算出了实体卡牌,除了几个狂热爱好者买来收藏外,估计也没多少人愿意买单。 毕竟像这种集换式实体纸牌,市场早就被游戏王、万智牌等桌游占据了。 新入场的玩家,除非投入巨大精力去进行推广,否则很难做起来。 哪怕是大名鼎鼎的《三国杀》,在实体纸牌这一块也发展不顺,早期还有人买来玩,后面就越来越少见了。 现在被袁爱潮一提醒,潘图才猛然意识到,昆特牌也是可以做成实体纸牌的。 这里是索拉里斯啊! 作为平行世界的索拉里斯,可没有游戏王、万智牌等常见的集换式卡牌游戏。 也就是说,这是一片未经开发、竞爭性较低且蕴含高利润潜力的蓝海市场! “可以试试!” 潘图认真想了想,昆特牌实体卡確实是一个好东西。 想想地球上的科乐美就知道了,什么都不用做,躺著印卡就能狂揽几十亿美金,太令人眼红羡慕了。 或许昆特牌比不上游戏王,风暴工作室也成不了科乐美,赚不到那么多钱…… 但游戏25万日活,只要有十分之一的玩家愿意掏钱购买实体卡,那也是一笔意外之財啊! 唯一的问题可能在於,搞这种实体卡得做好“防偽工艺”措施。 不然钱没赚到,反倒有可能给盗版商做了嫁衣。 “我回头问问江城的印刷厂,看看他们怎么说……” 潘图虽然很意动,但还是决定先去找印刷厂问问防偽工艺,再考虑是否发行实体卡。 其实做实体卡,最好是自己建一个专门的印刷厂,確保防偽工艺不外泄,成本可控。 可风暴工作室財力有限,而且实体版昆特牌也不一定销量很高,所以专用印刷厂什么的,后期可以考虑建一个,现在就算了。 別到时候建完厂,买完设备,招齐工人,设计完防偽,印出来的实体卡却滯销了…… 那就有点搞笑了! 第49章 巫师杯 转眼就到了12月。 隨著气温逐渐走低,作为羊城包租公的陈威也换下了背心拖鞋沙滩裤,穿上了久违的长袖外套。 別听信什么羊城一年四季都是夏天的鬼话! 冷空气到来时,该冷还是会冷,只是相较於其他城市,羊城的冬天比较短暂而已。 “威叔,一起喝杯茶?” “不喝了!” 摆手拒绝一位租客的喝茶邀请,陈威拎著刚从菜市场买来的鸡肉,缓缓步入家中。 作为一名包租公,陈威的日常生活十分单调。 除了基础的吃喝拉撒外,便是出门遛弯散步,找人下下棋打打牌解闷。 他年轻时开办了一家玩具厂,规模倒不是很大,但长久经营下来,一年赚台宾利没什么问题。 去年夏天,儿子大学毕业后,他將玩具厂交给了儿子打理,自己退休收起了租。 退休生活好是好,就是忙碌半生突然閒下来,有点没意思。 还好儿子孝顺,知道他整天閒著没事干,给他装了台据说是顶配的电脑,还在蒸汽平台买了许多游戏,让他没事就玩玩。 还別说,挺管用的! 別人都是网癮少年,到了陈威这里,则是变成了网癮中年。 玩游戏儼然成了他新的消遣方式,而在诸多游戏里面,他最喜欢的还是刚出的《昆特牌3:狂赌》。 这游戏好啊! 不吃操作,只吃思路! 考虑到父亲岁数大了,玩竞技类游戏可能操作不行,到时候被队友狂喷影响血压,儿子给他推荐的游戏都是单机。 可儿子忽略了一点。 那就是陈威玩单机游戏,虽然不会被队友气出高血压,但单机游戏也很吃操作啊! 那什么《黑暗王座》的3a大作,画面精致是精致,可这boss也太难打了…… 玩了两天还没打过第一个boss的陈威,果断放弃儿子的推荐,自己在蒸汽平台寻找適合的游戏。 《昆特牌3:狂赌》就是他的选择。 这游戏太適合他这种老头了,不需要操作,只要考虑出牌顺序和战术策略就行了。 当那些年轻人,还在低段位苦苦挣扎时,从商多年的陈威早就打上了游戏的最高段位——公爵! 而且他还是赛季积分全服前100名的公爵,也就是传说中的“封號大公”。 “这帮年轻人啊……” 登陆风暴帐號,发现自己一天没打,全服排名居然还是第27名后,陈威摇了摇头。 年轻人太菜了! 区区一个“田忌赛马”的打牌游戏,能给他们难成这样,他都歇了一天没打,排名却一点没变。 一帮年轻力壮的小伙子,每天爆肝冲分,结果上分效率还不如他隨便玩两小时,真是丟人。 “喔唷,更新了这么多新东西啊?” 一天没上游戏,陈威发现新版本更新了不少內容。 既有新卡,也有新牌桌皮肤,还有跨阵营组牌新功能。 皮肤买了,新卡抽了。 作为包租公的陈威,別的不多就是钱多,抽卡买皮肤什么的,小钱小钱。 別人为了抽卡,都会去打pve模式,去活动页面白嫖一点克朗幣。 可陈威不用。 他懒得时间去弄这些蚊子腿资源,缺克朗幣了直接扫码充钱就行。 所谓的游戏活动,哪怕是签到送克朗幣这种,他也不是很想点开。 除非是…… “首届巫师杯昆特牌大赛正式开启,报名即可参与线上海选,活动前16名玩家將前往江城进行线下对决,贏取限量版实体卡奖励?” 看完最新的活动介绍,陈威瞬间眼前一亮。 这个活动他得参加! 倒不是为了出风头,而是比赛的奖品很吸引人,全套昆特牌官方实体卡,这玩意可是钱也买不到的稀罕货。 昆特牌居然有实体卡? 这个猜测让陈威很兴奋,他开始期待,如果有了实体卡,是不是不用守在电脑前,可以找人线下打牌了? 那太好了! 守在电脑前用滑鼠出牌,还是比不上实体卡的手感,如果能用实体卡打牌,那体验一定不错。 “我看看啊……” 陈威靠近屏幕,研究起了具体的比赛规则。 首先是海选阶段。 这个阶段,所有报名玩家都会开启一个特殊匹配模式。 比赛期间每晚20:00-22:00,参赛报名玩家可进入该模式,匹配其他参赛玩家展开对决。 初始100点参赛积分,贏一把可以掠夺败者50%的积分。 海选一共持续三天。 在这三天內,根据所有参赛玩家的“赛事积分”进行排名,最终排名前16的玩家获得线下赛资格。 风暴工作室官方包吃住和来回机票,国服16强將与国际服16强混合分组,先进行小组赛。 小组赛的前两名出线,抽籤决定分区,开始残酷的16进8、8进4、半决赛及最终冠亚军决赛…… “有点难度。” 陈威在活动页面看到了当前的报名人数,已经超过了五万人。 这个人数还在上升。 显然最终报名人数绝对不止五万人,这么这么多人抢夺16张线下门票,说是万里挑一都不为过。 但陈威依旧有信心。 他虽然只是国服第27名,但那是因为他玩的时间少,他要是愿意时间冲分,国服第一也不是不可能。 既然他胜率极高,有国服第一的隱藏实力,那取得一个线下赛名额也没多大难度。 当然,也可能会有意外。 不过陈威相信,在绝对的硬实力和高胜率面前,意外是很难出现的。 毕竟他总不可能一路连败,莫名其妙就被淘汰了吧? 昆特牌有运气因素。 但这个运气因素占比很小,主要还是看策略运营,除非他起手牌烂出天际,否则很难连败。 再说了。 牌运差也不是不能玩,就凭这帮小年轻,玩脑子怎么可能玩得过他? 在活动页面点击报名后,陈威赶紧打开牌组界面,开始构思一套足以应付各种场面的牌组。 精力没年轻人旺盛,没那么多时间冲分,上不去国服第一就算了。 这第一届巫师杯昆特牌大赛的冠军,他志在必得! 貌似还有老外参与呢? 想到国际服的洋鬼子们,陈威顿时眼神坚毅,老一辈人也感觉热血沸腾了。 第50章 三亿滑鼠的梦想 巫师杯昆特牌大赛的举办,潘图很上心。 一方面,举办这种比赛可以抬升游戏热度,在网络上引起一定的討论和关注。 另一方面。 昆特牌实体卡印出来了,总得找人体验一下实体卡对战的具体感受吧? 直接开售太鲁莽了! 於是潘图一拍脑门,做出了举办一次线下比赛,让选手们使用实体昆特牌进行对战的决定。 到时候根据这些参赛选手的反馈,优化调整实体卡的印刷工艺或造型手感。 既能搞波热度,又能测试实体卡,简直是一举两得! “不过……” 说起游戏热度,潘图便想到了昆特牌日益壮大的玩家群体,心情复杂。 又是新的一月! 隨著日历翻过新的一页,系统也结算了《溪木镇鸡神》、《昆特牌3:狂赌》两款游戏上个月的好评点数。 《溪木镇鸡神》可有可无。 因为在过去的11月,游戏新增销量总共就2万份左右,儘管好评率超过了90%,可折算下来也没多少。 昆特牌才是大头! 系统对於网游的“活跃玩家”判定很简单粗暴,直接按照游戏的平均日活量计算。 而在过去的11月里,昆特牌国服加上国际服,平均日活人数足足有25万人。 这个数字极为恐怖! 如果是按照《溪木镇鸡神》的好评率计算,那潘图结算到手的好评点將超过20万,一波暴富。 可是…… 《昆特牌3:狂赌》的评价两极分化,国服玩家很乐意给潘图一个面子,好评居多。 可在国际服那边,因为种种因素,玩家们普遍对风暴工作室存在偏见和误解,差评居多。 这不是重点。 正常情况下,国际服玩家骂声如潮,无非就是將好评率拉到褒贬不一50%左右。 但国际服的日活数比国服还要高! 玩家更多只是其一,其二是玩家不会特意去给一款游戏打好评,因为嫌麻烦。 但如果玩游戏的时候,觉得自己被噁心到了,他一定会去给差评狠狠骂两句的。 这就导致,昆特牌中文评测只有一万多篇,但其他语言评测却超过了一万五千篇。 潘图人都晕了。 明明国服跟国际服的玩家数量差不多,但评测篇数却差了这么多,说好“沉默的大多数”呢? 由於国际服玩家打差评的积极性,远高於国服玩家打好评的积极性,所以近期评价是褒贬不一,但总评价是“多半差评”! 好评点结算时,系统界面显示的实时好评率只有39.8%,还不到40%…… 25万日活乘以39.8%的实时好评率,最终潘图到手99500好评点。 坏消息,没到六位数! 好消息,加上前两个月的积累,以及《溪木镇鸡神》本月结算,潘图拥有的好评点总额突破了六位数。 “总共15.5万吗?” 虽然没能达到预期,但这个总额已经刷新记录,成为潘图收入最高的一个月了。 他打开系统商店。 本月系统商店也刷新了,出现了六款来自地球的游戏。 令人遗憾的是,这个月的系统商店,並没有出现《上古捲轴5》、《巫师3》等熟悉的面孔。 《星鸣特工》也没有。 这个月的系统商店,更像是fps主题,刷新出的六款游戏,全都是fps类型的游戏。 “握草!cf?” 潘图没想到,居然能在系统商店里看到《穿越火线》这款號称“三亿滑鼠的梦想”的神游。 再一看价格…… 好吧,不愧是三亿滑鼠的梦想,价格也確实对味,即使是掛著“-80%”標籤也要10万好评点。 这定价跟旁边-50%的《使命召唤4》只相差15万。 不过也没什么问题。 单论游戏品质,穿越火线確实不值这个价,可这毕竟是三亿滑鼠的梦想,当年的网吧神游,该尊重还是要尊重一下的。 可惜完整度太低了。 虽然对《穿越火线》很感兴趣,但“-80%”的系统標籤,还是让他心里没底。 fps游戏本来就bug多外掛多,容易被人钻空子,完整度只有20%的穿越火线,他都不敢想这游戏到底有多少漏洞。 还是先看看別的吧! 除了cf和买不起的使命召唤4外,本月刷新的六款游戏里,还有一款老古董。 “cs1.6吗?那无敌了!” 潘图在看到《反恐精英》四个字的瞬间,还以为自己捡到宝了。 结果仔细一看,1.6版本! 这位更是重量级…… 如果说cf和使命召唤4只是旧时代的余暉,还不至於没人玩的话,这款fps界的活化石游戏,那就真该入土了。 不可否认。 cs1.6確实是经典中的经典,当年也是风靡全世界的顶尖神作。 但这版本未免太老了。 別说卖得便宜,就算是免费白送给潘图,潘图都得考虑一下。 除了这位fps活化石,剩下几款游戏的发布日期就比较近了。 《枪火重生》、《光环4》以及大名鼎鼎的《绝地求生》。 光环4和绝地求生完整度比较高,售价很贵,潘图买不起也懒得看。 倒是《枪火重生》这款冒险闯关fps游戏,售价便宜只需5万,完整度还高达80%。 “等会儿……” 似乎是意识到了什么,潘图重新看向之前被他忽略的《穿越火线》。 cf是-80%,枪火重生是-20%,一个售价10万,一个售价5万…… 真有这么巧吗? 潘图怀疑自己被系统做局了,不然哪有这么巧的事。 他能买得起並且有购买衝动的两款游戏,售价加起来刚好掏空他的好评点储备。 最令人难绷的是。 这俩游戏一个20%完整度一个80%完整度,拋开逻辑不谈,这俩游戏的完整度加起来正好100%! 当然,肯定不能这样算…… 但这实在是太巧了,巧合到潘图都忍不住冒出一个想法:如果將这俩游戏全买下来,融合做成一款新游戏怎么样? 反正都是残缺版,还都是fps游戏。 不同类型的游戏,作为素材融合到一起肯定不搭调,但同类型游戏就不会了。 顶多是画风违和。 可违和感这种问题,看习惯就適应了,毕竟这就跟你玩老滚五时,给主角打一个二次元美少女mod差不多。 初看觉得变態,看习惯之后……其实还行? 第51章 火麒麟会喷火,雷神会放雷? 涉及到15万好评点巨款,潘图不敢轻易做出决定。 主要是用两款残缺版的同类型游戏,融合出一款全新的游戏,他並不確定可行性。 万一不能互补呢? 而且fps是一个相对特殊的游戏题材,如果有的选,潘图真不想做什么fps游戏。 明眼人都知道,fps太卷了! 很多玩家都喜欢调侃二游,说什么二游太卷了,各家厂商都是卷王,这个赛道谁来谁死…… 但其实二游还好。 行业內最卷的赛道,其实是fps游戏。 首先,游戏要好玩! 这是绝对的前提,不好玩的fps游戏,发布就褒姒,根本看不到第二天的太阳。 【记住全网最快小説站101??????.??????】 其次,反作弊要给力! 作为外掛脚本的重灾区,fps游戏要想取得成功,那就必须死抓反作弊系统。 能做好以上两点,已经很不容易了。 但做到这两点,只是勉强能在fps游戏圈立足而已。 等你站稳脚跟后。 接下来,你將要面对的是《使命召唤》、《反恐精英》、《战地》、《泰坦陨落》、《求生之路》等友商竞品。 仙之人兮列如麻! 光是看到这一连串的游戏名,就能明白fps游戏这个赛道有多残酷血腥了。 在潘图印象中,动作冒险、角色扮演类型的热门游戏年年有,几乎不重样的。 可fps游戏,近些年冒头並取得一定成功的,貌似只有《绝地求生》和《无畏契约》。 別的要么是系列续作,要么就是不那么纯粹的fps游戏。 反正这题材不好做。 索拉里斯虽然没有地球那么夸张,但fps精品游戏一样层出不穷。 如果风暴工作室要做一款fps游戏,那么潘图认为,《枪火重生》的优先级绝对高於《穿越火线》。 他玩过《枪火重生》。 这游戏说是fps游戏,其实在他看来,fps只是外壳包装,核心是一款roguelike闯关游戏。 第一次做fps游戏,选这种题材更容易出成绩。 毕竟游戏虽然有联机模式,但联机也是打怪pve,反作弊压力会小很多。 主要是售价便宜! 五万好评点就能买到80%完整度的《枪火重生》,无论怎么想都不亏。 “先买一个看看。” 考虑到五万好评点也不多,潘图不再犹豫,点击购买了《枪火重生》。 80%的完整度確实厉害。 系统提供的原始码和开发资料,已经很接近完整版了。 有地图、有角色、有怪物、有铭刻、有战斗系统、有roguelike…… “fps游戏没有枪?” 发现《枪火重生》缺失的內容,居然是游戏的枪械武器模组后,潘图表情呆滯。 什么都有,唯独没枪? 这不对吧! 作为一款fps游戏,法术技能、怪物boss一应俱全,偏偏没有枪枝,那还能算fps游戏吗? 潘图很无语。 他承认80%完成度的《枪火重生》很不错,对得起售价。 可fps游戏没有枪械繫统实在难绷,裁员怎么裁到大动脉了? 没枪很难玩啊! 虽然在《枪火重生》这款游戏里,存在不需要枪枝武器也能通关的轮椅流派。 但游戏的核心框架还是枪枝系统,如果没有枪,游戏的玩法机制就变得面目全非了。 玩肯定能玩。 但好不好玩,有多少人喜欢,那就不得而知了。 想到这里,潘图將目光看向系统商店。 5万都了,也不差这10万了! 《枪火重生》没有枪,那这残缺版的《穿越火线》又是什么样呢? 总不可能他15万好评点购买了两款fps游戏,结果两款游戏凑不出一把枪吧? 那未免太搞人心態了! 点击购买,隨著10万好评点的扣除,关於《穿越火线》的资料文件也传输到了电脑上。 潘图打开文件看了一眼。 还好,系统没有故意搞他,20%完整度的《穿越火线》不仅有枪,甚至还有炮! 什么雷神火麒麟巴雷特一应俱全,甚至连近战武器都有…… 不仅有枪械繫统,甚至还有灵狐者、斯沃特、奥摩等游戏角色的资料。 但也就这么多了。 將整份文件翻看完毕,潘图得出结论,20%完整度的《穿越火线》只有武器系统和部分角色。 其他什么也没有,他期待的巨人城废墟、黑色城镇、运输船等地图,更是连影子都见不到。 “还行!” 有了老滚5和巫师3的经验,潘图对这种残缺程度表示理解。 毕竟只有20%的完整度,能保留武器系统就已经很不错了。 刚好他也用得上。 《枪火重生》什么都有就是没枪,《穿越火线》什么都没,唯独保留了武器系统…… 天造地设的一对! 潘图的猜测得到了证实,两款同类型的游戏,如果都残缺不全是可以互补的。 跨类型应该也行? 但跨类型的残缺游戏,可能在融合素材这一块比较困难,毕竟是两种截然不同的玩法。 fps游戏的地图,无论怎么改,都不可能改成moba游戏的地图。 相同类型就简单了许多。 go学长的地图拿给瓦学弟用,拿给cf校长用,除了画风有点违和,还真挑不出太大毛病。 《枪火重生》也是同理。 虽然这游戏的枪械武器有点特殊,属性机制不一样,但换成cf里面的武器,难道就不能玩了吗? 一样能玩! 甚至將cf武器的射速伤害改一改,改成《枪火重生》原版类似的“元素武器”,那区別就更小了。 “火麒麟会喷火,造成火元素伤害,雷神会放雷,造成雷元素伤害……” “合理,太合理了!” 稍微联想一番后,潘图忍不住笑出了声。 以前年轻不懂事,他还嘲笑过cf的英雄武器命名,什么雷神火麒麟屠龙,听著太中二了。 现在他悟了。 这些名字没问题啊,太贴切了! 就得这么中二的武器名称,融入《枪火重生》才不会显得古怪违和。 要真是平平无奇的m4a1、ak47、m82a1这种武器代號,那反而会很违和,觉得这些武器不该出现在游戏里。 但换成雷神幻神青龙白虎,这种违和感一下就降低了。 更別提除了名字,cf的英雄武器造型本来就很浮夸,一点都不真实。 这种枪,留在cf太浪费了,就该拿去打各种怪物boss啊! 第52章 环境饼图 虽然有了新游戏的方向,但潘图並未透露给工作室的大伙。 倒不是不能说。 而是“巫师杯”昆特牌大赛的前期筹备,令风暴工作室眾人忙得团团转,现在说这些有些不合时宜。 作为首届比赛,无论是参赛选手还是主办方风暴游戏工作室,其实都没有经验。 需要准备的东西太多了。 首先是场地…… 好歹是正儿八经的官方比赛,总不能在路边隨便摆两张桌子就开始打牌吧? 32名参赛选手,按照1v1的对局方式,那就需要最少16张牌桌才够用。 一般的小场地,还真放不下这么多桌椅板凳。 別忘了,还有观眾! 巫师杯昆特牌大赛,因为是第一次举办,所以潘图並不知道有多少玩家会来现场观赛。 总之先做好预案,按照1000名现场观眾的標准,去寻找合適的场地。 最终在刘瑞的寻觅下,租用了江城的一处会展中心作为比赛举办场馆。 “这里经常举办各种漫展活动,地方绝对够大,而且周围交通也方便……” 领著潘图来到实地参观后,刘瑞介绍道:“我已经安排一家演艺活动策划公司,按照我们的要求布置场地了。” 潘图点了点头。 专业的事交给专业的人去办,工作室人手紧张,像这种场地布置的脏活累活,確实可以钱外包给其他公司。 反正也不贵。 按照刘瑞的描述,几十万就能搞定场地布置,以及比赛专用解说和主持人了。 “唯一麻烦的是裁判,这个人选比较难找……” 说到这里,刘瑞也很无奈。 像解说主持这些人,哪怕不够专业也没关係,反正是气氛组。 但裁判必须专业。 不仅需要了解昆特牌的游戏规则,甚至还要掌握游戏判定机制。 昆特牌才发布没多久,很多玩家都没玩懂这款游戏,上哪去找专业的裁判啊? “从排位里找几个高手,凑合用一下吧。” 潘图给出了解决办法。 要说现阶段,最了解游戏规则和机制的人,除了游戏官方工作人员外,便是国服前百名的大公了。 这帮人能打上国服前百,游戏机制规则肯定熟悉。 请他们来当这届赛事的临时裁判,虽然有点另类,但也不是不可行。 “请玩家当裁判吗?” 刘瑞先是一愣,隨后问道:“他们的判罚会不会出问题?” “放心,没事的。” 潘图摆摆手,无所谓地说道:“凑个数而已,你不会真觉得裁判有什么大用吧?” 开玩笑! 像昆特牌这种卡牌桌游,裁判的作用主要是防止作弊。 至於规则判定什么的,搞不好裁判还没参赛选手懂得多。 潘图以前去线下牌店参加过游戏王的比赛,那个裁判甚至连灰流丽能不能灰额外卡组特招都不知道。 所以说,要求別太高。 真正的打牌高手都去参赛拿冠军了,谁会苦哈哈坐一旁当裁判? “有道理!” 刘瑞想想也对,若是判罚真有问题,选手早就发现了。 选手自己都发现不了,那你指望段位比你还低的裁判发现? “酒店联繫好了吗?” 参观完比赛场馆,潘图旋即追问起酒店住宿的安排。 “联繫好了,金马酒店会在比赛期间为我们提供16间双人套房和2间活动娱乐室。” 吃饭也包含在內。 虽然没挣多少钱,但风暴工作室一点也不抠,选手们在江城逗留的两天时间,食宿全包。 而且还是五星级酒店。 毕竟是第一届线下比赛,潘图想开个好头,让更多人关注到这项赛事。 “海选快结束了吧?” “对,今晚结束!” “现在是什么情况,国服这边,积分最高的是哪几个人?”潘图好奇道。 本次线下赛,除了国服的选手外,还有来自国际服的选手。 潘图心里憋著一股火。 国际服那帮老外,整天鸡蛋里挑骨头,懟著他喷,他大人有大量也就忍了。 可这次的巫师杯线下赛,作为风暴工作室的负责人,他將去现场给冠亚季军颁奖…… 要是让这帮老外拿了冠亚季军,潘图去颁奖,真的不会被当面点草吗? 还是自己人放心啊! 潘图很希望,这届比赛的冠亚季军都出自国服,最好直接包揽前十名。 他在国服的风评还行。 也有喷他的黑子,但选手领奖时应该不会对他恶语相向。 可国际服玩家就不一样了,恨不得喝他的血吃他的肉,他敢去颁奖,中指法克魷绝对少不了。 刘瑞显然也想到了这一层,於是给潘图介绍起了,海选阶段积分靠前的几名国服玩家。 “【爱吃猪脚饭】很厉害,胜率特別高,他开发的pdd混血怪兽流很火,普通玩家都在学。” “至於另外几位,胜率就没那么高了,不过作为排位高分玩家,游戏理解还是很到位的……” 说起排位,刘瑞突然想到一个问题。 他告诉潘图,最近有人根据巫师杯高分玩家使用的卡组流派,弄了一个环境饼图。 “环境饼图?” 潘图若有所思道:“统计高分玩家主流卡组使用率的饼图吗?” “没错!” 刘瑞解释道:“这个饼图还挺科学的,也跟巫师杯海选阶段的环境对得上。” 饼图上,代表怪兽阵营的领袖卡【狄拉夫·艾瑞廷】占据了36.7%的份额。 第二名才20.9%! 这张卡,正是不久前更新的怪兽阵营新卡,吸血鬼体系的版本t1卡组核心金卡。 吸血鬼卡组有点太火了。 新卡池一共出了五张新卡,但另外四张新卡的投入使用率,完全没办法跟狄拉夫相提並论。 这也让刘瑞很是忧虑。 昆特牌才公测一个月,环境中一下就出现了“超模怪”,这是不是有点太快了? “狄拉夫不超模啊!” 听到狄拉夫占据饼图第一,潘图並不意外,吸血鬼体系就是打长局拉锯战很好用。 刚好当前环境也利於长局拉锯战。 可这种卡组,你要真想针对,直接拼短局爆发,他不就炸了嘛! 换而言之。 吃到版本红利的幸运儿罢了,只要版本一更新,立马查无此人。 这种註定曇一现的牌组,没必要太担心,不用削它自己就会死。 第53章 一致对外?一起滚蛋! 为期三天的海选赛落幕了。 作为一名狂热牌佬,叶文聪奋战三天终於如愿,收到了风暴工作室寄来的机票。 什么? 收到的不是选手邀请,而是裁判邀请? 先別管那些有的没的,总之他受邀前去参加巫师杯线下赛,这句话没问题。 裁判的票也是机票! 对於自己是受邀裁判而不是受邀选手这件事,叶文聪很是无奈。 他已经拼尽全力了。 海选期间,他对待每一个对手都格外认真,拿出了前所未有的打牌专注度。 但最终还是止步海选第116名,別说前十六名拿门票了,他连前一百都没进。 得亏风暴工作室徵召排位高分玩家当裁判,他第一时间点击报名抢了一个名额,不然裁判门票也轮不到他。 “怪兽阵营补强了,为什么我还是上不去分啊?” 下了飞机,拖著行李箱的叶文聪满是懊悔。 新版本怪兽阵营迎来新卡,许多体系流派都得到了补强,叶文聪主玩的牌组也不例外。 他以为自己要崛起了。 毕竟玩了这么久的怪兽阵营,好不容易撑到补强,他必须狠狠发力,趁版本强势多上点分。 可谁知道…… 怪兽阵营补强,怪兽本家卡吃到的红利,居然没有其他阵营多! 昆特牌的玩家社区,最近流行一个新梗。 “你是玩什么卡组的?” “我玩怪兽的,你看我领袖牌都是狄拉夫!” “不对啊!你这怪兽卡组怎么全是北方领域/松鼠党/帝国的卡?” 短短三句话,道尽了叶文聪这种“纯怪兽”玩家的心声。 怪兽阵营出新卡补强,怎么起飞的是你们这些抽象牌组啊?我纯血怪兽打不过你一个混血怪兽? “都怪沟槽的猪脚饭!” 想起这股混血怪兽的源头,正是在海选阶段大放异彩的【爱吃猪脚饭】后,叶文聪恨得牙痒痒。 都怪这个狗东西,研究出了pdd混血怪兽流,把他们这些纯血怪兽打得鼻青脸肿。 其他玩家有样学样。 反正pdd混血怪兽百无禁忌,牌组什么卡都能投入,改造成本並不高。 他可真该死啊! 从机场到入住酒店,叶文聪一直在碎碎念,將【爱吃猪脚饭】骂得狗血淋头。 直到他得知…… 猪脚饭不仅是一位中年大叔,而且还很有钱豪气,一来就请所有选手喝酒嗨皮后,他才转变了看法。 “大佬,能合个影吗?” “没问题!” 线上沟槽,线下大佬! 心里怎么想的不重要,至少见到本人后,该合影还是要合影的,毕竟这可是公认的国服第一。 猪脚饭大叔真名陈威,据说是一位羊城包租公,很有实力! 但这不是他受欢迎的主要原因。 真正让大伙佩服的是,这位大佬在抵达江城后,第一时间召集16名国服参赛选手聚会。 在聚会上,他號召大伙“一致对外”优先解决洋人,一定要把冠军奖盃留在国內。 为此,他个人出资100万作为额外悬赏金。 如果他自己夺不了冠,他也希望国服的其他选手能夺冠,谁能把冠军留在国內,这100万就归他了。 格局太大了啊! 这位大叔的格局胸襟,让一眾国服选手心服口服。 还是那句话。 外敌当前,自己人千万別內訌,优先解决这批老外再说。 叶文聪知道这件事的时候,也很佩服猪脚饭大叔的格局。 但他作为裁判,肩负重任,得知这种可能影响到赛事公平性的计划后,果断上报给了风暴游戏官方。 比赛第一阶段是小组赛。 假如三名国服选手跟一名国际服选手分到一个小组,那这三人搞默契放水怎么办? 所以他上报了。 对此,风暴游戏官方给出的答覆是:“不用管!真有实力的人,绝不会淹死在小组赛。” 主要是没法管。 有证据的打假赛还好说,故意放水这种,官方想查都没办法查。 而且一致对外…… 说实话,潘图倒是希望这帮国服选手能说到做到,优先淘汰那群老外。 可从赛制赛程,以及头一场小组赛的结果来看,所谓一致对外只是嘴上说说而已。 a组的第一场小组赛。 一名国际服选手和三名国服选手,爭夺两个出线名额。 如果是一致对外,这三名国服选手应该默契配合,淘汰掉另外一名国际服选手。 可这仨接连战败,为了爭小组第二名,就差没撕破脸皮当场打一架了。 …… “来这么多人啊?” 比赛进行期间,潘图来到场馆內看了一眼。 他本以为昆特牌是小眾比赛,没多少人关注,更不会有太多人来到现场。 没想到来的人不少。 江城及周边几个城市的《昆特牌3》玩家,除非实在没空,不然都赶来凑热闹了。 “我也没想到……” 除了人挤人的比赛现场,刘瑞告诉潘图,比赛直播的热度也不低。 霹雳霹雳的官方直播间內,超过五万名观眾正在收看比赛直播。 有意思的是。 官方直播仅限於霹雳霹雳平台能看,其他平台是看不了的。 但有一位国外的昆特牌主播,主动向风暴工作室申请了赛事转播版权。 他的转播,在老鼠台有7万多名观眾,比霹雳霹雳的官方直播间人还多。 潘图无语极了。 他知道《昆特牌3》国际服比国服人多,但比赛只有中文解说,怎么还有这么多人看啊? “不会真给老外夺冠了吧?” 持续一上午的小组赛临近尾声,看到多个小组的晋级选手都是老外,潘图慌了。 截止到目前为止。 16强名单已经决出了12人,其中有8个是来自国际服的选手。 这比例太夸张了! 昆特牌並不怎么吃运气,主要还是看策略运营。 也就是说,这不是运气差的问题,而是游戏理解的问题,单纯就是打不过。 场外那些特意跑来看比赛,支持喜爱选手的玩家,已经开始皱眉了。 搞什么鬼啊! 大伙来给你们加油,是想看你们薄纱老外,不是看你们被老外虐。 说好的全是高手,人均国服前几…… 怎么像路边野狗,小组赛就被一脚踢死,上演“最速回家传说”了? 第54章 线上赛与线下赛的区別 比赛赛程很紧。 因为只租了两天的场馆,所以上午的小组赛打完后,选手们吃完午餐休息一会儿,立马就开始了淘汰赛。 小组赛是32进16。 今天下午的淘汰赛是16进8和8进4,至於半决赛和决赛,则是休息一晚后再打。 “唉,这些叼毛实力不行,还老想一些有的没的盘外招……” 潘图扶额嘆息道:“我还以为国服开得早,玩家游戏理解比国际服更强一些呢。” 事实证明,他错了。 国服开得早,还有內测积累的经验,按理说確实有先发优势。 但菜就是菜,跟你开服早晚没关係,也跟游戏公司总部在哪个国家没关係。 正如《英雄联盟》美服最早开服,拳头也是一家北美公司,但这游戏明显在亚洲更受欢迎,职业化程度更高一样。 《昆特牌3:狂赌》的首届线下比赛,呈现出的结果便是一边倒。 16强有10名老外! 而国服玩家,只有6人杀出小组赛进入淘汰赛。 这6名国服选手里,也有5人倒在了16进8、8进4淘汰赛,遗憾止步16强或8强。 换而言之。 两轮淘汰赛打完之后,四强名单里只剩下【爱吃猪脚饭】一根独苗,其余国服选手全滚蛋了。 这给潘图看抑鬱了。 別说他看得难受,要么是特意请假,要么是驱车几十几百公里跑来看比赛的现场观眾也挺恼火。 霹雳霹雳官方直播间全是骂声。 “日內瓦,退钱!” “焯!吹得多厉害多厉害,结果全是蛆!” “踢足球踢不过洋人也就算了,怎么打牌也打不过呀?” “不是说pdd混血怪兽流无敌吗?我看这也不无敌啊,老外都不玩怪兽阵营的……” 游戏理解出了大问题。 这是刘瑞总结出的国服选手集体发挥不佳主要原因。 “海选阶段,【爱吃猪脚饭】凭藉自己独特的理解,开发出了一套pdd混血怪兽流牌组。” 刘瑞解释道:“这套牌组確实有强度,也確实是t1牌组,但並不是真的无敌。” “大伙只是看【爱吃猪脚饭】用这套牌组打出好成绩,所以就选择了集体跟风,认为这是当前的版本答案。” 可昆特牌哪有什么无敌的牌组啊? 线上海选赛隨机匹配,你根本不知道会匹配到什么样的对手,所以没有人刻意搞针对。 但到了线下赛,你用的是什么牌组別人一清二楚。 你都知道对手会玩什么牌组了,肯定要隨机应变,在自己的牌组里下几张“针对”卡。 “说白了就是没理解。” 潘图很无语,撇了撇嘴道:“【爱吃猪脚饭】都反应过来了,知道线下赛环境不同,需要投入对策卡,不能照搬公式。” “可这些叼毛,还抱著公式不撒手,认为一套pdd混血怪兽牌组就足以暴打所有人。” 简直是蠢到家了。 线下打牌的环境,能跟你在游戏里打排位是同一种情况吗? 你打排位,不知道对手是谁,也不知道他会使用什么牌组,所以选择当前环境最强的t1级“泛用”牌组没问题。 毕竟这样胜率更高嘛! 但到了线下赛,赛程安排都是提前公示的,对手资料也很详尽,还用“公式”打牌策略就是蠢。 想起赛前一位裁判给他说的“串通”和“藏战术”,潘图绷不住了。 好好好! 原来哥几个私下串通一气,藏的不是战术,而是回家的机票啊! “没事,还有猪脚饭呢。” 见潘图脸色难看,一旁的田浩峰赶忙安慰道:“猪脚饭跟其他人不一样,他是真有备而来。” “不好说……” 潘图並不看好,作为四强独苗的猪脚饭能做到一穿四夺冠。 主要是对手都很强。 看得出来,这帮国际服玩家確实很喜欢昆特牌,对游戏投入了很大精力。 在pdd混血怪兽流肆虐国服,大伙纷纷跟风加入的时候,他们就已经研究出了不同的克制流派。 游戏思路和理解这一块,领先了不止一星半点。 “打进决赛就算成功。” 刘瑞笑道:“我估计他自己都没想到,他会成为国服最后的希望。” 作为一名中年大叔,【爱吃猪脚饭】是参赛年龄最大的选手。 没人相信他能走到最后,包括他自己也是。 所以他才拿出100万赏金,希望某个小年轻能走到最后,替他和所有国服玩家爭一口气,把冠军留在国內。 结果小年轻全拉了…… 说好的一致对外变成了一起滚蛋,最后还得靠他这位老前辈亲自上阵打洋人。 薑还是老的辣啊! 昆特牌这种不拼操作反应,只拼思路策略的“智力”类卡牌游戏,从某种意义上来说,岁数大反而是优势。 “其实我也发现了。” “在昆特牌这款游戏里,有很多大於30岁的大龄玩家,他们普遍胜率都很高。” 之所以是胜率高而不是段位高,其实是因为这些玩家玩游戏的时间比较少。 每天玩一两个小时都算很肝了,大部分都是玩一局就下线。 所以高分局高段位,见不到这些“大龄玩家”,全是年轻人的天下。 人家只是玩的时间少,並不代表玩昆特牌就不厉害。 恰恰相反! 如果不看段位只看胜率的话,30岁以上玩家的胜率可比30岁以下玩家高多了。 “还有这种说法?” 潘图也是第一次知道,在统计玩家胜率的时候,居然还区分不同年龄层。 而且听刘瑞这话的意思,在昆特牌玩家里,大於30岁的“老登”占比很高? “那肯定啊!”刘瑞不假思索道,“年轻人都爱枪车球,有几个爱玩这种卡牌策略游戏?” 全是上了岁数的老登! 別的游戏,可能会担心未成年人过多,生怕搞出不好的影响。 昆特牌就不用担心。 笑死! 这游戏没有移动端,只有pc端,直接就排除了90%的未成年人。 至於另外10%的未成年人,一看这是款卡牌策略游戏,觉得无聊也不会玩。 一千名玩家里,也不一定能找出一个小学生或中学生,未成年人在《昆特牌3》游戏里属於稀有物种,平时根本见不著。 第55章 玩家们的诉求 为期两天的巫师杯线下赛,最终以【爱吃猪脚饭】一穿四夺冠画上了句號。 这个结果挺意外的。 四强三名国际服选手,国服只有陈威一根独苗,国外玩家社区为此还p了一张表情包。 表情包的內容,翻译过来就是“你被我们包围了”。 结果当陈威半决赛斩落国外人气最高的一名昆特牌主播闯进决赛后,表情包又变成了“你只可止步於此”。 “输谁都行,输给老外不行。” 老一辈特有的抗洋情怀,让陈威在决赛大发神威,两个2:1,大比分2:0轻鬆战胜国际服天梯一哥,捧起了冠军奖盃。 昆特牌是三局两胜制。 在这个基础上,线下赛淘汰赛又新增了bo3大场积分制。 也就是三局两胜贏得一场比赛胜利后,还得接著再打两场,按大场积分来判定胜负。 只看大比分2:0,陈威貌似贏得很轻鬆。 可看小比分,尤其是看完决赛全程的潘图知道,他其实贏得有点“运气”成分。 第二大场的第三小局,对面本来都已经锁定胜局,大比分即將1:1扳平了。 可对面或许是中邪了,亦或是场馆空调风太大,手一哆嗦没拿稳牌,居然犯了出错牌这种低级失误。 牌一出手他就举手了,向裁判申诉说自己出错牌了,希望收回重出。 这种要求肯定不能答应。 下棋还讲究一个“落子无悔”呢,打牌更是如此,你都已经把牌打出去了,岂能说反悔就反悔? 於是,陈威抓住对手的失误,完成了史诗级的逆转翻盘,2:0一波带走。 过程挺惊险的…… 好在结果还不错,运气站在了陈威这一边,让他完成了一穿四夺冠的丰功伟绩。 颁奖的时候,潘图还挺担心。 冠军虽然被国服玩家获得,但亚军和季军可是国际服的老外…… 这要是上台颁奖的时候,这俩老外不给面子,当场逮著他狂喷怎么办? 还好大家都很理智。 虽然亚军选手在领奖时,看潘图的眼神有些不对劲,可他好歹忍住了,没有当眾说什么阴阳怪气的话。 不过在领完奖合完影后,这几位老外选手还是集体包围了潘图,打算替广大国际服玩家討要一个说法。 “国际服的充值比例能不能降?10美元抽一次,你是不懂匯率瞎定的价格吗?” “可你们不是发达国家吗?”潘图好奇道。 他看那些公知文章,里面说国外人均高收入,隨便洗洗盘子都能月入数万美元。 既然都是高收入群体,那10美元抽一次卡池也不是很贵吧! “这是谁跟你说的?” 老外们集体抓狂,什么叫他们挣美元美元,所以不在乎这点差价? 拜託! 他们確实是挣美元美元,但有没有一种可能,两者购买力不一样,他们的工资也才四五千? 100美元一次十连抽,这价格完全超出了普通玩家的承受能力。 真要抽一张金卡,保底20连抽就是200美元,这笔钱都够买三款標准3a大作,还能额外再买俩dlc了。 “ok,我懂了。” 潘图听明白了,老外们最介意的点无非是充值比例太过离谱,搞得大伙都不敢氪金抽卡。 所以社区才对他和风暴工作室骂声如潮。 既然如此,那就適当降一些,10美元抽一次不行,改成8美元抽一次怎么样? “no!no!” 老外们连连摆手,表示8美元也不能接受,毕竟才降这么点属实没诚意。 “那就五美元一抽!” 潘图也知道,关於这个问题,他今天要是不给一个確切的答覆,这帮人是不会放他走的。 五美元抽一次是他能给出的最大诚意。 再往下降的话,国际服玩家不闹事,国服玩家可就要闹了! 其实5美元抽一次也挺贵的,但相比於之前的10美元一抽,已经优惠了50%。 老外们觉得还行。 虽然这个比例跟国服比,还是显得很贵,但没办法,风暴工作室显然不可能再让步了。 而且潘图也说了。 谁让他们身处蒸汽平台的高价区呢,又不是只有《昆特牌3》一款游戏定高价,別的游戏也这样。 第一个诉求得到满足后,老外们又提出了新的诉求: 游戏福利对標国服! 国服动不动就出个活动,玩家们在活动页面签到一下,就能领丰厚的奖励。 俺们国际服也想要,潘哥,你可不能厚此薄彼啊…… “我回头考虑考虑。” 对於游戏福利的诉求,潘图表示这很棘手,他要回去召集高管开会商量一下。 “咱们哪来的高管?” 一直旁听潘图与玩家交流,给他充当保鏢护卫的田浩峰好奇道:“咱们工作室的人,全都在这啊!” “就你话多……” 给了小田一个白眼,潘图低声解释道:“福利对標国服,那谁还充钱抽卡啊?” 国服福利好,那是因为潘图不指望靠国服挣钱,玩家们多给好评就行了。 可国际服是要挣钱的。 毕竟国际服口碑都已经跌到谷底了,短期內难以逆转,好评捞不到,总得多捞点钱吧? 既没好评又没钱,真当他做慈善啊! “原来如此。” 田浩峰恍然大悟道:“所以充值比例可以降,因为太贵平民玩家就不愿意氪金了。” “但游戏福利不能多给,给多了,还是没人愿意氪金……” “孺子可教也!” 潘图欣慰地点了点头:“你明白就行,千万別说出去,尤其是別让老外听到。” “我不会乱说的。” 承诺自己会守口如瓶后,田浩峰旋即想到另一个问题,於是便问道:“可这样的话,外服玩家会不会大量跑来国服玩?” 国服福利这么好,外服玩家都羡慕。 虽然老外来玩国服,延迟很高不稳定,但福利太诱人,掛个加速器来玩也是值得的! 据田浩峰所知。 貌似现在就有不少老外,寧可掛著加速器,顶著巨大延迟去玩国服,也不愿意留在国际服。 人数还不少呢。 毕竟同样的钱,他们在国际服只能抽一次卡池,在国服却能抽七八十次…… 光凭这个差价,开个加速器会员妥妥的超值! 第56章 海外代理? “掛加速器来玩国服?” 听到小田的话,潘图愣了一下,似乎没想到还有这样的展开。 不过还挺合理? 毕竟国服的游戏活动多,白嫖的克朗幣也多,相对更省钱省资源,游玩成本大大降低。 人往高处走,水往低处流嘛! 这样做唯一的缺点,大概是网络延迟不可控,需要搭配一个加速器会员才能正常游玩。 不过加速器会员才多少钱,就当是买一个额外月卡了。 “来就来唄。” 潘图虽然意外,但也不觉得这是什么很严重的事。 “我们玩国外的游戏,不也经常避开国服,特意开加速器去玩外服嘛,其实挺正常的。” “玩家自己都不嫌麻烦,那还能说什么呢?总不能禁止海外ip註册国服帐號吧?” 那说实话太蠢了。 任何一款网络联机游戏,只要有不同伺服器之分,难免会出现玩家“跨服转服”的情况。 既然避免不了,那不如坦然接受,反正在国服氪金充值,也一样是给风暴工作室爆金幣。 何况也没多少人。 別看田浩峰说得这么夸张,搞得像老外集体转到国服一样,其实相比於十几万的日活,转服的玩家真没多少。 与其担心这个,还不如想想该怎么应对那些贪婪的国外游戏代理商。 巫师杯昆特牌大赛结束了。 但这次比赛造成的余波,还在持续的发酵中,很多人都是通过这次比赛,重新认识了《昆特牌3:狂赌》这款游戏。 冠亚军决赛的时候,转播比赛的老鼠台主播,最高峰观眾人数突破了10万+! 这个表现太炸裂了。 一款小眾卡牌游戏的小眾线下比赛,居然能吸引超10万海外观眾收看,这对吗? 资本的嗅觉十分灵敏,在意识到《昆特牌3》具有极高的海外代理发行价值后,纷纷找上门来寻求合作。 什么合作? 当然是谈下《昆特牌3》在海外不同国家及地区的发行代理权了。 用他们的话来说。 昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。 应该將国际服拆分出不同的伺服器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。 “不不不,我不想弄那么多伺服器,一个国际服就够了。” 潘图表示拒绝。 搞那么多代理干嘛啊? 昆特牌本身就是一个小眾卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。 一个国际服,足够容纳海外玩家了。 开更多伺服器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。 这是游戏类型的限制。 卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。 当然,手游不一样! 见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。 “可以隨时隨地开一局的昆特牌吗?” 这些代理商想了想,没拿下pc端游有些遗憾,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。 端游都这么火,没道理手游会比端游差吧? 正常来说。 在如今这个碎片化娱乐时代,同样的一款游戏,移动端玩的人肯定比pc端更多。 …… 送走这批来自全球各地的代理商代表后,潘图回到工作室,召集大伙开会。 这是一次总结会。 距离《昆特牌3:狂赌》公测开服已经过去了一个月,首届巫师杯线下大赛也顺利举办,是时候调整工作计划安排了。 “公测首月,昆特牌3的总流水突破两亿,这是一个突破性的成就。” 潘图率先发言,面带微笑地说道:“毫无疑问,通过这款游戏,咱们工作室已经解决了基础的生存问题……” 不止是活下来了,甚至还能活得很滋润! 首月两亿流水,即使扣除运营支出、营销推广和税收等等,怎么著也能剩一个亿。 虽然这是公测首月的数据,后续卡池流水很难再达到开服时期的高度。 但再怎么说,游戏日活人数摆在这。 以后每个月固定更新2~3轮卡池,搞个千万级营收净利润轻轻鬆鬆。 “接下来就是扩招了。” 潘图表示,工作室现在有钱了,下一步要做的就是扩充团队人数。 客户端工程师、伺服器工程师、美术文案、运营策划…… 各个岗位都要招,先將风暴工作室的规模从小型扩充到中型,也就是四五十人左右。 “会不会太多了?” 刘瑞好奇道:“现在待开发的项目就只有一款昆特牌手游,搞个手游不需要那么多人吧?” 他不反对工作室扩招。 招人没问题,但一口气招太多人,工作室却没那么多项目同时开展,那就有点难评了。 “你觉得多了?” 潘图笑了笑道:“我还嫌少呢!昆特牌端游的日常维护更新需要人手,昆特牌手游开发也需要人,更別提……” “明年初,咱们还將启动一款新游戏的开发,这也需要人手。” “新游戏?” 听到这话,不止是刘瑞感到诧异,田浩峰和袁爱潮也將目光投向潘图。 “对,新游戏!” “暂时確定为fps冒险闯关类型,等过完年,咱们工作室招够人手后就开始做。” 潘图的话刚说完,刘瑞就忍不住小声提醒道:“那你给玩家们承诺的雪漫城dlc呢?” 潘哥,这不对吧! 咱们的工作计划,不应该是一边做昆特牌手游,一边做《溪木镇鸡神》的新dlc吗? 说了半天,雪漫城dlc愣是提都没提过一嘴。 刘瑞表情有些精彩。 作为知情人,他知道雪漫城dlc压根没做,只有一个新建文件夹。 他以为,潘图即使是装装样子,也会提一嘴雪漫城dlc的事,好歹將其列入工作室的下一步计划之中。 做戏做全套嘛! 只要dlc做了,哪怕进展拖沓做不完,也可以说时间太赶被迫跳票延期,反正藉口隨便找。 但戏都懒得演,工作计划里压根没有雪漫城dlc什么事,到时候玩家追问起来,他们又该如何回应? 第57章 收编Mod作者 纸是包不住火的。 关於《溪木镇鸡神》新dlc的情报,玩家社区里流传著诸多猜测。 有人说,雪漫城dlc的体量比游戏本体还要大,大家再耐心等等,潘子已经很努力了。 也有人说。 他是江城本地人,住的地方离风暴工作室总部不远,他经常看到潘子领著员工吃喝玩乐,正事一点没干。 还有人说。 潘子通过《昆特牌3》这款网游赚到的米,够他瀟洒享受一辈子了。 他已经被金钱彻底腐蚀,砍掉了不赚钱的dlc项目,一门心思鼓捣手游,什么赚钱就做什么。 这一点,从风暴工作室发布的招聘信息里就能看出端倪,毕竟招聘信息写明了“有手游项目开发经验者优先”。 “潘子不会真忘了吧?” “我二舅的同学的侄女的前男友刚入职风暴工作室,听他说,雪漫城dlc有元素巨龙,玩家將扮演屠龙勇士……” “信楼上这套说辞,还不如信我是潘子小號,扣1送1000克朗幣!” “1111真送吗哥?” “昆特牌佬能不能滚回自己的地盘啊?这里是《溪木镇鸡神》社区,不拜鸡哥的人叉出去!” 潘图很久没来社区了。 不对,准確的说,他很久没来《溪木镇鸡神》的玩家社区了。 昆特牌社区他还是经常去逛的,毕竟社区大神会分享自己的组牌思路和轮椅牌组,排位上分总得偷学一手。 而溪木镇鸡神这边,隨著游戏销量持续走低,无法给他贡献好评点,他就很少来了。 他这次来社区,主要是为了创意工坊! 雪漫城dlc属於画饼,系统商店里刷不到《上古捲轴5》的话,这块饼大概率实现不了。 既然吃不到这块饼,那总得想个法子,安抚一下躁动的玩家们吧? 於是就有了创意工坊。 在工作室內部会议上,田浩峰提出,既然《溪木镇鸡神》玩家很期待新玩法新內容,那就开放创意工坊,让他们自己折腾去吧。 这確实是个好主意! 《溪木镇鸡神》最为人詬病的点,莫过於游戏的猪食级玩法和单薄的游戏內容。 但游戏本身的素质是很高的,毕竟是一款3a游戏的残躯,地图场景建模都没问题。 基於这个前提。 开放创意工坊权限,让玩家们自由发挥想像力,兴许能找到不一样的乐趣,让这款游戏焕发第二春。 对此,潘图充满期待。 《上古捲轴5》本就有很多mod,也被戏称为mod捲轴,由此拓展出了许多玩法。 根据上古捲轴5残躯改造而成的《溪木镇鸡神》,如果同样打了mod,会不会变得更加有趣且好玩呢? 怀著忐忑的心情,潘图在社区里发布了一篇公告。 不止是开放创意工坊。 风暴工作室官方还將拿出丰厚奖金,奖励给社区那些优秀的mod创作者。 这其实是一个诱饵! 风暴工作室正在招聘员工,但一时半会也招不到真正有能耐的人。 於是,潘图就想到了那些游戏mod製作者。 別小看这群人。 普通的换肤mod先不谈,这种没什么技术含量,也没什么创意。 但那些利用游戏引擎或编辑器自带的游戏资源,做出新的游戏地图,甚至新的游戏模式和玩法的mod就比较牛了。 潘图盯上的也是这群人。 这些优秀游戏mod的製作者,完全满足他的需求,可以收编进工作室。 游戏mod製作者跟游戏设计师有许多共通之处。 因为製作一款游戏mod会用到很多工具包,並且需要掌握很多相关技术。 许多优秀的游戏製作人,包括顶尖游戏开发团队的成员,以前都是民间mod製作者。 在游戏行业中,因为mod做得出色,被游戏公司招安收编的民间mod作者比比皆是。 波兰蠢驴和v社就喜欢干这种事。 所以《溪木镇鸡神》开放创意工坊后,潘图才会斥巨资奖励优秀mod作者。 真·巨资! 第一档奖励2万元,主要是发给那些还不错的mod作者。 第二档奖励10万元,主要是发给潘图潜在的“未来员工”,必须是有点能耐才能拿到。 第三档奖励50万元,这属於是诱惑技术大神下场的筹码。 这次的优秀mod徵集活动,潘图的目標主要是第二档mod製作者。 第一档太菜他看不上。 第三档太强,现实中估计也领著大厂高薪,不一定看得上风暴工作室这座小庙。 “真的假的?” 听到潘图说顶尖mod作者看不上风暴工作室,不懂门道的梁鑫表示难以理解。 区区一个mod作者,又不是业界顶尖的游戏设计师,有这么牛吗? “那说明你不懂……” 潘图夹起一块羊肉塞进嘴里,解释道:“mod作者大部分都是为爱发电,他们的身份也是千奇百怪。” “民间mod作者,大部分是喜欢这款游戏的普通玩家,稍微懂点技术。” “但也有少数mod作者,身份是行业顶尖技术大佬,亦或知名游戏製作人……” mod製作者水太深了。 很多游戏製作人,他自己也爱玩別的游戏,无聊做个mod並分享出去也正常。 最典型的例子当属《我的世界》了。 mc这款游戏的受眾极广,很多知名游戏製作人,甚至是非游戏行业的顶尖大佬都喜欢玩这游戏。 也正因如此。 mc的相关模组和游戏mod,可以说是数不胜数。 那么问题来了。 你猜这些《我的世界》游戏mod模组,都是什么人製作出来的? 在无穷多的mod作者里,有没有隱藏身份的技术大佬或游戏製作人? 答案是有的,而且还不少! 潘图穿越前任职的二游公司,隔壁项目组负责人就很爱玩《我的世界》。 他不仅自己玩,还搭建了一个伺服器,做了一个“斗气大陆”mod分享给公司同事。 所以说,顶尖mod作者看不上风暴工作室,一点也不奇怪。 倒不如说。 人家现实身份比潘图还牛,那他除非是脑子进水了,不然怎么可能跑来给潘图打工? 但这种概率应该不高。 毕竟《溪木镇鸡神》不够出名,即使斥巨资悬赏,也很难吸引特別厉害的mod作者。 能捞到几名合適的牛马员工,潘图就很知足了。 第58章 全市第二? 恰逢冬至。 按江城这边的习俗,冬至这天是要吃羊肉的,所以梁鑫把潘图叫了出来。 当然,这只是个藉口。 什么习俗不习俗的,真没几个年轻人在乎这个,只是快到年底了,抽空小聚一下。 “江城还是不太行……” 聊到风暴工作室扩张的话题,梁鑫感慨道:“你这招聘gg都发出去这么久了,也没招到几个人,还得靠收编mod作者。” 这要是国內一线城市,早招满了。 毕竟现在的就业环境很严峻,以风暴工作室开出的薪资待遇,放在大城市绝对不愁招不到人。 但江城不一样。 江城缺顶尖高校,虽然经济发展还行,可这座城市走的是“工业”路线,没什么特別出名的网际网路企业。 “確实如此。” 潘图喝了口啤酒,哭笑不得道:“有件事说出来你可能不信,那就是风暴工作室已经成为了全市营收纳税第二高的网际网路企业。” “啊,真的假的?” “真的!” 见梁鑫不信,潘图便解释道:“这句话出自我们工作室合作的財税服务公司。” 財税服务公司整天跟不同的企业打交道,提供代理记帐,財务诊断、財税諮询等服务,他们的消息很灵通。 根据他们的说法。 江城的网际网路企业本来就不多,有点名气的就更少了。 当前江城最有名的网际网路公司,便是做跨境电商的“达康网络”,年营收大概在30亿元这个量级。 风暴工作室凭藉《溪木镇鸡神》和《昆特牌3:狂赌》两款游戏,在营收和纳税这一块还真是第二名。 之前排不到第二。 但《昆特牌3:狂赌》大火,公测首月流水便突破两亿,那就顺理成章躋身第二名了。 毕竟月流水两亿的热门游戏,放在江城还是太超模了。 “这么变態?” 梁鑫吐槽道:“我记得江城不是有好几家游戏公司嘛,他们的业绩怎么连《昆特牌3》都比不过?” “那几家就算了吧。” 潘图翻了翻白眼。 江城除了风暴工作室,確实还有几家本土游戏公司。 决定扩张工作室规模的时候,潘图也想过挖这几家同行的员工,毕竟社招校招哪有“挖友商墙角”见效快? 但他查了查这几家友商的信息和资料后,顿时就打消了这个念头。 什么逆天玩意啊? 这几家友商运营出品的游戏,一玩一个不吱声,很难想像这些游戏的设计师和策划运营都是什么神人。 这种神人策划,还是留给友商吧,风暴工作室实在是无福消受。 “原来是这样吗?” 梁鑫差点笑出声。 潘图说的这几款“神人”游戏,虽然他没玩过,但光听描述就知道有多逆天了。 这么一想,风暴工作室成为江城第二大网际网路企业,第一大游戏公司还挺合理。 矮个子里拔高个。 月营收破亿的网际网路企业,放在京城、中海、鹏城或许不值一提,但在江城就是神中神。 领导都要著重关照! 如果再搞一款类似《昆特牌3》的新游戏,拿下江城第一网际网路企业的虚名指日可待。 可令梁鑫没想到的是,潘图所谓的新游戏居然是买断制。 “为什么啊?” 他很不解,《昆特牌3》一个月赚的钱,比《溪木镇鸡神》一年赚的都多。 既然尝到了免费內购制的甜头,为什么不继续做大做强呢? “我对钱不感兴趣!” 引用马大师的一句名言后,潘图故作深沉道:“做一款好玩的游戏比做一款赚钱的游戏更有意义,不是么?” 此乃谎言! 真相是继续做免费內购制网游,也不一定能挣钱,毕竟每年暴死的网游一抓一大把。 不能因为《昆特牌3》的成功,就觉得免费网游是麻袋捡钱。 真是这样就好了。 可事实上,强如企鹅猪厂,每年推出的一系列免费內购制网游,也有80%的失败率。 “那你的新游戏,还是卡牌游戏吗?”梁鑫追问道。 “不是,fps类型。” “你这……怎么好端端的,又拐到fps游戏了?” 梁鑫很无语。 別的游戏製作人,一般都是深耕某个细分类型,在自己专精的领域不断进步。 比如galgame游戏的製作人,他的新游戏大概率还是galgame,不会突然跑去做赛车竞速游戏。 跨类型是比较少见的。 毕竟一个人精力有限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。 可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。 明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成fps了? 这跨度是否太大了? “跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!” 梁鑫:“……” 不说他都忘了。 这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。 “fps游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是擬真战场模擬?” “都不是。” 潘图招呼服务员再上一盘油炸生米,隨后解释道:“带有roguelike隨机探索元素的fps冒险闯关游戏。” “roguelike?” 作为一名资深fps玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的fps游戏。 可融入roguelike隨机元素的fps游戏,他还真没听说过。 怎么个隨机法? “打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。” “这些武器都有词条,武器词条你懂吧?” 见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。” 铭刻很好解释。 担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。 总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会產生奇妙反应。 但这些铭刻和武器都是隨机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。 这就是所谓的roguelike隨机元素。 其实关卡也是隨机的! 但关卡隨不隨机无所谓,毕竟区別只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。 核心还是武器和铭刻的自由搭配。 第59章 头號潘孝子 冒险闯关fps游戏很常见。 许多买断制fps单机游戏,採用的都是冒险闯关,比如《使命召唤》和《求生之路》等等。 roguelike游戏也很常见。 作为一个经典永不过时的游戏元素,即使是平行世界,精品肉鸽游戏依然不少。 但既有roguelike元素,又有冒险闯关的fps游戏,那確实很少见。 起码梁鑫没玩过。 他认真回想了一下,记忆里好像有不少游戏,玩法机制都能跟潘图的描述对得上。 但那些都不是fps游戏,只是单纯的roguelike冒险闯关…… “有点意思!” 理解潘图想做一款什么样的游戏后,梁鑫摸著下巴道:“那这游戏支持联机吗?” “支持的。” “不止是联机pve闯关,还有可能加入联机pvp娱乐模式。”潘图若有所思道。 新游戏的主体框架来自《枪火重生》。 原版枪火重生並不支持联机pvp,只支持联机pve闯关玩法。 这其实没什么。 毕竟原版枪火重生那僵硬的武器操作手感,拿来pve打怪还行,pvp估计就很糟心了。 但潘图购买的《枪火重生》因为缺少武器系统,用的是《穿越火线》武器系统。 那情况就不一样了。 不同於枪火重生的便秘武器,cf的武器手感完全是另一个级別。 你可以喷cf武器强度太超模、太科幻一点都不符合游戏背景,但你说操作手感…… 不好意思! 在武器手感这一块,cf还真是fps游戏的一股清流。 尤其是在cf打过狙的玩家都懂,玩別的fps游戏,很难再找到体验跟cf同样爽的狙击枪了。 当然,这也跟穿越火线tick值更低,起狙零成本,手枪性能高等因素有关。 但不可否认的一点是,cf的武器手感,完全可以拿来pvp玩一玩。 竞技性不考虑。 cf超模的英雄武器+枪火重生的铭刻系统,直接娱乐性拉满,怎么爽怎么来。 “听你这么一说,我现在就想玩两把了,可惜……” “等会儿!” 梁鑫话说到一半,突然意识到哪里不对劲,转头看向狂炫生米的潘图。 “新游戏是fps题材,那大伙期待的《溪木镇鸡神》dlc呢?” 哥们,这都年底了! 之前不做,梁鑫还能替兄弟洗一波,毕竟那段时间《昆特牌3》公测,他太忙了。 可现在是什么情况? 这都年底了,还有一个月就是春节,按理说也该行动起来了。 结果潘图跟他聊了半天的新游戏,对雪漫城dlc愣是只字不提。 梁鑫感觉洗不动了。 他也是《溪木镇鸡神》的忠实玩家,对接下来的雪漫城dlc充满期待。 之前替好兄弟隱瞒dlc没做的真相,那是他忠义,而且时间还早,没必要催。 现在不催不行了。 好兄弟这样子,不催他一下,怕是一辈子都想不起还有个dlc没做。 “你得兑现承诺啊!” 梁鑫苦口婆心劝说道:“大伙齐心协力將《溪木镇鸡神》抬到好评如潮,不就是盼著早点出dlc嘛。” “你要是迟迟不做dlc,到时候玩家们骂起来,我还怎么帮你洗地?” “什么意思?” 潘图有点听不懂,什么叫帮他洗地,还有这种事吗? “字面意思啊!” “玩家社区骂你骂得可难听了,作为你的好兄弟,我自然要帮你扭转风评。” 梁鑫说出了他的所作所为。 原来在《溪木镇鸡神》发售,玩家社区出现第一条差评后,他就开始当“潘孝子”疯狂发帖洗地了。 他还弄了许多小號。 一个號发帖,另外几个號回帖点讚…… 目標是扭转风评,让大家理解潘图的不易,口下留情別骂那么难听。 “原来社区那个著名的潘孝子就是你?”潘图惊了。 在《溪木镇鸡神》风评最差的时候,有一个用户每天都在社区发帖吹这游戏。 吹得太生硬太尬了。 这也导致他被扣上“潘孝子”的帽子,被其他玩家怀疑是不是收了潘子的好处。 潘图一直以为,这是被自己人格魅力征服的路人粉,想著哪天请他吃顿饭。 结果现在才知道,这竟然是梁鑫开的小號…… “那几个號都是你的?” “也不全是。” 梁鑫有些无语道:“你还是有几个铁粉的,感觉比我还忠诚,他们的言论我看了都受不了。” 他是在尬吹尬洗。 毕竟潘图是他兄弟,不管对错,总之先帮好兄弟洗一波。 但社区另外几个潘孝子,貌似是来真的,他们的发言味太重了。 但凡在社区说潘图和风暴工作室一句坏话,这几个人就会反击回去,比收钱的水军还积极。 “你起码放点消息!” 梁鑫诉苦道:“dlc迟迟没消息,时间久了,我也没办法帮你洗。” “我明白了。” 得知梁鑫一直在社区帮自己说话,搞得压力有点大,潘图决定为他做点什么。 dlc肯定是没有的。 但这不妨碍他继续画饼,適当放出一点內幕消息,让大伙过过眼癮。 正好《上古捲轴5》的残缺版开发资料里,还有部分內容没有做进《溪木镇鸡神》游戏。 將这部分边角料拿出来,说成雪漫城dlc的新內容,玩家们多半不会怀疑。 望梅止渴嘛! 看到这些爆料消息,玩家们应该就能相信,风暴工作室真的在做dlc。 至於做到哪一步了,什么时候能完成,这你就別问了。 “这才对嘛!” 梁鑫点点头:“一点消息都不透露,实在是太可疑了。” 也不怪玩家们多心。 《溪木镇鸡神》从发布到现在都过去好几个月了。 潘图口口声声说dlc在做了,却一点消息都没传出,网上的爆料全是假的,这很难不让人怀疑。 得亏有创意工坊。 要不是前两天开了创意工坊,玩家们被各种各样的游戏mod转移了注意力,好评率早该下跌了。 好评如潮只是暂时的。 要是迟迟见不到dlc,大伙耐心值耗尽,一定会將好评重新改为差评。 其实现在就有徵兆了。 那些新入坑《溪木镇鸡神》的玩家,並不知道“好评换dlc”这件事。 他们只觉得这游戏还凑合,但好评如潮有点配不上,妥妥的德不配位,必须差评! 第60章 赛博斗蛐蛐 因为游戏好评率过高,导致新玩家反感,从而给出差评这件事,潘图也觉得离谱。 但这恰恰是事实。 聚餐结束后,潘图便回到了工作室,点开《溪木镇鸡神》最近两周的评价页面看了一眼。 还真跟梁鑫说的一样。 近期冒出了不少的差评,而这些差评的来源,大都是出於“路见不平一声吼”的新入坑玩家。 “好评全是刷的吧?” “我承认建模画面有点东西,但玩法太稀烂了,这怎么能是好评如潮呢?” “国產游戏厂商都这样,不用心打磨游戏品质就喜欢搞这种刷好评骗人的勾当,噁心!” “蒸汽平台居然也被刷分水军占领了?” 新玩家的想法很简单。 游戏值不值这个价先不谈,光是游戏存在的巨大短板和缺陷,显然就配不上如今的好评率。 这不禁让人怀疑,评论区打好评的评测用户真的是“活人”吗? 感觉像机器人啊! 或许是评测区清一色的好评,让这些新玩家感觉自己受到了欺骗,於是想通过差评警示后来者。 这种想法没有错。 潘图捫心自问,如果自己发现一款新游戏,看详情介绍感觉还行,再看玩家评价清一色好评,肯定认为这是一款宝藏游戏。 结果一玩才知道,这游戏並没有自己想的那么好玩…… 他不给差评就怪了! 但理解归理解,对於新玩家质疑“好评全是刷的”这项罪名,潘图可不敢认。 开玩笑! 要是刷的好评能被系统认可,他就算是砸锅卖铁也会把旗下游戏全刷到“好评如潮”。 可惜他试过了,这条路行不通。 也不知道系统是怎么判定的,反正非真实玩家的好评並不会计入结算页面,刷再多也没用。 “要不澄清一下?” 见老大盯著《溪木镇鸡神》的一篇差评发呆,田浩峰走过来说道:“將好评的来源解释清楚,省得新玩家搁这乱带节奏。” “难道每入坑一名新玩家,我们都得给他解释一遍?” 潘图翻起白眼。 解释成本太高了,毕竟不是每一名玩家都混游戏社区。 人家就单纯玩游戏,不玩社区不参与討论不关注游戏资讯,怎么跟他解释? 专门发个游戏公告去解释这件事,又会显得小题大做,甚至被人怀疑是此地无银三百两。 最重要的是…… 新玩家不止这一批! 只要《溪木镇鸡神》还没有下架停售,那就会有源源不断的新玩家入坑。 总不能每隔几天就发篇公告解释一遍吧? 摇了摇头,將这种离谱想法甩出脑外后,潘图询问道:“创意工坊上线后,有出现比较亮眼的mod吗?” 他对创意工坊期待很高。 《溪木镇鸡神》最被人詬病的短板,无疑是游戏糟糕的玩法和单薄的內容了。 如果有大神做几个有趣的游戏mod,那这块短板是可以被补上的,尖锐的声音也將减少许多。 不仅如此。 他还可以通过这次的《溪木镇鸡神》mod徵集评选活动,多发掘几名优秀员工呢。 “有的,有的!” 作为本次mod徵集评选活动的负责人,田浩峰最近两天一直在关注新发布的mod。 《溪木镇鸡神》每出一个新mod,他都会第一时间下载並体验试玩。 还別说。 潘图搞出的“重金求子”真有用,许多之前不玩《溪木镇鸡神》的mod作者都跑来给这游戏做mod了。 两天时间里,田浩峰一共下载並游玩了180多个不同类型、不同作用的游戏mod。 大部分都是滥竽充数。 但也有少数精品mod,让他玩了之后眼前一亮,比如【溪木镇斗蛐蛐】。 这个mod利用《溪木镇鸡神》现有的游戏资源,重新开创了一个“赛博斗蛐蛐”的玩法。 给游戏打上该mod模组后,进入游戏就会传送到溪木镇郊外一处平地。 平地四周都被空气墙所包围,是天然的擂台场景。 玩家可以挑选任意一名溪木镇npc作为“闯关角色”,並给他调整“法术搭配”和“武器装备”等等。 一切准备就绪后,被玩家所选中的这名npc就会进入擂台,逐个挑战溪木镇其余的npc,最终成为【溪木镇最强之人】…… 这个mod挺火的。 一经推出,下载量便突破了上万次,玩家们也是一致好评,认为杀了这么久的鸡,总算能换种玩法了。 不仅如此。 在mod发布的次日傍晚,作者又推出了2.0版本,这次不止是赛博斗蛐蛐,甚至玩家也能亲自下场了。 车轮战,1v1或1v3、1v5挑战不同的npc,难度逐步升级。 “有点意思!” “这么短的时间內就能搞出成品,联繫一下这个人,问问他愿不愿意加入风暴工作室。”潘图挑眉道。 赛博斗蛐蛐不是什么新鲜东西。 但这么短的时间內,能將mod做到这种程度,说明这个人不光有想法,还有不错的技术功底。 正是潘图想招的员工! 除了赛博斗蛐蛐,田浩峰还发现了一个技术力爆炸的mod——【战斗动作优化】。 这是一个不涉及游戏玩法机制,只是单纯对《溪木镇鸡神》原版游戏进行微调的优化mod。 但他优化做得太叼了! 《溪木镇鸡神》出自老滚五,而老滚五的战斗动作是很僵硬的,甚至没有专门的闪避技能和按键。 但经过这位大神优化后,现在玩起来就舒服多了。 闪避、格反、翻滚、跳跃包括施法动作,全都进行了优化,战斗体验简直是一个天一个地。 这技术力太强了! 毫不夸张的说,即使是让游戏官方也就是风暴工作室来优化,也不太可能做得比他更好。 更別提,这个优化mod极有可能是对方一个人完成的,没有任何帮手。 “他绝对不是普通人!” 田浩峰敢用性命担保,这个动作优化mod的作者,肯定是业內人士,而且是专精动作类游戏的大神。 玩过mod之后,他第一时间就去联繫了对方。 可对方显然是觉得田浩峰级別不够,跟他聊没什么诚意,所以留了个联繫方式就结束了对话。 “那我去跟他聊聊。” 潘图一听这是高手,立马就来了兴趣,决定亲自上阵去跟对方聊一聊。 第61章 国风游戏 陈海是一名游戏开发者。 准確来说,他是一款准3a游戏开发团队的核心骨干,负责角色和怪物的动作技能设计。 他所在的团队,在业界默默无闻。 但这只是假象,真相是经歷《神域幻想》的惨案后,大伙普遍对“国產3a”充满警惕。 光发宣传片,已经很难博取关注度了。 所以投资方决定先低调一段时间,等他们开发的项目取得一定进展,搞个20分钟的“实机演示”震惊全世界。 想法自然是好的。 毕竟实机演示一旦搞出来,他们的项目必然会博取极高的关注度,甚至比《神域幻想》更火更出名。 但现实无比残酷。 团队缺乏名气,难以招揽足够多的技术人才,背后投资商也不是什么大厂。 项目做到现在,確实有了一定的成果,但距离发一则“实机演示”视频还差很多。 大伙都有点撑不住了。 投资商撑不住,默默减少了资金投入,团队成员撑不住,这个月离职人数就高达10人。 陈海也想走了。 他觉得现在的团队,死气沉沉儼然看不到一点希望,继续坚持的结果,大概是悄无声息的解散。 甚至连《神域幻想》团队都不如。 好歹《神域幻想》靠著宣传片,博取了极高的关注度和名气,团队解散也是轰轰烈烈全网惋惜。 可他们呢? 没人知道他们在做3a游戏,也没人知道他们是谁,哪怕到时候撑不住解散了,也没人会替他们感到惋惜。 提起《神域幻想》,陈海就想到了这款游戏的製作人潘图,知道了他最近搞的“mod徵集”活动。 这是一个好机会啊! 潘图想通过这次的mod徵集活动挖几个优秀员工,陈海也想通过这个活动,展现出自己的价值。 他还是对3a抱有执念。 即使要跳槽离开现在的团队,他也不想去別的游戏公司混日子,想进一个更有前途的团队。 显然,风暴工作室在他看来就很有前途。 因为工作室老大潘图跟他一样,都是那种对3a抱有执念的人。 而且潘图失败过一次。 吸取上次失败的经验,这次他走的路线,在陈海看来更正確,成功概率也更高。 上来就做3a,那大概率是行不通的。 像潘图一样吃过亏后,选择从小游戏开始,一步一个脚印发展,这才是光明正道。 小试牛刀,给《溪木镇鸡神》做了一个战斗动作优化mod后,陈海如愿搭上了潘图这条线。 两人相谈甚欢。 对於潘图开出的薪资待遇,陈海表示认可,但他是羊城人,结了婚还有个上小学的孩子。 陈海老婆身体不好,没有工作,平时就接送孩子煮煮饭,可以跟他一起搬来江城。 但孩子转学比较棘手,毕竟他在江城没有人脉根基,不知道能不能办理入学。 “没事,我帮你解决。” 电话另一头的潘图,得知陈海最大的顾虑是孩子上学后,立马表示他可以搞定。 区区转学,小事! 风暴工作室作为江城排行第二的网际网路公司,几天前还被领导视察过。 別说转学了,哪怕是就读江城最好的小学江城三小也没问题。 “那就这么说定了。” 对於陈海的加入,潘图十分欣喜。 毕竟这么一个游戏动作设计领域大神,对风暴工作室的提升简直太大了。 毫不夸张的说。 这种顶尖人才哪怕是在猪鹅等大厂也不多见,毕竟人家可是一款3a动作类游戏的动作设计师。 他的到来,正好可以帮潘图解决最头疼的一件事,那就是新游戏的角色动作设计。 新游戏已经立项了。 经过潘图的认真考虑,新游戏暂定名为《枪火穿越》,题材为fps冒险闯关游戏。 由於马上就要过年了。 所以立项归立项,游戏的正式开发工作,还得等春节復工后才开始。 现在进行的只是前期筹备,撰写gdd文档而已。 游戏设计文档(game design document)简称gdd,也称游戏企划,是游戏开发的核心指导级文件。 如果將製作游戏比作是写一本小说、拍一部电影的话,那gdd文档就是小说大纲、电影剧本。 这玩意可以有,但也不是必须有。 潘图本来不想弄gdd文档,毕竟所有的玩法机制、美术风格和核心卖点,他都心里有数。 开发过程中遇到什么问题,直接来问他就行,没必要专门写一份文档。 可今时不同往日! 以前风暴工作室只有他和刘瑞小田几人,沟通起来很方便,没有gdd文档也知道该怎么做。 但现在工作扩招了一批新员工,人数暴增至20多人,沟通反而没之前那么顺畅了。 所以这时候就需要一份gdd文档,来传达游戏主製作人潘图的准確意图。 “潘哥,这不对吧?” 拿著刚列印出来的gdd文档看了片刻,小田挠了挠头道:“你之前不是说,新游戏的怪物是出自山海经嘛,怎么又变成生化系怪物了?” 上古巨蜥、巨型泰坦、天蛛骑士…… 这些gdd文档里提到的副本boss,跟之前潘图介绍的“山海经”系列怪物对不上啊。 甚至都不是一个种类。 一个是神话侧怪物,一个是科技生化侧怪物! “有什么问题?” 潘图解释道:“也没人规定《枪火穿越》的故事背景里,只能出现神话妖魔类怪物吧?” 你都拿枪打怪了,还在乎怪物是什么种类吗? 更何况,这些出自《穿越火线》挑战模式的怪物,在潘图看来,也不算纯粹的“生化侧”。 多少沾点神话元素了。 诸如泰坦、巨蜥这种怪物,也没少出现在神话传说里,只是称呼不同而已。 而且潘图这样做,也是为了给游戏多增加一些怪物种类,让玩家们体验到不同风格的副本boss。 原版《枪火重生》的怪物类型,还是太同质化了。 毕竟是国风游戏。 国风这两个字既是光环,也是镣銬,带著国风標籤,很多元素都不能加进去。 潘图会保留原版的国风美术设计,包括地图、角色和怪物等等。 但他不会宣传这是国风游戏,毕竟原版是原版,他做的新版已经跟原版不是同一款游戏了。 第62章 武器外观授权 国不国风的,在潘图看来没那么重要。 真正重要的是,如何用现有的游戏资源,缝合出一套能用且好用的“枪械+铭刻”系统。 毕竟不同的美术风格,只能代表不同的审美需求,並不能直接决定一款游戏的生死。 如果你审美邪门,搞出一款克苏鲁风格的galgame游戏,多半也有猎奇玩家愿意买单…… 但游戏核心机制不行,那就是真不行。 新游戏《枪火穿越》的核心机制,正是枪械+铭刻组成的爽快打击感。 gdd开发文档里,並没有列出各种铭刻词条的详细效果,只是粗略提了一下。 比如“射速加快100%”! 具体的武器专属铭刻设计,包括武器词条的隨机值设定,这些都需要潘图根据cf的武器系统进行微调。 不能直接照搬原版。 因为原版《枪火重生》的武器数量,根本没办法跟cf相比。 枪火重生才几种枪啊? 看看人家cf,光是步枪、狙击枪、机枪这种大分类就有好几个,每个大分类下面还有不同的小分类。 以狙击枪为例,在狙击枪的分类下还有“连狙”、“重狙”和“轻狙”之分。 连狙就是开镜后biubiubiu连发射击的狙击枪,重狙代表是巴雷特,轻狙则是m200、awm、98k等一系列枪族。 “武器也太多了。” 田浩峰咋舌道:“难道我们要给每一款武器都设计专属铭刻和词条效果吗?” 那工作量有点嚇人…… 听到这数量繁多的武器种类,联想到gdd文件里空缺的武器专属词条和铭刻,他已经开始头晕了。 “不用全做进游戏里。” “一口气全做出来,那得做到什么时候才能完成?”潘图解释道,“前期先做一部分,后续再慢慢更新就行了。” “那还行!” 得知这些武器的铭刻词条不用一口气全设计出来,田浩峰鬆了口气。 可他转而又想到一件事。 按照潘图的描述,游戏里这些枪械武器,在现实中都存在原型。 那版权怎么弄? 你把人家现实中製造的武器做进游戏,万一游戏表现不佳被竞品完爆,人家兵工厂不乐意授权呢? “版权確实是个问题。” 潘图点点头,表示这一点他已经考虑过了。 上古时代的枪械好解决,比如98k这种古董枪,外观设计版权早就过期了。 问题主要是出在新时代的枪械。 这批枪械武器发布的时间很短,大概也就10-20年左右。 这么新的武器,可能別人还在外售使用,需要找兵工厂购买外观设计授权才能加入游戏里。 但这其实並不难办。 许多人一听要跟枪枝武器製造商打交道,下意识就会觉得授权不好谈,多半要吃闭门羹。 即使能谈妥,估计授权价格也是巨额天价…… 但这属於外行的误解。 真正做fps游戏的厂商,即使需要现实武器授权,也不会去跟现实中的“军火商”打交道。 都是通过“中间代理商”达成的授权合作! “有人专门做这个生意的,你给他钱,他就去帮你搞定各种现实武器的外观授权。” 潘图咧嘴笑道:“別说普通的枪枝武器了,你就算想要飞机坦克航母的外观授权,那也是能搞到的。” 只要给钱,一切好说! 而且游戏產业发展这么多年,尤其是fps游戏的长盛不衰,已经让游戏厂商和这些“军火商”达成了默契。 军火商需要这些游戏公司替他们的武器“扬名”打gg,扩大旗下武器的影响力。 所以这种交易,一般价格也不算贵,即使是小型游戏工作室也能承受得起。 “啊?真有那么便宜?” “可我之前听说,国外某热门fps竞技游戏因为续不起授权费,被迫將游戏里的某几款枪改了外观和名称。” “你要搞清楚,究竟是续不起还是说……不想续?” 潘图挑眉道:“你说的那款游戏在全球范围都很火,而且火了近十年,你应该知道这是什么意思。” 说白了,不想续。 第一次买授权,还可以说是游戏想蹭这些“著名枪枝”的名气热度。 但十年后,这款游戏已经很火了,玩家基础稳如泰山,恰好这时候授权过期…… 换做是潘图,他也不会续约。 毕竟我的游戏已经大获成功了,根本不需要蹭现实武器的热度,即使原创一种武器,玩家也一样会玩。 干嘛要给別人送钱呢? 哪怕授权费用不高,那也是一笔额外支出,能省则省。 “那是我想岔了。” 田浩峰感慨道:“我还真以为授权费很贵,许多fps厂商捨不得出,所以才选择原创各种武器呢。” “授权费不贵的。” 潘图摇了摇头。 毕竟人家要打gg,也算是有求於游戏公司,怎么可能定高价难为人? 而且別忘了。 全世界能製造枪枝武器的军工企业可不少,军火交易更是数一数二的赚钱,互相之间也存在竞爭关係。 你说你这枪很厉害很牛,那我问你:“我怎么没有在xxx游戏里看到这支枪?友商的枪貌似更出名一些啊!” 典型的例子—ak47! ak47出名的原因有很多,比如皮实耐用可靠性高等等。 但这不是普通人能接触到的专业领域,真正让普通人接触並喜爱ak47的原因,很大程度是因为各种fps游戏。 为什么ak47分布这么广泛,好像每一款fps游戏都有这支枪的身影? 原因很简单。 ak47因为年代久远以及专利易手等原因,外观设计这一块隨便用,根本没人找你麻烦。 当然,只是外观而已! 你要是生產製造ak47,那人家版权方还是会找麻烦的,毕竟这真能影响到利益。 “飞机授权比较贵。” 潘图撇嘴道:“你没发现吗?在许多fps游戏里,枪枝坦克隨处可见,飞机少之又少。” 顶多搞架直升机! 至於战斗机、预警机、加油机这些专业化的飞机,游戏里几乎见不到踪影。 不是为了保密。 新出的飞机进不了游戏,老飞机总不用保密了吧,为什么还是进不了游戏? 答案是授权费很贵! fps都是玩枪的,空战场景可有可无,没必要为了一个cg镜头那么多钱。 第63章 奖项提名 转眼就到了元旦。 正当潘图拉著小田和刘瑞设计《枪火穿越》武器词条铭刻时,他收到了一封贺函。 贺函是电子邮件形式,发送方为蒸汽平台。 內容很简单。 在邮件里,蒸汽平台官方先是祝贺风暴工作室旗下的《昆特牌3:狂赌》总下载量突破100万次。 隨后,宣布了《昆特牌3:狂赌》入选2024年度大奖提名的消息。 “年度大奖?” 潘图惊了,不明白蒸汽平台发什么疯。 虽然只是个提名,但这可是蒸汽平台的年度大奖,许多3a游戏都拿不到。 昆特牌何德何能,有什么资格被提名年度游戏? “邮件信息不全吧。” 刘瑞一眼就看出问题所在,打开蒸汽平台的官方投票页面,找到了答案。 不是年度游戏! 官方撰写的祝贺邮件没写清楚,其实提名入选的是“独乐乐不如眾乐乐奖”与“轻鬆愜意奖”。 “嚇我一跳……” 潘图鬆了口气,还好只是入围了两个小奖,不是年度大奖。 要真是入围了蒸汽平台的年度游戏大奖,他都不敢想网友们会怎么骂昆特牌。 实在是德不配位啊! 完整版的《巫师3:狂猎》固然有资格拿年度游戏,但只剩一个昆特牌玩法,那就没道理了。 蒸汽平台敢给他发奖,他都不敢去领…… “提名独乐乐不如眾乐乐奖我能理解,这个轻鬆愜意奖又是什么鬼?” 田浩峰很疑惑。 玩《昆特牌3》真的会感觉轻鬆愜意吗? 为什么他玩的时候,一点都不觉得轻鬆愜意,反倒是满头大汗,血压飆升呢? “也没问题。” 刘瑞解释道:“蒸汽平台评选的奖项都是玩家投票產生,不掺杂个人主观因素。” “也就是说,在大部分玩家眼里,打昆特牌確实很轻鬆愜意。” 轻鬆愜意也是分人的。 玩昆特牌都能满头大汗,那只能说明,你真不適合玩这种动脑子的游戏。 “现在就可以投票了?” 潘图用滑鼠滑动网页,逐一查看各个奖项的提名游戏名单和当前投票人数。 年度游戏没啥悬念。 去年是3a淡季年,总共就没几款3a大作发布,而且绝大多数反响都不太好。 唯一比较好玩,潘图也购买下载的3a大作《血神》优势尽显,压根找不到竞爭对手。 至於最佳vr游戏…… 很遗憾,被提名的这几款vr游戏,潘图一款都没玩过,属於是知识盲区了。 下一个,爱的付出奖! 这个奖主要是颁给那些持续运营的老游戏,表彰游戏运营团队的坚持不懈。 《昆特牌3》以后有可能提名这个奖,但作为一款新游戏,现在肯定是没戏的。 然后是最佳创意玩法奖,这个就很重量级了,提名的游戏都是去年红极一时的热门游戏。 “这个奖项,爭夺有些激烈啊!” 提名的几款游戏,玩家投票数都很接近,潘图很难预测最终获奖者。 “独乐乐不如眾乐乐奖的投票战况也很激烈啊!” “昆特牌还是吃了玩家少的亏,在投票人数这一块,完全被碾压了。” 刘瑞看著独乐乐不如眾乐乐奖的投票界面,感慨道:“好歹有25万日活,投票居然能垫底……” “25万日活很多吗?” 潘图不以为然道:“你看提名的这几款游戏,有哪一款在线人数比昆特牌低?” 不能怪昆特牌不行。 实在是对手太强,获得提名的那几款网游,个个都是几十万日活起。 当前投票第一的那款联机游戏,蒸汽平台昨日巔峰在线人数超过了100万! 这还比个锤子…… 独乐乐不如眾乐乐奖,说好听点是共享欢乐,说难听点就是比拼玩家基数。 在这方面,显然《昆特牌3》发布晚玩家少,没什么竞爭力。 轻鬆愜意奖倒是有希望。 潘图本来觉得,如果连“独乐乐不如眾乐乐奖”都拿不下,那其他奖项就更別奢望了。 可他没想到。 在轻鬆愜意奖的竞爭中,《昆特牌3》还挺有优势,投票人数遥遥领先。 被提名的其他几款游戏,貌似都是模擬类单机小游戏,总玩家人数不及昆特牌。 “二提中一,不赖!” 潘图乐乐呵呵道:“看这个投票数,咱们应该是稳拿奖了吧?” “不好说。” 刘瑞可没有半场开香檳的习惯,摇了摇头道:“距离投票截止还有一周时间呢。” 一周时间,谁知道会发生什么? 说不定友商发个公告拉拉票,过几天得票数就被反超了,这也不是不可能。 “他能拉票,我不能?” 潘图挠了挠胳肢窝,隨后说道:“这样,小田你等会给《昆特牌3》全体玩家发一封邮件。” “邮件內容就说,昆特牌入选蒸汽平台年度最佳提名,开发团队很开心……” “我们將再接再厉,不负厚爱,持续给玩家们创造更好的游戏体验,为此特意送出1000克朗幣福利。” “噢对了!” 似乎是想到了什么,潘图补充道:“在邮件的最后,別忘了掛上投票连结。” 拉票谁不会啊! 提名游戏奖项,然后给玩家发邮件十连抽奖励这一招,潘图可太熟了。 別问这招跟谁学的,反正管用就对了。 要是开小號去社区里暗示一下,提名送十连抽,获奖肯定会再送一次,那就彻底无敌了。 只要克朗幣送得多,玩家们不介意呼朋唤友给《昆特牌3:狂赌》投票。 別说轻鬆愜意奖了。 给足福利诱惑,玩家投票积极性很强,人数吃亏的独乐乐不如眾乐乐奖也不是没希望。 “这不太好吧?” 目送小田去撰写邮件文案后,刘瑞小声叨叨道:“別人拉票顶多吆喝两声,也没这么市侩啊!” 又不是什么大奖…… 如果是年度游戏这种大奖,那为了拉票不择手段还能理解。 可蒸汽平台发的几个小奖,玩家们都不一定知道,有必要为了拿奖特意拉票吗? “当然有必要!” 潘图义正言辞道:“小奖怎么了,小奖也是奖。” 风暴工作室从成立到现在,荣誉墙还是一片空白,只能摆两盆凑数。 太寒酸了…… 如果有领导来参观,总不能对著两盆介绍吧? 第64章 TCG玩家是这样的 临近春节,江城的气温也降到了零度以下。 裹著一件厚厚的羽绒服,刚从印刷厂回来的潘图,在工作群里发了一则春节放假通知。 【@全体成员,1月25日(腊月二十六)至2月9日(正月十二)放假,共计16天!】 通知一出,整个工作群瞬间热闹了起来。 除了喜欢发“收到”或“明白”的传统派外,还有发各种鲜鼓掌表情包的偷懒派。 以及…… 不关心放假日期,只想知道放假后谁留守工作室负责《昆特牌3》例行维护的“事业派”。 刘瑞就是事业派代表。 作为风暴工作室的高层,他对放假安排颇有微词,认为放假16天太久了。 正月十二才收假? 咱们是私企啊!私企你懂不?什么时候私企也这么人性化了? “遵照法定標准,正月初七收假就挺合適。”他提议道。 “算了吧。” 潘图摇头表示拒绝。 在穿越前他也是一名基层打工人,虽然现在屁股歪了,但还没歪得那么离谱。 无论是正月初七返岗还是正月十二返岗,对风暴工作室来说都没什么影响。 既然如此,那还不如多放几天假,让这些员工对工作室的归属感更强烈一些。 尤其是新加入的员工。 这段时间,风暴工作室进了不少新人,这些新员工刚入职对工作室还没什么认同感与归属感。 说不准哪天就跳槽了。 多放几天假让他们產生归属感,在跳槽的时候多犹豫一会儿,在工作的时候多上点心,潘图认为是值得的。 不仅是放假时间长。 春节期间,因为《昆特牌3:狂赌》需要定时停机维护,所以工作室必须有人留守值班。 这个值班人选,潘图也不打算折腾普通员工,他和刘瑞留下来盯著就够了。 “我倒是没问题。” 刘瑞家就在江城,留守值班无所谓,赶得上回家吃年夜饭就行。 但他很好奇,潘图作为外省人,大过年的难道不用回老家看看吗? “哪还有家啊?” 潘图苦涩一笑。 平行世界的自己虽然父母俱全,但父母十年前就离了婚各自组建新的家庭。 虽然离婚后父母並未亏待过他,供他上学读书,最初创业也有赞助,还承诺他结婚时给他买一套房子。 但恰恰是因为父母没有亏待他,才让母亲那边的王叔,以及父亲那边的柳姨很不满。 “你说我这种情况……” 潘图反问道:“过年究竟该去哪边过,才不会让另一方说閒话?” “那倒也是。” 刘瑞没想到潘图家里的情况这么特殊,不无感慨道:“你这种情况,留下来过年还真是最好的选择。” “要不……” 说到这里,刘瑞突然提议道:“反正离得近,过年乾脆就来我家过唄。” “不用,我有安排。” 潘图婉拒了刘瑞的邀请,並表示自己过年有安排了,除夕那天去梁鑫家里蹭饭。 梁鑫作为江城本地人,而且还是这么多年的好朋友,他家里人都认识潘图。 去他家里过年,也是之前说好的。 “那行吧。” 得知潘图过年已经有了去处,刘瑞便放心了。 隨后他便询问起,潘图这两天都在干嘛,怎么神神秘秘的见不著人? “忙著到处考察呢!” “咱们之前不是找印刷厂印了一批昆特牌tcg实体卡嘛,市场反馈蛮不错的。” 潘图笑得很开心。 最初搞昆特牌tcg实体卡只是试试水,看看大伙对实体昆特牌的接受程度究竟如何。 没想到还挺受欢迎。 第一届巫师杯昆特牌大赛结束后,他就通过官网预售了一批tcg实体卡盒。 编號ktp1001。 1001实体卡盒推出后,大受玩家欢迎,尤其是英文版1001卡盒,短短几天內就售出了一万多份。 一盒有十包,一包有五张卡,也就是说,卖出去了超过50万张实体卡。 这还只是英文版…… 如果算上中文版和日文版卡盒,那累计售出的实体卡数量已经超过了100万张。 与风暴工作室达成合作的那家印刷厂,前段时间忙得机器都快冒烟了,加班加点印卡,生怕交不出货。 “预售都能卖这么多?” 刘瑞有些诧异,似乎没想到玩家们对实体卡的热情这么高。 还没见到过实体卡长什么样呢,光是预售就卖出去了这么多,简直太嚇人了。 “一包卖多少钱来著?” “预售卡包不单卖,最低一盒起步,一盒的价格是150元rmb,英文版则是30美元。” 这个价格挺合理的。 对於不玩tcg的圈外人来说,十五块买五张纸片,这件事听起来就很荒谬。 但对於喜爱tcg的玩家们而言,15块钱一包的价格其实还好,某些tcg实体卡包的价格比这高多了。 “那岂不是光靠预售,咱们就赚了30多万美元和150多万rmb?” “咳咳,还有成本呢!” 见刘瑞弄混了虚擬卡和实体卡的区別,潘图赶忙解释道:“实体卡是有印刷、运输、销售和包装成本的。” 利润肯定比不上游戏里的虚擬卡,毕竟写一串代码搞一张卡图就能卖钱,成本可太低了。 不过话又说回来了。 虽然有印刷、运输、销售和包装等成本,但这些成本真的不高,平均下来也就一张卡0.5元左右。 按照中文版卡包售价来计算,单张实体卡毛利润率高达83.33%! 听不懂什么概念? 简单来说,印刷一张小纸片就能获得大於80%的毛利润率,这玩意跟直接“印钱”也没多大差別了。 通常这么暴利的生意,只有在刑法典里才能看到。 “韭菜还能割两茬啊?” 刘瑞感慨道:“游戏里抽了卡包,现实中还要抽卡包,这种行为我不能理解。” “我们tcg玩家是这样的!” 潘图笑著说道:“你不能理解,只能说明你不是tcg受眾群体。” 在tcg玩家看来,一张卡被割两次算什么? 游戏里抽这张卡,现实中买实体卡,不仅是一个版本,什么中文版、日文版、英文版全都得凑齐。 你以为这就完了? 不不不,如果这张卡后续又出了“异画版”,也就是卡图原画换了,那你买不买? 第65章 动漫游戏展 tcg除了卡图原画、语言区別外,同一张卡还有不同的“罕贵度”区分。 这也是割韭菜的小妙招! 所以一张卡割玩家两次的说法是不对的,在tcg这个圈子里,玩家被同一张卡割十几次都很正常。 巧了! 以上这些割韭菜的妙招,潘图全都运用到了昆特牌的实体卡领域。 “昆特牌实体卡也有罕贵度之分,而且跟游戏里的罕贵度不一样。” 见刘瑞有些好奇,潘图便从兜里拿出一沓实体卡,让他上手感受区別。 金卡,银卡很明显。 实体版的金卡和银卡都镀了一层特殊的卡膜,印刷工艺也不一样,闪闪发光摸起来很有质感。 铜卡也就是普通卡,质感就显得很一般了。 毕竟是最基础的罕贵度,铜卡別说工艺了,连特殊卡膜都没有。 “这不是跟游戏里一样嘛!游戏里也有金卡和银卡啊……” 刘瑞没看出哪有问题。 金银铜三个等级,在《昆特牌3》游戏里就存在,哪来的不一样? “那你再看看这两张。” 潘图取出两张被卡套精心保护,一看就不同寻常的两张昆特牌英雄单位卡。 “这是……” 一看到这两张卡,刘瑞立马意识到这是一个全新的罕贵度,採用全新工艺印製而成。 太闪,太漂亮了! 摩挲著两张卡的表面,刘瑞爱不释手道:“这就是你说的新罕贵度吗?” “对!位於金卡之上的钻石卡和铂金卡。” 潘图解释道:“你仔细看,钻石卡不止是卡图,连战力数字都能多角度反射变化,隨光线改变顏色。” 灯光照射下轻微晃动卡牌,还能看到一颗巨大的“八心八箭”闪亮钻石图案。 好看炫酷就完事了。 至於实用价值…… 这种罕贵度的昆特牌,拿来收藏是最好的,谁让你拿去跟人家打牌了? 相比於钻石卡,铂金卡在工艺上稍微逊色一点,毕竟成本也降低了许多。 不过依旧比金卡漂亮。 游戏里称得上顶级的金卡,在实体卡不过是中等罕贵度,真正论稀有还得是钻石卡和铂金卡。 而且这只是暂时的。 隨著工艺的不断升级叠代,以及昆特牌的发展进步,未来实体卡或许还会推出更多全新的罕贵度。 “你这几天不见踪影,难道就只是为了搞这两个新卡罕贵度?” “当然不是。” 潘图解释道:“我到处走访,除了考察周边印刷厂的工艺外,还在寻找合適的收购目標。” 上个月的《昆特牌3》收入到帐了。 现在风暴工作室帐面上躺著一大笔钱,根本没地方。 考虑到昆特牌实体卡还挺有前途,未来可以在这方面加把劲,潘图便打算收购一家印刷厂专门印卡。 他已经有了目標。 江城有一家规模不大的印刷厂,设备机械都是95成新,各种资质也都是齐全的,现在正处於破產危机中。 潘图打听过了。 这家印刷厂的老板,之前是教育培训行业的,觉得学生家长的钱好骗,於是斥巨资开了这家厂打算进军“教辅书籍”领域。 结果出师未捷身先死。 这个傢伙低估了教辅资料行业的內卷程度,只知道教辅书好卖,却没想过卖不出去怎么办。 到现在,这家印刷厂的仓库里还堆积著大量《三年高考五年模擬》、《数学思维培养100题》等教辅书。 这种规模的印刷厂,除了设备较新还能值点钱,別的一文不值。 潘图已经跟对方老板初步谈妥了,过几天就带著专业的法律顾问签署转让合同。 “你这也太奢侈了。” 刘瑞狂翻白眼道:“与其钱买什么印刷厂,还不如请俩coser去参加羊城动漫游戏嘉年华呢。” “羊城?” 潘图闻言先是一愣,隨后便想了起来。 好像是有这么一个活动,一月份举办,號称国內规模最大的动漫游戏展,云集各路厂商。 若不是刘瑞提起,潘图甚至都忘了这件事。 “咱们报名了吗?” “没有啊!” 刘瑞摇摇头否认道:“你才是工作室老大,你不点头我们谁敢擅自报名?” 潘图这几天都在外面。 他不在工作室,刘瑞等人即使知道有这个活动,也不会胡乱报名参加。 “现在报名参展应该还来得及吧……” 潘图说著,赶忙打开羊城动漫游戏嘉年华的官网。 幸好,报名还没截止。 潘图想通过这次动漫游戏展,让更多人认识到风暴工作室,顺道宣传一下新游戏《枪火穿越》,於是果断报名。 报名需要交钱预定展位,毕竟场馆面积有限,主办方会提前做出规划安排。 潘图报名的时间太晚。 距离报名截止只剩下一天时间,这个时候,好地段的展位已经被友商全挑走了,剩下全是偏僻阴暗的角落。 “我加钱也不能换吗?” “不能!” 与主办方电话交流后,得知展位都已经被预定了,加钱也换不了,潘图只能无奈选了一个靠近鹅厂的角落。 別问为什么选这里。 鹅厂流量大啊,靠近他们的展位,哪怕是偏僻阴暗的角落,也总会有几个好奇路人走近看两眼。 参展不需要带太多人。 潘图打算让刘瑞留守工作室,自己则带上小田前往羊城,爭取腊月二十五之前返回。 “两个人够用吗?” “够用,到时候在羊城当地雇两个临时工帮忙发传单资料就行。” 人手不是问题。 问题是风暴工作室的展台,该展示什么游戏呢? 《溪木镇鸡神》缺乏新鲜感,而《枪火穿越》又拿不出试玩demo…… 別说试玩demo了。 连基础框架都没搭好,除了给大伙播一段ppt宣传片,其他什么也做不了。 思来想去,潘图认为本次参展的重头戏只能是《昆特牌3》。 不是之前的老版本。 千里迢迢跑去参展,拿不出新游戏就算了,连老游戏的新內容新版本也没有,谁会关注啊? 实体卡可以带去。 但实体卡只是个添头,他真正想展出的內容,其实是《昆特牌3》的新版本与新阵营。 出自《上古捲轴5》故事背景里的风暴斗篷! 第66章 以牌会友 从江城直飞羊城。 直到下了飞机,搭计程车前往酒店的路上,田浩峰还在抱怨腊月期间的机票又贵又难买。 “早知道坐高铁了。” “可拉倒吧,现在是春运期间,你以为高铁票就很好抢吗?”潘图反问道。 別说高铁了,这几天就算是自己开车出行,也得老老实实堵在高速路上寸步难行。 返程还得抢票呢。 虽然才刚到羊城,需要在这里待两天才回去,但潘图一出机场就让小田去预定返程的机票。 必须提前买好。 春运期间,无论是火车站还是机场客运站都是人满为患,不提前订好机票,他俩恐怕得走路回去。 在酒店登记入住,放置好隨身携带的行李后,两人来到了会展中心。 作为最后一批报名参展的游戏公司。 別人都把展位布置好了,就等明天开馆接待各路游客玩家,而风暴工作室的展位还是空空荡荡啥也没有。 好在,他们的展位不大。 3米x2米总共6平米的紧凑型展位,也就比標准卫生间大一点,还是偏僻角落,布置起来也简单。 大部分装饰,主办方都已经备好了。 比如展位上方的“风暴工作室”logo灯牌就是提前掛上去的,电视椅子也是齐全的。 “小田,把桌子和椅子往外挪一挪……” 粗略观察了一下展位后,潘图便有了打算。 展位不大,大屏幕用来播放《枪火穿越》的宣传片,顺便转播昆特牌对战画面。 旁边那台电脑,弄成《溪木镇鸡神》的体验区。 至於展区最中间的位置,则是改造成“昆特牌桌”,掛上“以牌会友”的海报横幅。 潘图作为《昆特牌3:狂赌》的製作人,將作为守擂者接受各路玩家们的挑战。 贏家將获得风暴工作室准备的精美礼品! “潘哥,你守擂能行么?” 田浩峰迟疑道:“咱俩这次来羊城,可没带太多东西,要是你输太多……” 他对展区规划没意见。 唯一有意见的只是守擂人选,毕竟守擂者需要面对各路玩家们的挑战,输了就得送出去一份礼品。 这个礼品,正是他们从江城带过来的昆特牌高罕贵度实体卡。 倒不是捨不得送。 这些实体卡带来羊城,本就是为了送给玩家们的。 可就算是送给玩家,也得设定一个基本的门槛,总不能谁来都能领吧? 他怕潘哥守擂没有挑战性,隨便来个人就能虐他,奖品来就有,那可太尷尬了。 “看不起谁呢?” 遭到小覷的潘图很生气,哼哼道:“我好歹也是上过伯爵段位的高手,怎么可能隨便来个人就能虐我?” 更何况,他还准备了秘密武器。 潘图之所以成为守擂人,不惧各路玩家的挑战,除了对自身实力充满信心外,还有一个原因是他用的卡组不一样。 《昆特牌3:狂赌》將在春节后更新一次大版本。 而本次羊城动漫游戏嘉年华,潘图给广大玩家们带来的惊喜,便是关於这个大版本的前瞻爆料。 新的阵营,新的体系! 风暴斗篷阵营首次出现在《昆特牌3》游戏里,这个阵营的加入,也將为昆特牌带来全新的变革。 来逛展会的玩家,绝对没见过“风暴斗篷”体系牌组。 没见过,自然不知道该怎么应对,想打败潘图获得奖品还是很有难度的。 “真有难度吗?” 田浩峰本想说,新阵营確实没人见过,但这玩意也就打个初见杀。 你搁这摆擂台,现场观战的玩家那么多,人家多看几眼不就摸清套路了? 不过他想了想,还是选择了闭嘴。 潘哥这么做一定有他的深意,没准他真是昆特牌高手呢? …… 第二天,羊城国际动漫游戏嘉年华正式开幕。 作为一个中年人,陈威本来不关注这些漫展游戏展,也没兴趣来凑这个热闹。 哪怕他是羊城本地人。 毕竟岁数大了,小年轻喜欢的潮流文化全都看不懂。 什么漫展游戏展,跟他这种老登有什么关係?有这时间精力,不如喝茶打牌睡午觉。 可当他从儿子口中得知,本次参展的游戏厂商里有风暴工作室后,他顿时就来了兴趣。 有昆特牌新版本爆料? 还有风暴工作室新游戏的相关资讯? 那確实得去看看! 第一次逛这种大型漫展,陈威从进入场馆开始,眉头就一直皱著。 啥啊? 绿绿,群魔乱舞! 果然是跟不上潮流了,看到这些小年轻里胡哨的cos装扮,他还以为外星人打过来了。 “c区,c区……” 隨便找了个春光满面的摄影师问路后,陈威总算来到了风暴工作室的展区外围。 哟,这么多人? 见四周围满了人,个个都跃跃欲试的模样,陈威很好奇发生了什么。 他往展区里面看去,只见两名年轻人坐在两台电脑前打著游戏,表情极为认真。 背后的大屏幕,正在转播两人的游戏实况。 这不是昆特牌嘛! 陈威一眼就认出,两人正在玩的游戏是昆特牌,其中一人用的还是他开发的pdd混血怪兽牌组。 至於另一个人…… “这还是昆特牌吗?怎么他用的卡我一张都没见过?” “大叔,你刚来吧?” 听见陈威的嘀咕声,一旁的年轻人解释道:“那个人就是潘图,我们都喊他潘子,昆特牌的製作人。” “他在这摆擂台呢,用的是下版本才会出的新阵营,好像是叫风暴斗篷吧……” “这不是玩赖嘛!” 陈威嘴角一抽道:“他用的全是新卡,我们都没见过怎么跟他打?” “確实赖!” “潘子用的这套牌组太厉害了,他都连贏十几把了。” 年轻人摇头晃脑道:“我就没见过这么赖的牌组,强度简直太超標了。” 新阵营强度超標? 盯著大屏幕看了一会儿,陈威並不是很认同这句话。 他觉得赖是因为潘图用大伙都没见过的新卡摆擂台,纯纯是欺负別人看不懂效果。 可这套新阵营牌组强度真超標吗? 作为首届巫师杯线下赛冠军,陈威觉得还好,大伙觉得超模,只是不知道该怎么应对罢了。 所以,该他出手了! 第67章 这么巧,你也做FPS啊? 潘图流汗了。 在展区设下“以牌会友”的擂台,迎接各路牌佬挑战时,他还是很有底气的。 他用的这套“风暴斗篷”新阵营体系牌组,短时间內无人能敌。 最开始確实如此。 他陆续击败了16位不自量力的挑战者,露出不屑的歪嘴笑,一时间风光无限。 可谁知道…… 现场围观的玩家里,居然还隱藏著一位巫师杯s1总冠军,上来就给他连胜断了。 这不是重点。 输给巫师杯刚夺冠的【爱吃猪脚饭】潘图不算难受,毕竟人家是冠军,虽败犹荣。 重点是这位巫师杯冠军大叔,不仅断了他连胜,还破解了他无敌的“风暴斗篷”牌组。 换句话说,他被开源了! 当陈威运用自己的游戏理解,搞出一套“盾牌帝国”牌组击败潘图后,其他人纷纷模仿。 虽然其他人的游戏理解没有陈威那么深,不能做到活学活用,但盾牌帝国流针对性太强了。 不懂风暴斗篷没关係。 你只需要知道,盾牌帝国打风暴斗篷就跟爸爸打儿子一样轻鬆就行了。 坏了,连胜转连败了…… 潘图本来想借这次游戏展,让大伙看看新阵营【风暴斗篷】的新卡有多厉害。 这样一来,等春节后版本更新,大伙为了追求强度上分,一定会猛猛抽新卡。 可现在全完了。 被陈威破解开源后,潘图直接一胜难求,搞得大伙对【风暴斗篷】系列新卡的强度都產生了质疑。 不是说新阵营新体系新卡的强度还不错吗? 潘子用著这套新卡,怎么被人剃了光头,想贏一场都难啊? 那还是不抽新卡了。 新卡这么弱,潘子玩赖的都贏不了,这种垃圾新卡抽来干嘛? “新阵营不弱啊!” 面对一眾玩家们的质疑,潘图欲哭无泪道:“只是碰到盾牌帝国玩不了而已,打別的体系还是很厉害的。” “別说了,潘哥!” 田浩峰安慰道:“等到时候版本更新,他们就知道错了。” 陈威搞出的这套盾牌帝国牌组,確实很克制风暴斗篷,爸爸打儿子级別的克制。 但盾牌帝国局限性太大。 除了打风暴斗篷好用,打別的体系流派牌组就很一般甚至是垃圾了。 换而言之。 別看潘图今天摆擂台输的这么惨,好像【风暴斗篷】阵营体系不值一提。 可版本更新后,大伙该抽卡还是得抽卡。 毕竟游戏排位跟线下擂台不是一码事,在天梯环境里,谁会玩盾牌帝国这种t3/t4强度的牌组啊? 再怎么克制,也翻不了身。 “还是没设计好。” 潘图嘆了口气,认为【风暴斗篷】阵营的新卡没能做好平衡。 线下虫,线上龙! 被针对就是路边野狗,被人一脚踢死那种,可要是没被针对,那强度又很超標。 为什么会这样呢? 究其原因,可能跟【风暴斗篷】是风暴工作室摆脱原作束缚,独立设计的阵营体系有关。 这是纯原创的牌组! 昆特牌是有限的,而《昆特牌3》是无限的。 原版的昆特牌脱胎於《巫师》系列游戏,游戏里的卡牌全都出自巫师系列。 而《昆特牌3》作为一款独立游戏,没有巫师系列的束缚包袱,可以自由创作设计新卡。 於是潘图就把老滚五里面的反叛势力“风暴斗篷”加了进来,做成了一个新阵营。 作为原创阵营牌组。 强度稍微有些超標失衡是正常现象,下次注意就好了。 至少方向是对的! 这次將【风暴斗篷】融入了昆特牌,那下次是不是可以將潜伏者和保卫者也做进昆特牌? 反正按风暴工作室官方给出的说法,这些游戏都是同一个世界观,只是不同的“文明轮迴”罢了。 …… 从连胜转连败,从上午输到下午的潘图,总算结束了折磨。 別误会! 不是他输不起换人了,单纯是奖品发完,打擂活动提前结束了。 本次参展,他和田浩峰一共携带了100张铂金级昆特牌实体卡作为奖品。 结果一天时间全送出去了。 日程安排被打乱的潘图,只好拿出《枪火穿越》的ppt开始画饼宣传,试图勾起路过游客的好奇心。 还別说…… fps游戏的受眾,確实要比卡牌游戏多得多。 潘图摆擂台跟人打昆特牌的时候,展台四周围观的牌佬加起来,顶天也就三四十人。 可当他宣传介绍《枪火穿越》的时候,四周看热闹的路人起码有两三百人。 足足翻了十倍! 不止是普通路人,甚至连隔壁友商展区的负责人,也都跑来了解情况了。 鹅厂是最积极的。 等潘图的ppt播放完毕,拧开一瓶矿泉水喝水时,企鹅展区的负责人就已经凑了过来。 “你们要做fps游戏?” “对,fps!” 潘图扭头看向这名负责人,好奇道:“怎么了,有什么问题吗?” 这位戴著眼镜,穿著酷似技术宅的鹅厂负责人闻言,表情有些说不出的古怪。 “没问题,只是……” “我们也有一款fps游戏,打算在今年上半年发布。” “那没事啊!” 潘图无所谓道:“我们是一款冒险闯关类fps游戏,不是战术竞技类。” “巧了,我们也是!” “……” 见潘图表情有些呆滯,一旁的田浩峰偷偷戳了戳他的胳膊,然后指向隔壁鹅厂展区。 之前忙著跟人打牌,潘图都没仔细观察过友商的情况。 这会儿在小田的指引下,潘图总算看到了隔壁鹅厂展区大屏幕播放的视频。 “硬核射击,超爽体验,一起来战个痛快吧!” “企鹅旗下蚩尤工作室出品,全新fps冒险闯关游戏《衝破重围》即將上线,敬请期待!” 还真是同一类型啊? 潘图看向那名企鹅负责人,发现他也在看自己,眼神交匯,两人都有些尷尬。 展区挨得近就算了。 偏偏两家公司即將发布的新游戏,还都是同一类型。 噢不对…… 严格意义上来说,这两款游戏不是同类。 毕竟《衝破重围》打的是敌军,而《枪火穿越》打的是各种非人类怪物。 可在外人眼里,这俩游戏就是同类型,都是冒险闯关,都是fps,属於直接竞品。 第68章 逃避可耻但管用 新游戏遇到同类竞品,这不是什么稀奇的事。 毕竟电子游戏的品类总共就那么多,除非是开创一个全新的玩法,不然市面上总会有竞品游戏。 无论是《溪木镇鸡神》还是《昆特牌3:狂赌》,其实都能找出类似的游戏。 但这次不一样。 之前遇到的同类竞品游戏,那都是已经发布很久,玩家逐渐厌倦的“老”游戏。 游戏圈也存在“买新不买旧”这种说法。 同类竞品游戏,只要质量及格,新游戏就是比老游戏更受欢迎,玩家也更乐意体验新游戏。 喜新厌旧是这样的! 所以之前的同类竞品,潘图並未放在心上,他做的是新游戏,天然就有优势,没必要怕这些老游戏。 可如果同类竞品也是一款新游戏呢? 那就难办了…… 若不是本次来羊城参展,潘图绝对想不到,风暴工作室竟然跟企鹅在新游戏选题上撞车了。 单纯的题材撞车还好。 关键是,两款游戏的“预计发布时间”竟然撞到了一起,同样是今年上半年。 “你去打败企鹅!” “啊,我吗?” 明確现状后,潘图第一时间想到了那张流传於网络的“你去活捉唐僧师徒”表情包。 这也太难为人了! 无论是公司规模,还是游戏质量,亦或是宣发力度,《枪火穿越》全都比不过企鹅的《衝破重围》。 这不是努努力,咬咬牙就能实现逆袭的废材流爽文。 人家出身高贵,天材地宝当饭吃,神兵法宝隨便用,还有本宗大能传授绝学秘籍,你一个野路子散修怎么跟他打? 差距摆在这里…… 只要企鹅自己內部不出问题,风暴工作室纵然拼尽全力也难以战胜对方,贏下这场正面pk。 展会闭幕后。 潘图带著小田匆匆返回江城,趁著工作室还没放假,召集大伙开了一个內部討论会。 会议的核心要素提炼一下,大概就是四个字——避其锋芒! 逃避可耻但真的管用。 潘图可不会脑子一抽,说出什么“呵,我避他锋芒”,“取我大刀,今日必斩鹅头”这种骚话。 风暴工作室要有猪厂这种规模,说这话也就算了。 不说猪厂那个级別。 但凡风暴工作室规模再大一些,能有两百名缴纳社保的员工,他都敢说这话。 可现在的风暴工作室是什么臭鱼烂虾啊? 也就在江城这片网际网路荒漠有点名气,出了江城,根本没人把风暴工作室当回事。 “避其锋芒是对的。” “作为同类竞品,如果咱们在同一时间发布,那玩家的注意力全被《衝破重围》吸引了。” 刘瑞无奈道:“除非咱们也捨得下本钱,狠狠买量砸gg,否则无人在意。” “那就算了吧。” 潘图否定了这种做法。 狠狠买量砸gg,那烧的钱可太多了,而且最重要的是,你了钱也不一定有很好的效果。 企鹅是什么来歷? 那是国內最顶级的社交巨头,掌握多款国民级社交应用软体,其中包括微讯。 同期宣发,即使《枪火穿越》再多钱,也无法获得《衝破重围》同样的关注度。 在国內游戏行业,谁能跟企鹅比发行推广啊? “只有两种办法……” 刚从前东家离职,通过视频会议软体远程参与討论的陈海提议道:“要么抢先发布,要么延期发布。” 抢先发布是最优选。 毕竟延期的话,那到底要延期多久? 万一《衝破重围》发布后大火特火,热度居高不下,很长一段时间都不见颓势呢? 不过抢先发布也有缺点。 那就是抢在《衝破重围》前面发布,確实能吸引一部分同类游戏爱好者。 可到时候《衝破重围》一面世,这批玩家又会喜新厌旧跑去体验新游戏,怎么著都会被吸血。 “吸就吸唄!” 刘瑞无所谓道:“作为同类竞品,还是同期发布,总会有一款游戏被吸血沦为牺牲品。” “往好处想,万一他吸走这批玩家却留不住,《衝破重围》中看不中用呢?” 欸! 还別说,真有这种可能! 潘图若有所思道:“企鹅去年投资製作的新游戏,有几款已经凉了吧?” 企鹅確实很厉害。 但厉害之处是庞大的社交矩阵和流量入口,即使做一款消消乐,也不怕没人玩。 但这並不代表,他们的游戏就能次次成功、款款爆火。 恰恰相反。 企鹅旗下的游戏,暴死淘汰率蛮高的。 通常都是头一个月大火,流水在线人数创造新高,然后下个月突然数据腰斩,第三个月直接就凉了。 如果《衝破重围》也重蹈覆辙,走上其他企鹅游戏的老路。 那就变成《枪火穿越》疯狂吸企鹅血,持续掠夺玩家了! “这样吧。” 潘图思虑再三,最终决定道:“咱们先做个抢先体验版,吸引一批fps闯关游戏爱好者。” “至於正式版,不急著发布,观察一下《衝破重围》的情况再决定。” 如果《衝破重围》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什么时候发布都一样。 可要是《衝破重围》发布后爆雷,差评如潮留不住玩家…… 那就別怪潘图趁你病要你命,狠狠踩头痛打落水狗了。 避其锋芒只是避而已。 可能很多人都不知道,在《孙子兵法》里,避其锋芒还有下句,击其惰归! 潘图可是读书人。 熟读兵法的他知道,正面跟企鹅的《衝破重围》竞爭是很难有胜算的。 但抓住企鹅露出的破绽,以逸待劳攻其不备,那胜算就大了许多。 可能唯一的问题是。 根据企鹅公布的消息,《衝破重围》大概会在三月中下旬发布。 这也就意味著,风暴工作室如果要抢占先机,那就得在三月份之前做出抢先体验版。 时间有点紧迫! 毕竟这期间还包括了长达半个月的春节长假,留给他们的工期真不多。 好在,抢先体验版不是正式版,不需要太高的完成度。 而且过完年,陈海也就位了。 有他这位动作设计大神的加入,还有一批新招募的牛马员工,开发进度会快上许多。 第69章 桌宠系统 风暴工作室放假了。 员工们领完潘图发放的年终奖,纷纷踏上了回家的旅途。 年终奖还是很丰厚的。 毕竟《昆特牌3:狂赌》的流水业绩很耀眼,潘图又是个给钱大方的老板,不比同行差。 別的不说。 刘瑞过年都准备提新车了,一辆满配落地近60万的国產新能源,可见潘图待他有多好。 “那我呢,那我呢?” 同样放假的梁鑫腆著脸问道:“我也想换辆车,库里南就挺不错,你觉得我有机会吗?” “梦里啥都有!” 潘图翻起白眼,还库里南呢,我看你是兜里难。 “那你买一辆,借我开两天过过癮也行啊!” 梁鑫畅想道:“你还是不懂享受,我要是你,这会儿已经去找老中医治肾虚了。” 什么虎狼之词! 潘图咳嗽一声,示意他大庭广眾之下注意言辞,这周围还有路人呢。 两个未婚年轻男性搁这討论肾虚的话题,路人要是听见了,肯定会多看两眼。 那也太丟人了。 “话说你不是放假了吗?怎么这几天还是见不到人?”梁鑫喝了口奶茶问道。 “其他人放假,我跟刘瑞没放假。” 潘图解释道:“我们俩留守负责昆特牌例行维护,顺便修一修手游的bug。” “手游?” 梁鑫本想问,风暴工作室旗下全是端游,哪来的手游项目? 可他话还没说出口,突然想到了什么,满是惊讶地问道:“昆特牌手游上线了?” “嗯,昨天刚发布。” 手游是很早就確定的项目,从羊城回来后,潘图和刘瑞测试了一下,没什么大问题。 春节期间,大伙都放假休息,玩游戏的人数激增,潘图索性就直接发布了正式版。 手游开发周期短。 毕竟这玩意,完全是端游的移植版,並非重新开发,只是换个系统平台而已。 甚至连帐號都是通用的。 所以游戏上线前的测试环节也省了。 既然是端游移植,那两款游戏在代码层几乎一致,bug修復都是端手游一起修。 “我来试试……” 得知昆特牌手游已经上线后,梁鑫便掏出手机,打算下一个玩玩。 游戏安装包並不大。 初始安装包只有1.45g,解压更新后,大概会变成1.8g左右,反正梁鑫很快就下好了。 进入游戏,弹出风暴游戏帐號登陆界面,输入手机號,获取验证码…… 因为游戏是互通的。 所以输入帐號进入游戏后,梁鑫看到的界面跟pc端完全没有区別。 非要说的话,大概是手游解析度更低一些,画面看起来很糊。 梁鑫在设置页面调了一下,改到120帧2k极限画质,观感才稍微变好一些。 “手游没办法。” 潘图摇头道:“受限於屏幕大小,看起来就是很糊,我们內部也优化了,精细度还是比不上端游。” 用屏幕大於7英寸的平板游玩,体验会更好。 除了游戏画面受限於手机屏幕尺寸,被迫变得很糊外,游戏ui也因为手机屏幕尺寸,被迫做了一些调整。 端游的ui不能套用。 电脑屏幕多大啊?哪怕是窗口化运行游戏,那显示面积也不小,所以功能键做小一些也能看清。 手游就不行了。 套用端游ui模板的话,很多功能键根本看不清,手指也按不著…… “滑鼠操控跟手指触摸確实不太一样!” 梁鑫开了一局天梯排位,选用了自己抄来的咒法群岛流牌组。 第一次玩手游版昆特牌,他还是不太熟悉用手指触摸出牌的操作,不小心打错了几张牌。 主要是容易误触! 横屏玩手游,他习惯用左手握住手机的上半部,也就是摄像头那边,右手用食指在屏幕上点来点去。 食指触控的时候,很容易点到旁边的卡牌,而不是自己想选的那张牌。 “那是你手游玩少了。” 潘图无语道:“习惯手游的操作方式,你就不会点错了。” “而且我们也考虑到了手游比端游更容易出错牌的问题,特意设计了一个防误触机制。” 简单来说。 在电脑上玩昆特牌,出牌方式是滑鼠左键“选择”放大查看,再点一下左键出牌。 这个过程是不太可能出错牌的,毕竟你要点两下滑鼠左键。 手游也是这个逻辑。 手指第一下点击是选择卡牌,被选择的卡牌会放大,再点击一次就能打出去。 但在这个出牌逻辑的基础上,潘图又加了一个防误触兜底机制。 如果玩家以“极快”的手速连续点击,该机制就会触发,这张牌不会打出去。 这个极快的手速,其实指的是误触不小心点到,然后连续识別为“点击”操作。 以正常的手速反应点击两下,不会触发这个机制。 “手游还有桌宠?” 梁鑫指著牌桌左侧的【小小杰洛特】问道:“我记得端游没有桌宠,这是新出的吗?” “对,手游新出的。” “先在手游里试试看,回头反响好的话再搬到端游。”潘图期待道。 像昆特牌这种打牌游戏,搞个桌宠陪伴玩家確实是个不错的点子。 更何况,友商也干了! 云顶之弈有桌宠,游戏王md有桌宠,炉石传说也搞了桌宠系统…… 既然大伙都干了,那昆特牌加个桌宠系统也不是不行,反正能拓宽財路,又不影响游戏平衡,何乐而不为呢? 【小小杰洛特】是手游公测免费送的,人手一个不要钱。 主要是借【小小杰洛特】试探玩家们对这类“桌宠”的接受度。 如果反对声音没那么大,那后续的【小小叶奈法】、【小小特莉丝】就可以定一个售价放进商城里了。 不止是人型角色。 《巫师3》游戏里那么多怪物种类,完全可以挑几个顺眼的改造成桌宠。 比如【小小狮鷲】、【小小海妖】、【小小狼人】之类的也挺可爱。 如果不喜欢可爱风。 那【小小尸婴】、【小小丑瘤脑魔】、【小小变形蛛】之类猎奇克苏鲁风格的桌宠,也是可以做出来出售的。 不过潘图估摸著,玩家们大概不会喜欢这一类型。 毕竟打牌的时候,牌桌旁站著一个小小尸婴,谁看了不起鸡皮疙瘩? 第70章 沦为背景板的手游 昆特牌手游上线,並没有引起玩家热议。 虽然潘图了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和up主商单,但效果一般。 原因也很简单。 今年春节,全网都被一部国產动画电影给吸引了注意力。 这部电影的热度太夸张了。 不止是电影圈在討论,游戏圈也在討论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在討论这部电影的票房走势。 这儼然成了新的网际网路文化潮流符號,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。 “电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?” 梁鑫不太能理解。 电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况? “其实很正常!” “电影的本质是什么?一种文化娱乐產品,而游戏也是一种文化娱乐產品!” 潘图解释道:“某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐產品,那就会挤占其他文化產品的热度。” 圈子確实不同。 但同为文化娱乐產品,游戏与电影的“核心顾客”其实是同一批人。 既然是同一批顾客,当顾客將注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。 反过来也一样。 潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是“黑猴”的討论报导。 大伙別忘了。 黑猴发售的时候,电影圈恰逢暑假档+七夕档,正是一大波新片扎堆上映的时候。 可有几人记得八月底,黑猴首发期间,国內院线上映了哪几部影片? 注意力全被黑猴吸引了。 《昆特牌3》手游上线公测,遇上这部爆火出圈的电影,情况就好比黑猴发售期间上映的新片。 单纯运气不好,被路人当成背景板了。 这也不能怪潘图。 他確定昆特牌手游上线公测的时候,这部电影的口碑票房还没“爆”呢。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解闷好,?0?????????????.??????隨时看 】 等电影票房大爆,形成了破圈效应后,他又不能將游戏下架冷藏,只能硬著头皮继续宣发。 本来按他的预估,春节期间大伙都在家休息,玩游戏,特別是玩手游的人数激增。 怎么著也有40-50万日活吧? 结果新游戏上线,还是手游,公测日活人数居然才突破10万门槛。 “哈哈哈!” 梁鑫忍不住笑出了声,打趣道:“10万日活的全新手游吗?那確实很难绷啊!” 10万日活放在pc端或许还凑合,但放在手机端就是妥妥的炮灰。 人家农药的日活都號称破亿了,热门手游的日活也都是几百万级,你作为一款新游戏才破十万? 说出去都没脸见人。 唯一的好消息是,昆特牌手游的玩家基本盘很稳,大部分都是玩过端游的老玩家。 这些人入坑手游,而且手游与端游数据互通,一般来说不会轻易退坑跑路。 慢慢来吧。 潘图也没办法,事已至此先沉淀吧,或许以后会出现新的转机。 …… 春节很热闹。 但所有的热闹都只是暂时的,当欢笑声逐渐消散后,离別与思念才是现实的本色。 潘图过年做了两件事。 一件事是换上喜庆的红色外套,让刘瑞充当摄影师,录了一段“恭祝新春”的短视频,用官方帐號发了出去。 另一件事则是利用蒸汽平台春节期间搞出的“农历新年特卖”活动,將《溪木镇鸡神》史低价打到了10元。 这次是实打实的降价! 上次的史低价著实有些幽默,被广大网友批评为没诚意。 这次潘图吸取教训,趁著农历新年特惠,定了一个很有诚意的价格,折扣幅度史无前例。 其实也没多大影响。 毕竟该买的都买了,没买的玩家別说五折新史低了,就算是免费送估计也不乐意领,担心污染库存。 见老游戏实在榨不出油水,潘图索性放弃了挣扎。 要想猛刷好评点,还是得靠新游戏《枪火穿越》,无论是昆特牌还是溪木镇鸡神,全都乏力了。 正月初八,陈海到了。 年一过,他就带著老婆孩子搬来了江城,提前进入到了工作状態。 潘图让他再休息几天,正月十二开始工作也不迟,但他表示《枪火穿越》工期很赶,在家休息不如做点正事。 “刚跳槽的新人,工作总是很积极认真……” 刘瑞小声嘀咕道:“新人这么卷,显得我们这些老人反倒有点不懂事了。” 那还说什么呢? 受到陈海的刺激,袁爱潮和田浩峰等工作室老人也纷纷结束休假,提前返岗了。 別问,问就是坐不住。 陈海这个卷王提前返岗,要是他趁机俘获了潘哥的芳心,以后工作室还有大伙的立足之地吗? 当然! 提前返岗的都是工作室核心骨干,普通员工该休假休假,並不会受到影响。 眼看大伙这么积极,潘图也无话可说,当即宣布復工,並给每个人都制定了工作內容。 刘瑞负责游戏数值。 小田负责武器铭刻设计,袁爱潮负责游戏地图,陈海负责角色及boss设计。 至於他自己…… 身为游戏的主製作人,项目组的领头老大,负责把控大方向就行,哪能事事都亲力亲为? 毕竟他都已经搭建好了游戏的核心框架,如果连填充內容的工作还要他亲自动手,那其他人是干什么的? 得让大伙有点参与感嘛! 虽然不需要帮手,凭藉系统提供的开发资料,潘图自己一个人就能將游戏做出来。 但那未免太耗时了。 而且平行世界的游戏市场环境跟地球有很大区別,即使有详尽的开发资料,也不能一比一进行照搬。 需要进行本地化调整! 索拉里斯的游戏审核標准,相较於地球宽鬆了许多,不存在角色流血是绿色,喝酒变成喝甘露这种情况。 所以在《枪火穿越》这款游戏里,受伤是会流血的,而且血是红色! 原版的角色全是卡通q版画风,主打一个可爱软萌。 这些角色得到了保留。 但在这些“可爱系”角色的基础上,陈海又设计了几个画风迥异的“性感系”角色。 反正能过审,怕个蛋! 第71章 抢先体验版 《枪火穿越》的开发难度,比前两款游戏更高。 高了不止一星半点! 毕竟这不是玩法稀烂,全靠画质建模兜底的杀鸡游戏,也不是玩法为王,其他內容可有可无的打牌游戏。 这是一款玩法突出,內容丰富“不偏科”的游戏。 幸亏风暴工作室年前经歷一轮扩张,人手问题得到了极大缓解。 不然还真没办法赶在3月份之前,做出抢先体验版…… 这只是半成品。 游戏还有很多內容没有打磨完善,抢先体验版只能说勉强能玩。 不过也够用了。 公历3月1日,恰逢农历二月初二龙抬头,风暴工作室上架发布了《枪火穿越》抢先体验版。 “新游戏出了?” 正在跟直播间观眾爭辩,昆特牌究竟是国外火还是国內更火的杨哲,突然愣了一下。 他看到一条sc弹幕。 发sc的水友让大伙別吵了,刚刚风暴工作室发布公告,推出了他们的新游戏《枪火穿越》。 “真的假的,你没骗我吧?” 作为一名全职游戏主播,杨哲很关注游戏资讯,风暴工作室的新游戏他也听说过。 毕竟之前在羊城动漫游戏嘉年华上,潘子就介绍了这款游戏,还放出了宣传pv。 但这么快就发布了? 杨哲打开瀏览器,进入风暴游戏社区看了一眼,愕然发现情报竟然是真的。 不过…… 並不是水友说的正式版,而是测试画饼性质的“抢先体验版”。 “抢先体验版啊,我还以为是正式版呢,嚇我一跳!” 杨哲一边下载游戏一边吐槽道:“昆特牌不是挺赚钱嘛,潘子干嘛要搞个抢先体验版?” 在他的理解中。 不缺钱的游戏厂商,通常都是默默把游戏做完,直接发布游戏正式版。 搞抢先体验的游戏,要么是製作人缺乏信心,要么是缺钱了,想提前回收资金投入。 大部分都是后者。 风暴工作室通过昆特牌赚了不少钱,怎么看都不属於缺钱的那一类开发商。 更新不易,记得分享101看书网 既然不缺钱,干嘛不等游戏做完再卖呢? 卖半成品就算了。 关键是这次的新游戏,价格一下就涨到了68元,这让杨哲有些吃惊。 “这个价格能行吗?” 杨哲略显迟疑道:“《溪木镇鸡神》才卖20块,昆特牌更是免费游戏……” “新游戏一下跳到60+档位,而且还是fps题材,感觉潘子有点衝动啊!” 弹幕纷纷表示认同。 从卡牌游戏跳到fps游戏,跨度有点太大了。 大伙不是质疑新游戏68元的定价,而是质疑风暴工作室能不能做出“物有所值”的fps游戏。 转型没问题。 可第一次做fps题材,是不是应该做一款小游戏练练手? 68块在蒸汽平台,已经能买到很不错的fps精品游戏或打折3a了。 “我是主播!” 见弹幕都在劝他別买,观望几天再入手,杨哲无奈道:“新游戏出来,我是主播我不玩,那我还播什么啊?” 管它是不是答辩,先尝一口再说。 作为主播,特別是游戏主播,想蹭一波新游戏的流量,那就得做好赤石的觉悟。 更何况,赤石他还真不怕。 杨哲可是《溪木镇鸡神》游玩时长超500+小时的核心玩家,第一届速通比赛举办人,妥妥的赤石大王! 连《溪木镇鸡神》这种猪食都咽得下去,已经没有什么游戏能让他皱眉了。 游戏很快就下载好了。 因为是抢先体验版,而不是正式版,所以游戏本体並不大,还不到10个g。 点击开始游戏。 隨著电脑屏幕一黑,过了两秒后,“风暴游戏”的logo缓缓浮现。 再然后,便是熟悉的帐號登陆或註册环节。 “还有联机模式啊?” 帐號登陆这一步,让杨哲突然意识到,这不是纯粹的单机游戏。 纯正单机不需要登陆帐號,甚至不需要联网也能游玩。 一般进入游戏时,要求玩家登陆或註册帐號的游戏,即使是买断制,通常也带有联机玩法。 这下有点意思了! 登陆完成后,杨哲终於进入到了游戏的菜单主页面。 【新的冒险】、【每日试炼】、【灵界狂潮】…… 底下还有天赋、英雄、玩家信息、设置和图鑑等选项,右上角是玩家头像和暱称。 “看不懂思密达……” 杨哲本想查看一下天赋页面,结果一点开,密密麻麻的天赋树根本看不懂。 而且点天赋需要天赋点,他刚进游戏,根本点不了天赋。 算了,还是直接开一局吧! 刚进游戏確实搞不懂,还是先打两把,熟悉游戏玩法机制后,再去研究天赋。 “果然是联机玩法!” 当杨哲点击【新的冒险】后,游戏便进入了四人小队等待匹配的界面。 不同的是。 这游戏除了能匹配真人玩家一起组队外,小队的队长还能添加“机器人”队友。 “这个不错,对独狼玩家十分友好!” 杨哲虽然称讚了这个设计,但还是选择匹配真人队友,不敢用机器人。 不用想都知道,这些机器人队友一定很呆瓜,根本比不上真人。 能匹配真人队友,谁会用机器人啊? 匹配很慢。 估计是抢先体验版购买下载的玩家不多,所以杨哲足足等了五分多钟才凑齐队伍。 “我是风暴、我是雷霆、我是闪电?” 瞅了一眼队友的id,杨哲便忍不住吐槽道:“这仨是熟人组排吧,就我一个路人?” 误入三排车队,正常来说应该退出重新匹配。 毕竟人家全是熟人,就你一个外人,融入不进去怪尷尬的…… 但杨哲不想再等五分钟了。 再怎么说也是真人,总比机器人队友强一点,大不了就不沟通各玩各的唄。 打定主意后,作为队长的杨哲点击【开始】,进入到了英雄选择界面。 十几个造型各具特色的游戏角色出现在屏幕上。 “这个漂亮,就她了!” 杨哲一眼就看中了身穿皮衣渔网袜,身材性感凹凸有致的灵狐者。 看了眼英雄介绍。 这个角色被动能减少伤害,主动技能还能给队友回血加盾,奶妈没问题的。 主要是长得好看…… 这几个角色里,就她身材最好罩杯最大看著最顺眼了,不选她选谁,选旁边的奥摩吗? 那可太有品味了! 第72章 狙击枪无敌? 因为是第一次玩,杨哲也不知道什么角色厉害,只能挑个顺眼的先用著。 但他的队友显然很懂。 三名暱称相仿,一看就是好友组排的队友,分別选择了酷似狸猫的【太子】、又酷又颯的【復仇者】和装备精良的【飞虎队】。 杨哲只认识名字。 对於这几个英雄角色的技能一无所知,不过队友明显是玩过两把的“高手”,他们这么选一定有他们的道理。 什么? 他怎么知道队友不是第一次玩,而是玩过两把的高手? “你们是眼瞎吗?” 见弹幕一个劲追问,杨哲没好气道:“看暱称旁边的等级啊,我这三个队友都是5级,我才1级!” 他第一次玩是1级很正常,但队友都是5级,肯定是玩过一两把才有这个等级。 “比你多玩一把也能算高手吗?笑死!” “五级太高手了,我第一次通关就升到了10级怎么说?” “抱五级队友大腿嘛,哈吉哲你这傢伙……” “30级高手在此,路人野排建议开麦交流,这游戏想通关还是很有挑战性的。” 开麦?在哪开麦? 看到弹幕的提醒,杨哲好奇道:“原来这游戏还能开麦交流啊,我以为只能眼神配合呢!” “f2开麦吗?” “喂喂喂,能听到吗?” 杨哲刚打开麦克风交流,画面一转,四人小队已经来到了一处幽暗阴森的地下墓室。 屏幕正中出现了水墨字样——龙陵墓穴! 正式进入第一关了。 “滋~能听到~滋!滋~先买滋装备……” 队友【我是雷霆】的麦太炸了,听得杨哲头皮发麻,赶紧提醒道:“兄弟你麦炸了,有电流调一下。” 他说完这话,队友旋即闭麦估计是去调试了。 【我是闪电】开麦接过指挥权道:“先去开旁边的补给箱选择初始武器。” “噢噢!” 有高手开麦指挥,杨哲立马就知道该怎么做了。 用wasd方向键控制灵狐者来到旁边的补给箱前,交互並开启补给箱。 补给箱打开后,弹出了一个初始武器选择窗口。 更新不易,记得分享101看书网 “哥们,初始武器选什么枪厉害啊?” “你开出了什么枪?” “我看看啊……有一把汤姆逊衝锋鎗,还有一把qbz95和awm—a狙击枪。”杨哲回答道。 “优先选衝锋鎗!” 【我是闪电】提醒道:“汤姆逊是什么词条?词条好的话无脑选,awm没有爆头词条別拿,那就是烧火棍。” 词条? 这些枪还有词条? 杨哲经过提醒,赶紧看向这三个武器,果然都是有词条加持的。 不过词条数量不一致。 汤姆逊只有一个“击杀敌人时,有30%的机率回復弹夹容量一半的子弹”的绿色词条。 qbz95和awm-a都是两个词条,其中awm-a的第二词条还是蓝色的,品质明显更高一级。 “爆头造成200%伤害!” “致命一击,爆头时有20%概率直接击杀非精英头目怪物!” 杨哲將awm-a这两个词条念出来后,队友明显沉默了片刻。 最终还是调好麦克风的【我是雷霆】解释道:“这把你玩狙吧,先用著,回头看看能不能给你搞一把词条拉满的巴雷特。” “好,那我玩狙了。” 大哥都这么说了,杨哲自然是听从建议,选择了awm-a作为初始武器。 每个人只能选一把初始武器,但这並不代表除了初始武器外,他们就没有別的武器了。 事实上,武器栏一共有三个槽位。 滑动滑鼠滚轮,在三个武器位切换了一下,杨哲发现一號位是主武器,也就是awm-a这种狙击枪、衝锋鎗的位置。 二號位是副武器,也就是手枪位。 三號位则是近战武器,初始近战武器为小刀,不知道后面有没有別的。 “这切枪手感,可以啊!” 杨哲也算fps游戏达人了,玩过不少fps游戏。 但《枪火穿越》的切枪手感,包括狙击枪的开镜速度,还是让他大吃一惊。 这也太丝滑流畅了! 尤其是狙击枪的开关镜预瞄手感,感觉就像是没有前后摇一样。 他甚至可以做到滑鼠右键开镜与左键开枪同时按下,在开镜的瞬间完成狙击。 “握草,这狙击枪真无敌吧?你们刚刚看到没有,这游戏可以跑打,不用急停也能稳定射击。” 杨哲试著开了几枪,发现这游戏真是越来越让人意外了。 作为一款fps冒险闯关游戏,也就是pve打怪游戏,他本以为武器手感会很便秘。 这也是正常的。 毕竟pve打怪,只要无脑按住滑鼠左键爽就完事了,谁会认真设计武器手感啊? 万万没想到! 《枪火穿越》这游戏的武器手感,不像是一款pve打怪刷子游戏,反倒像一款战术竞技类fps游戏。 “別跳了,你队友都走了。” “你是nc吗?本来狙击枪就没多少子弹,你看看你还剩多少发?” “队友在前面杀,你在后面试枪是吧?” “对噢,我队友呢?” 环顾地图四周,发现队友都不见了,杨哲赶紧收起主武器,切出一把近战小刀往墓室深处跑去。 这是他刚刚发现的技巧。 切近战武器也就是小刀时,人物移动速度会提升,切出主武器就没那么快了。 通过狭窄的走廊,杨哲来到了第一关的第二间墓室,看到了正在打怪的队友们。 怪物都是些殭尸。 移动速度很慢,而且血量也不算高,队友【我是风暴】拿著一把加特林机枪,一人就火力压制了对面。 杨哲也没閒著,站在一块石头掩体后面,切出主武器awm-a时不时开两枪助助兴。 爆头!秒杀! 打空一整个弹夹,杨哲总算触发了一次“致命一击”,秒杀了一只活蹦乱跳的殭尸。 这个击杀效率,別说他很无语,直播间观眾也很难绷。 是谁刚刚说狙击枪无敌来著,怎么打空弹夹才打死一只怪啊? “这些殭尸太会走位了。” 杨哲试图为自己辩解道:“它们走路一蹦一跳的,脑袋忽高忽低,確实不好打头。” 虽然他有其他fps游戏的经验,但《枪火重生》的狙击枪手感明显跟別的游戏不一样。 总得適应一下! 在其他fps游戏里,打狙只要打中人就行,谁会刻意追求枪枪爆头啊? 第73章 队友全是废物啊! 事实证明。 在《枪火穿越》这款游戏里,机枪才是绝对的王者! 杨哲拿著一把awm-a,子弹打空也杀不了十只殭尸,输出全靠【我是风暴】。 准確来说,靠的是他手中那把冒蓝火的加特林机枪。 真是太猛了! 杨哲觉得,即使他们仨集体掛机,风暴哥也能提著加特林一个人打通第一关。 不过话又说回来了。 虽然加特林机枪很猛,一个人就能打出火力压制,但观察了一会儿后,杨哲也发现了这把枪的缺点。 移动速度太慢了…… 在龙陵墓穴这张地图里,殭尸小怪的移动速度已经算是很慢了,堪比龟爬。 可即便如此,这些殭尸小怪还是能追上风暴哥,然后狠狠挠他几下。 这也导致,风暴哥血量护盾掉的很快。 每隔一段时间,杨哲就得用技能给他回血套盾,省得团队输出大哥突然暴毙。 怪物被击败后,会掉落隨机秘卷、金幣和武器等等。 杨哲也捡到了一个秘卷。 这个秘卷的效果很简单粗暴:当生命值为满时,造成的所有伤害增加50%! 芜湖,起飞! 本来狙击枪的单发子弹伤害就很高,只是做不到一枪秒怪,所以杨哲才玩得很吃力。 可自从捡到这份秘卷后,杨哲的awm-a即使没触发致命一击,光凭爆头和秘卷的伤害加成,也足以秒杀普通小怪了。 这下他终於有用了。 不过他还没兴奋多久,便发现队友貌似比他还胡。 选用【復仇者】角色的雷霆哥,不仅打怪掉落了一把词条很牛的近战武器马来剑,他还拿到了近战专属秘卷。 使用近战武器时,移动速度+100%,近战武器造成的伤害+100%! 这下变成马来狗了。 只见雷霆哥狂暴一开,就跟疯狗似的冲向怪物堆,手里弯弯曲曲的马来剑一顿挥舞,殭尸们根本抵挡不住。 “这把队友都好胡啊!” 杨哲很无奈,好歹他也是团队中的一员,怎么存在感这么低呢? 打到现在,他们已经来到了boss关。 可这一路上,他亲手消灭的殭尸怪物加起来,恐怕也没有20只。 全让队友给突突了。 不会真让弹幕说对了,他这局游戏就是纯混子,除了给队友回回血,其他时间只能当个摄像头? “商店有巴雷特……” 队友传来的一声惊呼,让陷入抑鬱的杨哲瞬间惊醒。 巴雷特? 这一路上,他可没少听队友提及这把枪的名字。 按照队友的说法,在《枪火穿越》这款游戏里,玩狙击流就得用巴雷特才过癮。 awm只是前期过渡一下。 巴雷特作为重型大口径狙击枪,伤害比awm高了不止一星半点。 最重要的是,awm顶多就打打小怪,甚至不爆头的话,打小怪都挺费劲。 但巴雷特可是精英怪和头目boss怪特攻武器! “巴雷特在哪……” 在队友的提醒下,杨哲总算找到了位於地图一处拐角的军火商npc。 这名军火商npc的商店里,正静静躺著一把m82a1-barrett狙击步枪。 售价高达1200金幣! 这不是重点,杨哲和队友已经快打通第一关了,身上的金幣足够买下这把枪。 重点是这把枪的词条,居然高达四个! 而且这四个词条里,有一个金色词条两个蓝色词条。 简直太顶级了! 金色词条是开镜后可通过瞄准標记敌人,射击会对標记的敌人造成大量额外伤害。 蓝色词条比较鸡肋,一个是未命中的子弹会回到弹夹內,另外一个则是武器的伤害类型转化为火焰伤害…… 虽然一金一绿两蓝的词条搭配,让杨哲很是惊喜,但这俩鸡肋的蓝色词条,还是让他很无语。 未命中子弹回到弹夹就不说了,无非是节省一些子弹。 可这是狙击枪啊! 玩狙击枪打pve还能频繁空枪,做不到百发百中,那你乾脆別玩狙了。 至於转化成火焰伤害,能给怪物掛上火焰元素异常状態,看起来还挺有用。 可他队友本来就能掛元素异常buff。 换而言之。 给怪物掛元素异常,本来就是衝锋鎗、步枪和机枪该乾的活,狙击枪凑什么热闹? “不过……也能用!” 杨哲想了想,虽然四个词条里,除了金色词条另外都是废物,但金色词条已经很强了。 那两个废物蓝色词条,大不了回头找锻造师重铸洗了。 没错,词条是可以洗的! 不止是洗词条,甚至武器还能强化升级,升到满级不仅属性爆炸,还能获得炫酷至极的武器外观。 队友【我是闪电】就把自己的初始武器ak-47强化到了满级,变成了ak-火麒麟! 简直帅炸了…… 可惜武器强化消耗的资源有点多,闪电哥这把“火麒麟”除了好看一无是处。 毕竟他把资源全砸给初始武器强化了,词条一点没动,还是初始状態。 杨哲买下巴雷特后,打怪伤害都有了质的飞跃,可闪电哥还是老样子,用最帅的武器挨最毒的打。 令人忍俊不禁! …… 江城,风暴工作室。 潘图戴著耳机,坐在电脑前疯狂咆哮道:“袁爱潮你在干什么!输出,快输出啊!” “我一直在输出!” 一旁的袁爱潮苦笑道:“关键是火麒麟没伤害啊,这不能怪我吧……” “谁让你不洗词条?” 潘图一边骂著袁爱潮,一边提著冒蓝火的加特林疯狂输出boss【巨型泰坦】。 队友全是废物啊! 一个灵狐者奶妈抱著巴雷特躲在后面打狙,输出没多少技能也不用。 一个只顾外观不重属性,拿著火麒麟给boss刮痧,打的伤害还没有boss回的血多。 堂堂四人小队,打到boss关全靠潘图的加特林和刘瑞这个近战马来狗。 关键是刘瑞顶不住了。 boss伤害太高,他跑去近战挥舞马来剑,很难躲避boss的大范围技能,一不小心就寄了。 站在前面的刘瑞一倒,潘图也跟著倒地,他端著加特林,移动速度很慢,躲不开boss技能。 他俩接连倒地后,不出意外,小队团灭了…… 看著屏幕上刺眼的“失败”二字,潘图面无表情。 好好好! 他们仨作为游戏的製作人,组排开黑玩了两把,结果连第一关都过不去? 到底是谁的问题? 第74章 狗运为主,枪法为辅! 潘图已经尽力了。 怎奈队友不当人,全在拖后腿,给他提供的帮助少之又少。 噢不对…… 刘瑞还是挺有用的。 他这把也算尽力,好歹拿到了不错的秘卷,近战马来狗也打出了该有的输出。 可这一把尽力,掩盖不了他上一把当初生的事实。 更何况,一个四人小队,不能只有两名正常人。 虽然第一关的boss难度不算很高,【巨型泰坦】除了血比较厚,机制上不算复杂。 但他们还是打不过。 当小队团灭弹出伤害结算窗口,重新回到组队页面后,潘图也从极致的恼怒中回过神来。 这一局失败的原因他已经找到了——缺输出! 看一眼输出伤害结算列表就知道,玩狙击枪的队友【哲哥哥】不是人,拿著“火麒麟”的袁爱潮也不是人。 输出缺口这么大,再加上【巨型泰坦】本就是血比较厚的boss,打不过也在情理之中。 “难度是不是太高了?” 袁爱潮摸著下巴思索道:“连我们仨组排都过不去第一关,那其他玩家还能通关吗?” “难度是合理的范畴。” “你之所以觉得难,那是因为组队模式的难度,本来就比单人模式高很多。” 刘瑞作为《枪火穿越》的数值策划,对自己填写的数值很有信心。 组队就是难度高啊! 你要想轻易通关,那就开单人模式,亦或是加三个机器人队友,这样难度会降低。 顺带一提。 之所以现在打小怪都费劲,那是因为玩家们的“天赋等级”太低,普遍没有人点过天赋。 包括他们仨也是如此。 要是用管理员帐號,作弊把天赋全点满,那打起来就没这么坎坷了,至少第一关很轻鬆。 “天赋確实影响很大。” 潘图点了点头道:“前期没天赋,很多武器都跟烧火棍没什么区別,玩起来像在划水。” 点名狙击枪! 狙击枪是能玩的,也不存在伤害不够这个说法。 但要想爽玩狙击枪,那就得把天赋树里面的“狙击专精”系天赋点满再玩。 不然很大概率就会跟【哲哥哥】一样,拿著巴雷特打不出输出。 “对於新手来说,衝锋鎗和机枪的体验无疑是最好的!” 开新號体验了两把后,刘瑞作为数值策划,忍不住吐槽道:“天赋没点满,武器也没强化升级没洗词条之前,子弹多就是王道。” 其实衝锋鎗和机枪伤害很低的。 单颗子弹伤害最高的是狙击枪,尤其是巴雷特,一颗子弹的伤害比十颗加特林子弹还高。 其次是突击步枪。 比如m4a1、ak系列步枪,伤害都很不错,至少比衝锋鎗强得多。 衝锋鎗和机枪在主武器序列里,子弹伤害一个倒数第二一个倒数第一,只比副武器手枪高一点点。 但架不住衝锋鎗和机枪子弹多啊,可以无脑泼水扫射…… 在游戏前期,子弹多能泼水就是巨大的优势! “近战武器也挺厉害。” 袁爱潮突然说道:“刚刚刘哥玩的那个马来剑就挺夸张的,杀小怪跟杀鸡一样简单。” “近战武器有特殊伤害加成,数值高是正常的,毕竟是高风险高收益玩法。” 刘瑞摆了摆手。 近战武器的数值高没有问题,毕竟这种“走钢丝”玩法从本质上来说就很危险,如果伤害不给高一点,那谁玩近战啊? 只看到他拿著马来剑大杀四方,没看到他的血条上躥下跳,一不小心就暴毙了? “总的来说……” 分析完各种武器的利弊后,潘图总结道:“抢先体验版有点问题,但问题不是很严重。” “没错,就是这样。” “有点小问题,但不影响游戏体验,至少从目前来看,pve玩法是能玩且好玩的。” 刘瑞先是肯定了pve玩法,隨后又说道:“至於咱们搞的pvp玩法嘛……” 有一说一! 本次抢先体验版,本来是有pvp玩法的,但这东西连內部测试都没通过,所以被潘图撤下了。 pvp模式是分两种玩法。 一种是个人竞技,16名玩家集体出生在一张隨机地图,通过地图上的隨机中立补给箱获得秘卷或强化武器,展开激烈的比拼。 另一种则是4v4团队竞技,双方玩家分为“潜伏者”和“保卫者”。 隨机地图,隨机任务。 潜伏者需要完成“解封”各类妖魔鬼怪的任务,而保卫者则是守护封印不被破坏。 玩法都是老一套,倒是没什么可说的。 但《枪火穿越》有特殊的武器铭刻和秘卷系统,也就是人均超人超能武器。 所以这也导致,在开发pvp模式时,风暴工作室遇到了前所未有的“平衡性”难题。 武器铭刻和秘卷都是隨机產生的,有些搭配组合就很逆天,简直无敌。 要是让某位玩家天胡一把,那同一局游戏里其他玩家的体验可想而知。 这也是抢先体验版只能pve不能pvp的原因。 “其实我觉得吧……” 潘图想了想,最后给出答案道:“武器铭刻和秘卷系统的存在,註定pvp模式难以平衡。” “既然如此,还不如放开限制,承认pvp就是个运气为主,操作实力为辅的玩法。” 要什么公平竞技啊? 比谁秘卷铭刻更胡,比谁运气更好,就像《云顶之弈》自走棋那样全看脸唄。 运气好脸够白,天胡开局就算是纯纯的fps萌新也能爽杀一把…… 至於运气不够好,秘卷铭刻太差,那就结束折磨赶紧投降开下一把。 当然! 你要是对自己的枪法和走位操作有信心,那也可以尝试用垃圾的铭刻与秘捲去逆天改命。 《枪火穿越》本质上还是一款fps游戏。 虽然击杀敌人所需的时间,也就是time to kill(ttk)略长,但枪法和准度还是能改变很多东西的。 武器铭刻和秘卷太垃圾,只是说玩得难受,又不是说完全不能玩。 “也行吧。” 刘瑞嘆了口气,不得不承认这就是当下最好的解决方案了。 武器铭刻和秘卷系统註定平衡不了,有人玩的爽就有人玩的不爽。 至於在pvp模式里刪掉这玩意…… 没有武器铭刻和秘卷系统,那《枪火穿越》跟別的fps游戏相比,还有自己的特色吗? 第75章 玩家互掐 “我玩你m……” 再一次倒在第一关的boss面前,杨哲实在受不了弹幕的嘲笑声,果断alt+f4退出了游戏。 真是太勾八气人了。 前两局游戏,倒在第一关还能理解,毕竟那时候他啥也不懂,只能抱队友大腿当混子。 可他后面玩懂了,不仅点了天赋,还知道该怎么选择铭刻和秘卷才能让自己变得更强。 这时候还过不去第一关,只能说明一件事…… 他匹配的队友也是抱大腿的混子,真就一点输出也不打,全靠他带飞唄? 连续两次看著boss血量被打到残血,结果自己扛不住倒下了,队友愣是补不上伤害,被残血boss反杀团灭,他心都凉了。 “垃圾游戏,再玩是狗!” 退出《枪火穿越》后,杨哲只觉得神清气爽,心口那股鬱气一下就消失不见了。 他看了眼弹幕。 发现直播间观眾全是复读机,全在复製他之前说过的“不打到第二关不下播”这句话。 “差不多得了啊!” 杨哲咳嗽一声,为自己挽尊道:“我说的是单人模式第二关,又没说组队模式第二关。” 他现在的实力,速通单人模式前三关已经没啥问题了。 组队模式也能打,前提是给他匹几个正常人队友,別来初生就行。 至於不打到第二关不下播这句话…… 兄弟,我说著玩的啊! 搞搞节目效果而已,不会真有人觉得他打不过第一关,把这话当真了吧? 面对直播间满屏的问號,杨哲不为所动,在蒸汽平台的游戏库里找到《昆特牌3:狂猎》,点击启动。 “时间不早了,来把昆特牌放鬆一下,我也要准备下播了。” 正好赶上新赛季。 今天是三月一號,昆特牌正式进入新赛季,之前的天梯段位全部重置。 杨哲也从国服前百的“封號大公”段位,重新掉回了伯爵五,需要再度打上去。 本来按他的计划,今天要玩昆特牌,趁著新赛季刚开猛猛衝分,问鼎国服第一个封號大公。 结果《枪火穿越》发布抢先体验版,一不留神就玩到了深夜。 “新赛季刚开……” 杨哲嘀咕道:“这会儿应该还没有人衝上公爵段位吧?” 进入游戏,打开熟悉的天梯排位页面看了一眼,他和直播间上万名观眾瞬间就傻眼了。 不是,真有这么快啊? 新赛季刚开第一天,满打满算也就十几个小时,这就有人从伯爵打上公爵了! 这不是重点…… 有人冲分这么快只能说比较意外,如果胜率较高的话,还是很正常的。 可谁能告诉他,天梯榜单上这一连串的“英文id”是什么意思? 域外天魔入侵了? …… 《昆特牌3:狂猎》赛季更新,每个伺服器段位重置,天梯排位迎来大洗牌。 这件事潘图是知道的。 只是他忙著发布《枪火穿越》抢先体验版,给游戏修bug找问题,並没有太关注这方面。 直到小田来告诉他,赛季更新头一天国服就冒出了十几位“封號大公”,而且全是国外ip后他才意识到不对劲。 “你是说……” “国际服那批顶尖的封號大公,嫌弃国际服玩家太菜,没有挑战性,扎堆跑来国服冲分了?”潘图好奇道。 “也不能这么说。” 田浩峰解释道:“主要还是第一届巫师杯线下赛,国际服玩家包揽了亚军和季军,却丟了最重要的冠军。” 巫师杯线下赛,四强有三个国际服玩家。 结果没拿到冠军…… 这件事发生后,昆特牌社区立马展开了关於“国服强还是国际服强”的爭论。 双方玩家各执一词。 国际服玩家认为,巫师杯四强国际服包揽三席,这足以证明国际服的天梯含金量高於国服。 但这个说法,国服玩家並不认可。 你说四强里面有三个来自国际服,这是事实不可否认,但冠军可是国服的。 你什么冠军啊? 口口声声说国际服才是第一伺服器,结果连个冠军都没有,那不就是衝击波嘛! “国服玩家太嘴硬了。” 田浩峰扶额道:“站在客观中立的角度,国际服的玩家综合实力,包括天梯段位含金量確实要比国服更高。” 但国服玩家不认这个,他们只认冠军归属。 巫师杯冠军来自国服,那就说明国服才是第一区服,国际服只能是老二,这辈子也別想翻身。 双方玩家在社区里吵得不可开交,甚至多位主播、up主和国外博主也发表了看法。 “新赛季即將到来,国际服玩家在社区里呼吁己方大神出马,让国服玩家认清差距。” 田浩峰无奈道:“刚好也有不少国际服顶尖牌佬回应此事。” 所以就变成这样了。 赛季更新首日,国服天梯榜单被一眾老外占领,毫无疑问是给了国服玩家一巴掌。 不出意外的话。 被激怒的国服玩家们,接下来这段时间,一定会拼尽全力冲分,把这些老外的天梯排名打下去。 “这是玩家之间的矛盾,咱们作为官方就不要下场瞎掺和了。” 潘图摇了摇头。 说实话,他其实也认可国际服更卷,实力更强,段位更有含金量这个说法。 毕竟国际服包含了上百个国家及地区,玩家总数也比国服更多,顶尖高手无论是数量还是质量都是完胜。 但私下认可归认可,作为官方他是不可能表態支持某一边的。 归根结底,还是要用实力说话。 要是国服玩家这波找不回场子,守不住自家伺服器的天梯排名,那也没什么办法。 反过来说。 这波国际服玩家入侵失败,被国服高手打得灰溜溜退走,甚至被反攻,那也是他们罪有应得。 封號就大可不必了。 潘图还想看热闹呢,他挺想知道这一轮玩家互掐,究竟哪一方能笑到最后。 打得好啊! 本来昆特牌热度都快降下去了,这波玩家互掐,貌似是个炒作游戏热度,吸引新玩家入坑的好手段? 要不再加把火…… 潘图有些跃跃欲试,想给这场大战加点料,提升一下本赛季的天梯段位奖励。 无聊,他要看血流成河! 第76章 没人去偷家吗? 这场两大伺服器玩家们的互掐,一开始只有少数玩家知道。 其实很正常。 毕竟大部分玩家都是轻度玩家,他们玩游戏不玩社区,也懒得去看天梯榜单前十名都是些什么人。 对於他们来说,【爱吃猪脚饭】这位首届巫师杯线下赛冠军都不认识,你还指望他们关注这些破事? 但他们会看直播,会刷到“昆特牌3”相关的视频。 那些游戏主播和up主可是带节奏搞流量的高手,在他们的煽动渲染下,即使是普通玩家也知道了这件事。 这下同仇敌愾了! 我们联合,共抗外敌这种口號,天然就有號召力。 於是,《昆特牌3:狂赌》出现了古怪的一幕。 玩家们上分热情高涨,哪怕是段位很低的玩家,也想为抗击域外天魔出一份力,游戏日活一天比一天高。 不过话又说回来了。 普通玩家喊得再大声,顶多也就当个气氛组,起不了大用。 真正决定胜负的还是国服排位高手,也就是那批“公爵”段位的顶尖牌佬。 这帮人是真被刺激到了! 发现国服天梯榜单前十名全是老外后,国內这批昆特牌高手就跟打了鸡血似的,恨不得一天24小时不下线。 “你还真別说……” 刘瑞用平板点开霹雳霹雳一个直播间,指著屏幕说道:“这个主播,確实是24小时不下线冲分。” “啊?” 潘图嚇了一跳:“他这么拼,不会猝死在直播间里吧?” 疯了吧这是! 为了在游戏里分出一个胜负,有必要这么拼命吗? “当然有必要了。” 刘瑞笑著说道:“虽然在我们看来,这只是玩家间的小打小闹。” “但在普通玩家眼里,这可是捍卫本伺服器的荣耀,证明谁才是昆特牌第一赛区的宿命之战。” 更何况,有钱赚啊! 刘瑞指了指直播间礼物榜和在线人数,笑著说道:“他这么拼命,还不是因为有利可图。” 本来这个主播,在眾多昆特牌主播里不算很出名,平时直播最多几百名在线观眾。 但他敏锐地抓住了这波机会,喊出“24小时冲分將老外赶出国服”的口號。 这下起飞了! 直播间人数瞬间破万,路人玩家纷纷跑来给他加油打气,各种直播礼物就没断过。 粗略估计,他这直播一天赚到的钱,比他平时直播一个月还要多。 有钱赚,那可不得拼命嘛! 更何况,这两天借这个机会圈米的主播又不止他一人。 诸如star哲这样的百万粉大up主也在勤奋上分,每天直播时长超10小时,衝击“国服第一”的口號喊得震天响。 热度真炒作起来了。 眼看这件事越来越火,玩家关注度越来越高,潘图反而有点害怕了。 別误会! 他不是怕这件事太火,最后兜不住落得个一地鸡毛。 他只是担心,《昆特牌3》这一波热度大涨,会不会抢走《枪火穿越》抢先体验版的热度? “那倒不至於。” 刘瑞摇了摇头道:“一个是fps游戏,一个是卡牌游戏,玩家不是同一批人。” 影响不到《枪火穿越》。 但这波炒作,却有可能影响到其他同类型的卡牌游戏,將他们的玩家给吸引过来。 毕竟都是卡牌游戏,玩什么不是玩? 玩昆特牌还能加入“抗击外敌”的旷世大战,这可太有意思,太有参与感了! “过去的两天时间里,《昆特牌3:狂赌》无论是下载量还是在线人数都上涨了许多。” 刘瑞笑容满面道:“只看端游,最高日活人数已经快突破30万了。” “只看端游?你的意思是,手游也蹭著这波热度,吸引了一批新玩家入坑?”潘图抓住了重点。 “没错!” 刘瑞肯定道:“手游还是比端游更方便一些,所以新入坑的玩家,大部分都下载了手游客户端。” 手游现在的活跃玩家人数,比起春节公测期间,起码翻了一倍。 这可太令人意外了。 潘图都准备放弃手游了,没想到蹭这波“昆特牌国內外玩家互掐”事件的热度,手游居然也翻身了。 “那按原定计划执行!” “发个公告,就说为了感恩回馈广大新老玩家,本赛季的天梯排位奖励將大幅提升!” 潘图看热闹不嫌事大道:“各伺服器前十名封號大公除了原本的奖励外,还將获得专属限定桌宠外观。” 这个活动不止是国服有,国际服同样也有。 之所以这么设置,其实是潘图嫌国服这些玩家脑子不够聪明,居然连“换家战术”都想不到。 以彼之道,还施彼身! 国际服的高手组队来国服霸榜,你们除了反抗之外,难道就没人想到偷家,组队去国际服霸榜吗? 国际服的高手都不在老巢,冲分霸榜的难度並不高啊! 干嘛非得留在国服跟对方死磕呢? 这不是一个明智的选择。 这两天里,潘图除了给《枪火穿越》修bug,也没少关注昆特牌国服这边的榜单变化。 域外天魔霸榜国服前十只持续了一天。 第二天就有【爱吃猪脚饭】和一眾国服高胜率大神挺身而出,占据了前十名的一半席位。 然后就变成了拉锯战。 双方都在拼谁更能熬更能肝,在大家胜率都差不多的情况下,比的就是谁在线时间长。 这没啥意义啊…… 起码在潘图看来,这样熬下去很难分出胜负,还不如战术换家,去国际服捣乱霸榜呢。 战术换家能节省很多精力,也不用每天那么多时间冲分。 最重要的是,你偷我家我偷你家,最差也就是打个平手! 人手分配得当的话,安排一部分人守家,一部分人去偷国际服的榜单,那岂不是大获全胜? “不是没人去偷家,只是国际服那边的高手有防备啊!” 刘瑞苦笑道:“因为域外天魔入侵的缘故,国服第一封號大公的分数已经突破了2万分。” 这是卷出来的分数。 新赛季刚重置没几天,第一名能到这个分数,说明大伙真的很拼命。 再看国际服那边。 儘管没国服这么卷,高手也都出征国服了,但第一名依然有1万多分。 分这么高,怎么偷家啊? 第77章 2%的通关率 老外真是太卑鄙了。 趁著新赛季段位重置跑来入侵国服,还特意留了后手防备偷家。 双管齐下,搞得国服玩家难以招架。 不过他们低估了国服玩家抗击外敌的决心,即使面对巨大的分数差距,依然有不少国服高手跨服反攻。 整个晋西北乱成了一锅粥! 在昆特牌玩家忙著勾心斗角尔虞我诈之际,处於抢先体验阶段的《枪火穿越》也迎来了首次版本更新。 本次版本更新,主要是修復了一些游戏bug,调整枪械数值,修改地图布局等等。 这才是重头戏! 作为一款全新的fps游戏,《枪火穿越》一经推出便吸引了广大玩家们的注意力。 別小看这群玩家。 更新不易,记得分享101看书网 在游戏市场里,fps游戏的受眾群体极广,玩家数量也是数一数二的多。 市面上,已经很久没出现新的fps游戏了。 正因如此,哪怕《枪火穿越》没有铺天盖地的gg宣传,哪怕是抢先体验版,照样吸引了一大批fps狂热粉丝。 冷知识! 在昆特牌玩家互扯头髮时,刚刚发布的《枪火穿越》抢先体验版已经卖出去了10万份。 两天,10万销量! 这还只是抢先体验版,不是正式版,很多玩家都处於“观望”状態下的销量表现。 由此可见,fps游戏受眾广这句话真不是开玩笑的。 “难怪企鹅会盯上这个题材,做一款fps新游戏抢占市场了。” 潘图感慨道:“咱们做的还是买断制fps冒险闯关游戏,要是免费制战术竞技fps游戏,我都不敢想会吸引多少玩家。” fps还是太狠了。 打个不是很恰当的比方,fps题材放在游戏领域,就好比“同人文”之於网文领域。 妥妥的自带流量啊! 只要是fps游戏,而且是新游戏,不管游戏品质如何,许多射击游戏爱好者总会跑来尝尝鲜。 如果《枪火穿越》不是买断制游戏,而是免费游玩的內购制游戏,那玩家人数只会更多更夸张。 当然! fps题材自带流量关注,吸引的玩家很多,但能不能留住这些玩家,那又是另一件事了。 “通过收集的调查问卷可知,玩家们对抢先体验版的完成度比较满意。” “枪械手感,铭刻秘卷系统更是好评如潮……” 刘瑞挑眉道:“反馈的问题,主要集中在游戏內容上。” 抢先体验版只有四关! 四张地图,四个boss,打完这四关就没了,后面没有新內容可玩了。 这也是抢先体验版发布后,玩家们比较担心的一点。 我承认你这游戏好玩,枪械手感不错,打怪打boss也挺过癮,但这点內容能值68块吗? 虽然这四个关卡都有难度,但总体难度不高,稍微熟悉一下玩法和铭刻秘卷搭配就能过关了。 换而言之。 玩家们吐槽的是,他了68块,玩到的游戏內容太少,几个小时就通关了。 “所以是抢先体验嘛!” 潘图嘆息道:“四个关卡和四张地图肯定不够,正式版会加入更多新地图和关卡。” 而且还有pvp模式呢。 作为一款买断制单机游戏,內容太少確实是《枪火穿越》的一大致命缺点。 但这也没办法。 毕竟开发时间太短,而且风暴工作室总体產能有限,暂时只能做出这几张地图和关卡。 但潘图並不认为,游戏定价68块贵了,值不起这个价。 游戏內容是挺少的。 但这是一款带有“肉鸽”元素的游戏啊,每次闯关都会获得不同的铭刻和秘卷,怎么就不值68块了? “要按他这个说法,所有的肉鸽游戏都能吐槽內容太少,不值那个价了。” 潘图不以为然道:“我没记错的话,第四关的通关率还不到2%吧?” 这么低的通关率,说明大部分玩家都还没打到第四关,没有体验过完整的游戏內容。 这时候来一句游戏內容太少,不够玩是什么意思? 普通玩家被代表了? “fps高手確实是站著说话不腰疼!”刘瑞笑道,“他们玩两把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能彻底通关。” 通关率就是铁证。 《枪火穿越》的抢先体验版一共卖出了10万份,按2%通关率计算,顶多也就2000人打通了第四关。 这个比例小得可怜。 別说第四关了,截止到目前为止,第一关打通的人都不到50%。 潘图和刘瑞都想著,要不要降低一点boss难度,让玩家们別打得那么费劲? 不过他们很快就放弃了这个打算。 因为问题的关键还是天赋系统,玩家们刚开始玩没点天赋,通关率低是正常现象。 现在的通关率不能说明什么。 等过段时间,玩家们天赋等级都点得差不多了,那时候的通关率才能反映出游戏难度的高低。 “玩家黏性还是很强的。” 刘瑞介绍道:“至少从目前来看,只有少部分玩家被难度劝退,玩了两把就跑了。” “大部分玩家都觉得能接受,喜欢叫上朋友一起开黑打怪……” 能不能通关不重要。 对於《枪火穿越》这种可以叫上朋友一起开黑的游戏,大伙在乎的是通关吗? 不是! 大伙在乎的是能不能玩得开心,玩得尽兴! 在玩游戏的过程中一路嘻嘻哈哈,配合失误被boss一波团灭,最后根据输出列表揪內鬼,这也算是开黑游戏独有的乐趣了。 而且,这是肉鸽游戏。 肉鸽游戏有运气成分,大家打不过boss只会觉得是自己运气不好,这把的武器铭刻和秘卷不够胡。 下把一定可以! 所以通关率低真不算什么大事,至少玩家没有大规模抱怨游戏难度,也没有因此被劝退。 “別高兴太早。” 潘图提醒道:“现在玩家没有大规模流失,那是因为《衝破重围》还没有发布……” 真正的考验还在后面呢! 《枪火穿越》只是占了先机,作为一款新游戏,玩家们暂时找不到替代品罢了。 等企鹅的同类竞品上线,这批玩家还能留下多少仍是一个未知数。 可能一窝蜂全跑了? 也可能跑了又回来了,玩家们去体验完《衝破重围》,结果发现还是《枪火穿越》更好玩? 第78章 为什么FPS手游体验差? 自从知道了《衝破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注著企鹅的一举一动。 主要是打听这款游戏什么时候上线。 以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费內购制游戏? 年前消息还不是很多。 可隨著时间的推移,当《衝破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。 这是一款免费內购制网游! 这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目標的游戏公司,新游戏肯定是奔著赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱? 端手游互通! 这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口號,意思是游戏不仅有pc客户端,还有手机客户端,双端互通。 “那游戏优化一定很好了。” 潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出“端手游互通”这种口號。 好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。 唯一值得期待的是,如果《衝破重围》是端手游互通fps游戏,那手机端画面表现怎么样? 考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高於pc端。 所以潘图猜测。 《衝破重围》虽然是大厂製作出品,但为了照顾受眾更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。 换句话说。 《衝破重围》明面上是一款pc端游,但本质上是一款遵照“手游標准”来製作的手游。 “本质是一款手游?” 正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种fps游戏,体验真的好么?” 不是他尬黑。 fps游戏天然就不適合用“手指触控”的方式去游玩,体验跟滑鼠键盘天差地別。 甚至手柄都不行…… 用手柄玩fps游戏,通常都会有一个“辅助瞄准係数”的后台参数。 这玩意是干嘛的? 吸附移动目標,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外掛”。 为什么会有官方外掛这种东西出现? 还不是因为手柄游玩fps游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟滑鼠键盘比,所以游戏製作人才出此下策。 手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。 “fps手游確实玩著便秘。” 潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。” 没办法! 手机平板太方便了。 隨时隨地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。 所以fps手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。 “我有一个问题……” 田浩峰好奇道:“《衝破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?” 让一个玩家玩pc端,用滑鼠键盘去打“搓玻璃”的手游fps玩家吗? 那可太有乐子了! 不开玩笑的说,一个pc端萌新凭藉设备优势,都能爆杀所谓的fps手游高手。 这俩压根不在一个级別。 正常来说,fps游戏並不存在真正的“多端互通”,別说手机端和pc端了,主机端和pc端都互通不了。 “问题不大。” 潘图解释道:“我看他们的宣传pv片,主要还是pve模式,没什么pvp內容。” 游戏玩法跟《枪火穿越》极为类似,都是组队冒险闯关类fps游戏。 没有pvp部分,那自然就不用考虑不同设备平衡性的问题。 退一万步来说。 即使《衝破重围》有pvp內容,那也可以做成两个匹配池,让手机端匹手机端,pc端匹pc端。 手机端玩家跟pc端玩家一起组队,那就进pc端匹配池…… 这也是行业通用做法。 潘图不认为企鹅这么一家顶尖大厂,会闹出手机端玩家和pc端玩家混搭匹配的笑话。 大厂游戏,这种错误基本不可能犯。 最有可能出现问题的地方,反倒是许多人都容易忽视的细节之处,比如说“氪金点”。 “这游戏有內测爆料。” 潘图眉毛一挑,像是想到了什么好笑的事情:“根据网上爆料的消息,这游戏不止是角色需要氪金购买,甚至连武器也要钱买。” “这么变態!” 田浩峰咋舌道:“作为一款fps游戏,枪枝不能直接使用,而是要钱买?” 这不对吧? 一般来说,不是应该武器免费用,多出几款好看的武器皮肤赚钱吗? “武器皮肤?有啊!” 潘图解释道:“但你买了武器皮肤,还是得钱解锁武器本体才能使用。” 不买本体,只买皮肤是没用的。 这就好比你玩《英雄联盟》买了一个亚索的皮肤,但你没有购买亚索这名英雄,所以你也用不了皮肤。 好消息是! 购买枪枝本体消耗的游戏代幣,据说有两种获取途径,一种是氪金充值,另一种则是游戏对局结算获得。 “那也挺离谱的……” 虽然潘图用moba类游戏来举例,证明这种做法並不罕见,但田浩峰还是觉得变態。 fps游戏的情况能跟moba游戏一样吗? 我是一名狙击手,我想玩狙击枪,但我进入游戏后发现,狙击枪要钱才能解锁,我现在只能用初始步枪…… 正常fps玩家,谁受得了这个? “所以我说了,《衝破重围》最有可能暴雷的地方,便是这难看的吃相……” 这也是潘图的机会。 再过几天,《衝破重围》就要正式上线公测了。 如果公测后,他们不收敛一下吃相,搞得玩家们怨声载道的话,潘图绝对会趁机出手。 嫌企鹅吃相难看? 哥们快看看隔壁风暴工作室的新作《枪火穿越》,製作精良不肝不氪,这才是最棒的冒险闯关fps游戏! 比別的,《枪火穿越》怕是很难压过《衝破重围》。 但你要是比氪金点…… 那不好意思,一口价68块买断的《枪火穿越》,全方位爆杀企鹅的新游戏。 玩家们只要不瞎不傻,在两款游戏品质差不多的前提下,肯定知道该选什么。 当然,前提是品质差不多。 游戏品质差太多,那就算有“不肝不氪”的卖点,也很难挖对方墙角。 第79章 此DLC非彼DLC 进入三月后,潘图的系统商店也刷新了。 不过这个月和上个月的系统商店都没什么好游戏,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾货色。 更何况,前三个月《枪火穿越》还没有发布抢先体验版。 他的好评点,全靠《溪木镇鸡神》与《昆特牌3:狂赌》入坑的新玩家。 可新玩家没多少啊! 《溪木镇鸡神》就不谈了,这游戏卖了这么久,早就过了首销红利期,现在每个月新增销量只有几千份。 《昆特牌3:狂赌》稍好一些。 作为风暴工作室旗下,截至目前最火最赚钱的“顶樑柱”游戏,昆特牌还是很有知名度的。 每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人数也在持续增长。 不过这是一款网游。 网游也就意味著,玩家是会流失的,有满怀期待入坑的新玩家,同样也有失望退坑的老玩家。 这一增一减…… 作为一款处於上升期的游戏,虽然不至於变为负数,但日活净增长数量也没想像中那么高。 总之这两款老游戏,每个月能转化的好评点极为有限。 要想获得大量好评点,主要还是靠不断发布新游戏,只有第一茬韭菜割起来才过癮。 至於老游戏嘛,没有利用价值就赶紧滚一边去。 还搁这幻想dlc呢? 一想到玩家社区关於《溪木镇鸡神》dlc的话题討论热度,潘图就很无奈。 不是…… 正常来说,一款发售满半年的单机游戏,玩家早该跑光了。 谁家单机游戏,发售半年后社区还这么热闹,每天都有人发帖追问dlc进度啊? 这不合理! 潘图以为,自己採用冷处理加拖字诀的方式,肯定能撑到玩家全跑光那一天。 毕竟《溪木镇鸡神》只是一款“玩法稀烂”的单机游戏。 玩几十小时拿个全成就,差不多就该卸载撤了。 可让他没想到的是。 《溪木镇鸡神》的这批忠实粉丝,忠诚度简直太高了。 这都发售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新游戏,上到3a大作下到三消黄油,各种类型都有。 怎么这些人都不去玩新游戏,反倒是对一只鸡念念不忘啊? 通过开发者后台,潘图看到了一项极为惊悚的数据。 足足有1000多名玩家,游玩《溪木镇鸡神》的总时长超过2000小时。 游玩总时长超过1000小时的玩家,也有7000多人。 “太变態了!” 潘图头皮发麻,他实在理解不了,这帮人到底想干嘛? 《溪木镇鸡神》这游戏,他自己作为製作人,累计游玩时长也不超过50小时。 这还是打了mod的时长。 如果不打游戏mod,让他杀鸡体验原生玩法的话,那最多20小时,他就该卸载游戏再也不碰了。 超过1000小时的游玩时长,哪怕是打了mod增加了游戏的可玩性与趣味性,还是显得很离谱抽象。 这帮人太能熬了。 不仅玩得久,还整天在社区发帖,催问潘图dlc的进展。 正是他们的存在,让潘图试图冷处理,靠拖字诀解决dlc问题的计划破灭了。 去年末,潘图说过完春节就出dlc。 春节后,潘图又在社区发帖说dlc难度高体量大,被迫跳票顺延至年中发布。 这个“被迫跳票”的说法,遭到了社区玩家的一致怀疑和抵制。 哪怕有梁鑫开著小號,以及一眾潘孝子帮忙说话,玩家们还是不买帐,非要潘图给个说法。 “三月又三月,跳票又跳票,这都过去大半年了……” “潘子你第一次说人手紧张,我们信了,也给了你足够的时间。” “可你都接连发布两款新游戏了,怎么dlc还是没做完,还在说人手不足这种话?” 鸡神后裔们很愤怒。 第一次说人手不足还有人信,但《枪火穿越》都发布抢先体验版了,现在说这话谁信吶? 大伙確实不了解风暴工作室的內部情况。 但风暴工作室在《溪木镇鸡神》之后,陆续发布了两款新游戏,这是摆在明面上的事实。 怎么,你人手不足能做两款新游戏,就是腾不出手做dlc唄? “光顾著在昆特牌抽卡,忘记抽你了!回答我,雪漫城dlc呢?” “潘子忘本了,忘记当初是谁一把屎一把尿把他顶到好评如潮了。” “有江城本地的哥们吗?线下逮捕一波,哥们赞助50医药费!” “我出100扇一巴掌……” 见社区玩家情绪越来越激烈,已经上升到了线下逮捕,要派人来风暴工作室当场质问的高度,潘图也怂了。 不怂不行啊! 风暴工作室的联繫地址就在官网掛著呢,隨便打辆计程车就能来线下单杀他。 虽然大伙是说著玩的,可万一有人当真了呢? 为了小命著想,潘图觉得自己不能冒这个险。 除了让刘瑞去招两名保安,日夜轮班看住大门不让陌生人闯入外,他还安抚玩家们说这是最后一次跳票了。 暑假拿不出dlc,他以后生儿子没py! 这下够有诚意了吧? 如此赌咒发誓,玩家们总算放过了他,都觉得他这次应该不会再耍赖了。 “阿珍,你来真的啊?” 梁鑫第一时间打来电话,询问潘图是不是疯了,怎么敢发这种毒誓? 雪漫城dlc究竟做没做,大伙心里都有数。 潘图发这种誓,搞得梁鑫都有点不自信了,难道说dlc其实有在做,只是潘图没跟他说? “dlc没做啊!” 潘图解释道:“但我只说暑假出一个dlc,没说这个dlc就是雪漫城dlc吧?” 此dlc非彼dlc。 玩家们想要的是他画饼的“雪漫城”dlc,新的地图新的玩法,甚至还有新的剧情。 而潘图说的dlc,指的是凑数dlc,隨便加几个新npc新的技能树。 虽然都叫dlc,但这显然不是一个概念。 梁鑫:“……” 沉默片刻后,他忍不住吐槽道:“你真不怕到时候有玩家来线下找你单挑啊?” “dlc我出了啊!” 潘图无所谓道:“我既然兑现了承诺,干嘛还要来找我麻烦?” 实在不行…… 他这段时间狂炫蛋白粉,找个健身房锻链锻链,爭取做到用肌肉恐嚇对手。 工作室几十號人呢,总不能眼睁睁看著老板挨打吧? 第80章 《衝破重围》公测 3月12日,植树节。 作为一个法定节日,潘图响应號召,在工作室租住的商墅园里种下了一棵枫树。 这是跟房东商量过的。 房东对此並无意见,甚至还额外出资报销购买树苗的开支,美化一下光禿禿的园。 不过很可惜…… 种树只是潘图的临时起意,他才没空帮房东修剪打理荒废的园呢。 今天还有更重要的事! 在植树节的这一天,万眾期待的企鹅游戏最新力作《衝破重围》终於要上线公测了。 这可是风暴工作室最关注的竞品,也是近一周时间內,全网討论热度最高的“fps新游”。 “企鹅的社交矩阵还是太强了……” 潘图看著手机通知栏弹出的《衝破重围》公测消息,忍不住嘆了口气。 简直太令人羡慕了。 新游上线,qq微讯等一系列企鹅社交软体,全部发来弹窗通知提醒,生怕別人不知道。 还有企鹅瀏览器、企鹅阅读、企鹅音乐…… 这种“全家桶”级別的宣发轰炸,也只有企鹅自家出品的新游戏能享受到了。 別的公司想都別想。 在这方面企鹅就是无敌的,谁来都不好使。 哪怕是国內地位仅次於企鹅,营收利润均排在第二名的游戏大厂猪厂,在这方面也是弟中弟。 “是挺恐怖的……” “声势这么浩大,公测首日的数据一定很惊人,不会能突破千万在线吧?”刘瑞惊讶道。 “千万在线有点悬。” 潘图摇摇头,否定了刘瑞的猜测:“《衝破重围》毕竟是一款主打pve的冒险闯关类fps游戏,不是每个人都喜欢。” 但以企鹅恐怖的宣发势能,公测首日衝击几百万玩家同时在线应该没什么大问题。 那也很逆天了。 作为竞品游戏,由风暴工作室製作出品的《枪火穿越》抢先体验版,巔峰在线人数还不到十万。 可见两者差距有多大。 不过潘图並未因此气馁,毕竟一个是免费制游戏一个是买断制游戏,比在线人数未免太不公平了。 “都下载好了吗?” 搓了搓手,得到刘瑞几人肯定的答覆后,潘图笑著说道:“既然都下好了,那就进去看看这游戏到底怎么样。” 今天可是四排! 上次三排玩《枪火穿越》,结果被第一关boss【巨型泰坦】团灭遗憾落败。 刘瑞甩锅给路人,认为是路人队友不懂配合瞎玩,才导致他们仨打不过第一关。 总之都是路人的错! 於是这次《衝破重围》公测,他特意叫上了陈海,组成了风暴四人小队,集体开荒新游戏。 虽然还不清楚《衝破重围》的pve关卡难度如何,但他们四人,哪一个不是响噹噹的游戏高手? 这次再折戟沉沙,那就找不到藉口了。 用微讯號登录游戏,进入到《衝破重围》大厅界面后,潘图便开始了新手教程。 这一点值得学习! 企鹅旗下的游戏,无论品质怎么样,起码在“新手引导”这一块做得是真贴心,不会让玩家摸不著头脑。 反观风暴工作室,在这方面就很欠缺。 “这个新手引导教程做得不错,照顾到了许多第一次玩这类fps闯关游戏的新人。” 潘图若有所思道:“回头《枪火穿越》推出正式版,咱们也可以加一个新手教程。” “先別管新手教程了。” 耳机里传来刘瑞咋咋呼呼的声音:“你先跳过教程回到组队大厅,不然没办法加好友……” 《衝破重围》是一款以现代战爭为背景的fps游戏。 玩家们將扮演一支装备精良的“特种作战”小队成员,在战场上执行各种任务。 游戏分为单人模式和组队模式。 潘图看都没看单人模式,直接点进组队模式,並拉上了刚添加的三名好友。 四人直接进入游戏。 游戏背景应该是非洲某国,第一关的任务是“解救人质”,任务列表还有个0/10的进度条,代表有十名人质。 “做得还行啊!” 虽然画质糙了点,比不上最顶级的fps游戏,但战场环境的渲染还是很有细节的。 人物、建筑和角色的建模也可圈可点。 只能说,不愧是大厂出品,在基础方面打得很牢靠,不会像小厂游戏那样满地贴图bug。 或许是为了照顾新手,辅助玩家適应游戏玩法和熟悉键位操作,第一关的难度很低。 宝宝巴士级別! 带著陈海刘瑞等人,潘图很快就完成了解救人质的任务。 隨著屏幕一黑,画面跳转到新的地图场景,他们也进入了第二关,接到了新的任务——炸毁一间仓库! 不知不觉,四人就在游戏里玩了足足两小时。 等潘图感到一丝口渴,解散小队退出游戏时,时间已经来到了下午两点。 “你们怎么看?” 用一次性纸杯倒了杯水后,潘图询问道:“深度游玩了两小时,对这游戏感觉怎么样?” “游戏內容,中规中矩。” 刘瑞率先发表看法道:“没觉得有多惊喜好玩,但也没那么无聊空洞,很中规中矩的游戏。” “角色设计很有特色。” “枪械手感不好评价,毕竟每个人的感受都不一样,唯一能说的是,这游戏很彆扭。” 陈海挠头想了想,最终给出一个辛辣中肯的点评:“想做得很轻度休閒,但又不想放弃那些硬核fps玩家,典型的既要又要。” 游戏本身没啥大毛病。 能通过企鹅內部审查上线公测,游戏品质肯定是及格线以上。 但这游戏游玩起来就很怪,既没有无脑打殭尸那种爽快割草感,又没有还原真实战场的紧张刺激感。 说人话就是四不像! 陈海在游戏里,看到了许多“经典fps”游戏的缝合痕跡,即视感太强了。 坏消息,缝合怪! 好消息,缝的素材有点多,经典fps游戏全给企鹅缝完了! “企鹅喜欢当游戏裁缝,这没什么可奇怪的,他们就喜欢博百家之长,缝出一款能契合大眾口味的新游戏。” 潘图认为这不是缺点。 玩家们不介意缝合怪,只要缝得好,缝得恰到好处,那这就是大伙喜欢的游戏。 问题在於。 《衝破重围》缝得好吗? 第81章 感觉不如隔壁…… 企鹅大抵是失算了。 站在潘图这个普通玩家的角度来看,《衝破重围》缝合其他fps游戏的元素,缝得並不好。 起码没有《三角洲行动》缝得恰到好处。 这让他鬆了口气。 在一开始,他还真挺担心《衝破重围》会是一款类似三角洲的潜在爆款游戏。 事实证明,他想多了。 平行世界的企鹅,或许是第一次搞这种fps缝合游戏,手法还不是很成熟。 他们虽然知道,缝合其他fps游戏的优秀设计,可以起到1+1>2的效果。 但缝合手法还得练! 这次的《衝破重围》实验显然是失败了,缝合手法太粗糙,一点都不自然融洽。 缝得不好就算了。 作为一款新游戏,吃相未免也太难看了。 潘图还记得,自己刚结束一局游戏退回大厅组队界面,屏幕上便弹出了“限时惊喜,6元首充”窗口。 他当时都看傻了。 咱就是说,你这游戏今天才刚上线公测,策划kpi压力有这么大吗? 在公测第一天就迫不及待暴露吃相,真不怕嚇跑玩家啊? “kpi压力挺大。” 刘瑞分析道:“《衝破重围》应该投入了不少钱开发,公测流水的指標估计很高,不然不会这么急。” 像企鹅这样的大厂,內部资源斗爭挺激烈的。 《衝破重围》开发团队,如果不能展现出价值所在,这个项目很快就会被內部淘汰放弃了。 这也是他不愿意进入大厂,反倒跑来投奔潘图的原因。 “或许吧……” 潘图懒得去猜这背后的原因,他只关心一件事,那就是《衝破重围》公测的舆论反响如何? 有没有挖墙脚的空间? 借鸡生蛋这种事,潘图可太喜欢干了。 《衝破重围》公测首日,数百万玩家闻讯而来,但凡有十分之一被引流到《枪火穿越》,那也是几十万人。 我滴个乖乖! 这就是社交巨头吗?指缝里隨便漏点玩家,都够风暴工作室活得很滋润了。 …… 企鹅的新游戏公测,吸引了很多人。 其中也包括杨哲。 本来他不想去凑这个热闹,毕竟他肩负重任,要在昆特牌猛猛上分,驱逐那群老外。 可他接到了商单…… 企鹅很大方,对他这样的游戏主播疯狂撒幣,每天玩两小时的《衝破重围》就能赚米。 赚钱肯定更重要一些。 於是杨哲暂时停止冲分,直播玩起了企鹅的全新fps冒险闯关游戏。 “怎么感觉这么眼熟?” 噢!杨哲想起来了。 这不巧了嘛,风暴工作室不久前发布的《枪火穿越》也是同一类型的游戏。 只是风格机制不同。 难怪他进入游戏,莫名有一种很熟悉的感觉。 不止是他发现了,直播间观眾们也发现了。 同样是fps游戏,同样是冒险闯关玩法,同样是这个月发布,两者有太多相似之处了。 当然,这不是抄袭。 只能说创意撞车了,实际玩了一会儿杨哲就发现,这游戏跟《枪火穿越》没得比。 两款游戏他都玩过。 正因为都玩过,他才能得出《枪火穿越》更好玩的结论。 枪火穿越的武器样更多,还有铭刻和秘卷系统,可以组合出不同的玩法流派,ttk更长打怪也更爽…… 可惜,他不能说出口。 这是接的商单,他除非不想混了,否则不可能把心里话告诉给直播间观眾们。 不能吐槽就算了。 他还要想方设法夸一夸这游戏,从各个不起眼的角落,发掘出这游戏的优点。 但直播间观眾並不买帐。 他们都看过杨哲直播玩《枪火穿越》,有了鲜明的对比,自然能分辨哪款游戏更好玩。 “我爱说实话,不如隔壁一根毛!” “笑死,一进游戏就给我弹首充六元送性感女角色的窗口……” “角色还要充钱?这下真不如隔壁了,人家角色可都是免费用的。” “我是新来的,请问各位大哥,你们说的隔壁是哪款游戏?” “咳咳!” 见弹幕越聊越嗨,全在拿隔壁做对比,杨哲绷不住了。 家人们,给点面子啊! 他这可是商单,人家企鹅给了钱的,这群人在他直播的时候,给新来的观眾推荐隔壁游戏,这合適吗? 他不得不出面制止了。 “房管呢?注意一下,本直播间禁止聊隔壁游戏,谁再发直接禁言!” 收钱就得办事。 哪怕內心想法跟水友差不多,但杨哲还是不能承认,毕竟金主看著呢。 嘱咐完房管,刚好也结束了一局游戏。 杨哲点开了其他几位游戏区up主的直播间,打算去找几个队友组排。 他知道,今天接了企鹅商单的主播很多,其中不乏他认识的熟人。 一个人玩太折磨了。 叫上几个同样接了商单的主播朋友一起玩,起码还能聊聊天。 “我坦白……” “或许我就不適合接商单,我藏不住心里话,这钱我真赚不了一点。” 这是干什么呢? 刚点开老朋友遁地鼠的直播间,杨哲便看到他跟直播间观眾道歉。 通过直播间弹幕和遁地鼠的解释,他总算弄清楚了事情的缘由。 原来是遁地鼠直播玩《衝破重围》的时候,一名舰长粉丝髮了条sc,吐槽这游戏是换皮氪金垃圾手游。 买角色要充钱,买枪也要充钱,踏马的死了让队友捡牌復活还得充钱…… 吃相太难看了! 感觉不如隔壁潘子实在。 好歹潘子明码標价,只赚你68块,一次购买无任何后续氪金项。 遁地鼠也是个直肠子,看到这条sc后深有同感,不仅念了这条sc,还附和说了两句。 念sc这种事,放在平时没什么。 可他现在接了商单,收了钱给金主做推广,这时候念这种sc就很不恰当了。 於是就出现了眼前这一幕。 遁地鼠不是在给观眾们道歉,而是在给屏幕前的金主道歉,承认自己管不住嘴。 这笔商单多半黄了! 按遁地鼠的说法,金主那边还没搭理他,不知道还能不能继续合作。 大概率得退钱。 遁地鼠心直口快搞出这种乌龙,金主毫不介意还能继续合作,想想就知道这不可能。 不判他违约,让他赔钱都算金主手下留情了。 第82章 推波助澜 网上齐刷刷搞对比拉踩,夸《枪火穿越》的声音,並非全是真心。 幕后有潘图的助推。 抢先体验版的《枪火穿越》才卖出多少份啊? 满打满算也就十几万份销量,活跃玩家也就几万人,这个量级,怎么可能在网上发出这么大的声音? “没你想的那么复杂。” 面对梁鑫的盘问,潘图承认道:“只要有人发视频对比两款游戏,不用刻意拉踩,实话实说我就给他买量推流。” 直接雇水军太低级了。 而且买水军抹黑友商什么的,还容易被抓到把柄,对方可是企鹅这种大厂,潘图没那么胆大妄为。 所以他做的事,只是放大“少数人”的声音。 在网上发视频,对比两款游戏的不是水军,而是真实玩家。 只是正常情况下,他们的抱怨吐槽无法被人听见,视频播放量也不会太高。 潘图给了他们机会。 只要拿这两款游戏对比,然后得出《枪火穿越》更良心更好玩的结论,他就给对方买量推广,让视频被更多路人看到。 “你不怕被发现吗?” “发现了又能怎样?我又没说什么,这些话都是玩家自己说的……” 潘图无所谓道:“企鹅再霸道,也不可能让所有玩家都闭嘴,禁止吐槽抱怨吧?” 再说了。 玩家们的吐槽抱怨也没有捏造事实,说的都是实打实的真心话,《衝破重围》就是逼氪啊! 事实上,企鹅反应已经很快了。 发现网上有一堆人带节奏说《衝破重围》逼氪后,他们就进行了“捂嘴”行动。 无论是各大up主还是游戏主播,基本都收到了企鹅的警告,想吃企鹅这碗饭,那就禁止討论游戏氪金部分。 “啊这……” 梁鑫不能理解,表情怪异道:“他们既然知道痛点,反应也这么快,为什么不想著改正呢?” 他还以为企鹅反应迟钝。 网上都吵得沸沸扬扬了,还没发现自家新游戏的问题所在,船大难调头。 可潘图却说企鹅公关效率很高,反应速度也很快,节奏刚起他们就知道了。 那么问题来了…… 节奏这么大,玩家意见这么强烈,他们內部也知道问题在哪,为什么就不改呢? “可能真让刘瑞猜对了,《衝破重围》项目组的kpi压力很大……” 潘图嘿嘿一笑。 《衝破重围》项目组,不可能不知道玩家们对游戏意见很大,但他们寧可捂嘴也不愿意改。 这只能说明一件事,那就是內部kpi压力拉满,营收流水很重要! 为了让营收流水数据更好看,寧可罔顾游戏风评口碑变差,甚至是大量玩家的流失。 捂嘴已经是最优方案了。 至於游戏风评变差,甚至是玩家流失什么的,在kpi压力面前都是小事。 什么狗屁长线运营? 哥们饭碗都快保不住了,这个月的奖金还没著落,你让我考虑那么长远的事? 可拉倒吧! 涸泽而渔虽然听起来愚蠢短视,但至少吃得到鱼,不至於被饿死。 人都快饿死了,谁还在乎什么“可持续发展”、“细水长流”理念啊! …… 潘图的挖墙角行动很成功。 许多被引流而来的《衝破重围》路人玩家,得知市面上还有另一款“同类竞品”游戏后,纷纷產生了兴趣。 单纯的竞品,或许没多大吸引力。 可这款竞品游戏,要是比自己正在玩的游戏更良心、更厚道、更好玩呢? 没有对比就没有伤害! 相比於《衝破重围》样繁多的氪金项,《枪火穿越》简直就是一股清流。 68块买一份游戏,畅玩所有武器和所有角色。 最重要的是。 那些被企鹅引流而来的路人玩家,只要玩过一次《枪火穿越》后,就会迷上铭刻和秘卷所组成的肉鸽玩法。 单从pve副本关卡角度来说,有武器铭刻和秘卷系统加持的《枪火穿越》更好玩。 《衝破重围》的pve副本关卡,玩久了就会发现,来来回回就那么点样,一点意思都没有。 《枪火穿越》不一样。 虽然地图数量比隔壁少,玩来玩去就这么几张图,但胜在武器种类和怪物种类多啊! 而且不同的武器,搭配不同的铭刻和秘卷,还能体验到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。 这还只是pve部分。 当风暴工作室官宣,《枪火穿越》正式版將为大家带来超酷的pvp模式后,感兴趣的路人玩家就更多了。 蹭著这波流量,《枪火穿越》抢先体验版的销量起飞了。 “国区热销榜第二!” 刘瑞惊呼道:“海外地区的热销榜名次也上升了,欧区21名美区18名……” 蒸汽平台国区热销榜靠前,这在大伙预料之中。 可欧美地区的排名也跟著上涨,虽然排名不算靠前,但还是很令人意外。 这又是为什么呢? 国区热销榜第二是挖了《衝破重围》的墙角,蹭了一波企鹅的热度。 可欧美地区蹭不到热度,人家都不知道《衝破重围》这款游戏,《枪火穿越》的销量增长是怎么来的? “老fps基本盘了。” 潘图解释道:“应该是上了蒸汽平台在海外的推荐位,再加上欧美玩家本身就喜欢fps游戏,所以名次升了。” 如果他没记错的话。 在地球上,《枪火重生》本身就吸引了不少海外玩家,也算国產游戏出海成功的一个典范。 cf的海外运营也不差。 別看后期cf在海外都没什么人玩了,但在古早时期,cf在国外还是很火的,巴西老哥还拿过冠军呢。 作为两者的结合体。 《枪火穿越》在海外市场表现优异,吸引一部分海外玩家其实不算稀奇。 倒不如说…… 欧美玩家天然就喜欢fps游戏,对这个类型爱得深沉,只要游戏不是做得稀烂,一定会吸引一批忠实海外粉丝。 枪车球跟你闹呢? 凡是枪车球游戏,开发商压根就不用担心“出海”问题。 真正需要担心的,反倒是国內游戏公司很热衷的“仙侠”、“武侠”题材。 这类游戏想出海征服国外玩家,难度不是一般的高,起码潘图没见过成功的案例。 第83章 灵狐者小姐的狗! 3月18日。 在友商新游戏公测满一周之际,风暴工作室高调发布了《枪火穿越》正式版。 正式版定价不变。 一般来说,正式版的游戏定价,会比抢先体验版略高一些。 但潘图没有遵循这条行业惯例,正式版跟抢先体验版一个价。 为了赚口碑嘛! 正式版保持原价,更能俘获隔壁玩家的芳心,让他们放心入坑,不用等什么折扣史低。 更何况…… 正式版相较於抢先体验版,除了添加几张新地图和pvp模式外,也没加太多內容。 涨价属实没底气。 《枪火穿越》正式版的发布,声势不算浩大,却还是吸引了一大批隔壁玩家。 王骏便是其中之一。 在这之前,他很少玩fps类游戏,也没听说过《枪火穿越》。 他是被企鹅铺天盖地的宣传所吸引,特意跑来体验新游戏《衝破重围》的纯路人。 这游戏他玩了三天。 三天时间,已经足够王骏深入了解一款游戏了。 別人怎么想他不知道,反正玩了三天,他对《衝破重围》还算是满意。 买了月卡,买了通行证,还买了武器补给礼包…… 当他准备再次扫码付款,斥资168元拿下喜欢的女角色时,无意间刷到了一个视频。 “兄弟们,正式版加量不加价!” “全新地图和全新pvp玩法,还是68块,潘子都亏到坐公交了,这还不入手吗?” 这是王骏第一次听说《枪火穿越》这款游戏。 得知这游戏跟《衝破重围》很像,属於同一类型的fps冒险闯关游戏后,他就绷不住了。 什么意思? 你是说有一款游戏,不仅跟《衝破重围》是同一类型,更好玩更有趣,还只卖68块? 那我68买的通行证算什么? 王骏被勾起了好奇心。 相比於168块买个角色,68块买一款品质不输《衝破重围》的游戏,他觉得还挺划算。 然后他就购买並下载了《枪火穿越》正式版。 进入游戏玩了两把。 因为是第一次玩,他不知道武器铭刻和秘卷什么更厉害,两次都没通关。 但第三把他遇到了一位热心队友。 不仅开麦告诉王骏怎么选秘卷和武器铭刻,还给他弄了一把升到满级的【巴雷特-毁灭】。 这位大哥是真热心。 不嫌弃王骏拖后腿,还竭尽全力带他打通了第四关,两人互相添加了好友。 “你现在天赋没点,没人带的话pve很难通关,不如去玩玩pvp……” 在大哥的建议下,王骏点开了pvp模式,开始匹配,准备玩一玩紧张刺激的“个人竞技”。 正式版刚上线。 pvp模式也是刚刚更新,玩的人很多,所以匹配速度比pve模式快了不少。 隨著场景变换,很快王骏就进入了名为“山海双屿”的群岛地图中。 个人竞技模式,每个人出生的地方各不相同。 初始武器还是三选一。 根据提示,王骏知道可以通过击杀敌人来升级强化武器,秘卷补给箱会隨机在地图各个角落。 王骏选了自己最喜欢的巴雷特作为初始武器。 別问,问就是他喜欢《枪火穿越》里的狙击枪。 手感实在太棒了! 当他选好初始武器,復活无敌时间也结束了,右前方出现了一名敌人。 开镜,瞄准那名玩家使用的“太子”角色。 首杀到手! 对方估计也是个萌新,被击杀了甚至不知道敌人在哪。 虽然王骏也是萌新,不是什么fps游戏高手,但他好歹玩过別的fps游戏,有点基础。 所以他很快就掌握了“个人竞技”满地图找人的精髓。 “double kill!” “multi kill!uitra kill!” 第一次击杀还没什么感觉,但隨著击杀次数的增加,听著耳机里传来的连杀音效,王骏瞬间眼前一亮。 这音效好带感啊! 而且巴雷特威力是真的大,不用爆头就能做到一枪秒人。 可惜,本局游戏里还有別的高手,不全是萌新,王骏最高打到四连杀就被断了。 他还发现一个问题。 巴雷特確实能秒人,但仅限於前期…… 隨著游戏的进行,玩家们纷纷捡到秘卷激活各种能力后,狙击枪就很难一枪秒人了。 不过一枪不行,那就开两枪唄! 你有秘卷我没有啊? 在击杀数突破50后,王骏总算將巴雷特升到了满级,觉醒了【巴雷特-毁灭】形態。 这下玩爽了! 升到满级的巴雷特毁灭,配合他捡到的“无视护盾”秘卷,两者结合,展现出恐怖压制力。 遇到一名“血量转化为护盾”的龟壳流玩家,更是让他没绷住笑出了声。 哥们,我承认你龟壳很硬,將血量全部转化为护盾这秘卷太狠了。 正常的狙击手,要么换步枪,要么看见你绕路走…… 但我无视护盾怎么说? 持续12分钟的高强度个人竞技大混战,最终以王骏96杀54死斩获第一名结束。 “狙击枪真好玩!” 在pve模式里,王骏没感觉狙击枪有多超模。 但玩了一把pvp个人竞技后,他发现《枪火穿越》的狙击枪是真厉害啊! 尤其是搭配各种秘卷。 捡到一个“无视护盾”的金色秘卷,那这局游戏体验真就爽飞了。 不过这也很看运气。 秘卷是隨机出现的,要是捡不到“无视护盾”,后面大家都有秘卷的前提下,狙击枪其实很一般。 正当王骏思考著,除了“无视护盾”外,还有什么秘卷和铭刻搭配狙击枪好用时,手机响了起来。 “喂,你干嘛呢?” “快上號!让我看看你168买的烧鸡角色好不好看……” 衝破重围? 听筒里传来好兄弟的声音,让王骏一阵恍惚。 过了好一会儿,他才开口说道:“我没买那个角色,168还是太贵了。” “可你不是很喜欢吗?” “之前確实喜欢……” 王骏看著电脑屏幕上,身材性感火辣的【灵狐者】,若有所思道:“但现在好像没那么喜欢了。” 之前还不觉得。 现在认真一看,这免费获得的灵狐者,不比隔壁168块的角色漂亮多了? 她还有连杀音效呢! 《衝破重围》这垃圾游戏,谁爱玩谁玩吧,反正他不玩了。 以后请叫他——灵狐者小姐的狗! 第84章 厕所OTK 灵狐者的狗太多了! 这是正式版发布后,潘图逛了一圈各大网络社区所得出的结论。 女角色人气更高。 明明在《枪火穿越》里不止有性感火辣的女角色,还有帅气逼人的刀锋、奥摩与飞虎队等男角色。 甚至连可爱萌系风格的动物擬人角色都有。 但最受玩家欢迎,同时也是选用率最高的角色,还是灵狐者、復仇者和夜玫瑰等性感女角色。 “玩家们太下头了……” 看到社区玩家的性压抑id,潘图狂翻白眼。 直言不讳说自己是“灵狐者/復仇者/夜玫瑰的狗”,已经算是比较含蓄的类型了。 变態一点的玩家,那id真是念不出口。 诸如“狂炫斯沃特的大汗脚”这种神人id,正经人看到绝对绷不住。 当然! 这还不是最逆天的。 真正逆天的暱称,潘图別说念了,看一眼都觉得是精神污染。 fps游戏確实不一样。 之前《昆特牌3》也能自定义暱称,但牌佬们起名就比较正经,没这么逆天和抽象。 或者说,除了fps游戏以外的其他游戏类型,玩家起名都会偏保守正经。 唯独到了fps游戏,全都放飞自我了,暱称完全是怎么逆天怎么来…… 这也算一种刻板印象了。 在地球上玩过csgo、瓦罗兰特、apex和pubg等游戏的潘图,对fps玩家们的逆天程度深有体会。 瓦学弟到处认妈妈的故事就不用赘述了。 最典型的还得是apex。 因为派是国外游戏,没有国服,也没那么多违禁词,而且id可以起很长,所以玩家们的整活能力全给释放出来了。 在apex的港服隨便开一局游戏,瞄一眼队友id,不笑的可以当场確诊为抑鬱症。 隨著正式版的发布,潘图突然发现,《枪火穿越》的玩家id逐渐向apex看齐了。 好在大伙都有底线。 起一些整活暱称,或者是单纯对著游戏角色发癲,那还处於可以接受的范畴。 暂时潘图还没看到,有人借整活为由,起一些不恰当的id。 “重点监视一下。” 虽然暂时没发现,但潘图认为有这种风险,於是便让田浩峰重点关照一下。 部分敏感词和违禁词,该加还是要加,省得玩家乱起id然后被人传播举报,影响到游戏的运营。 “敏感词一直都有的。” 田浩峰解释道:“早在《昆特牌3》公测时期,我们就制定了一套完善的起名敏感词系统。” 系统检测到敏感词,直接禁止玩家註册並使用该暱称id。 只不过,《昆特牌3》的牌佬玩家都比较老实,这套系统没能发挥作用。 “昆特牌玩家老实?” 潘图仿佛听到了什么笑话,忍不住吐槽道:“你说他们起名规范,不像fps玩家喜欢整活发癲我认可。” “但你说这群牌佬老实本分,那我不敢苟同……” 老实个屁! 卡牌游戏玩家向来鬼点子多,他们既是最尊重游戏规则的一群玩家,同时也是最会钻规则漏洞的一群玩家。 潘图给田浩峰说了江城发生的一件事。 不久前。 昆特牌实体新卡包发售,江城的几家线下桌游店联合举办了一场规模还行的“线下店赛”。 店赛沿用了第一届巫师杯昆特牌大赛的规则书。 本来是一切正常的。 毕竟官方都用这套规则,成功举办了一场线下赛,说明这套规则没什么大问题。 再说了。 本次比赛的举办方,只是几家桌游店而已,这几家店的老板很喜欢玩昆特牌,所以合伙赞助了本次赛事。 奖金还是蛮高的。 据说拿到冠军的话,可以获得两万元的奖金。 作为店赛来说,这个奖金已经算是很不错了,因此吸引了许多江城本地及周边城市的牌佬报名。 也正因为报名的人多,而且奖金很诱人,有选手动起了歪心思。 正经打牌,他可能打不过那些昆特牌高手,无缘最终大奖。 但若是钻规则漏洞呢? 於是乎,这名玩家认真研究完赛事规则后,掏出了史无前例的“厕所otk”战术。 otk是卡牌游戏里常用的一个专业术语,指的是one turn kill也就是一回合斩杀。 正常来说,昆特牌不存在otk这种可能。 毕竟三局两胜制的比赛,你就算偷鸡侥倖贏下一小局,也无法贏得整场比赛的胜利。 但这名选手利用比赛规则里,並未限制“选手上厕所时长”的漏洞,成功达成了otk。 “怎么做到的?” 田浩峰听不明白,上厕所跟otk有什么关联吗?故意拖延时间,这有什么意义呢? “当然有意义了!” 潘图解释道:“这是店赛,店赛你知道吧?” 场地有限,偏偏报名参赛的选手还很多。 为了儘可能节约时间,主办方制定了“整场比赛不能超过30分钟”的规则限制。 不限制比赛时间,一家桌游店就那么点面积,那么多选手等著上场,多久才能把比赛打完啊? “问题就出在这……” 潘图解释道:“昆特牌是田忌赛马的规则,一般不会有人开局就打空手牌。” “但我开局奠定优势,然后跑去厕所蹲半小时,卡点回来,你说裁判该怎么判?” 田浩峰:“……” 好卑鄙的战术! 上来就打空手牌,对手肯定不会接招,而是选择战略性放弃这一小局,蛰伏以待后续反击。 毕竟三局两胜制,给你贏第一局又何妨? 但对手奠定优势后,直接跑去厕所蹲半小时,硬生生拖到比赛强行结束,这就有点难绷了。 本来潘图也不知道这件事。 他这么忙,哪有空关心一场普通的店赛啊? 直到那些被“厕所otk”战术淘汰,越想越气的选手们纷纷发视频发微博声討,这件事闹大了他才知道。 不得不说,想出这招的玩家是个天才! 但他的脑子,显然没用在正途上,想出了这么一个虽然符合规则却有损品德的阴招。 所以其他选手纷纷举报他,甚至是发视频发微博抨击他。 然后,这场店赛的举办方被迫临时修改规则,规定选手上厕所时间不能长於5分钟,风波才得以平息。 不过规则虽然改了。 但改的只是店赛规则,官方可没改…… 第85章 抗击外敌第一功! “我们也得改规则吧?” “当然要改!”潘图不假思索道,“不改的话,第二届巫师杯线下赛的厕所岂不是人满为患?” 厕所otk战术太变態了。 变態到潘图得知此事后,第一时间跑去修改了官方规则书,生怕下次举办比赛也遇到类似的情况。 不过话又说回来了。 虽然限制了选手上厕所的总时长,彻底杜绝了厕所otk战术復现的可能。 但昆特牌玩家脑子太灵活了,谁知道会不会找出新的规则漏洞? “所以我才说,昆特牌玩家一点都不老实。” 潘图头疼道:“恰恰相反,昆特牌玩家的整活能力,比《枪火穿越》玩家可强太多了。” 今天能钻规则漏洞,搞出一个厕所otk战术,那明天呢? 谁也不知道,《昆特牌》的规则书还有多少漏洞可钻,受厕所otk战术的启发,以后办比赛肯定少不了乐子。 “说起来,厕所otk战术在游戏里也有运用……” 不知何时凑到跟前的刘瑞,捧著一杯咖啡说道:“前段时间,国服的天梯榜单不是爭得很激烈嘛!” “国外玩家跑来霸榜,国內玩家不想被老外骑到头上,双方都在猛猛衝分。” “所以呢?” 潘图好奇道:“你说的这个跟厕所otk战术有什么关係?” 厕所otk战术能实现,那是钻了线下比赛的规则漏洞。 线上比赛可没这种漏洞可钻,过了60秒思考时间,你就必须得操作出牌,不出牌直接判负。 游戏里再怎么拖时间,贏不了就是贏不了! “不是为了贏。” 刘瑞解释道:“厕所otk战术曝光后,启发了国服顶分局的玩家们。” “他们一直在跟国外玩家爭榜,比的就是谁胜率更高,上分更快,更能熬……” 换而言之。 在游戏里匹配到这几名老外高手,不需要贏,只要灵活运用规则,硬拖时间,那不就等於拖慢了他的上分速度嘛? 打个比方。 假设对方原本一个小时能上100分,故意拖他时间,拉长对局时长,那他一小时只能上50分。 虽然分数还在上涨,但这上分效率明显变慢了。 国服的高手追分也变得简单许多。 毕竟国际服高手一小时才上50分,而国服高手一小时能上100分,分数差距很快就被抹平了。 “现在的国服高分局,只要排到国际服那边的玩家,那就硬拖时间,不到最后一秒不出牌……” 刘瑞解释道:“反观国服高手內战,主打一个速战速决。” 此消彼长,双方差距越来越小。 这场持续近一个月的“国际服玩家入侵国服”事件,似乎也要迎来大结局了。 “原来是这样吗?” 潘图恍然大悟道:“那这么说,提供厕所otk思路的这哥们,还是国服的大功臣?” 这太讽刺了! 一个在社区人人喊打,钻规则漏洞的傢伙,居然是国服玩家战胜国际服玩家,保住荣誉和脸面的幕后英雄。 “那肯定啊!” “你没发现,社区骂了两天这傢伙,后面就没人骂他了吗?” 刘瑞笑著说道:“不仅没人骂他了,反而还多了一群给他洗白的玩家。” 这哥们估计自己都没想到,灵机一动想出的厕所otk战术,影响居然这么大。 抗击外敌第一功! 这场大战打下来,谁出力最多不好说,但要论谁功劳最大,还真是这个人。 “入侵国服的国际服高手们,现在基本都停止冲分,回国际服玩了。” 刘瑞嘆了口气道:“可惜,拖延战术太赖了,没这个战术的话,他们还真有可能霸榜到新赛季结算。” “没办法,他们毕竟是客场作战。” 潘图摇了摇头道:“跑到別人的地盘想霸榜,肯定会被人针对。” 这跟规则没什么关係。 游戏规则一视同仁,不存在偏袒某一方,之所以被针对狙击,还是因为身处客场。 换作国服高手入侵国际服,想必国际服玩家也会这么做。 不过一码归一码。 虽然这10名国际服顶尖高手,试图霸榜国服天梯榜单前十名,直到新赛季结算的计划破產了。 但他们也不算彻底失败。 毕竟过去的二十天里,他们已经打出了风采,展现出了国际服顶尖高手的实力水平。 国服玩家只是嘴硬而已。 其实在社区里,已经有不少国服玩家被他们几个打服了,认可了这几位国际服高手的实力。 能不认可吗? 人家跑来国服兴风作浪,霸占了国服天梯榜前三足足二十天,排位总胜率高达90%。 懂不懂90%胜率国服第一的含金量啊? 国服玩家只是嘴硬不是眼瞎,在这份耀眼的数据面前,即使是【爱吃猪脚饭】这位巫师杯s1总冠军,也得承认对方確实厉害。 “第一伺服器之爭虽然还在持续,但说实话……” 刘瑞撇嘴道:“被国际服高手这么一打击,国服玩家心里都没什么底气了。” 每次爭论这个话题,国服玩家都会將“你什么巫师杯冠军”掛在嘴边,习惯性踩一脚国际服。 但大伙都很清楚。 第一届巫师杯的冠军来得很侥倖,也不知道第二届巫师杯还能不能延续荣光。 只看双方顶尖牌佬,不难发现,国际服人才辈出。 反观国服这边,只有【爱吃猪脚饭】拿得出手,其他人水平都不在一个档次。 “第二届巫师杯难说了!” 潘图嘆了口气道:“虽然我很想看【爱吃猪脚饭】二连冠建立王朝,但这真的很难做到。” 不出意外的话…… 昆特牌未来多半会被国际服所主宰统治,国服游戏理解和实力差太多了。 有点像英雄联盟? 拳头作为一家欧美游戏公司,英雄联盟也是纯正欧美游戏,但欧美赛区打得跟蛆一样。 联想到英雄联盟职业联赛的发展歷史,潘图不由得想到一种极为恐怖的可能。 该不会…… 【爱吃猪脚饭】大叔拿的这个巫师杯冠军,既是国服第一个冠军,也是最后一个冠军吧? 自他以后,国服再也没有人能获得巫师杯冠军,甚至进决赛都费劲。 直到这游戏凉了彻底没人玩了,才有可能重铸荣光? 第86章 半死不活的友商才是好友商 这个三月,属於《衝破重围》和《枪火穿越》两款游戏。 主要是衝破重围。 毕竟企鹅的社交矩阵太猛了,给新游戏引来了巨大的流量,巔峰在线人数300万+。 即使后续下滑了,日均在线人数还是能稳定在100万以上。 由风暴工作室出品的《枪火穿越》属於是附带的赠品。 沾了点光,但不多! 依靠碰瓷蹭企鹅热度,本来默默无闻的《枪火穿越》,愣是在正式版发布十天后,销量悄无声息突破了50万份。 正朝著100万份销量里程碑发起衝刺! 潘图得知销量破记录后,立马叫上刘瑞、陈海和田浩峰等工作室骨干擼串庆祝。 “隔壁流量还是高啊!” 开了瓶啤酒递给潘图后,刘瑞感慨万千道:“我们没怎么砸钱做宣发,纯靠蹭热度都能卖出50万份……” 只能说,碰瓷碰的好! 碰瓷就能碰出50万份销量,这得省多少营销发行gg费啊? 《枪火穿越》正式版,国区標准售价是68元,50万份那就是3400万元。 虽然经过《昆特牌3》公测首月2亿流水的刺激,这三千万营收貌似不太起眼? 但这是买断制游戏! 一款买断制游戏,能在发售短短一个月內创造几千万的营收,已经算是大获成功了。 而且得益於口碑发酵,玩家间的口口相传,《枪火穿越》的销量还在快速增长之中。 销量破百万估计也快了。 “《衝破重围》的流量人气確实很高,蹭这波热度不亏!” 潘图摇头晃脑道:“难怪那些手机厂商召开发布会时,都喜欢拿友商竞品做对比呢。” 碰瓷拉踩確实好使啊! 光吹嘘你这手机多叼多厉害,那没用,消费者没什么清晰的认知。 但你要是在发布会上搞个ppt对比友商,说你这台手机拳打iphone脚踢三星,那噱头和话题性一下就拉满了。 潘图做的也是同样的事。 《枪火穿越》无人关注怎么办? 当然是碰瓷友商竞品游戏,强行捆绑宣传“fps绝代双骄”了。 友商人气热度那么高,让我蹭一蹭怎么了?我要不蹭,销量能有现在这么高? “確实是这个理。” 喝了半瓶啤酒后,陈海嘆息道:“可惜《衝破重围》的基本盘还是太稳太扎实了。” “我们拼了命地挖墙角,最后也只有小部分玩家,对《枪火穿越》產生兴趣並跳到我们这边来。” 《衝破重围》公测差评如潮,玩家抱怨连连,偏偏友商还在不停地煽风点火。 换作別的游戏,遇到这种情况估计已经暴死了。 但《衝破重围》愣是挺了过来,到现在还能维持100万以上的日均在线人数,这一点就很恐怖。 “其实也很危险。” 潘图夹了一颗生米丟进嘴里,认真分析道:“別看《衝破重围》在线人数依旧很高,可相比公测第一天,玩家流失率近70%!” 这才多久啊? 满打满算也就20天,对於一款免费內购制网游而言,开服20天就流失了70%玩家,已经算是“出问题”了。 “但是流水很高啊!” 刘瑞不服道:“我看对方公布的数据,公测首日充值流水就突破了十亿,首月流水应该能有四五十亿吧?” 四五十亿什么概念? 哪怕玩家充值流水不等於实际利润,还得扣除渠道、营销、税收等支出…… 但几十个亿的首月流水,到手怎么著都有十个亿,肯定能收回这游戏的开发成本。 不仅回本了,甚至还大赚了一笔,后续运营完全是躺著赚钱! “你要从这个角度分析,那確实没什么毛病。” 潘图无语凝噎道:“但你別忘了,对方是企鹅这种大厂!” 如果每个月都能有这么高的流水,那確实厉害,企鹅都得把项目组供奉起来,就像《王者荣耀》项目组一样。 但很显然,《衝破重围》下个月的流水必定会腰斩,甚至是跌到亲妈不认。 投资这么大,还给你“全家桶”级別的社交矩阵宣发资源倾斜,结果你一个月就萎了? 真以为回本就算成功? 回本並盈利,在风暴工作室这种小厂眼里,已经是不错的成绩了。 但在企鹅这种大厂眼里,公司不缺这点小钱,公司缺的是爆款,缺的是大赚特赚! “大厂確实是这样的。” 陈海作为资深游戏动作设计师,对国內这几家游戏大厂还算了解。 他告诉刘瑞,像《衝破重围》这种项目,企鹅绝对是寄予厚望的,內部优先级和重视程度很高。 这种项目,目標不可能是单纯的“回本並盈利”这么简单。 首月流水是及格了。 但公测首月,玩家流失率接近70%,后续流水指標怕是很难完成。 项目组估计头都大了。 旁人眼里,他们刚发布了一款公测流水几十亿的大热游戏,正是风光得意的时候。 可只有他们自己知道,这会儿项目组內部已经连续开了好几次会议,商量接下来几个月怎么办。 “我不希望他们死。” 潘图真心实意道:“《衝破重围》可以慢慢变凉,可以苟延残喘,这对我们来说都是好事。” 唯独不能暴死! 因为《衝破重围》要是暴死了,企鹅无法完成fps游戏布局,肯定不死心还会再鼓捣一款同类游戏。 那到时候冒出来的,可能就是《瓦罗兰特》或者是《三角洲行动》了。 那可太哈人了…… 面对《衝破重围》,潘图还能掰掰手腕过过招,可要是面对“瓦/洲”这种对手,恐怕连挣扎的余地都没有。 好兄弟,你別死啊! 半死不活的友商才是好友商,你要是死了,换一个更强的对手,那我还玩不玩了? “死不了,放心吧。” 陈海哈哈笑道:“再怎么说,这也是一款新游戏,刚公测不到一个月。” 未来的事不好说。 但至少现在,《衝破重围》活得好好的,同样是免费內购制游戏,在线人数比昆特牌还高几倍呢。 万一运营策划来个神之一手,直接盘活大局,止住颓势並重回巔峰呢? 他可听说了。 《衝破重围》將在下版本加入全新的“天赋”系统…… 第87章 童年故事会 《枪火穿越》相较於竞品游戏,最大的亮点便是武器铭刻与秘卷系统。 正是这两点,构成了游戏的roguelike隨机体系。 现在,被友商抄了! 骤然听到这则消息,潘图双眼瞪大道:“抄我们的武器铭刻和秘卷系统,他们也要搞roguelike?” 这不对吧! 《枪火穿越》的背景框架是一个“奇幻妖魔”世界,出现各种元素武器和超能力秘卷不算违和。 可《衝破重围》的背景观是“现代战爭”。 你一款背景是现代战爭的fps游戏,出现一把能发射火球闪电的“超能武器”,不觉得很违和吗? “谁知道呢。” 陈海摊手道:“可能他们会进行魔改,以科技改造为藉口,融入到游戏世界观吧。” 玩法抄袭很难界定。 所以潘图即使知道被抄了,也没有太好的办法,只要不是原样復刻照搬,起诉都没办法起诉。 “抄就抄吧。” “《枪火穿越》的武器铭刻和秘卷系统可是很复杂的,他们抄了不一定好用。” 潘图撇了撇嘴道:“而且玩家们抱怨的是游戏太氪,抄我们的玩法有什么用?” 抄来抄去,如果改不了逼氪的老毛病,还是留不住玩家的心。 而且游戏框架不同,给对方抄,最后也只能抄出一个四不像。 正如当初《绝地求生》大火,几乎市面上所有的fps游戏都搞了一个“吃鸡”玩法。 最后全寄了。 特別是《穿越火线》抄的吃鸡模式,那真是闹出了天大的笑话,堪称抄都抄不明白的典范。 所以潘图不担心游戏玩法被抄被模仿,甚至觉得这是好事。 毕竟《衝破重围》要是真抄了玩法,那他岂不是又能碰瓷拉踩一波了? 而且是光明正大拉踩! 以前心虚不占理,只敢攛掇玩家搞拉踩对比,以后可不一样了,他就算亲自下场也是占理的一方。 “欸……” 正当潘图幻想著,到时候站在道德制高点对著《衝破重围》指指点点时,身后突然传来一声惊呼。 他扭头看去。 一对小情侣刚走进烧烤店,看到聚餐的风暴工作室眾人,男生的表情格外惊讶。 “你是潘图吗?” “是我……” 被路人认出身份,潘图有些尷尬,起身同对方握了握手道:“你认识我?” “认识,认识!” 握完手,男生激动地说道:“我是你粉丝,《溪木镇鸡神》老玩家,《昆特牌3》我也玩过。” 玩过《溪木镇鸡神》,那確实是铁粉了。 摸清对方底细后,潘图笑容满面道:“溪木镇鸡神和昆特牌都玩过,那《枪火穿越》有没有买啊?” “买了,但还没玩。” 男生解释道:“我是临安人,最近都在外面旅游,没时间玩游戏。” “对了,潘哥可以跟我合个影吗?” “没问题!” 合影而已,潘图还是很乐意的,毕竟是从《溪木镇鸡神》时期就追隨他的铁粉,妥妥的好人。 在烧烤店的桌边,两人竖起大拇指,由刘瑞拿著手机拍摄了合照。 这位粉丝估计是看到潘图等人在聚餐,不好意思打扰,合完影就带著女朋友去另外一桌了。 当然,潘图很大方。 他把老板叫来,指了指这对小情侣所在的位置,表示这一桌他请了,回头结帐一起。 “你还挺出名。” 重新坐下后,刘瑞打趣道:“出来吃个烧烤都能被路人认出来,你这知名度可以啊!” “我也没想到。” 潘图同样意外道:“一般来说,像我们这种游戏製作人,无人问津才是常態。” 大伙去饭店吃饭,谁在乎厨师是谁啊? 游戏製作人也是同理。 虽然名下游戏受到无数玩家的喜爱,但玩家们並不关心游戏製作人叫什么名字,也不知道他长什么样。 露不露脸都一样。 露脸的游戏製作人不少,他们也经常接受媒体採访,但真正让玩家记住的名字,只有寥寥几个罢了。 刚刚那个男生,估计是真心喜欢风暴工作室的游戏。 不是真心喜欢,特意关注並了解过潘图,哪能一眼就认出他来? “那可不一定!” 田浩峰笑著说道:“普通的游戏製作人,那確实没什么名气,认不出来也正常。” “但潘哥你不一样,你的名气可不低,社区表情包和故事会一大堆,想认不出你都难。” “故事会?” 潘图拿起一根鸡翅道:“表情包我知道,故事会又是什么鬼?” “关於你的童年趣事啊!” “潘图小时候摸了邻居家的一只鸡,结果被全村人追著打……” 田浩峰表情难绷道:“潘图小时候上学,老师说学校人手不足,暑假延期到明年再放。” “还有个更搞笑的,潘图晚上想跟女朋友亲热,结果女友裤子上写著【好评如潮才能脱下】。” 潘图:“……” 这不是宫崎英高的段子吗? 万万没想到,自己有一天居然也能享受到宫崎英高同等待遇,被玩家们编各种故事调侃。 当初他看到宫崎英高故事会时笑得有多开心,现在脸色就有多难看。 “別念了,別念了。” 抬手制止小田继续念自己的童年趣事合集,潘图无语道:“回头用管理员帐號,给我查查这些人的成分。” 社区是討论游戏內容的。 谁让你们编故事了,谁指使你们这么干的? 还有那沟槽的表情包! 潘图也不是小气的人,適当被玩家调侃p图捉弄,也不至於生气。 可按小田的描述。 最近社区这股妖风颳得很邪门,某些潘图的表情包和言论节奏,已经突破了“恶搞”的底线。 比如把他的头像p到痰盂上,给他p成黑白遗照等等…… 之前可没这么混乱。 潘图怀疑,因为某些不可言说的原因,社区极有可能混入了一群“成分不明”的特殊人士。 他拿不出证据。 但从现有线索来看,这大概率是真的。 不止是风暴游戏官方玩家社区,在霹雳霹雳、小黑盒、贴吧等网际网路社区,貌似也有人狂带节奏。 乍一看,节奏来源是《溪木镇鸡神》。 但实际观察后,真正的攻击目標其实是《枪火穿越》? 第88章 外掛打不过绿玩? 第88章 外掛打不过绿玩? 商场是很残酷的。 任何一个行业,只要涉及到商业竞爭,背后总会有一些龄勾当。 游戏行业也不例外。 潘图还记得自己没踏进社会之前,单纯地以为,游戏行业只要把游戏做好就行了。 那时候他觉得。 什么人情世故,什么发行推广,什么魑魅魍魎,在真正好玩的游戏面前都是浮云。 他相信玩家的眼睛是雪亮的,能做出正確的判断。 可当他踏出校门,怀揣梦想进入一家游戏公司工作后,才意识到这种想法有多可笑。 他见过真正的好游戏。 无论是玩法机制还是建模原画,各方面都用心去做的好游戏,最终却惨澹收场。 他也见过垃圾游戏。 厚厚的gdd企划文档里,关於玩法机制的介绍只有一两页,剩下的全是游戏氪金点设置。 “谁会玩这种游戏啊?” 他觉得这种一眼垃圾的玩意,做出来肯定没人愿意玩,结果这游戏上线后流水爆炸,该公司赚的盆满钵满。 如果说这只是个例。 那潘图亲自参与开发的一款二游项目,则是实打实揭露了游戏行业的残酷面目。 游戏刚上线公测。 眼看有大火的趋势,项目组负责人都准备开香檳庆祝了。 可一转眼,全网就掀起了关於该游戏1.0版本剧情“故意噁心玩家”的声討。 沃特发? 潘图所在的项目组,看到这铺天盖地的节奏,瞬间全懵了。 老大顿感不妙,赶紧发公告解释澄清,並让文案组紧急修改1.2版本的原定剧情。 隨著版本更新,全新剧情不仅解开了之前的误会,还送了一个五星限定up角色,潘图本以为风波至此平息了。 万万没想到! 一波刚平一波又起—— 前脚刚扑灭“剧情噁心”的节奏,转头新版本推出的角色又被扣上“物化女性”的帽子。 这下大伙总算明白了。 搞半天,这是有人在幕后故意挑刺找麻烦,巴不得他们的游戏死啊,不然哪有这么巧? 想起穿越前经歷过的种种节奏,潘图不由得嘆了口气。 还是逃不过啊! 《枪火穿越》刚发布不久,蹭著企鹅新游戏的热度,刚有一点起势的徵兆,各种明枪暗箭就来了。 社区带节奏只是明枪。 真正致命的暗箭,其实是《枪火穿越》逐渐泛滥的外掛软体。 “真有人故意搞我们啊?” 刘瑞眉头紧锁道:“明明前一周还没这么多外掛脚本,这一周突然就冒出了一大堆。” 这个激增的外掛数量,明显超出了风暴工作室的预期。 外掛不稀奇! 《枪火穿越》作为一款fps游戏,肯定少不了外掛脚本的袭扰,这是行业至今都没办法解决的难题。 但游戏以pve闯关玩法为主,pvp只是次要玩法,竞技性没那么强。 大伙一致认为,这游戏即使有外掛,规模也不会太夸张,毕竟你来《枪火穿越》开掛图什么呢? 所以最开始,反作不是风暴工作室关注的重点。 直到最近几天,社区冒出一大批带节奏的小號,外掛如雨后春笋般接连冒出,潘图才牵头成立了“反作弊小组”。 团队组建,第一件事就是封號。 大规模封號! 先把那些暴力掛,演都不演的掛鉤封了,这些外掛成本低廉,检测难度不高。 再然后,则是升级反作系统,重点盘查一些“可疑”玩家,搜寻漏网之鱼,查封更高级的外掛作软体。 整个过程极其烦人。 因为近两天开掛的人太多了,pvp环境乌烟瘴气,作弊帐號封都封不过来。 “已经封了3000多个帐號。” “游戏买一份就得68块,开掛成本不低,一次性封这么多號,总该消停一段时间了吧?”田浩峰好奇道。 3000个號不少了。 毕竟《枪火穿越》是买断制游戏,不是免费游戏。 一个號就得68块,被封了想再开一个號,那又得68块买游戏,成本不低的。 “暂时能消停一段时间。” 潘图点了点头道:“但过段时间,咱们放鬆警惕后,还是会有源源不断的外掛涌入pvp模式。” 其实pve模式也有掛。 只是相对来说比较少,而且pve遇到外掛,玩家意见也没那么大,甚至是狂喊大哥。 pvp模式外掛最多。 在这批帐號被大规模封禁之前,隨便开一局pvp模式都能遇见外掛,游戏体验可想而知。 现在好多了。 潘图手起刀落,一口气封了几千个掛狗帐號。 虽然做不到百分百清除外掛,但至少遇到掛的概率没那么高了,十局游戏大概能遇到一两次。 这只是暂时的安寧。 在处理这批外掛帐號的时候,潘图也发现了一件事。 那就是除了少数掛狗,有著相同的ip位址和机器码,证明是团伙作案外,大部分帐號都是“真实玩家”。 “我顺著线索查了一下。” 刘瑞指著一个【已解散】的群聊说道:“外掛基本都是从这里流出去的。” “这个群建了大概一周时间,群员人数超过1000人,主要就是推销外掛作弊软体。” “基础版外掛不要钱免费用,但功能也少,而且是那种活不过半小时的暴力掛。” “高级版就需要私聊群主获取了,功能更多更隱蔽,不容易被检测封號——” 刘瑞已经问过了。 在发现这个群聊后,他就私聊了这名群主,打听了一下高级版的价格。 不出意外,哪怕是高级版外掛,卖得也很便宜,一个月30块还没视频会员贵。 “对方可能也知道这个群暴露了,所以在我进群后不久便解散了这个群。” “那这个群主呢?” 潘图问道:“还能通过这个號联繫他吗?” “联繫不上。” 刘瑞摇了摇头,表示这个傢伙很狡猾,解散群聊后,这个帐號估计是直接弃用了。 “为什么不直接联繫企鹅,收集线索和证据把这个人揪出来呢?”田浩峰问道。 “第一,企鹅不一定会帮我们这个忙。” 潘图竖起手指解释道:“第二,即使企鹅愿意帮忙,你觉得对方敢这么做,就没考虑过后路吗?” 哪有那么简单。 这些游走在灰色地带的傢伙,个个都是狡猾的狐狸,要真有这么简单被抓,外掛作者早就灭绝了。 “不会是企鹅搞的吧?” 田浩峰闻言,阴谋论道:“毕竟是自己人,包庇起来也方便。” “別乱说!” 潘图无语道:“没证据最好別乱扣帽子,而且我也不认为这事跟企鹅有关係。” 虽然在明面上,企鹅嫌疑最大。 毕竟《枪火穿越》跟《衝破重围》都是近期发布的新游戏,属於直接竞品,完全有作案动机。 但这事还真跟企鹅没多大关係。 因为潘图发现,遭到大规模外掛袭扰的不止是《枪火穿越》。 隔壁企鹅的新游戏《衝破重围》,近期也冒出了大量外掛,他们也是受害者—— 甚至情况更严重一些! 首先要明確一点,暴力掛,比如锁血锁头自瞄飞天遁地这种低级外掛,两款游戏都是“露头就封”。 主要差异是高级掛。 《枪火穿越》有很特殊的武器铭刻和秘卷系统,ttk较长,获得比较好的铭刻和秘卷,外掛也打不过你。 但《衝破重围》就不行了。 隔壁可没有变態的武器铭刻和秘卷,普通玩家遇到外掛,想弒神难如登天。 “还真是——” 刘瑞没忍住笑道:“我在霹雳霹雳,已经刷到过许多弒神视频了。” 听说你开掛了? 你这掛强不强,够不够暴力? 你要是暴力掛,我躲远点,但你这掛要是不够暴力,那谁躲谁还不一定呢! 见没见过五词条带【无视护盾】秘卷的巴雷特?你秒不掉我,反手一枪给你秒了怎么说? 见没见过【血量转护盾】+【强化蛋壳】,破不了盾就打不死的龟壳流? 见没见过【超级跑鞋】+【推进装置】,跑得比博尔特还快,子弹都追不上的移速流? 弒神,轻轻又松松啊! 大伙討厌外掛,不想遇到外掛,只是单纯追求公平游戏而已。 可这並不代表,《枪火穿越》玩家面对外掛就没有一点办法,只能躺平等死。 恰恰相反! 《枪火穿越》玩家但凡这局游戏够胡,有的是办法惩治掛狗。 別的fps游戏击杀外掛都叫“诛仙”或“弒神”。 但在《枪火穿越》社区,大伙一般称呼这种行为叫“踢死路边野狗”。 开掛作者,通常都不喜欢带脑子玩游戏。 这种人,开个微锁+透视就以为自己天下无敌了。 直到他们玩了《枪火穿越》才发现,原来掛不够暴力,真的打不过绿玩。 枪法在狗运面前,简直不值一提! 枪枪锁头有什么用? 人家秘卷天胡,武器铭刻词条一个比一个逆天,单纯的锁头自瞄,进了个人竞技连战绩都很难打正。 这也是同样被外掛袭扰,隔壁《衝破重围》情况更严重的原因。 潘图怀疑谁都不可能怀疑企鹅是幕后黑手。 你见过哪个幕后黑手,伤敌两百自损一千,干坏事没搞垮敌人,先把自己搞垮的? 这要真是企鹅的苦肉计,那潘图也认了。 但这显然不太可能。 第89章 新地图—河木镇! 第89章 新地图—河木镇! 幕后黑手的身份,大抵是一桩悬案了。 毕竟线索断了,风暴工作室也没那么大能量继续追查下去。 不过猜也能猜出大概。 潘图默默记下此仇,除了安排人手重点查封外掛帐號,提升反作弊力度外,並没有別的举动。 但他私下联繫了企鹅。 同样是受害者,企鹅那边情况更糟糕,外掛更加猖獗。 对方也挺生气,以企鹅的公司规模和能量,多半能调查出风暴工作室查不出的线索。 所谓敌人的敌人就是朋友。 在共同的仇敌面前,企鹅不介意共享情报,叫上风暴工作室这个小兄弟一起復仇。 当然,这只是私下合作。 明面上,潘图还是会抨击《衝破重围》抄袭《枪火穿越》,热度该蹭还得蹭。 一码归一码嘛! 隨著时间来到三月底,除了外掛泛滥,还有一件事也引起了潘图的注意。 《溪木镇鸡神》的mod徵集活动结束了! 当初为了安抚玩家,同时也为了招募一批新员工,潘图举办了“奖金丰厚”的mod徵集活动。 在这期间。 《溪木镇鸡神》涌现出了一大批优质游戏mod,潘图也发掘出了不少优质牛马员工。 这些员工加入风暴工作室后,他们製作的mod並没有下架,也没有被取消评选资格,照样能领奖金。 比如陈海做的战斗动作优化mod。 截止到目前为止,这个mod依旧是《溪木镇鸡神》下载量最高,同时也是最受欢迎的游戏“优化类”mod。 此次mod徵集活动,奖励一共分为三档。 银奖、金奖和特別奖! 其中银奖主要颁给那些普通的mod作者,金奖颁给潘图看中的员工,特別奖纯头,最开始压根没想发。 主要是標准太严苛了。 按照潘图一开始制定的评选標准,哪怕是陈海搞出的战斗动作优化mod,也就只够拿金奖10万元奖金。 这三个档次的mod,不看下载量,也不看玩家投票数,单纯只看这些mod所展现出的技术力。 想要拿到50万奖金的特別奖,那技术力必须得很炸裂,工作量也不小。 主要是后者—— 普通mod作者没这个能力,而顶尖大神又没那么多时间折腾,拿个金奖就很满足了。 所以潘图一度以为,徵集活动直到结束,可能都选不出一个符合特別奖標准的高技术力mod。 结果他失算了。 本以为这50万发不出去,没想到不仅要发,而且还要发两份。 赶在徵集活动截止前两天,《溪木镇鸡神》出现了两款神级游戏mod。 其中一个是內容扩充。 这个mod不仅扩充了游戏地图面积,还在地图上添加了自己建模自己设计的各种怪物。 单论体量,这个mod已经跟標准dlc差不多大了。 mod堪比dlc? 这句话听起来格外离谱,但这偏偏是事实,突然冒出的这个mod,体量还真是dlc级。 別说免费下载了,这种mod就算是定价收费,玩家们也很乐意买单,毕竟开发工作量不小。 另外一个mod体量没那么大,但技术力绝对是史无前例。 这个mod就一个功能:给游戏接入ai模型,让游戏里面的npc拥有一定程度的“智慧”。 “这个太顶级了。” 给《溪木镇鸡神》打上这个mod后,潘图人都傻了。 他以为这个ai模型,只是单纯的让游戏npc更自由一些,但本质上还是图一乐,不可能真有那么智能。 可当他下载並安装好mod,进入全新的《溪木镇鸡神》后,他才发现,自己低估了这名mod作者。 这ai模型的调校水平有点高啊! “感觉是专门为游戏行业优化过的算法,不是市面上常见的那一类语言ai。” 潘图越看越惊讶。 那个体量堪比dlc的游戏mod他还能看懂,可这个mod他就看不懂了。 “我查了一下——” 刘瑞在一旁补充道:“这貌似是一个开源ai项目,由国內一个小团队研发出来的。” “这个a|项目,確实如你所说,是为了游戏行业而生,他们的目標就是让每一个游戏角色都活”起来。” 原来是一个团队啊! 潘图恍然大悟,他就说这个mod作者的名字,怎么看都不像是个人开发者。 而且这玩意,也不可能是单打独斗就能搞出来的產物。 如果不是个人作者,而是一个团队的话,那就说得通了。 “为游戏行业量身定做的专业化ai吗?感觉有点意思啊!” 潘图挑眉道:“他们用这个ai模型参加《溪木镇鸡神》mod徵集活动,不会是奔著测试功能来的吧?” “有可能。” 刘瑞猜测道:“测试ai模型好不好用是其一,其二估计是盯上了我们开出的高额奖金。” 搞ai的还缺钱? 这话听起来有些可笑,但刘瑞调查了一下,发现这个团队还真挺缺钱。 团队规模小,背后也没有资本输血,鼓捣的模型还是“游戏ai”这个非热门分支。 资本市场更青睞於各种语言类ai大模型,游戏ai没几个投资人愿意投。 基於这个前提,对方奔著奖金而来也不是什么奇怪的事。 毕竟是小团队。 估计资金全拿去购买算力卡了,吃饭都成问题,既能测试效果又能捞一笔外快,何乐而不为呢? “特別奖就定这两个了。” “你去打听一下,看看这个团队到底什么成色,要是合適的话,我可以当他们的天使投资人。”潘图微笑道。 他挺看好这个项目的前景,主要是未来游戏行业,註定会大规模使用ai技术。 特別是3a游戏。 隨著时代的进步,以后的3a大作,特別是开放世界3a大作,npc肯定会越来越智能擬真。 虽然风暴工作室现在还很弱小,还没那个能力製作一款3a游戏,但以后肯定会做的。 这也算未雨绸繆了! 至於另一个做出dlc同体量的mod作者,那就没必要联繫了。 因为这傢伙供职於某网际网路软体大厂,职级不低,人家做游戏mod只是出於爱好,不可能跳槽加盟风暴工作室。 其次,他是个老外! 源源不断的游戏mod,极大提升了《溪木镇鸡神》的可玩性。 — 在这眾多mod里,不乏一些製作精良,品质堪比dlc的顶尖mod。 但玩家们还是惦记dlc。 他们想要一款真正的dlc,游戏mod做得再精致再好,始终感觉不对劲。 为了满足玩家们的心愿,同时也是兑现自己的承诺,保住未来儿子的py—— 在《枪火穿越》步入正轨后,潘图便组建起了dlc开发小队。 “首先强调一点!” “咱们这个dlc体量没那么大,內容也没那么丰富,最多做到六月份。” 在內部討论会上,潘图定下基调道:“雪漫城是没有的,但在溪木镇旁边,额外加一个小镇是可以的。” 潘图怂了。 本来按他的想法,这dlc隨便弄一弄,兑现承诺,保住未来儿子的py就行了。 可架不住有mod大神,搞出了一款堪比dlc体量的顶级游戏mod。 他搞出的dlc,总不能连这个游戏mod都不如吧? 那玩家真得暗杀他了! 於是乎,潘图改变了原定计划,稍微提高了dlc的標准。 不求有多出色,起码要压过游戏mod,这样玩家即使不满,也不至於勃然大怒跑来线下找他打拳。 “dlc有新地图——” 对於这个全新的小镇,潘图给它起名为“河木镇”。 一个溪木镇,一个河木镇,听起来就很搭配,感觉像是同一处地方。 欸! 还真说对了,在原版《上古捲轴5》里,这俩名字指的都是同一处地方,只是翻译不同而已。 为什么起这个名? 其实潘图也想起一个天际省原有的地名,但他转念一想,不能起原有的名字。 万一他以后在系统商店里刷到《上古捲轴5》完整版呢? 那不就重名了? 而且新地图,完全是风暴工作室原创,套用原版天际省的地名,总感觉味不对。 所以思索一番后,潘图最终决定用“河木镇”这个名字来命名dlc新地图。 新地图跟溪木镇类似。 但相似的仅仅是地形地貌而已,其他的建筑风格和场景设计,全都是原创。 换而言之。 虽然在背景设定里,河木镇紧挨著溪木镇,两者属於“邻里”关係。 但dlc製作的河木镇,本质上是纯原创新地图,无论是npc还是建筑都是玩家没见过的类型。 除了新地图之外。 本次dlc还包括了全新的玩法,玩家们不用再呼哧呼哧杀鸡了,而是可以去野外打各种怪物。 这些怪物不是原创的。 而是借鑑了一部分《巫师3》的怪物设计,还有一部分《枪火穿越》的怪物设计。 除此之外。 新地图河木镇里,还会增加许多“可翻阅”的书籍,进一步完善丰富《上古捲轴5》天际省的世界观设定。 总的来说。 dlc虽然没有做出玩家们想要的“雪漫城”,但诚意还是很足的。 更何况,这还是个免费dlc。 不收钱免费送,纯纯的为爱发电,你还想要什么自行车? 真把雪漫城或半个“天际省”做出来,然后以免费dlc形式送给玩家们,潘图也没必要开游戏公司了。 做公益慈善都没这么慷慨! 第90章 专项扶持 第90章 专项扶持 潘图很兴奋。 隨著日历翻过新的一页,进入了四月份,系统好评点也结算了。 这次的好评点可不少。 毕竞《枪火穿越》累计总销量已经突破了70万份,绝对是工作室有史以来最畅销的游戏。 最重要的是—— 游戏的好评率,无论是国区还是外区都维持在80%以上,差评极少。 这也就意味著,通过《枪火穿越》这款游戏,潘图三月份结算的好评点超过了50万。 妥妥的一夜暴富! 正当他盘算著,这些点数够不够买一款完整版的3a大作时,突然接到了小田打来的电话。 “潘哥不好了,工作室被人举报偷税漏税,马上就要查封了!” 纳尼?! 潘图大惊失色,衣服都没来得及换,火急火燎赶往工作室。 结果到了他才知道。 他被骗了,今天是愚人节,大伙故意开玩笑逗他呢! “沟槽的小田,人呢?” 潘图气不打一处来,当即想把小田揪出来揍一顿,结果这傢伙心虚跑路了。 “过个屁的愚人节!” 没抓到罪魁祸首,潘图狂翻白眼道:“下次別开这种玩笑了,我这心臟真受不了刺激。” 偷税漏税都来了。 他在来的路上,还真反思过自己是不是有偷税漏税的行为? 还是说,工作室的专职財务有问题? 不怪他胡思乱想,主要是税务这一块,潘图不是专业人士还真搞不明白。 无论规模多大,多么正规的公司,都有可能在税务法律这两方面出现差错疏漏,所以小田开这个玩笑他才会信。 “偷税漏税是假的。” 刘瑞乐乐呵呵道:“但一季度纳税先锋称號可是真的,还给咱们发了证书呢。” “噢,给我看看——” 潘图是第一次收到官方颁发的证书,对此充满好奇。 不过当刘瑞告诉他,这玩意没什么含金量,纳税大户人手一份,他就不怎么在意了。 “纳税大户也太扯了。” 潘图无语道:“咱们只是全市网际网路企业的翘楚,放在实体行业狗屁不是。” 真纳税大户,还得看那批开厂搞实体经济的企业。 “也不算扯,毕竟咱们是游戏公司,综合利润率本来就很高。” 刘瑞摇了摇头道:“更別提,咱们还没享受到税务减免优惠。” 说起这个他就无语。 风暴工作室成立至今,潘图压根没去申请过“高新技术”企业扶持优惠。 同样是游戏公司,人家做游戏都有当地的扶持补助,风暴工作室却啥也没有。 “还有扶持补助?” 潘图真不知道这事,他也是第一次听说江城还有专门针对“游戏公司”的专项扶持。 “有的,一直都有!” 刚把儿子送去学校,开车抵达工作室的陈海说道:“不止是江城,全国各地都有。” “这个扶持,全称应该是动漫游戏產业专项扶持。” “只要是动漫游戏企业,都可以去申报这个专项资金支持。” “有多少?”潘图好奇道。 “这个得分地方,財政富裕的城市,这个专项资金给的就多,比如临安、中海应该是最高的。” 陈海解释道:“江城这边我不清楚,但应该也不少,毕竟江城相关產业很薄弱。” 他提了一个概念。 动漫游戏,包括整个网际网路,相关產业越是薄弱的城市,给予的扶持力度就越大。 毕竟物以稀为贵嘛! 江城作为网际网路荒漠城市,本来就没几家网际网路企业,这方面的补助扶持肯定很高。 毕竟你这城市要想吸引相关人才和企业落户,好处不给够谁愿意来? “留在江城发展是对的。” 陈海笑著说道:“咱们工作室这段时间,已经陆续接待了三波领导视察。” “要是將工作室搬到羊城临安中海这些一线城市,以咱们的规模,哪能有这种重视程度?” 扶持补助也是如此。 在竞爭激烈,网际网路和游戏產业发达的大城市,虽然专项资金给的多,但狼多肉少,很难轮到风暴工作室。 江城就不一样了。 陈海敢说,以领导们对风暴工作室的重视程度,只要潘图去要政策要扶持,好处肯定少不了。 “那你不早说——” 潘图后悔极了。 早知道是这种情况,他就拎著特仑苏和旺仔牛奶,挨个拜访领导,討要政策扶持和税收减免优惠了。 “现在去要也不迟啊。” 刘瑞提醒道:“江城就这么几家游戏公司,谁能跟你抢啊?” “哦对,你要好处的时候,別忘了多领一份网际网路企业专属的扶持。” 游戏是网际网路的一部分,游戏公司也是网际网路公司。 眾所周知。 在某些人眼里,网际网路等於高科技! 所以刘瑞提议,让潘图去给风暴工作室搞一块“高新技术企业”的牌子。 “高新技术企业,在税收这一块有很大的优惠,咱们能少交很多税呢。” “这不妥吧?” 潘图扭捏道:“咱们是做游戏的,做的还不是3a游戏,扯高新技术企业的虎皮,会不会太夸张了?” “不夸张,很正常啊!” 刘瑞还没开口,一旁的陈海就忍不住解释道:“人家搞网贷的公司,都给自己包装成网际网路金融企业,主打一个高新技术。” 网贷公司说自己有“高新技术”都不害臊,他们怕什么? 更別提,高新技术里面也包括了游戏开发相关技术。 別觉得游戏公司跟“高科技”不沾边,那只是网友们的刻板印象罢了—— 事实上,真正顶尖的游戏公司,比如育碧、ea和r星,无论放在哪一个国家,都可以称得上” 高科技”公司。 科技这个词,从来都不是手机电脑光刻机等硬体的专属,软体也是科技產品。 “你这么一说,还挺合理!” 潘图想了想,点点头说道:“那我改天拎一箱特仑苏去问问,把该领的专项扶持都领了。” 至於高新技术企业这块牌子,他不確定能不能拿到手。 拿不到也没关係。 只要在税收政策这方面给予风暴工作室一定的减免优惠,不给高新技术牌子也能接受。 反正好处是一定要给的。 不给好处,那就別怪潘图不念旧情,带著风暴工作室搬到其他城市了。 第91章 融合才是最高贵的召唤方式? 第91章 融合才是最高贵的召唤方式? 新的一月,新的开始。 在上个月的好评点结算之后,潘图习惯性打开了系统商店。 从未如此豪横过。 不同於前几个月,囊中羞涩看到好游戏也买不起,这次他足足有50多万好评点。 50万巨款给了潘图底气,感觉走路都带著一阵风。 不过话又说回来了。 虽然好评点大丰收,但这次潘图只是看看,不急著购买新游戏。 因为他正忙著搞“河木镇”dlc呢! 而且还有一点—— 他觉得50万好评点还是不太够用,《枪火穿越》的销量还有很大提升空间。 所以他打算囤一波。 只是看看不准备消费的潘图,首先在系统商店里看到了《无人深空》。 “这是什么版本?” 对於《无人深空》这款游戏,潘图还是比较了解的,毕竟他也是首发玩家之一。 在系统商店里刷到这游戏,他並不意外,只是很好奇这是哪个版本? 如果是持续更新好几年,口碑风评扭转,內容完善丰富的版本,確实不错。 可要是刚发售时的版本—— 那可太诈骗了! 瞄了眼售价后,潘图摇了摇头,將目光移向另外几款游戏。 “魔兽爭霸2?这也太古老了!龙崖?没听说过!” “魔——魔物娘牧场?” 看到一个奇怪的游戏名称,潘图先是一怔,隨后看了眼游戏图標。 没错了,这就是他玩过的那款魔物娘游戏! 嘶,这玩意也有啊? 潘图很心动。 尤其是看了眼系统標註的80%完整度及售价后,更心动了。 不过心动不代表行动。 潘图的大头疯狂警示小头,最终理智占据了上风。 这游戏不能买,买了就是纯浪费好评点,作为一家正经游戏工作室,他们不能自毁前程。 黄油虽好,但这在国內毕竟是“违禁级”游戏。 “可惜了——” 强忍不舍看向下一款游戏,本来还在唉声嘆气的潘图,瞬间陷入呆滯。 怎么又是你,星鸣特攻! 这游戏有毒吧? 如果潘图没记错的话,这已经是他在系统商店里,第三次刷到这款游戏了。 系统商店里出现的游戏,包含了地球上的所有电子游戏,什么类型都有。 在无穷多的地球游戏里,刷到两次相同的游戏,概率已经很低了。 刷到三次? 这概率比中彩票高不了多少。 拋开噁心人的角色形象设计不说,《星鸣特攻》这游戏其实品质还行。 但问题在於。 这游戏就是跟《守望先锋》类似定位,聚焦於角色本身的fps动作游戏。 所以“拋开角色不谈”这句话,本身就不成立。 “能不能把这游戏踢出库存啊,別来污染我的每月商店行么?” 潘图很无语。 如果是《三国杀》他都能接受,但这坨最高在线不超过1000人,开服仅一个月就停服的答辩,究竟有什么存在的意义? 算了,看下一款吧。 正当潘图以为,这个月的系统商店又是毫无惊喜时,他看到了一个眼熟的游戏图標。 《游戏王:大师决斗》! 喔唷! 潘图眼前一亮,这游戏他熟啊。 不止是他很熟悉,可以说九成以上的80后或90后男生,对《游戏王》这款游戏都很熟悉。 青眼白龙、黑魔导师、艾克佐迪亚、三幻神—— 几时的回忆一下就被勾起来了。 潘图挺喜欢游戏王。 只不过他属於牌佬们口中的“上古遗老”,对灵摆、连结、超量不是很了解。 自认为最帅的操作,也无非是模仿海马不洗牌,融出一只无抗性的青眼究极龙。 《游戏王:大师决斗》他知道,並且还玩过一段时间。 只不过,大师决斗的环境太接近於0cg了,卡牌的数量很多,规则也更加细致。 作为一名遗老玩家,他实在跟不上进度,上一个饼图主流卡组还没学会,下一个主流又来了。 久而久之就退坑了。 在系统商店看到游戏王md,潘图还是蛮意外惊喜的。 售价也挺实惠。 只需要8万好评点就能拿下,唯一的问题大概是完整度不够高,只有40%! 正常来说。 40%完整度太低了,潘图不太可能產生兴趣。 但价格便宜,手握50万巨额好评点的潘图,完全不在意这8万。 而且,他想到了一点。 《游戏王:大师决斗》作为一款卡牌游戏,卡牌总数量极为恐怖,足足有上万张卡牌。 即使是40%的牌库,那也能剩下几千张卡—— 换而言之! 別的游戏,40%完整度可能玩不了,甚至是没办法玩。 但《游戏王》只要牌库剩余卡牌够多,理论上並没有什么影响。 几千张卡牌啊! 这么多卡牌,凑几套卡组那不是隨隨便便?40%完整度跟100%有什么区別? 並且风暴工作室自从《昆特牌3》发布后,也有了原创卡牌设计的经验。 大不了就原创嘛! 这么一想,潘图顿时有了决定。 以《游戏王》庞大的牌库数量,別说40%的完整度了,哪怕只剩10%完整度,大概率也是能玩的口別问,问就是牌太多了! 只有万智牌,才能在牌库数量上跟游戏王掰掰手腕,炉石昆特牌这些卡牌游戏,相比之下简直弱爆了。 点击购买,传输资料。 当潘图怀著好奇,点开这份名为《游戏王:大师决斗》的文件夹后,总算鬆了口气。 他赌对了! 事实证明,游戏王几十年积累下来的牌库,实在是太恐怖了。 哪怕只有40%的完整度,剩下的卡牌数量,依旧能正常运转並游玩,影响没有想像中那么大。 只不过—— 翻了翻这份文件夹包含的全部卡牌,潘图终於发现了古怪之处。 牌库看著挺齐全的。 通常怪兽、效果怪兽、魔法卡、陷阱卡一应俱全。 但怎么没有同调怪啊? 不止是同调白怪,超量黑怪和连结蓝怪也没有,灵摆相关的卡更是一张都没有。 甚至连仪式召唤的怪兽也没有,有的只是融合怪兽。 什么意思—— 融合才是最高贵的召唤方式? 作为遗老,潘图记得这句话只是玩玩梗,不能当真,也不会有人当真。 结果系统来真的,融合真变成了最高贵的召唤方式,甚至是额外卡组唯一选择? > 第92章 怎么还有珠泪啊? 第92章 怎么还有珠泪啊? 在《游戏王》里,卡牌主要分为三大类,分別是怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。 很显然! 魔法陷阱卡都是配菜,真正的主菜是怪兽卡,这也是组成一个卡组的核心卡。 怪兽卡的种类有很多。 有不同的属性,有不同的种族,有不同的星级,有不同的效果—— 不过一般来说。 牌佬们给《游戏王》怪兽卡分类的时候,主要是按照“效果怪兽”与“白板凡骨怪兽”进行区分。 白板凡骨怪兽,指的是那些没有任何特殊效果,单纯只有“攻击力和防御力”的怪兽。 这种怪兽卡数量不多,也很少会有人投入使用。 真正构成牌库卡组主力的怪兽卡,基本全是效果怪兽。 哪怕是青眼白龙、黑魔导这些经典卡组,卡组构筑里最多的也是效果怪兽,没几个白板怪。 在数量繁多的效果怪兽里,有一些卡比较特殊。 这些怪兽卡的顏色,要么是白色,要么是黑色,要么是蓝色——反正跟普通怪兽卡不太一样。 这些是“特殊召唤”怪兽。 游戏王跟昆特牌不一样,整个打牌的过程,其实就是召唤出“更强力”的怪兽,然后击败对手召唤的怪兽。 强力怪兽,也称终端大哥,那是牌佬们嘰里咕嚕说书半小时,拼尽卡组资源才能召唤出来的王牌怪兽! 召唤这些主牌怪兽的方式,要么是融合,要么是同调,要么是超量,要么是连结,要么是灵摆—— 这些特殊召唤方式,都是《游戏王》发展几十年,慢慢更新叠代的產物。 早期只有通常召唤。 特殊召唤是游戏王不可或缺的一部分,也是游戏王经久不衰的关键元素。 可潘图愕然发现。 他从系统商店里低价淘来的《游戏王:大师决斗》,额外牌库竟然只有融合怪兽。 这不是开玩笑嘛! 超量灵摆连结怪兽没了就没了,可同调怪兽怎么也没了啊? “相关的魔法卡和陷阱卡也没有——” 潘图將资料里的卡牌粗略看了一遍,最终得出结论:跟同调、超量、连结、灵摆相关的卡全没了。 无论是怪兽卡还是配套魔法陷阱卡,全都没有。 剩下的只有融合体系! 难道这是游戏王最早期的牌库,直接把后续推出的新卡全剔除了? 潘图刚產生这个想法,下一秒就否认了。 新卡没有被剔除! 他都在牌库里看到【珠泪哀歌】相关卡牌了,怎么可能全是老卡没有新卡? 换句话说。 系统提供的牌库,不是单纯的剔除新卡保留老卡,而是简单粗暴,直接剔除了同调超量连结卡。 难怪是40%完整度呢。 一口气剔除了这么多种召唤方式及相关卡牌,剩下的卡大部分都是老卡。 倒不如说,剔除了这么多新卡后,这游戏还能有40%的完整度,说明老卡的数量確实挺多。 “玩肯定能玩——” 潘图越看越想笑。 他確实赌对了,完整度40%的《游戏王:大师决斗》还能正常游玩。 但这个“必须融合”的决斗环境,是不是有点太逆天了? 怎么还有珠泪啊? 珠泪哀歌,美丽强大不死,妹卡中的战斗机,顛覆性的堆墓融合机制,饼图全身照,《游戏王》歷史最强的竞技卡组之一。 甚至都可以去掉之一! 这玩意的强度放在新时代都是逆天级別的,出现在残缺版的《游戏王》环境里,妥妥的三体人暴打原始人。 这群人鱼怎么还活著啊? 有这群恐怖人鱼在,还叫什么大师决斗,不如改名叫《游戏王:珠泪王朝》算了。 好消息,潘图捡到宝了。 八万购买的《游戏王:大师决斗》资料虽然残缺不全,但是做出来能玩。 坏消息,游戏王可以改名叫《融合王》或《珠泪王》了。 这肯定是不行的! 如果做这游戏,到时候肯定要大刀阔斧改造一番,否则就变成珠泪大乱斗了。 不过这是以后的事。 潘图四月份的首要工作,还是先把河木镇dlc做出来,顺道搞定《昆特牌3》和《枪火穿越》的主机版移植。 没错,主机版! 之前说过,《昆特牌》很受国外玩家欢迎,国际服的日活人数甚至比国服还高。 眾所周知! 国外玩家,特別是欧美地区的玩家,玩游戏更喜欢用主机而非pc。 其实霓虹也是如此。 总的来说,主机平台是一个很重要的平台,尤其是对国外玩家而言。 这一点,从眾多3a大作纷纷选择“主机独占”就能看出端倪。 潘图不会跟钱过不去。 既然老外们喜欢用主机玩游戏,那就给他们移植一个主机版唄! 反正也没多大工作量,昆特牌又不吃性能,手机都能流畅游玩,更別提主机了。 一只羊是赶,两只羊也是赶! 昆特牌都移植主机了,那怎么能少了工作室的王牌游戏《枪火穿越》呢? 这游戏也有老外玩的。 而且比例还不低,虽然没有昆特牌那么夸张,国际服比国服人多,但海外销量占比也超过了30%。 搞个主机版,兴许能有惊喜呢? 截止到目前为止,《枪火穿越》的全平台销量已经突破了80万份。 其中有70万份来自蒸汽平台,剩下10万份来自其他游戏平台。 销量破百万近在眼前! 潘图希望主机平台发力,將游戏的销量拉得更高,不止是100万,而是全平台破200 万、300万! “那说实话有点难。” 刚上完厕所回到工位前的陈海,听见潘图的自言自语,忍不住提醒道:“我劝你別对主机平台抱有太高期望。” 《枪火穿越》的销量大头,肯定是pc端。 主机端顶多凑个零头,真指望主机端销量比pc端还高,那无疑是痴人说梦。 那群主机玩家,不一定喜欢这类游戏。 全平台总销量突破100万份已经稳了,但200万和300万真不好说。 短期內肯定做不到。 可如果將时间拉长到两年三年,那还是有点希望的。 毕竟时间久了,再加上游戏时不时打折促销,肯定能吸引一批又一批的新玩家入坑。 比如《溪木镇鸡神》靠时间沉淀和打折,总销量都接近40万份了—— 第93章 【枪火英雄】徽章 第93章 【枪火英雄】徽章 4月15日。 这本是很普通的一天。 但对於潘图,对於整个风暴工作室而言,这一天却极具纪念意义。 因为就在今天,风暴工作室旗下的fps冒险闯关游戏《枪火穿越》,全平台总销量突破了100万份。 这是一个新的里程碑! 作为一款低成本游戏,正式版发售短短一个月就卖出了100万份,绝对算得上大获成功。 什么? 你觉得一个月100万还是太垃圾了,黑神话悟空三天1000万那才叫成功? 不是哥们,你都拿黑神话悟空来对比了,那还说什么呢? 三天1000万是奇蹟! 而奇蹟之所以是奇蹟,正是因为其不可复製性。 要是任何游戏都能三天卖出1000万份,抢银行的劫匪都得金盆洗手改行做游戏了。 別人怎么想不重要。 反正在潘图自己看来,首发一个月卖出100万份,绝对称得上热门游戏。 別拿豆包不当乾粮。 《枪火穿越》这份成绩,放在国產游戏行业,尤其是国產买断制游戏里,已经是佼佼者了。 在这之后。 只要做好反作,避免外掛太过泛滥猖獗,再定期更新游戏內容,销量还能再上一个台阶。 不过反作弊確实棘手。 因为销量上涨,玩家人数也激增不少,开掛的人也明显变多了—— 对於这一点,程晨深有体会。 家住桂城的他,孤身一人没有女朋友也没有聊得来的朋友,每天除了工作就是追番玩游戏。 他喜欢玩fps游戏。 市面上的热门fps游戏他几乎都玩过,最近比较痴迷於《枪火穿越》,每天不玩两把就浑身难受。 今天一上线,他就看到了官方发布的《枪火穿越》销量破百万庆祝公告。 百万销量不重要。 游戏卖得再多,游戏公司也不会分给他一毛钱。 他真正在乎的是,隨著销量增长,玩这游戏的人明显变多了,pvp模式里的外掛又开始肆虐了口之前也有过外掛潮。 前段时间,外掛同样很多,不过在风暴工作室重拳出击,封禁了几千个帐號后,情况便好转了许多。 可最近两天,隨著《枪火穿越》销量破百万,那些掛狗又开始活跃了。 他玩了五局个人竞技,结果有三局游戏都遇上了外掛。 幸好掛狗都没脑子。 在《枪火穿越》这款游戏里,没脑子的掛狗虽然噁心,但也不至於束手无策。 程晨玩了半个月。 在pvp模式中,被他一脚踢死的掛狗,没有一百也有几十个了。 他还是很厉害的。 作为资深fps游戏高手,他本来就有基础,再加上《枪火穿越》独特的铭刻秘卷系统,真没几个外掛打得过他。 比较可惜的是—— 《枪火穿越》的pvp模式只是纯娱乐休閒,没有段位之分,所以彰显不出他的实力。 人都是喜欢装比的。 明明自己很厉害,但是没人知道,这让程晨很难受。 他有时候都在想,要是《枪火穿越》pvp模式出一个天梯排位赛,那他打上最高段位岂不是简简单单? 他给风暴工作室填写了调查问卷,强烈建议官方出一个段位系统。 没有段位,像他这样的高手怎么装杯,怎么跟普通玩家拉开差距? 可风暴工作室否定了这个建议。 在官方给他的回覆中,明確表示《枪火穿越》作为一款pve为主的游戏,不会搞什么段位系统。 “那真是太可惜了。” 正当他为此感到遗憾,认为风暴工作室太死板,不懂变通时,他收到了一则消息。 《枪火穿越》销量破百万,新玩家激增,外掛又开始肆虐—— 在这个大背景下,风暴工作室为了提升反作力度,对游戏进行了一次更新。 本次更新没什么大料。 主要是给游戏內,新增了一个“徽章”系统。 这个徽章可以掛在玩家暱称后面,其他玩家也能看到。 更新后登陆游戏,即可领取一枚“百万销量”徽章,算是给全体玩家发放的一份纪念品。 但程晨看到了其他徽章。 官方这次更新的徽章系统,除了送的“百万销量”徽章外,还有十几个徽章处於未解锁状態。 “解锁条件居然是——” 点开这几个徽章看了一眼介绍,以及徽章解锁条件后,程晨瞬间眼前一亮。 这个好,这个好! 他刚吐槽完这游戏有pvp模式,却没有段位之分,无法彰显他的“大神”身份。 这不就来了嘛! 看得出来,官方应该是听进去了他的建议,但坚持认为天梯排位赛不適合《枪火穿越》。 搞排位赛不妥。 可不搞排位赛,高手玩家该怎么装比呢?该怎么体现出某个玩家很厉害呢? 官方想出了办法,那就是新鲜出炉的徽章系统! 程晨看向那枚【枪火英雄】徽章,以及该徽章后面的lv1等级,瞬间绷不住了。 官方內部必有高人! 没有高人,绝对想不出这么奇的办法,既能惩治外掛,又能满足高手大神们的装比欲。 没错! 这枚【枪火英雄】徽章的解锁条件很简单:击杀一名作玩家后获得。 累计击杀的作玩家越多,徽章等级越高,造型越炫酷华丽。 程晨一开始还挺疑惑。 击杀作弊玩家解锁並升级徽章简单,问题是我怎么判断对方是不是作掛狗? 可当他看完徽章介绍后,瞬间明白了。 这玩意不是“实时结算”,而是延迟结算—— 开掛玩家先被举报检测封號后,再给击杀他的玩家结算徽章进度,重复多次击杀只算一次。 通过这个徽章就能区分出谁是高手,谁是菜鸡了。 等级越高,说明杀过的掛狗越多,这名玩家就越厉害,毕竟一般人哪能杀这么多次掛狗? 除此之外,这枚徽章的等级还有限时奖励,可以直接领钱。 徽章1-10级无收益。 但徽章超过10级后,每提升一级就可以获得20元奖金,限时一个月。 杀掛狗不仅能升级徽章,还能额外领钱? 程晨很激动。 这下不得不化身赏金猎人,狠狠制裁这帮掛狗了。 之前他还觉得《枪火穿越》掛太多不好玩,现在他改变了想法。 外掛太多? 不多不多,一点都不多,麻烦再多来点掛,不然狼多肉少不够分啊! 第94章 赏金癲佬 第94章 赏金癲佬 鼓励普通玩家去猎杀外掛作弊玩家,这是陈海提出的建议。 正常来说。 在其他fps游戏里,这种事情很难发生,毕竟fps游戏不同於moba或rpg游戏,普通玩家很难对抗外掛。 大家都是远程攻击,吃几颗子弹就会死———— 在这种前提下,外掛有锁头有透视有自瞄,作玩家相较於普通玩家,优势实在是太大了。 但《枪火穿越》不一样。 別的fps游戏很吃枪法和定位,打得准就是高手。 可枪火穿越是一款运气游戏,秘卷和武器铭刻系统的存在,导致每个人都有可能变成“超人”。 你在超人面前谈什么自瞄锁头,那不是纯搞笑嘛? 更何况,《枪火穿越》因为有“护盾”机制,所以ttk很长,甚至长得离谱! “市面上常见的fps竞技游戏,ttk时间都在零点几秒。” 陈海解释道:“哪怕是ttk比较长的射击游戏,通常一两秒也足以分出胜负了。” “但根据数据分析,《枪火穿越》pvp模式的ttk平均时长大概有3—5秒。” 说到这里,他笑了笑。 3—5秒的超长ttk,妥妥的fps超人,在这种特殊环境下,普通玩家反杀外掛,也不是什么稀奇的事。 “悬赏没什么问题。” 潘图点了点头道:“我唯一担心的是,奖金会不会定太高了?” 杀一次外掛,徽章每提升一级奖励20块,乍一看不是很多。 可现在《枪火穿越》销量都突破了100万份,日均在线人数稳定在20万左右。 这么多玩家。 哪怕不是每个人都能反杀外掛,只有十分之一的玩家能解锁並升级徽章,那也不是个小数目。 更別提,这里面还存在一个故意开外掛,给其他玩家送人头的可能性。 “不可能。” 陈海解释道:“首先,解释权在我们手上,开外掛故意给其他玩家送头刷奖金,后台不计入徽章进度就行了。” “其次,这个活动是限时的,只有这一个月的时间。 “9 过期就没有赏金了。 一个月的时间,以他们估算出的外掛玩家数量,再怎么送人头,奖金池总额也就几百万。 几百万,既能打击外掛作玩家的囂张气焰,还能顺便上个热搜,多划算啊! “上热搜了?” 潘图不怎么玩微博,所以並不知道这件事。 当他拿出手机登陆微博看了一眼,才发现这竟然是真的。 关於《枪火穿越》版本更新,官方斥巨资悬赏外掛,游戏冒出无数赏金猎人的话题,登上了热搜榜前十。 不仅如此。 贴吧玩家们还做了一个实时赏金榜,根据【枪火英雄】徽章等级,对吧友进行排序。 各大游戏主播也纷纷响应风暴工作室的號召,在直播间掛出了“今日战绩0/10”或“赚够200赏金就下播”的目標。 我勒个全民狂欢啊! 之前是害怕遇到外掛,担心被外掛破坏游戏体验。 现在是某某游戏主播,点击匹配开始一局新游戏,结果玩了一会儿无比失望地说道:“什么,这局没有外掛?” “没意思!赶紧结束开下一把————” 属於是倒反天罡了! 潘图也没想到,隨著这个徽章系统的推出,尤其是徽章升级会累计奖金后,游戏环境会变成这样。 作弊玩家真成香了。 匹配遇不到外掛,这群玩家还会痛骂游戏匹配机制不合理,感觉损失了一个亿。 为什么人家把把都能遇到外掛,而我排了一整天也遇不上几次掛? 这不公平! 见大伙从害怕遇见掛的“淳朴绿玩”,进化为现在的“赏金癲佬”,潘图不由得嘴角抽搐。 果然,这个世界疯了。 虽然对这种现象表示无语,但他不得不承认,这或许是一件好事。 因为外掛对游戏环境造成的影响,已经降到最低了。 玩家们不仅不牴触外掛,甚至还巴不得外掛多来点,若不是开掛成本有点高,兴许会有人自己开掛自己杀。 除此之外。 本来热度就很不错的《枪火穿越》,凭藉这次“赏金猎人”事件,竟然还上了热搜。 热搜带来的曝光度,绝对不容小覷。 潘图从后台看到,从昨天更新徽章系统到现在,才过去了十几个小时,《枪火穿越》销量便上涨了10万份。 碰巧,近期並没有什么热门大作发售。 所以《枪火穿越》竟然悄无声息地登顶了蒸汽平台国区热销榜第一。 又解锁了一个新成就! 游戏定价68元,这波热度带来的销量增长,不仅抹平了他们发放的赏金,甚至还有剩余。 “这可比打gg划算多了。”刘瑞笑道。 同样是几百万。 拿去打gg买流量,搞不好还会亏本,毕竟几百万gg费怎么可能转化出十万新玩家? 何况风暴工作室的这几百万,不单是打gg,还起到了打击外掛的作用。 妥妥的物超所值! 可惜这种事也就第一次会有效果,时间久了註定划不来。 “所以是限时活动啊!” 陈海摇头道:“要是不限时,做成永久活动,那肯定划不来。” 毕竟是一款买断制游戏,现在销量处於首销上升期,不怕付不起赏金。 可过了首销期,销量放缓甚至陷入停滯,他们继续支付赏金那就是赔本买卖了。 “先不说这个————” 潘图摆了摆手表示这不重要,隨后问道:“《枪火穿越》毕竟是以pve为主,现在的通关率是多少?” 游戏刚上线发售时,通关率大概是2%。 这是一个不健康的数据。 不过那时候大家都是萌新,天赋也没点满,更不了解铭刻和秘卷系统,通关率低也能理解。 所以现在呢? 游戏发售这么久,网上那么多不同流派的攻略教学视频,通关比率总该有20% 吧? “还不错,28%左右!” 刘瑞挠头想了想:“本来能更高的,但大伙都跑去玩pvp模式了。” 说实话,挺奇怪的。 明明从游戏內容占比来看,《枪火穿越》是一款pve为主的肉鸽游戏,pvp只是配菜。 但游戏发售至今,约有五分之一的玩家,进入游戏后直奔pvp模式,pve模式一次没玩过。 68块的游戏,起码有50块钱的內容没有玩到,这不是血亏嘛? > 第95章 特殊的比赛 第95章 特殊的比赛 玩家们亏不亏,风暴工作室说了不算。 正如许多人购买道德与法治5,压根不玩剧情模式,只玩线上模式战斗爽一样。 你说他血亏? 不好评价,只要他自己觉得不亏,那其他人也不好说些什么。 唯独有一点,潘图很確定。 当初原价购买《溪木镇鸡神》的那批玩家一点都不亏,甚至是血赚。 20块购买的游戏,本身品质就不错,对得起这个售价。 后续还开放了创意工坊,举办了mod徵集评选活动,极大丰富且提升了游戏的趣味性。 更別提,在即將到来的暑假,风暴工作室还將为玩家们带去一个全新的免费dlc。 这20块的真值吧? 潘图最后悔的事,莫过於当初给《溪木镇鸡神》玩家画饼,许诺用dlc换好评了。 画饼没啥大问题。 用dlc换好评也没问题,但他千不该万不该,不该说这dlc是免费获取。 这下好了。 【记住全网最快小説站 101 看书网伴你閒,101????????????.?????超贴心 】 当初口无遮拦说出去的话,现在变成迴旋鏢给了潘图致命一击。 他想反悔,给河木镇dlc定一个售价。 毕竟为了开发这个dlc,风暴工作室耗费的人力物力不小,也算是辛苦劳动的成果。 最关键的是,他也是做了这个dlc才知道,原来在系统规则里,游戏dlc不计入“好评点”结算日也就是说。 dlc做得再好,玩家们再怎么好评如潮,也无法给他贡献好评点。 不能提供好评点,那就只能含泪圈钱了。 可dlc免费获取是潘图曾经亲口说过的话,还被玩家们截图保留了证据。 反悔是不可能反悔了。 潘图只能强顏欢笑,带领团队加班加点,儘快完成河木镇dlc的开发,赶紧结束折磨。 说是儘快———— 可dlc毕竟没有参考资料,一切都得从零开始,开发进度想快也快不起来。 唯一的好消息是。 在开发河木镇dlc的时候,潘图无意中发现,貌似《神域幻想》的部分素材,可以融入其中? 毫无违和感啊! 《神域幻想》项目残留的资料里,本就有许多建筑、人物和怪物的素材。 这些素材回收利用一下,可以节省不少时间精力。 反正玩家也分辨不出。 唯一的知情人,也就是回羊城继承家业的老李,对此倒是很疑惑。 他不好意思联繫潘图。 於是便通过梁鑫这个中间人,替他传达了一个疑问。 “他说他怎么不知道,《神域幻想》项目还有昆特牌的事?” 梁鑫笑著说道:“他还说自己没见过溪木镇,也不知道游戏有这张地图。” 那肯定没见过啊! 溪木镇和昆特牌,分別来自两款不同的地球游戏,他要是听说过,潘图都得怀疑他有问题了。 “他怀疑你在偷偷摸摸研发一款全新3a大作,风暴工作室发布的游戏,全都是这款3a游戏的衍生產物。” 说到这里,梁鑫停顿了片刻,最后表情古怪道:“这是真的吗?你真的在做一款新3a游戏?” “別听他瞎说!” 潘图无语道:“哪有什么新3a游戏,没有做足准备,我哪敢启动这种项目?” “那太可惜了。” “本来老李都说了,你如果真在开发3a,缺钱的话一定要告诉他,他愿意提供赞助。” 这个人真的是———— 潘图没想到,他俩关係都成这样了,老李还是愿意赞助他的新3a项目。 看得出来,老李是真渴望做出一款国產3a游戏,哪怕最后赔了亏了也无所谓。 不过他明显误会了。 溪木镇和昆特牌確实是3a游戏的衍生品,但潘图並没有偷偷研发3a项目。 “好意我心领了。” “他还是先管好自己的家族企业吧,我听说,他现在是公司总裁了?”潘图问道。 “对,总裁。” 梁鑫解释道:“不过他这总裁当著挺没劲的,毕竟头上还有一个董事长亲爹。” 这跟登基称帝后,头上还有个太上皇/太皇太后没区別。 表面看著风光,实则处处受限,无论做什么都得请示一下自家亲爹。 “对了!” 说完老李的尷尬处境,梁鑫总算想起了正事:“哲哥托我问问你,能不能举办《枪火穿越》的比赛?” 办比赛? 潘图先是一愣,隨后不以为然道:“水友赛无所谓,他想办就办唄。” star哲这些大主播,为了整节目效果,经常举办一些水友赛或特殊活动。 这事不足为奇。 之前他就举办过《溪木镇鸡神》的速通比赛,参加的人还挺多。 眼下《枪火穿越》很火,热度比较高,他想蹭热度搞一场水友赛,潘图也能理解。 “不是水友赛!” 梁鑫见潘图误会了,赶忙解释道:“他想办的这个比赛有点————特殊,整活力度有点大,他怕自己兜不住!” 啊?兜不住? 潘图好奇不已,想知道star哲到底要举办一场什么样的比赛。 他说自己兜不住,怕出问题,还特意让梁鑫帮忙打申请,肯定是整狠活。 但究竟是整什么活,才会让一个百万粉up主担心自己兜不住? “咳咳————” 梁鑫犹豫了一下,最终选择坦白道:“你们不是搞了个赏金活动嘛,最近大伙都在追杀外掛。” “在这个过程中,有个掛狗被打破防了,跑来哲哥直播间嘲讽————” star哲也没封他。 面对这只破防的掛狗,他只是问了一句:“开掛还打不过,你是有多菜啊?” 然后掛狗就发癲了。 非说自己不是打不过,而是star哲和其他玩家不讲武德,一群人围殴他一个人。 而且他的掛功能不全,换一个更强的掛,杀他们就跟杀鸡一样。 “单挑就单挑!” 被掛狗跳脸嘲讽,star哲也不是什么好脾气的人,当即表示不服就再来试试。 哪怕是单挑,他也照样能杀掛狗! 不仅如此,他还欢迎这只掛狗去摇人,多叫几只掛狗来挑战。 “所以就这样了————” 梁鑫表情难绷道:“他希望风暴工作室能提供一个比赛专用房间码。 7 “参加比赛的掛狗,可以先不封事后再清算,他要证明,菜比即使开了掛也是菜比。 7 潘图: ” ,难怪他怕自己兜不住,原来参赛选手里,还包括了外掛作弊玩家啊! 第96章 绿玩大战外掛 第96章 绿玩大战外掛 杨哲起的很早。 作为一名靠直播吃饭,习惯性熬夜的游戏主播,他的生活作息显然跟普通人不太一样。 普通人眼里的早起,指的是早上五六点,而他的早起却是早上九点。 平时都是睡到中午才醒。 今天之所以起这么早,主要是因为他有特殊的安排,必须得提前做足准备。 两天前。 杨哲在直播的时候,直播间来了一个被打破防的掛狗。 掛狗或许是被打得神志不清了,居然说出了“群殴不公平,有本事单挑”这种话。 简直太有乐子了! 一名开掛作弊的掛狗,居然从他嘴里说出了“不公平”这三个字。 杨哲哪能惯著他,当著直播间上万观眾的面,接受了掛狗的单挑申请。 不仅如此,他还设立奖金,打算举办一场“绿玩vs掛狗”的挑战赛,欢迎其他掛狗前来挑战。 输了不亏,贏了血赚! 无论这场比赛他贏或输,噱头话题性都拉满了,作为一名游戏主播,他怎么可能拒绝送上门的节目效果呢? 不过———— 考虑到参赛选手另一方是外掛作者,这种比赛必须向游戏官方打申请才行。 风暴工作室估计也想看乐子,居然真的同意了。 不仅给了杨哲比赛专用房间码,还给本次比赛制定了一套相当完善的规则,充当免费裁判。 比赛时间定在了两天后,也就是今天举行。 参赛选手分別是“绿玩”阵营和“外掛”阵营。 绿玩阵营有三人。 除了杨哲这个当事人之外,风暴工作室还额外邀请了两名民间大神参赛。 至於外掛阵营,暂时不清楚有多少人,因为对方压根就不敢联繫游戏官方报名。 “不会放我鸽子吧?” 杨哲刚冒出这个想法,立马就摇了摇头。 风暴工作室官方都下场表態了,在比赛期间不会封號,杨哲更是自掏腰包责献了10万元奖金。 一个新帐號也就68块钱的成本,用68块博取10万块收益,这些掛狗一定会来的! 毕竟他们胜算很大,是个人都拒绝不了10万块奖金的诱惑。 当然,绿玩也有胜算。 先不说外掛的功能被限制,不能使用“锁血”、“无敌”这种暴力掛,而且秘卷铭刻全隨机。 光是绿玩阵营这边,风暴工作室就给他们准备了“自选铭刻秘卷”的特殊帐號。 也就是说。 比赛时,杨哲和另外两名队友使用的帐號,可以自选《枪火穿越》里的武器铭刻和秘卷。 铭刻秘卷隨意选择,这跟官方外掛也没什么区別了。 所以这场比赛,並非是外掛作玩家全面领先绿色玩家,胜负输贏仍有很大悬念。 如果他们能搭配出一套“克制外掛”的铭刻秘卷,胜算就更高了。 趁著时间还早,比赛还没正式开始,杨哲一边吃早餐,一边在舰长群里与粉丝互动。 眾人拾柴火焰高嘛! 杨哲的舰长群足足有上千人,这么多人出谋划策,各种战术看得他眼繚乱。 有粉丝提议,杨哲可以玩龟壳流! 外掛虽然被限制了部分功能,没那么暴力无脑,但全图透视自动瞄准这些功能肯定是有的。 一旦打起来,对方子弹绝对不会空。 在这种前提下,杨哲只有先活下来,確保自己不被秒杀,才有可能反杀外掛。 “龟壳流太被动了。” 杨哲承认这个想法很好,龟壳流血量转护盾確实很不错,但龟壳流缺乏反击手段。 纯被动挨打,在这些“枪枪必中”的外掛麵前不太行。 他比较钟意舰长群一名提督粉丝提出的建议。 “移速近战流吗?” 杨哲想了想,这貌似是一个不错的解题思路。 外掛有自动瞄准,用远程武器对射,多半是打不过的,但如果接近对方用近战武器,那就不一样了。 只要外掛没有锁血无敌,以近战武器的高额伤害倍率,一刀重击或两刀轻击就能给外掛秒了。 但移速一定要快! 《枪火穿越》的子弹飞行速度是比较慢的,堆移速的话,完全有可能跑得比子弹还快。 这套战术,其实就是在被子弹追上之前,抢先一步贴近对方,以近战武器发起攻击。 还有一个解题思路就是换血。 外掛枪枪必中,但他需要一梭子才能按死杨哲,而杨哲只需要用铭刻和秘卷堆武器伤害倍率,做到一枪秒人即可。 总之,外掛並非无解。 起码在《枪火穿越》这款游戏里,复杂的铭刻和秘卷系统,足以组合出几十种战胜外掛的流派。 全看杨哲怎么选了。 当他根据粉丝们的建议,结合自身游戏理解,做好战术储备后,时间也来到了傍晚。 比赛正式开始了! 作为乐子人,在比赛开始前,潘图还挺担心这群掛狗不会赴约。 毕竟他们一旦应战参赛,那就坐实了自己开掛的事实,比赛结束后,帐號百分百会被清算封禁。 一个號价值68块呢! 可让他没想到的是,这些掛狗还挺信守承诺,准时进入了比赛专用房间。 而且这次来的外掛作玩家,数量足足有50人。 当潘图打开杨哲直播间,看到那50个外掛玩家的id后,当场就想把他们號封了。 还好,他忍住了。 —— 君子一言驱马难追,既然答应了比赛期间不封號,那就不能轻易食言。 先忍一手,记下这50名掛狗的id暱称,等这场比赛办完,再逐一清算! “先说好啊,禁止开无敌锁血等暴力功能————” 潘图很意外,今天这场绿玩vs外掛的大战,居然吸引了这么多人观看。 star哲直播间的在线人数都突破八万了,而且人数还在持续增涨———— 看热闹的路人太多了! 担心大伙不清楚这场比赛的规则,镜头前的star哲还特意强调了一遍。 说完规则,他又说了比赛的奖励。 比赛总奖金10万元,他和另外两名队友轮流守擂,外掛作玩家只要击败一次擂主就能获得2000元奖金。 贏了擂主可以重复挑战,直到奖金池清空或外掛玩家全输,比赛才会结束。 换而言之。 这些外掛玩家只有一条命,贏了可以一直刷奖金,输了就当场封號走人。 第97章 神秘的民间高手 第97章 神秘的民间高手 3名绿玩大战50名外掛作弊玩家。 乍一看,人数对比很悬殊,更別提对方还是外掛,那就更没得打了。 但比赛是1v1单挑擂台挑战制,所以人数多寡並没有什么影响。 第一场守擂的擂主,正是杨哲自己。 他和外掛阵营派出的一名选手准备就绪后,进入了游戏里的龙陵墓穴地图。 “直接秒了?” 潘图看得大为震惊。 这名外掛玩家,开了全图透视+自动瞄准,以为虐一个绿玩手到擒来,结果刚出掩体就被杨哲一枪巴雷特秒了。 结束得太快了! 他本以为,双方的第一场比赛,怎么都得谨慎沉稳一点,可能会纠缠许久才能分出胜负。 没想到,杨哲使用了最为简单粗暴的战术,直接平地干拉,一枪巴雷特瞬狙给对方秒了。 记住我们101看书网 这一枪有多快? 快到死的那一刻,这名外掛作弊玩家都没能开出一枪。 “掛狗都没脑子吗?” 刘瑞看得直摇头道:“全图透视都开了,明明知道对方位置,还不知道打提前枪。” “你这话说的————” “他要是有脑子,他还会开掛吗?开掛不就图一个无脑爽嘛!”潘图笑道。 玩竞技游戏开掛的这群人,不是没脑子,而是单纯的不想动脑子。 毕竟按住滑鼠左键,子弹自动追踪,闭著眼睛都能乱杀,脑子根本没有用武之地。 “如果全都是这种水平,那这场比赛也没什么意思了。” 刘瑞看得很失望。 他想看龙爭虎斗,不想看掛狗秀智商下限。 开著全图透视的外掛,还能被人打提前枪,这种蠢比操作,他看了只觉得辣眼睛。 “接著看吧,50名掛狗呢,总不能个个都是这种神人吧?” 潘图说完这句话后,立马打开管理员后台,给刚刚那名外掛玩家下发了“封禁十年”大礼包。 贏家领钱,输家封號! 这场比赛就是这么残酷,这批外掛作弊玩家,无论最终输贏,帐號都会被封。 区別只是早晚而已。 第一位出战的外掛选手,操作实在是太蠢了,蠢得令潘图犯噁心,所以不用等比赛结束,现在就给他封了。 反正每名外掛选手只有一条命,输了就不能再继续挑战,把他封了並不影响比赛进程。 第二名外掛选手出战了。 他似乎是吸取了前一位同伴的教训,生怕自己被瞬狙秒杀,所以打得很谨慎。 没办法,刚刚杨哲那一枪巴雷特太哈人了! 瞬狙这种高端操作,掛狗显然是不会的,他们要是会瞬狙,也不至於开掛了。 “到底谁是外掛啊?” 看到这人这么怂,开了外掛还躲在掩体后面不敢露头,潘图都无语了。 哥们你是外掛啊! 你都开掛了,怎么玩得像没开掛一样,你的自动瞄准,你的子弹拐弯呢? 第二位外掛选手,怂的简直不是人,虽然表现比前一位稍好,提前枪打了杨哲半血,但还是被巴雷特一枪秒了。 说句大伙不爱听的,杨哲真要王朝了! 正当潘图以为,杨哲这个表现,估计一个人就能单刷所有掛狗时,他倒在了第三名掛狗的手上。 “握草,连发巴雷特?” 刘瑞和潘图齐声惊呼,仿佛看到了外星人。 第三名出战的外掛选手,没有任何特色,唯一的长处就是他开的掛比前两位更高级。 连发巴雷特都来了! 这也太匪夷所思了,一把重型狙击枪射速堪比突击步枪,关键是还带自动瞄准。 杨哲也没想到会遇上新式外掛,直接被打懵了,擂主换成了另一位民间高手【土豆】。 “话说,这俩人厉害吗?” 杨哲的两名队友是潘图替他邀请的,刘瑞並不认识,所以便问道:“你从哪找来的这俩人?” 完全没人认识啊! 《枪火穿越》发售也有一个月了,玩得厉害的高手,拢共就那么几人。 可土豆与西瓜这俩id,刘瑞完全没有听说过。 不止是刘瑞没印象,直播间观看本场比赛的十万名观眾,也没几人认识“土豆”和“西瓜”。 这俩人到底是什么来歷,靠不靠谱啊? “暱称id是临时起的。” 潘图解释道:“这俩人的真实身份是国內顶尖fps职业选手,去年刚拿过世界冠军。” 他们俩是来兜底的。 杨哲办这场比赛,吸引了很多人关注,给《枪火穿越》带来了热度流量。 但这种流量有一定的负面影响。 毕竟涉及到外掛,要是这场比赛外掛阵营大获全胜,那不止是杨哲丟脸,风暴工作室也会跟著丟脸。 为了避免发生这种事,潘图找上国內一家电竞俱乐部,租借了两名世界冠军级fps高手。 虽然这俩人没玩过《枪火穿越》,但fps游戏底层逻辑是共通的。 为什么比赛要延迟两天举办? 这两天时间,正是给这两名高手適应游戏环境,紧急加练预留出的时间。 他俩的存在,保证了这场比赛不至於变成一场闹剧。 本身就是fps竞技游戏的世界冠军,还有自选铭刻和秘卷,对付这些外掛简直是小菜一碟。 毕竟这些外掛都不算暴力,限制了锁血无敌瞬移飞天等逆天功能。 所以隨著比赛的进行。 当杨哲落败下场,轮到土豆和西瓜两位“民间大神”守擂后,外掛阵营就已经输定了。 三个小时后。 50名外掛玩家依次挑战了一遍,最终以10:50的巨大分差,证明了“菜比开了掛还是菜比”这句话的含金量。 杨哲准备的10万元奖金,最后只发出去了2万元。 本来输不了10局———— 但比赛打到一半,那些外掛玩家也反应过来了,土豆和西瓜明显更厉害。 与其挑战他们,不如挑战软柿子杨哲。 按照规则,擂主是轮流守擂,但对方都主动挑衅自己了,杨哲又岂能认怂? 所以10:50的那10分,全是他输的。 一时逞强,血亏两万! 比赛结束时,杨哲很后悔,早知道会输这么多场,他就该老老实实躲在后面,看土豆和西瓜两位大佬表演。 这样还能少出奖金。 不过好消息是,虽然杨哲表现一般输了很多场,但总比分10:50依旧是大获全胜。 通过这场比赛,许多不玩这游戏的路人也明白了一件事:在《枪火穿越》这游戏里开掛没用! 没看比赛吗? 开了掛也打不过真正的高手,照样是路边野狗,被人家一脚给踢死,那开掛还有什么意义呢? 这绝对是正面宣传。 本来对《枪火穿越》不感兴趣的路人,看完这场比赛的直播或切片录像后,一下就来了兴趣。 暴打外掛? 这確实是其他fps游戏难以获得的体验,玩得好就能一脚踢死外掛,那必须得玩一玩了。 第98章 单机网游化,网游单机化! 第98章 单机网游化,网游单机化! “这些掛狗真是好人吶!” 风暴工作室內,潘图看著上扬的销量曲线,忍不住笑出了声。 谁敢相信,一款fps游戏居然能通过“外掛”获利? 无论什么游戏,外掛都是致命性威胁,游戏公司恨不得除之而后快,fps游戏更甚。 但在《枪火穿越》这款游戏里,情况貌似截然相反———— 知名游戏主播star哲举办的这场“绿玩vs外掛”擂台赛,全网关注度出奇的高。 许多不玩fps游戏的纯路人,也关注到了这场抽象离谱的诛仙之战。 所以潘图才说掛狗是好人,不仅给大伙提供了乐子,还给游戏创造了热度。 “那你还封他们的號?” 正在清理桌上杂物的刘瑞闻言,忍不住调侃道:“输了比赛丟了脸面,转头號还被你封了,简直太惨了。” “一码归一码!” “比赛关注度这么高,我们要是不封號,那岂不是坐实了官方包庇外掛的谣言?” 潘图摇头晃脑道:“反正一个新號也就68块,被封了就再开新號唄!” 不会有人捨得买外掛,却捨不得多买一份游戏吧? 那也太逊了! 售价近一百块的《绝地求生》都遏制不了泛滥的外掛,《枪火穿越》自然也不行。 虽然这次比赛,证明了“菜鸡开了掛也打不过高手”理论,狠狠打了掛狗的脸。 但潘图並不认为,《枪火穿越》以后环境就变好了。 掛狗是杀不尽的。 唯一的好消息是,掛狗已经变成了“游戏內容”的一部分,封不完也没什么关係。 “现在的情况是————” “star哲举办的比赛结束了,但绿玩vs外掛的全面战爭才刚刚开始。” 刘瑞嘆了口气道:“pve模式真成小透明了,有种喧宾夺主的感觉。” 配菜怎么变主菜了? 说好的肉鸽冒险闯关游戏,他们还精心设计了游戏关卡、怪物和地图。 结果pve模式反而成了线上pvp模式的陪衬,完全无人在意。 “这是正常现象。” 在潘图看来,这种情况並不奇怪,很多游戏都是如此。 泰坦陨落,给他爱,使命召唤,这些游戏都是剧情pve模式大於线上pvp模式。 但玩家们玩得最多的还是线上模式,pve剧情模式不是不好玩,而是內容重复性太高,玩几局就腻了。 《枪火穿越》也一样。 pve儘管有肉鸽体系,但终究是重复性打怪打boss,时间久了自然会腻。 线上pvp模式,每一局都是全新的体验和全新的內容,自然玩的人更多。 “所以单机游戏加入线上模式,真的是未来趋势吗?” 刘瑞表情有些茫然道:“我看许多3a游戏,现在都主推线上模式了。 长此以往,还有纯单机游戏的生存空间吗? 以后新出的游戏,无论什么题材类型,会不会都有联机模式? “不好说。” 潘图难以解答这个问题。 因为他虽然是“单机联网派”的支持者,但他也看到了“网游单机化”的崛起。 市场很怪。 原本的单机游戏,拼了命的植入联机模式,而原本的网路游戏,做得越来越像单机。 很难说这两个方向,到底谁是对的,谁又是错的———— 唯一能確定的是。 以后“网游”与“单机”的界限只会越来越模糊,无论是玩家还是从业者,都很难再精准区分。 刘瑞是典型的“单机天龙人”,打心眼里瞧不起网游,坚定维护单机净土。 所以《枪火穿越》pvp模式比pve模式更受欢迎,他才会感到迷茫无措。 潘图没有这种情绪。 他只在乎游戏品质的好坏优劣,至於单机与网游之分,玩家喜欢的就是最好的。 单机网游化也好,网游单机化也罢,这都是市场做出的选择。 顺应行业发展趋势总没错。 若不是《溪木镇鸡神》实在不適合改造线上模式,潘图都想在河木镇dlc里添加一个联机玩法了。 “那还是算了吧。” 刘瑞一听这话,顿时翻起白眼道:“玩家们已经杀鸡杀到吐了,你还想让他们联机组队杀鸡?” 求求你做个人吧! “我独自杀鸡”已经很答辩了,再开放联机组队模式,叫上朋友一起杀鸡,那跟“聚眾吃矢”有何区別? 不会有人以为,大伙真的喜欢当鸡裔吧? “所以我放弃了。” “dlc暂时就这样吧,《溪木镇鸡神》底子还是太薄弱了。”潘图深感遗憾。 作为《上古捲轴5》的残躯,游戏完整度实在是太低了。 这也导致,潘图即使想提升《溪木镇鸡神》的可玩性,也找不到任何头绪。 河木镇dlc只能是锦上添,而非雪中送炭! 別指望猪食变美食。 本来就是一款免费dlc,而且只用了两个月时间开发,做到这种程度已经足够了。 “其实我觉得————” 刘瑞犹豫片刻说道:“河木镇dlc没必要那么急,距离暑假还早著呢。” “以咱们工作室的產能,完全可以利用剩余的时间,做出玩家们心目中的雪漫城。” “然后呢?” 潘图质问道:“拼尽全力做出来的雪漫城,体量比游戏本体还大的dlc,免费送给玩家?” 雪漫城肯定能做。 但问题是,这玩意做出来有意义吗? 免费送纯浪费人力物力,不免费送的话,dlc定价多少比较合適? 別忘了。 《溪木镇鸡神》游戏本体也才20块钱,噢不对————现在打折史低价是10块钱。 10块钱的游戏,dlc售价30块50块? 这说出去必被玩家指指点点,怎么想都不可能卖这么贵。 而且定了售价,假设玩家也没意见,以《溪木镇鸡神》的知名度和玩家基数,dlc又能卖出去多少份? 有这时间资源,还不如另起炉灶,重新做一款新游戏呢! “確实是这个理。” 刘瑞想了想,所谓的雪漫城dlc的確是吃力不討好。 不过刚刚潘图提到了新游戏,这让他很吃惊,风暴工作室居然还有他不知道的新游戏企划? 这不合理! 好歹刘瑞也是风暴工作室的管理层,最早投奔潘图的创业元老,工作室有新企划,没道理他不知道。 所以这是刚冒出的想法? 第99章 卡牌游戏之王? 第99章 卡牌游戏之王? “还没確定下来————” 潘图正愁没人商量,见刘瑞对新游戏很感兴趣,便给他介绍起了《游戏王》。 “还是卡牌游戏?” 听到潘图设想中的新游戏,题材类型与昆特牌一致,同样是一款卡牌游戏后,刘瑞表情古怪。 太阳打西边出来了? 按照他对潘图的了解,新游戏应该继续跨界,会是一个全新的题材类型。 反正不可能跟工作室前几款游戏有任何重叠之处。 这都形成习惯了! 从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,再到《枪火穿越》———— 风暴工作室每一次新游戏的题材类型都让人意想不到,摸不清潘图到底是怎么想的。 可这次居然没跨界? 刘瑞嘖嘖称奇道:“我还以为,这次又是一个全新的题材类型呢。” “你这话说的————” 潘图无语道:“电子游戏一共就那么几个类型,哪能次次都不一样?” 做游戏又不是炒菜。 炒菜的话,食材多样菜系繁多,倒是可以一天做一种不重复的菜品。 但游戏类型总共就那么几种,类型不重复几乎是不可能的事,毕竟没那么多选择。 而且在游戏行业,成熟的游戏製作人都是深耕某一个细分领域,不会轻易跨界。 正如写“玄幻类”网文小说的大神作者,新书题材多半还是玄幻一样。 “我早就说过了。” 挪了挪凳子,刘瑞吐槽道:“一家成熟的游戏工作室,总该確定一个或两个主攻题材。” 不可能什么都做。 涉猎广泛却无一精通,这在游戏行业是大忌。 很多游戏公司或工作室,也跟风暴工作室一样,喜欢东一脚西一脚,什么类型都做什么题材都搞。 结果大家都看到了。 像这种样样都会,样样不精的游戏公司,因为缺乏核心竞爭力,往往是最先淘汰的那一批。 “你是对的。” 潘图承认,刘瑞这话说得没错,广而不精確实是行业大忌。 成熟的游戏工作室,身上都是有標籤的,正是靠著这些標籤才能站稳脚跟。 所以他还在犹豫,犹豫要不要做《游戏王:大师决斗》,给风暴工作室贴上“卡牌游戏专精”的標籤。 一般来说。 一家游戏工作室只要发布两款以上相同题材类型的游戏,就会被玩家打上標籤。 比如米哈游,因为旗下游戏多为二次元游戏,所以被打上了“二游专精”標籤。 又比如重生工作室。 因为製作了多款火爆的fps射击游戏,所以被打上了“fps专精”標籤。 打上这种標籤有什么好处? 好处就是,被玩家打上標籤的工作室,只要新游戏符合这个標籤,那玩家就会无脑选择相信。 但新游戏不符合这个標籤,那玩家下意识就会產生怀疑,不会无条件支持了。 如果重生工作室突然官宣,说他们做了一款全新的fps游戏,玩家们肯定会无脑预购,相信他们的能力。 但他们说自己的新游戏是moba游戏,是模擬经营游戏呢? 风暴工作室没有標籤。 至少到目前为止,因为旗下游戏都是不同类型,所以没有被玩家打上標籤。 可如果新游戏確定是《游戏王》,有昆特牌的先例在,很难不形成刻板印象. 潘图不知道这是好事还是坏事,所以他想听听刘瑞的看法。 “卡牌游戏专精————” 刘瑞沉思片刻,给出自己的看法道:“打上这种標籤,確实会影响到我们后续的新游戏。” “但换个角度去想,被打上標籤,说明玩家们也认可我们工作室在这个类型的实力。” 没实力,谁给你打標籤啊? 只有在某个特定题材类型,接连取得成功,拥有一定的玩家號召力,才能被打上標籤。 风暴工作室被打上“卡牌游戏专精”標籤,其实也不是坏事。 至少玩家们认可了风暴工作室在卡牌游戏领域的实力。 初步具备號召力! 贴上这个標籤,风暴工作室在行业內也算是站稳脚跟,不再是无名之辈了。 其他类型的游戏扑街,也不至於沦落到倒闭的程度,大不了就回来继续做卡牌游戏。 “称霸一个游戏题材————” 潘图闻言,瞬间眼前一亮,觉得这个结果也不赖。 虽然卡牌游戏之王的名號,听著没有fps之王、动作冒险之王、rpg之王那么威风。 但再怎么说,能在一个电子游戏分类称王称霸,这件事还是挺有成就感的。 “那就这么决定了。” 潘图拍板道:“新游戏確定是卡牌策略游戏,先在卡牌游戏这个分类,確立咱们工作室的江湖地位。” 以后卡牌游戏就是风暴工作室的基本盘。 正好这个类型也没什么强敌,竞品都挺拉胯的,制霸这个分类的难度不算高。 左手昆特牌,右手游戏王———— 实在不行,潘图回头还能从系统商店里淘一个《炉石传说》。 这一套组合拳打下去,“卡牌游戏之王”非风暴工作室莫属。 以后无论谁进入这个领域,哪怕是企鹅猪厂来了,都得老老实实给潘图敬酒,不然就得挨一巴掌。 想到这里,潘图脸都笑歪了。 “先別高兴太早!” 刘瑞想的没那么远,十分务实道:“別说制霸卡牌游戏分类了,你说的这款新游戏,大概能有昆特牌几成水准?” 不会连一半都没有吧? 昆特牌在如今的卡牌游戏分类,那可是头號热游,如果连昆特牌一半水平都没有,还不如不出新游戏呢。 “昆特牌?” “这俩压根就不是一个赛道,不好拿来对比!” 潘图解释道:“非要说的话,我个人觉得,新游戏会比昆特牌更好玩一些。” 比昆特牌更好玩? 刘瑞挑了挑眉,满是怀疑道:“你认真的吗?你確定这个————召唤怪兽的新机制,比昆特牌好玩?” “確定以及肯定!” 潘图对此充满信心。 如果要让他选一款最好玩的卡牌游戏,毫无疑问,他会选择《游戏王》。 炉石都得靠边站,昆特牌就更別提了。 哪怕是忠诚度再高的巫师粉丝,铁桿波兰蠢驴支持者,也说不出“昆特牌大於游戏王”这种话吧? > 第100章 AR版游戏王 第100章 ar版游戏王 关於《游戏王》的玩法机制,潘图並没有详细展开说明。 只是浅浅介绍了一下。 不过全新的玩法,特別是各种魔法陷阱卡的运用,还是让刘瑞大为震惊。 他听得出来。 確实如潘图所说,这是一套全新的卡牌玩法设计,跟昆特牌完全不是一个路数。 他本以为,这个《游戏王》大概就是昆特牌pro、昆特牌ma版本—— 如果说昆特牌是炸金,那游戏王就是德州扑克,只有细微玩法不同,但本质还是同一种游戏。 事实证明,他错了。 昆特牌是扑克,那《游戏王》就是麻將,这两者还真不能混为一谈。 “等一下!” 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解闷好,??????????????????.??????超顺畅 】 似乎是想到了什么,刘瑞突然冒出一个想法道:“通过各种卡牌,召唤出强力怪兽,然后与对方怪兽决斗,这种机制用ar或vr技术实现岂不是很过癮?” “確实过癮,不过————” 刚想说以现在的ar或vr技术水平,很难做出对应效果的潘图,突然停顿了片刻。 在地球上確实做不到。 但这里可是平行世界,与地球存在许多不同之处的索拉里斯。 根据前身遗留的记忆可知,在部分科技领域,索拉里斯相较於地球有很大的区別。 比如说智慧型手机。 地球上的手机厂商,一个劲的卷电池容量卷充电速度,但在索拉里斯,这里的手机厂商更追求“智能化”。 再比如汽车领域。 地球上的汽车企业,还处於探索自动驾驶的阶段,但在索拉里斯,l4级自动驾驶已经开始普及並落地了。 那么vr和ar技术呢? 潘图对科技领域不太了解,问刘瑞也问不出什么名堂,於是就上网查了一下。 不查不要紧,一查嚇一跳! 索拉里斯的vr和ar技术发展,还真比地球先进不少,特別是“增强现实”也就是ar领域,已经有较为成熟的ar眼镜发售了。 不过討论声並不大。 因为技术虽然够成熟了,但相应的配套產业却没跟上,现在的ar眼镜,更多是一种消遣玩具,没什么实用价值。 至於游戏领域———— vr游戏倒是很常见,各家大厂都推出过相应的vr游戏。 但ar游戏並不多,即使有也是各种小游戏,比如抓宠物,走格子这种。 “ar版游戏王吗?” 潘图想了想,貌似还真有搞头。 毕竟平行世界这边的ar技术,已经相对成熟了,可以还原出接近动画版的决斗效果。 唯一的问题是,他需要调查一下目前ar眼镜的普及率。如果这个市场太小,用户基数也不够广,那就没必要弄了。 “找厂商聊一聊唄!” 刘瑞提议道:“如果咱们这游戏真的很契合ar眼镜,那硬体厂商肯定会支持我们。” 这就跟大型3a游戏製作时,通常都会有显卡cpu厂商跑来无偿赞助一样。 如果《游戏王:大师决斗》真能吸引大量玩家去购买ar眼镜设备,那硬体厂商绝对是最高兴的。 他们一高兴,给风暴工作室隨便赞助一笔钱,那就能抵消游戏大部分的开发成本了。 “还真是!” 潘图恍然大悟道:“你不说我还真没想到这一层,確实可以拉硬体厂商的赞助。” 画饼忽悠谁不会啊? 先別管《游戏王》到底契不契合ar技术,总之先给硬体厂商画饼,忽悠他们赞助ar版《游戏王》的开发。 失败了也没关係。 作为一款卡牌游戏,哪怕做成ar版,开发成本也不会太高。 对於这些市值动輒几百亿上千亿的科技巨头而言,赞助一款游戏的支出简直是九牛一毛。 再说了。 潘图又不是只做ar版,游戏肯定还会有pc版,甚至还可能有手游版。 ar版《游戏王:大师决斗》就算失败,风暴工作室也不会损失什么。 反正游戏开发成本,已经有人替他们买单了。 时间来到五月份。 隨著河木镇dlc的开发临近尾声,风暴工作室也接待了一批特殊的客人。 这些客人来歷不凡。 他们是国內知名科技企业,千亿级上市公司歌达科技派出的考察磋商小组。 领头的中年大叔,甚至是歌达科技的核心高管,市场开拓部的负责人。 两天前。 在刘瑞的掇下,潘图试探性联繫了这家总部位於鹏城的ar眼镜巨头企业。 本以为对方作为高科技巨头,市值千亿的庞然大物,不会搭理风暴工作室这么一个小作坊。 没成想对方还挺上心! 得知风暴工作室打算做一款契合產品定位的ar游戏,正在寻求赞助后,对方很感兴趣。 转头就派人来洽谈了。 而且来的人职位还不低,看得出他们是真对《游戏王》这个项目感兴趣。 “卡牌游戏?” “召唤各种各样的怪兽,通过这些召唤出的怪兽展开决斗?” “对!” 潘图担心对方听不懂,还特意用动作演示道:“到时候做一个决斗盘掛在手上,用蓝牙或者wifi技术连结ar眼镜。” “我们给每一张卡牌都植入一张nfc识別晶片,玩家只要將卡牌放置在决斗盘上,就能识別出他用了哪张卡。” “识別出来后,ar眼镜便能投影出对应的3d怪兽建模————” 他越说越起劲。 事实上,潘图自己也挺期待,歌达科技这套ar技术运用到《游戏王》对决中会是什么样的场景。 大概会接近於《游戏王》一代动画的效果吧? 当然,完全还原动画效果是不可能的,歌达科技又不是海马科技,以现在的技术还做不到这一步。 但还原出六七成,感觉就已经很有噱头了。 “有点意思————” 歌达科技的这名高管思考片刻,最终拍板决定道:“这个项目我们赞助了!” “你们需要的ar设备,我们会儘快送来,至於那个决斗盘————我回头问问工厂那边能不能做几套样品。” “资金问题不用担心,只要你们这游戏能吸引用户购买歌达ar眼镜,缺多少钱我们就补多少!” 这才几个钱? 像这种级別的赞助,如果不是关係到公司的核心產品ar眼镜,他都懒得过问o 其实他想的不是赞助新游戏,而是直接收购或入股风暴工作室。 可惜潘图不愿意。 > 第101章 《天际起源》 第101章 《天际起源》 歌达科技財大气粗。 发现风暴工作室筹备中的新游戏,极有可能带动旗下ar眼镜產品销量后,他们便想打包收购。 开出的报价令人心动。 毫不夸张的说,潘图要是答应了,他完全可以拿著这笔钱,瀟洒过完下半生o 但他最终还是忍住了诱惑,拒绝了歌达科技的併购提议。 其实还是钱没给够———— 虽然歌达科技报价很有诚意,但他们显然低估了风暴工作室的潜力。 准確来说,他们並不知道潘图还有“系统”这玩意,所以给风暴工作室定的估值不符预期。 收购肯定是不行的。 別说收购了,入股都谈不妥,因为潘图对风暴工作室的估值,在別人眼里就是妥妥的“讹人”。 所以最后是赞助。 歌达科技將提供设备和资金,赞助《游戏王:大师决斗》项目开发。 他们提出的要求也很简单。 游戏做出来后,必须是免费游戏,而且只能使用歌达ar眼镜进行游玩。 pc版也不行! 至少在游戏发布的前三个月不行,前三个月属於歌达ar眼镜的首发独占期。 这已经是极大的让步了。 本来按歌达科技的意思,这游戏乾脆让他们买断授权算了,还搞什么pc版? 但潘图不肯答应。 歌达ar眼镜才多少用户?能跟pc比用户基数吗? 给出三个月的独占期,已经是歌达科技出钱赞助的回报了,至於更漫长的独占期,那潘图寧可不要赞助。 “我曾经以为,世界上不存在还没有发售就回本的游戏————” 田浩峰嘖嘖道:“现在看来,是我见识浅薄了,原来真有这种游戏啊?” 《游戏王:大师决斗》別说成品了,甚至连gdd开发文档都没有写完,只有一份ppt。 但凭著这份ppt,就有冤大头赞助,游戏还没开始製作就已经回本了。 究竟是哪来的信心啊? 风暴工作室內部都不確定新游戏是否能成,结果一个外人,对他们倒是充满信任。 “人家肯定评估过。” “你別忘了,咱们工作室旗下还有一款《昆特牌3》卡牌游戏呢。” 潘图解释道:“在卡牌游戏这个领域,咱们是有成功经验的。” 而且卡牌游戏不像其他游戏,了解一下基本的玩法机制就能猜到这游戏大概好不好玩了。 別的游戏,翻车概率很大。 但卡牌游戏,只要做好基本的玩法机制设计,翻车概率很低。 歌达科技虽然是外行,但人家愿意赞助《游戏王》,肯定也事先调查过风暴工作室。 有《昆特牌3》这个案例在前,卡牌游戏最核心的玩法机制也没问题,人家肯定不担心翻车。 况且翻车了又如何? 堂堂千亿市值的科技巨头,为了研发新產品,投入的研发经费都是几十亿级別,还担心这点损失? “那倒也是————” 田浩峰闻言,点了点头道:“这笔赞助,估计在对方眼里都没必要开会討论。” “对了,潘哥!” “你之前让我寻找的网文作者,我已经找到合適的人选了。” 噢?总算找到人了? 听到这话,潘图忍不住问道:“你找的谁?” “潜水大蟑螂!” 田浩峰介绍道:“知名网文大神,写过多本畅销玄幻仙侠类小说,大火的《苍穹之跃》就是他写的。” “听说过这个人————” 潘图点了点头道:“他的作品我也看过,確实很擅长世界观设定和人物塑造。” “对,所以才找了他。” 田浩峰解释道:“我已经把我们的要求跟他说了,他也答应了。” 迄今为止。 风暴工作室已经发布了三款不同类型,不同题材的游戏。 在官方设定里,无论是《溪木镇鸡神》还是《昆特牌》,亦或是《枪火穿越》,全都处於同一世界观。 听起来很反常识? 但潘图希望构筑一个“风暴大宇宙”,所以用《神域幻想》文明重启轮迴的设定,將这些游戏的世界观巧妙串联了起来。 別问他为什么要统一世界观。 问就是世界观统一,这些游戏可以互相联动,而且也便於未来搞一款《风暴英雄》。 没错,风暴英雄! 在成立工作室,並给工作室起名为“风暴”时,潘图就设想过“游戏角色大乱斗”这种可能。 世界观统一只是开始。 简单的世界观设定,很难让玩家意识到这几款游戏存在关联。 所以需要背景故事! 背景故事的撰写,潘图並不擅长,所以他让小田去寻找一位擅长这个的网文作者。 风暴工作室出钱,並提供完整的设定,再由这位网文作者动笔撰写相关的剧情故事。 田浩峰找了很久。 许多网文界大神,一听“版权归风暴工作室”这句话就摇头表示拒绝。 毕竟版权不在自己手上,不就是纯纯给风暴工作室当代笔枪手嘛? 哪怕给的钱很多,许多网文大神也不乐意合作。 直到小田找上“潜水大蟑螂”这名网文大神,这件事才总算有了眉目。 “他过两天就开新书。” 田浩峰介绍道:“书名就叫《天际起源》,主要讲述天际行省发生的故事。” 大纲和背景设定都是潘图从《上古捲轴5》资料里扒出来的。 但主角不是龙裔。 主角將改为更符合现实的“鸡神后裔”也就是鸡裔,讲述鸡裔邀游天际省,对抗世界吞噬者奥杜因的故事。 这只是第一部。 到了第二部,《天际起源》的主角鸡裔经歷“失忆”后,进入到了新的文明轮迴。 这一次是巫师文明,他將扮演猎魔人化名为杰洛特,再次充当救世主———— 总之这是个长篇故事。 按照潘图的设想,风暴工作室每出一款新游戏,他们就会给“潜水大蟑螂”提供一份全新的设定大纲。 除非他自己不想写了,不然按风暴工作室出新游戏的速度,他这后半生都得被“包养”。 当然! 也不是非得他一个人来写,如果他实在忙不过来,风暴工作室还可以再找几位网文大神,各写各的。 反正在设定中,主角都是同一个人,只是经歷了无数次失忆和文明重启而已o 第102章 最高徽章等级 第102章 最高徽章等级 找人给自家游戏创作背景故事这种事,风暴工作室不是第一个。 別的游戏也干了。 只不过其他游戏的背景世界观,没有“风暴宇宙”这么宏大,通常合作一本书就够了。 但风暴工作室合作的可不止是一本书,而是一整个系列。 最重要的是———— 其他游戏厂商搞游戏衍生,大部分都是图一乐,不会太当回事。 可潘图绝对是认真的,他不仅要搞游戏背景小说,回头还要弄个版號印刷成实体书。 甚至於,如果工作室资金宽裕的话,他还想將旗下游戏的背景故事改编动画,拍成电影。 “那得很多钱才行。” 五一放假,来找潘图蹭饭的梁鑫靠在沙发上说道:“而且这些钱了,除了收穫玩家好评,大概率是无法收回製作成本的。” “无所谓啊!” 潘图从冰箱里取出两罐饮料,丟给梁鑫一罐后,意有所指道:“让玩家们感到高兴,对我来说就已经值了。” 亏不亏得分角度去看。 站在纯商业利益的角度,做游戏衍生动画,做游戏衍生电影,做游戏衍生小说,绝对是吃力不討好。 举个例子。 英雄联盟那么火的游戏,拳头斥巨资做了《双城之战》衍生动画,也拿了不少奖项。 但是回本了吗? 並没有! 根据专业分析可知,双城之战动画的製作成本极其高昂,说是天价也不为过o 別看动画拿了不少奖,全网討论度那么高,播放量也挺炸裂,可製作成本只收回了50%左右。 换个角度去想。 站在拳头公司的角度,做衍生动画的初衷是为了提升“英雄联盟”整个ip的价值,丰富补全世界观背景,让玩家更有认同感。 所以別说回本了,就算是一分钱不赚,这笔买卖也是不亏的。 同样的道理。 对於潘图来说,他搞这些游戏衍生作品,又不是奔著挣钱去的,是为了提升i p价值扩大游戏影响力。 更何况,他还有系统。 系统有好评点结算机制,游戏的好评率越高,他能获得的好评点数就越多。 因此这不是赔本买卖。 只不过梁鑫作为外人,不了解其中的门道,才会觉得游戏衍生作品不划算。 “算了,不说这个————“” 梁鑫换了个姿势道:“比起所谓的《天际起源》,我更关心《枪火穿越》的那个限时赏金活动。” “话说,这个活动也快要结束了,什么时候给大伙发钱?” “快了,过两天吧。” 潘图头疼道:“参与本次外掛悬赏的玩家数量有点多,【枪火英雄】徽章总获取人数超过了五万。” 这也就意味著。 在徽章系统推出后,有超过五万名玩家击杀了外掛作弊者,解锁了该徽章。 这个比例已经很高了。 根据活动规则,【枪火英雄】徽章10级以下,无法获得赏金。 在这五万多名拥有徽章的玩家里,两万多人徽章等级低於10级。 “那就是三万人了?” 梁鑫粗略一算,倍感震惊道:“按照每个人保底20块钱计算,你们一共要发60万赏金?” “不止60万!” “在三万多名徽章等级超过10级的玩家里,有两万多人徽章等级大於20级。” 潘图解释道:“在这两万人里,又有五千多人,徽章等级大於30级。 60万怎么可能够发? 虽然还没有准確的统计数字,但根据潘图的预估,风暴工作室本次活动发放的总赏金,大概会超过500万元。 “徽章30级以上有五千人?”梁鑫忍不住吐槽道,“不是,这游戏哪来这么多外掛啊?” “参与击杀也算的。” 潘图解释道:“又不是非得独自击杀外掛才计算,你跟其他人合作除掉外掛,也是能蹭到助攻的。” 所以大伙徽章等级才这么高。 如果只计算独立击杀外掛次数,那大部分玩家都喝不到汤,兴许只有少数高手才能將徽章升到10级领取赏金。 “那现在最高等级是多少级?有40级吗?” “最高等级————” 潘图先是皱眉,过了好一会儿才想起来道:“如果我没记错的话,现在全游戏最高徽章等级是68级。” “握草!” 梁鑫人都傻了,他完全不敢想,【枪火英雄】68级徽章是什么概念。 这是什么灭掛超人啊? 游戏发售至今,梁鑫没少玩这游戏,他遇到外掛的次数加起来都不一定有68 次。 居然有人完成了击杀68次外掛的成就,他还是人吗? 活动还未结束。 剩下的时间里,不用怀疑,他绝对能將徽章升到70级以上,赏金超过1000元。 “他確实是个高手。” 潘图忍不住笑道:“甚至他还在霹雳霹雳开了直播,专门猎杀那些疑似外掛的玩家。” 遇到外掛不难。 隨便玩几局《枪火穿越》pvp模式,总能碰上外掛。 运气好一点,你甚至能在同一局游戏里,碰到好几个外掛作弊玩家。 所以在理论上,只要玩得够久,人人都可以將徽章提升到50级。 但这只是理论而已。 你能碰到外掛,不代表你就能成功击杀外掛,別忘了,这可是一款“肉鸽”游戏。 运气不好,这局游戏的秘卷和铭刻不够胡,遇到掛也打不过。 运气好,这把铭刻秘卷天胡开局,神挡杀神佛挡杀佛,但是这一局游戏又没有掛———— 所以这68级徽章是真有含金量,说明他碰到外掛,无论本局铭刻秘卷是否稀烂,大部分时间都能反杀。 这可不是一般人能做到的事。 许多被star哲举办的“绿玩vs外掛”比赛所吸引,入坑《枪火穿越》的新玩家,以为自己也能隨隨便便踢死掛狗。 结果进了游戏才发现,秘卷铭刻全都是隨机获得的。 运气好確实能踢死掛狗,可要是运气不好,那谁被一脚踢死就不好说了。 反正这名玩家很厉害,他用技术征服了所有人。 潘图已经决定了。 这一期的外掛悬赏活动结束后,风暴工作室会专门给这名玩家定製一枚“枪火卫士”特殊徽章。 这个徽章只有他能获得,以此表彰他为游戏环境维护做出的贡献和超强的个人实力。 第103章 初始號 第103章 初始號 《枪火穿越》没有段位。 高手玩家想装比,想凸显出自己有多厉害,只能靠提升【枪火英雄】徽章等级。 换句话说。 在游戏里,徽章等级也起到了“天梯段位”的同等效果。 徽章等级越高,越受普通玩家尊崇,毕竟能杀这么多次外掛,说明实力绝对不一般。 正因如此。 在意识到高等级徽章能装比炫耀后,有人做起了“代练”生意。 “这也能代练?” 梁鑫瞪大双眼,像是听到了什么超乎认知的事情。 “为什么不能?” 潘图理所当然道:“总有人喜欢装比,喜欢炫耀,但他们又没这个实力。” 有需求就有供给。 有玩家希望能刷一个高等级【枪火英雄】徽章,於是便找来了高手代练。 这玩意收费还不便宜。 据潘图所知,目前代练开出的报价,通常都是升一级100块钱。 如果代练目標不是升级徽章而是解锁徽章,那收费稍微便宜一点,只需要80 块钱就能解锁【枪火英雄】徽章了。 “我滴个乖乖!” 梁鑫嘖嘖称奇道:“这也太贵了,那徽章除了好看,也没別的作用吧?” 他不能理解。 这么多钱,只为装个比,真的划得来吗? 与其找代练,还不如自己手打呢!毕竟有秘卷铭刻神力加持,普通玩家运气好也能战胜外掛。 “人家有钱,没办法。” 潘图摇了摇头。 最初得知这个消息时,他是想打击这种代练行为的,但转念一想。 代练怎么了? 代练不也在帮风暴工作室打击外掛,维护游戏环境么? 既然如此,管他们干嘛! 反正一个愿打一个愿挨,你情我愿的买卖,风暴工作室完全没理由阻拦。 而且最重要的是。 代练这种生意,任何游戏都没办法彻底杜绝,只要性质不是特別恶劣,大部分游戏公司都会睁一只眼闭一只眼。 “那倒也是。” “代练这个活,只要还有人玩游戏,那就不可能彻底灭绝。” 梁鑫感慨道:“我自己都找了个代练,帮我过《昆特牌3》的pve关卡领克朗幣。” 昆特牌也有代练。 除了常见的“排位上分”代练外,还有一个主流代练玩法就是帮老板刷pve克朗幣。 在《昆特牌3》这款游戏里,存在著许许多多的pve关卡。 每次版本更新,又会加几个关於新卡包的pve关卡。 这些关卡都给克朗幣。 玩家们想要克朗幣,又懒得去打电脑人机,所以就將其丟给了代练。 “现在平台不是有那种初始號嘛!pve关卡全清,號上足足有一万多克朗幣—— ” 梁鑫介绍道:“这些初始號还挺受欢迎的,昆特牌新入坑的玩家,老玩家都会劝他们去买一个初始號。” “这个不能买!” 潘图闻言,眉头紧锁道:“初始號我知道,如果是正常手打的,我们不会管也懒得管。” “但那些低价出售的初始號,大部分都是掛脚本掛出来的,后续极有可能被牵连。” 潘图不想封普通玩家。 风暴工作室封號的对象,大部分都是使用脚本刷代幣的科技號。 但查封这些科技號的时候,会因为“溯源”的缘故,不小心误伤到那些购买初始號的普通玩家。 从本意上,这是误伤。 但真被牵连封號了,也別嚷嚷著冤枉,谁让你买初始號的时候,没有鑑別这些號的来源呢? 初始號不能买,这是风暴工作室一直以来的態度。 潘图在昆特牌社区里,也是这么跟玩家们说的,劝他们別贪图省事去买什么初始號,有可能被牵连封號。 但劝是劝不住的。 大部分玩家都贪图省事,直接购买初始號开局一万克朗幣,抽卡抽到爽。 “初始號大受欢迎,还不是因为pve关卡太浪费时间了!” 梁鑫反驳道:“大伙来玩昆特牌,主要是想跟玩家对战,谁喜欢打电脑人机啊?” “每次版本更新,每出一张新卡,就会多一个pve教学演示关卡。” 短期来看没什么。 可时间一久,尤其是版本多次更新后,pve关卡的数量就多到令人头皮发麻了。 新入坑的玩家不购买初始號,直接从零开始玩,如果想领完奖励打通所有pve 关卡,最少需要五个小时起步。 整整五个小时啊! 为了领取奖励,去打五个小时的电脑人机,那种感觉简直太折磨了。 但是不打pve,又没办法白嫖抽卡资源———— 刚好脚本商搞了个初始號,只需一杯蜜雪柠檬水的价格,就能省去这个步骤领完所有奖励。 梁鑫认为,初始號的问题不能怪到玩家头上。 要怪就怪昆特牌的pve关卡数量太多,重新打一遍很浪费时间。 “问题是必须有啊————” 潘图头疼道:“没有这些教学关卡,新玩家去哪了解不同的牌组和不同的体系流派?” 一进游戏,连基础卡牌都不认识,也不知道有什么作用就去打pvp吗? 况且这也不是强制游玩。 你可以选择不打电脑人机,无非就是领不到奖励而已。 “我的意思是,可以在保留pve关卡的基础上,给玩家一种快速获取奖励的方式。” 梁鑫提议道:“可以老老实实走流程跟人机对打,也可以直接跳过领取奖励。” 这样一来,玩家就不会浪费太多时间在pve关卡上了。 反正你喜欢看剧情,喜欢走流程,那你就认认真真跟电脑人机打一局唄! 不喜欢的玩家,直接跳过对局领取克朗幣奖励就行了。 “跳过对局————” 潘图认真想了想,觉得这个提议確实没什么毛病。 既然玩家都在抱怨pve关卡浪费时间,为了奖励不得不硬著头皮去打,那索性就开放对局跳过。 当然,跳过对局只能领克朗幣。 像某些特殊关卡,奖励不止是克朗幣,还有一些专属的头像、卡面装饰。 这些奖励就不能领了。 你都跳过对局,约等於跳过人生了,还想领这些pve专属装饰,好处全让你占了唄? 做人不能太贪心。 跳过冗长的pve对局,直接领取抽卡资源,已经是潘图做出的最大让步了。 他也要照顾到那些“老实本分”走流程的玩家,人家时间打通了电脑人机,总得给点好处。 第104章 工作室被盗 第104章 工作室被盗 正值五一小长假。 难得閒下来的梁鑫,打算趁此机会,解决一下终身大事。 潘图以为他是来单纯蹭饭的,没想到好兄弟这次来,主要是为了传达喜讯並邀请他担任伴郎。 “婚期定了?” 潘图有些诧异。 他知道梁鑫有个女朋友,两人谈了好几年,感情一直都很稳定。 只是这么快就踏入婚姻的坟墓,这让他有些意外,因为在他印象中,梁鑫不止一次说过“结婚还早”这种话。 “定了。” 梁鑫长出一口气道:“萱萱她父母给的压力有点大,我不可能一直装聋作哑。” 人总有这么一天。 隨著年龄增长,眼瞅著马上就满30岁了,为了让双方老人安心,走到结婚这一步也是顺理成章的事。 当然,只是定下婚期。 正式的婚礼还要等到八月份再举行,別问为什么是八月份,问就是这个日子吉利。 “行,我来当伴郎。” 潘图接受了伴郎的邀请,然后询问道:“那你跟萱萱领证了吗?” “还没呢,过几天再去领。” 梁鑫苦恼道:“放假这几天根本没空,每天都在各个楼盘售房部转悠,眼都挑了。” 婚礼迫在眉睫。 按梁鑫的性格,他婚后绝对不可能跟父母住一块,全力倚父,在江城买一套新房倒不是什么难事。 “要我说,先別买。” 潘图劝阻道:“现在的行情你也知道,楼市一直在下跌,买房不如租房。” “你爸妈攒了一辈子的家底,买套房子就全没了,这件事还得再考虑考虑。” 换作一般朋友,潘图不可能说这种话。 但梁鑫毕竟认识这么多年,叔叔阿姨对潘图也不赖,去年春节都在他们家过的。 作为好哥们,潘图觉得自己有必要给梁鑫提个醒。 至於他听不听,那是他的事。 “劝我没用啊!” 梁鑫摇了摇头,满是无奈道:“我又做不了主,买房的决定是我爸妈做的,钱也是他们出的————” 老一辈人的固执程度,没接触过的人是不会懂的。 或许在他们眼里,所谓成家,必须得有一套属於自己的房子才算是真正成家。 “算了,不说这个。” 梁鑫摆了摆手,示意不想在这个话题上深聊,主要是聊了也没用。 他们做子女的,哪能隨便在背后非议父母?更別提,父母这么做也是为了他们好! “过段时间,哥们也算是已婚人士了。” 转头看向潘图,梁鑫戏謔道:“到时候千万別约我打游戏,別约我出去吃饭啊,我是有家室的人,跟你不一样。” “你就扯吧!” 潘图翻起白眼,对他这个说法表示无语。 其他人这么说,或许还有一点说服力,可梁鑫说这话,他一个字都不会信。 送走在他面前显摆自己有人疼,回家有热饭吃的梁鑫后,潘图前往了风暴工作室。 员工们都放假了。 正常来说,潘图也该在家休息,没必要去工作室盯著。 但刚刚发生的一件事,给他嚇了一跳,不得不提前结束休假状態。 风暴工作室进贼了! 潘图刚送走梁鑫,转头就接到刘瑞打来的电话,告诉他工作室进了小偷,损失了不少財物。 收到消息的潘图,急急忙忙赶往工作室。 等他抵达的时候,刘瑞、田浩峰和陈海等人也到了,大伙正在配合帽子叔叔清点损失。 “什么情况?” 潘图问道:“门没锁吗?” “门锁了,但一楼窗户没关紧,他是翻窗户进来的。” 刘瑞带潘图前往那扇窗户看了一眼,倍感侥倖道:“还好咱们室內有监控,不然连怎么进来的都不知道。” “被偷了什么东西?” “两台手机两台电脑主机,还有三张用於测试的未拆封新显卡。” 刘瑞初步估算了一下损失,大概在八万元左右。 主要是那三张全新未拆封的测试用显卡比较值钱,刚买的,包装膜都没来得及撕。 至於那两台手机和电脑,本来就是用於测试的机器,用了这么久也该淘汰了,卖二手也不值多少钱。 “这么能搬啊?” 得知这名小偷,一口气偷了这么多设备,其中还包括两台组装好的电脑主机,潘图惊呆了。 两台电脑主机,那玩意可是很沉的,他是怎么运走的? “他一共来了两次。” “第一次只有一个人,拿了三张未拆封显卡就走了。第二次又叫了一个同伙,一人扛著一台主机————” 损失不大,但是嚇人。 唯一值得庆幸的是,这两个数码大盗只是普通的毛贼,只偷看起来值钱的硬体设备。 要是工作室內部的游戏资料和存储硬碟也被偷,那问题就严重了。 说难听点———— 原始码外泄,极有可能导致《枪火穿越》或《昆特牌》出现所谓的“私服”。 那样造成的损失,可比单纯几张显卡和手机电脑大多了。 不识货是这样的! 真正价值千金的东西,反倒是存储在硬碟里,小偷嫌这玩意太便宜,下意识就给忽略了。 “下次注意点!” “以后放假,门窗关紧,至少留两个人盯著————” 事情已经发生了,再追究责任也没意义。 潘图觉得,虽然工作室到处都有监控,但这玩意並不是万无一失,逢年过节还是要派人留守。 这次没有造成严重损失,但下次呢? 万一来个有见识的小偷,不偷设备改偷游戏资料或原始码,那风暴工作室不就完蛋了? “確实得提高警惕。” 刘瑞点点头,隨后想到了什么,满脸无奈道:“刚刚动静这么大,周围看热闹的人都拍了视频或照片————” “没事。” 潘图知道刘瑞的担忧,现场这么多看热闹的路人,风暴工作室失窃这件事肯定瞒不住。 但瞒不住就瞒不住唄,这又不是什么坏事。 传出去还能提升事件关注度和舆论压力,让帽子叔叔儘快破案。 更別提———— 藉助这次事件,潘图突然想到了一个解决“河木镇dlc”不符合玩家预期的办法。 玩家想要雪漫城dlc? 但工作室只做了河木镇dlc,这中间的差距,是否可以甩锅给这俩蠢贼? 第105章 致全体玩家的一封信! 第105章 致全体玩家的一封信! 中海,下午六点。 杨哲像往常一样在舰长群里@全体成员,发了一条开播通知后,开启了日常直播。 今天玩《枪火穿越》! 作为一名专业游戏主播兼游戏区up主,其实杨哲不挑食,什么类型的游戏都玩。 他不会长时间直播玩同一款游戏,一般都是什么游戏火,什么游戏流量大就玩什么。 但《枪火穿越》不一样。 自从几天前搞了一场“绿玩vs外掛”的擂台挑战赛,登上了各大平台热搜后,他就出名了。 原本直播间同接人数也就一万左右,到了深夜,或者玩冷门游戏的时候,只剩下五六千人。 可他这波打响名气后,不仅一夜间涨了近20万粉丝,甚至直播间同接人数也翻了一倍。 播《枪火穿越》能有两三万同接人数,播別的游戏,直播间人数瞬间腰斩。 这还用考虑吗? 哪怕自己的老粉丝不满,认为他已经变成了“潘孝子”的形状,长时间播同一款游戏没意思,杨哲也不为所动。 潘孝子怎么了? 【记住全网最快小説站 101 看书网解书荒,1?1??????.???超实用 】 如果捧潘图的臭脚能让他赚钱,能让他直播间人气热度翻倍,谁会拒绝成为潘孝子呢? “兄弟们,抓紧时间啊!” 开播之后,杨哲登陆了《枪火穿越》游戏帐號,对直播间观眾说道:“赏金活动没几天了。” “趁著活动还没结束,现在杀外掛还给钱,大伙抓紧时间多杀点掛狗。” “想要解锁徽章、升级徽章,找人陪玩的兄弟,可以看一眼屏幕左下角的阿哲电竞————” 例行念完gg,杨哲便打算开始一局紧张刺激的pve模式热热身。 《枪火穿越》pve模式虽然玩久了会腻,但每天玩一把还是挺不错的,权当是热手了。 可就在他点击匹配后不久,他突然看到了一条弹幕。 “哲哥快看社区————” “风暴工作室遭贼了,雪漫城dlc资料被盗!” 啥玩意? 迅速取消匹配状態,杨哲打开风暴游戏社区看了一眼。 果然,社区置顶帖就是风暴工作室刚发的公告,標题为【致全体《溪木镇鸡神》玩家的一封信】。 这封信很长。 信的第一段,主要是介绍雪漫城dlc的製作概况及发布计划,感谢广大玩家一路以来的支持。 然后第二段,说了风暴工作室在五一放假期间遭到窃贼光顾,损失严重这件事。 “这是真的吗?” 杨哲越看越迷糊,於是便问直播间观眾道:“直播间有江城的兄弟吗?风暴工作室真的被偷了?” “我是江城人,这確实是真事,快抖有现场拍的视频!” “確实被偷了————” “我这有照片,来了很多帽子叔叔,主播要看吗?” “照片视频私信发我。” 让直播间的江城粉丝给他私信发视频照片后,杨哲继续看向这封信的剩余內容。 信中提到,虽然帽子叔叔很快就锁定了嫌疑人並抓捕归案,但找回的只是设备。 至於设备里存储的数据资料,很遗憾並没有恢復成功。 於是,他们遗憾宣布。 原定的雪漫城dlc,可能没办法完成了,只能利用剩余的素材,给大伙做一个“河木镇”解解馋。 “怎么会这样呢?” 得知雪漫城变成了河木镇,杨哲大为失望。 虽然河木镇听起来也挺不错,但这地图充其量就比溪木镇大一点,跟雪漫城完全没得比。 大伙盼了这么久的雪漫城,结果临了发生这种意外,谁也没想到。 因为直播间江城的粉丝,已经证实了事件真实性,所以杨哲也没怀疑风暴工作室骗人。 遭贼是事实。 雪漫城dlc变成河木镇dlc也是无奈补救之举。 风暴工作室在这封公开信里表示,其实那俩小偷也不是故意的,他们甚至不知道自己偷了这么重要的东西。 只是在搬运过程中不小心损坏了存储资料的硬碟,才导致这个意外———— “这小偷真该死啊!” 杨哲骂骂咧咧道:“江城那么大,他怎么就选中了风暴工作室进行盗窃呢?” 偷东西就算了。 好歹是这么贵重的设备,轻拿轻放不知道吗?那么暴力,东西搞坏了还怎么卖钱? 唯一令他感到不解的是。 像这种关键资料,风暴工作室应该是有备份的吧?怎么可能说没就没了? “不是说被偷了好几台电脑嘛,可能备份也被偷了。” “真有那么巧?我不信!” “家人们听我说,我是玛雅先知,这则公告不可信,一切都是潘子的自导自演!” “先知赶紧爬,帽子叔叔都来了,还搁这阴谋论呢?” “潘子这波属实惨————” 鑑於风暴工作室確实遭贼了,这件事也得到了江城网友的证实,所以大家並没有怀疑这则公告。 大伙只是感到遗憾。 毕竟这属於“不可抗力”,发生这种事谁也没想到,所以dlc降级,从雪漫城变成河木镇也能理解。 倒不如说。 在dlc大部分资料失窃损毁的前提下,潘子还能给大伙整出一个“河木镇”,已经很尽力了。 他都这么尽力了,大伙也没理由再继续喷他。 当然! 並不是所有人都相信潘图的一面之词,社区里仍有不少黑粉,对此事持怀疑態度。 杨哲逛了一圈社区,看到了不少阴谋论。 有人说,这俩小偷是潘子雇的人,目的就是为了给dlc延期找藉口。 还有人说,雪漫城dlc资料確实被偷了,但这俩小偷打开文件夹后,发现里面空空荡荡啥也没有—————— 更有甚者,怀疑的地方不是“风暴工作室被盗”这件事。 他们怀疑的是,这封写给全体玩家的公开信不是潘子自己写的,而是他用ai 写的,一股子ai味! “有总比没有强————” 作为表面上的潘孝子,杨哲退出社区后说道:“先期待一下这个河木镇dlc 吧。 “” 没延期跳票就是好事! 別管它是雪漫城还是河木镇,总之公告没说延期,这就已经很出乎意料了。 毕竟发生了这种事。 按杨哲的想法,风暴工作室失窃损失惨重,受此影响,dlc必定会延期发布。 结果没有延期。 在官方公告里,明確表示dlc將在今年六月一日儿童节发布。 第106章 河木镇没有鸡? 第106章 河木镇没有鸡? dlc的发布不算热闹。 没有锣鼓喧天,也没有人山人海,除了那些《溪木镇鸡神》忠实粉丝外,几乎没有人知道这件事。 毕竟只是一款dlc,风暴工作室也没做什么推广宣传。 蒸汽平台倒是很给面子,在六月一日儿童节这天,给《溪木镇鸡神》掛了一个轮播推荐位。 这个推荐位很关键! 若不是蒸汽平台推荐了这款游戏,罗松几乎都忘了,他的游戏库里还有这么一款国產游戏。 “我什么时候买的?” 罗松百思不得其解,他真忘了,自己什么时候买了这款游戏。 点开详情页一看。 果然! 这款名为《溪木镇鸡神》的国產游戏,他购买入库后一分钟都没有玩过。 难怪他没有印象。 像这种隨缘购买,买了之后又懒得下载游玩,纯纯充实库存的游戏,他这几年买了不少。 今天碰巧在蒸汽平台的推荐位上看到这款游戏,发现这游戏“已在库中” 他才来了兴趣。 “更新了这么多版本!” “创意工坊————支持光追,还出了一个免费的dlc?” (请记住 101 看书网藏书多,101????????????.??????隨时享网站,观看最快的章节更新) 本来就被这游戏勾起了兴趣,在看到这游戏今天刚发布了一款免费dlc后,罗松当即决定玩一玩。 先获取这个dlc。 然后下载游戏本体及dlc,等待游戏下载安装的过程中,罗松去客厅倒了杯水。 当他重新回到电脑前,游戏已经下载好了。 双击图標启动! 隨著滑鼠的点击,电脑屏幕先是一黑,隨后浮现出大大的“风暴游戏”logo o “!风暴游戏?” 看见游戏出品方logo的瞬间,罗松眼前一亮。 这logo他熟啊,毕竟一个月前为了陪朋友开黑入坑了《枪火穿越》,每次进游戏都能看到同款风暴游戏logo。 抱歉长官,刚刚没有认出您! 发现这游戏的开发商竟然跟《枪火穿越》是同一家公司后,罗松对这游戏的期待值一下就拉满了。 进入游戏,先选难度! 不同於《枪火穿越》有联机模式,这游戏就是很纯粹的单机,只有【新的开始】、【继续游戏】和【设置】等选项。 点击新的开始,选择完游戏难度后,画面中出现了两张截然不同的地图。 第一个是溪木镇。 第二个则是免费dlc所属的河木镇! 正所谓玩新不玩旧,面对这两张完全陌生的地图,罗松想都没想便选择了河木镇。 “没有过场动画吗?” 选完地图就直接进入了游戏场景,这让罗松有些意外。 按理来说,新游戏刚开始,不是应该整一段炫酷的cg过场动画,简单交代一下主角的背景来歷吗? 结果这游戏没有过场动画,地图场景加载完毕后,玩家直接就可以操纵角色自由行动了。 风景还不错! wasd操控角色在出生点走了一圈,罗松最大的感受便是这游戏的画面真精致。 单从眼前的这处场景来看,这画面表现力和建模精细度丝毫不输那些顶尖3a 大作。 可惜引导做得太差了。 罗松在原地晃悠了半天,才找到所谓的“指引任务”,知道自己下一步该干嘛。 【前往河木镇,与铁匠皮尔斯进行对话————】 好吧! 看了眼任务列表,发现只有这一个任务后,罗松顿时明白,这应该就是所谓的新手指引了。 问题是,这做得也太简单粗暴了! 让他去河木镇找一个名叫皮尔斯的npc对话,河木镇在哪?地图是用m键打开吗? 幸亏罗松不是纯正的游戏萌新,好歹还玩过其他游戏,探索一番后,很快就找到了正確的打开方式。 顺著林间小道一路前进。 没过多久,他便来到了一处中世纪风格的小镇。 这就是河木镇了! 河木镇的建筑不多,粗略一看也就二十来栋房屋。 小镇上的建筑都是石屋,整体建筑风格,有些类似於古罗马,路边还能看到cos斯巴达勇士的npc村民。 进入小镇不久,罗松很快就找到了铁匠皮尔斯。 “嘿!你是鸡裔?” “我听阿尔沃说过你在溪木镇的经歷,看样子你有点能耐————” 简单寒暄对话两句后,铁匠皮尔斯下达了一个任务,替他去河木镇对岸收集10个元素残核。 铁匠大叔很大方。 不仅给了两瓶生命药剂,还给了罗松一把新手长剑。 “打怪啊?” 罗松有些失望。 他还以为这游戏会有什么惊喜呢,没想到玩法还是老一套rpg特有的跑任务打怪升级流。 这也太老套了吧? 幸亏这游戏画质还不赖,建模精细场景优美,玩著很有沉浸感,不然罗松还真玩不下去。 来到野外,用新手长剑搭配新手技能“鸡吼”击败了10只奇形怪状的元素怪物后,他总算凑够了任务需要的元素残核。 铁匠皮尔斯给了他一整套新手防具装备作为奖励,介绍他去寻找镇长———— 很標准的rpg流程。 虽然觉得剧情很老套,主角是来自传说中的“鸡神后裔”设定,更是让罗松很难蚌。 但不得不说,这游戏画质是真的好,战斗系统也不赖,玩起来总有一种在玩3a大作的即视感。 考虑到这游戏20元的定价,罗松也就懒得去吐槽抱怨了。 毕竟20块钱要什么自行车? 做成这样,他已经觉得值回票价了,总不可能20块钱,真给你3a大作同等游戏体验吧? 做完一连串的任务,將角色等级提升到28级,点了一堆技能后,罗松暂停了游戏。 他得去查一查攻略! 刚刚碰到的怪物魔化石偶太难打了,他想去社区看看有没有逃课教学。 刚打开游戏社区,还没来得及寻找攻略贴呢,罗松便愣住了。 什么情况? 社区里的大伙,怎么全在吐槽河木镇没有“鸡”这件事? 这是什么很严重的问题吗?为什么说没有鸡,他们就要给河木镇dlc打差评? 作为新玩家,而且一上来就玩的河木镇,罗松不能理解社区玩家在抱怨什么。 甚至听不懂他们说的话。 什么叫不能杀鸡没有灵魂,npc全是友军接受不了————这些人知不知道自己在说什么啊! 所谓的鸡到底是什么东西,为什么有这么多人对其念念不忘? : 第107章 风暴鸡神 第107章 风暴鸡神 河木镇dlc不止是新增了一个全新地图,还对玩法进行了大改。 原先的溪木镇游戏本体,被詬病最多的毛病就是国宴级配置,猪食级玩法,大伙杀鸡都快杀吐了。 所以在製作dlc的时候,潘图补上了短板。 不是说猪食级玩法吗? 那好! 他直接把原来的玩法刪除,按照传统rpg游戏特有的任务流程,重新做了一套玩法和剧情。 河木镇就是標准的rpg冒险打怪做任务玩法,不用杀鸡。 甚至走遍整个河木镇新地图,你都找不到一只鸡! 潘图本以为,大伙这下总该满意了。 可他万万没想到———— 正因为河木镇新地图一只鸡都没有,昔日那批《溪木镇鸡神》忠实老玩家不乐意了。 增加新玩法没问题! 可增加新玩法,不代表就要刪除原来的旧玩法。 哥们吃了大半年的猪食,已经养成习惯了,你给我端来一碗蛋炒饭,怎么还把我的猪食倒进泔水桶了? 也没人规定,蛋炒饭和猪食不能一起吃啊! 我口味独特不行吗? 再说了,接任务打怪升级流传统prg,市面上这类游戏多的是,又不缺你这一款。 但猪食流rpg独此一家! 大伙不介意潘大厨在售卖猪食的同时,菜单上额外添加一份蛋炒饭换换口味。 但他不能把自己店里的特色菜下架停售,说以后只卖蛋炒饭,这样肯定得罪老顾客! “我真是服了————” 理清社区玩家的神奇思路后,潘图都被气笑了。 这都是什么神人? 明明是这群人先吐槽玩法垃圾像猪食,现在他把猪食升级成了蛋炒饭,结果这群人反倒不乐意了? “说明他们全是傲娇!” 田浩峰打趣道:“嘴上说著猪食难吃,不要不要,实际心里喜欢的不得了。” 当然,这只是开玩笑。 从实际角度分析,他认为出现这种情况,很大程度是因为“倖存者偏差”。 “那些討厌《溪木镇鸡神》,接受不了杀鸡玩法的玩家,过了这么久,早就差评退款走人了。” 田浩峰解释道:“留下来的玩家,玩到现在的玩家,其实能接受之前的杀鸡玩法。” 真接受不了,怎么可能玩到现在呢? 换句话说。 社区活跃的这群《溪木镇鸡神》玩家,大部分都是狂热的“杀鸡”爱好者。 他们已经接受並喜欢上了这种独特的肉鸽玩法,沉迷杀鸡难以自拔。 这个时候。 游戏发布了一个全新的dlc,对玩法进行了大改,刪除了他们最爱的“鸡哥”,肯定会不高兴。 潘图无奈道:“那就再加回去唄!” dlc毕竟是以服务老玩家为主,吸引新玩家只是次要的。 老玩家明显表示不满,那在这种情况下,只能给他们重新上一盘猪食了。 只不过,这会很麻烦。 毕竟这些社区老玩家的诉求,並不是回归老玩法刪除新玩法,而是两种玩法都能保留。 既可以打怪升级,又可以杀鸡升级! 这就会產生一个矛盾,那就是杀鸡升级玩法,npc是可以被玩家击杀的。 你把npc杀了,或者被npc锁定仇恨追杀,还怎么接任务做任务? “死亡游戏不结束唄!” 田浩峰无所谓道:“在原来的溪木镇模式里,玩家只有一条命,死一次游戏就结束了————” “但在河木镇新模式里,玩家死亡后仇恨清零,npc重新回到友善状態,可以正常接任务做任务。” “那岂不是缺乏挑战性?” 潘图皱眉道:“无限復活,死亡清除仇恨,那杀鸡就等於零成本了。” “不不不!” “咱们可以把npc的数值模板,套用在鸡神身上。” 田浩峰嘿嘿笑道:“溪木镇的鸡不会反抗,任由玩家宰割,但河木镇的鸡变得超厉害————” 这样一来。 杀鸡升级还是一条捷径,可以让玩家快速获取强大的力量。 但这条捷径很危险,比正常接任务打怪难多了,如果玩家们技术不行,装备等级太低都不一定能打得过鸡神。 嫌难度高? 难度高那你就找npc接任务做任务,老老实实走流程打怪升级唄,谁让你去挑战鸡神了? “这样改,也行————” 潘图想了想,这確实是个好办法。 只有这样,才能让两种玩法同时共存,不至於產生衝突矛盾。 河木镇dlc的发布,最直观的改变便是游戏销量上涨了。 这就意味著,时隔大半年,这款游戏总算又吸引了一批新玩家入坑。 可惜数量不多! 虽然dlc推出了全新的玩法,但这套新玩法其实並不新,还是传统prg游戏那一套。 传统prg游戏太多了。 《溪木镇鸡神》的玩法哪怕从猪食升级到了蛋炒饭,还是缺乏竞爭力。 毕竟游戏內容太少,地图太小了。 所以销量即使上涨了,幅度也不算大,对於风暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。 真·蚊子腿! 毕竟河木镇dlc免费领取,《溪木镇鸡神》游戏本体现在是打折半价。 销量增加几千份,收益还没有《昆特牌3》出一个新卡包挣得多。 潘图不关心收益率。 隨著河木镇dlc的发布,尤其是河木镇也加入了“鸡神”后,一个新的话题出现在了玩家社区里。 游戏名是不是该改了? 以前玩家扮演鸡裔,活跃范围仅限於溪木镇,所以游戏叫《溪木镇鸡神》没毛病。 现在出了河木镇新地图,而且未来还有可能出更多的新地图,主角活动范围越来越广,还叫这个名字是否有些不妥? 潘图认为这话有道理。 最开始起名的时候,没有考虑未来的新地图。 放到现在来看,《溪木镇鸡神》这个名称確实有点太狭隘,太过局限了。 可问题是,改什么名呢? 如果將溪木镇鸡神改为河木镇鸡神,那还不如不改名,两者没有本质上的区別。 至於改名为“天际省鸡神”,听著未免有些彆扭不顺口。 不如叫《风暴鸡神》? 四个字比五个字简洁,而且听著更大气响亮,最关键的是———— 风暴工作室旗下游戏都属於同一世界观,未来会有互相联动的机会,叫这个名字也挺符合实际。 > 第108章 决斗必须要有决斗盘 第108章 决斗必须要有决斗盘 鹏城,歌达科技。 在工作人员的带领下,潘图换上一身防尘服,进入了歌达ar眼镜的智能工厂。 他是受邀来参观的。 河木镇dlc发布后不久,潘图便接到了歌达科技打来的电话。 在电话里,相关负责人告诉他,他所设想的“决斗盘”已经有成品了。 掛掉电话后,潘图赶紧订了第二天的机票,前往鹏城了解情况。 “潘总,你看这个————” 之前有过一面之缘,在歌达科技担任市场开拓部主管的郑伟杰,拿起一副刚生產完毕的ar眼镜介绍道。 “这就是我们歌达科技的主销单品,歌达s7!” “这款ar眼镜,集成了多项最新技术,其內部光学模组、传感器和计算处理单元都做到了遥遥领先於同行————” 潘图接过来一看。 这玩意確实小巧精致,科技含量爆表,最重要的是,郑主管没有吹牛。 放眼全世界,歌达这款ar眼镜还真是最先进的,没有之一! “有点重。” 潘图试著佩戴了一下,感觉比一般的近视眼镜更压耳,重量绝对超过了50 克。 这不是个小问题。 可以说,在技术已经成熟的今天,限制ar眼镜推广的最大阻碍便是佩戴舒適感。 不解决重量问题,做到真正的无感佩戴,ar眼镜就不可能像智慧型手机一样普及。 “重量的问题,我们研发部门已经在著手解决了。” 郑主管露出苦笑,表示这个问题短期內无解。 重量可以减,减到跟普通眼镜一样重都没问题,但减重就无法保证ar沉浸感与成像效果了。 既要又要,那是不现实的想法。 至少跟傻大黑粗的vr虚擬设备比起来,ar眼镜还能算得上轻便。 “话说————你们这个ar平台,有现成的ar游戏可以玩吗?” “有的!” 郑主管帮潘图开启眼镜,隨后说道:“软体商店,游戏品类第一个就是我们自己做的小游戏。” 名字叫《歌达动物园》。 很简单的一个小游戏,內容就是投影出各式各样的动物,让玩家足不出户也能逛动物园亲近各种动物。 潘图体验了一下,感觉还行。 这个成像效果,已经足够擬真,可以满足需求了。 既然连狮子大象这样的动物都能还原出来,那还原出《游戏王》里面的各种怪兽自然也不在话下。 参观完歌达s7的生產流水线后,郑主管將潘图领到了一处休息室,隨后叫来了一名工程师。 这名工程师手里,拿著一个类似切菜板的设备。 “这就是决斗盘?” 潘图伸手接过,仔细端详了片刻,忍不住吐槽道:“为什么是这个形状?” 这玩意绑在手上,也太不方便了。 而且也不够美观! 他预想中的决斗盘,应该跟《游戏王dm》动画里一样,像一对滑翔翼展开在手臂外侧。 可这个菜板————未·也太丑了! “造型可以改。” 工程师解释道:“按照设计要求,这东西是可以摺叠伸缩的,所以造型不重要。” 重要的是能不能用! 潘图让工程师给他演示,这个酷似菜板的决斗盘,到底应该怎么佩戴和使用? “像这样绑在手臂上。” 工程师很专业,演示了一下具体的佩戴方式,然后从兜里摸出几张昆特牌。 没错,昆特牌! 因为《游戏王》实体卡还没有开始印刷,所以演示只能用其他卡牌。 只见这名工程师將手里的一张昆特牌英雄单位卡,轻轻放在决斗盘的一个槽位上。 “滴!” 这张昆特牌瞬间被决斗盘牢牢吸住,隨后该区域亮起灯光,发出滴的一声。 “这些卡我们做了特殊处理,可以通过磁吸,牢牢粘在盘面,不至於滑落掉下来。” “不仅如此,我们还按照您的要求,做了卡牌竖置与横置的区分识別———— 说到这里,工程师將原本竖著摆放的卡牌旋转90度变为横著摆放。 这就是切换攻守形態了! “至於不同卡牌的不同效果,主要是靠內置nfc晶片进行识別判定。” 工程师摇头道:“这东西没什么难度,核心是识別每张卡对应的信息,然后传输给ar眼镜处理。” 关键在於ar眼镜。 决斗盘起到的作用,无非就是一个“助兴”效果,有没有都不影响游戏正常进行。 潘图让歌达科技帮忙做这个决斗盘,其实也是为了圆儿时的一个决斗梦。 没有决斗盘,光是两个人原地口嗨说书,那还是打牌吗? 仪式感懂不懂啊! 拿上这套决斗盘设备,还有歌达科技额外赠送的十副ar眼镜,潘图心满意足地返回了江城。 万事俱备,只欠东风! 硬体这一块的问题,歌达科技已经帮他解决了。 剩下要做的,便是利用歌达科技提供的硬体,开发一款ar版的《游戏王:大师决斗》。 “哇喔,太酷了!” 得知工作室的新游戏,將是一款前所未有的ar卡牌对战游戏后,袁爱潮很兴奋。 不止是他,工作室所有收到消息的人都很兴奋。 ar游戏? 这玩意可太新鲜了! 风暴工作室几十號人,其中不乏像陈海、刘瑞这样的行业老登。 可即便是陈海,从业这么多年,也从来没做过ar游戏项目。 “话说回来————” 兴奋过后,袁爱潮想到一个关键问题:“ar游戏跟vr游戏有什么区別吗?” vr游戏还挺火的。 尤其是黄油领域,精品vr游戏简直层出不穷,大伙对vr游戏都不算陌生。 但ar游戏,大伙想了半天,也想不出这个领域有什么代表作。 “从技术角度来说,一个是虚擬实境,一个是增强现实!” 潘图解释道:“未来前景最广阔的一定是vr游戏,毕竟人人都想逃离现实世界。” “但现阶段,vr技术还没有发展成熟,vr游戏也只是小打小闹————” vr是未来,ar是现在! 放在游戏领域,最明显的区別就是vr游戏需要先构筑一个完整的“虚擬空间“1 ,再往这个虚擬空间填充游戏內容。 ar游戏则不需要。 因为ar是增强现实,游戏背景就是现实世界,不需要额外再构筑一个虚擬空间。 > 第109章 每只怪兽都有建模? 第109章 每只怪兽都有建模? 《游戏王》很適合ar! 经过刘瑞的提醒,发现平行世界的ar与vr技术比地球更加先进后,潘图就思考过一个问题。 这两种技术路线,究竟哪一种更適合《游戏王》? 其实两种路线都行! 但vr版需要投入更多人力財力去开发,而且最终呈现出来的效果也不一定及格。 最重要的是———— 潘图小时候看过《游戏王》相关的动画片,十分嚮往动画里的决斗场景。 毫无疑问,动画那种决斗场景要想在现实中还原,必须得用到ar技术。 vr那是黑暗决斗! 童年滤镜还是太强了,直接让潘图放弃了思考,选择了ar作为《游戏王》载体。 虚擬世界对战没什么意思,真正的决斗,那必须是现实世界才过癮啊! 搭配上决斗盘,在决斗过程中大喊一声“我的回合,抽卡”,更是完美符合潘图小时候的幻想。 不过话又说回来———— 虽然想法是极好的,但风暴工作室严重缺乏ar游戏开发经验,想实现这种效果难度很高。 这个问题几乎无解。 因为不止是风暴工作室缺乏经验,整个行业都缺乏ar开发经验。 市面上总共就那么几款ar游戏,还都是各种小游戏,上哪里找经验丰富的ar 游戏开发者啊? 一切只能靠自行摸索! 將《游戏王:大师决斗》定为工作室的下一阶段目標后,潘图做出了对应的安排。 首先明確一点。 风暴工作室这几十名员工,不可能全部投入到新游戏的开发之中。 总得留点人手,负责老游戏的版本更新和日常维护。 其次,《游戏王》作为一款卡牌对战游戏,如果要做成ar版,那最核心的要素无疑是“特效”与“建模”。 “每张卡都要做?” “倒也没那么夸张————” 面对刘瑞的询问,潘图汗顏道:“卡牌数量那么多,不可能每张卡都有专属特效。” 没那么奢侈! 风暴工作室纵使家底再厚,也不可能给《游戏王》里面的每一张卡都製作特效动画。 那得多少时间,多少钞票啊? 所以在游戏里,只有少数魔法卡、陷阱卡才有专属特效,其余的魔法陷阱卡均没有特效。 拥有特效的魔陷卡,比如【死者苏生】,当玩家使用这张卡的时候,会播放一段“苏生”特效动画。 普通的魔陷卡就没这种待遇了,简简单单一张卡图,没有其他样。 “那怪兽卡呢?” “问得好,关於游戏里的怪兽卡,这確实是咱们面临的头等难题————” 潘图揉了揉眉心道:“魔法卡和陷阱卡可以简化,但怪兽卡不行。 怪兽卡不止有特效。 ar版《游戏王》,起码要做到每一张怪兽卡都有对应的“3d建模”吧? 没有3d建模,那ar版还不如不做,毕竟没那么惊艷了。 可是做建模的话———— 潘图想了一下,以《游戏王》数量庞大的牌库,即使去掉了魔法卡与陷阱卡,剩下的怪兽卡数量也很夸张。 粗略估算一下。 光是效果怪兽就有好几百张,如果再加上通常怪兽和融合怪兽,总量接近一千张! 这还是潘图从系统商店里购买的“残缺版”游戏王牌库。 幸亏是残缺版,额外卡组只有融合怪兽,没有超量、同调、连结等妖魔鬼怪。 如果是完整版的《游戏王》牌库,那怪兽卡数量简直无法想像———— “上千只怪兽吗?” 刘瑞当场愣住,似乎没想到《游戏王》怪兽卡的数量会有这么多。 上千张怪兽卡,每一张卡都得做对应的3d建模,而且建模质量还不能太粗糙。 工程量未免也太大了! 他环顾四周,看了眼同样陷入呆滯的其他同事,隨后忍不住吐槽道:“这个建模数量,咱们得做到猴年马月啊?” 这很好估算。 普通的游戏建模,比如建筑、道具家具等等,一名建模师大概需要1—2天时间才能完成。 如果是高精度角色模型,那单个角色就需要一两周时间,甚至更久! 按潘图的描述。 ar版《游戏王》里的怪兽,大部分都需要高精度模型,至少不能太过粗糙简陋,那么工期就按7天计算。 一只怪兽需要7天时间,100只怪兽就需要700天,1000只怪兽那就是7000天,接近20年! 虽然这只是一个人的工作效率,隨著人手的增加,相应的时间也会大幅减少。 但风暴工作室就这么点人———— 哪怕人人都是建模高手,工作效率拉满,全年无休,那也至少需要一年左右的时间才能完成。 歷时一年,只做完了游戏里的怪兽卡3d建模,连魔法卡和陷阱卡特效都没做,甚至算不上半成品? 这开发周期都快赶上3a大作了! 光是建模部分就用了这么长时间,如果想做出成品游戏,岂不是三五年起步? “没事,我有办法。” 潘图想到了最简单粗暴的一个解决办法,那就是外包! 几百只怪兽,其实大部分都是“边缘化”冷门怪兽,对於这部分怪兽而言,建模就没必要那么精细了。 诸如【青眼白龙】、【黑魔导师】、【真红眼黑龙】这种热门的怪兽卡,3d 建模將由风暴工作室细心打磨。 但剩下的“边缘化”怪兽,3d建模可以外包给其他公司或团队来製作。 无非是点钱的事。 按当前的市场行情价来计算,一个中高精度的角色建模,顶天也就四五千块。 毕竟是边缘化怪兽,没那么多人喜欢,也没那么多玩家將其投入卡组使用,所以建模粗糙点无关紧要。 这笔钱,潘图咬咬牙还是出得起的。 不止是怪兽卡的3d建模,甚至连部分魔法卡和陷阱卡的专属特效,他都打算通过外包来解决。 正如刘瑞所说。 建模特效全部自己做的话,工程量实在太大了。 寻求外包合作是必然的结果,至於为了这个项目,多招几名动画师和建模师,那纯属没必要。 ar版《游戏王》性质特殊,所以才需要这么多建模师和动画师。 但忙完这个项目,工作室其他项目用不上这么多岗位,难不成將这些人全部开除了? 第110章 全新付费模式 第110章 全新付费模式 江城。 风暴印刷厂。 作为一家主营昆特牌印刷,偶尔接几单试卷海报印刷业务的小型企业,其规模並不算大。 无论是改名前,还是被风暴工作室全资收购改名后,员工人数都维持在50人左右。 但规模与营收不掛鉤。 潘图可以確定,即使是那些员工上百人的大型印刷厂,营收利润也不一定比得过风暴印刷厂。 印出版物和报纸杂誌,哪有印卡赚钱啊? 风暴印刷厂没有被他收购之前,一年也就几百万级別的营收。 扣除员工薪资和设备折旧损耗,净利润约等於零! 甚至生意差接不到新订单的时候,净利润还是负数———— 可今时不同往日! 现在的风暴印刷厂,在潘图的安排布置下,已经將业务重心转移至“昆特牌实体卡”印刷。 这项业务,隨著《昆特牌3:狂赌》游戏的火爆,尤其是昆特牌实体卡大受欢迎,给工厂创造了丰厚收益。 仅仅是今年上半年,风暴印刷厂就凭藉著“印卡”业务,在国內外狂揽600多万美元。 扣除各项成本及工资税收支出后,净利润突破了300万美元,折合人民幣超2000万元。 “印卡果然比印书挣钱!” 潘图看了眼財务报表,感慨道:“几张小纸片,创造的价值比一本畅销书还高。” 主要是版权在自己手上。 如果只是单纯的代工印刷,那確实挣不了这么多,无非是赚个辛苦钱。 但版权在自己手上,那利润率就显得很高很嚇人了。 “產能拉到极限了吗?” “还没有!” 听到老板的询问,工厂负责人赶忙解释道:“我们的產能还有富余,为了不让机器閒置,还接了一些出版物印刷业务。” 產能绝对是够的。 风暴印刷厂这边,之所以不把產能拉满,全力梭哈昆特牌实体卡,归根结底还是销量撑不起產能。 平均一个月也就卖出去3—5万盒。 一个卡盒有十包,一包有五张卡,算下来,风暴印刷厂一个月印150—200万张卡就绰绰有余了。 “销量確实不高————” 潘图对此並不奇怪。 因为昆特牌玩家总共就几十万人,一口气印那么多卡,打算卖给谁啊? 半年狂揽600万美元,已经是昆特牌实体卡的极限了。 多亏老外的热情支持! 要是没有数量庞大的海外玩家,要是这群老外不钱支持,只靠国內玩家,昆特牌实体卡的销量將会极其惨澹。 “那这样吧!” 得知工厂產能仍有富余,潘图当即做出决定,从帐面上拿出2000万元,对多台机器设备进行改造升级。 这是必要的投入。 升级改造后的机器,將负责印刷《游戏王》带有nfc识別晶片的实体卡牌。 “好的,老板!” 工厂负责人记下此事,隨后又问道:“那昆特牌也需要升级工艺吗?” “不用,维持现状就好!” 潘图摆了摆手。 昆特牌实体卡的销量有限,保持现状就挺好,没必要专门升级实卡印刷工艺。 风暴印刷厂接下来的业务重心,必定是《游戏王》实体卡。 不止是工艺机器升级。 按照潘图的设想,风暴印刷厂现在的產能及规模,肯定满足不了未来的需求。 游戏王可不是昆特牌! 昆特牌是先有游戏后有实体卡,没玩过游戏的路人,很难入坑实体卡,也不会跑去购买实体卡。 但游戏王是先有实体卡,再有电子游戏。 即使不玩线上游戏,也照样能通过实体卡入坑游戏王,甚至在地球上,实体卡玩家的数量远大於游戏玩家。 换句话说。 等过段时间《游戏王》发布后,风暴印刷厂现有的產能,恐怕不太够用,需要扩產才行。 “新游戏是一款软硬体协同的ar游戏————” 潘图给工厂负责人介绍了《游戏王》ar版独有的“决斗盘”外设。 想要游玩ar版游戏王,除了ar眼镜这个基础设备外,还得额外购买一个外置决斗盘,以及《游戏王》的实体卡。 没错! ar版《游戏王》不需要氪金抽卡,也没有所谓的內置卡池。 玩家们想要获取新的卡牌,构筑新的卡组,只有一个氪金途径:购买实体卡包! 这是全新的付费模式打破游戏与现实的壁垒,让实体卡成为游戏的付费氪金点,已经不能称之为“內购”了。 或许应该叫“外购”? 正因为ar版《游戏王》创新性的付费模式,游戏的氪金点设定为实体卡,所以对风暴印刷厂的產能要求很高。 毕竟工厂產能不足,玩家们买不到实体卡,那还怎么玩游戏? 你见过哪款免费网游,玩家们想氪金抽卡,结果钱充不进去的? “啊这————” 这名工厂负责人也才三十来岁,算是半个年轻人,对新鲜事物的接受能力还行。 可即便如此,在听完潘图的敘述,得知《游戏王》抽卡抽的是实体卡后,还是有点难以置信。 沃特发? 这不是一款免费网游吗? 作为免费网游,其付费模式应该是內置一个“游戏商城”,玩家通过充值氪金在商城里购买各种道具。 游戏道具与现实產物掛鉤,在现实中购买卡包,约等於在游戏里充值消费? 他听不懂,但大受震撼! 主要是没有实物演示环节,全凭潘图一张嘴在这介绍,他的脑子里想像不出那个画面。 “不用想那么多————” 见这位工厂负责人都被自己说迷糊了,潘图赶忙解释道:“你只需要记住,每一个ar版《游戏王》玩家都会购买实体卡就行了。” 游戏有多少玩家,实体卡就有多少销量! 说难听点。 从某种意义上来讲,ar版《游戏王》虽然不肝不氪,却不存在所谓的“零氪”白嫖玩家。 不买实体卡,进入游戏后都没法正常游玩,卡组空空荡荡。 所以工厂需要扩充產能,甚至是提前印刷一批实体卡,省得游戏发布公测后,玩家们玩不了游戏。 机器设备要额外增购。 员工的话,短期內不需要扩招太多,毕竟游戏都还没公测呢。 但从长远来看,风暴印刷厂未来的员工数量,绝对会超过100人。 第111章 发布会演示? 第111章 发布会演示? 风暴工作室正在开发一款新游戏,这並不是什么秘密。 玩家社区早就传开了。 大伙不仅知道新游戏是一款卡牌对战游戏,甚至还知道这是一款ar游戏。 “这是谁传出的风声?” 潘图很疑惑。 他自认为保密手段做得还行,也没有將消息透露给太多外人知晓。 那些负责《游戏王》怪兽3d建模与特效的外包人员,也都签署了保密协议。 所以问题来了。 排除工作室內部泄密的可能性,这些內幕消息究竟是谁爆料出去的? “歌达科技唄!” 刘瑞摇了摇头道:“作为一家大型企业,內部人多嘴杂,难免会有一两个內鬼。” 不过问题不大。 爆料人估计在歌达科技职级不高,即使知道一点內幕消息,也不涉及到机密內容。 更何况,风暴工作室已经为《游戏王》准备好了一段时长3分钟的pv预告片。 即使社区没有爆料,他们也会发布pv,主动披露新游戏的相关情报。 “pv在哪发布?” 端起水杯喝了口水后,刘瑞满脸好奇地问道:“还是霹雳霹雳吗?” “对,霹雳霹雳发布!” 潘图表示赞同。 网际网路几大视频网站,也就霹雳霹雳比较適合发布这种“游戏预告pv”,別的网站都不太行。 短视频平台? 那確实流量很高,但在短视频平台发布游戏pv,能吸引多少潜在玩家呢? 所以这几乎没得选。 虽然总说霹雳霹雳变质了,变得不纯粹了,但该说不说,在游戏视频这一块,霹雳霹雳依旧是国內第一。 正当潘图与刘瑞討论著,该选什么日子在霹雳霹雳发布pv预告片时,手机铃声响了起来。 “餵?” 潘图掏出手机看了一眼来电人,隨后点击接通。 “好的,我知道了!” “等下我就发给你————” 因为通话声音有点小,刘瑞听不太清,见潘图掛断电话后表情一变再变,忍不住问道:“谁打来的电话?” “歌达科技的郑主管。” “是他?” 刘瑞纳闷道:“他跟你说了什么,我看你表情好像不太对劲。” “他让我传一下资料。” 潘图深吸一口气,故作镇定道:“《游戏王》的pv预告片不用急著发布了,歌达科技七月初会举行一场夏季新品发布会。” “这有什么关————” 刚想吐槽歌达科技开发布会,跟咱们有什么关係的刘瑞,突然想到一种可能。 他瞪大双眼看向潘图。 潘图点了点头道:“没错,歌达科技打算在s8新品发布会上,用《游戏王》 进行演示介绍。” 刚刚郑主管的电话,便是通知这件事,让风暴工作室做好准备,至少要在发布会召开前,弄出一个演示版本。 最好可以实机演示! 也就是在发布会现场,由歌达科技的ceo,当著眾多现场嘉宾记者的面,亲自演示一场决斗。 如果时间太仓促,游戏达不到实机演示的標准,那就改为ppt播片演示。 “发布会演示?” 刘瑞激动道:“真的吗?他们真打算在发布会上,演示介绍咱们的新游戏?” “是真的!” 潘图面露微笑道:“郑主管跟我说,这是他们ceo的决定。” 歌达的ar眼镜,迄今为止已经推出了七代,即將发布的新產品是第八代! 八次叠代,换来的是年均1200万台出货量。 很显然,这份销售数据歌达科技很不满意,认为还有更进一步提升的空间。 但是问题在於———— ar眼镜只是个“玩具”,不是智慧型手机那样的必备实用工具,销量增长空间太小了。 歌达科技的ceo,想用《游戏王》作为突破口。 既然ar眼镜现在的属性是玩具性质,那就不妨在“娱乐”领域大展拳脚。 经过下属匯报,他意识到《游戏王》这款游戏,搭配歌达ar眼镜会起到很好的效果,属於是天作之合! 於是就有了在发布会上演示介绍《游戏王》的计划。 “这是好事啊!” 刘瑞大喜道:“歌达科技作为科技巨头,他们的夏季新品发布会关注度很高,全球媒体都会报导。” 登上这场发布会,对《游戏王》而言,无疑是一夜爆红! 不难预见到,发布会结束后,《游戏王》绝对会成为今年最受瞩目的一款游戏。 “好事是好事————” 潘图不否认这是好事,但他也挺纠结。 歌达科技给出了两个选择,一个是常规ppt播片演示。 风暴工作室准备一段演示pv,到时候歌达科技拿去在发布会上播放。 这个效果就很一般了。 毕竟看视频ppt演示,肯定没有现场演示来得深入人心。 如果可以的话,最好还是做一个简陋的游戏demo试玩版,让歌达ceo亲自上手演示给大伙看。 可这么短的时间內,他们很难完成这项任务。 “来得及的!” 刘瑞思索道:“只是发布会演示而已,咱们完全可以做一个功能受限的demo 版本。” 演示都是有流程的。 既然有流程,那就好办了! 他们完全可以设定好,决斗双方每次出什么牌,不考虑自由决斗场景———— 只要歌达ceo按他们设定好的操作流程进行演示,那就不会出问题。 说白了,表演场! 压根就不是正常的实机演示,而是提前设计好的一段程序,歌达ce0只需要按剧本出演即可。 “这確实可以!” 潘图沉思道:“以剧本演出的形式,时间倒是来得及。” 但是剧本怎么写? 考虑到这位ce0年龄不小,记忆力可能也下降了。 弄得太复杂,万一这位ce0临场忘记了下一步操作,搞砸了怎么办? 所以剧本必须简单粗暴,得让这名ce0记住操作,不至於临场出错。 但剧本简单的同时,还要兼顾观赏性! 毕竟是发布会演示,绝佳的gg机会,必须得趁机展示《游戏王》的魅力。 简单的操作,惊艷的演出? 想到这里,潘图脑海中突然蹦出一个熟悉的角色名字。 海马瀨人! 步骤简单的同时,还具有极强的视觉衝击力,那不就是海马社长的“一回合青眼究极龙”嘛———— 刚好,歌达ceo也是“社长”,他用这招毫无违和感。 > 第112章 《热烈的决斗者》 第112章 《热烈的决斗者》 时间太仓促,完整版的游戏做不完。 但编辑一套剧本,每一步操作都是预设好的方案,按照流程进行演示还是可以的。 当然! 即使是剧本演出,风暴工作室要准备的东西也很多。 青眼白龙作为《游戏王》最经典的怪兽形象之一,要想在本次发布会惊艷亮相,其配套的攻击动作和特效必须得做好。 除此之外,还有音乐! 正如当初开发《昆特牌3》时潘图说过的原话,打牌怎么能没有配乐呢? 没有bgm的决斗是没有灵魂的! 为了达成最佳的演示效果,潘图特意找上一位专业的作曲人,根据残余回忆,搞出了《热烈的决斗者》曲谱。 光有曲谱还不够。 如果只是用钢琴或单一乐器演奏,这首曲子听起来就没那么激昂热血了。 “江城有管弦乐团吗?” “不清楚!” 刘瑞摇了摇头,表示自己不知道。 他一个游戏行业的宅男,从来不去听音乐会,也欣赏不来这种高雅的艺术,哪知道这些事啊? 问他属於是问错人了。 於是,潘图上网搜了一下,发现江城还真有一家专业的管弦乐团。 虽然水平不高,不过也够用了! 根据网上找到的乐团指挥帐號,潘图发了条私信给对方,联繫上了这支60人规模的大型乐队。 在全员的倾力配合下,没过两天,潘图便拿到了录製好的《热烈的决斗者》 母带。 这下齐全了! 將bgm数字版发给歌达科技的郑主管后,潘图交代对方,一定要在发布会演示阶段播放这首纯音乐。 “啊?发布会放歌?” 郑主管一开始还不能理解,演示就演示,放歌是什么意思? 可当他听了一遍《热烈的决斗者》后,突然就理解了潘图这么安排的深意。 这首纯音乐曲子,確实很配《游戏王》打牌的氛围! “好的,我找人安排。” 答应下来后,郑主管旋即又问道:“对了潘总,发布会你要来现场吗?我这边可以给您留几张前排票!” 去发布会现场? 潘图还真没想过这种可能,主要是他一个游戏设计师,跑去人家歌达科技的发布会干嘛? 不过歌达科技既然都主动邀请了,潘图还是挺感兴趣的。 最重要的是———— 郑主管向他表示,歌达ceo在现场演示《游戏王》ar决斗的时候,按照原定计划,会有一名工作人员扮演对手。 但潘图去了就不一样。 潘图如果去到发布会现场,那歌达ceo就不用找工作人员配合了,直接从“现场嘉宾”里挑选一个对手。 他会挑谁呢?好难猜! 单从演示效果来看,从现场嘉宾里挑一个对手,肯定比工作人员上场配合更有意思。 “没问题,交给我吧!” 潘图欣然接受提议,表示到时候一定到场,扮演好“幸运嘉宾”这个角色。 配合演出? 那必须配合啊,毕竟剧本还是他撰写的呢! 只是剧本的流程,还得再商榷一下———— 原定的剧情是歌达ceo一回合召唤青眼究极龙,横扫路人对手,尽显“社长” 风范。 但现在,路人对手换成了潘图自己,他肯定不甘心充当一个路人配角。 海马瀨人是吧? 如果歌达ce0拿的剧本是海马社长同款,那对手必须是法老王啊! 转眼就到了七月。 一年一度的歌达科技夏季新品发布会即將开始,作为备受瞩目的科技盛会,现场来了许多媒体记者和数码博主。 潘图也带著刘瑞抵达了发布会现场。 “好多熟人啊!” 刘瑞平时很喜欢逛霹雳霹雳,除了游戏up主之外,他关注最多的就是数码区u p主。 他很喜欢数码產品。 所以他经常通过这些数码博主,了解最新最潮的科技新品,比如新款手机、 耳机、相机等等。 这次陪潘图来鹏城参加歌达科技的新品发布会,他刚到现场就看到了许多自已关注的数码博主。 科技盛会,名副其实! 除了这些粉丝量惊人的数码博主外,现场还来了许多家媒体,有国內的记者也有国外的记者。 最夸张的是,潘图进入主会场后,在前排还看到了一位天王级巨星。 “这是代言人吧?” 潘图老喜欢这名演员了,虽然他不追星,但遇到自己喜欢的演员,还是忍不住凑过去要个签名合影。 “华哥,能合影吗?” “当然可以!” 天王很接地气,面对自称粉丝想要签名合影的潘图,很爽快地答应了。 大概在他眼里,潘图就跟普通的粉丝没什么区別吧。 要完合影签名后,潘图赶紧带著刘瑞来到前排,找到专属他们俩的座位坐下。 本来刘瑞还想去找一名自己喜欢的数码博主合个影,但时间来不及了,发布会马上开始。 隨著会场灯光一暗,现场响起一阵主持人的念稿声。 “各位来宾,各位领导,现场及屏幕前的朋友们,欢迎来到歌达科技夏季新品发布会!” “————有请歌达科技ceo张玉伟先生!” 一段回顾去年的vcr播放完毕后,身穿白色t恤牛仔裤,一身標准理工男打扮的张总走上舞台。 潘图看得无语极了。 他很想知道,这些科技圈大佬是不是都有某种特殊的癖好,不然穿著打扮怎么会如此相似? 经典t恤加牛仔裤! 这套装扮可太权威了,权威到即使潘图不了解科技圈,也知道发布会就该穿这一套。 穿西装打领带反而显得格格不入了。 张总戴著耳麦,面对现场嘉宾们侃侃而谈。 他先是介绍了歌达科技利用ar技术,在医疗、环保,教育和工业等领域做出的突出贡献,引得眾人齐齐喝彩。 然后是產品介绍部分。 歌达科技的ar產品,並不是只有ar眼镜,而是包含了诸多品类。 潘图听了一个小时,大概了解了歌达科技在ar產业的布局,也看到了许多有意思的小產品。 不过这些都是配菜。 从现场嘉宾们的反应就能看出,对这些无关紧要的小產品,大伙明显提不起兴趣。 “接下来————” 张总清清嗓子,慷慨激昂道:“我们要带给大家的是,最新款歌达ar眼镜!” > 第113章 特殊召唤,青眼白龙! 第113章 特殊召唤,青眼白龙! 歌达s8! 从產品名称就能知道,这是歌达科技第八代的ar眼镜產品,上一代是s7。 相较於s7旧款,s8做出了许多改变。 首先是重量! 新款s8重量减轻了10克,性能提升了15%,成像清晰度提升了20%———— 这些都是写进ppt的数据。 只不过,潘图这人比较眼尖,在歌达ceo张总照著ppt吹嘘的时候,他一眼就看到了ppt左下角的一行小字。 【该数据来源於歌达內部实验室,图片为gg创意,与实际性能无对应关係!】 这行小字太不起眼了。 若非潘图人在发布会现场,而且还坐在第一排,离大屏幕比较近,他还真看不清这行小字写了什么。 “太鸡贼了。” 潘图暗自嘀咕,感觉这些玩科技的企业,在营销推广这一块一个比一个顶级。 ppt吹牛都来了! 要是放在游戏行业,游戏开发商敢这么做,不得被玩家们骂死啊? 可在科技圈,ppt吹牛造假好像都成了一种“约定俗成”的习惯。 用户也格外宽容。 发布会说什么,数码博主夸什么,用户就相信什么,毫无独立思考能力,也注意不到ppt底部那一行刻意“淡化”的小字说明。 只能说,还好潘图开的是游戏公司而不是科技公司。 他要真去科技圈混,多半是混不出头的,毕竟他的脸皮没那么厚,没办法硬著头皮吹一个不存在的东西。 虽然有ppt造假嫌疑,但歌达s8相较於s7,確实进步蛮大,重量减轻也是实打实的。 介绍完硬体配置,张总隨后又介绍起了配套的ar软体生態。 总算轮到《游戏王》了! 当张总介绍完ar导航应用,转而开始介绍歌达s8在游戏领域的运用时,潘图瞬间一激灵。 “歌达s8拥有极致的性能和超凡的体验!” “那么问题来了,我们该如何將歌达s8的特性,完美融入到游戏之中,带给玩家前所未有的新奇体验呢?” 舞台上,张总向所有人拋出了一个疑问。 没等大伙思考太久,张总旋即一笑道:“这个问题,经过我们与合作伙伴的討论,最终找到了答案!” 说完,一名工作人员替他送来了造型改良过后,与《游戏王》早期动画一模一样的决斗盘。 “接下来,我將挑选一名幸运嘉宾,与我一道,体验歌达s8在游戏领域的妙用————” 张总装模作样看向台下的嘉宾,无视一眾跃跃欲试的媒体记者和数码博主,眼神锁定潘图。 “第一排左数第五位这位先生,方便配合一下吗?” “当然可以!” 潘图微微一笑,接过工作人员递来的决斗盘与ar眼镜,走上舞台与张总握了握手。 这是两人第一次见。 不过眼神交匯的一瞬间,两人都心照不宣地露出了笑容。 演示开始! 为了让观看本场直播的观眾,也能看清决斗场面,歌达科技运用ar技术,做出了实时ar渲染的效果。 这並不罕见。 早在地球上,英雄联盟s7鸟巢决赛开幕式就用过这项技术,当时拳头还渲染了一头远古龙。 不过歌达科技的技术明显更先进,不止是实时渲染,甚至还能做到在场馆內实时投影。 “决斗开始!” 隨著主持人的一声提醒,现场响起了《热烈的决斗者》配乐。 潘图与歌达ceo张总面对面,各自站在舞台的左边及右边。 “你是客人,先攻归你!” 张总很有风度,示意本次决斗由潘图先攻,他后攻。 “我的回合,抽卡!” 从决斗盘的外置卡组盒里,摸出五张手牌后,潘图微微一笑。 工作人员是懂的! 他摸出的这五张牌,果然跟他写的剧本一模一样。 “我召唤怪兽,磁石战士β!” 说完,潘图从手牌中取出一张四星地属性的怪兽卡,以横置防御姿態摆放在决斗盘上。 “滴!” 决斗盘亮起灯光,发出一声蜂鸣后,只见舞台上赫然投影出一只头顶和手上各有一块磁铁的黄色小人。 【磁石战士β:1600】 臥槽! 场下嘉宾们很给面子,看到这一幕惊呼不已。 但也有人好奇,挑选的幸运嘉宾不对劲啊,怎么一上来就知道这游戏该怎么玩? 这不对吧? 没等他们想明白,这名被选中的幸运嘉宾,怎么上手速度这么快时,潘图又说道:“接下来,我要覆盖一张卡,回合结束!” “不错嘛!” 张总哈哈笑道:“到我了,我从手牌发动魔法卡一强欲之壶,抽两张卡—— ,一切都在按计划进行。 简单过牌之后的张总,以攻击表示召唤出了【强袭翼龙】,隨后对【磁石战士β】发起了攻击。 磁石战士β消失了! 两只怪兽的对轰,看得场下嘉宾们激动不已,尤其是在ar技术加持下,两只怪兽的神態造型都那么擬真。 太酷了! 击败潘图的怪兽后,张总隨后又从手牌里抽出一张卡,微微一笑道:“我要发动【强袭翼龙】的效果。” “特殊召唤,青眼白龙!” 原本在场上威风凛凛的强袭翼龙3d建模瞬间破碎,取而代之的则是一只通体银白色,双眼散发出蓝色幽光的【青眼白龙】。 “帅啊!” 即使是剧本,潘图也必须承认,张总这一手召唤青眼白龙的演出確实很帅。 主要是青眼白龙太漂亮了! 只看动画,只看卡图可能没什么感觉,但眼前实打实出现“青眼白龙”的3d 建模时,他突然就能理解海马为什么喜欢青眼白龙了。 这么帅,谁不喜欢啊? 青眼白龙的登场,算是今天发布会最激动人心的时刻,不过这还只是开始。 张总的回合还没有结束! 只见他从手牌里,再度取出一张卡:“我要发动魔法卡【融合】!” 场上的青眼白龙,以及手牌中另外两只青眼白龙,被一起送往墓地。 “来了来了!” 潘图表情很激动。 以前看动漫还不觉得,现场用ar眼镜看“不洗牌”玩法,发现海马这一招確实很赖皮。 怎么会有人起手三张青眼白龙加一张融合啊? 得亏是剧本演出,不是真实决斗,要是打牌遇到这种不洗牌的掛比,他可要用拳头攻击对方决斗者了。 第114章 艾克佐迪亚 第114章 艾克佐迪亚 颤抖吧,战慄吧! 隨著一阵雷霆特效闪过,攻击力高达4500点的【青眼究极龙】屹立在舞台之上。 现场欢呼声更大了。 无论是媒体记者还是数码博主,全都举起手机或相机,对准场上的青眼究极龙一顿猛拍。 太帅了,太酷了! 大伙不了解《游戏王》这款陌生的卡牌游戏,也不知道这游戏的具体规则,但人类的审美是共通的。 之前的青眼白龙已经很帅了,用三张青眼白龙融合召唤而出的【青眼究极龙】更是帅到没朋友。 “可惜是个白板————” 潘图同样讚嘆於青眼究极龙的3d建模顏值,但他讚嘆的角度,显然与其他人不一样。 其他人又不懂游戏王规则和玩法,顶多看了演示,猜测这4500点攻击力很叼o 4500攻击力確实很高! 放眼整个《游戏王》牌库,单论基础面板数据,攻击力比【青眼究极龙】更高的怪兽卡屈指可数。 但是吧———— 《游戏王》又不是一个单纯比数字大小的卡牌游戏。 歌达ce0召唤出的这只究极龙,只是最初的版本,而不是后出的【真究极龙】。 这也就意味著。 这玩意只是看著帅,看著威猛霸气,实则是个白板怪兽,既没有任何效果,也没有任何抗性。 用四张手牌————不对! 算上最开始召唤出的【强袭翼龙】,歌达ceo足足用了五张手牌才把这只究极龙融合出来。 什么顶级五换一啊? 也就是剧本要求这么演出了,换做是真实决斗对局,敢这么玩,那绝对会被对面打出屎来。 因为已经过了战斗阶段,按照剧本演出,手牌打空的歌达ceo在一阵阵欢呼声中结束了本回合。 从场面来看。 潘图的4000点生命值已如风中残烛,这一回合如果做不出有效反击,下回合面对【青眼究极龙】的攻击,几乎是必死的局面。 发布会现场的观眾,也满是好奇地看向他,期待他也能召唤出一只堪比【青眼究极龙】的怪兽。 但潘图看了一眼手牌,什么也没做,这一回合只是单纯摸了一张牌便宣告结束。 这是放弃挣扎了吗? 大伙不能理解,这位幸运嘉宾怎么这么摆烂? 就算看不懂卡牌效果,就算打不过【青眼究极龙】,起码也得挣扎一下吧! 不提直播间观眾和现场嘉宾们的吐槽,主动权再次来到歌达ceo。 只见他摸了一张牌,隨后覆盖到场上,接著便让【青眼究极龙】直接攻击潘图。 潘图的场上,除了第一回合覆盖的一张“神秘盖牌”外,已经没有任何怪兽了。 所以【青眼究极龙】可以直接攻击玩家,一旦攻击生效造成伤害,以究极龙4500点攻击力,毫无疑问潘图会输。 但剧本显然没有结束。 作为剧本的撰写者,潘图早就预料到了这一幕,不慌不忙地掀开盖牌。 “我要发动陷阱卡—【神圣防护罩—反射镜力】!” 汉诺的崇高之力! 一面巨大的弧形光镜出现在潘图前方,替他挡下了来自青眼究极龙的吐息,並反射回去。 青眼究极龙受到反射攻击,间破碎消失! “什么?” 场下观眾惊呆了,没想到还有这种奇妙的展开。 那么帅那么威猛的【青眼究极龙】,这么简单就被消灭了? “算你厉害!” “可是你这回合抗住了,那下回合怎么办呢?” 歌达ceo按照剧本,同样翻开了自己盖在场上的神秘盖牌:“我发动魔法卡【死者苏生】!” 青眼究极龙,堂堂復活! 前一秒刚被送进墓地,下一秒便通过死者苏生復活,4500攻击力的大怪重新站在场上,简直令人绝望。 不过可惜的是。 因为战斗阶段已经结束,歌达ceo虽然復活了青眼究极龙,但这回合却斩杀不了潘图,只能等下回合。 “下回合?” 潘图笑道:“已经没有下回合了,我的回合,抽卡————” 这是註定一抽! 当他看到自己抽到的那张卡牌时,脸上笑容更甚,衝著另一边的歌达ce0说道:“张总,闹剧该结束了。” “你说什么?” 手握剧本的张总,明明知道结果,却还是装作什么也不知道的模样,故意道:“【青眼究极龙】是无法战胜的,怎么可能————” 场下嘉宾和观看本场发布会直播的网友们深表赞同。 虽然他们不知道规则玩法,但4500点攻击力的青眼究极龙压迫感太强了。 即使潘图再掏出一张【神圣防护罩—反射镜力】,那也只能被动防守,完全想像不出他反败为胜的画面。 “我抽到的卡是————” 潘图將卡面翻转,好让现场嘉宾们和直播镜头看清他抽到了什么卡:“被封印的艾克佐迪亚!” “居然是艾克佐迪亚?” 歌达ceo张总大为震惊道:“难道你已经————” “没错!” 潘图依次將手牌摆放在决斗盘上,被封印的左手、右手、左脚、右脚,加上他刚刚抽到的脑袋,五部位全齐了。 ar投影之中。 黑暗大法师艾克佐迪亚挣脱枷锁,从黑暗漩涡缓缓走出,双手合拢搓出一个光球,隨后朝著青眼究极龙的方向发射出一道耀眼的光波。 游戏结束了! 隨著【胜利】的结算窗口浮现,潘图取下ar眼镜,將其递给工作人员后,走到张总面前跟他握了握手。 “给大家介绍一下。” “这位便是我之前说的合作伙伴,江城风暴网络科技有限公司的潘总!” 张总对现场嘉宾介绍道:“刚刚我们俩演示的游戏,正是风暴网络与我们歌达科技联合研发的ar卡牌对战游戏《游戏王》。 联合研发吗? 那无敌了! 潘图很想吐槽张总,不明白他所谓的“联合研发”是什么意思,不过考虑到发布会这么多人,还是决定给他留个面子。 演示结束,潘图也走下了舞台。 但张总对於《游戏王》的介绍环节还没有结束。 他很给潘图面子。 明明是自家產品发布会,却挤出大概10分钟时间,给现场嘉宾及直播间观眾们详细介绍了《游戏王:大师决斗》这款游戏。 不知道的,还以为这是游戏发布会呢———— > 第115章 火出圈了 第115章 火出圈了 歌达ce0在自家新品发布会上,挤出大量时间为一款游戏宣传站台? 这事听起来很诡异! 但明眼人都知道,他们这么做,其实是为了开拓歌达ar眼镜的全新市场。 在ar眼镜市场趋於饱和,很难再取得突破之时,他们將目標锁定了“游戏主机”这个市场。 张总在发布会上,介绍了歌达s8这款產品的全新定位一一新时代ar游戏主机! 毫无疑问。 《游戏王》就是他们在这个领域打出的第一张牌,只要这张牌打得好,肯定能吸引一大批游戏玩家购买歌达ar眼镜。 当然,他们也不是只有这一张牌。 张总隨后又宣读了一则决议,歌达科技將拿出50亿元资金,扶持更多ar游戏。 他们的目標是让ar眼镜,取代传统的pc或游戏主机,成为游戏玩家的首选设备! “他们野心这么大吗?” 刘瑞听得惊讶不已。 最初跟歌达科技达成合作的时候,他还以为对方只是单纯对《游戏王》这个项目感兴趣。 万万没想到! 今天看完歌达s8发布会才发现,歌达科技真正感兴趣的不是《游戏王》项目本身,而是庞大的游戏主机市场。 这能成吗? 传统的游戏主机,比如ps系列和xbo系列,地位稳如泰山难以撼动。 歌达ar眼镜固然有技术优势,但ar游戏的数量实在太少了。 真的会有大量游戏玩家,为了玩到平台独占的ar游戏,专门去买一副ar眼镜吗? “难说————” 潘图摇了摇头,表示自己也不知道。 只看现在,ar游戏数量確实很少,几乎不可能跟主机平台抗衡。 可十年后,二十年后呢? 当初智慧型手机还没兴起之前,手机游戏也不多,可隨著技术进步,手游市场份额短短几年內就超越了端游。 很难说,未来游戏硬体行业的领头羊,会不会是ar设备。 也有可能是vr设备? 不过这些都跟潘图没关係了,歌达科技野心再大,也波及不到风暴工作室。 恰恰相反! 正因为歌达科技野心勃勃,妄图取代传统游戏主机,大力支持並推动ar游戏发展,风暴工作室反而吃到了红利。 发布会站台造势就是红利之一。 別小看这场发布会! 虽然到场的嘉宾人数不多,满打满算也就一千多人,还没有一些歌手演唱会观眾多。 但今天参加歌达发布会的这一千多名嘉宾,没有一个是简单人物。 要么是媒体记者,要么是数码博主大v,个个都有广泛的影响力和庞大的粉丝基础。 他们参加完这场发布会,回头一定会將消息和感受传递给自己的粉丝及路人。 也就是说———— 《游戏王》这波真的出大风头了! 发布会刚结束不久,正带著刘瑞赶飞机回江城的途中,潘图就刷到了十几条《游戏王》相关视频。 其中甚至还包括一系列海外媒体博主。 这就是科技巨头啊! 像歌达科技这样的巨头企业,其新品发布会不止是国內关注,国外也有媒体博主关注。 作为发布会重点,这些媒体博主在报导本次发布会时,不可能不介绍《游戏王》这款游戏。 “火了,咱们火了!” 飞机落地江城,潘图刚抵达忠诚的风暴工作室总部,便听到了田浩峰大呼小叫的声音。 “怎么了?” 潘图好奇道:“发生什么事了?” “潘哥,你回来了?” 田浩峰一看到潘图,露出惊讶的表情道:“我还以为,你和刘哥明天才能回来呢。” “先回答我的问题,你刚在激动什么?” “我说我们火了!” 田浩峰亢奋道:“咱们刚开启的《游戏王》新游预约活动,短短三小时,预约人数就已经突破了200万。 前所未有啊! 在此之前,风暴工作室无论哪一款游戏,在正式发布前,热度都没有这么夸张。 三小时200万预约还是太嚇人了。 不敢相信,这一波歌达科技的新品发布会,给《游戏王》带来了多么惊人的流量与关注度。 不仅如此。 田浩峰还告诉潘图,在发布会结束之后,风暴工作室便收到了十几家各路媒体的採访申请。 这十几家媒体,可不是打著媒体旗號,实则跟营销號没区別的野鸡媒体。 全都是正经官媒! 有江城电视台,有江城日报,还有鹏城电视台———— 无一例外! 这些媒体都是奔著《游戏王》来的,对歌达s8发布会演示的这款游戏进行追踪报导。 “那就安排一下吧。” 既然不是野鸡媒体,而是正经官媒的採访报导,潘图还是很乐意接受的。 看得出来,《游戏王》是真火了,而且火出圈了。 游戏的热度,主要是来自於科技数码圈,特別是那些持有歌达ar眼镜的普通用户。 发布会的视频已经传遍了全网。 无论是【青眼究极龙】还是最后的【艾克佐迪亚】,视觉衝击力都太强了。 这是大家第一次对一款ar游戏如此感兴趣。 所以大伙迫切想了解,更多关於《游戏王》的相关讯息,想知道这款游戏到底什么时候能玩到? 最重要的是———— 游戏的实机游玩,能不能达到发布会演示的同等效果? “肯定是一样的。” 面对询问,潘图给出了肯定的答覆,表示发布会就是实机演示,玩家们也能体验到同款决斗效果。 不过这也有个前提。 如果ar眼镜是游戏主机的话,那决斗盘就是游戏手柄,《游戏王》实体卡就是游戏光碟。 很多人只有ar眼镜。 只有ar眼镜,肯定是玩不了《游戏王》的,必须得额外购置决斗盘和实体卡才行。 游戏门槛还挺高! 风暴工作室和歌达科技也想到了这一层,为了降低门槛,让更多人感受“决斗”的魅力。 潘图与歌达张总达成了共识。 决斗盘不赚钱! 风暴工作室靠实体卡赚钱,歌达科技靠ar眼镜赚钱,至於决斗盘,成本价出售不亏就行。 在歌达科技那边,购买新款s8型號的ar眼镜,会附赠决斗盘。 而在风暴工作室这边,决斗盘定价50块钱,拋开进货成本和运输成本,约等於白送。 > 第116章 实卡先行,游戏后发! 第116章 实卡先行,游戏后发! 一波天降流量,让《游戏王》的关注度激增。 这也导致,风暴工作室內部压力有点大,毕竟大伙从没经歷过这种阵仗。 外界无数双眼睛盯著,生怕哪里做的不够好,到时候被玩家们掛上耻辱柱———— 潘图倒是很淡定。 有人关注,游戏未发先火是好事啊,何必这么紧张? 更何况,他们又不是虚假宣传,歌达s8发布会现场的决斗表演,除了有剧本,其他跟实机演示差不多。 “不是这个问题————” 田浩峰苦笑道:“现在的情况是,歌达s8已经全面开售了,许多人已经领到了决斗盘。” 决斗盘是免费送的。 只要购买歌达ar眼镜,歌达科技就会赠送一份决斗盘,性质类似於买手机送耳机送手机壳。 所以问题来了! 哥们决斗盘都有了,新款ar眼镜也买了,为什么还是玩不了《游戏王》呢? “那没办法!” 潘图无奈道:“游戏还没打磨完善,总不可能现在就发布一个半成品吧?” 他能理解大伙的热情。 但理解归理解,《游戏王:大师决斗》现在还没开发完毕,决斗盘只能先閒置一段时间。 如果真心痒难耐———— 虽然ar版游戏王玩不了,但还有实体卡啊,完全可以玩一玩实体卡,先熟悉一下基本规则! “实体卡开售了?” “隨时可以!” 潘图解释道:“印刷厂那边已经准备就绪,隨时可以启动机器印卡。” 游戏开发进度,不影响实卡印刷销售。 只要设备齐全,工人就位,工厂隨时都能爆发產能,生產印刷大量实体卡牌。 考虑到全新的玩法机制,可能很多人都不熟悉,上手难度有点高,潘图决定先发布实体卡再发布游戏。 通过实体卡,让大伙熟悉一下基础的《游戏王》规则。 这样一来。 等到游戏正式发布后,玩家的上手难度就会大大降低,不用看教程攻略也知道该怎么玩了。 “可是————” 不等田浩峰开口,刘瑞便迟疑道:“大伙拿到实体卡,还是不了解具体规则,不知道该怎么玩啊!” 这有什么区別呢? 大伙总不可能一拿到实体卡,立马就掌握了相关规则吧? “所以我准备了一张规则介绍说明书!” 潘图拿出一张提前列印好的说明书样品,递给刘瑞说道:“这东西会塞进卡包,只要是实体卡包都会附带一张。” 刘瑞摊开这张说明书看了一眼。 上面印满了密密麻麻的小字,从决斗场地的规划到决斗过程中需要注意的各项细节,介绍得十分详细。 每个卡包都有吗? 如果是这样的话,那確实没什么问题,有这份说明书在,购买实体卡的玩家就不用担心玩不懂了。 “不仅是说明书。” 潘图继续说道:“我还联繫了好几位霹雳霹雳up主,他们会成为第一批《游戏王》实体卡规则教学博主。” 实体卡上市后。 这批up主会第一时间买来体验,然后以视频的形式,给大家讲解介绍具体的游戏规则和机制。 既有视频教学,又有附赠说明书,双管齐下! 如果这都学不会游戏规则,不知道《游戏王》该怎么玩,那也没关係。 回头ar版《游戏王:大师决斗》上线,潘图会在游戏內增设大量教学引导pve 人机关卡。 有昆特牌的成功先例在前,新手教学引导这一块绝对不用担心! 中海,歌达旗舰店。 早上六点就跑来排队,足足排到十点,杨哲才抢到了一台歌达s8新款ar眼镜。 真·抢购! 中海不同於其他城市,这里的有钱人实在太多了,路边隨便挑一个人,资產都有可能超千万。 正因为有钱人太多,所以每次歌达科技发布新品,旗舰店门口都会排起长—— 队。 其实也不只是歌达。 任何一家科技巨头髮布新品,无论產品是什么品类,刚发布前几天都是要抢购的。 “这就是新款啊?” 打量著刚买到手的歌达s8pro版,杨哲摇了摇头,不理解这玩意“新”在哪。 只看外观,跟他的老款s7也没多大区別嘛! 顶多————变轻了一点。 不过话又说回来了,反正有人给他报销,这东西值不值这个售价,杨哲並不在意。 他刚接了一个商单。 金主爸爸是他很熟悉的风暴工作室,对方提出了两个要求。 一个是关於《游戏王》实体卡的教学视频合作,另一个则是《游戏王》发布后的游戏直播。 为了更好的完成金主交代的任务,他才顶著炎炎烈日跑来抢购s8新款ar眼镜。 新款才送决斗盘! 若不是为了决斗盘,他才懒得买新款呢,家里的旧款s7又不是不能用。 购买完歌达新款ar眼镜,领到了决斗盘之后,杨哲又来到小区驛站,签收了一份从江城寄来的快递。 这里面是实体卡! 歌达发布会上演示的《游戏王》固然令人惊喜,但那玩意现在还玩不了。 按照风暴工作室的安排,他会先出一期关於《游戏王》实体卡的教学攻略视频,给大家科普一下规则和机制。 这份实体卡快递,里面装的就是一整套“预设”卡组。 没错! 预设好的卡组———— 风暴工作室这期商单,派发给了许多up主,接到任务的不止是杨哲一个人。 这么多up主,人人都玩同一套卡组,那“教学”效果就大打折扣了。 所以风暴工作室提前规划好了,强制要求每一位up主使用不同的卡组,出不同的攻略教学视频。 “上哪去找对手呢?” 拿到风暴工作室寄来的实体卡快递后,杨哲有些苦恼。 《游戏王》虽然在网上炒得很热,但这游戏现在还处於开发阶段。 实体卡確实发售了。 可游戏本体都没有发布,实体卡自然也没多少人知道,更没多少人会购买,他该去哪找人配合他拍视频啊? 思来想去。 杨哲目前最好的选择,貌似是找同处中海的其他up主“线下真人决斗”了。 只是不知道,其他人用的是什么卡组,对游戏规则机制了解多少。 杨哲看了眼自己的王牌怪兽【熔岩魔神】,內心有些不安。 第117章 打牌记得戴头盔 第117章 打牌记得戴头盔 “这位决斗者,你也不想看到自己的怪兽被献祭吧?” “打牌就是要笑啊!” “我將这只八星3000攻击力怪兽无偿赠送给你,不用谢!” “帮帮我,海龟仙贝————” 第二天早上,潘图刚抵达工作室,便听到田浩峰和袁爱潮等人,嘰里咕嚕说著自己听不懂的话。 “你俩在聊什么呢?” 潘图好奇道:“笑得这么开心,发生什么事了?” “我们在看视频————” 袁爱潮解释道:“star哲不是接了我们的商单,做了一期《游戏王》实卡玩法规则教学视频嘛!” “所以呢?” 潘图很疑惑,一期玩法教学视频而已,有这么好笑吗? “你看一眼就知道了!” 田浩峰也不解释,主动让开一个身位,好让潘图近距离欣赏电脑屏幕上播放的视频。 视频是昨晚发布的。 潘图瞥了一眼,播放量都破100万了,视频標题下方还有著【全站热门榜no.5】的提示。 这究竟是啥玩意? 因为看不太明白,潘图將视频进度条重新拖回到最开始,选择两倍速播放。 视频內容很简单。 杨哲拿到风暴工作室寄给他的实体卡后,迫不及待去找了另一位up主朋友进行决斗。 这期是教学向视频! 潘图约这些up主做商单,初衷就是为了“普及”《游戏王》的规则玩法。 所以这期视频的核心,主要是给观眾们科普什么是上级召唤,什么是通常召唤和特殊召唤———— 以及,游戏里的魔法卡和陷阱卡怎么使用等等。 乍一看,没什么毛病! 杨哲的做法,完全符合风暴工作室提出的商单要求,不仅科普了规则玩法,还介绍了许多卡牌特性效果。 但是吧———— 他这期教学视频,之所以让大伙笑个不停,甚至登上全站热门榜前列的原因,其实是因为他玩的卡组太“阴间”了。 熔岩魔神、海龟坏兽、翼神龙球形体———— 这一套卡组,简直是阴到没边了,全是那种献祭对方怪兽,然后召唤到对方场上的奇组合。 对方辛辛苦苦融合出的青眼究极龙,还没帅过三秒钟,转头就沦为了海龟饲料,气得浑身发抖。 “阴间卡组啊,那正常!” 潘图本来还想说,寻常的教学攻略视频,怎么可能会有这么高的播放量? 结果杨哲用的是阴间卡组,那就显得很合理了。 强度这一块不好说。 但在节目效果、搞人心態这一块,阴间卡组绝对是数一数二的厉害。 玩了不笑的都是抑鬱症! 在视频的最后,当对手气急败坏选择以拳头攻击表示后,潘图也忍不住笑出了声。 融合解除,从究极龙变成三只青眼白龙,然后这三只青眼白龙立马就被献祭,变成了0攻击力的翼神龙球形体。 这换谁来不红温啊? 只能说,对方up主素质还是太高了,居然还陪杨哲玩了这么多局。 换做是潘图,遇到这种阴间人,第一回合就得掀桌,让他知道一件事:阴间人去线下打牌记得戴好头盔! “视频效果很好————” 田浩峰笑过之后,指著视频评论区对潘图说道:“潘哥你看,很多路人都通过视频,了解了基本的规则玩法。” 確实如此! 杨哲的这期视频,起到了很好的“教学”作用,即使是纯萌新路人,看了视频也知道大概玩法。 只不过,大伙貌似误会了一点。 明明在歌达s8发布会上,潘图已经演示了决斗盘和实体卡的联动使用方法。 可截止到现在,还是有许多人不知道,《游戏王》是通过“实体卡”来进行游戏对战这件事。 说得更直白一点。 很多人即使看了发布会录播切片,也没注意到这个细节。 大伙的注意力,全被ar投影出的【青眼究极龙】与【艾克佐迪亚】3d建模吸引了。 他们並没有意识到“实体卡”的重要性! “这也很正常吧?” 袁爱潮摸著下巴道:“毕竟游戏还没正式上线,现阶段,没有人知道《游戏王》无內购氪金系统。” 这倒也是! 玩家们不在意实体卡,主要是因为在他们看来,《游戏王》作为一款免费网游,必定存在內购氪金系统。 实体卡只是配菜。 反正到时候游戏上线公测,该抽卡还是要抽卡,就跟《昆特牌3》一模一样。 可他们没想到的是———— 作为一款免费制网络联机游戏,《游戏王》全面取消了游戏內的內购充值项目。 充钱? 买实体卡包去吧! 不买实体卡包,一张实体卡都没有,那你手里的决斗盘岂不是纯摆设? 潘图打算提醒一下玩家们。 倒不是因为他閒著没事,而是因为真正的聪明人,现在已经开始囤积收购“稀有”实体卡了。 普通玩家嗅不到商机,还不清楚实体卡的重要性,到时候游戏发布,兴许会吃大亏! “啊,还有这种事?” 袁爱潮惊讶道:“囤积收购稀有实体卡,他们想干嘛?” “倒卖赚钱唄!” 潘图解释道:“《游戏王》现在的热度,你又不是不知道。” 作为当下最受瞩目的新游戏,歌达s8发布会结束后,许多聪明人就敏锐意识到有利可图。 主要是在发布会上,潘图已经演示过了,实体卡、决斗盘和ar眼镜之间的联动。 毫无疑问,实体卡很关键! 於是在《游戏王》实体卡发售后,有那么一小撮人,正悄无声息地囤积收购各种稀有怪兽卡。 他们其实也是在赌。 《游戏王》现在热度这么高,发布后必然是一款热门游戏。 如果他们赌对了,实体卡真的很重要,那他们前期的这些投入,一定能回本並收穫丰厚回报。 “聪明人太多了!” “一张【青眼白龙】实体卡,你知道现在收购价是多少吗?” 潘图嘆了口气道:“五块钱,只要五块钱就能拿下一张【青眼白龙】实体卡。” 这个价格太低了。 不出意外的话,等《游戏王》上线公测,玩家们猛然意识到实体卡的重要性,价格一定会暴涨。 这也是潘图担心的问题。 稀有卡可以涨价,但绝对不能涨到天价,要是这帮倒狗炒得太过分,那普通玩家还怎么玩? > 第118章 友商的近况 第118章 友商的近况 倒狗的出现,確实出人意料。 但潘图仔细一想,这世上那么多人,总是不缺聪明人的,任何游戏都有低买高卖的倒狗。 哪怕是在地球上,《游戏王》也有专门炒作稀有卡的倒狗,更別提平行世界了。 这玩意怕是杜绝不了。 正当他想著,该以什么方式警告这些倒狗时,刚代表风暴工作室出席完一场活动的刘瑞带回了一则消息。 “什么?” 从他口中,得知企鹅《衝破重围》最新的日活后,潘图大为震惊。 日活跌到20万了? 这也太嚇人了! 明明几个月前还是百万日活的爆款热游,结果一转眼就沦落到了这般境地。 “是挺快的————” 刘瑞咋舌道:“据说企鹅內部对该项目的表现极为不满,认为其辜负了公司的信任,浪费了公司的资源。” 日活下跌很正常。 没有哪一款游戏的日活能稳定在巔峰,热度一过,总是会起起伏伏的。 但从百万日活跌到二十万,还是在这么短的时间內,显然不正常。 据刘瑞所说。 他刚去参加活动,碰到了一位来自鹏城的同行,对方告诉他,《衝破重围》 日活暴跌的关键在於买量。 之前的百万日活,听著確实很不错。 但这些日活,全部依赖於企鹅內部资源的倾斜,包括企鹅自家社交矩阵的引流和推广。 以及游戏刚发布那段时间,全网铺天盖地的买量gg。 可这些买量,显然不能持久。 隨著游戏步入正轨,《衝破重围》逐渐就减少了买量支出,gg明显少了一大半。 结果一目了然! 减少推广营销力度后,《衝破重围》无论是在手机端还是在pc端,热度瞬间锐减一半,日活也惨遭腰斩。 之前还能压风暴工作室的《枪火穿越》一头,现在日活人数却被《枪火穿越》反超了。 热知识! 《衝破重围》是双端游戏,也就是手机端和pc端共存。 而《枪火穿越》只有pc端,顶多加上一个无关紧要的主机端,並没有手机端o 作为一款双端游戏,日活人数居然被只有pc端的《枪火穿越》反超,可见问题有多大。 “手机端?” 刘瑞闻言,忍不住笑出了声:“据我所知,《衝破重围》项目组都打算放弃手机端了。” 別问为什么。 问就是手机端体验並不好,许多玩家被忽悠入坑,玩了两把后发现,这跟p0 端完全是两种截然不同的体验。 “体验確实有差距。” 潘图深有同感。 这款友商竞品游戏,他也是玩过的,pc端和手机端都体验过。 只能说,手机真的不適合玩fps类游戏,手指触控的体验,永远也比不上滑鼠键盘。 当然,这个问题並不致命。 手机端的体验问题,並不是《衝破重围》项目组放弃手机端的理由。 真正的原因是,活跃玩家人数锐减,匹配池不够了! “之前pc端玩家和手机端玩家的比例是4:6!也就是每10名活跃玩家里,就有6名来自手机端。” 刘瑞摇了摇头道:“但现在,比例来到了8:2,手机端玩家已经所剩无几了。” 剩下的玩家,大部分都是用pc进行游玩,占比高达80%! 基於这个玩家比例,pc端还能正常匹配,但手机端玩家想要匹配队友,最起码得等待七八分钟。 这谁接受得了啊? 换別的手游,七八分钟都够他们重新开一局了。 所以不出意外,《衝破重围》手机端玩家沦为了弃子,游戏不再针对手机端进行优化,匹配池也混用了。 现在的《衝破重围》,手机端玩家可以匹配到pc端玩家。 “简直是饮鴆止渴!” 潘图嘆了口气道:“混在同一个匹配池,那不是纯噁心手机端玩家嘛?” 手机哪能跟pc比? 特別是这种fps游戏,那差距就更大了,完全不是同一款游戏。 企鹅这么做,在潘图看来,已经属於是病急乱投医的典型案例了。 纯纯作大死! 按理说,友商竞品游戏乱搞作死,潘图应该感到高兴才对。 毕竟友商竞品要是彻底倒下了,吃饱的是风暴工作室,也就是《枪火穿越》 这款游戏。 但他一点都不开心! 他衷心希望《衝破重围》活著,並不希望看到这款游戏暴死。 因为这款游戏,关係到企鹅针对fps游戏的布局,一旦没达成目的,企鹅肯定还会再鼓捣一款同类游戏。 《衝破重围》对风暴工作室来说,威胁程度没那么高。 可一旦让企鹅发了狠,搞出其他的fps大作,那《枪火穿越》就很难活下去了“没办法!” 刘瑞双手一摊,同样无奈道:“我也希望《衝破重围》能活著,但从现在来看,这款游戏怕是很难熬过今年了。” “不过好消息是,咱们暂时不用担心企鹅会在fps领域捲土重来。” “因为我打听到,企鹅正在筹划中的新项目,並不是fps游戏,而是vr游戏!” “vr?“ 潘图闻言先是愣了一下,隨后追问道:“怎么是vr,不应该是ar吗?” ar巨头歌达科技,前不久刚在发布会上,宣布將投入50亿巨量资金,扶持ar 游戏发展。 盯上这笔钱,宣布进军ar游戏领域的游戏厂商,这段时间比比皆是。 潘图还以为,企鹅会跟这些友商一样,盯上了歌达科技的“百亿补贴”,打算做一款ar游戏凑凑热闹。 可他没想到的是,企鹅对歌达科技的百亿补贴视若罔闻,反倒是盯上了vr游戏。 “是的,vr游戏!” 刘瑞解释道:“不清楚他们怎么想的,这个项目暂时也没有披露太多细节。” “我只听说,企鹅內部对这个vr游戏项目投入了很多资源,而且该项目是他们旗下一款热门手游的ip改编————” 荣耀世界? 开放世界,多人冒险? 潘图一听这些描述词,立马猜到了这款游戏的大概情况。 还真是大製作! 如果真按描述做成一款vr游戏的话,那这玩意的效果,可比地球上的《王者农药世界》惊艷多了。 不过vr开放世界——·潘图下意识嘴角抽搐,完全不敢想像,这得砸多少钱才能看见成果? 第119章 薅羊毛要趁早 第119章 薅羊毛要趁早 游戏行业近期的焦点话题,全部来自ar领域。 除了企鹅財大气粗,选择vr开放世界作为主攻赛道外,其余友商,无一例外都选择了ar。 別问,问就是百亿补贴太香了! 虽然並不是真的百亿补贴,但歌达科技承诺的50亿ar游戏专项扶持资金,那可是实打实的。 大伙都想来分一杯羹! 毕竟50亿巨款,只要製作一款ar游戏就能瓜分,这种天上掉馅饼的好事岂能错过? 这也导致———— 整个七月份,官宣立项的ar游戏项目,居然超过了100个! 甚至还有厂商,短短一两周时间就做出了一款ar游戏,然后迫不及待发布,等著瓜分歌达科技的奖金。 此情此景,给潘图都看傻了。 “不是,这种粗製滥造的游戏也好意思发布出来,还想瓜分50亿?” 潘图摘下ar眼镜,去卫生间洗了把脸后问道:“近期立项的ar游戏,不会全是这种货色吧?” “那不然呢?” 刘瑞笑著说道:“这么短的时间,你指望这些友商做出什么惊世骇俗的ar游戏?” 大家只想瓜分50亿! 至於认认真真做一款ar游戏,那还是算了吧,有那时间精力,还不如做一款p c游戏或主机游戏呢。 “话说回来————” 潘图若有所思道:“歌达科技那边有没有说,这50亿具体怎么瓜分?” 50亿巨款確实诱人。 如果可以的话,潘图也想用《游戏王:大师决斗》分一杯羹,最好是他吃肉別人喝汤。 “说了,按游戏在歌达ar软体商店里的下载量,以及用户总游玩时长进行综合排序。” 刘瑞想了想,然后补充道:“具体扶持方案没有说明,不过应该是排序越高的游戏,瓜分的资金越多。” 下载量和游玩总时长? 这倒是挺公平的,特別是游玩时长这一项,利好那些黏性十足的游戏。 不过按玩家总游玩时长排序也有一个问题,那就是游戏发布的日期早晚! 发布时间越早的游戏,在这一项就越占便宜———— 想到那诱人的50亿奖金,潘图忍不住问道:“咱们的游戏,现在应该算能玩了吧?” “能玩,但不完善!” 刘瑞先是给出了答覆,隨后好奇道:“你想提前发布吗?” “对,搞个抢先体验版!” “毕竟是按游玩总时长排序,咱们要想瓜分更多奖金,发布时间就不能拖太晚。” 潘图看了眼墙上的掛历,盘算了一下日期后说道:“等外包团队做完特效,差不多是八月初————” “咱们先占个坑,回头再慢慢推出各种新卡,优化打磨游戏的各处细节。” 八月初发布吗? 刘瑞眉头紧锁,陷入沉思之中。 诚然,八月初发布,游戏肯定不够完善,只能算是半成品。 但潘图说的没错,作为抢先体验版,现在的完成度已经够用了,缺少的那部分內容可以通过后续更新补全。 最重要的是———— 越早发布游戏,他们就越有优势,可以从歌达科技薅更多的羊毛。 “没问题!” 刘瑞点了点头道:“那我现在就去安排,启动游戏前期的预热宣发工作。” “去吧!” “我也要联繫一下歌达科技的张总,让歌达科技配合咱们。 潘图暗自嘀咕。 为了喜迎《游戏王:大师决斗》公测,是否可以联动歌达科技,让他们提供一点帮助? 比如在歌达科技的线下旗舰店增设一个专柜,专门销售《游戏王》实体卡包? 亦或者! 说服歌达科技,將《游戏王:大师决斗》作为ar眼镜的出厂內置软体? 夏天越来越热了。 也不知道是不是错觉,钱睿总觉得现在的夏天,比小时候热了很多。 明明小时候整天在外面晃悠,一点都不觉得难熬。 可现在出门一趟,总共就几百米的路程,到达目的地已经是汗流浹背,浑身难受了。 还好有空调! 作为全山城最大的歌达旗舰店,空调肯定是必备的,钱睿刚走进店里,便有一种重获新生的感觉。 “先生,请问您有什么需要吗?” 看到客人进店,热情似火的导购小姐姐立马迎了上来,询问钱睿有什么需求。 “看看s8pro版————” 钱睿迈步走向展台,目標是刚发布不到两个月的新款ar眼镜。 “好的先生,您这边请!” 导购小姐姐一边领著钱睿往s8展台走去,一边给他介绍著s8新品的诸多功能和参数。 可这些参数,钱睿早就在网上了解过了。 他压根没听进去,满脑子想的都是,听说新出了一款ar卡牌游戏,用ar眼镜玩起来很爽很过癮? 他不知道那款游戏叫什么名字,只是在网上搜索“歌达s8”参数的时候,无意间看到了相关讯息。 等会儿! 即將走到歌达s8展台前,钱睿突然发现了旁边一处特殊的展台。 这是歌达旗舰店! 旗舰店的每一处展台,摆放的都是歌达科技旗下的数码科技產品。 可这是什么情况? 只见这处展台,上面摆放的不是数码產品,也不是周边配件,而是堆积如山的卡盒。 卡盒上印著各种怪兽的形象,还有《游戏王》的正式名称。 “这是ar游戏《游戏王》的实体卡,也是咱们歌达s8的周边配件————” 导购小姐姐似乎是经过专业培训,见钱睿对这些卡盒感兴趣,立马解释道:“《游戏王》是一款ar卡牌对战游戏。” 哦对,游戏王! 经过导购小姐姐的提醒,钱睿一下就想起来了。 他之前看到的那款ar游戏,貌似就叫这个名字。 歌达旗舰店里,居然还卖《游戏王》的实体卡牌? 这不是游戏周边嘛,为什么导购小姐姐却说这是歌达s8的周边配件? “是这样的————” 导购小姐姐拿出一台决斗盘,然后给钱睿演示了一下如何用《游戏王》实体卡进行决斗。 哇喔!这也太酷了! 得知《游戏王》这款游戏,竟然有这么巧妙的打开方式后,钱睿顿时就来了兴趣。 他本来只打算买一台歌达s8pro版。 可当导购小姐姐告诉他,购买s8將会免费获赠决斗盘后,他改变了主意。 决斗盘都有了,不买一盒实体卡岂不是很浪费? 第120章 新手教程 第120章 新手教程 卡盒一共分两种。 一种是数字基础盒,编號2501,可以开出所有类型的实体卡,定价150元/ 盒。 还有一种是《游戏王:大师决斗》公测纪念盒。 纪念盒售价比数字盒贵了一倍,足足300块钱一盒,却没有解释为什么卖得比数字盒更贵。 “虽然没有明说,但纪念盒开出稀有卡的概率会比数字盒更高————” 导购小姐姐的一席话,让钱睿顿时下定了决心。 当他提著大包小包回到家中后,第一时间就拆开了歌达s8pro的包装盒,戴上试了一下。 还是老样子! 跟他猜的一样,歌达s8说是新款,其实用起来和老款没多大区別,无非是系统版本升了一级。 ar眼镜试过了,接下来就是决斗盘。 决斗盘在使用之前,需要跟ar眼镜进行密钥配对,不提前设置好的话,就有可能连结不稳定甚至断开连结。 幸好他是从旗舰店购买的。 网购的话,需要自己调整设置才能使用,但实体店购买,这些设置店员已经帮他弄好了。 启动决斗盘,当决斗盘亮起绿灯,ar也投影出《游戏王:大师决斗》的字样,那就代表配对没问题。 正常来说,游戏需要单独下载。 歌达ar眼镜有一个专门的软体商店,可以从这里面下载各式各样的ar应用及游戏。 但《游戏王》不一样。 这玩意属於系统级內置应用,设备激活之后,已经给用户提前安装好了。 “不喜欢可以卸载噢!” 导购小姐姐说过,用户如果不喜欢《游戏王》,觉得这游戏太占存储空间,可以隨时卸载刪除。 钱睿没打算卸载。 歌达ar眼镜本来就没什么好玩的ar应用或游戏,设备大部分时间都在吃灰閒置。 好不容易出一款有意思的ar游戏,能够发挥出ar眼镜的巨大优势,他怎么可能卸载呢? “让我看看————” 钱睿进入游戏后,发现要註册一个风暴帐號才能游玩。 风暴帐號?! 我用歌达帐號一键登录不行吗?为什么还要额外註册一个风暴帐號? 算了,註册就註册吧。 註册完帐號,通过实名验证后,钱睿总算进入到了游戏主页面。 说是游戏主页面,其实就是一个朴实无华的游戏窗口。 “您是否玩过同类型的卡牌对战游戏?” “是!” 看到这个问题时,钱睿脑海中浮现出很早之前,自己玩过的一款卡牌游戏。 虽然只是浅浅玩了一下,但应该算是玩过吧? 下一个问题:“您是否拥有决斗盘及《游戏王》实体卡?” “是!” 选择是之后,窗口开始变化,隨后弹出一段提示:“请儘量选择视野开阔地带,佩戴好决斗盘,准备40张实体卡放入备战卡组仓————” “是否开始新手教程?” 这次钱睿选择了否。 视野开阔地带好找,演示界面也说了,如果在家里空间有限,可以面朝窗户游玩。 而且真找不到视野开阔的地带,甚至连窗户也没有,那也没关係。 顶多是决斗场地和怪兽建模会等比例缩小,视觉效果会差一点,不影响正常游玩。 但钱睿面临的问题是。 他刚买的实体卡还没来得及拆,得先把实体卡拆了,凑齐40张装进决斗盘才能玩。 想到这里,他赶忙取下ar眼镜,拿出自己刚在歌达旗舰店购买的“公测纪念盒”。 这玩意真的很贵啊———— 数字盒才150块,公测纪念一盒300块,哪怕是钱睿也觉得肉疼,只敢买两盒不敢多买。 两盒也够用了。 一盒有10个卡包,每包里面有5张卡,一盒就是50张卡,理论上只买一盒也是够用的。 拆开卡盒,取出里面的十袋卡包,然后用剪刀对齐封口,撕拉一声全部剪开。 “啥玩意啊?” 拿著五十张实体卡,钱睿眼神有些迷茫。 他看不懂啊! 导购小姐姐只告诉他,公测纪念盒出稀有卡的概率更高,却没有告诉他,到底什么是稀有卡? 眼前这一堆卡,他一张都不认识,自然也分辨不出谁是稀有卡谁是普通卡。 不过,直觉告诉钱睿。 在这五十张卡里,那两张卡图精致,摸上去有稜角感,卡面闪闪发光的怪兽卡,大概挺稀有的? 算了,先拆完再说。 一口气將两盒全部拆开,获得100张实体卡后,钱睿从中挑选了40张自己钟意的卡牌,按照说明放入决斗盘的“卡组仓”。 別问他怎么弄的卡组。 问就是看不懂,瞎选的,反正他也不知道这些卡的具体功效,隨便挑了40张好看的凑在一块。 强不强不好说,先过新手教程很重要! 决斗盘的卡组仓,在进入游戏后会锁起来,临时换牌是不可能了。 重新戴上ar眼镜,回到游戏之中后,准备就绪的钱睿,总算开始了第一场决斗,对战系统人机。 这是新手教程! 新手教程的意义,主要是让玩家们体验一下具体流程。 所以人机召唤一只【巨盾守卫者】以防守形態出战后,当场就开始了摆烂。 剩下的回合,全是钱睿的表演。 被决斗盘锁住的卡组,经过一番洗牌后,弹出了五张手牌。 钱睿摸出来一看。 还行,他这五张手牌里,碰巧就有一张他能召唤的怪兽——【扰乱黄】! 只是这玩意———— 【攻击力:0/防御力:1000】 【兽族/通常:使用一切手段捣乱的扰乱三人组中的一员,据说集齐了三人就会发生什么。】 什么鬼啊? 之前只觉得卡图很有意思,看著挺搞笑的,所以將这只怪兽塞入了卡组。 但真到决斗的时候,抽到这张卡,钱睿还是很难绷。 这玩意0攻击力,怎么突破对面系统人机的“城墙”啊? 凑齐三人有特殊效果? 看描述倒是有点用,可问题在於,如果钱睿没记错的话,自己的卡组只有扰乱黄这一张同系列卡。 “原来卡组不能瞎凑,得根据其描述凑出一整个系列吗?”钱睿若有所思。 算了,来都来了。 现在退出游戏,重新编辑卡组还挺浪费时间的。 反正人机也不会主动进攻,先玩著吧,他手牌里有一只怪兽攻击力是问號,感觉召唤出来就能贏。 第121章 欧西里斯之天空龙 第121章 欧西里斯之天空龙 新手教程的人机只会防守,不会主动进攻。 这让钱睿鬆了口气。 他召唤了【扰乱黄】,下一回合又召唤了【守城的翼龙】,第三回合又召唤了【精灵剑士】。 瞎凑的卡组是这样的———— 足足过了三个回合,他居然还没解决掉人机的【巨盾守卫者】。 不过这三个回合,倒是让他召唤出了三只通常怪兽在场地上。 三只通常怪兽能干嘛? 钱睿也不知道。 他只知道,他手里的一张“高星级”效果怪兽,需要解放三只怪兽才能召唤。 这只怪兽看起来蛮帅的,实体卡更是使用了特殊工艺,摸起来很有质感,甚至斜著看还有各种古文字闪烁。 最重要的是! 这只怪兽的攻击力和防御力都是一个“?”,这是钱睿从未见过的情况。 仔细看一眼卡牌效果描述,这张卡的攻击力/守备力上升自己手卡数量x1000 ? 盘算了一下自己的手牌数量,钱睿不难得出结论,这张怪兽卡只要召唤出来,攻击力將达到恐怖的4000点。 虐一个巨盾守卫者应该没问题! 於是,当人机再度选择轮空,重新进入到钱睿的回合时,他选择献祭场上的【扰乱黄】、【守城的翼龙】与【精灵剑士】三只怪兽。 满足召唤条件后。 卡名为【欧西里斯之天空龙】的怪兽卡,被钱睿从手卡抽出,缓缓放置在决斗盘的怪兽区域。 滴! 当决斗盘响起召唤成功的提示音时,戴著ar眼镜的钱睿突然发现天黑了。 不对———— 不是天黑了,而是天板聚集了一大团乌云,乌云中雷鸣电闪,扬声器里传出阵阵嘶吼声。 “握草!” 钱睿惊呆了。 要知道他这可是在客厅,在室內游玩,游戏里所有的建模及特效都是等比例缩小的样子。 换句话说。 在室內,这团乌云已经能覆盖整个天板了。 要是在室外空旷场地,按照比例放大特效投影,那不得遮蔽半边天空啊? 他好像真召唤出了一只不得了的怪兽! 没等钱睿细想,这张名为【欧西里斯之天空龙】的怪兽卡是不是所谓的稀有卡时,天空龙的真身显现了。 大,太大了! 因为是在室內,其他怪兽的投影都只有抱枕大小,可这只天空龙的怪兽投影,竟然比一台75寸电视机还要大。 体型大就算了。 关键是长得还挺帅,红黑色身躯极具压迫感,狰狞的双翼,诡异的双嘴,全身上下布满的鉤刺———— 第一眼看上去,这玩意还挺嚇人,属於是恐怖片里才会出现的那种“巨兽”形象。 不过多看几眼后,那种恐怖感就减少了许多,只会觉得这只怪兽很师很酷了。 本来钱睿有5张手牌。 召唤天空龙,手牌变为了4张,因此天空龙的攻击力和防御力都是4000点。 4000攻击力的天空龙,轻而易举地摧毁了人机召唤出的【巨盾守卫者】。 新手教程,轻鬆通过! 在新手教程之后,还有进阶版教程,比如魔法卡和陷阱卡的介绍演示,以及融合的诸多用法等等。 不过钱睿没兴趣打人机。 结束新手教程后,他就退出游戏,优化调整了自己的卡组配置。 天空龙太强了! 他打算以天空龙为“绝对核心”,构筑一套无敌的卡组。 不过他只买了两盒实体卡,卡组优化调整的空间很小,而且他也不清楚,卡组究竟该怎么配置才算合理。 那就————上网查查吧! 虽然《游戏王》今天才刚上线公测,但实体卡很早就发行了。 所以钱睿上网搜索时,很轻鬆就在霹雳霹雳找到了卡组构筑详细教学视频。 教大家构筑卡组的这名up主,还很贴心地在视频里,贴出了每套卡组的大概“造价”。 “卡组造价?” 这又是一个全新的概念,钱睿从来没有听说过。 仔细看了眼视频后,他才反应过来,原来up主所谓的卡组造价,指的是这些卡在交易平台的大概估值总和。 部分卡组,稀有卡数量比较多,所以造价也比较昂贵! “还有专门的交易平台?” 钱睿兴趣大增,按照这名up的介绍,前往交易网站了解详情。 网站设计很像电商网站,只不过上面的商品,全都是各种卡牌。 既有《昆特牌》实体卡交易专区,也有《游戏王》实体卡交易专区。 钱睿粗略看了一眼。 卡牌的价格有高有低,同名的卡牌,根据其罕贵度也有不同的价格区分。 “这么贵?” 当他点开【青眼白龙】这张卡的二级页面,看到那一连串的標价后,人都傻了。 这张卡什么鬼? 最普通的罕贵度也要300块一张,诸如红碎金碎等特殊罕贵度,售价更是高达上万元。 疯了吧? 钱睿从来没想过,一张纸牌的价格会这么逆天。 同样是龙,【青眼白龙】都这么逆天了,那天空龙价值多少? 好奇心作祟下,钱睿在搜索框里输入了“欧西里斯之天空龙”这几个字。 【很抱歉,並未查找到“欧西里斯之天空龙”相关商品!】 钱睿:“???” 怎么会没有呢? 不应该啊!这家交易网站上掛售的稀有卡那么多,什么龙都有,怎么会没有天空龙呢? 不信邪的钱睿,突然想到了天空龙的“幻神兽族”。 於是他改变策略,打算在商品筛选界面,选择神属性的幻神兽族卡进行寻找。 结果令人错愕。 整个筛选页面,別说幻神兽族了,甚至在怪兽卡“属性”这一栏,钱睿都没找到神属性。 “天空龙不是怪兽吗?” “为什么没有幻神兽族,也没有神属性啊,难道我买的是假卡?” 钱睿百思不得其解,於是回到了霹雳霹雳,在刚刚那位up主的教学视频下留言。 “萌新入坑,想问问各位实卡大佬,围绕【欧西里斯之天空龙】构筑的卡组需要搭配什么魔法卡和陷阱卡?” 打完这段话后,他还用手机拍了张天空龙的照片充当配图。 发图是为了增加可信度! 毕竟他在交易网站都没找到天空龙,排除假卡的可能性,说明这张卡真的很冷门。 这种冷门卡,兴许都没人认识,不发图別人怎么提建议? 第122章 特殊的三幻神 第122章 特殊的三幻神 “神之卡是真的?” 从潘图口中得到肯定的答覆后,梁鑫双眼一下就瞪大了。 竟然是真的? 他在网上看到那张“神之卡”时,一度以为是网友p图恶搞,《游戏王》哪来的神属性和幻神兽族? 可star哲告诉他,那张图不是p的,而是真的存在后,他又怀疑是假卡。 於是,他拿著那张图跑来向好兄弟潘图求证。 结果令人意外。 网上流传的那张神之卡,並不是p图,也不是假卡,而是货真价实的真卡。 “是真的,神卡一共有三种,分別是天空龙、巨神兵和翼神龙!” 潘图笑著说道:“天空龙確实是第一次出现,但翼神龙不是啊!我记得star 哲手里就有一张翼神龙球形体吧?” 那也是神属性! 不止是神属性,翼神龙球形体也是幻神兽族,名副其实的神之卡。 “那个蛋也是神吗————” 101看书????????????.??????全手打无错站 梁鑫想了想,难怪star哲如此篤定神之卡是真的,原来他自己也有一张啊。 翼神龙球形体,star哲確实用过这张卡,也在视频里出现过,但很少有人注意到这张怪兽卡的属性和种族。 “那不是怪兽,是神!” 潘图强调道:“之所以你在网上找不到关於神之卡的信息,主要是因为神之卡的发行量很少。” 真的很少! 迄今为止,神之卡的总发行量,绝对不超过50张。 这其中,绝大多数都是“翼神龙球形体”这张特殊的神之卡。 至於三幻神———— 潘图如果没记错的话,这玩意只印了十张不到,也就是每一种幻神卡,全世界只有三张。 “啊?这么稀有?” 梁鑫惊呆了。 刚听到神属性和幻神兽族卡,全世界保有量不超过50张时,他还觉得数量不少。 毕竟时间还短嘛! 等过个一年半载,隨著《游戏王》的持续火爆,购买卡包卡盒的玩家变多,保有量肯定能突破100张甚至是200张。 可当他得知,仅存的这50张神之卡里,大部分都是翼神龙球形体,三幻神只有区区九张后,他確实震惊了。 “以后不会加印吗?” “大概率不会!” 潘图摇了摇头道:“三幻神是特殊的存在,翼神龙球形体作为泛用卡可以加印,变得没那么罕见,但三幻神不行。” 稀有卡不能泛滥! 这是潘图做出的一项重要决定,因为实体卡可以载入游戏,所以稀有卡从某种意义上来说,那確实该稀有。 获取难度不高的话,那谁去购买卡盒卡包啊? 这跟地球上不一样———— 地球上的《游戏王》,游戏是游戏,实体卡是实体卡,两者是不互通的小圈子。 但在潘图这里,实体卡和游戏是一体的,谁也离不开谁。 实体卡的稀有度,换算过来,其实就等於“游戏道具”的稀有度,这是互通的。 而且还有一点。 三幻神本身就不成体系,除了翼神龙有一些配套补强,天空龙和巨神兵就是纯粹的“孤家寡人”。 这种实卡强度一般,本身又没什么体系的神之卡,即使发行量极高人手一张,也不见得大伙会投入卡组使用。 既然如此。 那还不如大幅提升稀有度,搞个全世界只有三张神之卡的噱头,抬高神卡的逼格。 事实证明,这招確实有效。 不止是梁鑫跑来求证“神卡”的真实性,还有许许多多的玩家,也在社区討论著【欧西里斯之天空龙】这张卡。 当大伙得到风暴工作室的答覆,確定这不是p图恶搞,也不是盗版假卡后,社区顿时炸锅了。 握草,真·神之卡啊? 每种神之卡,全世界只有三张,除了天空龙,还有巨神兵和翼神龙两种? 难怪大伙都没见过呢! 【欧西里斯之天空龙】这种全世界只有三张的稀有卡,大伙能见过就怪了。 一时间,钱睿火了。 所谓的火,指的是他在《游戏王》玩家圈子里出名了。 几乎所有玩家都想跟他交个朋友,然后通过ar投影,实地看一眼“天空龙”的模样。 除此之外。 还有不少人私信联繫他,打算出资收购他手里的这张神之卡。 出价一个比一个高! 最高的出价已经来到了100万元,而且对方为了表明自己不是骗子,甚至愿意“先款后货”。 100万什么概念? 这笔钱都足以在小县城买两套三室一厅的房子了! 但这还远远不是极限,ar版《游戏王》的热度,超乎了所有人的想像,公测第一天就吸引了超百万名活跃玩家。 这不是pc端网游! 作为一款ar游戏,玩家必须拥有歌达ar眼镜才能游玩。 这么高的门槛,居然还能达到百万日活,可见游戏发布首日有多火热。 而且这还只是国內数据,別忘了,歌达ar眼镜可是畅销全世界的產品,国外也有不少玩家呢! 玩家数量那么多,自然也少不了真正的有钱人。 於是很快,大概率持有著国內唯一一张“天空龙”的钱睿,便收到了一份新的报价。 500万! 对方財大气粗,懒得跟其他人拉扯讲价,直接在100万最高价的基础上翻了五倍。 钱睿差点就心动了。 幸好,他家里並不怎么缺钱,虽然做不到大富大贵,但衣食无忧还是没问题的。 所以他只是稍微纠结了一会儿,便拒绝了这一连串的报价,表示自己不会卖卡。 但他不卖,其他人会卖! 不是每个人都能抵挡来自金钱的诱惑,也不是每个人都像钱睿一样衣食无忧o 一位来自欧洲的《游戏王》玩家,看到全网热议的【欧西里斯之天空龙】 后,將自己持有的“巨神兵”掛上了交易平台。 价格是100万欧元! 他本来是打算钓凯子,这个价格过於逆天,只是单纯博取关注,回头讲讲价,50万欧元他也愿意卖。 可令他,令所有关注这件事的网友们都没想到的是———— 交易平台100万欧元掛售的巨神兵,短短几个小时就被一位来自国內的神秘卖家给秒了。 关注此事的潘图也很震惊。 不是哥们———— 虽说物以稀为贵,但500万的天空龙,100万欧元的巨神兵是否有点太离谱了?